{
    "ambientVolume": "Окружающая среда",
    "caliber": "Калибр",
    "damage": "Урон",
    "distanceModifier": "Расстояние",
    "distortion": "Искажение",
    "projectileCount": "Количество снарядов",
    "penetrationPower": "Пробивная способность",
    "armorDamage": "Урон по броне",
    "fragmentationChance": "Шанс осколочного поражения",
    "ammoType": "Тип боеприпаса",
    "class": "Класс",
    "material": "Материал",
    "zones": "Зоны",
    "defaultPreset": "Сборка по умолчанию",
    "durability": "Прочность",
    "ergoPenalty": "Штраф на эргономику",
    "speedPenalty": "Штраф на скорость",
    "turnPenalty": "Штраф на поворот",
    "headZones": "Зоны головы",
    "capacity": "Вместимость",
    "grids": "Сетка",
    "energy": "Энергия",
    "hydration": "Гидрация",
    "units": "Единицы",
    "stimEffects": "Стим-эффекты",
    "blindnessProtection": "Защита от слепоты",
    "fuse": "Взрыватель",
    "maxExplosionDistance": "Максимальное расстояние взрыва",
    "fragments": "Осколки",
    "deafening": "Оглушающий",
    "blocksHeadset": "Блокирует гарнитуру",
    "ricochetY": "Шанс рикошета",
    "uses": "Использования",
    "malfunctionChance": "Возможность неисправности",
    "ergonomics": "Эргономика",
    "recoil": "Отдача",
    "loadModifier": "Модификатор зарядки",
    "ammoCheckModifier": "Модификатор проверки патронов",
    "useTime": "Время использования",
    "cures": "Лечение",
    "hitpoints": "Хитпоинты",
    "maxHealPerUse": "Макс. исцеление за использование",
    "hpCostLightBleeding": "Стоимость HP при легком кровотечении",
    "hpCostHeavyBleeding": "Стоимость HP при сильном кровотечении",
    "painkillerDuration": "Длительность обезболивания",
    "energyImpact": "Влияние на энергию",
    "hydrationImpact": "Влияние на гидрацию",
    "recoilVertical": "Вертикальная отдача",
    "recoilHorizontal": "Горизонтальная отдача",
    "zoomLevels": "Уровни увеличения",
    "minLimbHealth": "Мин. здоровье конечности",
    "maxLimbHealth": "Макс. здоровье конечности",
    "effectiveDistance": "Эффективная дистанция",
    "fireModes": "Режимы огня",
    "fireRate": "Скорострельность",
    "sightingRange": "Прицельная дальность",
    "defaultWidth": "Ширина по умолчанию",
    "defaultHeight": "Высота по умолчанию",
    "defaultErgonomics": "Эргономика по умолчанию",
    "defaultRecoilVertical": "Вертикальная отдача по умолчанию",
    "defaultRecoilHorizontal": "Горизонтальная отдача по умолчанию",
    "defaultWeight": "Вес по умолчанию",
    "recoilModifier": "Модификатор отдачи",
    "weight": "Вес",
    "baseItem": "Базовый предмет",
    "categories": "Категории",
    "type": "Тип",
    "convergence": "Конвергенция",
    "cameraRecoil": "Отдача камеры",
    "recoilAngle": "Угол отдачи",
    "recoilDispersion": "Рассеивание отдачи",
    "usedOnMaps": "Используется на картах"
}