﻿// Last update 23.07.2018
 
1000#Экспертная профессия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Благодаря книге Имира вы можете стать героем нового времени! Посетите Зал Славы Валькирии и обретите титул ее героя!#
#

1001#Смена профессии на Послушника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы поговорили с Отцом Марсисом, чтобы стать Послушником. Он велел Вам посетить ^000077Отца Рувалькабара ^000000, настоящего аскета, который живет ^000077где-то в районе развалин к северо-востоку от Пронтеры^000000. #
Поговорите с Отцом Рувалькабарой#

1002#Смена профессии на Послушника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы поговорили с Отцом Марсисом, чтобы стать Послушником. Он велел Вам посетить ^000077Монахиню Матильду^000000, ведущую аскетичный образ жизни недалеко от Моррока, к Юго-западу от Пронтеры. #
Поговорите с Монахиней Матильдой#

1003#Смена профессии на Послушника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы поговорили с Отцом Марсисом, чтобы стать Послушником. Он велел Вам посетить ^000077Отца Юсуки^000000, настоящего аскета, который живет недалеко от моста к северо-западу от Пронтеры. #
Поговорите с Отцом Юсуки#

1004#Смена профессии на Лучника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы стать лучником, вам необходимо собрать поленья. Поленья можно получить у Пеньков.#
Соберите поленья и покажите их Главе Гильдии Лучников#

1005#Смена профессии на Мага#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Глава Гильдии Магов сказал вам, что если вы хотите стать Магом, вы должны приготовить Эликсир №1. Вы можете посмотреть, какие ингредиенты нужны для приготовления этого Эликсира в руководстве мага.#
Эликсир №1#

1006#Смена профессии на Мага#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Глава Гильдии Магов сказал вам, что если вы хотите стать Магом, вы должны приготовить Эликсир №2. Вы можете посмотреть, какие ингредиенты нужны для приготовления этого Эликсира в руководстве мага.#
Эликсир №2#

1007#Смена профессии на Мага#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Глава Гильдии Магов сказал вам, что если вы хотите стать Магом, вы должны приготовить Эликсир №3. Вы можете посмотреть, какие ингредиенты нужны для приготовления этого Эликсира в руководстве мага.#
Эликсир №3#

1008#Смена профессии на Мага#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Глава Гильдии Магов сказал вам, что если вы хотите стать Магом, вы должны приготовить Эликсир №4. Вы можете посмотреть, какие ингредиенты нужны для приготовления этого Эликсира в руководстве мага.#
Эликсир №4#

1009#Смена профессии на Торговца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для начала возьмите на складе посылку и идите в бывшую Ассоциацию Мечников в Пронтере. Там посетите служащую Кафры по имени Блоссом.#
Доставьте посылку в Пронтеру#

1010#Смена профессии на Торговца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для начала возьмите на складе посылку и идите в Гильдию Магов в Геффене. Там посетите Главу Гильдии Магов.#
Доставьте посылку в Гильдию Магов в Геффене#

1011#Смена профессии на Торговца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для начала возьмите на складе посылку и идите в Моррок. Там посетите ученика Джаббы Дуллиана.#
Доставьте посылку ученику Изготовителя Красок в Морроке#

1012#Смена профессии на Торговца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для начала возьмите на складе посылку и отнесите ее служащей Кафры на острове Байлан.#
Доставьте посылку служащей Кафры на острове Байлан.#

1013#Смена профессии на Вора#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы должны украсть грибы с Грибной фермы.    Собирайте грибы двух видов: ^0000FFОранжевый гриб^000000 по 3 балла и ^0000FFОранжевый липкий гриб^000000 по 1 баллу.         Вам нужно набрать 25 баллов.#
#

1014#Смена профессии на Мечника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Цель испытания - выяснить, годитесь ли вы для профессии Мечника. Условия прохождения теста очень просты. Вы должны пройти три этапа и достичь последнего контрольного пункта через ^FF000010 минут^000000.#
Дойдите до последнего контрольного пункта#

// Пак Сонхёк заполнил с 1100 по 1999.

// Экран сундука одиночной игры

1100#Одиночная игра в подземелье Сфинкса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое задание, полученное у Гондаля.# 
Истребить 20 Зеромов в подземелье Сфинкса.#

1101#Одиночная игра в подземелье Сфинкса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое задание, полученное у Гондаля.# 
Истребить 20 Реквиемов в подземелье Сфинкса.#

1102#Особое испытание, Одиночная игра в Часовой Башне!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Второе задание, полученное у Гондаля.#
Истребить 40 Арклоузов в Часовой Башне!#

1103#Особое испытание, Одиночная игра в Часовой Башне!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Второе задание, полученное у Гондаля.#
Истребить 30 Высших Орков в Часовой Башне!#

1104#Особое испытание, Одиночная игра в Лоянге!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Третье задание, полученное у Гондаля.#
Истребить 20 Зеленых Леди в Лоянге!#

1105#Особое испытание, Одиночная игра в Лоянге!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Третье задание, полученное у Гондаля.#
Истребить 50 Котов-Чиновников в Лоянге!#

1106#Особое испытание, Одиночная игра в подземелье Амацу!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Четвертое задание, полученное у Гондаля.#
Истребить 20 Бумаг в подземелье Амацу!#

1107#Особое испытание, Одиночная игра в подземелье Амацу!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Четвертое задание, полученное у Гондаля.#
Истребить 40 Древних Стрелков в подземелье Амацу!#

1108#Особое испытание, Одиночная игра в Лоянге!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Третье задание, полученное у Гондаля.#
Истребить 20 Зеленых Леди в Лоянге!#

// -- 2010 Эпизод 14.1
1109#Рофе и Юриди - Выжившие в Туманном лесу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо встретиться с путешественником Питом в таверне деревни Мора и узнать о местонахождении Рофе.# 
#

1110#Рофе и Юриди - оба потерпевшие.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пит, без причины обвиняющий во всем Рофе. Надо встретиться с Юриди.# 
#

1111#Рофе и Юриди - в Туманный лес.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо собрать 30 ^0000FFдоказательств Рофе^000000 в туманном лесу и отнести их Питу.# 
#

1112#Рофе и Юриди - везде лабиринт.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Что-то скрывающий Пит. Надо встретиться с Юриди.# 
#

1113#Рофе и Юриди - Невыполненное обещание.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рофе в своем письме кажется очень взволнованным. Пит не сможет больше отрицать это.# 
#

1114#Рофе и Юриди - Цена жертвы.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кольцо найдено, но местонахождение Рофе до сих пор неизвестно. Надо встретиться с Юриди.# 
#

1115#Рофе и Юриди - Песнь из бездны#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ходят слухи о том, что у входа в Туманный Лес видели странного мужчину. Неужели?# 
#

1116#Рофе и Юриди - Песнь мертвеца.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Просьба Рофе, становящегося монстром. Надо встретиться с Юриди.# 
#

1117#Рофе и Юриди - Вечная клятва, кольцо расставания.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это не конец. Надо встретиться с подругой Юриди.#
#

1118#Местные казармы - надо найти подсказки.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо собрать в туманном лесу 30 ^0000FFдоказательств Рофе^000000 и отнести Главе местного ордена рыцарей.#
#

1119#Просьба главы местного ордена рыцарей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже получили задание от главы ордена.#
В течение суток повторное получение задания невозможно#

//----------------- Ивент Праздника Урожая----------------------

1120#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо получить у гида в Излюде испеченный рисовый пирог.#
Диалог с гидом#

1121#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо передать испеченный рисовый пирог Вельтэ Маллану в Пайоне.#
Диалог с Вельтэ Малланом#

1122#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найти Йо-Йо, питающегося рисовыми хлебцами. Истребить 50 Йо-Йо в окрестностях Аотайи.#
Диалог с Вельтэ Малланом#

1123#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прекратить поиски родины.#
Можно повторить выполнение задания на следующий день#

1124#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Встретиться в Кунлуне с учителем хороводных песен!#
Диалог с учителем хороводных песен#

1125#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо собрать 10 фестивальных масок и поговорить с ведущим хороводов в полнолуние на холме.#
Диалог с ведущим хороводов#

1126#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Собрать информацию о бездомных кошках, любящих рисовые пироги. Не связано ли это с Вельтэ и Хамель Маллан?#
Диалог с Вельтэ Малланом#

1127#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследовать надписи на статуи тигра в Лоянге#
Исследовать статую тигра#

1128#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, Танцующий уборщик стер надписи. Надо спросить у него о надписях.#
Диалог с Танцующим уборщиком#

1129#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо стереть надписи рядом с Накрашенным мальчиком в Лоянге.#
Исследовать местность рядом с Накрашенным мальчиком#

1130#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надпись о перевозке корзины с рисовым хлебом в Лоянг стерта.#
Диалог с Танцующим уборщиком#

1131#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо стереть надписи рядом с деревянным быком в Лоянге.#
Исследовать местность рядом с деревянным быком#

1132#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надпись о призыве украсть корзины с рисовым хлебом стерта.#
Диалог с Танцующим уборщиком#

1133#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо стереть надписи рядом на стене в Лоянге.#
Исследовать местность рядом со стеной#

1134#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надпись, повествующая о предложении встретиться у статуи тигра с целью украсть корзины с рисовым хлебом, была стерта.#
Диалог с Танцующим уборщиком#

1135#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо стереть надписи рядом с главными вратами.#
Исследовать местность рядом с главными вратами#

1136#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надпись о том, что никто и не пришел и пришлось выполнять план в одиночку, стерта.#
Диалог с Танцующим уборщиком#

1137#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо стереть надпись, записанную позади статуи Познавшего власть.#
Исследовать статую Познавшего власть#

1138#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надпись о ненависти к предателям стерта.#
Диалог с Танцующим уборщиком#

1139#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Стало известно прошлое, скрываемое бездомными кошками. Принято решение скрыть истину об их вечной дружбе.#
Последняя информация, полученная у Вельтэ Маллана#

1140#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поиски родины Вельтэ Маллана завершены.# 
Можно повторить выполнение задания на следующий день#

1141#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Фестивальная маска доставлена. Надо отправиться в Кунлун и встретиться с учителем хороводных песен.#
Диалог с учителем хороводных песен#

1142#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Завершен 1-й ивент, посвященный дню урожая.#
#

1143#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Завершен 2-й ивент, посвященный дню урожая.#
#

1144#Далекое место, родина Вельтэ Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Выдача питомца.#
#

//---------Ежедневный квест в Маллане, помочь испугавшейся кошке------------------------

1145#Помогите кошкам, попавшим в опасную ситуацию.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Выслушать просьбу Кобонгу. Подслушать диалог в окрестностях пристани.#
Рядом с тупой кошкой.#

1146#Помогите кошкам, попавшим в опасную ситуацию.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы подслушали диалог о спрятанном товаре подозрительных торговцев. Исследовать окрестности с корзиной шариков к северу от корабля-бабочки.#
#

1147#Помогите кошкам, попавшим в опасную ситуацию.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли только какую-то бессмысленную запись. Выслушайте диалог торговцев.#
Рядом с тупой кошкой.#

1148#Помогите кошкам, попавшим в опасную ситуацию.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Из диалога подозрительных торговцев стало понятно, что товар спрятан на корабле. Найти другую подозрительную кошку на борту корабля.#
Борт корабля.#

1149#Помогите кошкам, попавшим в опасную ситуацию.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Решено исследовать территорию вблизи пробоины корабля, в соответствии со словами богатого торговца.#
Палуба корабля.#

1150#Помогите кошкам, попавшим в опасную ситуацию.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На палубе корабля найдена банка испорченных консервов. Есть необходимость встретиться с Богатым торговцем.#
Борт корабля.#

1151#Помогите кошкам, попавшим в опасную ситуацию.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите 30 банок испорченных консервов в горах Звездного света и отнесите Кобонгу.#
#

1152#Помогите кошкам, попавшим в опасную ситуацию.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Завершить квест Помощь тупой кошке.# 
Можно повторить выполнение задания на следующий день.#

1153#Помогите кошкам, попавшим в опасную ситуацию.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Главаря разбойников и передайте привет Кобонга.#
Главарь разбойников.#

1154#Помогите кошкам, попавшим в опасную ситуацию.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребить 20 Красных Эрума в Горах звездного света и сообщите об этом Главарю разбойников.#
Главарь разбойников.#

1155#Помогите кошкам, попавшим в опасную ситуацию.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщить Кобонгу о неверных действиях.#
Кобонг#

// Не определено

2000#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы хотим проверить, насколько сильно вы хотите стать Кузнецом. Для начала сходите в Геффен и помогите одному из членов нашей гильдии по имени Гефенст.#
Посетите кузнеца Гефенста в Альберте#
//Мы хотим проверить, насколько сильно вы хотите стать Кузнецом. Для начала сходите в Эйнбех и помогите одному из членов нашей гильдии по имени Гефенст.#
//Посетите кузнеца Гефенста в Эйнбехе#

2001#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сожалею, но вам придется получше подготовиться.#
Узнайте больше о профессии Кузнеца и попытайтесь снова#

2002#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
О, с такими оценками вы без проблем станете Кузнецом! Я готов доверить вам эту профессию! Мне только нужно немного времени, чтобы всё как следует подготовить. Когда вы вернетесь, у меня уже всё будет готово!#
Поговорите с Гефенстом#

2003#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне нужны кое-какие материалы. Вы не могли бы принести их мне? Кузнецы - далеко не бедные люди.  Хм...#
//Принесите 2 куска Стали, 1 Гнилой бинт, 2 Синих драгоценных камня и Магический посох из магазина. Затем вернитесь к Гефенсту#
Принесите 1 Гнилой бинт, 2 Синих драгоценных камня и Магический посох из магазина. Затем вернитесь к Гефенсту#

2004#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне нужны кое-какие материалы. Вы не могли бы принести их мне? Кузнецы - далеко не бедные люди.  Хм...#
Принесите 2 горсти Звездной Пыли, 1 Сломанная кость, 1 Заргон и Гладиус из магазина. Затем вернитесь к Гефенсту#

2005#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне нужны кое-какие материалы. Вы не могли бы принести их мне? Кузнецы - далеко не бедные люди.  Хм...#
Принесите 2 Каменных Угля, 2 Морских Раковины, 2 куска Красной Крови и Цуруги из магазина. Затем вернитесь к Гефенсту#

2006#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне нужны кое-какие материалы. Вы не могли бы принести их мне? Кузнецы - далеко не бедные люди.  Хм...#
Принесите 8 кусков Железной Руды, 1 Повязку на глаз, 2 Синих Драгоценных Камня и Арбалесту из магазина. Затем вернитесь к Гефенсту#

2007#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне нужны кое-какие материалы. Вы не могли бы принести их мне? Кузнецы - далеко не бедные люди.  Хм...#
Принесите 8 кусков Железа, 20 листков Зеленой Травы, 2 Кожи животного и Ятаган из магазина. Затем вернитесь к Гефенсту#

2008#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Готово! Отлично. Отнесите этот посох Байслайтеру в Геффен. Обязательно принесите мне квитанцию о доставке.#
Доставьте Магический посох Байслайтеру в Геффен#

2009#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Готово! Отлично. Отнесите этот кинжал Викебин в город Моррок. Обязательно принесите мне квитанцию о доставке.#
Доставьте Гладиус Викебин в Моррок#

2010#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
//Готово! Отлично. Отнесите этот меч Гронгасту в Лайтхайзен. Обязательно принесите мне квитанцию о доставке.#
//Доставьте Цуруги Гронгасту в Лайтхайзен#
Готово! Отлично. Отнесите этот меч Гронгасту в Излюд. Обязательно принесите мне квитанцию о доставке.#
Доставьте Цуруги Гронгасту в Излюд#

2011#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Готово! Отлично. Отнесите эту Арбалесту Телпицу в Пайон. Обязательно принесите мне квитанцию о доставке.#
Доставьте Арбалесту Телпицу в Пайон#

2012#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
//Готово! Отлично. Отнесите этот Ятаган Бисмарку в город Хугель. Обязательно принесите мне квитанцию о доставке.#
//Доставьте Ятаган Бисмарку в город Хугель#
Готово! Отлично. Отнесите этот Ятаган Бисмарку в город Комодо. Обязательно принесите мне квитанцию о доставке.#
Доставьте Ятаган Бисмарку в город Комодо#

2013#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
//Замечательно! Вы и впрямь талантливый торговец! У вас настоящий талант кузнеца. Что ж, теперь возвращайтесь в Эйнброх к Альтайгену!#
Замечательно! Вы и впрямь талантливый торговец! У вас настоящий талант кузнеца. Что ж, теперь возвращайтесь в Геффен к Альтайгену!#
Вернитесь к Альтайгену#

2014#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Некоторые Кузнецы позорят нашу Гильдию тем, что обманывают своих клиентов, хамят им и дерут огромные деньги! Поэтому мы всё время усложняем тест на смену профессии. Вам следует поговорить с Главой Гильдии.#
Поговорите с Главой Гильдии Кузнецов Митмайром#

2015#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поздравляю! Вы прошли второе испытание! В качестве подтверждения я дам вам этот Молот Кузнеца.#
Вернитесь к Альтайгену#

2016#Смена профессии на Кузнеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поздравляю! Вы прошли все испытания! Я даю вам разрешение использовать Кузнечное Мастерство. Поздравляю со сменой профессии.#
#

2017#Смена профессии на Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы прошли первое испытание на смену профессии. Смитрадо приготовил вам следующее испытание.#
Поговорите со Смитрадо#

2018#Смена профессии на Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы стать Разбойником, вам необходимо оплатить вступительный взнос. Я скажу вам, что вам нужно собрать и сколько составляет вступительный взнос.#
10 000 зени, 10 Сломанных костей, 6 листков Синей травы, 10 Ногтей мертвеца, 10 Челюстей мертвеца#

2019#Смена профессии на Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы стать Разбойником, вам необходимо оплатить вступительный взнос. Я скажу вам, что вам нужно собрать и сколько составляет вступительный взнос.#
10 000 зени, 10 листков Зеленой травы, 10 Панцирей краба, 10 кусков Змеиной кожи, 10 Гарлетов#

2020#Смена профессии на Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы стать Разбойником, вам необходимо оплатить вступительный взнос. Я скажу вам, что вам нужно собрать и сколько составляет вступительный взнос.#
10 000 зени, 10 листков Желтой травы, 10 Скорлупок, 10 Лапок кузнечика, 10 Медвежьих лап#

2021#Смена профессии на Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
10 000 зени, 5 Личинок, 5 Пустых бутылок, 5 кусков Железной руды, 5 Каменных сердец, 5 листков Красной травы, 5 Кож животного, 5 Желтых драгоценных камней, 5 Клыков летучей мыши, 5 Хвостов скорпиона, 5 Хвостов Йо-Йо, 5 кусков Пищи монстра, 5 шт. Пуха, 5 шт. Клевера, 5 Птичьих перьев, 5 Когтей, 5 Икринок Лягушки, 10 Листов енота! И не вздумайте возвращаться, пока все не соберете!# 
Отдайте все предметы Смитрадо#

2022#Смена профессии на Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно поговорить с Арагамом. Он живет к востоку отсюда, рядом с крепостью Сандаруман. пароль: ^0000FF'Арагам не крал никаких слитков.'^000000#
Поговорите с Арагамом#

2023#Смена профессии на Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно поговорить с Антонио. Он живет в пустом доме на пляже Кокомо. Пароль: ^0000FF'Антонио не любит всяких проходимцев.'^000000#
Поговорите с Антонио#

2024#Смена профессии на Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно поговорить с Холгреном. Он живет к югу от крепости Сандаруман, которая находится на пути к Морроку. Холгрен устроит вам настоящее испытание. Пароль: ^0000FF'Мой отец не крал никаких слитков.'^000000#
Поговорите с Холгреном#

2025#Смена профессии на Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно встретиться с Германом. Вы можете найти его рядом с маяком Фарос. Только пожалуйста, ни в коем случае не упоминайте при нем о слитках! Запомните это!#
Поговорите с Германом#

2026#Смена профессии на Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам просто нужно добраться до гильдии разбойников по подземному ходу. Всего-навсего! Я гарантирую вам, это совершенно безопасно.#
Пройдите по подземному ходу к Гильдии Разбойников#

2027#Смена профессии на Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поздравляю! Вы стали Разбойником!#
#

2028#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы начать обучние по профессии Алхимика, вам необходимо принести кое-какие предметы.#
7 Зелий Бесстрашия#

2029#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы начать обучние по профессии Алхимика, вам необходимо принести кое-какие предметы.#
100 Переносных Печей#

2030#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы начать обучние по профессии Алхимика, вам необходимо принести кое-какие предметы.#
7500 Огненных Стрел#

2031#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вас зовет Распутин. Поговорите с ним. Сходите в подвальную комнату. Хотя я даже не представляю, о чем вы можете с ним говорить...#
Поговорите с алхимиком Распутиным#

2032#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я вижу недюжинный ум в ваших глазах. Что ж, прекрасно. Теперь идите к Дарси. Он покажет вам, как проводить опыты.#
Поговорите с исследователем Дарси#

2033#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я научу вас варить простое лекарство. Для этого принесите, пожалуйста, следующие ингредиенты. Медицинские ступы можно купить у торговца обычными предметами, а пустые бутылки у торговца инструментами.#
3 Медицинские ступы, 3 Пустые бутылки, 1 листок Красной травы, 1 листок Желтой травы, 1 листок Белой травы#

2034#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы стали Алхимиком!! Теперь вам надо избавиться от оставшихся привычек Торговца!#
Поговорите с Главой Гильдии Алхимиков#

2035#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Войдите в следующую комнату и поговорите с Ван Хельмонтом. Это будет продолжением вашей тренировки.#
Поговорите с Ван Хельмонтом#

2036#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Попросите Моргенштейна научить вас делать реагенты и смеси. Если Моргенштейн вам не знаком, возьмите Карводалнирол или Детриминдекста и отнесите Льюису в Альберту.#
Изучить способ изготовления реагентов и смесей#

2037#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ну вот, ваши знания становятся всё обширнее. Теперь пойдите в соседнюю комнату и поговорите с Николасом. Он продолжит ваше обучение.#
Поговорите с главным исследователем Николасом#

2038#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
1 Смесь, 5 Обгоревших поленьев, 5 горсток Мелкого песка, 3 Необработанных оридекона и 3 Необработанных элуниума. Эти предметы понадобятся братьям Бэйну и Базину для опытов.#
Поговорите с Бэйном и Базином#

2039#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я только что получил сообщение от Бэйна и Базина. Вам осталось только поговорить с Главой Гильдии Алхимиков на втором этаже! Поздравляю, очень скоро вы станете Алхимиком!#
Поговорите с Главой Гильдии Алхимиков#

2040#Смена профессии на Алхимика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь вы являетесь членом нашей замечательной Гильдии. Надеюсь, вы многому научитесь и будете с честью носить гордое звание Алхимика!#
#

2041#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы сдать вступительный экзамен, вам нужно встретиться с Профессором Крейтосом. Он находится в комнате слева.#
Поговорите с Крейтосом Бердом#

2042#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У вас недостаточно денег для регистрации? Я готов принять в качестве регистрационного взноса 30 000 зени, если вы принесете мне кое-какие предметы. Так что можете принести 70 000 зени или Старую магическую книгу и Ожерелье мудрости.#
Принесите 50 Птичьих перьев, 50 штук Пуха, 25 кусков Железной руды и поговорите с Матеусом Сильпом#

2043#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У вас недостаточно денег для регистрации? Я готов принять в качестве регистрационного взноса 30 000 зени, если вы принесете мне кое-какие предметы. Так что можете принести 70 000 зени или Старую магическую книгу и Ожерелье мудрости.#
Принесите 30 000 зени, 50 Птичьих перьев, 50 штук Пуха, 25 кусков Железной руды и поговорите с Матеусом Сильпом#

2044#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Так что можете принести 70 000 зени или Старую магическую книгу и Ожерелье мудрости.#
Принесите 30 000 зени, 50 листьев Клевера, 50 Мягкой шерсти, 25 Чернил кальмара и поговорите с Матеусом Сильпом#

2045#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Так что можете принести 70 000 зени или Старую магическую книгу и Ожерелье мудрости.#
Принесите 30,000 зени, 50 Птичьих перьев, 50 штук Пуха, 50 листьев Клевера, 50 Мягкой шерсти и поговорите с Матеусом Сильпом#

2046#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я засчитываю вам этот экзамен. Теперь поговорите с профессором Гермесом Трисом, он даст вам практическое задание.#
Поговорите с Гермесом Трисом#

2047#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посмотрим, как вы справились с заданиями. Что ж...Судя по вашим баллам, вам надо исследовать Мировое Древо Иггдрасиль.  В написании работы вам поможет профессор Сафьен Лайлис. Он в лекционной комнате академии.#
Поговорите с Профессором Сафьеном Лайлисом в лекционной комнате академии#

2048#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посмотрим, как вы справились с заданиями. Что ж...Судя по вашим отметкам, вам надо исследовать различные виды монстров. В написании работы вам поможет профессор Русиус Кельсос. Он в музее монстров.#
Поговорите с Профессором Русиусом Кельсосом в музее монстров#

2049#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посмотрим, как вы справились с заданиями. Что ж...Судя по вашим баллам, вам надо исследовать магию элементов. В написании работы вам поможет профессор Эвес Джордж. Он сейчас в лаборатории.#
Поговорите с Профессором Эвесом Джорджем в лаборатории#

2050#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите любой предмет, имеющий отношение к Иггдрасилю. Лучше всего семя или ягоду. Конечно, они редко встречаются, но вам повезет.#
Найдите предмет, имеющий отношение к Иггдрасилю#

2051#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В следующий раз вам придется писать работу самостоятельно, будьте готовы.#
1 Птичье перо, 1 Кожа животного, 1 Полено, 1 Чернила кальмара, 1 Пустая бутылка#

2052#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Когда закончите работу, отнесите ее Президенту Академии.#
Поговорите с Президентом Академии#

2053#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я профессор Русиус. Имейте в виду, что большая часть моих занятий проходит вне академии. Поэтому, вам необходимо сначала собрать следующие предметы.#
5 Щупалец, 5 Клеток, 5 Рыбьих хвостов#

2054#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я профессор Русиус. Имейте в виду, что большая часть моих занятий проходит вне академии. Поэтому, вам необходимо сначала собрать следующие предметы.#
5 Клешней краба, 5 кусков Мяса моллюска, 5 Сердец русалки#

2055#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я профессор Русиус. Имейте в виду, что большая часть моих занятий проходит вне академии. Поэтому, вам необходимо сначала собрать следующие предметы.#
5 Сухожилий, 5 Клешней краба, 5 Острых чешуек#

2056#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сегодняшний урок будет посвящен насекомым. Как только вы мне принесете следующие предметы, мы начнем занятие.#
Соберите 5 Паутин, 5 Скорлупок, 5 Усов насекомого и возвращайтесь к профессору Русиусу#

2057#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сегодняшний урок будет посвящен насекомым. Как только вы мне принесете следующие предметы, мы начнем занятие.#
Соберите 5 Рогов, 5 Панцирей улитки, 5 горсток Пыльцы мотылька и возвращайтесь к профессору Русиусу#

2058#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сегодняшний урок будет посвящен насекомым. Как только вы мне принесете следующие предметы, мы начнем занятие.#
Соберите 5 Лапок богомола, 5 Панцирей насекомого, 5 Разноцветных панцирей и возвращайтесь к профессору Русиусу#

2059#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сегодняшний урок будет посвящен насекомым. Как только вы мне принесете следующие предметы, мы начнем занятие.#
Соберите 5 Паутин, 5 Лапок богомола, 5 Очень твёрдых скорлупок и возвращайтесь к профессору Русиусу#

2060#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прежде чем мы начнем занятие, мне понадобится ваша помощь. Ничего сложного.#
Соберите 30 камней и возвращайтесь к профессору Эвесу Джорджу#

2061#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я дам вам эту руду, но за это я попрошу вас оказать мне одну услугу. Сделайте из этой руды стрелы. Если у вас есть друзья среди лучников, они вам помогут.#
Соберите 50 Кристальных стрел, 50 Каменных стрел, 50 Стрел Ветра и возвращайтесь к профессору Эвесу Джорджу#

2062#Смена профессии на Мудреца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У вас есть друзья-священники? К следующему занятию принесите 1 Святую воду. Если нет, заведите. Ха-ха-ха!#
Принесите профессору Эвесу Джорджу 1 Святую воду#


2063#Ворон судьбы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я готов принести книгу 'Ворон Судьбы' из библиотеки Пронтеры.#
Куратор Библиотеки Гай#

2064#Ворон судьбы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы не нашли книгу в библиотеке Пронтеры. Отправляйтесь в библиотеку Юно и поищите там.#
Библиотека Юно#

2065#Ворон судьбы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В книге описан эпизод, который я видел во сне. Я хочу прочитать статьи о пожарах.#
Найдите статью о пожарах#

2066#Ворон судьбы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я выяснил, что в лаборатории действительно произошел пожар. Мне нужно в Пещерную деревню.#
Пещерная деревня в Шварцвальте#

2067#Ворон судьбы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Изидор сказал мне, что хватит мечтать и пора заняться реальной жизнью. Расстроенный этим разговором, я решил вернуться в Моррок и обо всём забыть.#
Бенджамин в Морроке#

2068#Ворон судьбы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По совету Бенджамина я решил прочесть 'След Судьбы'.#
Библиотека Юно#

// ------------- Бой ---------------
2069#Битва в Каньоне Тиера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили жетон участника битвы в каньоне Тиера. Пока этот знак не исчезнет, офицеры не позволит вам участвовать в других боях.#
Приостановите сражения в Тиере до этого времени#

2070#Битва при Флавиане#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили жетон участника битвы при Флавиане. Пока этот знак не исчезнет, офицеры не позволит вам участвовать в других боях.#
Приостановите битвы при Флавиане до этого времени#


2071#Проклятые ожидания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Бундер Хайкман все воспринимает не так, как есть, и начинает сокрушаться о своем прошлом.#
Послушайте рассказ Хайкмана#

2072#Проклятые ожидания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Когда Бундер Зайкман начинает неистово выкрикивать имя 'Шинокас', Вы стремительно убегаете.#
Найдите настоящего Шинокаса#

2073#Проклятые ожидания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Шинокас хочет рассказать Вам всю правду о том, что произошло в шахте.#
Послушайте рассказ Шинокаса#

2074#Проклятые ожидания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Шинокас просит Вас пойти к Капелльтайнам, одной из самых богатых семей в городе, и поискать там необычную руду.#
Ваша задача - пробраться в дом Капелльтайнов#

2075#Проклятые ожидания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Шинокас просит Вас поискать руду на фабрике. Ему кажется, она должна быть там.#
Поищите руду на фабрике#

2076#Проклятые ожидания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Шинокас просит Вас поискать руду в Лаборатории Эйнбеха.#
Вам нужно пробраться незамеченным в Лабораторию#

2077#Проклятые ожидания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пьяница сообщает Вам, что руда, которую нашли в Эйнбехе - часть Сердца Имира.#
Вернитесь к Шинокасу#

2078#Проклятые ожидания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Руда найдена, но на Шинокаса напали какие-то люди. Он пытался оставить вам последнее сообщение. Вот оно: " Они... находятся... в.......". Очевидно, что у него это не получилось, хотя он явно очень хотел это сделать.#
Вернитесь к Бундеру Хайкману#

2079#Встреча с прошлым#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кайн Химер просит Вас отнести забытую в дирижабле вещь человеку, который остановился в гостинице Эйнброха.#
Отнесите вещь в гостиницу Эйнброха#

2080#Встреча с прошлым#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В гостинице Вы встречаете Элль Черно. Она просит Вас навестить ее маму, которая живет в доме за гостиницей.#
Навестите Таршу Черно#

2081#Встреча с прошлым#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Тарша Черно рассказывает, что ее пропавший отец был шахтером. Вы обещаете ей найти ее отца.#
Найдите человека, который может быть отцом Тарши#

2082#Встреча с прошлым#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно доказательство того, что Кайн и Тарша - одна семья. Возможно, Вам в этом поможет дневник жены Кайна.#
Прочтите дневник жены Кайна#

2083#Встреча с прошлым#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прочитав дневник матери Тарши, Вы относите его Тарше.#
Поговорите с Таршей Черно#

2084#Встреча с прошлым#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В благодарность Тарша Черно разрешает Вам бесплатно воспользоваться ремонтирующей машиной. Затем она просит Вас снова поговорить с ее дочерью.#
Поговорите с Элль Черно#


2085#Встреча с прошлым#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Элль Черно просит Вас передать ее дедушке рисунок, который она нарисовала специально для него.#
Вернитесь к Кайну Химеру#

2086#Смелое предприятие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам показалось, что у Вас была слуховая галлюцинация.#
Попытайтесь узнать, что это было#

2087#Смелое предприятие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
С помощью старших Вы понимаете, что какой-то странных дух ведет Вас в корпорацию Рекенбер.#
Войти в Корпорацию Рекенбер#


2088#Смелое предприятие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Помощник Рекенбера рассказал, что в библиотеке можно узнать информацию об истории корпорации.#
Переговорить с работником библиотеки Рекенбера#

2089#Смелое предприятие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Благодаря помощнику и книгам, удалось узнать историю Рекенбер.#
Сбор другой информации о корпорации Рекенбер#

2090#Смелое предприятие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследователь Рекенбер, Борсев, попросил круглый сверкающий предмет.#
Передать Борсеву желаемый предмет и поговорить с ним#

2091#Смелое предприятие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили старый медальон с заблокированной крышкой, принадлежавший кому-то непосредственно связанному с корпорацией Рекенбер.#
Поиск способа открыть медальон#

2092#Смелое предприятие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Старец сказал, что снимет проклятие с медальона, если вы принесете ему несколько предметов.#
Святая вода 5 шт., Букет 1 шт#

2093#Смелое предприятие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Благодаря помощи старца вы открыли старый медальон и нашли фотографию, на которой изображены сидящая на стуле девочка и ее старший брат. #
Узнать, кто хозяин медальона#

2094#Смелое предприятие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Решив, что основной причиной всех проклятий является Рекенбер, вы отправляетесь туда, чтобы докопаться до истины.#
Поговорить с кем-то важным в Рекенбер#

2095#Смелое предприятие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Секретарь корпорации Рекенбер, Шей Слеер, сообщил, что Борсев был уволен и ситуация разрешилась таким образом.#
Проверить факт увольнения Борсева#

2109#Маг Ледяной Пещеры#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Урсула из Рашель просит встретиться с магом Ледяной Пещеры, который вернет блеск этому ожерелью. Это будет наше подношение нашей милостивой богине Фрейе.#
Договор с магом Ледяной Пещеры в северной части Рашель#

2110#Маг Ледяной Пещеры#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Махео просит найти своего учителя у Источника Фрейи и попросить его о помощи.#
Диалог с учителем Махео#

2111#Маг Ледяной Пещеры#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Учитель Махео Гамион просит принести несколько материалов для нейтрализации заклинаний.#
Мне нужны: Молот 1шт., Порывистый ветер 5 шт., Чистый свиток 1шт#

2112#Маг Ледяной Пещеры#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили у Гамиона Молот Ветра, который поможет нейтрализовать заклинание Махео.#
Вернуться к магу Ледяной Пещеры#

2113#Маг Ледяной Пещеры#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Махео в благодарность за спасение снял заклинание с ожерелья Устиаллы.#
Передать ожерелье Устиалле Рашель#

2114#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Епископ Зед предлагает Вам отправиться в лагерь на Вулкане Тор. В этом регионе главный - епископ Вильдт. #
Найдите нужный документ в библиотеке Вильдта#

2115#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В библиотеке Вильдта Вы нашли один интересный документ. #
Поговорите с епископом Зедом#

2116#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В документе говорится, что в Вейнсе живет величайший геолог всех времен, Гио. Вы решаете найти его.#
Поговорите с Гио#

2117#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Гио дает Вам термометр и просит измерить температуру вулкана.#
Измерьте температуру вулкана#

2118#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы успешно измерили температуру в первый раз.#
Нужно измерить еще раз!#

2119#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы успешно измерили температуру во второй раз.#
Нужно измерить еще раз!#

2120#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы успешно измерили температуру в третий раз.#
Теперь сдайте отчет#

2121#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обманули Сахеди. Теперь у Вас есть возможность осмотреть лагерь.#
Осмотрите лагерь на Вулкане Тор#

2122#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Полковник Вито просит Вас проверить, нет ли где сломанных машин.#
Проверьте машины в указанной зоне#

2123#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В целях тренировки Вам нужно 10 раз ударить манекен.#
10 раз ударить манекен#

2124#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы сбежали от Вито и хотите еще осмотреть лагерь.#
Осмотрите лагерь#

2125#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Осмотрев всю территорию лагеря, Вы возвращаетесь к Сахеди.#
Поговорите с Сахеди#

2126#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы наврали Сахеди, и он очень разволновался. Теперь Вам нужно поговорить с Гио.#
Поговорите с Гио#

2127#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Гио благодарит Вас и обещает награду за Вашу помощь.#
Зайдите в комнату Гио#

2128#Лагерь на Вулкане Тор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы собрали достаточно информации о Торе. Можете возвращаться к Зеду.#
Поговорите с епископом Зедом#

// Ради Арунафельц
2129#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Торговец издалека хочет пить и ему тяжело без напитка, который продает торговец, появляющийся в окрестностях Оазиса.#
Найти торговца напитков в окрестностях Оазиса#

2130#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили знаменитый напиток, теперь вам надо вернуться к первому торговцу.#
Поговорить с торговцем из другой страны#

2131#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Торговец передал вам телеграмму Зеда.#
Поговорите с епископом Зедом#

2132#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Зед говорит, что необходима сила архиепископа, которую можно получить только при помощи Ниръена.#
Поговорите с епископом Зедом#

2133#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ниръен сказала, что высокомерное поведение является проявлением недоверия к епископу.#
Вернуться к Зеду#

2134#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Зед передал вам письмо для Ниръен.#
Передать письмо Зеда Ниръен#

2135#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ниръен советует обратиться к архиепископу и рассказать ей о жрецах.#
Поговорить с архиепископом#

2136#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Архиепископу очень жаль, что жрецы, находящиеся при ней, длительное время не виделись со своими семьями.#
Вернуться к Ниръен#

2137#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ниръен достала папку с документами и попросила передать ее Исмаель, находящейся в северной части Рашель в деревне аборигенов.#
Поговорить с Исмаель#

2138#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исмаель потерял письменные принадлежности, а для того, чтобы сделать новые, необходимы некоторые материалы.#
Сардоникс 1 шт#

2139#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исмаель дала вам папку с документами, в которой лежит разрешение на отпуск.#
Вернуться к Ниръен#

2140#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ниръен говорит, что подготовка завершена и приглашает в Небесный сад, где уже ждут Зед и Архиепископ.#
Поговорить с Зедом и отправиться в Небесный сад#

2141#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Архиепископ сняла маску молодой правительницы и с самообладанием религиозного Понтифика пообещала активно действовать ради мира в Арунафельце.#
Поговорить с Ниръен#

2142#Ради Арунафельц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ниръен обещает служить Архиепископу совместно с Зедом.#
Поговорить с Зедом#


// Подземелье Гильдии

2143#Подземелье гильдий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы познакомились с Герготом.#
После этого поговорите с Пьеро#

2144#Подземелье гильдий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы помогли гному Морстону, и он показал дорогу в таинственное подземелье.#
#

// EP13
2147#Новизна пугает#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Зоолог Румис Блок очень боится Непентесов и хочет бросить исследования и уехать домой.#
Убейте Непентесов и подайте ему пример#

2148#Новизна пугает#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Румис Блок просит Вас принести ему материал Непентесов для изготовления лабораторных образцов.#
Необходимы: Пустая бутылка 1 шт., Святая вода 5 шт., Липкая жидкость 30 шт#

2149#Новизна пугает#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Румис просит отнести образцы его брату Террису  в восточную часть лагеря.#
Поговорите с ботаником Террисом#

2150#Новизна пугает#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Террис просит вас разобраться с девушками за левым мостом.#
Убейте 30 монстров, которые выглядят как девушки#

2151#Новизна пугает#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Террис просит Вас убить монстров, которые портят его приборы.#
Убейте 10 Корнусов#

2152#Новизна пугает#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Террис просит Вас принести часть гнилого растения к экоочистителю у левого моста.#
Поговорите с Террисом возле очищающей машины в виде гриба#

2153#Новизна пугает#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Террис просит Вас сообщить Румису о своих достижениях.#
Поговорите с Румисом#

2154#Новизна пугает#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Румис просит Вас помочь ему в изучении новых видов монстров и просит подождать его в условленном месте за правым мостом.#
Идите на man_fild01#

2155#Новизна пугает#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Румис просит собрать Рога Хилиронов. Он хочет провести исследование.#
Соберите Рога Хилиронов (20 шт.)#

2156#Новизна пугает#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Румис хочет поговорить с Вами в лагере Союзников.#
Поговорите с Румисом#

2157#Новизна пугает#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Румис просит Вас узнать, как себя поведет трехрогий монстр с особенной шляпой, обитающий за правым мостом.#
Убейте 10 трехрогих монстров#

2158#Встреча с Феей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы находите в зарослях маленькую фею. Это какой-то неизученный вид существ. Вам следует отчитаться о находке перед экспедицией.#
Поговорите с капитаном Мидгардского союза#

2159#Встреча с Великаном-деревом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы находите дерево-великана. Это какой-то неизученный вид существ. Вам следует отчитаться о находке перед экспедицией.#
Поговорите с капитаном Мидгардского союза#

2179#Длительное исследование#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ученый Манука Лифгард хочет заполучить минерал Мидгарда, который можно получить с помощью специального устройства в горах Мьелльнир королевства Рун-Мидгард.#
Принесите Неочищенную руду 10 шт. с Горы Мьелльнир#

2180#Длительное исследование#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ученый Манука Лифгард хочет заполучить минерал Мидгарда, который можно получить с помощью специального устройства в месте обитания воинов Шварцвальта.#
Принесите Неочищенную руду 5 шт. с Горы Мьелльнир#

2181#Длительное исследование#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ученый Манука Лифгард хочет заполучить минерал Мидгарда, который можно получить с помощью специального устройства в окрестностях вулкана Тор Арунафельца.#
Принесите Неочищенную руду 5 шт. с Горы Мьелльнир#

2182#Длительное исследование#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Лифгард благодарит вас и надеется на частые встречи с вами.#
#

2183#Аромат#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Гренель просит принести цветок Альфхейм цветочника, заставив его цвести при помощи экоочистителя.# 
Передать Гренелю цветок Альфхейм#

2184#Аромат#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Гренель говорит, что приготовит духи и просит подождать.#
#

2185#Аромат#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Гренель достает духи и просит исцелить солдат.#
Передать духи Альфхейма 5 уставшим воинам Лафина#

2186#Аромат#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Гренель из Терры благодарит вас за помощь.#
#

2187#Смена профессии на Архиепископа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Отца Деян в Умбале и скажите ему следующее: ^3131FFЯ здесь для того, чтобы совершить паломничество^000000.#
Поговорить с отцом Деян#

2188#Смена профессии на Архиепископа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Деян отправляет вас к источнику у корней Иггдрасиль, чтобы совершить там паломнический обряд. Какой обряд имеется в виду можно понять из диалога с Отцом.#
Поговорить с Отцом Деяном после обряда у источника Хвергельмира#

2189#Смена профессии на Архиепископа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отец Деян просит вас отправиться в Хигель и встретиться с монахиней Бинью.#
Поговорить с монахиней Бинью в храме Хигеля#

2190#Смена профессии на Архиепископа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По просьбе монахини Бинью, вы отправляетесь на остров храма Одина, чтобы изучить Валькирий.#
Исследование храма Одина#

2191#Смена профессии на Архиепископа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо собрать осколки флейты, в то же время защищая Валькирий.#
#

//========Бразилис============
2192#Квест Гуарана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кондитер сказал, что если вы хотите попробовать конфету Гуарана, вам необходимо встретиться с Церто из музея искусств и поинтересоваться насчет плода Гуарана.#
Поговорить с Церто#

2193#Квест Гуарана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если верить Церто, плод Гуарана не открывается потому что у Гуараны родился ребенок.#
Поговорить с ребенком Гуарана в Бразилисе#

2194#Квест Гуарана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы решили попросить совета у Церто насчет странного ребенка, издающего звуки животных.#
Поговорить с Церто#

2195#Квест Гуарана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Церто советует обратиться к магу Бразилиса Фаже.#
Поговорить с магом Фаже#

2196#Квест Гуарана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Маг Фаже дарует вам заклинание, позволяющее общаться с животными, и советует найти птицу Тукана.#
Поговорить с птицей Тукан#

2197#Квест Гуарана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Тукан посылвает вас к Ягуару и дарует вам благословение Тукана.#
Поговорить с Ягуаром#

2198#Квест Гуарана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ягуар также вас благословляет и направляет к Йо-Йо.#
Поговорить с Йо-Йо#

2199#Квест Гуарана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорив со всеми животными, вам необходимо вернуться к ребенку.#
Поговорить со странным ребенком#

2200#Квест Гуарана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ребенок Гуарана в награду дарует вам плод Гуарана. С помощью этого плода можно приготовить угощение Гуарана.#
Поговорить с кондитером#

2201#Испытание удачи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Биолог Кармен говорит, что если вас интересуют тренировки в Бразилисе, вам необходимо встретиться с Ведуньей Мартой.#
Поговорить с Ведуньей Мартой#

2202#Испытание удачи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На обратном пути случайно встреченная Жасира просит вас передать бананы 10 шт. Жаси. Надо подумать, как проникнуть внутрь водопада.#
Передать Жаси Бананы 10 шт#

2203#Испытание удачи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Странный мужчина Жаси разрешает вам понаблюдать за его тренировками.#
Посмотреть тренировки Бразилиса#

2204#Испытание удачи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Жаси, обозленный вашими действиями, просит у вас большой прочный плод с жидкостью внутри 5 шт.#
Попросить совета у Жасиры#

2205#Испытание удачи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Жасира пояснила, что Жаси требует кокосы.#
Передать Жаси кокосы 5 шт#

2206#Испытание удачи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Жаси принял у вас плоды. Теперь, узнав суть тренировок, можно попросить совета у Жасиры.#
Поговорить с Жасирой#

2207#Испытание удачи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Жасира рада услышанному от Жаси и обновляет ваш лотос, делая его еще красивее.#
Передать биологу результаты ваших изысканий#

2208#Призрак уборной комнаты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Узнав особое заклинание у Фердо, вам предстоит найти призрака уборной комнаты.#
Призвать призрака уборной комнаты в музее искусств#

//--- 3-2 Смена профессии на Генетика
2209#Смена профессии на Генетика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В качестве материала для экспериментов вы выбрали примятую траву. Когда выбор будет сделан, вы сможете начать проводить опыты на столу.#
#

2210#Смена профессии на Генетика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В качестве материала для экспериментов вы выбрали дерево Мука. Когда выбор будет сделан, вы сможете начать проводить опыты на столу.#
#

2211#Смена профессии на Генетика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В качестве материала для экспериментов вы выбрали ползучий стебель. Когда выбор будет сделан, вы сможете начать проводить опыты на столу.#
#

2212#Смена профессии на Генетика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В качестве материала для экспериментов вы выбрали Аллетуру. Когда выбор будет сделан, вы сможете начать проводить опыты на столу.#
#

2213#Смена профессии на Генетика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В качестве материала для экспериментов вы выбрали Конгру. Когда выбор будет сделан, вы сможете начать проводить опыты на столу.#
#

2214#Смена профессии на Генетика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В качестве материала для экспериментов вы выбрали перепончатую траву. Когда выбор будет сделан, вы сможете начать проводить опыты на столу.#
#

2215#Смена профессии на Генетика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Гильдия Алхимиков представляет вас Дэбрису из Лайтхайзена как выдающегося генетика.#
#

2216#Смена профессии на Генетика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дэбрис отправляет вас к Дэми Кэлверину, вам необходимо встретиться с ним до того, как придут результаты исследований.#
#

2217#Смена профессии на Генетика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дэми Кэлверин просит разыскать потерянные детали в этом беспорядке.#
Собрать небольшие куски стали 10 шт#

2218#Смена профессии на Странницу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Администратор представления просит найти Сонгитара в окрестностях Комодо.#
Поговорить с Сонгитаром#

2219#Смена профессии на Странницу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сонгитар говорит, что команда распалась из-за Кимдэнсера, который сейчас находится в Хигеле.#
Поговорить с Кимдэнсером#

2220#Смена профессии на Странницу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кимдэнсер предлагает потренироваться у Бездонного озера, которое находится к юго-западу от Хигеля.#
#

2221#Смена профессии на Странницу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо в заданное время истребить 50 Новусов у Бездонного озера.#
Истребить 50 желтых новусов за определенное время#

2222#Смена профессии на Странницу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кимдэнсер просит вас передать Сонгитару о реорганизации группы 'Ноллио', после чего отправиться в Люти.#
#

2223#Смена профессии на Генетика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дэми Кэлверин рассказывает вам о преимуществах использования телег.#
Истребить 100 ядовитых спор#

// ----- Новогоднее событие 2010-----
2224#Подождите немного#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Видимо, мельница Пайона очень востребована к каждому празднику.#
#

2225#Новогоднее приветствие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам было очень приятно от всей души проявить уважение к старшему поколению.#
#

//-- Чемпионат мира по футболу 2010
2226#Чемпионат мира по футболу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

2227#Чемпионат мира по футболу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

2228#Чемпионат мира по футболу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

2229#Чемпионат мира по футболу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

2230#Чемпионат мира по футболу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

2231#Чемпионат мира по футболу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

2232#Чемпионат мира по футболу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

2233#Чемпионат мира по футболу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

2234#Обновление заданий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обновление новых заданий 2010 года#
#

//-------- Рождество 2010-------------
2235#Фабрика игрушек и свободная гильдия Рудольфа!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы согласились истребить монстров на фабрике игрушек.#
Истребить 10 солдатиков на карте события#

2236#Фабрика игрушек и свободная гильдия Рудольфа!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы согласились истребить монстров на фабрике игрушек.#
Истребить 10 подарков на карте события#

2237#Фабрика игрушек и свободная гильдия Рудольфа!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Управляющий фабрикой просит вас убить Рудольфа и вернуть потерянный мешок Санты.#
Потерянная сумка Санты 1 шт., Убить Рудольфа#

2238#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Пенька#
Убейте 2 Пеньков#

2239#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Древних Пеньков#
Убейте 2 Древних пеньков#

2240#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Орков-воинов#
Убейте 2 Орков-воинов#

2241#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Леди-орков#
Убейте 2 Леди-орков#

2242#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на мумий#
Убейте 4 Мумий#

2243#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Вериов#
Убейте 4 Верита#

2244#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Истребить Марков#
Убейте 4 Марка#

2245#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на рыб-мечей#
Убейте 4 рыбы-меча#

2246#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Земляных драконов#
Истребить 4 земляных драконов#

2247#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Воздушных драконов#
Истребить 4 Воздушных драконов#

2248#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Молодых Зайцев#
Убейте 4 Молодых зайцев#

2249#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Пиявок#
Убейте 4 Пиявки#

2250#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Пустынных волков#
Убейте 4 Пустынных волков#

2251#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Снеговиков#
Убейте 4 Снеговиков#

2252#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Кобольда с булавой#
Убейте 4 Кобольда с булавой#

2253#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание рождественской Валькирии: Охота на Кобольда с молотом#
Убейте 4 Кобольда с молотом#

2254#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Второе испытание рождественской Валькирии: Убийство Антонио#
Убейте Антонио#

2255#Этуаль и Людвиг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Третье испытание рождественской Валькирии: Откажитесь от богатства ради исполнения желаний других людей.#
#


//-------- Уровень Новичка
5092#Достижение совершенства новичком#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Легендарный Эсрей сказал, что у него дела в Комодо и пропал. По словам Эсрея, он знает, как можно сделать вас еще сильнее.#
Думаю, что вы без проблем найдете его в Пещере Комодо.#

5093#Достижение совершенства новичком#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы хотите стать еще сильнее? Тогда приходите ко мне чуть позже#
Поговорите с Нодором.#

5094#Достижение совершенства новичком#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ха-ха-ха! Вы хотите стать еще сильнее? Я проверю, действительно ли вы достойны этой привилегии!#
Истребите 1000 Порингов!#

5095#Достижение совершенства новичком#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ха-ха-ха! Вы хотите стать еще сильнее? Я проверю, действительно ли вы достойны этой привилегии!#
Истребите 1000 Лунатиков!#

5096#Достижение совершенства новичком#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ха-ха-ха! Вы хотите стать еще сильнее? Я проверю, действительно ли вы достойны этой привилегии!#
Истребите 1000 Фабре!#

5097#Достижение совершенства новичком#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ха-ха-ха! Вы хотите стать еще сильнее? Я проверю, действительно ли вы достойны этой привилегии!#
Истребите 1000 Пикки!#

5098#Достижение совершенства новичком#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, вы действительно годитесь для многого, я расскажу вам, как стать сильнее.#
Мне нужно кое-что приготовить, вернитесь ко мне чуть позже!#

5099#Достижение совершенства новичком#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У меня есть младший братишка, так вот он постоянно клянчит у меня деньги. Поэтому передай моему братишке денег, считай это платой за обучение#
Братишке Нодора находится где-то в Шварцвальте.#

5100#Достижение совершенства новичком#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нудор не очень вам понравился, но вы отдали ему денег.#
Вернитесь к Нодору в Комодо#

// ------ 2011 Валлен------
5101#Вы приняли сторону ангелов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с Ангелом в лагере.#
Ангел находится перед гостиницей Альберты.#

5102#Вы приняли сторону демонов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с Демоном.#
Его можно найти рядом с Гильдией Торговцев в Альберте#

5103#[Ангел] Ожидайте!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы участвовали в миссии ангелов менее двух часов назад.#
Вы можете начинать новую миссию по истечении двух часов.#

5104#[Ангелы] Расширение влияния.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если, надев эмблему, вы уничтожите Посланника тьмы, вы можете получить Заряды ненависти. Это поможет ангелам расширить границы своего влияния.#
Соберите 20 Зарядов ненависти#

5105#[Ангелы] Диверсия!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Демоны отправили Посланников тьмы. Вы должны остановить их.  #
Уничтожьте 7 Посланников тьмы.#

5106#[Дьявол] Ожидайте!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы участвовали в миссии демонов менее двух часов назад.#
Вы можете начинать новую миссию по истечении двух часов.#

5107#[Дьяволы] Расширение влияния.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если, надев эмблему, вы уничтожите Посланника света, вы можете получить Заряды ненависти. Это поможет демонам расширить границы своего влияния.#
Соберите 20 Зарядов нежности#

5108#[Дьяволы] Диверсия!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ангелы отправили Посланников света. Вы должны остановить их.#
Уничтожьте 7 Посланников света.#

//==== Квесты на 4 уровне подземелья 5109-5125

5109#Ужасные слухи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если верить слухам, биологические эксперименты в Рекенбере продолжаются. Кто же их проводит? Необходимо это проверить.#
Надо найти лабораторию, в которой проводятся биологические эксперименты.#

5110#Главный герой слухов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли Борсева, который проводит биологические эксперименты.#
Прогоните Борсева.#

5111#В лабораторию..#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пройдите мимо собирающихся существ и проберитесь в лабораторию Борсева.#
Лаборатория Борсева находится в направлении 2 часов.#

5112#Ограничения на вход в лабораторию#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Из-за системы доступа в лабораторию, войти туда будет не просто.#
Ожидание входа (3дн. - 72ч.)#

5113#[Отдых] Командор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Командора Сейрен.#

5114#[Отдых] Паладин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Паладина Рэндаля!#

5115#[Отдых] Епископ#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Епископа Маргариту!#

5116#[Отдых] Чемпион#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Чемпиона Чена!#

5117#[Отдых] Архимаг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Архимага Катрин!#

5118#[Отдых] Профессор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Профессора Силлию!#

5119#[Отдых] Оружейник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Оружейника Говарда!#

5120#[Отдых] Биохимик#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Биохимика Фламеля!#

5121#[Отдых] Ассасин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Ассасина Эремес!#

5122#[Отдых] Сталкер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Сталкера Готи!#

5123#[Отдых] Снайпер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Снайпера Сесиль!#

5124#[Отдых] Менестрель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Менестреля Арбоцио!#

5125#[Отдых] Цыганка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы остановить взбесившихся существ, необходимо убить их босса.#
Остановите Цыганку Трентини!#

// Ким Ын Донг


3000#Смена профессии на Барда - Прекрасная мелодия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне повстречался прекрасный Бард. Я тоже хочу быть Бардом... Надо у него спросить, как можно стать Бардом.#
#

3001#Смена профессии на Барда - Оплата цветами?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Бард Айоло просит принести ему цветок в качестве платы за новую песню. Но он просит не простой цветок...#
Принесите Айоло особенный цветок#

3002#Смена профессии на Барда - Первый шаг Барда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое, что надо сделать, чтобы стать Бардом, это найти по просьбе Барда Айоло говорящего снеговика в Люти и получить от него подарок.#
#
  
3003#Смена профессии на Барда - Подпевать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Айоло просит подпеть ему. Если мне удастся правильно спеть все слова, я могу стать Бардом...#
#

3004#Смена профессии на Барда - Последнее испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Айоло просит собрать 60 поленьев. Если я соберу их все, я стану Бардом и получу от Айоло сувенир.#
Принесите 60 Поленьев#

3006#Смена профессии на Крестоносца - Квалификация#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Я посмотрю, на что вы способны, и решу, достойны ли вы стать Крестоносцем. Принесите мне ^3355FFГнилой бинт и Фонарь^000000'.#
Гнилой бинт 10 шт., Фонарь 10 шт#

3007#Смена профессии на Крестоносца - Квалификация#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Я посмотрю, на что вы способны, и решу, достойны ли вы стать Крестоносцем. Принесите мне ^3355FFГнилой бинт и Фонарь^000000'.#
Гнилой бинт 10 шт., Фонарь 10 шт#

3008#Смена профессии на Крестоносца - Квалификация#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Я посмотрю, на что вы способны, и решу, достойны ли вы стать Крестоносцем. Принесите мне ^3355FFГнилой бинт и Фонарь^000000'.#
Гнилой бинт 10 шт., Фонарь 10 шт#

3009#Смена профессии на Крестоносца - Мурнак Миель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Думаю, из вас получится хороший Крестоносец. Сначала поговорите с ^0000FFМурнаком Миелем^000000. Он где-то в подземной тюрьме замка Пронтеры. Дальнейшие инструкции получите у него.'#
#

3010#Смена профессии на Крестоносца - Испытание на выносливость#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Настоящему Крестоносцу присущи такие качества как выносливость и выдержка. Вам нужно пройти по коридору до конца, не убив ни одного монстра, даже если кто-то из них на вас нападет.'#
#
  
3011#Смена профессии на Крестоносца - Продолжение испытаний#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Вы выполнили все, что мне было необходимо. Вам нужно встретиться с Габриэль Валентайн. Вы можете найти ее в церкви Пронтеры. Она даст вам следующее задание... Ступайте.'#
#

3012#Смена профессии на Крестоносца - Испытание разума#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Для этой профессии необходима не только сила. Нужно обладать обширными знаниями. Извините, но, похоже, вам нужно еще подучиться. Возвращайтесь, когда будете готовы.'#
#  

3013#Смена профессии на Крестоносца - Продолжение испытаний 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Неплохо. Вам нужно скорее пройти следующее испытание. Идите в Замок Пронтеры. Там вы найдете Бритона Фьорда. Он подготовит для вас новое испытание.'#
#

3014#Смена профессии на Крестоносца - Последнее испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Это последнее испытание. Последнее испытание - это битва. Несмотря ни на что, крестоносцы в первую очередь воины.  Принесите 1 Святую воду, а потом приступим к испытанию.'#
Святая вода 1шт#

3015#Смена профессии на Крестоносца - Завершение испытаний#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Поздравляю. Вы прошли все испытания. Теперь поговорите с нашим магистром. Я рад, что вы вступите в наши ряды.'#
#

3016#Смена профессии на Монаха - Путь монаха#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Хотите стать Монахом? Что ж, тогда заходите и поговорите с пастором ^0000FFМукхе^000000. Он вам поможет.'#
#

3017#Смена профессии на Монаха - Квалификация и подготовка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Жизнь монаха трудна и полна лишений, поэтому монахом может стать только сильный духом человек. Принесите пастору Мукхе ^3355FFЛипкую жидкость 5шт., 10 Кож Дождевого червя и 20 листков Зеленой Травы^000000.'#
Липкая жидкость 5 шт., Кожа дождевого червя 10 шт., Зеленая трава 20 шт#

3018#Смена профессии на Монаха - Квалификация и подготовка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Жизнь монаха трудна и полна лишений, поэтому монахом может стать только сильный духом человек. Принесите пастору Мукхе ^3355FF20 Хвостов Йо-Йо, 5 кусков Железной руды и 3 Листка Синей травы^000000.'#
Хвосты Йо-Йо 20 шт., Куски железной руды 5 шт., Синяя трава 3 шт#

3019#Смена профессии на Монаха - Квалификация и подготовка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Жизнь монаха трудна и полна лишений, поэтому монахом может стать только сильный духом человек. Принесите пастору ^3355FFМукхе 30 Стеблей, 5 Желлопи и 10 Панцирей насекомого^000000.'#
Стебли 30 шт., Желлопи 5 шт., Кожа Дождевого червя 10 шт#

3020#Смена профессии на Монаха - Квалификация и подготовка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Жизнь монаха трудна и полна лишений, поэтому монахом может стать только сильный духом человек. Принесите пастору Мукхе ^3355FF5 Очень твердых скорлупок, 20 Скорлупок и 5 Заргонов^000000.'#
Очень твердая скорлупа 5 шт., Скорлупа 20 шт., Заргон 5 шт#

3021#Смена профессии на Монаха - Квалификация и подготовка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Жизнь монаха трудна и полна лишений, поэтому монахом может стать только сильный духом человек. Принесите пастору Мукхе ^3355FF5 Сайфаров, 10 листков Белой травы и 10 листков Желтой травы^000000.'#
Сайфары 5 шт., Белая трава 10 шт., Желтая трава 10 шт#

3022#Смена профессии на Монаха - Квалификация и подготовка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Жизнь монаха трудна и полна лишений, поэтому монахом может стать только сильный духом человек. Принесите пастору Мукхе ^3355FF10 Клыков летучей мыши, 5 Медвежьих лап и 20 Спор ядовитого гриба^000000.'#
Клыки летучей мыши 10 шт., Медвежьи лапы 5 шт., Споры ядовитого гриба 20 шт#

3023#Смена профессии на Монаха - Квалификация и подготовка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Жизнь монаха трудна и полна лишений, поэтому монахом может стать только сильный духом человек. Принесите пастору Мукхе ^3355FF 5 Игл дикобраза, 20 Паутин и 10 Лапок жука^000000.'#
Иглы дикобраза 5 шт, Паутины 20 шт., Лапки жука 10 шт#

3024#Смена профессии на Монаха - Зов Дохи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Далее вам нужно встретиться с Дохой. Вы можете найти его к северу отсюда, рядом с кладбищем.'#
#

3025#Смена профессии на Монаха - Испытание на знание моральных ценностей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Сейчас я очищу ваше тело и душу от всех земных помыслов и устремлений. Вы должны запомнить то, что я сейчас скажу. Готовы?'#
#

3026#Смена профессии на Монаха - Зов Пухе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Отлично! Превосходно! Вы прошли моё испытание. Однако есть и еще одно. Теперь вам надо встретиться с Пухе. Удачи!'#
#
  
3027#Смена профессии на Монаха - Собирание грибов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Собирание грибов...  Хотите испытать свое терпение? Скажите, когда будете готовы.'#
#

3028#Смена профессии на Монаха - Марафон#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Бег на дистанцию это испытание вашей выносливости. Идите в здание в центре монастыря. Нужно бежать, пока вам не скажут остановиться.'#
#

3029#Смена профессии на Монаха - Последнее испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Поздравляю! Теперь вам нужно встретиться с монахом Домуном. Он живет под монастырем, где-то рядом с его центром.'#
#

3031#Смена профессии на Монаха - Духовное испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Последнее испытание будущих монахов - изгнание нежити! Атакуйте всех, кто встанет на вашем пути! Вперед! Пришло ваше время проявить себя!'#
#
  
3032#Смена профессии на Монаха#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Отлично!! Я дам вам особое зелье, которое увеличит ваши внутренние силы! Выпейте его и отправляйтесь к пастору Мукхе!#
#

3040#Проклятие Бафомета - Утомленность гробницы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Вы не можете войти, так как вы всё еще находитесь под действием Проклятия Бафомета. Оно исчезнет лишь через 12 часов после входа.'#
#
 
3041#Проклятие Бафомета - Засушье магической силы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Ваш SP еще не восстановился после активации печати. Вы сможете активировать новую печать не раньше, чем через 5 минут.'#
#

3042#Проклятая Кукла Бафомета#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Следуя совету Фриара Патрика, вы должны встретиться с Растом Блекендом. Его можно найти возле главного здания Монастыря. По словам Фриара, Раст Блекенд способен обратить свойства Проклятой Куклы Бафомета на пользу.#
#

3043#Величественные Рога#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Раст Блекенд сказал, что мог бы сделать Величественные Рога, наделенные силой Бафомета, если вы принесли бы ему необходимые материалы.#
Проклятая Кукла Бафомета, Величественные рога, Темные Кристаллы 30 шт., Осколки Тьмы 50 шт. и 990 000 зени#

3050#Возрождение Моррокского Дьявола#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Моррокский Дьявол возродился и переместился в пустыню Сограт. Если вы считаете себя смелым искателем приключений, поговорите со Стражем Короны Бальрогом в Морроке.'#
#

3051#Возрождение Моррокского Дьявола - Квалификация#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Не любой залетный путник может войти в состав Стражей Короны. Если вы так уверены в себе, докажите свои возможности. Принесите мне Тлеющие угольки 30 шт.#
Тлеющий уголек 30 шт#

3052#Возрождение Моррокского Дьявола - Квалификация 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Вы считали, что вступление в ряды Стражей Короны это пустяк? Испытания еще не закончились. Принесите мне Ледяные Сердца 50 шт. Раздобыть их можно в Ледяной пещере.'#
Ледяные Сердца 50 шт#

3053#Возрождение Моррокского Дьявола - Вступление в ряды Стражей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Должен признать, вы удивили меня своими умениями и сообразительностью. Добро пожаловать в стражу Короны, друг мой. Нам предстоит остановить Моррокского Дьявола. Вы готовы пожертвовать своей жизнью ради мира во всем мире?'#
#

3054#Возрождение Моррокского Дьявола - Победа над Моррокским Дьяволом!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Моррокский Дьявол наконец изгнан из Рун-Мидгарда. Его останки можно увидеть в пространственно-временном разломе.#
#

3055#Возрождение Моррокского Дьявола#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы протягиваете руку и берете безжизненный кусок кожи Моррокского Дьявола. Это будет лучшим доказательством победы над ним.#
#

3056#Возрождение Моррокского Дьявола - Время награды#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Поздравляю, воин. Вы избавили мир и человечество от разрушений и зла. От имени нашего Королевства благодарю вас! У меня есть для вас три предмета на выбор. Возьмите себе один из них!'#
#


3060#Дети в Вейнсе - В поисках младшей сестренки.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мальчик Карин потерял свою младшую сестренку Курди на Вулкане Тор в Вейнсе. Помогите Карину найти ее.#
#

3061#Дети в Вейнсе - Разбить оковы.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сестра Карина закована в кандалы. Вам нужно вернуться в Вейнс и придумать способ, как освободить ее.#
#

3062#Дети в Вейнсе - Найдите Кузнеца!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сестра Карина закована в кандалы. Вам нужно вернуться в Вейнс и придумать способ, как освободить ее.#
#

3063#Дети в Вейнсе - Мастер Локенлок.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите мастера Локенлока. Он наверняка пьян и сидит где-то на рыночной улице. Захватите с собой 1 Желтое Зелье.#
#

3064#Дети в Вейнсе - Мыло Шамли#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мастеру Локенлоку нужно мыло Шамли, чтобы сделать слепок замочной скважины. Это мыло вы можете купить у госпожи Айвори на рынке.#
#

3065#Дети в Вейнсе - Ингредиенты для мыла#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мыло Шамли всё закончилось. Но Айвори может сделать его для вас специально, если вы принесете ей необходимые ингредиенты.#
Бутылки Молока 10 шт., Зеленая трава 100 шт., Желлопи 50 шт., Пустые бутылки 5 шт#

3066#Дети в Вейнсе - Чтобы сделать мыло Шамли...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посетите владельца верблюжьей фермы Сарамана. Он скажет вам, что надо сделать с ингредиентами. Вперед!#
#

3067#Дети в Вейнсе - Усилители аппетита#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы получить необходимые ингредиенты для приготовления мыла, вам нужно дать верблюду смесь для усиления аппетита. Раздобудьте эту смесь!#
Пища монстра 5 шт., Незрелое яблоко 1 шт., Желтое зелье 1 шт., Пустая бутылка 1 шт#

3068#Дети в Вейнсе - Верблюжий навоз#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы добыли смесь для усиления аппетита. Теперь накормите ей верблюда и соберите 5 кусочков верблюжьего навоза.#
#

3069#Дети в Вейнсе - Найдите белого верблюда.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Странно. Усилители аппетита не действуют на верблюдов. Не может такого быть. Надо найти Сарамана и узнать, в чем дело#
#

3070#Дети в Вейнсе - Пропажа белого верблюда!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Белый верблюд бесследно исчез с фермы. Найдите его для Сарамана и соберите 5 кусочков верблюжьего навоза. Вряд ли он мог уйти далеко.#
#

3071#Дети в Вейнсе - Белый верблюд нашелся!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наконец вам удалось отыскать белого верблюда. Теперь соберите 5 кусочков верблюжьего навоза. Для получения каждого нового куска навоза необходимы определенные ингредиенты.#
Бутылки Молока 2 шт., Зеленая трава 20 шт., Желлопи 10 шт., Пустые бутылки 1 шт#

3072#Дети в Вейнсе - 1-й кусок верблюжьего навоза#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У вас уже есть 1 кусок верблюжьего навоза. Вам нужно еще 4. Для получения каждого нового куска навоза необходимы определенные ингредиенты#
Бутылки Молока 2 шт., Зеленая трава 20 шт., Желлопи 10 шт., Пустые бутылки 1 шт#

3073#Дети в Вейнсе - 2-й кусок верблюжьего навоза#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У вас уже есть 2 куска верблюжьего навоза. Вам нужно еще 3. Для получения каждого нового куска навоза необходимы определенные ингредиенты#
Бутылки Молока 2 шт., Зеленая трава 20 шт., Желлопи 10 шт., Пустые бутылки 1 шт#

3074#Дети в Вейнсе - 3-й кусок верблюжьего навоза#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У вас уже есть 3 куска верблюжьего навоза. Вам нужно еще 2. Для получения каждого нового куска навоза необходимы определенные ингредиенты#
Бутылки Молока 2 шт., Зеленая трава 20 шт., Желлопи 10 шт., Пустые бутылки 1 шт#

3075#Дети в Вейнсе - 4-й кусок верблюжьего навоза#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У вас уже есть 4 куска верблюжьего навоза. Вам нужно еще 1. Для получения каждого нового куска навоза необходимы определенные ингредиенты#
Бутылки Молока 2 шт., Зеленая трава 20 шт., Желлопи 10 шт., Пустые бутылки 1 шт#

3076#Дети в Вейнсе - Верблюжий навоз собран#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наконец у вас есть все 5 кусков верблюжьего навоза. Теперь идите к Сараману и скажите ему, где находится его верблюд.#
#

3077#Дети в Вейнсе - Госпожа Айвори#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы рассказали Сараману о местонахождении его верблюда. Теперь возвращайтесь к госпоже Айвори.#
#

3078#Дети в Вейнсе - Мыло Шамли готово!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите мыло Шамли мастеру Локенлоку.#
#

3079#Дети в Вейнсе - Слепок со скважины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мастер Локенлок рассказывает вам, как сделать слепок с замочной скважины. Сначала нужно залить мыло в скважину, а потом валить его обратно в бутылку. По этому слепку Локенлок сможет сделать ключ.  Вперед!#
#

3080#Дети в Вейнсе - Изготовление ключа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Малышка Курди начинает терять силы. Нужно как можно скорее освободить ее из оков. Поспешите к Локенлоку. Пусть он изготовит ключ.#
#

3081#Дети в Вейнсе - Добыть сталь!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для изготовления ключа Локенлок просит принести ему 1 кусочек стали. Принесите Кусок стали 1 шт.#
Сталь 1 шт#

3082#Дети в Вейнсе - Ключ готов!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наконец у вас есть ключ. Надо скорее освободить Курди, а затем выбросить ключ#
#

3083#Дети в Вейнсе - Изготовление ключа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Курди благополучно вернулась в город.  Однако, в этом месте сокрыто нечто очень большое. Что-то, что имеет отношение к армии Рашель. Вернитесь в город и поговорите с детьми.#
#

3085#Отчет командованию - Вызов командира#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У офицера Абидаля для Вас важное сообщение. Похоже, у командира экспедиции для Вас какое-то важное задание...#
#

3086#Отчет командованию - Миссия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам надлежит доставить отчет об экспедиции в 3 страны континента.  О выполнении миссии нужно доложить командиру.#
#

3087#Отчет командованию - Миссия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы соглашаетесь на это задание. Теперь Вам нужно поговорить с посланником в Пространственном разрыве и подготовиться к доставке отчетов.#
#

3088#Отчет командованию - Происшествие!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рядом с Пространственным разрывом на Вас нападают, и отчет исчезает. Стоит вернуться к Командиру и рассказать ему, что случилось.#
#

3089#Отчет командованию - Восстановить отчет#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Командир поручает Вам совместно с Абидалем восстановить отчет. Надо вернуться к Абидалю.#
#

3090#Отчет командованию - Части отчета#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы пытаетесь отыскать потерянные части отчета, разбросанные по всему миру. Может быть, монстры считают их за лакомство? Нужно найти как можно больше информации.#
#

3091#Отчет командованию - Части отчета#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы пытаетесь отыскать потерянные части отчета, разбросанные по всему миру. Может быть, монстры считают их лакомством? Нужно найти как можно больше информации.#
#

3092#Отчет командованию - Отчет восстановлен!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наконец вам с Абидалем удалось в общих чертах восстановить отчет. Нужно сообщить об этом командиру.#
#

3093#Отчет командованию - Отчет командованию#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь, восстановив 3 отчета, необходимо доставить их получателям. Доставить отчет в трех экземплярах командованию в Раулю в Пронтеру, Нурии в Рашель и Герхарду в Шварцвальт.#
#

3094#Отчет командованию - Возвращение в экспедицию#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы успешно доставили отчеты,  теперь Вам нужно вернуться к командиру и сообщить об этом.#
#

3100#Тяжелое бремя долга - Потерянная расписка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мафф в Комодо просит помощи. Где-то в лесу Папучико он потерял долговую расписку. Помогите ему найти ее.#
#

3101#Тяжелое бремя долга - Странная куча земли#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаруживаете странную кучу земли! Посмотрите поближе.#
#
  
3102#Тяжелое бремя долга - Расписка нашлась, Но..#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Расписка найдена, только она в ужасном состоянии. Она насквозь промокла и вот-вот развалится. Что с этим можно поделать? Всё равно, отнесите ее Маффу.#
#

3103#Тяжелое бремя долга - Изобретатель Дориан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Восстановить расписку может изобретатель Дориан. он живет в Излюде, и у него есть специальный магический фен.#
#

3104#Тяжелое бремя долга - Запчасти для Магического Фена#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дориан говорит, что сейчас фен сломан, но если он Вам очень нужен, его можно починить.#
Принесите Ржавые шурупы 20 шт., Железную руду 10 шт., Сталь 5 шт., Рубин 2 шт., Красные камни 10 шт#
  
3105#Тяжелое бремя долга - Ремонт Магического Фена#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дориант рассказывает, как нужно чинить фен. Вам придется заняться этим самому...#
#

3106#Тяжелое бремя долга - Ремонт Магического Фена не удался#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У Вас не получилось отремонтировать фен, о чем Вы и сообщаете Дориану.#
#

3107#Тяжелое бремя долга - Ремонт Магического Фена удался#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наконец фен починен.  Сообщите Дориану, что у Вас получилось.#
#

3108#Тяжелое бремя долга - Испытание Магического Фена#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
С помощью магического фена восстановите долговую расписку.#
#

3109#Тяжелое бремя долга - Восстановление утерянной расписки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь расписка восстановлена. Отнесите ее Маффу.#
#

3110#Похищенный Бриллиант - Поиски Бриллианта#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Похищенный Бриллиант. Сначала Вам нужно встретиться с Джонни в Альберте, с Кименбангом в Пайоне и с Лебло в Геффене. Возможно, им что-то известно.#
#
  
3111#Похищенный Бриллиант - Просьба Лебло#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Давайте договоримся. Если вы хотите получить от меня какую-то информацию, вам надо выполнить одну мою просьбу. Я всё скажу, если Вы мне принесете лекарство из Пайона от доктора Волы.#
#
    
3112#Похищенный Бриллиант - Доктор Вола#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У меня есть к вам одна просьба. Помогите мне починить этот горшок.#
Принесите Мелкий песок 20 шт., Бриганы 10 шт., Мягкие листочки 10 шт., Пустые Бутылки 5 шт#
  
3113#Похищенный Бриллиант - Доктор Вола#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Горшок починен. Что вы хотели?#
#
  
3114#Похищенный Бриллиант - Доктор Вола#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Лебло... А, этот, из Геффена? Его лекарство уже готово. Скоро оно будет у него. Так и передайте.#
#
  
3115#Похищенный Бриллиант - Информация от Лебло#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее всего, похищение бриллианта - дело рук Банды Z. Узнайте о ней в Гильдии Разбойников.#
#
  
3116#Похищенный Бриллиант - Информация от Разбойника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Подкупите его, и Вы узнаете, что Банда Z скрывается на большом складе в Комодо. Пойдите туда и проверьте!#
#
  
3117#Похищенный Бриллиант - Странные выключатели#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Во время поисков склада в Комодо вы находите какие-то странные выключатели. Продолжите поиски.#
#
  
3118#Похищенный Бриллиант - Бриллиант найден!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Запустив те странные машины на складе, Вы нашли Алмаз Уничтожения Ибрагима. Скорее отнесите его Ибрагиму.#
#


3119#Разыскивается Банда Z: - Внимание: Розыск#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
За поимку членов Банды Z служба внутренней безопасности королевства Рун-Мидгард обещает награду. Может, попробуете? Соберите побольше информации.#
#

3120#Разыскивается Банда Z: - О Банде Z#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В банде трое участников: Луис Фон Силокенс, также известный, как Луис, Марта Хертизан или просто Марта и кот Катфой. Их необходимо остановить! Рыцарь Вальдес может дать Вам больше информации.#
#

3121#Разыскивается Банда Z: - Просьба Вальдеса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы находите Вальдеса, но он мертвецки пьян. Он требует, чтобы Вы принесли ему 5 бутылок Моррокского фруктового вина, иначе он отказывается что-либо говорить.#
Принесите Бутылки Моррокского фруктового вина 5 шт#

3122#Разыскивается Банда Z: - Информация от Вальдеса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам следует держать связь с агентом Гильдии Разбойников, если Вы хотите поймать Банду Z. Найдите агента Марибель и поговорите с ней.  Пароль: '^3355FFРассвет еще наступит^000000#
#

3123#Разыскивается Банда Z: - Испытание Марибель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Марибель хочет проверить Вас. Она сказала, что поверит Вам, если Вы принесете рекомендацию от легендарного игрока Мунхо Ахна из Пайона.#
#

3124#Разыскивается Банда Z: - Игра с Мунхо Ахном#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мунхо Ахн требует, чтобы Вы сыграли с ним. Если Вам удастся его обыграть, он даст рекомендацию.#
#

3125#Разыскивается Банда Z: - Игра с Мунхо Ахном#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам удалось обыграть Мунхо Ахна. Возвращайтесь к Марибель и покажите ей рекомендацию.#
#

3126#Разыскивается Банда Z: - Информация от Марибель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Банда Z - главная причина всех бед на континенте. Вам нужно найти информатора банды. Банда Z тайно набирает информаторов в Морроке.#
#

3127#Разыскивается Банда Z: - Нападение Банды Z#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Когда Вы собирали информацию в Морроке, на Вас напал какое-то подозрительный тип. Куда, интересно, он убежал? Похоже, он как-то связан с бандой. Выследите его!#
#

3128#Разыскивается Банда Z: - Нападение Банды Z#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли информатора Банды Z. Судя по всему, Банда Z скрывается где-то в районе пустыни Моррока... Результаты не ахти какие. Вернитесь к Марибель.#
#

3129#Разыскивается Банда Z: - Странное письмо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Марибель получила зашифрованное письмо от информатора Банды Z  и попросила профессионального дешифровщика Гухо Ахна из Пайона расшифровать, что там написано.#
#

3130#Разыскивается Банда Z: - Расшифровка письма...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Письмо выглядит как обычный чистый лист бумаги,  но под воздействием определенного количества тепла и света можно прочесть написанный на нем текст. Для этого Вам нужно принести кое-какие материалы.#
Принесите ^0000ffТлеющие угольки 20 шт., Спичку 1 шт., Спирт 2 шт., Горящие сердца 10 шт.^000000#

3131#Разыскивается Банда Z: - Шифр раскрыт!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По словам Гухо Ахна, письмо написано на древнем языке Эги. Текст письма гласит: ^0000ffЫм гродяа Шйаак Z^000000 ^0000ffТмоу, окт ппоытеастя^000000 ^0000ffотснаовить сна, несбодротваь!^000000#
#

3132#Разыскивается Банда Z: - Найти укрытие Банды Z#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы узнали, что в пустыне Моррока есть вход в укрытие Банды Z. Может быть, расшифровка письма пригодится Вам...#
^0000ffЫм гродяа Шйаак Z^000000 ^0000ffТмоу, окт ппоытеастя^000000 ^0000ffотснаовить сна, несбодротваь!^000000#

3133#Разыскивается Банда Z: - Укрытие найдено!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это и есть укрытие банды? Значит, они где-то здесь. Пора вывести этих негодяев на чистую воду!#
#

3134#Разыскивается Банда Z: - Рассекретить Банду Z#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы поймали банду Z  и получили Книгу Запретной магии. Вернитесь к старому солдату в Пронтеру.#
#

3135#Гнездо Нидхоггура - Безопасность#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нидхоггур просыпается, и от этого вся земля дрожит. Пусть сначала выйдет время, затем Вы снова сможете войти в Подземелье.#
#

3200#Смена профессии на Рунмейстера - Рекомендация в качестве Рунмейстера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили рекомендации Сверкающего Рунмейстера Мануэль, необходимую для становления Рунмейстером. Для смены профессии необходимо обратиться к Рунмейстеру, находящемуся перед входом в Гластхейм.#
#

3201#Смена профессии на Рунмейстера - Секретный лагерь Рунмейстеров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Секретный лагерь Рунмейстеров находится внутри Ордена рыцарей Гластхейма. Необходимо найти агента, находящегося перед входом в секретный лагерь.#
#

3202#Смена профессии на Рунмейстера - Первое испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Капитан Тигрис из лагеря Рунмейстеров разрешает вам приступить к испытанию для смены профессии на Рунмейстера и приказал Рунмейстеру Рунарию приготовить 1-е испытание.#
#

3203#Смена профессии на Рунмейстера - Первое испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рунмейстер Рунарий в качестве 1-го испытания отправляет вас на Арену и наказывает истребить всех встречных противников.#
#

3204#Смена профессии на Рунмейстера - Первое испытание пройдено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рунмейстер Рунарий поздравил с прохождением 1-го испытания и направляет вас к Капитану Тигрис для прохождения следующего задания.#
#

3205#Смена профессии на Рунмейстера - Второе испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Капитан Тигрис отдает распоряжение для подготовки 2-го испытания и отправляет вас к Рунмейстеру Ренуа.#
#

3206#Смена профессии на Рунмейстера - Второе испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рунмейстер Рунарий для прохождения 2-го испытания отправляет вас в Библиотеку и прочитать книги: ^0000FFРуны и Рунмейстеры^000000 , ^0000FFСуть и виды Рун^000000, ^0000FFИзготовление и использование Рунных камней^000000#
#

3207#Смена профессии на Рунмейстера - Второе испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рунмейстер Рунарий сообщает вам о необходимости встретиться с наставникам всех Рунмейстеров и создателем магии рун, мудрецом параллельного мира Серфионе.#
#

3208#Смена профессии на Рунмейстера - Второе испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мудрец Серфионе накладывает на вас заклинание, которое позволяет забрать магическую энергию у существ параллельных миров. Теперь необходимо истребить определенное количество монстров и забрать их магическую энергию.#
#

3209#Смена профессии на Рунмейстера - Сбор магической энергии 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь необходимо истребить определенное Серфионе количество монстров и забрать их магическую энергию.#
Истребить ^0000FF10 Дуллианов^000000#

3210#Смена профессии на Рунмейстера - Сбор магической энергии 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь необходимо истребить определенное Серфионе количество монстров и забрать их магическую энергию.#
Истребить ^0000FF10 Лицемеров^000000#

3211#Смена профессии на Рунмейстера - Сбор магической энергии 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь необходимо истребить определенное Серфионе количество монстров и забрать их магическую энергию.#
Истребить ^0000FF10 Страшилок^000000#

3212#Смена профессии на Рунмейстера - Сбор магической энергии 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь необходимо истребить определенное Серфионе количество монстров и забрать их магическую энергию.#
Истребить ^0000FF10 Хилозоистов^000000#


3213#Смена профессии на Рунмейстера - Второе испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполнили все задания мудреца Серфионе. Теперь необходимо вернуться к Рунмейстеру Ренуа.#
#

3214#Смена профессии на Рунмейстера - Второе испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На этот раз необходимо в соответствии с прочитанной книгой, необходимо воспользоваться Рунным нагревателем и изготовить Рунный камень. Надо изготовить 20 шт.#
#

3215#Смена профессии на Рунмейстера - Второе испытание пройдено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы прошли 2-е испытание. Необходимо вернуться к Капитану Тигрис и получить новые указания.#
#

3216#Смена профессии на Рунмейстера - Последнее испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам необходимо получить последнее задание у Рунмейстера Бельфино.#
#

3217#Смена профессии на Рунмейстера - Последнее испытание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рунмейстер Бельфино отправляет вас на арену и требует истребить 3 вида магических монстров при помощи Рунных камней.#
#

3218#Смена профессии на Рунмейстера - Последнее испытание пройдено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы победили 3 вида магических монстров и прошли последнее испытание. Сообщите об успехе Рунмейстеру Бельфино.#
#

3219#Смена профессии на Рунмейстера - Завершение испытаний#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все испытания пройдены. Теперь осталось вернуться к капитану Тигрис и получить новую профессию.#
#

3220#Смена профессии на Рунмейстера - Ожидание испытания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Претендент на звание Рунмейстера, попавший на арену, в течение 10 мин. не может попасть на нее вновь. Повторите попытку через 10 мин.#
#

3250#Задание - Для чего нужен этот бинт?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Истребите более 30 мумий на подступах к Пирамиде и получите не менее 20 Гнилых бинтов.#
Истребить ^0000FF30 мумий^000000, соберите ^0000FFГнилые бинты 20 шт.^000000#

3251#Задание - Повторное нападение крокодилов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Истребите более 30 Аллигаторов, появляющихся на болотах вблизи деревни Комодо.#
Истребить ^0000FF30 Аллигаторов^000000#

3252#Задание - Водяные не должны быть такими!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Истребить более 30-ти Водяных на подступах к Подземелью Излюда.#
Истребить ^0000FF30 Водяных^000000#

3253#Задание - Пропавший Оккультист#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Найдите и спасите пропавшего юношу на 1-м уровне Подземелья Геффен.#
#

3265#Задание - Пропавший Оккультист#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Вы нашли пропавшего юношу, необходимо сообщить об этом.#
#

3254#Задание -  Вы нужны стране#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Собрать Мелкий песок 10 шт. и Песчинки 30 шт.#
Собрать ^0000FFМелкий песок 10 шт., Песчинки 30 шт.^000000#

3255#Задание - Миссия истребления кабанов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Истребить более 30 кабанов, обитающих в окрестностях Пайона.#
Истребить ^0000FF30 Кабанов^000000#

3256#Задание - Подготовка к лету#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Соберите более 30 липких лягушачьих лапок, которые можно получить у Лягушек Тара и др.#
Собрать ^0000FFЛипкие лягушачьи лапки 30 шт.^000000#

3257#Задание - Недовольство женщины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Истребите более 30 Сохи в Подземелье Пайона.#
Истребить ^0000FF30 Сохи^000000#

3258#Задание - Ингредиенты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Соберите Большие листы 40 шт. Большие листы можно получить у Кошек-Листков в Подземелье Айотая.#
Собрать ^0000FFБольшие листы 40 шт.^000000#

3259#Задание - заботы изготовителя игрушек#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Истребите 30 Марионеток в Подземелье Геффена или в окрестностях затонувшего корабля и соберите Золотые волосы 30 шт.#
 Истребить ^0000FF30 Марионеток^000000, соберите ^0000FFЗолотые волосы 30 шт.^000000#

3260#Задание - Мерзкая муха#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Истребить более 30 Мух-охотников на подступах к Подземелью Геффена.#
 Истребить ^0000FF30 Мух-охотников^000000#

3261#Задание - Неопрятная девочка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Истребить более 30 Мунак на подступах к Подземелью Пайона.#
 Истребить ^0000FF30 Мунак^000000#

3262#Задание - Обычное увлечение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Соберите Цветки-людоеды 40 шт. Цветки-людоеды можно с легкостью получить у травовидных монстров в южной части Комодо.#
 Собрать ^0000FFЦветки-людоеды 40 шт.^000000#

3263#Задание - Булава гнома#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получено новое задание. Собрать Рога доккеби 30 шт. и Поленья 30 шт. Их можно получить, сразившись с доккеби и Великими Генералами в подземелье Пайона.#
 Собрать ^0000FFРога доккеби 30 шт., Поленья 30 шт.^000000#

// О Нам Гён

4000#Собеседование Шерин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Собеседование Шерин завершено, пора приступить к следующей стадии.#
#

4001#Смена профессии на Охотника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для прохождения испытания посетите Главу Гильдии Охотников.#
#

4002#Собрать предметы для прохождения задания для смены профессии на 'Охотник'#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите предметы, которые попросил Глава Гильдии Охотников: Древесная смола 5 шт., Усы насекомого 5 шт., Белая трава 3 шт#
#

4003#Собрать предметы для прохождения задания для смены профессии на 'Охотник'#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите предметы, которые попросил Глава Гильдии Охотников: Клюв птицы 3 шт., Сломанная кость 5 шт., Зеленая трава 3 шт#
#

4004#Собрать предметы для прохождения задания для смены профессии на 'Охотник'#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите предметы, которые попросил Глава Гильдии Охотников: Разноцветный панцирь 3 шт., Кожа животного 3 шт., Красная трава 5 шт#
#

4005#Собрать предметы для прохождения задания для смены профессии на 'Охотник'#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите предметы, которые попросил Глава Гильдии Охотников: Спора ядовитого гриба 3 шт., Рог 3 шт., Пух 10 шт#
#

4006#Собрать предметы для прохождения задания для смены профессии на 'Охотник'#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите предметы, которые попросил Глава Гильдии Охотников: Скорлупа 9 шт., Панцирь насекомого 9 шт., Желтая трава 9 шт#
#

4007#Собрать предметы для прохождения задания для смены профессии на 'Охотник'#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите предметы, которые попросил Глава Гильдии Охотников: Клык летучей мыши 3 шт., Липкая жидкость 1 шт., Медвежья лапа 1 шт#
#

4008#Собрать предметы для прохождения задания для смены профессии на 'Охотник'#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите предметы, которые попросил Глава Гильдии Охотников: Игла дикобраза 2 шт., Хвост Йо-Йо 1 шт., Желудь 1 шт#
#

4009#Смена профессии на Охотника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Далее вам нужно найти главу гильдии охотников. Он где-то во дворце Пайона.#
#

4010#Смена профессии на Охотника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно найти главу гильдии охотников, он отправился с визитом в Гильдию Лучников.#
#

4011#Смена профессии на Охотник - Тест#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте всех ^ff0000Экзаменационных монстров^000000, и тогда в центре карты появится переключатель. Нажмите на переключатель и пройдите в открывшийся выход.#
#

4012#Смена профессии на Охотника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщите Главе Гильдии Охотников о прохождении экзамена.#
#

4013#Смена профессии на Охотника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщите Главе Гильдии Охотников о прохождении экзамена.#
Ожерелье мудрости#

4015#Стать Экзаменатором#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы стать экзаменатором, поговорите с инспектором королевства.#
#

4016#Подтверждение квалификации#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы доказать свою силу, принесите Конские уздечки 2 шт.#
#

4017#Подтверждение квалификации#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пройдите испытание на пригодность и получите квалификацию.#
#

4018#Подготовка к встрече с принцами#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите еще раз с инспектором и будьте готовы к встрече с принцами.#
#

4020#Интервью с Принцем#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с принцем из рода Га-Болг.#
#

4021#Интервью с Принцем#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с принцем из рода Вальтер.#
#

4022#Интервью с Принцем#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с принцем из рода Рихарт.#
#

4023#Интервью с Принцем#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с принцем из рода Хайн.#
#

4024#Интервью с Принцем#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с принцем из рода Вигнер.#
#

4025#Интервью с Принцем#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с принцем из рода Ровенбург.#
#

4026#Интервью с Принцем#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с принцем из рода Нериус.#
#

4027#Интервью с Принцем#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Общение с принцами закончилось, но надо узнать еще кое-что.#
#

4028#Посылка принца Питера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите девушку, которая написала письмо принцу Питеру, и подарите ей цветы#
#

4029#Посылка девушки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите цветок девушки Питеру.#
#

4030#История Арума и Эрнста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Послушайте историю Арума и Эрнста#
#

4031#История Арума и Эрнста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы узнали, что пришел человек из рода Вальтер. Зачем он здесь?#
#

4032#Заговор двух семей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Между семьями Вальтер и Рихарт заговор. Об этом надо кому-то сообщить.#
#

4033#Смерть Арума#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эрнст убил принца Арума. Об этом необходимо немедленно сообщить, кому следует.#
#

// О Нам Гён 
4133#Яра#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо собрать ингредиенты Зелья очищения, которое позволит остановить Яру, соблазняющую мужчин племени.#
Сердце русалки 20 шт., Коготь леопарда 10 шт., Губы древней рыбы 3 шт#

4134#Яра#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Более подробное описание не требуется.#
#

4135#Яра#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, Анори занимается чем-то другим. Надо придти чуть позже.#
Через 24 часа#

// Зарегистрировать Райский уголок
4150#Стать жителем райского уголка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо попробовать вступить в Райский уголок.#
Стать жителем райского уголка#

//----------Результаты изучения Гомункула

4154#Завершивший исследования Гомункула#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^005DFFВиорель^000000 рассказывает вам последние сведения о ^0000FFГомункуле^000000.#
Давайте узнаем о возможностях ^0000FFГомункула^000000.#

4155#Завершивший исследования Гомункула - В процессе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Встретившись в ^006400Пронтере^000000, вы встретились с ^005DFFВиорелем^000000 и заглянули к нему домой. Поговорить с ^005DFFВиорелем^000000.#
Визит в дом ^005DFFВиореля^000000#

4156#Завершивший исследования Гомункула - В процессе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^005DFFВиорель^000000 отправляет вас в дом ^005DFFДжейны^000000. Поговорить с ^005DFFДжейной^000000.#
Визит в дом ^005DFFДжейны^000000#

4157#Завершивший исследования Гомункула - В процессе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обсудили с ^005DFFДжейной^000000 нового ^0000FFГомункула^000000. Узнайте больше  с помощью ^0000FFМагической доски^000000 в комнате.#
Проверить ^0000FFМагическую доску^000000#

4158#Завершивший исследования Гомункула - В процессе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
С помощью ^0000FFМагической доски^000000 вы получили достаточно информации о новом ^0000FFГомункуле^000000, теперь вам надо поговорить с ^005DFFДжейной^000000.#
Поговорить с ^005DFFДжейной^000000#

4159#Завершивший исследования Гомункула - В процессе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^005DFFДжейна^000000 превратила ^0000FFГомункула^000000 в ^006400Странного эмбриона^000000. Необходимо передать ^006400Странного эмбриона^000000 ^005DFFВиорели^000000. Поговорите с ^005DFFДжейной^000000 и отправляйтесь к ^005DFFВиорелю^000000.#
Поговорить с ^005DFFДжейной^000000#

4160#Завершивший исследования Гомункула - В процессе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к ^005DFFВиорелю^000000 и покажите ^006400Странного эмбриона^000000. Если верить словам ^005DFFДжейны,^000000 ^005DFFВиорель^000000 сделает из ^006400Странного эмбриона^000000 нового ^0000FFГомункула ^000000.#
Вместе с ^005DFFВиорелем^000000 помогите ^006400мутации Гомункула^000000.#

//-- Дополнительное обучение в Райском уголке
4161#Обучение <Встретьте мастера 1>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящейся в ^8B4513райском уголке^000000 ^0000FFПомощницы по обучению^000000: '^404040Вам необходимо встретиться с Мастером осад?^000000'#
Отправляйтесь в ^8B4513Райский уголок^000000, найдите там ^FF0000Мастера осад^000000, пройдите обучение и выполните задания.#

4162#Обучение <Встретьте мастера 2>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящейся в ^8B4513райском уголке^000000 ^0000FFПомощницы по обучению^000000: '^404040Вам необходимо встретиться с Мастером групп?^000000'#
Отправляйтесь в ^8B4513Райский уголок^000000, найдите там ^FF0000Мастера по набору в группы^000000, пройдите обучение и выполните задания.#

4163#Обучение <Встретьте мастера 3>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящейся в ^8B4513райском уголке^000000 ^0000FFПомощницы по обучению^000000: '^404040Вам необходимо встретиться с Мастером арен?^000000'#
Отправляйтесь в ^8B4513Райский уголок^000000, найдите там ^FF0000Мастера битв^000000, пройдите обучение и выполните задания.#

4164#Обучение <Встретьте мастера 4>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящейся в ^8B4513райском уголке^000000 ^0000FFПомощницы по обучению^000000: '^404040Вам необходимо встретиться с Мастером подземелий?^000000'#
Отправляйтесь в ^8B4513Райский уголок^000000, найдите там ^FF0000Мастера подземелий^000000, пройдите обучение и выполните задания.#

4165#Обучение <Встретьте мастера 5>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящейся в ^8B4513райском уголке^000000 ^0000FFПомощницы по обучению^000000: '^404040Вам необходимо встретиться с Мастером карт?^000000'#
Отправляйтесь в ^8B4513Райский уголок^000000, найдите там ^FF0000Мастера карт^000000, пройдите обучение и выполните задания.#

4166#Обучение <Получить награду у помощницы по обучению>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящейся в ^8B4513райском уголке^000000 ^0000FFПомощницы по обучению^000000: '^404040Прекрасно! Вы выполнили все задания!^000000'#
Отправляйтесь в ^8B4513Райский уголок^000000, найдите там ^FF0000Помощницу по обучению^000000 и получите награду.#

// Задания Райского уголка 86 ~ 90
4167#Истребление стрекоз#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь на ^8B4513Черепаший остров^000000 и истребите ^FF0000Стрекоз^000000 ^0000FF30 шт.,^000000  после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4168#Истребление Молодых зайцев#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь на ^8B4513Черепаший остров^000000 и истребите ^FF0000Молодых зайцев^000000 ^0000FF30 шт.,^000000  после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4169#Истребление Пиявок#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь на ^8B4513Черепаший остров^000000 и истребите ^FF0000Пиявок^000000 ^0000FF30 шт.,^000000  после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4170#Истребление Бафори#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Часовую Башню^000000 и истребите ^FF0000Бафори^000000 ^0000FF30 шт.,^000000  после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4171#Истребление Будильников#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Часовую Башню^000000 и истребите ^FF0000Будильники^000000 ^0000FF30 шт.,^000000  после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4172#Убить Бабу-Ягу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Московию^000000 и истребите существ по имени ^FF0000Баба-Яга^000000 ^0000FF30 шт.,^000000  после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4173#Истребление Хай Ганов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Лоянг^000000 и истребите ^FF0000Хай Ганов^000000 ^0000FF30 шт.,^000000  после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4174#Истребление Древних Стрелков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513подземелье Амацу^000000 и истребите ^FF0000Древних Стрелков^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4175#Истребление Бурых Медведей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513подземелье Кунлун^000000 и истребите ^FF0000Бурых медведей^000000 ^0000FF30 шт.,^000000  после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4176#Истребление Земляных Дракончиков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Геффен^000000 и истребите ^FF0000Земляных Дракончиков^000000 ^0000FF30 шт.,^000000  после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4177#Истребление Раффлесий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Лайтхайзен^000000 и истребите ^FF0000Раффлесий^000000 ^0000FF30 шт.,^000000  после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4178#Уничтожение Ядовитого Газа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Эйнброх^000000 и уничтожьте ^FF0000Ядовитый Газ^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4179#Истребление Углекопов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Эйнбех^000000 и истребите ^FF0000Углекопов^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4180#Истребление Желтых Новусов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Хугель^000000 и истребите ^FF0000Желтых Новусов (Обращайте внимание на цвет)^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 86-90, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

// Задания Райского уголка 91 ~ 99
4181#Истребление Защитников#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь на ^8B4513Черепаший остров^000000 и истребите ^FF0000Защитников^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4182#Истребление Ледяных Черепах#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь на ^8B4513Черепаший остров^000000 и истребите ^FF0000Ледяных Черепах^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4183#Истребление Огненных Черепах#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь на ^8B4513Черепаший остров^000000 и истребите ^FF0000Огненных Черепах^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4184#Истребление Несправедливых#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь на ^8B4513Черепаший остров^000000 и истребите ^FF0000Несправедливых^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4185#Истребление Рибио#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Подземную тюрьму Гластхейма^000000 и истребите ^FF0000Рибио^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4186#Истребление Темных Священников#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь к ^8B4513Кладбищу Гластхейма^000000 и истребите ^FF0000Темных Священников^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4187#Истребление Стапо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Вейнс^000000 и истребите ^FF0000Стапо^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4188#Истребление Ровинов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь к ^8B4513Равнине Идун^000000 и истребите ^FF0000Ровинов^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4189#Истребление Сиром#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Ледяную Пещеру^000000 и истребите ^FF0000Сиром^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4190#Истребление Шиноби#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Амацу^000000 и истребите ^FF0000Шиноби^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4191#Истребление Порочных Нимф#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513подземелье Кунлун^000000 и истребите ^FF0000Порочных Нимф^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4192#Истребление Девиручи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Геффен^000000 и истребите ^FF0000Девиручи^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4193#Истребление Минералов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Эйнбех^000000 и истребите ^FF0000Минералы^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4194#Истребление Кахо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Пещеру Магмы^000000 и истребите ^FF0000Кахо^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4195#Истребление Нереид#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Западную пещеру Комодо^000000 и истребите ^FF0000Нереид^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

4196#Истребление Лицемеров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в ^8B4513Нифльхейм^000000 и истребите ^FF0000Лицемеров^000000 ^0000FF30 шт.,^000000 после чего отправляйтесь к доске объявлений на ^8B4513 2-м этаже Райского уголка^000000.#
Выполните задания 91-99, прикрепленные к доске объявлений Райского уголка.#

//- Пещера осьминогов
4197#Странный осьминог#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что осьминог появляется здесь один раз в три часа.#
Следующее появление: Через 3 часа#

// Дополнительное ограничение по времени в Райском уголке (86 ~ 90)
4198#Истребление Стрекоз - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Стрекоз^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4199#Истребление Молодых Зайцев - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Молодых Зайцев^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4200#Истребление Пиявок - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Пиявок^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4201#Истребление Бафори - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Бафори^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4202#Истребление Будильников - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Будильников^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4203#Убийство Бабы Яги - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Убийство Бабы Яги^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4204#Истребление Хай Ганов - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Хай Ганов^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4205#Истребление Древних Стрелков - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Древних Стрелков^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4206#Истребление Бурых Медведей - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Бурых Медведей^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4207#Истребление Земляных Дракончиков - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Земляных Дракончиков^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4208#Истребление Раффлесий - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Раффлесий^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4209#Уничтожение Ядовитого Газа - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Уничтожение Ядовитого Газа^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4210#Истребление Углекопов - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Углекопов^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4211#Истребление Желтых Новусов - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Желтых Новусов^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#


// Дополнительное ограничение по времени в Райском уголке (91 ~ 99)
4212#Истребление Защитников - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Защитников^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4213#Истребление Ледяных Черепах - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Ледяных Черепах^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4214#Истребление Огненных Черепах - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Огненных Черепах^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4215#Истребление Несправедливых - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Несправедливых^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4216#Истребление Рибио - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Рибио^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4217#Истребление Темных Священников - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Темных Священников^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4218#Истребление Стапо - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Стапо^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4219#Истребление Ровинов - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Ровинов^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4220#Истребление Сиром - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Сиром^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4221#Истребление Шиноби - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Шиноби^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4222#Истребление Порочных Нимф- Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Порочных Нимф^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4223#Истребление Девиручи - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Девиручи^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4224#Истребление Минералов - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Минералов^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4225#Истребление Кахо - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Кахо^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4226#Истребление Нереид - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Нереид^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

4227#Истребление Лицемеров - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чуть ранее вы завершили задание ^FF0000Истребление Лицемеров^000000. Вернитесь к доске объявлений через 3 часа.#
Для повторного выполнения задания необходимо подождать определенное количество времени.#

// ----- Ивент -----
4228#Зонда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили пожелания матери у девочки ивента Зонды.#
#


// ------- 5000 - Хан Дог Ён ------
//- Шапки лягушек - 5004
5000#Угроза вымирания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Из-за того, что последнее время путники норовят забрать наши яйца в качестве сувениров, мы находимся на грани вымирания. Очень многие яйца разбросаны и потеряны нами самими же, поэтому не могли бы вы найти и вернуть нам ^FF0000Икру Лягушек 100 шт?^000000#
Верните икру лягушек Гегору 7-му#


5001#Месть за наше племя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что лягушки являются здоровой пищей змей. Разве это не ужасно? Отомстите за нашего брата, истребите ^FF0000Гадюк 50 шт.^000000 #
Истребите 50 Гадюк#


5002#Герой Лягушек#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Лягушкам стало известно о том, что вы нам помогаете. Поэтому мы хотим занести вас в летописи лягушек, но для этого необходимо, чтобы вы принесли ^FF0000Ядовитые клыки 100 шт.^000000#
Принесите Ядовитые клыки Гегору 7-му#


5003#Искусство маскировки лягушек#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я открыл новый способ сохранения нашего племени! Я нашел его в летописях лягушек. Давным-давно Гегор 3-й создал секретное зелье, позволяющее лягушкам маскироваться, чтобы эффективно прятаться от змей.#
Принесите Гегору 7-му ^FF0000Твердая скорлупа 50 шт.^000000#


5004#Нехватка пищи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже стали героем лягушек! Если бы у меня был сын, я обязательно нашел бы ему пару. Благодаря вам наше племя сильно увеличилось, но пищи все еще не хватает. Поэтому вы, как наш герой, должны помочь нам и на этот раз!#
Аргиопы являются нашей пищей. Отправляйтесь и убейте ^FF0000Аргиоп 50шт.^000000#


// ----- Событие Дня Святого Валентина 2010 -----
5005#Холгрен#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я, конечно, великий человек, но и для меня ^FF0000Лучик тепла и нежности^000000обязателен#
Через 24 часа Холгрен даст вам ^FF0000Лучик тепла и нежности^000000 вновь.#

5006#Агент Пронтеры#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^FF0000Лучик тепла и нежности^000000 это очень редкая вещь. Может быть, попробуете найти его у других?#
Через 24 часа агент вновь даст вам ^FF0000Лучик тепла и нежности^000000.#

5007#Агент Пайона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^FF0000Лучик тепла и нежности^000000? У меня тоже иногда появляется такой лучик, но может быть попробуете получить его у других друзей?#
Через 24 часа агент вновь даст вам ^FF0000Лучик тепла и нежности^000000.#

5008#Агент Геффена#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^FF0000Лучик тепла и нежности^000000? Жаль, но прямо сейчас я дать вам его не смогу.#
Через 24 часа агент вновь даст вам ^FF0000Лучик тепла и нежности^000000.#

5009#Агент Моррока#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поиграть в Камень-ножницы-бумага я могу, но дать вам вновь ^FF0000Лучик тепла и нежности^000000 я не могу. Он очень дорог мне. Вы не слишком ли многого желаете? Лучше давайте поиграем в Камень-ножницы-бумага.#
Через 24 часа агент вновь даст вам ^FF0000Лучик тепла и нежности^000000.#

5010#Шукрим#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^FF0000Лучик тепла и нежности^000000, который я дал вам в качестве подарка в знак благодарности? Сейчас у меня больше нет.#
Через 24 часа Шукрим вновь даст вам ^FF0000Лучик тепла и нежности^000000.#

5011#Ли Джин Ха#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я разве не говорил, что занят прочтением всех сборников тестов О и Х. Приходите завтра#
Через 24 часа агент вновь даст вам ^FF0000Лучик тепла и нежности^000000.#

5012#Работник Зонды#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^FF0000Лучик тепла и нежности^000000 выдается в компании, я сам вам ничем не могу помочь. Завтра скорее всего лучики будут распределены вновь#
Через 24 часа Зонда даст вам ^FF0000Лучик тепла и нежности^000000 вновь.#

5013#Арло Орлеан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы хотите решить еще одно задание? Голова сегодня совсем не работает. Приходите завтра#
Через 24 часа Арло вновь даст вам ^FF0000Лучик тепла и нежности^000000.#

5014#Ишер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы должны решить задание, не важно, правильно или нет.#
Поговорите с Ишером через 24 часа.#

5015#Агент Моррока#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Психологическое давление в игре Камень-ножницы-бумага огромно, поэтому сразу соревноваться нельзя. #
Возвращайтесь через 3 часа#


// -- Эпизод 14.1
// Исследование бани в деревне Мора
5016#Принесите инструменты для исследований#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследователь Рафле был атакован неким существом и потерял все исследовательские инструменты.#
Верните инструменты для исследований, истребив неизвестные существа#

5017#Месть исследователя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо помочь исследователю успокоиться. Помучайте 3-х неизвестных существ.#
Помучайте неизвестных существ в бане 3 раза#

5018#Месть исследователя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы помучили неизвестных существ в бане 3 раза.#
Вернитесь к исследователю Рафле#

5019#Получить образцы исследований в бане#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Официальные исследования начались. Для исследований необходимы исследовательские образцы! Получите образцы исследований 10 шт. в бане#
Образцы исследований можно получить в бане.#

5020#Проверка образцов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследователь проводит базовое изучение образцов из бани. Говорят, что обычно это занимает 24 часа. Сейчас заняться нечем, так что можно пока погулять.#
Вернитесь к исследователю через 24 ч#

5021#Сбор образцов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что на образцах из бани обнаружен интереснейший ДНК. Для того чтобы сравнить ДНК, соберите образцы зубов в бане#
Образцы исследований можно получить в бане.#

5022#Сбор образцов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что на образцах из бани обнаружен интереснейший ДНК. Для того чтобы сравнить ДНК, соберите образцы чешуи в бане#
Образцы исследований можно получить в бане.#

5023#Исследование образцов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для того чтобы изучить ДНК, исследователь сравнивает собранные образцы.#
Вернитесь к исследователю через 6 ч#

5024#Исследование восточного бассейна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследователь нашел интересующий ДНК, после чего любопытство только увеличилось. Для того чтобы избавиться от любопытства, необходимо собрать образцы для исследований у восточного бассейна.#
Соберите образцы исследований у восточного бассейна и вернитесь к исследователю#

5025#Исследование западного бассейна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследователь нашел интересующий ДНК, после чего любопытство только увеличилось. Для того чтобы избавиться от любопытства, необходимо собрать образцы для исследований у западного бассейна.#
Соберите образцы исследований у западного бассейна и вернитесь к исследователю#

5026#Исследование южного бассейна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследователь нашел интересующий ДНК, после чего любопытство только увеличилось. Для того, чтобы избавиться от любопытства, необходимо собрать образцы для исследований у южного бассейна.#
Соберите образцы исследований у южного бассейна и вернитесь к исследователю#

5027#Исследование северного бассейна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследователь нашел интересующий ДНК, после чего любопытство только увеличилось. Для того чтобы избавиться от любопытства, необходимо собрать образцы для исследований у северного бассейна.#
Соберите образцы исследований у северного бассейна и вернитесь к исследователю#

5028#Исследование образцов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы перешли в заключительную стадию исследований. Исследователь изучает образцы, собранные у 4-х бассейнов.#
Вернитесь к исследователю через 12 ч.#

5029#Неизвестное существо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы сражались с неизвестным существом. Исцелите уставшее тело и душу в битве#
Отдохните через 1 час.#

5030#Скучаем по семье#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Очень интересно, что происходило в семье в течение всего этого времени. Отправляйтесь к бассейну вне деревни и найдите семью Коги#
Найдите семью Коги#

5031#Скучаем по семье#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Очень интересно, что происходило в семье в течение всего этого времени. Отправляйтесь к бассейну вне деревни и найдите семью Коги#
Найдите семью Коги#

5032#Скучаем по семье#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Очень интересно, что происходило в семье в течение всего этого времени. Отправляйтесь к бассейну вне деревни и найдите семью Коги#
Найдите семью Коги#

5033#Скучаем по семье#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Очень интересно, что происходило в семье в течение всего этого времени. Отправляйтесь к бассейну вне деревни и найдите семью Коги#
Найдите семью Коги#

5034#Новости семьи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли семью Коги Сообщите об этом Коги.#
Передать сообщение Коги из бани#

//------ Локализация Индонезии - Остров Девата (Помогите старику, Древнее оружие)
5035#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мэмо с острова Дэвата попал в очень неприятную ситуацию. Отправляйтесь в деревню Джати и выясните, что там происходит.#
^0000FFДеревня Джати^000000 находится по направлению ^FF000010-ти часов^000000 по острову Дэвата.#

5036#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для изготовления масла пальмы, необходимы большие плоды масличной пальмы, но Фови, отправившийся за ними, до сих пор не вернулся. Отправляйтесь в пальмовый лес и найдите Фови.#
Фови можно найти в ^0000FFВосточном лесу масличных пальм^000000.#

5037#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Фови, пытавшийся взобраться на дерево безо всякого снаряжения упал и повредил спину.#
Передайте новости о Фови ^0000FFЛеруа^000000 из деревни Джати.#

5038#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы решили помочь Леруа, который собрался отправиться к бедному Фови.#
Узнайте способ получить плоды у Фови.#

5039#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Фови говорит, что новички могут получить Плод масличного дерева только если будут его трясти и бить ногами. Плоды очень большие, поэтому для безопасности надо обязательно надеть на голову каску.#
Отнесите ^0000FFБольшие плоды масличных пальм 60 шт.^000000 Леруа.#

5040#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пока Леруа делает из Плодов масличных пальм масло, передайте Мэмо на какой стадии процесс получения масла.#
Передайте Мэмо с острова Дэвата то, что вам сказал Леруа.#

5041#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мэмо говорит, что пальмовое масло уже должно быть готово.#
Идите к Леруа в деревню Джати и заберите масло.#

5042#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте Мэмо полученное у Леруа масло 30 шт.#
^FF0000Леруа говорит, что масло тяжелое и просит вас быть осторожнее.^000000#

5043#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мэмо говорит, что масло, которое вы принесли, сразу пригодится ему для погашения огня.#
Подождите 5 мин., пока Мэмо гасит огонь.#

5044#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мэмо с острова Дэвата благодарит вас. Мэмо просит вас помочь и завтра.#
Вернитесь к Мэмо завтра (Через 24 ч.)#

5045#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Старик Мэмо благодарит вас за помощь. Он просит вас помочь Леруа из деревни Джати и принести масло.+#
^0000FFДеревня Джати^000000 находится по направлению ^FF000010-ти часов^000000 по острову Дэвата.#

5046#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Леруа просит вас принести Огромные плоды масличных пальм 20 шт.#
Лес масличных пальм находится по направлению ^FF00005-ти ч.^000000 от деревни Джати.#

5047#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте Мэмо полученное у Леруа масло 10 шт.#
Леруа говорит, что масло очень тяжелое и просит вас быть осторожнее.#

5048#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Леруа просит вас принести Огромные плоды масличных пальм 30 шт.#
Лес масличных пальм находится по направлению ^FF00005-ти ч.^000000 от деревни Джати.#

5049#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте Мэмо полученное у Леруа масло 15 шт.#
Леруа говорит, что масло очень тяжелое и просит вас быть осторожнее.#

5050#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Леруа просит вас принести Огромные плоды масличных пальм 40 шт.#
Лес масличных пальм находится по направлению ^FF00005-ти ч.^000000 от деревни Джати.#

5051#Помогите старику!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте Мэмо полученное у Леруа масло 20 шт.#
Леруа говорит, что масло очень тяжелое и просит вас быть осторожнее.#

5052#Традиционное оружие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если племя Джати вас признает, не забудьте придти ко мне.#
Когда получите признание племени Джати, разыщите Оружейника Гати.#

5053#Традиционное оружие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это была мечта всей моей жизни, но я не был признан племенем Джати, не могли бы вы для меня раздобыть Кожу Комодо 100 шт.#
Если соберете Кожу Комодо 100 шт., отнесите ее Оружейнику Гати.#

5054#Традиционное оружие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите мне переплет и Кожу Комодо 100 шт., Сталь 20 шт., Оридекон 10 шт. и я изготовлю для вас оружие.#
Принесите Оружейнику Гати Кожу Комодо 100 шт., Сталь 20 шт., Оридекон 10 шт.#

//--- Дополнительные задания Райского уголка 71-85
5055#Локализация - Лошадь без головы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня получено задание по истреблению монстра Лошадь без головы.#
Истребите 15 Лошадей без головы и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

5056#Локализация - Тамруан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание по истреблению Тамруанов.#
Истребите 15 Тамруанов и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

5057#Локализация - Подготовка фестиваля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание по подготовке фестиваля.#
Соберите Фестивальные маски  30 шт. и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

// 2010 Остров Маллан - Игроки Мяу
5058#Настрой спортсменов - (1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кошка-капитан из команды 'Игроки Мяу' переживает о серии из 10 поражений!#
Спросить у Кошки-капитана об обстановке внутри команды.#

5059#Настрой спортсменов - (2)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы узнали, что происходит среди членов команды.#
Расскажите об этом Кошке-капитану.#

5060#Шок кошки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кошка-капитан сильно шокирован.#
Кажется, Кошке-капитану надо дать время подумать.#

5061#Вы боитесь меня?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кошка-капитан решила узнать, покинули ли кошки команду из-за страха за свою безопасность. Необходимо встретиться в деревне с кошками, покинувшими команду -  Ирю, Стью, Кечафом и Ифом.#
#

5062#Вы встретили Ирю.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы встретили Ирю.#
Вы встретили Ирю.#

5063#Вы встретили Стью.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы встретили Стью.#
Вы встретили Стью.#

5064#Вы встретили Кечафа.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы встретили Кечафа.#
Вы встретили Кечафа.#

5065#Вы встретили Ифа.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы встретили Ифа.#
Вы встретили Ифа.#

5066#Страшный рисунок - (1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кошка-капитан хочет изменить страшный рисунок.#
Надо спросить у Кошки-тренера, которому так доверяет Кошка-капитан.#

5067#Страшный рисунок - (2)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Страшный рисунок... Мяу... Это будет не просто. Кошка-капитан тоже... Что за дурацкие идеи! Будет проще отказаться. Что за идеи! Но я слышал, что этим занимается какая-то группа#
Необходимо сообщить кошке-капитану о необходимости подготовить ящик.#

5068#Ремонт#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

5069#Знак Славы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Игроки Мяу изготавливают Знаки славы.#
Вернитесь к Кошке-Капитану через час за Знаком славы.#

5070#Тренировочные соревнования по игре Камень-Ножницы-Бумага#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы провели тренировку с игроком команды 'Игроки Мяу' в игру Камень-Ножницы-Бумага.#
Следующая тренировка через 24 часа.#

5071#Тренировки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы провели тренировку с игроком команды 'Игроки Мяу' Чам-Чам-Чам.#
Следующая тренировка через 24 часа.#

5072#Тренировка Коннянкон#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы провели тренировку с игроком команды 'Игроки Мяу' в игру Коннянкон.#
Следующая тренировка через 24 часа.#

5073#Вызов 'Потрясти флаг'#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Игроки Мяу бросила вызов команде 'Потрясти флаг'.#
Следующий вызов через 24 часа.#

5074#Кошачья трапеза#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это сообщение получено в результате поражения в тренировочных соревнованиях. В нем написано: '^0000FFВкусный фен 30шт., Рыбий хвост 10 шт.^000000'#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5075#Здоровая пища#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это сообщение получено в результате поражения в тренировочных соревнованиях. В нем написано: '^0000FFМарзы 50 шт., Молоко 30 шт.^000000'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5076#Йо-Йо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это сообщение получено в результате поражения в тренировочных соревнованиях. В нем написано: 'Истребите ^0000FFКобольдов-лучников 30шт.^000000'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5077#Тренировка реакции#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это сообщение получено в результате поражения в тренировочных соревнованиях. В нем написано: 'Истребите ^0000FFМышей 10 шт.^000000'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5078#Отлично перевариваемое мясо птицы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это сообщение получено в результате поражения в тренировочных соревнованиях. В нем написано: 'Истребите ^0000FFПеко-Пеко 50 шт.^000000'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5079#Способ успокоения души#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это сообщение получено в результате поражения в тренировочных соревнованиях. В нем написано: '^0000FFШерстяные нитки 20 шт. Кошке-капитану^000000'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5080#Нехватка закуски#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это сообщение получено в результате поражения в тренировочных соревнованиях. В нем написано: '^0000FFМышиные хвосты 30 шт.^000000'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5081#Запретная пища#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это сообщение получено в результате поражения в тренировочных соревнованиях. В нем написано: '^0000FFЛимон 5 шт.^000000'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5082#Прохладная пища#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это сообщение получено в результате поражения в тренировочных соревнованиях. В нем написано: '^0000FFКуски льда или Мороженое 10 шт.^000000'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5083#Помоги, Ирю (1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это просьба полученная из-за поражения в тренировочных соревнованиях. Найдите Ирю и передайте: '^0000FFВернись^000000'#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5084#Помоги, Ирю (2)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли Ирю и передали: 'Вернись'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5085#Помоги, Стью (1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это просьба полученная из-за поражения в тренировочных соревнованиях. Найдите Стью и передайте: '^0000FFВернись^000000'#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5086#Помоги, Стью (2)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли Стью и передали: 'Вернись'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5087#Помоги, Кечаф (1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это просьба полученная из-за поражения в тренировочных соревнованиях. Найдите Кечафа и передайте: '^0000FFВернись^000000'#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5088#Помоги, Кечаф (2)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли Кечафа и передали: 'Вернись'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5089#Помоги, Иф (1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это просьба полученная из-за поражения в тренировочных соревнованиях. Найдите Ифа и передайте: '^0000FFВернись^000000'#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5090#Помоги, Иф (2)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли Ифа и передали: 'Вернись'.#
Если выполните просьбу, обратитесь к кошке-капитану.#

5091#На остров Маллан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На остров Маллан#
Остров Маллан#


//-- 6000
//Таэквондист
6000#Смена профессии на Таэквондиста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выбрали свой путь, решив стать Таэквондистом. Вам необходимо повысить свой базовый уровень и поговорить с Фениксом.#
#

6001#Смена профессии на Таэквондиста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выбрали свой путь, решив стать Таеквондистом. Для этого вам необходимо пройти у Феникса тест на определение умственных возможностей.#
#

6002#Смена профессии на Таэквондиста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Просто поговорите с Фениксом.#
#


//Медиум

6005#Смена профессии на Медиума#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если вы хотите управлять силой духов, вы должны пройти через обряд посвящения. Для этого нужны определенные материалы. Соберите Неувядающую розу 1 шт., Алмаз в 3 карата 1 шт. и Бессмертное Сердце 1 шт.#
Неувядающая роза 1 шт., Алмаз 3 карата 1 шт., Бессмертное Сердце 1 шт#

6006#Смена профессии на Медиума#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пройдите обряд у Мая.#
#

6007#Смена профессии на Медиума#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Май желает пообщаться с духами.#
#

6008#Смена профессии на Медиума#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы слышите голоса духов. Поговорите еще раз с Маем.#
#

//Суперновичок
6010#Смена профессии на Суперновичка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если вы действительно желаете жить обычной жизнью Новичка, принесите 2 вида совершенно обыкновенных предметов.#
Липкая жидкость 30 шт., Древесная смола 30 шт#


//Ниндзя
6015#Просьба Мусаси#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Дракона в Эйнброхе и поговорите с ним#
#

6016#Просьба Подозрительного человека#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Выходите через южные врата Эйнброха. и найдите Печать рядом с красным деревом#
#

6017#Ответ Риндзина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возвращайтесь к Мусаси с рекомендацией от Риндзина#
#

6018#Сумасшествие Мусаси#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее принесите Мусаси Железную руду 5 шт. и Фракон 1 шт#
#




//Стрелок
6020#Письмо Мастера Миллера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите письмо Мастера Миллера Мудрому старику в Пайон.#
#

6021#Доказательство Мудрого старика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Я могу дать вам свидетельство, доказывающее ваше стремление стать воином Земли. Принесите мне ингредиенты для того, чтобы я его сделал.#
Полено 1 шт., Грибная спора 1 шт., Зеленая трава 3 шт#

6022#Создание доказательства#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это займет некоторое время. Подойдите через 30 сек.#
#

6023#Просьба Мудрого старика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Я очень хочу пить и сейчас бы не отказался от стакана холодного молока. Принесите мне его, пожалуйста.'#
#

6024#Смена профессии на Стрелка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Отнесите это Черному Лису, мастеру Миллеру.'#
#

6025#Режим КВМ#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ваша заявка на включение режима КВМ одобрена. Арена будет доступна в течение 5 минут. Новую заявку можно подать только по истечении 5 минут.#
Новую заявку можно подать только по истечении 5 минут#


// Пе Хе Ренг
//-------Смена профессии на Танцовщицу---------------

7000#Смена профессии на Танцовщицу! Вот регистрационная форма на смену профессии!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы пришли в школу танцев Комодо, чтобы стать Танцовщицей, и заполнили регистрационную форму.#
Поговорите с Эйрой#

7001#Смена профессии на Танцовщицу! Необходимые вещи для Танцовщицы?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прежде чем начать занятие, необходимо приготовить определенные предметы.  Подготовьте и проверьте их количество у Эйра.#
Вступительный взнос 10 000 зени, Липкая жидкость 20 шт., Красные Зелья 5 шт., Желлопи 3 шт., пара Ботинок 1 шт#

7002#Смена профессии на Танцовщицу! Необходимые вещи для Танцовщицы?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прежде чем начать занятие, необходимо приготовить определенные предметы.  Подготовьте и проверьте их количество у Эйра.#
Вступительный взнос 10 000 зени, Икра Лягушки 20 шт., пара Сапог 1 шт#

7003#Смена профессии на Танцовщицу! Необходимые вещи для Танцовщицы?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прежде чем начать занятие, необходимо приготовить определенные предметы.  Подготовьте и проверьте их количество у Эйра.#
Вступительный взнос 10 000 зени, Клетка 5 шт., Желтые Зелья 5 шт., Желлопи 20 шт., Щупальца 10 шт., Сандалии 1 шт#

7004#Смена профессии на Танцовщицу! Кто хочет встретиться со мной?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы подготовили все предметы и теперь вам осталось только пройти Собеседование у госпожи Брувадж. Вы обязательно должны пройти собеседование, разрешив все задания Брувадж.#
Собеседование с Брувадж#

7005#Смена профессии на Танцовщицу! Наконец-то сцена!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наконец-то реальные соревнования! За отведенное время вы должны исполнить определенные танцевальные движения. Не нервничайте!#
Станцуем?#

7006#Смена профессии на Танцовщицу! Успешный дебют!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы продемонстрировали превосходное владение своим телом! Брувадж, должно быть, в восторге. Надо узнать ее мнение.#
Поговорите с Брувадж#

//------ Смена профессии на Гладиатора
7007#Воин Солнца, Луны и Звезд#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Могана в Комодо. Он вероятно в том самом месте, где небо становится ближе. Отправляйтесь сейчас же.#
Поговорите с Моганом#

7008#Воин Солнца, Луны и Звезд - Природа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Идите вперед и собирайте силу природы, разлитую повсюду в мире. Принесите мне осколки буйного ветра, плодородной земли, холодного льда и ревущего пламени. Это первое испытание для становления Гладиатором.#
Порывистый Ветер, Великая Природа, Мистический Холод, Пылающее Сердце#

7009#Воин Солнца, Луны и Звезд - Алтарь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Я провожу вас к алтарю, где вы поговорите с Дару. Он проводит вас на следующее испытание. После окончания возвращайтесь ко мне.'#
Алтарь Солнца, Луны и Звезд#

7010#Воин Солнца, Луны и Звезд - Звезды?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Принесите мне предметы, которые сошли к нам со Звезд.  Осколок Звезды и Звездная пыль...'#
Осколок Звезды, Звездная пыль#

7011#Воин Солнца, Луны и Звезд#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это все. Когда насладитесь звездным светом, возвращайтесь к Могану.#
Поговорите с Моганом#

//---Эпизод 13.1 Поиск 2-й части Моррока по заданию Данделлиона (ep13_moc2.sc)

7012#Розыскная команда - Простое задание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
..Разговор с Эхинацеей был похож скорее на ее монолог. Вам нужно встретиться с Киддом..#
Поговорите с Киддом#

7013#Розыскная команда - Простое задание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
..Вы жалуетесь Кидду, что Вам не хочется выполнять поручение Эхинацеи, на что он советует Вам честно поговорить с Эхинацеей и отказаться. Действуйте.#
Поговорите с Эхинацеей#


7014#Розыскная команда - Простое задание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
..Эхинацею не переубедить. Придется Вам снова идти к Кидду и делать, что скажут.#
Поговорите с Киддом#


7015#Розыскная команда - Простое задание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание Кидда оказалось даже проще, чем Вы рассчитывали. Вам нужно встретиться с Риной в таверне на юго-западе Моррока.#
Поговорите с Риной#

7016#Розыскная команда - Простое задание?!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рину оказалось найти не так просто. Вам приходится поблуждать в районе Бездонного озера... Это должно быть где-то в западной части...#
Исследовать западную часть Бездонного озера#

7017#Розыскная команда - Простое задание?!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В лесу рядом с Хугелем Вы нашли Кровавый Кристалл Тьмы. Хорошо бы сообщить об этом Рине.#
Поговорите с Риной#

7018#Розыскная команда - Простое задание?!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рина передает Вам журнал с записями и кристалл. Теперь Ваша задача - доставить это всё Кидду!#
Отнесите журнал и кристалл Кидду#

7019#Розыскная команда - Задание выполнено, но...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы отнесли журнал и кристалл Кидду,  но у Вас из головы никак не выходят его последние слова.#
#

7020#Розыскная команда - Задание выполнено, но...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Когда вы наблюдали за тем, как Рина избивали, стена, сковывавшая ваши движения, исчезла. Надо сначала избавиться от всех противников.#
Убейте Данделионов#

7021#Розыскная команда - Магический свиток#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На трупе Данделиона Вы нашли свиток. Вот это, кажется, важно.#
Сообщите об этом Кидду#

7022#Розыскная команда - Магический свиток#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нужно изучить магический свиток. Эхинацея знает, кто может в этом помочь.#
Поговорите с Эхинацеей#

7023#Розыскная команда - Магический свиток#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эхинацея рассказала об ученом по имени Дефария. Только где его найти? Не тот ли это старик, который жарит батат на сырых дровах?#
Поговорите с Дефарией#

7024#Розыскная команда - Магический свиток#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для того, чтобы распечатать свиток, Дефария просит принести кое-какие материалы.#
Святая вода 30 шт., Руны Тьмы 30 шт., Кровавые руны 30 шт#

7025#Розыскная команда - Магический свиток#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно собрать все необходимые материалы.  Возвращайтесь чуть позже. Интересно, когда это 'чуть позже'...#
Поговорите с Дефарией#

7026#Розыскная команда - Магический свиток#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Свиток распечатан. Обычно такие свитки используются для ^4d4dffсозыва всех участников банды^000000. Вам это на руку, только вот вопрос - не лучше ли сначала рассказать об этом Кидду?#
#

7027#Розыскная команда - Патруль#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
С помощь свитка Вы попадаете в какой-то дом, где слышите подозрительный разговор. Неужели это все правда? Похоже, члены банды Данделиона ссорятся...#
Сообщите об этом Кидду#

7028#Розыскная команда - Патруль?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы рассказываете Кидду всё, что слышали в подвале того дома на границе. В банде назревает раскол, и Вы считаете, это хороший момент, чтобы напасть на них.#
Осмотрите пустой дом на государственной границе#

7029#Розыскная команда - Арест Райана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Райан Мур наконец-то пойман. Его допрос поручен Рине. А Вам пока стоит поговорить с Киддом и узнать побольше деталей.#
Поговорите с Киддом#

7030#Розыскная команда - Арест Райана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кидд сказал следующее: Отнести ^4d4dffжурнал с записями Рине^000000.#
Отнесите журнал Рине.#

7031#Розыскная команда - Побег Райана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Райан сбежал! А может быть, им управлял сам Моррокский дьявол? Надо исследовать магическое заклинание, которое действовало на него. Вместе с журналом Вы должны передать Эхинацее поисковый номер магической волны.#
[SDHF92F-SDF]#

7032#Розыскная команда - Побег Райана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Райан сбежал! А может быть, им управлял сам Моррокский дьявол? Надо исследовать магическое заклинание, которое действовало на него. Вместе с журналом Вы должны передать Эхинацее поисковый номер магической волны.#
[VWNM94GVWN90]#

7033#Розыскная команда - Побег Райана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Райан сбежал! А может быть, им управлял сам Моррокский дьявол? Надо исследовать магическое заклинание, которое действовало на него. Вместе с журналом Вы должны передать Эхинацее поисковый номер магической волны.#
[CM3-TRDFGHE0]#

7034#Розыскная команда - Побег Райана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эхинацее нужно просканировать магические волны, интересно, что получится...#
#

7035#Розыскная команда - Побег Райана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Похоже, цель достигнута. Поговорите с управляющим Мана-детектором и узнайте о результатах сканирования!#
#

7036#Розыскная команда - Побег Райана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Управляющий просит передать Эхинацее, что ему не удалось установить местонахождение объекта, но известно, что объект жив.#
Поговорите с Эхинацеей#

7037#Данделион и мы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дело закрыто, но оно никак не идет у Вас из головы. У кого же надо поинтересоваться? Точно не с Эхинацеей.#
#

7038#Страсть к жареному батату#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы рассказываете о своих сомнениях Дефарии, но в ответ получаете только задание собрать материалы, необходимые для жарки батат...#
Бататы 20 шт., Бревна 30 шт#

7039#Уровень уклонения#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы не оставляете попытки разговорить Дефарию, и вроде бы он начал говорить что-то о Данделионе, но закончилось всё тем, что Вы получили новое задание - отнести жареный батат разным адресатам...#
Отнесите 2 батата Кидду#

7040#Уровень уклонения 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На этот раз Вам удалось узнать немного больше по интересующей вас теме, но в конце концов старик снова велел Вам нести батат!#
Отнесите 2 батата Эхинацее#

7041#Политика для политиков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам оказалось не под силу в одиночку преследовать Данделион. '?? ??? ?? ???? ?? ??? ?? ??? ? ? ?? ????? ???? ?? ???! ?? ?? ??? ???? ??? ????'?? ?????? ??? ?? ? ???.#
#

//---- Дрессировщик лагеря
7042#Заводчик монстров - Корм для Татахо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите ^4d4dffСвежую Рыбу 50 шт.^000000, это корм для Татахо. Запасы на исходе. Рыбу можно добыть у Татахо, обитающих в полях. Не знаю, где они берут эту рыбу.#
Свежая рыба 50 шт#

7043#Заводчик монстров - Корм для Корнусов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Корнусов нечем кормить. Принесите ^4d4dffБольшие листья 30 шт. и Коричневые корни 30 шт.^000000 Этого будет достаточно.#
#

7044#Заводчик монстров - Корм для Хилиронов 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хилиронов нечем кормить. Ученые полагают, что они относятся к семейству кошачьих. Я пытался кормить их разными вещами. На этот же раз... Хм... Я хочу попробовать дать им пищу монстров. Принесите ^4d4dffПищу Монстров 20 шт. и Корм Питомцев 30 шт.^000000.#
Пища монстров 20 шт., Корм питомцев 30 шт#

7045#Заводчик монстров - Корм для Хилиронов 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я хочу попробовать покормить Хилиронов чем-то новым. Я уже пробовал давать им Пищу Монстров, но не знаю, понравилось ли им. Поэтому я хочу попробовать дать им мясо. Принесите ^4d4dffМясо 50 шт. и Корм Питомцев 30 шт.^000000.#
Мясо 50 шт., Корм питомцев 30 шт#

7046#Заводчик монстров - Подстилка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне всегда хотелось положить что-то теплое на пол в клетки моих питомцев. Корнусам очень нравится тепло. Климат здесь не из лучших. Очень сложно создать для них идеальные условия. Принесите мне, пожалуйста, ^4d4dffМеховые шкуры 30 шт^000000.#
Меховые шкуры 30 шт#

7047#Заводчик монстров - Ну вот и всё!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня всё. Наконец-то удалось закончить работу пораньше. Теперь можно хоть 5 часов отдохнуть...#
#

//-Башня Танатоса 080702
7048#Башня Танатоса - Просьба Берля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Берль просит Вас выяснить, почему корпорация Рекенбер продолжает строительство башни, не смотря на все жертвы.#
Осмотрите печать в башне#

7049#Башня Танатоса - Печать!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Осмотрев странную машину в башне, Вы обнаруживаете Красный ключ Деактивировав печать, Вы увидели надпись, которая накрепко засела у вас в голове. Похоже, есть еще несколько таких машин.#
Найдите остальные машины в башне#

7050#Башня Танатоса - Печать!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли второй ключ. Но, кажется, есть еще несколько печатей. Вам нужно найти на 5 этаже герб в виде орла.#
Найти герб в виде орла на 5 этаже башни#

7051#Башня Танатоса - Печать!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Похоже, эти монстры используют Башню Танатоса как перевалочный пункт Наверняка в башне есть еще подобные печати или другие интересные вещи.#
Осмотрите печать в башне#

7052#Башня Танатоса - Печать!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли 4-й ключ. Судя по всему, Башня как-то связана с потусторонним миром. Вероятно, появление ангелов в башне именно об этом и свидетельствует.#
Найдите в башне еще одну печать#

7053#Башня Танатоса - Их планы...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли не только 4-й ключ, но и журнал Вармунта. Так это же тот самый журнал, который ищет вся корпорация Рекенбер! Нужно скорее рассказать об этом Берлю.#
Отнесите Берлю журнал Вармунта#

//--- Изготовление новой шляпы 2008 г. Заколка кошки

7054#Просьба Мью - Проучите их!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ваша задача - охранять дом Дикой Розы от Кобольдов-лучников. Как бы их всех предостеречь даже от попыток напасть?#
Убейте 1000 Кобольдов-Лучников.#

7055#Просьба Мью - Только не это!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мью просит еще об одном одолжении!#
Постарайтесь не ударить Дикую Кошку!#

//--- ер13.2 [Мессенджер]

7056#Посланник - Просьба Арха#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы знакомитесь с Архом, который просит Вас помочь найти Терру. По его словам, обычно, чтобы не заблудиться, Терра бросает по дороге солому.#
Попробуйте найти следы Терры.#

7057#Посланник - Просьба Арха#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили следы, ведущие на юг. Продолжите поиски.#
Попробуйте найти следы Терры.#

7058#Посланник - Просьба Арха#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В поисках Терры вы обнаруживаете племя каменных великанов - Саф.Здесь следов Терры уже нет.#
Сообщите об этом Арху.#

7059#Посланник - Терра пропала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Арх беспокоится, что Терра без спроса взяла Брадиум и покинула лабораторию. Ведь с ней могло случиться все, что угодно.#
Отправляйтесь на поиски Терры.#

7060#Посланник - Терра пропала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернувшись к пещере, где вы встретили Сафа, вы обнаруживаете, что кругом разбросаны какие-то сверкающие осколки. Наверное, это и есть Брадиум.#
Что бы всё это всё значило?#

7061#Посланник - Терра пропала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы случайно подслушали, что в Мануке держат пойманного Лафина.#
Нужно встретиться с Лафином.#

7062#Посланник - Терра пропала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы узнаете, что пойманная Лафина ранена. Возможно, Вам удастся с ней встретиться, если Вы принесете с собой лекарство.#
Поговорите с Архом.#

7063#Посланник - Терра пропала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы узнаете, что лучшее лекарство - Ягода Иггдрасиля. Вам нужно пойти к гигантскому дереву и собрать несколько ягод.#
Соберите хотя бы 6 ягод Иггдрасиля#

7064#Посланник - Терра пропала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы собрали нужное количество ягод Иггдрасиля. Отнесите их Сноррену в Манук.#
Отнесите ягоды Сноррену в Манук#

7065#Посланник - Терра пропала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
С помощью Сноррена Вам удалось поговорить с Лафиной. Теперь Вам нужно пересказать разговор Сноррену и Люку.#
Поговорите с Лафиной#

7066#Посланник - Докопаться до истины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Люк не верит словам Терры о том, что под корнями гигантского дерева есть пещера, в которой живет Сафа. Сноррен подозревает, что, возможно, Сафа - его пропавший друг Оген, и просит принести доказательства.#
Вернитесь в пещеру и найдите доказательства#

7067#Посланник - Докопаться до истины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы собрали несколько осколков Брадиума и еще нашли изношенный шарф. Наверное, это подойдет!#
Покажите вещи Люку и Сноррену#

7068#Посланник - Докопаться до истины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Похоже, изношенный шарф действительно принадлежал другу Сноррена. Вы также доказали, что Терра действительно пыталась спасти Огена с помощью Брадиума. Вы со Снорреном решаете спасти Огена.#
Пока не поздно, отправляйтесь к Огену#

7069#Посланник - Слишком поздно!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Судя по всему, Огену уже ничем не поможешь. Сноррен развернулся и пошел обратно. А Вам нужно забрать Терру.#
#

7070#Посланник - Возвращение Терры#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сноррен сообщает Вам, что Терру отпустили.#
#

7071#Посланник - Приглашение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Арх приглашает Вас домой к Терре, чтобы обсудить все детали. Дом Терры является одним из листков, растущих на дереве, к юго-востоку отсюда.#
Отправляйтесь в гости к Терре.#

// ---PPL
7072#Доклад - Возвращение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы взялись забрать доклады у ^4d4dffРоквиена из Терры^000000 и ^4d4dffТаллана из Манука^000000.#
Доклад Терры 1-я часть, Доклад Манука 1-я часть#

7073#Доклад - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Следующий доклад будет готов только через день, необходимо подождать. Если вы хотите продолжить получение доклада, необходимо встретиться с Лавреей.#
#

//----Поймать Рату Гальтона и Денура из Манука.
7074#Доказательство храбрости#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ваша задача - уничтожить монстра Рату, чтобы доказать храбрость перед Гальтоном Струмом из Манука. Рату можно обнаружить в глубокой пещере, зовущейся Раной головореза.#
Убейте Рату#

7075#Доказательство храбрости - Денур#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ваша задача - уничтожить монстра Денура, чтобы доказать храбрость перед Гальтоном Струмом из Манука. Денура можно обнаружить в глубокой пещере, зовущейся Раной головореза.#
Убейте Денура#

//---Охота на отряд экспедиции
7076#Внимание, розыск!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разыскиваются преступники из банды Данделиона. За них обещана награда. Говорят, что они спрятались где-то глубоко в Ране головореза.#
Убейте всех бандитов и сообщите об этом Пенелю#

//---Изучение Кьюпета Экспедиционного отряда
7077#Для кьюпетов - Сбор Яиц Драко#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите по просьбе Пенеля яйца Драко.#
Соберите яйца Драко 10 шт#

7078#Питомцы Пенеля -  И в следующий раз#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пенелю часто нужны различные вещи. Можете снова помочь ему через сутки.#
#

//---Манук-Сбор Очищенного Брадиума
7079#Таинственный минерал - Обработанный Брадиум#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Помогите Инженеру Манука нейтрализовать големов и собрать 'Очищенный Брадиум'.#
Соберите очищенный Брадиум 20 шт#

7080#Таинственный минерал#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сафы постоянно нуждаются в Брадиуме, поэтому вы снова можете помочь инженеру через сутки.#
#

//--- Терра - сбор материалов
7081#Декоративное искусство - Материалы для Яи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Помогите ремесленнику собрать материалы создания домашних украшений.#
Светящаяся жидкость 15 шт., Кристалл слез 15 шт#

7082#Декоративное искусство - И в следующий раз#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Лафины очень ценят красивое оформление дома. Вы можете снова выполнить это задание через сутки.#
#

//--- Получить Ивентовый рисовый суп к Новому Году 2009
7083#Новогодняя пища Пайона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Девочка архиепископ из Арунафельца интересуется новогодней трапезой Пайона и просит принести то, что они готовят на Новый Год.#
Надо раздобыть Новогоднюю еду в Пайоне.#

7084#Рисовый суп - Вы же принесете еще?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Видимо, рисовый суп Пайона очень пришелся по душе Епископу. Надо еще раз будет поговорить с слугой Епископа#
#

//---- Новый Год 2009
7085#Подработка на доставке риса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы решили заняться доставкой риса при условии получения свежего риса. За ^4d4dffопределенное время необходимо доставить груз по месту^000000, указанные ниже. ^4d4dffГильдия лучников, Паром Альберты, Дворец Пронтеры, Таверна Геффена^000000#
Необходимо вовремя все доставить и сообщить об этом#

7086#Документ о доставке товара 01#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Документ о том, что рис в Гильдию лучников Пайона доставлен. В нем записано имя получателя.#
#

7087#Документ о доставке 02#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Документ о том, что рис доставлен в каюту на пароме Альберты. В нем записано имя получателя.#
#

7088#Документ о доставке 03#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Документ о том, что рис в дворец Пронтеры доставлен. В нем записано имя получателя.#
#

7089#Документ о доставке 04#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Документ о том, что рис в Таверну Геффена доставлен. В нем записано имя получателя.#
#

7090#Доставка риса - И в следующий раз#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Клиенты рисовой лавки заказывают рис ежедневно, поэтому помощь необходима ежедневно. Скорее всего завтра работа появится вновь.#
#

//--- Задание на смену профессии на Карателя
7091#Совет Даоры 01#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хорошо бы собрать побольше информации. Людьми с хорошей памятью в деревне признаются Маделле из Таверны, Стражник Тробан. Также вам поможет Крейб, он сейчас в магазине инструментов.#
#

7092#Совет Даоры 02#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо поймать помощницу. Если спуститься по деревенской дороге, вы увидите Меллису. Встретьтесь с ней, она обладает особыми силами. Они вам обязательно пригодятся.#
#

7093#Совет Даоры 03#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если пойти к востоку от деревни, вы увидите улочку, уходящую к северу. Может быть это и есть та улочка, о которой вам сказала Меллиса? Пройдите до середины этой улочки#
#

7094#Совет Даоры 04#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы узнать суть этого ключа, необходимо поговорить с Ключником в Рашели. Ключник знаменит, поэтому кто-то из жителей деревни обязан его знать.#
#

7095#Совет Даоры 05#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Такая вилла точно находится вблизи Вейнса. Это поле к Северо-западу от Вейнса, там длинный Каньон, ведущий к Северо-востоку от этого поля. Где-то там.#
#

7096#Доказательство новых способностей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Документ Мейсела, подтверждающий возможность стать Карателем. Возможность выполнения миссии Класс А#
Надо показать Беркаселю#

7097#Доказательство новых способностей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Документ Мейсела, подтверждающий возможность стать Карателем. Возможность выполнения миссии Класс В#
Надо показать Беркаселю#

7098#Доказательство новых способностей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Документ Мейсела, подтверждающий возможность стать Карателем. Возможность выполнения миссии Класс С#
Надо показать Беркаселю#

7099#Доказательство новых способностей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Документ Мейсела, подтверждающий возможность стать Карателем. Возможность выполнения миссии Класс S#
Надо показать Беркаселю#

7100#Совет Беркаселя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Планируется выдача снаряжения Гильдии. Не забудьте зайти и забрать его. Хотя я не знаю, когда оно будет уже готово. В любом случае я выдам его вам. Не забывайте.#
Навещайте изредка Беркаселя.#

7101#Особое задание Гильдии Убийц - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Акат, наставник Гильдии Убийц Моррока, встретившийся в подвале таверны, дал вам задание. #
Необходимо навестить Наставника Гильдии Убийц Вейнса#

7102#Особое задание Гильдии Убийц - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли базу Гильдии Убийц в Вейнсе и встретились с Даорой. Чтобы начать выполнение миссии, встретьтесь с Мейсел в комнате дальше по коридору.#
Поговорите с Мейсел#

7103#Особое задание Гильдии Убийц - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наконец-то вы начали выполнять особую миссию Гильдии Убийц. В первую очередь надо найти чужака в Вейнсе.#
#

7104#Особое задание Гильдии Убийц - 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили у Меллисы информацию об Эстильде. Меллиса сказала, что примерно через час она пройдет по другой улочке.#
Встретить Эстильду#

7105#Особое задание Гильдии Убийц - 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы упустили Эстильду. Она скоро пройдет в этом месте, надо немного подождать. Скорее всего 10-ти мин. хватит на это.#
Встретить Эстильду#

7106#Особое задание Гильдии Убийц - 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы встретили Эстильду. Кажется, у Эстильды можно получить кое-какую информацию. Эстильда будет в подземной таверне Вейнса.#
#

7107#Особое задание Гильдии Убийц - 6#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эстильда рассказала вам о мужчине в черной одежде. Кажется, у них назначена встреча примерно через 3 часа в подземном складе к югу отсюда.#
#

7108#Особое задание Гильдии Убийц - 7#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили яркий ключ у Богача Данделлиона. Если узнать, что это за ключ, можно будет понять настоящую цель.#
Узнайте, что это за ключ#

7109#Особое задание Гильдии Убийц - 8#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ключ оказался ключом от виллы одного Священника. Если пойти к вилле, можно встретить помощника Гильдии.#
#

7110#Особое задание Гильдии Убийц - 9#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ленжак сообщает вам, что последняя цель находится внутри этой виллы. Необходимо как можно быстрее войти внутрь и ликвидировать ее.#
Убить Пропавшего священника#

7111#Особое задание Гильдии Убийц - 10#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы завершили миссию по устранению последней цели. Вернитесь на базу и сообщите об успехе.#
#

7112#Информация Маделле#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поздно ночью сюда приходил за едой один заметно уставший мужчина. Выглядел как Священник и появился здесь впервые.#
#

7113#Информация Крейба#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У меня есть постоянная покупательница - блондинка, которая постоянно наведывается за товарами для хозяйства, но никто не знает, кто она и откуда. Как вы думаете, кто она такая?#
#

7114#Информация Тробана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее время ко мне постоянно наведывается мужчина, скупающий все подряд. Никто не знает откуда он и кто такой. Очень интересно, потому что он не живет в гостинице и скорее всего он новенький в наших краях.#
#

7115#Информация торговца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Она закупает самые дорогие продукты, не соответствующие ее виду. Никто не знает, где она живет.#
#

7116#Информация деревенского старика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее время тут появилась девушка, покупающая повседневные предметы понемногу, но наведывается часто. Но никто не знает где она живет и кто такая. Появилась она здесь совсем недавно. Переехала может быть...#
#

// ----------Тренировочный центр 2009
7117#Первые шаги в Рагнарок Онлайн#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По ту сторону моста располагается замок, используемый для тренировок. Я буду ждать вас в этом замке, попробуйте добраться до него.#
Поговорите с Сионой внутри Тренировочного центра#

7118#Тренировочный центр - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь начинаются основные тренировки в центре. Далее вас будет обучать Брэд из Тренировочного Центра.#
Поговорить с Брэдом#

7119#Тренировочный центр - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили снаряжение у Брэда. Брэд сказал надеть полученное снаряжение.#
Давайте наденем снаряжение.#

7120#Тренировочный центр - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Где-то здесь ходит человек по имени ^4d4dfКрис^000000. Найдите его и получите умение ^4d4dffПервая Помощь^000000.#
Изучить Первую помощь#

7121#Тренировочный центр - 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Познакомьтесь с полезными жителями городов#
Поговорите с Кафрой, Зондой и Гидом#

7122#Первая битва - Поймайте Поринга#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наконец-то реальное задание, начнем с охоты на Порингов?#
Убить Поринга#

7123#Основы битвы - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы не убьете 2-х Пикки? Используйте умение Баш из Инструкции Мечника. Пикии - сложный противник. Попасть к месту обитания Пикки можно обратившись к Ферману.#
Убейте 2 Пикки#

7124#Основы битвы - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Может попробуете уничтожить Лунатиков с помощью магии? Используйте умение Огненный Заряд из Инструкции Мага.#
Убейте 5 Лунатиков#

7125#Не используется#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

7126#Моя особая техника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Попробуйте подороже продать предметы и заработать ^5d5dff 300 зени^000000. С помощью Инструкции Торговца используйте умения Наценка и Скидка.#
Получить 300 зени#

7127#Основы битвы - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ну тогда, может, попробуете уничтожить 5 Пеньков? Активизируйте Инструкцию Вора и сможете использовать умение Двойная Атака. Попасть к месту обитания Пеньков можно обратившись к Ферману.#
Убейте 5 Пеньков#


//-------- Последовательный квест по получению снаряжения в Райском уголке

7128#Тренировочный курс 'Завоевание пустыни' - Начало#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы участвуете в тренировке для новичков Райского уголка. Пунктом назначения является центр оазиса, расположенного на Юго-востоке Моррока. Надо встретиться с Говорящей собакой в пустыне Сограт.#
Поговорите с Говорящей собакой#

7129#Тренировочный курс 'Завоевание пустыни' - Действие 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сначала истребите вон тех лысых птиц. Только тогда люди смогут спокойно пользоваться территорией оазиса. Истребите как минимум 10 Кондоров.#
Истребите 10 Кондоров#

7130#Тренировочный курс 'Завоевание пустыни' - Действие 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На этот раз вам надо истребить детенышей пустынных волков - таких милых, когда они маленькие, и кровожадных, когда вырастут. Вам надо истребить минимум 10 шт.#
Истребить 10 Пустынных Волчат#

7131#Тренировочный курс 'Завоевание пустыни' - Действие 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить ядовитых Скорпионов, нападающих из-под песка на проходящих мимо путников! Это последнее испытание курса, поэтому можно убить всего 5 скорпионов.#
Убейте 5 скорпионов#

7132#Тренировочный курс 'Завоевание пустыни' - Завершение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполнили все задания Говорящей собаки. Сообщите об этом в офис Райского уголка.#
Сообщить о выполненном задании Боя в офис Райского уголка#

7133#Тренировочный курс 'Завоевание Канализации' - Начало#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы участвуете в тренировке для новичков Райского уголка. Пункт назначения - Канализация. Сначала подайте заявку в орден рыцарей Пронтеры на вступление в отряд завоевания канализации. Когда доберетесь до Канализации и найдите кошку.#
Поговорить со стоящей на задних лапах кошкой#

7134#Тренировочный курс 'Завоевание канализации' - Действие 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы пришли, чтобы продолжить тренировки в бою? Быстрее истребите вон тех противных черных Жуков-Воров! Как минимум 10 тварей.#
Истребите 10 Жуков-Воров#

7135#Тренировочный курс 'Завоевание канализации' - Действие 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите символ нечистот Тароу и очистите тем самым это место. Так как они нам еще потребуются для тренировки других участников, вы должны истребить только 10 этих тварей.#
Истребите 10 Тароу#

7136#Тренировочный курс 'Завоевание канализации' - Действие 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чем сильнее вы станете, тем страшнее монстры вам будут встречаться. Теперь перед тем как встретиться с еще более ужасными существами, в качестве тренировки вам надо истребить Фамильяров. Прежде чем Фамильяры нападут на вас, истребите 5 этих тварей.#
Битва с 5 Фамильярами и победа над ними.#

7137#Тренировочный курс 'Завоевание канализации' - Завершение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполнили все задания Робкой кошки. Сообщите об этом в офис Райского уголка.#
Сообщить о выполненном задании Боя в офис Райского уголка#

7138#Тренировочный курс 'Завоевание Пещеры призраков' - Начало#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы участвуете в тренировке для новичков Райского уголка. Пункт назначения - Пещера, находящаяся в деревне Лучников, расположенной в северной части Пайона. Встретьтесь с агентом Райского уголка перед входом в Пещеру.#
Поговорить с Санхо.#

7139#Тренировочный курс 'Завоевание Пещеры призраков' - Действие 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Давайте попробуем завоевать Пещеру призраков. Истребите живых костей, обитающих внутри. Этих живых костей называют Скелетами. Истребите хотя бы 15 скелетов.#
Истребите 15 Скелетов#

7140#Тренировочный курс 'Завоевание Пещеры Призраков' - Действие 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Далее... Вы уже видели их, когда истребляли скелетов. В последнюю очередь, чтобы завоевать 1-й уровень подземелья Пайона, необходимо истребить Попорингов, зеленых обнаглевших существ, забирающих все вокруг.#
Истребите 10 Попорингов#

7141#Тренировочный курс 'Завоевание Пещеры Призраков' - Завершение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполнили все задания Санхо. Сообщите об этом в офис Райского уголка.#
Сообщить о выполненном задании Боя в офис Райского уголка#

7142#Тренировочный курс 'Завоевание Муравейника' - Начало#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пункт назначения - Муравейник, расположеный в Юго-западной части пустыни Моррока. Сначала надо обратиться к помощнику, отправляющему в Крепость Сандарман, находящуюся в Южной части Моррока.#
Поговорите с Клодом в Муравейнике#

7143#Тренировочный курс 'Завоевание Муравейника' - Действие 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В этом месте обитает несколько видов муравьев. В первую очередь вам надо сразиться с самыми слабыми, рабочими муравьями, Пьерами. Будьте осторожны, потому что муравьи сплоченные и могут вступиться друг за друга.#
Истребите 15 Пьеров#

7144#Тренировочный курс 'Завоевание Муравейника' - Действие 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Второй целью будут Андре. Андре сильнее, чем Пьеры. Если не увидите их поблизости, поищите на 2-м этаже. Конечно же остерегайтесь Майю.#
Убейте 15 Андре#

7145#Тренировочный курс 'Завоевание Муравейника' - Действие 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Следующей целью будут... Не знаю, ожидали ли вы, но это будут Витаты. Если вы истребите Витат, в основном занимающихся заботой о муравьиных яйцах, Муравейник станет менее опасным. Соберитесь и истребите 10 Витат.#
Истребите 10 Витат#

7146#Тренировочный курс 'Завоевание Муравейника' - Завершение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполнили все задания Клода. Сообщите об этом в офис Райского уголка.#
Сообщить о выполненном задании Боя в офис Райского уголка#

7147#Тренировочный курс 'Завоевание Муравейника' - Начало#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пункт назначения - Деревня орков. Говорят, что в месте, где имеется офис Кафры, в одном из зданий находится ожидающий вас агент. Туда можно с легкостью попасть, воспользовавшись услугами Кафры в Геффене или Пронтере.#
Встретьтесь с Фукшей, агентом Райского уголка.#

7148#Тренировочный курс 'Завоевание Деревни орков' - Действие 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сначала вам надо сразиться с Детенышами Орков. Детеныши рано или поздно станут взрослыми особями, поэтому не стоит их жалеть.#
Истребите 10 Детенышей Орков#

7149#Тренировочный курс 'Завоевание Деревни орков' - Действие 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Далее вам предстоит сразиться с Орками-Воинами. Именно Орками-Воинами становятся Детеныши Орков. В этот раз вам надо истребить 10 Орков-Воинов.#
Истребите 10 Орков-Воинов#

7150#Тренировочный курс 'Завоевание Деревни орков' - Действие 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы завоевать Деревню Орков, надо сделать так, чтобы они перестали размножаться. Следующей нашей целью будут Леди-Орки. Цели истребить всех орков у нас нет, можете истребить 10 этих тварей.#
Истребите 10 Леди-Орков#

7151#Тренировочный курс 'Завоевание Деревни Орков' - Завершение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполнили все задания Фукши. Сообщите об этом в офис Райского уголка.#
Сообщить о выполненном задании Боя в офис Райского уголка#

7152#Тренировочный курс 'Завоевание Подземелья Орков' - Начало#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пункт назначения - Деревня орков. Говорят, что в месте, где имеется офис Кафры, в одном из зданий находится ожидающий вас агент. Туда можно с легкостью попасть, воспользовавшись услугами Кафры в Геффене или Пронтере.#
Поговорить с агентом Райского уголка, Фукшей#

7153#Тренировочный курс 'Завоевание Подземелья орков' - Действие 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В подземелье обитает огромное количество нежити, поэтому вам надо проявить все свои способности, сражаясь с нежитью. Спуститесь в подземелье и истребите 20 Орков-зомби#
Истребите 20 Орков-зомби#

7154#Тренировочный курс 'Завоевание Подземелья орков' - Действие 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Следующей нашей целью будут друзья Орков-зомби, Орки-Скелеты. Истребить надо все также 20 этих тварей.#
Истребите 20 Орков-Скелетов#

7155#Тренировочный курс 'Завоевание Подземелья Орков' - Завершение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполнили все задания Фукши. Сообщите об этом в офис Райского уголка.#
Сообщить о выполненном задании Боя в офис Райского уголка#

7156#Тренировочный курс 'Завоевание Подводного Города' - Начало#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы участвуете в тренировке для новичков Райского уголка. Пункт назначения - самый нижний уровень Подводного Подземелья, находящегося в центре Острова Байлан. На остров Байлан можно попасть, сев в паром, отправляющийся из Порта Излюд.#
Поговорить с агентом Райского уголка, Калландивой#

7157#Тренировочный курс 'Завоевание Подводного Города' - Действие 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы видите вон тех ужасных полулюдей-полурыб? Их называют Водяными, очень опасные воины. Попробуйте убить 15 этих Водяных.#
Убейте 15 Водяных#

7158#Тренировочный курс 'Завоевание Подводного Города' - Действие 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
 Следующими противниками будут... Обладающие сильной магией и опасные Строуфы, у которых в одной руке ужасный трезубец!.. Это битва с сильным магическим существом! Найдите Строуфов и убейте 10 из них!#
Убейте 10 Строуфов#

7159#Тренировочный курс 'Завоевание Подводного Города' - Завершение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполнили все задания Калландивы. Сообщите об этом в офис Райского уголка.#
Сообщить о выполненном задании Боя в офис Райского уголка#

//--- Квесты на получение профессии Преследователей
7160#Загадочная записка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили у Урфы из Гильдии Разбойников Загадочную записку. Если разгадать шифр, можно получить подсказку, необходимую для поиска сокровищ. Шифр выглядит следующим образом: [ 43231114345243 / 11441531241542 / 2433 / 3542343344154211 ]#
#

7161#Загадочная записка - вторая#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили у Грейма новую загадку. Шифр выглядит следующим образом: [ 5 15 24 8 / 9 12 21 8 / 12 17 / 23 24 21 23 15 8 / 12 22 15 4 17 7 / 23 11 12 21 7 / 9 15 18 18 21 ] [Ключевое слово: 3]#
#

7162#Загадочная записка - вторая#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили у Грейма новую загадку. Шифр выглядит следующим образом: [ 6 16 25 9 / 10 13 22 9 / 13 18 / 24 25 22 24 16 9 / 13 23 16 5 18 8 / 24 12 13 22 8 / 10 16 19 19 22 ] [Ключевое слово : 4]#
#

7163#Загадочная записка - вторая#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили у Грейма новую загадку. Шифр выглядит следующим образом: [ 7 17 26 10 / 11 14 23 10 / 14 19 / 25 26 23 25 17 10 / 14 24 17 6 19 9 / 25 13 14 23 9 / 11 17 20 20 23 ] [Ключевое слово: 5]#
#

7164#Охота на тень Обмана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Искра Черепашьего Острова очень связана с Тенью Обмана. Чтобы разрушить эту связь, надо одолеть Тень Обмана.#
Охота на тень Обмана#

7165#Ключ Обмана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В секретном месте Черепашьего Острова вы нашли не сокровище, а маленький ключ. Вернитесь к Грейму и расскажите о своей находке.#
#

7166#Комната теней в Рашели#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Глава комнаты теней Пронтеры Грейм разделил текст загадки и отправляет вас к Главе комнаты теней Рашели, чтобы вместе изучить подсказки.#
Встретьтесь с Главой комнаты теней Рашель#

7167#Загадочная записка - третья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Интересно, что означает загадка, которую вам дал Глава комнаты теней Рашель Пол. Шифр выглядит следующим образом: Когда станет ясно, что означает шифр [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ], вернитесь к Паулю.#
#

7168#Загадочная записка - третья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили слово, которое кажется ключевым к заданию Пауля. Кажется, шифр [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] означает направление и название местности. Также вы узнали ключевое слово [SEED]#
Найдите место, куда вас отправляет пароль#

7169#Загадочная записка - третья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили слово, которое кажется ключевым к заданию Пауля. Кажется, шифр [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] означает направление и название местности. Также вы узнали ключевое слово [FOOT]#
Найдите место, куда вас отправляет пароль.#

7170#Загадочная записка - третья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили слово, которое кажется ключевым к заданию Пауля. Кажется, шифр [R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D ] означает направление и название местности. Также вы узнали ключевое слово [COLD]#
Найдите место, куда вас отправляет пароль.#

7171#Охота на тень Иллюзии#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили искру, обладающую сильной связью, как это было в случае с Тенью Гимана. Как и в прошлый раз, разорвать связь можно, истребив Тень Иллюзии.#
Охота на тень Иллюзии#

7172#Ключ артефакта#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Глубоко в Ледяной Пещере вы нашли Ключ артефакта. Сокровище закопано не здесь. Вернитесь к Паулю и сообщите о находке.#
#

7173#Предложение Пауля к Халледу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пауль очень расстроился тем, что найти сокровище не удалось и отправляет вас к Главе комнаты теней Юно, Халледу. Если же Халлед откажется помогать, следует сказать следующее.. Слова Пауля:^4d4dffЯ знаю, что ты делал прошлым летом!^000000#
Главе комнаты теней Юно Халледу#

7174#Загадочная записка - Четвертая#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Подсказкой Халледа оказалась короткая песня. Видимо, надо узнать, о каком месте поется в этой песне.#
[^4d4dffКонец длинных корней Древа жизни / Слезы всех горных существ / Вздох всех мертвецов / Они были нами, но не такие как мы / Граждане забытой ночи / Здесь играют Вальс Смерти^000000]#

7175#Охота на тень Наслаждения#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пламя сильно зашаталось и успокоилось после появления образа женщины. Похоже, что необходимо уничтожить тень веселья, как вы делали до этого.#
Охота на тень Наслаждения#

7176#Ключ Наслаждения#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
И на этот раз вместо сокровищ вы нашли ключ! Где же спрятаны сокровища? Сначала надо вернуться к Халледу из Юно.#
#

7177#Молодой парень из Лайтхайзен#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Халлед разочарован, что подсказка привела не к сокровищу, а к ключу, и отправляет вас к Главе комнаты теней Лайтхайзена Висенту за последней частью загадки.#
#

7178#Конечный пункт Обмана, Иллюзии и Наслаждения#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Три ключа - Обмана, Иллюзии и Наслаждения подошли к спрятанной каменной статуи в Башне Танатоса. Говорят, что на 1-м этаже Башни Танатоса появляется столп света.#
#

7179#Висент!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В соответствии с полученной у Висента информацией вы открыли каменную статую, надеясь увидеть внутри сокровище, но! Внутри оказалась только кисточка! Это же не сокровище! Надо пойти и прояснить ситуацию!#
Дайте сокровище. А то мне станет плохо.#

7180#Совет Думка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скоро из Гильдии будет получено снабжение. Но никто не знает когда это произойдет. Когда выйдет я обязательно оставлю для тебя. Поэтому изредка заходите ко мне.#
#

//-- Награда Генетикам и Чародеям
7181#Кольцо Каракаса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили временное Кольцо Каракаса.#
#

//-- Эпизод 13.3 Приглашение Сафы, Секретная миссия

7182#Визит Сафы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что к нам прибыли послы Сафы из Манука. Арло считает, что можно мне доверять, Послы Сафы находятся в правой комнате на 2-м этаже.#
Встретиться с делегацией Сафы#

7183#Приглашение Сафы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Винус к удивлению оказался Сафой, прибывшим из их столицы Эль Дикастеса. Раваль из Сафы сказал, что столица открыта для людей и официально пригласил вас. Сначала вам надо получить разрешение на использования Тоннеля у Капитана Стражи Аваранча.#
Встретиться с Аваранчем из Манука#

7184#В Эль Дикастес!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Аваранч дал вам разрешение на вход в Тоннель, ведущий из Манука в Эль Дикастес. Наконец-то вы смогли попасть в столицу Сафы!#
#

7185#Смотритель Дох#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Перед отправлением в столицу офицер Хива Аджиф сказал вам навестить смотрителя Доха. Неизвестно почему, но перед отправлением в Манук, необходимо встретиться со смотрителем Дохом. Дох находится в соседней комнате от Вифануса.#
Встретиться со Смотрителем Дохом#

7186#Секретный приказ Доха - Исследования#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дох сообщил, что сейчас ищет преступника, связанного со случаем кражи доклада. Он дает вам описание преступника и просит собрать как можно больше информации пока он обходит территорию Эль Дикастеса. Он сообщил, что преступник обладает ушами монстра.#
#

7187#Секретный приказ Доха - Шай#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Управляющий таверны Эль Дикастеса Шай просит вас собрать как можно больше информации о живущем в столице Сафе-мужчине, обладающем ушами монстра.#
Необходимо поговорить с Сафами и собрать информацию#

7188#Сбор информации - На площади#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Уши кошки? Кроме Гильдии кошек? Ну не знаю. А вы уже виделись с Агатом? Прекрасным Сафом?#
#

7189#Сбор информации - На фабрике#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Что за человек с ушами кошки? Такого ведь не может быть. Хватит бегать за странными людьми, идите быстрее к Агату. Он великолепен! Можно сказать, что он образцовый Саф.#
#

7190#Сбор информации - Стража#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Уши кошки? Разве существуют такие люди? Есть такие среди вашего племени? Лучше идите пообщайтесь с Агатом. Он очень сильный Саф. Хотя сейчас он занимается обработкой документов, но все уверены, что он обладает огромной силой!#
#

7191#Крик Шая - Викей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для сбора полезной информации Шай познакомил вас с Викеем из гильдии кошек. Если тот откажется сотрудничать, то скажите ему что ^4d4dff'Он получит специальный коктейль Шая'^000000.#
Встретьтесь с Викеем#

7192#Информация Викея#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если верить Викею, мужчина с ушами кошки связан с человеком из столицы Агатом. Агат был найден неподалеку от разлома и не является Сафом. Какое отношение он имеет к разлому?#
Поговорите с Шаем#

7193#Исследование разлома#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
После обсуждения с Шаем для понимания ситуации вы решили исследовать окрестности у южного разлома. Было бы отлично получить какую-нибудь полезную информацию.#
Исследовать окрестности разлома#

7194#Что это за кровь?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили вблизи разлома кусок свернувшейся крови, смешанной с землей. Какое отношение это имеет к Агату?#
#

7195#Что это за часть кожи?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли в окрестностях разлома что-то похожее на часть кожи какого-то существа. Какое отношение это имеет к Агату?#
#

7196#Что это за странная магическая энергия?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли Кусок камня, наделенный странной магической энергией. Очень схоже с магической энергией, исходящей из разлома. Какое отношение он имеет к Агату?#
#

7197#Награда за заслуги? Награда за заслуги!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для разрешения возникших вопросов, вы решаете встретиться с этим Агатом. Но для того, чтобы увидеться с Агатом, необходимо Доказательство заслуг в Сафа. Надо выполнить задания на всей территории столицы и собрать Доказательства заслуг в Сафа.#
Собрать Доказательства заслуг в Сафа 3 шт#

7198#Аудиенция с Агатом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали Доказательства заслуг в Сафа и смогли добиться аудиенции с Агатом. Говорят, что с Агатом можно встретиться, поднявшись на лифте до офиса администрации и идти по указателям.#
#

7199#Приватный приказ Агата#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Агат приказал вам стереть все следы, обнаруженные в окрестностях разлома. Надо собрать Свернувшуюся кровь, Примерзший кусок кожи и Подозрительный магический камень по 10 шт.#
#

7200#Вызов Чешера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Работу по уборке следов вблизи разлома собирайте понемногу каждый день. Надо придти к Чешеру в оговоренное время.#
#

7201#Уборка разлома#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По указаниям Агата и Чешера убирайте следы в разломе ежедневно по чуть-чуть. Как и раньше, вам надо убирать по 10 следов вблизи разлома.#
#

7202#Секретный приказ Доха - Сбор доказательств#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В качестве доказательств для Доха, заберите по 1 найденному предмету в окрестностях разлома, но так, чтобы ни Агат, ни Чешер не заметили этого, и вложите их в доклад.#
Соберите Свернувшуюся кровь, Примерзший кусок кожи и Подозрительный магический камень по 1 шт.#

7203#Секретный приказ Доха - Доклад#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы поговорили с еще одним Жерут Феслантом. Поговорив с Феслантом, обработайте полученную информацию и составьте доклад для Доха.#
Последний доклад для Доха#

7204#Весенний цветок#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, девочка Поми, встретившаяся в Люти, интересуется, как выглядит весенний цветок. Надо отнести связку Веток весенних цветов. 5 Больших веток цветов хватит.#
Подарите Поми весну#

// -- 2010 Эпизод 14.1
//---- Новое задание Чешера
7206#Новое задание Чешера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В центре ^4d4dffТуннеля Камидаль^000000 вы найдете членов Гильдии кошек. ^4d4dffЯщик, особо помеченный среди товаров Гильдии к западу от входа в Холл Скараба^000000. Переместите его. Место, куда надо его перенести, написано на нем.#
#

7207#Ящик, о котором говорил Чешер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли в Туннеле Камидаль ящик, о котором говорил Чешер. В нижней части ящика мелко записано: ^4d4dffВблизи от разлома Бифроста.^000000 Надо отнести ящик Чешеру, находящемуся где-то в Бифросте.#
#

7208#Вы и завтра придете?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы договорились перевезти Чешеру ящик, который загружается раз в день в Туннеле Камидаль. Когда придет время, отправляйтесь за ящиком.#
#

7209#Да что тут происходит?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ящик потерян. Чешер взамен ящика потребовал Очищенный Брадиум 20 шт.#
Соберите Очищенный Брадиум 20 шт#

7210#Ежедневная доставка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ящик с Брадиумом, который ждет Чешер. Сегодняшний объем материала необходимо передать Чешеру, ожидающему в Бифросте.#
#

//------Блуждающий защитник
7211#Путешествие в туманном лесу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы путешествуете в Туманном Лесу. Туманный Лес помнит вас и при попытке войти в него без разрешения, он может не пустить вас.#
#

7212#То, что ищет Локи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, встреченный случайно в лесу Локи ищет кого-то. Кого-то с фиолетовыми волосами? Что бы это значило? Если найдете его, сообщите Локи.#
#

7213#Блуждающий защитник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Локи искал защитника Нидхога, блуждающего в Туманном Лесу. Вы вышли из леса по-отдельности и договорились о встрече в Деревне Мора.#
#

//-------- Тренировка среднего и высшего уровня в Райском Уголке
7214#Тренировки высокого ранга, 1-й уровень, Поход на Комодо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Агент Райского уголка, направленный к пещере на севере Комодо, ожидает следующих учеников.#
Поговорите с Роме#

7215#1-й уровень, 1-е задание - Поход#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ромео направляет вас истребить Сталактитовых Големов, чтобы заодно узнать обстановку внутри пещеры. Остерегайтесь других монстров и сразитесь со Сталактитовыми Големами.#
Убейте 3 Сталактитовых Големов#

7216#1-й уровень, 2-е задание - Атака на Северную пещеру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если вы узнали, что происходит в Пещере и изучили противников, пробейтесь через полчища противника. Ромео будет ждать вас на другой стороне Пещеры.#
Пройдите пещеру, истребляя големов. Убейте 10 Сталактитовых Големов#

7217#1-й уровень, 3-е задание - Очистка территории#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ромео хвалит вас за заслуги и дает вам новое задание. Истребите Вутанов-Воинов и Дриад, соберите трофеи и установите мир в этом лесу.#
Защита для плеч 5 шт., Острый лист 7 шт#

7218#Сообщить Уру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполнили задание по походу на Комодо 1-го уровня курса тренировок высокого ранга Райского уголка. Нам осталось только вернуться в Райский уголок и сообщить об этом Уру.#
Сообщить Уру#

7219#Тренировки высокого ранга, 2-й уровень, Гластхейм#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
2-й уровень курса высокого ранга Райского уголка начинается в Гластхейме. Встретьтесь перед Монастырем Гластхейма с Иоанном и получите новое задание.#
Встреча с Иоанном#

7220#2-й уровень, 1-е задание - Труп#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Иоанн просит вас истребить сильных Призраков, обитающих на 1-м этаже Монастыря.#
Истребите 20 Призраков#

7221#2-й уровень, 2-е задание - Падший Священник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В Монастыре много жрецов. Но Падшие Священники больше не могли спасать людей. Чтобы они больше не пробуждались,#
Истребите 10 Злых Друидов#

7222#Сообщить Уру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам кажется, что задание еще не выполнено, но Иоанн настаивает, что вы выполнили все задания. Возвращайтесь в Райский уголок и сообщите обо всем Уру.#
Сообщить Уру#

7223#Тренировки высокого ранга, 3-й уровень, Эйнброх#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Агент Кирен, находящийся в южной части Эйнброха ждет вас, чтобы дать следующее задание. Ур сказал вам, чтобы вы считали это отдыхом и не сильно напрягались.#
Поговорить с Киреном#

7224#3-й уровень, 1-е задание - Мокрицы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кирен обладает очень приятным характером и просит истребить Мокриц в здешних окрестностях. Кажется, это задание местных жителей.#
Истребите 30 Мокриц#

7225#3-й уровень, 2-е задание - Это кошмар (1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По просьбе жителей Эйнброха, вам надо было уничтожить Красный Газ, но Кирен отменил это задание.#
Вы можете не уничтожать Красный Газ.#

7226#3-й уровень, 2-е задание - Это кошмар (1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание граждан Эйнброха. Вам надо разобраться с причиной дыма в северной части города.#
Уничтожить Ядовитый Газ 30 шт#

7227#3-й уровень, 2-е задание - Это кошмар (2)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Важное задание для граждан Эйнброха. Это истребление Плюшевых мишек, которых превратили в оружие, но потом бросили на произвол судьбы. Кирен сказал, что это очень сильный противник, поэтому надо быть осторожнее.#
Истребите 5 Плюшевых Мишек#

7228#Сообщить Уру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполнили все задания жителей Эйнброха, заодно потренировавшись. Возвращайтесь в Райский уголок и сообщите обо всем Уру.#
Сообщить Уру#

7229#Тренировки высокого ранга, 4-й уровень, Ледяная Пещера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Место следующих тренировок - Ледяная Пещера, находящаяся в конце Равнины Идун, на Северо-востоке Рашель. У входа в пещеру вас будет ждать агент Наоми.#
Поговорите с Наоми#

7230#4-й уровень, 1-е задание - Сирома#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
И здесь вас ждали задания от местных жителей. Истребите Сиром, мешающих сбору льда.#
Истребите 30 Сиром#

7231#4-й уровень, 2-е задание - Лед!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо уничтожить развивающихся с ужасающей скоростью Сиром. Также у Наоми есть личная просьба к вам. И хотя она отрицает это, все это ингредиенты мороженого. Кусок льда 30 шт., Сладкий соус 1 шт., Молоко 1 шт.#
Истребите 30 Сиром и найдите ингредиенты для мороженого#

7232#Сообщить Уру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мороженое потом, а вот мешающих собирать лед Сиром вы истребили. Вы выполнили все задания тренировки. Возвращайтесь в Райский уголок и сообщите обо всем Уру.#
#

7233#4-й уровень. Воин высокого ранга, пора в другой мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последним заданием Ура является поиск агента Райского уголка Маргариты, она отправилась в отряд экспедиции Нового Мира, и помощь ей.#
Встретиться с Маргаритой#

7234#Просьба Маргариты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В лагере отряда экспедиции вы нашли Маргариту, она очень переживает, что ее товарищи Миру и Минэ не вернулись. Надо найти Миру и Минэ и узнать что произошло. Миру находится на востоке, Минэ на западе. Встретьтесь сначала с Миру, потом с Минэ.#
Встретиться с Миру и Минэ.#

7235#4-й уровень, Происшествие Миру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Братья-близнецы Миру и Минэ немного противоречивы в результатах своих поисков. Миру просит убить монстра Непентес, за которым он следил.#
Убейте монстра Непентес#


7236#4-й уровень, Происшествие Минэ#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Из-за разногласий с Миру, Минэ должен был сразиться с монстром Пингвикула. Помогите Минэ найти способ, чтобы истребить монстра Пингвикула.#
Убейте монстра Пингвикула - 5 штук#

7237#Сообщить Уру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Маргарита говорит, что вы выполнили ее задания и такой тренировки достаточно для вас, поэтому возвращайтесь в Райский Уголок и сообщите Уру.#
Сообщить Уру#

7238#Задача Торна (Легкое)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это задание кузнеца Райского Уголка, Торна. Торн просит принести: Железную руду 20 шт., Железо 10 шт.#
Железная руда 20 шт., Железо 10 шт#

7239#Задача Торна (Обычное)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это задание кузнеца Райского Уголка, Торна. Торн просит принести: Лист железа 20 шт. Если же у вас получится еще и Углекопов, честь вам и хвала!#
Листы железа 20 шт#

7240#Усиление снаряжения Торна одноразовый купон#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Купон на усиление снаряжения, которое вам выдал Торн в знак благодарности за выполненные задания. Эффект усиления может быть разным и определяется случайным образом, поэтому хорошенько подумайте перед использованием купона.#
Можно усилить: Мантия райского уголка II, Костюм райского уголка IV, Сапоги райского уголка IV.#

7241#Задача Торна будет и завтра#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, Торну хватит предметов на сегодня. Приходите завтра.#
#

//-- Группа Мяу острова Маллан

7242#Поиграйте с котенком#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это просьба моряка-ветерана Рато, встретившегося на острове Маллан. Он очень беспокоится о котятах и просит найти их и поиграть с ними. Найдите котят, о которых говорил Рато. Белый котенок Рози, Черный - Року. Желтый - Чару#
#


7243#Путешествие - Компас#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Котята из группы авантюристов Мяу дали вам Карту авантюры А. Кажется, она необходима для использования различных устройств, сделанных в группе авантюристов Мяу. Если положить карту в компас, игра начнется.#
#


7244#Путешествие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Началось вращение стрелки компаса. За ограниченное время стрелки компаса должны пройти по кругу. Порядок: [Красная искра] -> [Хор] -> [Золотая нить] -> [Свежая зелень] -> [Белые облака] #
#

7245#Путешествие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Началось вращение стрелки компаса. За ограниченное время стрелки компаса должны пройти по кругу. Порядок: [Золотая нить] -> [Хор] -> [Белые облака] -> [Свежая зелень] -> [Красная искра] #
#

7246#Путешествие - Идем на встречу.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чару говорит, что неподалеку от корабля, находящегося в центре острова Маллан, есть сыщик. Встретьтесь с великим сыщиком и его другом.#
#

7247#Путешествие - Остановите!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Настоящий ли это сыщик или нет, не знаю, зовут Холмяу, а друга его Мяусон. Говорят, что если устройство перед ними взорвется, весь этот остров будет уничтожен, поэтому надо остановить взрыв.#
#

7248#---#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

7249#Путешествие - Возвращайтесь завтра в это же время#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если верить Холмяу и Мяусону, это устройство активируется само собой. Неизвестно, когда она захочет взорваться вновь, приходите завтра вновь.#
#

7250#Путешествие - Спрятанное сокровище?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как только установку получилось остановить, Холмяу и Мяусон сообщили, что у них есть любопытная информация. Они рассказали, что внутри корабля хранится несметное сокровище. Неизвестно, шутка ли это, надо отправиться на поиски.#
#

7251#Путешествие - 1-я часть картины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Часть картины, найденная в ящике внутри корабля#
#

7252#Путешествие - 2-я часть картины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Часть картины, найденная среди книг в каюте корабля#
#

7253#Путешествие - 3-я часть картины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Часть картины, найденная под старой кроватью моряков#
#

7254#Путешествие - 4-я часть картины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Часть картины, найденная в Панцире моллюска, которой была украшена каюта капитана#
#

7255#Путешествие - 5-я часть картины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Часть картины, найденная в щели корабельной мачты#
#

7256#Путешествие - 6-я часть картины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Часть картины, найденная в вентиляции, установленной в полу каюты#
#

7257#Путешествие - Бег, завтра в это же время!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Бег один раз в день полезно для здоровья духа и тела. Если хотите повторить, записывайтесь заранее.#
#

7258#Путешествие - Найдены все части картины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдено 6 частей картины внутри каюты. Пробелов не осталось. Передайте их Чару, Рози, Року.#
#

7259#Подарок группы авантюристов Мяу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чару, Рози и Року хотят передать эти части картины Рато. Выполните пожелание котят (Хотя местами картина сильно потрепана) и отнесите все Рато.#
#

//---- Повар острова Маллан
7260#Источник появления жуков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Климяу жалуется, что уборка не помогает избавиться от жуков. Надо узнать, откуда берутся жуки, чтобы Климяу не ругали за них. Надо хорошенько рассмотреть все на корабле.#
#

7261#Уборка Кошачьих сухарей - Каюта капитана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили в углу каюты капитана спрятанный кем-то Кошачий сухарь. В этом месте было огромное множество жуков. Видимо, жуков привлек Кошачий сухарь.#
#

7262#Уборка Кошачьих сухарей - Каюта моряков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили в углу каюты моряков спрятанный кем-то Кошачий сухарь. В этом месте было огромное множество жуков. Видимо, жуков привлек Кошачий сухарь.#
#

7263#Уборка Кошачьих сухарей - Кают-компания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили в углу кают-компании спрятанный кем-то Кошачий сухарь. В этом месте было огромное множество жуков. Видимо, жуков привлек Кошачий сухарь.#
#

7264#Повару Няшу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Климяу убирался изо всех сил, но кошачьи сухари были спрятаны в тех местах, куда он не мог добраться. Надо рассказать обо всем повару Няшу и успокоить негодующего Климяу.#
Поговорите с Няшем#

7265#Гнев повара Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как только вы рассказали Няшу о Кошачьих сухарях и жуках, он очень сильно разозлился. Надо подождать, пока он успокоится и попробовать поговорить вновь.#
Поговорите с Няшем#

7266#Совет повара Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш пригрозил, что теперь один раз в день будет кормить всех Кошачьими сухарями. И попросил у вас принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт.#
Передать просьбу Няша о Сухих зернах 10 шт. и Пряном соусе 1 шт. Климяу.#

7267#Время встречи с Климяу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы решили присоединиться к Климяу для изучения происходящего с Кошачьими сухарями. Когда придет время, сходите к Климяу.#
#

7268#Найдите Кошачьи сухари!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы решили убрать кошачьи сухари, которые кошки вновь стали прятать. Если убирать Кошачьи сухари вовремя, жуки больше не побеспокоят. Надо отслеживать появление Кошачьих сухарей в 9 местах, где они были обнаружены.#
#

7269#Уборка Кошачьих сухарей - Каюта для отдыха#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли спрятанный кем-то Кошачий сухарь среди растений в каюте для отдыха. В этом месте было огромное множество жуков. Видимо, жуков привлек Кошачий сухарь.#
#

7270#Уборка Кошачьих сухарей - куча песка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили в груде песка спрятанный кем-то Кошачий сухарь. В этом месте было огромное множество жуков. Видимо, жуков привлек Кошачий сухарь.#
#

7271#Уборка Кошачьих сухарей - Под лестницей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили под лестницей спрятанный кем-то Кошачий сухарь. В этом месте было огромное множество жуков. Видимо, жуков привлек Кошачий сухарь.#
#

7272#Уборка Кошачьих сухарей - Угол в Кошачьей башне#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили в углу Кошачьей башни спрятанный кем-то Кошачий сухарь. В этом месте было огромное множество жуков. Видимо, жуков привлек Кошачий сухарь.#
#

7273#Уборка Кошачьих сухарей - Щель в ящике#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили в щели ящика спрятанный кем-то Кошачий сухарь. В этом месте было огромное множество жуков. Видимо, жуков привлек Кошачий сухарь.#
#

7274#Уборка Кошачьих сухарей - Пол в Кошачьей башне#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили в щели в полу Кошачьей башни спрятанный кем-то Кошачий сухарь. В этом месте было огромное множество жуков. Видимо, жуков привлек Кошачий сухарь.#
#

7275#Уборка Кошачьих сухарей - Гробница из песка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили в груде песка спрятанный кем-то Кошачий сухарь. В этом месте было огромное множество жуков. Видимо, жуков привлек Кошачий сухарь.#
#

7276#Обещание сдать ингредиенты для еды#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш просит приносить ингредиенты для Кошачьих сухарей каждый день. Также он исследует новые виды пищи. В любом случае, когда придет время, надо зайти к нему.#
#


//-Дэк
7281#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Виноградный сок с медом 1 шт#

7282#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Бисквитный торт 1 шт#

7283#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Фруктовый салат 1 шт#

7284#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Бутерброд с сыром и ветчиной 1 шт#

7285#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Зеленый салат 1 шт#

7286#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Персиковый пирог 1 шт#

7287#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Сладкая булочка 1 шт#

7288#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Бутерброд 1 шт#

7289#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Божественный сок 1 шт#

7290#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Эссенция Хвергельмира 1 шт#

//-Сила
7291#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Жареные лапки кузнечика 1 шт#

7292#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Лягушачьи лапки 1 шт#

7293#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Сочный стейк 1 шт#

7294#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Говядина в травяном соусе 1 шт#

7295#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Блины из Люти 1 шт#

7296#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Маринованное мясо 1 шт#

7297#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Молочный поросенок 1 шт#

7298#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Медведь в соусе 1 шт#

7299#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Сухожилия в собственном соку 1 шт#

7300#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Язык по-лоянгски 1 шт#

//-Переполох
7301#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Суп из икры лягушки 1 шт#

7302#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Тонкая лапша 1 шт#

7303#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Медуза в сыре 1 шт#

7304#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Холодная лапша 1 шт#

7305#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Фаршированная тыква 1 шт#

7306#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Морская запеканка 1 шт#

7307#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Вареный Аллигатор с овощами 1 шт#

7308#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Очень острое карри 1 шт#

7309#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Мясо в горшочке 1 шт#

7310#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Запеченные скорпионы 1 шт#

//-Ваталь
7311#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Вареные клешни краба 1 шт#

7312#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Ассорти из морепродуктов 1 шт#

7313#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Суп из моллюсков 1 шт#

7314#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Медуза на пару 1 шт#

7315#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Жареный пирожок 1 шт#

7316#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Горькое лекарство 1 шт#

7317#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Пир Богов 1 шт#

7318#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Буррито 1 шт#

7319#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Драконий суп 1 шт#

7320#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Пища Богов 1 шт#

//-Интеллект
7321#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Виноградный чай на травах 1 шт#

7322#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Осенний чай 1 шт#

7323#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Медовый чай 1 шт#

7324#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Фруктовое вино 1 шт#

7325#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Вино из мастелы 1 шт#

7326#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Вино из красных грибов 1 шт#

7327#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Травяной медовый чай 1 шт#

7328#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Королевский чай 1 шт#

7329#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Тристан III 1 шт#

7330#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Коктейль 'Дыхание дракона' 1 шт#

//-Удача
7331#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Жареные хвосты Йо-Йо 1 шт#

7332#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Смесь соков 1 шт#

7333#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Жареные бататы 1 шт#

7334#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Рыба на пару 1 шт#

7335#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Жареные хвосты скорпионов 1 шт#

7336#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Счастливый суп 1 шт#

7337#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Шиш-кебаб 1 шт#

7338#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Клубничный рисовый шарик 1 шт#

7339#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Кровавый тоник 1 шт#

7340#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Лисьи хвосты по-пайонски 1 шт#

//-20блюд
7341#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Барбекю из кабана 1 шт#

7342#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Коктейль 'Кровь Вога' 1 шт#

7343#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Грудинки майны 1 шт#

7344#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Холодный чай Сирома 1 шт#

7345#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Вареная трава Дросера 1 шт#

7346#Список заданий Няша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повар Няш потребовал для приготовления Кошачьих сухарей принести Сухие зерна 10 шт. и Пряный соус 1 шт. Также он интересуется пищей людей и просит принести ему одно блюдо, указанное ниже.#
Сухие зерна 10 шт., Пряный соус 1 шт., Лапша с хвостом Земляного Дракончика 1 шт#

//-- Фестиваль осьминогов на острове Маллан к Новому Году 2011
7347#Вкусный Жаренный осьминог#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, я съел слишком много жареных осьминогов. Может съесть еще чуть-чуть, когда желудок успокоится?#
Попробуем чуть позже!#


// Ли Ген Сук

8000#Отказ от смены профессии на Убийцу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Откажитесь от смены профессии на Убийцу и возвращайтесь в город. #
Отказ от смены профессии на Убийцу#

8001#Смена профессии на Убийцу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Заполните заявку на смену профессии на Убийцу и пройдите испытание.#
Смена профессии на Убийцу#

8002#Письменный тест для смены профессии на Убийцу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сдайте письменный тест для смены профессии на Убийцу. Вы должны правильно ответить как минимум на 9 вопросов из 10.#
Письменный тест для смены профессии на Убийцу#

8003#Экзамен по практике для смены профессии на Убийцу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сдайте экзамен по практике для смены профессии на Убийцу. Вы должны поймать 6 Экзаменационных монстров.#
Поймайте 6 Экзаменационных монстров!#

8004#Экзамен по практике для смены профессии на Убийцу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь будет проверяться ваше умение уклонения. Вы должны пройти всю комнату, не убив ни одного монстра. В опасных ситуациях используйте умение Спрятаться.#
Не убейте ни одного монстра#

8005#Экзамен по практике для смены профессии на Убийцу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Перейти к последнему месту испытаний#
Пройдите последнее испытание#

8006#Найдите Главу Гильдии!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пройдите по лабиринту и найдите Главу Гильдии.#
Найдите Главу Гильдии!#

8007#Признание Главы Гильдии#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите от Главы Гильдии Ожерелье и встретьтесь с Отставным Убийцей Хью.#
Доставьте ожерелье от Главы Гильдии#

8008#Смена профессии на Убийцу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы стали Убийцей!#
Вы стали Убийцей#


//Смена профессии на Священника

8009#Смена профессии на Священника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для смены профессии пройдите три испытания.#
Смена профессии на Священника#

8010#Смена профессии на Священника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посетите отца Рувалькабара. Вы найдете его в районе развалин к северо-востоку от Пронтеры. Затем вам нужно будет поговорить с матерью Матильдой. Она находится рядом с Морроком. И, наконец, отыщите отца Юсуке. Он находится к северо-западу от Пронтеры.#
Вам необходимо совершить паломничество.#

8011#Духовное испытание для смены профессии на Священника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Идите к месту, где будет проходить духовное испытание  и поговорите с отцом Питером Альберто.#
Духовное испытание для смены профессии на Священника#

8012#Духовное испытание для смены профессии на Священника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Начать духовное испытание. Убейте всех монстров! Не щадите порождения тьмы!#
Духовное испытание для смены профессии на Священника#


8013#Смена профессии на Священника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы успешно прошли духовное испытание! Посетите Сестру Сесиль.#
Смена профессии на Священника#


8014#Служение Господу Священника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите клятву посвятить себя служению Господу.#
Служение Господу Священника#


8015#Смена профессии на Священника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы прошли все три испытания и принесли клятву Священника. Теперь вернитесь к епископу Томасу.#
Смена профессии на Священника#


8016#Смена профессии на Священника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы стали Священником!#
Вы стали Священником#

// Квесты на Фабрике Эйнброха

8017#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сначала... Найдите ^FF0000 2-й блок управления^000000 и проверьте состояние платы. Сейчас он сломан, поэтому вы с легкостью его найдете.#
Найдите 2-й блок управления и исследуйте состояние платы#

8018#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Похоже, поломка здесь капитальная: не хватает болтов, крышка сорвана, а внутри все провода перепутаны. Состояние ужасное.#
Сообщите о результатах осмотра Зельмето#

8019#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На заводе есть 3 пресса, устройства для выравнивания листов железа.  Кажется, один из них сломался.#
Осмотрите автоматические прессы.#

8020#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пресс издает странные скрежещущие звуки и в нем не хватает нескольких винтов. Состояние ужасное.#
Сообщите о результатах осмотра Зельмето#

8021#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Осмотрите, пожалуйста ^FF0000Блок управления^000000. Он похож на тот, который вы уже осматривали, только больше. Этот блок управления отвечает за большое количество функций.#
Изучить состояние Блока управления#

8022#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Постучав по поверхности панели, вы слышите странный глухой звук. Кажется, здесь не хватает нескольких деталей... Состояние ужасное.#
Сообщите о результатах осмотра Зельмето#

8023#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На этот раз я попрошу вас осмотреть малый транспортер. Именно малый, потому что у нас на фабрике есть еще и большой транспортер.#
Осмотрите малый транспортер#

8024#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Движения транспортера замедлены. Иногда по корпусу механической руки проходит едва заметная вибрация. Состояние ужасное.#
Сообщите о результатах осмотра Зельмето#

8025#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь я хочу, чтобы вы проверили трубопровод на фабрике. Он находится рядом с большими цистернами с расплавленным металлом. Я думаю, вы без труда его найдете.#
Осмотрите трубопровод#

8026#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Трубы полностью износились от длительной эксплуатации и нуждаются в капитальном ремонте. Состояние ужасное.#
Сообщите о результатах осмотра Зельмето#

8027#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее, что вам нужно осмотреть - ^FF0000большой транспортер^000000. Он похож на тот, что вы проверяли до этого, однако больше и намного мощнее.#
Осмотрите большой транспортер#

8028#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Этот транспортер находится в таком же ужасном состоянии, как и тот, который вы уже осмотрели. Состояние ужасное.#
Сообщите о результатах осмотра Зельмето#

8029#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Большое спасибо вам за помощь. Для того, чтобы обеспечить нормальное функционирование машин, нам нужны материалы для их ремонта. Нужно скорее попросить у управляющего увеличить бюджет на капитальный ремонт фабрики. Надо поторопиться.#
Запрос на увеличение бюджета на ремонт фабрики#

8030#Осмотр Фабрики в Эйнброхе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Увеличить бюджет на ремонт фабрики?! Да ни за что! У нас все в порядке! Зачем зря тратить деньги? Зачем же все сразу так преувеличивать?#
Запрос отклонен#

8031#Ремонт Фабрики Эйнброха#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как же быть? Уф... Для ремонта фабрики нам потребуется как минимум ^FF0000Куски трубы 20 шт.^000000, ^FF0000Ржавые шурупы 10 шт.^000000 и ^FF0000Листы железа 10 шт.^000000. Уф...#
Куски трубы 20 шт., Ржавые шурупы 10 шт. и Листы железа 10 шт#



// Лайтхайзен Задание

8032#Просьба Ферлока#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У меня есть младший брат. Правда, мы с ним редко видимся, так как он капитан дирижабля и всё время на службе. Вы не могли бы передать моему брату Ферлоку от меня письмо и принести его ответ?#
Отнесите письмо Ферлока его брату#

8033#Просьба Тарлока#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, он собирался вернуть мне кое-какие предметы, которые он у меня когда-то взял на время. Но потом он их потерял... Помогите мне, пожалуйста, найти ^FF0000Силы Тьмы 2 шт.^000000 и ^FF0000Колючие фрукты 2 шт^000000? Очень прошу вас.#
Принесите Тарлоку Силы Тьмы 2 шт. и Колючие фрукты 2 шт#

8034#Просьба Тарлока#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите, пожалуйста, Ферлоку мой ответ. Отнесите, пожалуйста, Тарлоку мой ответ. Желаю вам удачи!#
Доставьте письмо Тарлока его брату Ферлоку#

8035#Доставка письма Ферлоку#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эй! Вы доставили мое письмо? Здорово! И даже принесли ответ. Я и надеяться не смел. Очень интересно почитать, что пишет мой брат.#
#


// Лайтхайзен Задание Юса Имира

8036#Просьба Аллена#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы не могли бы доставить это письмо Каси?  Это письмо от господина Мавонга, оно очень важное.#
Доставьте письмо Каси#

8037#Доставка письма для Каси#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
O, вы принесли письмо по просьбе Аллена. Я пока почитаю это письмо. Если вам понадобится моя помощь, обращайтесь в любое время.#
 #

8038#Доставка письма для Каси#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кстати, если Аллен еще когда-нибудь вас попросит о чем-нибудь, не помогайте ему, хорошо? Нечего его баловать! Ха-ха.#
 #

8039#Тайна Дирижаблей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А вам не интересно, как такие огромные и тяжелые дирижабли летают по воздуху? Вообще не представляю, как еще и люди летают в них... Хм..#
 #

8040#Тайна Дирижаблей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ого, в мире есть такие вещи.? Ух, ты! Удивительно. Но почему-то мне кажется, что я уже слышал об Имире. #
 #

8041#Тайна Дирижаблей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Каси рассказывала мне о каком-то пьянице, который то и дело упоминал про Сердце Имира за игрой в кости!#
 #

8042#Тайна Дирижаблей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Интересно, какой секрет таится в лаборатории Эйнброха? Давайте наведаемся туда.#
 #

8043#Тайна Дирижаблей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы! Вы спрашивали, как летают дирижабли. Все, кто работает в этой лабратории, не задавались бы таким вопросом. Охрана регулярно проводит проверку, они вас поймают! Зайдите потом ко мне на дирижабль, ладно? Итак... Поспешите!#
Поговорите с Тарлоком#


// Хугель: Задание на получение лекарств

8044#Жених Юслан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы правда отправитесь на поиски Терри? Терри отправился на дирижабле за лекарством для меня. Кхе-кхе... Улетел в неизвестном направлении... Как только узнаете, где он, сообщите мне. Прошу вас.#
 #

8045#Свидетельство Каси#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ах, я знаю! Я попрошу капитана дирижабля помочь вам: у него есть список пассажиров и мест, куда они летели.#
Посмотрите списки у командира#

8046#Список пассажиров Тарлока#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Терри... Так, посмотрим. Он летел где-то месяц назад. Направление - Хугель. Это был первый день, когда Дирижабли стали летать туда.#
 #

8047#Просьба Юслан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если подвернётся случай, загляните к моему брату Юкрану в Хугеле, и спросите его о Терри. Прошу вас.#
 #

8048#Рассказ Юкрана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Понимаете, Терри был здесь месяц назад. Он сказал, что собирается посетить Храм Одина. После этого я его не видел. Зачем ему надо было туда...#
 #

8049#Просьба Терри#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я не могу сказать, что делаю здесь. Передайте ей, что я стараюсь для того, чтобы ей полегчало.#
 #

8050#Опасность для Терри#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Похоже, Терри что-то нашел. Наверное, поэтому он приостановил свои поиски. Нужно от него скорее избавиться, пока не поздно. Как только он закончит свое исследование, убейте его.#
 #

8051#Лекарство для Юслан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я должен спасти Юслан во что бы то ни стало. Для того, чтобы изготовить лекарство мне не хватает: ^ff0000Рун Тьмы 5 шт.^000000 Пожалуйста, помогите мне найти их...#
Необходимы Руны Тьмы 5 шт#

8052#Просьба Терри#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я тоже хочу поскорее вернуться к Юслан, но если они проследят за мной, то это будет также опасно и для нее. В другой раз...#
Передать Юслан лекарство, приготовленное Терри#


// Хугель: Квест на лекарственные травы (hg_herv.sc)

8053#Лекарство Алана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Моего сына зовут Постэллом, не могли бы вы попросить поскорее найти мое лекарство? Он должен быть где-то в левой части деревни.#
 #

8054#Сообщение от Постэлла#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ха-ха... Надо сходить. Помогите моему отцу пока, чтобы ему не стало хуже...#
Вернуться к Алану#

8055#Забота об Алане#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Уф... Если мне станет хуже, пока сын уходит за лекарством, помочь некому, да и надежды на его скорое возвращения маловато. Не могли бы вы поухаживать за мной, пока сын не вернется?#
Позаботьтесь об Алане#

8056#Благодарность Алана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне стало лучше, благодаря другим лекарствам. Спасибо. Откройте вон тот ящик, там наверняка будет предмет, который вам пригодится. Возьмите, что вам потребуется.#
Открыть ящик#


// Хугель: Задание по воспоминаниям (hg_memo.sc)

8057#Ворчание Манейна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Очень хочется, чтобы это дерево осталось здесь навсегда. Но Шатт хочет срубить его, чтобы построить магазин. Ужасный человек, как можно лишать всех места, с которым у всех связано так много воспоминаний. Это грешно.#
 #

8058#Разговор с Эль Шаттом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Воспоминания? Мне нет дела до этого. Воспоминания лишь доставляют боль. Зачем беспокоиться о таких мелочах, лучше трудится ради своей прибыли. И отец мой очень хотел заполучить это место.#
 #

8059#Разговор с Перфицом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее время мой сын сильно изменился. Раньше, он изо всех сил сопротивлялся тому, чтобы срубить это дерево и поставить здесь магазин. Надеюсь, что это на самом деле проявление страсти к нашему семейному делу.#
 #

8060#Упрямый Шатт#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Раньше я тоже очень любил это место, но все это осталось в прошлом. Прошлого больше не существует. Имеет смысл только прибыль, настоящая и будущая.#
 #

8061#Ворчание Манейна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Что скажет Канейн, если увидит это... Наверняка, она будет сожалеть о том, что вообще встречалась с таким мужчиной.#
 #

8062#Душа Канейн#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я не могу смотреть на это все со стороны. Ведь оставаться в стороне, даже когда вы пришли сюда за мной... Это неправильно.#
Вернуться в Хугель#

8063#Встреча Канейн и Эль Шатта#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы еще не поняли? Я правда Канейн. Та, которая больше всех на этом свете любит вас и которой вы, Эль Шатт, посвятили все свои песни.#
 #


// Хугель: Задание Оденг (hg_odeng.sc)

8064#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посмотрим... На этот раз вам надо отнести еду... Моей подруге Нехе. Поторопитесь. Если остынет, будет не вкусно.#
Доставить суп Нехе#

8065#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посмотрим... На этот раз вам надо отнести еду... Отнесите этот рыбный суп Мавану. Поторопитесь. Если остынет, будет не вкусно.#
Доставить суп Мавану#

8066#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посмотрим... На этот раз вам надо отнести еду... Моей соседке по комнате, Лайме Поторопитесь. Если остынет, будет не вкусно.#
Доставьте заказ Лайме#

8067#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посмотрим... На этот раз вам надо отнести еду... Эриану. Поторопитесь. Если остынет, будет не вкусно.#
Доставьте заказ Эриану#

8068#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы опоздали. Я ведь ждала! Ладно, я прощу вас один раз. Но есть и одно условие. Принесите мне ^FF0000Плеть^000000, чтобы я могла ударить вас разок.#
Принести Нехе Плеть 1 шт#

8069#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отличная работа. У меня еще будут заказы, приходите вновь. Хе-хе.#
Вы с успехом доставили заказ#

8070#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посыльный, спасибо за то, что принесли мне мой заказ, но вы опоздали. Вы знаете, сколько я ждал его? Если вы принесете мне ^FF0000Памятную закладку^000000, я вас прощу. #
Принесите Мавану Памятную закладку 1 шт#

8071#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Спасибо. Теперь можете идти. Уф...#
Вы с успехом доставили заказ#

8072#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как можно так опаздывать? Но если вы принесете мне ^FF0000Грибную спору^000000, так и быть, я не буду рассказывать всем, что вы опоздали.#
Принесите Лайме Грибную спору 1 шт#

8073#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ладно, как я и обещала, я не буду распространять слухи о том, что вы опоздали. Главное, что я получила заказ.#
Вы с успехом доставили заказ#

8074#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я привык есть из самой лучшей посуды и пользоваться дорогими приборами. Идите и принесите мне ^ff0000Белую тарелку^000000! Я не могу есть этот суп без нее.#
Принесите Эриану Белую тарелку 1 шт#

8075#Рыбный суп Селетты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Спасибо. Если у Селетты все посыльные такие же классные, ее кухня меня точно никогда не разочарует. Ху. Отличная работа.#
Вы с успехом доставили заказ#


// Эйнброх Задание любви (ein_ryu.sc)

8076#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Калья... Я очень хочу увидеть ее... Хотя нет. Нельзя говорить о своих чувствах первому встречному. Считайте меня обычным неудачником Клитцером из Эйнброха. Хотя можете просто забыть обо мне.#
 #

8077#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите это ему. Это очень дорогой для меня музыкальный инструмент. Надеюсь, это послужит ему утешением.#
Отнесите Клитцеру скрипку Кальи#

8078#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это же... Это же скрипка моей дочери! Я подарил ей ее на шестнадцатилетие! Вор! Верните скрипку моей дочери, пока я не вызвал охрану!#
У вас забрали скрипку Кальи#

8079#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите ей ^FF0000цветок 1 шт.^000000 К сожалению, у меня нет денег, да меня и не примут в ее доме. Очень прошу вас.#
Отнесите Калье Цветок 1 шт#

8080#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если будете в Эйнброхе, передайте Клитцеру, что я благодарна ему за этот цветок. И еще... И еще... Что я очень скучаю по нему... Сильно-сильно скучаю... Обязательно... Обязательно передайте...#
Передать слова Кальи Клитцеру#

8081#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Почему бы вам не навестить мою матушку? Она очень любит общаться с моими друзьями.#
Встретьтесь с матерью Клитцера#

8082#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Что же делать? Я надеюсь, что любовь между моим сыном и этой девушкой, Кальей, поможет разрушить ненависть между городами...#
 #

8083#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите мне немного ^990000Каменного угля^000000. Для вас это не должно представлять трудности, хотя и потребует некоторых усилий.#
Принесите Сатре уголь#

8084#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я подумаю, где можно использовать этот уголь. У меня уже есть кое-какие идеи...#
Принесите Сатре уголь#

8085#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если встретите Клитцера, передайте ему, пожалуйста, что я жду его на чай. Только пусть он нормально оденется! Но не слишком пафосно!#
Передайте сообщение Клитцеру#

8086#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А-а? Что? Я правильно понял, что мама Кальи приглашает меня на чай?#
 #

8087#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эх, столько суеты из-за обычной одежды... Мужчина должен носить костюм. Не знаю, подойдет ли это моему сыну, но мне кажется, что в таких случаях лучше всего подойдет фрак.#
Помогите Клитцеру с костюмом#

8088#Клитцер и Калья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Большое спасибо. Вы мне не просто помогли, а еще и взбодрили меня и даровали смысл жизни. Я сделаю все, чтобы у нас с Кальей все получилось.#
 #


// Рашель: Плохое задание (rachel_wonjumin.sc)

8089#Похищенный драгоценный камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У меня нет никаких доказательств, но я подозреваю, что его украл Фоб, слуга, который исчез в то же самое время, что и камень. Поговорите с другими слугами, возможно, они знают, где его искать. Мне пора, надеюсь.#
Узнайте, где искать Фоба#

8090#Похищенный драгоценный камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По правде говоря, я работаю здесь совсем недавно и немногое успел узнать. Лучше вам поговорить со старшими слугами. В доме вы найдете Мэнсона, он работает здесь дольше меня.#
Найдите Мэнсона#

8091#Похищенный драгоценный камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Его привела в этот дом Дженни, которая уже много лет ухаживает за садом господина Зеда. Если хотите больше узнать про Фоба, поговорите с Дженни. Думаю, она знает куда больше, чем я.#
Найдите Дженни#

8092#Похищенный драгоценный камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сначала надо сходить на рынок, куда Мэнсон отправлял Фоби за 3 дня до его исчезновения.#
Отправиться на рынок#

8093#Похищенный драгоценный камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Да, вчера вечером какой-то человек просил передать любому, кто будет разыскивать мальчика по имени Фоб, что он должен пойти в Ледяную пещеру. Как же его звали... Логан? Как-то так... Выглядел он очень страшно.#
Пойдите в Ледяную пещеру#

8094#Похищенный драгоценный камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Винсент велел мне убить любого, кто спросит о Логане. Это имя он выдумал, а меня зовут Моган. Похоже, он нас обманул... Как это подло... Простите, если бы я знал, я никогда бы так не поступил..#
Вернитесь к Винсенту#

8095#Похищенный драгоценный камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если я найду драгоценность и Фоба до того, как вернется господин Зед, у вас не будет неприятностей. Я постараюсь вам помочь.#
Попытайтесь найти Фоба#

8096#Похищенный драгоценный камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Знайте, что я не собираюсь возвращаться домой! Передайте, что у меня все хорошо. И что я скоро буду дома.#
Вернитесь к Винсенту#

8097#Похищенный драгоценный камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хорошо, что ничего плохого не произошло. Надо сообщить об этом Дженни. Она наверняка сильно переживает.#
Расскажите Дженни о Фобе#

8098#Похищенный драгоценный камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Большое спасибо! Желаю удачи на вашем пути.#
Вернитесь к Винсенту#

8099#Похищенный драгоценный камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я написал вам рекомендательное письмо. Вот, отнесите это господину Зеду как можно скорее.#
Встретиться с Зедом#


// Рашель: Задание жреца (rachel_ma1.sc)

8100#Рекомендация Жреца Зеда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сейчас я напишу вам рекомендацию и расскажу, как добраться до комнаты верховной жрицы. Отправляйтесь туда сразу, как только соберете ^ff0000Ледяные сердца 40 шт^000000.#
Соберите Ледяные сердца 40 шт. и идите к Верховной жрице#

8101#Рекомендация Жреца Зеда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я благодарна вам за то, что вы пришли поговорить со мной. Мне было очень интересно. но сейчас мне уже пора проводить службу... Так что, прощайте...#
Вернитесь к Зеду#

8102#Рекомендация Жреца Зеда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Простите, мы еще не закончили разговор. Почему бы вам пока не отдохнуть в соседней комнате? Не забывайте о моей просьбе...#
 #

8103#Рекомендация Жреца Зеда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если не возражаете, я дам вам один совет. Держитесь подальше от жреца Зеда, а то у вас могут быть неприятности...#
Вернитесь к Зеду#

8104#Рекомендация Жреца Зеда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А... Пока вы не ушли, хочу предупредить вас - ^ff0000держитесь подальше от Святых Земель^000000. Повторяю - подальше от Святых Земель.#
 #

8105#Рекомендация Жреца Зеда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы ведь слышали мои слова о том, что из-за Зеда вы можете попасть в неприятности, но получилось все наоборот - теперь проблемы будут у Зеда. В память о дружбе с Зедом я отпущу вас, но только 1 раз сейчас.#
Вернитесь к Зеду#


// Рашель: Задание о несбывшейся судьбе (rachel_ryu.sc)

8106#Исчезновение Бетти#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я только что узнал, что моя любимая дочь с кем-то встречается. Ой... Как могло такое произойти с моей дочерью? Из-за этого человека она поехала в другой город, и с тех пор я ничего о ней не слышал!#
Встретьтесь с Лачелин#

8107#Разговор с Лачелин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Парню Бетти повезло. Они начали встречаться совсем недавно, зовут его... Эх... Кажется, звали его как-то по-иностранному. В любом случае, это счастье. Хотя Бетти мужчина не обязателен.#
Найдите чужака в городе#

8108#Чужак Кристофер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Любовь... О чем это вы? Не знаю. Это уже прошлое. Сейчас это не имеет ко мне никакого отношения. Я не собираюсь ни с кем заводить отношения.#
Вернитесь к господину Шендару#

8109#Запах Бетти#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я скучаю по дочери... Без нее все кажется другим. Даже запах в доме изменился... Даже когда она не пользовалась духами, ее запах был удивительно приятным!#
Поищите запах Бетти в Лайтхайзене#

8110#Запах Бетти#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как приятно пахнет!.. Словно легкий бриз доносит запах розовых лепестков...  Не тот ли это запах, о котором говорил отец Бетти?#
Вернитесь в Рашель и встретьтесь с Лачелин#

8111#Разговор с Лачелин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, она говорила, что хочет пойти в другую деревню, чтобы что-то узнать. Что случилось потом, не знаю. Может быть, вы найдете ее в тех местах, куда она любила заглядывать.#
Найдите источник Фрейи#

8112#Источник Фрейи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Простите, путешественник, лучше не стойте здесь! Тут так скользко! Вы можете упасть в источник. Этот источник очень глубокий, поэтому будьте осторожны. Ох...#
Вернитесь к господину Шендару#

8113#Дневник Бетти#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как любящий отец, я не могу позволить себе вмешиваться в личные дела моей дочери и читать ее дневник, пусть даже она сама по неосторожности забыла убрать его.#
Поищите дневник Бетти#

8114#Дневник Бетти#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как любящий отец, я не могу позволить себе вмешиваться в личные дела моей дочери и читать ее дневник, пусть даже она сама по неосторожности забыла убрать его.#
Поищите дневник Бетти#

8115#Дневник Бетти#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Должно быть, это дневник Бетти! Но... нехорошо брать чужие вещи... Вам не стоит трогать его.#
Встретьтесь с Кристофером#

8116#Подозрительное поведение Кристофера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Любопытство прошло? Кажется, путешественник должен интересоваться путешествиями, а не пытаться влезть в чужие секреты.#
Встретьтесь с Лачелин#

8117#Разговор с Лачелин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А-а.. То озеро внизу? Оно великолепно. И обстановка замечательная и ощущение спокойствие делает его популярнейшим местом. Кстати, кажется, Кристофер очень любит это место и часто бывает здесь.#
Сходить к Источнику Фрейи#

8118#Источник Фрейи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
И правда, здесь часто бывает один мужчина... Он часто смотрит вглубь источника. Обстановка говорит о... Не знаю. Кажется, его что-то сильно тревожит.#
Вернитесь к господину Шендару#

8119#Разговор с господином Шендаром#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это очевидная ложь... Исчезновение дочери. Если вы хотите что-то скрыть... Надо врать? ... Оле...#
Найдите Кристофера с помощью дневника Бетти#

8120#Разговор с Кристофером#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь вы счастливы? Когда вы сможете признать то, что усугубит ваше положение! Убийца Бетти Кристофер!#
Продолжите разговор с Кристофером#

8121#Разговор с Кристофером#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже почти упали. Если показать предмет, который сможет оживить память о прошлых поступках, он скорее всего признается во всем... Кхм...#
 #

8122#Разговор с Кристофером#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
... Как можно было споткнуться о дневник Бетти и упасть на нож, которым обычно убивают других.#
Отправиться к источнику Фрейя#


// Аотайя Квест Том Янг (ayo_tom.sc)

8123#Знаменитое блюдо из Аотайи, Том Ям Гунг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эх... Приготовить Том Ям Гунг может каждый, но я советую вам сходить к ^3131FFПряной Мали^000000. Никто не может сравниться с ней в поварском искусстве. Попросите ее приготовить это блюдо для Вас!#
 #

8124#Знаменитое блюдо из Аотайи, Том Ям Гунг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я знаю одного человека, торгующего самыми свежими креветками. Зовут его '^3131FFТонгпул^000000'. Для приготовления Том Ям Гунга нужно 20 свежих креветок. Все запомнили?#
Принесите Пряной Мали креветки 20 шт#

8125#Знаменитое блюдо из Аотайи, Том Ям Гунг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пряная Мали нашла очень симпатичное лимонное дерево неподалеку. Но хозяин этого дерева не торгует фруктами и не захочет продавать эти лимоны. Если сможете, купите у него лимоны.#
Принесите Пряной Мали лимоны 10 шт#

8126#Знаменитое блюдо из Аотайи, Том Ям Гунг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь Вам нужно принести с рынка немного ^CE0000перца^000000 и всё остальное. Спросите у торговца на рынке, что еще Вам понадобится.#
Принесите Пряной Мали перцы 30 шт. и остальные ингредиенты#


// Амацу: Задание Момотаро (japan_momo_q.sc)

8127#Путешествие Момотаро#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хм... Говорят, что Доккеби совсем распоясались. Они взламывают счета людей и уже заработали более 2 миллиардов... Горожанам не под силу справиться с ними, поэтому,  заняться этим придется Вам. #
Убейте Доккеби#

8128#Путешествие Момотаро#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Путешествие Момотаро подошло к концу. Теперь Вы можете получить свою награду. Для этого поговорите с Издателем.#
 #

8129#Путешествие Момотаро#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На самом деле сейчас мне следует отправить Вас домой... Я дам Вам еще один шанс.  Если не справитесь, ^3163FFпопыток больше не будет.^000000 Это задание будет посложнее.#
Убейте Доккеби#

8130#Путешествие Момотаро#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ха-ха-ха! Вот это да! У Вас получилось. Теперь я знаю на что вы способны. Мне было очень приятно... Время истекло. Я провожу Вас к выходу. Не забудьте получить свою награду#
 #


// Амацу: Задание по выходу из подземелья (japan_mono.sc)

8131#Квест в подземелье Амацу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Здесь живет королева-мать. В последние месяцы она сильно болела. Поэтому ей и приходится проводить здесь столько времени.#
 #

8132#Квест в подземелье Амацу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возможно, Вам, как чужестранцу, удастся исцелить мою мать. Я вас очень прошу. Она живет в доме возле дворца. Если у Вас получится, я награжу Вас..#
Найдите лекарство для королевы-матери#

8133#Песня лисы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эй, священник, за мной ходит лиса! Попробуйте преследовать ее с громкими криками. Мой голос слишком тихий, чтобы прогнать ее. Она шла за мной до северной часовни. Ля-ля-ля ля-ля-ля ля-ля-ля ля-ля-ля#
 #
 
8134#Мальчик из Северной часовни#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Изгнать лису из человеческого тела сможет только очень сильный духом человек. Крикните! Покажите мне силу своего духа!#
 #
 
8135#Истребление лис#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^FF6060Тяф!  Тяф! Тяф! Человек! Ты не смеешь меня изгонять! Будь ты проклят! Черт побери! Я проклинаю всю семью Исида, которая сделала меня такой! Проклятие! Берегись, человек!^000000#
Взять хвост лисы и вернуться к Королеве-матери#


// Московия Задание Кащей Бессмертный (mos_request.sc)


8136#Опасный лес#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Множество смелых искателей приключений сгинуло в этом лесу. Я? Обо мне можно не беспокоиться.  Я здесь всё знаю и ничего не боюсь. Ха-ха-ха.#
 #
 
8137#Камень у трех дорог#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Налево пойдешь - речь потеряешь. Направо пойдешь - сам пропадешь. Прямо пойдешь - никуда не придешь#
 #

8138#Предупреждение о Сером волке#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
... Этот лес опасен. Волк не любит, когда кто-то ходит по лесу. Зовут его Кощеем Бессмертным. Лучше уйти из леса, пока не попались ему на глаза.#
 #
 
8139#Просьба Серого волка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне нужны смелые люди. Такие как Вы!  Вы должны помочь мне. Здесь не место для таких разговоров. Садитесь мне на спину,  я покажу Вам кое-что.#
 #
 
8140#Марья Маревна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сначала нужно вызволить Марью Маревну. Говорят, где-то есть '^0000ffЗолотой ключик^000000', которым можно отпереть любую дверь. В деревне есть мастер. Найдите его и спросите про ^0000ffЗолотой ключик^000000.#
Найдите мастера в Московии#

8141#Кузнец Московии#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кроме меня никто не знает, кто может сделать Золотой ключик! Но только, неужели Вы думаете, что это так легко? Это не так. Сделать такой ключ очень сложно, и для этого нужно много материалов. Для начала принесите мне ^0000ff25 кусков Стали^000000#
Принесите 25 кусков Стали Кузнецу Московии#

8142#Золотой ключ#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы сделать золотой ключик, Вам нужно ^0000ffПроклятые рубины 2 шт., Золото 3 шт., Красное кольцо 1 шт., Волос Русалки 2 шт., Золотая нить 10 шт.^000000 Если все поняли, идите и соберите все, что необходимо. Я буду вас ждать.#
Принесите кузнецу в Московии Проклятые рубины 2 шт., Золото 3 шт., Красное кольцо 1 шт., Волос Русалки 2 шт. и Золотую нить 10 шт#


// Задание на красное кольцо

8143#Красное кольцо Василия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Красное колечко я подарил моей младшей дочке Машеньке. И Машенька... Умерла... Теперь у меня осталась старшая дочь Любава. Красавицей, да умницей выросла Любавушка, невеста уже, но тоску по Машеньке все равно никак не унять...#
 #

8144#Исчезновение Машеньки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А, то самое красное колечко... Верно. Отец подарил его Машеньке. Но она пошла погулять в рощу и пропала. Мы ее искали-искали, но ни ее, ни кольцо не нашли... Видимо и сестренку и колечко... Похитили...#
 #

8145#Исчезновение Машеньки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хм. Я что-то слышала, но не помню... Может быть, станет яснее, если сходить к болотам? А! Точно, принесите мне тростника, я сделаю дудочку и сыграю. Принесите мне ^0000ffОстрых Стеблей 50 шт.^000000#
Принести пастушке Острые стебли 50 шт#

8146#Игра на дудочке#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Что это такое? Страшно! Отчего дудочка издает такие звуки? Такого ранее не случалось! Ужасно! Заберите эту дудочку!#
 #
 
8147#Игра на дудочке#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эту дудочку. На красное кольцо... Поменять не хотите? Но вы все равно должны рассказать мне правду! Я расскажу вашему отцу. Честно расскажу.#
Сообщить обо всем Василию#

// Задание на Волос русалки

8148#Грустная женщина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы случайно не бывали на Болотах Московии? Может быть вы видели там мою дочь? Узнайте, куда она пропала. Я даже готова смириться, если она стала русалкой. Хнык-хнык.#
 #

8149#Грустная женщина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Когда пойдете к русалкам, не забудьте защититься. ^0000ffСвятая вода^000000 вполне подойдет. Русалки выходят в основном по ночам. ^ff0000С одиннадцати вечера до пяти утра^000000 они резвятся в воде. Узнайте, что случилось с моей дочерью. Прошу вас.#
Найдите её дочь#

8150#Любовь русалки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, он поехал в столицу Рун-Мидгарда… Не знаю, там ли он до сих пор... Зовут его ^3131FFИгорь^000000. А! Передайте ему сережки от меня. Когда-то он мне их подарил.#
Найти Игоря#

8151#Странник из далеких земель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это он меня привез сюда из Московии. Несколько дней назад мы расстались. Казалось, что ему не по себе, он очень скучал по оставленной девушке. Хм... Куда же он говорил отправится... Он говорил как-то, что хочет отправиться в пустыню.#
Найти Игоря#

8152#Житель деревни Моррок#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы говорите о том парне, что был одет в странную одежду, от которой веяло тоской и печалью. Он был здесь совсем недавно. Потом пошёл смотреть на пирамиды.  Больше я его не встречал. Я говорил, что там очень опасно, но он меня не послушал.#
Найти Игоря#

8153#Совет Игоря#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не могли бы вы пойти вперед и передать Светлане следующее? Я буду в Московии в день полнолуния и очень прошу встретиться со мной. Она никогда больше не будет страдать.#
 #


// Задание Морозки

8155#Хозяин зимы Морозко#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В этой пещере есть Печь и Яблоня. В печи вы найдете ^0000ffПирожки 100 шт.^000000, а на Яблони - ^0000ffЯблоки 100 шт.^000000 Возьмите их и выбирайтесь из Пещеры. Докажите свои возможности.#
Добудьте пирожки и яблоки#

8156#Хозяин зимы Морозко#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не знаю, слышали ли вы, но получить длинную нить из золота чрезвычайно сложно. И занимает это дело уйму времени. Я начну ее делать, давайте посмотрим. Приходите где-то через час.#
 #

8157#Условия Морозко#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кощей будет считать вас врагом, так как вы хотели помощь Марье. Вы все равно хотите Золотую нить? Тогда я дам ее вам. Но если вы не решите мои загадки, получить ее вы не сможете. Считайте это самым простым испытанием для ее получения.#
 #
 
// Баба Яга и Золотой ключик

8158#Баба-яга из старой избушки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что на опушке стоит старая избушка. Рядом с ней есть человек, который сможет изготовить Золотой ключик. Заклинание, которое позволит спастись от Бабы-Яги:^ff0000Речка, ручеек, избавь меня от демона^000000. Запомни его.#
 #
 
// Задание Бабы-Яги Для лучников

8159#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пока я делаю Золотой ключик, я дам вам одно задание! Моя корова сбежала от меня. Найдите ее. Если найдете, прочитайте заклинание возврата. '^ff0000Отличным кормом будут апельсины^000000'. Так! Тогда вперед! Если задержитесь, я вас накажу! Хи-хи-хи#
Найти корову Бабы-Яги#

8160#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как только вы прочли заклинание, корову окружил свет и она пропала вместе с ним#
Вернуться к Бабе-Яге#

// Задание Бабы-Яги Послушник

8161#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если посмотреть за домом, вы найдете шумный гроб. Последнее время он производит все больше шума, я не могу спать из-за него. Успокойте его наконец. Так! Тогда вперед! Если задержитесь, я вас накажу! Хи-хи-хи#
Успокойте шумный гроб#

8162#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если ты не замолчишь, я полью тебя водой. Святой!#
Вернуться к Бабе-Яге#

// Задание Бабы-Яги Воры

8163#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите мои серебряные ложки. Кажется, их украли пираты. Я ощущаю их присутствие где-то на затонувшем корабле. Найдите их. Так! Тогда вперед! Если задержитесь, я вас накажу! Хи-хи-хи#
Найдите серебряные ложки#

8164#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надпись на старом матрасе#
 #

8165#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пятно на старом матрасе, здесь написано: Она... Осторожно... Неслышимая песня русалок... Спит... ...Взгляд... Защита... Зеркало...#
 #

8166#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пятно на старом матрасе, здесь написано: Она... Осторожно... Неслышимая песня русалок... Спит... ...Взгляд... Защита... Зеркало... Осколок ключа#
 #

8167#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пятно на старом матрасе, здесь написано: Она... Осторожно... Неслышимая песня русалок... Спит... ...Взгляд... Защита... Зеркало... Осколок ключа, ручка ключа#
Соберите ключ из осколков#

8168#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отраженный свет достиг ее силуэта, поднялся дым и ящик открылся. Вы нашли Серебряные ложки Бабы-Яги#
Вернуться к Бабе-Яге#

// Задание Бабы-Яги Маг

8169#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Купите мою магическую книгу. Это книга, изданная издательством Момотаро, которое находится в Амацу. Идите и купите ее. Так! Тогда вперед! Если задержитесь, я вас накажу! Хи-хи-хи#
Купить магическую книгу Бабы-Яги#

8170#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это же правильная книга? 'Магия разрушения времени', 'Всемирная история домовых', 'Загадочный мир трав'. Благодарю вас. Если вам понадобится еще какая книга, обращайтесь.#
Вернуться к Бабе-Яге#

// Задание Бабы-Яги Мечник

8171#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы видите горшок, что рядом с избушкой? В нем живет домовой. Выгоните его. Он ужасно утомил меня. Так! Тогда вперед! Если задержитесь, я вас накажу! Хи-хи-хи#
Прогнать домового#

8172#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я не буду никому вредить,  я буду заботиться об этом доме!  Я никогда не забуду твою доброту. Еще раз спасибо.#
Вернуться к Бабе-Яге#

// Задание Бабы-Яги Торговец

8173#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Купите веники в Пайоне. Уборку лучше всего делать с помощью веников Пайона, но я все никак не найду времени туда сходить. Так! Тогда вперед! Если задержитесь, я вас накажу! Хи-хи-хи#
Купить веники в Пайоне#

8174#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Недавно Доккеби отняли у меня все веники. Мне приятно, что даже Доккеби оценили мои веники, но то, что они не заплатили за них... Мой сын несколько раз пытался забрать их обратно, но они прячутся в деревьях и он возвращался с пустыми руками.#
 #

8175#Задание Бабы-Яги#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А! Я проиграл. Но было весело. Поэтому, как я и обещал, я дам вам веник. Вы очень интересный человек. Найдете время, заходите еще. Вот, возьмите.#
Вернуться к Бабе-Яге#

// Золотой ключ

8176#Золотой ключ#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы вовремя. Я сделала Золотой ключик! С ним вы сможете помочь Марье. Остерегайтесь Кощея. Хи-хи-хи#
Освободить Марью Маревну#

8177#Кощей Бессмертный#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ах... Если действовать вовремя, можно спасти Марью. Я уведу Марью Маревну, а вы возьмитесь за Кощея!#
Убейте Кощея#

8178#Живая и Мертвая вода#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Марья еще не умерла. Но и живой ее не назовешь. Чтобы ее спасти, нужна Живая и Мертвая вода. Баба-Яга сможет ее спасти. Я буду следить, чтобы она не умерла, а вы принесите Живую и Мертвую воду Бабы-Яги. Я вас очень прошу.#
Принести Живую и Мертвую воду#

8179#Живая и Мертвая вода#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Живая вода... Когда-то я слышала о ней. Говорят, что ее можно сделать из ^0000ffСвятой воды 1 шт.^000000 и ^0000ffЛисты с Древа жизни 2 шт.^000000 А Мертвая вода... Делается из ^0000ffПроклятого зелья 1 шт.^000000 и ^0000ffЛистов Хиналле 10 шт.^000000#
Принести ингредиенты Бабе-Яге#

8180#Живая и Мертвая вода#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите это скорее Марье. Хи-хи-хи Сначала дайте Марье Мертвую воду и сними проклятие и раны. Потом Живая вода вернет Марью к жизни. Если все понятно, идите. Хи-хи-хи#
Отправиться к Марье Маревне#


// Умения задания Волшебник, Пылающая Сфера (qskill_wizard.sc)

8181#Пылающая Сфера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Она позволяет оттолкнуть противника. Кажется простым, но на самом деле это очень сложное умение. Оно особенно популярно среди рыцарей. Сходите в Орден рыцарей, находящийся по направлению 11-ти часов Пронтеры.#
Когда изучите это умение, возвращайтесь ко мне.#

8182#Суть отталкивающей техники#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вас что-то еще интересует? Для того, чтобы научиться отталкивать, этого должно быть достаточно. Главное понять, как правильно его использовать.#
Вернуться к коту Мяу#

8183#Пылающая Сфера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо ведь платить за занятия! Я за бесплатно не работаю. Принесите мне ^ff0000Голубой кристалл 10 шт., Зеленую жизнь 10шт., Красную кровь 10шт. и  Желтый ветер 10шт.^000000 Поторопитесь. А я пока посплю. Ох... #
Принесите материалы Коту Мяу#


// Умения задания Мудрец, Создание Элемента Стихии, Изменить Стихию (qskill_sage.sc)

8184#Элемент Стихии#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для изготовления Элемента Стихии необходимы следующие материалы: ^ff0000Хвост Скорпиона 10 шт., Рог 7 шт., Разноцветный панцирь 12 шт., Панцирь улитки 10 шт., Чистый свиток 4 шт.^000000#
Принесите материалы Мишуне#

8185#Изменить Стихию#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь вам осталось научиться умению ^ff0000Изменить стихию^000000, которое позволит при помощи Элемента стихии сменить стихию монстра... Я пойду пока поем, а когда вы будете готовы потренировать умение, обратитесь ко мне.#
 #

8186#Изменить стихию - Огонь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для того, чтобы научиться управлять силой этой стихии, необходимы некоторые материалы. Если вы принесете мне эти материалы, я научу вас умению ^ff0000Изменить стихию - Огонь.^000000 Буду вас ждать.#
Принесите Мишуне ^ff0000Красная кровь 20 шт., Пайонский раствор 1 шт., Моррокский раствор 1 шт.^000000#

8187#Изменить Стихию - Земля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для того, чтобы научиться управлять силой этой стихии, необходимы некоторые материалы. Если вы принесете мне эти материалы, я научу вас умению ^ff0000Изменить стихию - Земля.^000000 Буду вас ждать.#
Принесите Мишуне ^ff0000Зеленая Жизнь 20 шт., Пайонский раствор 1 шт., Моррокский раствор 1 шт.^000000#

8188#Изменить Стихию - Ветер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для того, чтобы научиться управлять силой этой стихии, необходимы некоторые материалы. Если вы принесете мне эти материалы, я научу вас умению ^ff0000Изменить стихию - Ветер.^000000 Буду вас ждать.#
Принесите Мишуне ^ff0000Желтый Ветер 20 шт., Пайонский раствор 1 шт., Моррокский раствор 1 шт.^000000#

8189#Изменить Стихию - Вода#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для того, чтобы научиться управлять силой этой стихии, необходимы некоторые материалы. Если вы принесете мне эти материалы, я научу вас умению ^ff0000Изменить стихию - Вода.^000000 Буду вас ждать.#
Принесите Мишуне ^ff0000Голубой Кристалл 20 шт., Пайонский раствор 1 шт., Моррокский раствор 1 шт.^000000#


// Умения задания Танцовщица, Очарование (qskill_dancer.sc)

8190#Очарование#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Уверенность в себе делает женщину еще прекраснее. Управление разумом и Слежение за своим имиджем - обязательные элементы успешной женщины. В первую очередь принесите ^FF0000Зеркало.^000000#
Отнесите Хрустальное зеркало 1 шт. Канелль#

8191#Умение очаровывать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если вы хотите, чтобы ваше очарование произвело впечатление на других, необходимо научиться эффективно его проявлять. Для этого важно встретиться с человеком, обладающим этим умением. Рядом с Храмом Пронтеры вы встретите Старшую Сестру. Она поможет вам.#
 #

8192#Странный совет#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ничуточки смекалки. Говоря о напитках! Обязательно должен быть ^FF0000Спирт^000000! А если вы еще и смышленый человек, принесете мне закуску. Мне нужны: ^FF0000Яблоко 1 шт., Бананы 3 шт., Печенье 5 шт.^000000 на ^FF0000Тарелке^000000.#
Найти Спирт и закуску для Элль#

8193#Странный совет#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы знаете, чем можно привлечь оппонента, не затратив ни малейших усилий? Это ^FF0000Подмигивание^000000! Обычное подмигивание ничем не уступает любому другому способу обольщения. Это Двойной выстрел, который может сердце поразить! Вот оно что#
 #

8194#Неприветливый советчик#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не будите! Идите отсюда!#
 #

8195#Вежливый Каннель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вообще-то, настоящая танцовщица должна сама научиться, как правильно подмигивать. Делайте это сами! ...хотелось бы мне так сказать, но... я честная и вежливая Каннель. Я покажу вам базовые навыки.#
 #

// ер13 : Переживания Союзных войск (ep13_1_rhea.sc)

8196#Переживания Союзных войск#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее время воины в крепости сильно взволнованы. Стресс достиг предела, вы не выслушаете меня? Если у вас есть возможность разрешить проблему, действуйте! Переживания особенно сильные у тех, кто занимается документами, поговорите с ними.#
 #

8197#Передать документы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте эти документы Хью из Шварцвальта и Хансену из Арунафельца.  Прежде всего надо передать их в Шварцвальт, потому что они сильно жалуются, если им не приносят их в первую очередь. Важно чтобы внизу они поставили свои подписи в знак согласия.#
Передайте документы Хью и Хасену, получите подписи и вернитесь к Розену#

8198#Доставка отчета Главному Исследователю#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если следовать этим документам, необходимо назначить собрание, не могли бы вы отнести этот документ Главному Исследователю? А я пока займусь подготовкой собрания.#
Передать документы Главному Исследователю#

8199#Просьба Главного Исследователя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ведь собрание, где участвуют эти три человека, не может проходить в спокойной обстановке, как считаете? Поэтому вы тоже обязательно должны присутствовать на этом собрании, чтобы успокоить их в случае возникновения конфликтных ситуаций.#
Навестите всех троих и проверьте, готовятся ли они к собранию.#

8200#Просьба Розена#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я заказывал в Арунафельце некоторые документы, но до сих пор они не были доставлены. Вы не могли бы сходить к Хансену? Уже скоро собрание, а он даже документы необходимые не прислал. Вы ведь поможете мне?#
#

8201#Потерянные документы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Запрошенный документ! Вас ведь Розен прислал? Кажется, я его потерял под мостом, когда отправился на поиски сокровищ! Может, получится достать его удочкой? Кстати, к Юго-западу отсюда, кошки обучают рыбалке. Вдруг повезет и получится поймать документ?#
Выловить и вернуть потерянные документы Хансену#

8202#Восстановление документа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что в Шварцвальте есть технология восстановления документов... Не могли бы вы попросить Хью восстановить документы? Думаю, он будет кричать, но все равно восстановит их. Может и научит как это делать впредь. Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!#
 #

8203#Восстановление документа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Раз они намокли, надо их сначала высушить, разгладить и потом уже приступать к восстановлению символов. Для этого все мне необходимы: ^0000ffВеер 1 шт., Старая сковорода 1 шт., Пламенный шар 1 шт., Чернила кальмара 1 шт.^000000#
Собрать предметы: Веер 1 шт., Старая сковорода 1 шт., Пламенный шар 1 шт., Чернила кальмара 1 шт. и вернуться к Хью#

8204#Передать документы Розену#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Документы были сильно повреждены, пришлось сильно постараться, чтобы их восстановить. Поспешите, пока не опоздали. Ведь до собрания осталось совсем мало времени.#
 #

8205#Доставка отчета Главному Исследователю#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я найду другие документы и пойду с ними, не могли бы вы попросить Главного Исследователя подождать немного? Собрание начнется с минуты на минуту, вам надо будет поспешить.#
 #

8206#Собрание Союзного отряда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Проследите за ходом собрания#
 #

8207#Преступник не Хансен#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне очень стыдно. Я очень хотел, чтобы вы сблизились, но даже тут появилась проблема. Нет ли способа успокоить этих троих?#
 #

8208#Просьба Хансена#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ничего страшного не произошло, так что скоро все устаканится. Когда все успокоятся, поймут, что повода для злобы нет. Только меня беспокоят отношения Розена и Хью. Не могли бы вы проследить, чтобы обстановка не накалилась до предела?#
 #

8209#Доклад Хью#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это доклад Рун-Мидгарда, который я принес. Не могли бы вы передать его Розену?#
 #

8210#Доставка отчета Главному Исследователю#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нам некогда этим заниматься, нам надо сейчас же назначить следующую встречу. Это будет встреча, чтобы растопить лед между нами. Поэтому не могли бы вы сходить к Главному Исследователю и попросить о собрании вместо меня?#
 #

// Задание обучения: Мечник (tu_sword.sc)

8211#Урок Шуранка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы еще не выучили умение Баш. Это же основы. Никто не знает, что произойдет завтра. Я искренне верю, что ^FF0000Баш^000000 - основное и главнейшее умение мечника! Не забудьте!#
Овладейте умением Баш и вернитесь к Шуранку#

8212#Урок Шуранка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хм. Я вижу, Вы уже немного умеете делать Баш. Только этого недостаточно. Вам еще многому надо научиться! Я всегда здесь.#
Овладейте умением Баш и вернитесь к Шуранку#

8213#Урок Шуранка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хо-о.. Я смотрю, Вы уже гораздо лучше умеете использовать Баш.  Только этого все равно недостаточно. Вам еще многому надо научиться! Я всегда здесь.#
Овладейте умением Баш и вернитесь к Шуранку#

8214#Урок Шуранка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хо... Вы уже стали мастером умения Баш? Великолепно. Но не возгордитесь своими успехами. Не останавливайтесь на достигнутом. Это только начало. Вам еще многому надо научиться.#
Прослушайте урок Шуранки#

8215#Урок Шуранка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я думаю, вы уже достаточно знаете об умении Восстановление HP. Точно, Провокация! Я расскажу вам о Провокации. Но сначала мне надо подготовиться, приходите позже.#
Прослушайте урок Шуранки#

8216#Задание Шуранки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я хочу, чтобы вы нашли рыцаря по имени ^5D478BДекю^000000 в ^5D478BГеффене^000000. Слушайте внимательно, я расскажу, что ему передать: ^0000FFЧто случилось, что за убийство? Вы узнали, кто это?  И если да, то что ты предполагаешь делать?^000000#
Пойдите к Геффен, найдите Декю и передайте сообщение Шуранка#

8217#Сообщение Декю#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Что случилось, что за убийство? Вы узнали, кто это?  И если да, то что ты предполагаешь делать? Верно? Понятно. Передайте следующее: Еще нет. но у нас уже есть список подозреваемых, и мы скоро это выясним. Все! #
Вернитесь в Излюд и передайте Шуранку сообщение Декю#

8218#Урок Шуранка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хм... Вы еще не освоили 'Провокацию'? Я прошу вас пойти потренироваться в использовании 'Провокации'. Соберите все силы и направьте их на тренировку Провокации.#
Изучить умение Провокация и вернуться к Шуранку#

8219#Урок Шуранка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хм. Изучить-то вы изучили.. Но этого еще не достаточно. Пока что вам рано говорить кому-либо, что вы изучили умение Провокация. Соберите все силы и направьте их на тренировку Провокации.#
Изучить умение Провокация и вернуться к Шуранку#

8220#Урок Шуранка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Следующим умением будет... Что бы такое выбрать... Да. Я научу вас умению ^FF0000Стойкость^00000. Вы пока погуляйте, а потом приходите ко мне.#
Прослушайте урок Шуранки#

8221#Урок Шуранка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Активируйте Стойкость - и забудьте об атаках! Вы получаете урон, но атаки не останавливают вас! Вот такое замечательное это умение. Теперь идите и потренируйтесь в использовании умения Стойкость, и тогда Вы станете настоящим мечником.#
Изучить умение Стойкость и вернуться к Шуранку#

8222#Задание Шуранки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У меня есть для вас задание. Оно схоже с предыдущим, вы ведь помните Декю? Пожалуйста, сходите к Декю в Геффен, мне кажется, ему есть, о чем попросить вас. Поторопитесь. И не забывайте вернуться ко мне, когда выполните его просьбу.#
Найти Декю#

8223#Задание Декю#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^FF0000Отправляйтесь в Моррок. Встретьтесь там с Муэтро, Гейлом, Хансом и Бэнкли^000000. Вам надо понять, кто настоящий убийца! Это ваше задание. Поговорите с ними и возвращайтесь ко мне.#
Найдите доказательство убийцы в Морроке и вернитесь к Декю#

8224#Разгадка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
ПреэтоМынеки... Странная надпись. Может, это что-то означает? Подумайте хорошенько. Я вообще ничего не понимаю, что это за надпись такая. Но всем должно быть ясно, что она говорит о преступнике.#
 #

8225#Просьба Декю#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убийца Бэнкли! Хотя мы не можем быть уверены на 100%, но все указывает на то. Отправляйтесь в Моррок и следите за Бэнкли на случай, если что-то произойдет. Если случится - расскажите мне тот же час!#
Наблюдайте за Бэнкли в Морроке#

8226#Смерть Бэнкли#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
-Он мертв! На лице Бэнкли застыло печальное выражение. Но, похоже, умер он недавно. Вы видите глубокую рану в его груди и окровавленный нож в правой руке#
Сообщите Декю о смерти Бэнкли#

8227#Возвращение к Шуранку#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Самоубийство?.. Что-то тут нечисто! Ладно, вы хорошо потрудились.  Вы же были заняты чем-то? Почему бы вам не вернуться с отчетом к Шуранку? Вы потрудились на славу!#
Вернуться к Шуранку#

8228#Урок Шуранка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это наш последний урок. Сегодня я расскажу Вам об умении Удар Магмы. Мне надо подготовиться, а вы пока погуляйте.#
Прослушайте урок Шуранки#

// Задание обучения: Торговец (tu_merchant.sc)

8229#Урок Гурнина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Настоящий Торговец должен уметь переносить большое количество товара. Для торговца очень важно умение ^FF0000Увеличение Носимого Веса^000000. Поднимите уровень умения до 4-го, после этого мы поговорим о том, как сделать из Вас настоящего Торговца.#
Поднимите уровень умения Увеличение Носимого Веса до 4-го и вернитесь к Гурнину#

8230#Урок Гурнина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скоро мы поговорим об умении Маммонит. Сейчас, однако, мне нужен небольшой перерыв, чтобы промочить горло перед тем как мы продолжим.#
Прослушайте урок Гурнина#

8231#Урок Гурнина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь вы можете выучить следующее умение -  ^FF0000Скидка^000000! Подождите!#
Прослушайте урок Гурнина#

8232#Урок Гурнина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам необходимо повысить уровень умения Скидка до 4-го. Хотелось бы сказать, чтобы вы достигли полного совершенства в этом умении, но нам еще многому надо будет научиться. 4! Можно выше 4-го уровня, ничего страшного не произойдет!#
Овладейте умением Скидка и вернитесь к Гурнину#

8233#Урок Гурнина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Раз вы пришли ко мне, я дам вам задание. Это простое задание. Когда все будет готово, я вас позову. Хе-хе-хе#
Прослушайте урок Гурнина#

8234#Поход на рынок Пронтеры#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сходите на рынок Пронтеры и купите Красные зелья 10 шт! Но не просто купите их, а купите по самой низкой цене. Естественно, купить надо не у игрока, а у NPC. Если хорошенько поискать, можно найти NPC, который торгует Красными зельями 10 шт.#
Купите Красные зелья 10 шт. по самой низкой цене в Пронтере и вернитесь к Гурнину#

8235#Урок Гурнина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь я расскажу вам об умении ^FF0000Наценка^000000, являющимся противоположным по эффекту от умения Скидка. Думаю, вам понравится. Хе-хе-хе#
Прослушайте урок Гурнина#

8236#Урок Гурнина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наценка позволяет продавать товары в торговой лавке по завышенной цене. Но это чрезвычайно важное умение. Необходимо повысить уровень умения до 4-го.#
Овладейте умением Наценка и вернитесь к Гурнину#

8237#Урок Гурнина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Следующим умением будет умение Телега. Это тоже очень важное умение, так что хорошенько подготовьтесь! Хотя разве бывают не важные умения?#
Прослушайте урок Гурнина#

8238#Урок Гурнина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Умение ^FF0000Телега^000000, к которому мы теперь приступим, можно получить, если развить ^FF0000Увеличение носимого веса^000000 до 5 уровня. Вы обязаны достичь совершенства в этом умении.#
Овладейте умением Телега и вернитесь к Гурнину#

8239#Урок Гурнина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Далее... Последнее умение... Я расскажу вам об умении 'Открыть магазин'. Когда будете готовы, обращайтесь.#
Прослушайте урок Гурнина#

8240#Урок Гурнина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее задание. Приходите, когда уровень вашего умения Открыть магазин будет 4. Хотелось бы сделать вам памятный подарок... В любом случае, сначала повысьте уровень умения, потом поговорим.#
Овладейте умением Открыть магазин и вернитесь к Гурнину#

// ер13 : Задание на устройство перевода (ep13_2_rhea.sc)

8241#Поиски Красных камней#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На захоронении вы нашли красные камни, из которых доносятся голоса! #
Передайте их в Рун-Мидгарде специалисту по Магии Аш-Вакуума#

8242#Поиски Синих Камней#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На захоронении вы нашли синие камни, из которых доносятся голоса! #
Передайте их в Рун-Мидгарде специалисту по Магии Аш-Вакуума#

8243#Иноземный язык#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что вне Аш-Вакуума есть племя, говорящее на не используемом в Мидгарде языке. Отряд исследователей Альянса сейчас ищут способ изучить его. Мы не знаем насколько продвинулось исследование этого языка.#
Посетите ^0000ffУченого лингвиста в Арунафельце^000000.#

8244#Фея и Великан-дерево#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вне лагеря исследователей альянса обитают Фея и Великан-дерево, вам надо встретиться с ними и узнать, что они говорят. Главное запомнить все слово в слово! Запомните все хорошенько и расскажите мне о результатах.#
Встретьтесь с феей и Великаном-Деревом, после чего вернитесь к Ученому-лингвисту в Арунафельц#

8245#Изучение непонятного языка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, ^0000ffИсследователь Магии в Рун-Мидгарде^000000 говорил, что знает, как можно распознать этот язык. Отправляйтесь к нему и узнайте способ распознавания языка. Без образцовых фраз язык изучать будет сложно. Отправляйтесь скорее.#
 #

8246#Изучение непонятного языка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже видели два племени, населяющих иной мир? Убийцы спрятали где-то там сокровище, в тайне от этих племен. Будьте осторожны: говорят, что убийцы, когда закапывали сокровище, установили огромное количество ловушек, чтобы никто не смог его получить.#
Соберите драгоценные камни и отнесите их Исследователю магии в Рун-Мидгард#

8247#Ход исследования#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я передам образцы голосов, извлеченные из камней, ученому-лингвисту из Арунафельца. Если у Вас есть время, сходите к нему, узнайте, как продвигается изучение иноземного языка.#
 #

8248#Ход исследования#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследование продвигается хорошо. Единственная проблема - как можно изготовить машинку для перевода, в которой бы содержался огромный объем информации... Спросите совета у ученого-инженера в Шварцвальте.#
 #

8249#Сохранение информации#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Благодаря магии Рун-Мидгарда информация преобразовалась в волшебную силу, которая была заключена в камни... Мне нужно посоветоваться с исследователем магии из Рун-Мидгарда. Не могли бы вы сходить к нему?#
 #

8250#Иноземные камни#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В Аш-Вакууме есть ^0000ffнекие загадочные камни, которых нет в Мидгарде^000000? Если вы мне покажете его, я попробую сделать что-нибудь. Принесите мне один такой камень.#
Принесите ученому неведомый камень#

8251#Передача магической информации#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы можете немного подождать? Сейчас я заряжу магическую информацию в обработанные камни. Вы, похоже, устали...#
 #

8252#Камни ручной работы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее задание. Отнесите эти камни ученому-инженеру в Шварцвальт.#
 #

8253#Машинка для перевода#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне нужно сделать прибор, способный считывать магическую информацию с камней. Это займет примерно час.#
Когда всё будет готово, вернитесь к ученому-инженеру в Шварцвальт#


// Задания смены профессии на Рейнджеров (3-1_ranger.sc)

8254#Тело и душа налегке#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Перед тем как вы станете Рейнджером, нам нужно уточнить кое-что. Быть может, вы достигли высот только благодаря своим предметам? Для того, чтобы выяснить это, я проверю ваши способности#
Убедитесь, что ваш уровень носимого веса равен 0 и отправляйтесь к Рескью на Черепашьем острове#

8255#Тест на выживание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если вы пройдете этот базовый тест на выживание, я допущу вас к практическому тесту. Когда будете готовы, обратитесь ко мне.#
Поговорить с Рескью на Черепашьем острове#

8256#Тест на выживание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возьмите эти предметы и ступайте на северо-запад Черепашьего Острова, найдите Экзаменационный Центр^000000 и пройдите тест на выживание. Так как у вас нет вашего привычного снаряжения, придется остерегаться всех монстров на этой территории#
Отправиться к Экзаменационному центру по направлению 11 часов#

8257#Доставка еды Тиодропу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Основным способом выжить является не только тренировка силы тела, но и способность раздобыть провизию в любом месте и в любых условиях, не так ли? #
Вам необходимо убить 1 ^0000ffСтрекозу^000000 на Черепашьем Острове, а также достать ^0000ff 1 крыло стрекозы^000000 и принести его Тиодропу с Черепашьего острова#

8258#Доставка еды Тиодропу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отлично. Вы достойны пройти практический экзамен. Не могли бы вы дать мне крылья стрекозы перед тем, как я начну объяснения? Мне необходимо поесть для начала.#
Поговорить с Тиодропом на Черепашьем острове#

8259#К экзаменационному центру Рейнджеров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Практический экзамен состоит из трех частей. В Экзаменационном Центре вас будет ожидать сотрудник подготовки. Экзамен сдается по одному человеку, так что если там будет много людей, вам придется подождать. Желаю удачи!#
Тиодроп с Черепашьего острова поможет вам попасть в Экзаменационный центр и вы сможете приступить к практическому заданию#

8260#Миссия! Передать документы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте эти документы Коушну. Он не хочет брать их у меня...#
Приступить к практическому заданию, отнести документы Коушну#

8261#Если посвистеть, прибежит волк!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
3-й экзамен проверяет ваши способности управлять волком, которого вы получите, когда станете Рейнджером! Возьмите эту флейту вызова волка, вызовите волка и потом заговорите со мной!#
Вызовите волка с помощью флейты и обратитесь к Смотрителю экзамена Фризу#

8262#[Мастер Рейнджеров Невергейн]#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поздравляю! Вы успешно завершили трудный практический экзамен! Вы приобрели очень ценный опыт и поэтому не будем больше тянуть. Перед сменой профессии ^0000ffуберите Сокола^000000 и проверьте, ^0000ffвсе ли очки умений вы распредилили^000000.#
Уберите Сокола и проверьте, все ли умения выбраны, после чего поговорите с Невергейном#


// 2009 Награда за событие, связанное с защитой от взломов (09hack_sorry.sc)

8265#Один раз в час!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Слишком долгое нахождение внутри игры вредит здоровью! #
В течение часа вы не сможете сыграть с Йоханом Ми.#


// Задания по обучению 26 -40 уровня

8266#Охота на Ядовитых Спор!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте 10 Ядовитых Спор, после чего обратитесь к Споньяку из Геффена. Местоположение Ядовитых Спор: Подземелье Геффена 1-й уровень, Северная часть Геффена, Канализация 3-й уровень, Затонувший корабль 1-й уровень и др.#
Убейте 10 Ядовитых Спор!#

8267#Охота на Смоки!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте 10 Смоки, после чего обратитесь к Споньяку из Геффена. Местоположение Смоки: Северная часть Геффена, Северо-западная часть Геффена, Восточная часть Аотайя и др.#
Убейте 10 Смоки!#

8268#Охота на Древних Пеньков!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте 10 Древних Пеньков, после чего обратитесь к Споньяку из Геффена. Места обитания Древних Пеньков Северная и Северо-восточная часть Геффена, Восточная часть Пайона, Южная и Юго-западная часть Пронтеры и др.#
Убейте 10 Древних Пеньков!#

8269#Охота на Ко-Ко!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте 10 Ко-Ко, после чего обратитесь к Споньяку из Геффена. Местоположение Коко: Восточная часть Пайона, Южная и Юго-западная часть Пронтеры, Восточная часть Аотайя и др.#
Убейте 10 Коко!#

8270#Охота на Лягушек Тары!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте 10 Лягушек Тары, после чего обратитесь к Споньяку из Геффена. Местоположение Лягушек Тары: Восточная пещера Комодо, Черепаший остров и др.#
Убейте 10 Лягушек Тары!#

8271#Доставка средства от насекомых!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Заберите у Дайсин Мана в Пирамиде Моррока товар и передайте к исследователю животных на юго-востоке от Пайона.#
Доставка средства от насекомых!#

8272#Доставка меда!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получите у Дайсин Мана в Пирамиде Моррока товар и передайте исследователю насекомых в левую часть монастыря, к Северо-восточной части Пронтеры.#
Доставка меда!#

8273#Доставка одеяла!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Заберите у Дайсин Мана в Пирамиде Моррока товар и передайте биологу в Южной части Люти.#
Доставка одеяла!#

8274#Собрать кости!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставить Дасу в Пайон Сломанных костей 10 шт. Монстры, у которых можно получить Сломанные кости: Скелеты / Местоположение монстров: Подземелье Пайона 1-й уровень#
Соберите Сломанные кости 10 шт. и отнесите их Дасу в Пайон#

8275#Собрать Лапы!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите Медвежьи лапы 10 шт. и Кожу животного 5 шт., после чего отнесите их Дасу в Пайон. Монстры, у которых можно получить Медвежьи лапы и Кожу животного: Бигфут / Местоположение монстров: Северная часть Геффена, Юго-восточная часть Пайона#
Соберите Медвежьи лапы 10 шт. и Кожу животного 5 шт., после чего отнесите их Дасу в Пайон#

8276#Собрать Панцири!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите Панцири насекомого 20 шт. и Гарлеты 20 шт., после чего отнесите их Дасу в Пайон. Монстры, у которых можно получить Панцири насекомого и Гарлеты: Пьеры, Андре, Дэниро и др. / Местоположение монстров: Муравейник 2-й уровень#
Соберите панцири насекомого 20 шт. и Гарлеты 20 шт., после чего отнесите их Дасу в Пайон#

8277#Собрать хвосты!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите Хвосты Йо-Йо 10 шт., Желуди 10 шт. и Листы енота 10 шт., после чего отнесите их Дасу в Пайон. Монстры, у которых можно получить Хвосты Йо-Йо: Йо-Йо, Желуди: Коко, Листы енота: Смоки / Местоположение монстров: Восточная часть Аотайя #
Соберите Хвосты Йо-Йо 10 шт., Желуди 10 шт. и Листы енота 10 шт., после чего отнесите их Дасу в Пайон#

8278#Собрать печенье!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите Вкусное печенье 5 шт. и Кусок торта 1 шт., после чего отнесите их Дасу в Пайон. Монстры, у которых можно получить Вкусное печенье: Гномы, Кусок торта: Подарки / Местоположение монстров: Подземелье игрушек 2-й уровень#
Соберите Вкусное печенье 5 шт. и Кусок торта 1 шт., после чего отнесите их Дасу в Пайон#

8279#Собрать усы!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите Усы крота 5 шт. и Когти крота 3 шт., после чего отнесите их Дасу в Пайон. Монстры, у которых можно получить Усы и Когти крота: Мартин / Местоположение монстров: Заброшенная шахта 1-й и 2-й уровень #
Соберите Усы крота 5 шт. и Когти крота 3 шт., после чего отнесите их Дасу в Пайон#

// Пак Сон Гу

//================================Смена профессии на Рыцаря==========================================

//-----------------Герман------------------------

9000#Первые шаги для смены профессии на Рыцаря#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Командор Герман сказал, что перед тем, как стать рыцарем, вам необходимо заручиться одобрением остальных рыцарей. #
Поговорите с остальными Рыцарями#

//-----------------Эндрю-----------------------

// 1-е испытание - 1
9001#Рыцарская Верность#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание от рыцаря Эндрю!#
Усы старика, Крыло летучей мыши, Символы орка, Пыльца мотылька, Языки рептилии, Гривы кабана по 5 шт. #

// 1-е испытание - 2
9002#Рыцарская Верность#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое испытание от рыцаря Эндрю!#
Лапки жука, Сердца русалки, Цветки-людоеды, Мясо моллюска, Старые сковородки и Панцири улитки по 5 шт. #

// 1-е испытание - Завершение
9003#Путь рыцаря#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рыцарь Эндрю велел вам пройти следующее испытание у рыцаря Джеймса Сирака.#
Поговорите с Рыцарем Джеймсом#

//----------------Джеймс--------------------------

// 2-е испытание
9004#Путь рыцаря#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сэр Джеймс Сирак велел вам пройти следующее испытание у сэра Виндсора.#
Поговорите с рыцарем Виндсором#

//----------------Виндсор--------------------------

// 3-е испытание
9005#Рыцарская доблесть#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рыцарь Виндсор лишь велел вам следовать за ним...#
Поговорите с рыцарем Виндсором#


// 3-е испытание
9006#Рыцарская доблесть#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сэр Виндсор довольно немногословен. Он велел вам убить всех монстров в экзаменационном зале.#
Убейте всех монстров за 3 минуты#


// 3-е испытание
9007#Путь рыцаря#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сэр Виндсор велел вам пройти следующее испытание у Эми Беатрис.#
Поговорите с Эми Беатрис#

//----------------Эми--------------------------


// 3-е испытание
9008#Рыцарская этика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Гордая кавалеристка Эми Беатрис просит вас ответить на ее вопросы о рыцарской этике.#
Поговорите с Эми Беатрис#



// 3-е испытание
9009#Путь рыцаря#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эми Беатрис велела вам пройти следующее испытание у рыцаря Эдмонда.#
Поговорите с сэром Эдмондом#


//----------------Эдмонд--------------------------

// 4-е испытание
9010#Набожность#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рыцарь Эдмонд советует вам быть терпеливым.#
Медитация#

// 4-е испытание
9011#Путь рыцаря#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рыцарь Эдмонд велел вам пройти последнее испытание у сэра Грея.#
Поговорите с рыцарем Греем#

//-----------------Грей----------------------------

// 6-е испытание
9012#Рыцарская слава!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поскольку вы уже поговорили со всеми рыцарями, Сэр Грей отправил вас к командору Герману, чтобы он поменял вашу профессию.  Пришло ваше время, вы становитесь рыцарем!# 
Поговорите с рыцарем Греем#

//=======================Завершить======================================




//= =====================Волшебник ==============================

//---------------------------Катрин--------------------------------
9013#Смена профессии на Волшебника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Глава Гильдии Волшебников Катрин дает вам первое задание - собрать драгоценные камни.#
Соберите по 10 штук Красных, Синих и Желтых Драгоценных Камней#


9014#Смена профессии на Волшебника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вступительное испытание проводит Глава Гильдии Волшебников Катрин. Она просит вас собрать несколько магических камней.#
Соберите 5 Голубых кристаллов, 5 штук Зеленой жизни, 5 штук Красной крови и 5 штук Желтого ветра#


9015#Мрачный волшебник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы прошли первое испытание у Катрин. Далее вы должны пойти к Лорелю Гаспару, мрачному волшебнику, и пройти второе испытание.#
Поговорить с Мрачным волшебником#


//---------------------------Лорель ( Мрачный мужчина )--------------------------------

9016#Тест на понимание магии и материалов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Второе испытание заключается в том, чтобы правильно ответить на вопросы Лореля.#
Поговорите с Лорелем#

9017#Сила магии#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Третье испытание состоит в определении вашей способности различать 3 различных свойства магии.#
Практическое задание с применением 3 различных магических свойств#

9018#Официальный статус волшебника!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы прошли все испытания у Лореля. Теперь получите последнее задание у Катрин!#
Поговорите с Катрин#

//Мун Сан Ен
// ------------------ Ивент оповещения №1 ----------------
// Посланник Пронтера - Эйнброха
9024#Посланник Эйнброха#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Помогите прибывшему из ^8B4513Пронтеры^000000 ^0000FFПосланнику^000000.#
Соберите ^006400Желлопи 100 шт.^000000 и вернитесь к ^0000FFПосланнику^000000.#

// О Хен Сок ------ Странная мышь -------------
9028#Странная мышь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В ^8B4513Бразилисе^000000 появилась странная мышь. Воспользуйтесь ^006400Шаром Кошки-Листка^000000, который дала вам Люси и истребите ^FF0000Странных мышей^000000.#
Истребите ^FF0000Странных мышей^000000 и получите ^006400Измененный Шар Кошки-Листка^000000!#

9029#Странная мышь; Нынешняя ситуация#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение от находящейся в ^8B4513Бразилисе^000000 ^0000FFЛюси^000000: '^404040Спасибо за помощь. Жаль, но я смогу дать вам ^006400Шар Кошки-Листка^404040 только завтра.^000000'#
Чтобы вновь сразиться со ^FF0000Странными мышами^000000, вернитесь к ^0000FFЛюси^000000 через 24 часа.#

//Ли Бом Су
9030#Найдите щенка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Помогите щенку добраться до деревни.#
#

9031#Найдите щенка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Верните 3-х щенков и поговорите в деревне с Анжелло.#
#

9032#Найдите щенка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, сейчас все нормализовалось. Через сутки, если щенки вновь убегут, надо будет их вернуть вновь.#
#

//--- Достижение 150-го уровня
9142#Достижение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили Шапку Повелителя Змей#
#

// Локализация Индонезии: 'Легенда'

9155#Собрать материалы для изготовления Короны Джати#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFГлава племени Файко^000000 сообщает: '^404040Соберите Перья Сендраваши 15 шт.^000000'#
Соберите материалы для ^FF0000Короны Джати^000000 и отнесите их ^0000FFГлаве племени Джати^000000#

9156#Изготовление Короны Джати#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFГлава племени Файко^000000 сообщает: '^404040Кажется, изготовление Короны Джати происходит как и планировалось^000000'#
Поговорите с ^0000FFГлавой племени Файко^000000#

9157#Награда мудреца Касиафы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFГлава племени Файко^000000 сообщает: '^404040Мудрец Касиаф ищет вас^000000'#
Получите награду у ^0000FFМудреца Касиафа^000000#

9158#Передать радостную новость (1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFГлава племени Файко^000000 сообщает: '^404040Передайте воинам нашего племени Сатте^000000'#
Передайте ^FF0000Сатте^000000 ^0000FFвоинам племени Джати^000000#

9159#Вернуться к Файко#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение от ^0000FFВоина племени Файко^000000: '^404040Не забывайте о гордости и храбрости племени^000000'#
Вернитесь к ^0000FFГлаве племени Файко^000000#

9160#Передать радостную новость (2)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFГлава племени Файко^000000 сообщает: '^404040Передайте Сатте Управляющему племени, находящемуся вне деревни.^000000'#
Передайте ^FF0000Сатте^000000 ^0000FFУправляющему племени Джати^000000#

9161#Вернуться к Файко#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение от ^0000FFУправляющего племени^000000: '^404040Не забывайте величие нашей культуры и традиций^000000'#
Вернитесь к ^0000FFГлаве племени Файко^000000#

9162#Передать радостную новость (3)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFГлава племени Файко^000000 сообщает: '^404040Передайте Сатте Стражу Вулкана Кракато на острове Дэвата^000000'#
Передайте ^FF0000Сатте^000000 ^0000FFСтражу Вулкана Кракато^000000#

9163#Вернуться к Файко#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFСтража Вулкана Кракато^000000 сообщает: '^404040Вам тоже стоит подняться на Вулкан Кракато и доказать свою храбрость^000000'#
Вернитесь к ^0000FFГлаве племени Файко^000000#

9164#Передать радостную новость (4)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFГлава племени Файко^000000 сообщает: '^404040Передайте Сатте Управляющему причала на острове Дэвата^000000'#
Передайте ^FF0000Сатте^000000 ^0000FFУправляющему причала^000000#

9165#Успешное изготовление Короны Джати и награда Файко#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение от ^0000FFУправляющего причала^000000: '^404040Остров Дэвата и деревня Джати кишат удивительными вещами^000000'#
Вернитесь к ^0000FFГлаве племени Файко^000000 и получите награду#

// Корея: Обучение вер.2 Ким До Ен, 2010 (s2piegel@live.com)

9167#Обучение <Наемники>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящегося в ^8B4513райском уголке^000000 ^0000FFПомощника по обучению^000000: '^404040Узнайте у агента, находящегося перед Воротами Пронтеры, где можно найти члена Гильдии Наемников, найдите его и возьмите одного наемника^000000'#
Отправляйтесь в ^8B4513Пронтеру^000000, возьмите наемника у ^FF0000агента Гильдии Наемников^000000#

9168#Обучение<Окно заданий>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящегося в ^8B4513райском уголке^000000 ^0000FFПомощника по обучению^000000: '^404040Если вы видите эту запись, значит вы умеете пользоваться окном заданий. Принесите мне Желлопи^000000'#
Посмотрите в ^006400окне заданий^000000, ^FF0000какие материалы надо принести^000000 и вернитесь к помощнику по обучению#

9169#Обучение <Купить список всемогущества - Серебро >#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящегося в ^8B4513райском уголке^000000 ^0000FFПомощника по обучению^000000: '^404040Если обратиться к Волшебнику каталога на 1-м уровне Райского уголка, можно будет купить Список всемогущества - Серебро.^000000'#
Отправляйтесь на ^8B45131-й уровень Райского уголка^000000, купите у ^FF0000Волшебника каталога Список всемогущества - Серебро^000000 и вернитесь к Помощнику по обучению#

9170#Обучение <Использование поиска торговых лавок>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящегося в ^8B4513Райском уголке^000000 ^0000FFПомощника по обучению^000000: '^404040Отправляйтесь в большой город на подобие Пронтеры, там Список всемогущества - Серебро поможет вам приобрести товары по сходной цене^000000'#
Отправляйтесь в ^8B4513Пронтеру^000000, воспользуйтесь ^FF0000Списком всемогущества - Серебро^000000, после чего вернитесь к помощнику по обучению#

9171#Обучение <Сбор материалов>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящегося в ^8B4513Райском уголке^000000 ^0000FFПомощника по обучению^000000: '^404040Так, теперь найдите Желлопи 10 шт. и возвращайтесь ко мне^000000'#
Купите ^FF0000Желлопи 10 шт.^000000 и вернитесь к Помощнику по обучению#

9172#Обучение <Посмотреть на усиленное оружие>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящегося в ^8B4513Райском уголке^000000 ^0000FFПомощника по обучению^000000: '^404040Так! Вам нравится снаряжение, которое я усилил? Вы не сможете использовать или торговать им, так что верните его мне.'#
Посмотрите на ^FF0000Усиленное снаряжение^000000 и верните его Помощнику по обучению#

9173#Обучение <Ежедневные задания>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщение находящегося в ^8B4513Райском уголке^000000 ^0000FFПомощника по обучению^000000: '^404040Выполняя задания вы, скорее всего, уже поняли, что они сильно отличаются друг от друга. Если вас что-то интересует, обращайтесь ко мне.^000000'#
Для того, чтобы вновь пройти задание ^FF0000обучения^000000 необходимо через 20 часов вновь обратиться в ^8B4513Райском уголке^000000 к  ^0000FFПомощнику по обучению.^000000.#


// -----------------------------------------------------------------------------------------
// 10 лет, РС-клуб, Ежедневное задание 'Странные происшествия в Пещере Излюд'		Обновление: 10-11-16
// -----------------------------------------------------------------------------------------

9179#Странные происшествия в Пещере Излюд (1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Слова ^0000FFподозрительного заказчика^000000: '^404040Сначала отправляйтесь на 6-й уровень Пещеры Излюд и встретьтесь с моим товарищем, также изучающим странные события в этом месте^000000'#
На ^FF0000 6-м уровне пещеры Излюд^000000 встретьтесь со ^0000FFСтранным исследователем^000000!#

9180#Странные происшествия в Пещере Излюд (2)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Слова ^0000FFподозрительного заказчика^000000: '^404040Истребите по 30 существ следующих видов: Срофов, Сэдоров и Кувшинов Дофрэ^000000'#
Отправляйтесь на ^FF0000 6-й уровень Подземелья Излюд^000000 и истребите по 30 ^0000FFСрофов, Сэдоров и Кувшинов Дофрэ^000000!#

9181#Странные происшествия в Пещере Излюд (3)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Слова ^0000FFподозрительного заказчика^000000: '^404040Я сообщу своему товарищу, находящемуся у входа в Пещеру Излюд, что вы помогли мне.^000000'#
Сходите ко ^FF0000Входу в Пещеру Излюд^000000 к ^0000FFСтранному заказчику^000000 и получите награду!#

9182#Странные происшествия в Пещере Излюд (4)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Слова ^0000FFподозрительного заказчика^000000: '^404040Еще рано расслабляться, никто не знает, когда монстры вновь будут угрожать нам. На всякий случай, зайдите ко мне завтра.^000000'#
^FF0000Подозрительный заказчик^000000 будет ждать вас ^0000FFзавтра^000000!#

// Исследование странной территории - Посещение PC клуба

9183#Исследование странной территории#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Помогите находящемуся на ^006400Острове Байлан^000000^005DFFСтранному исследователю^000000.#
Помочь ^0000FFСтранному исследователю^000000#

9184#Исследование странной территории - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы помогли находящемуся на ^006400Острове Байлан^000000^005DFFСтранному исследователю^000000. Через некоторое время ему вновь может понадобится ваша помощь.#
Вы помогли ^0000FFСтранному исследователю^000000#

9185#Исследование странной территории - В процессе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Когда вы прибудете на ^0000FF 5-й уровень Пещеры Излюд^000000, найдите маленькую щель в северной части руин. Если вы не почувствуете странную силу, значит надо найти другую щель.#
Исследуйте на ^006400 5-м уровне Пещеры Излюд^000000 небольшие железные двери, находящиеся в ее северной части.#

9186#Исследование странной территории - В процессе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Когда вы прибудете на ^0000FF 5-й уровень Пещеры Излюд^000000, найдите маленькую щель в северной части руин. Если вы не почувствуете странную силу, значит надо найти другую щель.#
Исследуйте на ^0064005-м уровне Пещеры Излюд^000000 небольшие железные двери, находящиеся в ее северной части.#

9187#Исследование странной территории - В процессе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли наполненную странной силой территорию. Вернитесь к находящемуся на ^006400Острове Байлан^000000^005DFFСтранному исследователю^000000.#
Поговорить со ^005DFFСтранным исследователем^000000#




//---------------------------Трапеза короля--------------------------------
10000#К Замку Пронтеры#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь в Замок Пронтеры и поговорите с Инспектором.#
#

10001#Доказательство способностей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы доказать свои способности Инспектору, принесите Конские уздечки 2 шт.#
#

10002#Оценка возможностей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получите оценку Инспектора.#
#

10003#Узнать, что вам надо делать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы прошли испытание. Надо узнать, что делать дальше.#
#

10004#Промежуточный доклад#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы поговорили с семью принцами. Сообщите обо всем инспектору.#
#

10005#Принц Эйген Арум#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам надо познакомиться с принцем из рода Вальтер.#
#

10006#Принц Эрнст#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам надо познакомиться с принцем из рода Га-Болг.#
#

10007#Принц Пой#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам надо познакомиться с принцем из рода Рихарт.#
#

10008#Принц Питер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам надо познакомиться с принцем из рода Хайн.#
#

10009#Принц Юрген#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам надо познакомиться с принцем из рода Вигнер.#
#

10010#Принц Гельмут#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам надо познакомиться с принцем из рода Ровенбург.#
#

10011#Принц Эрих#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам надо познакомиться с принцем из рода Нериус.#
#

10012#Разговор двух принцев#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Проследите за встречей принцев из рода Вальтер и Га-Болг#
#

10013#Найти девушку Питера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите цветы фаворитке Питера в Альдебаран.#
#

10014#Еще раз к Питеру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщите Питеру о том, что выполнили его задание.#
#

10015#Наследие короны 15#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Тест 15#
#

10016#Гость из рода Вальтер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите в замке посетителя из рода Вальтер.#
#

10017#Страшная правда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рассказать услышанное тому, кому предназначались эти вести.#
#

10018#Подлость Арума по отношению к Пою#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обратите внимание, какие гадости Арум говорит и делает Пою.#
#

10019#Подлость Арума по отношению к Питеру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обратите внимание, какие гадости Арум говорит и делает Питеру.#
#

10020#Подлость Арума по отношению к Эриху#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обратите внимание, какие гадости Арум говорит и делает Эриху.#
#

10021#Подлость Арума по отношению к Юргену#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обратите внимание, какие гадости Арум говорит и делает Юргену.#
#

10022#Подлость Арума по отношению к Гельмуту#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обратите внимание, какие гадости Арум говорит и делает Гельмуту.#
#

10023#Эйген Арум и Эрнст#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Внимательно послушайте разговор Эйгена Арума и Эрнста.#
#

10024#Эйген Арум и Эрнст#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хорошенько запомните последний разговор двух принцев.#
#

10025#До свидания!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщите обо всем Инспектору.#
#

//---------------------------Задание Мэтта из Юно--------------------------------
10026#Переквалификация Мето#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сходите к Мето, как сказал Вейгон.#
#

10027#Переквалификация Мето#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно встретиться со Стэнглом раньше, чем это сделает Мето.#
#

10028#Переквалификация Мето#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к Мето и посмотрите, помогли ли принятые Вами меры.#
#

10029#Переквалификация Мето#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно встретиться с Капто раньше, чем это сделает Мето#
#

10030#Переквалификация Мето#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к Мето и посмотрите, помогли ли принятые Вами меры.#
#

10031#Переквалификация Мето#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно встретиться с Шиши раньше, чем это сделает Мето.#
#

10032#Переквалификация Мето#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к Мето и посмотрите, помогли ли принятые Вами меры.#
#

10033#Переквалификация Мето#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполнили задание. Сообщите об этом Вейгону.#
#

//---------------------------Добрейший человек--------------------------------
10034#Поиски ножа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно пойти на поле и найти нож Юн Ко Хам.#
#

10035#Доставка ножа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли нож, верните его владельцу.#
#

//---------------------------Задание на Суши и Васаби--------------------------------
10036#Материалы - Конфета#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите Магумагу 10 Конфет.#
#

10037#Материалы - Панцирь краба#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите Магумагу 10 Панцирей краба.#
#

10038#Материалы - Раковина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите Магумагу 10 Раковин.#
#

10039#Материалы - Рыбий хвост#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите Магумагу 10 Рыбьих хвостов.#
#

10040#Материалы - Белая тарелка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите Магумагу 1 Белую тарелку.#
#

10041#Материалы - ?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите Магумагу 100 Сердец русалки.#
#

//---------------------------В поисках клавиши--------------------------------
10042#Найти ключи от пианино - осталось 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее всего, следующий ключ у человека, который слишком сложно говорит.#
#

10043#Найти ключи от пианино - осталось 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее всего, следующий ключ у человека, который владеет магазином.#
#

10044#Найти ключи от пианино - осталось 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее всего, следующий ключ у человека, который владеет магазином.#
#

10045#Найти ключи от пианино - осталось 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее всего, следующий ключ у человека, который слишком сложно говорит.#
#

10046#Найти ключи от пианино - осталось 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее всего, следующая клавиша зарыта где-то на могиле.#
#

10047#Найти ключи от пианино - осталось 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее всего, следующая клавиша зарыта где-то на могиле.#
#

10048#Найти ключи от пианино - осталось 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее всего, следующая клавиша где-то рядом с тем местом, где была предыдущая.#
#

10049#Найти ключи от пианино - осталось 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее всего, следующая клавиша где-то рядом с тем местом, где была предыдущая.#
#

10050#Найти ключи от пианино - осталось 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее всего, следующая клавиша зарыта где-то на могиле.#
#

10051#Найти ключи от пианино - осталось 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скорее всего, следующая клавиша где-то рядом с тем местом, где была предыдущая.#
#

10052#Найти клавиатуру пианино - осталось приделать ее к пианино#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите пианино и приделайте к нему все найденные элементы.#
#

10053#Найти клавиатуру пианино - осталось заполнить пустое место#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Одной клавиши все равно не хватает. Чем бы ее заменить?#
Наверное, сюда можно приделать все, что угодно.#

10054#На грани побега - Клинт Кана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы выбраться отсюда, поговорите с ведьмой Клинт Кана.#
#

//---------------------------Задание на перевод языка Утанов--------------------------------

10055#Культура Утана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Глава Утана предлагает Вам изучить культуру Утана.#
Вам не интересно, почему народ Утана носит маски?#

10056#Изучение языка Утана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы выучить язык Утана, Вам понадобятся некоторые материалы.#
10 листов Маслянистой бумаги, 5 листов Гладкой бумаги, 1 Чернила кальмара, 1 Птичье перо#

//---------------------------В другие мира--------------------------------
10057#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это испытание не для слабых.#
Сходите к рекламному агенту в Альдебаран.#

10058#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это испытание не для слабых.#
Сходите к рекламному агенту в Альдебаран и отнесите туда 300 Желлопи.#

10059#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это испытание не для слабых.#
Сходите к рекламному агенту в Геффен.#

10060#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это испытание не для слабых.#
Сходите к рекламному агенту в Геффен и отнесите туда Изумруд.#

10061#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это испытание не для слабых.#
Сходите к рекламному агенту в Геффен и отнесите туда Рубин.#

10062#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это испытание не для слабых.#
Сходите к рекламному агенту в Излюд.#

10063#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это испытание не для слабых.#
Повысьте свой уровень минимум до 70.#

10064#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это испытание не для слабых.#
Вернитесь к вербовщику в Пронтеру.#

10065#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сначала Вам нужно зарегистрироваться в Союзе Мидгарда.#
Посетите Союз Мидгарда в Лайтхайзене.#

10066#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы прослушали обращение главнокомандующего к союзным войскам.#
Поговорите с главнокомандующим.#

10067#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задайте вопросы главнокомандующему.#
Продолжайте задавать вопросы.#

10068#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получите задание от главнокомандующего.#
Сходите к представителю Союза в Пронтере.#

10069#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы поговорили с представителем Союза.#
Вернитесь к главнокомандующему.#

10070#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы узнали некоторые факты об Объединенном Союзе трех королевств.#
Продолжайте задавать вопросы.#

10071#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получите задание от главнокомандующего.#
Сходите к страже Серумнира В Рашель.#

10072#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы поговорили с представителем Союза из Арунафельца.#
Вернитесь к главнокомандующему.#

10073#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нам пора отправляться в путь.#
Сначала зарегистрируйтесь и станьте членом Союза.#

10074#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получите задание от главнокомандующего.#
Сообщите остальным участникам, находящимся в здании.#

10075#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли офицеров.#
Доложите им обо всем.#

10076#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доклад завершен. Необходимо отправиться к лагерю Союза, расположенному рядом с разломом.#
Поговорите с заместителем главнокомандующего.#

10077#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Подготовьтесь к началу миссии.#
Поговорите с Мукенроном.#

10078#Люди штурмуют Иной мир#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы прошли испытание Мукенрона.#
Поговорите с Мукенроном.#

10079#Дорога в большую жизнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мать беспокоится о сыне, который целыми днями сидит дома.#
Поговорите с Иромо#

10080#Дорога в большую жизнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Единственное, что его беспокоит - то, что он не может понять, какую еду он любит.#
Может быть, кто-то сможет понять его вкусы?#

10081#Дорога в большую жизнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли его друга!#
Для продолжения выполнения задания купите бананы для друга Иромо.#

10082#Дорога в большую жизнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Он съел сладкие бананы подчистую.#
Поговорите с ним#

10083#Дорога в большую жизнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы поняли, какая еда нравится Иромо.#
Принесите ему Пищу монстров и Красное зелье.#

10084#Дорога в большую жизнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы поняли, почему он не выходит из дома.#
Если бы не Дикая Роза, он мог бы выходить на улицу.#

10085#Дорога в большую жизнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хоть вокруг не осталось ни одной Дикой Розы, все равно что-то не так.#
Последуйте совету его матери.#

10086#Дорога в большую жизнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы узнали нечто важное!  Он хочет, чтобы у него был брат! #
Расскажите ему о братстве.  Если не знаете, что сказать, пойдите к братьям и побудьте с ними некоторое время. Затем расскажите ему историю.#

10087#Дорога в большую жизнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы рассказали ему историю, но он снова помрачнел. Ничего не помогает! #
Время лечит. Последуйте совету его матери.#

10088#Дорога в большую жизнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Он смотрит на дружбу без энтузиазма. #
Расскажите ему о своем друге.  Если Вам нечего рассказать, пойдите и найдите себе друзей.#

10089#Дорога в большую жизнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Похоже, Ваша история повлияла на него. #
Теперь рассказывайте не о других, а о себе. Расскажите о своих путешествиях.#

10090#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выслушали Цепное сердце насчет профессии Механика.#
Дослушайте до конца.#

10091#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Цепное сердце рассказал вам подробно о профессии механика.#
Дослушайте до конца.#

10092#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Цепное сердце дал вам подсказку, как стать Механиком.#
Отправляйтесь к Юферосу.#

10093#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили билет на поездку в Юферос.#
Отправляйтесь в Юферос.#

10094#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выслушали воспоминания о времени, когда Призрачное пламя было человеком.#
Найдите Призрачное пламя к западу отсюда и узнайте больше.#

10095#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выслушали воспоминания призрачного пламени на западе о времени, когда он был человеком.#
Найдите Призрачное пламя к востоку отсюда и узнайте больше.#

10096#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выслушали все воспоминания Призрачного пламени.#
Отправляйтесь к монументу людей к западу отсюда.#

10097#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Перед монументом людей, у вас забрали магическую энергию, но взамен даровали знание.#
Отправляйтесь теперь к монументу людей на востоке. #

10098#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Перед монументом людей на востоке, у вас забрали магическую энергию, но взамен даровали знание.#
Идите к освещенному лучом света месту.#

10099#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили анонимное задание.#
Идите к южной плите#

10100#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У южной плиты вместо механического устройства вы получили знание.#
Подумайте, как выбраться отсюда. Вернитесь к Призрачному пламени на севере.#

10101#Смена профессии на Механика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Бывшее ранее человеком, Призрачное пламя, отправило вас в Юно.#
Встретьтесь с тем, кто послал вас сюда, с Цепным Сердцем.#

//--- Исправление заданий Райского уголка 71-85
10102#Задание - Подземелье Сфинкса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание.#
Заказчика нет на месте. Вернитесь в Райский Уголок к доске объявлений 71-85 уровня.#

10103#Задание - Гластхейм#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание.#
Заказчика нет на месте. Вернитесь в Райский Уголок к доске объявлений 71-85 уровня.#

10104#Задание - Юно#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание.#
Заказчика нет на месте. Вернитесь в Райский Уголок к доске объявлений 71-85 уровня.#

10105#Задание - Часовая Башня#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание.#
Заказчика нет на месте. Вернитесь в Райский Уголок к доске объявлений 71-85 уровня.#

10106#Задание - Локализация#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание.#
Заказчика нет на месте. Вернитесь в Райский Уголок к доске объявлений 71-85 уровня.#

10107#Подземелье Сфинкса - Реквием#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Реквиемов.#
Истребите 10 Реквиемов и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10108#Подземелье Сфинкса - Мардук#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Мардуков.#
Истребите 10 Мардуков и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10109#Подземелье Сфинкса - Пасаны#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Пасан.#
Истребите 10 Пасан и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10110#Гластхейм - Темное Зеркало#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Темных Зеркал.#
Истребите 10 Темных Зеркал и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10111#Гластхейм - Злой Друид#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Злых Друидов.#
Истребите 10 Злых Друидов и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10112#Гластхейм - Призрак#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Призраков.#
Истребите 10 Призраков и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10113#Гластхейм - Райдрик-Лучник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Райдриков-Лучников.#
Истребите 10 Райдриков-Лучников и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10114#Юно - Королевский Пеко-Пеко#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Королевских Пеко-Пеко.#
Истребите 20 Королевских Пеко-Пеко и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10115#Юно - Соня#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Сонь.#
Истребите 20 Сонь и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10116#Юно - Баран#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Баранов.#
Истребите 20 Баранов и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10117#Юно - Гарпия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Гарпий.#
Истребите 20 Гарпий и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10118#Часовая Башня - Маятник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Маятников.#
Истребите 15 Маятников и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10119#Часовая Башня - Панк#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Панков.#
Истребите 15 Панков и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10120#Часовая башня - Злое слово#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Злых Слов.#
Истребите 15 Злых Слов и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10121#Локализация - Ужас#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Кикимор.#
Истребите 15 Кикимор и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10122#Локализация - Игрушка Мияби#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на истребление Мияби.#
Истребите 15 Мияби и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

10123#Локализация - Волшебная Глина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На доске объявлений Райского уголка, среди заданий 71-85 уровня, получено задание на уничтожение Волшебной Глины.#
Уничтожьте Волшебную Глину 15 шт. и сообщите об этом, оставив запись на ^0000FFДоске объявлений Райского уголка 71 - 85.^000000#

// Сонг Сонг И
11000#Исследование храма Одина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если вы хотите взяться за это дело, сходите в Храм. Поговорим после этого.#
Когда посмотрите храм, обратитесь снова к Алексу.#

11001#Исследование храма Одина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я дам вам небольшую награду в знак благодарности. Принесите мне из храма ^ff0000Руны Тьмы 5 шт.^000000#
Принесите Алексу ^ff0000Руны Тьмы 5 шт.^000000 из храма Одина.#

11002#Исследование храма Одина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получив Руны Тьмы, Алекс бормочет что-то о седой женщине.#
Может быть, мне стоит поговорить с ней?#

11003#Исследование храма Одина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно посмотреть Храм. Попросите лодочника провести вас по храму.#
После осмотра Храма поговорите с Лорой.#

11004#Исследование храма Одина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хорошо! Принесите мне, пожалуйста, ^ff0000Руны Тьмы 5 шт.^000000 из Храма Одина.#
Принесите Лоре ^ff0000Руны Тьмы 5 шт.^000000 из храма Одина.#

11005#Исследование храма Одина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы успешно справились с заданием. Хотите еще чем-нибудь помочь?#
#

11006#Исследование храма Одина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Лора хочет знать, о чем говорят в другой комнате.#
Подслушайте разговор Алекса и вернитесь к Лоре.#

11007#Исследование храма Одина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Осмотрите внутренний остров. Может быть, найдете там что-то интересное.#
Сходите на внутренний остров Храма Одина, который, как известно, построен на двух соединенных между собой островах.#

11008#Исследование храма Одина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У меня к вам личная просьба.  Не могли бы вы отнести эту папку в Моррок?#
Отнесите папку другу Аша у Южного Входа в Моррок.#

11009#Исследователь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Моррифен кашляет кровью.#
Его состояние вызывает серьезные опасения. Идите в его дом в Хугель и возьмите у его жены Сирии лекарство.#

11010#Исследователь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У нас закончилось всё лекарство.#
Пойдите в Лайтхайзен и возьмите лекарство у друга Моррифена, Доно. Доно живет в Лайтхайзене.#

11011#Исследователь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите ^ff0000Детриминдексту 3 шт., Незрелое яблоко 1 шт., Каменный уголь 15 шт., Красную, Синюю, Зеленую, Желтую и Белую Траву по 1 шт., Бриган 5 шт., Сайфар 5 шт., Скорлупу 20 шт.^000000#
Соберите материалы и пойдите к Доно.#

11012#Исследователь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чего-то не хватает. Лекарство невозможно приготовить.#
В баре напротив вы найдете Макки. Возьмите у него ^ff0000Порошок красного растения^000000.#

11013#Исследователь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Оказывается, Моррифен и Доно раньше вместе работали в корпорации Рекнбер#
Принесите Доно Порошок Красного растения.#

11014#Исследователь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Лекарство готово! Скорее отнесите его Моррифену!#
#

11015#Исследователь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сирия без лекарства тоже теряет силы.#
Как можно скорее возвращайтесь в Хугель и принесите Сирии оставшееся лекарство.#

11016#Исследователь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
К счастью, Сирия тоже поправилась.#
Пойдите к Моррифену и сообщите ему, что Сирия здорова. Спросите у Моррифена, о чем говорил Доно, и что происходит между Моррифеном и Сирией.#


11017#Знакомство с Юферосом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если вам доведется побывать в Юферосе, не могли бы вы поискать что-нибудь, что помогло бы мне закончить исследования. Я была бы вам очень благодарна за помощь.#
Привезите ей что-нибудь полезное из Юфероса.#

11018#Знакомство с Юферосом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На посохе этой Бронзовой Статуи выгравирована какая-то надпись.#
Посетите Файруз в библиотеке Юно и расскажите ей об этой надписи.#

11019#Знакомство с Юферосом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Высокомерие и безумие? Хм, именно так описывали одного сумасшедшего ученого, который жил когда-то в Юферосе. Мне нужно внести это в мои записи...#
Привезите ей что-нибудь полезное из Юфероса.#

11020#Знакомство с Юферосом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Файруз взяла Прозрачную плиту, которую вы привезли из Юфероса, и стала рассказывать всякие истории о Юферосе.#
Поищите там еще Прозрачные плиты.#

11021#Знакомство с Юферосом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Файруз взяла вторую Прозрачную плиту, которую вы привезли из Юфероса, и стала рассказывать всякие истории о Юферосе.#
Поищите там еще Прозрачные плиты.#

11022#Знакомство с Юферосом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Файруз взяла третью Прозрачную плиту, которую вы привезли из Юфероса, и стала рассказывать всякие истории о Юферосе.#
Поищите там еще Прозрачные плиты.#

11023#Старик, собирающий камни#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Абсар? Он где-то недалеко от лавочника. Вы сразу его увидите... Он должен быть среди камней.#
Помогите встретившемуся на дороге старику найти его знакомого.#

11024#Старик, собирающий камни#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите ^ff0000Сталь 5 шт., Корни-людоедов 5 шт. и Ледяные сердца 2 шт.^000000 И поторопитесь, а то я не буду вам помогать.#
Принесите Абсару необходимые материалы.#

11025#Старик, собирающий камни#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили требовавшийся предмет.#
Вернитесь к Забарро.#

11026#Старик, собирающий камни#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Фабрика находится неподалеку от дирижаблей, вы с легкостью ее найдете.#
Помогите доставить собранные стариком камни до фабрики в деревне.#

11027#Старик, собирающий камни#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите эти камни Бэйду.#
Отнесите камни Бэйду.#

11028#Старик, собирающий камни#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эти камни известны как Этариумы. Их скупает корпорация Рекенбер.#
Вернитесь к Забарро.#

11029#Поездка на Черепаший Остров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Этот остров сложно найти, до него непросто добраться и практически невозможно оттуда вернуться... И вы все еще хотите туда попасть?#
Найдите старого моряка в восточной части порта Альберты и узнайте, как попасть на Черепаший остров#

11030#Поездка на Черепаший Остров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вот координаты этого места: ^FF3355- tur_dun01  X : 160 . Y : 81 -^000000#
Вы получаете маленький ключ с изображением черепа. Возможно, потом он Вам пригодится. Продолжайте поиски.#

11031#Поездка на Черепаший Остров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вот координаты этого места: ^3355FF- tur_dun02  X : 132 . Y : 251 -^000000 под корнями дерева.#
Вы получаете маленький ключик с изображением корней дерева. Возможно, потом он Вам пригодится. Продолжайте поиски.#

11032#Поездка на Черепаший Остров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вот координаты этого места: ^3355FF- tur_dun01  X : 203 . Y : 155 -^000000, под камнем в форме черепахи.#
Вы получаете ключик с тремя отверстиями на нем... Возможно, потом он Вам пригодится. Продолжайте поиски.#

11033#Поездка на Черепаший Остров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ступайте! ^FF3355- tur_dun02 X : 46 . Y : 125 -^000000, в груде кристаллов.#
В груде кристаллов Вы находите свиток и получаете хрустальный ключ. Отправляйтесь в место с заданными координатами.#

11034#Поездка на Черепаший Остров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пройдите 5 шагов на восток и 30 шагов на юг, затем 5 шагов вокруг черепашьего столба...#
Внизу хрустальной таблички подвешен длинный ключ. Отправляйтесь по заданным координатам.#

11035#Поездка на Черепаший Остров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
- 2-й камень - ^FF3355B2 X : 75 . Y : 249^000000#
Вы вставляете красный шарик в одно из отверстий на ключике. Подберите второй цвет.#

11036#Поездка на Черепаший Остров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
- 3-й камень - ^FF3355B2 X : 118 . Y : 233^000000#
Вы вставляете желтый шарик в одно из отверстий на ключике. Подберите третий цвет.#

11037#Поездка на Черепаший Остров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
- Координаты четвертого камня: ^FF3355B4 X : 113 . Y : 178^000000#
Вы вставляете синий шарик в одно из отверстий на ключике. Теперь пора двигаться дальше.#

11038#Мертвецы Нифльхейма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Расскажите Элли, что в том, что произошло месяц назад, моя вина.#
Идите в город мертвых и передайте Элли сообщение Эриуса.#

11039#Мертвецы Нифльхейма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо встретиться... С мертвецом? Город мертвых находится к северу отсюда.#
Вам нужно найти человека по имени Фейлин. Не забудьте сообщить ему, что Вам его представил Биллик. Принесите ему розу.#

11040#Мертвецы Нифльхейма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если Вы здесь для того, чтобы повидаться с умершим другом, то это не ко мне. Уходите, пока с вами не приключилось чего.#
Не отступайте. Продолжайте говорить с Фейлином.#

11041#Мертвецы Нифльхейма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не знаю, кто Вам сказал, что с мертвыми можно разговаривать... Вообще о таком нужно молчать.#
Не отступайте. Продолжайте говорить с Фейлином.#

11042#Мертвецы Нифльхейма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вызвать Элли не удалось.#
Возвращайтесь к Эриусу.#

11043#Мертвецы Нифльхейма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте ему эту коробку, и пусть забудет обо мне. Пусть найдет себе кого-нибудь и будет счастлив.#
Отнесите Эриусу коробку и передайте сообщение.#

11044#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сходите в городскую мастерскую  и принесите мне нужное лекарство. Хозяин поймет, когда Вы скажете, что Вас прислал я.#
Принесите лекарство.#

11045#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А? Доктор?  Наверное, у нее опять закончилось лекарство. Сходите на склад, проверьте. Это с другой стороны здания.#
Сходите на склад и возьмите, что нужно.#

11046#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне нужно забрать кое-какие документы из городской ратуши, но мне нельзя отсюда отлучаться, а подменить меня некому. Сходите, пожалуйста, в ратушу за моими документами. Ратуша находится восточнее.#
Заберите документ: ^ff0000Заявка на переезд^000000.#

11047#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне нужно забрать кое-какие документы из городской ратуши, но мне нельзя отсюда отлучаться, а подменить меня некому. Сходите, пожалуйста, в ратушу за моими документами. Ратуша находится восточнее.#
Заберите документ: ^ff0000Заявка на поступление в летнюю школу^000000#

11048#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне нужно забрать кое-какие документы из городской ратуши, но мне нельзя отсюда отлучаться, а подменить меня некому. Сходите, пожалуйста, в ратушу за моими документами. Ратуша находится восточнее.#
Заберите документ: ^ff0000Отчет о песчаной пыли^000000#

11049#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне нужно забрать кое-какие документы из городской ратуши, но мне нельзя отсюда отлучаться, а подменить меня некому. Сходите, пожалуйста, в ратушу за моими документами. Ратуша находится восточнее.#
Заберите документ: ^ff0000Предложение по коммуникации^000000#

11050#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Лекарство, которое Вам нужно, должно быть где-то здесь.#
Поищите лекарство.#

11051#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пойдите наверх, там Вам выдадут документ.#
Пойдите наверх и возьмите '^ff0000Заявка на переезд^000000'.#

11052#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пойдите наверх, там Вам выдадут документ.#
Пойдите наверх и возьмите ^ff0000Заявку на поступление в летнюю школу^000000.# 

11053#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пойдите наверх, там Вам выдадут документ.#
Ступайте наверх и возьмите ^ff0000Отчет о песчаной пыли^000000.# 

11054#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пойдите наверх, там Вам выдадут документ.#
Пойдите наверх и возьмите ^ff0000Предложение по коммуникации^000000.# 

11055#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А, это... Несколько дней назад у меня уже спрашивали этот документ, так что сейчас он нашелся довольно быстро. А так это занимает намного больше времени. Удачи вам.#
Документ найден! Можно возвращаться.#

11056#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получаете лекарство. Вернитесь к доктору.#
#

11057#Медицина трав - помощник врача#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите... ^0000ffКогти леопарда 2 шт.^000000, ^0000ffНезрелые персики 10 шт.^000000, ^0000ffШкуры ядовитой жабы 5 шт.^000000, ^0000ffКоричневые корни 20 шт.^000000, ^0000ffПобеги 10 шт.^000000 и ^0000ff5 Горшки из-под меда 5 шт.^000000#
Соберите все материалы.#

11058#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наш Егорушка, пока нас не было, разбил нашу семейную реликвию - Матрешку. Чтобы мы не смогли его обругать, он сбежал из дома.#
Найдите Егорушку. Вряд ли он далеко убежал.#

11059#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кхе... У него совсем нет друзей. Хотя одна тетушка ^3131FFна постоялом дворе^000000 часто угощает его сладостями..#
Нужно с ней поговорить. Найдите ее.#

11060#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Оставайтесь, кушайте, утро вечера мудренее. Завтра я Вам все расскажу.  Ну как?#
Переночуйте и всё разузнайте.#

11061#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Он приходил ко мне и плакал. Ему нужен был клей, потому что он что-то разбил, и сказал, что ищет клей. Я предложила ему спросить у людей в баре, может кто из них знает, как это починить.#
Наверное, Егорушка пошел к бару.  Отправляйтесь и вы туда.#

11062#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я в клее ничего не понимаю,  поэтому я сказал ему обратиться к Василию. Уж он-то разбирается в этом. Он сейчас сидит вон там.#
Похоже, из бара Егорушка уже ушел. Спросите у Василия, не знает ли он, куда тот пошел.#

11063#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вот то, что Вы просили.  Наслаждайтесь!#
Выпейте и поговорите с Василием.#

11064#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы собрать материалы для клея, нужно пойти на дальнее болото. Не думаю я, что маленький трусливый мальчик пошел бы туда.#
Куда же он подевался? Может, все-таки стоит сходить на болото.#

11065#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
От одного вида болота на спине выступает холодный пот. Из глубины болота вырываются огромны пузыри. Вообще, очень страшно.#
Никаких следов. Вернусь-ка я к Егору.#

11066#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы еще раз хорошенько обыскиваете дом и находите Егора. Добудьте клей для Егора, чтобы склеить Матрешку.#
Узнайте у Василия, что нужно, чтобы сделать клей.#  

11067#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рядом с Московией есть большой остров. На острове есть дремучий лес. А в дремучем лесу есть болото... Там растет колючая трава. Принесите мне ^3131FFКолючки 10 шт.^000000  И ^3131FFМедицинскую ступу1 шт.^000000 не забудьте.#
Принесите мне 10 Колючек и 1 Медицинскую ступу!#

11068#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Всё, готово! Я вам больше ничего не должен! Можете идти!#
У Вас есть клей. Вернитесь к Егорушке.#

11069#Трусливый Егорушка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь можно отдать эту Матрешку матушке.#
Наконец Егор вылез из котла. Вернитесь к Людмиле.#

11070#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Яд? Зачем Вам это нужно? Прошло много времени, я уже все забыл. Вы можете узнать кое-что об этом, если разыщешь моего последнего ученика,^0000FF'Зонг Жи Дока.^000000#
Найдите Зонг Жи Дока и расспросите его о ядах.#

11071#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нет, спасибо. Идите своей дорогой.  Мне не до Вас...#
Похоже, Зонг Жи Док разозлен.  Принесите ему что-нибудь для поднятия настроения.#

11072#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если Вы сочувствуете, помогите мне отомстить!  Принесите мне ^0000FFПчелиные жала 4 шт.,  Ядовитые клыки 10 шт.,  Пустые пузырьки 10 шт., Зеленые зелья 30 шт.^000000.#
Принесите Зонг Жи Доку то, что он просил.#

11073#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если получится сделать этот яд, я дам возможность помочь мне избавиться от причины этой ярости. Я слаб и мне тяжело ходить пешком.#
Поговорите с ним, потом выполните его просьбу.#

11074#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили плату за свою работу! Теперь отнесите это Зонг Жи Доку#
Вы получили все материалы. Вернитесь к Зонг Жи Доку.#

11075#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нет!! Опять не вышло! Столько времени впустую...#
У нас не получилось. Нужны еще материалы.#

11076#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последний раз. Отправляйся в Замок Дракона и сделай так, чтобы правитель принял этот яд. Как бы то ни было...^0000FFмой господин будет счастлив^000000 узнать, что я сумел сделать этот яд!#
Что же делать?#

11077#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы находите бутылку, которая выглядит как любимый напиток правителя. Вы наливаете яд в эту бутылку.#
Просьба Зонг Жи Дока выполнена. Можно возвращаться.#

11078#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обо всем рассказали. Вы рассказываете Нагашу Арсису о том, что Зонг Жи Док приготовил яд, и что он хочет отомстить правителю Лоянга.#
Похоже, ему нужно побыть одному.#

11079#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мой ученик... Его надо остановить... Ведь он наверняка просил вас, как и всех остальных...#
Помешайте ему осуществить задуманное.#

11080#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы меняете бутылку с ядом на бутылку с Липкой жидкостью.#
У вас получилось. Вернитесь к Нагашу Арсису.#

11081#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Так... Вот это... Это... Передайте правителю. Я вел этот журнал в течение последних 15 лет. Здесь написано о том, что действительно произошло в прошлом. Пожалуйста, отнесите его правителю.#
Отнесите журнал Нагашу Арсису.#

11082#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Спасибо вам! За то, что рассказали мне все! Возьмите это в благодарность, и пожалуйста, отнесите это письмо Нагашу и Зонг Жи Доку.#
Вы передали журнал. Отнесите письмо Нагашу.#

11083#Король ядов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
...Спасибо Молодой человек.#
Кажется, Нагаш Арсис доволен. Расскажите новость Зонг Жи Доку.#

11084#Привыкнуть к новому#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Раз вы здесь впервые, Вам нужно встретиться с инструктором ^0000FFЛюгеном^000000. Он поможет Вам сориентироваться здесь.  Чтобы найти ^0000FFинструктора Люгена^000000, идите направо.#
Найдите Люгена.#

11085#Привыкнуть к новому#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Процедура регистрации очень проста. Вам нужно пойти в большое здание в центре и поговорить с секретарем.#
Пройдите регистрацию!#

11086#Привыкнуть к новому#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы прошли регистрацию. Вернитесь к инструктору Люгену.#
#

11087#Ремонт барака#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Стебли можно легко найти в окрестностях лагеря. А веревки можно сделать из щупалец ^0000FFнепентесов^000000.#
Принесите Диего ^0000FF20 Обычных стеблей и 20 Крепких стеблей^000000.#

11088#Ремонт барака#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Диего держит опору, чтобы она не упала. Помогите ему, подоприте опору стеблем и привяжите.#
Помогите Диего.#

11089#Ремонт барака#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как и эту опору, Почините вторую опору.#
Опора починена. Почините остальные.#

11090#Ремонт барака#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все сломанные опоры отремонтированы!#
Всё готово. Поговорите с Диего.#

11091#Доставка вещей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам предстоит доставить сотрудникам экспедиции разные вещи, которые им присылают из дома. Возьмите вещи, которые нужно доставить у ^0000FFМарианны, которая находится возле входа^000000.#
Сходите к Марианне и возьмите вещи.#

11092#Доставка вещей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получаете коробку с вещами. Теперь вернитесь к Люгену.#
#

11093#Доставка вещей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFПервую коробку нужно доставить Джен в северо-западную часть лагеря^000000. Она должна быть рядом с оградой.#
Отнесите первую коробку Джен.#

11094#Доставка вещей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ух ты! Можно я ее сразу открою! Спасибо Люгену!#
Вы доставили коробку Джен. Теперь вернитесь к Люгену.#

11095#Доставка вещей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFВторую коробку нужно доставить Герарду. Его можно найти в западной части лагеря.^000000#
Отнесите вторую коробку Герарду.#

11096#Доставка вещей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте, что Герард очень занят и не знает, когда вернется.#
Вы доставили коробку Герарду. Теперь вернитесь к Люгену.#

11097#Доставка вещей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFПоследнюю коробку нужно отнести Альберто. Он стоит на восточном входе.^000000 Скорее всего... Там очень холодно. Поэтому он заказал несколько теплых вещей. Нужно отнести их ему как можно быстрее.#
Отнесите коробку Альберто.#

11098#Доставка вещей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с замерзающим Альберто. Хлюп#
Вы доставили коробку Альберто. Теперь вернитесь к Люгену.#

11099#Дорогой друг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFОтто, который охраняет западную башню.^000000 Очень прошу вас помочь.#
Передайте Отто письмо от Люгена.#

11100#Дорогой друг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отто просит передать Люгену, что с ним все в порядке и что он скоро навестит друга.#
Отнесите Люгену письмо Отто.#

11101#Секретная записка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Помогите исследователю изучить фею и дерево-великан.#
Изучите имеющиеся материалы.#

11102#Секретная записка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Изучите великанов.#
По окончании исследования составьте отчет.#

11103#Секретная записка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

11104#Пора отдохнуть#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследование завершено! Прежде чем приниматься за следующее, отдохните как следует.#
Отдыхайте!#

11105#Рог Хилирона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нам нужны особые гвозди, которые можно сделать из рога ^0000FFХилирона^000000. Принесите ^0000FF30 рогов^000000 Хилирона.#
Вернитесь, когда раздобудете Рога Хилирона 30 шт.#

11106#Смена профессии на Элементалиста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Человек, ступайте вон к тому типу, похожему апельсин. Он расскажет вам что нужно делать.#
Поговорите с головастой феей.#

11107#Смена профессии на Элементалиста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ступайте и принести по одному ^000077Блестящиему кристаллу^000000 и ^000077Огромному осколку брадиума^000000. Вы сможете добыть их, убив ^000077Монстра, опьяненного магической силой^000000.#
Получите Блестящий кристалл и Огромный осколок Брадиума, после чего вернитесь в лабораторию. Если вы не наденете ^000077Магический Камень^000000, то не будет никакого эффекта.#

11108#Смена профессии на Элементалиста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возвращайтесь к Мастеру, пока я буду изготовлять ^000077Радужный Рубин^000000.#
Вернитесь к Главе Гильдии.#

11109#Смена профессии на Элементалиста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Шез. Отведи этого человека в Магическую Комнату.#
Если подойти к Шезу, он поможет попасть в комнату магической силы.#

11110#Смена профессии на Элементалиста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Испытание не такое уж и трудное. Вам нужно войти в Магическую Комнату и создать ^000077Магический Камень^000000. Будьте осторожны с монстрами, охотящимися за магической силой, и вы сможете быстро завершить испытание.#
Завершите испытания для смены профессии на 'Элементалист'#

11111#Смена профессии на Элементалиста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо защищать Магическую Комнату от монстров, охотящихся за Осколком Магической Силы в течение 5 мин. После чего в течение 10 мин. кристаллизовать Камень Тщетности.#
Завершите испытание и вернитесь к Шезу.#

11112#Смена профессии на Элементалиста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все испытания закончены. Отправляйтесь к Мастеру. Я очень рада тому, что у нас появился такой сильный союзник.#
Вернитесь к Главе Гильдии.#

11113#Пока не заработает Кольцо радара#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, Кольцо радара вышло из строя. Надо немного подождать.#
Может быть, завтра все уже будет в порядке?#

11114#Задание: Охота на Пчел#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 10 ^4d4dffПчел^000000. Вы можете найти их к северо-западу от Пронтеры.#
#

11115#Задание: Охота на Кондоров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 20 ^4d4dffКондоров^000000. Вы можете найти их к югу от Моррока.#
#

11116#Задание: Лапка кузнечика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 20 ^4d4dffКузнечиков^000000 и принесите 10 ^4d4dffЛапок кузнечика^000000. Вы можете найти их к юго-западу от Пронтеры.#
#

11117#Задание: Охота на Зеленых Хвостов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 20 ^4d4dffЗеленых Хвостов^000000. Вы можете найти их к юго-востоку от Пайона.#
#

11118#Задание: Уничтожение спор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Уничтожьте 30 ^4d4dffСпор^000000  Вы можете найти их к востоку от Пайона.#
#

11119#Задание: Истребление насекомых#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 20 ^4d4dffЯиц Жука-Вора^000000 и соберите 10 ^4d4dffЛичинок^000000. Вы можете найти их на западе Канализации Пронтеры.#
#

11120#Задание: Охота на Мук#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 20 ^4d4dffМук^000000. Вы можете найти их к югу от Пронтеры.#
#

11121#Задание: Охота на Фамильяров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 20 ^4d4dffФамильяров^000000. Вы можете найти их в западной части Канализации Пронтеры.#
#

11122#Задание: Сбор перьев#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30^4d4dffПеко-Пеко^000000. Вы можете найти их к югу от Пронтеры.#
#

11123#Задание: Сбор Спор ядовитого гриба#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 ^4d4dffЯдовитых спор^000000 и соберите 5 ^4d4dffСпор Ядовитого Гриба^000000. Вы можете найти их к северо-востоку от Геффена.^000000#
#

11124#Задание: Охота на Пчел - выполнено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание выполнено. В течение некоторого времени повторное выполнение недоступно.#
#

11125#Задание: Охота на Кондоров - выполнено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание выполнено. В течение некоторого времени повторное выполнение недоступно.#
#

11126#Задание: Лапка кузнечика - выполнено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание выполнено. В течение некоторого времени повторное выполнение недоступно.#
#

11127#Задание: Охота на Зеленых хвостов - выполнено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание выполнено. В течение некоторого времени повторное выполнение недоступно.#
#

11128#Задание: Уничтожение Спор - выполнено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание выполнено. В течение некоторого времени повторное выполнение недоступно.#
#

11129#Задание: Истребление насекомых - выполнено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание выполнено. В течение некоторого времени повторное выполнение недоступно.#
#

11130#Задание: Охота на Мук - выполнено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание выполнено. В течение некоторого времени повторное выполнение недоступно.#
#

11131#Задание: Истребление Фамильяров - выполнено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание выполнено. В течение некоторого времени повторное выполнение недоступно.#
#

11132#Задание: Сбор перьев - выполнено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание выполнено. В течение некоторого времени повторное выполнение недоступно.#
#

11133#Задание: Сбор Спор ядовитого гриба - выполнено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание выполнено. В течение некоторого времени повторное выполнение недоступно.#
#

11134#Миссия по ликвидации Кровавого дьявола#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите в деревне ^4d4dff'10 Приспешников Дьявола'^000000.#
#

//-- Менестрель
11135#В поисках Менестреля Сона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ступайте в ^f57d7dПронтеру^000000 и соберите ^f57d7dинформацию о Менестреле Соне^000000. А мне нужно узнать кое о чем в Альберте.#
Соберите в Пронтере информацию о Менестреле Соне и вернитесь в Альберту.#

11136#В поисках Менестреля Сона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А! Если это связано с песнями, то вы можете спросить ^000077человека в очках возле ворот замка^000000. Говорят, что он готовит сборник 100 лучших песен...#
Поговорите с человеком возле ворот замка.#

11137#В поисках Менестреля Сона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Другие рассказы я слышал от ^000077женщины перед бакалейной лавкой^000000. Думаю, что лучше вам будет поговорить с ней.#
Получить информацию у женщины перед бакалейной лавкой.#

11138#В поисках Менестреля Сона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы случайно не знаете, где находится человек по имени Менестрель Сон? Мне кажется, что это наш хозяин.#
Вы узнали, что эта женщина считает Менестреля Сона своим наставником. Вернитесь в Альберту.#

11139#В поисках Менестреля Сона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пообщавшись с моряками в Альберте, вы узнали, что человек, похожий на ^000077Менестреля Сона^000000, много лет назад сел на корабль, направлявшийся в ^000077Хугель^000000.'#
Чтобы попасть в Хугель, надо сесть на Дирижабль в Излюде.#

11140#Морская болезнь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По..пожалуйста, оставьте меня в покое... Мой желудок..#
Лучше не трогать сейчас.#

11141#Люди и слухи... Все следы ведут в таверну..#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^000077Таверна^000000... Там собирается много людей, которые могут поделиться информацией... Уп...#
Идите в Таверну и соберите полезную информацию.#

11142#Ужасающее Звучание Металла#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
До того, как этот человек уехал, мы встретились в последний раз и он подарил мне песню, которую, как он сказал, написал после того, как услышал меня.#
Я слышал песню под названием 000077'Звучание Металла'^000000... Вернитесь в гостиницу.#

11143#Башня Танатос?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сказали, что ^000077Менестрель Сон^000000 отправился в ^000077Башню Танатос^000000. Правда, неизвестно зачем.#
Идите в Башню Танатос.#

11144#Отделение Юно.. Ким Чалькак#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посетите наш магазин, где вы сможете произвести обмен данного чека. - Управляющий отделения Юно: Ким Чалькак#
Навестите офис вблизи площади Юно и соберите информацию.#

11145#Хочу плюшевого медвежонка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что на территории между Эйнброх и Лайтхайзен обитают Плюшевые медведи, может быть, там можно найти какую-то полезную информацию?#
Убейте 33 Плюшевых Медведей и вернитесь в Лайтхайзен к Карену.#

11146#Ледяная Пещера...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Собрав игрушки в комнате гостиницы, вы подготовили меховую одежду, когда вдруг до вас дошли слухи, что надо идти в ^000077Ледяную Пещеру^000000.#
Отправляйтесь в Ледяную Пещеру#

11147#Роса Ларед#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Слеза, упавшая с его глаз, задела листок Ларед и превратилась в росу.#
Узнав информацию о ^000077Росе Ларед^000000, вы испытали легкое головокружение.#

11148#Ставь Паруса, отправляемся к Комодо!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В южной части Вейнса имеется аванпост. Если вам повезет, то вы сможете найти там корабль, идущий туда, куда вы направляетесь..#
Менестрель Сон, по всей видимости, отправился в Комодо. Сядьте на корабль на аванпосту в южной части Вейнса  и доберитесь до Комодо.#

11149#Вычерпать воду Вычерпать воду Воду...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вычерпать воду Вычерпать воду Воду... Кажется, мы уже несколько раз были на грани смерти.#
Хотя нам могли помешать пробоины, но мы справились.#

11150#В поисках Менестреля Сона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Расспросим жителей деревни?#
Поговорить с жителями деревни.#

11151#В поисках Менестреля Сона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хозяйка столовой поразительно хорошо запоминает лица посетителей. Это, наверное, в этом и заключается секрет успеха ее заведения?#
Спросить у хозяйки столовой в северной части деревни о менестреле Соне.#

11152#В тихое место...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Он заказал барбекю из молочного поросенка и съел в одиночку. Как можно забыть такого клиента?#
Менестрель Сон, по всей видимости, отправился в Юго-восточную часть Моррока. Надо найти странное здание.#

11153#Хочу увидеть Часовую Башню#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посмотрите Песню, которую вам показал мужчина в Хугеле, и чек, подобранный перед башней Танатос, Одинаковый почерк.#
Вы обнаружили в песке обрывок бумаги. И Кариан вдруг стал проситься посмотреть Часовую Башню Альдебарана.#

11154#Я буду помнить. О времени, проведенном вместе с вами.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это место, которое нравилось одному моему другу. Он всегда смотрел на эту башню, когда уставал.  Я все еще не могу забыть того ощущения, которое я испытал, когда мы с другом входили через южные ворота Пронтеры, закончив длительное путешествие.#
Возвращайтесь в Пронтеру. Кажется, Кариан вновь погрузился в воспоминания, когда входил через Южные ворота Пронтеры.#

//- Испытания для смены профессии на 'Отшельник'
11155#Загадочный воин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Что это за сила? Как можно справиться разом с такими людьми... Вы никогда до этого не видели такого.#
Надо узнать об этом человеке.#

11156#Надоедливое задание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Какой же вы надоедливый. Хорошо, ^f57d7dубейте 100 Пустынных Волков.^000000 Тогда я подумаю.#
Убейте 100 Пустынных Волков.#

11157#Каньон Эльмес - Грань бездны#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обещание, хоть я и дала его, подумав, что вы не сделаете этого, есть обещание. Ступайте к ^f57d7dКратеру Бездны в Каньоне Элмес, находящийся к юго-востоку от Юно^000000. Думаю, что мой священник ^f57d7dБади^000000 тренируется где-то там.#
Встретьтесь с Бади у Края Бездны - Каньона Эльмес.#

11158#Путь Отшельника#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я тоже прохожу сейчас испытания и не могу ответить на ваши вопросы. Познакомлю вас с учителем. Учитель не любит суеты и громких звуков, поэтому ^f57d7dподождите его в приемной, не шумя.^000000#
Надо подождать Учителя.#

// ----------- 13,3 эпизод ------------
11159#Рассказ Брайана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А..... И правда, с тех пор как я здесь, прошло много времени. Вы не подскажете, какое сегодня число?#
Вы выслушали рассказ Брайана.#

11160#Рассказ Джона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Просто... Ничего... Нет проблем Не волнуйтесь...#
Вы встретились с Джоном.#

11161#Рассказ Тайлера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если вы не заняты, не могли бы вы почесать мне спину? Чешется - сил нет! Будто насекомое какое укусило. Хотя я не представляю букашку, которая смогла бы прокусить мою кожу.#
Вы встретились с Тайлером.#

11162#Рассказ Розы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте, что со мной все в порядке. Ведь я само совершенство.#
Вы встретились с Розой.#

11163#Рассказ Вейна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте, что у меня все хорошо. И вам так будет проще ведь?#
Вы встретились с Вейном.#

11164#Рассказ Рэша#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я даже могу не передавать приветов, просто взгляните на мою физическую форму. Передайте все так, как есть. Все замечательно! Ха-ха-ха!#
Вы встретились с Рэшем.#

11165#Доставка Брайану#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я так много жаловался на Фреда, не надо было так себя вести. Ха-ха.. Передайте, что я вернусь в деревню, когда Фред поправится.#
Доставка Брайану - Завершено.#

11166#Доставка Джону#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
...... Благодарю...#
Доставка Джону - Завершено#

11167#Доставка Тэйлеру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А!!!! У меня как раз Брадиум закончился! Благодарю!#
Доставка Тэйлеру - Завершено#

11168#Доставка Розе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я уже скоро вернусь в деревню. Надеюсь, мы еще не раз увидимся#
Доставка Розе - Завершено#

11169#Доставка Вейну#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Большое спасибо, еще увидимся!#
Доставка Вейну - Завершено#

11170#Доставка Рэшу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
О-о! Вы - мой благодетель! Если бы не вы, мне стало бы сложнее находиться здесь.#
Доставка Рэшу - Завершено#

11171#Просьба Фреда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Посидите здесь, перекусите и отдохните.#
Поговорим позже.#

11172#Просьба Фреда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Несколько дней назад мои друзья пришли принести мне Брадиума и я видел, как они вновь растворились во тьме пещеры, по идее они все еще там. Надеюсь, у них все хорошо. Не могли бы вы проведать моих друзей?#
Найдите друзей Фреда - Брайана, Тэйлера, Розу, Вейна и Рэша.#

11173#Просьба Фреда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Простите, что постоянно отвлекаю вас своими просьбами, не могли бы вы передать моим друзьям вот этот Брадиум? Если вы обратитесь к Боуи, находящемуся в Северо-западном здании деревни, он даст вам Очищенный Брадиум. Надеюсь на вас.#
Встретьтесь с Боуи и заберите Очищенный Брадиум.#

11174#Нехватка сырья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы очистить большие осколки руды Брадиума, требуется много времени, но небольшие куски можно очистить в кратчайшие сроки. Небольшие куски Брадиума можно раздобыть у монстров, обитающих в округе. 30 шт. хватит, чтобы хватило 5 друзьям.#
У меня не хватает сырья. Раздобудьте Небольшие куски Брадиума 30 шт. и вернитесь сюда.#

11175#Нехватка сырья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для очистки малого количества сырья ручной метод подходит лучше, чем машинный. Потребуется где-то 2 часа на очистку принесенных вами материалов. Пока я работаю, вы можете отдохнуть.#
Приходите через 2 часа.#

11176#Ради друзей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Готово! Я давно не делал очистку в ручном режиме, но вроде бы все получилось на славу. Быстрее идите и передайте их получателям.#
Раздайте друзьям очищенный Брадиум, после чего вернитесь к Фреду и сообщите о выполненном задании.#

// ------------- 2009 Событие в честь Рождества -------------
11177#Фея из ящика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все приготовленные подарки улетели и теперь я беспокоюсь за спокойствие в нашем мире.#
Кажется, произошло что-то плохое.#

11178#Танцующая девочка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ха-ха-ха! Не надо плакать... Так нельзя... Но... Но подарки... Слезы тут не помогут...#
Кажется, произошло что-то плохое.#

11179#Беспокойная фея#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все сани пустые! А-а-а-а-а-а-а!!!#
Кажется, произошло что-то плохое.#

11180#Занятая женщина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все исчезло в мгновение ока. Наша дочь очень ждала рождества, теперь все ее надежды будут разрушены...#
Кажется, произошло что-то плохое.#

11181#Ради Рождества#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ради Мира во всем Мире! Не могли бы вы помочь нам? ^f57d7dБотаринги^000000 сейчас собирают листы календаря, вам надо у них их забрать! Прошу вас!#
Заберите у Ботарингов Листки календаря с января до декабря 12 шт.#


// -- Эпизод 14.1
//Бифрост
11182#Доклад Теора#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
После того, как мы предложили помощь, начался беспорядок. Давайте подождем, пока он успокоится и попробуем вновь поговорить.#
Подождите, пока он успокоится и заговорите с ним.#

11183#Просьба Теора#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не могли бы вы найти обитающих в Терре Лафинов и узнать, чем они занимаются? Обычно агрессивные, Лафины последнее время ведут себя очень тихо и ощущение, что это затишье перед бурей. От беспокойства спать не получается.#
Теор говорит, что видел Лафинов.#

11184#Сбежавшие Лафины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Когда вы попытались поговорить с Лафинами, они с ужасными криками улетели.#
Чем же они здесь занимались? Надо осмотреться.#

11185#Маленький мешочек#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы обнаружили маленький мешочек там, где только что были Лафины.#
Вернуться к Теорам#

11186#Маленький мешочек#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наверняка хозяин этого мешочка с магическим порошком феи уже отчаялся его найти.#
Попробуйте взять этот мешочек и найти его хозяина в Терре.#

11187#Маленький мешочек#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хотя выглядит как обычная безделушка, для нас это очень важный предмет.#
Попробуйте узнать о Лафинах и вернуть найденный мешочек.#

11188#Маленький мешочек#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я вам расскажу обо всем, но только при условии, что вы никому и ни при каких обстоятельствах рассказывать об этом не будете. Если можете это обещать, обращайтесь.#
Вновь поговорить с Кусьми#

11189#Бифрост#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
И о том, что произошло сегодня, вы никому ни никогда говорить не должны! Только если тому, кто мог бы нам помочь, а так распространение этой информации не сулит Терре ничего хорошего.#
Вновь поговорить с Кусьми#

11190#Бифрост#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На самом деле ничего особенного в этом пути нет. И пути этому уже очень много лет. Ходят слухи, что он соединяет континенты, а также аванпост Терры с Альфхеймом.#
Узнайте, что происходит в Бифросте, который соединен с Террой на севере.#

11191#Разлом Бифроста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Из-за разлома, появившегося без причины, переход не возможен, так что будьте осторожнее.#
Вернитесь к Кусьми#

11192#Деревня Мора#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если попасть в склад товаров деревни Мора, его управляющий расскажет вам кое-что. А на обратном пути не могли бы вы поинтересоваться, находится ли мой друг Рондор в деревне Мора?#
Исследуйте происходящее в деревне Мора в Бифросте и встретьтесь с Рондором, другом Кусьми.#

11193#Друг Кусьми#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте Кусьми. Если она захочет встретиться, пусть приходит в любое время.#
Вернитесь к Кусьми#

11194#Маленький мешочек#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если вы захотите узнать ответ на этот вопрос, обращайтесь в любое время. Мне нужно время подумать.#
Вновь поговорить с Тэодором.#

11195#Бифрост#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сохраните в секрете то, что видели и слышали сегодня. Нам нужна помощь, но при этом мы находимся в ужасной опасности.#
Вновь поговорить с Тэодором.#

11196#Бифрост#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Бифрост, являющийся путем нашего снабжения, связан с аванпостом Терры. Точную историю узнать невозможно, но с давних пор это место соединяет все континенты мостами.#
Узнайте, что происходит в Бифросте, который соединен с Террой на севере.#

11197#Разлом Бифроста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Из-за разлома, появившегося без причины, переход не возможен, так что будьте осторожнее.#
Вернуться к Теодору.#

11198#Деревня Мора#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На складе товаров деревни Мора управляющий вам даст полезную информацию. Если вы не против, не могли бы вы отправиться в деревню Мора Бифроста и встретиться с управляющим складом товара? Кстати, если у вас будет время, встретьтесь с Лили?#
Исследуйте происходящее в деревне Мора в Бифросте и встретьтесь с Лили, подругой Теодора.#

11199#Подруга Теодора#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
А? Вы пришли по просьбе Теодора. Я скоро вернусь, но передайте ему, что я очень зла!#
Вернуться к Теодору.#

11200#Маленький мешочек#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне сложно ответить... Спасибо за то, что нашли мешочек, но... Дайте мне время подумать.#
Вновь поговорить с Фесонг#

11201#Бифрост#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У меня уже появляется желание жевать дерево. Кто бы мне мог помочь... Хнык-хнык...#
Вновь поговорить с Фесонг#

11202#Бифрост#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В северной части Терры есть огромная дорога. Правду ли говорят или это легенда, но дорога находится там очень давно. А! Вон тот стражник должен знать о ней многое!#
Узнайте, что происходит в Бифросте, который соединен с Террой на севере.#

11203#Разлом Бифроста#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Из-за разлома, появившегося без причины, переход не возможен, так что будьте осторожнее.#
Вернуться к Фесонг#

11204#Деревня Мора#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если у вас есть свободное время, не могли бы вы сходить в деревню Мора и узнать, что там происходит? Отправляйтесь на склад деревни Мора и спросите тамошнего управляющего. а также встретьтесь там с моей подругой Хоминг.#
Исследуйте происходящее в деревне Мора в Бифросте и встретьтесь с Хоминг, подругой Фесонга.#

11205#Подруга Фесонга#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Когда доберетесь до Терры, передайте Фесонгу, что я пробираюсь через лабиринт Туманного леса.#
Вернуться к Фесонг#

11206#Срочная доставка Йонес#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если вы вновь пойдете в Терру, встретьтесь там в гостинице с Йонесом. Говорят, что ему надо кое-что срочно передать.#
Встретьтесь с Йонесом в Гостинице.#

11207#Очень тяжелый груз#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это вы тот путешественник, что прошел через лабиринт Туманного Леса из Терры? Если вы решите вернуться тем же путем, не могли бы вы передать воинам Терры один предмет?#
Предмет тяжелый, надо облегчить свой рюкзак и поговорить вновь.#

11208#Дафлер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне пора, надеюсь на вас. Передайте его Дафлер в Терре.#
Передайте полученный предмет Дафлер в Терре.#

11209#Переживания Томаса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Из-за того, что всех людей с острова Маллан отправляют ко мне, нагрузка просто жесточайшая. Вы вовремя, сейчас откроется ^0000FFсобрание иммигрантов с острова Маллан^000000. Место сбора - ^0000FFПротивоположный конец коридора^000000.#
Послушайте, что там говорят.#

11210#Собрание иммигрантов острова Маллан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Главная тема на сегодня это ^ff99ccКомпэйто^000000. У кого есть что сказать, обращайтесь.#
Узнать мнение Скофолда.#

11211#Собрание иммигрантов острова Маллан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFКонппанг, немного знающий другие языки^000000 всегда рядом, но пока что тяжело с ним навряд ли получится поговорить о чем-то осмысленном.#
Узнать мнение Куна.#

11212#Собрание иммигрантов острова Маллан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я расскажу все, что получилось узнать во время исследований.#
Узнать результаты исследований лингвиста Деборе.#

11213#Собрание иммигрантов острова Маллан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^0000FFИсследование Морской звезды^000000 началось как только мы прибыли на остров Маллан, но мы не пришли ни к каким выводам. Мы смогли установить связь на мгновение, но это сложно назвать успехом и даже результатом.#
Узнать результаты исследований геолога Марли.#

11214#Собрание иммигрантов острова Маллан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разломы земной коры появляются повсеместно. Пока мы не знаем и не можем предсказать как будет действовать Компэйто, нам остается лишь закрывать возникающие разломы.#
Узнать мнение Бри.#

11215#Собрание иммигрантов острова Маллан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я знаю, что для острова Маллан травма Ликана очень повлияет на торговлю плодами Иггдрасиля.#
Узнать мнение Бри.#

11216#Ягода Иггдрасиля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я не так давно занимаюсь этим делом и мало что знаю, если вы хотите узнать о ягодах Иггдрасиля, сходите к нам домой, ^6666cc в западную часть острова Маллан^000000 Отец навряд ли сегодня чем-то занимается. Наверняка скучает, как обычно.#
Встретьтесь с отцом Бри Ликаном.#

11217#Ягода Иггдрасиля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^6666ccЯгоды Иггдрасиль можно найти, просто вскопав землю.^000000 Их легко можно найти на острове Маллан. Принесите мне 30 шт.#
Принесите свежие Ягоды Иггдрасиль 30 шт.#

11218#Ягода Иггдрасиля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не могли бы вы положить ягоды в установку, что передо мной?#
Положите Ягоды Иггдрасиля в установку.#

11219#Ягода Иггдрасиля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как только вы нажали кнопку, включилась установка.#
Поговорите с Ликаном.#

11220#Ягода Иггдрасиля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
После получения травмы ноги он постоянно наведывается к доктору Марли. Если увидите моего сына, передайте, чтобы скорее возвращался#
Найдите Бри.#

11221#Самая мягкая и прочная#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Подробную информацию узнайте у ^6666ccпомощника Боба^000000. Он будет в ^6666ccближайшей комнате справа^000000.#
Встретьтесь с помощником Бобом.#

11222#Самая мягкая и прочная#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В появившейся щели смешайте серую и белую глину, а если увидите просто небольшие смещения, воспользуйтесь степлером.#
Удалите разлом при помощи Набора для ремонта. До тех, пока не будет все хорошо.#

11223#Самая мягкая и прочная#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, разлома больше нет. Вернитесь к Бобу и сообщите обо всем.#
Возвращайтесь к Бобу#

11224#Самая мягкая и прочная#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Удивительно! Классно! Шокирует! Отличная работа! Я поговорю с доктором Марли!#
Встретьтесь с доктором Марли.#

11225#Несравненный путь усилий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все знают, насколько доктор Деборе усерден в своих исследований! Я стараюсь, так что наберитесь смелости!#
Кажется, доктор Деборе пал духом. Поговорите с ним.#

11226#Несравненный путь усилий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Морские звезды удивительны. Никак не могу понять. Язык, которым они пользуются просто удивителен. Что они там делают, чего хотят! Хорошо было бы узнать хоть что-то!#
Исследуйте Морские звезды.#

11227#Несравненный путь усилий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В отличие от слов доктора Деборе, Конппанг обладает отличными лингвистическими способностями. Необходимо сообщить об этом доктору Деборе.#
Обратитесь к доктору Деборе.#

11228#Несравненный путь усилий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сложно поверить, пока не увидишь сам. Неужели он только передо мной делает вид, что не умеет говорить. Надо сходить вместе!#
Вернуться обратно к Конппангу.#

11229#Ради Компэйто#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы можете общаться с Конппангом, не могли бы вы поговорить с ним о том да о сем? Какой бы ни был этот диалог, он поможет моим исследованиям.#
Поговорить с Конппангом.#

11230#Ради Компэйто#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Компэйто, Конппанг много слышали об острове Маллан.#
Продолжить диалог.#

11231#Ради Компэйто#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам надо собрать желе, которое увидите в здешних окрестностях. Для одного приема пищи хватит Вкусного желе 30-ти шт.#
Соберите Вкусное желе 30 шт. и вернитесь обратно.#

11232#Ради Компэйто#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Почему Компэйто ничего не ест. Видимо, нет аппетита.#
Надо узнать, что происходит.#

11233#Ради Компэйто#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо принести воды, поэтому найдите воду и щетку, чтобы почистить Компэйто. Наверняка их можно найти на складе#
Найдите ведро и щетку для уборки.#

11234#Ради Компэйто#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы принесли все, что требовались. Теперь можете начать чистить крошащуюся кожу против часовой стрелки.#
Чистите по направлению -> Крошащаяся кожа -> Жесткая кожа -> Треснувшая кожа -> Прочная кожа.#

11235#Ради Компэйто#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Крошащаяся, жесткая, треснувшая и прочная кожа очищены, и вся влага высушена.#
Вернуться к Конппангу.#

11236#Смешение элементов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Деборе или Дыворе, как эту кошку зовут точно не помню, интересуется и пытается говорить со мной через вас до завершения исследований, передайте, что я хочу поговорить с глазу на глаз.#
Передайте это доктору Деборе.#

11237#Переживания Томаса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте эту радостную новость Томасу.#
Встретьтесь с Томасом.#

11238#Ягода Иггдрасиля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо сделать то же, что и в прошлый раз. Соберите свежие ягоды Иггдрасиля 30 шт. на острове Маллан.#
Соберите Ягоды Иггдрасиля 30 шт. и вернитесь к Ликану.#

11239#Ягода Иггдрасиля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В течение суток повторно взяться за задание Ликана нельзя.#
#

11240#Самая мягкая и прочная#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Подробную информацию узнайте у ^6666ccпомощника Боба^000000. Он будет в ^6666ccближайшей комнате справа^000000.#
Встретьтесь с помощником Бобом.#

11241#Самая мягкая и прочная#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В появившейся щели смешайте серую и белую глину, а если увидите просто небольшие смещения, воспользуйтесь степлером.#
Удалите разлом при помощи Набора для ремонта. До тех, пока не будет все хорошо.#

11242#Самая мягкая и прочная#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, разлома больше нет. Вернитесь к доктору Марли и сообщите обо всем.#
Вернитесь к доктору Марли.#

11243#Самая мягкая и прочная#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В течение суток повторно взяться за задание доктора Марли нельзя.#
#

11244#Мягкое Желе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам надо собрать желе, которое увидите в здешних окрестностях. Для одного приема пищи хватит Вкусного желе 30-ти шт.#
Соберите Вкусное желе 30 шт. и вернитесь обратно.#

11245#Мягкое Желе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В течение суток повторно взяться за задание Конппанга нельзя.#
#

// ------------- Ивент РС-клуба -------------
11246#Перерыв во время временной работы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня временная работа закончена.#
Завтра займемся за работу вновь!#

11247#Время золото!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Временная работа в кафе Ваала - Гость не может ждать вечно.#
Ограничение по времени - 30 мин.#

11248#Кафе Ваала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь на самый нижний уровень пещеры, соберите 30 красных особей с клешнями и отнесите их Милки. #
Милки гуляет где-то на этом острове.#

11249#Кафе Ваала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь на самый нижний уровень пещеры, соберите 30 синих летающих особей и отнесите их Троки.#
Троки гуляет где-то на этом острове.#

11250#Кафе Ваала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отправляйтесь на самый нижний уровень пещеры, узнайте секретное блюдо Родо и вернитесь ко мне!#
Секретное блюдо находится где-то в Юго-восточной части 6-го уровня Пещеры Излюда.#

11251#Кафе Ваала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я закажу Жареные Гигантские креветки. Передайте это Ваалу#
Заказ получен. Вернитесь к Ваалу.#

11252#Кафе Ваала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ингредиенты очень свежие. Я закажу колбасу из кальмаров со сливками!#
Заказ получен. Вернитесь к Ваалу.#

11253#Кафе Ваала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ингредиенты для Шоколадного пирога с морепродуктами: Лобстер, Кальмар, Креветка, Раковины, асцидия и другие морепродукты, губка для пирога и шоколад#
Вы прочитали секретный рецепт. Вернитесь к Ваалу.#

11254#Кафе Ваала#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Гость разозлился и ушел.#
Все равно вернитесь к Ваалу.#



// Пак Иль Енг
12000#Друзья: Противоречие#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите друга Мака и поговорите с ним.#
Найдите друга Мака#

12001#Друзья: Близко, но далеко#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к Маку и поговорите с ним.#
Вернитесь к Маку#

12002#Друзья: Посланник дружбы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Станьте посланником нерушимой дружбы между Маком и Диготом.#
Доставляйте сообщения друзей#

12003#Друзья: Другой друг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с Бенкштейном в Юно.#
Найдите Бенкштейна#

12004#Друзья: Дневник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите дневник Бенкштейна и принесите его ему.#
Найдите дневник Бенкштейна#

12005#Друзья: Мысли#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Покажите записи в дневнике Маку и Диготу.#
Покажите дневник Маку и Диготу#

12006#Друзья: Вечный секрет#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сообщите Бенкштейну о смерти Дигота.#
Идите к Бенкштейну#

12007#Поставки оружия - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с Кайзеном.#
Найдите Кайзена#

12008#Поставки оружия - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с человеком по имени Гаринс. Он работает в Эйнброхской лаборатории. Только никому не рассказывайте о своем задании. Если ничего не получится, вернитесь к Кайзену#
Найдите Гаринса#

12009#Поставки оружия - Провал миссии#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Похоже, вы провалили задание. Вы должны во что бы то ни стало найти выход.#
Глупое упрямство#

12010#Поставки оружия - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно встретиться с Лиозеном, который работает на дирижабле, и получить новое задание.#
Встретьтесь с Лиозеном#

12011#Поставки оружия - 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Теперь вам нужно встретиться с господином Ахманом в Аэропорту Излюда, и дело будет закончено. Затем вернитесь к Лиозену.#
Встретьтесь с господином Ахманом#

12012#Поставки оружия - 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к Кайзену. Ваша основная задача - всегда защищать товар от повреждений.#
Защищайте груз#

12013#Поставки оружия - 6#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с Лиозеном и узнайте, что на самом деле находится в этих посылках.#
Поговорите о посылках#


12014#Проникновение в корпорацию Рекенбер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ваша задача - незаметно пробраться в Корпорацию Рекенбер. Фишбон объяснит, как туда попасть.#
(Продолжение)#

12015#Председатель - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно выяснить, кто такой Гальштейн на самом деле. Поговорите с ним#
Поговорите с Гальштейном#

12016#Председатель - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите из Корпорации Рекенбер Сердце Имира 1 шт., Лабораторные записи 10 шт., Браслеты узников 10 шт., и вернитесь к Гальштейну.#
(Продолжение)#

12017#Председатель - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с Гушаром возле Юно.#
Поговорите с Гушаром#

12018#Председатель - 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с председателем Вейерштрассом. Он принимает с 11 до 14 и с 20 до 23 часов.#
Поговорите с председателем Вейерштрассом#

12019#Председатель - 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с Бенитом, который работает в главном офисе Кафры в Альдебаране. Документы нужно вернуть секретарю#
Посетите главный офис Кафры#

12020#Председатель - 6#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Джарга в Долине Жнецов. Это где-то между Эйнброхом и Лайтхайзеном.#
Найдите Джарга#

12021#Председатель - 7#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к Бениту и отдайте ему документы.#
Вернитесь к Бениту#

12022#Председатель - 8#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к Председателю и отдайте ему документы.#
Отнесите документы Председателю#

12023#Председатель - 9#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получите информацию о корпорации Рекенбер у Шинокаса, затем вернитесь к Председателю.#
Поговорите с Шинокасом#

12024#Председатель - 10#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Получите задание у служащих Кафры в Лайтхайзене#
Поговорите со служащими Кафры#

12025#Председатель - 11#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Лестина в Корпорации Рекенбер и получите от него задание#
Поговорите с Лестином#

12026#Председатель - 12#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Проникните в Секретный архив и найдите там документы, касающиеся Шинокаса. Затем вернитесь к Лестину#
Проникните в Секретный архив#

12027#Председатель - 13#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По просьбе Исуны отнесите полученные документы Председателю#
Отнесите документы#

12028#Председатель - 14#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к Председателю и сообщите обо всем, что узнали.#
Поговорите с Председателем#

12029#Обручальное кольцо - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наверное, кольцо проглотила одна из рыб. Попросите помощи у рыбака.#
Найдите обручальное кольцо Шуды#

12030#Обручальное кольцо - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Верните кольцо Шуде.#
Найденное кольцо#

12031#Обручальное кольцо - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите жениха Шуды, Аннона. Его недавно видел один старик. Спросите у него.#
Найдите Аннона#

12032#Обручальное кольцо - 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Похоже, Аннон отправился в Храм Аотайи. Пойдите в Храм и найдите Аннона.#
Осмотрите Храм#

12033#Обручальное кольцо - 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Внимательно поищите любые следы пребывания Аннона в Храме. Постарайтесь ничего не упустить.#
Найдите следы Аннона#

12034#Обручальное кольцо - 6#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Похоже, Аннон прячется за деревом. Поищите там!#
Аннон найден!#

12035#Тигр Са-минг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если хотите узнать больше о Тигре Са-минг, поговорите с шаманом Бунтомом.#
Сходите к Бунтому#

12036#Тигр Са-минг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы сделать амулет, обладающий святой силой, Бунтому нужны некоторые материалы. [1 Прозрачная ткань, 1 Хвост лисы 1 Твердый щиток, 1 Святая вода].#
Святые нити#

12037#Тигр Са-минг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В подземелье можно пройти через поле No.1 Аотайи. Найдите 6 следов в подземелье и вернитесь к Бунтому#
Найдите 6 разных следов#

12038#Тигр Са-минг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите материалы для изготовления Святых нитей. [Святая вода 2 шт., Лист Иггдрасиля 1 шт., Прозрачная ткань 2 шт., Хвосты лисы 2 шт.]#
Моток нитей, содержащий в себе больше силы Света, чем Святые нити#

12039#Тигр Са-минг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите следы исследователя на втором уровне Подземелья Аотайи и вернитесь к Бунтому. #
Найдите следы исследователя#

12040#Дойка коровы 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите пастуха Бурупа и поговорите с ним.#
Найдите Бурупа#

12041#Дойка коровы 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Рапиру с двумя слотами и принесите ее пастуху Бурупу.#
Найдите рапиру#

12042#Дойка коровы 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Инструкцию Бурупа рядом с тем местом, где находится корова Бубу.  Прочтите инструкцию и поговорите с Курупом#
Найдите инструкцию.#

12043#Дойка коровы 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Подоите корову Бубу и принесите Курупу молоко.#
Подоите корову#

12044#Успокоить плачущего ребенка - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите маму Торпи, она где-то в городе.#
Найдите маму Торпи#

12045#Успокоить плачущего ребенка - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте малышу Торпи сообщение от мамы. [Я скоро вернусь.]#
Я скоро вернусь#

12046#Успокоить плачущего ребенка - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите папу Торпи, ведь это он во всем виноват. Он где-то в городе.#
Найдите отца Торпи#

12047#Успокоить плачущего ребенка - 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите странному человеку Вареные клешни краба. #
Принесите Вареные клешни краба#

12048#Успокоить плачущего ребенка - 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Расскажите Торпи и его маме о странном человеке.#
Расскажите о странном человеке#

12049#Профессиональный квест 1 - Разбойник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставьте письмо младшему сыну Хайджара Грега, Луису.#
Доставка письма 1#

12050#Профессиональный квест 2 - Разбойник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставьте письмо среднему сыну Хайджара Грега, Тору. #
Доставка письма 2#

12051#Профессиональный квест 3 - Разбойник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставьте письмо старшему сыну Хайджара Грега, Джею. #
Доставка письма 3#

12052#Профессиональный квест 4 - Разбойник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставьте письмо старшему сыну Хайджара Грега, Джею.#
Доставка письма 4#

12053#Профессиональный квест 5 - Разбойник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам необходимо получить секретное умение Тора Грега. Пройдите испытание, которое Вам предложит Тор Грег.#
Освойте тайное умение Разбойника#

12054#Профессиональный квест 6 - Разбойник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к Хайджару Грегу и узнайте больше об этом умении.#
Поговорите с Хайджаром Грегом#

12055#Профессиональный квест - Убийца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с Килтином и выучите умение Ядовитый Нож#
Ядовитый Нож?#

12056#Профессиональный квест - Убийца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поговорите с красавицей Эсмиль, выучите умение Сверхзвуковой Удар и принесите драгоценные камни, о которых она Вас попросит.#
Принесите драгоценные камни#

12057#Пропуск в Лабораторию#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно незаметно пройти в Лабораторию.#
Используйте пропуск#

12058#Допуск в 102 Башню ограничен#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возможность создания 102-й Башни ограничена.#
Допуск ограничен#

12059#Допуск в Память Орков ограничен#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возможность создавать Орков ограничена.#
Допуск ограничен#

12060#Рыбалка закончена#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По истечении 24 часов Горунг не принимает от Вас кусок рыбы.#
На сегодня всё#

12061#Концентрация#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не шумите, а то распугаете всю рыбу.#
Ведите себя тихо!#

12062#Освещение закончено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Освещение будет доступно по истечении 24 часов.#
На сегодня всё#

12070#Время доступа ограничено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В Бесконечной Башне можно находиться в течение ограниченного времени.#
Время доступа ограничено#

12071#Время доступа ограничено#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Табель посещения вновь вывешен#
Проверить посещение#

12072#Охота на Лягушек Тары#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы видели красных лягушек? Лягушки Тара очень редкие существа. Мы исследуем среду их обитания. Убейте 20 этих существ#
Убить 20 Лягушек Тары#

12073#Истребление Солдатиков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Игрушки атакуют людей. Вам не кажется, что это нереально? Идите и убейте 15 этих существ#
Убейте 15 Солдатиков#

12074#Охота на Кукре#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что в море участились случаи грабежа. Скорее всего это Кукре. Истребите 30 этих существ#
Убейте 30 Кукре#

12075#Истребить Детенышей Орков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Количество орков постоянно увеличивается. Задание жестокое, но нам надо их остановить. Истребите столько, сколько посчитаете нужным#
Убейте 15 Детенышей Орков#

12076#Истребление Орков-Воинов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Охота на детенышей ужасна. Не могли бы вы истребить Орков-Воинов? 20 особей будет достаточно#
Убейте 20 Орков-воинов#

12077#Охота на Вадонов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы ведь уже видели крабов с мощным панцирем? Их называют Вадонами. Надо убить 15 этих тварей.#
Убить 15 Вадонов#

12078#Охота на Мегалодонов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все чаще рыбаки находят дохлых рыб на берегу. Извините, что надоедаю вам своими просьбами, не могли бы вы убить 30 этих тварей?#
Убейте 30 Мегалодонов#

12079#Истребить Марзов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не могли бы вы сразиться с Марзами? Никто не знает, где они обитают, но вы сможете их найти. Убейте 15 особей#
Убить 15 Марзов#

12080#Охота на Корнатусов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Очень важный чиновник, гуляя вдоль береговой линии повредил ногу из-за Корнатуса. Нами получен приказ на истребление этих тварей#
Убить 20 Корнатусов#

12081#Уничтожение тумана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Люди боятся призраков, появившихся здесь с недавних времен. Призрак, называемый Туманом, плохо умеет скрывать свою сущность. Не могли бы вы уничтожить 15 этих особей?#
Уничтожьте 15 туманов#

12082#Охота на Раковины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не спрашивайте почему. У нас есть запрос на уничтожение раковин. Мне пора, надеюсь#
Убейте 30 раковин#

12083#Охота на Морские Сферы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Морская Сфера? Вы знаете, что это за сферы такие? У нас есть заказ на их истребление. Убейте 15 этих существ#
Убить 15 Морских Сфер#

12084#Уничтожение фенов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Один чиновник, желающий отведать вкуснейшей рыбы, попросил убить 20 Фенов. Не могли бы вы приняться за это?#
Убить 20 Фенов#

12085#Истребление Орков-Скелетов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мертвые Орки угрожают спокойствию Короны. Кажется, воины отправились на битву с ними, но им все равно не хватает свободных рук. Не могли бы вы присоединиться к ним? Убейте 15 этих тварей#
Убейте 15 Орков-Скелетов#

12086#Истребление Зенорков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У нас есть заказ на уничтожение 30 этих существ. Не хотите попробовать?#
Убейте 30 Зенорков#

12087#Истребление Мумий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это ужасное задание. Вам надо убить 15 Мумий. Я даже близко к ним подойти боюсь#
Убейте 15 Мумий#

12088#Миссия выполняется#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выполняете задание с доски объявлений#
Миссия выполняется#

//--- Смена профессии 3-2
12090#Подозрительный мужчина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мужчина, называемый Рёдой, хочет рассказать вам кое-что важное. Надо с ним поговорить.#
Подозрительный мужчина#

12091#Найдите горящее сердце#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рёда требует горящее сердце. До того, как будут выполнены его требования, он ничего не расскажет.#
Найдите горящее сердце#

12092#Продолжение рассказа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали Рёде Горящее Сердце. Давайте выслушаем, что он расскажет.#
Продолжение рассказа#

12093#Записи, доставшиеся Рёде от информатора#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы использовали магическую силу, чтобы найти следы Тамплиеров в неизведанной точке Монастыря Гластхейма. Если вдруг ^008855вы^000000 и правда избранный, то сможете найти эти магические следы...#
Записи, доставшиеся Рёде от информатора#

12094#Символы на поврежденном щите#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы... Сила... Увидеть символы... Избранный...  Последнее... Древний замок...  Темный сад... Место заката солнца... Свет... Под деревом... Настоящий хозяин щита... Восстанет вновь.#
Тяжело разобрать.#

//-- Чародей
12096#В поисках Каракаса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Каракаса в центре Башни Геффена.#
В поисках Каракаса#

12097#Основная подготовка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Каракас просит Красную кровь 3 шт., Желтый ветер 3 шт., Зеленую жизнь 3 шт. и Синий кристалл 3 шт.#
Основная подготовка#

12098#4 Подземелья#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
4 Подземелья: Ледяная Пещера, Подземелье вулкана Тора, Заброшенная шахта Мьелльнир, Подземелье Кунлун.#
Попробуйте использовать минералы у каждого столпа обнаружения призраков, установленных в этих местах. Если не хватит минералов, придется возвращаться, так что лучше сразу взять избыточное количество.#

// ----------- 13,3 эпизод --- Ежедневные задания
12099#Истощить источник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это очень простое задание. Нами получена информация, что драконы вылупляются из яиц рядом с корнями Иггдрасиля. Очень важно остановить Детенышей драконов, но уничтожить источник этого зла куда более важное задание.#
Уничтожьте яйца Драко 10 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12100#Жестокие жуки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее время мы часто получаем сообщения о том, что в окрестностях лагеря Лафин объявились огромные жуки. Если все оставить так как есть, никто не сможет их остановить, поэтому их надо истребить на корню.#
Уничтожьте 12 Лусиол Весп - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12101#Помеха в работе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее время мы часто получаем сообщения от работников Шахты Брадиума. Они говорят, что Детеныши драконов, обитающие рядом с корнями Иггдрасиль, уничтожают окрестности шахты. Отправляйтесь туда и уничтожьте детенышей драконов.#
Истребить 5 Драко - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12102#Разумная змея#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На территории болот вокруг базы Лафин обнаружено новое племя. Они обладают интеллектом и чрезвычайно агрессивны. Если их количество возрастет, это станет огромной проблемой, поэтому надо истребить племя Наг немедленно. #
Истребить 10 особей Наг - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12103#Легендарное существо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не прекращается поток сообщений о том, что обнаружена легендарная Белая лошадь с крыльями в окрестностях базы Лафин. Не могли бы вы проверить эту информацию лично? Это может быть обычной иллюзией, вы должны проверить их существование.#
Убейте Корнуса - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12104#Прожорливый жук#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Многоножка безобидное существо, но из-за него мы можем лишиться средств для жизни. Он также поглощает Брадиум и наносит огромный ущерб нашим шахтам. Уже десятки воинов Сафы пострадали из-за них.#
Истребить 15 Многоножек - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12105#Двигающийся камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что камни Брадиума вдруг стали двигаться. Видимо, камни Брадиума под действием древней магии стали превращаться в Големов и угрожают нашим шахтам. Не могли бы вы их истребить? #
Истребить 10 Брадиумовых големов - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12106#Ребенок на цветке#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наши разведчики, проникнувшие в лагерь Лафин, сообщают, что их атакует существо, принявшее облик ребенка. Поэтому срочно нужен кто-то, кто сразится с ними и я считаю, что вы лучше всех подходите для этого задания.#
Истребить 15 Пингвикул - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12107#Колебания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы знаете цветы Пингвикула, принимающих облик детей? говорят, что цветок мутировал. И теперь это жестокое и агрессивное существо, поэтому нам надо отправить людей, чтобы сразились с ними. Не могли бы вы остановить их распространение?#
Истребить 10 Темных Пингвикул - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12108#Опасный путь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее время мы потеряли много соратников, собиравших минералы, по всей видимости, все это проделки Непентесов. Они очень похожи на Мандрагор, и если мы и дальше не будем обращать на них внимание, потом придется туго.#
Истребить 12 Непентесов - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12109#Логово личинок#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обнаружено место размножения Многоножек. Мы должны уничтожить личинки, чтобы они не стали взрослыми особями. Не могли бы вы отправиться в этом место и уничтожить их?#
Истребить 14 Личинок Многоножки - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12110#Призрак воды#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нами получено сообщение об атаке ужасного существа на шахте. Говорят ,что существо напоминало человека, но сделанного из воды. Видимо это существо является духом воды. Видимо, они обитают в Подземелье Нидхог. #
Истребить 7 Водных Элементалей - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12111#Ужасающая птица#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Татахо была прекрасной птицей, украшавшая наши небеса. Но прибыв сюда, они стали толще и ленивее, а с какой-то поры еще и агрессивными. Теперь Татахо становятся реальной угрозой#
Истребить 10 Татахо - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12117#Завядший цветок#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что раньше это место было обычной равниной, но с какой-то поры оно сильно изменилось. Неподалеку от базы Лафин есть равнина, с которой необходимо принести образцы завядших цветов. Это будет очень полезно для наших исследований.#
Собрать 6 Увядших цветов - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12118#Хороший камень#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Из-за того, что сломалась установка по очистке Брадиума, у нас возникли проблемы с поставками с шахты. Поэтому мы просим всех путников помочь собрать Очищенный Брадиум, который можно получить у Брадиумовых големов в здешних местах.#
Собрать Очищенный Брадиум 3 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12119#Дорогая вата#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Офицер снабжения получил запрос на Гривы Дракона 16 шт. Гривы Драконов можно добыть, как ни странно, только охотясь на Драконов, поэтому они очень дорогие. Они используются для флагов с величественными символами и других элитных предметов.#
Собрать Гривы Драконов 16 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12120#Загадочный кусок мяса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это запрос из Таверны жителей другого мира. Они просят Хвосты дракона, так как их можно долго хранить. Видимо, людям нравится эта пища. Хватит 6 шт.#
Собрать Хвосты Драконов 6 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12121#Инструмент для очистки снега#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Из-за большого количества выпавшего снега, дорога из города превратилась в сплошной лед. Кажется, в этой ситуации отлично помогут осколки яичной скорлупы. Чем больше, тем лучше. Где-то 26 шт#
Собрать Разбитую яичную скорлупу 26 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12122#Лучшее средство для заморозки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Устройство очистки Брадиума сильно нагревается в процессе обработки и обычной водой остудить его не получится. Поэтому лучше всего подойдут Кристаллы слез, которые можно раздобыть, охотясь на Водных Элементалей.#
Собрать 6 Кристаллов слез - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12123#Отличная краска#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Снабженцы ищут краску, которую можно использовать при ремонте зданий на всей территории столицы. Но при наличии Светящейся жидкости, которую получают во время охоты на Водяного элементаля, можно сделать прекрасную краску. Раздобудьте всего 26 шт.#
Собрать Светящуюся жидкость 26 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12124#Редкий предмет#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, в комнате разбита очень дорогая и редкая бутылка. Так как тут постоянно кто-то находится, поймать преступника будет нереально... Но эту бутылку можно получить у Водяных Элементалей. Необходимо получить такую бутылку 1 шт.#
Собрать Пузырек 1 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12125#Материал для защитного снаряжения#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что не хватает сырья для защитного снаряжения, которое надо поставить здешним стражникам. Лучше всего подойдет чешуя, которую можно получить у наги. Раздобудьте 18 шт#
Собрать Чешую 18 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12126#Материал для элитного защитного снаряжения#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы получили задание на поставку сырья для изготовления защитного снаряжения, которым экипируют офицеров стражи. Это сырье отличается от обычного. Отлично подойдет Блестящая Чешуйка Наги 11 шт. Для вас это не будет сложным заданием#
Собрать Блестящую Чешую 11 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12127#Инструмент инспектора#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Инспекторы шахт жалуются на устаревшие горны и просят новые. Без горнов им будет тяжело управляться с работниками. В качестве сырья для изготовления горнов используют рога Корнусов. Необходимо раздобыть 5 шт#
Собрать Магические Рога 5 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12128#Подготовка к холодным временам#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Видимо, в таверне не хватает мехов, чтобы утеплить помещение для путешественников. Теплая шкура Татахо отлично подойдет в качестве утеплителя. Хватит 21 шт#
Собрать Меха 21 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12129#Подозрительная пища#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нами получен запрос из таверны, ее хозяин хочет, чтобы мы раздобыли Лапки жука в количестве 27 шт. Не знаю, для чего они им, но они нам рассказывать не хотят. В любом случае, вся надежда на вас.#
Собрать Лапки жука 27 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12130#Полезные материалы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Здешние жители очень любят материал, называемый Заргоном. Он круглый и красивый, а также, если опустить его в воду, полученный раствор можно использовать в качестве клея. Не могли бы вы получить этот редчайший предмет? 26 шт. будет достаточно.#
Собрать Заргон 26 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12131#Обязательный строительный материал#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нами получено задание на добычу материала, используемого при ремонте зданий. Раздобудьте у Многоножек и Личинок Многоножек Очень твердую скорлупу 13 шт. Она отлично подойдет для ремонта зданий.#
Собрать Очень твердую скорлупу 13 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12132#Обязательный строительный материал 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нами получено задание на добычу материала, используемого при ремонте зданий. Соберите Лианы 16 шт. у Непентесов. Этот инструмент обязательно необходим для реконструкции зданий.#
Собрать Лианы 16 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12133#Изготовление украшений#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
К нам часто поступают задания по сбору острых листов, используемых в качестве украшений стражников, поэтому мы пытаемся привлечь побольше путешественников к этому делу. Требуется много, принесите 26 шт. Спасибо заранее.#
Собрать Острые Листы 26 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12134#Требование одноразовой посуды#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее время здесь стало так много путешественников, что у хозяина таверны совсем нет времени. Было бы классно раздобыть одноразовую посуду, чтобы разносить еду. Кажется, отлично подойдут Большие листы.#
Собрать Большие листы 11 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12135#Нехватка лекарств#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее время на шахте все больше травмированных работников. Все это, скорее всего, проделки Непентеса. В любом случае нам необходимы лекарственные средства, принесите Коричневые Корни 16 шт. #
Собрать Коричневые корни 16 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12136#Ворующий мед#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хозяин таверны очень жалуется на прожорливость вашего племени. Надо проверить, куда уходят мед и плоды. Меда 2 шт. хватит, чтобы успокоить его.#
Собрать Мед 2 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12137#Инструмент для эксперимента#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В нашей лаборатории продолжаются исследования возможностей ускоренной очистки Брадума, но не хватает инструментов. Говорят, что в вашем городе есть торговец, который продает Сосуды жизни. 4 шт. будет достаточно.#
Собрать Сосуды жизни 4 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12138#Образец хорошего подарка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хозяин таверны очень хочет отблагодарить гостей из Сафы за постоянное посещение. Но он чем-то обеспокоен. Если вдруг вы в Мидгарде разыщите хорошие подарки, не могли бы вы принести 5 шт.?#
Собрать Букеты цветов 5 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12139#Очень важен вкус!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее время Глава Мидгарда очень часто покупает Неувядающую розу. Он украшает ею голову, и теперь его часто видят в приподнятом настроении. Поэтому... Принесите Неувядающую розу 1 шт. Конечно же, это задание секретное.#
Принести Неувядающую розу 1 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12140#Этикет и постоянные клиенты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание хозяина таверны Говорят, что одноразовая посуда из Больших листов не может быть использована для постоянных клиентов. Говорят, что в Мидгарде есть Белые тарелки, не могли бы вы принести мне 15 шт.#
Собрать Белую посуду 15 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12141#Отличный предмет#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это моя личная просьба. Говорят, что на континенте Мидгарда можно найти прозрачный и круглый сувенир. Кажется, его называют Стеклянным шаром. Здесь тоже много похожих вещей, но шар правильной формы получить сложно. Принесите мне 10 таких шариков.#
Собрать Стеклянные шары 10 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12142#Опасное задание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хм... Как бы это сказать... Наш лидер попросил принести Мягкие игрушки. Я не знаю, что это за предмет, но его обязательно надо найти. При чем 15 шт.#
Собрать Мягкие игрушки 15 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12143#Странная мода#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что украшение, издающее звук и сделанное из клюва птицы Мидгарда, очень популярно последнее время. Мы хотим попробовать раздать их всем нашим лидерам. Говорят, что ими торгует один человек в городе Мидград. Нам необходимо 50 шт.#
Собрать Клювы птицы 50 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12144#Неизвестная сфера использования#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хозяин таверны попросил принести Панцири моллюсков, чтобы украсить свою таверну. Кажется, 50 шт. будет достаточно. Говорят, что это домики маленьких морских существ, но не очень понятно, как они могут служить украшениями.#
Собрать Панцири моллюсков 50 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12145#Пища другого мира#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы едим немного, но многие наши путешественники любят хорошо поесть. Хозяин таверны в качестве посуды для нового рецепта хочет использовать Панцири краба 20 шт. и просит вас принести их. Неизвестно, кто торгует ими, но в любом случае их надо принести.#
Собрать Панцири крабов 20 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12146#Кузнечики#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Самый ходовой товар в Мидгарде Сэлл. Потому что любую щель в здании можно залатать, используя Сэлл и измельченный Гарлет.  Не могли бы вы принести мне хотя бы 30 шт.?#
Собрать Сэлл 30 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12147#Материал для клея#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для ремонта зданий Гарлет просто необходим. Это материал, который также незаменим, как и Сэлл. До того как мы начали применять Гарлет, мы использовали измельченный Заргон, который сложно было раздобыть, поэтому нам было очень тяжело.#
Собрать Гарлеты 40 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12148#Материалы для охоты на Татахо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Охотиться на Татахо очень сложно из-за их высокой скорости. Поэтому Гальтоны используют специальный корм в качестве приманки. Говорят, что эти приманки делает один ремесленник в Мидгарде. Нам нужно 100 шт.#
Собрать Пищу монстров 100 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12149#Тренировка искусства владения ножом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хозяин таверны говорит, что очень хочет научиться хорошо готовить и просит принести яблоки. Но я еще ни разу не слышал, чтобы его стряпня понравилась кому-либо из путешественников Мидгарда.#
Собрать Яблоки 100 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12150#Ах, этот прекрасный красный овощ!.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание хозяина таверны. Нами получено задание на поиск красных овощей, позволяющих придать блюду особый цвет. Называется... Морковь? Короче, это овощ из ваших земель... #
Собрать Морковь 100 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12151#Заботы Хозяина таверны#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что в таверне недавно произошла серия больших взрыв. Если верить слухам, хозяин пытался целиком запечь тыквы, присланные из Мидгарда. Из-за этого все тыквы стали бесполезными. Необходимо 100 шт.#
Собрать Тыквы 100 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12152#Вкус родины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хозяин таверны вновь дал задание. Сказал, что очень скучает по еде с родины, корнеплоду Батату, ему необходимо где-то 50 шт.#
Собрать Бататы 50 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12153#Опасное растение, если жарить#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что хозяин таверны хочет приготовить что-то удивительное, хотя бы жареные Бананы. Помнится, в последний раз он хотел приготовить что-то вроде этого. Хотя точно я ничего не помню. Наверняка это мое заблуждение. Кажется, 100 шт. будет достаточно.#
Собрать Бананы 100 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12154#Выглядит вполне обычно?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание на этот раз... Прислано от хозяина таверны. Он просит пожарить мясо. Хм... Других просьб нет. Раздобудьте всего 50 шт. Может, он правда собирается им торговать?#
Собрать Мясо 50 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12155#Подарок с душой#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я собираюсь сделать подарок хозяину таверны. Это очень личное задание. Недавно можно было наблюдать как Хозяин таверны сокрушается из-за того, что сломал все половники. Надо ему помочь и принести из Мидгарда Черные половники.#
Собрать Черные половники 20 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12156#Очень важен вкус! - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Председатель попросил принести из Мидгарда зеркало, изготовленное из кристаллов. Хотя и здесь есть много зеркал, ему нравится именно те зеркала, что изготовлены в Мидгарде. Меня, конечно, это беспокоит, но его приказы не должны обсуждаться.#
Собрать Хрустальные зеркала 5 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12157#Решение Хозяина таверны#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На этот раз... Хозяин таверны. Он попросил Ананасы 2 шт. 'Я хочу попробовать сделать особый коктейль. У меня получилось сделать яд, поэтому я уверен в своем мастерстве смешивать разные ингредиенты.'#
Собрать Ананасы 2 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12158#Гнев Хозяина Таверны#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
И вновь... Хозяин таверны. Он попросил Дыни 2 шт. 'Я хочу попробовать сделать особый коктейль. У меня получилось сделать яд, поэтому я уверен в своем мастерстве смешивать разные ингредиенты.' Кажется, он уже говорил это в прошлый раз. #
Собрать Дыни 2 шт. - Сообщите о выполнении задания управляющему#


12159#Запись заданий Лапонтэ#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У нас уже есть запись о том, что Лапонтэ делал заказ. Если с момента получения задания не прошло 23 часа, новое задание получить нельзя.#
Новое задание получить нельзя#


12160#Запись заданий Калипо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У нас уже есть запись о том, что Калипо делал заказы. Если с момента получения задания не прошло 23 часа, новое задание получить нельзя.#
Новое задание получить нельзя#


12161#Запись заданий Фиры#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У нас уже есть запись о том, что Фира делал заказы. Если с момента получения задания не прошло 23 часа, новое задание получить нельзя.#
Новое задание получить нельзя#


12162#Запись заданий Трагиса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У нас уже есть запись о том, что Трагис делал заказы. Если с момента получения задания не прошло 23 часа, новое задание получить нельзя.#
Новое задание получить нельзя#


12163#Запись заданий Калиона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У нас уже есть запись о том, что Калион делал заказы. Если с момента получения задания не прошло 23 часа, новое задание получить нельзя.#
Новое задание получить нельзя#


12164#Запись заданий Мольтука#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У нас уже есть запись о том, что Мольтук делал заказы. Если с момента получения задания не прошло 23 часа, новое задание получить нельзя.#
Новое задание получить нельзя#

12165#Головокружение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У вас головокружение из-за того, что вы вдохнули аромат бумаги на голодный желудок. Видимо, в течение 6 ближайших часов вам нельзя читать#
Пока не закончится временное ограничение, прочитать документ нельзя#


12166#Документ о корнях дерева#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, люди используют это в качестве материала при строительстве. Их можно найти в лесах Мидгарда.#
Окрестности pay_fild03 144 95#


12167#Документ о языках монстров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Языки монстров, обитающих в пустыне Мидгарда. Используются в качестве лекарственного средства, если их высушить.#
Окрестности prt_fild09 371 255#


12168#Документ о Хвостах скорпиона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хвост ядовитого существа, обитающего в Пустыне. Здесь написано, что если этим ранить человека, то он может умереть.#
Окрестности prt_fild09 352 241#


12169#Документ о Стеблях#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Растения Мидгарда можно найти в окрестностях Манука. Чаще всего попадаются лекарственные травы, но бывает, что встречаются и ядовитые.#
Окрестности pay_fild02 177 108#


12170#Документ об острых стеблях#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Стебель, который можно получить у существ, обладающих длинными камнями. Неизвестно предназначение этих предметов, поэтому надо их изучить.#
Окрестности pay_fild02 105 113#


12171#Документ о Жидкости сухого дерева#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Застывшая жидкость, вытекшая из Старого дерева, чрезвычайно ценится в мире людей.#
Окрестности pay_fild01 152 171#


12172#Документ о яйцах лягушек#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Яйцо пресмыкающихся, обитающих в теплых краях. Неизвестно, смогут ли они вылупиться в холодных краях Манука.#
Окрестности gef_fild01.gat 104 111#


12173#Документ о Желлопи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Невиданное на территории Манука вещество, встречается в Мидгарде. Надо узнать, можно ли использовать его в строительстве.#
Окрестности prt_fild08.gat 299 332#


12174#Документ о Хвосте рыбы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что люди питаются рыбой. Это может стать отличным источником питания для всех путешественников, попадающих в столицу.#
Окрестности izlude.gat 132 136#


12175#Документ о панцире жуков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что прочные панцири жуков высоко ценятся. Но их надо еще хорошенько изучить.#
Окрестности prt_fild05.gat 303 169#


12176#Документ о жабрах#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Среди подводных существ Мидгарда есть те, которые дышат с помощью жабр. Надо изучить их среду обитания, это должно помочь нам.#
Окрестности iz_dun03 155 165#


12177#Документ о Клыков Летучей Мыши#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Следы неизвестного в Мануке плотоядного существа. По размерам клыков, можно сказать, что это не очень сильное существо.#
Окрестности mjo_dun01.gat 222 226#


12178#Документ о Пухе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Среди живых существ Мидгарда, есть очень пушистые существа. Они обладают высоким уровнем сохранения тепла, их стоит изучать.#
Окрестности prt_fild06.gat 182 290#


12179#Документ о Личинках#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Большой мешочек, откуда может вылезти все, что угодно. Кажется мертвым, но внутри рождается жизнь. Это явление удивительно и требует изучения.#
Окрестности prt_fild06 127 85#


12180#Документ о Птичьих Перьях#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Перья птиц, обитающих в Мидгарде. Они отлично подходят для украшения одежды.#
Окрестности moc_fild07 201 360#


12181#Документ о Птичьих Когтях#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Коготь, используемый для проделывания дырок, а также в качестве легкого украшения. Они намного удобнее огромных клыков обитателей Манука.#
Окрестности moc_fild12 116 122#


12182#Документ о Перепончатых лапках#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Очень интересные конечности, найденные у существ Мидгарда. Отлично адаптированы для подводной жизни.#
Окрестности prt_fild04 315 245#


12183#Документ о Коже животного#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кожа животных. Очень теплое, мягкое, поэтому может пригодиться во многих сферах. Кажется, Кожа изготавливается в Мидгарде.#
Окрестности mjolnir_08 108 99#


12184#Документ о Волчьих когтях#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Волчий коготь. Особенно нигде не используется, но Сафы очень интересуются ими.#
Окрестности moc_fild03 175 201#


12185#Документ о Спорах грибов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Споры грибов, растущих повсеместно в Мидгарде. При удовлетворении некоторых условий, очень нужны для исследований.#
Окрестности pay_fild08 188 153#


12186#Документ о Клыках орков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это зеленые монстры, обитающие в лесах. Они похожи на людей, но не дружат даже между собой. Хотя говорят, что давным-давно они были очень мирными.#
Окрестности gef_fild03 251 109#


12187#Документ о Злом Роге#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Предмет, полученный у демонов в тех местах, где совсем забыли о святости. Продается по высокой цене. Хотя редко когда используются.#
Окрестности c_tower2 170 9#


12188#Документ о Крыльях бабочки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Порошок. который можно получить из крыльев летающих насекомых Мидгарда. Используется в качестве косметики и лекарств людей.#
Окрестности gef_fild05 111 96#


12189#Документ о Клювах птиц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Клюв, используемый для проделывания дырок, а также в качестве легких украшений. Очень схож с птичьим когтем.#
Окрестности moc_fild11 237 273#


12190#Документ о змеиной чешуе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Шкура пресмыкающихся, передвигающихся телом без ног. Чешуя, из которой можно сделать простейшие украшения.#
Окрестности pay_fild06 306 233#


12191#Документ о скопищах жуков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Скопища жуков, сделанные благодаря особому наблюдению.  Требует изучения больше, чем обычные существа Манука.#
Окрестности pay_fild07 126 49#


12192#Документы о Бессмертном сердце#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Бессмертное сердце, которое можно получить у удивительных существ, русалок. Секрет его вечного действия неизвестен. Его обязательно надо изучить.#
Окрестности iz_dun02 112 96#


12193#Документ о Гнилых бинтах#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Бинты, в которые было укутано тело умершего. Видимо, люди верили, что мертвец когда-нибудь вернется к жизни.#
Окрестности moc_pryd02 134 112#


12194#Документ о Ногтях мертвеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ногти мертвеца С их помощью них можно узнать то, что человек видел при жизни и как он чувствует себя после смерти.#
Окрестности moc_pryd02 36 75#


12195#Документ о Зубах мертвеца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Челюсть мертвеца. С их помощью них можно узнать то, что человек видел при жизни и как он чувствует себя после смерти.#
Окрестности moc_pryd02 148 184#


12196#Документ о Щупальцах#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вид клешней, принадлежащих морским существам. Отличается от схожих частей тела жуков.#
Окрестности iz_dun01 210 77#


12197#Документ о панцире жуков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прочные панцири, которыми покрыто тело жуков. Говорят, что пробитый панцирь не мешает движению. Его обязательно надо изучить.#
Окрестности iz_dun01 191 92#


12198#Документ о чешуе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Блестящая чешуя, которую можно найти у некоторых пресмыкающихся. Блестящее вещество, которое можно получить, используется во многих сферах. #
Окрестности mjolnir_04 191 154#


12199#Документ о Ядовитых клыках#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Клык, в котором еще можно обнаружить остатки яда. Люди с помощью него делают убойное оружие.#
Окрестности mjolnir_04 162 168#


12200#Документ о Липкой жидкости#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все еще вязкая Липкая жидкость. Ее можно использовать как материал в строительстве, также ее используют для украшения зданий в Мануке. Ее с легкостью можно найти в Мидгарде.#
Окрестности prt_fild02 102 97#


12201#Документ о Пчелином жале#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Жало, полученное у живой пчелы. Так как обладает лекарственными свойствами, широко используется в медицине.#
Окрестности mjolnir_09 99 100#


12202#Документ о Лапках кузнечиков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сильное лекарственное средство - Лапки кузнечиков. Изучение их структуры очень любопытно.#
Окрестности prt_fild07 76 122#


12203#Документ о Королевском желе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Его можно получить исключительно у Пчелиной матки. Оно очень нравится людям. На племя Манука оно не оказывает никакого влияния.#
Окрестности prt_fild03 64 35#


12204#Документ о Хвостах Йо-Йо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хвосты животных, походящих на людей. Неизвестно, почему у людей больше нет таких отростков, поэтому интересно было бы их изучить.#
Окрестности prt_fild03 180 163#


12205#Документ об очень прочном панцире жуков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прочный панцирь, усиленный каким-то веществом. Это вещество отлично подходит для изготовления различных инструментов и в качестве хорошего материала для снаряжения.#
Окрестности prt_fild03 226 170#


12206#Документ о Вареных бататах#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Желтая и отлично приготовленная закуска. Людям она очень нравится. Мы не пробовали, но Вареные бататы пахнут очень здорово.#
Окрестности prt_fild03 262 201#


12207#Документ о Листках Енота#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что если их прикрепить, можно превратиться в животное. Надо изучить, чтобы понять, правда это или нет.#
Окрестности prt_fild03 284 190#


12208#Документ о Панцире улиток#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прочный панцирь, защищающий тело больших улиток. Очень хочется изучить этих существ.#
Окрестности gef_fild09 67 46#


12209#Документ о Твердых Рогах#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Некоторые рога прочнее железа. Добываются промыслом некоторых прочного насекомых. Нигде не используются.#
Окрестности prt_fild03 366 237#


12210#Документ о Медвежьих лапах#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Люди собирают лапы сраженных медведей. Неизвестно, где они их используют. Надо изучить людей, убивающих несчастных животных ради их лап, потому что упомянутые индивиды, очевидно, много раз в своей жизни слишком сильно бились головой.#
Окрестности pay_fild07 269 164#


12211#Документ о Мягкой шерсти#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мягкая и теплая шерсть. Отлично подходит для утепления помещения. Можно собрать на любой территории Мидгарда.#
Окрестности prt_fild02 142 116#


12212#Документ о Красной траве#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Красное лекарственное растение. С его помощью люди готовят разные восстанавливающие зелья. Это растение стоит изучать.#
Окрестности prt_fild02 97 209#


12213#Документ о Моркови#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Растение, сразу привлекающее красным цветом. Очень нравится Хозяину Таверны. Его обязательно надо изучить.#
Окрестности prt_fild02 280 328#


12214#Документ о длинном жале#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Предмет, который можно собрать с поверхности растений, растущих в пустыне. #
Окрестности moc_fild01 169 62#


12215#Документы о Каменном сердце#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что в каком-то районе Мидгарда существуют камни, перемещающиеся сами. Убейте эти перемещающиеся камни, их сердце будет очень полезным для науки.#
Окрестности cmd_fild08 324 163#


12216#Очень обиженный Чабон#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чабон сильно разозлен. Обращайтесь через 6 часов. Может быть рыбу ему дать?#
Ох, ладно, само собой пройдет.#

//-------- Дополнительные задания Райского уголка
12217#Задание - Следы истребления кабанов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Один охотник на кабанов не способен добиться значительного эффекта, поэтому надо задействовать больше людей. Истребите кабанов, после чего возьмите Гриву Кабанов 30 шт. Позже мы раскидаем их по тропам, чтобы устрашить животных#
Собрать Гривы Кабанов 30 шт#

//--- Задания Колдунов
12218#Способ изготовления Магмы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для изготовления магмы необходимо взять Горящие сердца 40 шт. и очистить их силой огня в самом жарком месте на 2-м уровне Вулкана Тора. Она используется для использования умения Комета.#
Окрестности thor_v02 163 104#


12219#Способ изготовления Огненной эссенции#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Огненная эссенция очищается в самом безопасном месте  на 1-м уровне подземелья Вулкана Тора. Для этого необходимо собрать Тлеющие угольки 10 шт. Для завершения заклинания необходимы все 3 вида эссенции.#
Окрестности thor_v01 185 91#


12220#Способ изготовления Эссенции льда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы успешно изготовили эссенцию льда на 3-м уровне Ледяной пещеры. Необходимо записать следующее. Для завершения заклинания необходимы все 3 вида эссенции, а также Ледяные сердца 10 шт.#
Окрестности iz_dun03 137 148#


12221#Способ изготовления Эссенции огненного камня#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эссенцию огненного камня можно очистить среди древних огненных камней на 2-м уровне Шахты. Для моего эксперимента требуются Юбилеум 10 шт. Для завершения заклинания необходимы все 3 вида эссенции.#
Окрестности ein_dun02 181 124#


12222#Способ изготовления Эссенции ветра#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для получения эссенции ветра вы пришли туда, где расположена Доска для игры в го. Необходимы Зубы Дракона 10 шт. Для завершения заклинания необходимы все 3 вида эссенции.#
Окрестности gon_dun02 252 198#

//---Апрель_2010
12223#Нелегальный торговец#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Похоже, что владелец этой карточки незаконно открыл магазин. На самом деле довольно сложно все и всегда делать законным путем. Пройдитесь по дальней улице Пронтеры и найдите владельца карточки.#
#

// -- 2010 Эпизод 14.1
12225#Жук со фруктом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В этом районе много насекомых, которые носят на своей спине фрукты, вы их наверняка видели. Говорят, что они носят фрукты для каких-то других путешественников#
Убейте 3 пауков - сообщите об этом Коккирингу#


12226#Охотник, похожий на цветок#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последнее время мы часто получаем сообщения о демоне, прикидывающемся цветком и нападающем на проходящих мимо существах. И хотя пока путники от него не пострадали, мы не можем просто ждать, когда это произойдет. Отправляйтесь туда немедленно.#
Убейте 4 Ангра Богомолов - сообщите об этом Коккирингу#


12227#Очень маленькие, но очень агрессивные...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что один путник, занимавшийся сбором минералов в окрестностях Бифроста, был атакован маленькими птицами. Они не казались такими ужасными. В любом случае, задание получено, необходимо его выполнить.#
Убейте 5 Фарусов - сообщите об этом Коккирингу#


12228#Непонятное недовольство#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
 Получен анонимный заказ на истребление проказничающих эльфов. Неизвестно, как и кому они навредили, но нам надо выполнить это задание.#
Убейте 6 маленьких Фатумов - сообщите об этом Коккирингу#


12229#Блондинка Анна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы поверите, если я расскажу про крутящуюся голову блондинки? Наверняка не поверите. Хотя она не опасна, говорят, что она ворует книги и сладости у путников. Вы должны с ними сразиться.#
Убейте 7 Миминг - сообщите об этом Коккирингу#


12230#Задание Хатча#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже получили задание от Хатча.#
В течение суток повторное получение задания невозможно#


12231#Сырье для изготовления защиты от гниения#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Здешние путники используют это средство перед тем, как отправиться в поход. Вы знаете, что используется для производства этого средства? Усы насекомого. #
Собрать Усы насекомого 4 шт. - Сообщить бакалейщику#


12232#Эмблема защиты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Здешние путники делают амулеты, которые помогают им в пути. Это как вид страховки. Последнее время популярнее всего Бессмертное сердце. Бакалейщик просит 5 шт.#
Собрать Бессмертные сердца 5 шт. - Сообщить бакалейщику#


12233#Материалы для комплекта Первой Помощи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что для изготовления бинтов первой помощи требуются Гнилые бинты. Видимо, у них нет сырья для новых бинтов. Заказчик - стоящий там бакалейщик. Хватит 1 шт#
Собрать Гнилой бинт 1 шт. - Сообщить бакалейщику#


12234#Символ Храбрости#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Символ сильного воина дарует путникам особую силу. Именно поэтому так хорошо продаются трофеи Орков-воинов. Бакалейщик просит принести 3 шт.#
Собрать Символы орка 3 шт. - Сообщить бакалейщику#


12235#Отличное средство для поддержки физической силы.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если костный порошок перемешать в воде, говорят, получится отличное средство для повышения выносливости. Бакалейщик просить принести 3 шт.#
Собрать Сломанные кости 3 шт. - Сообщить бакалейщику#



12236#Популярность амулетов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хотя многие люди носят амулеты просто так, обычно их кладут в кейс. К таким кейсам отлично подойдут Сувениры мертвеца. Торговец повседневными товарами попросил 2 шт#
Сбор Сувениров мертвецов 2 шт. - сообщить торговцу повседневными товарами#


12237#Важное в безопасности#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Путешественники стараются хранить амулеты, от которых зависит их жизнь, в максимальной безопасности. Видимо, торговец повседневными товарами делает специальные кейсы из скорлупы. Ему требуется 3 шт#
Собрать Скорлупу 3 шт. - сообщить торговцу повседневными товарами#


12238#Материалы для защиты коленей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Путешественники, направляющиеся в лабиринт Туманного леса, всегда надевают наколенники. Торговец повседневными товарами просит для их производства Твердую Скорлупу 3 шт.#
Собрать Твердую скорлупу 3 шт. - сообщить торговцу повседневными товарами#


12239#Яд Ядом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У нас появилось задание на изготовление противоядия. Торговец повседневными товарами просит Ядовитые клыки 2 шт#
Собрать Ядовитые Клыки 2 шт. - сообщить торговцу повседневными товарами#


12240#Нельзя поскользнуться#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для того, чтобы предотвратить скольжение подошвы сапог, торговец повседневными товарами попросил Липкую жидкость 5 шт.#
Собрать Липкую жидкость 5 шт. - сообщить торговцу повседневными товарами#


12241#Задание Мон-Муна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили задание Мон-Муна.#
В течение суток повторное получение задания невозможно#


12242#Задание Кон-Рынга#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили задание Кон-Рынга.#
В течение суток повторное получение задания невозможно#


12243#Информация о пропавшем Тазаре#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Тазару 32 года. Выходец из Мидгарда. С тех пор как он ушел внутрь лабиринта Туманного леса, 3-й месяц от него нет вестей. Надеюсь, он еще жив.#
Окрестности 13х, 10х лабиринта Туманного Леса#


12244#Информация о пропавшем Найзе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возраст 19 год. Путник, прибывший издалека на лодке. Он пропал 2 месяца назад, когда отправился в Лабиринт, надев только тонкие штаны, несмотря на предупреждения жителей деревни. Вероятность выживания крайне мала.#
Окрестности 10х, 24х лабиринта Туманного Леса#


12245#Информация о пропавшем Месиле#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возраст неизвестен Подозрение на наличие душевной болезни. Сказал, что очистит лабиринт Туманного леса. Часто говорил, что принадлежит к древнему роду Континента, но никто ему не верил. Пропал 12 лет назад. Вероятность выживания минимальна#
Окрестности 14х, 24х лабиринта Туманного Леса#


12246#Информация о пропавшем Новара#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возраст 51 год. Бродил везде и воровал именные мечи. Он управлял нелегальными азартными играми, понес огромные убытки и в конце концов потерялся в Лабиринте Туманного Леса. Низкая вероятность выживания.#
Окрестности 19х, 27х лабиринта Туманного Леса#


12247#Информация о пропавшем Фажаме#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
22 года. Ученик пилота дирижабля. Ушел в отпуск, напился в деревне Мора и пропал. Если верить слухам, он пропал в Лабиринте. Пропал 4 месяца назад. Вероятность выживания низкая#
Окрестности 30х, 32х лабиринта Туманного Леса#


12248#Информация о пропавшей Мендель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возраст неизвестен Девушка с длинными волосами, в черной одежде. Сказала, что отправляется на поиски вечной жизни и потерялась в Лабиринте. Пропала 3 месяца назад. Вероятность выживания низкая.#
Окрестности 33x, 28x лабиринта Туманного Леса#


12249#Информация о пропавшем Майльбите#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возраст 50 лет. Нынешний староста деревни Мора. Был уличен в наживе на жителях деревни и сбежал в Лабиринт. Местонахождение неизвестно#
Окрестности 33x, 17x лабиринта Туманного Леса#


12250#Информация о пропавшем Кунмуне#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возраст 29. Молодой человек, не знающий свою родину. Делая вид, что старается на благо деревни Мора, собрал 1200 монет Моры и сбежал в Лабиринт. Вероятность выживания низкая#
Окрестности 28x, 8x лабиринта Туманного Леса#


12251#Информация о пропавшем Чайхокине#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
34 года. Был уличен в блудной жизни в деревне Мора. Сбежал Лабиринт от жителей деревни, пришедших за ним. Низкая Вероятность выживания#
Окрестности 17x, 5x лабиринта Туманного Леса#


12252#Информация о пропавшем Туале#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возраст неизвестен Появился в деревне Мора 6 лет назад, нигде не работал. Как только стал замечать подозревающие взгляды жителей деревни, сбежал вместе с коробкой для пожертвований. Вероятность выживания низкая#
Окрестности 11x, 4x лабиринта Туманного Леса#


12253#Достаточно розыска пропавших без вести#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поиски пропавших без вести уже надоели. Пока не пройдут сутки, возобновление поисков невозможно#
В течение суток повторное получение задания невозможно#

12254#Сейчас идет уборка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сейчас идет уборка. Будьте сконцентрированы, пока уборка не закончится#
В течение 1 часа убираться в Канализации#

12255#Истребление крабов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления крабов^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 20 крабов - Появляются в Канализации в обычном режиме#


12256#Истребление кальмаров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления кальмаров^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 20 кальмаров - Появляются в Канализации в обычном режиме#


12257#Истребление древних ракообразных#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления древних ракообразных^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 20 древних ракообразных - Появляются в Канализации в обычном режиме#


12258#Истребление раковин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления раковин^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 20 раковин - Появляются в Канализации в обычном режиме#


12259#Истребление древних Кукре#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления древних Кукре^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 20 древних Кукре - Появляются в Канализации в обычном режиме#


12260#Истребление Морских раковин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления Морских раковин^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 20 Морских раковин - Появляются в Канализации в обычном режиме#


12261#Истребление древних морских коньков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления древних морских коньков^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 30 древних Морских коньков - Появляются в Канализации в сложном режиме#


12262#Истребление древних Рыб-мечей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления древних Рыб-мечей^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 30 рыб-мечей - Появляются в Канализации в сложном режиме#


12263#Истребление древних морских божеств#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления древних морских божеств^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 30 древних Морских Божеств - Появляются в Канализации в сложном режиме#


12264#Истребление Анолианов-Мутантов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления Анолианов-Мутантов^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 30 Анолианов-Мутантов - Появляются в Канализации в сложном режиме#


12265#Истребление Русалок#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления Русалок^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 30 русалок - Появляются в Канализации в сложном режиме#


12266#Истребление измененных Капп#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления Капп^000000! Храбрецы, соберитесь под нашим флагом! Действуем в течение сегодняшнего дня!#
Истребите 30 Капп - Появляются в Канализации в сложном режиме#


12267#Истребление ужасных Латимерий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления ужасных Латимерий^000000! Я дам вам на выполнение этого задания 1 неделю! Очищаем от них в Канализации в обычном режиме!#
Истребите Ужасную Латимерию - Появляется в Канализации в обычном режиме#


12268#Истребление темных Латимерий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления темных Латимерий^000000! Я дам вам на выполнение этого задания 1 неделю! Очищаем от них в Канализации в обычном режиме!#
Истребите Темную Латимерию - Появляется в Канализации в обычном режиме#


12269#Истребление Злых Латимерий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления Злых Латимерий^000000! Я дам вам на выполнение этого задания 1 неделю! Очистите от них Канализацию в Сложном режиме!#
Истребите Злую Латимерию - Появляется в Канализации в сложном режиме#


12270#Истребление мутировавших Латимерий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша группа уборщиков 'Воины канализации' провозгласила сегодняшний день ^0000ffДнем истребления мутировавших Латимерий^000000! Я дам вам на выполнение этого задания 1 неделю! Очистите от них Канализацию в Сложном режиме!#
Истребите Мутировавшую Латимерию - Появляется в Канализации в сложном режиме#


12271#1 день трудимся в Канализации#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы убрались 1 раз. Даже после выполнения задания в течение 1 дн. выполнение нового задания невозможно.#
Вы решили поработать в канализации в течение 1 дн#


12272#1 день сложных работ в Канализации#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы убрались 1 раз. Даже после выполнения задания в течение 1 дн. выполнение нового задания невозможно.#
Вы решили добровольно выполнять сложные работы в канализации в течение 1 дн#


12273#Вы взялись за недельную работу в канализации#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы убрались 1 раз. Даже после выполнения задания в течение 7 дн. выполнение нового задания невозможно.#
Вы решили поработать в канализации в течение 7 дн#


12274#Вы решили провести неделю за выполнением сложных работ в канализации#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы убрались 1 раз. Даже после выполнения задания в течение 7 дн. выполнение нового задания невозможно.#
Вы решили добровольно выполнять сложные работы в канализации в течение 7 дн#

//-- 2011 апрель, Освещение

12275#Объявление о розыске#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо найти следы девушки, изображенной в объявлении о розыске и отнести их Стражу. Высока вероятность того, что их можно найти у ^990099Порингов и Попорингов^000000.#
#


12276#Аппарат сошел с ума#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Щипцы аппарата Cтражей сошли с ума. Когда аппарат в таком состоянии, достать что-либо сложно. ^990099Примерное время завершения ремонта отображено ниже^000000#
#


12277#Объявление о розыске, вот оно#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если найти объявления о розыске, ими заинтересуется Валькхирия. Вероятность того, что их можно найти у ^990099Порингов и Попорингов^000000 чрезвычайно высока.#
#

//-- Без описания
//----------Событие месяца семти   Местный ансамбль

1156#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое задание - (Ребенок из кафе) Отец вдруг отменил генеральную репетицию.  Надо узнать причину. #
Поговорить с хозяином кафе в Альдебаране. #

1157#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найти хозяйку кафе неподалеку от рекламного агента на западном пути Излюда. #
Поговорить с хозяйкой кафе в Альдебаране. #

1158#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо выслушать шляпу из кафе и выбрать ответы, которые помогут. #
Поговорить с хозяйкой кафе в Альдебаране. #

1159#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо попросить профессионального певца Бада, чтобы он спел ребенку колыбельную. #
Поговорить с Бадом, что рядом с Кафрой на острове Байлан. #

1160#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первое задание выполнено.  Получена договоренность с Бадом о колыбельной.  Необходимо сообщить об этом главе местного ансамбля или хозяину кафе. #
Сообщите об успехе главе местного ансамбля или хозяину кафе в Альдебаране. #

1161#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Второе задание - (Туфли) Репетиция вновь прервана из-за девочки.  Надо узнать причину. #
Поговорить с девочкой в Альдебаране. #

1162#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо найти человека, отвечающего за доставку туфлей для чечетки перед орденом рыцарей Пронтеры. #
Поговорить с ответственным за доставку туфлей для чечетки. #

1163#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо выполнить задание по получению ездового существа посыльному туфлей для чечетки.  Надо собрать Разноцветные панцири 7 шт. у божьих коровок и отнести посыльному туфлей для чечетки. #
Поговорить с ответственным за доставку туфлей для чечетки. #

1164#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо выполнить задание по получению ездового существа посыльному туфлей для чечетки.  Надо собрать Гривы кабана 7 шт. и отнести посыльному туфлей для чечетки. #
Поговорить с ответственным за доставку туфлей для чечетки. #

1165#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Второе задание выполнено.  Посыльный получил ездовое существо и теперь сможет доставить туфли в Юно.  Необходимо сообщить об этом главе местного ансамбля или девочке, танцующей чечетку. #
Сообщите об успехе главе местного ансамбля или девочке, танцующей чечетку в Альдебаране. #

1166#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Третье задание - (Папа и краски) Репетиции прерваны вновь.  Вы согласились поговорить с плачущим мальчиком-художником.#
Поговорить в Альдебаране с мальчиком-художником. #

1167#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы успокоить мальчика-художника необходимы новые краски.  Но где бы их взять?  Скорее всего поможет девочка, танцующая чечетку. #
Поговорить с девочкой в Альдебаране. #

1168#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо сделать новый заказ посыльному туфель для чечетки.  Необходимо поймать его перед орденом рыцарей Пронтеры до того, как он отправится в Юно. #
Поговорить с ответственным за доставку туфлей для чечетки. #

1169#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Помощь старшему брату, пытающемуся исполнить желание своей сестры.  Соберите Иглы кактуса 3 шт. и отнесите их ответственному за доставку туфлей для чечетки. #
Поговорить с ответственным за доставку туфлей для чечетки. #

1170#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Помощь старшему брату, пытающемуся исполнить желание своей сестры.  Надо собрать Кожу дождевого червя 3 шт. у Хоуда и отнести ответственному за доставку туфлей для чечетки. #
Поговорить с ответственным за доставку туфлей для чечетки. #

1171#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Выполнить задание вместо ответственного за доставку туфлей для чечетки.  Передать подарок внука бабушке с палкой на Комодо. #
Поговорить со старушкой на Комодо. #

1172#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставка бабушке с палкой выполнена. #
Поговорить с ответственным за доставку туфлей для чечетки. #

1173#Местный ансамбль! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Третье задание выполнено.  Ответственный за доставку туфлей для чечетки выполнил также просьбу о доставке красок.  Сообщите обо всем девочке, танцующей чечетку. #
Поговорить с девочкой в Альдебаране. #

2270#Особые услуги в Лоблеане. #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вход в некоторые подземелья ограничен разовым посещением. #
#

//-- 2011 События РС-клуба 
2282#Просьба Гонса - Время раскопок! #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Благодаря вам, Подземелье Байлана стало безопасным, теперь можно начать раскопки.  Вы ведь не откажетесь помочь, если вдруг произойдет что-то непредвиденное? #
Через некоторое время поговорить с Гонсом. #

2283#Просьба Джин - Подготовка посылки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы собрали достаточное количество корма для животных.  Когда корм закончится, мы вновь обратимся к вам. #
Через некоторое время поговорить с Джин. #

2284#Опасность в Подземелье Байлан#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Археолог Гонс просит истребить Срофов, Сэдоров и Королей Драмо, чтобы обеспецить безопасность в Подземелье Байлан. #
Убейте по 100 особей всех видов. #

2285#Прожорливые животные #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дрессировщик Джин просит принести для Фриони Плавники 100 шт., Осколки льда 5 шт., Частицы света 10 шт., Кораллы 50 шт. и Клешни краба 100 шт. #
Соберите ингредиенты и отнесите их Джин. #

// ----- Ивент весны 2011 -----
7348#Изготовление Персики#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Персика изготовлена #
#

//-- Участие в дополнительном голосовании по получению холла гильдии
7349#Голосование #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы приняли участие в дополнительному голосовании по выбору холла, необходимого для объединения двух миров.  До завершения голосования, повторно голосовать не получится. #
#

// Корея: 9-я годовщина
// questID2display.txt			Ким До Ен, 2010 (s2piegel@live.com)

9189#9-я годовщина (1-й рекламный агент) #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^404040Встретьтесь с 3-мя рекламными агентами в других деревнях и сообщите о праздновании 9-й годовщины. Чем больше деревень вы сможете обойти и сообщить о намеченных торжествах, тем больше монет событий вы получите.^000000#
Посетите ^8B4513другие деревни^000000 и встретьтесь с 3-мя ^FF0000рекламными агентами^000000.#

9190#9-я годовщина (Излюд)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9191#9-я годовщина (Геффен)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9192#9-я годовщина (Моррок)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9193#9-я годовщина (Пайон)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9194#9-я годовщина (Альберта)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9195#9-я годовщина (Альдебаран)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9196#9-я годовщина (Комодо)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9197#9-я годовщина (Умбала)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9198#9-я годовщина (Юно)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9199#9-я годовщина (Вейнс)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9200#9-я годовщина (Эйнброх)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9201#9-я годовщина (Лайтхайзен)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9202#9-я годовщина (Нифльхейм)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9203#9-я годовщина (Рашель)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9204#9-я годовщина (Люти)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9205#9-я годовщина (Лоянг)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9206#9-я годовщина (Кунлун)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9207#9-я годовщина (Аотайя)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9208#9-я годовщина (Амацу)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9209#9-я годовщина (Московия)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9210#9-я годовщина (Бразилис)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9211#9-я годовщина (Девата)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #
Вы передали сообщение в деревню Излюд. #

9212#9-я годовщина (2-й рекламный агент) #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^404040Встретьтесь с 3-мя рекламными агентами в других деревнях и сообщите о праздновании 9-й годовщины. Чем больше деревень вы сможете обойти и сообщить о намеченных торжествах, тем больше монет событий вы получите.^000000#
Посетите ^006400другие деревни^000000 и встретьтесь там со вторым ^FF0000рекламным агентом^000000.#

9213#9-я годовщина (3-й рекламный агент) #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^404040Встретьтесь с 3-мя рекламными агентами в других деревнях и сообщите о праздновании 9-й годовщины. Чем больше деревень вы сможете обойти и сообщить о намеченных торжествах, тем больше монет событий вы получите.^000000#
Посетите ^006400другие деревни^000000 и встретьтесь там с третьим ^FF0000рекламным агентом^000000.#

9214#9-я годовщина (Получение награды)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^404040Встретьтесь с 3-мя рекламными агентами в других деревнях и сообщите о праздновании 9-й годовщины. Чем больше деревень вы сможете обойти и сообщить о намеченных торжествах, тем больше монет событий вы получите.^000000#
Вернитесь в ^8B4513Пронтеру^000000 к ^FF0000Рекламному агенту 9-й годовщины^000000 и получите обещанную награду.#

9215#9-я годовщина (2-й рекламный агент) #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^404040Встретьтесь с 3-мя рекламными агентами в других деревнях и сообщите о праздновании 9-й годовщины. Чем больше деревень вы сможете обойти и сообщить о намеченных торжествах, тем больше монет событий вы получите.^000000#
Посетите ^006400другие деревни^000000 и встретьтесь там со вторым ^FF0000рекламным агентом^000000.#

9216#9-я годовщина (3-й рекламный агент) #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^404040Встретьтесь с 3-мя рекламными агентами в других деревнях и сообщите о праздновании 9-й годовщины. Чем больше деревень вы сможете обойти и сообщить о намеченных торжествах, тем больше монет событий вы получите.^000000#
Посетите ^006400другие деревни^000000 и встретьтесь там с третьим ^FF0000рекламным агентом^000000.#

9217#9-я годовщина (Получение награды)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^404040Встретьтесь с 3-мя рекламными агентами в других деревнях и сообщите о праздновании 9-й годовщины. Чем больше деревень вы сможете обойти и сообщить о намеченных торжествах, тем больше монет событий вы получите.^000000#
Вернитесь в ^8B4513Пронтеру^000000 к ^FF0000Рекламному агенту 9-й годовщины^000000 и получите обещанную награду.#

9218#9-я годовщина (2-й рекламный агент) #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^404040Встретьтесь с 3-мя рекламными агентами в других деревнях и сообщите о праздновании 9-й годовщины. Чем больше деревень вы сможете обойти и сообщить о намеченных торжествах, тем больше монет событий вы получите.^000000#
Посетите ^006400другие деревни^000000 и встретьтесь там со вторым ^FF0000рекламным агентом^000000.#

9219#9-я годовщина (3-й рекламный агент) #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^404040Встретьтесь с 3-мя рекламными агентами в других деревнях и сообщите о праздновании 9-й годовщины. Чем больше деревень вы сможете обойти и сообщить о намеченных торжествах, тем больше монет событий вы получите.^000000#
Посетите ^006400другие деревни^000000 и встретьтесь там с третьим ^FF0000рекламным агентом^000000.#

9220#9-я годовщина (Получение награды)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^404040Встретьтесь с 3-мя рекламными агентами в других деревнях и сообщите о праздновании 9-й годовщины. Чем больше деревень вы сможете обойти и сообщить о намеченных торжествах, тем больше монет событий вы получите.^000000#
Вернитесь в ^8B4513Пронтеру^000000 к ^FF0000Рекламному агенту 9-й годовщины^000000 и получите обещанную награду.#

9221#9-я годовщина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^404040Многие люди все еще не осведомлены о торжествах по случаю 9-й годовщины. Приходите ко мне завтра, может быть у меня появится какое-то задание для вас.^000000#
Навестите ^0000FFРекламного агента 9-й годовщины^000000 завтра.#

//-- Обнуление новых заданий 110420
11264#Обнуление заданий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Новые квесты обнулены. #
#

11265#Мари Фугир #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мари Фугир наделила вас особым положительным эффектом.  Через 16 часов его можно будет получить вновь. #
#

// ----- Летний Ивент -2011 -----
11266#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Арбузы можно найти в любом уголке Мидгарда, особой сложности это составить не должно. #
Найдите арбузы и возвращайтесь. #

11267#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Махони лжет. #
Поговорите с Рофельдом. #

11268#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Он меня не слушает, попробуйте поговорить с ним. #
Поговорите с Махони. #

11269#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В этом году сбор арбузов контролирую не я, а мой доверенный - Рофельд. #
Поговорите с Рофельдом. #

11270#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что арбузы можно найти и в других мирах. #
Поговорите с путешественником Фрайем, он находится неподалеку от гостиницы в Альберте. #

11271#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
Поговорите с Фрайем. #

11272#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Фрай сообщил, что способ хранения этих продуктов ему неизвестен. #
Вернитесь к Рофельду. #

11273#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Действительно, сохранить арбузы, выращенные там, просто невозможно. #
Вернитесь к Фрайю и расспросите его подробнее. #

11274#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В самый разгар лета холодный арбузный сок, сделанный в Люти, подходит как ничто другое. #
Отправляйтесь в Люти и встретьтесь с женщиной, занимающейся арбузными соками. #

11275#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
Поговорите с женщиной, торгующей арбузными соками. #

11276#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, необходимо сообщить, что из-за соревнований многие пострадали. #
Вернитесь к Рофельду. #

11277#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нельзя сказать, что это было непредсказуемо, но такого большого урона никто себе и представить не мог.  Кажется, вам лучше поговорить с Махони. #
Поговорите с Махони. #

11278#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дайте мне время подумать.#
Поговорите с Махони. #

11279#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Я не могу принимать такие решения, спросите мнение женщины, занимающейся арбузами. #
Отправляйтесь в Люти и встретьтесь с женщиной, занимающейся арбузными соками. #

11280#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что если отнести арбузы Магу по имени Конгконг в Геффен, он накладывает положительный эффект. #
Встретьтесь с Магом Конгконг в Геффене. #

11281#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если секреты нашего мастерства станут известны общественности, наша деятельность потеряет смысла, поэтому приносите мне арбузы, а я их заколдую, чтобы они хранились как можно дольше. #
Принесите знаменитые арбузы континента Мидгард 30 шт. #

11282#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В зависимости от уровня того, кто произносит заклинание, оно может показаться очень простым, но может быть ужасно сложным. #
Вы получили заколдованные арбузы.  Вернитесь к Рофельду. #

11283#Соревнования по сбору арбузов #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хотя арбузы внешне совсем не изменились, но теперь мы можем покинуть уборную комнату.  Надо поскорее сообщить об этом хозяину! #
Поговорите с Махони. #

// ------------- Задания Ёнджина  13000 -13999
13000#Найди карту RWC2011#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите синие карты и соберите RWC2011 #
#

13001#Найди карту RWC2011#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня рекламные акции завершены!  Завтра навестите рекламного агента еще раз. #
#

// --- Тестовый отрезок
14001#Поринг и Монеты Поринга #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте 10 Порингов и соберите Монеты Порингов 5 шт! #
Монеты Порингов 10 шт. #

14002#Монета поринга#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У Поринга можно получить Монету Поринга.  Соберите 5 таких монет. #
Монеты Порингов 5 шт. #

14003#Монета поринга#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У Поринга можно получить Монету Манука.  Соберите 5 таких монет. #
Монеты Манука 5 шт. #

// --- Награда за событие 
14004#Кольцо Валькирии #SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили Ящик кольца Валькирии. #
#

// ---- Halloween 2011 ---
4230#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите 2 Ржавых шурупа Сенту. Он ждёт вас на дирижабле.#
Сент#

4231#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Мария-Антуанетта#

4232#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Джеми Дин#

4233#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Мелвис#

4234#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите 'Промасленную бумагу' неупокоенному духу в Хугель.#
Кэлло#

4235#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите пулю неупокоенному духу на Остров Байлан#
Ван-Гот#

4236#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите Сок неупокоенному духу в Маяк Фарос#
Нагеллан#

4237#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите Зловещее бумажное лезвие неупокоенному духу в Альберту.#
Джой#

4238#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Сай#

4239#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите 5 штук Зеленой травы неупокоенному духу в Морокк.#
Александр#

4240#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите 3 Листа железа неупокоенному духу к пирамиде Моррока.#
Ромпель#

4241#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите Зловещее бумажное лезвие неупокоенному духу в Юно.#
Ленс#

4242#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Оскар Майлд#

4243#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Тизер#

4244#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Ноланд#

4245#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Чезаре#

4246#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Шенг#

4247#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Кригер#

4248#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Нарен#

4249#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Тирадентис#

4250#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Суккорно#

4251#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Иван#

4252#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Нобу#

4253#Вернувшиеся из небытия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разговор окончен.#
Чинг#

//----------2011 X-Mas Event
1194#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите 10 кусков Красной ткани. Ее можно отобрать у енотов в полях.#
Поговорите с енотом Кверком на площади Пронтеры.#

1195#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно помочь Кверку украсить Рождественский носок. Поговорите с енотихой Кастаньей на площади Геффена.#
Поговорите с Кастаньей на площади Геффена.#

1196#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите подарок Кастаньи в восточной части Геффена позади девушки Гез.#
Найдите подарок в восточной части Геффена. Ориентируйтесь на енота Бина.#

1197#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На месте подарка вы обнаружите полосатые носки. Отнесите их Кастенье.#
Поговорите с Кастаньей на площади Геффена.#

1198#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите подарочную упаковку в Геффенском саду на западе города и заверните в нее подарок.#
Ищите упаковку в западной части Геффена. Ориентируйтесь на енота Пинуса.#

1199#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Заверните подарок в подарочную упаковку и отнесите его Кастанье.#
Поговорите с Кастаньей на площади Геффена.#

1200#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кастанья дарит вам Блестящие бусинки. Отнесите их Кверку.#
Поговорите с енотом Кверком на площади Пронтеры.#

1201#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вам нужно помочь Кверку украсить Рождественский носок. Поговорите с енотом Пирром на площади Геффена.#
Поговорите с енотом Пирром на площади Геффена.#

1202#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы встревожены ссорой двух енотов. Чтобы их помирить, вы должны принести каждому по 5 Украденных печений и конфет, которые можно взять у енотов в полях.#
Поговорите с енотом Пирром на площади Геффена.#

1203#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Енот Цитрус на севере Геффена подарит вам немного ткани.#
Поговорите с енотом Цитрусом на севере Геффена.#

1204#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Цитрус дает вам красную посылку, которую вы должны отнести енотихе Кании.#
Поговорите с Канией на площади Геффена.#

1205#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили Украшение в виде звездочки. Отнесите его Кверку.#
Поговорите с енотом Кверком на площади Пронтеры.#

1206#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кверк хочет знать, что подарит енотам Санта Клаус. Сходите к Санта Клаусу в Люти и поговорите со Снегурочкой.#
Поговорите со Снегурочкой в Люти.#

1207#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Снегурочка говорит, что подарит енотам бататы и просит передать несколько штук енотам, которые собрались рядом с его домом.#
Поговорите со Снегурочкой в Люти.#

1213#Требования енотов.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Еноты наелись и, кажется, очень довольны подарком. Расскажите об этом Кверку.#
Поговорите с енотом Кверком на площади Пронтеры.#

//=================== 2012 St.Valentine's day ========================//

7454#Кулинарные курсы-Домашний шоколад#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сегодня вы научитесь готовить Домашний шоколад. Ингредиенты: 5 плиток Шоколада или Белого шоколада, 1 бутылка Молока#
Поговорите с Арло Орлеаном в Академии Киеля Кайра#

7455#Кулинарные курсы-Клубника в шоколаде#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сегодня вы научитесь готовить Клубнику в шоколаде. Ингредиенты: 2 Клубники, 1 плитка Шоколада, 1 плитка Белого шоколада#
Поговорите с Арло Орлеаном в Академии Киеля Кайра#

7456#Кулинарные курсы-Шоколадный торт#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сегодня вы научитесь готовить Шоколадный торт. Ингредиенты: 3 бутылка Молока, 1 Яйцо, 1 пакет Муки, 3 плитки Шоколада#
Поговорите с Арло Орлеаном в Академии Киеля Кайра#

7457#Кулинарные курсы-Шоколадный напиток#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сегодня вы научитесь готовить Шоколадный напиток. Ингредиенты: 30 Какао-бобов, 3 плитки Шоколада, 2 бутылки Молока#
Поговорите с Арло Орлеаном в Академии Киеля Кайра#

7458#Кулинарные курсы-Горький шоколад#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сегодня вы научитесь готовить Горький шоколад. Ингредиенты: 99 Какао-бобов, 1 бутылка Молока#
Поговорите с Арло Орлеаном в Академии Киеля Кайра#

7459#Кулинарные курсы - перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня обучение окончено - приходите завтра.#
#

7460#Занятия окончены#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы изучили все рецепты на курсах Арло Орлеана.# 
Поговорите с Дивой Линд, и она даст вам книгу кулинарных рецептов#

7461#Причины одиночества#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Леон из Пронтеры, Кен из Геффена, Пенн из Пайона и Риччи из Лайтхайзена очень одиноки. Шокола просит вас навестить их.#
#

7462#История Леона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите рыцаря Леона в Пронтере и послушайте его грустную историю...#
#

7463#История Кена#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите в Геффене волшебника Кена и узнайте, почему же он одинок.#
#

7464#История Пенна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сходите в Пайон. Там можно найти Пенна и послушать его печальную семейную историю...#
#

7465#История Риччи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Встретьтесь в Лайтхайзене с Риччи и он расскажет вам о себе.#
#

7466#Шокола - доставка товара#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите товар старшему брату Джина ^4d4dffна кухню академии Киеля Кайра^000000 в Лайтхайзене.#
Передайте Сержу 10 Какао-бобов, 5 плиток Шоколада и 5 плиток Белого шоколада.#

7467#Шокола - доставка товара#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня у меня нет для вас работы. Приходите завтра, и я дам вам задание.#
#

7468#Джин Ли - доставка товара#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите товар старшему брату Джина ^4d4dffна кухню академии Киеля Кайра^000000 в Лайтхайзене.# 
Передайте Сержу 5 яиц и 5 пакетов муки.#

7469#Джин Ли - доставка товара#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня у меня нет для вас работы. Приходите завтра, и я дам вам задание.#
#

//====================== Custom Events ====================================//

60000#День Победы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рыцарь-волонтер изготовит для вас Георгиевскую ленточку.#
Требуется: Прозрачная ткань ( 30 шт. ), Оранжевая краска ( 1 шт. )#

// Ninja jobchange quest

5131#Подслушанный разговор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Проходя по коридору Гильдии Ниндзя вам удалось подслушать чей-то разговор. #
Речь шла о каком-то секретном месте.#

5132#История старика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы встретили старика, который готов поведать историю старого клана Ниндзя.#
Расспросите его поподробнее о его жизни.#

5133#История клана Ниндзя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Старик начал рассказывать вам историю о дрвених Ниндзя.#
#

5134#Новый путь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы предложили старику Гиону стать его учителем в новой профессии.#
Новый путь... Готовы ли вы встать на него?#

5135#4 испытания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На пути совершенствования вам предстоит пройти 4 испытания.#
#

5136#Тест знаний#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для того, чтобы пройти это испытание, вам необходимо ответить на 10 вопросов.#
#

5137#Тест выживания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для того, чтобы пройти это испытание, вам необходимо добраться до конца живым.#
#

5138#Тест изготовления оружия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Для того, чтобы пройти это испытание, вам необходимо изготовить оружие.#
#

5139#Проверьте свои знания!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы познакомились с Джо, который занимается проверкой знаний у будущих Кагеро и Оборо.#
#

5140#Тест на выживание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пройти полигон до конца, передвигаясь по клеткам.#
#

5141#Проклятье!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы почувствовали себя плохо.#
Проклятье будет длиться 2 минуты.#

5142#Изготовление оружия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо создать прототип нового оружия.#
Расплавьте необходимые металлы и сделайте оружие.#

5143#Изготовление оружия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Выполнить прототип оружия из металлов.#
Отдайте прототип Джо.#

5144#Изготовление оружия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Выполнить прототип оружия из металлов.#
Отдайте прототип Джо.#

5145#Изготовление оружия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Выполнить прототип оружия из металлов.#
Отдайте прототип Джо.#

5146#Скелет в шкафу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Гион отправил вас на площадку испытаний.#
Найти и убить монстра "Склет в Шкафу"#

//===========================================================//

14166#Яблоко!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Торговец ада хочет съесть свежее яблоко мира живых. Скорее всего поговорить получится только если отдать яблоко.#
Надо принести яблоко#

14167#Какая шапка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Торговец ада говорит, что сделает шапку ада, если принести необходимые материалы. Соберите материалы: Нить и иголка, Прочная тыква, Амулет порядка, Воспоминания Джека.#
Сбор материалов для шапки#

14168#Тест#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы правильно ответили на вопрос и получили Прочную тыкву!#
Тест пройден#

14169#Угощения!!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы успокоить детей, понядобятся угощения!!!#
Угощения!!#

14170#Еще одна попытка!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы ошиблись. Попробуйте еще раз!#
Еще одна попытка#

14171#Просьба Хэмсика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хэмсик попросил принести материалы для проклятой игрушки. Длинные волосы 3 шт., Косички 3 шт., Сухое полено 10 шт., Прочное полено 10 шт.#
Просьба Хэмсика#

14172#Просьба Хандори#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хандори просит забыть про Хэмсика и выполнить его просьбу. Ему нужны: Одежда девушки 3 шт., Короткие косы 5 шт., Гладкие поленья 15 шт., Полено 1 шт.#
Просьба Хандори#

14173#Материалы для амулета#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Тото просит принести материалы для амулета, который защитит от призраков. Необходимы: Красный драгоценный камень 1 шт., Клюв птицы 30 шт., Коготь 30 шт., Птичье перо 50 шт.#
Материалы для амулета#

14174#Проклятье#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы отказали Тото в ее просьбе, поэтому она прокляла вас. Не совершили ли вы ошибку, когда отказали этой несчастной девочке?#
Просьба Тото#

14175#Отправляемся в Хугель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Потерявший память Джек, просит слетать в Хугель и разузнать о его прошлом. Отправляемся на поиски зацепок.#
В Хугель!!#

14176#Отказаться#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы отказали Джеку. Но несчастный взгляд Джека не выходит из головы.#
Просьба Джека#

14177#Домой к Сентрии#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Может быть попав домой к Сентрии получится что-то узнать о них с Джеком. Надо сходить туда.#
Домой к Сентрии#

14178#В поисках души Джека#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сентрия сказала, что спрятала душу Джека в Аппарате игрушек. Она закодировала его, но забыла пароль. Необходимо найти его и вернуть душу Джека.#
Поиск души Джека#

14179#В Пронтеру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Печальная история Джека и Сентрии. Надо вернуться к Джеку и рассказать о его прошлом.#
К Джеку#

14180#Пропавший Хрустальный шар#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
После ввода пароля, при попытке забрать шар, тот исчез. Надо вернуться к Сентрии и спросить в чем дело.#
К Сентрии#

//============================= WOE TE ==============================//


7501#Охота на Орков I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить Детенышей Орков, появляющихся на территории Царства Валькирий ТЕ.#
Детеныш Орков (1 шт.)#

7502#Охота на Орков II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить Детенышей Орков, появляющихся на территории Царства Валькирий ТЕ.#
Детеныши Орков (10 шт.)#

7503#Охота на Орков III#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить Детенышей Орков, появляющихся на территории Царства Валькирий ТЕ.#
Детеныши Орков (30 шт.)#

7504#Разрушитель Империума I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разрушение цветка Осады, Империума! Необходимо разрушить более 1-го Империума на территории Царства Валькирий ТЕ или Луины ТЕ!#
Разрушение Империума (1 шт.)#

7505#Разрушитель Империума II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разрушение цветка Осады, Империума! Необходимо разрушить более 3-х Империумов на территории Царства Валькирий ТЕ или Луины ТЕ!#
Разрушение Империума(3 шт.)#

7506#Разрушитель Империума III#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Разрушение цветка Осады, Империума! Необходимо разрушить более 5-ти Империумов на территории Царства Валькирий ТЕ или Луины ТЕ!#
Разрушение Империума(5 шт.)#

7507#Поиск припасов I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Детеныши Орков украли в замках Царства Валькирий ТЕ десятки ящиков с припасами, предназначенные для воинов осажденных замков. Необходимо в течение Осады ТЕ найти 10 ящиков с припасами на территории Царства Валькирий ТЕ.#
Ящик с припасами (10 шт.)#

7508#Поиск припасов II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Детеныши Орков украли в замках Царства Валькирий ТЕ десятки ящиков с припасами, предназначенные для воинов осажденных замков. Необходимо в течение Осады ТЕ найти 20 ящиков с припасами на территории Царства Валькирий ТЕ.#
Ящик с припасами (20 шт.)#

7509#Поиск припасов III#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Детеныши Орков украли в замках Царства Валькирий ТЕ десятки ящиков с припасами, предназначенные для воинов осажденных замков. Необходимо в течение Осады ТЕ найти 30 ящиков с припасами на территории Царства Валькирий ТЕ.#
Ящик с припасами (30 шт.)#

7510#Истребление воров I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание истребить Порингов-воров, появляющихся на территории Луины ТЕ.#
Поринг-вор (1 шт.)#

7511#Истребление воров II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание истребить Порингов-воров, появляющихся на территории Луины ТЕ.#
Поринги-воры (10 шт.)#

7512#Истребление воров III#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание истребить Порингов-воров, появляющихся на территории Луины ТЕ.#
Поринг-вор (30 шт.)#

7513#Поиск документов I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Неизвестно зачем, но поринги украли месячные Ведомости зарплаты Кафры. Необходимо их вернуть.#
Ведомости зарплаты (10 шт.)#

7514#Поиск документов II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Неизвестно зачем, но поринги украли месячные Ведомости зарплаты Кафры. Необходимо их вернуть.#
Ведомости зарплаты (20 шт.)#

7515#Поиск документов III#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Неизвестно зачем, но поринги украли месячные Ведомости зарплаты Кафры. Необходимо их вернуть.#
Ведомости зарплаты (30 шт.)#

7516#Перерыв ради уровня развития замка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
При повторяющемся разрушении Империума, уровень развития замка может резко упасть. Чтобы такое не произошло, необходимо временно отдохнуть.#
20-ти мин. перерыв#

7517#Захват Царства Валькирий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили доклад о захваченных замках на территории Царство Валькирии. Следующий доклад можно получить через 1 час.#
#

7518#Захват Луины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили доклад о захваченных замках на территории Луины. Следующий доклад можно получить через 1 час.#
#

7519#Захват Бретонии#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили доклад о захваченных замках на территории Бретонии. Следующий доклад можно получить через 1 час.#
#

7520#Захват Чунгрина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили доклад о захваченных замках на территории Чунгрина. Следующий доклад можно получить через 1 час.#
#

7521#Захват Нидхёгга#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили доклад о захваченных замках на территории Нидхёгга. Следующий доклад можно получить через 1 час.#
#

7522#Захват Валфрейи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили доклад о захваченных замках на территории Валфрейи. Следующий доклад можно получить через 1 час.#
#

7523#Захват Царства Валькирий ТЕ#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили доклад о захваченных замках на территории Царства Вальуирий ТЕ. Следующий доклад можно получить через 1 час.#
#

7524#Захват Луины ТЕ#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили доклад о захваченных замках на территории Луины ТЕ. Следующий доклад можно получить через 1 час.#
#

7525#Задание Царства Валькирий I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 50 Гусениц и 50 Пугающих Крими, обитающих на 1-м уровне Подземелья Гильдии в Царстве Валькирий.#
Истребить монстров 1-го уровня Подземелья Гильдии#

7526#Задание Царства Валькирий II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 30 Темных Кобольдов каждого вида, обитающих на 2-м уровне Подземелья Гильдии в Царстве Валькирий.#
Истребить монстров 2-го уровня Подземелья Гильдии#

7527#Задание Царства Валькирий III#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте Злого студента Пуреля и Воина Лауру на Пути Воина в Царстве Валькирий.#
Битва в Бездне#

7528#Задание Луины I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 50 Гигантских пчел и 50 Древних червей, обитающих на 1-м уровне Подземелья Гильдии в Луине.#
Истребить монстров 1-го уровня Подземелья Гильдии#

7529#Задание Луины II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 40 Богомолов-убийц и 50 Злых Богомолов, обитающих на 2-м уровне Подземелья Гильдии в Луине.#
Истребить монстров 2-го уровня Подземелья Гильдии#

7530#Задание Луины III#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте Гойлу и Эльвиру у Слез Героя в Бездне Луины.#
Битва в Бездне#

7531#Задание Бретонии I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 50 Старших зомби и 50 Призраков смерти, обитающих на 1-м уровне Подземелья Гильдии в Бретонии.#
Истребить монстров 1-го уровня Подземелья Гильдии#

7532#Задание Бретонии II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 20 Темных Зеркал, 20 Темных Священников и 50 Черных Теней, обитающих на 2-м уровне Подземелья Гильдии в Бретонии.#
Истребить монстров 2-го уровня Подземелья Гильдии#

7533#Задание Бретонии III#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте Мертвого рыцаря Кадеза и Рудо на Холме Мертвеца в Бездне Бретонии.#
Битва в Бездне#

7534#Задание Чунгрина I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 50 Гуллинбурсти и 50 Лейб Олмаев, обитающих на 1-м уровне Подземелья Гильдии в Чунгрине.#
Истребить монстров 1-го уровня Подземелья Гильдии#

7535#Задание Чунгрина II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 45 Генералов Скелетов, 20 Аммутов и 25 Гаджомартов, обитающих на 2-м уровне Подземелья Гильдии в Чунгрине.#
Истребить монстров 2-го уровня Подземелья Гильдии#

7536#Задание Чунгрина III#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте Генерала Даегуна и Самурая Сохена у Древнего ветра в Бездне Чунгрина.#
Битва в Бездне#

7537#Задание Нидхёгга I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 50 Адских Апокалипсисов и 50 Джакудамов, обитающих на 1-м уровне Подземелья Гильдии в Нидхёгг.#
Истребить монстров 1-го уровня Подземелья Гильдии#

7538#Задание Нидхёгга II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 35 Тяжелых Металлов и 35 Минеральных Кобольдов, обитающих на 2-м уровне Подземелья Гильдии в Нидхёгг.#
Истребить монстров 2-го уровня Подземелья Гильдии#

7539#Задание Валфрейи I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 50 Банши-мастеров и 30 Наблюдателей-мастеров, обитающих на 1-м уровне Подземелья Гильдии в Валфрейи.#
Истребить монстров 1-го уровня Подземелья Гильдии#

7540#Задание Валфрейи II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 50 Ауроэ и 20 Фанатиков, обитающих на 2-м уровне Подземелья Гильдии в Валфрейи.#
Истребить монстров 2-го уровня Подземелья Гильдии#

7541#Задание Царства Валькирий ТЕ I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребить 30 Рыцарей, 30 Убийц и 30 Кузнецов в Подземелье Гильдии в замках Царства Валькирий ТЕ.#
Истребить монстров 1-го уровня Подземелья Гильдии#

7542#Задание Царства Валькирий ТЕ II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребить 30 Волшебников, 30 Священников и 30 Охотников в Подземелье Гильдии Царства Валькирий ТЕ.#
Истребить монстров 2-го уровня Подземелья Гильдии#

7543#Задание Царства Валькирий I, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Царства Валькирий I. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7544#Задание Царства Валькирий II, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Царства Валькирий II. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7545#Задание Царства Валькирий III, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Царства Валькирий III. Если хотите выполнить его еще раз, приходите через неделю.#
Увидимся через неделю!#

7546#Задание Луины I, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Бретонии I. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7547#Задание Луины II, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Бретонии II. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7548#Задание Луины III, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Бретонии III. Если хотите выполнить его еще раз, приходите через неделю.#
Увидимся через неделю!#

7549#Задание Бретонии I, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Бретонии I. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7550#Задание Бретонии II, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Бретонии II. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7551#Задание Бретонии III, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Бретонии III. Если хотите выполнить его еще раз, приходите через неделю.#
Увидимся через неделю!#

7552#Задание Чунгрина I, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Чунгрина I. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7553#Задание Чунгрина II, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Чунгрина II. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7554#Задание Чунгрина III, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Чунгрина III. Если хотите выполнить его еще раз, приходите через неделю.#
Увидимся через неделю!#

7555#Задание Нидхёгг I, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Нидхёгга I. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7556#Задание Нидхёгг II, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Нидхёгга II. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7557#Задание Валфрейи I, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Валфрейи I. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7558#Задание Валфрейи II, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Валфрейи II. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7559#Задание Царства Валькирий ТЕ I, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Царства Валькирий ТЕ I. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7560#Задание Царства Валькирий ТЕ II, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Царства Валькирий ТЕ II. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7561#Задание Луины ТЕ I#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 Крестоносцев, 30 Разбойников и 30 Алхимиков в Подземелье Гильдии Луины ТЕ.#
Истребление монстров в Подземелье Гильдии 1#

7562#Задание Луины ТЕ II#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 Мудрецов, 30 Монахов и 30 Бардов в Подземелье Гильдии Луины ТЕ.#
Истребление монстров в Подземелье Гильдии 2#

7563#Задание Луины ТЕ I, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Луины ТЕ I. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

7564#Задание Луины ТЕ II, перерыв#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы уже выполнили Задание Луины ТЕ II. Если хотите выполнить его еще раз, приходите завтра.#
Перерыв в 1 день#

//---------- Port Malaya Update ------------

7350#Загадочная деревенька#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы прибыли в Порт Малайя. Для того, чтобы разобраться что к чему, вам стоит встретиться со старостой деревни — Мумбаки Фоном. Он должен помочь разобраться.#
Поговорите с Мумбаки Фоном.#

7351#Лучше, чем старая пуговица#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Жители деревни пытаются оторвать все мои пуговицы на одежде. Надо принести им Святой Воды и Синих драгоценных камней — это заставит их успокоиться на какое-то время.#
Принести святые предметы Старцу Нордо, Ромелю с Таллой, Коллекционеру Уорену и Кузнецу Фандою.#

7352#Матрос#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Один из жителей деревни, попросивший у меня пуговицу. Интересно, зачем?#
#

7353#Старец#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Один из жителей деревни, попросивший у меня пуговицу. Интересно, зачем?#
#

7354#Кузнец#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Один из жителей деревни, попросивший у меня пуговицу. Интересно, зачем?#
#

7355#Коллекционер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Один из жителей деревни, попросивший у меня пуговицу. Интересно, зачем?#
#

7356#Маленькая девочка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Один из жителей деревни, попросивший у меня пуговицу. Интересно, зачем?#
#

7357#Статный мужчина в цилиндре#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Один из жителей деревни, попросивший у меня пуговицу. Интересно, зачем?#
#

7358#Зачем им мои пуговицы?!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Невозможно понять местных жителей! Нужно спросить у старосты деревни Мумбаки Фона зачем эти безумцы оторвали все мои пуговицы.#
Спросите у Мумбаки Фона про пуговицы.#

7359#Святой предмет для моряка#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пока придется довольствоваться святой водой и драгоценными камнями...#
Возможно, потом удастся найти что-то получше.#

7360#Святой предмет для старика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пока придется довольствоваться святой водой и драгоценными камнями...#
Возможно, потом удастся найти что-то получше.#


7361#Святой предмет для молодого мужчины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пока придется довольствоваться святой водой и драгоценными камнями...#
Возможно, потом удастся найти что-то получше.#


7362#Святой предмет для торговца#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пока придется довольствоваться святой водой и драгоценными камнями...#
Возможно, потом удастся найти что-то получше.#


7363#Святой предмет для маленькой девочки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пока придется довольствоваться святой водой и драгоценными камнями...#
Возможно, потом удастся найти что-то получше.#


7364#Святой предмет для статного мужчины#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пока придется довольствоваться святой водой и драгоценными камнями...#
Возможно, потом удастся найти что-то получше.#


7365#Что-то получше старой пуговицы...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо вернуться к Мумбаки Фону и узнать, что делать дальше. #
Поговорите с Мумбаки Фоном#

7366#Традиционный оберег Амельды-1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Амельда, может создать традиционный Оберег Души для защиты от злых духов. Нужно найти соль с западного побережья, серебряный крест оружейника Фандоя, Острый бамбук из таинственного леса.#
Мешочек соли (6 шт.), Острый бамбук (6 шт.), Серебряный крест (6 шт)#

7367#Традиционный оберег Амельды-2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дождитесь, пока Амельда изготовит Оберег Души. Это не займет много времени. Можете пока выпить чашечку чая или кофе...#
#

7368#Доставка Оберега Души - Педро#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставьте Оберег Души Педро Матросу в порту Малайя.#
#

7369#Доставка Оберега Души - Нардо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставьте Оберег Души старцу Нардо.#
#

7370#Доставка Оберега Души - Фандой#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставьте Оберег Души кузнецу Фандою.#
#

7371#Доставка Оберега Души - Уорен#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставьте Оберег Души коллекционеру Уорену.#
#

7372#Доставка Оберега Души - Талла#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставьте Оберег Души девочке Талле.#
#

7373#Доставка Оберега Души - Ромель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставьте Оберег Души отцу Таллы, Роменю.#
#

7374#Оберег Души для каждого жителя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Амельда попросила вас передать Обереги Души всем жителям деревни. Всего 6 человек.#
#

7375#Обереги Души каждый день#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эффект Оберега Души длится не так долго. Через день я снова помогу Амельде и раздам жителям деревни Обереги Души.#
#

7376#Котел для Таинственной деревни-1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что в Таинственной деревне недалеко от Порта Малайя трубуется помощь. Им необходимы чугунные котлы, чтобы защититься от Баконавы.#
Доставьте чугунный котел Мумбаки Кигору в Таинственную деревню#

7377#Котел для Таинственной деревни-2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставьте Чугунный котел Мумбаки Кигору в Таинственную деревню и получите в награду Оберег души. Вернитесь к старцу Нордо с оберегом.#
Доставьте Оберег души Старцу Нордо#

7378#Котел для Таинственной деревни#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чугунные котлы требуются в Таинственной деревне каждый день. Даже самый прочный чугунный котел прохудится за один день, поэтому в деревне все время требуются новые котлы. Вернитесь к Старцу Нордо через день.#
#

7379#Поставщик спокойствия в деревне#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставив Обереги Души 6-ти жителям деревни в соответствии с указаниями Амельды, пришло ощущение, что я играю важную роль в установлении мира и спокойствия в этой деревне. Стоит поделиться этой радостью с Амельдой.#
#

7380#Помощь в создании оберега#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо помочь Амельде создать Оберег Души для жителей деревни. Нужно найти соль с западного побережья, серебряный крест оружейника Фандоя, Острый бамбук из таинственного леса.#
Мешочек соли (6 шт.), Острый бамбук (6 шт.), Серебряный крест (6 шт)#


7381#Обереги Души в Малайе#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Материалы для создания Оберегов Души нужны каждый день! Навестите Амельду и, несомненно, она вновь попросит вам помочь ей с созданием талисманов.#
#

7382#Доставка для Педро#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы доставили Оберег Души для Педро!#
#

7383#Доставка для Нардо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы доставили Оберег Души для Нардо!#
#

7384#Доставка для Пандоя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы доставили Оберег Души Пандою!#
#

7385#Доставка для Уорен#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы доставили Оберег Души Уорену!#
#

7386#Доставка для Таллы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы доставили Оберег Души Талле!#
#

7387#Доставка для Ромеля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы доставили Оберег Души Ромелю!#
#

7388#Потерявшийся ребенок Мариш#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите ^4d4dffРубашку наизнанку^000000 для ребенка Мариш, который потерялся в лесу. Рубашку наизнанку можно получить, охотясь на животных или монстров.#
#

7389#Отдать рубашку ребенку Мариш#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дочка Мариш получила ^4d4dffРубашку наизнанку^000000. Теперь она сможет без проблем добраться домой. Нужно рассказать об этом Мариш.#
#

7390#Стоит побеспокоиться о детях Мариш!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как рассказала Мариш, сейчас в лесу свирепствуют злые духи. Она боится, что ее дети смогут найти дорогу домой. Возможно, скоро моя помощь потребуется вновь, надо заглянуть к Мариш завтра.#
#

7391#Жежелинги и Жежеллопи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Коллекционер Уорен собирает Жежеллопи и просит вам помочь ему. Охотьтесь на Жежерингов, обитающих в округе Малайи, и соберите для Уорена 30 Жежеллопи.#
Принести Уорену 30 Жежеллопи#

7392#Регулярный сбор Жежеллопи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Жежеллопи используется для изготовления различных продуктов на фабриках, поэтому Коллекционеру Уорену всегда необходимы новые поставки Жежеллопи. Стоит навестить его, когда у меня будет свободное время на это.#
#

7393#Серебряный клинок Фандоя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кузнец Фандой попросил принести Серебряные браслеты для изготовления серебряного клинка. Браслеты можно добыть в заброшенной больнице, где обитают страшные монстры.#
Необходимо принести 10 Серебряных браслетова Фандою#

7394#Клинки на завтра#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к Фандою на следующий день, ему вновь понадобятся Серебряные браслеты для изготовления клинков.#
#

7395#Призрак корабля Педро#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Думаю стоит проверить историю Педро про корабль, вдруг она окажется правдой? Призраки этого города побаиваются меня, поэтому, кажется, нет ничего страшного в том, чтобы зайти на борт этого корабля.#
Исследуйте корабль Педро.#


7396#Злой призрак с корабля Педро#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На корабле Педро действительно кто-то был —  это оказался призрак маленькой злой девочки. Что ж... Надо подумать что с ней делать.#
Поговорите с Педро и Мумбаки#

7397#Совет Мумбаки Фона#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мумбаки Фон предложил попробовать успокоить девушку-призрака букетом цветов. Нужно собрать для нее цветы и Мумбаки Фон благословит букет. Цветы можно собрать, охотясь на животных и монстров недалеко от деревни.#
Принесите по 3 шт.: Таинственный цветок, Элегантный цветок, Красивый цветок#

7398#Букет цветов для девушки — призрака#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мумбаки фон благословил букет цветов и отдал его вам. Нужно отнести цветы девушке-призраку Дивате на корабль Педро.#
Отнесите букет Дивате.#

7399#История Диваты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дивата рассказала, что на нее напали злые духи, а она просто защищала свою территорию. Дивата не будет вредить людям, но уходить с корабля она тоже не собирается. В любом случае не стоит ее бояться.#
Расскажите историю Диваты Педро.#

7400#Мумбаки из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
#
#

7401#Все на борт!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кажется, Педро может возобновить регулярные рейсы в Альберту. Надо зайти к нему через денек, проверить все ли в порядке и не напали ли опять на Дивату злые духи.#
#

7402#Букет для Диваты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы помочь Дивате справиться со злыми духами, нужно принести ей букет, благословленный Мумбаки Фоном.#
Принесите Мумбаки Фону по 3 шт.: Таинственный цветок, Элегантный цветок, Красивый цветок#

7403#Успокойте Педро#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мне удалось успокоить Дивату, после того, как я принес ей букет. Корабль Педро может отправляться в путь. Надо сказать об этом моряку.#
#

7404#Охота на Жежелингов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Люди, путешествующие по Таинственной деревне жаловались на проделки Жежелингов. Стражник Родел попросил вас истребить 20 Жежелингов.#
Убейте 20 Жежелингов#

7405#Ежедневная охота на Жежелингов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Охота на Жежелингов открывается каждый день! Стражники Малайи всегда ищут новых добровольцев.#
#

7406#Сбор костей для Вантая!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Кости злого духа для сторожевого пса Вантая. Собранные кости необходимо очистить от негативной ауры, с этим может помочь Мумбаки Кигор.#
Соберите 10 Костей злого духа и 10 Святой воды#

7407#Очищение костей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили очищенные от злого духа кости для пса Вантая. Отнесите их Стражнику Тонгу, чтобы он смог накормить Вантая.#
Отнесите 10 Очищенных костей духа Стражнику Тонгу.#

7408#Косточки для Вантая каждый день!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Стражник Тонг из Таинственной деревни сообщил, что очищенные кости для Вантая требуются каждый день. Вернитесь к нему через день.#
#

7409#Одноглазый бандит пугает Вудидэя!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Одноглазый бандит Бангис мешает доброму Кафре Вудидэю петь песни для своих друзей. Все друзья Вудидэя напуганы злым монстром, а сам он не может с ним справиться и попросил вас помощи.#
Убейте 10 Бангисов#

7410#Не вернется ли Бангис завтра?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Добрый Кафре Вудидэй боится, что прогнанный вами одноглазый Бангис может вернуться и продолжить пугать Вудидэя и его друзей. Навестите Вудидэя через день, чтобы узнать все ли у него хорошо.#
#


//----------ЗКё®ЗЙ ·ОДГ¶уАМВЎ №ЩДЪіЄїН АФАеДщЅєЖ®
1174#Древние легенды Малайи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Принесите Осколок каменной плиты, принадлежащий когда-то внуку старой ведьмы. Осколок хранится у внучки Старца.#
Поговорите с внучкой старика, ее можно найти на юге Порта Малайя.#

1175#Древние легенды Малайи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Отнесите Осколок каменной плиты Старцу, хранящему историю Баконавы.#
Поговорите со Старцем, находящимся в северном парке Малайи.#

1176#Древние легенды Малайи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите аборигена Малайи в лесу за каменным мостиком. Говорят, он недавно находил деревянную игрушку.#
Поговорите с Аборигеном Малайи в северо-западной части леса.#

1177#Древние легенды Малайи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Аборигена Малайи в центре Таинственной деревни и расспросите его о древних легендах.#
Поговорите Аборигеном Малайи, живущем в Таинственной деревне.#

1178#Древние легенды Малайи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследуйте надпись, выгравированную на камне в Таинственной деревне.#
#

1179#Древние легенды Малайи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Загадка о сыне старой ведьмы наконец раскрыта! Вернитесь к Старцу и расскажите ему древнюю легенду.#
Поговорите со Старцем в Порту Малайя.#

1180#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите два потерянных предмета на территории Таинственной деревни и отнесите их Отцу пропавшего без вести человека.#
Поговорите с Отцом пропавшего без вести человека.#

1181#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите 7 потерянных предметов на территории Таинственной деревни и отнесите их Другу пропавшего без вести человека.#
Поговорите с Другом пропавшего без вести человека.#

1182#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите 3 потерянных предмета на территории Таинственной деревни и отнесите их Сыну пропавшего без вести человека.#
Поговорите с Сыном пропавшего без вести человека.#

1183#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите 5 потерянных предметов на территории Таинственной деревни и отнесите их Маме пропавшего без вести человека.#
Поговорите с Мамой пропавшего без вести человека.#

1184#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы нашли достаточно доказательство пропажи людей в деревне. Расскажите обо всем Старосте деревни.#
Поговорите со Старостой деревни.#

1185#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Староста деревни сообщил, что Молодая предсказательница просит вас о помощи. Ее можно найти на сервере Порта Малайя.#
Поговорите с Молодой предсказательницей Малайи.#

1186#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте 15 Тикбаланов в Таинственной деревне для проведения обряда.#
Поговорите с Молодой предсказательницей Малайи.#

1187#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Подготовка к обряду завершена.#
Поговорите со Старостой деревни.#

1188#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо расставить ловушки, чтобы защититься от нападения Баконавы.#
Найдите Работника-неуча у входа на территории Таинственной деревни.#

1189#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Возмущенного работника на тропе, ведущей от Таинственной деревни к озеру Баконавы и установите с ним ловушку.#
Найдите Возмущенного работника в Таинственной деревне.#

1190#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Работника-труса у прохода к озеру Баконавы и установите с ним ловушку.#
Найдите Работника-труса у прохода к озеру Баконавы.#

1191#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Грустного работника и установите с ним ловушку.#
Найдите Грустного работника.#

1192#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Впечатлительного работника и установите с ним ловушку.#
Найдите Впечатлительного работника.#

1193#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все ловушки установлены, сообщите об этом Старосте деревни.#
Поговорите со Старостой деревни.#


//-- ЖчЖ®ё»¶уѕЯ
12278#Глубины Озера Баконавы...#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Спустившись к озеру Баконавы, не стоит возвращаться в это место раньше, чем через неделю.#
#

12279#Охота на Баконаву#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
У жителей будет много проблем, если не убить Баконаву. Страшный монстр должен быть уничтожен.#
#


// ЗКё®ЗЙ ·ОДГ¶уАМВЎ : "єЎїх°ч єґїш 2Гю" ЖчЖ®ё»¶уѕЯ
9222#Охота на Бангугота#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Выследите и убейте ^0000FFБангугота^000000 а затем возвращайтесь к медсестре.#
#

9223#Все ли спокойной в Больнице?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Воцарится ли тишина и спокойствие в больнице после убийства ^0000FFБангугота^000000? Нужно навестить медсестру чуть позже.#
#

9224#Исследование 2-ого этажа Больницы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Исследуйте ^0000FF2-ой этаж Больницы^000000, там могли появиться злые духи.#
#


//-- ЖчЖ® ё»¶уѕЯ
11284#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
'Гнилые бинты' выглядят грязно, однако они пропитаны специальным целебным бальзамом и их можно использовать для лечения.#
Принесите 2 гнилых бинта медсестре.#

11285#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дверь плотно закрыта и не поддается, надо попробовать открыть вместе.#
Попробуйте открыть дверь вместе с медсестрой Раж.#

11286#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дверь толкнули изо всех сил, но она так и не поддалась.#
Поговорите с медсестрой Раж.#

11287#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пока медсестра Раж пытается связаться со своим штабом, можно расспросить местных жителей об этой больнице.#
Спросите девушку из деревни, которая стоит неподалеку.#

11288#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Деревенская девушка не знает в чем дело, больница закрыта уже очень много лет. Странно, что появилась новая медсестра.#
Надо вернуться к медсестре Раж.#

11289#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Меня не направили бы в такое место, как здесь, если бы точно не были уверены, что я тут нужна. Может стоит расспросить других жителей деревни?#
Поговорите с деревенским мужчиной к югу отсюда.#

11290#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мужчина попросил отвести медсестру Раж к гостинице в центре Малайи. С тех пор, как больницу закрыли, доктор принимает больных там.#
Вернитесь к медсестре Раж.#

11291#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ноги медсестры болят и она не может добраться до гостиницы самостоятельно.#
Найдите доктора в центре деревни Малайя.#

11292#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доктор сказал, что у него сейчас много пациентов и он не может пойти и встретить новую медсестру. Он попросил передать ей ключ от больницы и приступить к работе.#
Вернитесь к медсестре Раж.#

11293#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Попробуйте открыть дверь больницы с помощью ключа. Но дверь не выглядет запертой, тут что-то другое...#
Поговорите с медсестрой Раж.#

11294#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы услышали голоса из кустов рядом с больницей.#
Оглядитесь вокруг.#

11295#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы узнали, что не так давно бабушка из соседнего дома ходила вокруг больницы и вставляла в землю какие-то деревянные палочки.#
Исследуйте местность вокруг больницы.#

11296#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Палочку удалось с легкостью вытащить из земли. Кажется, что зловещая аура больницы усилилась.#
Надо скорее отнести этот амулет медсестре.#

11297#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Навестите бабушку, о которой рассказал малыш из кустов.#
Отыщите соседскую бабушку на западе деревни.#

11298#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Бабушка рассказала, что больницу построили на месте струбленного древнего дерева. Она с самого начала чувствовала, что добром это не закончится.#
Поговорите с бабушкой еще немного.#

11299#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Медсестра Раж может попасть в беду, она же там совсем одна около этой больницы.#
Возвращайтесь к больнице.#

11300#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Дверь открылась и теперь можно попасть на 1-ый этаж.#
Поговорите с медсестрой в больнице.#

11301#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Раж просит осмотреться на 2-ом этаже больницы, на случай если она что-то упустила.#
Исследуйте вход на 2-ой этаж.#

11302#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Забавно, такой же амулет, какой и снаружи больницы.#
#

11303#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как сюда попала медсестра?#
Вернитесь к Раж.#

11304#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возможно, соседская бабушка знает что-нибудь об этих амулетах?#
Поговорите с бабушкой.#

11305#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Амулеты для бабушки сделал деревенский шаман.#
Поговорите с шаманом, который находится на севере деревни.#

11306#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Шаман почувствовал, что от меня идет какая-то темная энергия.#
Амулет получен, надо вернуться к Раж.#

11307#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо вставить этот амулет в то место на 2-ом этаже больнице. Это поможет защититься от темных сил.#
Вернитесь на 2-ой этаж больницы.#

11308#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как только вы соединили два амулета, зловещая энергия тут же исчезла. Ощущение, как будто медсестра Раж с вами играет.#
Поговорите с медсестрой у больницы.#

11309#Медсестра из Порта Малайя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы помешали Маэн разобраться с Бангуготом, поэтому монстру удалось вернуться в комнату. Теперь ответственность за избавление больницы от Бангугота лежит на вас.#
Убейте Бангугота и возвращайтесь.#


//- ЖчЖ® ё»¶уѕЯ
2271#Секреты темного леса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Стражник деревни Малайя рассказал, что по деревне ходят слухи о каком-то сокровище из леса.#
Поговорите с жителями порта Малайя#

2272#Секреты темного леса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Жители деревни думают, что о сокровище что-то знает Тотой из гостиницы Малайи. Возможно он знает, где оно спрятано.#
Поговорите с Тотоем#

2273#Секреты темного леса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мастер Охоты может знать что-нибудь о необычном монстре.#
Поговорите с Мастером Охоты.#

2274#Секреты темного леса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чтобы разобраться что за монстр напал на Тотой, Мастер Охоты просит принести какое-нибудь свидетельство существования необычного монстра с места, где его последний раз видели.#
Соберите 10 Следов жизнедеятельности зверя.#

2275#Секреты темного леса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо изучить по принесенным образцам что за зверь напал на Тотоя.#
#

2276#Секреты темного леса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Оказывается, Тотой видел страшного монстра Бувая! Необходимо сообщить о его появлении Страже Малайи и предупредить всех!#
Поговорите с Капитаном стражи.#

2277#Секреты темного леса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Капитан стражи просит вас найти логово Бувая и выстрелить в воздух дымовой ракетой, чтобы позвать всех стражников деревни.#
Найдите, где прячется Бувай и выстрелите ракетой#

2278#Секреты темного леса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Задание Капитана стражи выполнено! Но сначала надо обрадовать Тотой и отвести к нему Эда.#
Поговорите с Тотой.#

2279#Секреты темного леса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Тотой обрадовалась, что его верный пес Эд не умер! Она хочет вам кое-что подарить в благодарность за поиски Эда.#
Поговорите с Тотой.#

2280#Секреты темного леса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Тотой больше не понадобится помощь, ее всегда сможет защитить Эд. Надо вернуться к Капитану стражи и узнать план действий.#
Поговорите с Капитаном стражи#

2281#Избавление от Бувая#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Уничтожте Бувая в его логове и вернитесь к Капитану стражи.#
Уничтожьте Бувая#

//-- ЖчЖ® ё»¶уѕЯ
4229#Дьявол из пещеры#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Люди говорят, что сегодня монстр не появлялся, скорей всего сейчас он спрятался. Стоит вернуться через день.#
Бувай прячется#

//------------- Old Glastheim ------------//

12316#Первая встреча с Хугином#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Первая встреча с Хугином. Он будет помнить обо мне, но нет гарантии, что я узнаю его.#
Первая встреча.#

12317#Следы перемещения во времени#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В течение 23 часов перемещение в старый Гластхейм запрещено.#
Отвержение.#

12318#Истребление гнилых корней#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить Гнилые Корни на первом этаже ордена рыцарей старого Гластхейма.#
Гнилые корни#

12319#Уничтожение Амдариса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Убейте Амдариса на втором этаже ордена рыцарей старого Гластхейма.#
Амдарис#

12320#Путешественник во времени#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Путешествия в старый Гластхейм частично завершены.#
Путешествие в старый замок#

12321#Повелитель времени#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Путешествия в старый Гластхейм прекращены.#
Путешествие в старый замок#

12322#Искривление пространства#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пространство внутри Гластхейма искривлено Хугином. Неизвестно что произойдет в крепости.#
Искривление пространства#

//----------------- Halloween 2013 ------------------//

60001#Halloween - В поисках буквы H#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хитрый Лис попросил меня помочь его банде снять буквы со зданий.#
Найтите букву 'H'#

60002#Halloween - В поисках буквы A#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хитрый Лис попросил меня помочь его банде снять буквы со зданий.#
Найтите букву 'A'#

60003#Halloween - В поисках буквы L#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хитрый Лис попросил меня помочь его банде снять буквы со зданий.#
Найтите букву 'L'#

60004#Halloween - В поисках буквы L#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хитрый Лис попросил меня помочь его банде снять буквы со зданий.#
Найтите букву 'L'#

60005#Halloween - В поисках буквы O#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хитрый Лис попросил меня помочь его банде снять буквы со зданий.#
Найтите букву 'O'#

60006#HHalloween - В поисках буквы W#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хитрый Лис попросил меня помочь его банде снять буквы со зданий.#
Найтите букву 'W'#

60007#Halloween - В поисках буквы E#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хитрый Лис попросил меня помочь его банде снять буквы со зданий.#
Найтите букву 'E'#

60008#Halloween - В поисках буквы E#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хитрый Лис попросил меня помочь его банде снять буквы со зданий.#
Найтите букву 'E'#

60009#Halloween - В поисках буквы N#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хитрый Лис попросил меня помочь его банде снять буквы со зданий.#
Найтите букву 'N'#

60010#Halloween - Поиски окончены#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ура! Вы собрали слово 'Halloween'#
Вернитесь к Джо#

//-----------------14.2----------------------//



1214#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо обыскать книжный шкаф на 4 этаже 	 башни Бифроста и найти портрет профессора Ворма.#
Изучите книжный шкаф на 4 этаже башни Бифроста.#

1215#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Портрет найден. Необходимо отнести его 			профессору Ворму.#
Поговорите с профессором Вормом на 4 этаже      башни Бифроста.#

1216#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить Петалей на цветущей земле, собрать 20 грибов-звезд и поговорить с 		   профессором Вормом.#
Поговорите с профессором Вормом на 4 этаже      башни Бифроста.#

1217#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо изучить стену на 4 этаже башни       Бифроста и прочитать записи, оставленные       профессором Вормом.#
Изучите 5 стен с записями и поговорите с профессором Вормом.#

1218#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прочитать первую запись.#
Изучите 5 стен с записями и поговорите с профессором Вормом.#

1219#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прочитать вторую запись.#
Изучите 5 стен с записями и поговорите с профессором Вормом.#

1220#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прочитать третью запись.#
Изучите 5 стен с записями и поговорите с профессором Вормом.#

1221#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прочитать четвертую запись.#
Изучите 5 стен с записями и поговорите с профессором Вормом.#

1222#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прочитать пятую запись.#
Изучите 5 стен с записями и поговорите с профессором Вормом.#

1223#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поиск Лягушки-дневника №3 на 3-м этаже башни Бифроста.#
#

1224#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поиск Лягушки-дневника №6 на 1-м этаже башни Бифроста.#
#

1225#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 15 Лихтернов (Синий) на 1 этаже башни Бифроста.#
#

1226#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Поиск Лягушки-дневника №30 на Цветущей земле, вблизи башни Бифроста.#
#

1227#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить Петалей на Цветущей земле и собрать 10 грибов-звезд.#
Диалог с 30й лягушкой-дневником вблизи башни Бифроста.#

1228#Поиск воспоминаний профессора Ворма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Последний доклад профессора Ворма.#
Диалог с профессором Вормом на 4 этаже башни Бифроста.#

4254#Лафин с больным животом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Неужели и у Лафина может болеть живот?            Сначала надо ему помочь.#
Зеленая трава 10 шт.#

4255#Месть!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Станет ли легче, если отомстить вору в Эрклаже?#
#

4256#Сообщник?#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как можно было стать соучастником преступления?               Сейчас лучше подумать о том, как поскорее собрать недостающие предметы..#
Необходимо собрать: Горсть желудей,               старые книжные листы и порошок из плесени          по 10 шт.#

4257#Заговор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо выслушать Айрин и Бурбонга#
#

4258#Айрин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо встретиться с Айрин#
#

4259#Бурбонг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо встретиться с Бурбонгом#
#

4260#Пчела#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Странное существо. Нужно сообщить Сесилии#
Сесилия#

4261#Контратака(1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Айрин контратакует#
Зеленая трава, Стебель#

4262#Контратака(2)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Удастся ли отомстить? Надо подойти к книжному шкафу и посадить сорную траву#
Книжный шкаф на площади#

4263#Контратака(1)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Месть Бурбонга#
Мышиный хвост, 2 шт.#

4264#Контратака(2)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нужно навредить Доминику: выпустить рядом с ним мышь#
Доминик#

4265#Согласие на осмотр книжного шкафа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили разрешение прочитать книгу из книжного шкафа#
#

7411#Рассказ Формера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Полноценный рассказ о Лафинах и Эрклаже#
#

7412#Рассказ Литрива#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Полноценный рассказ о башне Бифроста.#
#

7413#Рассказ Чирвара#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Полноценный рассказ о роли и структуре           сообщества Лафинов.#
#

7414#Весть стража Эрклажа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кто-то в Эрклаже хочет встретиться с вами. Необходимо обратиться к человеку у восточного входа на площадь Эрклажа.#
Диалог со стражем Эрклажа у восточного входа#

7415#Главнокомандующий Лафинов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Страж Эрклажа отправляет на встречу с кем-то.    Если потеряетесь, придется вернуться к стражу Эрклажа для повторных указаний.#
Диалог с главнокомандующим#

7416#Ожидание встречи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
После диалога с главнокомандующим было подано прошение об аудиенции с королем Лафинов, Мэйор Джуном. По истечении срока ожидания надо вновь обратиться к стражу Эрклажа.#
Получить указания стража#

7417#Предложение Кардуа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мэйор Джун не дослушал до конца и предложил сначала потрудиться на благо Эрклажа. Необходимо помочь нуждающимся в Эрклаже.#
Работа на благо Эрклажа#

7418#За Эрклаж 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Страж Эрклажа просит помочь раздобыть необходимые материалы. Необходимы: Рога Хилирона, Магические рога и Подковы по 5 шт.#
Рога Хилирона 5 шт., Магические рога 5 шт., Подковы 5 шт.#

7419#За Эрклаж 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы согласились забрать почту у связного в Терре по просьбе лейтенанта Роя, который обратился к вам из потерянного прохода, ведущего в Бифрост.#
Связной в Терре и ящик с почтой#

7420#За Эрклаж 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы согласились принести сластене Лео фруктовое варенье Пингвикулы и мед лусиолы из Терры.       Варенье и мед можно купить за монеты Терры.#
Необходимо фруктовое варенье Пингвикулы 3 шт.,   Мед лусиолы 3 шт.#

7421#Достаточно#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Во время задания вы услышали зов Кардуа, нужно срочно встретиться с ним. Его покои находятся на верхнем этаже.#
Диалог с Кардуа#

7422#Подарок Кардуа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кардуа сообщил, что приготовил небольшой подарок и попросил забрать его у главнокомандующего Шнайма. Интересно, что внутри?#
Забрать подарок у Шнайма#

7423#Слухи о короле 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Во время разговора с Лео вы узнали               нелицеприятные вещи о Кардуа. Лео не стал раскрывать подробности, но слухи не дают покоя.#
#

7424#Слухи о короле 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Формер поведал нечто удивительное. Лафины        избегают Кардуа. Возможно Лео был прав.#
#

7425#Слухи о короле 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Лафины рассказали о причасности Кардуа к безумству короля Сенет. Убедительных доказательств ни у кого нет, но все они настроены против короля Кардуа.#
#

7426#Слухи о короле 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Видимо, Кардуа стал Мэйор Джуном из-за происходящего среди Лафинов. Все выступают против Кардуа.#
#

7427#Пора идти напролом!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Узнать еще что-то о беспокойстве Лафинов         по поводу Кардуа оказалось невозможным. Может быть, стоит сначала поведать эту историю ему самому? Вдруг он расскажет, что происходит?#
Диалог с Кардуа#

7428#Украшение дикой природы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо собрать особые материалы для украшений Минуэля, сам он стоит на страже Эрклажа круглые сутки.#
Необходимы: Рога Хилирона 10 шт., Магические рога 10 шт., Подковы 10 шт.#

7429#Главный тренд сезона - Дикая природа!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Украшения, придуманные Минуэлем, произвели сенсацию! Для сохранения тренда необходимы систематические поставки материалов.#
Вернуться к Минуэлю через некоторое время.#

7430#Почтальон#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Как и в прошлый раз, нужно принести ящик с почтой из Терры вместо Роя.#
Связной в Терре, ящик с почтой#

7431#Почтальон не знает усталости!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Доставка почты должна происходить регулярно. Надо вернуться сюда позже.#
Вернуться к Рою через некоторое время#

7432#Смутьян Цветущей земли#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Было решено наказать Менблатов и Петалей, обитающих на Цветущей земле. Кто-то называет происходящее патрулем, но на самом деле это - жестокое истребление Менблатов и Петалей.#
Истребление Менблатов и Петалей#

7433#Непоколебимый лидер.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Лео попросил увести за собой Менблатов и Петалей во время патруля. Очень важно обратиться к нему в строго определенный момент.#
Вернуться к Лео через некоторое время#


7434#Старший брат Кардуа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Письмо Кардуа к старшему брату. Старший брат Кардуа живет на верхнем этаже башни Бифроста. Необходимо передать ему письмо.#
Передать письмо#

7435#Чтение письма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хизий попросил подождать, пока читает письмо Кардуа. Это займет несколько минут.#
Ожидание во время чтения письма#

7436#Ученый Эйвант#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В письме Кардуа есть просьба найти отца - ученого Эйванта. Необходимо помочь Хизию и узнать подробности о его отце в Эрклаже.#
#

7437#Просьба Шнайма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Информации об Эйванте слишком мало. Шнайм обратился с просьбой добыть материалы для эксперимента. Ему нужны горсти пыли, 10 шт., и старые книжные закладки, 10 шт.#
Горсти пыли 10 шт., книжные закладки 10 шт.#

7438#Тайный попечитель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Шнайм не рассказал, кому он помогает, и запретил разнюхивать, кто это. Возможно, кто-нибудь еще обладает нужной информацией.#
Надо найти информацию#

7439#Ученый, которому помогает Шнайм#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Хизий считает, что ученого можно найти, если пойти по следам Шнайма. Важно понять, куда направлялся Шнайм.#
Надо найти информацию#

7440#Свидетельство Минуэля#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Страж Эрклажа Минуэль сообщил, что Шнайм отправился на восток. Надо обсудить это с Хизием.#
Диалог с Хизием#

7441#Почтальон здесь!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Притворившись почтальоном, можно приблизиться к убежищу мага-ученого. Хизий даст знать, если колдуном является Эйвант. Точные координаты убежища Хизий сообщит на перепутье перед Эрклажем.#
Горсти пыли 10 шт., книжные закладки 10 шт.#

7442#Сущность ученого-колдуна#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ученым оказался замаскированный Эйвант.          Необходимо сообщить об этом Кардуа.#
Диалог с Кардуа#

7443#Сладкая месть!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кардуа и Хизий заинтересовались исследованиями Эйванта и хотят им вопрепятствовать. Это можно назвать местью братьев.#
Прекратить исследования Эйванта#

7444#Исследования Эйванта#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эйвант изучает методы получения магической энергии из орба и способы ее использования. Надо как можно скорее передать новую информацию Кардуа.#
Передача документов Кардуа#


7445#Помощник Эйванта#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо узнать, кто стоит за исследованиями Эйванта. На данный момент главным подозреваемым является главнокомандующий. Надо подобраться к нему поближе и узнать истину.#
Диалог с главнокомандующим#

7446#Бесполезный диалог#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Диалог с главнокомандующим Шнаймом ни к чему не привел. Он сказал, что Эйвант обманывал его. Он очень недоволен усилением защиты орба, санкционированной Кардуа.#
Сообщить Кардуа#

7447#Ситуация вокруг орба#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По всей видимости, недоверие связано не с исследованиями Эйванта, а с Кардуа. Главнокомандующий согласился с решением Кардуа.#
Сообщить Кардуа#

7448#Все очень подозрительно#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В результате обсуждения Кардуа и Хизия, стало ясно, что главнокомандующий Шнайм является самой подозрительной фигурой этого дела. Что движет им и заставляет его противостоять решению Кардуа об усиленной защите орба?#
Слежка за главнокомандующим#

7449#Влечение к орбу#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Главнокомандующий рассказывает о комнате освещения орба и просит сходить туда. Сначала стоит сообщить об этом Кардуа.#
Доклад Кардуа#

7450#Комната освещения орба#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Причина, по которой главнокомандующий Шнайм заманивает в комнату непонятна. Тем не менее, решено выполнить его просьбу.#
Взять главнокомандующего с поличным#

7451#Предательство#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Всюду царит хаос. Монстр, появившийся в комнате освещения, не был прислужником дьявола. Шнайм перешел на сторону противника!#
Доложить об этом Кардуа#

7452#Поиск главнокомандующего#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нужно найти главнокомандующего Шнайма, ответственного за все последние события! По словам Хизия его магический след ведет в Бифрост.#
Обыск северной части Бифроста#

7453#Судьба главнокомандующего#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Эта тропа ведет из северной части Бифроста в южную. Раньше здесь был проход, но сейчас тропа перекрыта из-за огромного разлома к югу отсюда. На тропе обнаружено тело главнокомандующего.#
Доложить об этом Кардуа#

9225#Таинственная кража 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
После оглушения вы проснулись в каком-то доме. Обязательно нужно поговорить с тем, кто, кажется, спас вас.#
#

9226#Таинственная кража 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо записать показания потерпевших.       Сначала выслушаем Луэн#
#

9227#Таинственная кража 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо записать показания потерпевших.      Теперь надо послушать Деймса.#
#

9228#Таинственная кража 4#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо записать показания потерпевших.     Наконец, пусть говорит Роса#
#

9229#Таинственная кража 5#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Показания потерпевших собраны.                  Нужно привести в порядок и показания, и мысли.#
#

9230#Таинственная кража 6#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Важно обыскать место происшествия. 		    Для начала нужно осмотреть дневник Луэн, порванную книгу, корзину с напитками, беспорядок на столе и упавшие вещества. Теперь нужно сообщить о находках Луэн.#
#

9231#Таинственная кража 7#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обыск завершен. Необходимо начать допрос.       Сначала надо поговорить с Круаном, 		который встречается с Луэн.#
#

9232#Таинственная кража 8#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Допрос Круана завершен. Теперь нужно встретиться с другом Деймса - Вальмином - на Цветущей земле.#
#

9233#Таинственная кража 9#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Допрос Вальмина завершен. Надо встретиться с бродячим торговцем где-то в Эрклаже.#
#

9234#Таинственная кража 10#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Допрос бродячего торговца завершен. Сбор показаний, обыск мест происшествий и допросы окончены. Теперь можно сообщить обо всем Луэн.#
#

9235#Таинственная кража 11#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нужно попробовать определить преступника по показаниям, результатам обыска и допросов.#
#

9236#Таинственная кража 12#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Преступление раскрыто. Необходимо выйти и поговорить с Луэн.#
#

9237#Таинственная кража 13#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Преступление раскрыто. Необходимо поговорить с Деймсом.#
#

9238#Таинственная кража 14#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Преступление раскрыто. Необходимо поговорить с Росой.#
#

9239#Таинственная кража 15#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Преступление раскрыто. Необходимо поговорить с Круаном.#
#

9262#Таинственная кража 16#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Преступление раскрыто. Необходимо поговорить с Вальмином.#
#



9240#<Блокнот с показаниями Луэн.>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFЛуэн^000000: Во время прогулки по Цветущей земле увидела человека с короткими красными волосами. Мужчина или женщина не ясно. Первой его увидела не Луэн, а ее мать, Роса.#
#

9241#<Блокнот с показаниями Луэн.>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFЛуэн^000000: Во время прогулки по Цветущей земле увидела человека с короткими красными волосами. Во время возвращения домой она видела этого человека перед домом Вальмина.#
#

9242#<Блокнот с показаниями Луэн.>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFЛуэн^000000: Во время прогулки по Цветущей земле Луэн увидела человека с красным цветом волос, который ей раньше не встречался. Первой его увидела мать Луэн, Роса.#
#

9243#<Блокнот с показаниями Луэн.>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFЛуэн^000000: Во время прогулки по Цветущей земле Луэн увидела человека с короткими красными волосами. Таких людей она до этого не встречала. Во время возвращения домой она видела его перед домом друга отца, Вальмина.#
#

9244#<Блокнот с показаниями Деймса.>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFДеймса^000000: Только вернулся после встречи с другом. Очень добрый друг, но у него подозрительная жена: вечно недовольна всем вокруг.#
#

9245#<Блокнот с показаниями Деймса.>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFДеймса^000000: Только вернулся после встречи с другом. Очень добрый друг, но он отказался купить ожерелье, которое долгое время выпрашивала жена. Спокойствие жены после отказа тоже вызывает подозрения.#
#

9246#<Блокнот с показаниями Деймса.>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFДеймса^000000: Только вернулся после встречи с другом. Я отказался дать ему денег в долг. Его жена, вечно недовольная всем вокруг, вызывает подозрения.#
#

9247#<Блокнот с показаниями Деймса.>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFДеймса^000000: Только вернулся после встречи с другом. Я отказался одолжить ему денег. Поэтому он не смог купить ожерелье, которое в последнее время выпрашивала его жена. Спокойствие жены после отказа вызывает подозрения.#
#

9248#<Блокнот с показаниями Росы.>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFРосы^000000: Вернулась после похода за покупками. Она увидела меня на земле, но беспорядок в доме ее так испугал, что она решила не покидать его. Семью подозревать нельзя.#
#

9249#<Блокнот с показаниями Росы..>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFРосы^000000: Вернулась после похода за покупками. Она увидела меня на земле, но беспорядок в доме ее так испугал, что она решила не покидать его. Непонятно, зачем было воровать такое дешевое ожерелье?#
#

9250#<Блокнот с показаниями Росы...>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFРосы^000000: Вернулась после похода за покупками. Помимо беспорядка в доме ничего примечательного не произошло. Ожерелье было ей дорого. Семью не подозревает.#
#

9251#<Блокнот с показаниями Росы....>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обработка показаний ^0000FFРосы^000000: Вернулась после похода за покупками. Помимо беспорядка в доме ничего примечательного не произошло. Она дорожила ожерельем, но причина кражи остается неизвестной.#
#



9252#<Осмотр мака>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Записи осмотра ^0000FFПоппи^000000: Плохо относится к чужакам, но вор ли он, остается под вопросом. Либо он знаком с преступником, либо умеет управлять животными.#
#

9253#<Обыск книжного шкафа>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Записи осмотра ^0000FFкнижного шкафа^000000: Удалось найти дневник Луэн. В своих записях Луэн беспокоиться о том, что мать запрещает ей общаться с молодым человеком, и очень хочет переубедить ее.#
#

9254#<Осмотр порванной книги>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Записи осмотра ^0000FFпорванной книги^000000: Кажется, ее порвали специально, чтобы инсценировать грабеж.#
#

9255#<Осмотр корзины с напитками>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Записи осмотра ^0000FFкорзины с напитками^000000: Если верить Деймсу, здесь должно быть 15 бутылок с алкоголем, но здесь их только 13. Скорее всего, преступник - любитель выпить.#
#

9256#<Осмотр беспорядка на столе>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Записи осмотра ^0000FFбеспорядка на столе^000000: Если верить показаниям Росы, стоимость шкатулки превышала стоимость ожерелья. Значит, преступник искал именно ожерелье.#
#

9257#<Осмотр веществ>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Записи осмотра ^0000FFупавших веществ^000000: Получилось найти кое-что особенное. Интересно, что из всего этого получится?#
#

9258#<Результаты осмотра>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Благодаря осмотру можно сделать несколько выводов о происшествии. Во-первых, у Луэн есть молодой человек, которому не доверяет ее мать. Во-вторых, грабеж был инсценирован. В-третьтих, существует большая вероятность, что вор любит выпить, а в дом проник совсем не ради награды. Пожалуй, стоит продолжить поиски.#
#


9259#<Проверка показаний Круана>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо проверить показания ^0000FFКруана^000000. Можно ли добыть зелье концентрации во время охоты на монстров Цветущей земли? Надо истребить 5 Менблатов и 30 Петалей.#
#

9260#<Блокнот с итогами допросов>#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Зелье концентрации, полученное у ^0000FFКруана^000000, нельзя получить во время охоты на монстров. Охота не может стать алиби. Свидетеля у ^0000FFВальмина^000000 нет, но алиби подтверждено. ^0000FFБродячий торговец^000000 сильно пьян, поэтому постоянно пытается обмануть. В качестве утешительного приза он предлагает зелье концентрации.#
#



11310#Врата Эрклажа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо ввести имя, профессию и уровень, после чего сдать бланк в иммиграционный офис.#
Ожидание перед входом#

11311#Врата Эрклажа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В город можно попасть, если поговорить со стражем.#
Диалог со стражем#

11312#Горли#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо поговорить с лафином-плотником и добыть у него информацию о мосте.#
Информация о мосте#

11313#Горли#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо встретиться с Горли, ждущим у башни за городом.#
Надо встретиться с Горли#

11314#Горли#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вернитесь к Фону.#
Вернуться к плотнику Фону#

11315#Время продолжает утекать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нужно передать Гласис у входа в Эрклаж, что Фон сегодня не придет.#
Диалог с Гласис#

11316#Время продолжает утекать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо найти Юва где-то в деревне.#
В поисках Юва#

11317#Время продолжает утекать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо вернуться к Гласис и попробовать выяснить возраст Морена.#
Диалог с Гласис#

11318#Время продолжает утекать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо встретиться с Мюром на площади и попробовать выяснить возраст Морена.#
Диалог с Мюром#

11319#Время продолжает утекать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо встретиться с Сулом в восточной части деревнии и попробовать выяснить возраст Морена.#
Диалог с Сулом#

11320#Время продолжает утекать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо встретиться с Тато в западной части деревни и попробовать выяснить возраст Морена.#
Диалог с Тато#

11321#Время продолжает утекать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо определить возраст Морена по информации, полученной у Юва, Гласис, Мюра, Сула и Тато, после чего сообщить его Юву.#
Диалог с Ювом#

11322#Время продолжает утекать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пока Юв готовит фитили для свеч, нужно принести горсти пыли в количестве, равном возрасту Морена.#
Сбор горстей пыли#

11323#Время продолжает утекать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо передать свечи для Дня рождения Гласис.#
Доставка свечей#

11324#Время продолжает утекать#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо встретиться с Мореном и узнать, что он хочет получить на свой День рождения.#
Диалог с Мореном#

11325#Курица или яйцо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Морен рассказал, что хочет получить яйцо огромной птицы. Надо послушать легенду о ней.#
Диалог с Мореном#

11326#Курица или яйцо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо спросить старца на площади Эрклажа о легенде, повествующей об огромной птице.#
Диалог со старцем#

11327#Курица или яйцо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нужно выйти из деревни и расспросить путешественника о легенде, связанной с перьями.#
Диалог с путешественником#

11328#Курица или яйцо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Рассказ путника оказался враньем. Необходимо отправиться на площадь и найти торговца, продавшего перо путнику.#
Диалог с торговцем#

11329#Курица или яйцо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы получили информацию об огромном пере. Надо вернуться к Морену.#
Диалог с Мореном#

11330#Курица или яйцо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы узнали, что хочет Морен на свой День рождения. Надо вернуться к Гласис.#
Диалог с Гласис#

11331#Курица или яйцо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Гласис сказал, что пора идти к Морену и попросил поговорить с Ювом.#
Диалог с Ювом#

11332#Курица или яйцо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Семена перед отправкой в Терру необходимо положить в ящик с семенами. Следует соблюдать осторожность.#
Диалог с Ювом#

11333#Красные и синие семена#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Семена помещены в ящик с семенами. Необходимо передать его почтальону, ожидающему на площади.#
Передача посылки#

11334#Красные и синие семена#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали ящик с семенами почтальону. Надо вернуться к Юву.#
Диалог с Ювом#

11335#Мечтатель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Оливер просит принести Горсть желудей.            Придется ему помочь.#
Горсть желудей 1 шт.#

11336#Мечтатель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы выбежали за Оливером из дома, но придется вернуться назад.#
Домой#

11337#Мечтатель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Оливера нет. Что же произошло? Надо поговорить с Дью.#
Диалог со спутником Дью#



12280#Преступник#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Подозрительный человек в тюрьме. Надо его выслушать.#
Преступник#

12281#Нежелательное задание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Клевар просит принести ^000099виноградный чай на травах^000000 1 шт. Он преступник и не отличается вежливостью. Просьба несложная, придется ему помочь.#
Нежелательное задание#

12282#Король сплетен Клевар#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нет слухов и сплетен, о которых не знает Клевар. Кто знает, вдруг информация окажется полезной?#
Король сплетен Клевар#

12283#Исследователь разлома.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^000099Хиель^000000, изучающий фрагмент разлома, живет в Эрклаже. Стоит его найти.#
Исследователь разлома.#

12284#Информация Маллана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Кто-то среди членов организации Маллана исследует разлом Мидгарда. Исследуйте ^000099аванпост Мидгарда^000000#
Информация Маллана#

12285#Способ успокоить кошку#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если успокоить дерущихся кошек, можно получить важную информацию. Но как же их успокоить? Кажется, они дерутся из-за того, что не получили ^000099Особые консервы Маллана^000000 в качестве своего жалования.#
Способ успокоить кошку#

12286#Информация за консервы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
^000099Осколок тьмы, 1 шт., и красные, синие, желтые драгоценные камни по 2 шт.^000000 - смесь, активирующая фрагмент разлома. Хиель навряд ли сможет сам добыть все это. Как поступить?#
#

12287#Странный опыт#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо проверить фрагмент разлома с Хиелем.#
Странный опыт#

12288#Правильный опыт#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Опыт Хиеля не дал никаких результатов. Попробуйте активировать фрагмент разлома лично.#
Правильный опыт#

12289#Повторная встреча#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
О существах, которые появились вследствие реакции разлома, уже давно забыли. Нужно встретиться с Клеваром и узнать о них как можно больше.#
Еще одна встреча#

12290#Письмена Клевара#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если верить письменам Клевара, эти существа принадлежат к одному из племен Лафинов. Надо подробнее узнать о них.#
Письмена Клевара#

12291#Спрятанные письмена(?)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
По карте Клевара становится ясно, что письмена спрятаны на самом видном месте. Стоит пройтись по Эрклажу и изучить все книжные полки.#
Спрятанные письмена(?)#

12292#Незнакомец#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Лафины, у которых получилось создать домашнее древо и воссоздать земли Бифроста, не состояли в сенате. Если верить письменам, они не были знакомы. Следует узнать у Клевара как можно 		больше об Этлане и Робэре.#
Незнакомец#

12293#Человек из прошлого#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Клевар попросил применить инструмент разлома Хиеля. Сначала лучше поговорить с Хиелем.#
Человек из прошлого#

12294#Осмотр Эрклажа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Позовите Робэра за собой, чтобы показать ему Эрклаж. Он должен увидеть домашнее древо.#
Осмотр Эрклажа#

12295#Неисправность#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Робэр внезапно испарился. Вернитесь к Хиелю и узнайте, не возникло ли проблемы с реактором разлома.#
Неисправность#

12296#Реактор#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Возьмите переносной реактор разлома и 			исследуйте поле Бифроста, чтобы найти место встречи с Этланом.#
Реактор#

12297#Встреча с Этланом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Обнаружено место встречи с Этланом. Это отличный шанс узнать, имел ли он отношение к возрождению.#
Встреча с Этланом#

12298#Два поручения#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Передайте ожерелье Этлана Робэру и заберите золотой листок домашнего древа. Как получить листок домашнего древа неизвестно, поэтому обратитесь за помощью к Хиелю.#
Два поручения#

12299#Воссоединение с Робэром#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Сбор листьев с домашнего древа находится под запретом. Но что, если этот листок вам передаст создатель домашнего древа? Разве Робэр не остался прямо под древом?#
Воссоединение с Робэром#

12300#Воссоединение с Этланом#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо показать листок домашнего древа Этлану 	 	и тем самым задобрить его. Жаль, что Робэр 		  отказался взять ожерелье.#
Воссоединение с Этланом#

12301#Два друга#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Робэр и Этлан будут верны себе до конца: до тех пор, пока здешние места не вернут себе прежний вид. Напоследок поговорите с Хиелем и Клеваром, ведь именно они помогли увидеть древних Лафинов.#
Два друга#



13050#Лафины, любящие землю.#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо сообщить Лафинам Цветущей земли о начале работ.#
Сообщить о начале работ#

13051#Поющий Лафин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо сообщить поющему Лафину о начале работ.#
Поиск поющего Лафина#

13052#Поливающий Лафин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо сообщить поливающему Лафину о начале работ.#
Поиск поливающего Лафина#

13053#Танцующий Лафин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо сообщить танцующему Лафину о начале работ.#
Поиск танцующего Лафина#

13054#Улыбающийся Лафин#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо сообщить улыбающемуся Лафину о начале работ.#
Поиск улыбающегося Лафина#

13055#Приветствие путников#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо узнать, все ли путники в порядке. Говорят, путников трое.#
Приветствие путников#

13056#Журналист Рози#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо узнать, все ли в хорошо с журналисткой ежемесячного журнала, Рози.#
Узнать как Рози#

13057#Король приключений Ончон#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Будущий король приключений... Надо узнать, в порядке ли Ончон.#
Узнать как Ончон#

13058#Ньюоз#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Надо узнать, как дела у Ньюоза.#
Ньюоз#

13059#Завершение работы#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все работы на сегодня завершены! Будет время, приходите сюда еще раз.#
#

13060#Проверка на выживание!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Все в порядке. Что будет завтра?#
#

13061#Получение пищи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нужно скорее принести обессиленному Ньюозу мясо, 10 шт., и Горсти желудей, 10 шт.#
Получение пищи!#

13062#Получение пищи - завершение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Некоторое время он сможет продержаться.#
#

13063#Убрать пыль#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Уберите горсти пыли, чтобы Ньюоз смог уйти из башни. Неужели он и правда боялся всей этой пыли?#
Истребить 20 Сенерей#

13064#Убрать пыль - завершение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Этого достаточно, чтобы Ньюоз смог выйти. Но стоит ли ему доверять?#
#

13065#Сбор сувениров#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ради друзей Ньюоза необходимо собрать предметы, символизирующие их дружбу.#
Сбор книжных закладок, 20 шт.#

13066#Сувениров достаточно#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Осталось лишь молиться, чтобы он смог выбраться отсюда.#
#

14118#Беспокойство Ушара#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ушар беспокоится за старшего брата, сидящего в тюрьме. Передайте письмо Ушара Ухуру в тюрьму.#
Передать письмо Ухуру#

14119#Испытание терпения#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Попытка заговорить с мужчиной в тюрьме ни к чему не привела. Кажется, он проверяет ваше терпение.#
Диалог с мужчиной#

14120#Испытание терпения 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Он сохраняет полное молчание. Надо попробовать еще раз.#
Диалог с мужчиной#

14121#Испытание терпения 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Он будет молчать до последнего. Следует поискать другой способ.#
Диалог с мужчиной#

14122#Время для двоих#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы передали письмо Ухуру. Ему потребуется время для чтения. Лучше не мешать.#
Дать время для прочтения письма#

14123#Просьба Ухура#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Прочитав письмо младшего брата, Ухур просит передать братишке привет. Следует вернуться к Ушару.#
Передать привет Ушару#

14125#Осмотр окрестностей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ушар хочет найти способ вернуть Ухура. Но как это сделать? Может быть кто-нибудь что-то знает? Исследуйте окрестности и расспросите жителей деревни.#
Расспросить жителей деревни#

14126#В поисках Горти#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Машион ничего не знает, но посоветовал обратиться к наблюдательной Горти.#
Надо найти Горти#

14127#Поиск мужа Горти#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Горти рассказала, что Ухур размахивал каким-то обрывком бумаги. Она считает, что ее мужу наверняка известно, что это за бумажка.#
Надо найти мужа Горти#

14128#Получить исследования#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Друг Ухура Свэлл сообщил нечто удивительное: в письме Ухура содержались исследования. Их нужно передать Ушару.#
Передать документы об исследованиях#

14131#Время анализа#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ушар получил записи с исследованиями, но они зашифрованы. Ему потребуется время, чтобы их досконально изучить. Вернитесь к нему чуть позже, нельзя отвлекать человека во время такой важной работы.#
Время анализа#

14133#Другая просьба#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ушар изучил документы, но так и не понял, как вернуть тело старшего брата. Надо найти Лафина, обратившегося к Ухуру по поводу этих исследований.#
Получить подсказку#

14134#Зоркая Горти#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Свэлл дал ключевую подсказку во время поисков исследований, но ему ничего неизвестно о старших Лафинах. Он предложил снова обратиться к своей внимательной жене.#
К Горти#

14135#В поисках Фомфер#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Попытка узнать о старших Лафинах у Горти ни к чему не привела. Но она рассказала, что житель деревни Фомфер видел Лафина, исчезнувшего подобно призраку. Надо обратиться к Фомферу.#
Выслушать Фомфера#

14136#Трагедия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Фомфер боялся выйти наружу. Говорил, что после смерти старшего Лафина появился огромный мертвец. Изучите окрестности.#
Изучение полей#

14137#Интересное предположение#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Одна девочка сделала интересное предположение. По всей видимости, Лафин, передавший исследования Ухуру, и отец девочки - это одно и то же лицо! Найдите его.#
Изучение полей#

14138#Огромный труп#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Перед вами огромный труп. Тот самый Лафин, которого все ищут. Сообщите девочке о произошедшей трагедии.#
Доложить Джирани#

14139#к Ухуру#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Девочка подтвердила, что это труп ее отца. Раз Лафин погиб, придется вернуться к Ушару с пустыми руками. Но сначала надо сообщить о смерти Ухуру.#
к Ухуру#

14140#к Ушару#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ухур рассказал много интересного, но передавать всю информацию Ушару нельзя. Для начала нужно сообщить ему только о смерти Лафина.#
Сообщить Ушару#

14141#Материалы исследования#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Ушар попросил добыть материалы, чтобы продолжить исследования. Необходимо добыть следующие материалы: Часть крыла Лафина 1 шт., Волос племени Сафа 1 шт, Карводалнирол 1 шт., Очищенный брадиум 1 шт., Руна тьмы 1 шт., Кровавая руна 1 шт.#
Добыть предмет!#

//Nightmare Pyramid
2289#Подозрительный кот: нападение Веритов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Уничтожьте 20 Веритов.#
#
2290#Подозрительный кот: нападение Веритов(Ожидание)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повторное прохождение возможно по истечении времени ожидания.#
#

2291#Подозрительный кот: надоедливые Мумии(Ожидание)#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Повторное прохождение возможно по истечении времени ожидания.#
#

2292#Подозрительный кот: надоедливые Мумии#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Уничтожьте 20 Древних мумий.#
#
//========================
2293#Adventure partner#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversation with Advanced Adventurer of Kritura Academy#
#

2294#Adventure partner#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Listen to the conversation of Poring in the Kritura Academy garden#
#

2295#Adventure partner#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Listen to the conversation of Poring in the Kritura Academy garden#
#

2296#Adventure partner#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Tame the Novice Poring with Green Apple#
Novice Poring Egg#

2297#Adventure partner#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversation with Advanced Adventurer#
#

2298#Adventure partner#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Conversation with Poring#
#

2299#Property experience#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Put damage onto Fire type egg#
Attack Lv10 (Fire)#

//==========

13002#Условие путешественника - Сбор Бригана#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наверняка склад ломится от Бригана? Если его не хватает, надо поскорее собрать. Найти его можно в Гластхейме или на острове черепах.#
Соберите ^FF0000Бриган^000000 ^0000FF50ед.^000000#

13003#Мой смех не значит радость#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы получили письмо от одного торговца из Моррока. Он сообщает, что клоуны из Гластхейма не дают ему торговать мороженым. Мы знаем, что причина кроется не в этом, но задание надо выполнить.#
Истребите ^FF000030 клоунов^000000#

13004#Истребление клоунов - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте об отдыхе. Можете сделать привал до следующей миссии.#
#

13005#Не надо чистить бобы!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы слышали о чужеземных плодах - ^FF0000бобах^000000? Арклоузы очень похожи на ^FF0000бобов^000000. Цветы ^FF0000бобов^000000 являются национальным символом страны, поэтому мы не можем допустить, чтобы Арклоузы позорили их.#
Истребить ^FF000022 Арклоуза^000000#

13006#Истребление Арклоузов - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Выполнить задание важно, но и бобы не менее важны. Нельзы допустить, чтобы выполняя задания мы полностью истребили всех Арклоузов.#
#

13007#Паломничество - 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
В монастыре спуск до самого нижнего этажа через клоаку считают путем паломника. Истребите ^FF0000Анолианов^000000, чтобы обеспечить безопасность паломников.#
Истребите ^FF000030 Анолианов^000000#

13008#Истребление Анолианов - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13009#Паломничество - 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите ^FF0000Стингов^000000, чтобы обеспечить безопасность паломников в клоаке или подземной пещере.#
Истребите ^FF000030 Стингов^000000#

13010#Истребление Стингов - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13011#Паломничество - 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите ^FF0000Маджоруросов^000000, чтобы обеспечить безопасность паломников на 2 уровне подземной пещеры.#
Истребите ^FF000030 Маджоруросов^000000#

13012#Истребление Маджоруросов - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13013#Услуга для путешественников#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Пингвикулы встречаются первыми на пути при перемещении в другое пространство. Было бы здорово сократить их количество в окрестностях базы экспедиции. Чем больше монстров, тем выше вероятность трагедии.#
Истребите ^FF000030 Пингвикул^000000#

13014#Истребление Пингвикул - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13015#Травма#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На этот раз личная просьба. Укус пчелы в детстве не позволяет мне путешествовать между пространствами. Моя просьба должна помочь многим путешественникам избежать моей участи.#
Истребить ^FF000030 Лусиол Весп^000000#

13016#Истребление Лусиол Весп - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Давайте забудем эту глупую просьбу и нормально отдохнем.#
#

13017#Танцы с волками#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Говорят, что ледяная пещера на севере Рашель стала популярным местом отдыха туристов. Истребите ^FF0000пустынных волков^000000 в окрестностях ледяной пещеры.#
Истребите ^FF000030 Пустынных волков^000000#

13018#Истребление Пустынных волков - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13019#Шумные товарищи#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Снежные люди вредят путешественникам громкими вздохами. Если сможете выдержать эти звуки, истребите их.#
Истребите ^FF000030 снежных людей^000000#

13020#Истребление снежных людей - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13021#Голем? Голем!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы видели ледяную пещеру в Рашеле? Если спуститься на 3 уровень, можно встретить ледяных титанов. Ученые спорят между собой, является ли он големом. Изучение это хорошо, но мы здесь для обеспечения безопасности. Необходимо сократить их число.#
Истребите ^FF000030 ледяных титанов^000000#

13022#Истребление ледяных титанов - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13023#Размытые воспоминания#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Наша заказчица не может избавиться от давних воспоминаниях о любимом, с которым они ходили на пикник в огненную пещеру. Воспоминания девочки священны! Сохраните их в целости и сохранности!#
Истребите ^FF000030 ужасных кошмаров^000000#

13024#Уничтожение ужасных кошмаров - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13025#Последний танец со мной#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Нападение ластиков не позволило нам дотанцевать, а несколько дней назад я получил письмо от любимой, что ^FF0000наши отношения закончились^000000... Я не прощу их! Истребите ^FF0000Ластиков^000000.#
Истребите ^FF000030 Ластиков^000000#

13026#Истребление Ластиков - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13040#А-а!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Одна из тайных организаций, [Племя богини] прислало запрос, чтобы мы истребили монстров Лоли Рури в Нифльхейме. Необходимо помочь им как можно скорее.#
Истребите ^FF000030 Лоли Рури^000000#

13041#Истребление Лоли Рури - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13042#Правило парикмахера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это задание от одного брадобрея из Альберты. Когда он видит медуз в западной пещере на Комодо. не может сдержать желания отрезать все эти волосы в виде змей. Истребите медуз для брадобрея.#
Истребить ^FF000030 медуз^000000#

13043#Истребление медуз - Ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13044#Красная звезда пустыни#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы получили письмо от анонима, в котором он выражает беспокойство насчет того, что путники перестали наведываться к нему после поражения Моррока. Ничего особенного, но мы должны попробовать помочь другу.#
Убить ^FF000020 Анубисов^000000#

13045#Истребление Анубисов - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Не забывайте про отдых! До следующего задания можете сделать привал.#
#

13046#Главный монстр этих мест - я!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите и убейте Тендрилиона на юго-западе от лагеря экспедиции.#
Найдите ^FF0000Тендрилиона^000000 и ^FF0000убейте^000000 его.#

13047#Убийство Тендрилиона - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Вы без проблем выполнили задание, теперь можете отдохнуть.#
#

13048#Главный монстр этих мест - я!#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Шутка ли это, но мы должны выполнять поручаемые нам миссии.Найдите и убейте Тендрилиона на юго-западе от лагеря экспедиции.#
Найдите ^FF0000Тендрилиона^000000 и ^FF0000убейте^000000 его.#

13049#Убийство Тендрилиона - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня достаточно. Увидимся завтра.#
#




13067#Изучение Райдриков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 Райдироков в ордене рыцарей Гластхейма и принесите сюда для подробного исследования#
Изучение ^FF000030 Райдриков^000000#

13068#Изучение Райдриков - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13069#Изучение Калитсбургов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 Калитсбургов в ордене рыцарей Гластхейма и принесите сюда для подробного исследования#
Изучение ^FF000030 Калитсбургов^000000#

13070#Изучение Калитсбургов - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13071#Изучение странников#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 странников на 2 этаже замка Гластхейм и принесите сюда для подробного исследования#
Изучение ^FF000030 странников^000000#

13072#Изучение странников - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13073#Изучение древних Мимиков#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 древних мимиков в башне Танатоса и принесите сюда для подробного исследования#
Изучение ^FF000030 древних мимиков^000000#

13074#Изучение древних Мимиков - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13075#Изучение слов смерти#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 слов смерти в башне Танатоса и принесите сюда для подробного исследования#
Изучение ^FF000030 слов смерти^000000#

13076#Слова смерти - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13077#Изучение баронов сов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 20 баронов сов. Говорят, что их очень много на 6 этаже.#
Истребите ^FF000020 баронов сов^000000#

13078#Изучение баронов сов - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13079#Список древних книг одного генетика#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Если получится восстановить древние письмена, это станет важнейшим объектом для исследований. Говорят, что их можно получить у слов смерти.#
Принесите ^FF000020 окровавленных страниц^000000#

13080#Список древних книг одного генетика - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Чем больше окровавленных страниц, тем лучше. Собирайте их по возможности и когда понадобятся, я попрошу вас их принести.#
#

13081#Изучение темных Пингвикул#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 темных Пингвикул в лагере экспедиции и принесите для подробного исследования#
Истребите ^FF000030 темных Пингвикул^000000#

13082#Изучение темных Пингвикул - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13083#Изучение Непентесов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 Непентесов в лагере экспедиции и принесите для подробного исследования#
Истребите ^FF000030 Непентесов^000000#

13084#Изучение Непентесов - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13085#Изучение Наг#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 Наг в окрестностях лагеря экспедиции и принесите для подробного исследования. Но помните, что наделенные магической энергией Наги не интересуют!#
Истребите ^FF000030 Наг^000000#

13086#Изучение Наг - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13087#Изучение личинок многоножки#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо истребить 20 личинок многоножки, чтобы Минмин мог их исследовать, хотя ненавидит жуков!#
Истребите ^FF000020 личинок многоножки^000000#

13088#Изучение личинок многоножки - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13089#Изучение Корнусов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 Корнусов в окрестностях лагеря экспедиции и принесите для подробного исследования#
Истребите ^FF000030 Корнусов^000000#

13090#Изучение Корнусов - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13091#Мы до сих пор ничего не знаем о магическом роге#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Соберите 20 магических рогов Корнусов и принесите Минмину.#
Собрать ^FF000020 магических рогов^000000#

13092#Мы до сих пор ничего не знаем о магическом роге - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин ставит эксперименты над магическими рогами, если получится собрать больше, стоит принести их Минмину#
#

13093#Изучение древних мумий#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите 30 древних мумий и принесите для исследования.#
Истребите ^FF000030 древних мумий^000000#

13094#Изучение древних мумий - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13095#Исследование Геффении#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Заберитесь внутрь Геффении и узнайте, какие монстры там обитают. Истребите 10 скрипачек, инкубов и суккубов.#
Исследование Геффении#

13096#Исследование Геффении - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13097#Исследование Юфероса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Найдите Венату в подземелье Юферос. Необходимо истребить 90 этих тварей#
Истребите ^FF0000Венату^000000#

13098#Исследование Юфероса - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#

13099#Раз уж найдена странная деталь#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо добыть 10 странных деталей для Минмина, считающего что они позволят сделать важное открытие. Кстати! Также нужно найти 20 ржавых шурупов.#
Сбор материалов для исследования#

13100#Раз уж найдена странная деталь - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Минмин старается изо всех сил. Стоит вернуться сюда чуть позже.#
#




13107#Обыск башни Танатоса#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо исследовать башню Танатоса, чтобы найти следы путешественника.#
#

13108#Обыск храма Рашель#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо исследовать храм Рашель, чтобы найти следы путешественника.#
#

13109#Обыск безымянного острова#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо исследовать безымянный остров, чтобы найти следы путешественника.#
#

13110#Обыск озера бездны#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо исследовать озеро бездны, чтобы найти следы путешественника.#
#

13111#Обыск башни Танатоса - Отчет#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Следы путешественника найдены. Необходимо сообщить Айге.#
#

13112#Обыск храма Рашель - Отчет#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Следы путешественника найдены. Необходимо сообщить Айге.#
#

13113#Обыск безымянного острова - Отчет#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Следы путешественника найдены. Необходимо сообщить Айге.#
#

13114#Обыск озера бездны - Отчет#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Следы путешественника найдены. Необходимо сообщить Айге.#
#

13115#Обыск башни Танатоса - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это не то, что искала Айга. Надо повторить попытку чуть позже.#
#

13116#Обыск храма Рашель - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это не то, что искала Айга. Надо повторить попытку чуть позже.#
#


13117#Обыск безымянного острова - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это не то, что искала Айга. Надо повторить попытку чуть позже.#
#

13118#Обыск озера бездны - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Это не то, что искала Айга. Надо повторить попытку чуть позже.#
#

13119#Истребление ангелов возмездия#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите ангелов возмездия в башне Танатоса#
Истребить 30 ангелов возмездия#

13120#Истребление ангелов возмездия - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13121#Истребление ангелов покоя#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите ангелов покоя в башне Танатоса#
Истребить 30 ангелов покоя#

13122#Истребление ангелов покоя - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13123#Истребление ангелов защиты#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите ангелов защиты в башне Танатоса#
Истребите 30 ангелов защиты#

13124#Истребление ангелов защиты - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13125#Истребление ангелов-хранителей#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите ангелов-хранителей в башне Танатоса#
Истребите 30 ангелов-хранителей#

13126#Истребление ангелов-хранителей - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13127#Истребление Ванберков и Изилл#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите Ванберков и Изилл в храме Рашель#
Истребите 20 Ванберков и Изилл#

13128#Истребление Ванберков и Изилл - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13129#Истребление Хогремлинов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите Хогремлинов в храме Рашель#
Истребите 30 Хогремлинов#

13130#Истребление Хогремлинов - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13131#Истребление Агавов и Экьо#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите Агавов и Экьо в храме Рашель#
Истребите 20 Агавов и Экьо#

13132#Истребление Агавов и Экьо - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13133#Истребление зомби-оборванцев#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите зомби-оборванцев на безымянном острове#
Истребите 30 зомби-оборванцев#

13134#Истребление зомби-оборванцев - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13133#Истребление зомби-оборванцев#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите зомби-оборванцев на безымянном острове#
Истребите 30 зомби-оборванцев#

13134#Истребление зомби-оборванцев - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13135#Истребление зомби-убийц#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите зомби-убийц на безымянном острове#
Истребите 30 зомби-убийц#

13136#Истребление зомби-убийц - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13137#Истребление банши#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите банши на безымянном острове#
Истребите 30 банши#

13138#Истребление банши - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13139#Истребление Феррусов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите Феррусов у озера бездны#
Истребите по 30 Феррусов каждого вида.#

13140#Истребление Феррусов - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#

13141#Истребление Ацидусов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите Ацидусов у озера бездны#
Истребите по 30 Ацидусов каждого вида.#

13142#Истребление Ацидусов - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
На сегодня миссия выполнена. Можете придти еще раз завтра.#
#




13143#История Эгнигемов#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо найти в Лайтхайзене подтверждения историй об Эгнигемах Чениа#
Истребите 30 Эгнигемов Чениа#

13144#История Эгнигемов - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13145#История Армайера#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо найти в Лайтхайзене подтверждения историй об Армайерах Динц#
Истребите 30 Армайеров Динц#

13146#История Армайера - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13147#История Викебина#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо найти в Лайтхайзене подтверждения историй о Викебинах Трес#
Истребите 30 Викебинов Трес#

13148#История Викебина - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13149#История Каваха#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо найти в Лайтхайзене подтверждения историй о Кавахах Икарус#
Истребите 30 Кавахов Икарус#

13150#История Каваха - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13151#История Эрренда#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо найти в Лайтхайзене подтверждения историй об Эррендах Эбисс#
Истребите 30 Эррендов Эбисс#

13152#История Эрренда - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13153#История Лорелла#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо найти в Лайтхайзене подтверждения историй о Лорелле Вейндер#
Истребите 30 Лореллов Вейндер#

13154#История Лорелла - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13155#История Моррока 1#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите слуг Моррока, похожих на валькирий#
Истребите 30 слуг Моррока#

13156#История Моррока 1 - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13157#История Моррока 2#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите темных слуг Моррока#
Истребите 30 слуг Моррока#

13158#История Моррока 2 - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13159#История Моррока 3#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Истребите призрачных слуг Моррока. На них навряд ли будут действовать обычные атаки!#
Истребите 30 слуг Моррока#

13160#История Моррока 3 - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13161#История однорогих Скараба#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо найти однорогих Скараба. Попробуйте поговорить с ними и если ничего не выйдет, убейте их.#
Истребите 30 однорогих Скараба#

13162#История однорогих Скараба - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13163#История двурогих Скараба#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо найти двурогих Скараба. Попробуйте поговорить с ними и если ничего не выйдет, убейте их.#
Истребите 30 двурогих Скараба#

13164#История однорогих Скараба - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13165#История оленерогих Скараба#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо найти оленерогих Скараба. Попробуйте поговорить с ними и если ничего не выйдет, убейте их.#
Истребите 30 оленерогих Скараба#

13166#История оленерогих Скараба - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#

13167#История остророгих Скараба#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Необходимо найти остророгих Скараба. Попробуйте поговорить с ними и если ничего не выйдет, убейте их.#
Истребите 30 остророгих Скараба#

13168#История остророгих Скараба - ожидание#SG_FEEL#QUE_NOIMAGE#
Мы все еще очень мало знаем.#
#