// ======================
//         2.15
// ======================
u_spearmen_run
{
"矛兵默认为奔跑状态而不是步行"
}

u_spearmen_run_descr
{
"矛兵在默认状态下将使用奔跑作为移动方式，而不是步行。"
}

o_seed_modification_possibility_title
{
"游戏种子"
}

o_seed_modification_possibility_only_set
{
"启用固定游戏随机种子"
}

o_seed_modification_possibility_only_set_descr
{
"如果使用相同的地图设置，设置游戏种子可以使只有AI的游戏对局每次都以相同的过程进行。对于既有玩家也有AI的游戏对局，设置游戏种子可以确保每次游戏的开始条件是相同的（例如相同的AIV）。若要设置游戏种子，请启用此选项并在game install/gameseeds目录中创建一个名为“live”的txt文件，并手动写上6位数字。注意：启动此功能后需要重新启动游戏！"
}

o_seed_modification_possibility
{
"启用或保存游戏随机种子"
}

o_seed_modification_possibility_descr
{
"这个选项可以保存你当前的游戏种子，前提是你当前没有设定游戏种子，你可以将保存的游戏种子重命名为“live”使其应用在之后的游戏中。"
}

ai_recruitstate_initialtimer
{
"AI在初期阶段只招募防御士兵"
}

ai_recruitstate_initialtimervalue_descr
{
"AI在游戏开始起的以下时间内只会招募防御士兵，除非防御士兵数量已达上限。"
}

ai_defense
{
"修复ai不会补充防守兵种"
}

ai_defense_descr
{
"当ai城墙防守部队出现减员时，如果城外防守部队仍然存在，那么ai将&
不会补充城墙防守部队。"
}

ai_housing
{
"AI建造民房更加智能"
}

build_housing_descr
{
"你可以设定AI的民房数量的浮动值，AI建造民房时，会额外建造该数值的民房，这样直到下次人口不足之前，AI都不需要建造民房；同样的，当AI工作人口减少时，AI也会最多保留该数值的超出工作人口部分的民房。这使得AI无需频繁的拆建民房，浪费木材资源，尤其是人口频繁波动时。"
}

campfire_housing_descr
{
"此处设置AI篝火处的空闲农民数量，当空闲农民数量多于此数值时，AI会停止建造民房。这个功能同时会禁止AI拆除民房。"
}

delete_housing
{
"禁止AI拆除民房"
}

delete_housing_descr
{
"打开这个功能，AI将不会拆除民房。"
}

aiv_prompt
{
"检测到自定义AIV。你希望创建一个备份吗？"
}

aiv_cli_prompt
{
"检测到自定义AIV。输入“delete”删除此AIV或者输入文件夹的名字将AIV复制进此文件夹。"
}

install_abort_io
{
"安装中止。该文件夹下已存在相同名称的文件，请再次尝试并选择一个不同的文件夹。"
}

install_abort
{
"安装中止"
}

backup_aiv_select
{
"选择备份AIV文件夹"
}

o_change_siege_engine_spawn_position_catapult
{
"器械建造完成时将位于帐篷中央"
}

o_change_siege_engine_spawn_position_catapult_descr
{
"器械建造完成时将不再位于帐篷的右上角，而是位于帐篷的中央。"
}

o_stop_player_keep_rotation
{
"玩家的大本营会根据所处地图方位进行旋转"
}

o_stop_player_keep_rotation_descr
{
"玩家的大本营将可以和AI一样，会根据所处地图方位进行旋转，使篝火处永远背向地图中央。"
}

o_restore_arabian_engineer_speech
{
"工程师切换为阿拉伯语音"
}

o_restore_arabian_engineer_speech_descr
{
"当玩家使用阿拉伯领主时，工程师的语音将会切换为阿拉伯语。"
}

u_fix_lord_animation_stuck_movement
{
"修正领主摧毁建筑物后的人物动画"
}

u_fix_lord_animation_stuck_movement_descr
{
"修正了领主的姿势，当领主停止移动或者摧毁一个建筑物后，他将会站立，而不是被卡在地上。"
}

fix_apple_orchard_build_size
{
"修正苹果园建造时的面积"
}

fix_apple_orchard_build_size_descr
{
"将建造时苹果园需求的面积修正为苹果园的实际面积，这也可以让AI正确的放置苹果园。"
}

u_fix_applefarm_blocking
{
"修复苹果园工人被堵路"
}

u_fix_applefarm_blocking_descr
{
"当农场的左上方被建筑堵住时，将不再阻止苹果园工人进入苹果园。"
}

o_increase_path_update_tick_rate
{
"寻路检测频率增加"
}

o_increase_path_update_tick_rate_descr
{
"在原版，每200游戏刻会检测一次可行通路，经常导致ai的单位在摧毁了敌人的城门或者塔楼时不能立刻进入城堡。

打开后，每50个游戏刻就会进行一次检测，使得单位的反应速度加快。"
}

o_fix_ladderclimb
{
"修复士兵爬上云梯后遗失目的地bug"
}

o_fix_ladderclimb_descr
{
"士兵现在爬上云梯后将会记住目的地，而不会被困在云梯上。"
}

u_tanner_fix
{
"修复所有皮革工人获取同一头牛"
}

u_tanner_fix_descr
{
"现在皮革工人到达牧场后，若发现想要牵走的牛已被其他工人牵去，会转而去牵另外一头牛，而不是直接回到作坊。极大提高皮革作坊的效率。"
}

o_fix_fletcher_bug
{
"修复弓弩工人的路线"
}

o_fix_fletcher_bug_descr
{
"现在弓弩工人在武器库放下弓弩后会直接去储存区拿原料，而不是先返回作坊。"
}

ai_fix_crusader_archers_pitch
{
"修复AI的欧洲弓箭手不会点燃沥青"
}

ai_fix_crusader_archers_pitch_descr
{
"AI的欧洲弓箭手可以和阿拉伯弓箭手一样点燃沥青。"
}

o_fix_baker_disappear
{
"修复面包工人消失"
}

o_fix_baker_disappear_descr
{
"当面包工人到达储存区却没有面粉时，不再会消失。"
}

o_fix_moat_digging_unit_disappearing
{
"修复挖河士兵消失"
}

o_fix_moat_digging_unit_disappearing_descr
{
"挖河士兵在挖护城河时不再会随机消失。注意的是，当挖河士兵正好位于无通路地区时，如果你对其下达命令，他仍会消失！"
}

ui_welcometext
{
"这是要塞十字军东征的非官方补丁编辑器。
该项目在github上开源:
[GitHub](https://github.com/UnofficialCrusaderPatch/UnofficialCrusaderPatch).

通常来说，这个编辑器支持所有游戏版本。但是该编辑器是基于steam上1.41版本制作的，使用更低版本可能会出错。
安装补丁时若出现问题，会弹出错误信息。
安装补丁时的UCP版本会显示在游戏主菜单界面的左下角，游戏版本号的右边。
在安装补丁之前，编辑器会自动备份原始文件。你可以通过'复原'按钮来取消更改，也可以手动更改备份文件的后缀名来复原。

UCP制作团队

作者
[Sh0wdown](https://github.com/Sh0wdown)  

项目负责
[Kimberly Azula](https://github.com/ByBurton/)  
[Krarilotus (Youtube)](https://www.youtube.com/channel/UCMXHqa2vmclSoSkuCu_q5rw)

协力制作
[LordHansCapon](https://github.com/LordHansCapon)  
[np123](https://github.com/patel-nikhil)  
[J-T-de](https://github.com/J-T-de)
[gynt](https://github.com/gynt)
[Le spec](https://github.com/LeSpec)  
[Chaf1812](https://github.com/Chaf1812)

翻译提供者
[Lutel (YouTube)](https://www.youtube.com/user/MrLutel05) (波兰语)  
[Lolasik011](https://github.com/Lolasik011) (俄语)  
[Skysoul (e-mail)](mailto:theskysoul@vip.qq.com) (中文)
[Liegav (YouTube)](https://www.youtube.com/channel/UCFqQMKfYgGb7iFKJagQl_wA) (匈牙利)

内容创建者
[Evrey](https://github.com/Evrey) (aiv)  
[Tatha](https://www.youtube.com/channel/UC4BrhBzHp1ymnczlkdKcSkg) (aiv,aic)  
[PitchNeeded](https://github.com/PitchNeeded) (aiv)  
[Xander10alpha (YouTube)](https://www.youtube.com/channel/UCYlyixfoKPcz-Ixi6Nc383Q) (aic)

特别鸣谢  
[Firefly Studios](https://fireflyworlds.com/)  
for the creation of the Stronghold series

其他
[Udwin (YouTube)](https://www.youtube.com/user/UdwinLP)  
[PodeCaradox](https://github.com/PodeCaradox)  
[GRhin](https://www.twitch.tv/grhin)  
[Heroesflorian](https://github.com/Heroesflorian)"
}

// ======================
//         2.14
// ======================

ui_StartTroops
{
	"起始部队"
}

ui_Resource
{
	"起始资金"
}

﻿ui_aicconflict
{
	"AIC存在ai冲突，第二个AIC的冲突ai会被忽略"
}

o_shfy
{
	"要塞修改"
}

o_shfy_beer
{
	"从啤酒中获取的声望"
}

o_shfy_beer_descr
{
	" "
}

o_shfy_religion
{
	"从宗教中获取的声望"
}

o_shfy_religion_descr
{
	" "
}

o_shfy_peasantspawnrate
{
	"农民产生速度"
}

o_shfy_peasantspawnrate_descr
{
	" "
}

o_shfy_resourcequantity
{
	"交付资源数量"
}

o_shfy_resourcequantity_descr
{
	"将这些方面调整为要塞1的数值。注意:任何改变都会影响ai领主，最坏的情况是失效!"
}

o_armory_marketplace_weapon_order_fix
{
	"调整武器库和市场中武器的顺序"
}

o_armory_marketplace_weapon_order_fix_descr
{
	"调整了武器在武器库和市场中的排序，同时将皮甲移至链锤和弩之间，将铁甲移至戟和剑之间，使得在浏览时更方便。"
}

ai_fix_laddermen_with_enclosed_keep
{
    "修复了ai在城堡无通路时不使用云梯兵的错误"
}

ai_fix_laddermen_with_enclosed_keep_descr
{
    "当ai(尤其是蛇)在自己城堡无通路到外界时，不再会停止使用云梯兵。"
}

o_override_identity_menu
{
    "在设置菜单里添加一些新的选择"
}

o_override_identity_menu_descr
{
    "增加了玩家初始兵种的选择的功能，只在普通模式下生效。"
}

o_default_multiplayer_speed
{
    "设置多人游戏中的默认游戏速度"
}

o_default_multiplayer_speed_descr
{
    " "
}

u_fireballistafix
{
    "巨火弩正确攻击僧侣和隧道工"
}

u_fireballistafix_descr
{
    "巨火弩将会自动攻击敌人的僧侣和隧道工。"
}


ui_browsepath
{
	"请选择你的要塞十字军东征安装路径"
}

ui_aicoldversion
{
	"检测到旧版本AIC文件，点击转化为新版本。"
}

ui_aicofferconvert
{
	"确定将AIC文件转化为新版本吗？"
}

ui_aicconvertprompt
{
	"AIC转化完成"
}

ui_aicselect
{
	"请先选择AIC文件，以下aic文件可供选择: "
}

// ======================
//         2.13
// ======================

o_firecooldown
{
	"调整刚灭火建筑的免疫火灾时间"
}

o_firecooldown_descr
{
	"着火的建筑在火被扑灭后，会有一段免疫着火的时间，此处可修改时间长短。"
}

u_ballistamonk
{
	"巨火弩攻击僧侣"
}

u_ballistamonk_descr
{
	"打开后，巨火弩将会自动攻击僧侣。"
}


// ======================
//         2.12
// ======================

ui_AIC
{
	"AIC"
}

ui_aicExport
{
	"导出"
}

ui_aicExport_success
{
	"导出成功。"
}

ui_aicHint
{
	"将.aic文件从安装程序导出到crusader文件夹中。"
}


// ======================
//         1.00
// ======================

Name
{
	"非官方要塞十字军东征补丁"
}

u_ArabXBow
{
	"增强了阿拉伯剑士抵抗弩箭的能力"
}

u_arabxbow_descr
{
	" -阿拉伯剑士在中3发弩箭后死亡改为6发弩箭后死亡。"
}

u_ArabWall
{
	"阿拉伯剑士破坏城墙速度加快"
}

u_ArabWall_descr
{
	"在原版，阿拉伯剑士破坏城墙的速度比其他任何单位都要更慢，&
打开这个选项后，破坏速度将会提升为原来的两倍，稍快于长矛手。"
}

u_spearmen
{
	"增强长矛手抵抗箭矢的能力"
}

u_spearmen_descr
{
	" - 长矛手在中3发箭后死亡改为5发箭后死亡，
 - 长矛手承受1发弩箭后还可以刚好存活。"
}

ai_buy
{
	"提升ai的市场使用"
}

ai_buy_descr
{
	"在原版，部分ai不会正确使用市场，下列改动包含在此项中:
 - 皇帝和元帅会购买武器装备
 - 修道院长和埃米尔会购买弓
 - 维奇尔会购买苹果。"
}

ui_error
{
	"错误"
}

ui_SearchPath
{
	" 请选择你的游戏安装路径"
}

ui_search
{
	"浏览"
}

ui_continue
{
	"继续"
}

ui_wrongpath
{
	"该路径中未发现要塞十字军东征游戏程序!"
}

ui_back
{
	"返回"
}

ui_install
{
	"安装"
}

ui_finished
{
	"完成"
}

ui_chooseLangTitle
{
	"选择语言"
}

ui_chooseLang
{
	"请在下列选项中选择一门语言"
}

ui_accept
{
	"确定"
}

ui_cancel
{
	"取消"
}

ui_uninstall
{
	"复原"
}

ui_uninstalldone
{
	"所有改动已复原。"
}

ai_recruitinterval
{
	"加快所有ai的训练士兵速度"
}

ai_recruitinterval_descr
{
	"将所有ai的训练时间间隔降低至最低(老鼠和狮心王的程度)"
}

ai_recruitsleep
{
	"取消ai的训练暂停"
}

ai_attacklimit
{
	"调整ai的进攻部队数量限制"
}

ai_attacklimit_descr
{
	"ai的进攻部队的数量会随时间而增加，额外增加的部队数量上限&
在原版是200。你可以在此处修改这个值。"
}

o_gamespeed
{
	"拓宽游戏速度限制"
}

o_gamespeed_descr
{
	"游戏速度的限制更改为如下所示:
 - 在10到90之间以5为间隔
 - 在90到200之间以10为间隔
 - 在200到1000之间以100为间隔
新的游戏速度范围仅可通过键盘上的+ -号来改变，菜单中的游戏速度&
调整不到新的范围。"
}

ui_bugfix
{
	"bug修复"
}

ui_ailords
{
	"AI领主"
}

ui_troops
{
	"单位"
}

ui_other
{
	"其他"
}

o_responsivegates
{
	"城门快速反应"
}

o_responsivegates_descr
{
	"敌人在靠近城门一定距离时城门将会关闭，该距离由200调整至140。&
敌人在远离城门一定距离时城门将会打开，该距离由1200调整至100。"
}

ai_addattack
{
	"调整ai每波进攻额外增加的兵力"
}

ai_addattack_descr
{
	"在原版，ai每波进攻都会额外增加5的兵力，这个同时生效于&
所有ai的数值可以在此处改变。"
}

ai_addattack_alt_descr
{
	"或者，每波额外增加的兵力可以和ai初次进攻的兵力有关，对于不同ai来说，&
初次进攻兵力可以是不同的，因此这个选项可以使不同ai的进攻士兵增速不同。
举例: 倍率 = 0.5
苏丹从第一波开始的进攻士兵数量 = 10, 15, 20, 25, ...
萨拉丁从第一波开始的进攻士兵数量 = 50, 75, 100, 125, ..."
}

u_laddermen
{
	"增强云梯兵对于箭矢的抗性"
}

u_laddermen_descr
{
	" - 云梯兵在中5发箭后死亡改为中12发箭后死亡
 - 云梯兵在中2发弩箭后死亡改为中5发弩箭后死亡
 - 云梯兵价钱从4提升为20"
}

o_playercolor
{
	"改变玩家1号的颜色"
}

o_playercolor_descr
{
	" "
}

o_trooplimit
{
	"调整部队数量上限"
}

o_trooplimit_descr
{
	"在原版，每位玩家最多可有2400名士兵，这个值可在此处改变"
}

ai_demolish
{
	"停用ai拆毁以下类型建筑来获取资金"
}

ai_demolish_walls
{
	"城堡建筑"
}

ai_demolish_eco
{
	"经济建筑"
}

ai_demolish_walls_descr
{
	" "
}

ai_demolish_eco_descr
{
	"如果ai感受到了压力，他会通过拆毁城堡建筑或者经济建筑的方式来快速获取资金&
这在有时是没有必要的，你可以在此处取消这个行为。."
}

ai_tethers
{
	"防止ai牛栏堆积"
}

ai_tethers_descr
{
	"通常，ai会为每个新的采石场建筑一个新的牛栏，而不管已经存在多少牛栏。&
当采石场被反复摧毁时，会导致牛栏数量很多。打开此选项可以避免这种现象。"
}

// =======================
//          2.06
// =======================

ai_nosleep
{
	"资源不足时ai不再休眠建筑"
}

ai_nosleep_descr
{
	"ai通常会将正在生产中的建筑休眠，因为有部分建筑缺乏原料，哪怕原料&
正在运回的路上，打开此选项可以防止ai将建筑休眠。" 
}


// =======================
// 5.12.2018
// =======================

o_onlyai
{
	"打开观察者模式"
}

o_onlyai_descr
{
	"移除了玩家1使得玩家只能以观察的视角观看游戏，这使得8个ai同时出场成为了可能。该模式下保存的游戏可以被正常读取。偶尔可能会出现物体随机遍布在整个地图的bug，这只是视觉上的bug并不影响游戏本身，保存游戏，退出游戏，再读取游戏可以清除该bug。"
}

o_moatvisibility
{
	"一直显示规划中的护城河"
}

o_moatvisibility_descr
{
	"你将可以一直看到规划中的护城河，而不需要点选单位。"
}

o_engineertent
{
	"无需重复选择工程师帐篷类型"
}

o_engineertent_descr
{
	"打开这个选择之后，选择一次工程师帐篷类型后即可一直放置该类型的工程师&
帐篷，而不需要每次都再选择一次。"
}










// ================================
//              2.07
// ================================


ai_demolish_trapped
{
	"城堡与外界隔绝"
}

ai_demolish_trapped_descr
{
	" "
}

o_freetrader
{
	"免费市场"
}

o_freetrader_descr
{
	"有时ai的市场被拆除且没有木头时，ai将会彻底瘫痪。使市场免费可以避免此问题。"
}

ai_towerengines
{
	"解除ai的器械数量限制"
}

ai_towerengines_descr
{
	"在原版，每种器械ai最多只能放置3个，打开此选项可以解除此限制。"
}

ai_buywood
{
	"购买足够木头"
}

ai_buywood_descr
{
	"ai购买木头用于建筑时，将会购买2根额外的木头，防止刚购买的木头被&
工人拿走使得木头不足以建造目标建筑。"
}

o_keys
{
	"WASD键移动以及Ctrl+S/L键保存读取"
}

o_keys_descr
{
	"打开此选项后，可以使用WASD键移动屏幕，以及Ctrl+S键打开保存界面，&
Ctrl+L键打开读取界面。"
}





















// ===========
//    2.07a
// ===========



ai_attacktarget
{
	"设置ai的目标敌人"
}

ai_attacktarget_nearest
{
	"最近的敌人"
}

ai_attacktarget_nearest_descr
{
	" "
}

ai_attacktarget_richest
{
	"最富有的敌人"
}

ai_attacktarget_richest_descr
{
	" "
}

ai_attacktarget_weakest
{
	"最弱的敌人"
}

ai_attacktarget_weakest_descr
{
	"该选项可以给所有ai设置相同的目标选择。"
}









// ====================
//        2.08
// ====================





ai_assaultswitch
{
	"进攻时不改变目标"
}

ai_assaultswitch_descr
{
	"当ai进攻时，如果目标发生改变，将会改变已派出部队的目标，比如ai目标若是最弱的敌人，当ai已派出进攻部队时，如果最弱的敌人改变了，将会改变进攻部队的路径转而攻击新目标。打开这个选项可以防止这种现象的发生。已派出的部队不会中途改变目标。"
}



ai_rebuild
{
	"增强ai修复和建筑能力"
}

ai_rebuild_descr
{
	"打开后，ai将会在废墟中重建塔楼，修复微小损坏的城墙。工程师协会，隧道工协会，油锅被摧毁后，如果后半截仍然存在，打开后ai将可以正确重建。采石场被摧毁后，如果存放石头点仍然存在，打开后ai可以无视存放石头点放置建筑。"
}





// ====================
//        2.09
// ====================

o_healer
{
	"医生会治愈伤员"
}

o_healer_descr
{
	"药房的医生现在会积极寻找兵治疗受伤的士兵，平民或者动物。 &
优先治疗最近的目标。每次治疗动画中，可恢复长矛兵血量的1/3。 游览＆
花园和治疗瘟疫的功能依旧存在！ 只有游览城堡的行为会被跳过，直到该&
地区不再有受伤的目标."
}






// ====================
//        2.10
// ====================



o_xtreme
{
	"移除增强版的技能条"
}

o_xtreme_descr
{
	"移除要塞十字军东征增强版中的技能条。"
}


// ======================
//         2.11
// ======================


ui_AIV
{
	"AIV"
}

ai_access
{
	"不拆除无通路建筑"
}

ai_access_descr
{
	"ai会反复建造又拆除无通路但需要通路的建筑，打开此选项可以避免此问题。"
}

ai_moredef
{
	"老鼠，菲利普，狮心王将会有更多的防守部队"
}

ai_moredef_descr
{
	"在原版，这三个ai只有很少的防守部队，打开此选项后可以增多他们的&
防守部队数量，如下:

老鼠: 20 -> 40
狮心王: 20 -> 40
菲利普: 4 -> 32

需要注意的是，打开此选项后，会导致这三个ai的初次进攻时间延后。"
}

ai_attackwave
{
	"提升ai的进攻"
}

ai_attackwave_descr
{
	"在原版中，ai在进攻时，只会派出能够得着城墙的数量的士兵，比如说一圈城堡有50格城墙，那么只有50个人可以在不重叠的情况下砍城墙，此时哪怕有100名士兵集结在敌人城堡附近，也只会派出50人前去攻击城堡，打开此选项后将可以避免此现象。并且，打开此选项后，ai的士兵将会主动攻击城堡建筑和经济建筑。此外，ai将会派出更多的士兵去攻击敌人的领主。"
}
