|
Knights and Merchants Remake Demo Содержание документа:
KaM Remake (мы еще не придумали красивое название) — это попытка оживить оригинальную стратегическую игру "Knights and Merchants: The Shattered Kingdom" (далее — просто "КаМ"). Наши цели — сделать игру работоспособной на современных компьютерах, а также исправить множество ошибок в движке игры. Для того, чтобы это сделать, мы начали «с нуля»; писать свой движок, полагаясь на оригинальные файлы ресурсов игры. Это наша публичная технологическая демо-версия, показывающая экономическую и военную стороны игры, далее называемая «игра» или "KaM Remake". Наша цель —
продемонстрировать потенциал и получить отклик по функциональности игры. Все использованные ресурсы взяты из КаМ (графика, музыка, звуки, и т. п.) и используются только для разработки и отладки. Финальная версия не будет включать в себя никаких защищенных авторских ресурсов.
KaM Remake требуется:
1. Запустите мастер установки игры и следуйте его инструкциям.
В игре доступны следующие клавиатурные сокращения: Установка дополнительных карт: Добавление собственной музыки:
Падение игры без сообщения: Низкая частота смены кадров: Ошибки:
Тренировка юнитов в Ратуше и Осадной мастерской не работает. Включает исполняемые программы для мультиплеера выделенного сервера, которые работают на Windows, а также Linux x86 и x86_64. Для соединения сервер использует TCP-порт 56789 и работает как концентратор, обеспечивая передачу данных между клиентами. Выделенный сервер не «понимает» геймплей, он просто передает пакеты данных между клиентами. Первому игроку, который соединится с сервером, будут даны права хоста и он сможет менять настройки игры. Если первый игрок отключается, то права хоста автоматически передаются следующему игроку по порядку в списке. Чтобы использовать игру в LAN, запустите выделенный сервер и убедитесь, что он запущен правильно (должно быть написано "Listening on port 56789"). Убедитесь, что ваш файрволл не блокирует работу программы и TCP-порт 56789 открыт. Тогда вы можете присоединиться с того же самого компьютера и/или других компьютеров. (Для того же самого компьютера соединитесь с адресом 127.0.0.1 или localhost.) Чтобы использовать сервер для игры в интернете, вы должны перенаправить порт 56789 от вашего маршрутизатора до вашего PC, на котором запущен выделенный сервер. (Для получения дополнительной информации о перенаправлении портов, посетите http://portforward.com/.) Скажите свой внешний IP-адрес друзьям, которые к вам присоединятся. IP-адрес отображается на странице http://portforward.com/. Если вы играете на том же самом компьютере, на котором запущен выделенный сервер, или в той же самой LAN, то подключайтесь к этому IP-адресу, как вы бы сделали для игры по LAN. Примечание: Выделенный сервер не является обязательным для игры в мультиплеер. Нажатие кнопки «Создать сервер» в меню сетевой игры имеет такой же эффект, за исключением того, что вы и сами должны будете принять участие в игре. Выделенный сервер нужен в том случае, если вы хотите создать сервер, но не будете принимать участие в игре. Основным назначением выделенного сервера является возможность его круглосуточной работы, семь дней в неделю, во время которой игроки могут присоединиться и участвовать в игре в любой момент, когда им хочется. Если вы в состоянии поддерживать работу выделенного сервера, то расскажите об этом пользователями игры, указав свой IP-адрес. Будущие версии будут включать «мастер-сервер», который будет отображать список всех запущенных публичных серверов и позволит вам присоединиться к ним без необходимости вводить IP-адреса. Linux-версия была проверена на Fedora и Ubuntu. Любые вопросы или комментарии относительно версии под Linux следует направлять по адресу Левина. ( lewinjh@gmail.com) Пожалуйста, используйте форум или электронную почту (см. ниже), чтобы сообщить нам о найденных ошибках. Большинство ошибок нам мы уже, вероятно, знакомы, но мы бы хотели видеть ваши комментарии, предложения, комплименты и т. п. Если вы можете помочь чем-нибудь в написании кода в Delphi, дизайне меню, идеями для улучшения — пожалуйста, напишите нам на почту или оставьте свое сообщение на форуме.
Исходные коды KaM Remake доступны по адресу: Ведущий программист — Krom (kromster80@gmail.com). Программист — Lewin (lewinjh@gmail.com). Особая благодарность Александру, который написал ядро структуры кода в 2008 г. Спасибо StarGazer, который нарисовал Рынок, новые курсоры и иконки для интерфейса, а также Malin за нарисованные товары для рынка. Огромное спасибо сообществу КаМ и его активным членам (Free_sms_kam, Harold, Humbelum, JBSnorro, The Knight, Litude (Real Hotdog), Merchator, Nick, Thunderwolf, Vas и многим другим), кто помогал нам с декодированием, советами, идеями и поддержкой. В игре использованы иконки от famfamfam и FatCow. 1. Коммерческое использование продукта запрещено. 2. Все использованные имена, символы или другие защищенные авторскими правами материалы, являются собственностью их владельцев. 3. Мы не несем ответственности, если данный мод (KaM Remake) нанесет ущерб программному или аппаратному обеспечению вашего компьютера. 4. По очевидным причинам, издание и/или распространение KaM Remake, в любой форме, недопустимо без данного Readme файла. 5. Вы можете загрузить данный мод на ваш сайт/сервер/домашнюю страницу, но, пожалуйста, предварительно сообщите нам об этом. 6. Мы предполагаем, что вы (пользователь/игрок) располагайте собственной лицензионной копией игры "Knights and Merchants: The Peasants Rebellion", в противном случае вам следует купить игру, прежде чем вы начнете играть в KaM Remake. Невыполнение этого требования будет нарушением лицензионного соглашения. |
Перевод выполнен при участии: DIV, War_Its_Life