#String for whole list generation
ui.list.heading=Actie lijst
ui.list.pageTitle=Actie lijst
ui.list.documentTitle=Actie lijst
ui.list.pageDescription=Lijst met alle bekende acties met hun operands en stapelwaarden
#various strings in UI:
ui.unknown=???
ui.stack=Stack: 
ui.stack.before=..., 
ui.stack.before.empty=...
ui.stack.to=\ \u279e 
ui.flags=Vlaggen:
ui.description=Beschrijving:
ui.filter.hide=Verbergen:
ui.filter.byname=Zoek op naam:
ui.filter.order=Sorteren op:
ui.filter.order.code=code
ui.filter.order.name=naam
ui.swfVersion=Sinds SWF-versie:
#----------------------- Actions
action.gotoframe.name=Ga naar frame
action.gotoframe.code=0x81
action.gotoframe.swfVersion=3
action.gotoframe.shortDescription=Ga naar frame
action.gotoframe.operands=frame:UI16
action.geturl.name=GetURL
action.geturl.code=0x83
action.geturl.swfVersion=3
action.geturl.shortDescription=Haal URL op
action.geturl.stackBefore=
action.geturl.operands=urlString:STRING, doelString:STRING
action.nextframe.name=VolgendeFrame
action.nextframe.code=0x04
action.nextframe.swfVersion=3
action.nextframe.shortDescription=Ga naar volgende frame
action.nextframe.description=
action.prevframe.name=VorigeFrame
action.prevframe.code=0x05
action.prevframe.swfVersion=3
action.prevframe.shortDescription=Ga naar vorige frame
action.prevframe.description=
action.play.name=Afspelen
action.play.code=0x06
action.play.swfVersion=3
action.play.shortDescription=Afspelen
action.play.description=Begin met spelen op het huidige frame
action.stop.name=Stop
action.stop.code=0x07
action.stop.swfVersion=3
action.stop.shortDescription=Stop
action.stop.description=Stop met spelen bij het huidige frame
action.togglequality.name=SchakelKwaliteit
action.togglequality.code=0x08
action.togglequality.swfVersion=3
action.togglequality.shortDescription=Schakelkwaliteit
action.togglequality.description=Schakelt de weergavekwaliteit tussen hoog en laag
action.stopsounds.name=StopGeluiden
action.stopsounds.code=0x09
action.stopsounds.swfVersion=3
action.stopsounds.shortDescription=Stop geluiden
action.stopsounds.description=Stop met het afspelen van alle geluiden
action.waitforframe.name=WachtOpFrame
action.waitforframe.code=0x8A
action.waitforframe.swfVersion=3
action.waitforframe.shortDescription=Wacht op frame
action.waitforframe.description=
action.waitforframe.operands=frame:UI16, overslaanAantal:UI8
action.settarget.name=BepaalDoel
action.settarget.code=0x8B
action.settarget.swfVersion=3
action.settarget.shortDescription=Bepaal doel
action.settarget.description=Verandert de context van daaropvolgende acties
action.settarget.operands=doelNaam:STRING
action.gotolabel.name=GaNaarLabel
action.gotolabel.code=0x8C
action.gotolabel.swfVersion=3
action.gotolabel.shortDescription=Ga naar label
action.gotolabel.description=Ga naar het frame dat aan het opgegeven label is gekoppeld
action.gotolabel.stackAfter=
action.gotolabel.operands=label:STRING
action.push.name=Push
action.push.code=0x96
action.push.swfVersion=4
action.push.shortDescription=Push-waarde(n)
action.push.description=Pushed een of meer waarden naar de stapel
action.push.stackAfter=waarde1, waarde2, ...
action.push.operands=waarde1:*, [waarde2:*, ...]
action.pop.name=Pop
action.pop.code=0x17
action.pop.swfVersion=4
action.pop.shortDescription=Pop-waarde
action.pop.description=Haalt waarde uit de stapel en gooit deze weg
action.pop.stackBefore=waarde
action.add.name=Toevoegen
action.add.code=0x0A
action.add.swfVersion=4
action.add.shortDescription=Voeg twee waarden toe
action.add.description=Voegt twee getallen toe en schuift het resultaat terug naar de stapel
action.add.stackBefore=waarde1, waarde2
action.add.stackAfter=resultaat
action.add.operands=
action.subtract.name=Aftrekken
action.subtract.code=0x0B
action.subtract.swfVersion=4
action.subtract.shortDescription=Trek twee waarden af
action.subtract.description=Trekt twee getallen af \u200b\u200ben schuift het resultaat terug naar de stapel
action.subtract.stackBefore=waarde1, waarde2
action.subtract.stackAfter=resultaat
action.multiply.name=Vermenigvuldigen
action.multiply.code=0x0C
action.multiply.swfVersion=4
action.multiply.shortDescription=Vermenigvuldig twee waarden
action.multiply.description=Vermenigvuldigt twee getallen en schuift het resultaat terug naar de stapel
action.multiply.stackBefore=waarde1, waarde2
action.multiply.stackAfter=resultaat
action.divide.name=Delen
action.divide.code=0x0D
action.divide.swfVersion=4
action.divide.shortDescription=Deel twee waarden
action.divide.description=Deelt twee getallen en schuift het resultaat terug naar de stapel
action.divide.stackBefore=waarde1, waarde2
action.divide.stackAfter=resultaat
action.equals.name=Gelijk aan
action.equals.code=0x0E
action.equals.swfVersion=4
action.equals.shortDescription=Controleer of twee waarden gelijk zijn
action.equals.stackBefore=waarde1, waarde2
action.equals.stackAfter=booleaansResultaat
action.less.name=Minder
action.less.code=0x0F
action.less.swfVersion=4
action.less.shortDescription=Controleer of de waarde kleiner is dan de andere waarde
action.less.stackBefore=waarde1, waarde2
action.less.stackAfter=booleaansResultaat
action.and.name=En
action.and.code=0x10
action.and.swfVersion=4
action.and.shortDescription=Logisch EN
action.and.description=Voert een logische EN van twee getallen uit
action.and.stackBefore=waarde1, waarde2
action.and.stackAfter=booleaansResultaat
action.or.name=Of
action.or.code=0x11
action.or.swfVersion=4
action.or.shortDescription=Logische OF
action.or.description=Voert een logische OF van twee getallen uit
action.or.stackBefore=waarde1, waarde2
action.or.stackAfter=booleaansResultaat
action.not.name=Niet
action.not.code=0x12
action.not.swfVersion=4
action.not.shortDescription=Logische NIET
action.not.description=Voert een logische NIET van een getal uit
action.not.stackBefore=waarde
action.not.stackAfter=booleaansResultaat
action.stringequals.name=StringGelijkAan
action.stringequals.code=0x13
action.stringequals.swfVersion=4
action.stringequals.shortDescription=Controleer of twee strings gelijk zijn
action.stringequals.stackBefore=waarde1, waarde2
action.stringequals.stackAfter=booleaansResultaat
action.stringlength.name=StringLengte
action.stringlength.code=0x14
action.stringlength.swfVersion=4
action.stringlength.shortDescription=Lengte van de string
action.stringlength.description=Berekent de lengte van een string
action.stringlength.stackBefore=waarde
action.stringlength.stackAfter=resultaat
action.stringadd.name=StringToevoegen
action.stringadd.code=0x21
action.stringadd.swfVersion=4
action.stringadd.shortDescription=Voeg twee strings samen
action.stringadd.stackBefore=waarde1, waarde2
action.stringadd.stackAfter=resultaat
action.stringextract.name=StringExtractie
action.stringextract.code=0x15
action.stringextract.swfVersion=4
action.stringextract.shortDescription=Extraheer een subtekenreeks uit een tekenreeks
action.stringextract.stackBefore=aantal, index, string
action.stringextract.stackAfter=resultaat
action.stringless.name=StringKleinerDan
action.stringless.code=0x29
action.stringless.swfVersion=4
action.stringless.shortDescription=Controleer of de string kleiner is dan de andere string
action.stringless.stackBefore=waarde1, waarde2
action.stringless.stackAfter=booleaansResultaat
action.mbstringlength.name=MBStringLengte
action.mbstringlength.code=0x31
action.mbstringlength.swfVersion=4
action.mbstringlength.shortDescription=Lengte van de string multi-byte bewust
action.mbstringlength.description=Berekent de lengte van een tekenreeks die multi-byte bewust is
action.mbstringlength.stackBefore=waarde
action.mbstringlength.stackAfter=resultaat
action.mbstringextract.name=MBStringExtraheren
action.mbstringextract.code=0x35
action.mbstringextract.swfVersion=4
action.mbstringextract.shortDescription=Extraheer een subtekenreeks uit een tekenreeks die multi-byte bewust is
action.mbstringextract.description=
action.mbstringextract.stackBefore=aantal, index, string
action.mbstringextract.stackAfter=resultaat
action.tointeger.name=NaarInteger
action.tointeger.code=0x18
action.tointeger.swfVersion=4
action.tointeger.shortDescription=Converteer een waarde naar integer
action.tointeger.stackBefore=waarde
action.tointeger.stackAfter=resultaat
action.chartoascii.name=TekenNaarAscii
action.chartoascii.code=0x32
action.chartoascii.swfVersion=4
action.chartoascii.shortDescription=Converteer een tekencode naar Ascii
action.chartoascii.description=
action.chartoascii.stackBefore=waarde
action.chartoascii.stackAfter=resultaat
action.asciitochar.name=AsciiNaarTeken
action.asciitochar.code=0x33
action.asciitochar.swfVersion=4
action.asciitochar.shortDescription=Converteert een waarde naar een ASCII-tekencode
action.asciitochar.stackBefore=waarde
action.asciitochar.stackAfter=resultaat
action.mbchartoascii.name=MBTekenNaar Ascii
action.mbchartoascii.code=0x36
action.mbchartoascii.swfVersion=4
action.mbchartoascii.shortDescription=Converteer een tekencode naar ASCII multi-byte bewust
action.mbchartoascii.stackBefore=waarde
action.mbchartoascii.stackAfter=resultaat
action.mbasciitochar.name=MBAsciiNaarTeken
action.mbasciitochar.code=0x37
action.mbasciitochar.swfVersion=4
action.mbasciitochar.shortDescription=Converteert een waarde naar een ASCII-tekencode die multi-byte bewust is
action.mbasciitochar.description=
action.mbasciitochar.stackBefore=waarde
action.mbasciitochar.stackAfter=resultaat
action.jump.name=Spring
action.jump.code=0x99
action.jump.swfVersion=4
action.jump.shortDescription=Spring naar locatie
action.jump.operands=lokatie:identifier
action.if.name=Als
action.if.code=0x9D
action.if.swfVersion=4
action.if.shortDescription=Vertakking
action.if.description=Cre\u00ebert een voorwaardelijke test en vertakking
action.if.stackBefore=conditie
action.if.operands=vertakkingsDoel:identifier
action.call.name=Aanroep
action.call.code=0x9E
action.call.swfVersion=4
action.call.shortDescription=Roep een subroutine op
action.call.stackBefore=waarde
action.call.stackAfter=
action.getvariable.name=HaalVariabeleOp
action.getvariable.code=0x1C
action.getvariable.swfVersion=4
action.getvariable.shortDescription=Haal variabele waarde op
action.getvariable.stackBefore=naam
action.getvariable.stackAfter=waarde
action.setvariable.name=SetVariable
action.setvariable.code=0x1D
action.setvariable.swfVersion=4
action.setvariable.shortDescription=Stel variabele waarde in
action.setvariable.stackBefore=waarde, naam
action.geturl2.name=GetURL2
action.geturl2.code=0x9A
action.geturl2.swfVersion=4
action.geturl2.shortDescription=Krijg een URL (stackgebaseerd)
action.geturl2.stackBefore=doel, url
# Note: official documentation has the order of fields wrong
action.geturl2.operands=oadVariablesFlag:boolean, loadTargetFlag:boolean, sendVarsMethod:integer
action.gotoframe2.name=GotoFrame2
action.gotoframe2.code=0x9F
action.gotoframe2.swfVersion=4
action.gotoframe2.shortDescription=Ga naar frame (gebaseerd op stapel)
action.gotoframe2.stackBefore=frame
action.gotoframe2.operands=sceneBiasFlag:boolean, playFlag:boolean, [sceneBias:UI16]
action.settarget2.name=SetTarget2
action.settarget2.code=0x20
action.settarget2.swfVersion=4
action.settarget2.shortDescription=Stel de huidige context in (stack-gebaseerd)
action.settarget2.stackBefore=doel
action.getproperty.name=GetProperty
action.getproperty.code=0x22
action.getproperty.swfVersion=4
action.getproperty.shortDescription=Krijg de waarde van waarde
action.getproperty.stackBefore=index, doel
action.getproperty.stackAfter=waarde
action.setproperty.name=SetProperty
action.setproperty.code=0x23
action.setproperty.swfVersion=4
action.setproperty.shortDescription=Stel de waarde van de eigenschap in
action.setproperty.stackBefore=waarde, index, doel
action.clonesprite.name=CloneSprite
action.clonesprite.code=0x24
action.clonesprite.swfVersion=4
action.clonesprite.shortDescription=Kloon een sprite
action.clonesprite.stackBefore=diepte, doel, bron
action.removesprite.name=RemoveSprite
action.removesprite.code=0x25
action.removesprite.swfVersion=4
action.removesprite.shortDescription=Verwijder sprite
action.removesprite.stackBefore=doel
action.startdrag.name=StartDrag
action.startdrag.code=0x27
action.startdrag.swfVersion=4
action.startdrag.shortDescription=Begin met het slepen van een filmclip
action.startdrag.stackBefore=doel, lockcenter, beperking, [y2, x2, y1, x1]
action.enddrag.name=EndDrag
action.enddrag.code=0x28
action.enddrag.swfVersion=4
action.enddrag.shortDescription=Be\u00ebindig de sleepoperatie
action.waitforframe2.name=WaitForFrame2
action.waitforframe2.code=0x8D
action.waitforframe2.swfVersion=4
action.waitforframe2.shortDescription=Wacht op een frame (stackgebaseerd)
action.waitforframe2.stackBefore=frame
action.waitforframe2.operands=skipCount:UI8
action.trace.name=Spoor
action.trace.code=0x26
action.trace.swfVersion=4
action.trace.shortDescription=Verzend foutopsporings uitvoerstring
action.trace.stackBefore=waarde
action.gettime.name=GetTime
action.gettime.code=0x34
action.gettime.swfVersion=4
action.gettime.shortDescription=Krijg milliseconden sinds FP-start
action.gettime.stackAfter=waarde
action.randomnumber.name=RandomNumber
action.randomnumber.code=0x30
action.randomnumber.swfVersion=4
action.randomnumber.shortDescription=Bereken willekeurig getal
action.randomnumber.stackBefore=maximum
action.randomnumber.stackAfter=resultaat
action.callfunction.name=CallFunction
action.callfunction.code=0x3D
action.callfunction.swfVersion=5
action.callfunction.shortDescription=Voer een functie uit
action.callfunction.stackBefore=functionName, numArgs, [argument1, argument2, ...]
action.callfunction.stackAfter=resultaat
action.callmethod.name=CallMethod
action.callmethod.code=0x52
action.callmethod.swfVersion=5
action.callmethod.shortDescription=Voer een methode uit op een object
action.callmethod.stackBefore=methodName, object, numArgs, [argument1, argument2, ...]
action.callmethod.stackAfter=resultaat
action.constantpool.name=ConstantPool
action.constantpool.code=0x88
action.constantpool.swfVersion=5
action.constantpool.shortDescription=Maak een nieuwe constante pool
action.constantpool.operands=constant1:STRING, constant2:STRING, ...
action.definefunction.name=DefineFunction
action.definefunction.code=0x9B
action.definefunction.swfVersion=5
action.definefunction.shortDescription=Definieer een functie
action.definefunction.stackAfter=resultaat
action.definefunction.operands=functionName:STRING, numParams:UI16, [paramName1, paramName2, ...]
action.definelocal.name=DefineLocal
action.definelocal.code=0x3C
action.definelocal.swfVersion=5
action.definelocal.shortDescription=Definieer de lokale variabele en stel de waarde ervan in
action.definelocal.stackBefore=waarde, naam
action.definelocal2.name=DefineLocal2
action.definelocal2.code=0x41
action.definelocal2.swfVersion=5
action.definelocal2.shortDescription=Definieer de lokale variabele zonder de waarde ervan in te stellen
action.definelocal2.description=
action.definelocal2.stackBefore=naam
action.definelocal2.stackAfter=
action.delete.name=Verwijderen
action.delete.code=0x3A
action.delete.swfVersion=5
action.delete.shortDescription=Verwijder de benoemde eigenschap uit een scriptObject
action.delete.stackBefore=naam, object
action.delete2.name=Delete2
action.delete2.code=0x3B
action.delete2.swfVersion=5
action.delete2.shortDescription=Verwijder de benoemde egenschap
action.delete2.description=
action.delete2.stackBefore=naam
action.enumerate.name=Enumerate
action.enumerate.code=0x46
action.enumerate.swfVersion=5
action.enumerate.shortDescription=Haal de namen van alle slots uit een object
action.enumerate.stackBefore=objectName
action.enumerate.stackAfter=null, [slotName1, slotName2, ...]
action.equals2.name=Equals2
action.equals2.code=0x49
action.equals2.swfVersion=5
action.equals2.shortDescription=Controleer of twee waarden gelijk zijn, op basis van typen
action.equals2.stackBefore=value1, value2
action.equals2.stackAfter=resultaat
action.getmember.name=GetMember
action.getmember.code=0x4E
action.getmember.swfVersion=5
action.getmember.shortDescription=Haal een benoemde eigenschap op van een object
action.getmember.stackBefore=propertyName, object
action.getmember.stackAfter=resultaat
action.initarray.name=InitArray
action.initarray.code=0x42
action.initarray.swfVersion=5
action.initarray.shortDescription=Initialiseer array
action.initarray.stackBefore=numArgs, [argument1, argument2, ...]
action.initarray.stackAfter=resultaat
action.initobject.name=InitObject
action.initobject.code=0x43
action.initobject.swfVersion=5
action.initobject.shortDescription=Initialiseer object
action.initobject.stackBefore=numProps, [value1, name1, value2, name2, ...]
action.initobject.stackAfter=resultaat
action.newmethod.name=NewMethod
action.newmethod.code=0x53
action.newmethod.swfVersion=5
action.newmethod.shortDescription=Roep de constructormethode aan en maak een nieuw object
action.newmethod.stackBefore=methodName, object, numArgs, [argument1, argument2, ...]
action.newmethod.stackAfter=resultaat
action.newobject.name=NewObject
action.newobject.code=0x40
action.newobject.swfVersion=5
action.newobject.shortDescription=Roep de constructorfunctie aan en maak een nieuw object
action.newobject.stackBefore=objectName, numArgs, [argument1, argument2, ...]
action.newobject.stackAfter=resultaat
action.setmember.name=SetMember
action.setmember.code=0x4F
action.setmember.swfVersion=5
action.setmember.shortDescription=Stel de benoemde eigenschap van een object in
action.setmember.stackBefore=value, propertyName, object
action.targetpath.name=TargetPath
action.targetpath.code=0x45
action.targetpath.swfVersion=5
action.targetpath.shortDescription=Haal object-doelpad op
action.targetpath.stackBefore=object
action.targetpath.stackAfter=resultaat
action.with.name=With
action.with.code=0x94
action.with.swfVersion=5
action.with.shortDescription=Definieer met blok
action.with.stackBefore=object
action.tonumber.name=ToNumber
action.tonumber.code=0x4A
action.tonumber.swfVersion=5
action.tonumber.shortDescription=Converteer waarde naar een getal
action.tonumber.stackBefore=waarde
action.tonumber.stackAfter=resultaat
action.tostring.name=ToString
action.tostring.code=0x4B
action.tostring.swfVersion=5
action.tostring.shortDescription=Converteer waarde naar een string
action.tostring.stackBefore=waarde
action.tostring.stackAfter=resultaat
action.typeof.name=TypeOf
action.typeof.code=0x44
action.typeof.swfVersion=5
action.typeof.shortDescription=Haalobjecttype op
action.typeof.stackBefore=waarde
action.typeof.stackAfter=resultaat
action.add2.name=Add2
action.add2.code=0x47
action.add2.swfVersion=5
action.add2.shortDescription=Voeg twee waarden toe, gebaseerd op typen
action.add2.stackBefore=value1, value2
action.add2.stackAfter=resultaat
action.less2.name=Less2
action.less2.code=0x48
action.less2.swfVersion=5
action.less2.shortDescription=Controleer of de waarde kleiner is dan de andere waarde, op basis van typen
action.less2.stackBefore=value1, value2
action.less2.stackAfter=booleanResult
action.less2.operands=
action.modulo.name=Modulo
action.modulo.code=0x3F
action.modulo.swfVersion=5
action.modulo.shortDescription=Bereken de modulo van twee getallen
action.modulo.description=Berekent de modulo van twee getallen en schuift het resultaat terug naar de stapel
action.modulo.stackBefore=value1, value2
action.modulo.stackAfter=resultaat
action.modulo.operands=
action.bitand.name=BitAnd
action.bitand.code=0x60
action.bitand.swfVersion=5
action.bitand.shortDescription=Bitsgewijs EN
action.bitand.description=Voert een bitsgewijze EN van twee getallen uit
action.bitand.stackBefore=value1, value2
action.bitand.stackAfter=resultaat
action.bitlshift.name=BitLShift
action.bitlshift.code=0x63
action.bitlshift.swfVersion=5
action.bitlshift.shortDescription=Linker bitverschuiving
action.bitlshift.stackBefore=shiftCount, value
action.bitlshift.stackAfter=resultaat
action.bitor.name=BitOr
action.bitor.code=0x61
action.bitor.swfVersion=5
action.bitor.shortDescription=Bitsgewijze OF
action.bitor.description=Voert een bitsgewijze OR van twee getallen uit
action.bitor.stackBefore=value1, value2
action.bitor.stackAfter=resultaat
action.bitrshift.name=BitRShift
action.bitrshift.code=0x64
action.bitrshift.swfVersion=5
action.bitrshift.shortDescription=Rechter bitverschuiving
action.bitrshift.stackBefore=shiftCount, value
action.bitrshift.stackAfter=resultaat
action.biturshift.name=BitURShift
action.biturshift.code=0x65
action.biturshift.swfVersion=5
action.biturshift.shortDescription=Niet-ondertekende juiste bitverschuiving
action.biturshift.stackBefore=shiftCount, value
action.biturshift.stackAfter=resultaat
action.bitxor.name=BitXor
action.bitxor.code=0x62
action.bitxor.swfVersion=5
action.bitxor.shortDescription=Bitsgewijze XOR
action.bitxor.description=Voert een bitsgewijze XOR van twee getallen uit
action.bitxor.stackBefore=value1, value2
action.bitxor.stackAfter=resultaart
action.decrement.name=Verlagen
action.decrement.code=0x51
action.decrement.swfVersion=5
action.decrement.shortDescription=Waarde verlagen
action.decrement.stackBefore=waarde
action.decrement.stackAfter=resultaat
action.decrement.operands=
action.increment.name=Verhogen
action.increment.code=0x50
action.increment.swfVersion=5
action.increment.shortDescription=Waarde verhogen
action.increment.stackBefore=waarde
action.increment.stackAfter=resultaat
action.pushduplicate.name=PushDuplicate
action.pushduplicate.code=0x4C
action.pushduplicate.swfVersion=5
action.pushduplicate.shortDescription=Dupliceer de bovenkant van de stapel
action.pushduplicate.stackBefore=waarde
action.pushduplicate.stackAfter=waarde, waarde
action.pushduplicate.operands=
action.return.name=Retourneren
action.return.code=0x3E
action.return.swfVersion=5
action.return.shortDescription=Waarde retourneren
action.return.description=
action.return.stackBefore=waarde
action.stackswap.name=StackSwap
action.stackswap.code=0x4D
action.stackswap.swfVersion=5
action.stackswap.shortDescription=Wissel de bovenste twee waarden op de stapel om
action.stackswap.stackBefore=waarde1, waarde2
action.stackswap.stackAfter=waarde1, waarde2
action.storeregister.name=StoreRegister
action.storeregister.code=0x87
action.storeregister.swfVersion=5
action.storeregister.shortDescription=Sla waarde op in een register
action.storeregister.stackBefore=waarde
action.storeregister.stackAfter=waarde
action.storeregister.operands=registerNumber:UI8
action.instanceof.name=InstanceOf
action.instanceof.code=0x54
action.instanceof.swfVersion=6
action.instanceof.shortDescription=Object is een instantie van een klasse
action.instanceof.stackBefore=constructor, object
action.instanceof.stackAfter=booleanResult
action.enumerate2.name=Enumerate2
action.enumerate2.code=0x55
action.enumerate2.swfVersion=6
action.enumerate2.shortDescription=Haal de namen van alle slots uit een object (stapelargument is objecttype)
action.enumerate2.stackBefore=object
action.enumerate2.stackAfter=null, [slotName1, slotName2, ...]
action.strictequals.name=StrictEquals
action.strictequals.code=0x66
action.strictequals.swfVersion=6
action.strictequals.shortDescription=Controleer of twee waarden gelijk zijn en hetzelfde type hebben
action.strictequals.stackBefore=waarde1, waarde2
action.strictequals.stackAfter=booleanResult
action.greater.name=Greater
action.greater.code=0x67
action.greater.swfVersion=6
action.greater.shortDescription=Controleer of de waarde groter is dan de andere waarde
action.greater.stackBefore=waarde1, waarde2
action.greater.stackAfter=booleanResult
action.stringgreater.name=StringGreater
action.stringgreater.code=0x68
action.stringgreater.swfVersion=6
action.stringgreater.shortDescription=Controleer of de string groter is dan de andere waarde
action.stringgreater.stackBefore=waarde1, waarde2
action.stringgreater.stackAfter=booleanResult
action.stringgreater.operands=
action.definefunction2.name=DefineFunction2
action.definefunction2.code=0x8E
action.definefunction2.swfVersion=7
action.definefunction2.shortDescription=Definieer een functie (extra functies)
action.definefunction2.stackBefore=
action.definefunction2.stackAfter=resultaat
action.definefunction2.operands=functionName:STRING, numParams:UI16, \
 registerCount:UI8, \
 preloadParentFlag:boolean, \
 preloadRootFlag:boolean, \
 suppressSuperFlag:boolean, \
 preloadSuperFlag:boolean, \
 suppressArgumentsFlag:boolean, \
 preloadArgumentsFlag:boolean, \
 suppressThisFlag:boolean, \
 preloadThisFlag:boolean, \
 preloadGlobalFlag:boolean, \
 [register1:UI8, paramName1:STRING, register2:UI8, paramName2:STRING, ...]
action.extends.name=Verlengen
action.extends.code=0x69
action.extends.swfVersion=7
action.extends.shortDescription=Creeer een overervingsrelatie
action.extends.stackBefore=superClassConstructor, subClassConstructor
action.extends.operands=
action.castop.name=CastOp
action.castop.code=0x2B
action.castop.swfVersion=7
action.castop.shortDescription=Cast-gegevenstype
action.castop.stackBefore=object, constructor
action.castop.stackAfter=resultaat
action.implementsop.name=ImplementsOp
action.implementsop.code=0x2C
action.implementsop.swfVersion=7
action.implementsop.shortDescription=Specificeer interfaces die een klasse implementeert
action.implementsop.stackBefore=classConstructor, numInterfaces, [interfaceConstructor1, interfaceConstructor2, ...]
action.try.name=Try
action.try.code=0x8F
action.try.swfVersion=7
action.try.shortDescription=Definieer handler voor uitzonderlijke omstandigheden
action.try.stackBefore=
action.try.operands=catchTarget:register|STRING
action.throw.name=Throw
action.throw.code=0x2A
action.throw.swfVersion=7
action.throw.shortDescription=Genereer een uitzonderingsconditie
action.throw.stackBefore=waarde
action.throw.stackAfter=
