{
    "ambientVolume": "Otoczenie",
    "caliber": "Kaliber",
    "damage": "Obrażenia",
    "distanceModifier": "Odległość",
    "distortion": "Zniekształcenie",
    "projectileCount": "Ilość pocisków",
    "penetrationPower": "Siła penetracji",
    "armorDamage": "Obrażenia pancerza",
    "fragmentationChance": "Szansa fragmentacji",
    "ammoType": "Typ amunicji",
    "class": "Klasa",
    "material": "Materiał",
    "zones": "Strefy",
    "defaultPreset": "Domyślna konfiguracja",
    "durability": "Wytrzymałość",
    "ergoPenalty": "Kara ergonomii",
    "speedPenalty": "Kara szybkości",
    "turnPenalty": "Kara obracania",
    "headZones": "Strefy głowy",
    "capacity": "Pojemność",
    "grids": "Siatka",
    "energy": "Energia",
    "hydration": "Nawodnienie",
    "units": "Jednostki",
    "stimEffects": "Efekty stymulanta",
    "blindnessProtection": "Ochrona przed oślepieniem",
    "fuse": "Zapalnik",
    "maxExplosionDistance": "Maks. dystans wybuchu",
    "fragments": "Odłamki",
    "deafening": "Ogłusza",
    "blocksHeadset": "Blokuje słuchawki",
    "ricochetY": "Szansa na rykoszet",
    "uses": "Użyć",
    "malfunctionChance": "Szansa na zacięcie",
    "ergonomics": "Ergonomia",
    "recoil": "Odrzut",
    "loadModifier": "Modyfikator ładowania",
    "ammoCheckModifier": "Modyfikator sprawdzenia amunicji",
    "useTime": "Czas użycia",
    "cures": "Leczy",
    "hitpoints": "Punkty życia",
    "maxHealPerUse": "Maks. leczenie na użycie",
    "hpCostLightBleeding": "Koszt PŻ lekkiego krawienia",
    "hpCostHeavyBleeding": "Koszt PŻ ciężkiego krawienia",
    "painkillerDuration": "Czas przeciwbólowy",
    "energyImpact": "Wpływ na energię",
    "hydrationImpact": "Wpływ na nawodnienie",
    "recoilVertical": "Odrzut pionowy",
    "recoilHorizontal": "Odrzut poziomy",
    "zoomLevels": "Poziomy przybliżenia",
    "minLimbHealth": "Minimalne zdrowie kończyn",
    "maxLimbHealth": "Maksymalne zdrowie kończyn",
    "effectiveDistance": "Zasięg skuteczny",
    "fireModes": "Tryby ognia",
    "fireRate": "Szybkostrzelność",
    "sightingRange": "Zasięg celowania",
    "defaultWidth": "Domyślna szerokość",
    "defaultHeight": "Domyślna wysokość",
    "defaultErgonomics": "Domyślna ergonomia",
    "defaultRecoilVertical": "Domyślny odrzut pionowy",
    "defaultRecoilHorizontal": "Domyślny odrzut poziomy",
    "defaultWeight": "Domyślna waga",
    "recoilModifier": "Modyfikator odrzutu",
    "weight": "Waga",
    "baseItem": "Podstawowy przedmiot",
    "categories": "Kategorie",
    "type": "Typ",
    "convergence": "Konwergencja",
    "cameraRecoil": "Odrzut kamery",
    "recoilAngle": "Kąt odrzutu",
    "recoilDispersion": "Rozproszenie odrzutu",
    "usedOnMaps": "Używane na mapach"
}