// ======================
//         2.15
// ======================

u_spearmen_run
{
"A lándzsás egység sétálás helyett alapból fut"
}

u_spearmen_run_descr
{
"A lándzsás egység lassú sétálás helyett alapból futni fog. A lándzsás olyan gyorsan fut, mint egy rabszolga vagy buzogányos."
}

o_seed_modification_possibility_title
{
"Random játék seed"
}

o_seed_modification_possibility_only_set
{
"Megadott Random játék seed engedélyezése"
}

o_seed_modification_possibility_only_set_descr
{
"A játék seed megadásával az MI harcoknak a kimenetele ugyanaz lesz, azonos pályabeállítások esetén. Játékos-MI harc esetén, ugyanazon kezdési feltételeket biztosítja a pályán (mint pl. az AIV kiválasztás). A játék seed megadásához, engedélyezd ezt a beállítást és hozz létre egy 6 darab számot tartalmazó 'live' nevű szöveges fájlt a játék könyvtár/gameseeds mappában. FIGYELEM: Ez a beállítás csak a játék újraindítása után működik!"
}

o_seed_modification_possibility
{
"Random játék seed-ek engedélyezése és mentése"
}

o_seed_modification_possibility_descr
{
"Ez a beállítás elmenti a seed-et azon játékokból amikhez nem lett megadva live seed érték, nevezd át a kívánt seed-et tartalmazó szöveges fájlt 'live'-ra hogy a későbbiekben újra rekonstruálhasd a harcot."
}

ai_recruitstate_initialtimer
{
"Az MI a megadott ideig az AIC paraméterek alapján toborozzon"
}

ai_recruitstate_initialtimervalue_descr
{
"Az értéknek add meg azon hónapok számát, amikor az MI az AIC fájlban megadott toborzási sebeséggel toboroz kizárólag védekező egységeket, ha már teljesen megerősítette a védelmét, akkor támadó egységeket fog toborozni"
}

ai_defense
{
"Várvédő egységek megerősítése kijavítva"
}

ai_defense_descr
{
"Kijavítja azt a hibát, ami megakadályozza az MI-t abban, hogy a hiányzó egységekkel megerősítse a várfalat és a tornyot, ameddig rendelkezik még védekező-járőröző egységekkel."
}

ai_housing
{
"Házak okosabb építése"
}

build_housing_descr
{
"A jelenlegi és a maximális népességszám közötti különbség, amely felett az MI nem épít több házat. Az eredeti játékban ez a szám 0. Ha ez a beállítás be van jelölve, akkor az MI nem rombolja le a házakat."
}

campfire_housing_descr
{
"Parasztok száma a tábortűznél, mielőtt az MI nem épít több házat. Ha ez a beállítás be van jelölve, akkor az MI nem rombolja le a házakat."
}

delete_housing
{
"Az MI ne rombolja le a házakat."
}

delete_housing_descr
{
"Ha ez a beállítás be van jelölve, akkor az MI soha nem rombolja le a házakat."
}

aiv_prompt
{
"Módosított AIV fájlok észlelve. Szeretne egy biztonsági másolatot készíteni, uram?"
}

aiv_cli_prompt
{
"Módosított AIV fájlok észlelve. Írd be a 'delete' szót az eltávolításukhoz vagy adj meg egy mappa nevet, ahova a fájlok települnek."
}

install_abort_io
{
"Telepítés megszakítva. Már léteznek ilyen nevű fájlok ebben a mappában. Kérjük válassz egy másik mappát és próbáld meg újra."
}

install_abort
{
"Telepítés megszakítva"
}

backup_aiv_select
{
"Válaszd ki az AIV Backup mappát"
}

o_change_siege_engine_spawn_position_catapult
{
"Elkészült ostromgépek középre pozicionálása"
}

o_change_siege_engine_spawn_position_catapult_descr
{
"Az elkészült ostromgépek a sátor közepénél jelennek meg a sátor jobb felső sarka helyett."
}

o_stop_player_keep_rotation
{
"Játékos vártornyok elforgatása"
}

o_stop_player_keep_rotation_descr
{
"A játékosok vártornyai mostantól ugyanolyan módon lesznek elforgatva, mint az MI vártornyok. A tábortűz mindig a térkép legközelebbi széle felé néz."
}

o_restore_arabian_engineer_speech
{
"Az arab mérnök arabul beszél"
}

o_restore_arabian_engineer_speech_descr
{
"Ha a játékos az Arab Lord-ot választja, akkor a mérnök beszédekor az eredeti felvett arab hangfájlt használja.

Nincs túl sok variáció ezekben a hangfájlokban, így egy idő után zavaró lehet."
}

u_fix_lord_animation_stuck_movement
{
"Lord animáció visszaállítása az épületek lerombolása után"
}

u_fix_lord_animation_stuck_movement_descr
{
"Ezzel a változtatással egy épület lerombolása után a Lord a kiindulási animációra tér vissza. Mostantól nem marad a leromboló animációban."
}

fix_apple_orchard_build_size
{
"Almáskert építési méretének csökkentése"
}

fix_apple_orchard_build_size_descr
{
"Az almáskert elhelyezése előtt az előnézeti mérete nagyobb volt, mint amekkora valójában az almáskert az elhelyezés után. Ez a hiba kijavításra került. Ezzel a beállítással több szabad hely marad az almáskertek építésekor és megnöveli az MI mezőgazdasági épületek építésének rátáját."
}

u_fix_applefarm_blocking
{
"Almáskert blokkolása javítás"
}

u_fix_applefarm_blocking_descr
{
"Az almatermesztő nem várakozik, ha az almáskert bal felső részénél lévő utat blokkolja valami."
}

o_increase_path_update_tick_rate
{
"Elérhető útvonalak gyakoribb ellenőrzése"
}

o_increase_path_update_tick_rate_descr
{
"Az eredeti játékban minden 200. játékidő tick után kerültek ellenőrzésre az új útvonalak, ami azt eredményezte, hogy az egységek nem tudtak azonnal bemenni a várba miután lerombolták a kaput vagy a tornyot.

Az elérhető útvonalakat mostantól minden 50. játékidő tick után ellenőrzi, így lehetővé téve hogy az egységek sokkal gyorsabban 'realizálják' az elérhető új útvonalat."
}

o_fix_ladderclimb
{
"Létramászás hibajavítás"
}

o_fix_ladderclimb_descr
{
"Az egységek mászás után nem felejtik el a számukra adott parancsot, és többé nem fognak lemászni miután már felmásztak."
}

u_tanner_fix
{
"A tímárok ugyanazt a tehenet választják javítás"
}

u_tanner_fix_descr
{
"A tímárok mostantól nem fognak tehén nélkül visszatérni, ha egy másik tímár már elvitte az általuk kiválasztott tehenet. Mostantól várakoznak egy ideig és elvisznek egy másikat."
}

o_fix_fletcher_bug
{
"Íjkészítő hibajavítás"
}

o_fix_fletcher_bug_descr
{
"Kijavítja az íjkészítő azon viselkedését, miszerint visszatér a munkahelyére ha leszállított egy íjat/íjpuskát, ahelyett hogy egyenesen a raktárhoz menne."
}

ai_fix_crusader_archers_pitch
{
"MI keresztes íjász nem gyújtja be az olajosárkot javítás"
}

ai_fix_crusader_archers_pitch_descr
{
"Az MI keresztes íjász most már begyújtja az olajosárkot, úgy mint az arab íjász amikor ellenséges egység lép az olajosárokra."
}

o_fix_baker_disappear
{
"Eltűnő pék hibajavítás"
}

o_fix_baker_disappear_descr
{
"Kijavítja azt a hibát, amikor a pék eltűnik ha a raktárban nem találja meg a kiválasztott helyen a lisztet."
}

o_fix_moat_digging_unit_disappearing
{
"Eltűnő árokásó egység hibajavítás"
}

o_fix_moat_digging_unit_disappearing_descr
{
"Kijavítja azt a hibát, amikor árokásás közben véletlenszerűen eltűnik az árkot ásó egység. Megjegyzés: Az egység még mindig eltűnhet, ha árokásás közben elküldöd máshova és éppen egy nem járható helyen van!"
}

ui_welcometext
{
"Ez egy nem hivatalos patch a Stronghold Crusader játékhoz.
A Projekt nyílt forráskódú, ami megtalálható a [GitHub](https://github.com/UnofficialCrusaderPatch/UnofficialCrusaderPatch) weboldalon.

Elméletben minden Crusader verzió támogatott, viszont a változtatások eredetileg a 1.41 Steames verzióhoz lettek készítve.
Azonban ha a játék verziód nem kompatibilis, a telepítő hibaüzenetet fog megjeleníteni. A telepített patch-verzió a főmenü bal alsó sarkában fog megjelenni.
Minden változtatás előtt Backup fájl készül, ami visszaállítható a 'Eltávolítás' gombra kattintva vagy manuálisan visszahelyezhető.

Az Unofficial Crusader Patch csapat

UCP program alkotója
[Sh0wdown](https://github.com/Sh0wdown)

Projektvezetők
[Kimberly Azula](https://github.com/ByBurton/)  
[Krarilotus (Youtube)](https://www.youtube.com/channel/UCMXHqa2vmclSoSkuCu_q5rw)

Fejlesztők
[LordHansCapon](https://github.com/LordHansCapon)  
[np123](https://github.com/patel-nikhil)  
[gynt](https://github.com/gynt)
[J-T-de](https://github.com/J-T-de)  
[Le spec](https://github.com/LeSpec)  
[Chaf1812](https://github.com/Chaf1812)  

Fordítók
[Lutel (YouTube)](https://www.youtube.com/user/MrLutel05) (Lengyel)  
[Lolasik011](https://github.com/Lolasik011) (Orosz)  
[Skysoul (e-mail)](mailto:theskysoul@vip.qq.com) (Kínai)
[Liegav (YouTube)](https://www.youtube.com/channel/UCFqQMKfYgGb7iFKJagQl_wA) (Magyar)

Tartalom készítők
[Evrey](https://github.com/Evrey) (aiv)  
[Tatha](https://www.youtube.com/channel/UC4BrhBzHp1ymnczlkdKcSkg) (aiv,aic)  
[PitchNeeded](https://github.com/PitchNeeded) (aiv)  
[Xander10alpha (YouTube)](https://www.youtube.com/channel/UCYlyixfoKPcz-Ixi6Nc383Q) (aic)

Külön köszönet nekik:
[Firefly Studios](https://fireflyworlds.com/)  
a Stronghold széria létrehozásáért

Továbbá külön köszönet:
[Udwin (YouTube)](https://www.youtube.com/user/UdwinLP)  
[PodeCaradox](https://github.com/PodeCaradox)  
[GRhin](https://www.twitch.tv/grhin)  
[Heroesflorian](https://github.com/Heroesflorian)"
}

// ======================
//         2.14
// ======================

ui_StartTroops
{
	"Kezdőegységek"
}

ui_Resource
{
	"Kezdőkészlet"
}

﻿ui_aicconflict
{
	"A konfliktusok figyelmen kívül lesznek hagyva"
}

o_shfy
{
	"Strongholdify"
}

o_shfy_beer
{
	"Sör általi népszerűségi bónusz"
}

o_shfy_beer_descr
{
	" "
}

o_shfy_religion
{
	"Templom és katedrális általi népszerűségi bónusz"
}

o_shfy_religion_descr
{
	" "
}

o_shfy_peasantspawnrate
{
	"Parasztok érkezésének sebessége"
}

o_shfy_peasantspawnrate_descr
{
	" "
}

o_shfy_resourcequantity
{
	"Leszállított erőforrások mennyisége"
}

o_shfy_resourcequantity_descr
{
	"A felsorolt szempontokat a Stronghold 1-hez igazítja. Vigyázat: Minden változtatás hatással van az MI Lordokra, a legrosszabb esetben haszontalanná teszi őket!"
}

o_armory_marketplace_weapon_order_fix
{
	"Megegyező fegyver sorrend a fegyverraktár/piacban"
}

o_armory_marketplace_weapon_order_fix_descr
{
	"Újrarendezi a fegyver ikonokat a fegyverraktárban és a piacban, hogy egyforma legyen a sorrend. A bőrpáncél a buzogány és számszeríj között lesz, míg a vaspáncél a dárda és kard között, hogy könnyebben megtalálható legyen a piacban való kereséskor."
}

ai_fix_laddermen_with_enclosed_keep
{
    "Javított létrahasználat"
}

ai_fix_laddermen_with_enclosed_keep_descr
{
    "Ezzel a hibajavítással azok az MI-k, akiknek a vártornyuk körül van zárva, továbbra is tudják az ostromegységeik használni a létrahordozók létráit (az eredeti játékban ez csak a Kígyót érinti)."
}

o_override_identity_menu
{
    "Új beállítások hozzáadása a 'Játékos szerkesztése' menühöz"
}

o_override_identity_menu_descr
{
    "Távolsági és közelharci egységek kiválasztási lehetőségét adja hozzá a 'Játékos szerkesztése' menüponthoz. CSAK NORMÁL JÁTÉK MÓDHOZ!"
}

o_default_multiplayer_speed
{
    "Többjátékos mód alapsebességének beállítása"
}

o_default_multiplayer_speed_descr
{
    " "
}

u_fireballistafix
{
    "A tűzhajítógépek lőnek a szerzetesekre és az alagútásókra"
}

u_fireballistafix_descr
{
    "A tűzhajítógépek most már ellenségként észlelik a szerzeteseket és az alagútásókat, mostantól lőnek rájuk."
}

ui_browsepath
{
	"Kérjük adja meg a Stronghold Crusader telepítési könyvtárát."
}

ui_aicoldversion
{
	"Régi verzió észlelve. Kattintson a konvertáláshoz"
}

ui_aicofferconvert
{
	"AIC fájlok konvertálása az új verzióhoz?"
}

ui_aicconvertprompt
{
	"AIC konvertálás"
}

ui_aicselect
{
	"Kérjük először szüntesse meg a többi AIC fájl(ok) kiválasztását. Az alábbi aic karakterek vannak kijelölve: "
}

// ======================
//         2.13
// ======================

o_firecooldown
{
	"Eloltott épületek tűzálló időtartamának megnövelése"
}

o_firecooldown_descr
{
	"Itt meghosszabbítható az az időtartam, amely alatt az eloltott épületek nem tudnak újra kigyulladni."
}

u_ballistamonk
{
	"A tűzhajítógépek lőnek a szerzetesekre"
}

u_ballistamonk_descr
{
	"A tűzhajítógépek automatikusan lőnek a szerzetesekre is."
}


// ======================
//         2.12
// ======================

ui_AIC
{
	"AIC"
}

ui_aicExport
{
	"Exportálás"
}

ui_aicExport_success
{
	"Exportálás sikeresen befejezve."
}

ui_aicHint
{
	"Exportálja az .aic fájlokat a telepítőből a Crusader mappába."
}

// ======================
//         1.00
// ======================

Name
{
	"Unofficial Crusader Patcher"
}

u_ArabXBow
{
	"Megnövelt védelem az arab szablyás egységnek a számszeríj nyílvessző ellen"
}

u_arabxbow_descr
{
	" - Az arab szablyás 3 helyett 6 számszeríj nyílvessző találat után hal meg"
}

u_ArabWall
{
	"Az arab szablyás gyorsabban rombolja le a várfalat"
}

u_ArabWall_descr
{
	"Az eredeti játékban az arab szablyás rombolja le a várfalat a leglassabban a közelharci egységek közül. A lerombolás sebessége ezentúl kb. megkétszereződik, így épphogy jobb lesz a lándzsás egységnél."
}

u_spearmen
{
	"Megnövelt védelem a lándzsás egységnek a távolsági egységek ellen"
}

u_spearmen_descr
{
	" - A lándzsás egység 3 helyett 5 nyíl találat után hal meg
 - A lándzsás egység épphogy túlél egy számszeríj nyílvessző találatot"
}

ai_buy
{
	"Javított piac elhelyezés az MI Lordoknak"
}

ai_buy_descr
{
	"Az eredeti játékban egyes új MI Lordok nem helyezik jól el a piacot.
Az alábbi javítások lesznek ezentúl érvényesek:
 - Frigyes és a Tábornok ezentúl vásárolnak fegyvert és páncélt
 - Az Apát és az Emír ezentúl vásárolnak íjat
 - Wazir ezentúl vásárol almát, mint Nizar és Emír"
}

ui_error
{
	"Hiba"
}

ui_SearchPath
{
	" Kérjük adja meg a telepítési útvonalat:"
}

ui_search
{
	"Keresés"
}

ui_continue
{
	"Tovább"
}

ui_wrongpath
{
	"A Stronghold Crusader nem található a megadott elérési útvonalon!"
}

ui_back
{
	"Vissza"
}

ui_install
{
	"Telepítés"
}

ui_finished
{
	"Kész"
}

ui_chooseLangTitle
{
	"Telepítő nyelve"
}

ui_chooseLang
{
	"Kérjük válasszon ki egy nyelvet a telepítéshez a lent megjelenített listából."
}

ui_accept
{
	"OK"
}

ui_cancel
{
	"Mégsem"
}

ui_uninstall
{
	"Eltávolítás"
}

ui_uninstalldone
{
	"Eltávolítás befejezve."
}

ai_recruitinterval
{
	"Megnövelt toborzási sebesség"
}

ai_recruitinterval_descr
{
	"Átállítja minden MI Lordnak a toborzási intervallumát a legkisebb értékre. (Patkány/Richárd szint)"
}

ai_recruitsleep
{
	"Deaktiválja minden MI Lordnak a toborzási szünetét"
}

ai_attacklimit
{
	"Megnövelt támadó egység limit az MI Lordoknak"
}

ai_attacklimit_descr
{
	"Az eredeti játékban a további egységek limitje, akik az első támadás után csatlakoznak 200-ra van korlátozva. Itt tudod megváltoztatni ezt a korlátozást."
}

o_gamespeed
{
	"Bővített játéksebesség limit"
}

o_gamespeed_descr
{
	"A játéksebességet mostantól a következőképpen lehet megváltoztatni:
 - 10-től 90-ig 5 lépésben
 - 90-től 200-ig 10 lépésben
 - 200-tól 1000-ig 100 lépésben
Az új értékek elérhetők a játékban a +- billentyűk segítségével, a csúszka a játékmenüben változatlanul maradt."
}

ui_bugfix
{
	"Hibajavítások"
}

ui_ailords
{
	"MI Lordok"
}

ui_troops
{
	"Egységek"
}

ui_other
{
	"Egyéb"
}

o_responsivegates
{
	"A várkapuk gyorsabban reagálnak az ellenséges egységekre"
}

o_responsivegates_descr
{
	"A várkapuk mostantól később záródnak be ha ellenség van a közelben és automatikusan gyorsabban kinyílnak, ha már nincs közelben ellenség. A távolság ami szükséges az ellenségnek, hogy a várkapu automatikusan bezáródjon, 200-ról 140-re lett csökkentve. Az idő amikor a várkapu ismét kinyílik, mihelyst nincs ellenség a közelben, 1200-ról 100-ra lett csökkentve."
}

ai_addattack
{
	"Megnövelt további támadó egységek mértéke"
}

ai_addattack_descr
{
	"Az eredeti játékban minden egyes támadás után az egységek száma a következő támadáskor átlagosan 5 egységgel lesz megnövelve. Ez az érték minden MI Lordnak ugyanannyi és itt tudod megváltoztatni."
}

ai_addattack_alt_descr
{
	"Alternatív megoldásként, a további csatlakozó egységek számát az első támadás erősségétől függetlenné lehet tenni. De mivel minden MI Lord különböző számú egységet használ az első támadásnál, ezzel együtt a következő támadások is skálázódnak ahelyett, hogy minden MI Lordnak ugyanaz az értéke lenne.
Például: Skálázási faktor = 0,5
Szultán támadásainak száma = 10, 15, 20, 25, ...
Szaladin támadásainak száma = 50, 75, 100, 125, ..."
}

u_laddermen
{
	"Megnövelt védelem a létrás egységnek a távolsági egységek ellen"
}

u_laddermen_descr
{
	" - A létrás egység 5 helyett 12 nyíl találat után hal meg
 - A létrás egység 2 helyett 5 számszeríj nyílvessző találat vagy parittyakő találat után hal meg
 - A létrás egység 4 helyett 20 aranyba kerül"
}

o_playercolor
{
	"Játékos 1 színcsere"
}

o_playercolor_descr
{
	" "
}

o_trooplimit
{
	"Megnövelt egység limit"
}

o_trooplimit_descr
{
	"Az eredeti játékban az egységek száma egy játékosnak 
2400/játékosszám. Itt tudod megváltoztatni ezt a számot."
}

ai_demolish
{
	"Az MI Lord lerombol mindent hogy pénzhez jusson deaktiválása"
}

ai_demolish_walls
{
	"Várépületek"
}

ai_demolish_eco
{
	"Ipari épületek"
}

ai_demolish_walls_descr
{
	" "
}

ai_demolish_eco_descr
{
	"Ha az MI Lord sarokba szorítva érzi magát és gyorsan pénzt akar szerezni az egységekhez, előszeretettel rombolja le a teljes iparát vagy várépületeit. Néha ez az esemény láthatólag minden indok nélkül megtörténik és emiatt itt ki tudod kapcsolni."
}

ai_tethers
{
	"Ökör karám spam deaktiválása"
}

ai_tethers_descr
{
	"Az MI általában minden új kőfejtő építésekor épít egy új ökör karámot is attól függetlenül, hogy mennyi van neki. Ezt itt tudod deaktiválni, mert különben spammelni fogja az ökör karámokat, ha az MI kőfejtőjét mindig lerombolják."
}








// =======================
//          2.06
// =======================



ai_nosleep
{
	"Ha nincs elég erőforrás, szünetel a munka deaktiválása"
}

ai_nosleep_descr
{
	"Általában az MI szünetelteti a munkát az ipari épületeinél, ha a szükséges erőforrás már nem áll rendelkezésére a raktárban. Eközben a termék kárba veszik amit pl. éppen a fegyverraktárba visznek. Ezt a funkciót itt teljesen ki lehet kapcsolni."
}


// 5.12.2018

o_onlyai
{
	"Nézői mód aktiválása [hiba előfordulhat]"
}

o_onlyai_descr
{
	"Eltávolítja az 1.játékost a nézői módhoz és így 8 MI harcolhat egymással az Egyedi játék módban. Az elmentett játék most már rendesen működik ebben a módban is. Néha előfordulhat olyan hiba, hogy az egész térképen véletlenszerűen feltűnhetnek tárgyak. De ezek csak vizuálisan jelennek meg és egyszerűen megoldható a Játék mentése -> Küldetés befejezése -> Játék betöltésével."
}

o_moatvisibility
{
	"Mindig mutassa a tervezett várárkot"
}

o_moatvisibility_descr
{
	"Ezzel a beállítással a lehelyezett, de a még nem felásott várárok mindig látható, még akkor is ha nincs kiválasztva a várárokásás."
}


o_engineertent
{
	"Ostromgépek kijelölve maradnak"
}

o_engineertent_descr
{
	"Ezzel a beállítással az utoljára építésre kiválasztott ostromgép marad kijelölve ha több mérnököt kiválasztottál, így több ostromsátrat is lehet egymás után építeni."
}







// ================================
//              2.07
// ================================


ai_demolish_trapped
{
	"Ha bezárva"
}

ai_demolish_trapped_descr
{
	" Ha az MI be van zárva és nem jutnak ki az egységei, lerombol mindent. Ezt itt tudod kikapcsolni. (pl. a játékos lerak egy épületet a várkapuja elé és nincs másik bejárata a várnak)"
}


o_freetrader
{
	"Ingyen piac"
}

o_freetrader_descr
{
	"Mivel néha az MI magának add sakk-mattot, ha nincs elég fája és a piacát lerombolták. Itt tudod beállítani hogy a piac építése ingyenes legyen."
}

ai_towerengines
{
	"Ne legyen korlátozás a tornyokon lévő szerkezeteknek"
}

ai_towerengines_descr
{
	"Általában az MI maximálisan 3 hajítógépet és kővetőgépet épít minden tornyára. Ezen beállítással ez a korlátozás megszűnik."
}

ai_buywood
{
	"Elegendő fa vásárlása"
}

ai_buywood_descr
{
	"Ahhoz hogy az íjkészítők stb. ne vigyék el mindig a megvásárolt fát. Az MI ezzel a beállítással mindig 2 fával többet vesz, mint ami szükséges az épületek építéséhez."
}

o_keys
{
	"WASD billentyűk és gyorsmentés"
}

o_keys_descr
{
	"Ezzel a beállítással aktiválva lesznek a WASD billentyűk a kamerához.
Ezenkívül a CTRL-S és a CTRL-L billentyűkkel lehet gyorsmentést létrehozni és betölteni."
}













// ===========
//    2.07a
// ===========



ai_attacktarget
{
	"MI támadási-célpont beállítása"
}

ai_attacktarget_nearest
{
	"A legközelebbi ellenség"
}

ai_attacktarget_nearest_descr
{
	" "
}

ai_attacktarget_richest
{
	"A leggazdagabb ellenség"
}

ai_attacktarget_richest_descr
{
	" "
}

ai_attacktarget_weakest
{
	"A leggyengébb ellenség"
}

ai_attacktarget_weakest_descr
{
	"Ezzel a beállítással az MI Lordok a saját módjukon keresik meg a célpontot a következő támadásukhoz. Ez megakadályozza azt, hogy az egységek támadás közben célpontot változtassanak vagy az MI ne a másik ellenséges várhoz küldje gyülekezni a seregét."
}











// ================
//      2.08
// ================


ai_assaultswitch
{
	"Ostrom közben ne változtasson az MI támadási-célpontot"
}

ai_assaultswitch_descr
{
	"Azok az MI Lordok akik a legerősebbet vagy a leggyengébbet támadták meg, néha hajlamosak voltak a támadás közepén célpontot változtatni, és az egységeiket elküldeni a másik várhoz. Ezzel a beállítással, ez már nem fordul elő, mihelyst a támadást megkezdte, viszont a vár előtti egységek gyülekezésekor még előfordulhat, hogy célpontot vált."
}



ai_rebuild
{
	"Kijavított MI javítások"
}

ai_rebuild_descr
{
	"Ezzel a beállítással az MI Lordok megjavítják a toronyromokat is, enyhén megrongált várfalakat, továbbá mérnökök-, alagútásók céhet és olajfőző kunyhót ha a helyük megmaradt. Továbbá az MI most már képes építeni a kőfejtők helye felett is."
}






// ====================
//        2.09
// ====================

o_healer
{
	"A gyógyító ellátja a sérülteket"
}

o_healer_descr
{
	"A gyógyszertár gyógyítója mostantól megkeresi a sérült harcosokat, civileket, állatokat és meggyógyítja őket. A hozzá legközelebb lévő célpontokat gyógyítja először. Minden gyógyító animációval kb. egy lándzsás 1/3 életerejét állítja helyre. A kertekben való mászkálás és a pestisfelhő felkeresése ez által nem lesz lecserélve! Csak a várban való mászkálása lesz kihagyva, ha van sebesült a hatótávolságán belül."
}







// ====================
//        2.10
// ====================



o_xtreme
{
	"Varázserő-sáv eltávolítása az Extreme kiegészítőből."
}

o_xtreme_descr
{
	"Eltávolítja a Varázserő-sávot a Crusader Extreme kiegészítőben."
}







// ======================
//         2.11
// ======================


ui_AIV
{
	"AIV"
}

ai_access
{
	"Az elérhetetlen épületek ne kerüljenek lerombolásra"
}

ai_access_descr
{
	"Megakadályozza azt, hogy az MI lerombolja azt az épületet amihez nem lehet hozzáférni. Ezáltal kijavítható az a hiba, hogy az MI ne építse meg és rombolja le újra és újra mindig azt az épületet amihez nem tudnak eljutni."
}

ai_moredef
{
	"Még több védekező egység Richárd, Patkány és Fülöp hercegnek"
}

ai_moredef_descr
{
	"Az eredeti játékban Richárd, Patkány de leginkább Fülöpnek nagyon kevés védekező egysége volt a várfalakon, tornyokon. Ezzel a beállítással a távolsági harcosok száma a következőképpen változik meg:

Patkány: 20 -> 40
Richárd: 20 -> 40
Fülöp: 4 -> 32

Viszont figyelembe kell venni, hogy ezáltal a legelső támadásuk egy kicsivel később következik be."
}

ai_attackwave
{
	"Támadási hullámok feljavítása"
}

ai_attackwave_descr
{
	"Az eredeti játékban az MI mindig csak annyi egységet küld el egyszerre amennyi elérhető várfal van. Azok a várak amik épületekkel vannak körülépítve, azokat az egységek csak elvétve támadják meg. Ezzel a beállítással az egységek az épületeket és az ostromsátrakat is megtámadják illetve azt a várfalat is amit már egy másik támadó egység rombol. Továbbá az MI mostantól több egységet küld az ellenséges vártoronyra, amint észrevesz egy oda vezető utat."
}
