// ======================
//         2.15
// ======================

u_spearmen_run
{
"Speerträger rennen standardmäßig"
}

u_spearmen_run_descr
{
"Speerträger rennen standardmäßig so schnell wie Sklaven und Streitkolbenkämpfer."
}

o_seed_modification_possibility_title
{
"Manipuliere Zufallszahlengenerator"
}

o_seed_modification_possibility_only_set
{
"Ermögliche Festlegung eines Zufallsstartwertes"
}

o_seed_modification_possibility_only_set_descr
{
"Das Setzen eines Startwertes für den Zufallszahlen Generator ermöglicht es für KI Spiele immer den gleichen Verlauf zu nehmen. Für Spiele mit menschlichen Spielern und KI können feste Startbedingungen ermöglicht werden (z.B. die gleiche Auswahl von AIV Dateien für die KI). Um den Zufallsstartwert zu setzen, erstelle eine Datei mit dem Namen 'live', welche eine ganze Zahl enthält im Ordner Installationsverzeichnis/gameseeds. ACHTUNG: Vor Beginn eines wiederholbaren Scharmützels muss das Spiel neu gestartet werden!"
}

o_seed_modification_possibility
{
"Ermögliche & Speichere Zufallsstartwerte"
}

o_seed_modification_possibility_descr
{
"Mit dieser Option werden Zufallsstartwerte von Spielen gespeichert, für die keiner im gameseeds Ordner gesetzt wurde. So können diese nachträglich in 'live' umbenannt werden um das Spiel zu wiederholen."
}

ai_recruitstate_initialtimer
{
"Setzt den Zeitpunkt, ab dem KIs anhand der AIC rekrutieren"
}

ai_recruitstate_initialtimervalue_descr
{
"Anzahl an Monaten, ab der die KI anhand der in der AIC festgelegten Rekrutierungswahrscheinlichkeiten rekrutiert. Bis dahin rekrutiert sie ausschließlich Defensivtruppen bis diese vollständig sind und daraufhin Angriffstruppen."
}

ai_defense
{
"Verstärkung der Burgverteidigung fixen"
}

ai_defense_descr
{
"Fixt den Bug, der die KI davon abhielt, fehlende Truppen auf Wällen und Türmen zu verstärken solange noch Defensivpatrouillien vorhanden waren."
}

ai_housing
{
"Intelligenteres Errichten und Abreißen von Häusern"
}

build_housing_descr
{
"Die Differenz aus aktueller und maximal möglicher Bevölkerung, ab der KIs keine Häuser mehr bauen. In Vanilla ist diese 0. Zudem deaktiviert diese Option das Abreißen von Häusern für KIs."
}

campfire_housing_descr
{
"Wenn mehr als diese Anzahl an freien Bauern am Lagerfeuer sitzen, baut die KI keine Häuser mehr. Zudem deaktiviert diese Option das Abreißen von Häusern für KIs."
}

delete_housing
{
"Kein Abreißen von Häusern der KIs"
}

delete_housing_descr
{
"Mit dieser Option reißen KIs keine Häuser mehr ab."
}

aiv_prompt
{
"Modifizierte AIVs erkannt. Wollen Eure Lordschaft jetzt ein Backup anlegen?"
}

aiv_cli_prompt
{
"Modifizierte AIVs erkannt. Schreibe 'delete', um sie zu löschen oder einen Ordnernamen, um ein Backup zu erstellen."
}

install_abort_io
{
"Installation abgebrochen. Dateien mit dem selben Namen waren bereits im gewählten Ordner vorhanden. Bitte wählen Eure Lordschaft einen anderen Ordner aus."
}

install_abort
{
"Installation abgebrochen"
}

backup_aiv_select
{
"Backup AIV Ordner auswählen"
}

o_change_siege_engine_spawn_position_catapult
{
"Belagerungsgeräte in der Mitte des Zelts aufbauen"
}

o_change_siege_engine_spawn_position_catapult_descr
{
"Belagerungsgeräte erscheinen nun nach dem Aufbauen am Punkt der Zeltmitte, statt wie bisher in der oberen rechten Ecke des Zelts."
}

o_stop_player_keep_rotation
{
"Drehe Spielerbergfriede wie die der KIs"
}

o_stop_player_keep_rotation_descr
{
"Die Bergfriede der Spieler richten sich nun so aus wie die der KI; sie drehen sich so, dass das Lagerfeuer in Richtung des Kartenrands zeigt."
}

o_restore_arabian_engineer_speech
{
"Baumeister arabischer Lords sprechen Arabisch"
}

o_restore_arabian_engineer_speech_descr
{
"Falls der Spieler den arabischen Lord auswählt nutzen Baumeister nun ihre arabischen Sprachdateien."
}

u_fix_lord_animation_stuck_movement
{
"Setzt die Lordanimation nach Zerstörung von Gebäuden zurück"
}

u_fix_lord_animation_stuck_movement_descr
{
"Der Lord wechselt mit dieser Änderung nach dem Zerstören eines Gebäudes in seine Ausgangsposition. Bisher blieb er in der Zerstöranimation stecken."
}

fix_apple_orchard_build_size
{
"Reduziert die Baugröße von Apfelfarmen"
}

fix_apple_orchard_build_size_descr
{
"Ändert die Bauvorschau von Apfelfarmen auf die Größe, die sie nach der Platzierung der Farm haben."
}

u_fix_applefarm_blocking
{
"Behebt das Blockieren des Apfelfarmers"
}

u_fix_applefarm_blocking_descr
{
"Apfelfarmer werden nicht länger inaktiv, wenn der Pfad links oben direkt neben der Farm blockiert wird."
}

o_increase_path_update_tick_rate
{
"Suche öfter nach verfügbaren Wegen"
}

o_increase_path_update_tick_rate_descr
{
"Das Spiel überprüft nun viermal so häufig, welche Bereiche der Karte verbunden sind. Dadurch können beispielsweise nach der Zerstörung eines Torhauses oder eines Turmes die Truppen schneller ins Innere einer zuvor unzugänglichen Burg beordert werden."
}

o_fix_ladderclimb
{
"Behebt Befehlsverlust beim Klettern auf Leitern"
}

o_fix_ladderclimb_descr
{
"Einheiten klettern nicht mehr direkt zurück und vergessen auch nicht mehr ihr Ziel, nachdem sie eine Leiter erklommen haben."
}

u_tanner_fix
{
"Gerberinnen holen sich unterschiedliche Kühe"
}

u_tanner_fix_descr
{
"Gerberinnen kehren nicht länger ohne Kuh zurück, falls ihre anvisierte Kuh bereits weg ist. Sie warten nun, bis sie eine andere Kuh mitnehmen können."
}

o_fix_fletcher_bug
{
"Entfernt den Extraweg des Pfeilmachers zur Werkstatt"
}

o_fix_fletcher_bug_descr
{
"Passt das Verhalten des Pfeilmachers an andere Waffenproduzenten an. Nach Abgabe seines Gutes geht er nun direkt zum Vorratslager, statt erneut zur Werkstatt zurückzukehren."
}

ai_fix_crusader_archers_pitch
{
"Europäische Bogenschützen der KI entzünden Pech."
}

ai_fix_crusader_archers_pitch_descr
{
"Bisher waren nur Arabische Bogenschützen der KIs in der Lage Pechgraben mit Feuerpfeilen zu entzünden; nun können dies auch Europäischen Bogenschützen."
}

o_fix_baker_disappear
{
"Behebt das Verschwinden von Bäckern"
}

o_fix_baker_disappear_descr
{
"Behebt den Fehler, der Bäcker verschwinden ließ, wenn sie kein Mehl am angestrebten Platz im Vorratslager vorfinden konnten."
}

o_fix_moat_digging_unit_disappearing
{
"Behebt das Verschwinden von Buddeleinheiten."
}

o_fix_moat_digging_unit_disappearing_descr
{
"Behebt das Verschwinden von Truppen, die mit dem Ausheben von Burggräben beschäftigt sind. Diese verschwinden allerdings weiterhin, falls diese neue Befehle bekommen und zeitgleich auf unbegehbarem Terrain stehen."
}

ui_welcometext
{
"Dies ist ein inoffizieller Patch für Stronghold Crusader.
Das Projekt ist Open-Source auf [GitHub](https://github.com/UnofficialCrusaderPatch/UnofficialCrusaderPatch) zu finden.

Potenziell wird jede Crusader-Version unterstützt, die Änderungen wurden allerdings anhand der 1.41 Steam-Version hergeleitet.
Im Falle von Versionsinkompatibilität wird der Setup Fehlermeldungen zeigen. Die installierte Patchversion wird unten links im Hauptmenü angezeigt.
Vor jeglichen Änderungen werden Backup-Dateien erstellt, die über den 'Deinstallieren'-Button oder manuell wiederhergestellt werden können.

Das Team hinter dem inoffiziellen Patch

Erschaffer des UCP
[Sh0wdown](https://github.com/Sh0wdown)

Projektleitung
[Kimberly Azula](https://github.com/ByBurton/)  
[Krarilotus (Youtube)](https://www.youtube.com/channel/UCMXHqa2vmclSoSkuCu_q5rw)

Entwickler
[LordHansCapon](https://github.com/LordHansCapon)  
[np123](https://github.com/patel-nikhil)  
[J-T-de](https://github.com/J-T-de)
[gynt](https://github.com/gynt)
[Le spec](https://github.com/LeSpec)  
[Chaf1812](https://github.com/Chaf1812)

Übersetzer
[Lutel (YouTube)](https://www.youtube.com/user/MrLutel05) (Polnisch)  
[Lolasik011](https://github.com/Lolasik011) (Russisch)  
[Skysoul (e-mail)](mailto:theskysoul@vip.qq.com) (Chinesisch)
[Liegav (YouTube)](https://www.youtube.com/channel/UCFqQMKfYgGb7iFKJagQl_wA) (Ungarisch)

Inhaltliche Beiträge
[Evrey](https://github.com/Evrey) (aiv)  
[Tatha](https://www.youtube.com/channel/UC4BrhBzHp1ymnczlkdKcSkg) (aiv,aic)  
[PitchNeeded](https://github.com/PitchNeeded) (aiv)  
[Xander10alpha (YouTube)](https://www.youtube.com/channel/UCYlyixfoKPcz-Ixi6Nc383Q) (aic)

Besonderer Dank geht an
[Firefly Studios](https://fireflyworlds.com/)  
für die Erstellung der Stronghold Serie

Und viele mehr
[Udwin (YouTube)](https://www.youtube.com/user/UdwinLP)  
[PodeCaradox](https://github.com/PodeCaradox)  
[GRhin](https://www.twitch.tv/grhin)  
[Heroesflorian](https://github.com/Heroesflorian)"
}

// ======================
//         2.14
// ======================

ui_StartTroops
{
	"Starttruppen"
}

ui_Resource
{
	"Startgüter"
}

ui_aicconflict
{
	"Konflikt und wird ignoriert"
}

o_shfy
{
	"Strongholdify"
}

o_shfy_beer
{
	"Beliebtheitsbonus durch Bier"
}

o_shfy_beer_descr
{
	" "
}

o_shfy_religion
{
	"Beliebtheitsbonus Kathedrale und Kirche"
}

o_shfy_religion_descr
{
	" "
}

o_shfy_peasantspawnrate
{
	"Spawngeschwindigkeit Bauern"
}

o_shfy_peasantspawnrate_descr
{
	" "
}

o_shfy_resourcequantity
{
	"Anzahl der gelieferten Resourcen"
}

o_shfy_resourcequantity_descr
{
	"Passt aufgelistete Aspekte an Stronghold 1 an. Achtung: Jede Annpassung nimmt Einfluss auf die KI Lords, schlimmstenfalls werden diese nutzlos!"
}

o_armory_marketplace_weapon_order_fix
{
	"Vereinheitlicht Waffenreihenfolge"
}

o_armory_marketplace_weapon_order_fix_descr
{
	"Vereinheitlicht Waffenreihenfolge in Waffenkammer und Marktplatz. Es befinden sich nun Lederrüstungen zwischen Streitkolben und Armbrüste, und Rüstungen zwischen Piken und Schwertern für einfacheres Scrollen im Marktplatz."
}

ai_fix_laddermen_with_enclosed_keep
{
    "Korrigiert Leiternutzung"
}

ai_fix_laddermen_with_enclosed_keep_descr
{
    "Mit diesem Fix können Belagerungseinheiten von KIs, deren Bergfried abgeschlossen ist, weiterhin die Leitern der Leiterträger nutzen (betrifft vanilla nur die Schlange)."
}

o_override_identity_menu
{
    "Fügt neue Optionen zum Menüpunkt 'Identität zulegen' hinzu"
}

o_override_identity_menu_descr
{
    "Im Menüpunkt 'Identität zulegen' kann man nun die Starteinheiten für 'Normales Spiel' ändern"
}

o_default_multiplayer_speed
{
    "Setzt Mehrspieler Standardgeschwindigkeit"
}

o_default_multiplayer_speed_descr
{
    " "
}

u_fireballistafix
{
    "Feuerballisten schießen auf Mönche und Tunnelgräber"
}

u_fireballistafix_descr
{
    "Feuerballisten erkennen nun Mönche und Tunnelgräber als Feinde und schießen auf diese."
}

ui_browsepath
{
	"Bitte wähle dein Stronghold Crusader - Installationsverzeichnis."
}

ui_aicoldversion
{
	"Alte Version erkannt. Klicken Sie zum Konvertieren"
}

ui_aicofferconvert
{
	"AIC-Datei in neuere Version konvertieren?"
}

ui_aicconvertprompt
{
	"AIC-Konvertierung"
}

ui_aicselect
{
	"Bitte deaktivieren Sie zuerst andere AIC-Dateien. Die folgenden aic-Zeichen sind bereits ausgewählt: "
}


// ======================
//         2.13
// ======================

o_firecooldown
{
	"Feuerfeste Zeit gelöschter Gebäude verlängern"
}

o_firecooldown_descr
{
	"Der Zeitraum in dem gelöschte Häuser nicht wieder brennen können kann hier verlängert werden."
}

u_ballistamonk
{
	"Feuerballisten schießen auf Mönche"
}

u_ballistamonk_descr
{
	"Lässt Feuerballisten automatisch auch auf Mönche schießen."
}


// ======================
//         2.12
// ======================

ui_AIC
{
	"AIC"
}

ui_aicExport
{
	"Export"
}

ui_aicExport_success
{
	"Erfolgreich exportiert."
}

ui_aicHint
{
	"Exportiert die .aic-Datei aus dem Installer in das Crusader-Verzeichnis."
}

// ======================
//         1.00
// ======================

Name
{
	"Inoffizieller Crusader Patcher"
}

u_ArabXBow
{
	"Erhöhter Schutz von Arab. Schwertkämpfer vor Armbrüsten"
}

u_arabxbow_descr
{
	" - Arabische Schwertkämpfer sterben erst nach 6 Armbrusttreffern statt 3"
}

u_ArabWall
{
	"Arab. Schwertkämpfer reißen Mauern schneller ein"
}

u_ArabWall_descr
{
	"In Vanilla reißen Arabische Schwertkämpfer Mauern am langsamsten ein unter &
den Nahkämpfern. Die Einreißgeschwindigkeit wird hiermit für sie ca. &
verdoppelt, sodass sie dabei knapp über Lanzenträgern sind."
}

u_spearmen
{
	"Erhöhter Schutz von Lanzenträger gegen Fernkämpfer"
}

u_spearmen_descr
{
	" - Lanzenträger sterben erst nach 5 Pfeiltreffern statt 3
 - Lanzenträger überleben knapp einen Armbrusttreffer"
}

ui_error
{
	"Fehler"
}

ui_SearchPath
{
	" Bitte wähle dein Installationverzeichnis:"
}

ui_search
{
	"Suchen"
}

ui_continue
{
	"Weiter"
}

ui_wrongpath
{
	"Stronghold Crusader konnte nicht im angegebenen Pfad gefunden werden!"
}

ui_back
{
	"Zurück"
}

ui_install
{
	"Installieren"
}

ui_finished
{
	"Fertig"
}

ui_chooseLangTitle
{
	"Setup-Sprache"
}

ui_chooseLang
{
	"Bitte wählen Sie eine Sprache für die Installation aus der unten &
aufgeführten Liste."
}

ui_accept
{
	"OK"
}

ui_cancel
{
	"Abbrechen"
}

ui_uninstall
{
	"Deinstallieren"
}

ui_uninstalldone
{
	"Deinstallation abgeschlossen."
}

ai_recruitinterval
{
	"Erhöhtes Rekrutierungstempo"
}

ai_recruitinterval_descr
{
	"Setzt das Rekrutierungsintervall aller KIs auf den niedrigsten Wert. &
(Ratte/Richard-Niveau)"
}

ai_attacklimit
{
	"Erhöhung des Angriffstruppenlimits der KIs"
}

ai_attacklimit_descr
{
	"In Vanilla is das Limit der zusätzlichen Truppen, die nach dem ersten &
Angriff dazukommen auf 200 begrenzt. Hier kann diese Grenze verändert werden."
}

o_gamespeed
{
	"Erweiterte Spielgeschwindigkeitsgrenzen"
}

o_gamespeed_descr
{
	"Die Spielgeschwindigkeit kann nun wie folgt geändert werden:
 - Von 10 bis 90 in 5er Schritten
 - Von 90 bis 200 in 10er Schritten
 - Von 200 bis 1000 in 100er Schritten
Die neuen Werte sind nur im Spiel über die +- Tasten erreichbar, der Regler im &
Spielmenü bleibt ungeändert."
}

ui_bugfix
{
	"Bugfixes"
}

ui_ailords
{
	"KI-Lords"
}

ui_troops
{
	"Einheiten"
}

ui_other
{
	"Sonstiges"
}

o_responsivegates
{
	"Torhäuser schneller auf Gegner reagieren lassen"
}

o_responsivegates_descr
{
	"Torhäuser schließen sich jetzt später bei Gegnernähe und öffnen wieder &
schneller automatisch, sobald die Gefahr vorüber ist. Die Distanz die ein &
Gegner haben muss, damit sich das Tor automatisch schließt, wird von 200 auf &
140 gesenkt. Die Zeit nach der sich das Tor wieder öffnet, sofern kein Gegner &
mehr in der Nähe ist, wird von 1200 auf 100 reduziert."
}

ai_addattack
{
	"Erhöhung der Rate von zusätzlichen Angriffstruppen"
}

ai_addattack_descr
{
	"In Vanilla wird nach jedem Angriff die Truppenzahl für den nächsten &
Angriff durchschnittlich um 5 Einheiten erhöht. Dieser Wert ist für alle &
KI-Lords gleich und kann hier geändert werden."
}

ai_addattack_alt_descr
{
	"Alternativ kann hier die hinzukommende Truppenanzahl von der Truppenstärke &
des ersten Angriffs abhängig gemacht werden. Da jede KI unterschiedliche &
Anzahlen für den Erstangriff hat, werden somit auch folgende Angriffe &
skalieren, anstatt für jede KI gleich anzusteigen.
Beispiel: Skalierungsfaktor = 0,5
Sultans Angriffszahlen = 10, 15, 20, 25, ...
Saladins Angriffszahlen = 50, 75, 100, 125, ..."
}

u_laddermen
{
	"Erhöhter Schutz für Leiterträger gegen Fernkämpfer"
}

u_laddermen_descr
{
	" - Leiterträger sterben erst nach 12 Pfeiltreffern statt 5
 - Leiterträger sterben erst nach 5 Armbrust- oder Schleudertreffern statt 2
 - Leiterträger kosten 20 Gold statt 4"
}

o_playercolor
{
	"Farbe von Spieler 1 wechseln"
}

o_playercolor_descr
{
	" "
}

ai_demolish
{
	"Einreißen für Geld der KI-Lords deaktivieren"
}

ai_demolish_walls
{
	"Befestigungsanlagen"
}

ai_demolish_eco
{
	"Wirtschaftsgebäude"
}

ai_demolish_walls_descr
{
	" "
}

ai_demolish_eco_descr
{
	"Wenn die KI sich bedrängt fühlt und schnell an Geld für Truppen kommen &
will, reißt sie gerne mal ihre komplette Wirtschaft oder Befestigungsanlagen &
ein. Manchmal wird dieses Feature aber auch völlig ohne scheinbaren Grund &
ausgelöst und kann darum hier ausgestellt werden."
}

ai_tethers
{
	"Ochsenjoch-Spam deaktivieren"
}

ai_tethers_descr
{
	"Die KI baut normalerweise mit jedem neuen Steinbruch auch ein neues &
Ochsenjoch, unabhängig davon wie viele sie schon hat. Dies kann hier &
deaktiviert werden, da es zu Ochsenjoch-Spam führt, wenn die Steinbrüche &
der AI immer wieder zerstört werden."
}








// =======================
//          2.06
// =======================



ai_nosleep
{
	"Schlafenlegen bei Rohstoffmangel deaktivieren"
}

ai_nosleep_descr
{
	"Normalerweise legt die KI ihre Verarbeitungsgebäude schlafen, &
sobald der nötige Rohstoff nicht mehr im Lager vorhanden ist. Dabei &
wird keine Rücksicht genommen ob Produkte verloren gehen die &
z.B. gerade zur Waffenkammer gebracht werden. Diese Funktion kann hier &
komplett deaktiviert werden."
}







// 5.12.2018

o_onlyai
{
	"Zuschauer-Modus aktivieren [bug möglich]"
}

o_onlyai_descr
{
	"Entfernt Spieler 1 sodass man nur noch zugucken kann und 8 KIs in einem &
Kreuzzug möglich sind. Gespeicherte Spiele laden jetzt auch ordnungsgemäß in &
diesem Modus. Ab und zu tritt ein Bug auf, bei dem überall auf der Karte zufällige &
Objekte auftauchen. Diese sind jedoch nur visuell und können durch einfaches &
Spiel speichern -> Mission beenden -> Spiel laden behoben werden."
}

o_moatvisibility
{
	"Geplanten Burggraben immer zeigen"
}

o_moatvisibility_descr
{
	"Mit dieser Einstellung wird der gesetzte, aber noch nicht ausgehobene &
Burggraben immer angezeigt, auch wenn man die Burggrabenplatzierung abwählt."
}


o_engineertent
{
	"Belagerungsgeräte nicht automatisch abwählen"
}

o_engineertent_descr
{
	"Mit dieser Einstellung wird das zuletzt zum Bau ausgewählte Belagerungsgerät &
bei Baumeistern nicht abgewählt, sodass man mehrere Zelte nacheinander bauen kann, &
ohne jedes mal neu wählen zu müssen."
}







// ================================
//              2.07
// ================================


ai_demolish_trapped
{
	"Falls eingeschlossen"
}

ai_demolish_trapped_descr
{
	" "
}


o_freetrader
{
	"Kostenloser Marktplatz"
}

o_freetrader_descr
{
	"Da die KI sich manchmal selbst Schachmatt setzt, wenn sie kein Holz hat und der &
Marktplatz zerstört wurde, kann hier der Bau des Marktplatzes kostenlos gemacht werden."
}

ai_towerengines
{
	"Keine Grenze für Geräte auf Türmen"
}

ai_towerengines_descr
{
	"Normalerweise baut die KI maximal je drei Ballisten und Mangen. &
Dieses Limit wird hiermit aufgehoben."
}

ai_buywood
{
	"Genügend Holz kaufen"
}

ai_buywood_descr
{
	"Damit Bogenmacher etc. nicht ständig gekauftes Bauholz wegschnappen, &
kauft die KI mit dieser Einstellung immer 2 Holz mehr als nötig für Gebäude."
}

o_keys
{
	"WASD-Tasten und Quicksaves"
}

o_keys_descr
{
	"Mit dieser Einstellung werden die WASD-Tasten für die Kamera aktiviert.
Außerdem kann mit STRG-S und STRG-L ein Quicksave erstellt und geladen werden."
}













// ===========
//    2.07a
// ===========



ai_attacktarget
{
	"AI-Angriffsziel einstellen"
}

ai_attacktarget_nearest
{
	"Nahegelegenster Gegner"
}

ai_attacktarget_nearest_descr
{
	" "
}

ai_attacktarget_richest
{
	"Reichster Gegner"
}

ai_attacktarget_richest_descr
{
	" "
}

ai_attacktarget_weakest
{
	"Schwächster Gegner"
}

ai_attacktarget_weakest_descr
{
	"Mit dieser Einstellung suchen sich die KI-Lords alle auf die selbe Weise,
das Ziel für ihren nächsten Angriff. Dies verhindert, dass die Truppen mittem &
im laufenden Angriff umschwenken oder an Gegnerburgen vorbeigeschickt werden &
zum Sammeln."
}











// ================
//      2.08
// ================


ai_assaultswitch
{
	"Kein KI-Angriffszielwechsel während Belagerung"
}

ai_assaultswitch_descr
{
	"KI-Lords die den mächtigsten oder schwächsten Gegner angreifen, &
hatten manchmal die Tendenz mitten in einem Angriff das Ziel zu wechseln, &
und ihre Truppen zu einer anderen Burg schicken. Mit dieser Einstellung, &
passiert das nicht mehr, sobald der Angriff begonnen hat, d.h. während &
des Sammelns vor der Burg kann ein Wechsel noch passieren."
}



ai_rebuild
{
	"Verbessertes KI-Reparieren"
}

ai_rebuild_descr
{
	"Mit dieser Einstellung reparieren KI-Lords auch Turmruinen, leicht &
angeschlagene Mauern, sowie Baumeister-, Tunnelgilden und Ölkessel bei denen &
der Sammelplatz übergeblieben ist. Weiterhin kann die KI nun auch die Sammelstelle &
von Steinbrüchen überbauen."
}






// ====================
//        2.09
// ====================

o_healer
{
	"Heiler verarztet Verwundete"
}

o_healer_descr
{
	"Der Heiler des Apothekengebäudes sucht nun verletzte Soldaten, Zivilisten &
und Tiere auf und heilt diese. Nahe Ziele werden dabei bevorzugt. Mit jeder Heilungs-Animation &
wird ca. 1/3 des Lebens eines Lanzenträgers geheilt. Das Schlendern durch die Gärten und &
Aufsuchen von Pestwolken wird dadurch nicht ersetzt! Nur das Schlendern durch die Burg &
wird ausgelassen, bis keine Verwundeten mehr in Reichweite sind."
}







// ====================
//        2.10
// ====================



o_xtreme
{
	"Magie-Leiste in Extreme entfernen."
}

o_xtreme_descr
{
	"Entfernt die Magie-Leiste in Crusader Extreme."
}







// ======================
//         2.11
// ======================


ui_AIV
{
	"AIV"
}

ai_access
{
	"Kein Abreißen von unzugänglichen Gebäuden"
}

ai_access_descr
{
	"Verhindert, dass die KI Gebäude abreißt zu denen es keinen Zuweg gibt. &
Damit soll der Bug verhindert werden, bei dem manche KIs in ihren Burgen &
andauernd Gebäude abreißen und wieder aufbauen zu denen es keinen Weg gibt."
}

ai_attackwave
{
	"Angriffswellen verbessern"
}

ai_attackwave_descr
{
	"In Vanilla schickt die KI bei einem Angriff immer nur &
so viele Einheiten auf einmal los wie Mauernstücke erreichbar &
sind. Bei Burgen die mit Gebäuden umbaut sind greifen die Einheiten &
dadurch nur tröpfchenweise an.
Durch die Aktivierung dieser Option greifen Einheiten auch Gebäude und &
Befestigungsanlagen an, sowie Mauerstücke die bereits von einem Angreifer &
besetzt sind. Außerdem schickt die KI jetzt auch mehr Truppen auf den &
gegnerischen Bergfried, sobald sie eine Bresche erkennt."
}
