|
Knights and Merchants Remake Demo Zawartość Readme:
Mod KaM Remake jest próbą ożywienia oryginalnej gry strategicznej "Knights and Merchants: The Shattered Kingdom".
Naszymi celami jest działanie gry na dzisiejszych komputerach i systemach operacyjnych. Wdrożenie w pełni funkcjonalnego internetowego
systemu dla wielu graczy, a także naprawienie wielu błędów w silniku gry. W tym celu zaczęliśmy od podstaw, pisząc własny kod silnika
gry, opierającego się o wiele oryginalnych plików źródłowych.
Zakładamy, że posiadasz oryginalną grę Knights and Merchants (instalator to sprawdza). W przeciwnym razie powinieneś ją kupić -
jest ona dostepna w wielu sklepach internetowych dla graczy.
Wymagania KaM Remake:
1. Uruchom instalator i postępuj zgodnie z jego instrukcjami.
Skróty klawiaturowe dostępne w grze: Instalacja dodatkowych map: Dodawanie niestandardowej muzyki:
Ciche awarie: Niska liczba klatek na sekundę: Błędy gry:
Szkolenie jednostek w Ratuszu i Warsztacie Wojennym nie działa. Pliki wykonywalne dedykowanego serwera dla wielu graczy są zawarte, dostępne dla Windows i Linux x86 i x86_64. Serwer nasłuchuje połączeń na porcie TCP (56789 domyślnie) i działa jako centrum do przesyłania danych pomiędzy klientami. Serwer dedykowany nie rozumie gry, po prostu przenosi pakiety danych. Pierwszemu klientowi który dołączy do pokoju zostaną przypisane prawa hosta pozwalając mu na konfigurację rozgrywki. Jeśli ten klient się rozłączy, kolejnemu na liście zostaną przypisane prawa hosta. Serwer może zostać skonfigurowany w pliku KaM_Remake_Settings.ini. (utworzone w pierwszej grze lub serwerze). Opcje dla serwera dedykowanego znajdują się w sekcji [Server]. Aby użyć w grze LAN, najpierw upewnij się, że serwer nie zostanie opublikowany do głównego serwera przez ustawienie "AnnounceDedicatedServer=0" w pliku INI. (patrz wyżej) Następnie należy uruchomić serwer dedykowany i upewnić się, że działa poprawnie (powinno wyświetlić się "Listening on port 56789") Upewnij się, że zapora pozwala klientom łączyć się z serwerem, zezwalając na to portowi TCP 56789. (lub inny wybrany) Następnie można połączyć się z nim z tego samego komputera i/lub innych komputerów. (Dla tego samego komputera, połącz się z adresem 127.0.0.1 lub z localhost) Aby użyć w Internecie, należy przesłać port TCP 56789 (lub inny wybrany) z routera na komputer uruchamiając serwer dedykowany. (Po więcej informacji na temat przekierowania portów odwiedź http://portforward.com/) Powiedz znajomym aby połączyli się z Twoim serwerem z listy jeśli zdecydowałeś się go opublikować, lub zewnętrzny adres IP jeśli nie, który jest wyświetlany dla ciebie na stronie głównej http://portforward.com/. Jeśli grasz na tym samym komputerze na którym jest uruchomiony serwer dedykowany, lub w tej samej sieci LAN, połącz się z jego adresem IP tak jak do gry LAN. Uwaga: Serwer dedykowany nie jest wymagany do gry wieloosobowej. Kliknij "Stwórz serwer lokalny" lub "Stwórz serwer internetowy" z menu sieci. Różnica jest taka, że musisz uczestniczyć w grze, a serwer nie może zostać pozostowiony sam sobie. Serwer dedykowany jest niezbedny tylko wtedy, jeśli chcesz udostępniać serwer innym nie grając na nim. Głównym celem serwerów dedykowanych jest umożliwienie serwerom działanie przez 24/7, gdzie gracze mogą dołączyć i uczestniczyć w rozgrywce kiedy chcą. Jeśli jesteś w stanie zapewnić tę usługę będziemy wdzięczni. Linux był testowany na Fedorze i Ubuntu. Wszelkie pytania lub komentarze dotyczące Linux'a należy przesłać do Lewin'a. (lewinjh@gmail.com) Proszę używać forum lub email (patrz poniżej) aby przekazać nam swoją opninię. Bardzo zależy nam na waszych komentarzach, sugestiach, pochwałach itp. Jeżeli możesz zaoferować pomoc w kodowaniu Delphi, projektowaniu menu, dokumentacji, grafice, dźwiękach, tłumaczeniu lub pomysłach na ulepszenie gry - napisz do nas email lub napisz na forum..
Kod Źródłowy KaM Remake jest dostępny na stronie naszego projektu: Główny programista - Krom (kromster80@gmail.com) Programista - Lewin (lewinjh@gmail.com) Podziękowania dla Alex'a który przedstawił główny system już w 2008 Podziękowania dla StarGazer, który sporządził nowe kursory i ikony dla interfejsu użytkownika, also to Malin who drew marketplace wares. Ogromne podziękowanie dla społeczności KaM i jej aktywnych członków (Free_sms_kam, Harold, JBSnorro, The Knight, Litude (Real Hotdog), Merchator, Nick, Thunderwolf, Humbelum, Vas and many others) którzy pomagali nam w dekodowaniu, dawali porady, pomysły i zachęcali nas do działania. Icons from famfamfam and FatCow are used in the KaM Remake. Komercyjne użycie jest surowo zabronione. Wszelkie użyte nazwy, symbole i inne materiały chronione prawem autorskim są własnością poszczególnych właścicieli. Nie bierzemy żadnej odpowiedzialności, jeśli ten mod uszkodzi twoje oprogramowanie lub sprzęt. Z oczywistych względów publikowanie i/lub udostępnianie tego moda w jakiejkolwiek formie nie jest dozwolone bez tego pliku Readme. Możesz zamieścić tego moda na stronie/serwerze/serwisie, ale prosimy abyś nas wcześniej o tym powiadomił. Zakładamy że posiadasz własna licencjonowaną kopię gry KaM, w przeciwnym razie powinieneś kupić grę przed użyciem tego moda. W przeciwnym razie będzie to naruszeniem umowy licencyjnej. |
Przetłumaczone przez Przemysława Pietrasa