// ======================
//         2.15
// ======================

u_spearmen_run
{
"Копейщики бегут по умолчанию вместо того, чтобы ходить пешком."
}

u_spearmen_run_descr
{
"Вместо медленной ходьбы копейщики бегут медленно."
} 

o_seed_modification_possibility_title
{
"Игровой случайный сид"
}

o_seed_modification_possibility_only_set
{
"Включить фиксированную игру случайным сидом"
}

o_seed_modification_possibility_only_set_descr
{
"Установка игрового сида позволит играм только с AI играть точно так же, если используются те же настройки карты. Для игр с AI, он обеспечит такие же условия запуска на карте (например, выбор AIV). Для установки игрового сида, включите эту опцию и создайте файл под названием (live) с 6-значным номером в каталоге установки игры/игр. 
ВНИМАНИЕ: Эта функция работает только после перезапуска игры!"
}

o_seed_modification_possibility
{
"Включить и сохранить игру случайных сидов"
}

o_seed_modification_possibility_descr
{
"Эта опция сохранит сид от игр, которые не имеют "live" сида, так что вы можете переименовать их в "live", чтобы потом воссоздать матч."
}

ai_recruitstate_initialtimer
{
"Настройка первоначального времени вербовки AI в защиту"
}

ai_recruitstate_initialtimervalue_descr
{
"Установите это значение на количество месяцев, в течение которых AI будет вербовать исключительно войска обороны, если только он уже не заполнил всю оборону."
}

ai_defense
{
"Исправляет подкрепление войск обороны AI"
}

ai_defense_descr
{
"Исправлен баг, из-за которого AI не усиливал недостающие войска на стенах и башнях, пока оборонительные патрули все еще были вокруг."
}

ai_housing
{
"Настройка решения AI о строительстве и удалении домов"
}

build_housing_descr
{
"Количество дополнительного доступного жилья до того, как AI прекратит строительство домов"
}

campfire_housing_descr
{
"Количество крестьян у костра перед тем, как AI остановит строительство домов."
}

delete_housing
{
"Отключает способность AI удалять дома."
}

delete_housing_descr
{
"Когда эта опция выбрана, AI никогда не будет удалять дома"
}

aiv_prompt
{
"Обнаружены пользовательские AIV. Вы хотите создать резервную копию Милорд?"
}

aiv_cli_prompt
{
"Обнаружены пользовательские AIV. Введите 'delete' для удаления или введите имя папки для копирования файлов."
}

install_abort_io
{
"Установка отменена. В этой папке уже существуют файлы с таким же именем. Попробуйте еще раз и выберите другую папку."
}

install_abort
{
"Установка отменена"
}

backup_aiv_select
{
"Выберите резервную папку AIV"
}

o_change_siege_engine_spawn_position_catapult
{
"Положение спавна осадных механизмов посредине"
}

o_change_siege_engine_spawn_position_catapult_descr
{
"Осадные механизмы теперь появляется по центру , вместо появления в верхнем углу палатки."
}

o_stop_player_keep_rotation
{
"Поворот крепости игрока"
}

o_stop_player_keep_rotation_descr
{
"Крепость игрока вращяется таким же образом как и крепости AI. Точней стоит лицом к костру AI , а другой стороной к краю карты"
}

o_restore_arabian_engineer_speech
{
"Восстановление арабской речи инженера"
}

o_restore_arabian_engineer_speech_descr
{
"Позволяет инженерам говорить на изначально записанных арабских голосовых дорожках, когда игрок использует арабского лорда.

Голосовые линии не сильно отличаются друг от друга, так что через некоторое время они могут стать раздражающими."
}

u_fix_lord_animation_stuck_movement
{
"Исправляет анимацию замирания Лорда"
}

u_fix_lord_animation_stuck_movement_descr
{
"Исправляет анимацию замирания Лорда когда тот стоит, либо когда разрушает здание."
}

fix_apple_orchard_build_size
{
"Размер площади яблоневой фермы"
}

fix_apple_orchard_build_size_descr
{
"Изменяет размер постройки яблоневого сада на размер который он занимает после расположение фермы. Это экономит место при строительстве ферм и увеличивает скорость, с которой AI может располагать эти фермы."
}

u_fix_applefarm_blocking
{
"Исправить блокировку яблочных ферм"
}

u_fix_applefarm_blocking_descr
{
"Яблочные фермеры больше нельзя блокировать, размещая здания в верхней левой части фермы."
}

o_increase_path_update_tick_rate
{
"Более частая проверка доступного пути"
}

o_increase_path_update_tick_rate_descr
{
"В ваниле, это заняло 200 игровых тиков, чтобы проверить новые пути, часто останавливая юнитов, чтобы перейти в замок после уничтожения ворот или башни немедленно.
 Доступность рассчитывается теперь каждые 50 игровых тиков, что позволяет юнитам реализовывать новые пути быстрее."
}

o_fix_ladderclimb
{
"Исправить ошибку подъёма по лестнице"
}

o_fix_ladderclimb_descr
{
"Отряды больше не забывают о своем предназначении после восхождения на стену, и они больше не начнут подниматься или спускаться вниз сразу же после того, как они только что поднялись."
}

u_tanner_fix
{
"Исправляет кожевников которые получают одну и ту же корову"
}

u_tanner_fix_descr
{
"Кожевники больше не вернутся без коровы, когда другой кожевник забрал их целевую корову. Вместо этого они немного подождут, а потом возьмут еще одну корову."
}

o_fix_fletcher_bug
{
"Исправляет баг стрельника"
}

o_fix_fletcher_bug_descr
{
"Исправление поведения, при котором стрельник возвращается на рабочее место после сдачи на хранение лука/арбалета вместо того, чтобы идти прямо на склад."
}

ai_fix_crusader_archers_pitch
{
"Исправляет европейских лучников которые не стреляют в нефтяной ров"
}

ai_fix_crusader_archers_pitch_descr
{
"Исправляет, что (AI) европейские лучники не зажигают рвы, как арабские лучники, когда на них попадают вражеские юниты."
}

o_fix_baker_disappear
{
"Исправить ошибку исчезновения пекаря"
}

o_fix_baker_disappear_descr
{
"Исправляет ошибку, при которой пекарни исчезали бы, если бы пекари не нашли муку на складе запасов."
}

o_fix_moat_digging_unit_disappearing
{
"Исправляет исчезания юнитов при копании рва"
}

o_fix_moat_digging_unit_disappearing_descr
{
"Исправлена ошибка, при которой копатели рва исчезали случайно во время раскопок. Обратите внимание, что они все равно могут исчезнуть, если вы прикажете им двигаться во время раскопок, и они случайно встанут на непешеходную плитку!"
}

ui_welcometext
{
"Это неофициальный патч для Stronghold Crusader.
Проект доступен в виде открытого исходного кода по адресу [GitHub](https://github.com/UnofficialCrusaderPatch/UnofficialCrusaderPatch).

Любая версия Crusader потенциально поддерживается, но так как изменения были получены из версии 1.41 Steam-Version, могут появиться несовместимости.
После этого в настройках появятся сообщения об ошибках. Установленная версия патча отображается в левом нижнем углу главного меню игры. 
Перед любыми изменениями будут созданы резервные файлы. Их можно восстановить с помощью кнопки 'Удалить' или вручную.

Команда, стоящая за UCP

Создатель UCP
[Sh0wdown](https://github.com/Sh0wdown)  

Управление проектами
[Kimberly Azula](https://github.com/ByBurton/)  
[Krarilotus (Youtube)](https://www.youtube.com/channel/UCMXHqa2vmclSoSkuCu_q5rw)

Разработчики
[LordHansCapon](https://github.com/LordHansCapon)  
[np123](https://github.com/patel-nikhil)  
[J-T-de](https://github.com/J-T-de)
[gynt](https://github.com/gynt)
[Le spec](https://github.com/LeSpec)  
[Chaf1812](https://github.com/Chaf1812)

Переводчики
[Lutel (YouTube)](https://www.youtube.com/user/MrLutel05) (Polish)  
[Lolasik011](https://steamcommunity.com/profiles/76561198399248341) (Russian)
[Skysoul (e-mail)](mailto:theskysoul@vip.qq.com) (Chinese)  
[Liegav (YouTube)](https://www.youtube.com/channel/UCFqQMKfYgGb7iFKJagQl_wA) (Hungarian)

Создатели контента   
[Evrey](https://github.com/Evrey) (aiv)  
[Tatha](https://www.youtube.com/channel/UC4BrhBzHp1ymnczlkdKcSkg) (aiv,aic)  
[PitchNeeded](https://github.com/PitchNeeded) (aiv)  
[Xander10alpha (YouTube)](https://www.youtube.com/channel/UCYlyixfoKPcz-Ixi6Nc383Q) (aic)

Особая благодарность, конечно же, выражается 
[Firefly Studios](https://fireflyworlds.com/)  
за создания серии игр Stronghold 

И многие другие
[Udwin (YouTube)](https://www.youtube.com/user/UdwinLP)  
[PodeCaradox](https://github.com/PodeCaradox)  
[GRhin](https://www.twitch.tv/grhin)  
[Heroesflorian](https://github.com/Heroesflorian)"
}

// ======================
//         2.14
// ======================

ui_StartTroops
{
	"Стартовые войска"
}

ui_Resource
{
	"Стартовые товары"
}

ui_aicconflict
{
	"конфликт AI будет игнорироваться"
}

o_shfy
{
	"Strongholdify"
}

o_shfy_beer
{
	"Бонус за популярность от пива"
}

o_shfy_beer_descr
{
	" "
}

o_shfy_religion
{
	"Бонус за популярность от собора налогов и церкви"
}

o_shfy_religion_descr
{
	" "
}

o_shfy_peasantspawnrate
{
	"Скорость появления крестьян (спавн)"
}

o_shfy_peasantspawnrate_descr
{
	" "
}

o_shfy_resourcequantity
{
	"Количество предоставленных ресурсов"
}

o_shfy_resourcequantity_descr
{
	"Адаптирует перечисленные аспекты в соответствии с Stronghold 1. Внимание: Каждое изменение влияет на повелителей AI, в худшем случае делает их бесполезными!"
}

o_armory_marketplace_weapon_order_fix
{
	"Исправить оружейный склад/рыночное оружие, чтобы соответствовать порядку"
}

o_armory_marketplace_weapon_order_fix_descr
{
	"Изменение порядка иконок оружия в Оружейной и на Рынке, чтобы они располагались в одинаковом порядке. Также перемещает кожаную броню между булавой и арбалетом, а металлическую броню - между пиками и мечом для более легкого доступа во время прокрутки предметов на Рынке."
}

ai_fix_laddermen_with_enclosed_keep
{
    "Исправить AI, не использующий лестниц, если они есть в наличии."
}

ai_fix_laddermen_with_enclosed_keep_descr
{
    "AI (в частности, Змея) больше не прекращает использование Лестниц с Осадными орудиями, если они находится в замкнутом пространстве."
}

o_override_identity_menu
{
    "Переопределить меню "Set-up Identity", добавляя новые функции."
}

o_override_identity_menu_descr
{
    "Добавляет выбор юнитов дальнего и ближнего боя в меню Set-up Identity". ТОЛЬКО ДЛЯ ОБЫЧНОГО ИГРОВОГО РЕЖИМА!"
}

o_default_multiplayer_speed
{
    "Установить скорость мультиплеера по умолчанию."
}

o_default_multiplayer_speed_descr
{
    " "
}

u_fireballistafix
{
    "Огненные баллисты стреляют в монахов и тунелекопателей"
}

u_fireballistafix_descr
{
    "Огненные баллисты автоматически стреляют в монахов и тунелекопателей."
}

ui_browsepath
{
	"Пожалуйста, выберите каталог установки Stronghold Crusader."
}

ui_aicoldversion
{
	"Обнаружена старая версия. Нажмите чтобы конвертировать"
}

ui_aicofferconvert
{
	"Конвертировать файл в новую версию?"
}

ui_aicconvertprompt
{
	"Преобразование AIC"
}

ui_aicselect
{
	"Сначала отмените выбор других файлов AIC. Следующие символы aic уже выбраны: "
}

// ======================
//         2.13
// ======================

o_firecooldown
{
	"Увеличить пожаробезопасную продолжительность потушенных зданий"
}

o_firecooldown_descr
{
	"Здесь можно продлить срок, в течение которого потухшие здания больше не смогут загореться."
}

u_ballistamonk
{
	"Огненные баллисты стреляют в монахов."
}

u_ballistamonk_descr
{
	"Огненные баллисты стреляют автоматически в монахов с этой настройкой."
}


// ======================
//         2.12
// ======================


ui_AIC
{
	"AIC"
}

ui_aicExport
{
	"Экспорт"
}

ui_aicExport_success
{
	"Экспортирование успешно."
}

ui_aicHint
{
	"Экспортирует .aic-файл из установщика в папку Stronghold Crusader."
}

// ======================
//         1.00
// ======================


Name
{
	"Неофициальный Stronghold Crusader Патч"
}

u_ArabXBow
{
	"Увеличенная броня арабского мечника против стрел арбалетчика"
}

u_arabxbow_descr
{
	" - Арабские мечники умирают после 6 стрел из арбалета вместо 3"
}

u_ArabWall
{
	"Арабские мечники разрушают стены быстрее"
}

u_ArabWall_descr
{
	"В Ваниле арабские мечники разрушают стены медленнее любого другого подразделения ближнего боя.
С этой опцией скорость удара (анимации) против стен удваивается для них,поставив их немного выше копейщиков. (по скорости анимации атаки)"
}

u_spearmen
{
	"Увеличенная броня копейщиков против урона дальних юнитов"
}

u_spearmen_descr
{
	" - Копейщики умирают после 5 попаданий стрел из лука, вместо 3
  - Копейщики едва выдерживали один выстрел из арбалета, вместо того чтобы умереть от одного выстрела"
}

ui_error
{
	"Ошибка"
}

ui_SearchPath
{
	"Выберите папку установки:"
}

ui_search
{
	"Просматривать"
}

ui_continue
{
	"Продолжить"
}

ui_wrongpath
{
	"Stronghold Crusader не может быть найден по указанному пути!"
}

ui_back
{
	"Назад"
}

ui_install
{
	"Установить"
}

ui_finished
{
	"Завершение"
}

ui_chooseLangTitle
{
	"Язык установки"
}

ui_chooseLang
{
	"Пожалуйста, выберите язык для этой настройки из списка ниже."
}

ui_accept
{
	"ОК"
}

ui_cancel
{
	"Отмена"
}

ui_uninstall
{
	"Удаление"
}

ui_uninstalldone
{
	"Удаление завершено."
}

ai_recruitinterval
{
	"Увеличенная скорость набора рекрутов"
}

ai_recruitinterval_descr
{
	"Устанавливает интервал набора всех AI до самого низкого значения (Крыса/Ричард)"
}

ai_attacklimit
{
	"Увеличение предела атакующих войск AI"
}

ai_attacklimit_descr
{
	"Количество дополнительных единиц, которые добавляются после первой атаки &
в Ваниле - до 200. Здесь вы можете изменить этот предел."
}

o_gamespeed
{
	"Расширенные ограничения скорости игры"
}

o_gamespeed_descr
{
	"Теперь скорость игры можно изменить следующим образом:
  - От 10 до 90 с интервалом 5
  - от 90 до 200 с интервалом 10
  - от 200 до 1000 с интервалом в 100
   - от 1100 - 9000 (Но после 1100 уже не происходит увеличение) 
Новые значения доступны только с помощью клавиш + -, ползунка в &
меню игры остается неизменным."
}

ui_bugfix
{
	"Исправления ошибок"
}

ui_ailords
{
	"AI Лорды"
}

ui_troops
{
	"Юниты"
}

ui_other
{
	"Другое"
}

o_responsivegates
{
	"Быстрая реакция юнитов на врагов"
}

o_responsivegates_descr
{
	"Ворота закрывается позже &
когда опасность исчезнет. Расстояние врага, для которого закрываются ворота &
будет уменьшено с 200 до 140. Время, после которого ворота открываются, &
будет уменьшены с 1200 до 100."
}

ai_addattack
{
	"Увеличение скорости дополнительных атакующих войск"
}

ai_addattack_descr
{
	"В Ваниле количество единиц атаки увеличивается на 5 &
единиц в среднем. Это значение для всех здесь."

}

ai_addattack_alt_descr
{
	"В качестве альтернативы, дополнительное количество войск может быть выполнено в зависимости от &
число войск первой атаки. Поскольку это значение отличается для каждого AI &
следующие атаки будут масштабироваться, а не на одну и ту же величину &
для каждого лорда AI.
Пример: Масштабный коэффициент = 0,5
Войска Султана атакуют = 10, 15, 20, 25, ...
Атакующие войска Саладина = 50, 75, 100, 125, ... "
}

u_laddermen
{
	"Увеличенная броня Крестьян с лесницами против дальних войск"
}

u_laddermen_descr
{
	" - Крестияне с лестницами умирают после 12 стрел  вместо 5
  - Крестияне с лестницами умирают после 5 выстрелов арбалетов или пращников вместо 2
  - Крестияне с лестницами стоят 20 золотых вместо 4"
}

o_playercolor
{
	"Изменить цвет Игрока 1"
}

o_playercolor_descr
{
	" "
}

ai_demolish
{
	"Деактивировать снос за деньги AI Лордов"
}

ai_demolish_walls
{
	"фортификационные сооружения"
}

ai_demolish_eco
{
	"экономические сооружения"
}

ai_demolish_walls_descr
{
	" "
}

ai_demolish_eco_descr
{
	"Если AI чуствует прессинг, он начинает разрушать свою экономику или &
фортификационные здания, чтобы получить быстрые деньги для сбора войск."
}

ai_tethers
{
	"Отключит спам привязей"
}

ai_tethers_descr
{
	"Как правило, AI строит для каждой новой каменоломни новую привязь &
независимо от того сколько привязей уже существует. Здесь это можно отключить, так как &
это приводит к спаму если карьеры AI будут уничтожены повторно."
}










// =======================
//          2.06
// =======================

ai_nosleep
{
	"Отключить спящий режим из-за нехватки ресурсов"
}

ai_nosleep_descr
{
	"AI обычно ставит свои обрабатывающие здания в сон поскольку необходимый ресурс отсутствует.
Это делается без учета потери продуктов, и оружия которые находятся на пути в Оружейную.
Эта функция может быть полностью отключена здесь."
}










// 5.12.2018

o_onlyai
{
	"Активировать Режим - Зрителя (Только AI) [Возможны баги]"
}

o_onlyai_descr
{
	"Убирает игрока 1, чтобы вы могли видеть только 8 AI в одном и том же режиме. &
Сохранения игры теперь правильно загружаются в этом режиме. Иногда ошибка &
появляется, когда случайные объекты появляются на всей карте. Это просто визуальный баг &
и его можно убрать сохранив игру, завершая миссию и перезагружая &
сохранить файл."
}

o_moatvisibility
{
	"Всегда показывать планированый ров"
}

o_moatvisibility_descr
{
	"Ваш собственный,но не выкопанный ров всегда будет показан с этой опцией, даже если вы отмените выбор размещения рва."
}

o_engineertent
{
	"Нету выбора осадной палатки"
}

o_engineertent_descr
{
	"С помощью этой настройки игра не отменяет выбранное вами осадное оборудование после размещения больше одной палатки
Таким образом вы можете создать несколько палаток одну за другим,без необходимости повторного выбора одного и того же осадного оборудования."
}











// ================================
//              2.07
// ================================


ai_demolish_trapped
{
	"Если приложено"
}

ai_demolish_trapped_descr
{
	" "
}

o_freetrader
{
	"Бесплатный рынок"
}

o_freetrader_descr
{
	"Поскольку АI иногда играет сам, когда он находится далеко от леса и его рынок уничтожен. &
 С этим параметром рынок станет бесплатным, чтобы предотвратить это."
}

ai_towerengines
{
	"Нет лимита на осадные машины на башнях"
}

ai_towerengines_descr
{
	"Обычно АI строит на своих башнях до трех мангонелей и баллист. &
Этот лимит можно снять здесь."
}

ai_buywood
{
	"Купить достаточно древесины"
}

ai_buywood_descr
{
	"Чтобы воры стрельники не могли украсть древесину которую АI только что купил для здания.
	 2 единицы дополнительной деревесины AI теперь будет покупать для каждого здания."
}

o_keys
{
	"WASD-Кнопки и быстрые сохранения"
}

o_keys_descr
{
	"Клавиши WASD можно использовать для перемещения с этой настройкой, а также &
CTRL-S и CTRL-L для быстрого сохранения и загрузки соответственно."
}





















// ===========
//    2.07a
// ===========



ai_attacktarget
{
	"Установить цель атаки AI"
}

ai_attacktarget_nearest
{
	"Ближайший враг"
}

ai_attacktarget_nearest_descr
{
	" "
}

ai_attacktarget_richest
{
	"Богатый враг"
}

ai_attacktarget_richest_descr
{
	" "
}

ai_attacktarget_weakest
{
	"Слабый враг"
}

ai_attacktarget_weakest_descr
{
	"С этим параметром все лорды AI выберут свою следующую цель атаки. &
Это предотвращает переключение войск во время штурма замка, а также отправку &
их мимо замков других врагов."
}



// =====================
//        2.08
// =====================


ai_assaultswitch
{
	"Нет изменения цели AI во время осады"
}

ai_assaultswitch_descr
{
	"Лорды AI, которые иногда нападают на самого могущественного или самого слабого врага &
они переключают свою цель в середине продолжающегося нападения и отправляют свои войска &
в другой замок. Это предотвращается с помощью этой настройки, как только начался штурм, &
т. е. на этапе сбора войск перед замком, изменения все еще могут произойти."
}



ai_rebuild
{
	"Улучшенный ремонт AI"
}

ai_rebuild_descr
{
	"AI будет ремонтировать руины башни, слегка поврежденные стены, а также &
уничтожит инженерные и туннельные гильдии и нефтеперерабатывающие платформы, место сбора которых &
все еще существует. Кроме того, AI теперь может строить на платформе сбора &
карьеров."
}






// ====================
//        2.09
// ====================

o_healer
{
	"Целитель лечит раненых солдат"
}

o_healer_descr
{
	"Целитель здания аптеки теперь активно ищет раненых солдат,жителей и жывотных чтобы исцелить их. Ближайшие цели он лечит первыми.
Проигрывается анимация ,и он исцеляет за 1/3 секунды здоровье копейщика. Когда Целитель прогуливается он может разсеять облако чумы которое он заметит.
Он будет лечить в одной области замка всех пока не вылечет до конца, а только потом он перейдет к другому участку замка.
Также он не начнет разсеивать облака чумы пока он не сходит в сады."
}










// ====================
//        2.10
// ====================



o_xtreme
{
	"Убраны значки магии в Stronghold Crusader Extreme"
}

o_xtreme_descr
{
	"Убирает значки магии в Stronghold Crusader Extreme."
}










// ======================
//         2.11
// ======================


ui_AIV
{
	"AIV"
}

ai_access
{
	"Нет сноса недоступных зданий"
}

ai_access_descr
{
	"Предотвращает AI от разрушения зданий без доступа. Это должно остановить AI 
непрерывного разрушения и восстановления зданий где нет доступа к ним."
}

ai_attackwave
{
	"Улучшение волны атаки"
}

ai_attackwave_descr
{
	"AI в атаке в ванили посылает сразу столько же войск, как и тогда когда стены целые. Это заставляет единицы умирать в маленьких волнах
когда у целевого замка много зданий прямо у его стен. Этот вариант позволяет подразделениям атаковать гражданские и фортификационные здания, а также
стены которые уже атакованы одной единицей. Более того AI посылает больше войск к вражескому лорду, как только обнаруживает что стена разрушена."
}
