#### VS写C#调试态引入的资源的路径问题

写了这么长时间C#，觉得还是有必要记下调试与发布安装程序的差别。

调试时，项目中引入的资源，如某一文件夹下放了`.bmp`格式的资源，可能在访问的时候无法（因为误解）通过相对路径访问（编译器总是提示路径错误或找不到这个资源啥的）。这是因为调试状态，生成的程序集始终在`bin\Debug`目录下。程序运行时要使用的资源始终都要从这一目录开始查找。资源文件夹的实际位置并不会被自动包含进debug目录。也就是说，写程序时（调试态）路径不是相对于当前编辑的哪个文档而言的（初学容易搞混）。可以不断打`../`变换到资源的真实路径。但是，程序发布的时候，难道还要一点一点把路径再写成程序部署完成后的路径吗？当然不是。这就需要右击`自定义的资源名->属性->第一项选择始终复制，第二项选择嵌入的资源`。这样所有嵌入的资源路径就可以写成它在项目中的真实路径（相对于发布后的主程序位置）了。