// ======================
//         2.15
// ======================

u_spearmen_run
{
"Biegający włócznicy"
}

u_spearmen_run_descr
{
"Włócznicy będą cały czas biegać."
}

o_seed_modification_possibility_title
{
"Generowane ziarno gry"
}

o_seed_modification_possibility_only_set
{
"Włącza generowane ziarno gry"
}

o_seed_modification_possibility_only_set_descr
{
"Ta opcja pozwala na wygenerowanie ziarna gry (działa tylko na rozgrywki samych botów), aby rozgrywka była za każdym razem taka sama, jeśli wybrało się takie same ustawienia mapy. Aby to zrobić, włącz tę opcję i stwórz plik o nazwie 'live' z 6 cyframi w folderze z zainstalowaną grą/podfolderze z ziarnami (gameseed). UWAGA: Ta opcja działa po zrestartowaniu gry!"
}

o_seed_modification_possibility
{
"Włącz i zapisuj generowane ziarna gry"
}

o_seed_modification_possibility_descr
{
"This option will save the seed from games that do not have a live seed set, so you can rename them to 'live' in order to recreate the match afterwards."
}

ai_recruitstate_initialtimer
{
"Ustaw botom czas do rekrutacji jednostek zgodnie z parametrami AIC"
}

ai_recruitstate_initialtimervalue_descr
{
"Można tu ustawić liczbę miesięcy, do której boty będą rekrutować wyłącznie jednostki do obrony, chyba że wypełnili już limit żołnierzy na zamku"
}

ai_defense
{
"Usprawnione wysyłanie posiłków do obrony"
}

ai_defense_descr
{
"Naprawniono błąd, który uniemożliwiał SI dosyłanie brakujących jednostek &
na mury i wieże w momencie, gdy patrole defensywne były ciągle obecne."
}

ai_housing
{
"Mądrzejsze budowanie domów przez boty"
}

build_housing_descr
{
"Różnica między obecną a maksymalną populacją, po której bot przestaje stawiać domy. W oryginale jest to 0. Ta opcja wyłącza również usuwanie domów przez bota."
}

campfire_housing_descr
{
"Ilość wolnych chłopów przy ognisku, zanim bot przestanie stawiać domy. Ta opcja wyłącza również usuwanie domów przez bota."
}

delete_housing
{
"Wyłącz usuwanie domów."
}

delete_housing_descr
{
"Kiedy ta opcja jest zaznaczona, boty nie będą usuwać domów."
}

aiv_prompt
{
"Wykryto własne pliki AIV. Czy chcesz stworzyć kopię zapasową, mój Panie?"
}

aiv_cli_prompt
{
"Wykryto własne pliki AIV. Wpisz 'delete', aby usunąć lub podaj nazwę folderu w celu przekopiowania plików."
}

install_abort_io
{
"Instalacja przerwana. Pliki z taką samą nazwą znajdują się już w tym folderze. Wybierz inny folder i spróbuj ponownie."
}

install_abort
{
"Instalacja przerwana"
}

backup_aiv_select
{
"Wybierz zapasowy folder dla plików AIV"
}

o_change_siege_engine_spawn_position_catapult
{
"Wyśrodkuj pozycję pojawiania się machin oblężniczych"
}

o_change_siege_engine_spawn_position_catapult_descr
{
"Machiny oblężnicze będą pojawiać się na środku miejsca, w którym stał namiot oblężniczy."
}

o_stop_player_keep_rotation
{
"Odwróć siedziby graczy"
}

o_stop_player_keep_rotation_descr
{
"Siedziby graczy będą odwracać się ogniskiem (wejściem) w stronę krańca mapy."
}

o_restore_arabian_engineer_speech
{
"Przywróć arabskie teksty inżynierów"
}

o_restore_arabian_engineer_speech_descr
{
"Ta opcja pozwala inżynierom na korzystanie z nagranych arabskich tekstów, gdy gracz gra jako arabski lord.

Tekstów nie ma zbyt wielu, więc mogą być irytujące po dłuższej chwili."
}

u_fix_lord_animation_stuck_movement
{
"Zresetuj animację lorda po zniszczeniu budynku"
}

u_fix_lord_animation_stuck_movement_descr
{
"Opcja pozwala zresetować animację lorda, gdy każemu mu zniszczyć budynek. Zazwyczaj po wykonaniu zadania stał w dziwnej pozie."
}

fix_apple_orchard_build_size
{
"Zmniejsz rozmiar budowy sadów jabłoni"
}

fix_apple_orchard_build_size_descr
{
"Opcja zmniejsza rozmiar budowy sadów jabłoni, aby był taki sam, jak rzeczywisty rozmiar całego budynku. Zaoszczędzi to miejsce na trawie i pomoże botom na lepszy rozwój."
}

u_fix_applefarm_blocking
{
"Napraw blokowanie sadów jabłoni"
}

u_fix_applefarm_blocking_descr
{
"Farmerzy nie będą już blokowani, gdy postawi się budynek w lewej, górnej stronie farmy."
}

o_increase_path_update_tick_rate
{
"Zwiększ częstotliwość odświeżania możliwych ścieżek"
}

o_increase_path_update_tick_rate_descr
{
"W oryginale jednostki potrzebowały dużo czasu, zanim mogły zrozumieć, że można wejść do zamku po zniszczeniu bramy lub wieży..

Ta opcja zwiększa czterokrotnie częstotliwość odświeżania możliwych ścieżek wykrywanych przez jednostki, dzięki czemu szybciej zrozumieją, że można już wejść do zamku."
}

o_fix_ladderclimb
{
"Napraw błąd związany z wchodzeniem po drabinie"
}

o_fix_ladderclimb_descr
{
"Jednostki nie będą już gubić się po wejściu na mury po drabinie i nie będą schodzić od razu na dół."
}

u_tanner_fix
{
"Zwiększ wydajność garbarzy"
}

u_tanner_fix_descr
{
"Garbarze nie będą już wracać do budynku, gdy ktoś inny zabrał krowę, po którą szli. Zamiast tego postoją chwilę w miejscu i wyruszą po kolejną krowę."
}

o_fix_fletcher_bug
{
"Napraw błąd łuczarza"
}

o_fix_fletcher_bug_descr
{
"Naprawia błąd, który powoduje, że łuczarz idzie do swojego budynku po odniesieniu broni do zbrojowni. Zamiast tego będzie teraz szedł od razu do składu zapasów po deski."
}

ai_fix_crusader_archers_pitch
{
"Napraw błąd z brakiem podpalania smoły przez łuczników europejskich"
}

ai_fix_crusader_archers_pitch_descr
{
"Łucznicy europejscy zarządzani przez SI nie podpalali smoły. Ta opcja naprawia ten błąd."
}

o_fix_baker_disappear
{
"Napraw błąd ze znikającym piekarzem"
}

o_fix_baker_disappear_descr
{
"Piekarze nie będą znikać, gdy dojdą do składu zapasów, w którym nie ma już mąki."
}

o_fix_moat_digging_unit_disappearing
{
"Napraw błąd ze znikającymi jednostkami kopiącymi fosę"
}

o_fix_moat_digging_unit_disappearing_descr
{
"Naprawia błąd, który powodował losowe znikanie jednostek kopiących fosę. Uwaga: jednostki mogą dalej znikać, jeśli każesz im przemieścić się w momencie, gdy stoją w miejscu, z którego nie da się normalnie ruszyć!"
}

ui_welcometext
{
"Jest to nieoficjalna łatka do Twierdzy Krzyżowiec.
Projekt jest dostępny jako otwarte oprogramowanie przez [GitHub](https://github.com/UnofficialCrusaderPatch/UnofficialCrusaderPatch).

Każda wersja Krzyżowca jest potencjalnie obsługiwana, ale wprowadzone zmiany pochodzą z wersji 1.41 Steam, dlatego mogą pojawić się problemy.
Instalator wyświetli wtedy komunikat o błędzie. Wersja tej łatki jest pokazana w lewym dolnym rogu głównego menu gry. 
Przed zmianami zostaną utworzone pliki. kopii zapasowej. Można je przywrócić za pomocą przycisku 'Odinstaluj' lub ręcznie.

Zespół odpowiedzialny za UCP

Oryginalny twórca UCP
[Sh0wdown](https://github.com/Sh0wdown)  

Zarządzanie projektem
[Kimberly Azula](https://github.com/ByBurton/)  
[Krarilotus (Youtube)](https://www.youtube.com/channel/UCMXHqa2vmclSoSkuCu_q5rw)

Twórcy
[LordHansCapon](https://github.com/LordHansCapon)  
[np123](https://github.com/patel-nikhil)  
[J-T-de](https://github.com/J-T-de)
[gynt](https://github.com/gynt)
[Le spec](https://github.com/LeSpec)  
[Chaf1812](https://github.com/Chaf1812)

Tłumacze
[Lutel (YouTube)](https://www.youtube.com/user/MrLutel05) (Polski)  
[Lolasik011](https://github.com/Lolasik011) (Rosyjski)  
[Skysoul (e-mail)](mailto:theskysoul@vip.qq.com) (Chiński)
[Liegav (YouTube)](https://www.youtube.com/channel/UCFqQMKfYgGb7iFKJagQl_wA) (język węgierski)

Twórcy dodatkowych funkcji   
[Evrey](https://github.com/Evrey) (aiv)  
[Tatha](https://www.youtube.com/channel/UC4BrhBzHp1ymnczlkdKcSkg) (aiv,aic)  
[PitchNeeded](https://github.com/PitchNeeded) (aiv)  
[Xander10alpha (YouTube)](https://www.youtube.com/channel/UCYlyixfoKPcz-Ixi6Nc383Q) (aic)

Specjalne podziękowania dla  
[Firefly Studios](https://fireflyworlds.com/)  
za stworzenie serii Twierdza.

Oraz dla
[Udwin (YouTube)](https://www.youtube.com/user/UdwinLP)  
[PodeCaradox](https://github.com/PodeCaradox)  
[GRhin](https://www.twitch.tv/grhin)  
[Heroesflorian](https://github.com/Heroesflorian)"
}

// ======================
//         2.14
// ======================

ui_StartTroops
{
	"JednostkiPoczątkowe"
}

ui_Resource
{
	"ZasobyPoczątkowe"
}

ui_aicconflict
{
	"Konflikty zostaną zignorowane"
}

o_shfy
{
	"Strongholdify"
}

o_shfy_beer
{
	"Bonus do popularności za piwo"
}

o_shfy_beer_descr
{
	" "
}

o_shfy_religion
{
	"Bonus do popularności za katedrę i kościół"
}

o_shfy_religion_descr
{
	" "
}

o_shfy_peasantspawnrate
{
	"Szybkość pojawiania się wieśniaków"
}

o_shfy_peasantspawnrate_descr
{
	" "
}

o_shfy_resourcequantity
{
	"Ilośc otrzymywanych surowców"
}

o_shfy_resourcequantity_descr
{
	"Podane aspekty są zbliżone do tych z pierwszej Twierdzy. Uwaga: Każda zmiana wpływa na przeciwników komputerowych. W najgorszym wypadku mogą stać się bezużyteczni!"
}

o_armory_marketplace_weapon_order_fix
{
	"Ustaw broń na targowisku i w zbrojowni w tej samej kolejności"
}

o_armory_marketplace_weapon_order_fix_descr
{
	"Ustawia broń na targowisku i w zbrojowni w tej samej kolejności. Zbroja skórzana na targowisku zostaje przesunięta między wekiery i kusze, natomiast zbroja metalowa między piki i miecze."
}

ai_fix_laddermen_with_enclosed_keep
{
    "Napraw błąd, który powoduje, że komputer nie korzysta z drabiniarzy, gdy ma otoczoną siedzibę"
}

ai_fix_laddermen_with_enclosed_keep_descr
{
    "Komputer (głównie Wąż) będzie od teraz korzystał z drabiniarzy, gdy jego siedziba zostanie otoczona."
}

o_override_identity_menu
{
    "Dodaje nowe funkcje do opcji ustawień tożsamości"
}

o_override_identity_menu_descr
{
    "Dodaje jednostki do własnego ustawienia w opcji dostosowania tożsamości. TYLKO W NORMALNYM TRYBIE GRY!"
}

o_default_multiplayer_speed
{
    "Ustaw domyślną prędkość gry multiplayer."
}

o_default_multiplayer_speed_descr
{
    " "
}

u_fireballistafix
{
    "Balista ogniowa strzela do mnichów i kopaczy"
}

u_fireballistafix_descr
{
    "Balista ogniowa automatycznie strzela w mnichów i kopaczy."
}

ui_browsepath
{
	"Wybierz katalog instalacyjny Stronghold Crusader."
}

ui_aicoldversion
{
	"Wykryto starą wersję. Kliknij, aby przekonwertować"
}

ui_aicofferconvert
{
	"Konwertuj plik AIC do nowszej wersji?"
}

ui_aicconvertprompt
{
	"Konwersja AIC"
}

ui_aicselect
{
	"Najpierw usuń zaznaczenie innych plików AIC. Następujące znaki AIC są już wybrane: "
}

// ======================
//         2.13
// ======================

o_firecooldown
{
	"Wydłuż czas, po którym budynek może ponownie się zapalić"
}

o_firecooldown_descr
{
	"Można tutaj wydłużyć czas, po którym budynek może ponownie się zapalić po ugaszeniu."
}

u_ballistamonk
{
	"Balista ogniowa strzela do mnichów"
}

u_ballistamonk_descr
{
	"Balisty ogniowe strzelają automatycznie do mnichów."
}


// ======================
//         2.12
// ======================

ui_AIC
{
	"AIC"
}

ui_aicExport
{
	"Eksport"
}

ui_aicExport_success
{
	"Eksportowanie powiodło się."
}

ui_aicHint
{
	"Eksportuje plik .aic z instalatora do folderu z grą."
}

// ======================
//         1.00
// ======================



Name
{
	"Nieoficjalna aktualizacja do Krzyżowca"
}

u_ArabXBow
{
	"Zwiększona obrona arabskich zbrojnych przeciwko kusznikom"
}

u_arabxbow_descr
{
	" - Arabscy zbrojni umierają po 6 strzałach z kuszy zamiast 3"
}

u_ArabWall
{
	"Arabscy zbrojni szybciej niszczą mury"
}

u_ArabWall_descr
{
	"W oryginalnej grze arabscy zbrojni niszczą mury najwolniej ze wszystkich jednostek walczących wręcz. &
Dzięki tej opcji prędkość niszczenia murów przez arabskich zbrojnych jest dwukrotnie większa, &
nieco powyżej prędkości włóczników."
}

u_spearmen
{
	"Zwiększona obrona włóczników przeciwko jednostkom strzelającym"
}

u_spearmen_descr
{
	" - Włócznicy giną po 5 strzałach z łuku zamiast 3
 - Włócznicy ledwie przeżywają jeden strzał z kuszy, zamiast od razu ginąć"
}

ui_error
{
	"Błąd"
}

ui_SearchPath
{
	"Wybierz folder instalacyjny gry Twierdza Krzyżowiec:"
}

ui_search
{
	"Wyszukaj"
}

ui_continue
{
	"Kontynuuj"
}

ui_wrongpath
{
	"Nie można znaleźć gry Twierdza Krzyżowiec w podanej ścieżce!"
}

ui_back
{
	"Wróć"
}

ui_install
{
	"Instalacja"
}

ui_finished
{
	"Ukończono"
}

ui_chooseLangTitle
{
	"Wybierz język"
}

ui_chooseLang
{
	"Wybierz język instalatora z poniższej listy."
}

ui_accept
{
	"Akceptuj"
}

ui_cancel
{
	"Anuluj"
}

ui_uninstall
{
	"Odinstaluj"
}

ui_uninstalldone
{
	"Odinstalowywanie patcha zakończone prawidłowo."
}

ai_recruitinterval
{
	"Zwiększona prędkość rekrutacji"
}

ai_recruitinterval_descr
{
	"Ustawia odstęp między rekrutacją jednostek przez wszystkich przeciwników komputerowych na najniższą wartość &
	(poziom Szczura/Ryszarda)"
}

ai_attacklimit
{
	"Zwiększenie limitu ataku przeciwników komputerowych"
}

ai_attacklimit_descr
{
	"Liczba dodatkowych jednostek dodawanych po pierwszym ataku jest &
ograniczona do 200 w oryginalnej grze. Tutaj możesz zmienić ten limit."
}

o_gamespeed
{
	"Jeszcze większa prędkość gry"
}

o_gamespeed_descr
{
	"Szybkość gry można teraz zmienić w następujący sposób:
 - Od 10 do 90 w odstępach 5
 - Od 90 do 200 w odstępach 10
 - Od 200 do 1000 w odstępach 100
Nowe wartości są dostępne w grze wyłącznie za pomocą klawiszy + i -, suwak w menu &
gry pozostaje niezmieniony."
}

ui_bugfix
{
	"Naprawione błędy"
}

ui_ailords
{
	"Przeciwnicy komputerowi"
}

ui_troops
{
	"Jednostki"
}

ui_other
{
	"Pozostałe"
}

o_responsivegates
{
	"Szybsza reakcja bram"
}

o_responsivegates_descr
{
	"Bramy zamykają się później, gdy wrogowie znajdą się w zasięgu i otworzą się szybciej, &
kiedy niebezpieczeństwo zniknie. Odległość wroga od bramy, która wpływa na jej automatyczne zamykanie się &
zostanie zmniejszona z 200 do 140. Czas, po którym otwierają się bramy, gdy &
wszyscy wrogowie znikną, zostaje zmniejszony z 1200 do 100."
}

ai_addattack
{
	"Zwiększenie liczby dodatkowych jednostek w kolejnych atakach SI"
}

ai_addattack_descr
{
	"W oryginalnej grze liczba żołnierzy wzrasta po każdym ataku średnio o 5 &
jednostek. Ta wartość jest taka sama dla wszystkich przeciwników komputerowych i można ją zmienić &
tutaj."
}

ai_addattack_alt_descr
{
	"Ewentualnie dodatkowa liczba żołnierzy może być uzależniona od &
liczby jednostek z pierwszego ataku. Ponieważ ta wartość jest inna dla każdego przeciwnika komputerowego, &
następne ataki będą zmieniać rozmiar zależnie od tej początkowej wartości.
Przykład: współczynnik zmiany rozmiaru = 0,5
Ataki wysyłane przez Sułtana = 10, 15, 20, 25, ...
Ataki wysyłane przez Saladyna = 50, 75, 100, 125, ..."
}

u_laddermen
{
	"Zwiększona obrona drabiniarzy przeciwko jednostkom strzelającym"
}

u_laddermen_descr
{
	" - Drabiniarz ginie po 12 strzałach z łuku zamiast po 5
 - Drabiniarz ginie po 5 trafieniach z kuszy lub procy zamiast 2
 - Drabiniarz kosztuje 20 złota zamiast 4"
}

o_playercolor
{
	"Zmiana koloru pierwszego gracza"
}

o_playercolor_descr
{
	" "
}

ai_demolish
{
	"Dezaktywuj burzenie budynków dla pieniędzy przez przeciwników komputerowych"
}

ai_demolish_walls
{
	"fortyfikacje obronne"
}

ai_demolish_eco
{
	"budynki ekonomiczne"
}

ai_demolish_walls_descr
{
	" "
}

ai_demolish_eco_descr
{
	"Jeśli przeciwnik komputerowy czuje presję, lubi burzyć gospodarkę lub &
budynki fortyfikacyjne, aby uzyskać pieniądze w celu rekrutacji żołnierzy. Ta funkcja czasami &
wydaje się być uruchamiana bez widocznego powodu i dlatego można to tutaj wyłączyć."
}

ai_tethers
{
	"Wyłącz niepotrzebne stawianie wołów pociągowych przez przeciwników komputerowych"
}

ai_tethers_descr
{
	"Zazwyczaj sztuczna inteligencja buduje dla każdego nowego kamieniołomu kolejne &
woły, niezależnie od tego, ile już postawiła wcześniej. Można to wyłączyć tutaj, ponieważ &
prowadzi to do spamu wołami pociągowymi, gdy kamieniołomy sztucznej inteligencji są wielokrotnie niszczone."
}










// =======================
//          2.06
// =======================

ai_nosleep
{
	"Wyłącz usypianie budynków z powodu braku zasobów"
}

ai_nosleep_descr
{
	"Sztuczna inteligencja zwykle usypia budynki produkcyjne, gdy tylko &
brakuje wymaganego zasobu. Odbywa się to bez względu na to, &
czy straci produkty, które są już w drodze, np. do zbrojowni.
Tę funkcję można tutaj całkowicie wyłączyć."
}









// 5.12.2018

o_onlyai
{
	"Aktywuj tryb Obserwatora [możliwy błąd]"
}

o_onlyai_descr
{
	"Usuwa głównego gracza, dzięki czemu możesz tylko obserwować i tworzyć &
pojedynki między ośmioma botami. Zapisy gry ładują się teraz poprawnie w tym &
trybie. Czasami pojawia się błąd, w którym losowe obiekty pojawiają się na całej mapie. &
Jest to tylko wizualny błąd i można go usunąć zapisując grę, kończąc misję i &
ponownie wczytując zapis."
}

o_moatvisibility
{
	"Zawsze pokazuj zaplanowaną fosę"
}

o_moatvisibility_descr
{
	"Zaplanowana, ale jeszcze nie wykopana fosa będzie zawsze pokazywana z tym &
ustawieniem, nawet jeśli odznaczysz opcję rozmieszczania fosy."
}

o_engineertent
{
	"Brak anulowania wybranego namiotu oblężniczego"
}

o_engineertent_descr
{
	"Przy tym ustawieniu gra nie odznacza wybranej machiny oblężniczej &
po umieszczeniu już jednego namiotu. W ten sposób możesz stworzyć kilka namiotów &
bez konieczności ponownego wybierania tego samego sprzętu oblężniczego za każdym razem."
}











// ================================
//              2.07
// ================================


ai_demolish_trapped
{
	"Jeśli siedziba jest otoczona"
}

ai_demolish_trapped_descr
{
	" "
}


ai_attacknearest
{
	"Zawsze atakuj najbliższego wroga"
}

ai_attacknearest_descr
{
	"Przy tym ustawieniu przeciwnicy komputerowi zawsze atakują najbliższych wrogów. &
Dzięki temu oddziały nie rozchodzą się podczas oblężenia zamku, ani nie giną z powodu przechodzenia obok &
zamku wroga, którego nie atakują w danej chwili."
}


o_freetrader
{
	"Darmowe targowisko"
}

o_freetrader_descr
{
	"Czasami sztuczna inteligencja może nic nie robić, gdy nie ma drewna, a targowisko &
zostało zniszczone. Aby temu zapobiec, można włączyć tę opcję, dzięki czemu targowisko będzie darmowe."
}

ai_towerengines
{
	"Brak ograniczeń dla machin oblężniczych na wieżach"
}

ai_towerengines_descr
{
	"Zazwyczaj sztuczna inteligencja buduje maksymalnie trzy mangonele i balisty na swoich wieżach. &
Ten limit można tutaj znieść."
}

ai_buywood
{
	"Kupuj wystarczającą ilość drewna"
}

ai_buywood_descr
{
	"Aby uniemożliwić złodziejskim rzemieślnikom kradzież drewna, które gracz komputerowy właśnie kupił, aby postawić &
budynki, boty będą kupować o 2 deski więcej za każdym razem."
}

o_keys
{
	"Klawisze WASD i szybki zapis"
}

o_keys_descr
{
	"Klawisze WASD mogą być używane do poruszania kamerą. Dodatkowo &
kombinacja klawiszy CTRL-S i CTRL-L służy do szybkiego zapisania i wczytania gry."
}





















// ===========
//    2.07a
// ===========



ai_attacktarget
{
	"Ustaw cel ataku graczy komputerowych"
}

ai_attacktarget_nearest
{
	"Najbliższy przeciwnik"
}

ai_attacktarget_nearest_descr
{
	" "
}

ai_attacktarget_richest
{
	"Najbogatszy przeciwnik"
}

ai_attacktarget_richest_descr
{
	" "
}

ai_attacktarget_weakest
{
	"Najsłabszy przeciwnik"
}

ai_attacktarget_weakest_descr
{
	"Dzięki tej opcji gracze komputerowi będą zawsze wybierać ten sam cel &
ataku. Dzięki temu oddziały nie rozchodzą się podczas oblężenia zamku, &
ani nie giną z powodu przechodzenia obok zamku wroga, którego nie atakują w danej chwili."
}





// =================
//       2.08
// =================




ai_assaultswitch
{
	"Brak zmiany celu podczas oblężenia"
}

ai_assaultswitch_descr
{
	"Przeciwnicy komputerowi, którzy atakują najlepszego albo najsłabszego wroga, &
czasami wysyłają swoich żołnierzy w trakcie oblężenia do innego &
zamku. Ta opcja to uniemożliwia, &
gdy atak już się rozpocznie. Jeżeli atak jeszcze się nie rozpoczął, np. w momencie &
zbierania armii przed zamkiem, zmiana może nastąpić."
}



ai_rebuild
{
	"Ulepszona naprawa budynków przez graczy komputerowych"
}

ai_rebuild_descr
{
	"Gracze komputerowi będą naprawiać ruiny wież, trochę zniszczone mury oraz &
zniszczone cechy inżynierów i kopaczy, a także kotły z olejem, których punkt zbiórki &
dalej istnieje. Dodatkowo gracze komputerowi mogą teraz budować na składach kamienia &
z kamieniołomów."
}






// ====================
//        2.09
// ====================

o_healer
{
	"Zielarz leczy rannych"
}

o_healer_descr
{
	"Zielarz będzie teraz szukał rannych żołnierzy, &
zwierzęta i mieszkańców, aby ich uleczyć. Zielarz zaczyna leczyć od najbliższego celu. Każda &
animacja leczenia leczy 1/3 życia włócznika. Chodzenie po ogrodach &
i pozbywanie się zarazy nie zostało zastąpione! Zielarz pomija jedynie chodzenie &
po zamku, dopóki nie wyleczy wszystkich rannych."
}








// ====================
//        2.10
// ====================



o_xtreme
{
	"Usuń pasek mocy w wersji Extreme"
}

o_xtreme_descr
{
	"Usuwa pasek umiejętności w Twierdzy Krzyżowiec Extreme."
}














// ======================
//         2.11
// ======================


ui_AIV
{
	"AIV"
}

ai_access
{
	"Brak niszczenia niedostępnych budynków"
}

ai_access_descr
{
	"Ta opcja zapobiega niszczeniu budynków, do których nie ma dojścia. Dzięki temu &
Sztuczna Inteligencja przestanie ciągle niszczyć i odbudowywać budynki, do których &
nie da się dojść."
}

ai_attackwave
{
	"Popraw fale ataków"
}

ai_attackwave_descr
{
	"W oryginalnej grze sztuczna inteligencja wysyła tylko tyle żołnierzy za jednym razem, ile jest wolnych &
kawałków murów. Powoduje to, że jednostki poruszają się w małych grupach, &
gdy atakowany zamek ma wiele budynków bezpośrednio przy murach.
Ta opcja sprawia, że żołnierze atakują również budynki cywilne i fortyfikacyjne, a także &
te części murów, które są już atakowane przez inną jednostkę. Dodatkowo
SI wysyła więcej jednostek do wrogiego lorda, gdy przełamie mury."
}
