# 라이브러리 타겟을 정의
add_library(gpu STATIC
    include/gpu.h
    src/gpu.cpp
)

# 타겟을 컴파일할 때 사용할 인클루드 디렉토리를 지정
target_include_directories(gpu
PUBLIC
    # 아래 인클루드 디렉토리는 PUBLIC이기 때문에 링크한 타겟도 사용 가능
    include
)

# 타겟을 컴파일할 때 사용할 컴파일 디파인을 지정
target_compile_definitions(gpu
PRIVATE
    # 아래의 디파인은 PRIVATE이기 때문에 타겟만 사용 가능
    GPU_NAME="Voodoo 3 1000"
)