## 1 视频编码
特定压缩技术，某种视频格式文件转换成另一种视频格式文件方式。
* MPEG
* H.26X

## 2 音频编码
* AAC：有损压缩格式
* MP3：音频压缩技术
* AC3：有损音频编码格式

## 3 多媒体播放组件
* MediaPlayer
* MediaCodec
* OMX
* StateFright

## 4 常见的多媒体框架
* VLC：Video LAN Client，自由、开源的跨平台多媒体播放器及框架
* FFmpeg：多媒体解决方案
* GStreamer：构建流媒体应用的开源多媒体框架

## 5 术语
* 帧率：每秒显示帧数（fps、Hz）
* 分辨率：图像大小和尺寸
* 刷新率：屏幕每秒画面被刷新的次数（单位 Hz），达到 80 Hz 就不错。
* 编码格式：
	* MPEG(MPEG-2、MPEG-4)
	* H.26X(H.263、H.264/AVC、H.2665/HEVC)
	
* 封装格式：把编码后的音视频以吃得开格式封装到一个容器，封装格式有 MKV、AVI、TS。
* 码率：比特率（文件大小 = 码率 \* 时长）
* 画质与码率：画质与视频质量和码率、编码算法有关
* DTS：标识读入内存中的比特流在什么时候开始送入解码器中进行解码（解码的时间）
* PTS：用于度量解码后的视频帧什么时候被显示出来（显示的时间）
* 颜色空间模型
	* YUV：编译true-color颜色空间（color space）的种类，Y'UV, YUV, YCbCr，YPbPr等专有名词都可以称为YUV，彼此有重叠。“Y”表示明亮度（Luminance或Luma），也就是灰阶值，“U”和“V”表示的则是色度（Chrominance或Chroma），作用是描述影像色彩及饱和度，用于指定像素的颜色
	* RGB：是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的，RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色，这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色，是运用最广的颜色系统之一。
	
* 视频帧 I、P、B 帧
	* I：关键帧，包含完整画面
	* P：差别帧，没有完整画面数据，只有与前一帧的画面差别的数据
	* B：双向差别帧，本帧与前后帧的差别
	
* 音频帧
  * 对 PCM ，不需要帧
  * AMR 帧，每 20ms 为一帧
  * MP3 帧，包括采样率、比特率等参数。	

* 量化精度：单位 bit(比特) 越高越接近原音乐	
* 采样率：每秒音频采样点个数（8000/44 100 Hz），单位 Hz
* 声道：指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号，所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量