{
    "cultist-bio": "",
    "cultist-priest-description": "Podstępne chłopaki. Kultyści czają się w cieniu w grupach po 3-5 osób, czekając aż gracz się zbliży. Po cichu podchodzą do swoich wrogów i dźgają ich zwykłymi nożami lub w przypadku kapłanów zatrutym nożem kultystów. Jeśli zostaną ostrzelani, odpłacą się ogniem z broni palnej i granatów. Po tym jak zaatakują gracza swoim nożem, mogą zdecydować się na ponowną ucieczkę do lasu i powrót do cienia.",
    "knight-bio": "",
    "knight-description": "Przywódca 'The Goons'. Może pojawić się na wielu różnych mapach.",
    "glukhar-bio": "Nie ma wiarygodnych informacji o jego dotychczasowej działalności, bo wszystkie dokumenty zaginęły albo zostały utajnione, ale według niezweryfikowanych informacji miał stopień bosmana. Brał udział w działaniach bojowych. Znał podstawy taktyki i aktywnie wykorzystywał tę wiedzę w zdobywaniu lub obronie różnych terytoriów.<br/>Również cała jego załoga wydaje się być byłymi służbistami. Choć teraz jego gang jest tylko de facto grupą bandycką walczącą o zasoby i wpływy w Tarkowie. Ma powiązania z handlarzami mogącymi eksportować towary z obwodu norwińskiego, którzy regularnie wysyłają mu ostatnie działające pociągi do przewozu ładunków.",
    "glukhar-description": "Głuchar i jego liczni strażnicy są niezwykle wrogo nastawieni. Jest bardzo mało prawdopodobne, aby odnieść sukces podczas walki na jakichkolwiek otwartych obszarach. Preferowane są małe korytarze i zamknięte pomieszczenia. Głuchar i jego strażnicy są bardzo celni oraz będą się trzymać blisko siebie przez cały czas, a jego strażnicy będą podążać za nim, gdziekolwiek się uda.",
    "kaban-bio": "Kiedyś miał mały legalny biznes w Tarkowie, ale nie bał się używać przestępczych metod zdobywania pieniędzy. Po ogólnej ewakuacji pozostał w mieście, a jego gang rozrósł się.",
    "kaban-description": "Jego rozmiar pozwala mu strzelać z różnych ciężkich karabinów maszynowych bez odpoczynku, ale jednocześnie Kaban nie może pozwolić sobie na mobilność, dlatego podczas walki albo pozostaje w miejscu, albo powoli przemieszcza się z punktu do punktu. Ma dużą liczbę dobrze uzbrojonych strażników, z których niektórzy są byłymi wojskowymi, którzy zorganizowali dla niego silną obronę. Boss mieszka na terenie warsztatu samochodowego na \"Ulicach Tarkowa\". Obszar jest silnie broniony, wejścia są ufortyfikowane stacjonarnymi karabinami maszynowymi i AGS, ścieżki są zaminowane, a na dachu centrum serwisowego znajdują się snajperzy. Kaban używa niestandardowej platformy do przechowywania skrzynek z karabinami maszynowymi, nosi pancerz pod ubraniem i ma niekwestionowany autorytet wśród swoich strażników. Szczawie w pobliżu pomagają bossowi w obronie i angażują się w walkę dla Kabana.",
    "killa-bio": "",
    "killa-description": "Prawdziwy Giga Chad z Tarkova. Killa używa ręcznego karabinu maszynowego lub innej broni samoczynnej, by ostrzelać wroga, a jednocześnie chowa się od osłony do osłony, zbliżając się do celu, by wykonać ostateczne natarcie. Podczas szturmu porusza się w układzie zygzakowatym, używa granatów dymnych i odłamkowych oraz bezlitośnie ostrzeliwuje wrogów ogniem automatycznym. Będzie podążał za swoim celem na duże odległości poza trasą patrolu, więc pamiętaj, by uciekać bardzo daleko, jeśli cię namierzy.",
    "kollontay-bio": "Jest byłym funkcjonariuszem MSW (Ministerstwa Spraw Wewnętrznych), podczas swojej służby w organach ścigania miał reputację podłego człowieka, którego zachowania czasami obawiali się jego współpracownicy. Podczas swojej pracy często uciekał się do swojej ulubionej metody przesłuchań - gumowej pałki, a także innych pozaustawowych środków nacisku na kogoś, kto mu się nie podobał. Dzięki swojej sile fizycznej i zuchwałemu temperamentowi, po wydarzeniach związanych z aferą TerraGroup, założył gang i zaczął robić to, z czym sam niedawno miał walczyć - grabieże i bandytyzm. Jednak nawet przed konfliktem często zapewniał ochronę lokalnym \"biznesmenom\". Znane są na przykład jego dobre stosunki z Kabanem.",
    "kollontay-description": "Kołontaj ma niewielką liczbę ochroniarzy, woli pozostać w jednej pozycji i od czasu do czasu patroluje swoje terytorium. Jeśli czuje, że ma przewagę, może użyć pałki policyjnej. Mieszka w okolicy centrum handlowego Klimowa i Akademii Ministerstwa Spraw Wewnętrznych w Tarkowie.",
    "partisan-bio": "There are few reliable details about his past, but it's known that he once served in Afghanistan, where his radical methods of warfare took root. Referred to by some as 'Partizan', he became notorious for his expertise in setting traps and mines. His reputation for eliminating enemies often came down to catching them off guard, using their overconfidence against them. Partizan's knowledge of guerrilla tactics made him a dangerous adversary, able to turn any location—whether forest or building—into a deadly trap.<br/>Those who survive long enough to learn his ways may just find themselves in his good graces, but only if they're careful enough to see the traps before it's too late.",
    "partisan-description": "",
    "raider-bio": "",
    "raider-description": "Najeźdźcy Scav (znani również jako 'Najeźdźcy') to zaawansowane Scavy, które są znacznie silniejsze i bardziej taktyczne niż typowe Scavy. Noszą znacznie bardziej niebezpieczną broń i używają wyższej klasy amunicji. Dodatkowo mają znacznie lepszy cel i często potrafią powalić dobrze wyekwipowanych graczy kilkoma kulami (lub po prostu trafić w oczy). Najeźdźcy Scav patrolują również w wielu grupach i zazwyczaj można ich rozróżnić po ich ekwipunku, unikalnym głosie i ogólnej agresji. Najeźdźcy Scav są początkowo przyjaźnie nastawieni do wszystkich innych Scavów (w tym graczy), ale staną się wrogo nastawieni, jeśli podejdziesz zbyt blisko i zignorujesz ich słowne ostrzeżenia. Stają się również wrogo nastawieni do wszystkich Scavów, jeśli jakiś Scav ich zdenerwuje.",
    "reshala-bio": "",
    "reshala-description": "Zazwyczaj będzie starał się pozostać z tyłu walki i ukryty przed wzrokiem gracza. Dodatkowo nigdy nie nosi zbroi. Uważaj jako Scav, ponieważ jeśli masz niższy poziom karmy, Reshala lub jego strażnicy mogą cię zastrzelić bez prowokacji lub jeśli zbliżysz się do Reshali. Jego strażnicy czasami ostrzegają Scavów z niską karmą, zanim staną się wrogo nastawieni.",
    "rogue-bio": "",
    "rogue-description": "Zbuntowani bronią oczyszczalni ścieków i okolicznych terenów na latarni morskiej. Ich głównym zachowaniem jest patrolowanie, ale często zajmują pozycje obronne na dachach i używają rozstawionej broni. Będą atakować wszystkich graczy, którzy wejdą na ich teren, ale są nieco bardziej pobłażliwi dla PMC USEC i Scavów. Zbuntowani mogą również pojawić się w południowej lokalizacji latarni morskiej (wyspa). Zbuntowani są bardzo niebezpieczni ze względu na ich laserową wręcz celność i duży dystans celowania. Uciekają za osłonę i używają leków, jeśli są ranni.",
    "sanitar-bio": "Były lekarz i naukowiec. Pracował dla TerraGroup. Kierował kilkoma projektami w laboratorium, w tym opracowywaniem nowych substancji psychoaktywnych. Obszar badań rozciągał się od wpływu różnych schorzeń na organizm po opracowywanie neurostymulantów. Oprócz laboratorium TerraGroup miał swoje biuro w Sanatorium Lazurowe Wybrzeże, gdzie również prowadził badania, zwłaszcza w ostatnich tygodniach przed pełną ewakuacją.<br/>Często wyjeżdżał na dyżury do stref walki wraz z korpusem medycznym, a po rozpoczęciu pracy w korporacji regularnie odwiedzał afrykańskie i inne biura, nadzorując rozwój wydarzeń. Zdobył niekwestionowany autorytet i szacunek wśród kolegów.",
    "sanitar-description": "Kiedy jest zaangażowany w walkę, walczy razem z innymi Scavami i strażnikami, ale często wyrywa się, by się uleczyć lub zrobić sobie zastrzyk. Ma dużo leków, więc możliwe jest dłuższe starcie.",
    "shturman-bio": "",
    "shturman-description": "Nawigator i jego towarzysze będą atakować gracza z dużej odległości, chroniąc obszar tartaku w lesie. Wolą trzymać się na dystans, gdyż nie są przystosowani do walki w zwarciu.",
    "tagilla-bio": "",
    "tagilla-description": "Jest szalony i będzie próbował cię zabić młotem. Jeśli jednak znajdujesz się w miejscu, do którego nie może trafić, jak np. na dachach, użyje swojej drugiej broni (zazwyczaj strzelba), aby zabić cię z dystansu. Jest aktywny natychmiast po początku rajdu. Boss może zastawić zasadzki, otworzyć ogień zaporowy i wyważać drzwi w razie potrzeby.",
    "zryachiy-bio": "Jedna z najbardziej tajemniczych postaci Tarkowa. O jego przeszłości nie wiadomo praktycznie nic, poza tym, że przeszedł szkolenie snajperskie i podobno wielokrotnie przebywał w strefach walki na Bliskim Wschodzie i w Afryce.<br/>Na długo przed konfliktem stał się wiernym pieskiem Latarnika i brał czynny udział w „ustanawianiu” połączeń między Latarnikiem a wszystkimi, z którymi wchodził w interakcje. Wiadomo, że przyjaźni się z grupą Zbuntowanych, a także z zakapturzonymi mężczyznami, którzy rysują tajemnicze symbole na lokacjach.<br/>Zriaczij jest bardzo milczący, choć ci, którzy z nim pracują, zazwyczaj rozumieją go bez słów. O jego oczach krąży wiele plotek, niektórzy twierdzą, że to wrodzona osobliwość, inni wskazują na pewne krople do oczu, które pozwalają mu wzmocnić widzenie w ciemności, dając jego oczom ten efekt uboczny w postaci białości. Wbrew pozorom wydaje się, że swoje imię zyskał właśnie dzięki doskonałemu wzrokowi, co nie dziwi w przypadku byłego wojskowego snajpera.",
    "zryachiy-description": "Strażnik kultysta Latarnika"
}