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title: '列表'
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import Tabs from '@theme/Tabs'
import TabItem from '@theme/TabItem'

## 迭代器

Yew 支援兩種不同的語法來從迭代器建立 HTML。

<Tabs>
  <TabItem value="Syntax type 1" label="Syntax type 1">

第一種方法是在迭代器的最終轉換上呼叫 `collect::<Html>()`，它傳回一個 Yew 可以顯示的清單。

```rust
use yew::prelude::*;

let items = (1..=10).collect::<Vec<_>>();

html! {
    <ul class="item-list">
        { items.iter().collect::<Html>() }
    </ul>
};
```

  </TabItem>
  <TabItem value="Syntax type 2" label="Syntax type 2">

另一種方法是使用 `for` 關鍵字，這不是原生的 Rust 語法，而是由 HTML 巨集用於輸出顯示迭代器所需的程式碼。

```rust
use yew::prelude::*;

let items = (1..=10).collect::<Vec<_>>();

html! {
    <ul class="item-list">
        { for items.iter() }
    </ul>
};
```

  </TabItem>
</Tabs>

## 鍵 (Key) 列表

鍵 (Key) 列表是一個最佳化的列表，其中**所有**子元素都有鍵。
`key` 是 Yew 提供的一個特殊屬性，它為 HTML 元素或元件提供一個唯一標識符，用於 Yew 內部的最佳化。

:::caution
Key 只需要在每個清單中是唯一的，與 HTML `id` 的全域唯一性相反。它不應該依賴於列表的順序。
:::

始終建議為清單新增按鍵 (key)。

可以透過將唯一的 `String`、`str` 或整數傳遞給特殊的 `key` 屬性來新增鍵：

```rust , ignore
use yew::prelude::*;

let names = vec!["Sam","Bob","Ray"]

html! {
    <div id="introductions">
        {
            names.into_iter().map(|name| {
                html!{<div key={name}>{ format!("Hello, I'am {}!",name) }</div>}
            }).collect::<Html>()
        }
    </div>
};

```

### 效能優化

我們有一個[帶有鍵 (keys) 的列表範例](https://github.com/yewstack/yew/tree/master/examples/keyed_list)可以讓你測試效能上的改進，這裡有一個簡單的測試流程：

1. 進入[線上示範](https://examples.yew.rs/keyed_list)
2. 新增 500 個元素
3. 停用鍵
4. 反轉列表
5. 看 "最後一次渲染花費了 Xms"（在撰寫本文時，大約為 60ms）
6. 啟用鍵
7. 再次反轉列表
8. 看 "最後一次渲染花費了 Xms"（在撰寫本文時，大約為 30ms）

截至撰寫本文時，對於 500 個組件，速度提高了 2 倍。

### 原理解釋

通常，當你迭代時，只需要在每個列表項目上添加一個鍵，資料的順序可能會改變。
在重新渲染清單時，它用於加速協調過程。

如果沒有鍵，假設你迭代 `["bob", "sam", "rob"]`，最終得到的 HTML 如下：

```html
<div id="bob">My name is Bob</div>
<div id="sam">My name is Sam</div>
<div id="rob">My name is rob</div>
```

然後在下一次渲染時，如果你的清單更改為 `["bob", "rob"]`，Yew 可以刪除 id="rob" 的元素，並將 id="sam" 更新為 id="rob"。

如果你為每個元素添加了一個鍵，初始HTML 將保持不變，但在使用修改後的列表`["bob", "rob"]` 進行渲染後，Yew 只會刪除第二個HTML 元素，而其他元素則保持不變，因為它可以使用鍵將它們關聯起來。

如果你遇到了一個從一個元件切換到另一個元件的 bug/"feature"，但兩者都有一個 div 作為最高渲染元素。
Yew 在這些情況下會重複使用已渲染的 HTML div 作為最佳化。
如果你需要該 div 被重新建立而不是被重複使用，那麼你可以添加不同的鍵，它們將不會被重複使用。

## 進一步閱讀

-   [TodoMVC 範例](https://github.com/yewstack/yew/tree/master/examples/todomvc)
-   [帶有按鍵 (keys) 的清單範例](https://github.com/yewstack/yew/tree/master/examples/keyed_list)
-   [路由範例](https://github.com/yewstack/yew/tree/master/examples/router)
