{
    "ambientVolume": "Ambience",
    "caliber": "Calibre",
    "damage": "Dano",
    "distanceModifier": "Distance",
    "distortion": "Distortion",
    "projectileCount": "Quantidade de projéteis",
    "penetrationPower": "Poder de penetração",
    "armorDamage": "Dano em armadura",
    "fragmentationChance": "Chance de fragmentação",
    "ammoType": "Tipo de munição",
    "class": "Classe",
    "material": "Material",
    "zones": "Zonas",
    "defaultPreset": "Predefinição padrão",
    "durability": "Durabilidade",
    "ergoPenalty": "Perda de ergonomia",
    "speedPenalty": "Perda de velocidade",
    "turnPenalty": "Perda de guinada",
    "headZones": "Zonas da cabeça",
    "capacity": "Capacidade",
    "grids": "Grids",
    "energy": "Energia",
    "hydration": "Hidratação",
    "units": "Unidades",
    "stimEffects": "Efeitos estimulantes",
    "blindnessProtection": "Proteção contra cegueira",
    "fuse": "Fusível",
    "maxExplosionDistance": "Distância máxima de explosão",
    "fragments": "Fragmentos",
    "deafening": "Ensurdecedor",
    "blocksHeadset": "Bloqueia headsets",
    "ricochetY": "Chance de ricochete",
    "uses": "Usos",
    "malfunctionChance": "Chance de pane",
    "ergonomics": "Ergonomia",
    "recoil": "Recuo",
    "loadModifier": "Modificador de carga",
    "ammoCheckModifier": "Modificador de verificação de munição",
    "useTime": "Tempo de uso",
    "cures": "Curas",
    "hitpoints": "Hitpoints",
    "maxHealPerUse": "Cura máxima por uso",
    "hpCostLightBleeding": "Custo de HP para hemorragia leve",
    "hpCostHeavyBleeding": "Custo de HP para hemorragia grave",
    "painkillerDuration": "Duração do analgésico",
    "energyImpact": "Impacto na energia",
    "hydrationImpact": "Impacto na hidratação",
    "recoilVertical": "Recuo vertical",
    "recoilHorizontal": "Recuo horizontal",
    "zoomLevels": "Níveis de zoom",
    "minLimbHealth": "Saúde mínima do membro",
    "maxLimbHealth": "Saúde máxima do membro",
    "effectiveDistance": "Distância efetiva",
    "fireModes": "Modos de disparo",
    "fireRate": "Cadência de disparo",
    "sightingRange": "Distância de visada",
    "defaultWidth": "Largura padrão",
    "defaultHeight": "Altura padrão",
    "defaultErgonomics": "Ergonomia padrão",
    "defaultRecoilVertical": "Recuo vertical padrão",
    "defaultRecoilHorizontal": "Recuo horizontal padrão",
    "defaultWeight": "Peso padrão",
    "recoilModifier": "Modificador de recuo",
    "weight": "Peso",
    "baseItem": "Item base",
    "categories": "Categorias",
    "type": "Tipo",
    "convergence": "Convergência",
    "cameraRecoil": "Recuo da Câmera",
    "recoilAngle": "Ângulo de Recuo",
    "recoilDispersion": "Dispersão do Recuo",
    "usedOnMaps": "Used on Maps"
}