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menu.file = Arquivo
menu.file.open = Abrir...
menu.file.save = Salvar
menu.file.saveas = Salvar como...
menu.file.export.fla = Exportar para FLA
menu.file.export.all = Exportar todas as partes
menu.file.export.selection = Exportar sele\u00e7\u00e3o
menu.file.exit = Sair
menu.tools = Ferramentas
menu.tools.searchas = Procurar todo o ActionScript...
menu.tools.proxy = Proxy
menu.tools.deobfuscation = Desofusca\u00e7\u00e3o
menu.tools.deobfuscation.pcode = Desofus\u00e7\u00e3o P-code...
menu.tools.deobfuscation.globalrename = Renomear identificador globalmente
menu.tools.deobfuscation.renameinvalid = Renomear identificadores inv\u00e1lidos
menu.tools.gotoDocumentClass = Ir para a classe documento
menu.settings = Configura\u00e7\u00f5es
menu.settings.autodeobfuscation = Desofusca\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica
menu.settings.internalflashviewer = Usar o pr\u00f3prio Flash Viewer
menu.settings.parallelspeedup = Usar acelera\u00e7\u00e3o paralela (usa todo a CPU)
menu.settings.disabledecompilation = Desativar descompila\u00e7\u00e3o (Desmonta apenas)
menu.settings.addtocontextmenu = Adicionar FFDec ao menu de contexto dos arquivos SWF
menu.settings.language = Mudar idioma
menu.settings.cacheOnDisk = Usar cache no disco
menu.settings.gotoMainClassOnStartup = Destacar a classe do documento na inicializa\u00e7\u00e3o
menu.help = Ajuda
menu.help.checkupdates = Procurar atualiza\u00e7\u00f5es...
menu.help.helpus = Ajude-nos!
menu.help.homepage = Ir para o site do JPEXS
menu.help.about = Sobre...
contextmenu.remove = Remover
button.save = Salvar
button.edit = Editar
button.cancel = Cancelar
button.replace = Substituir...
notavailonthisplatform = A visualiza\u00e7\u00e3o deste objeto n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel nesta plataforma (somente Windows).
swfpreview = Visualizar SWF
swfpreview.internal = Visualizar SWF (Internamente)
parameters = Par\u00e2metros
rename.enternew = Digite o novo nome:
rename.finished.identifier = Identificador renomeado.
rename.finished.multiname = %count% identificador(es) renomeado(s).
node.texts = texto
node.images = imagens
node.movies = filmes
node.sounds = sons
node.binaryData = Dados bin\u00e1rios
node.fonts = fontes
node.sprites = sprites
node.shapes = formas
node.morphshapes = morfshapes
node.buttons = bot\u00f5es
node.frames = quadros
node.scripts = scripts
message.warning = Aviso
message.confirm.experimental = O seguinte procedimento pode danificar o arquivo SWF, tornando-o n\u00e3o reproduz\u00edvel.\r\nUTILIZE POR SUA CONTA E RISCO. Deseja continuar?
message.confirm.parallel = O paralelismo pode acelerar o carregamento e a descompila\u00e7\u00e3o, mas usa mais mem\u00f3ria.
message.confirm.on = Voc\u00ea deseja ativar isso?
message.confirm.off = Voc\u00ea deseja desativar isso?
message.confirm = Confirmar
message.confirm.autodeobfuscate = A desofusca\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica \u00e9 uma forma de descompilar c\u00f3digo obfuscado.\r\nA desofusca\u00e7\u00e3o leva a uma descompila\u00e7\u00e3o mais lenta e parte do c\u00f3digo inativo pode ser eliminada.\r\nSe o c\u00f3digo n\u00e3o estiver obfuscado, \u00e9 melhor desativar a desofusca\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica.
message.parallel = Paralelismo
message.trait.saved = Tra\u00e7o salvo com sucesso
message.constant.new.string = A string "%value%" n\u00e3o est\u00e1 presente na tabela de constantes. Deseja adicion\u00e1-la?
message.constant.new.string.title = Adicionar string
message.constant.new.integer = O inteiro com o valor "%value%" n\u00e3o est\u00e1 presente na tabela de constantes. Deseja adicion\u00e1-lo?
message.constant.new.integer.title = Adicionar inteiro
message.constant.new.unsignedinteger = O inteiro n\u00e3o assinado com o valor "%value%" n\u00e3o est\u00e1 presente na tabela de constantes. Deseja adicion\u00e1-lo?
message.constant.new.unsignedinteger.title = Adicionar inteiro n\u00e3o assinado
message.constant.new.double = O duplo com valor "%value%" n\u00e3o est\u00e1 presente na tabela de constantes. Deseja adicion\u00e1-lo?
message.constant.new.double.title = Adicionar duplo
work.buffering = Armazenando em buffer
work.waitingfordissasembly = Esperando por desmontagem
work.gettinghilights = Obtendo destaques
work.disassembling = Desmontando
work.exporting = Exportando
work.searching = Pesquisando
work.renaming = Renomeando
work.exporting.fla = Exportando FLA
work.renaming.identifiers = Renomeando identificadores
work.deobfuscating = Desofuscando
work.decompiling = Descompilando
work.gettingvariables = Obtendo vari\u00e1veis
work.reading.swf = Lendo o SWF
work.creatingwindow = Criando janela
work.buildingscripttree = Construindo a \u00e1rvore de Script.
work.deobfuscating.complete = Desofusca\u00e7\u00e3o completa
message.search.notfound = String "%searchtext%" n\u00e3o foi encontrada.
message.search.notfound.title = N\u00e3o encontrado
message.rename.notfound.multiname = Nenhum multi-nome encontrado sob o cursor
message.rename.notfound.identifier = Nenhum identificador encontrado sob o cursor
message.rename.notfound.title = N\u00e3o encontrado
message.rename.renamed = Identificadores renomeados: %count%
filter.images = Imagens (%extensions%)
filter.fla = %version% Documento (*.fla)
filter.xfl = %version% Documento descompactado (*.xfl)
filter.swf = Arquivos SWF (*.swf)
error = Erro
error.image.invalid = Imagem inv\u00e1lida.
error.text.invalid = Texto inv\u00e1lido: %text% na linha %line%
error.file.save = N\u00e3o foi possivel salvar o arquivo
error.file.write = N\u00e3o foi poss\u00edvel escrever no arquivo
error.export = Erro durante a exporta\u00e7\u00e3o
export.select.directory = Selecione o dicion\u00e1rio para exportar
export.finishedin = Exportado em: %time%
update.check.title = Verificar atualiza\u00e7\u00f5es
update.check.nonewversion = Nenhuma vers\u00e3o nova disponivel.
message.helpus = Por favor visite \r\n%url%\r\npara obter detalhes.
message.homepage = Visitar p\u00e1gina em: \r\n%url%
proxy = Proxy
proxy.start = Iniciar proxy
proxy.stop = Parar proxy
proxy.show = Mostrar proxy
exit = Sair
panel.disassembled = Fonte P-code
panel.decompiled = Fonte ActionScript
search.info = Pesquisar por "%text%":
search.script = Script
constants = Constantes
traits = Tra\u00e7os
pleasewait = Por favor, aguarde
#DEPRECATED - see abc.detail.trait.*
abc.detail.methodtrait = Method/Getter/Setter Trait
abc.detail.unsupported = -
#DEPRECATED - see abc.detail.trait.*
abc.detail.slotconsttrait = Slot/Const Trait
abc.detail.traitname = Nome:
abc.detail.body.params.maxstack = Pilha max\u00edma:
abc.detail.body.params.localregcount = Contador de registros locais:
abc.detail.body.params.minscope = Profundidade m\u00ednima do escopo:
abc.detail.body.params.maxscope = Profundidade m\u00e1xima do escopo.:
abc.detail.body.params.autofill = Preencher autom\u00e1tico ao salvar c\u00f3digo (CONFIGURA\u00c7\u00c3O GLOBAL)
abc.detail.body.params.autofill.experimental = ...EXPERIMENTAL
abc.detail.methodinfo.methodindex = \u00cdndice de m\u00e9todo:
abc.detail.methodinfo.parameters = Par\u00e2metros:
abc.detail.methodinfo.returnvalue = Tipo de valor de retorno:
error.methodinfo.params = Erro de par\u00e2metro MethodInfo
error.methodinfo.returnvalue = Erro de retorno de tipo MethodInfo
abc.detail.methodinfo = MethodInfo
abc.detail.body.code = C\u00f3digo MethodBody
abc.detail.body.params = Par\u00e2metros MethodBody
abc.detail.slotconst.typevalue = Tipo e valor:
error.slotconst.typevalue = Erro de valor de tipo SlotConst
message.autofill.failed = N\u00e3o foi poss\u00edvel obter estat\u00edsticas de c\u00f3digo para par\u00e2metros de corpo autom\u00e1ticos.\r\nDesmarque o preenchimento autom\u00e1tico para evitar esta mensagem.
info.selecttrait = Selecione a classe e clique em uma caracter\u00edstica na fonte do ActionScript para edit\u00e1-la.
button.viewgraph = Ver Gr\u00e1fico
button.viewhex = Ver Hex
action.edit.experimental = (Experimental)
message.action.saved = C\u00f3digo salvo com sucesso
error.action.save = %error% na linha %line%
message.confirm.remove = Tem certeza de que deseja remover %item%\n e todos os objetos que dependem dele?
#after version 1.6.5u1:
button.ok = OK
font.name = Nome da fonte:
font.isbold = \u00c9 negrito:
font.isitalic = \u00c9 it\u00e1lico:
font.ascent = Ascendente:
font.descent = Descendente:
font.leading = Espa\u00e7ado:
font.characters = Caracteres:
font.characters.add = Adicionar caracteres:
value.unknown = ?
yes = sim
no = n\u00e3o
errors.present = Existem ERROS no log. Clique para ver.
errors.none = N\u00e3o existem erros no log.
#after version 1.6.6:
dialog.message.title = Mensagem
dialog.select.title = Selecione uma op\u00e7\u00e3o
button.yes = Sim
button.no = N\u00e3o
FileChooser.openButtonText = Abrir
FileChooser.openButtonToolTipText = Abrir
FileChooser.lookInLabelText = Ver em:
FileChooser.acceptAllFileFilterText = Todos os arquivos
FileChooser.filesOfTypeLabelText = Arquivos do tipo:
FileChooser.fileNameLabelText = Nome do arquivo:
FileChooser.listViewButtonToolTipText = Lista
FileChooser.listViewButtonAccessibleName = Lista
FileChooser.detailsViewButtonToolTipText = Detalhes
FileChooser.detailsViewButtonAccessibleName = Detalhes
FileChooser.upFolderToolTipText = Subir um n\u00edvel
FileChooser.upFolderAccessibleName = Subir um n\u00edvel
FileChooser.homeFolderToolTipText = In\u00edcio
FileChooser.homeFolderAccessibleName = In\u00edcio
FileChooser.fileNameHeaderText = Nome
FileChooser.fileSizeHeaderText = Tamanho
FileChooser.fileTypeHeaderText = Tipo
FileChooser.fileDateHeaderText = Data
FileChooser.fileAttrHeaderText = Atributos
FileChooser.openDialogTitleText = Abrir
FileChooser.directoryDescriptionText = Diret\u00f3rio
FileChooser.directoryOpenButtonText = Abrir
FileChooser.directoryOpenButtonToolTipText = Abrir diret\u00f3rio selecionado
FileChooser.fileDescriptionText = Arquivo gen\u00e9rico
FileChooser.helpButtonText = Ajuda
FileChooser.helpButtonToolTipText = Ajuda do FileChooser
FileChooser.newFolderAccessibleName = Nova pasta
FileChooser.newFolderErrorText = Erro ao criar nova pasta
FileChooser.newFolderToolTipText = Criar nova pasta
FileChooser.other.newFolder = NovaPasta
FileChooser.other.newFolder.subsequent = NovaPasta.{0}
FileChooser.win32.newFolder=Nova Pasta
FileChooser.win32.newFolder.subsequent=Nova Pasta ({0})
FileChooser.saveButtonText = Salvar
FileChooser.saveButtonToolTipText = Salvar arquivo selecionado
FileChooser.saveDialogTitleText = Salvar
FileChooser.saveInLabelText = Salvar em:
FileChooser.updateButtonText = Atualizar
FileChooser.updateButtonToolTipText = Atualizar listagem do diret\u00f3rio
#after version 1.6.6u2:
FileChooser.detailsViewActionLabel.textAndMnemonic = Detalhes
FileChooser.detailsViewButtonToolTip.textAndMnemonic = Detalhes
FileChooser.fileAttrHeader.textAndMnemonic = Atributos
FileChooser.fileDateHeader.textAndMnemonic = Modificado
FileChooser.fileNameHeader.textAndMnemonic = Nome
FileChooser.fileNameLabel.textAndMnemonic = Nome do arquivo:
FileChooser.fileSizeHeader.textAndMnemonic = Tamanho
FileChooser.fileTypeHeader.textAndMnemonic = Tipo
FileChooser.filesOfTypeLabel.textAndMnemonic = Arquivos do tipo:
FileChooser.folderNameLabel.textAndMnemonic = Nome da pasta:
FileChooser.homeFolderToolTip.textAndMnemonic = In\u00edcio
FileChooser.listViewActionLabel.textAndMnemonic = Lista
FileChooser.listViewButtonToolTip.textAndMnemonic = Lista
FileChooser.lookInLabel.textAndMnemonic = Procurar em:
FileChooser.newFolderActionLabel.textAndMnemonic = Nova pasta
FileChooser.newFolderToolTip.textAndMnemonic = Criar nova pasta
FileChooser.refreshActionLabel.textAndMnemonic = Atualizar
FileChooser.saveInLabel.textAndMnemonic = Salvar em:
FileChooser.upFolderToolTip.textAndMnemonic = Subir um nivel
FileChooser.viewMenuButtonAccessibleName = Ver menu
FileChooser.viewMenuButtonToolTipText = Ver menu
FileChooser.viewMenuLabel.textAndMnemonic = Ver
FileChooser.newFolderActionLabelText = Nova pasta
FileChooser.listViewActionLabelText = Lista
FileChooser.detailsViewActionLabelText = Detalhes
FileChooser.refreshActionLabelText = Atualizar
FileChooser.sortMenuLabelText = Organizar \u00edcones por
FileChooser.viewMenuLabelText = Ver
FileChooser.fileSizeKiloBytes = {0} KB (KyloBytes)
FileChooser.fileSizeMegaBytes = {0} MB (MegaBytes)
FileChooser.fileSizeGigaBytes = {0} GB (GigaBytes)
FileChooser.folderNameLabelText = Nome da pasta:
error.occurred = Occoreu um erro: %error%
button.abort = Abortar
button.retry = Tentar novamente
button.ignore = Ignorar
font.source = Fonte inicial:
#after version 1.6.7:
menu.export = Exportar
menu.general = Geral
menu.language = Idioma
startup.welcometo = Bem-vindo ao
startup.selectopen = Clique no \u00edcone Abrir no painel superior ou arraste o arquivo SWF para esta janela para iniciar.
error.font.nocharacter = A fonte selecionada n\u00e3o cont\u00e9m o caractere "%char%".
warning.initializers = Campos est\u00e1ticos e constantes regularmente s\u00e3o inicializados em inicializadores.\nEditar valores aqui pode n\u00e3o ser o suficiente!
#after version 1.7.0u1:
menu.tools.searchMemory = Procurar SWFs na mem\u00f3ria
menu.file.reload = Recarregar
message.confirm.reload = Esta a\u00e7\u00e3o cancela todas as altera\u00e7\u00f5es N\u00c3O salvas e recarrega o arquivo swf.\nDeseja continuar?
dialog.selectbkcolor.title = Selecione a cor de fundo da janela do SWF
button.selectbkcolor.hint = Selecione a cor de fundo
ColorChooser.okText = OK
ColorChooser.cancelText = Cancelar
ColorChooser.resetText = Refazer
ColorChooser.previewText = Visualizar
ColorChooser.swatchesNameText = Swatches
ColorChooser.swatchesRecentText = Recente:
ColorChooser.sampleText = Amostra de Texto Amostra de Texto
#after version 1.7.1:
preview.play = Reproduzir
preview.pause = Pausar
preview.stop = Parar
message.confirm.removemultiple = Tem certeza de que deseja remover %count% item\n e todos os objetos que dependem dele?
menu.tools.searchCache = Pesquisar no cache dos navegadores
#after version 1.7.2u2
error.trait.exists = Tra\u00e7o com nome "%name%" j\u00e1 existe.
button.addtrait = Adicionar tra\u00e7o
button.font.embed = Embutir...
button.yes.all = Sim para tudo
button.no.all = N\u00e3o para tudo
message.font.add.exists = O caractere %char% j\u00e1 existe na etiqueta da fonte.\nQuer substitu\u00ed-lo?
filter.gfx = Arquivos ScaleForm GFx (*.gfx)
filter.supported = Todos os arquivos suportados
work.canceled = Cancelado
work.restoringControlFlow = Restaurando o fluxo de controle
menu.advancedsettings.advancedsettings = Configura\u00e7\u00f5es avan\u00e7adas
menu.recentFiles = Arquivos recentes
#after version 1.7.4
work.restoringControlFlow.complete = Fluxo de controle restaurado
message.confirm.recentFileNotFound = Arquivo n\u00e3o encontrado. Voc\u00ea quer remov\u00ea-lo da lista de arquivos recentes?
contextmenu.closeSwf = Fechar SWF
menu.settings.autoRenameIdentifiers = Renomear identificadores automaticamente
menu.file.saveasexe = Salvar como Exe...
filter.exe = Arquivos execut\u00e1veis (*.exe)
#after version 1.8.0
font.updateTexts = Atualizar textos
#after version 1.8.0u1
menu.file.close = Fechar
menu.file.closeAll = Fechar tudo
menu.tools.otherTools = Outro
menu.tools.otherTools.clearRecentFiles = Limpar arquivos recentes
fontName.name = Nome da exibi\u00e7\u00e3o da fonte:
fontName.copyright = Copyright da fonte:
button.preview = Pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00e3o
button.reset = Redefinir
errors.info = Existem INFORMA\u00e7\u00f5ES no log. Clique para ver.
errors.warning = Existem AVISOS no log. Clique para ver.
decompilationError = Erro de descompila\u00e7\u00e3o.
disassemblingProgress.toString = toString
disassemblingProgress.reading = Lendo
disassemblingProgress.deobfuscating = Desofuscando
contextmenu.moveTag = Mover a tag para
filter.swc = Arquivos componente SWC. (*.swc)
filter.zip = Arquivos compactados ZIP (*.zip)
filter.binary = Pesquisa bin\u00e1ria - Todos os arquivos (*.*)
open.error = Erro
open.error.fileNotFound = Arquivo n\u00e3o encontrado
open.error.cannotOpen = N\u00e3o pode abrir o arquivo
node.others = outros
#after version 1.8.1
menu.tools.search = Pesquisa de texto
#after version 1.8.1u1
menu.tools.timeline = Linha do tempo
dialog.selectcolor.title = Selecione a cor
button.selectcolor.hint = Clique para selecionar a cor
#default item name, will be used in following sentences
generictag.array.item = item
generictag.array.insertbeginning = Inserir %item% no come\u00e7o
generictag.array.insertbefore = Inserir %item% antes
generictag.array.remove = Remover %item%
generictag.array.insertafter = Inserir %item% depois
generictag.array.insertend = Inserir %item% no fim
#after version 2.0.0
contextmenu.expandAll = Expandir todos
filter.sounds = Formatos de som suportados (*.wav, *.mp3)
filter.sounds.wav = Formato de arquivo de Wave (*.wav)
filter.sounds.mp3=Formato compactado MP3 (*.mp3)
error.sound.invalid = Som inv\u00e1lido.
button.prev = Anterior
button.next = Pr\u00f3ximo
#after version 2.1.0
message.action.playerglobal.title = Biblioteca PlayerGlobal necess\u00e1ria
message.action.playerglobal.needed = Para edi\u00e7\u00e3o direta do ActionScript 3, uma biblioteca chamada "PlayerGlobal.swc" precisa ser baixada do site da Adobe.\r\n%adobehomepage%\r\nPressione OK para ir para a p\u00e1gina de download.
message.action.playerglobal.place = Baixe a biblioteca chamada PlayerGlobal(.swc) e coloque-a no diret\u00f3rio\r\n%libpath%\r\n Pressione OK para continuar.
message.confirm.experimental.function = Esta fun\u00e7\u00e3o \u00e9 EXPERIMENTAL. Isso significa que voc\u00ea n\u00e3o deve confiar nos resultados e o arquivo SWF pode ficar disfuncional ap\u00f3s salvar.
message.confirm.donotshowagain = N\u00e3o mostrar novamente
menu.import = Importar
menu.file.import.text = Importar texto
import.select.directory = Selecione o diret\u00f3rio para importar
error.text.import = Erro durante a importa\u00e7\u00e3o de texto. Voc\u00ea quer continuar?
#after version 2.1.1
contextmenu.removeWithDependencies = Remover com depend\u00eancias
abc.action.find-usages=Encontrar usos
abc.action.find-declaration=Encontrar declara\u00e7\u00e3o
contextmenu.rawEdit = Edi\u00e7\u00e3o bruta
contextmenu.jumpToCharacter = Saltar para o caractere
menu.settings.dumpView = Visualizar despejo
menu.view = Visualizar
menu.file.view.resources = Recursos
menu.file.view.hex = Despejo hexadecimal
node.header = header
header.signature = Assinatura:
header.compression = Compress\u00e3o:
header.compression.lzma = LZMA
header.compression.zlib = ZLIB
header.compression.none = Sem compress\u00e3o
header.version = Vers\u00e3o SWF:
header.gfx = GFX:
header.filesize = Tamanho do arquivo:
header.framerate = Taxa de quadros:
header.framecount = Contagem de quadros:
header.displayrect = Rect da tela:
header.displayrect.value.twips = %xmin%,%ymin% => %xmax%,%ymax% twips
header.displayrect.value.pixels = %xmin%,%ymin% => %xmax%,%ymax% pixels
#after version 2.1.2
contextmenu.saveToFile = Salvar em arquivo
contextmenu.parseActions = Analisar a\u00e7\u00f5es
contextmenu.parseABC = Analisar ABC
contextmenu.parseInstructions = Analisar instru\u00e7\u00f5es AVM2
#after version 2.1.3
menu.deobfuscation = Desofusca\u00e7\u00e3o
menu.file.deobfuscation.old = Estilo antigo
menu.file.deobfuscation.new = Novo estilo
#after version 2.1.4
contextmenu.openswfinside = Abrir SWF dentro
binarydata.swfInside = Parece que h\u00e1 SWF dentro dessa tag de dados bin\u00e1rios. Clique aqui para carreg\u00e1-lo como sub\u00e1rvore.
#after version 3.0.0
button.zoomin.hint = Aumentar
button.zoomout.hint = Diminuir
button.zoomfit.hint = Ajustar
button.zoomnone.hint = 1:1
button.snapshot.hint = Tirar print na \u00e1rea de transfer\u00eancia
editorTruncateWarning = Texto truncado na posi\u00e7\u00e3o %chars% no modo de depura\u00e7\u00e3o.
#Font name which is presented in the SWF Font tag
font.name.intag = Nome da fonte na tag:
menu.debugger = Depurador
menu.debugger.switch = Depurador
menu.debugger.replacetrace = Substituir chamadas de rastreamento
menu.debugger.showlog = Mostrar registro
message.debugger = Este Depurador SWF s\u00f3 pode ser usado para imprimir mensagens para a janela de registro, console do navegador ou alertas.\r\nEle N\u00e3O foi projetado para recursos como c\u00f3digo de etapa, pontos de interrup\u00e7\u00e3o etc.
contextmenu.addTag = Adicionar tag
deobfuscation.comment.tryenable = Dica: voc\u00ea pode tentar habilitar "Desofusca\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica" em Configura\u00e7\u00f5es
deobfuscation.comment.failed = A desofusca\u00e7\u00e3o est\u00e1 ativada, mas a descompila\u00e7\u00e3o ainda falhou. Se o arquivo N\u00e3O estiver ofuscado, desative "Desofusca\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica" para obter melhores resultados.
#after version 4.0.2
preview.nextframe = Pr\u00f3ximo quadro
preview.prevframe = Quadro anterior
preview.gotoframe = Ir para quadro...
preview.gotoframe.dialog.title = Ir para quadro
preview.gotoframe.dialog.message = Digite o n\u00famero do quadro (%min% - %max%)
preview.gotoframe.dialog.frame.error = N\u00famero de quadro inv\u00e1lido. Deve ser um n\u00famero entre %min% e %max%.
error.text.invalid.continue = Texto inv\u00e1lido: %text% na linha %line%. Voc\u00ea quer continuar?
#after version 4.0.5
contextmenu.copyTag = Copiar tag para
fit = ajustar
button.setAdvanceValues = Definir valores adiantados
menu.tools.replace = Substituir texto
message.confirm.close = H\u00e1 altera\u00e7\u00f5es n\u00e3o salvas. Voc\u00ea realmente quer fechar {swfName}?
message.confirm.closeAll = H\u00e1 altera\u00e7\u00f5es n\u00e3o salvas. Voc\u00ea realmente deseja fechar todos os SWFs?
contextmenu.exportJavaSource = Exportar Fonte Java
contextmenu.exportSwfXml = Exportar SWF como XML
contextmenu.importSwfXml = Importar SWF XML
filter.xml = XML
#after version 4.1.0
contextmenu.undo = Desfazer
text.align.left = Alinhar \u00e0 esquerda
text.align.right = Alinhar \u00e0 direita
text.align.center = Alinhar ao centro
text.align.justify = Alinhamento justificado
text.undo = Desfazer mudan\u00e7as
menu.file.import.xml = Importar SWF XML
menu.file.export.xml = Exportar SWF XML
#after version 4.1.1
text.align.translatex.decrease = Diminuir TranslateX
text.align.translatex.increase = Aumentar TranslateX
selectPreviousTag = Selecionar tag anterior
selectNextTag = Selecionar pr\u00f3xima tag
button.ignoreAll = Ignorar tudo
menu.file.import.symbolClass = Importar Symbol-Class
text.toggleCase = Alternar mai\u00fasculas/min\u00fasculas
#after version 5.0.2
preview.loop = Repetir
menu.file.import.script = Importar scripts
contextmenu.copyTagWithDependencies = Copiar tag com depend\u00eancias para
button.replaceWithTag = Substituir por outra tag de caractere
button.resolveConstants = Resolver constantes
#after version 5.1.0
button.viewConstants = Ver constantes
work.exported = Exportado
button.replaceAlphaChannel = Substituir canal alfa...
tagInfo.header.name = Nome
tagInfo.header.value = Valor
tagInfo.tagType = Tipo de tag
tagInfo.characterId = ID do caractere
tagInfo.offset = Deslocamento
tagInfo.length = Comprimento
tagInfo.bounds = Limites
tagInfo.width = Largura
tagInfo.height = Altura
tagInfo.neededCharacters = Caracteres necess\u00e1rios
button.viewhexpcode = Ver Hex com instru\u00e7\u00f5es
taginfo.header = Informa\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas de tags
tagInfo.dependentCharacters = Caracteres dependentes
#after version 5.3.0
header.uncompressed = Descompactado
header.warning.unsupportedGfxCompression = GFX suporta apenas conte\u00fado n\u00e3o compactado ou compactado Zlib.
header.warning.minimumZlibVersion = A compacta\u00e7\u00e3o Zlib precisa do SWF vers\u00e3o 6 ou superior.
header.warning.minimumLzmaVersion = A compacta\u00e7\u00e3o LZMA precisa do SWF vers\u00e3o 13 ou superior.
tagInfo.codecName = Nome do codec
tagInfo.exportFormat = Formato de exporta\u00e7\u00e3o
tagInfo.samplingRate = Taxa de amostragem
tagInfo.stereo = Est\u00e9reo
tagInfo.sampleCount = Contagem de amostra
filter.dmg = Arquivos execut\u00e1veis Mac (*.dmg)
filter.linuxExe = Arquivos execut\u00e1veis Linux
import.script.result = %count% scripts importados.
import.script.as12warning=A importa\u00e7\u00e3o de script pode importar apenas scripts AS1/2.
error.constantPoolTooBig = Piscina de constantes \u00e9 muito grande. index=%index%, size=%size%
error.image.alpha.invalid = Dados de canal alfa inv\u00e1lidos.
#after version 6.0.2
contextmenu.saveUncompressedToFile = Salvar em arquivo descompactado
menu.settings.autoOpenLoadedSWFs = Abrir SWFs carregados durante a reprodu\u00e7\u00e3o
#after version 6.1.1
menu.file.start = Iniciar
menu.file.start.run = Executar
menu.file.start.stop = Parar
menu.file.start.debug = Depurar
menu.debugging = Depurando
menu.debugging.debug = Depurar
menu.debugging.debug.stop = Parar
menu.debugging.debug.pause = Pausar
menu.debugging.debug.stepOver = Passar por cima
menu.debugging.debug.stepInto = Passar adiante
menu.debugging.debug.stepOut = Sair
menu.debugging.debug.continue = Continuar
menu.debugging.debug.stack = Pilha...
menu.debugging.debug.watch = Assistir novamente...
message.playerpath.notset = Projetor do Flash Player n\u00e3o encontrado. Por favor, configure seu caminho em Configura\u00e7\u00f5es Avan\u00e7adas / Caminhos (1).
message.playerpath.debug.notset = Depurador de conte\u00fado do projetor do Flash Player n\u00e3o encontrado. Por favor, configure seu caminho em Configura\u00e7\u00f5es Avan\u00e7adas / Caminhos (2).
message.playerpath.lib.notset = PlayerGlobal (.SWC) n\u00e3o encontrado. Por favor, configure seu caminho em Configura\u00e7\u00f5es Avan\u00e7adas / Caminhos (3).
debugpanel.header = Depurando
variables.header.registers = Registros
variables.header.locals = Locais
variables.header.arguments = Argumentos
variables.header.scopeChain = Cadeia de escopo
variables.column.name = Nome
variables.column.type = Tipo
variables.column.value = Valor
callStack.header = Pilha de chamadas
callStack.header.file = Arquivo
callStack.header.line = Linha
stack.header = Pilha
stack.header.item = Item
constantpool.header = Piscina constante
constantpool.header.id = Id
constantpool.header.value = Valor
work.running = Executando
work.debugging = Depurando
work.debugging.instrumenting = Preparando SWF para depura\u00e7\u00e3o
work.breakat = Pausa em 
work.halted = A depura\u00e7\u00e3o come\u00e7ou, a execu\u00e7\u00e3o foi interrompida. Adicione pontos de interrup\u00e7\u00e3o e clique em Continuar (F5) para retomar a execu\u00e7\u00e3o.
debuglog.header = Registro
debuglog.button.clear = Limpar
#after 7.0.1
work.debugging.wait = Aguardando a conex\u00e3o do projetor de depura\u00e7\u00e3o Flash
error.debug.listen = N\u00e3o foi poss\u00edvel escutar na porta %port%. Pode haver outro depurador flash em execu\u00e7\u00e3o.
debug.break.reason.unknown = (Desconhecido)
debug.break.reason.breakpoint = (Ponto de interrup\u00e7\u00e3o)
debug.break.reason.watch = (Assistir)
debug.break.reason.fault = (Falha)
debug.break.reason.stopRequest = (Pedido de parada)
debug.break.reason.step = (Etapa)
debug.break.reason.halt = (Parar)
debug.break.reason.scriptLoaded = (Script carregado)
menu.file.start.debugpcode = Depurar P-code
#after 7.1.2
button.replaceNoFill = Substituir - atualizar limites...
message.warning.svgImportExperimental = Nem todos os recursos SVG s\u00e3o suportados. Por favor, verifique o log ap\u00f3s a importa\u00e7\u00e3o.
message.imported.swf = O arquivo SWF usa ativos de um arquivo SWF importado:\n%url%\nDeseja que os ativos sejam carregados dessa URL?
message.imported.swf.manually = N\u00e3o foi poss\u00edvel carregar SWF importado\n%url%\nO arquivo ou URL n\u00e3o existe.\nDeseja selecionar o arquivo local?
message.warning.hexViewNotUpToDate = A Visualiza\u00e7\u00e3o Hex n\u00e3o est\u00e1 atualizada. Salve e recarregue o arquivo para atualizar a Visualiza\u00e7\u00e3o Hex.
message.font.replace.updateTexts = Alguns caracteres foram substitu\u00eddos. Deseja atualizar os textos existentes?
menu.settings.simplifyExpressions = Simplificar express\u00f5es
#after 8.0.1
menu.recentFiles.empty = A lista de arquivos recentes est\u00e1 vazia
message.warning.outOfMemory32BitJre=Ocorreu um erro OutOfMemory. Voc\u00ea est\u00e1 executando o Java de 32 bits em um sistema de 64 bits. Por favor, use Java de 64 bits.
menu.file.reloadAll = Recarregar tudo
message.confirm.reloadAll = Esta a\u00e7\u00e3o cancela todas as altera\u00e7\u00f5es n\u00e3o salvas em todos os arquivos SWF e recarrega todo o aplicativo novamente.\nDeseja continuar?
export.script.singleFileParallelModeWarning = A exporta\u00e7\u00e3o de script de arquivo \u00fanico n\u00e3o \u00e9 compat\u00edvel com a acelera\u00e7\u00e3o paralela habilitada
button.showOriginalBytesInPcodeHex = Mostrar bytes originais
button.remove = Remover
button.showFileOffsetInPcodeHex = Mostrar deslocamento do arquivo
generic.editor.amf3.title=Editor AMF3
generic.editor.amf3.help=Sintaxe do valor AMF3:\n\
 ------------------\n\
 tipos escalares:\n\
 %scalar_samples%\
 outros tipos:\n\
 %nonscalar_samples%\
 \n\
 Notas:\n\
 * Tipos de dados n\u00e3o escalares podem ser referenciados por atributos "id" declarados anteriormente com sintaxe #:\n\
 %reference_sample%\n\
 * As chaves nas entradas de dicion\u00e1rio podem ser de qualquer tipo\n
contextmenu.showInResources = Mostrar em Recursos
message.flexpath.notset = Flex SDK n\u00e3o encontrado. Por favor, configure seu caminho em Configura\u00e7\u00f5es Avan\u00e7adas / Caminhos (4).
#add after panel.disassembled string
abc.detail.split = : 
abc.detail.trait = Tra\u00e7o - %trait_type%
abc.detail.trait.method = M\u00e9todo
abc.detail.trait.getter = Getter
abc.detail.trait.setter = Setter
abc.detail.trait.slot = Slot
abc.detail.trait.const = Const
abc.detail.trait.class = Classe
abc.detail.trait.function = Fun\u00e7\u00e3o
abc.detail.specialmethod = M\u00e9todo especial - %specialmethod_type%
abc.detail.specialmethod.scriptinitializer = Inicializador de script
abc.detail.specialmethod.classinitializer = Inicializador de classe
abc.detail.specialmethod.instanceinitializer = Inicializador de inst\u00e2ncia
abc.detail.innerfunction = Fun\u00e7\u00e3o interna
button.edit.script.decompiled = Editar ActionScript
button.edit.script.disassembled = Editar P-code
debug.watch.add = Adicionar rel\u00f3gio a %name%
debug.watch.add.read = Ler
debug.watch.add.write = Escrever
debug.watch.add.readwrite = Ler+Escrever-
error.debug.watch.add = N\u00e3o foi poss\u00edvel adicionar rel\u00f3gio a esta vari\u00e1vel.
variables.column.scope = Escopo
variables.column.flags = Flags
variables.column.trait = Tra\u00e7o
message.font.setadvancevalues = Esta opera\u00e7\u00e3o definir\u00e1 o avan\u00e7o de TODOS os caracteres nesta tag para os avan\u00e7os da fonte de fonte selecionada.
menu.tools.deobfuscation.renameColliding = Renomear tra\u00e7os/classes em colis\u00e3o
filter.iggy = Arquivos Iggy (*.iggy)
#after 11.1.0
script.seemsBroken = <b>AVISO</b>: A descompila\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo cont\u00e9m <font color=red>\u00a7\u00a7 instru\u00e7\u00f5es</font>. \
 Isso geralmente \u00e9 causado por uma ofusca\u00e7\u00e3o (consulte Configura\u00e7\u00f5es/Desofusca\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica) \
 ou um compilador n\u00e3o padr\u00e3o usado (Haxe, etc.).
#after 13.0.3
button.removetrait = Remover tra\u00e7o
message.confirm.removetrait = Voc\u00ea realmente deseja remover o tra\u00e7o selecionado?
contextmenu.addScript = Adicionar script
contextmenu.addClass = Adicionar classe
contextmenu.removeScript = Remover script
message.confirm.remove.nodep = Voc\u00ea tem certeza que deseja remover %item%?
message.confirm.removemultiple.nodep = Tem certeza de que deseja remover %count% itens?
menu.recentSearches = Pesquisas recentes para o arquivo atual
menu.recentSearches.empty = A lista de pesquisas recentes est\u00e1 vazia
#after 14.1.0
menu.tools.otherTools.clearRecentSearches = Limpar todas as pesquisas recentes
menu.recentSearches.clear = limpar resultados de pesquisa
message.confirm.recentSearches.clear = Voc\u00ea realmente deseja limpar as pesquisas recentes do arquivo atual?
message.input.gotoCharacter.title = Ir para o caractere
message.input.gotoCharacter = Digite o id do caractere
message.character.notfound = Caractere %characterid% n\u00e3o encontrado.
FileChooser.preview = Visualizar
FileChooser.previewNotAvailable = (Pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00e3o n\u00e3o dispon\u00edvel)
#after 14.2.1
button.freetransform = Transforma\u00e7\u00e3o livre
#after 14.3.1
error.outOfMemory.title = Erro - mem\u00f3ria insuficiente
error.outOfMemory = O descompilador ficou sem mem\u00f3ria. O tamanho m\u00e1ximo atual do Java Heap est\u00e1 definido como %maxheap%.
error.outOfMemory.windows = Ele \u00e9 definido para o m\u00e1ximo dispon\u00edvel quando voc\u00ea executa o aplicativo por meio de "ffdec.exe".\nSe voc\u00ea executa o aplicativo por meio de "ffdec.bat", voc\u00ea pode configur\u00e1-lo nesse arquivo manualmente para um valor mais alto.
error.outOfMemory.unixmac = Voc\u00ea pode aumentar este m\u00e1ximo editando o arquivo "ffdec.sh".
error.outOfMemory.64bit=Voc\u00ea precisa de SO de 64 bits e Java de 64 bits para usar mais mem\u00f3ria do que cca 1 GB.
error.outOfMemory.32BitJreOn64bitOs=AVISO: Voc\u00ea est\u00e1 executando o Java de 32 bits em um sistema de 64 bits. Por favor, use Java de 64 bits.
notavailable.internalviewer = A visualiza\u00e7\u00e3o deste objeto s\u00f3 est\u00e1 dispon\u00edvel por meio do componente Flash ActiveX.\n \
 Voc\u00ea pode habilitar usando o Flash ActiveX marcando\n \
 Configura\u00e7\u00f5es Avan\u00e7adas / Outros / (Descontinuado) Usar o Adobe Flash player para visualiza\u00e7\u00e3o de objetos
notavailable.activex = A visualiza\u00e7\u00e3o deste objeto n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel porque o componente Flash ActiveX n\u00e3o est\u00e1 funcionando corretamente em seu sistema.\n \
 Esta \u00e9 uma situa\u00e7\u00e3o bastante comum, pois a Adobe abandonou o suporte em 2021.
notavailable.activex.disable = Voc\u00ea pode habilitar o uso do visualizador interno desmarcando\n \
 Configura\u00e7\u00f5es Avan\u00e7adas / Outros / (Descontinuado) Use o Adobe Flash player para visualiza\u00e7\u00e3o de objetos\n \
 Mas, infelizmente, isso n\u00e3o funcionar\u00e1 para tags de filme.
#after 14.5.2
button.showin.flashprojector = Mostrar no projetor flash
message.info = Informa\u00e7\u00e3o
message.info.importScripts = Durante a importa\u00e7\u00e3o de scripts, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA.\r\n \
 A pasta deve conter a subpasta "scripts" e sua \u00e1rvore deve corresponder \u00e0 \u00e1rvore de script existente no SWF selecionado atual.\r\n \
 A melhor maneira de obter a estrutura correta \u00e9 exportar os scripts no arquivo SWF atual primeiro. \r\n\r\n \
 Observe tamb\u00e9m que esta importa\u00e7\u00e3o usa o mesmo compilador da edi\u00e7\u00e3o AS padr\u00e3o na janela FFDec (Experimental para AS3).
message.info.importTexts = Durante a importa\u00e7\u00e3o de texto, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA.\r\n \
 A pasta deve conter a subpasta "texts" e os nomes dos arquivos dentro dela devem corresponder aos textos existentes no SWF selecionado atual.\r\n \
 A melhor maneira de obter a estrutura correta \u00e9 exportar primeiro os textos no arquivo SWF atual.
message.info.importSymbolClass = Durante a importa\u00e7\u00e3o de Symbol-Class, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA contendo o arquivo "%file%".\r\n \
 Este \u00e9 o mesmo nome de arquivo usado quando exportado.
message.info.importXml = Para importa\u00e7\u00e3o XML, voc\u00ea precisa de um arquivo XML em formato especial - o formato no qual o FFDec exporta.\r\n \
 A melhor maneira de criar esse arquivo XML \u00e9 exportar o XML do SWF existente primeiro.
#after 14.6.0
tagInfo.dependentFrames = Quadros dependentes
#after 15.0.0
imagePanel.depth = profundidade:
work.importing_as=Importando script
importing_as.finishedin=Importado em %time%
work.deobfuscating_pcode=Desofuscando pcode
work.injecting_debuginfo=Injetando informa\u00e7\u00f5es de depura\u00e7\u00e3o
work.generating_swd=Gerando arquivo SWD
#after 15.1.1
button.replaceRefs = Substitua as refer\u00eancias por outro ID de caractere
contextmenu.cloneTag = Clonar tag
contextmenu.moveTagAround = Mover tag
contextmenu.addTagBefore = Adicionar tag antes
contextmenu.addTagAfter = Adicionar tag depois
menu.file.view.tagList = Lista de tags
contextmenu.showInTagList = Mostrar na lista de tags
message.input.addFrames.title = Adicionar quadros
message.input.addFrames.howmany = Quantos quadros adicionar
contextmenu.addFramesBefore = Adicionar quadros antes
contextmenu.addFramesAfter = Adicionar quadros depois
contextmenu.addFrames = Adicionar quadros
error.readonly.cannotSave = O arquivo N\u00c3O ser\u00e1 salvo. Esta fonte de arquivo SWF n\u00e3o permite salvar altera\u00e7\u00f5es.\r\nIsso geralmente acontece ao carregar um arquivo de dados bin\u00e1rios ou um arquivo com uma extens\u00e3o desconhecida em modo bin\u00e1rio.\r\nPor favor, use o comando "Salvar Como" para exportar um arquivo SWF espec\u00edfico.
warning.readonly = O arquivo "%file%" foi carregado no modo SOMENTE LEITURA.\r\nAs altera\u00e7\u00f5es que voc\u00ea fizer n\u00e3o ser\u00e3o salvas, a menos que voc\u00ea use o bot\u00e3o "Salvar como".\r\nIsso geralmente acontece ao abrir um arquivo no modo de pesquisa bin\u00e1ria,\r\no arquivo provavelmente possui uma extens\u00e3o desconhecida e, portanto, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel salvar\r\nporque o formato do arquivo \u00e9 desconhecido.
#after 16.0.0
contextmenu.addTagInside = Adicionar tag dentro
contextmenu.cloneFrame = Clonar quadro
contextmenu.clone = Clonar
#after 16.0.4
error.action.save.valueTooLarge = O c\u00f3digo n\u00e3o pode ser salvo. A representa\u00e7\u00e3o bin\u00e1ria deste script gerada pelo compilador\r\nFFDecs requer mais espa\u00e7o do que o limite m\u00e1ximo de bytes permitido.\r\nExiste um limite de quantos bytes podem ser armazenados em uma tag de a\u00e7\u00e3o e/ou ActionDefineFunction/2.\r\nVoc\u00ea pode tentar reduzir o script e/ou as fun\u00e7\u00f5es que ele cont\u00e9m e tentar novamente.
contextmenu.attachTag = Anexar tag
contextmenu.showInHexDump = Mostrar despejo hexadecimal\
 
menu.file.new = Novo vazio
new.filename = sem t\u00edtulo
error.missing.characterTag.single = ERRO: A tag requer a tag de caractere %tag%, mas n\u00e3o est\u00e1 definida antes desta tag. Defina este caractere ou altere a ordem da tag movendo-a para a posi\u00e7\u00e3o correta.
error.missing.characterTag.multi = ERRO: A tag requer tags de caracteres %tags% mas elas n\u00e3o s\u00e3o definidas antes desta tag.\
 Defina esses caracteres ou altere a ordem das tags movendo as tags para a posi\u00e7\u00e3o correta.
#after 16.1.0
contextmenu.clipboard = \u00c1rea de transfer\u00eancia de tags
contextmenu.cutTag = Recortar para a \u00e1rea de transfer\u00eancia de tags
contextmenu.cutTagWithDependencies = Recortar para a \u00e1rea de transfer\u00eancia de tags com depend\u00eancias
contextmenu.paste = Colar
contextmenu.pasteBefore = Colar antes
contextmenu.pasteAfter = Colar depois
contextmenu.pasteInside = Colar dentro
menu.file.import.other = Importar outro...
menu.file.import.image = Importar imagens
message.info.importImages = Durante a importa\u00e7\u00e3o de imagens, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA.\r\n\
 A pasta deve conter a subpasta "images" e os nomes dos arquivos dentro dela devem corresponder \u00e0s imagens existentes no SWF atualmente selecionado.\r\n\
 A melhor maneira de obter a estrutura correta \u00e9 exportar primeiro as imagens no arquivo SWF atual.
work.importing = Importando
import.finishedin = Importado em %time%
error.import = Erro durante a importa\u00e7\u00e3o
import.image.result = %count% imagens importadas.
clipboard.hint = N\u00famero de itens na \u00e1rea de transfer\u00eancia de tags
clipboard.item = 1 item
clipboard.items = %count% itens
clipboard.clear = Limpar a \u00e1rea de transfer\u00eancia de tags
#after 16.2.0
contextmenu.moveTagWithDependencies = Mover tag com depend\u00eancias para
contextmenu.moveUp = Mover para cima
contextmenu.moveDown = Mover para baixo
contextmenu.changeCharset = Alterar conjunto de caracteres (atual:% charset%)
contextmenu.more = Mais...
error.charset.nocharacter = O conjunto de caracteres selecionado n\u00e3o cont\u00e9m o caractere "%char%".
#after 16.3.1
button.show = Mostrar/ocultar visualiza\u00e7\u00e3o
button.freeze = Congelar (n\u00e3o animar subsprites)
library = Biblioteca:
message.airpath.lib.notset = AirGlobal (.SWC) n\u00e3o encontrado. Configure seu caminho em Configura\u00e7\u00f5es Avan\u00e7adas/Caminhos (6).
message.action.airglobal.title = Biblioteca AirGlobal necess\u00e1ria
menu.file.import.shape = Importar formas
menu.file.import.shapeNoFill = Importar formas - atualizar limites
message.info.importShapes = Durante a importa\u00e7\u00e3o de formas, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA.\r\n\
 A pasta deve conter a subpasta "shapes" e os nomes dos arquivos dentro dela devem corresponder \u00e0s formas existentes no SWF atualmente selecionado.\r\n\
 A melhor maneira de obter a estrutura correta \u00e9 exportar primeiro as formas no arquivo SWF atual.
import.shape.result = %count% formas importadas.
pin = Clique para fixar este item
unpin = Fixado - clique para desafixar este item.
contextmenu.unpin = Desafixar
contextmenu.unpin.all = Desafixar tudo
contextmenu.unpin.others = Desafixar outros
menu.tools.otherTools.clearPinnedItems = Limpar itens fixados
menu.settings.flattenASPackages = Agrupar pacotes ActionScript
work.reading.abc = Lendo ABC
filter.abc = Arquivos de bytecode ActionScript 3 (*.abc)
contextmenu.exportAbc = Exportar ABC
contextmenu.pin = Fixar
#after 17.0.4
productinfo.product = Produto:
productinfo.product.unknown = Desconhecido
productinfo.edition = Edi\u00e7\u00e3o:
productinfo.edition.none = Nenhum
productinfo.version = Vers\u00e3o:
productinfo.build = Constru\u00e7\u00e3o:
productinfo.compileDate = Data de compila\u00e7\u00e3o:
message.video.installvlc = O arquivo "%file%" cont\u00e9m tags de v\u00eddeo (DefineVideoStream).\r\n\
 Para exibi-los corretamente no descompilador, \u00e9 necess\u00e1rio o VLC media player instalado (vers\u00e3o m\u00ednima 3.0.0).\r\n\
 No entanto, voc\u00ea ainda pode exportar os v\u00eddeos para o formato de arquivo FLV sem ele.
button.mute = Silenciar sons de quadro
button.transform = Transformar
transform = Transformar
transform.transformPoint = Ponto de transforma\u00e7\u00e3o
transform.basic = B\u00e1sica
transform.basic.flip.horizontally = Virar horizontalmente
transform.basic.flip.vertically = Virar verticalmente
transform.basic.rotate90.clockwise=Girar -90\u00b0
transform.basic.rotate90.anticlockwise=Girar -90\u00b0
transform.basic.rotate180=Girar 180\u00b0
transform.move = Mover
transform.move.horizontal = Horizontal:
transform.move.vertical = Vertical:
transform.move.relative = Movimento relativo
transform.scale = Escala
transform.scale.width = Largura:
transform.scale.height = Altura:
transform.scale.proportionally = Escala proporcionalmente
transform.rotate = Girar:
transform.rotate.angle = \u00c2ngulo:
transform.skew = Inclinar
transform.skew.horizontal = Horizontal:
transform.skew.vertical = Vertical:
transform.matrix = Matriz
transform.matrix.a = A
transform.matrix.b = B
transform.matrix.c = C
transform.matrix.d = D
transform.matrix.e = E
transform.matrix.f = F
transform.matrix.editCurrent = Editar matriz atual
transform.apply = Aplicar
transform.clear = Limpar
status.editing = Voc\u00ea est\u00e1 no modo EDI\u00c7\u00c3O. Fa\u00e7a as altera\u00e7\u00f5es e pressione o bot\u00e3o Salvar. Ou descarte as altera\u00e7\u00f5es com o bot\u00e3o Cancelar. Voc\u00ea n\u00e3o pode mudar para outro item durante a edi\u00e7\u00e3o.
#after 18.0.0
button.deobfuscate = Desofuscar
button.deobfuscate_options=Op\u00e7\u00f5es de desofusca\u00e7\u00e3o
deobfuscate_options.simplify_expressions=Simplificar express\u00f5es
deobfuscate_options.remove_obfuscated_declarations=Remover declara\u00e7\u00f5es ofuscadas atribu\u00eddas \u00fanicas
message.confirm.autoRenameIdentifiers = O recurso de renomea\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica de identificadores percorrer\u00e1 o c\u00f3digo AS\r\nao abrir o arquivo SWF e renomear\u00e1 todos os nomes fora do padr\u00e3o para identificadores v\u00e1lidos.\r\nEsse recurso pode danificar o arquivo SWF ao salv\u00e1-lo - USE-O POR SUA CONTA E RISCO.
error.deobfuscation = A desofusca\u00e7\u00e3o falhou para alguns dos m\u00e9todos.
message.info.importShapes2=Durante a importa\u00e7\u00e3o de formas, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA.\r\n\
 Os nomes de arquivos dentro da pasta devem corresponder \u00e0s formas existentes no SWF atualmente selecionado.\r\n\
 Se houver uma pasta "shapes" dentro dela, ela ser\u00e1 selecionada.\r\n\
 A melhor maneira de obter a estrutura correta \u00e9 exportar primeiro as formas no arquivo SWF atual.
message.info.importScripts2=Durante a importa\u00e7\u00e3o de scripts, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA.\r\n\
 Sua \u00e1rvore deve corresponder \u00e0 \u00e1rvore de script existente no SWF atualmente selecionado.\r\n\
 Se houver uma pasta "scripts" dentro dela, ela ser\u00e1 selecionada.\r\n\
 A melhor maneira de obter a estrutura correta \u00e9 exportar primeiro os scripts no arquivo SWF atual. \r\n\r\n\
 Observe tamb\u00e9m que esta importa\u00e7\u00e3o usa o mesmo compilador da edi\u00e7\u00e3o AS padr\u00e3o na janela FFDec (Experimental para AS3).
message.info.importTexts2=Durante a importa\u00e7\u00e3o de texto, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA.\r\n\
 Os nomes de arquivos dentro da pasta devem corresponder aos textos existentes no SWF atualmente selecionado.\r\n\
 Se houver uma pasta "texts" dentro dela, ela ser\u00e1 selecionada.\r\n\
 A melhor maneira de obter a estrutura correta \u00e9 exportar primeiro os textos no arquivo SWF atual.
message.info.importImages2=Durante a importa\u00e7\u00e3o de imagens, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA.\r\n\
 Os nomes de arquivos dentro da pasta devem corresponder \u00e0s imagens existentes no SWF atualmente selecionado.\r\n\
 Se existir a pasta "images" dentro dela, ela ser\u00e1 selecionada.\r\n\
 A melhor maneira de obter a estrutura correta \u00e9 exportar primeiro as imagens no arquivo SWF atual.
transform.clipboard = \u00c1rea de transfer\u00eancia
transform.clipboard.copy = Copiar matriz para a \u00e1rea de transfer\u00eancia
transform.clipboard.paste = Colar matriz da \u00e1rea de transfer\u00eancia
status.editing.autosave = Voc\u00ea est\u00e1 no modo EDI\u00c7\u00c3O. Fa\u00e7a as altera\u00e7\u00f5es e pressione o bot\u00e3o Salvar. Ou descarte as altera\u00e7\u00f5es com o bot\u00e3o Cancelar. Se voc\u00ea mudar para outra tag, a edi\u00e7\u00e3o atual ser\u00e1 salva automaticamente.
error.sound.rate = O som de entrada tem taxa de amostragem n\u00e3o suportada: %saplingRate%.\r\n\
 Voc\u00ea deve convert\u00ea-lo para uma das taxas suportadas (%supportedRates%)\r\n\
 com algum editor de som antes de importar.
filter.movies = Formatos de filme suportados (%extensions%)
error.movie.invalid = Filme inv\u00e1lido.
menu.file.import.movie = Importar filmes
message.info.importMovies2=Durante a importa\u00e7\u00e3o de filmes, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA.\r\n\
 Os nomes de arquivos dentro da pasta devem corresponder aos filmes existentes no SWF atualmente selecionado.\r\n\
 Se existir a pasta "movies" dentro dela, ela ser\u00e1 selecionada.\r\n\
 A melhor maneira de obter a estrutura correta \u00e9 exportar primeiro os filmes no arquivo SWF atual.
import.movie.result = %count% filmes importados.
menu.file.import.sound = Importar sons
message.info.importSounds2=Durante a importa\u00e7\u00e3o de sons, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA.\r\n\
 Os nomes de arquivos dentro da pasta devem corresponder aos sons existentes no SWF atualmente selecionado.\r\n\
 Se houver uma pasta "sons" dentro dela, ela ser\u00e1 selecionada.\r\n\
 A melhor maneira de obter a estrutura correta \u00e9 exportar primeiro os sons no arquivo SWF atual.
import.sound.result = %count% sons importados.
#after 18.2.1
button.edit.points = Editar pontos
edit.points.x = X:
edit.points.y = Y:
button.morph.show = Mostrar:
button.morph.animation = Anima\u00e7\u00e3o
button.morph.start = Inicio
button.morph.end = Fim
header.displayrect.unit.pixels = pixels
header.displayrect.unit.twips = twips
#after 18.3.6
button.abc.linkedSwfs.hint = Outras depend\u00eancias do SWF
abc.linkedSwfs.one = +1 swf
abc.linkedSwfs.more = +%num% swfs
#class trait P-code editor
error.class = Erro de classe
warning.initializers.class = O objeto "extends" tamb\u00e9m \u00e9 usado no inicializador de script para pilha de escopo.\nEditar o valor aqui na caracter\u00edstica da classe n\u00e3o \u00e9 suficiente.
contextmenu.addScript.doaction = Adicionar script de quadro - DoAction
contextmenu.addScript.buttoncondaction = Adicionar script de evento de bot\u00e3o - BUTTONCONDACTION
contextmenu.addScript.clipactionrecord = Adicionar script de evento de inst\u00e2ncia - CLIPACTIONRECORD
contextmenu.addScript.doinitaction = Adicionar script de inicializa\u00e7\u00e3o do sprite - DoInitAction
#after 18.4.1
warning.cannotencrypt = AVISO: O arquivo %file% foi criptografado usando criptografia HARMAN Air.\r\nEle foi descriptografado com sucesso para ser carregado, mas se voc\u00ea quiser salvar o arquivo modificado mais tarde,\r\na criptografia ser\u00e1 removida (= n\u00e3o criptografada).
#after 18.5.0
warning.edit.headerframecount = AVISO: Editar o n\u00famero de quadros no cabe\u00e7alho n\u00e3o atualiza o n\u00famero necess\u00e1rio de tags ShowFrame na linha do tempo do SWF.\r\nPara adicionar novos quadros, \u00e9 melhor usar o menu de contexto do bot\u00e3o direito em SWF -> Adicionar quadros,\r\n\
 que atualizar\u00e1 a contagem de quadros no cabe\u00e7alho de acordo.
warning.icon = Clique para mostrar o aviso relacionado
button.export = Exportar
error.font.cannotaddcharacter = ERRO: N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel adicionar mais caracteres \u00e0 fonte.\r\nCaracteres adicionados com sucesso: %numchars%.
info.noteditable.compound = O script \u00e9 composto \u2013 possui m\u00faltiplas defini\u00e7\u00f5es vis\u00edveis externamente. A edi\u00e7\u00e3o direta n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel.
menu.tools.abcexplorer = Explorador ABC
contextmenu.abcexplorer = Explorar ABC
button.abcexploretrait = Mostrar tra\u00e7o no ABC Explorer
#after 19.0.0
binarydata.swfInside.packer = Parece que h\u00e1 SWF dentro desta tag de dados bin\u00e1rios compactada com % packer%. Clique aqui para descompactar o SWF e carreg\u00e1-lo como sub\u00e1rvore.
button.replaceWithGif = Substituir por GIF...
message.info.importSprites = Durante a importa\u00e7\u00e3o de sprites, voc\u00ea precisa selecionar uma PASTA.\r\n\
 A pasta deve conter a subpasta "sprites" e os nomes dos arquivos dentro dela devem corresponder aos sprites existentes no SWF atualmente selecionado.\r\n\
 Cada arquivo deve ter extens\u00e3o ".gif".
import.sprite.result = %count% sprites importados.
menu.file.import.sprite = Importar sprites de GIF
error.shapeTooLarge = Alguns comprimentos da forma s\u00e3o muito grandes para serem salvos.\r\nAproxime os pontos, redimensione a forma e/ou insira um ponto no meio das bordas longas antes de continuar.
#after 19.1.2
tagInfo.fileName = Nome do arquivo
tagInfo.exportName = Nome de exporta\u00e7\u00e3o
tagInfo.bitmapFormat = Formato bitmap
tagInfo.imageId = ID da imagem
tagInfo.x1=x1
tagInfo.y1=y1
tagInfo.x2=x2
tagInfo.y2=y2
tagInfo.bitmapsFormat = Formato de bitmaps
tagInfo.version = Vers\u00e3o
tagInfo.flags = Flags
tagInfo.prefix = Prefixo
tagInfo.swfName = Nome SWF
tagInfo.codeOffsets = Deslocamentos de c\u00f3digo
tagInfo.gradientSize = Tamanho do gradiente
tagInfo.textureId = ID da textura
tagInfo.textureFormat = Formato de textura
tagInfo.padPixels = Pixels de preenchimento
tagInfo.nominalGlyphSz = Tamanho nominal do glifo
tagInfo.glyphCount = Contagem de glifos
tagInfo.fontCount = Contagem de fontes
tag.shape.create = Criar forma a partir do arquivo...
tag.image.create = Criar imagem do arquivo...
tag.sprite.create = Criar sprite a partir de arquivo GIF...
tag.movie.create = Criar filme a partir do arquivo...
tag.sound.create = Criar som a partir de arquivo...
tag.font.create = Criar fonte usando a caixa de di\u00e1logo...
tag.binaryData.create = Criar dados bin\u00e1rios do arquivo...
tag.morphshape.create = Criar morphshape a partir de arquivos de forma...
dialog.morphshape.startShape = Selecione a forma inicial.
dialog.morphshape.endShape = Selecione a forma final. Clique em cancelar para tornar a forma final igual \u00e0 forma inicial.
error.morphshape.incompatible = N\u00e3o foi poss\u00edvel criar morphshape: as formas inicial e final t\u00eam estilos de preenchimento/linha incompat\u00edveis.
shaperecords.status = FillStyle0: %fillstyle0%, FillStyle1: %fillstyle1%, LineStyle: %linestyle%, StylesIndex %stylesindex%, %edge%
shaperecords.edge.straight = Borda reta de %x1%, %y1% a %x2%, %y2%
shaperecords.edge.curved = Borda curva de %x1%, %y1% controle %x2%, %y2% \u00e2ncora %x3%, %y3%
shaperecords.edge.style = Mudan\u00e7a de estilo (%details%)
shaperecords.edge.style.move = Mover para %x%, %y%
shaperecords.edge.style.newstyles = Novos estilos - %numfillstyles%x fillstyle + %numlinestyles%x linestyle
shaperecords.edge.style.fillstyle0=FillStyle0 = %value%
shaperecords.edge.style.fillstyle1=FillStyle1 = %value%
shaperecords.edge.end = Fim da forma
contextmenu.exportFla = Exportar para FLA