<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AMIBaseArchive" xml:space="preserve">
    <value>ベースとなるアーカイブを指定する</value>
    <comment>Base archive</comment>
  </data>
  <data name="AMIBaseTooltip" xml:space="preserve">
    <value>新しいアーカイブには、ベースとなるアーカイブのエントリも含まれます。</value>
    <comment>New archive will also contain entries from the base archive.</comment>
  </data>
  <data name="AMIChooseBase" xml:space="preserve">
    <value>ベースとなるアーカイブを選択してください。</value>
    <comment>Select base archive</comment>
  </data>
  <data name="AMIDescription" xml:space="preserve">
    <value>Amaterasu Translations Muv-Luv archive</value>
    <comment>Amaterasu Translations Muv-Luv archive</comment>
  </data>
  <data name="AMINoFiles" xml:space="preserve">
    <value>AMIアーカイブに適切なファイルは見つかりませんでした。</value>
    <comment>No files suitable for AMI archive found.</comment>
  </data>
  <data name="ArcEncryptedNotice" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブコンテンツは暗号化されています。
タイトルもしくは適切な暗号化方式を選択してください。</value>
    <comment>Archive content is encrypted.
Choose appropriate encryption scheme.</comment>
  </data>
  <data name="ArcNoEncryption" xml:space="preserve">
    <value>暗号化なし</value>
    <comment>no encryption</comment>
  </data>
  <data name="ArcReset" xml:space="preserve">
    <value>リセット</value>
    <comment>Reset</comment>
  </data>
  <data name="GRPDescription" xml:space="preserve">
    <value>独自のイメージ形式</value>
    <comment>âge proprietary image format</comment>
  </data>
  <data name="GSCDescription" xml:space="preserve">
    <value>Liar-soft proprietary script format</value>
    <comment>Liar-soft proprietary script format</comment>
  </data>
  <data name="INTCreationNotice" xml:space="preserve">
    <value>暗号化アーカイブの作成は実装されていません。</value>
    <comment>Encrypted archives creation is not implemented.</comment>
  </data>
  <data name="INTDescription" xml:space="preserve">
    <value>CatSystem2 engine resource archive</value>
    <comment>CatSystem2 engine resource archive</comment>
  </data>
  <data name="INTKeyRequirement" xml:space="preserve">
    <value>数値鍵は32ビットの16進数でなければなりません。</value>
    <comment>Numeric key should be a 32-bit hexadecimal integer</comment>
  </data>
  <data name="INTLabelNumericKey" xml:space="preserve">
    <value>数値鍵</value>
    <comment>Numeric key</comment>
  </data>
  <data name="INTNotice" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブフォルダは暗号化されています。</value>
    <comment>Archive directory is encrypted.</comment>
  </data>
  <data name="KogadoDescription" xml:space="preserve">
    <value>Kogado game engine resource archive</value>
    <comment>Kogado game engine resource archive</comment>
  </data>
  <data name="LabelPassphrase" xml:space="preserve">
    <value>パスフレーズ</value>
    <comment>Passphrase</comment>
  </data>
  <data name="LabelScheme" xml:space="preserve">
    <value>方式</value>
    <comment>Scheme</comment>
  </data>
  <data name="LWGDescription" xml:space="preserve">
    <value>Liar-soft image archive</value>
    <comment>Liar-soft image archive</comment>
  </data>
  <data name="MsgAddingFile" xml:space="preserve">
    <value>ファイルを追加中</value>
    <comment>Adding file</comment>
  </data>
  <data name="MsgCalculatingChecksum" xml:space="preserve">
    <value>チェックサムの計算中...</value>
    <comment>Calculating checksum...</comment>
  </data>
  <data name="MsgCompressingIndex" xml:space="preserve">
    <value>インデックスの圧縮中...</value>
    <comment>Compressing index...</comment>
  </data>
  <data name="MsgCreationKeyRequired" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブ作成に必要な暗号鍵。</value>
    <comment>Encryption key required for archive creation.</comment>
  </data>
  <data name="MsgEncNotImplemented" xml:space="preserve">
    <value>暗号化メソッドが実装されていません。</value>
    <comment>Encryption method not implemented</comment>
  </data>
  <data name="MsgExtensionTooLong" xml:space="preserve">
    <value>ファイル名の拡張子が長すぎます。</value>
    <comment>File name extension too long.</comment>
  </data>
  <data name="MsgFileNameTooLong" xml:space="preserve">
    <value>ファイル名が長すぎます。</value>
    <comment>File name is too long</comment>
  </data>
  <data name="MsgIllegalCharacters" xml:space="preserve">
    <value>ファイル名に不正な文字が含まれています。</value>
    <comment>File name contains illegal characters</comment>
  </data>
  <data name="MsgInvalidImageFormat" xml:space="preserve">
    <value>{0}: 認識できないイメージ形式です。</value>
    <comment>{0}: image format not recognized.</comment>
  </data>
  <data name="MsgInvalidVersion" xml:space="preserve">
    <value>指定されたアーカイブversionが無効です。</value>
    <comment>Invalid archive version specified.</comment>
  </data>
  <data name="MsgNoExtension" xml:space="preserve">
    <value>ファイル名に拡張子がありません。</value>
    <comment>File name without extension.</comment>
  </data>
  <data name="MsgTooManyFiles" xml:space="preserve">
    <value>ファイル数がアーカイブの上限を超えています。</value>
    <comment>Number of files exceedes archive limit.</comment>
  </data>
  <data name="MsgUpdatingIndex" xml:space="preserve">
    <value>インデックスの更新中...</value>
    <comment>Updating index...</comment>
  </data>
  <data name="MsgWritingIndex" xml:space="preserve">
    <value>インデックスを作成中...</value>
    <comment>Writing index...</comment>
  </data>
  <data name="NPACompressContents" xml:space="preserve">
    <value>コンテンツを圧縮する</value>
    <comment>Compress contents</comment>
  </data>
  <data name="NPADescription" xml:space="preserve">
    <value>Nitro+ resource archive</value>
    <comment>Nitro+ resource archive</comment>
  </data>
  <data name="NPAKeys" xml:space="preserve">
    <value>暗号鍵
（コンテンツが暗号化されていなくても必要です）</value>
    <comment>Encryption keys
(required even if contents is not encrypted)</comment>
  </data>
  <data name="NPASteinsGateDescription" xml:space="preserve">
    <value>Nitro+ Steins;Gate resource archive</value>
    <comment>Nitro+ Steins;Gate resource archive</comment>
  </data>
  <data name="NSADescription" xml:space="preserve">
    <value>NScripter アーカイブ形式</value>
    <comment>NScripter game engine resource archive</comment>
  </data>
  <data name="ONSArchiveType" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブタイプ</value>
    <comment>Archive type</comment>
  </data>
  <data name="ONSCompression" xml:space="preserve">
    <value>圧縮</value>
    <comment>Compression</comment>
  </data>
  <data name="ONSCompressionNone" xml:space="preserve">
    <value>圧縮なし</value>
    <comment>None</comment>
  </data>
  <data name="PDDescription" xml:space="preserve">
    <value>Flying Shine resource archive</value>
    <comment>Flying Shine resource archive</comment>
  </data>
  <data name="PDScrambleContents" xml:space="preserve">
    <value>コンテンツのスクランブル化</value>
    <comment>Scramble contents</comment>
  </data>
  <data name="RPADescription" xml:space="preserve">
    <value>Ren'Py game engine archive</value>
    <comment>Ren'Py game engine archive</comment>
  </data>
  <data name="RPALabelKey" xml:space="preserve">
    <value>32ビットの暗号鍵</value>
    <comment>32-bit key</comment>
  </data>
  <data name="SCRDescription" xml:space="preserve">
    <value>Amaterasu Translations Muv-Luv script file</value>
    <comment>Amaterasu Translations Muv-Luv script file</comment>
  </data>
  <data name="SGLabelEncoding" xml:space="preserve">
    <value>ファイル名エンコーディング</value>
    <comment>Filename encoding</comment>
  </data>
  <data name="TooltipHex" xml:space="preserve">
    <value>16進数</value>
    <comment>Hex number</comment>
  </data>
  <data name="WARCLabelLength" xml:space="preserve">
    <value>最大ファイル名の長さ
（拡張子を含まない）</value>
    <comment>Maximum file name length
(not including extension)</comment>
  </data>
  <data name="XFLDescription" xml:space="preserve">
    <value>Liar-soft game resource archive</value>
    <comment>Liar-soft game resource archive</comment>
  </data>
  <data name="XP3CompressContents" xml:space="preserve">
    <value>コンテンツを圧縮する</value>
    <comment>Compress contents</comment>
  </data>
  <data name="XP3CompressHeader" xml:space="preserve">
    <value>フォルダを圧縮する</value>
    <comment>Compress directory</comment>
  </data>
  <data name="XP3Description" xml:space="preserve">
    <value>KiriKiri game engine resource archive</value>
    <comment>KiriKiri game engine resource archive</comment>
  </data>
  <data name="XP3LabelVersion" xml:space="preserve">
    <value>Version</value>
    <comment>Version</comment>
  </data>
  <data name="XP3RetainStructure" xml:space="preserve">
    <value>フォルダ構造を保持する</value>
    <comment>Retain directory structure</comment>
  </data>
  <data name="YPFDescription" xml:space="preserve">
    <value>Yu-Ris game engine resource archive</value>
    <comment>Yu-Ris game engine resource archive</comment>
  </data>
  <data name="YPFLabelKey" xml:space="preserve">
    <value>8ビットの暗号鍵</value>
    <comment>8-bit encryption key</comment>
  </data>
  <data name="YPFLabelVersion" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブ Version</value>
    <comment>Archive version</comment>
  </data>
  <data name="YPFNotice" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブフォルダは暗号化されています。
適切な暗号化方式を選択してください。</value>
    <comment>Archive directory is encrypted.
Choose appropriate encryption scheme.</comment>
  </data>
  <data name="LabelEncScheme" xml:space="preserve">
    <value>暗号化方式</value>
    <comment>Encryption scheme</comment>
  </data>
  <data name="DPKKeys" xml:space="preserve">
    <value>暗号鍵</value>
    <comment>Encryption keys</comment>
  </data>
  <data name="ArcDefault" xml:space="preserve">
    <value>デフォルト</value>
    <comment>Default</comment>
  </data>
  <data name="ArcHex32Bit" xml:space="preserve">
    <value>32ビットの16進数</value>
    <comment>32-bit hex number</comment>
  </data>
  <data name="KCAPDefault" xml:space="preserve">
    <value>デフォルト</value>
    <comment>Default</comment>
  </data>
  <data name="MBLNotice" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブはスクリプトにより暗号化されています。
暗号化方式を選択するか、パスフレーズを入力してください。</value>
    <comment>Archive contains encrypted scripts.
Choose encryption scheme or enter a passphrase.</comment>
  </data>
  <data name="ArcTitleOrPassword" xml:space="preserve">
    <value>タイトルを選択するか、パスワードを入力してください。</value>
    <comment>Choose title or enter a password</comment>
  </data>
  <data name="RPMEncryptedNotice" xml:space="preserve">
    <value>ファイルはRPMアーカイブ形式に近いですが、
暗号鍵の推測は失敗しました。
適切な暗号化方式を選択します。</value>
    <comment>File resembles RPM resource archive,
but encryption key guess failed.
Choose appropriate encryption scheme.</comment>
  </data>
  <data name="QLIEDefaultScheme" xml:space="preserve">
    <value>デフォルトの暗号化方式を使用する</value>
    <comment>Use default encryption scheme</comment>
  </data>
  <data name="INTChooseExe" xml:space="preserve">
    <value>ゲームの実行ファイルを選択してください。</value>
    <comment>Choose game executable file</comment>
  </data>
  <data name="INTExeButton" xml:space="preserve">
    <value>EXE確認</value>
    <comment>Check EXE</comment>
  </data>
  <data name="INTExeFiles" xml:space="preserve">
    <value>実行ファイル</value>
    <comment>Executable Files</comment>
  </data>
  <data name="INTMessage1" xml:space="preserve">
    <value>「EXE確認」ボタンを押してゲーム実行ファイル内の暗号鍵を探してください。</value>
    <comment>Press "Check EXE" button to look for key within game executable file.</comment>
  </data>
  <data name="INTMessage2" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブ暗号鍵を入力するか、または定義済みの暗号化方式を選択します。</value>
    <comment>Alternatively, enter archive encryption key or choose one of the predefined encryption schemes.</comment>
  </data>
  <data name="INTKeyNotFound" xml:space="preserve">
    <value>{0} 内に暗号鍵が見つかりません。</value>
    <comment>Key not found within {0}.</comment>
  </data>
  <data name="ArcIgnoreEncryption" xml:space="preserve">
    <value>暗号化を無視する</value>
    <comment>Ignore encryption</comment>
  </data>
  <data name="ArcImageEncrypted" xml:space="preserve">
    <value>イメージは暗号化されています。</value>
    <comment>Image is encrypted.</comment>
  </data>
  <data name="MCGChoose" xml:space="preserve">
    <value>タイトルを選択するか、暗号鍵を入力してください。</value>
    <comment>Choose title or enter a key</comment>
  </data>
  <data name="MCGLabelKey" xml:space="preserve">
    <value>8ビットの暗号鍵</value>
    <comment>8-bit encryption key</comment>
  </data>
  <data name="MCAEncryptedNotice" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブコンテンツは暗号化されています。</value>
    <comment>Archive content is encrypted.</comment>
  </data>
  <data name="YPFTryGuess" xml:space="preserve">
    <value>推測してください。</value>
    <comment>Try to guess</comment>
  </data>
  <data name="AGSMightBeEncrypted" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブコンテンツは暗号化されている可能性があります。
適切な暗号化方式を選択してください。</value>
    <comment>Archive contents might be encrypted,
choose appropriate encryption scheme.</comment>
  </data>
  <data name="XP3EncryptedNotice" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブコンテンツは暗号化されています。
タイトルもしくは適切な暗号化方式を選択してください。</value>
    <comment>Archive content could be encrypted.
Choose appropriate encryption scheme.</comment>
  </data>
  <data name="GALChoose" xml:space="preserve">
    <value>タイトルを選択するか、暗号鍵を入力してください。</value>
    <comment>Choose title or enter a key</comment>
  </data>
  <data name="GYUImageEncrypted" xml:space="preserve">
    <value>イメージは暗号化されています。
適切な暗号化方式を選択してください。</value>
    <comment>Image is encrypted.
Choose appropriate encryption scheme.</comment>
  </data>
  <data name="FJSYSNotice" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブはスクリプトにより暗号化されています。
暗号化方式を選択するか、パスフレーズを入力してください。</value>
    <comment>Archive contains encrypted scripts.
Choose encryption scheme or enter a passphrase.</comment>
  </data>
  <data name="RCTApplyMask" xml:space="preserve">
    <value>RC8ビットマップから透過データをロードする</value>
    <comment>Load transparency data from RC8 bitmap</comment>
  </data>
  <data name="RCTOverlayFrames" xml:space="preserve">
    <value>増分フレームを自動的に結合する</value>
    <comment>Automatically combine incremental frames</comment>
  </data>
  <data name="ZIPEncryptedNotice" xml:space="preserve">
    <value>アーカイブコンテンツは暗号化されています。</value>
    <comment>Archive content is encrypted.</comment>
  </data>
  <data name="OGGFixCrc" xml:space="preserve">
    <value>Fix Ogg files checksums</value>
    <comment>Translation pending</comment>
  </data>
  <data name="DefaultEncoding" xml:space="preserve">
    <value>Default file names encoding</value>
  </data>
  <data name="ODNAudioSampleRate" xml:space="preserve">
    <value>Default audio sampling rate</value>
  </data>
</root>