{
    "ambientVolume": "環境音",
    "caliber": "口径",
    "damage": "ダメージ",
    "distanceModifier": "距離",
    "distortion": "歪み",
    "projectileCount": "投射回数",
    "penetrationPower": "貫通力",
    "armorDamage": "アーマーダメージ",
    "fragmentationChance": "破片チャンス",
    "ammoType": "弾薬の種類",
    "class": "クラス",
    "material": "素材",
    "zones": "ゾーン",
    "defaultPreset": "デフォルトプリセット",
    "durability": "耐久性",
    "ergoPenalty": "エルゴペナルティ",
    "speedPenalty": "スピードペナルティ",
    "turnPenalty": "ターンペナルティ",
    "headZones": "頭部ゾーン",
    "capacity": "容量",
    "grids": "グリッド",
    "energy": "エネルギー",
    "hydration": "水分量",
    "units": "ユニット",
    "stimEffects": "スティム効果",
    "blindnessProtection": "失明防止",
    "fuse": "ヒューズ",
    "maxExplosionDistance": "最大爆発物距離",
    "fragments": "破片",
    "deafening": "耳障りなこと",
    "blocksHeadset": "ヘッドセットをブロックする",
    "ricochetY": "跳弾確率",
    "uses": "用途",
    "malfunctionChance": "動作不良のチャンス",
    "ergonomics": "エルゴノミクス",
    "recoil": "リコイル",
    "loadModifier": "ロードモディファイアー",
    "ammoCheckModifier": "残弾確認モディファイ",
    "useTime": "使用時間",
    "cures": "治療法",
    "hitpoints": "ヒットポイント",
    "maxHealPerUse": "1回の使用で回復した最大値",
    "hpCostLightBleeding": "Hpコスト 軽量出血",
    "hpCostHeavyBleeding": "Hpコスト重度出血の場合",
    "painkillerDuration": "鎮痛剤の持続時間",
    "energyImpact": "エネルギーインパクト",
    "hydrationImpact": "水分量による影響",
    "recoilVertical": "垂直反動",
    "recoilHorizontal": "水平反動",
    "zoomLevels": "ズームレベル",
    "minLimbHealth": "分肢の体力",
    "maxLimbHealth": "四肢の体力の最大値",
    "effectiveDistance": "有効射程距離",
    "fireModes": "発射機構",
    "fireRate": "連射速度",
    "sightingRange": "視認範囲",
    "defaultWidth": "デフォルトの幅",
    "defaultHeight": "デフォルトの高さ",
    "defaultErgonomics": "デフォルトのエルゴノミクス",
    "defaultRecoilVertical": "デフォルトのリコイル垂直反動",
    "defaultRecoilHorizontal": "デフォルトの水平反動",
    "defaultWeight": "デフォルトの重量",
    "recoilModifier": "リコイルモディファイア",
    "weight": "重量",
    "baseItem": "ベースアイテム",
    "categories": "カテゴリ",
    "type": "の種類",
    "convergence": "コンバージェンス",
    "cameraRecoil": "カメラリコイル",
    "recoilAngle": "リコイルアングル",
    "recoilDispersion": "リコイルディスパージョン",
    "usedOnMaps": "地図で使用"
}