NV_BASIC#
Habilidades Básicas
Nível Máximo: 9 
^777777Permite o uso de Habilidades Básicas de Interface^000000
[Nv 1]: Libera Negociação
^777777Permite troca de itens com outros personagens.^000000
[Nv 2]: Libera Emoticons
^777777Utilizando as teclas Alt+(0~9) e Ctrl+(1,-,=.), permite a expressão de emoções.
Alt+L abre novas opções de Emoticons^000000
[Nv 3]: Libera ação Sentar
^777777Permite regeneração de HP/SP com o dobro da velocidade ao sentar.
^990000Comando: /sit ou a tecla 'insert' do teclado.^000000
[Nv 4]: Permite criação de Bate-Papo (chat)
^777777Alt + C abre uma janela de Bate-Papo ou clique no
botão de Bate-Papo na Janela de Informações Básicas.^000000
[Nv 5]: Permite que você se junte a um grupo
^777777Permite que você entre em um Grupo.^000000
[Nv 6]: Libera uso do Armazém
^777777Permite uso do armazém através das Kafras.^000000
[Nv 7]: Permite que você crie um grupo
^777777Permite a criação de um Grupo próprio através de /organize 'Nome do Grupo'.
Ajuste as opções de Grupo na Janela de Grupo (Alt+Z).^000000
[Nv 9]: Libera acesso à Primeira Classe
^777777Permite troca para a Primeira Classe.^000000
#
SM_SWORD#
Perícia com Espada
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o dano com Espadas de Uma Mão e Adagas.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +4^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +8^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +16^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +20^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +28^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +32^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +36^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +40^000000
#
SM_TWOHAND#
Perícia com Espada de Duas Mãos
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia com Espada 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +4^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +8^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +16^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +20^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +28^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +32^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +36^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +40^000000
#
SM_RECOVERY#
Aumentar Recuperação de HP
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta regeneração de HP enquanto parado.
Também aumenta a eficiência de itens de recuperacão de HP.
O HP Máx afeta o quanto é recuperado por esta habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777HP +5 a cada 10 segundos^000000
[Nv 2]: ^777777HP +10 a cada 10 segundos^000000
[Nv 3]: ^777777HP +15 a cada 10 segundos^000000
[Nv 4]: ^777777HP +20 a cada 10 segundos^000000
[Nv 5]: ^777777HP +25 a cada 10 segundos^000000
[Nv 6]: ^777777HP +30 a cada 10 segundos^000000
[Nv 7]: ^777777HP +35 a cada 10 segundos^000000
[Nv 8]: ^777777HP +40 a cada 10 segundos^000000
[Nv 9]: ^777777HP +45 a cada 10 segundos^000000
[Nv 10]: ^777777HP +50 a cada 10 segundos^000000
#
SM_BASH#
Golpe Fulminante
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Acerta o inimigo com maior força.
Se a habilidade Golpe Fatal for aprendida, Golpe Fulminante terá
um efeito adicional de chance de Atordoamento no nível 5 e acima.^000000
[Nv 1]: ^777777+ATQ 130%^000000
[Nv 2]: ^777777+ATQ 160%^000000
[Nv 3]: ^777777+ATQ 190%^000000
[Nv 4]: ^777777+ATQ 220%^000000
[Nv 5]: ^777777+ATQ 250%^000000
[Nv 6]: ^777777+ATQ 280%^000000
[Nv 7]: ^777777+ATQ 310%^000000
[Nv 8]: ^777777+ATQ 340%^000000
[Nv 9]: ^777777+ATQ 370%^000000
[Nv 10]: ^777777+ATQ 400%^000000
#
SM_PROVOKE#
Provocar
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Diminui a Defesa e aumenta a Força do oponente ao mesmo tempo.
Não funciona contra Mortos-vivos.^000000
Efeito de Provocar no Oponente dependendo do nível da habilidade:
[Nv 1]: ^777777+5% ATQ, -10% DEF^000000
[Nv 2]: ^777777+8% ATQ, -15% DEF^000000
[Nv 3]: ^777777+11% ATQ, -20% DEF^000000
[Nv 4]: ^777777+14% ATQ, -25% DEF^000000
[Nv 5]: ^777777+17% ATQ, -30% DEF^000000
[Nv 6]: ^777777+20% ATQ, -35% DEF^000000
[Nv 7]: ^777777+23% ATQ, -40% DEF^000000
[Nv 8]: ^777777+26% ATQ, -45% DEF^000000
[Nv 9]: ^777777+29% ATQ, -50% DEF^000000
[Nv 10]: ^777777+32% ATQ, -55% DEF^000000
#
SM_MAGNUM#
Impacto Explosivo
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Golpe Fulminante 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Descrição: Dano explosivo com Propriedade Fogo que empurra os monstros que estiverem ao redor do jogador.
Consome 30 SP e um pouco de HP.
Por 10 segundos após o uso, acrescenta um dano de 20% de Propriedade Fogo à arma.
[Nv 1]: ^777777+ATQ 120%^000000
[Nv 2]: ^777777+ATQ 140%^000000
[Nv 3]: ^777777+ATQ 160%^000000
[Nv 4]: ^777777+ATQ 180%^000000
[Nv 5]: ^777777+ATQ 200%^000000
[Nv 6]: ^777777+ATQ 220%^000000
[Nv 7]: ^777777+ATQ 240%^000000
[Nv 8]: ^777777+ATQ 260%^000000
[Nv 9]: ^777777+ATQ 280%^000000
[Nv 10]: ^777777+ATQ 300%^000000
#
SM_ENDURE#
Vigor
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Provocar 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Permite atacar e se movimentar enquanto receber ataques.
A habilidade é cancelada automáticamente após 7 acertos.
Espera de 10 segundo para ser usada novamente.
Desabilitada na Guerra do Emperium.^000000
Duração e bônus de MDEF de acordo com nível da habilidade:
[Nv 1]: ^77777710 segundos, MDEF +1^000000
[Nv 2]: ^77777713 segundos, MDEF +2^000000
[Nv 3]: ^77777716 segundos, MDEF +3^000000
[Nv 4]: ^77777719 segundos, MDEF +4^000000
[Nv 5]: ^77777722 segundos, MDEF +5^000000
[Nv 6]: ^77777725 segundos, MDEF +6^000000
[Nv 7]: ^77777728 segundos, MDEF +7^000000
[Nv 8]: ^77777731 segundos, MDEF +8^000000
[Nv 9]: ^77777734 segundos, MDEF +9^000000
[Nv 10]: ^77777737 segundos, MDEF +10^000000
#
MG_SRECOVERY#
Aumentar recuperação de SP
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta regeneração de SP enquanto parado.
O SP Máx afeta o quanto é recuperado por esta habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777+3 SP a cada 10 segundos,^000000
[Nv 2]: ^777777+6 SP a cada 10 segundos,^000000
[Nv 3]: ^777777+9 SP a cada 10 segundos,^000000
[Nv 4]: ^777777+12 SP a cada 10 segundos,^000000
[Nv 5]: ^777777+15 SP a cada 10 segundos,^000000
[Nv 6]: ^777777+18 SP a cada 10 segundos,^000000
[Nv 7]: ^777777+21 SP a cada 10 segundos,^000000
[Nv 8]: ^777777+24 SP a cada 10 segundos,^000000
[Nv 9]: ^777777+27 SP a cada 10 segundos,^000000
[Nv 10]: ^777777+30 SP a cada 10 segundos,^000000
#
MG_SIGHT#
Chama Reveladora
Nível Máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Descrição: ^777777Detecta oponentes escondidos em áreas próximas.
O alcance é de 7x7 células.
Cada conjuração consome 10 de SP.^000000
#
MG_NAPALMBEAT#
Ataque Espiritual
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb00bbFantasma^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Ataca inimigos na zona de alcance com telecinese.
Não ultrapassa obstáculos físicos.
Consumo de SP, tempo entre conjurações, bônus de ATQM:^000000
[Nv 1]:^777777 9 SP, 1 segundo, +80% ATQM^000000
[Nv 2]:^777777 9 SP, 1 segundo, +90% ATQM^000000
[Nv 3]:^777777 9 SP, 1 segundo, +100% ATQM^000000
[Nv 4]:^777777 12 SP, 0.9 segundos, +110% ATQM^000000
[Nv 5]:^777777 12 SP, 0.9 segundos, +120% ATQM^000000
[Nv 6]:^777777 12 SP, 0.8 segundos, +130% ATQM^000000
[Nv 7]:^777777 15 SP, 0.8 segundos, +140% ATQM^000000
[Nv 8]:^777777 15 SP, 0.7 segundos, +150% ATQM^000000
[Nv 9]:^777777 15 SP, 0.6 segundos, +160% ATQM^000000
[Nv 10]:^777777 18 SP, 0.5 segundos, +170% ATQM^000000
#
MG_SAFETYWALL#
Escudo Mágico
Nível Máximo: 10
2^777777Pré requisitos: Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5^000000
8^777777Pré requisitos: Aspersio 4, Santuário 3^000000
Tipo: ^777777Suporte
Propriedade: ^bb00bbFantasma^000000
Alvo: ^777777Área^000000
Descrição: ^777777Cria um escudo mágico no local desejado para bloquear
temporariamente ataques físicos de curto alcance.
Requer ^BB00BB1 Gema Azul^777777 para cada conjuração.
Consumo de SP, tempo de conjuração, quantidade de ataques bloqueados:^000000
[Nv 1]: ^77777730 SP, 4 segundos, 2 ataques bloqueados^000000
[Nv 2]: ^77777730 SP, 3.5 segundos, 3 ataques bloqueados^000000
[Nv 3]: ^77777730 SP, 3 segundos, 4 ataques bloqueados^000000
[Nv 4]: ^77777735 SP, 2.5 segundos, 5 ataques bloqueados^000000
[Nv 5]: ^77777735 SP, 2 segundos, 6 ataques bloqueados^000000
[Nv 6]: ^77777735 SP, 1.5 segundos, 7 ataques bloqueados^000000
[Nv 7]: ^77777740 SP, 1 segundo, 8 ataques bloqueados^000000
[Nv 8]: ^77777740 SP, 1 segundo, 9 ataques bloqueados^000000
[Nv 9]: ^77777740 SP, 1 segundo, 10 ataques bloqueados^000000
[Nv 10]: ^77777740 SP, 1 segundo, 11 ataques bloqueados^000000
#
MG_SOULSTRIKE#
Espíritos Anciões
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque Espiritual 4^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb00bbFantasma^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Invoca numerosos espíritos antigos para atacar.
No nível 10, estes espíritos infligirão 5 ataques consecutivos.
Esta habilidade possui tempo entre conjurações de 0.5 segundos.
Consumo de SP, tempo de conjuração, dano adicional contra Mortos-Vivos:^000000
[Nv 1]:^777777 18 SP, 1.2 segundos, +5% dano^000000
[Nv 2]:^777777 14 SP, 1.5 segundos, +10% dano^000000
[Nv 3]:^777777 24 SP, 1.6 segundos, +15% dano^000000
[Nv 4]:^777777 20 SP, 1.8 segundos, +20% dano^000000
[Nv 5]:^777777 30 SP, 2.0 segundos, +25% dano^000000
[Nv 6]:^777777 26 SP, 2.2 segundos, +30% dano^000000
[Nv 7]:^777777 36 SP, 2.4 segundos, +35% dano^000000
[Nv 8]:^777777 32 SP, 2.6 segundos, +40% dano^000000
[Nv 9]:^777777 42 SP, 2.8 segundos, +45% dano^000000
[Nv 10]:^777777 38 SP, 2.7 segundos, +50% dano^000000
#
MG_COLDBOLT#
Lanças de Gelo
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^0000bbÁgua^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Ataca um oponente com lanças de gelo.
Alterações no elemento que resultem em anulação do dano elemental
farão com que cada lança cause dano igual ao ATQM do usuário.
Consumo de SP, tempo de conjuração, quantidade de lanças:^000000
[Nv 1]:^777777 12 SP, 0.7 segundos, 1 lança^000000
[Nv 2]:^777777 14 SP, 1.4 segundos, 2 lanças^000000
[Nv 3]:^777777 16 SP, 2.1 segundos, 3 lanças^000000
[Nv 4]:^777777 18 SP, 2.8 segundos, 4 lanças^000000
[Nv 5]:^777777 20 SP, 3.5 segundos, 5 lanças^000000
[Nv 6]:^777777 22 SP, 4.2 segundos, 6 lanças^000000
[Nv 7]:^777777 24 SP, 4.9 segundos, 7 lanças^000000
[Nv 8]:^777777 26 SP, 5.6 segundos, 8 lanças^000000
[Nv 9]:^777777 28 SP, 6.3 segundos, 9 lanças^000000
[Nv 10]:^777777 30 SP, 7 segundos, 10 lanças^000000
#
MG_FROSTDIVER#
Rajada Congelante
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Lanças de Gelo 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^0000bbÁgua^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Inflige dano de água e acrescenta a chance de
congelar temporariamente o oponente.
Consumo de SP, chance de congelamento, aumento no dano:^000000
[Nv 1]: 25 SP, 38% de chance, +110% de dano
[Nv 2]: 24 SP, 41% de chance, +120% de dano
[Nv 3]: 23 SP, 44% de chance, +130% de dano
[Nv 4]: 22 SP, 47% de chance, +140% de dano
[Nv 5]: 21 SP, 50% de chance, +150% de dano
[Nv 6]: 20 SP, 53% de chance, +160% de dano
[Nv 7]: 19 SP, 56% de chance, +170% de dano
[Nv 8]: 18 SP, 59% de chance, +180% de dano
[Nv 9]: 17 SP, 62% de chance, +190% de dano
[Nv 10]: 16 SP, 65% de chance, +200% de dano
#
MG_STONECURSE#
Petrificar
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Propriedade: ^8B5A2BTerra^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Petrifica um oponente.
Requer ^00bb001 Gema Vermelha^777777 para cada conjuração.
Não pode ser usado em monstros tipo Chefe e Mortos-Vivos.
Consumo de SP, chance de sucesso:^000000
[Nv 1]:^777777 25 SP, 24% de chance^000000
[Nv 2]:^777777 24 SP, 28% de chance^000000
[Nv 3]:^777777 23 SP, 32% de chance^000000
[Nv 4]:^777777 22 SP, 36% de chance^000000
[Nv 5]:^777777 21 SP, 40% de chance^000000
[Nv 6]:^777777 20 SP, 44% de chance^000000
[Nv 7]:^777777 19 SP, 48% de chance^000000
[Nv 8]:^777777 18 SP, 52% de chance^000000
[Nv 9]:^777777 17 SP, 56% de chance^000000
[Nv 10]:^777777 16 SP, 60% de chance^000000
#
MG_FIREBALL#
Bolas de Fogo
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Lanças de Fogo 4^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Descrição: ^777777Ataca um inimigo com uma bola de fogo.
Acerta o alvo e oponentes próximos.
Os adversários próximos do alvo recebem 3/4 do dano.
No nível 6 e acima, o tempo de conjuração e entre conjurações é reduzido.
Consome 25 de SP independente do nível da habilidade.
Poder de ATQM, tempo entre conjurações:^000000
[Nv 1]:^777777 80% ATQM, 1.5 segundos^000000
[Nv 2]:^777777 90% ATQM, 1.5 segundos^000000
[Nv 3]:^777777 100% ATQM, 1.5 segundos^000000
[Nv 4]:^777777 110% ATQM, 1.5 segundos^000000
[Nv 5]:^777777 120% ATQM, 1.5 segundos^000000
[Nv 6]:^777777 130% ATQM, 1 segundo^000000
[Nv 7]:^777777 140% ATQM, 1 segundo^000000
[Nv 8]:^777777 150% ATQM, 1 segundo^000000
[Nv 9]:^777777 160% ATQM, 1 segundo^000000
[Nv 10]:^777777 170% ATQM, 1 segundo^000000
#
MG_FIREWALL#
Barreira de Fogo
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Descrição: ^777777Incendeia o chão criando uma barreira que causa dano, impedindo
que oponentes passem pela área atingida.
O custo de SP 40. Tempo de conjuração diminui conforme o nível da habilidade aumenta.^000000
#
MG_FIREBOLT#
Lanças de Fogo
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Ataca um oponente com lanças de fogo vindas do céu.
Alterações no elemento que resultem em anulação do dano elemental
farão com que cada lança cause dano igual ao ATQM do usuário.
Consumo de SP, tempo de conjuração, quantidade de lanças:^000000
[Nv 1]:^777777 12 SP, 0.7 segundos, 1 lança^000000
[Nv 2]:^777777 14 SP, 1.4 segundos, 2 lanças^000000
[Nv 3]:^777777 16 SP, 2.1 segundos, 3 lanças^000000
[Nv 4]:^777777 18 SP, 2.8 segundos, 4 lanças^000000
[Nv 5]:^777777 20 SP, 3.5 segundos, 5 lanças^000000
[Nv 6]:^777777 22 SP, 4.2 segundos, 6 lanças^000000
[Nv 7]:^777777 24 SP, 4.9 segundos, 7 lanças^000000
[Nv 8]:^777777 26 SP, 5.6 segundos, 8 lanças^000000
[Nv 9]:^777777 28 SP, 6.3 segundos, 9 lanças^000000
[Nv 10]:^777777 30 SP, 7 segundos, 10 lanças^000000
#
MG_LIGHTNINGBOLT#
Relâmpago
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^228B22Vento^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Ataca o oponente com um relâmpago.
Alterações no elemento que resultem em anulação do dano elemental
farão com que cada lança cause dano igual ao ATQM do usuário.
Consumo de SP, tempo de conjuração, quantidade de lanças:^000000
[Nv 1]:^777777 12 SP, 0.7 segundos, 1 lança^000000
[Nv 2]:^777777 14 SP, 1.4 segundos, 2 lanças^000000
[Nv 3]:^777777 16 SP, 2.1 segundos, 3 lanças^000000
[Nv 4]:^777777 18 SP, 2.8 segundos, 4 lanças^000000
[Nv 5]:^777777 20 SP, 3.5 segundos, 5 lanças^000000
[Nv 6]:^777777 22 SP, 4.2 segundos, 6 lanças^000000
[Nv 7]:^777777 24 SP, 4.9 segundos, 7 lanças^000000
[Nv 8]:^777777 26 SP, 5.6 segundos, 8 lanças^000000
[Nv 9]:^777777 28 SP, 6.3 segundos, 9 lanças^000000
[Nv 10]:^777777 30 SP, 7 segundos, 10 lanças^000000
#
MG_THUNDERSTORM#
Tempestade de Raios
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Relâmpago 4^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^228B22Vento^000000
Alvo: ^777777Área^000000
Descrição: ^777777Causa uma tempestade elétrica no local,
atingindo os inimigos ao seu redor.
Cada raio causa uma quantidade de dano igual à 100% do ATQM do usuário.
Consumo de SP, tempo de conjuração, quantidade de raios:^000000
[Nv 1]:^777777 29 SP, 1 segundo, 1 raio^000000
[Nv 2]:^777777 34 SP, 2 segundos, 2 raios^000000
[Nv 3]:^777777 39 SP, 3 segundos, 3 raios^000000
[Nv 4]:^777777 44 SP, 4 segundos, 4 raios^000000
[Nv 5]:^777777 49 SP, 5 segundos, 5 raios^000000
[Nv 6]:^777777 54 SP, 6 segundos, 6 raios^000000
[Nv 7]:^777777 59 SP, 7 segundos, 7 raios^000000
[Nv 8]:^777777 64 SP, 8 segundos, 8 raios^000000
[Nv 9]:^777777 69 SP, 9 segundos, 9 raios^000000
[Nv 10]:^777777 74 SP, 10 segundos, 10 raios^000000
#
AL_DP#
Proteção Divina
Nível Máximo: 10
14^777777Pré requisitos: Curar 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta defesa contra Mortos-Vivos e Demônios
com base no nível do usuário.^000000
[Nv 1]: ^777777DEF +3^000000
[Nv 2]: ^777777DEF +6^000000
[Nv 3]: ^777777DEF +9^000000
[Nv 4]: ^777777DEF +12^000000
[Nv 5]: ^777777DEF +15^000000
[Nv 6]: ^777777DEF +18^000000
[Nv 7]: ^777777DEF +21^000000
[Nv 8]: ^777777DEF +24^000000
[Nv 9]: ^777777DEF +27^000000
[Nv 10]: ^777777DEF +30^000000
#
AL_DEMONBANE#
Flagelo do Mal
Nível Máximo: 10
Pré-requisitos : ^777777Proteção Divina 3^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta força de ataque contra Mortos-Vivos e Demônios
com base no nível do usuário.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
AL_RUWACH#
Revelação
Nível Máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Detecta oponentes escondidos e causa dano Sagrado.
O alcance é de 5x5 células.^000000
#
AL_PNEUMA#
Escudo Sagrado
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos (Odin e Asgard): Portal 4^000000
^777777Pré requisitos (Thor): Revelação 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Área^000000
Descrição: ^777777Cria um escudo temporário contra
ataques físicos de longo alcance.^000000
#
AL_TELEPORT#
Teleporte
Nível Máximo: 2
^777777Pré requisitos: Revelação 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Permite o teleporte para outra área.^000000
[Nv 1]: ^777777Teleporta para um ponto aleatório nas proximidades.^000000
[Nv 2]: ^777777Teleporta para o Ponto de Retorno.^000000
#
AL_WARP#
Portal
Nível Máximo: 4
^777777Pré requisitos: Teleporte 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Área^000000
Descrição: ^777777Abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área.
Cada Portal pode teleportar até 8 pessoas.
Requer ^9900991 Gema Azul^777777 para cada uso.^000000
[Nv 1]: ^777777Portal para Ponto de Retorno.^000000
[Nv 2]: ^777777Permite a memorização de 1 ponto de transporte.^000000
[Nv 3]: ^777777Permite a memorização de 2 pontos de transporte.^000000
[Nv 4]: ^777777Permite a memorização de 3 pontos de rransporte.^000000
^990000[Ponto de transporte]: ^777777Área criada como destino do portal utilizando o comando: '/memo'.^000000
#
AL_HEAL#
Curar
Nível Máximo: 10
14^777777Pré requisitos: Fé 10, Flagelo do Mal 5^000000
Tipo: ^777777Recuperação^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Descrição: ^777777Recupera HP de um personagem,
e pode causar danos em monstros Morto-Vivos se utilizado com a tecla SHIFT.
O nível de base e INT do usuário influenciam na quantidade de HP recuperada por Curar.^000000
#
AL_INCAGI#
Aumentar Agilidade
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Curar 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Descrição: ^777777Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem.
Um pouco de HP será utilizado neste processo.
Consumo de SP, Agilidade aumentada:^000000
[Nv 1]:^777777 18 SP, +3 AGI^000000
[Nv 2]:^777777 21 SP, +4 AGI^000000
[Nv 3]:^777777 24 SP, +5 AGI^000000
[Nv 4]:^777777 27 SP, +6 AGI^000000
[Nv 5]:^777777 30 SP, +7 AGI^000000
[Nv 6]:^777777 33 SP, +8 AGI^000000
[Nv 7]:^777777 36 SP, +9 AGI^000000
[Nv 8]:^777777 39 SP, +10 AGI^000000
[Nv 9]:^777777 42 SP, +11 AGI^000000
[Nv 10]:^777777 45 SP, +12 AGI^000000
#
AL_DECAGI#
Diminuir Agilidade
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Aumentar Agilidade 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um oponente.
Consumo de SP, Agilidade diminuída:^000000
[Nv 1]:^777777 15 SP, -3 AGI^000000
[Nv 2]:^777777 17 SP, -4 AGI^000000
[Nv 3]:^777777 19 SP, -5 AGI^000000
[Nv 4]:^777777 21 SP, -6 AGI^000000
[Nv 5]:^777777 23 SP, -7 AGI^000000
[Nv 6]:^777777 25 SP, -8 AGI^000000
[Nv 7]:^777777 27 SP, -9 AGI^000000
[Nv 8]:^777777 29 SP, -10 AGI^000000
[Nv 9]:^777777 31 SP, -11 AGI^000000
[Nv 10]:^777777 33 SP, -12 AGI^000000
#
AL_HOLYWATER#
Aqua Benedicta
Nível Máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Cria Água Benta a partir de uma Garrafa Vazia e um pouco de água.
Para utilizar essa técnica é necessário estar sobre a água ou na area da habilidade [Dilúvio] dos Sábios.^000000
#
AL_CRUCIS#
Signum Crucis
Nível Máximo: 10
Pré-requisitos : ^777777Flagelo do Mal 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Enfraquece a defesa de monstros Mortos-Vivos e Fantasmas que estiverem na tela do usuário.^000000
#
AL_ANGELUS#
Angelus
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Proteção Divina 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Aumenta a defesa dos personagens do grupo (inclusive do usuário) temporariamente.
Este aumento de defesa cresce conforme a Vitalidade do personagem.^000000
[Nv 1]: 23 SP, +5% DEF
[Nv 2]: 26 SP, +10% DEF
[Nv 3]: 29 SP, +15% DEF
[Nv 4]: 32 SP, +20% DEF
[Nv 5]: 35 SP, +25% DEF
[Nv 6]: 38 SP, +30% DEF
[Nv 7]: 41 SP, +35% DEF
[Nv 8]: 44 SP, +40% DEF
[Nv 9]: 47 SP, +45% DEF
[Nv 10]: 50 SP, +50% DEF
#
AL_BLESSING#
Bênção
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Proteção Divina 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Descrição: ^777777Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente.
Cura atributos anormais do personagem como Maldição e Petrificação
e pode amaldiçoar Mortos-Vivos.^000000
[Nv 1]:^777777 +1, DES, INT e FOR^000000
[Nv 2]:^777777 +2, DES, INT e FOR^000000
[Nv 3]:^777777 +3, DES, INT e FOR^000000
[Nv 4]:^777777 +4, DES, INT e FOR^000000
[Nv 5]:^777777 +5, DES, INT e FOR^000000
[Nv 6]:^777777 +6, DES, INT e FOR^000000
[Nv 7]:^777777 +7, DES, INT e FOR^000000
[Nv 8]:^777777 +8, DES, INT e FOR^000000
[Nv 9]:^777777 +9, DES, INT e FOR^000000
[Nv 10]:^777777 +10, DES, INT e FOR^000000
#
AL_CURE#
Medicar
Nível Máximo: 1
4^777777Pré requisitos: Curar 2 ^000000
14^777777Pré requisitos: Fé 5^000000
Tipo: ^777777Recuperação^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Descrição: ^777777Cura atributos anormais de um jogador,
como Silêncio, Caos, e Cegueira.
Causa status negativos contra Mortos-Vivos.^000000
#
MC_INCCARRY#
Aumentar Capacidade de Carga
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta limite de peso máximo.^000000
[Nv 1]: ^777777Limite sobe em +200^000000
[Nv 2]: ^777777Limite sobe em +400^000000
[Nv 3]: ^777777Limite sobe em +600^000000
[Nv 4]: ^777777Limite sobe em +800^000000
[Nv 5]: ^777777Limite sobe em +1000^000000
[Nv 6]: ^777777Limite sobe em +1200^000000
[Nv 7]: ^777777Limite sobe em +1400^000000
[Nv 8]: ^777777Limite sobe em +1600^000000
[Nv 9]: ^777777Limite sobe em +1800^000000
[Nv 10]: ^777777Limite sobe em +2000^000000
#
MC_DISCOUNT#
Desconto
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Aumentar Capacidade de Carga 3^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite compra de itens por preço menor em lojas de NPCs.^000000 
[Nv 1]: ^7777777% de redução de preço de NPC^000000
[Nv 2]: ^7777779% de redução de preço de NPC^000000
[Nv 3]: ^77777711% de redução de preço de NPC^000000
[Nv 4]: ^77777713% de redução de preço de NPC^000000
[Nv 5]: ^77777715% de redução de preço de NPC^000000
[Nv 6]: ^77777717% de redução de preço de NPC^000000
[Nv 7]: ^77777719% de redução de preço de NPC^000000
[Nv 8]: ^77777721% de redução de preço de NPC^000000
[Nv 9]: ^77777723% de redução de preço de NPC^000000
[Nv 10]: ^77777724% de redução de preço de NPC^000000
#
MC_OVERCHARGE#
Superfaturar
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Desconto 3^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite venda de itens por preço maior em lojas de NPCs.^000000
[Nv 1]: ^7777777% de aumento de preço em NPC^000000
[Nv 2]: ^7777779% de aumento de preço em NPC^000000
[Nv 3]: ^77777711% de aumento de preço em NPC^000000
[Nv 4]: ^77777713% de aumento de preço em NPC^000000
[Nv 5]: ^77777715% de aumento de preço em NPC^000000
[Nv 6]: ^77777717% de aumento de preço em NPC^000000
[Nv 7]: ^77777719% de aumento de preço em NPC^000000
[Nv 8]: ^77777721% de aumento de preço em NPC^000000
[Nv 9]: ^77777723% de aumento de preço em NPC^000000
[Nv 10]: ^77777724% de aumento de preço em NPC^000000
#
MC_PUSHCART#
Usar Carrinho
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Aumentar Capacidade de Carga 5^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite uso do carrinho, um inventário especial para Mercadores e evoluções. Quanto maior o nível, maior será a velocidade de movimento do Mercador.
Não é possível usar itens que estejam no carrinho.
Alugue um carrinho com uma funcionária Kafra.^000000
Acesse o carrinho com o atalho^000099(Alt+W)^000000
[Nv 1]: ^77777755% da velocidade de movimento^000000
[Nv 2]: ^77777760% da velocidade de movimento^000000
[Nv 3]: ^77777765% da velocidade de movimento^000000
[Nv 4]: ^77777770% da velocidade de movimento^000000
[Nv 5]: ^77777775% da velocidade de movimento^000000
[Nv 6]: ^77777780% da velocidade de movimento^000000
[Nv 7]: ^77777785% da velocidade de movimento^000000
[Nv 8]: ^77777790% da velocidade de movimento^000000
[Nv 9]: ^77777795% da velocidade de movimento^000000
[Nv 10]: ^777777100% da velocidade de movimento^000000
#
MC_IDENTIFY#
Identificar Item
Nível Máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Identifica um item não identificado,
tornando-o pronto para uso.^000000
#
MC_VENDING#
Comércio
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Usar Carrinho 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Permite venda de itens na rua, criando seus próprios preços.
O limite de itens aumenta conforme o nível da habilidade.^000000
[Nv 1]: Máximo de 3 itens a venda
[Nv 2]: Máximo de 4 itens a venda
[Nv 3]: Máximo de 5 itens a venda
[Nv 4]: Máximo de 6 itens a venda
[Nv 5]: Máximo de 7 itens a venda
[Nv 6]: Máximo de 8 itens a venda
[Nv 7]: Máximo de 9 itens a venda
[Nv 8]: Máximo de 10 itens a venda
[Nv 9]: Máximo de 11 itens a venda
[Nv 10]: Máximo de 12 itens a venda
#
MC_MAMMONITE#
Mammonita
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Surpreende o inimigo usando dinheiro para atacar.
O nível da habilidade determina a quantidade de dinheiro gasto.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ 150%, 100 Zeny^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ 200%, 200 Zeny^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ 250%, 300 Zeny^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ 300%, 400 Zeny^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ 350%, 500 Zeny^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ 400%, 600 Zeny^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ 450%, 700 Zeny^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ 500%, 800 Zeny^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ 550%, 900 Zeny^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ 600%, 1,000 Zeny^000000
#
AC_OWL#
Precisão
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta DES.^000000
[Nv 1]: ^777777DES +1^000000
[Nv 2]: ^777777DES +2^000000
[Nv 3]: ^777777DES +3^000000
[Nv 4]: ^777777DES +4^000000
[Nv 5]: ^777777DES +5^000000
[Nv 6]: ^777777DES +6^000000
[Nv 7]: ^777777DES +7^000000
[Nv 8]: ^777777DES +8^000000
[Nv 9]: ^777777DES +9^000000
[Nv 10]: ^777777DES +10^000000
#
AC_VULTURE#
Olhos de Águia
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Precisão 3^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o alcance e melhora a Precisão de armas tipo Arco.^000000
[Nv 1]: ^777777Alcance +1^000000
[Nv 2]: ^777777Alcance +2^000000
[Nv 3]: ^777777Alcance +3^000000
[Nv 4]: ^777777Alcance +4^000000
[Nv 5]: ^777777Alcance +5^000000
[Nv 6]: ^777777Alcance +6^000000
[Nv 7]: ^777777Alcance +7^000000
[Nv 8]: ^777777Alcance +8^000000
[Nv 9]: ^777777Alcance +9^000000
[Nv 10]: ^777777Alcance +10^000000
#
AC_CONCENTRATION#
Concentração
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Olhos de Águia 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Aumenta DES e AGI temporariamente,
além de detectar oponentes escondidos nas proximidades.^000000
[Nv 1]:^777777 +3% AGI/DES, 60 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 +4% AGI/DES, 80 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 +5% AGI/DES, 100 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 +6% AGI/DES, 120 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 +7% AGI/DES, 140 segundos de duração^000000
[Nv 6]:^777777 +8% AGI/DES, 160 segundos de duração^000000
[Nv 7]:^777777 +9% AGI/DES, 180 segundos de duração^000000
[Nv 8]:^777777 +10% AGI/DES, 200 segundos de duração^000000
[Nv 9]:^777777 +11% AGI/DES, 220 segundos de duração^000000
[Nv 10]:^777777 +12% AGI/DES, 240 segundos de duração^000000
#
AC_DOUBLE#
Rajada de Flechas
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Provoca um dano maior, atirando duas flechas em um ataque.
Consome 12 de SP não importanto o nível da habilidade e consome uma flecha.^000000
[Nv 1]:^777777 200% de dano^000000
[Nv 2]:^777777 220% de dano^000000
[Nv 3]:^777777 240% de dano^000000
[Nv 4]:^777777 260% de dano^000000
[Nv 5]:^777777 280% de dano^000000
[Nv 6]:^777777 300% de dano^000000
[Nv 7]:^777777 320% de dano^000000
[Nv 8]:^777777 340% de dano^000000
[Nv 9]:^777777 360% de dano^000000
[Nv 10]:^777777 380% de dano^000000
#
AC_SHOWER#
Chuva de Flechas
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Rajada de Flechas 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Ataca um oponente com 9 tiros e causa dano de área.
Consome 15 de SP não importanto o nível da habilidade e consome uma flecha.^000000
[Nv 1]: 80% de dano^000000
[Nv 2]: 85% de dano^000000
[Nv 3]: 90% de dano^000000
[Nv 4]: 95% de dano^000000
[Nv 5]: 100% de dano^000000
[Nv 6]: 105% de dano^000000
[Nv 7]: 110% de dano^000000
[Nv 8]: 115% de dano^000000
[Nv 9]: 120% de dano^000000
[Nv 10]: 125% de dano^000000
#
TF_DOUBLE#
Ataque Duplo
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a chance de realizar um ataque duplo
com armas tipo Adaga
Esta habilidade também afeta o dano da mão esquerda com armas tipo Katar.^000000
[Nv 1]:^777777 5% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 10% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 15% de chance de sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 20% de chance de sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 25% de chance de sucesso^000000
[Nv 6]:^777777 30% de chance de sucesso^000000
[Nv 7]:^777777 35% de chance de sucesso^000000
[Nv 8]:^777777 40% de chance de sucesso^000000
[Nv 9]:^777777 45% de chance de sucesso^000000
[Nv 10]:^777777 50% de chance de sucesso^000000
#
TF_MISS#
Perícia em Esquiva
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a chance de sucesso na esquiva.^000000
^777777A taxa de esquiva aumenta com base na classe do usuário.^000000
[Nv 1]: +3 na 1a classe, +4 na 2a classe
[Nv 2]: +6 na 1a classe, +8 na 2a classe
[Nv 3]: +9 na 1a classe, +12 na 2a classe
[Nv 4]: +12 na 1a classe, +16 na 2a classe
[Nv 5]: +15 na 1a classe, +20 na 2a classe
[Nv 6]: +18 na 1a classe, +24 na 2a classe
[Nv 7]: +21 na 1a classe, +28 na 2a classe
[Nv 8]: +24 na 1a classe, +32 na 2a classe
[Nv 9]: +27 na 1a classe, +36 na 2a classe
[Nv 10]: +30 na 1a classe, +40 na 2a classe
#
TF_STEAL#
Furto
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Rouba itens dos monstros.^000000
[Nv 1]:^777777 10% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 16% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 22% de chance de sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 28% de chance de sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 34% de chance de sucesso^000000
[Nv 6]:^777777 40% de chance de sucesso^000000
[Nv 7]:^777777 46% de chance de sucesso^000000
[Nv 8]:^777777 52% de chance de sucesso^000000
[Nv 9]:^777777 58% de chance de sucesso^000000
[Nv 10]:^777777 64% de chance de sucesso^000000
#
TF_HIDING#
Esconderijo
Nível Máximo: 10
Pré-requisitos : ^777777Furto 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777O usuário se esconde para sua proteção.
Pode ser detectado com habilidades como Chama Reveladora,
Revelação, Concentração, Alerta e Fúria da Terra.^000000
Consome 10 de SP quando usada, em qualquer nível.
[Nv 1]:^777777 30 segundos de duração, 1 SP / 5 segundos consumindo^000000
[Nv 2]:^777777 60 segundos de duração, 1 SP / 6 segundos consumindo^000000
[Nv 3]:^777777 90 segundos de duração, 1 SP / 7 segundos consumindo^000000
[Nv 4]:^777777 120 segundos de duração, 1 SP / 8 segundos consumindo^000000
[Nv 5]:^777777 150 segundos de duração, 1 SP / 9 segundos consumindo^000000
[Nv 6]:^777777 180 segundos de duração, 1 SP / 10 segundos consumindo^000000
[Nv 7]:^777777 210 segundos de duração, 1 SP / 11 segundos consumindo^000000
[Nv 8]:^777777 240 segundos de duração, 1 SP / 12 segundos consumindo^000000
[Nv 9]:^777777 270 segundos de duração, 1 SP / 13 segundos consumindo^000000
[Nv 10]:^777777 300 segundos de duração, 1 SP / 14 segundos consumindo^000000
#
TF_POISON#
Envenenar
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Ofensiva (Veneno)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Causa dano venenoso em um oponente.
Adiciona a chance de envenenar o oponente.
Consome 12 de SP quando usada, em qualquer nível.^000000
[Nv 1]:^777777 +15 ATQ, 14% de chance de envenenar^000000
[Nv 2]:^777777 +30 ATQ, 18% de chance de envenenar^000000
[Nv 3]:^777777 +45 ATQ, 22% de chance de envenenar^000000
[Nv 4]:^777777 +60 ATQ, 26% de chance de envenenar^000000
[Nv 5]:^777777 +75 ATQ, 30% de chance de envenenar^000000
[Nv 6]:^777777 +90 ATQ, 34% de chance de envenenar^000000
[Nv 7]:^777777 +105 ATQ, 38% de chance de envenenar^000000
[Nv 8]:^777777 +120 ATQ, 42% de chance de envenenar^000000
[Nv 9]:^777777 +135 ATQ, 46% de chance de envenenar^000000
[Nv 10]:^777777 +150 ATQ, 50% de chance de envenenar^000000
#
TF_DETOXIFY#
Desintoxicar
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Envenenar 3^000000
Tipo: ^777777Suporte (Veneno)^000000
Descrição: ^777777Remove o envenenamento do alvo.^000000
#
ALL_RESURRECTION#
Ressuscitar
Nível Máximo: 4
^777777Pré requisitos: Aumentar recuperação de SP 4
Graça Divina 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogadores derrotados^000000
Descrição: ^777777Levanta jogadores derrotados.^000000
[Nv 1]: ^777777Alvo retorna com 10% do HP total^000000
[Nv 2]: ^777777Alvo retorna com 30% do HP total^000000
[Nv 3]: ^777777Alvo retorna com 50% do HP total^000000
[Nv 4]: ^777777Alvo retorna com 80% do HP total^000000
#
KN_SPEARMASTERY#
Perícia com Lança
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o dano ao utilizar armas do tipo Lança.
O Poder de Ataque ainda aumenta em 1 ponto se o usuário estiver montado no Peco Peco.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +4, ATQ +5 em um Peco Peco^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +8, ATQ +9 em um Peco Peco^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +12, ATQ +13 em um Peco Peco^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +16, ATQ +17 em um Peco Peco^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +20, ATQ +21 em um Peco Peco^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +24, ATQ +25 em um Peco Peco^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +28, ATQ +29 em um Peco Peco^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +32, ATQ +33 em um Peco Peco^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +36, ATQ +37 em um Peco Peco^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +40, ATQ +41 em um Peco Peco^000000
#
KN_PIERCE#
Perfurar
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia com Lança 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Ataca um oponente com uma Lança.
O ataque pode ser repetido dependendo do tamanho do monstro.
^00BB00Só pode ser usada com Lanças^777777.^000000
[Monstros Pequenos]: ^7777771 ataque^000000
[Monstros Médios]: ^7777772 ataques^000000
[Monstros Grandes]: ^7777773 ataques^000000
[Nv 1]: ^777777110% ATQ, Precisão +5^000000
[Nv 2]: ^777777120% ATQ, Precisão +10^000000
[Nv 3]: ^777777130% ATQ, Precisão +15^000000
[Nv 4]: ^777777140% ATQ, Precisão +20^000000
[Nv 5]: ^777777150% ATQ, Precisão +25^000000
[Nv 6]: ^777777160% ATQ, Precisão +30^000000
[Nv 7]: ^777777170% ATQ, Precisão +35^000000
[Nv 8]: ^777777180% ATQ, Precisão +40^000000
[Nv 9]: ^777777190% ATQ, Precisão +45^000000
[Nv 10]: ^777777200% ATQ, Precisão +50^000000
#
KN_BRANDISHSPEAR#
Brandir Lança
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Montaria 1, Estocada 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Ataca um inimigo com Lança enquanto monta um Peco Peco.
^00BB00Só pode ser usada com armas tipo Lança^777777 e enquanto o usuário
estiver montado em um Peco Peco.
Consome 12 de SP independente do nível de habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777150% ATQ, alcance de 1 célula^000000
[Nv 2]: ^777777200% ATQ, alcance de 1 célula^000000
[Nv 3]: ^777777250% ATQ, alcance de 1 célula^000000
[Nv 4]: ^777777300% ATQ, alcance de 2 células^000000
[Nv 5]: ^777777350% ATQ, alcance de 2 células^000000
[Nv 6]: ^777777400% ATQ, alcance de 2 células^000000
[Nv 7]: ^777777450% ATQ, alcance de 3 células^000000
[Nv 8]: ^777777500% ATQ, alcance de 3 células^000000
[Nv 9]: ^777777550% ATQ, alcance de 3 células^000000
[Nv 10]: ^777777600% ATQ, alcance de 4 células^000000
#
KN_SPEARSTAB#
Estocada
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perfurar 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Ataca um oponente com uma Lança.
Ataca um alvo e todos os inimigos que estiverem em fila entre o jogador e o alvo.
^00bb00Só pode ser usada com armas tipo Lança^777777.
Consome 9 de SP independente do nível de habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 120% de ATQ aditional^000000
[Nv 2]:^777777 140% de ATQ aditional^000000
[Nv 3]:^777777 160% de ATQ aditional^000000
[Nv 4]:^777777 180% de ATQ aditional^000000
[Nv 5]:^777777 200% de ATQ aditional^000000
[Nv 6]:^777777 220% de ATQ aditional^000000
[Nv 7]:^777777 240% de ATQ aditional^000000
[Nv 8]:^777777 260% de ATQ aditional^000000
[Nv 9]:^777777 280% de ATQ aditional^000000
[Nv 10]:^777777 300% de ATQ aditional^000000
#
KN_SPEARBOOMERANG#
Lança Bumerangue
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perfurar 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Ataque de longo alcance com Lança.
^00bb00Só pode ser usada com armas tipo Lança^777777.
Consome 10 de SP independente do nível de habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 150% ATQ, +3 Alcance^000000
[Nv 2]:^777777 200% ATQ, +5 Alcance^000000
[Nv 3]:^777777 250% ATQ, +7 Alcance^000000
[Nv 4]:^777777 300% ATQ, +9 Alcance^000000
[Nv 5]:^777777 350% ATQ, +11 Alcance^000000
#
KN_TWOHANDQUICKEN#
Rapidez com Duas Mãos
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia com Espada de Duas Mãos 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Melhora velocidade de ataque com Espadas de duas mãos.^000000
A habilidade é cancelada ao substituir a arma utilizada.
[Nv 1]: ^77777714 SP, 30 segundos de duração^000000
[Nv 2]: ^77777718 SP, 60 segundos de duração^000000
[Nv 3]: ^77777726 SP, 90 segundos de duração^000000
[Nv 4]: ^77777728 SP, 120 segundos de duração^000000
[Nv 5]: ^77777730 SP, 150 segundos de duração^000000
[Nv 6]: ^77777734 SP, 180 segundos de duração^000000
[Nv 7]: ^77777738 SP, 210 segundos de duração^000000
[Nv 8]: ^77777742 SP, 240 segundos de duração^000000
[Nv 9]: ^77777746 SP, 270 segundos de duração^000000
[Nv 10]: ^77777750 SP, 300 segundos de duração^000000
#
KN_AUTOCOUNTER#
Contra-Ataque
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia com Espada de Duas Mãos 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Revida ataques físicos de curto alcance do oponente,
aumentando a Taxa de Critico. Deixa o usuário desprotegido
contra ataques pelas costas, pois fica vulnerável a danos certeiros.^000000
[Nv 1]:^777777 0.4 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 0.8 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 1.2 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 1.6 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 2 segundos de duração^000000
#
KN_BOWLINGBASH#
Impacto de Tyr
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Golpe Fulminante 10, Impacto Explosivo 3,
Perícia com Espada de Duas Mãos 5, Rapidez com Duas Mãos 10,
Contra-Ataque 5^000000 
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Ataca inimigos fazendo com que sejam
derrubados uns sobre os outros causando dano
a quem estiver no caminho.^000000
[Nv 1]:^777777 13 SP, 140% ATQ, empurra 1 célula^000000
[Nv 2]:^777777 14 SP, 180% ATQ, empurra 1 célula^000000
[Nv 3]:^777777 15 SP, 220% ATQ, empurra 1 célula^000000
[Nv 4]:^777777 16 SP, 260% ATQ, empurra 1 célula^000000
[Nv 5]:^777777 17 SP, 300% ATQ, empurra 1 célula^000000
[Nv 6]:^777777 18 SP, 340% ATQ, empurra 1 célula^000000
[Nv 7]:^777777 19 SP, 380% ATQ, empurra 1 célula^000000
[Nv 8]:^777777 20 SP, 420% ATQ, empurra 1 célula^000000
[Nv 9]:^777777 21 SP, 460% ATQ, empurra 1 célula^000000
[Nv 10]:^777777 22 SP, 500% ATQ, empurra 1 célula^000000
#
KN_RIDING#
Montaria
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Vigor 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite que Peco Pecos sejam utilizados como montaria.
Apenas Calaveiros, Templários e evoluções podem alugar Peco Pecos na Cavalaria de Prontera.^000000
#
KN_CAVALIERMASTERY#
Perícia em Montaria
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Montaria 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Melhora velocidade de ataque quando montado em um Peco Peco^000000.
[Nv 1]:^777777 60% de velocidade de ataque^000000
[Nv 2]:^777777 70% de velocidade de ataque^000000
[Nv 3]:^777777 80% de velocidade de ataque^000000
[Nv 4]:^777777 90% de velocidade de ataque^000000
[Nv 5]:^777777 100% de velocidade de ataque^000000
#
PR_MACEMASTERY#
Perícia com Maça
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o dano com armas do tipo Maça.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
PR_IMPOSITIO#
Impositio Manus
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Descrição: ^777777Abençoa um jogador aumentando o dano da arma
por 1 minuto^000000
[Nv 1]: ^77777713 SP, ATQ +5^000000
[Nv 2]: ^77777716 SP, ATQ +10^000000
[Nv 3]: ^77777719 SP, ATQ +15^000000
[Nv 4]: ^77777722 SP, ATQ +20^000000
[Nv 5]: ^77777725 SP, ATQ +25^000000
#
PR_SUFFRAGIUM#
Suffragium
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Impositio Manus 2^000000
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777Jogador (Sem efeito sobre o usuário)^000000
Descrição: ^777777Invocação para terceiros.
Reduz o Tempo de Conjuração de magias por uma conjuração.^000000
Cada ativação da habilidade consome 8 SP e é seguida
por um intervalo entre conjuração de 2 segundos.
[Nv 1]: ^777777Redução de 15%, duração de 30 segundos^000000
[Nv 2]: ^777777Redução de 30%, duração de 20 segundos^000000
[Nv 3]: ^777777Redução de 45%, duração de 10 segundos^000000
#
PR_ASPERSIO#
Aspersio
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Aqua Benedicta 1,
Impositio Manus 3^000000
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Descrição: ^777777Batiza a arma de terceiros com Água Benta.
Confere propriedade Sagrada à arma durante duração limitida.
Utiliza ^00BB001 Água Benta para cada conjuração^777777.^000000
[Nv 1]: ^77777712 SP, duração de 1 minuto^000000
[Nv 2]: ^77777714 SP, duração de 1 minuto 30 segundos^000000
[Nv 3]: ^77777716 SP, duração de 2 minutos^000000
[Nv 4]: ^77777718 SP, duração de 2 minutos 30 segundo^000000
[Nv 5]: ^77777720 SP, duração de 3 minutos^000000
#
PR_BENEDICTIO#
Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Nível Máximo: 1
Pré-requisitos : ^777777Aspersio 5, Glória 3^000000
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Alvo: ^777777Área^000000
Descrição: ^777777Confere propriedade Sagrada à armadura de todos jogadores do grupo.
os jogadores do grupo na tela do usuário.
Esta habilidade necessita de um Noviço, Sacerdote ou Sumo Sacerdote
ao lado do usuário para que funcione.
Mortos-Vivos e Demônios na área da habilidade receberão
dano de propriedade Sagrada.^000000
[Nv 1]:^777777 40 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 1 min e 20 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 2 mins de duração^000000
[Nv 4]:^777777 2 mins e 40 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 3 min e 20 segundos de duração^000000
#
PR_SANCTUARY#
Santuário
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos:  Curar 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Área^000000
Descrição: ^777777Cria uma área abençoada no solo durante a duração.
da habilidade. Jogadores regeneram HP ao pisarem no campo da habilidade,
causando dano e afastando criaturas malditas e sombrias.
^00BB00Requer 1 Gema Azul para cada conjuração.^000000
[Nv 1]:^777777 15 SP, 100HP/s, 4 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 18 SP, 200HP/s, 7 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 21 SP, 300HP/s, 10 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 24 SP, 400HP/s, 13 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 27 SP, 500HP/s, 16 segundos de duração^000000
[Nv 6]:^777777 30 SP, 600HP/s, 19 segundos de duração^000000
[Nv 7]:^777777 33 SP, 777HP/s, 22 segundos de duração^000000
[Nv 8]:^777777 36 SP, 777HP/s, 25 segundos de duração^000000
[Nv 9]:^777777 39 SP, 777HP/s, 28 segundos de duração^000000
[Nv 10]:^777777 42 SP, 777HP/s, 31 segundos de duração^000000
#
PR_SLOWPOISON#
Retardar Veneno
Nível Máximo: 4
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Descrição: ^777777Retarda os efeitos de veneno por tempo limitado.^000000
#
PR_STRECOVERY#
Graça Divina
Nível Máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Descrição: ^777777Cura atributos anormais como Atordoamento,
Congelamento e Petrificação.
Inflige Cegueira sobre Morto-Vivos.^000000
#
PR_KYRIE#
Kyrie Eleison
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Angelus 2^000000
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Descrição: ^777777Cria uma barreira ao redor do personagem.
A barreira é cancelada se absorver o limite de ataques ou se
receber um dano proporcional ao HP do personagem.
Quando não receber ataques, tem a duração de 2 minutos.
A habilidade Luz Divina cancela imadiatamente o efeito da habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777Sustenta 5 ataques ou o equivalente a 12% do HP^000000
[Nv 2]: ^777777Sustenta 6 ataques ou o equivalente a 14% do HP^000000
[Nv 3]: ^777777Sustenta 6 ataques ou o equivalente a 16% do HP^000000
[Nv 4]: ^777777Sustenta 7 ataques ou o equivalente a 18% do HP^000000
[Nv 5]: ^777777Sustenta 7 ataques ou o equivalente a 20% do HP^000000
[Nv 6]: ^777777Sustenta 8 ataques ou o equivalente a 22% do HP^000000
[Nv 7]: ^777777Sustenta 8 ataques ou o equivalente a 24% do HP^000000
[Nv 8]: ^777777Sustenta 9 ataques ou o equivalente a 26% do HP^000000
[Nv 9]: ^777777Sustenta 9 ataques ou o equivalente a 28% do HP^000000
[Nv 10]: ^777777Sustenta 10 ataques ou o equivalente a 30% do HP^000000
#
PR_MAGNIFICAT#
Magnificat
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Descrição: ^777777Dobra velocidade de regeneração de SP do grupo
pela duração da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 30 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 45 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 60 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 75 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 90 segundos de duração^000000
#
PR_GLORIA#
Glória
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Kyrie Eleison 4, Magnificat 3^000000
Tipo: ^777777Efeito Positivo^000000
Descrição: ^777777Aumenta a SOR dos membros do grupo em 30 por tempo limitado.
Consome 20 de SP independente do nível da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 10 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 15 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 20 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 25 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 30 segundos de duração^000000
#
PR_LEXDIVINA#
Lex Divina
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Revelação 1^000000
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Silencia um oponente por tempo limitado,
impedindo o uso de habilidades.
Se um alvo já estiver silenciado, esta habilidade removerá
o efeito de Silêncio^000000
[Nv 1]:^777777 20 SP, 30 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 20 SP, 35 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 20 SP, 40 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 20 SP, 45 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 20 SP, 50 segundos de duração^000000
[Nv 6]:^777777 18 SP, 60 segundos de duração^000000
[Nv 7]:^777777 16 SP, 60 segundos de duração^000000
[Nv 8]:^777777 14 SP, 60 segundos de duração^000000
[Nv 9]:^777777 12 SP, 60 segundos de duração^000000
[Nv 10]:^777777 10 SP, 60 segundos de duração^000000
#
PR_TURNUNDEAD#
Esconjurar
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ressuscitar 1, Lex Divina 3^000000
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Ataca Mortos-Vivos causando grande dano.
O ataque contra Mortos-Vivos tem chance de eliminar os alvos instantaneamente.
Consome 20 de SP independente do nível da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 2% de chance de eliminação instantânea^000000
[Nv 2]:^777777 4% de chance de eliminação instantânea^000000
[Nv 3]:^777777 6% de chance de eliminação instantânea^000000
[Nv 4]:^777777 8% de chance de eliminação instantânea^000000
[Nv 5]:^777777 10% de chance de eliminação instantânea^000000
[Nv 6]:^777777 12% de chance de eliminação instantânea^000000
[Nv 7]:^777777 14% de chance de eliminação instantânea^000000
[Nv 8]:^777777 16% de chance de eliminação instantânea^000000
[Nv 9]:^777777 18% de chance de eliminação instantânea^000000
[Nv 10]:^777777 20% de chance de eliminação instantânea^000000
#
PR_LEXAETERNA#
Lex Aeterna
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Lex Divina 5^000000
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Deixa o oponente mais fraco para causar o dobro de dano
no próximo ataque que ele receber.
Não funciona em alvos congelados, petrificados ou amaldiçoados.
Consome 10 de SP e possui 3 segundos de intervalo entre conjurações.^000000
#
PR_MAGNUS#
Magnus Exorcismus
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos:  Esconjurar 3,
Lex Aeterna 1, Escudo Mágico 1^000000
Tipo: ^777777Efeito Negativo^000000
Alvo: ^777777Área^000000
Descrição: ^777777Invoca uma Grande Cruz para exterminar
monstros Demônios e Mortos-Vivos.
^00BB00Gasta 1 Gema Azul em cada conjuração^777777.
O tempo de conjuração é 15 segundos.^000000
[Nv 1]:^777777 40 SP, 1 ataque, 4 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 42 SP, 2 ataques, 5 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 44 SP, 3 ataques, 6 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 46 SP, 4 ataques, 7 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 48 SP, 5 ataques, 8 segundos de duração^000000
[Nv 6]:^777777 50 SP, 6 ataques, 9 segundos de duração^000000
[Nv 7]:^777777 52 SP, 7 ataques, 10 segundos de duração^000000
[Nv 8]:^777777 54 SP, 8 ataques, 11 segundos de duração^000000
[Nv 9]:^777777 56 SP, 9 ataques, 12 segundos de duração^000000
[Nv 10]:^777777 58 SP, 10 ataques, 13 segundos de duração^000000
#
WZ_FIREPILLAR#
Coluna de Fogo
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Barreira de Fogo 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Invoca uma Coluna de Fogo que
fere inimigos que tocarem nesta área.
Consome 75 de SP e dura por 30 segundos.^000000
[Nv 1]:^777777 3 ataques, 3 segundos de conjuração^000000
[Nv 2]:^777777 4 ataques, 2.7 segundos de conjuração^000000
[Nv 3]:^777777 5 ataques, 2.4 segundos de conjuração^000000
[Nv 4]:^777777 6 ataques, 2.1 segundos de conjuração^000000
[Nv 5]:^777777 7 ataques, 1.8 segundos de conjuração^000000
[Nv 6]:^777777 8 ataques, 1.5 segundos de conjuração^000000
[Nv 7]:^777777 9 ataques, 1.2 segundos de conjuração^000000
[Nv 8]:^777777 10 ataques, 0.9 segundos de conjuração^000000
[Nv 9]:^777777 11 ataques, 0.6 segundos de conjuração^000000
[Nv 10]:^777777 12 ataques, 0.3 segundos de conjuração^000000
#
WZ_SIGHTRASHER#
Supernova
Nível Máximo: 10
^777777Pré-requisitos: Chama Reveladora 1, Relâmpago 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^BB0000Fogo^000000
Descrição: ^777777Espalha as bolas da
^00bb00Chama Reveladora^777777
ao redor do usuário.^000000
[Nv 1]:^777777 35sp, 120% ATQM^000000
[Nv 2]:^777777 37sp, 140% ATQM^000000
[Nv 3]:^777777 39sp, 160% ATQM^000000
[Nv 4]:^777777 41sp, 180% ATQM^000000
[Nv 5]:^777777 43sp, 200% ATQM^000000
[Nv 6]:^777777 45sp, 220% ATQM^000000
[Nv 7]:^777777 47sp, 240% ATQM^000000
[Nv 8]:^777777 49sp, 260% ATQM^000000
[Nv 9]:^777777 51sp, 280% ATQM^000000
[Nv 10]:^777777 53sp, 300% ATQM^000000
#
WZ_FIREIVY#
Hera de Fogo
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Invoca uma planta incandescente
que causa dano na área.^000000
#
WZ_METEOR#
Chuva de Meteoros
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Tempestade de Raios 1, Supernova 2^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Alvo: ^777777Chão^000000 
Descrição: ^777777Invoca meteoros sobre um alvo
para infligir dano sobre inimigos em uma área.^000000
[Nv 1]:^777777 20 SP, 1 ataque, 2 Meteoros^000000
[Nv 2]:^777777 24 SP, 1 ataque, 3 Meteoros^000000
[Nv 3]:^777777 30 SP, 2 ataques, 3 Meteoros^000000
[Nv 4]:^777777 34 SP, 2 ataques, 4 Meteoros^000000
[Nv 5]:^777777 40 SP, 3 ataques, 4 Meteoros^000000
[Nv 6]:^777777 44 SP, 3 ataques, 5 Meteoros^000000
[Nv 7]:^777777 50 SP, 4 ataques, 5 Meteoros^000000
[Nv 8]:^777777 54 SP, 4 ataques, 6 Meteoros^000000
[Nv 9]:^777777 60 SP, 5 ataques, 6 Meteoros^000000
[Nv 10]:^777777 64 SP, 5 ataques, 7 Meteoros^000000
#
WZ_JUPITEL#
Trovão de Júpiter
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque Espiritual 1,
Relâmpago 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^BBBB00Vento^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Arremessa uma carga elétrica
que afasta o inimigo e causa dano^000000
[Nv 1]:^777777 20 SP, 3 ataques^000000
[Nv 2]:^777777 23 SP, 4 ataques^000000
[Nv 3]:^777777 26 SP, 5 ataques^000000
[Nv 4]:^777777 29 SP, 6 ataques^000000
[Nv 5]:^777777 32 SP, 7 ataques^000000
[Nv 6]:^777777 35 SP, 8 ataques^000000
[Nv 7]:^777777 38 SP, 9 ataques^000000
[Nv 8]:^777777 41 SP, 10 ataques^000000
[Nv 9]:^777777 44 SP, 11 ataques^000000
[Nv 10]:^777777 47 SP, 12 ataques^000000
#
WZ_VERMILION#
Ira de Thor
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos:  Tempestade de Raios 1,
Trovão de Júpiter 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^bbbb00Vento^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Invoca raios que atingem a área selecionada.
Possui uma pequena chance de infligir o efeito negativo Cegueira
nos inimigos.^000000
[Nv 1]:^777777 60 SP, 100% ATQM, 15 segundos de conjuração^000000
[Nv 2]:^777777 64 SP, 120% ATQM, 14.5 segundos de conjuração^000000
[Nv 3]:^777777 68 SP, 140% ATQM, 14 segundos de conjuração^000000
[Nv 4]:^777777 72 SP, 160% ATQM, 13.5 segundos de conjuração^000000
[Nv 5]:^777777 76 SP, 180% ATQM, 13 segundos de conjuração^000000
[Nv 6]:^777777 80 SP, 200% ATQM, 12.5 segundos de conjuração^000000
[Nv 7]:^777777 84 SP, 220% ATQM, 12 segundos de conjuração^000000
[Nv 8]:^777777 88 SP, 240% ATQM, 11.5 segundos de conjuração^000000
[Nv 9]:^777777 92 SP, 260% ATQM, 11 segundos de conjuração^000000
[Nv 10]:^777777 96 SP, 330% ATQM, 10.5 segundos de conjuração^000000
#
WZ_WATERBALL#
Esfera d'água
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Lanças de Gelo 1, Relâmpago 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^0000BBÁgua^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Atira esferas dágua em alta velocidade
no oponente. O usuário deve estar sobre a água
para conjurar esta magia.
Mapas submersos não são válidos.^000000
[Nv 1]:^777777 15 SP, 130% ATQM, necessita de 1 célula^000000
[Nv 2]:^777777 20 SP, 160% ATQM, necessita de 9 células^000000
[Nv 3]:^777777 20 SP, 190% ATQM, necessita de 9 células^000000
[Nv 4]:^777777 25 SP, 220% ATQM, necessita de 25 células^000000
[Nv 5]:^777777 25 SP, 250% ATQM, necessita de 25 células^000000
#
WZ_ICEWALL#
Barreira de Gelo
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Petrificar 1, Rajada Congelante 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^0000BBÁgua^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Cria uma barreira de gelo
para bloquear oponentes.
Consome 20 de SP independente do nível da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 400 de durabilidade^000000
[Nv 2]:^777777 600 de durabilidade^000000
[Nv 3]:^777777 800 de durabilidade^000000
[Nv 4]:^777777 1000 de durabilidade^000000
[Nv 5]:^777777 1200 de durabilidade^000000
[Nv 6]:^777777 1400 de durabilidade^000000
[Nv 7]:^777777 1600 de durabilidade^000000
[Nv 8]:^777777 1800 de durabilidade^000000
[Nv 9]:^777777 2000 de durabilidade^000000
[Nv 10]:^777777 2200 de durabilidade^000000
#
WZ_FROSTNOVA#
Congelar
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Rajada Congelante 1, Barreira de Gelo 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^0000BBÁgua^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Descrição: ^777777Cria uma aura congelada que
congela os oponentes ao redor do usuário.^000000
[Nv 1]:^777777 45 SP, 73% ATQM, 38% de chance de congelar^000000
[Nv 2]:^777777 43 SP, 80% ATQM, 43% de chance de congelar^000000
[Nv 3]:^777777 41 SP, 87% ATQM, 48% de chance de congelar^000000
[Nv 4]:^777777 39 SP, 93% ATQM, 53% de chance de congelar^000000
[Nv 5]:^777777 37 SP, 100% ATQM, 58% de chance de congelar^000000
[Nv 6]:^777777 35 SP, 107% ATQM, 63% de chance de congelar^000000
[Nv 7]:^777777 33 SP, 113% ATQM, 68% de chance de congelar^000000
[Nv 8]:^777777 31 SP, 120% ATQM, 73% de chance de congelar^000000
[Nv 9]:^777777 29 SP, 127% ATQM, 78% de chance de congelar^000000
[Nv 10]:^777777 27 SP, 133% ATQM, 83% de chance de congelar^000000
#
WZ_STORMGUST#
Nevasca
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Rajada Congelante 1, Trovão de Júpiter 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^0000BBÁgua^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Invoca uma nevasca que fere
os oponentes que estiverem na área.
Consome 78 de SP independente do nível da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 140% ATQ, 6 segundos de conjuração, 25% de chance de congelar^000000
[Nv 2]:^777777 180% ATQ, 7 segundos de conjuração, 30% de chance de congelar^000000
[Nv 3]:^777777 220% ATQ, 8 segundos de conjuração, 35% de chance de congelar^000000
[Nv 4]:^777777 260% ATQ, 9 segundos de conjuração, 40% de chance de congelar^000000
[Nv 5]:^777777 300% ATQ, 10 segundos de conjuração, 45% de chance de congelar^000000
[Nv 6]:^777777 340% ATQ, 11 segundos de conjuração, 50% de chance de congelar^000000
[Nv 7]:^777777 380% ATQ, 12 segundos de conjuração, 55% de chance de congelar^000000
[Nv 8]:^777777 420% ATQ, 13 segundos de conjuração, 60% de chance de congelar^000000
[Nv 9]:^777777 460% ATQ, 14 segundos de conjuração, 65% de chance de congelar^000000
[Nv 10]:^777777 575% ATQ, 15 segundos de conjuração, 70% de chance de congelar^000000
#
WZ_EARTHSPIKE#
Coluna de Pedra
Nível Máximo: 5
9^777777Pré requisitos: Petrificar 1^000000
16^777777Pré requisitos: Encantar com Terremoto 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^8B5A2BTerra^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000 
Descrição: ^777777Cria espetos no chão para ferir o oponente.^000000
[Nv 1]:^777777 12 SP, 1 ataque^000000
[Nv 2]:^777777 14 SP, 2 ataques^000000
[Nv 3]:^777777 16 SP, 3 ataques^000000
[Nv 4]:^777777 18 SP, 4 ataques^000000
[Nv 5]:^777777 20 SP, 5 ataques^000000
#
WZ_HEAVENDRIVE#
Fúria da Terra
Nível Máximo: 5
9^777777Pré requisitos: Coluna de Pedra 3^000000
16^777777Pré requisitos: Coluna de Pedra 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^00BB00Terra^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Cria espetos em uma área para ferir oponentes no alcance da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 28 SP, 1 ataque^000000
[Nv 2]:^777777 32 SP, 2 ataques^000000
[Nv 3]:^777777 36 SP, 3 ataques^000000
[Nv 4]:^777777 40 SP, 4 ataques^000000
[Nv 5]:^777777 44 SP, 5 ataques^000000
#
WZ_QUAGMIRE#
Pântano dos Mortos
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Fúria da Terra 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^00bb00 (Terra)^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Cria temporariamente um pântano que reduz
velocidade demovimento, AGI e DES de todos
os oponentes na área.
AGI e DES dos monstros afetados não pode ser reduzida
a valores inferiores a 50. Para jogadores, esta
habilidade possui metade do efeitos.^000000
[Nv 1]:^777777 5 SP, -10 AGI/DES, 5 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 10 SP, -20 AGI/DES, 10 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 15 SP, -30 AGI/DES, 15 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 20 SP, -40 AGI/DES, 20 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 25 SP, -50 AGI/DES, 25 segundos de duração^000000
#
WZ_ESTIMATION#
Sentido Sobrenatural
Nível Máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Monstros^000000
Descrição: ^777777Mostra informações detalhadas
do monstro para o usuário e membros do grupo^000000
#
BS_IRON#
Trabalhar Ferro
Nível Máximo: 5
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite que o usuário tempere ferro.
Material: 1 Ferro, 1 Minério de Ferro, e 1 Mini Fornalha.^000000
[Nv 1]:^777777 45% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 50% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 55% de chance de sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 60% de chance de sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 65% de chance de sucesso^000000
#
BS_STEEL#
Trabalhar Aço
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Trabalhar Ferro 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite que o usuário tempere aço.
Material: 1 Aço, 5 Ferros, 1 Carvão, e 1 Mini Fornalha.^000000
[Nv 1]:^777777 35% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 40% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 45% de chance de sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 50% de chance de sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 55% de chance de sucesso^000000
#
BS_ENCHANTEDSTONE#
Produzir Pedra Fundamental
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Iron Tempering 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite a criação de cinco
utipos de pedras mágicas utilizando suas versões menores
e uma Mini Fornalha.^000000
[Nv 1]:^777777 15% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 20% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 25% de chance de sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 30% de chance de sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 35% de chance de sucesso^000000
#
BS_ORIDEOCON#
Perícia com Oridecon
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Produzir Pedra Fundamental 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a chance de criação
de armas de nível 3 com uso de ^00bb00Oridecon^777777.^000000
#
BS_DAGGER#
Forjar Adaga
Nível Máximo: 3
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite a criação de Adagas.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível do usuário.^000000
[Nv 1]:^777777 5% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 10% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 15% de chance de sucesso^000000
#
BS_SWORD#
Forjar Espada
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Forjar Adaga 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite a criação de Espadas.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível do usuário.^000000
[Nv 1]:^777777 5% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 10% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 15% de chance de sucesso^000000
#
BS_TWOHANDSWORD#
Forjar Espada de Duas Mãos
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Forjar Espada 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite a criação de Espadas de Duas Mãos.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível do usuário.^000000
[Nv 1]:^777777 5% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 10% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 15% de chance de sucesso^000000
#
BS_AXE#
Forjar Machado
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Forjar Espada 2^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição:^777777Permite a criação de Machados.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível do usuário.^000000
[Nv 1]:^777777 5% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 10% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 15% de chance de sucesso^000000
#
BS_MACE#
Forjar Maça
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Forjar Soqueira 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite a criação de Maças.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível do usuário.^000000
[Nv 1]:^777777 5% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 10% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 15% de chance de sucesso^000000
#
BS_KNUCKLE#
Forjar Soqueira
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Smith Dagger 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite a criação
de soqueiras.^000000
[Nv 1]:^777777 5% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 10% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 15% de chance de sucesso^000000
#
BS_SPEAR#
Forjar Lança
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Forjar Adaga 2^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite a criação de Lanças.
Chance de sucesso aumenta conforme o nível do usuário.^000000
[Nv 1]:^777777 5% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 10% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 15% de chance de sucesso^000000
#
BS_HILTBINDING#
Punho Firme
Nível Máximo: 1
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a duração das habilidades
Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito em 10%.
Adiciona +1 FOR e +4 ATQ.^000000
#
BS_FINDINGORE#
Encontrar Minério
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Punho Firme 1,
Trabalhar Aço 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a chance de
encontrar minérios ao derrotar monstros.^000000
#
BS_WEAPONRESEARCH#
Perícia em Armamento
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Punho Firme 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aperfeiçoa a utilização e o conhecimento para a
construção de armas de melhor qualidade.^000000
[Nv 1]:^777777 Precisão 2%, ATQ+2, +1% de chance de sucesso de forja^000000
[Nv 2]:^777777 Precisão 4%, ATQ+4, +2% de chance de sucesso de forja^000000
[Nv 3]:^777777 Precisão 6%, ATQ+6, +3% de chance de sucesso de forja^000000
[Nv 4]:^777777 Precisão 8%, ATQ+8, +4% de chance de sucesso de forja^000000
[Nv 5]:^777777 Precisão 10%, ATQ+10, +5% de chance de sucesso de forja^000000
[Nv 6]:^777777 Precisão 12%, ATQ+12, +6% de chance de sucesso de forja^000000
[Nv 7]:^777777 Precisão 14%, ATQ+14, +7% de chance de sucesso de forja^000000
[Nv 8]:^777777 Precisão 16%, ATQ+16, +8% de chance de sucesso de forja^000000
[Nv 9]:^777777 Precisão 18%, ATQ+18, +9% de chance de sucesso de forja^000000
[Nv 10]:^777777 Precisão 20%, ATQ+20, +10% de chance de sucesso de forja^000000
#
BS_REPAIRWEAPON#
Consertar Armas
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Perícia em Armamento^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Armamento^000000
Descrição: ^777777Conserta armas danificadas.
Nomes de armas danificadas aparecem em vermelho^000000
Armaduras: ^777777Aço^000000
Arma de nível 01: ^777777Minério de Ferro^000000
Arma de nível 02: ^777777Ferro^000000
Arma de nível 03: ^777777Aço^000000
Arma de nível 04: ^777777Minério de Oridecon^000000
#
BS_SKINTEMPER#
Resistência ao Fogo
Nível Máximo: 5
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Torna a pele do Ferreiro tão dura que
fornece ao jogador resistência a ataques Neutros e de Fogo.^000000
Resistência adicionada por Nível:
[Nv 1]: ^777777Fogo +5%, Neutro +1%^000000
[Nv 2]: ^777777Fogo +10%, Neutro +2%^000000
[Nv 3]: ^777777Fogo +15%, Neutro +3%^000000
[Nv 4]: ^777777Fogo +20%, Neutro +4%^000000
[Nv 5]: ^777777Fogo +25%, Neutro +5%^000000
#
BS_HAMMERFALL#
Martelo de Thor
Nível Máximo: 5
Tipo: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Causa tremor no chão
atordoando oponentes próximos.
Esta habilidade só pode ser usada com um Machado e Maça.
Consome 10 de SP independente do nível da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 30% de chance de atordoamento^000000
[Nv 2]:^777777 40% de chance de atordoamento^000000
[Nv 3]:^777777 50% de chance de atordoamento^000000
[Nv 4]:^777777 60% de chance de atordoamento^000000
[Nv 5]:^777777 70% de chance de atordoamento^000000
#
BS_ADRENALINE#
Adrenalina Pura
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Martelo de Thor 2^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Descrição: ^777777Duplica temporariamente a
velocidade de ataque de Machados e Maças.^000000
[Nv 1]:^777777 20 SP, 30 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 23 SP, 60 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 26 SP, 90 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 29 SP, 120 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 32 SP, 150 segundos de duração^000000
#
BS_WEAPONPERFECT#
Manejo Perfeito
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Adrenalina Pura 2,
Perícia em Armamento 2^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Descrição: ^777777Remove penalidades de dano
resultantes do tamanho dos monstros.^000000
[Nv 1]:^777777 18 SP, 10 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 16 SP, 20 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 14 SP, 30 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 12 SP, 40 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 10 SP, 50 segundos de duração^000000
#
BS_OVERTHRUST#
Força Violenta
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Adrenalina Pura 3^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Descrição: ^777777Aumenta o Poder de Ataque de uma arma e
adiciona 0.1% de chance de quebrá-la.^000000
[Nv 1]: ^77777718 SP, ATQ +5%, 20 segundos de duração^000000
[Nv 2]: ^77777716 SP, ATQ +10%, 40 segundos de duração^000000
[Nv 3]: ^77777714 SP, ATQ +15%, 60 segundos de duração^000000
[Nv 4]: ^77777712 SP, ATQ +20%, 80 segundos de duração^000000
[Nv 5]: ^77777710 SP, ATQ +25%, 100 segundos de duração^000000
#
BS_MAXIMIZE#
Amplificar Poder
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Manejo Perfeito 3, Força Violenta 2^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Descrição: ^777777Aumenta o dano da arma.
A habilidade tem gasto constante de SP enquanto
estiver ativa. Pode-se cancelar a habilidade usando-a novamente.^000000
[Nv 1]:^777777 Consome 1 de SP a cada 1 segundo^000000
[Nv 2]:^777777 Consome 1 de SP a cada 2 segundos^000000
[Nv 3]:^777777 Consome 1 de SP a cada 3 segundos^000000
[Nv 4]:^777777 Consome 1 de SP a cada 4 segundos^000000
[Nv 5]:^777777 Consome 1 de SP a cada 5 segundos^000000
#
HT_SKIDTRAP#
Armadilha Escorregadia
Nível Máximo: 5
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Instala uma armadilha que
faz o alvo escorregar na direção que o usuário estava
olhando quando colocou o dispositivo no chão.
^00BB00Requer 1 Armadilha por ativação.^000000
[Nv 1]: ^777777Escorrega por 6 células, 300 segundos^000000
[Nv 2]: ^777777Escorrega por 7 células, 240 ssegundos^000000
[Nv 3]: ^777777Escorrega por 8 células, 180 segundos^000000
[Nv 4]: ^777777Escorrega por 9 células, 120 segundos^000000
[Nv 5]: ^777777Escorrega por 10 células, 60 segundos^000000
#
HT_LANDMINE#
Armadilha Atordoante
Nível Máximo: 5
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Instala uma armadilha explosiva. Tempo de Conjuração Fixo de 1 segundo.
^00BB00Requer 1 Armadilha por ativação.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ 50%, 65 segundos de duração^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ 75%, 50 segundos de duração^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ 100%, 35 segundos de duração^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ 125%, 20 segundos de duração^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ 150%, 5 segundos de duração^000000
#
HT_ANKLESNARE#
Instalar Armadilha
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Instala uma armadilha que
paralisa o oponente temporariamente.
A duração da paralisação depende da AGI do alvo.
^00BB00Requer 1 Armadilha. Gasta 12 SP por ativação.^000000
#
HT_SHOCKWAVE#
Armadilha Extenuante
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Instalar Armadilha 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Instala uma armadilha que drena
todo o SP de quem pisar sobre ela.
^00BB00Requer 2 Armadilhas por ativação.^000000
Quantidade de SP sugado e duração da armadilha:
[Nv 1]: ^77777720% SP Máx drenado, 200 segundos de duração^000000
[Nv 2]: ^77777735% SP Máx drenado, 160 segundos de duração^000000
[Nv 3]: ^77777750% SP Máx drenado, 120 segundos de duração^000000
[Nv 4]: ^77777765% SP Máx drenado, 80 segundos de duração^000000
[Nv 5]: ^77777780% SP Máx drenado, 40 segundos de duração^000000
#
HT_SANDMAN#
Armadilha Sonífera
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Instala uma armadilha que
causa sono no inimigo que pisar sobre ela.
^00BB00Requer 1 Armadilha e 12 de SP.^000000
[Nv 1]: ^77777750% de ativação, Duração 150 seg^000000
[Nv 2]: ^77777760% de ativação, Duração 120 seg^000000
[Nv 3]: ^77777770% de ativação, Duração 90 seg^000000
[Nv 4]: ^77777780% de ativação, Duração 60 seg^000000
[Nv 5]: ^77777790% de ativação, Duração 30 seg^000000
#
HT_FLASHER#
Armadilha Luminosa
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Armadilha Escorregadia 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha que
emitirá uma luz que cegará temporariamente o
inimigo. Requer^00bb002 Armadilhas^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777150 seg^000000	
[Nv 2]: ^777777120 seg^000000
[Nv 3]: ^77777790 seg^000000
[Nv 4]: ^77777760 seg^000000
[Nv 5]: ^77777730 seg^000000
#
HT_FREEZINGTRAP#
Armadilha Congelante
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha que 
congela o inimigo que pisar sobre ela. Requer
^00bb002 Armadilhas^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777duração de 150 seg^000000
[Nv 2]: ^777777duração de 120 seg^000000
[Nv 3]: ^777777duração de 90 seg^000000
[Nv 4]: ^777777duração de 60 seg^000000
[Nv 5]: ^777777duração de 30 seg^000000
#
HT_BLASTMINE#
Instalar Mina
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Armadilha Sonífera 1,
Armadilha Atordoante 1, Armadilha Congelante 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha que
explode automaticamente dependendo do nível da habilidade. Tempo de Conjuração Fixo 1 segundo.
requer ^00bb001 Armadilha^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777Explode depois de 10 seg^000000
[Nv 2]: ^777777Explode depois de 8 seg^000000
[Nv 3]: ^777777Explode depois de 6 seg^000000
[Nv 4]: ^777777Explode depois de 4 seg^000000
[Nv 5]: ^777777Explode depois de 2 seg^000000
#
HT_CLAYMORETRAP#
Armadilha Explosiva
Nv máximo: 5
Tipo: ^000099Armadilha^000000
^777777Pré requisitos: Instalar Mina 1,
Armadilha Extenuante 1^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma armadilha que
causa dano de área quando um inimigo pisar sobre
ela. Tempo de Conjuração Fixo de 1 segundo. Requer ^00bb002 Armadilhas^777777.^000000
[Nv 1]: ^77777720 seg^000000
[Nv 2]: ^77777740 seg^000000
[Nv 3]: ^77777760 seg^000000
[Nv 4]: ^77777780 seg^000000
[Nv 5]: ^777777100 seg^000000
#
HT_REMOVETRAP#
Remover Armadilha
Nv máximo: 1
^777777Pré requisitos: Armadilha Atordoante 1,
Rajada de Flechas 10^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Armadilha^000000
Resultado: ^777777Remove uma Armadilha instalada.
Remoção adiciona ^00bb001 Armadilha^777777 ao
inventário. Consome 5 de SP.^000000
#
HT_TALKIEBOX#
Mensagem Secreta
Nv máximo: 1
^777777Pré requisitos: Remover Armadilha 1,
Armadilha Extenuante 1^000000
Tipo: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Instala uma Armadilha que exibe
uma mensagem quando alguém pisar sobre ela
(incluindo um membro do grupo). duração é de 600
segundos e requer ^00bb001 Armadilha e 10 SP^777777.^000000
#
HT_BEASTBANE#
Flagelo das Feras
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta força ao atacar um monstro Bruto ou Inseto.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +4^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +8^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +16^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +20^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +28^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +32^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +36^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +40^000000
#
HT_FALCON#
Adestrar Falcão
Nv máximo: 1
^777777Pré requisitos: Flagelo das Feras 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Permite que o usuário compre
um falcão da Guilda dos caçadores. ^000000
#
HT_STEELCROW#
Garras de Aço
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque Aéreo 5^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta dano do falcão.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +30^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +36^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +42^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +48^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +54^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +60^000000
#
HT_BLITZBEAT#
Ataque Aéreo
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Adestrar Falcão 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Faz o falcão atacar um
oponente. Aumentar o nível desta habilidade
aumenta a chance de ataques automáticos do Falcão
quando atacar oponentes com Arcos.
A distância de ataque do Falcão é igual 
ao nível de 'Olho de Águia' +3.^000000
[Nv 1]:^777777 10 SP, 1 Ataque^000000
[Nv 2]:^777777 13 SP, 2 Ataques^000000
[Nv 3]:^777777 16 SP, 3 Ataques^000000
[Nv 4]:^777777 19 SP, 4 Ataques^000000
[Nv 5]:^777777 22 SP, 5 Ataques^000000
#
HT_DETECTING#
Alerta
Nv máximo: 4
^777777Pré requisitos: Concentração 1,
Adestrar Falcão 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Ordena ao falcão detectar
inimigos à distância com um vôo rasante.^000000
#
HT_SPRINGTRAP#
Desativar Armadilha
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Remover Armadilha 1,
Adestrar Falcão^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Armadilha^000000
Descrição: ^777777Permite ao Falcão desativar
uma armadilha a distância.
Consome 10 SP
independente do nível.^000000
[Nv 1]:^777777 4 células de distância^000000
[Nv 2]:^777777 5 células de distância^000000
[Nv 3]:^777777 6 células de distância^000000
[Nv 4]:^777777 7 células de distância^000000
[Nv 5]:^777777 8 células de distância^000000
#
AS_RIGHT#
Perícia com Mão Direita
Nv máximo: 5
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta dano da arma da mão
direita quando equipando duas armas.
Equipar duas armas reduz o dano da mão direita
em 50%.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ 60%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ 70%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ 80%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ 90%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ 100%^000000
#
AS_LEFT#
Perícia com Mão Esquerda
Nv máximo: 5
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta dano da arma da mão
esquerda quando equipando uma em cada mão.
Equipar duas armas reduz o dano original
da mão esquerda para 30%.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ 40%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ 50%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ 60%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ 70%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ 80%^000000
#
AS_KATAR#
Perícia com Katar
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta dano ao utilizar armas
do tipo Katar.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
AS_CLOAKING#
Furtividade
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Esconderijo 2^000000
Tipo: ^000099Suporte^000000
Descrição: ^777777Iniciando a Furtividade, esconde
o usuário de inimigos permitindo sua movimentação.
Em nível 1 e 2, só permite esconder perto de paredes.
Em níveis mais altos, é possível se mover livremente,
mas mais lentamente se estiver longe de paredes.^000000
[Nv 1]:^777777 0.5 segundos de duração, apenas perto de paredes^000000
[Nv 2]:^777777 Dreno de 1 SP a cada 1 segundo, apenas perto de paredes^000000
[Nv 3]:^777777 Dreno de 1 SP a cada 2 segundos, 79% da vel. mov. normal^000000
[Nv 4]:^777777 Dreno de 1 SP a cada 3 segundos, 82% da vel. mov. normal^000000
[Nv 5]:^777777 Dreno de 1 SP a cada 4 segundos, 85% da vel. mov. normal^000000
[Nv 6]:^777777 Dreno de 1 SP a cada 5 segundos, 88% da vel. mov. normal^000000
[Nv 7]:^777777 Dreno de 1 SP a cada 6 segundos, 91% da vel. mov. normal^000000
[Nv 8]:^777777 Dreno de 1 SP a cada 7 segundos, 94% da vel. mov. normal^000000
[Nv 9]:^777777 Dreno de 1 SP a cada 8 segundos, 97% da vel. mov. normal^000000
[Nv 10]:^777777 Dreno de 1 SP a cada 9 segundos, 100% da vel. mov. normal^000000
#
AS_SONICBLOW#
Lâminas Destruidoras
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia com Katar 4^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Direciona danos rápidos de Katar
com chance de Atordoar o alvo.
^00BB00Necessita de uma arma tipo Katar.^000000
[Nv 1]:^777777 16 SP, 440% Total ATQ, 12% de chance de Atordoamento^000000
[Nv 2]:^777777 18 SP, 480% Total ATQ, 14% de chance de Atordoamento^000000
[Nv 3]:^777777 20 SP, 520% Total ATQ, 16% de chance de Atordoamento^000000
[Nv 4]:^777777 22 SP, 560% Total ATQ, 18% de chance de Atordoamento^000000
[Nv 5]:^777777 24 SP, 600% Total ATQ, 20% de chance de Atordoamento^000000
[Nv 6]:^777777 26 SP, 640% Total ATQ, 22% de chance de Atordoamento^000000
[Nv 7]:^777777 28 SP, 680% Total ATQ, 24% de chance de Atordoamento^000000
[Nv 8]:^777777 30 SP, 720% Total ATQ, 26% de chance de Atordoamento^000000
[Nv 9]:^777777 32 SP, 760% Total ATQ, 28% de chance de Atordoamento^000000
[Nv 10]:^777777 34 SP, 800% Total ATQ, 30% de chance de Atordoamento^000000
#
AS_GRIMTOOTH#
Tocaia
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia com Katar 4, Furtividade 2,
Lâminas Destruidoras 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Ataca um inimigo próximo com
Katar enquanto invisível.
^00BB00Necessita de uma arma tipo Katar
e estar escondido.
Consome 3 SP independente do nível da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 3 células de distância^000000
[Nv 2]:^777777 4 células de distância^000000
[Nv 3]:^777777 5 células de distância^000000
[Nv 4]:^777777 6 células de distância^000000
[Nv 5]:^777777 7 células de distância ^000000
#
AS_ENCHANTPOISON#
Envenenar Arma
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Envenenar 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^777777Veneno^000000
Alvo: ^777777Membros do grupo^000000
Descrição: ^777777Adiciona a propriedade Veneno
à arma. Armas envenenadas possuem chance de
envenenar o alvo.
Consome 20 de SP independente do nível.^000000
[Nv 1]:^777777 3% de chance de Envenenar, 30 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 3.5% de chance de Envenenar, 45 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 4% de chance de Envenenar, 60 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 4.5% de chance de Envenenar, 75 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 5% de chance de Envenenar, 90 segundos de duração^000000
[Nv 6]:^777777 5.5% de chance de Envenenar, 105 segundos de duração^000000
[Nv 7]:^777777 6% de chance de Envenenar, 120 segundos de duração^000000
[Nv 8]:^777777 6.5% de chance de Envenenar, 135 segundos de duração^000000
[Nv 9]:^777777 7% de chance de Envenenar, 150 segundos de duração^000000
[Nv 10]:^777777 7.5% de chance de Envenenar, 165 segundos de duração^000000
#
AS_POISONREACT#
Refletir Veneno
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Envenenar 1, Envenenar Arma 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^777777Veneno^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Descrição: ^777777Após ativar esta habilidade, se o usuário
receber dano normal, pode ativar um contra-ataque da propriedade
Veneno. Chance de usar a habilidade Envenenar.
Se o oponente usar ataques da propriedade Veneno,
o usuário vai refletir o dano ao invés da propriedade.^000000
[Nv 1]:^777777 25 SP, 20 segundos de duração, +30% Dano, 1 Envenenar 130% de ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 30 SP, 25 segundos de duração, +60% Dano, 1 Envenenar 130% de ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 35 SP, 30 segundos de duração, +90% Dano, 2 Envenenar 190% de ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 40 SP, 35 segundos de duração, +120% Dano, 2 Envenenar 220% de ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 45 SP, 40 segundos de duração, +150% Dano, 3 Envenenar 250% de ATQ^000000
[Nv 6]:^777777 50 SP, 45 segundos de duração, +180% Dano, 3 Envenenar 280% de ATQ^000000
[Nv 7]:^777777 55 SP, 50 segundos de duração, +210% Dano, 4 Envenenar 310% de ATQ^000000
[Nv 8]:^777777 60 SP, 55 segundos de duração, +240% Dano, 4 Envenenar 340% de ATQ^000000
[Nv 9]:^777777 45 SP, 60 segundos de duração, +270% Dano, 5 Envenenar 370% de ATQ^000000
[Nv 10]:^777777 45 SP, 60 segundos de duração, +300% Dano, 5 Envenenar 400% de ATQ^000000
#
AS_VENOMDUST#
Névoa Tóxica
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Envenenar 1, Envenenar Arma 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^777777Veneno^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Espalha veneno pela área
espalhando o efeito de Envenenar nos oponentes que
entrarem em contato com a névoa.
^00BB00Necessita de 1 Gema Vermelha.^000000
^777777Consome 20 de SP independente do nível da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 5 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 10 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 15 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 20 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 25 segundos de duração^000000
[Nv 6]:^777777 30 segundos de duração^000000
[Nv 7]:^777777 35 segundos de duração^000000
[Nv 8]:^777777 40 segundos de duração^000000
[Nv 9]:^777777 45 segundos de duração^000000
[Nv 10]:^777777 50 segundos de duração^000000
#
AS_SPLASHER#
Explosão Tóxica
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Envenenar 1, Envenenar Arma 5, Refletir Veneno 5,
Névoa Tóxica 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^777777Veneno^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Contamina inimigo com veneno fazendo-o 
explodir causando envenenamento nos demais monstros na área.
^00BB00Necessita de 1 Gema Vermelha.^000000
[Nv 1]:^777777 12 SP, 550% ATQ, 7.5 segundos de intervalo entre habilidades^000000
[Nv 2]:^777777 14 SP, 600% ATQ, 8 segundos de intervalo entre habilidades^000000
[Nv 3]:^777777 16 SP, 650% ATQ, 8.5 segundos de intervalo entre habilidades^000000
[Nv 4]:^777777 18 SP, 700% ATQ, 9 segundos de intervalo entre habilidades^000000
[Nv 5]:^777777 20 SP, 750% ATQ, 9.5 segundos de intervalo entre habilidades^000000
[Nv 6]:^777777 22 SP, 800% ATQ, 10 segundos de intervalo entre habilidades^000000
[Nv 7]:^777777 24 SP, 850% ATQ, 10.5 segundos de intervalo entre habilidades^000000
[Nv 8]:^777777 26 SP, 900% ATQ, 11 segundos de intervalo entre habilidades^000000
[Nv 9]:^777777 28 SP, 950% ATQ, 11.5 segundos de intervalo entre habilidades^000000
[Nv 10]:^777777 30 SP, 1000% ATQ, 12 segundos de intervalo entre habilidades^000000
#
NV_FIRSTAID#
Primeiros Socorros
^777777Pré requisitos: Completar a quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Consome 3 SP para restaurar 5 HP.^000000
#
NV_TRICKDEAD#
Fingir de Morto
^777777Pré requisitos: Completar quest,
somente Aprendiz^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Personagem se joga no chão e
se finge de morto para evitar ataque do inimigo.
Use novamente para cancelar.^000000
#
SM_MOVINGRECOVERY#
Recuperar HP em Movimento
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777A restauração de HP ocorre
mesmo quando em movimento. Em movimento, a
recuperação de HP será igual à apenas 25% da
recuperação natural de HP que ocorre quando
parado.^000000
#
SM_FATALBLOW#
Golpe Fatal
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Pode causar atordoamento
quando 'Golpe Fulminante' de nível 6 ou superior
é usado. A chance sobe de acordo com o nível do
'Golpe Fulminante' e do nível do personagem.^000000
#
SM_AUTOBERSERK#
Instinto de Sobrevivência
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Causa fúria quando a HP cai
abaixo de 25%. O status do personagem é
equiparado ao de uma vítima de 'Provocar' no
nível 10 e dura enquanto o HP permanecer abaixo
dos 25% ou até que uma habilidade ou situação
cancele o efeito.^000000
#
AC_MAKINGARROW#
Fabricar Flechas
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Item^000000
Resultado: ^777777Transforma itens em flechas.
Tipo e quantidade de flechas são afetados pelo
item escolhido.^000000
#
AC_CHARGEARROW#
Disparo Violento
^777777Pré requisitos: Completar a Quest^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Puxa o arco até o limite para
aumentar força do tiro.
Alvo é empurrado por 4 células quando atingido.
Consome 15 de SP a cada uso da habilidade.^000000
^777777 150% ATQ^000000
#
TF_SPRINKLESAND#
Chutar Areia
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Ofensiva (Propriedade Terra)^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Joga areia no rosto do
oponente. Ataques causam 130% de dano
e podem, eventualmente causar
Cegueira ou Atordoar ao oponente.^000000
#
TF_BACKSLIDING#
Recuar
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Personagem se move rapidamente para
trás distanciando-se de inimigos.^000000
#
TF_PICKSTONE#
Procurar Pedras
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Pega pedras do chão.^000000
#
TF_THROWSTONE#
Arremessar Pedra
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Ataque^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Causa 50 pontos de dano ao
alvo, usando uma pedra. Requer uma pedra e pode
Atordoar ou Cegar o oponente.^000000
#
MC_CARTREVOLUTION#
Cavalo-de-Pau
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Ataque^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Acerta o oponente com o
carrinho, causando dano de área. Normalmente 
causa 150% do dano convencional, mas varia em
função do peso do carrinho.^000000
#
MC_CHANGECART#
Personalizar Carrinho
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Muda a aparência do carrinho
entre uma das opções definidas pelo nível
do personagem.^000000
#
MC_LOUD#
Grito de Guerra
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Conjurador^000000
Resultado: ^777777Grite até ficar rouco(a).
Aumenta FOR em 4 pontos por 5 minutos.^000000
#
AL_HOLYLIGHT#
Luz Divina
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Propriedade: ^777777Sagrada^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Invoca Luz Divina para
combater o Mal.^000000
#
MG_ENERGYCOAT#
Proteção Arcana
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Envolve o usuário em energia
espiritual para reduzir dano. O SP restante do usuário
afeta a redução do dano recebido pela proteção.^000000
#
RG_SNATCHER#
Mãos Leves
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Furto 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Caster^000000
Descrição: ^777777Furta itens automaticamente dos
monstros ao atacá-los. A chance de sucesso é afetada
 pelo nível da habilidade ^00BB00Furto^777777.
#
RG_STEALCOIN#
Afanar
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Mãos Leves 4^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Monstro^000000
Resultado: ^777777Furta uma determinada
quantidade de Zeny de um oponente uma única
vez. O nível da habilidade. DES e SOR influenciam
na chance de sucesso.  A diferença entre o nível
do monstro e o nível do usuário determina a
quantidade de Zeny afanada.^000000
[Nv 1]:^777777 1% de chance^000000
[Nv 2]:^777777 2% de chance^000000
[Nv 3]:^777777 3% de chance^000000
[Nv 4]:^777777 4% de chance^000000
[Nv 5]:^777777 5% de chance^000000
[Nv 6]:^777777 6% de chance^000000
[Nv 7]:^777777 7% de chance^000000
[Nv 8]:^777777 8% de chance^000000
[Nv 9]:^777777 9% de chance^000000
[Nv 10]:^777777 10% de chance^000000
#
RG_BACKSTAP#
Apunhalar
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Afanar 4^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Causa dano em inimigos mas só é
possível utilizar em adversários de costas para
o usuário. Pode ser utilizado com Arcos.
Ao ser utilizado em [Esconderijo] revela o usuário.
Consome 16 de SP independente do nível^000000
[Nv 1]:^777777 340% ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 380% ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 420% ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 460% ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 500% ATQ^000000
[Nv 6]:^777777 540% ATQ^000000
[Nv 7]:^777777 580% ATQ^000000
[Nv 8]:^777777 620% ATQ^000000
[Nv 9]:^777777 660% ATQ^000000
[Nv 10]:^777777 700% ATQ^000000
#
RG_TUNNELDRIVE#
Túnel de Fuga
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Esconderijo 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Conjurador^000000
Descrição: ^777777Permite se movimentar
lentamente enquanto estiver em [Esconderijo].
Quanto maior o nível da habilidade, maior a velocidade.^000000
[Nv 1]:^777777 26% de Vel. de Movimento^000000
[Nv 2]:^777777 32% de Vel. de Movimento^000000
[Nv 3]:^777777 38% de Vel. de Movimento^000000
[Nv 4]:^777777 44% de Vel. de Movimento^000000
[Nv 5]:^777777 50% de Vel. de Movimento^000000
#
RG_RAID#
Ataque Surpresa
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Túnel de Fuga 2,
Apunhalar 2^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alcance: ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado: ^777777Você só pode executar esta
técnica em [Esconderijo]. Uma pequena
explosão de terra que causa dano com uma
pequena chance de causar ^880000Cegueira^777777
e ^880000Atordoamento^777777 em todos os
atingidos.^000000 ^777777O efeito de [Esconderijo]
é cancelado depois de utilizar a técnica.^000000
Consome 20 de SP independente do nível.^000000
[Nv 1]:^777777 13% de chance de Atord./Cegueira, 140% ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 16% de chance de Atord./Cegueira, 180% ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 19% de chance de Atord./Cegueira, 220% ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 22% de chance de Atord./Cegueira, 260% ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 25% de chance de Atord./Cegueira, 300% ATQ^000000
#
RG_STRIPWEAPON#
Remover Arma
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Remover Armadura 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Desarma o adversário ao
causar danos às mãos. Se usada contra outros
jogadores, a habilidade remove a arma do alvo
e impede que ele equipe qualquer arma por um
determinado período de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz o ATQ do alvo
em 25%.^000000
^777777O nível da habilidade e da DES do usuário
influenciam nas chances de sucesso da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 17 SP, 7% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 19 SP, 9% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 21 SP, 11% de chance de sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 23 SP, 13% de chance de sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 25 SP, 15% de chance de sucesso^000000
#
RG_STRIPSHIELD#
Remover Escudo
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Remover Capacete 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Remove o escudo do adversário
ao causar danos às mãos. Se usada contra outros
jogadores, a habilidade remove o escudo do alvo
e impede que ele equipe qualquer escudo por um
determinado período de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo
em 15%.^000000
^777777O nível da habilidade e da DES do usuário
influenciam nas chances de sucesso da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 17 SP, 7% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 19 SP, 9% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 21 SP, 11% de chance de sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 23 SP, 13% de chance de sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 25 SP, 15% de chance de sucesso^000000
#
RG_STRIPARMOR#
Remover Armadura
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Remover Escudo 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Remove a armadura do
adversário ao causar danos ao seu corpo. Se
usada contra outros jogadores, a habilidade
remove a armadura do alvo e impede que ele
equipe qualquer armadura por um determinado
período de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz a VIT do alvo
em 40%.^000000
^777777O nível da habilidade e da DES do usuário
influenciam nas chances de sucesso da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 17 SP, 7% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 19 SP, 9% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 21 SP, 11% de chance de sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 23 SP, 13% de chance de sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 25 SP, 15% de chance de sucesso^000000
#
RG_STRIPHELM#
Remover Capacete
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Afanar 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Remove o elmo do adversário
ao causar danos à cabeça. Se usada contra outros
jogadores, a habilidade remove o elmo do alvo e
impede que ele equipe qualquer elmo por um
determinado período de tempo.^000000
^777777Usada contra monstros, reduz a INT do alvo
em 40%.^000000
^777777O nível da habilidade e da DES do usuário
influenciam nas chances de sucesso da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 17 SP, 7% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 19 SP, 9% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 21 SP, 11% de chance de sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 23 SP, 13% de chance de sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 25 SP, 15% de chance de sucesso^000000
#
RG_INTIMIDATE#
Rapto
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Apunhalar 4,
Ataque-Surpresa 5^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Causa dano ao mesmo tempo que teleporta com o oponente para um local
aleatório do mapa. Não funciona contra chefes.
O sucesso da habilidade é afetado pela diferença de nível do usuário e do alvo.^000000
[Nv 1]:^777777 13 SP, 130% ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 16 SP, 160% ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 19 SP, 190% ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 21 SP, 220% ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 24 SP, 250% ATQ^000000
#
RG_GRAFFITI#
Grafitti
Nv máximo: 1
^777777Pré requisitos: Pichar 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Escreve uma frase de até 20
caracteres em uma área escolhida.
Pense bem no que você vai escrever,
pois todos poderão ver. Dura por 30 segundos.^000000
^777777Consome uma^0000991 Gema Vermelha^777777
e 15 SP.^000000
#
RG_FLAGGRAFFITI#
Pichar
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Faxina 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Bandeira de Clã^000000
Resultado: ^777777Vandaliza a bandeira do
castelo de um clã. Uma imagem aleatória aparecerá
no lugar do emblema. O efeito passa apenas depois
que alguém usar a habilidade [Remover].
(Não Implementado)^000000
^777777Consome ^0000991 Pincel de Tinta^777777
e 10 SP.^000000	
#
RG_CLEANER#
Faxina
Nv máximo: 1
^777777Pré requisitos: Malandragem^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Bandeira de Clã^000000
Resultado: ^777777Remove os efeitos da habilidade
[Pichar]. (Não Implementado) Consome
^0000991 Removedor^777777 e 5 SP.^000000
#
RG_GANGSTER#
Malandragem
Nv máximo: 1
^777777Pré requisitos: Remover Escudo 3^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Quando mais que dois 
Arruaceiros com esta habilidade sentarem um ao
lado do outro, oponentes agressivos vão
ignorá-los e não os atacarão. Não funciona
contra Chefes.^000000
#
RG_COMPULSION#
Extorquir
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Malandragem 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Intimida os NPCs lojistas
para que vendam seus itens por preços bastante
reduzidos.^000000
[Nv 1]: ^777777Margem de 9%^000000
[Nv 2]: ^777777Margem de 13%^000000
[Nv 3]: ^777777Margem de 17%^000000
[Nv 4]: ^777777Margem de 21%^000000
[Nv 5]: ^777777Margem de 25%^000000
#
RG_PLAGIARISM#
Plágio
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Rapto 5^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Copia automaticamente a
última habilidade ofensiva utilizada contra você.
Algumas habilidades exclusivas utilizadas 
por monstros não podem ser memorizadas. 
^000000 ^777777Se a habilidade tiver
alguma exigência extra (Gemas, Armadilhas,
Dinheiro), você também precisará delas para
utilizá-la. O nível de [Plágio] determina o
nível máximo que a habilidade copiada pode ser
usada.^000000
[Nv 1]:^777777 Nível 1 da habilidade copiada^000000
[Nv 2]:^777777 Nível 2 da habilidade copiada^000000
[Nv 3]:^777777 Nível 3 da habilidade copiada^000000
[Nv 4]:^777777 Nível 4 da habilidade copiada^000000
[Nv 5]:^777777 Nível 5 da habilidade copiada^000000
[Nv 6]:^777777 Nível 6 da habilidade copiada^000000
[Nv 7]:^777777 Nível 7 da habilidade copiada^000000
[Nv 8]:^777777 Nível 8 da habilidade copiada^000000
[Nv 9]:^777777 Nível 9 da habilidade copiada^000000
[Nv 10]:^777777 Nível 10 da habilidade copiada^000000
#
AM_AXEMASTERY#
Perícia com Machado e Espada
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta o dano com armas dos tipos 
Espada e Machado de Uma ou de Duas Mãos.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
AM_LEARNINGPOTION#
Pesquisa de Poções
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Cada nível dessa habilidade
eleva em +5% (num máximo de 50%) na chance de
sucesso da produção de Poções. Além disso, poções
passam a recuperar 5% + HP ou SP por nível da
habilidade, excluindo-se os bônus por VIT.^000000
#
AM_PHARMACY#
Preparar Poção
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Pesquisa de Poções 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Permite a produção de poções
e frascos. Você precisa dos ^000099Manuais de
Criação^777777 específicos para cada tipo de
poção ou frasco. Consome uma^0000991 Vasilha de
Mistura^777777 e 5 SP a cada poção criada.^000000
#
AM_DEMONSTRATION#
Fogo Grego
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Preparar Poção 4^000000
Tipo: ^777777Ativa^bb0000 (Propriedade Fogo)^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Esta habilidade cria um foco 
de incêndio que não bloqueia a passagem dos oponentes
mas causa danos por Fogo a cada segundo que eles
permanecerem sobre a área em chamas. ^000000
^777777Além disso, a cada segundo dentro da área
em chamas, há uma pequena chance de danificar a
arma do oponente. Consome ^0000991 Frasco de
Fogo Grego e 10 de SP^777777.^000000
[Nv 1]:^777777 120% ATQ, 1% de chance de danificar arma^000000
[Nv 2]:^777777 140% ATQ, 2% de chance de danificar arma^000000
[Nv 3]:^777777 160% ATQ, 3% de chance de danificar arma^000000
[Nv 4]:^777777 180% ATQ, 4% de chance de danificar arma^000000
[Nv 5]:^777777 200% ATQ, 5% de chance de danificar arma^000000
#
AM_ACIDTERROR#
Terror Ácido
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Preparar Poção 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Esta habilidade permite
arremessar Frascos de Ácido contra um oponente.
Além de causar dano, há uma chance razoável de
danificar a armadura do alvo ou causar Sangramento.
^000099Consome 1 Frasco de Ácido^777777.^000000
[Nv 1]:^777777 140% ATQ, 3% de chance de Sangramento/dano em armadura^000000
[Nv 2]:^777777 180% ATQ, 6% de chance de Sangramento/dano em armadura^000000
[Nv 3]:^777777 220% ATQ, 9% de chance de Sangramento/dano em armadura^000000
[Nv 4]:^777777 260% ATQ, 12% de chance de Sangramento/dano em armadura^000000
[Nv 5]:^777777 300% ATQ, 13% de chance de Sangramento/dano em armadura^000000
#
AM_POTIONPITCHER#
Arremessar Poção
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Preparar Poção 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador (Sem efeito sobre usuário)^000000
Resultado: ^777777Recupera HP arremessando uma
poção em um alvo. O nível da habilidade determina
quais tipos de poção podem ser arremessadas, além
de um bônus na efetifidade da poção. Você deve
possuir estas poções para poder utilizar a habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777Poções Vermelhas, efetividade +10%^000000
[Nv 2]: ^777777Poções Laranja, efetividade +20%^000000
[Nv 3]: ^777777Poções Amarelas, efetividade +30%^000000
[Nv 4]: ^777777Poções Brancas, efetividade +40%^000000
[Nv 5]: ^777777Poções Azuis, efetividade +50%^000000
#
AM_CANNIBALIZE#
Criar Monstro Planta
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Preparar Poção 6^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Faz germinar um ^000099Monstro
Planta específico^777777 no local escolhido.
O nível da habilidade aumenta o HP do
Monstro invocado, assim como seu tipo. É possível invocar
3 monstros de uma única vez.
Consome ^0000991 Frasco de Planta Carnívora^777777 e 20 SP por
Monstro. Quando invocado 1 tipo de monstro, não
é possível invocar outro tipo ao mesmo tempo.^000000
^00BB00Consome 1 Frasco de Planta.^000000
[Nv 1]:^777777 Invoca até 5 Mandrágoras por 300 segundos^000000
[Nv 2]:^777777 Invoca até 4 Hidras por 240 segundos^000000
[Nv 3]:^777777 Invoca até 3 Floras por 180 segundos^000000
[Nv 4]:^777777 Invoca até 2 Parasitas por 120 segundos^000000
[Nv 5]:^777777 Invoca 1 Planta Carnívora por 60 segundos^000000
#
AM_SPHEREMINE#
Criar Esfera Marinha
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Preparar Poção 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Liberta uma ^000099Esfera
Marinha^777777 no local escolhido. A Esfera
ficará se locomovendo livremente até ser atacada.
Ao receber ataque, ela usará a habilidade
^000099Explosão^777777 e causará dano a todos ao
seu redor.^000000 O nível da habilidade
influencia no dano final da Esfera.
Consome 1 Frasco de Esfera Marinha e 10 SP independente do nível.^000000
[Nv 1]:^777777 Invoca Esfera Marinha com 2400 HP^000000
[Nv 2]:^777777 Invoca Esfera Marinha com 2800 HP^000000
[Nv 3]:^777777 Invoca Esfera Marinha com 3200 HP^000000
[Nv 4:^777777 Invoca Esfera Marinha com 3600 HP^000000
[Nv 5]:^777777 Invoca Esfera Marinha com 4000 HP^000000
#
AM_CP_WEAPON#
Revestir Arma
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Revestir Armadura 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Impregna a arma do alvo com
uma cera especial que protege contra danos.
^00BB00Consome 1 Frasco de Revestimento^777777 e 30 de SP.
independente do nível da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 2 minutos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 4 minutos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 6 minutos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 8 minutos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 10 minutos de duração^000000
#
AM_CP_SHIELD#
Revestir Escudo
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Revestir Capacete 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Impregna o escudo do alvo
com uma cera especial que protege contra danos.
^00BB00Consome 1 Frasco de Revestimento^777777 e 25 de SP.
independente do nível da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 2 minutos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 4 minutos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 6 minutos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 8 minutos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 10 minutos de duração^000000
#
AM_CP_ARMOR#
Revestir Armadura
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Revestir Escudo 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Impregna a armadura do alvo
com uma cera especial que protege contra danos.
^00BB00Consome 1 Frasco de Revestimento^777777 e 25 de SP.
independente do nível da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 2 minutos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 4 minutos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 6 minutos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 8 minutos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 10 minutos de duração^000000
#
AM_CP_HELM#
Revestir Capacete
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Preparar Poção 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador^000000
Resultado: ^777777Impregna o elmo do alvo com
uma cera especial que protege contra danos.
^00BB00Consome 1 Frasco de Revestimento^777777 e 25 de SP.
independente do nível da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 2 minutos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 4 minutos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 6 minutos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 8 minutos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 10 minutos de duração^000000
#
AM_BIOETHICS#
Bioética
^777777Pré requisitos: Completar quest^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Habilidade fundamental para a
criação de um homunculus.^000000
#
AM_BIOTECHNOLOGY#
Biotecnologia
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Estudo da biotecnologia, a
ciência da criação da vida. Quanto maior o nível
dessa habilidade, maiores as chances de se
criar um Homunculus. Níveis maiores também
aumentam o HP máximo do Homunculus.^000000
#
AM_CREATECREATURE#
Criar Criatura
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Permite a criação de um
^000099Embrião^777777. Quanto maior o nível dessa
habilidade, maiores as chances de obter sucesso
na criação. Consome uma^0000991 Capsula da
Criação^777777 por uso.^000000
#
AM_CULTIVATION#
Cultivo
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Habilidade de desenvolver o
embrião para que ele evolua para o estágio de
Homunculus. O nível da habilidade aumenta as
chances de produção e a qualidade do Homunculus.
^000000 ^777777Caso você já tenha um Homunculus ativo,
não poderá ativar outro, e a habilidade falhará.^000000
#
AM_FLAMECONTROL#
Controle das Chamas
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta o conhecimento do
Alquimista na operação das máquinas de cultivo.
O nível desta habilidade aumenta as chances de sucesso
da habilidade Cultivo. Eleva a resistência
do usuário aos danos causados pelo elemento Fogo.^000000
#
AM_CALLHOMUN#
Criar Homunculus
Nv máximo: 1
^777777Pré requisitos: Vaporizar 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Ativa ou desativa um Homunculus
para combater por seu mestre. Dependendo do poder
do Homunculus, a quantidade de SP gasta por esta
habilidade é maior. Consome 1 Embrião por uso.^000000
#
AM_REST#
Vaporizar
Nv máximo: 1
^777777Pré requisitos: Bioética 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Vaporiza o Homúnculus em uma forma
mais fácil de carregar. Esta habilidade
só pode ser usada se o Homúnculus possui ao menos 80%
de seu HP Máx. Eles podem ser restaurados com a habilidade
^00BB00Criar Homunculus^000000.^000000
#
AM_DRILLMASTER#
Semeadeira
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Aumenta o dano causado pelo Homunculus.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
AM_HEALHOMUN#
Curar Homunculus
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Homunculus^000000
Resultado: ^777777Recupera o HP de seu Homunculus.
O funcionamento da habilidade é idêntica a
habilidade [Curar] com os mesmos custos de SP.
O valor de Cura dependente de sua INT.
Não cura outros jogadores ou a si mesmo.^000000
#
AM_RESURRECTHOMUN#
Ressuscitar Homunculus
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Criar Homunculus 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Homunculus^000000
Resultado: ^777777Ressuscita um Homunculus. O funcionamento
é bem semelhante ao da habilidade [Ressuscitar],
mas funciona apenas em Homunculus derrotados em batalha. ^000000
#
CR_TRUST#
Fé
Nv máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado: ^777777Pelo poder da fé, aumenta o HP máximo
e a resistência a danos do elemento Divino.^000000
[Nv 1]: ^777777+200 de HP, -5% de dano^000000
[Nv 2]: ^777777+400 de HP, -10% de dano^000000
[Nv 3]: ^777777+600 de HP, -15% de dano^000000
[Nv 4]: ^777777+800 de HP, -20% de dano^000000
[Nv 5]: ^777777+1000 de HP, -25% de dano^000000
[Nv 6]: ^777777+1200 de HP, -30% de dano^000000
[Nv 7]: ^777777+1400 de HP, -35% de dano^000000
[Nv 8]: ^777777+1600 de HP, -40% de dano^000000
[Nv 9]: ^777777+1800 de HP, -45% de dano^000000
[Nv 10]: ^777777+2000 de HP, -50% de dano^000000
#
CR_AUTOGUARD#
Bloqueio
Nv máximo: 5
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Tem uma chance de defender com o
escudo e anular todo tipo de dano físico recebido
(incluindo danos de longo alcance ou por habilidades
não-mágicas). A chance de defesa aumenta de acordo
com o nível da habilidade. ^000000
^777777A cada dano anulado, o usuário ficará 0,3
segundos parado.^000000
^777777Você precisa de um escudo equipado para
poder utilizar a habilidade. A duração é de 300
segundos, mas você pode cancelar o efeito ativando
a habilidade novamente. Não há gasto de SP para
desativar.^000000
^00BB00Necessita de um Escudo equipado.^000000
[Nv 1]:^777777 12 SP, 5% de chance de bloqueio^000000
[Nv 2]:^777777 14 SP, 10% de chance de bloqueio^000000
[Nv 3]:^777777 16 SP, 14% de chance de bloqueio^000000
[Nv 4]:^777777 18 SP, 18% de chance de bloqueio^000000
[Nv 5]:^777777 20 SP, 21% de chance de bloqueio^000000
[Nv 6]:^777777 22 SP, 24% de chance de bloqueio^000000
[Nv 7]:^777777 24 SP, 26% de chance de bloqueio^000000
[Nv 8]:^777777 26 SP, 28% de chance de bloqueioe^000000
[Nv 9]:^777777 28 SP, 29% de chance de bloqueio^000000
[Nv 10]:^777777 30 SP, 30% de chance de bloqueio^000000
#
CR_SHIELDCHARGE#
Punição Divina
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Bloqueio 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Joga todo o peso do corpo contra um
inimigo. A habilidade manda o alvo para trás e
tem uma chance de causar ^880000Atordoamento^777777.^000000
^777777Necessita de um Escudo equipado.^000000
[Nv 1]: ^777777120% ATQ, 20% de chance, 5 células^000000
[Nv 2]: ^777777140% ATQ, 25% de chance, 6 células^000000
[Nv 3]: ^777777160% ATQ, 30% de chance, 7 células^000000
[Nv 4]: ^777777180% ATQ, 35% de chance, 8 células^000000
[Nv 5]: ^777777200% ATQ, 40% de chance, 9 células^000000
#
CR_SHIELDBOOMERANG#
Escudo Bumerangue
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Punição Divina 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Arremessa o escudo contra um inimigo.
O nível da habilidade determinar o dano e o alcance.
Além disso, quanto mais pesado o escudo, e quanto
maior o seu nível de aprimoramento, maior o dano causado.
O dano também é afetado conforme FOR, DES e SOR do usuário.
^000000 ^777777Necessita de um Escudo equipado.^000000
[Nv 1]: ^777777130% ATQ, 3 células^000000
[Nv 2]: ^777777160% ATQ, 5 células^000000
[Nv 3]: ^777777190% ATQ, 7 células^000000
[Nv 4]: ^777777220% ATQ, 9 células^000000
[Nv 5]: ^777777250% ATQ, 11 células^000000
#
CR_REFLECTSHIELD#
Escudo Refletor
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Escudo Bumerangue 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado: ^777777Reflete uma parte de todo dano
físico recebido de curtas distâncias 
enquanto a habilidade estiver ativa.
A habilidade não anula o dano que você
receberá, apenas causa dano ao oponente que o
atacar.^000000
^00BB00Necessita de um Escudo equipado.^000000
[Nv 1]:^777777 35 SP, 13% do dano devolvido^000000
[Nv 2]:^777777 40 SP, 16% do dano devolvido^000000
[Nv 3]:^777777 45 SP, 19% do dano devolvidoe^000000
[Nv 4]:^777777 50 SP, 22% do dano devolvidoe^000000
[Nv 5]:^777777 55 SP, 25% do dano devolvido^000000
[Nv 6]:^777777 60 SP, 28% do dano devolvido^000000
[Nv 7]:^777777 65 SP, 31% do dano devolvido^000000
[Nv 8]:^777777 70 SP, 34% do dano devolvido^000000
[Nv 9]:^777777 75 SP, 37% do dano devolvido^000000
[Nv 10]:^777777 80 SP, 40% do dano devolvido^000000
#
CR_HOLYCROSS#
Crux Divinum
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Fé 7^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: ^777777Causa dano de propriedade Sagrada
no oponente, independente do elemento da sua arma.
O dano é dobrado se usada com uma Lança de Duas Mãos.
A habilidade tem uma chance de causar o status
^880000Cegueira^777777.^000000
[Nv 1]:^777777 11 SP, 135% ATQ, 3% de chance^000000
[Nv 2]:^777777 12 SP, 170% ATQ, 6% de chance^000000
[Nv 3]:^777777 13 SP, 205% ATQ, 9% de chance^000000
[Nv 4]:^777777 14 SP, 240% ATQ, 12% de chance^000000
[Nv 5]:^777777 15 SP, 275% ATQ, 15% de chance^000000
[Nv 6]:^777777 16 SP, 310% ATQ, 18% de chance^000000
[Nv 7]:^777777 17 SP, 345% ATQ, 21% de chance^000000
[Nv 8]:^777777 18 SP, 380% ATQ, 24% de chance^000000
[Nv 9]:^777777 19 SP, 415% ATQ, 27% de chance^000000
[Nv 10]:^777777 20 SP, 450% ATQ, 30% de chance^000000
#
CR_GRANDCROSS#
Crux Magnun
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Fé 10, Crux Divinum 6^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Resultado: ^777777Cria uma cruz de luz ao redor do
usuário por 0,9 segundos. Qualquer inimigo que
esteja na área da cruz receberá três acertos,
todos de propriedade Sagrada, com dano baseado no
nível da habilidade e tanto no ATQ quanto ATQM.^000000
^777777Qualquer Morto-Vivo ou Demônio atingido por
essa habilidade receberá o status ^880000Cegueira^777777.
Esta habilidade não pode ser cancelada, mesmo se o
usuário for atingido durante a conjuração.^000000
^777777Esta habilidade tem efeitos colaterais. Ela
consome também uma procentagem de seu HP para ser
utilizada. E uma parte de todo o dano que você
causar em todos os oponentes será subtraída de seu
HP, mesmo que isso o deixe inconsciente. ^000000
Durante o tempo de conjuração sua Defesa cai para 1/3.^000000
[Nv 1]:^777777 37 SP, 140% ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 44 SP, 180% ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 51 SP, 220% ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 58 SP, 260% ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 65 SP, 300% ATQ^000000
[Nv 6]:^777777 72 SP, 340% ATQ^000000
[Nv 7]:^777777 79 SP, 380% ATQ^000000
[Nv 8]:^777777 86 SP, 420% ATQ^000000
[Nv 9]:^777777 93 SP, 460% ATQ^000000
[Nv 10]:^777777 100 SP, 500% ATQ^000000
#
CR_DEVOTION#
Redenção
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Crux Magnun 4, Escudo Refletor 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^7777771 membro do grupo^000000
Resultado: ^777777Recebe todo o dano no lugar do alvo
da habilidade. Se o usuário estiver sob o efeito
das habilidades ^008800Bloqueio^000000 ou
^008800Aura Sagrada^000000, o alvo também estará
sob estes efeitos em nível 1 das habilidades.^000000
^777777O dano recebido é baseado inteiramente na
defesa do alvo; a defesa do usuário não influencia
em nada.^000000 ^777777Os alvos precisam estar a
até 10 níveis de diferença do usuário, e não podem
se mover para além do alcance da habilidade. Você
não pode usar a proteção sobre outros Templários ou Paladinos.^000000
[Nv 1]: ^7777777 células, até 1 alvo, 30 seg^000000
[Nv 2]: ^7777778 células, até 2 alvos, 45 seg^000000
[Nv 3]: ^7777779 células, até 3 alvos, 60 seg^000000
[Nv 4]: ^77777710 células, até 4 alvos, 75 seg^000000
[Nv 5]: ^77777711 células, até 5 alvos, 90 seg^000000
#
CR_PROVIDENCE#
Divina Providência
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Proteção Divina 5, Curar 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do grupo^000000
Resultado: ^777777Reduz o dano recebido por inimigos
da raça Demônio e aumenta a resistência contra
danos da propriedade Sagrado. Esta habilidade
não pode ser utilizada em si mesmo, nem sobre
outros Templários.^000000
[Nv 1]: ^777777-5% de danos Sagrados ou de Demônios^000000
[Nv 2]: ^777777-10%  de danos Sagrados oude Demônios^000000
[Nv 3]: ^777777-15% de danos Sagrados ou de Demônios^000000
[Nv 4]: ^777777-20% de danos Sagrados ou de Demônios^000000
[Nv 5]: ^777777-25% de danos Sagrados ou de Demônios^000000
#
CR_DEFENDER#
Aura Sagrada
Nv máximo: 5
^777777Pré requisitos: Escudo Bumerangue 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Reduz o dano de ataques físicos de longo alcance
recebidos. A velocidade e velocidade de ataque do usuário são
reduzidos também. O efeito pode ser cancelado ativando
a habilidade novamente. Gasta SP para desativar.
^00BB00Necessita de um Escudo equipado.^000000
[Nv 1]:^777777 -20% ATQ de longa distância, -20 Vel. de ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 -35% ATQ de longa distância, -15 Vel. de ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 -50% ATQ de longa distância, -10 Vel. de ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 -65% ATQ de longa distância, -5 Vel. de ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 -80% ATQ de longa distância^000000
#
CR_SPEARQUICKEN#
Rapidez com Lança
Nv máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia com Lança 10^000000
Tipo: ^777777Ativa^000000
Resultado: ^777777Aumenta a velocidade de ataque
do usuário. Pode ser utilizada apenas com uma
Lança de uma ou duas mãos equipada. O nível da habilidade 
afeta o tempo de duração e o aumento na Esquiva e Crítico.^000000
[Nv 1]:^777777 24 SP, 30 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 28 SP, 60 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 32 SP, 90 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 36 SP, 120 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 40 SP, 150 segundos de duração^000000
[Nv 6]:^777777 44 SP, 180 segundos de duração^000000
[Nv 7]:^777777 48 SP, 210 segundos de duração^000000
[Nv 8]:^777777 52 SP, 240 segundos de duração^000000
[Nv 9]:^777777 56 SP, 270 segundos de duração^000000
[Nv 10]:^777777 60 SP, 300 segundos de duração^000000
#
MO_IRONHAND#
Punhos de Ferro
Nível Máximo: 10
Pré-requisitos : ^777777Flagelo do Mal 10, 
Proteção Divina 10^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano causado por ataques desarmados ou com soqueiras.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
MO_SPIRITSRECOVERY#
Meditação
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Dilema 2^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Esta habilidade só pode ser ativada somente quando você estiver sentado. Recupera um determinando montante de SP e HP a cada 10 segundos. A quantidade recuperada é determinada pelo nível da habilidade e pelo máximo de HP e SP do usuário.^000000
^777777A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperação acontece a cada 20 segundos.^000000
[Nv 1]:^777777 +4 de recuperação de HP, +2 de recuperação de SP^000000
[Nv 2]:^777777 +8 de recuperação de HP, +4 de recuperação de SP^000000
[Nv 3]:^777777 +12 de recuperação de HP, +6 de recuperação de SP^000000
[Nv 4]:^777777 +16 de recuperação de HP, +8 de recuperação de SP^000000
[Nv 5]:^777777 +20 de recuperação de HP, +10 de recuperação de SP^000000
#
MO_CALLSPIRITS#
Invocar Esfera Espiritual
Nível Máximo: 5
Pré-requisitos : ^777777Punhos de Ferro 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Invoca esferas espirituais. Essas esferas são usadas para a execução de habilidades e adicionam um total de +3 dano que sempre acerta para cada esfera ativa.  O nível da habilidade aumenta a quantidade de esferas simultâneas.^000000
[Nv 1]:^777777 Invoca 1 Esfera^000000
[Nv 2]:^777777 Invoca 2 Esferas^000000
[Nv 3]:^777777 Invoca 3 Esferas^000000
[Nv 4]:^777777 Invoca 4 Esferas^000000
[Nv 5]:^777777 Invoca 5 Esferas^000000
#
MO_ABSORBSPIRITS#
Absorver Esferas Espirituais
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. Cada esfera equivale a 7 SP. Esferas de oponentes podem ser absorvidas em período de guerras e em áreas de PVP.^000000
#
MO_TRIPLEATTACK#
Combo Triplo
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Cair das Pétalas 5^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Atinge um oponente três vezes seguidas. O nível da habilidade influencia no dano e na freqüência com que a habilidade é ativada. Após a execução da habilidade, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo.^000000
^777777Nesse período o usuário pode executar um ^008800Combo Quádruplo^777777. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.^000000
[Nv 1]:^777777 29% de chance, 120% ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 28% de chance, 140% ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 27% de chance, 160% ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 26% de chance, 180% ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 25% de chance, 200% ATQ^000000
[Nv 6]:^777777 24% de chance, 220% ATQ^000000
[Nv 7]:^777777 23% de chance, 240% ATQ^000000
[Nv 8]:^777777 22% de chance, 260% ATQ^000000
[Nv 9]:^777777 21% de chance, 280% ATQ^000000
[Nv 10]:^777777 20% de chance, 300% ATQ^000000
#
MO_BODYRELOCATION#
Passo Etéreo
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Meditação 2,
Punho Supremo de Asura 3, Corpo Fechado 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Área^000000
Resultado : ^777777Habilidade que permite ao usuário transformar seu corpo em pura energia e se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que não haja paredes ou outras barreiras.^000000
^777777Mesmo que atravesse habilidades de área ou armadilhas, o usuário não será afetado por elas.^000000
^777777Consome uma 1 esfera espiritual e 14 SP. Não consome esferas no estado de Fúria.^000000
#
MO_DODGE#
Cair das Pétalas
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Invocar Esfera Espiritual 5^000000 
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta a capacidade de esquiva do usuário.^000000
[Nv 1]: ^777777Esquiva +1^000000
[Nv 2]: ^777777Esquiva +3^000000
[Nv 3]: ^777777Esquiva +4^000000
[Nv 4]: ^777777Esquiva +6^000000
[Nv 5]: ^777777Esquiva +7^000000
[Nv 6] : ^777777Esquiva +9^000000
[Nv 7] : ^777777Esquiva +10^000000
[Nv 8] : ^777777Esquiva +12^000000
[Nv 9] : ^777777Esquiva +13^000000
[Nv 10]: ^777777Esquiva +15^000000
#
MO_INVESTIGATE#
Impacto Psíquico
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nível da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a DEF do alvo, maior será o dano causado.^000000
^777777Consome 1 esfera espiritual.^000000
[Nv 1]:^777777 10 SP, 175% ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 14 SP, 250% ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 17 SP, 325% ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 19 SP, 400% ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 20 SP, 475% ATQ^000000
#
MO_FINGEROFFENSIVE#
Disparo de Esferas Espirituais
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Impacto Psíquico 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Dispara esferas espirituais contra um alvo à distância. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo de conjuração, o dano e a quantidade de esferas utilizáveis.^000000
^777777Consome as esferas espirituais.^000000
[Nv 1]:^777777 150% ATQ, 1 Esfera Espiritual^000000
[Nv 2]:^777777 175% ATQ, 2 Esferas Espirituais^000000
[Nv 3]:^777777 200% ATQ, 3 Esferas Espirituais^000000
[Nv 4]:^777777 225% ATQ, 4 Esferas Espirituais^000000
[Nv 5]:^777777 250% ATQ, 5 Esferas Espirituais^000000
#
MO_STEELBODY#
Corpo Fechado
Nível Máximo: 5
Pré-requisitos : ^777777O Último Dragão 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Eleva a DEF e MDEF do usuário a 90, independentemente dos equipamentos. Bônus de habilidades como Angelus e Proteção Divina continuam valendo. ^000000
^777777O movimento e a velocidade de ataque diminui 25% e o usuário não poderá usar nenhuma habilidade não-passiva. Consome 200 de SP e 5 esferas espirituais para ser ativada.^000000
[Nv 1]:^777777 30 segundos de duração^000000
[Nv 2]:^777777 60 segundos de duração^000000
[Nv 3]:^777777 90 segundos de duração^000000
[Nv 4]:^777777 120 segundos de duração^000000
[Nv 5]:^777777 150 segundos de duração^000000
#
MO_BLADESTOP#
Dilema
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Cair das Pétalas 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Ativa uma posição de defesa. Se o oponente o atingir com um golpe normal, tanto o usuário quanto o oponente ficarão paralizados até que um dos dois caia inconsciente ou a habilidade termine. ^000000
^777777Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo em posição de defesa, a duração da habilidade e a quantidade de habilidades possíveis de serem ativadas.^000000
^777777Não funciona contra  MVPs. Consome 1 esfera espiritual.^000000
[Nv 1]: ^77777720 segundos^000000
[Nv 2]: ^77777730 segundos, pode utilizar Disparo de Esferas Espirituais^000000
[Nv 3]: ^77777740 segundos, pode utilizar Impacto Psíquico^000000
[Nv 4]: ^77777750 segundos, pode usar Combo Quádruplo^000000
[Nv 5]: ^77777760 segundos, pode utilizar Punho Supremo de Asura;
O usuário deve estar em Fúria e ter pelo menos
4 Esferas Espirituais para usar Punho Supremo de Asura.^000000
#
MO_EXPLOSIONSPIRITS#
Fúria Interior
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:
Absorver Esferas Espirituais 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Aumenta o valor de acertos Críticos do usuário. Quanto maior o nível da habilidade, maior o aumento. Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usuário terá uma redução de 50% na recuperação natural de SP. ^000000
^777777Habilidades como Meditação e poções ainda funcionam.^000000
^777777Consome 5 esferas espirituais e dura por 180s.^000000
[Nv 1]:^777777 +10% Crítico^000000
[Nv 2]:^777777 +12.5% Crítico^000000
[Nv 3]:^777777 +15% Crítico^000000
[Nv 4]:^777777 +17.5% Crítico^000000
[Nv 5]:^777777 +20% Crítico^000000
#
MO_EXTREMITYFIST#
Punho Supremo de Asura
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Fúria Interior 3,
Disparo de Esferas Espirituais 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, além de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade. ^000000
^777777Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por cinco minutos. ^000000
^777777Este golpe pode ser utilizado também como seqüência ao Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não tem tempo de conjuração.^000000
[Nv 1]:^777777 +400 ATQ, 4 segundos de conjuração^000000
[Nv 2]:^777777 +550 ATQ, 3.5 segundos de conjuração^000000
[Nv 3]:^777777 +700 ATQ, 3 segundos de conjuração^000000
[Nv 4]:^777777 +850 ATQ, 2.5 segundos de conjuração^000000
[Nv 5]:^777777 +1000 ATQ, 2 segundos de conjuração^000000
#
MO_CHAINCOMBO#
Combo Quádruplo
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Combo Triplo 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Após o uso, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. ^000000
^777777Nesse período o usuário pode executar um ^008800O Último Dragão^777777. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.^000000
[Nv 1]:^777777 200% ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 250% ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 300% ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 350% ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 400% ATQ^000000
#
MO_COMBOFINISH#
O Último Dragão
Nível Máximo: 5
Pré-requisitos : ^777777Combo Quádruplo 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Quádruplo.^000000
^777777Nesse período o usuário pode executar um ^008800Punho Supremo de Asura^777777 se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado de Fúria. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.^000000
[Nv 1]:^777777 200% ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 250% ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 300% ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 350% ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 400% ATQ^000000
#
SA_ADVANCEDBOOK#
Estudo de Livros
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano causado por ataques com Livros.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3, Vel. de ATQ +0.5%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6, Vel. de ATQ +1%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9, Vel. de ATQ +1.5%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12, Vel. de ATQ +2%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15, Vel. de ATQ +2.5%^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18, Vel. de ATQ +3%^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21, Vel. de ATQ +3.5%^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24, Vel. de ATQ +4%^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27, Vel. de ATQ +4.5%^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30, Vel. de ATQ +5%^000000
#
SA_CASTCANCEL#
Cancelar Magia
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Estudo de Livros 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Permite ao usuário cancelar qualquer magia que ele próprio esteja conjurando. O usuário poderá utilizar qualquer outra habilidade desejada imediatamente após o cancelamento. Apesar de cancelar a magia, ^000000
^777777o SP necessário para a magia ainda será consumido. Quanto maior o nível desta habilidade, menor será a quantidade de SP consumido durante o cancelamento.^000000
[Nv 1]:^777777 90% SP perdido ao cancelar^000000
[Nv 2]:^777777 70% SP perdido ao cancelar^000000
[Nv 3]:^777777 50% SP perdido ao cancelar^000000
[Nv 4]:^777777 30% SP perdido ao cancelar^000000
[Nv 5]:^777777 10% SP perdido ao cancelar^000000
#
SA_MAGICROD#
Espelho Mágico
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Estudo de Livros 4^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Assume uma posição de defesa por um curto período de tempo. Nessa posição, toda magia direcionada ao usuário será convertida em SP.^000000
^777777Se um oponente utilizar a habilidade Desconcentrar e o usuário utilizar esta habilidade, o oponente perderá 20% do SP total.
Consome 2 SP independente do nível.^000000
[Nv 1]:^777777 20% de consumo de SP^000000
[Nv 2]:^777777 40% de consumo de SP^000000
[Nv 3]:^777777 60% de consumo de SP^000000
[Nv 4]:^777777 80% de consumo de SP^000000
[Nv 5]:^777777 100% de consumo de SP^000000
#
SA_SPELLBREAKER#
Desconcentrar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Espelho Mágico 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Interrompe uma conjuração
de um Oponente e recebe o SP do Oponente usado para
conjurar a magia. Adicionalmente reduz 2% do HP do Oponente.
No nível 5 e acima, metade deste HP é absorvido pelo usuário.
O HP não pode ser absorvido de monstros tipo Chefe e
Guardiões da GdE, mas há 10% de chance de interromper
magias de monstros tipo Chefe.^000000
#
SA_FREECAST#
Conjuração Livre
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Cancelar Magia 1^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Permite ao usuário andar ou mesmo atacar com ataques físicos enquanto conjura magias. O nível da habilidade influencia na velocidade de movimento e na velocidade de ataque.^000000
[Nv 1]: ^777777VelMov 30%, VelAtq 55%^000000
[Nv 2]: ^777777VelMov 35%, VelAtq 60%^000000
[Nv 3]: ^777777VelMov 40%, VelAtq 65%^000000
[Nv 4]: ^777777VelMov 45%, VelAtq 70%^000000
[Nv 5]: ^777777VelMov 50%, VelAtq 75%^000000
[Nv 6] : ^777777VelMov 55%, VelAtq 80%^000000
[Nv 7] : ^777777VelMov 60%, VelAtq 85%^000000
[Nv 8] : ^777777VelMov 65%, VelAtq 90%^000000
[Nv 9] : ^777777VelMov 70%, VelAtq 95%^000000
[Nv 10]: ^777777VelMov 75%, VelAtq 100%^000000
#
SA_AUTOSPELL#
Desejo Arcano
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Conjuração Livre 4^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Com esta habilidade ativada, o usuário terá uma chance de utilizar automaticamente uma determinada magia a cada ataque físico que desferir. As magias consomem 2/3 da quantidade normal de SP necessária, ^000000
^777777mas o usuário não poderá escolher o nível da magia utilizada, nem escolher magias ou níveis de magias que ele não tenham aprendido previamente.^000000
[Nv 1]: ^777777Nível 3 de^000099Ataque Espiritual^000000
[Nv 2]: ^777777Nível 1 de^000099Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago^000000
[Nv 3]: ^777777Nível 2 de^000099Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago^000000
[Nv 4]: ^777777Nível 3 de^000099Lanças de Fogo, Gelo ou Relâmpago^000000
[Nv 5]: ^777777Nível 1 de^000099Espíritos Anciões^000000
[Nv 6]: ^777777Nível 2 de^000099Espíritos Anciões^000000
[Nv 7]: ^777777Nível 3 de^000099Espíritos Anciões^000000
[Nv 8]: ^777777Nível 1 de^000099Bola de Fogo^000000
[Nv 9]: ^777777Nível 2 de^000099Bola de Fogo^000000
[Nv 10]: ^777777Nível 1^000099Rajada Congelante^000000
#
SA_FLAMELAUNCHER#
Encantar com Chama
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Lanças de Fogo 1 e Estudo de Livros 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Alvo: ^777777Membros do Grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade Fogo. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome ^0000991 Sangue Escarlate^777777 e dura por 1200s do nível 1 a 4 e 1800s no nível 5.^000000
[Nv 1]:^777777 70% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 2]:^777777 80% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 3]:^777777 90% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 4]:^777777 100% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 5]:^777777 100% de chance de sucesso, 30 min de duração^000000
#
SA_FROSTWEAPON#
Encantar com Geada
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Lanças de Gelo 1, Estudo de Livros 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^bb0000Água^000000
Alvo: ^777777Membros do Grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade Água. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome ^0000991 Cristal Azul^777777 e dura por 1200s do nível 1 a 4 e 1800s no nível 5.^000000
[Nv 1]:^777777 70% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 2]:^777777 80% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 3]:^777777 90% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 4]:^777777 100% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 5]:^777777 100% de chance de sucesso, 30 min de duração^000000
#
SA_LIGHTNINGLOADER#
Encantar com Ventania
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Relâmpago 1, Estudo de Livros 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^bb0000Vento^000000
Alvo: ^777777Membros do Grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade Vento. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome ^0000991 Frescor do Vento^777777 e dura por 1200s do nível 1 a 4 e 1800s no nível 5.^000000
[Nv 1]:^777777 70% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 2]:^777777 80% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 3]:^777777 90% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 4]:^777777 100% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 5]:^777777 100% de chance de sucesso, 30 min de duração^000000
#
SA_SEISMICWEAPON#
Encantar com Terremoto
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Petrificar 1, Estudo de Livros 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^bb0000Terra^000000
Alvo: ^777777Membros do Grupo^000000
Resultado : ^777777Encanta a arma do alvo com a propriedade Terra. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente.^000000
^777777Consome uma ^0000991 Vida Verdejante^777777 e dura por 1200s do nível 1 a 4 e 1800s no nível 5..^000000
[Nv 1]:^777777 70% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 2]:^777777 80% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 3]:^777777 90% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 4]:^777777 100% de chance de sucesso, 20 min de duração^000000
[Nv 5]:^777777 100% de chance de sucesso, 30 min de duração^000000
#
SA_DRAGONOLOGY#
Dragonologia
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Estudo de Livros 9^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o dano e a resistência a ataques da raça Dragão.^000000
[Nv 1]: ^777777INT +1, Resistência e ATQ +4%^000000
[Nv 2]: ^777777INT +1, Resistência e ATQ +8%^000000
[Nv 3]: ^777777INT +2, Resistência e ATQ +12%^000000
[Nv 4]: ^777777INT +2, Resistência e ATQ +16%^000000
[Nv 5]: ^777777INT +3, Resistência e ATQ +20%^000000
#
SA_VOLCANO#
Vulcão
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Encantar com Chama 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^bb0000Fogo^000000
Alvo: ^777777Área^000000
Resultado : ^777777Cria uma área que simula um vulcão ativo. Todas as magias do elemento Fogo têm seu poder de ataque aumentado, e todos os jogadores dentro da área têm seu ATQ elevado. ^000000
^777777Habilidades de Sábio e Evoluções não podem ser invocadas nesta área.^000000
^777777Habilidades como ^008800Pântano dos Mortos^777777 e ^008800Barreira de Gelo^777777 não podem ser utilizadas dentro desta área.^000000
^777777Consome^000099 1 Gema Amarela^777777 para ativar a habilidade. Não será necessária a utilização de Gemas para ao utilizar Dilúvio ou Furacão dentro do perímetro da habilidade.^000000
[Nv 1]: ^77777Dano por Fogo +10%, ATQ +10, 5x5^000000
[Nv 2]: ^777777Dano por Fogo +14%, ATQ +20, 5x5^000000
[Nv 3]: ^777777Dano por Fogo +17%, ATQ +30, 7x7^000000
[Nv 4]: ^777777Dano por Fogo +19%, ATQ +40, 7x7^000000
[Nv 5]: ^777777Dano por Fogo +20%, ATQ +50, 9x9^000000
#
SA_DELUGE#
Dilúvio
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Encantar com Geada 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^bb0000Água^000000
Alvo: ^777777Área^000000
Resultado : ^777777Todas as magias do elemento Água têm seu poder aumentado, e todos os jogadores dentro da área têm seu HP elevado.^000000
^777777Habilidades de Sábio e Evoluções não podem ser invocadas nesta área.^000000
^777777Habilidades como ^008800Esfera D'água^777777 e ^008800Aqua Benedicta^777777 podem ser utilizadas, mas consomem mais rapidamente a magia.^000000
^777777Habilidades como ^008800Pântano dos Mortos^777777 e ^008800Barreira de Gelo^777777 não podem ser utilizadas dentro desta área.^000000
^777777Consome^000099 1 Gema Amarela^777777 para ativar a habilidade. Não será necessária a utilização de Gemas para ao utilizar Furacão ou Vulcão dentro do perímetro da habilidade.^000000
[Nv 1]: ^77777Dano por Água +10%, HP +5%, 5x5^000000
[Nv 2]: ^777777Dano por Água +14%, HP +9%, 5x5^000000
[Nv 3]: ^777777Dano por Água +17%, HP +12%, 7x7^000000
[Nv 4]: ^777777Dano por Água +19%, HP +14%, 7x7^000000
[Nv 5]: ^777777Dano por Água +20%, HP +15%, 9x9^000000
#
SA_VIOLENTGALE#
Furacão
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Encantar com Ventania 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Propriedade: ^bb0000Vento^000000
Alvo: ^777777Vento^000000
Resultado : ^777777Todas as magias do elemento Vento têm seu poder aumentado, e todos os jogadores dentro da área têm sua esquiva elevada. ^000000
^777777Habilidades de Sábio e Evoluções não podem ser invocadas nesta área.^000000
^777777A habilidade ^008800Barreira de Fogo^777777 tem seu dano aumentado nesta área. Habilidades como ^008800Pântano dos Mortos^777777 e ^008800Barreira de Gelo^777777 não podem ser utilizadas dentro desta área.^000000
^777777Consome^000099 1 Gema Amarela^777777 para ativar a habilidade. Não será necessária a utilização de Gemas para ao utilizar Dilúvio ou Vulcão dentro do perímetro da habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 48sp, +10% Elemento Vento^000000
[Nv 2]:^777777 46sp, +14% Elemento Vento^000000
[Nv 3]:^777777 44sp, +17% Elemento Vento^000000
[Nv 4]:^777777 42sp, +19% Elemento Vento^000000
[Nv 5]:^777777 40sp, +20% Elemento Vento^000000
#
SA_LANDPROTECTOR#
Proteger Terreno
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Área^000000
Resultado : ^777777Cria uma área a qual nenhuma magia de área pode atingir. Esta habilidade cancela qualquer outra magia de área, como Barreira de Gelo, Pântano dos Mortos e outros.^000000
^777777Consome 1 Gema Amarela^777777 e^000099 1 Gema Azul^777777.^000000
[Nv 1]: ^77777Duração de 120s, área de 7x7^000000
[Nv 2]: ^777777Duração de 165s, área de 7x7^000000
[Nv 3]: ^777777Duração de 210s, área de 9x9^000000
[Nv 4]: ^777777Duração de 255s, área de 9x9^000000
[Nv 5]: ^777777Duração de 300s, área de 11x11^000000
#
SA_DISPELL#
Desencantar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Desconcentrar 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Cancela todas as magias e habilidades de efeito que estejam atuando sobre o alvo. Isso inclui habilidades como Concentração, Bênção e até mesmo poções de aumento de velocidade de ataque.^000000
^777777Consome^000099 1 Gema Amarela.^000000
[Nv 1]: ^77777760% de chance^000000
[Nv 2]: ^77777770% de chance^000000
[Nv 3]: ^77777780% de chance^000000
[Nv 4]: ^77777790% de chance^000000
[Nv 5]: ^777777100% de chance^000000
#
SA_ABRACADABRA#
Abracadabra
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Desejo Arcano 5, Desencantar 1, Proteger Terreno 1^000000
Tipo: ^777777Indefinido^000000
Alvo: ^777777Indefinido^000000
Resultado : ^777777Conjura uma habilidade aleatória, de qualquer classe. Esta habilidade tem dez níveis, e quanto maior seu nível, maior a quantidade de habilidades possíveis de se utilizar.^000000
^777777Consome^000099 2 Gemas Amarelas^777777.^000000
#
SA_MONOCELL#
Unicelular
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado: Transforma o alvo em um Poring.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_CLASSCHANGE#
Transformação
Tipo:^777777 Ofensiva^000000
Alvo:^777777 Oponente ^000000
Resultado: Tranforma o alvo em um MVP.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_SUMMONMONSTER#
Invocar Monstro
Tipo:^777777 Ofensiva^000000
Alvo:^777777 Oponente ^000000
Resultado: Invoca um montro aleatório.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_REVERSEORCISH#
Transformação Orc
Tipo:^777777 Ofensiva^000000
Alvo: Usuário
Resultado: Transforma a cabeça do personagem na de um Orc.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_DEATH#
Extermínio
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado: Morte instantânea ao alvo. O alvo não deixará itens nem dará experiência.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_FORTUNE#
Toque de Midas
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente ^000000
Resultado: Ganha uma quantidade de Zeny equivalente ao nível do alvo.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_TAMINGMONSTER#
Hipnose
Tipo:^777777 Ofensiva^000000
Alvo:^777777 Oponente ^000000
Resultado : Domestica um alvo sem precisar do item necessário.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_QUESTION#
Interrogatório
Tipo:^777777 Ofensiva^000000
Alvo:^777777 Oponente ^000000
Resultado : O alvo mostra um emoticon aleatório.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_GRAVITY#
Gravity
Tipo:^777777 Ofensiva^000000
Alvo:^777777 Usuário^000000
Resultado: O logotipo da Gravity aparece sobre a cabeça.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_LEVELUP#
Level Up!
Tipo:^777777 Ofensiva^000000
Alvo:^777777 Usuário^000000
Resultado: O personagem ganha um nível instantaneamente.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_INSTANTDEATH#
Sacrifício
Tipo:^777777 Ofensiva^000000
Alvo:^777777 Usuário^000000
Resultado: O personagem morre. 
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_FULLRECOVERY#
Recuperação
Tipo: Ofensiva^000000
Alvo:^777777 Usuário^000000
Resultado: O personagem recupera todo o HP e SP.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
SA_COMA#
Coma
Tipo:^777777 Ofensiva^000000
Alvo:^777777 Usuário^000000
Resultado: O HP e SP do personagem caem para 1.
Nota: Habilidade exclusiva de Abracadabra.
#
BD_ADAPTATION#
Encerramento
Nível Máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Encerra automaticamente uma dança ou canção. Consome 1 SP.^000000
#
BD_ENCORE#
Bis
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Encerramento 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Ativa novamente a última habilidade musical utilizada. O SP consumido é de apenas 50% do normal.^000000
#
BD_LULLABY#
Cantiga de Ninar
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Encerramento 1, Lições de Música 1, Dissonância 3, Assovio 10.^000000
Tipo: ^000099Dueto^000000
Alcance: ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na área têm uma chance de receber o status ^880000Sono^777777. A cada 6s dentro da área o oponente tem uma nova chance de receber o status. A chance de ser afetado depende da INT do usuário.^000000
^777777Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo Chefe.^000000
#
BD_RICHMANKIM#
Banquete de Njord
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Ode a Siegfried 3, Encerramento 1, Lições de Dança 1, Dança do Ventre 3, Beijo da Sorte 10.^000000
Tipo: ^000099Dueto^000000
Alcance: ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Aumenta a EXP dos monstros derrotados dentro da área da habilidade. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nv 1]:^777777 +36% EXP^000000
[Nv 2]:^777777 +47% EXP^000000
[Nv 3]:^777777 +58% EXP^000000
[Nv 4]:^777777 +69% EXP^000000
[Nv 5]:^777777 +80% EXP^000000
#
BD_ETERNALCHAOS#
Ritmo Caótico
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Lamento de Loki 1^000000
Tipo: ^000099Dueto^000000
Alcance: ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os jogadores que estiverem na área terão a Def reduzida a 0. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo Chefe.^000000
#
BD_DRUMBATTLEFIELD#
Rufar dos Tambores
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Maçãs de Idun 10^000000
Tipo: ^000099Dueto^000000
Alcance: ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão um bônus na DEF e no ATQ. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nv 1]:^777777 40 SP inicial, +50 ATQ, +4 Def^000000
[Nv 2]:^777777 45 SP inicial, +75 ATQ, +6 Def^000000
[Nv 3]:^777777 50 SP inicial, +100 ATQ, +8 Def^000000
[Nv 4]:^777777 55 SP inicial, +125 ATQ, +10 Def^000000
[Nv 5]:^777777 60 SP inicial, +150 ATQ, +12 Def^000000
#
BD_RINGNIBELUNGEN#
Anel dos Nibelungos
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Rufar dos Tambores 3^000000
Tipo: ^000099Dueto^000000
Alcance: ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área terão seu poder de ataque amplificados. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nv 1]: ^777777+75 ATQ^000000
[Nv 2]: ^777777+100 ATQ^000000
[Nv 3]: ^777777+125 ATQ^000000
[Nv 4]: ^777777+150 ATQ^000000
[Nv 5]: ^777777+175 ATQ^000000
#
BD_ROKISWEIL#
Lamento de Loki
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Não Me Abandones 10^000000
Tipo: ^000099Dueto^000000
Alcance: ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os jogadores que estiverem na área estarão impedidos de usar habilidades de qualquer tipo. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP.^000000
#
BD_INTOABYSS#
Canção Preciosa
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Cantiga de Ninar 1^000000
Tipo: ^000099Dueto^000000
Alcance: ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área poderão utilizar suas habilidades sem consumir itens, como gemas ou armadilhas. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
#
BD_SIEGFRIED#
Ode a Siegfried
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Encerramento 1, Lições de Música 1, Dissonância 3, Poema de Bragi 10^000000
Tipo: ^000099Dueto^000000
Alcance: ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Descrição: ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão
dano elemental reduzido e 50% de tolerância a efeitos negativos,
na área da habilidade.^000000
[Nv 1]: ^880000+60% de resistência elemental^000000
[Nv 2]: ^880000+65% de resistência elemental^000000
[Nv 3]: ^880000+70% de resistência elemental^000000
[Nv 4]: ^880000+75% de resistência elemental^000000
[Nv 5]: ^880000+80% de resistência elemental^000000
#
BD_RAGNAROK#
Ragnarök
#
BA_MUSICALLESSON#
Lições de Música
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o ataque de instrumentos musicais. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas ^000088Habilidades Musicais^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
BA_MUSICALSTRIKE#
Flecha Melódica
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Lições de Música 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Dispara uma flecha com seu instrumento musical. Você pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma canção ou dueto.^000000
^00BB00Necessita de um Instrumento Musical.^000000
[Nv 1]:^777777 1 SP, 150% ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 3 SP, 175% ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 5 SP, 200% ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 7 SP, 225% ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 9 SP, 250% ATQ^000000
#
BA_DISSONANCE#
Dissonância
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Encerramento 1, Lições de Música 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alcance: ^7777779 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na área receberão dano fixo que ignora a defesa. Esta habilidade dura 30s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nv 1]:^777777 18 SP inicial, 40 ATQ^000000
[Nv 2]:^777777 21 SP inicial, 50 ATQ^000000
[Nv 3]:^777777 24 SP inicial, 60 ATQ^000000
[Nv 4]:^777777 27 SP inicial, 70 ATQ^000000
[Nv 5]:^777777 30 SP inicial, 80 ATQ^000000
#
BA_FROSTJOKE#
Piada Infame
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Bis 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Range: ^777777Tela na visão do usuário^000000
Resultado : ^777777Congela a todos os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de congelamento. Esta habilidade não funciona contra Chefes.^000000
^777777Membros do grupo possuem uma pequena chance de serem congelados.^000000
[Nv 1]:^777777 12 SP, 20% de chance de sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 14 SP, 25% de chance de sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 16 SP, 30% de chance de sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 18 SP, 35% de chance de sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 20 SP, 40% de chance de sucesso^000000
#
BA_WHISTLE#
Assovio
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Dissonância 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alcance: ^7777775 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão bônus na Esquiva e na Esquiva Perfeita. Esses bônus dependem do nível da habilidade, dos valores de AGI e SOR do usuário, e do nível de Lições de Música.^000000
^777777Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
[Nv 1]: ^777777Esquiva +1%, Esquiva Perfeita +1%^000000
[Nv 2]: ^777777Esquiva +2%, Esquiva Perfeita +1%^000000
[Nv 3]: ^777777Esquiva +3%, Esquiva Perfeita +2%^000000
[Nv 4]: ^777777Esquiva +4%, Esquiva Perfeita +2%^000000
[Nv 5]: ^777777Esquiva +5%, Esquiva Perfeita +3%^000000
[Nv 6] : ^777777Esquiva +6%, Esquiva Perfeita +3%^000000
[Nv 7] : ^777777Esquiva +7%, Esquiva Perfeita +4%^000000
[Nv 8] : ^777777Esquiva +8%, Esquiva Perfeita +4%^000000
[Nv 9] : ^777777Esquiva +9%, Esquiva Perfeita +5%^000000
[Nv 10]: ^777777Esquiva +10%, Esquiva Perfeita +5%^000000
#
BA_ASSASSINCROSS#
Crepúsculo Sangrento
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Dissonância 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alcance: ^7777775 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área receberão bônus na velocidade de ataque. Esta habilidade não afeta quem estiver sob o efeito das habilidades Adrenalina Pura, Velocidade com as Duas Mãos, ^000000
^777777Velocidade com Lança ou qualquer ataque de longa distância. O bônus depende do nível da habilidade, da AGI do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 120s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nv 1]: ^777777Velocidade de Ataque +11%^000000
[Nv 2]: ^777777Velocidade de Ataque +12%^000000
[Nv 3]: ^777777Velocidade de Ataque +13%^000000
[Nv 4]: ^777777Velocidade de Ataque +14%^000000
[Nv 5]: ^777777Velocidade de Ataque +15%^000000
[Nv 6] : ^777777Velocidade de Ataque +16%^000000
[Nv 7] : ^777777Velocidade de Ataque +17%^000000
[Nv 8] : ^777777Velocidade de Ataque +18%^000000
[Nv 9] : ^777777Velocidade de Ataque +19%^000000
[Nv 10]: ^777777Velocidade de Ataque +20%^000000
#
BA_POEMBRAGI#
Poema de Bragi
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Dissonância 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alcance: ^7777775 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área recebem uma redução no tempo de conjuração e no pós-conjuração. Esta habilidade não afeta a quem estiver sob os efeitos da habilidade Suffragium, e o bônus depende do nível da habilidade,^000000
^777777da DEX do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
[Nv 1]:^777777 40 SP, Tempo de conjuração -3% ^000000
[Nv 2]:^777777 45 SP, Tempo de conjuração -6%^000000
[Nv 3]:^777777 50 SP, Tempo de conjuração -9%^000000
[Nv 4]:^777777 55 SP, Tempo de conjuração -12%^000000
[Nv 5]:^777777 60 SP, Tempo de conjuração -15%^000000
[Nv 6]:^777777 65 SP, Tempo de conjuração -18%^000000
[Nv 7]:^777777 70 SP, Tempo de conjuração -21%^000000
[Nv 8]:^777777 75 SP, Tempo de conjuração -24%^000000
[Nv 9]:^777777 80 SP, Tempo de conjuração -27%^000000
[Nv 10]:^777777 85 SP, Tempo de conjuração -30%^000000
#
BA_APPLEIDUN#
Maçãs de Idun
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Dissonância 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alcance: ^7777775 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área receberão um bônus no MAX HP e terão o HP recuperado a cada 6s. O bônus e a quantidade de HP recuperados dependem do nível da habilidade, da VIT do usuário e do nível de Lições de Música.^000000
^777777Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 6s.^000000
[Nv 1]:^777777 40 SP, +7% HP Máx, 35 de Recuperação de HP^000000
[Nv 2]:^777777 45 SP, +9% HP Máx, 40 de Recuperação de HP^000000
[Nv 3]:^777777 50 SP, +11% HP Máx, 45 de Recuperação de HP^000000
[Nv 4]:^777777 55 SP, +13% HP Máx, 50 de Recuperação de HP^000000
[Nv 5]:^777777 60 SP, +15% HP Máx, 55 de Recuperação de HP^000000
[Nv 6]:^777777 65 SP, +17% HP Máx, 60 de Recuperação de HP^000000
[Nv 7]:^777777 70 SP, +19% HP Máx, 65 de Recuperação de HP^000000
[Nv 8]:^777777 75 SP, +21% HP Máx, 70 de Recuperação de HP^000000
[Nv 9]:^777777 80 SP, +23% HP Máx, 75 de Recuperação de HP^000000
[Nv 10]:^777777 85 SP, +25% HP Máx, 80 de Recuperação de HP^000000
#
DC_DANCINGLESSON#
Lições de Dança
Nível Máximo: 10
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta o ataque de chicotes. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas ^000088habilidades de dança^777777.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000
[Nv 6] : ^777777ATQ +18^000000
[Nv 7] : ^777777ATQ +21^000000
[Nv 8] : ^777777ATQ +24^000000
[Nv 9] : ^777777ATQ +27^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
DC_THROWARROW#
Estilingue
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Lições de Dança 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Resultado : ^777777Dispara uma flecha com seu chicote. Você pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma canção ou dueto.^000000
^777777Você precisa de um chicote e flechas equipados.^000000
[Nv 1]: ^777777150% do ATQ^000000
[Nv 2]: ^777777175% do ATQ^000000
[Nv 3]: ^777777200% do ATQ^000000
[Nv 4]: ^777777225% do ATQ^000000
[Nv 5]: ^777777250% do ATQ^000000
#
DC_UGLYDANCE#
Dança do Ventre
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Encerramento 1, Lições de Dança 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alcance: ^7777777 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na área receberão dano ao SP a cada 3s. Esta habilidade dura 30s, consome 1 SP a cada 3s.^000000
[Nv 1]:^777777 23 do SP inicial, 10 SP drenado a cada 3 segundos
[Nv 2]:^777777 26 do SP inicial, 20 SP drenado a cada 3 segundos
[Nv 3]:^777777 29 do SP inicial, 30 SP drenado a cada 3 segundos
[Nv 4]:^777777 32 do SP inicial, 40 SP drenado a cada 3 segundoss
[Nv 5]:^777777 35 do SP inicial, 50 SP drenado a cada 3 segundos
#
DC_SCREAM#
Escândalo
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Bis 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alcance: ^777777Toda a tela ao ancance da visão do usuário^000000
Resultado : ^777777Atordoa a todos os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de atordoamento. Esta habilidade não funciona contra MVPs.^000000
^777777Pequena chance de atordoar membros do grupo.^000000
[Nv 1]:^777777 12 SP, 30% de chance de atordoar^000000
[Nv 2]:^777777 14 SP, 35% de chance de atordoar^000000
[Nv 3]:^777777 16 SP, 40% de chance de atordoar^000000
[Nv 4]:^777777 18 SP, 45% de chance de atordoar^000000
[Nv 5]:^777777 20 SP, 50% de chance de atordoar^000000
#
DC_HUMMING#
Sibilo
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Dança do Ventre 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alcance: ^7777777 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão bônus na Precisão. Esses bônus dependem do nível da habilidade, dos valores de DES do usuário, e do nível de Lições de Dança. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
[Nv 1]:^777777 22 de SP inicial, +2% de Precisão^000000
[Nv 2]:^777777 24 de SP inicial, +4% de Precisão^000000
[Nv 3]:^777777 26 de SP inicial, +6% de Precisão^000000
[Nv 4]:^777777 28 de SP inicial, +8% de Precisão^000000
[Nv 5]:^777777 30 de SP inicial, +10% de Precisão^000000
[Nv 6]:^777777 32 de SP inicial, +12% de Precisão^000000
[Nv 7]:^777777 34 de SP inicial, +14% de Precisão^000000
[Nv 8]:^777777 36 de SP inicial, +16% de Precisão^000000
[Nv 9]:^777777 38 de SP inicial, +18% de Precisão^000000
[Nv 10]:^777777 40 de SP inicial, +20% de Precisão^000000
#
DC_DONTFORGETME#
Não Me Abandones
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Dança do Ventre 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alcance: ^7777777 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos os oponentes que estiverem na área receberão uma penalidade na velocidade de ataque e velocidade de movimento. Esta habilidade anula qualquer habilidade de aumento de Velocidade de Ataque.^000000
^777777A penalidade depende do nível da habilidade, da DES do usuário e do nível de Lições de Dança. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 10s.^000000
[Nv 1]:^777777 28 SP, -3% Vel. de ATQ, -2% Vel. Movimento^000000
[Nv 2]:^777777 31 SP, -6% Vel. de ATQ, -4% Vel. Movimento^000000
[Nv 3]:^777777 34 SP, -9% Vel. de ATQ -6% Vel. Movimento^000000
[Nv 4]:^777777 37 SP, -12% Vel. de ATQ, -8% Vel. Movimento^000000
[Nv 5]:^777777 40 SP, -15% Vel. de ATQ, -10% Vel. Movimento^000000
[Nv 6]:^777777 43 SP, -18% Vel. de ATQ, -12% Vel. Movimento^000000
[Nv 7]:^777777 46 SP, -21% Vel. de ATQ, -14% Vel. Movimento^000000
[Nv 8]:^777777 49 SP, -24% Vel. de ATQ, -16% Vel. Movimento^000000
[Nv 9]:^777777 52 SP, -27% Vel. de ATQ, -18% Vel. Movimento^000000
[Nv 10]:^777777 55 SP, -30% Vel. de ATQ, -20% Vel. Movimento^000000
#
DC_FORTUNEKISS#
Beijo da Sorte
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Dança do Ventre 3, Encerramento 1, Lições de Dança 1.^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alcance: ^7777777 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área receberão bônus no índice de acertos Críticos. O bônus depende do nível da habilidade, da SOR do usuário e do nível de Lições de Dança. Esta habilidade dura 120s, consome 1 SP a cada 4s.^000000
[Nv 1]:^777777 43 SP inicial, +1% Crítico^000000
[Nv 2]:^777777 46 SP inicial, +2% Crítico^000000
[Nv 3]:^777777 49 SP inicial, +3% Crítico^000000
[Nv 4]:^777777 52 SP inicial, +4% Crítico^000000
[Nv 5]:^777777 55 SP inicial, +5% Crítico^000000
[Nv 6]:^777777 58 SP inicial, +6% Crítico^000000
[Nv 7]:^777777 61 SP inicial, +7% Crítico^000000
[Nv 8]:^777777 64 SP inicial, +8% Crítico^000000
[Nv 9]:^777777 67 SP inicial, +9% Crítico^000000
[Nv 10]:^777777 70 SP inicial, +10% Crítico^000000
#
DC_SERVICEFORYOU#
Dança Cigana
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Dança do Ventre 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alcance: ^7777777 células ao redor do usuário^000000
Resultado : ^777777Todos que estiverem na área receberão um bônus no MAX SP e terão o consumo de SP reduzido. O bônus e a quantidade de SP reduzidos dependem do nível da habilidade, da INT do usuário e do nível de Lições de Dança.^000000
^777777Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s.^000000
#
WE_MALE#
Amor Verdadeiro
Tipo: ^777777Habilidade de Casais^000000
Descrição: ^777777Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados.
Sacrifica seu próprio corpo para proteger a pessoa amada. Consome 10% do seu HP total e recupera uma quantidade proporcional do HP do companheiro (a).
Esta habilidade não pode ser utilizada se o usuário tiver menos de 10% do HP total.^000000
#
WE_FEMALE#
Amor Eterno
Tipo: ^777777Habilidade de Casais^000000
Descrição: ^777777Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados.
Sacrifica sua própria alma pelo bem espiritual da pessoa amada. Consome 10% do seu SP total e recupera uma quantidade proporcional do SP do companheiro.
Esta habilidade não pode ser utilizada se a usuária tiver menos de 10% do SP total.^000000
#
WE_CALLPARTNER#
 
Saudades de Você
Tipo: ^777777Habilidade de Casais^000000
Descrição: ^777777Habilidade nascida dos corações dos casais apaixonados.
Pela força da paixão, o usuário irá invocar o parceiro para junto de si. Tanto o noivo quanto a noiva devem estar utilizando os Anéis de Casamento. Esta habilidade tem um tempo de conjuração de 20 segundos, não afetado pela Destreza do usuário.
Esta habilidade não funciona em áreas em que as habilidades Teleporte ou Portal estejam desabilitadas.^000000
#
ITM_TOMAHAWK#
Arremessar Tomahawk
Descrição: ^777777Arremessa um tomahawk para atacar o oponente em longas distências.^000000
#
LK_AURABLADE#
Lâmina de Aura
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Golpe Fulminante 5, Impacto Explosivo 5,
Perícia com Espada de Duas Mãos 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Uma aura envolve a arma para aumentar o dano causado.
Esse dano não é afetado pela defesa do usuário garantindo o aumento de dano no oponente.^000000
[Nv 1]: ^777777Dano Adicional +20^000000
[Nv 2]: ^777777Dano Adicional +40^000000
[Nv 3]: ^777777Dano Adicional +60^000000
[Nv 4]: ^777777Dano Adicional +80^000000
[Nv 5]: ^777777Dano Adicional +100^000000
#
LK_PARRYING#
 
Aparar Golpe
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Provocar 5,
Perícia com Espada de Duas Mãos 10, Rapidez com Duas Mãos 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Bloqueia um ataque inimigo com uma Espada de Duas Mãos. Se tiver sucesso, o usuário poderá escapar de um ataque inimigo, mas ao mesmo tempo terá um ataque seu cancelado.
Requer uma espada de duas mãos.^000000
[Nv 1]: ^777777Bloqueio +23%^000000
[Nv 2]: ^777777Bloqueio +26%^000000
[Nv 3]: ^777777Bloqueio +29%^000000
[Nv 4]: ^777777Bloqueio +32%^000000
[Nv 5]: ^777777Bloqueio +35%^000000
[Nv 6]: ^777777Bloqueio +38%^000000
[Nv 7]: ^777777Bloqueio +41%^000000
[Nv 8]: ^777777Bloqueio +44%^000000
[Nv 9]: ^777777Bloqueio +47%^000000
[Nv 10]: ^777777Bloqueio +50%^000000
#
LK_CONCENTRATION#
Dedicação
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Aumentar Recuperação de HP 5,
Perícia com Lança 5, Montaria 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Quando usado, aumenta a precisão e a força de ataque do seu usuário e ao mesmo tempo, ativa o efeito da Habilidade Vigor. No entanto, a defesa do usuário ficará diminuída pela duração da habilidade.
A alteração de qualquer equipamento resultará no cancelamento da habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777Precisão +10, ATQ +5%, DEF -5%^000000
[Nv 2]: ^777777Precisão +20, ATQ +10%, DEF -10%^000000
[Nv 3]: ^777777Precisão +30, ATQ +15%, DEF -15%^000000
[Nv 4]: ^777777Precisão +40, ATQ +20%, DEF -20%^000000
[Nv 5]: ^777777Precisão +50, ATQ +25%, DEF -25%^000000
#
LK_TENSIONRELAX#
Relaxar
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Provocar 5,
Aumentar Recuperação de HP 10, Vigor 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta a velocidade de restauração de HP ao sentar e descansar.
Ao se levantar, ou usar qualquer item, a habilidade é cancelada.^000000
#
LK_BERSERK#
Frenesi
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Lorde com Classe acima do nível 50^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta o HP máximo, a velocidade de movimento e a força de ataque enquanto durar a habilidade. No entanto, essa habilidade diminui a esquiva do usuário ao mesmo tempo.
Além disso, as ações do usuário ficam limitadas a atacar e se movimentar. O usuário também não poderá restaurar HP com habilidades de cura.
Essa habilidade drena um pouco de HP por segundo. Depois de usar essa habilidade, não será possível regenerar HP e SP por 5 minutos.^000000
#
HP_ASSUMPTIO#
Assumptio
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Angelus 1,
Aumentar Recuperação de SP 3, Impositio Manus 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta temporariamente a defesa do alvo em 100%.
Não pode ser usado com a Kyrie Eleison ao mesmo tempo. A defesa é aumentada em zonas de Guerra do Emperium e PvP.^000000
[Nv 1]: ^777777Duração de 20 segundos^000000
[Nv 2]: ^777777Duração de 40 segundos^000000
[Nv 3]: ^777777Duração de 60 segundos^000000
[Nv 4]: ^777777Duração de 80 segundos^000000
[Nv 5]: ^777777Duração de 100 segundos^000000
#
HP_BASILICA#
Basílica
Nível Máximo: 5
Pré-requisitos : ^777777Gloria 2,
Aumentar Recuperação de SP 1, Kyrie Eleison 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Bloqueia todos os inimigos que entrarem no alcance desta habilidade, além de qualquer ataque.
Requer 1 Gema Azul, 1 Gema Amarela, 1 Gema Vermelha e 1 Água Benta.
Não pode ser usada contra Chefes nem em áreas de Guerra do Emperium. Se houver qualquer obstáculo dentro do alcance da habilidade, ela não poderá ser usada.^000000
[Nv 1]: ^777777Duração de 20 segundos^000000
[Nv 2]: ^777777Duração de 25 segundos^000000
[Nv 3]: ^777777Duração de 30 segundos^000000
[Nv 4]: ^777777Duração de 35 segundos^000000
[Nv 5]: ^777777Duração de 40 segundos^000000
#
HP_MEDITATIO#
Meditatio
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Aumentar Recuperação de SP 5,
Lex Divina 5, Aspersio 3^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta a regeneração de SP e o SP máximo.
Também afeta a quantidade de HP restaurado por habilidades de Cura.^000000
[Nv 1]: ^777777SP Máximo +1%, Recuperação de SP + 3%^000000
[Nv 2]: ^777777SP Máximo +2%, Recuperação de SP + 6% ^000000
[Nv 3]: ^777777SP Máximo +3%, Recuperação de SP + 9%^000000
[Nv 4]: ^777777SP Máximo +4%, Recuperação de SP + 12%^000000
[Nv 5]: ^777777SP Máximo +5%, Recuperação de SP + 15%^000000
[Nv 6]: ^777777SP Máximo +6%, Recuperação de SP + 18%^000000
[Nv 7]: ^777777SP Máximo +7%, Recuperação de SP + 21%^000000
[Nv 8]: ^777777SP Máximo +8%, Recuperação de SP + 24%^000000
[Nv 9]: ^777777SP Máximo +9%, Recuperação de SP + 27%^000000
[Nv 10]: ^777777SP Máximo +10%, Recuperação de SP + 30%^000000
#
HW_SOULDRAIN#
Dreno de Alma
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Aumentar Recuperação de SP 5,
Espíritos Anciões 7^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta o SP máximo e recupera uma certa quantidade de SP a cada vez que um inimigo é derrotado. A quantidade de SP ganho com esta habilidade é afetada pelo nível dos inimigos. O SP será drenado apenas de um alvo fixo. Não funciona com magias de área.^000000
[Nv 1]: ^777777SP Máximo +2%^000000
[Nv 2]: ^777777SP Máximo +4%^000000
[Nv 3]: ^777777SP Máximo +6%^000000
[Nv 4]: ^777777SP Máximo +8%^000000
[Nv 5]: ^777777SP Máximo +10%^000000
[Nv 6]: ^777777SP Máximo +12%^000000
[Nv 7]: ^777777SP Máximo +14%^000000
[Nv 8]: ^777777SP Máximo +16%^000000
[Nv 9]: ^777777SP Máximo +18%^000000
[Nv 10]: ^777777SP Máximo +20%^000000
#
HW_MAGICCRASHER#
Esmagamento Mágico
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Aumentar Recuperação de SP 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Lança um ataque físico neutro em um alvo. O dano é afetado pelo ATQ e pelo MATQ do usuário e reduzido pela defesa física do alvo.^000000
#
HW_MAGICPOWER#
Amplificação Mística
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Amplifica temporariamente a força de ataque mágico de uma habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQM +5%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQM +10%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQM +15%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQM +20%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQM +25%^000000
[Nv 6]: ^777777ATQM +30%^000000
[Nv 7]: ^777777ATQM +35%^000000
[Nv 8]: ^777777ATQM +40%^000000
[Nv 9]: ^777777ATQM +45%^000000
[Nv 10]: ^777777ATQM +50%^000000
#
PA_PRESSURE#
Gloria Domini
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Vigor 5, Fé 5, Punição Divina 2^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Invoca um grande crucifixo para esmagar os inimigos.
O dano é fixo, não sendo afetado pelo DEF nem pelo ATQ, 
mas remove parte do SP do adversário quando usado em outros jogadores.
A habilidade só pode ser usada em 1 alvo apenas.
Gloria Domini não pode ser cancelada.^000000
[Nv 1]: ^777777Dano 800 / 20% de Redução de SP do Adversário ^000000
[Nv 2]: ^777777Dano 1100 / 25% de Redução de SP do Adversário ^000000
[Nv 3]: ^777777Dano 1400 / 30% de Redução de SP do Adversário ^000000
[Nv 4]: ^777777Dano 1700 / 35% de Redução de SP do Adversário ^000000
[Nv 5]: ^777777Dano 2000 / 40% de Redução de SP do Adversário ^000000
#
PA_SACRIFICE#
Sacrifício do Mártir
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Vigor 1, Redenção 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Sacrifica o HP para causar mais dano ao inimigo.
5 ataques serão afetados pela habilidade depois que ela for usada.
Cada ataque consumirá 9% do HP do usuário.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ x 1^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ x 1,1^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ x 1,2^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ x 1,3^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ x 1,4^000000
#
PA_GOSPEL#
Canto de Batalha
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Fé 8,
Proteção Divina 3, Flagelo do Mal 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alcance: ^7777777 células ao redor do usuário^000000
Conteúdo: ^777777Canta um hino para causar efeitos negativos nos oponentes e efeitos positivos nos aliados do usuário.
Isso afeta todo jogador e oponente dentro do alcance.^000000
#
CH_PALMSTRIKE#
Golpe da Palma em Fúria
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Punhos de Ferro 7,
Invocar Esfera Espiritual 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Atinge um inimigo usando as palmas das mãos. Há uma demora de um segundo até o ataque realmente atingir um inimigo. Quando ativada, essa habilidade também empurra o inimigo para trás.
Só pode ser usada durante o estado de Fúria.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +300%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +400%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +500%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +600%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +700%^000000
#
CH_TIGERFIST#
Punho do Tigre
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Combo Triplo 5, O Último Dragão 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Uma habilidade de combo que pode ser utilizada depois de usar o Último Dragão.
Um inimigo acertado por essa habilidade fica congelado por um curto período de tempo.
Requer 1 esfera espiritual.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +140%, Chance de 20% de Congelar^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +240%, Chance de 30% de Congelar^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +340%, Chance de 40% de Congelar^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +440%, Chance de 50% de Congelar^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +540%, Chance de 60% de Congelar^000000
#
CH_CHAINCRUSH#
Combo Esmagador
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Punhos de Ferro 5,
Invocar Esfera Espiritual 5, Punho do Tigre 2^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Uma habilidade de combo que pode ser usada depois do Punho do Tigre.
Consome 2 esferas espirituais para causar dano adicional.
Depois de usar essa habilidade, é possível usar o Punho Supremo de Asura.
Depois de executar o Punho Supremo de Asura, é impossível usar o Combo Esmagador ou o Punho do Tigre.
^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +500%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +600%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +700%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +800%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +900%^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +1000%^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +1100%^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +1200%^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +1300%^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ +1400%^000000
#
PF_HPCONVERSION#
Indulgir
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Aumentar Recuperação de SP 1,
Espelho Mágico 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Consome 10% do HP para recuperar certa quantidade de SP.^000000
[Nv 1]: ^77777710% do HP consumido convertido em SP^000000
[Nv 2]: ^77777720% do HP consumido convertido em SP^000000
[Nv 3]: ^77777730% do HP consumido convertido em SP^000000
[Nv 4]: ^77777740% do HP consumido convertido em SP^000000
[Nv 5]: ^77777750% do HP consumido convertido em SP^000000
#
PF_SOULCHANGE#
Exalar Alma
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Espelho Mágico 3,
Desconcentrar 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Troca o SP restante do usuário pela quantidade de SP do alvo. O SP recebido é igual a metade do SP do alvo. Não é possível ganhar mais que o SP máximo do alvo ou do usuário.^000000
#
PF_SOULBURN#
Sifão de Alma
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Cancelar Magia 5,
Espelho Mágico 3, Desencantar 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Drena todo o SP de um alvo ao acaso.
No nível 5, esta habilidade também causa uma quantidade de dano que é o dobro do SP restante do usuário.
No entanto, se a habilidade falhar, o usuário será ferido por esse efeito.
Só pode ser usado em áreas de PvP e Guerra do Emperium.^000000
[Nv 1]: ^77777740% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]: ^77777750% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]: ^77777760% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]: ^77777770% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]: ^77777770% de Chance de Sucesso, Dano = 2 x SP^000000
#
ASC_KATAR#
Perícia com Katar Avançada
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Ataque Duplo 5,
Perícia em Katar 7^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta o dano com o Katar.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +12%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +14%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +16%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +18%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +20%^000000
#
ASC_EDP#
Encantar com Veneno Mortal
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Envenenar 1, Envenenar Arma 5, Criar Veneno Mortal 1^000000 
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Encanta com um veneno mortal e acrescenta dano adicional a uma arma. Requer 1 Garrafa de Veneno Mortal.
Ao atacar, o alvo será envenenado ao acaso e seu HP será drasticamente reduzido em certo período de tempo. Não funciona com monstros tipo Chefe.^000000
^00BB00Consome 1 Garrafa de Veneno.^000000
#
ASC_BREAKER#
Destruidor de Almas
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque Duplo 5, Esconderijo 2, Envenenar 5,
Furtividade 3, Envenenar Arma 6^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Inflige um dano baseado no ATQ e INT do usuário.
Pode ser reduzido pela DEF e MDEF do alvo.^000000
#
SN_SIGHT#
Visão Real
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Precisão 10,
Olhos de Águia 10, Concentração 10, Adestrar Falcão 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Acrescenta 5 pontos a todos os atributos e aumenta a precisão, o dano da arma e a taxa de ataque crítico enquanto durar a habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777Precisão +3%, Dano +2%, Crítico +1^000000
[Nv 2]: ^777777Precisão +6%, Dano +4%, Crítico +2^000000
[Nv 3]: ^777777Precisão +9%, Dano +6%, Crítico +3^000000
[Nv 4]: ^777777Precisão +12%, Dano +8%, Crítico +4^000000
[Nv 5]: ^777777Precisão +15%, Dano +10%, Crítico +5^000000
[Nv 6]: ^777777Precisão +18%, Dano +12%, Crítico +6^000000
[Nv 7]: ^777777Precisão +21%, Dano +14%, Crítico +7^000000
[Nv 8]: ^777777Precisão +24%, Dano +16%, Crítico +8^000000
[Nv 9]: ^777777Precisão +27%, Dano +18%, Crítico +9^000000
[Nv 10]: ^777777Precisão +30%, Dano +20%, Crítico +10^000000
#
SN_FALCONASSAULT#
Assalto do Falcão
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Olhos de Águia 5,
Adestrar Falcão 1, Ataque Aéreo 5, Garras de Aço 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Comanda o Falcão para atacar um alvo.^000000
#
SN_SHARPSHOOTING#
Tiro Preciso
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Rajada de Flechas 5,
Concentração 10^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Atira uma flecha com força na direção de um alvo.
A flecha irá direto para o alvo e causará grandes danos aos inimigos no caminho.
[Nv 1]: ^777777ATQ +150%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +200%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +250%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +300%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +350%^000000
#
SN_WINDWALK#
Caminho do Vento
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Concentração 9^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta a velocidade de movimento e a esquiva do usuário e dos membros do seu grupo.
Não pode ser usado com outras habilidades com efeitos similares, como Aumentar AGI ou alguma que aumenta a velocidade de movimento.
Além disso, outras habilidades que diminuam a velocidade de movimento, como Pântano dos Mortos, vão cancelar esta habilidade.^000000
#
WS_MELTDOWN#
Golpe Estilhaçante
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Resistência ao Fogo 3,
Punho Firme 1, Perícia em Armamento 5,
Força Violenta 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Chance de destruir a arma ou armadura de um jogador em modo PVP, pela duração da habilidade.
Em monstros, esta habilidade diminui a força de ataque ou a defesa.
O nível da habilidade afeta a chance de sucesso.^000000
[Nv 1]: ^777777Duração de 15 segundos^000000
[Nv 2]: ^777777Duração de 20 segundos^000000
[Nv 3]: ^777777Duração de 25 segundos^000000
[Nv 4]: ^777777Duração de 30 segundos^000000
[Nv 5]: ^777777Duração de 35 segundos^000000
[Nv 6]: ^777777Duração de 40 segundos^000000
[Nv 7]: ^777777Duração de 45 segundos^000000
[Nv 8]: ^777777Duração de 50 segundos^000000
[Nv 9]: ^777777Duração de 55 segundos^000000
[Nv 10]: ^777777Duração de 60 segundos^000000
#
WS_CREATECOIN#
Criar_Moeda
#
WS_CREATENUGGET#
Criar_Pepita
#
WS_CARTBOOST#
Impulso no Carrinho
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Usar Carrinho 5, Punho Firme 1,
Cavalo de Pau 1, Personalizar Carrinho 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Aumenta a velocidade de movimento do usuário enquanto usar um carrinho.
Outros efeitos que aumentam a velocidade de movimento de um personagem não se somam a esta habilidade.^000000
#
WS_SYSTEMCREATE#
Criação de Máquina de Batalha
#
ST_CHASEWALK#
Espreitar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Esconderijo 5, Tunel de Fuga 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Resultado : ^777777Quando o jogador estiver usando esta habilidade ele não poderá ser detectado.
Diferentemente da habilidade 'Esconderijo', um jogador usando Espreitar sofre dano de magias de ataque de área.
Quando o jogador se mover, ele deixará pegadas. Não pode ser usada contra monstros do tipo inseto, demônio e Chefe.
Esta habilidade pode ser utilizada durante a Guerra do Emperium.^000000
[Nv 1]: ^77777712 SP/10 segundos, 70% da Vel. de Movimento
 +1 FOR após os primeiros 10 segundos^000000
[Nv 2]: ^77777714 SP/10 segundos, 75% da Vel. de Movimento
 +2 FOR após os primeiros 10 segundos^000000
[Nv 3]: ^77777716 SP/10 segundos, 80% da Vel. de Movimento
 +4 FOR após os primeiros 10 segundos^000000
[Nv 4]: ^77777718 SP/10 segundos, 85% da Vel. de Movimento
 +8 FOR após os primeiros 10 segundos^000000
[Nv 5]: ^77777720 SP/10 segundos, 90% da Vel. de Movimento
 +16 FOR após os primeiros 10 segundos^000000
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ST_REJECTSWORD#
Instinto de Defesa
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Se um oponente está usando uma Espada
ativar esta habilidade pode bloquear ataques, reduzindo
o dano de Espadas pela metade.
No máximo 3 ataques podem ser bloqueados.
Com monstros, o dano volta ao oponente.
[Nv 1]: ^77777715% de Chance de Bloqueio^000000
[Nv 2]: ^77777730% de Chance de Bloqueio^000000
[Nv 3]: ^77777745% de Chance de Bloqueio^000000
[Nv 4]: ^77777760% de Chance de Bloqueio^000000
[Nv 5]: ^77777775% de Chance de Bloqueio^000000
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ST_STEALBACKPACK#
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CR_ALCHEMY#
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CR_SYNTHESISPOTION#
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CG_ARROWVULCAN#
Vulcão de Flechas
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Rajada de Flechas 5,
Chuva de Flechas 5, Flecha Melódica 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Atira várias flechas num inimigo. Um Bardo precisa estar equipado com um Instrumento Musical para usar esta habilidade e a Odalisca, com um Chicote.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ 300%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ 400%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ 500%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ 600%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ 700%^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ 800%^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ 900%^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ 1000%^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ 1100%^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ 1200%^000000
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CG_MOONLIT#
Bênção Protetora
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Concentração 5,
Lições de Música 7^000000
Tipo: ^777777Dueto^000000
Conteúdo: ^777777Como uma habilidade de dueto de Bardo e Odalisca, ela cria uma área de 5x5 células ao redor dos usuários, na qual outros personagens e monstros não podem entrar.
No entanto, a área só impede que os personagens entrem, mas não protege os usuários de ataques mágicos ou de longo alcance. Se houver um obstáculo na área desejada, a habilidade não poderá ser usada.^000000
[Nv 1]: ^77777720 segundos de duração^000000
[Nv 2]: ^77777725 segundos de duração^000000
[Nv 3]: ^77777730 segundos de duração^000000
[Nv 4]: ^77777735 segundos de duração^000000
[Nv 5]: ^77777740 segundos de duração^000000
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CG_MARIONETTE#
Controle de Marionete
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Concentração 10,
Lições de Música 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Passa cada atributo do usuário para um membro do grupo, que receberá metade de cada um deles.
O jogador-alvo não poderá ter atributos maiores que 99. A habilidade consome 100 SP.
Se o membro do grupo estiver a mais de 7 células de distância do usuário, a habilidade será cancelada.^000000
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LK_SPIRALPIERCE#
Perfurar em Espiral
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia com Lança 5,
Perfurar 5, Montaria 1, Estocada 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
^777777Causa vários ataques de espirais a um inimigo.
Quando atingido, o inimigo fica sem poder se mover por um segundo.
O nível de habilidade aumenta o dano, mas também o tempo de conjuração e o tempo de 'congelamento'. O peso da arma afeta a quantidade de dano. Pode ser utilizada com lanças e espadas.^000000
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LK_HEADCRUSH#
Golpe Traumático
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia com Lança 9,
Montaria 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Acerta um monstro em cheio, causando um efeito de sangramento ao acaso.
Se o golpe acertar, o monstro receberá continuamente um dano extra por algum tempo.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ 140%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ 180%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ 220%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ 260%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ 300%^000000
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LK_JOINTBEAT#
Ataque Vital
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos:  Perícia com Lança 9,
Montaria 1, Perícia em Montaria 3, Golpe Traumático 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Requer uma Lança. Acerta um ponto vital de um alvo, causando vários estados anormais.
O nível da habilidade afeta a força de ataque e a chance de sucesso.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ 60%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ 70%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ 80%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ 90%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ 100%^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ 110%^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ 120%^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ 130%^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ 140%^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ 150%^000000
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HW_NAPALMVULCAN#
Vulcão Napalm
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Ataque Espiritual 5^000000
Tipo: ^777777Ofensiva ^bb00bbFantasma^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Conteúdo: ^777777Lança vários golpes a distância contra um inimigo e amaldiçoa o alvo usando psicocinese ao acaso.
O nível da habilidade afeta o número de golpes.^000000
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CH_SOULCOLLECT#
Zen
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Fúria Interior 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^7777775 Esferas Espirituais são conjuradas com esta habilidade. O tempo de conjuração é de 2 segundos.^000000
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PF_MINDBREAKER#
Enlouquecedor
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Aumentar Recuperação de SP 3,
Sifão de Alma 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Confunde um inimigo para deixá-lo vulnerável.
Diminui a defesa mágica do inimigo, mas ao mesmo tempo aumenta sua força mágica de ataque.
O nível da habilidade afeta a chance de sucesso.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQM do alvo +20%, MDEF -12%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQM do alvo +40%, MDEF -24%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQM do alvo +60%, MDEF -36%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQM do alvo +80%, MDEF -48%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQM do alvo +100%, MDEF -60%^000000
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PF_MEMORIZE#
Presciência
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Estudo de Livros 5, Desejo Arcano 1,
Conjuração Livre 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Reduz o tempo de conjuração de habilidades em 5 conjurações.
Fora a limitação de 5 usos, não há limite de duração para esta habilidade. No entanto, se o usuário morrer, a habilidade será cancelada.
O tempo de conjuração da Presciência não é afetado pela DES, e é de 5 segundos.^000000
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PF_FOGWALL#
Bruma Ofuscante
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Furacão 2, Dilúvio 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Cria uma cortina de névoa numa área de 5x3 células, causando efeito ofuscante nos personagens, incluindo monstros.
Cada ataque de longo alcance, ou habilidade mágica, terá mais chance de errar alvos, e seu dano também será reduzido.
Efeitos negativos funcionam contra monstros em mapas normais e em PvP funcionam também, contra personagens.^000000
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PF_SPIDERWEB#
Prisão de Teia
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Dragonologia 4^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Atira uma teia de aranha prendendo o alvo por 8 segundos, diminuindo sua Esquiva pela metade.
Ataques com a propriedade fogo terão seu dano aumentado e anularão o efeito da teia.  É possível atirar 2 teias, no máximo.^000000
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ASC_METEORASSAULT#
Impacto Meteoro
Nível Máximo: 10
Pré-requisitos :^777777 Esconderijo 2, Envenenar 1, Perícia com a Mão Direita 3, Perícia em Katar 5, Envenenar Arma 6, 
Lâminas Destruidoras 5, Destruidor de Almas 1
Destruidor de Almas 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Conteúdo: ^777777Causa um golpe nos inimigos dentro do raio de 5 células ao redor do usuário. Também causa vários estados anormais nos inimigos ao acaso.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ 80%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ 120%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ 160%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ 200%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ 240%^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ 280%^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ 320%^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ 360%^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ 400%^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ 440%^000000
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ASC_CDP#
Criar Veneno Mortal
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Envenenar 10, Desintoxicar 1, 
Envenenar Arma 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Cria uma garrafa de veneno mortal, usando alguns materiais.
Os materiais são os seguintes: 1 Esporo Venenoso, 1 Canino Venenoso, 1 Espinho de Cacto, 1 Ferrão de Abelha, 1 Karvodailnirol, 1 Poção da Fúria Selvagem e 1 Garrafa Vazia
A DES e a SOR do usuário afetam a chance de sucesso e, se a habilidade falhar, são retirados 25% do HP máximo.
Se um Algoz beber dessa garrafa, isso envenena o usuário, mas ao mesmo tempo aumenta a velocidade de ataque; mas, para os outros personagens, é morte instantânea.^000000
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WE_BABY#
Mãe, Pai, amo vocês!
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Os personagens pais do usuário não perderão nenhum ponto de experiência quando morrerem.
Consome 10% do SP máximo para cada uso.^000000
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WE_CALLPARENT#
Mãe, Pai, cadê vocês?
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777O personagem filho evoca os pais a um ponto próximo de onde ele está.^000000
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WE_CALLBABY#
Vem cá, filhote...
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Os personagens pais evocam seu filho a um ponto próximo de onde estão.^000000
#
TK_RUN#
Corrida
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Movimento^000000
Descrição: ^777777Permite ao usuário correr com velocidade incrível. Nos níveis 7 e acima, esta habilidade concede ao 
usuário o ^00BB00Status de Cólera^777777, que irá aumentar temporariamente a FOR por 150 segundos, se o usuário parar de correr e estiver 
desarmado. O status de Cólera será cancelado se o usuário se equipar com uma arma. Cada nível da habilidade Corrida aumenta o dano 
desarmado do usuário em +10.^000000
[Nv  1] ^777777Tempo de Conjuração de 6 s, 100 SP^FFFFFF  ^000000
[Nv  2] ^777777Tempo de Conjuração de 5 s, 90 SP^000000
[Nv  3] ^777777Tempo de Conjuração de 4 s, 80 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv  4] ^777777Tempo de Conjuração de 3 s, 70 SP^000000
[Nv  5] ^777777Tempo de Conjuração de 2 s, 60 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv  6] ^777777Tempo de Conjuração de 1 s, 50 SP^000000
[Nv  7] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 40 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv  8] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 30 SP^000000
[Nv  9] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 20 SP^FFFFFF   ^000000
[Nv  10] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 10 SP^000000
#
TK_READYSTORM#
Postura do Tornado
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Chute do Tornado 1^000000
Tipo: ^777777Stance^000000
Descrição: ^777777Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na 
Postura do Tornado quando acertar um alvo.^000000
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_STORMKICK#
Chute do Tornado
Nível Máximo: 7
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777O usuário deve estar na ^00BB00Postura do Tornado^777777 para usar esta habilidade, que ataca todos 
os inimigos dentro de um raio de 5 x 5 células ao redor do usuário.^000000
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 180% de ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 200% de ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 220% de ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 240% de ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 260% de ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 280% de ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 300% de ATQ^000000
#
TK_READYDOWN#
Postura da Patada Voadora
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Patada Voadora 1^000000
Tipo: ^777777Postura^000000
Descrição: ^777777Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na, Postura da Patada Voadora quando acertar um alvo.
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_DOWNKICK#
Patada Voadora
Nível Máximo: 7
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777O usuário deve estar na ^00BB00Postura da Patada Voadora^777777 para usar esta habilidade, que 
causa dano e o efeito Atordoado por 3 segundos no inimigo-alvo.^000000
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 180% ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 200% ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 220% ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 240% ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 260% ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 280% ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 300% ATQ^000000
#
TK_READYTURN#
Postura da Rasteira
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Rasteira 1^000000
Tipo: ^777777Postura^000000
Descrição: ^777777Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na Postura da Rasteira quando acertar um alvo.
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_TURNKICK#
Rasteira
Nível Máximo: 7
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777O usuário deve estar na ^00BB00Postura da Rasteira^777777 para usar esta habilidade, que irá causar 
dano ao alvo e empurrar os inimigos ao redor dele. Os inimigos empurrados não recebem nenhum dano.^000000
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 220% ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 250% ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 280% ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 310% ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 340% ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 370% ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 400% ATQ^000000
#
TK_READYCOUNTER#
Postura do Contrachute
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Contrachute 1^000000
Tipo: ^777777Postura^000000
Descrição: ^777777Dá uma chance de 20% do usuário entrar automaticamente na ^00BB00Postura do Contrachute^777777 quando acertar um alvo.
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_COUNTER#
Contrachute
Nível Máximo: 7
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777O usuário deve estar na Postura do Contrachute para usar esta habilidade, que sempre acerta seu alvo.^000000
^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777714 SP, 220% ATQ^000000
[Nv 2] ^77777712 SP, 250% ATQ^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 280% ATQ^000000
[Nv 4] ^7777778 SP, 310% ATQ^000000
[Nv 5] ^7777776 SP, 340% ATQ^000000
[Nv 6] ^7777774 SP, 370% ATQ^000000
[Nv 7] ^7777772 SP, 400% ATQ^000000
#
TK_DODGE#
Cambalhota
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Chute Aéreo 7^000000
Tipo: ^777777Postura^000000
Descrição: ^777777Dá uma chance de 20% de bloquear ataques físicos a distância.
Quando o usuário estiver no status de Cólera (depois de usar Corrida no nível 7 ou maior), a Cambalhota também irá bloquear outros tipos de ataque.^000000
[Nv 1] ^777777Tempo de Conjuração de 0 s, 1 SP^000000
#
TK_JUMPKICK#
Chute Aéreo
Nível Máximo: 7
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Ataca um inimigo distante com um chute que faz o jogador chegar perto do alvo instantaneamente. Durante o status de Cambalhota, o Nível Base do usuário afeta a quantidade de dano infligido.
O Chute Aéreo terá um dano maior, afetado pelo Nível Base, durante o status de Corrida. Se ambos os status de Cólera e Corrida estiverem ativos, o Chute Aéreo causará um dano ainda maior.
O Chute Aéreo também irá cancelar a maior parte dos status positivos sobre o alvo, o que inclui status de Espírito concedidos por Espiritualistas, Rapidez com Uma Mão, Kaahi, Kaite, e o efeito da Poção da Fúria Selvagem. 
No entanto, Desordeiros podem se proteger desse efeito de remoção de status positivo com sua habilidade Preservar. ^FF0000Espiritualistas não podem usar esta habilidade.^000000
[Nv 1] ^77777770 SP, 40% ATQ^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 50% ATQ^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 60% ATQ^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 70% ATQ^000000
[Nv 5] ^77777730 SP, 80% ATQ^000000
[Nv 6] ^77777720 SP, 90% ATQ^000000
[Nv 7] ^77777710 SP, 100% ATQ^000000
#
TK_HPTIME#
Trégua Rápida
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, 
o HP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pela VIT, e melhorada com mais 30 HP com o comando /doridori.^000000
[Nv 1] ^777777HP +30^000000
[Nv 2] ^777777HP +60^000000
[Nv 3] ^777777HP +90^000000
[Nv 4] ^777777HP +120^000000
[Nv 5] ^777777HP +150^000000
[Nv 6] ^777777HP +180^000000
[Nv 7] ^777777HP +210^000000
[Nv 8] ^777777HP +240^000000
[Nv 9] ^777777HP +270^000000
[Nv 10] ^777777HP +300^000000
#
TK_SPTIME#
Retiro Rápido
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o SP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pelo SP Máximo, e melhorada com mais 3 SP com o comando /doridori.
Usar o comando /doridori durante o status de Retiro Rápido o fará durar por 30 minutos.
Durante esse status, o usuário terá uma pequena chance de usar o pergaminho de feitiço Coluna de Pedra, com 10% de chance no Nível de Habilidade 1, e 1% de chance no Nível 10. Usar o pergaminho Coluna de Pedra durante esse status irá consumir 10 SP.^000000
[Nv 1] ^777777SP +3^000000
[Nv 2] ^777777SP +6^000000
[Nv 3] ^777777SP +9^000000
[Nv 4] ^777777SP +12^000000
[Nv 5] ^777777SP +15^000000
[Nv 6] ^777777SP +18^000000
[Nv 7] ^777777SP +21^000000
[Nv 8] ^777777SP +24^000000
[Nv 9] ^777777SP +27^000000
[Nv 10] ^777777SP +30^000000
#
TK_POWER#
Kihop
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o Poder de Ataque com base no número de Membros do Grupo que estiverem no mesmo mapa. Ataques normais e habilidades com 500% de força infligem um dano adicional, de acordo com o nível da habilidade.^000000
^FFFFFF_^000000
Dano Adicional por Nível
[Nv 1] ^777777+(Membros do Grupo x 2%)^000000
[Nv 2] ^777777+(Membros do Grupo x 4%)^000000
[Nv 3] ^777777+(Membros do Grupo x 6%)^000000
[Nv 4] ^777777+(Membros do Grupo x 8%)^000000
[Nv 5] ^777777+(Membros do Grupo x 10%)^000000
#
TK_SEVENWIND#
Brisa Leve
Nível Máximo: 7
^777777Pré requisitos: Tregua Rápida 5,
Retiro Rápido 5, Kihop 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca um vento que irá encantar os ataques do alvo por 5 minutos com uma propriedade elemental, dependendo do nível em que a habilidade for usada.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Propriedade por Nível de Habilidade
[Nv 1] ^777777Terra (20 SP)^000000
[Nv 2] ^777777Vento (20 SP)^000000
[Nv 3] ^777777Água (20 SP)^000000
[Nv 4] ^777777Fogo (20 SP)^000000
[Nv 5] ^777777Fantasma (50 SP)^000000
[Nv 6] ^777777Sombrio (50 SP)^000000
[Nv 7] ^777777Sagrado (50 SP)^000000
#
TK_HIGHJUMP#
Salto
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Movimento^000000
Descrição: ^777777O usuário salta para uma célula-alvo, dentro do alcance da habilidade.
Desde que a célula-alvo não esteja morta ou inacessível, o usuário pode saltar sobre muros e obstáculos. Salto não pode ser usada em áreas em que Asas de Mosca estejam desativadas, com exceção de mapas da Guerra do Emperium.^000000
Tempo de Conjuração e Alcance da Habilidade por Nível
[Nv 1] ^7777775 s, 2 células^000000
[Nv 2] ^7777774 s, 4 células^000000
[Nv 3] ^7777773 s, 6 células^000000
[Nv 4] ^7777772 s, 8 células^000000
[Nv 5] ^7777771 s, 10 células^000000
#
SG_FEEL#
Percepção Solar, Lunar e Estelar
Nível Máximo: 3
Tipo: ^777777Designação^000000
Descrição: ^777777Associa o mapa atual a um dos alinhamentos cósmicos, Solar, Lunar ou Estelar, para o uso de certas habilidades.
É impossível mudar o alinhamento cósmico de um mapa uma vez que ele tenha sido definido. Usar esta habilidade num mapa já alinhado cosmicamente mostrará uma lista de mapas alinhados.^FF0000
Apenas 1 mapa pode ser alinhado por cada poder cósmico.^000000
[Nv 1] ^777777Associa o mapa atual ao alinhamento Solar^000000
[Nv 2] ^777777Associa o mapa atual ao alinhamento Lunar^000000
[Nv 3] ^777777Associa o mapa atual ao alinhamento Estelar^000000
#
SG_SUN_WARM#
Calor Solar
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00Áreas Solares^777777. Causa dano, drena 2 SP e empurra os monstros ao redor do usuário. Em outros jogadores, esta habilidade só terá o efeito de empurrar e drenar SP.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^77777720 SP, 10 s^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 20 s^000000
[Nv 3] ^77777720 SP, 60 s^000000
#
SG_MOON_WARM#
Calor Lunar
Nível Máximo:3
^777777Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00Áreas Lunares^777777. Causa dano, drena 2 SP e empurra os monstros ao redor do usuário. Em outros jogadores, esta habilidade só terá o efeito de empurrar e drenar SP.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Tempo de Conjuração por Nível
[Nv 1] ^77777720 SP, 10 s^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 20 s^000000
[Nv 3] ^77777720 SP, 60 s^000000
#
SG_STAR_WARM#
Calor Estelar
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00Áreas Estelares^777777. Causa dano, drena 2 SP e empurra os monstros ao redor do usuário. Em outros jogadores, esta habilidade só terá o efeito de empurrar e drenar SP.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Tempo de Conjuração por Nível
[Nv 1] ^77777710 SP, 10 s^000000
[Nv 2] ^77777710 SP, 20 s^000000
[Nv 3] ^77777710 SP, 60 s^000000
#
SG_SUN_COMFORT#
Proteção Solar
Nível Máximo: 4
^777777Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00Dias Solares (pares) ^777777 em ^00BB00Áreas Solares alinhadas^777777. Reduz o dano de inimigos, afetado pela (SOR + DES + Nível Base do personagem)/2.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^77777770 SP, 80 s^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 160 s^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 240 s^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 320 s^000000
#
SG_MOON_COMFORT#
Proteção Lunar
Nível Máximo: 4
^777777Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00Dias Lunares (ímpares) ^777777 em ^00BB00Áreas Lunares alinhadas^777777. Aumenta a taxa de esquiva, afetado pela (SOR + DES + Nível Base do personagem)/2.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^77777770 SP, 80 s^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 160 s^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 240 s^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 320 s^000000
#
SG_STAR_COMFORT#
Proteção Estelar
Nível Máximo: 4
^777777Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada em ^00BB00Dias Estelares (múltiplos de 5) ^777777 em ^00BB00Áreas Estelares alinhadas^777777. Aumenta a velocidade de ataque, afetado pela (SOR + DES + Nível Base do personagem)/10%.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^77777770 SP, 80 s^000000
[Nv 2] ^77777760 SP, 160 s^000000
[Nv 3] ^77777750 SP, 240 s^000000
[Nv 4] ^77777740 SP, 320 s^000000
#
SG_HATE#
Oposição Solar, Lunar e Estelar
Nível Máximo: 3
Tipo: ^777777Designação^000000
Descrição: ^777777Associa o monstro-alvo a um dos alinhamentos cósmicos, Solar, Lunar ou Estelar, para o uso de certas habilidades. É impossível mudar o alinhamento cósmico de um monstro uma vez que ele tenha sido definido. Usar esta habilidade num monstro já alinhado cosmicamente mostrará uma lista de monstros alinhados.^000000
^FF0000Apenas 1 monstro pode ser designado por cada alinhamento cósmico.^000000
[Nv 1] ^777777Associa o monstro ao alinhamento Solar. Limitado a monstros Pequenos.^000000
[Nv 2] ^777777Associa o monstro ao alinhamento Lunar. Limitado a monstros Médios de HP Máximo de 6.000 ou mais.^000000
[Nv 3] ^777777Associa o monstro ao alinhamento Estelar. Limitado a monstros Grandes de HP Máximo de 20.000 ou mais.^000000
^777777Quanto aos jogadores, as classes de personagens podem ser alinhadas sem depender do tamanho e do HP Máximo.^000000
#
SG_SUN_ANGER#
Fúria Solar
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 1^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o Poder de Ataque contra monstros com alinhamento Solar.
O Nível Base do personagem, sua SOR, DES e o nível da habilidade afetam esse aumento de dano.^000000
#
SG_MOON_ANGER#
Fúria Lunar
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 2^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o Poder de Ataque contra monstros com alinhamento Lunar.
O Nível Base do personagem, sua SOR, DES e o nível da habilidade afetam esse aumento de dano.^000000
#
SG_STAR_ANGER#
Fúria Estelar
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Oposição Solar, Lunar e Estelar 3^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o Poder de Ataque contra monstros com alinhamento Estelar.
O Nível Base do personagem, sua SOR, DES, FOR e o nível da habilidade afetam esse aumento de dano.^000000
#
SG_SUN_BLESS#
Bênção Solar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 1, Oposição Solar, Lunar e Estelar 1^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a experiência ganha ao derrotar monstros de alinhamento Solar em dias Solares (pares).^000000
[Nv 1] ^777777Experiência +10%^000000
[Nv 2] ^777777Experiência +20%^000000
[Nv 3] ^777777Experiência +30%^000000
[Nv 4] ^777777Experiência +40%^000000
[Nv 5] ^777777Experiência +50%^000000
#
SG_MOON_BLESS#
Bênção Lunar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 2, Oposição Solar, Lunar e Estelar 2^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a experiência ganha ao derrotar monstros de alinhamento Lunar em dias Lunares (ímpares).^000000
[Nv 1] ^777777Experiência +10%^000000
[Nv 2] ^777777Experiência +20%^000000
[Nv 3] ^777777Experiência +30%^000000
[Nv 4] ^777777Experiência +40%^000000
[Nv 5] ^777777Experiência +50%^000000
#
SG_STAR_BLESS#
Bênção Estelar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Percepção Solar, Lunar e Estelar 3, Oposição Solar, Lunar e Estelar 3^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a experiência ganha ao derrotar monstros de alinhamento Estelar em dias Estelares (múltiplos de 5).^000000
[Nv 1] ^777777Experiência +20%^000000
[Nv 2] ^777777Experiência +40%^000000
[Nv 3] ^777777Experiência +60%^000000
[Nv 4] ^777777Experiência +80%^000000
[Nv 5] ^777777Experiência +100%^000000
#
SG_DEVIL#
Sombra Solar, Lunar e Estelar
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Nível de Base 50^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade será ativada quando o personagem chegar em Classe 50. Aumenta a Velocidade de Ataque, ao custo de perder permanentemente o campo de visão.^000000
[Nv 1] ^777777VelATQ +3%^000000
[Nv 2] ^777777VelATQ +6%^000000
[Nv 3] ^777777VelATQ +9%^000000
[Nv 4] ^777777VelATQ +12%^000000
[Nv 5] ^777777VelATQ +15%^000000
[Nv 6] ^777777VelATQ +18%^000000
[Nv 7] ^777777VelATQ +21%^000000
[Nv 8] ^777777VelATQ +24%^000000
[Nv 9] ^777777VelATQ +27%^000000
[Nv 10] ^777777VelATQ +30%^000000
#
SG_FRIEND#
Auxílio Solar, Lunar e Estelar
Nível Máximo: 3
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo: ^777777Membro do Grupo da Classe Monge^000000
Descrição: ^777777Aumenta a chance de um personagem de uma classe Monge lançar Combo Triplo quando o jogador usar Contrachute, enquanto que O Último Dragão do Monge aumenta a chance do Mestre de Taekwon lançar Contrachute.
[Nv 1] ^777777+100% de Chance^000000
[Nv 2] ^777777+150% de Chance^000000
[Nv 3] ^777777+200% de Chance^000000
#
SG_KNOWLEDGE#
Transmissão Solar, Lunar e Estelar 
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o Limite Máximo de Carga em áreas Solares, Lunares e Estelares. O efeito desta habilidade é cancelado quando o usuário sai da área alinhada como Solar, Lunar ou Estelar.^000000
[Lv 1] ^777777Peso Máximo +10%^000000
[Lv 2] ^777777Peso Máximo +20%^000000
[Lv 3] ^777777Peso Máximo +30%^000000
[Lv 4] ^777777Peso Máximo +40%^000000
[Lv 5] ^777777Peso Máximo +50%^000000
[Lv 6] ^777777Peso Máximo +60%^000000
[Lv 7] ^777777Peso Máximo +70%^000000
[Lv 8] ^777777Peso Máximo +80%^000000
[Lv 9] ^777777Peso Máximo +90%^000000
[Lv 10] ^777777Peso Máximo +100%^000000
#
SG_FUSION#
União Solar, Lunar e Estelar
^777777Pré requisitos: Transmissão Solar Lunar e Estelar 9^000000
Tipo: ^777777Despertar^000000
Descrição: ^777777Desperta o potencial oculto do usuário por 10 minutos enquanto estiver no status Espírito, 
concedendo a ele ataques com 100% de Precisão que ignoram a Defesa do inimigo, e maior Velocidade de Movimento. 
No entanto, 2% do HP do usuário será drenado a cada ataque contra monstros, e 8% será drenado a cada ataque contra outros jogadores.
Nesse status, atacar com o HP restante do usuário a menos de 20% do HP Máximo vai matá-lo instantaneamente.
#
SL_ALCHEMIST#
Espírito do Alquimista
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Alquimista de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Alquimista-alvo
melhorando sua habilidade Arremessar Poção, que é afetada pelo Nível Base, e permitindo o uso das habilidades Arremessar Poção da Fúria Selvagem e Criação Espiritual de Poções.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 sec^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 sec^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 sec^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 sec^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 sec^000000
#
AM_BERSERKPITCHER#
Arremessar Poção da Fúria Selvagem
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Força a ingestão de Poções da Fúria Selvagem por qualquer classe. No entanto, a duração do aumento na VelATQ por esta habilidade é apenas a metade da do item Poção da Fúria Selvagem.
^00BB00Cada uso consome 2 Poções da Fúria Selvagem.^000000
#
SL_MONK#
Espírito do Monge
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Monge mais obstinado de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Monge-alvo, melhorando sua habilidade O Último Dragão para que inflija dano colateral aos inimigos numa área de 5 x 5 células.
O Espírito do Monge também permite que os Monges usem habilidades de combo com consumo de SP reduzido e recuperem SP durante o status de Fúria.^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_STAR#
Espírito do Mestre de Taekwon
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Mestre de Taekwon de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Mestre Taekwon-alvo, 
permitindo que ele use a habilidade União Solar, Lunar e Estelar.^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_SAGE#
Espírito do Sábio
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Sábio de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Sábio-alvo, melhorando sua habilidade Desejo Arcano para que lance as habilidades de Lanças/Relâmpago mais altas.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_CRUSADER#
Espírito do Templário
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Templário mais valente de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente a um Templário-alvo.
Enquanto durar esta habilidade, Escudo Bumerangue será conjurado pela metade do tempo, causará o dobro de dano e nunca errará seu alvo.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_SUPERNOVICE#
Espírito do Superaprendiz
^777777Pré requisitos: Espírito do Mestre de Taekwon 1^000000
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Superaprendiz mais incrível de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Superaprendiz-alvo.
Ao ser conjurada esta habilidade, o Superaprendiz terá uma pequena chance de invocar um Anjo da Guarda que apagará seu registro de mortes anteriores.
Superaprendizes com Nível Base 90 ou maior podem usar qualquer equipamento para a cabeça, não importa o local, e no Nível Base 96 e acima, eles podem 
se equipar com algumas armas de Nível 4, como Espadas de Uma Mão, Maças, Machados, Cajados e Adagas.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_KNIGHT#
Espírito do Cavaleiro
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Espírito do Templário 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Cavaleiro de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Cavaleiro-alvo.
Enquanto durar esta habilidade, o uso de Rapidez com Uma Mão será permitido, se a habilidade Rapidez com Duas Mãos em nível 10 estiver dominada.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_WIZARD#
Espírito do Bruxo
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Espírito do Sábio 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Bruxo mais poderoso de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Bruxo-alvo.
Enquanto durar esta habilidade, o Bruxo-alvo poderá usar algumas habilidades sem consumir Gemas.
O uso das habilidades sem Gemas aumenta o consumo de SP em 50%.
Se o usuário possuir um Fragmento de Cristal, será utilizado.
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_PRIEST#
Espírito do Sacerdote
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Espírito do Monge 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Sacerdote mais devoto de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Sacerdote-alvo. 
Enquanto durar a habilidade, Luz Divina do Sacerdote-alvo, terá seu Poder de Ataque e custo em SP multiplicados por cinco.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_BARDDANCER#
Espírito do Artista
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior artista de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Bardo ou Odalisca-alvo.
Enquanto durar a habilidade, Bardos e Odaliscas terão maior Velocidade de Movimento, receberão o mesmo efeito que os membros do grupo para executar 
habilidades de Música ou Dança, e poderão fazer combos com Assovio, Sibilo, Crepúsculo Sangrento, Não Me Abandones, Poema de Bragi, Beijo da Sorte, Maçãs de Indun e Dança Cigana. 
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_ROGUE#
Espírito do Arruaceiro
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Espírito do Mercenário 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Arruaceiro mais sorrateiro de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Arruaceiro-alvo, 
melhorando o aumento da Velocidade de Movimento e de FOR do status de Furtividade. Enquanto durar esta habilidade, o Arruaceiro não será afetado por 
feitiços de Desencantar, e receberá mais HP e SP de poções criadas por um Alquimista entre os Dez Melhores do Ranking.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_ASSASIN#
Espírito do Mercenário
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Mercenário mais misterioso de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Mercenário-alvo.
Enquanto durar esta habilidade, Lâminas Destruidoras terá um aumento de 100% no dano, e uma demora menor.
Ao utilizar Lâminas Destruidoras durante o efeito, o SP consumido será 100% maior.
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_BLACKSMITH#
Espírito do Ferreiro
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Espírito do Alquimista 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do Ferreiro mais eficiente de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Ferreiro-alvo. 
Enquanto durar esta habilidade, o uso de Adrenalina Concentrada será ativado, se o Ferreiro tiver dominado Adrenalina Pura.
Adrenalina Concentrada pode ser usada em todas as armas, exceto as do tipo Arco, e não pode ser usada junto com habilidades 
com efeitos similares como Rapidez com Uma/Duas Mãos ou Lança, Adrenalina Pura, Sombra ou Proteção Solar, Lunar e Estelar, ou Crepúsculo Sangrento.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
BS_ADRENALINE2#
Adrenalina Concentrada
^777777Pré requisitos: Adrenalina Pura 5,
Sob efeito de Espírito^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Aumenta a Velocidade de Ataque de qualquer tipo de arma, exceto Arcos. Não pode ser usada junto com habilidades que tenham efeitos similares, como Adrenalina Pura, Rapidez com Uma/Duas Mãos ou Lança, Crepúsculo Sangrento e Sombra ou Proteção Solar, Lunar e Estelar. Consome 64 SP e dura 150 segundos.^000000
#
SL_HUNTER#
Espírito do Caçador
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Espírito do Artista 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Caçador de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Caçador-alvo, melhorando temporariamente sua habilidade Flagelo das Feras de acordo com sua FOR.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_SOULLINKER#
Espírito do Espiritualista
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Espírito do Mestre Taekwon 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca o espírito do maior Espiritualista de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Espiritualista-alvo, permitindo temporariamente o uso das habilidades da categoria [Ka-] em qualquer personagem.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
SL_KAIZEL#
Kaizel
Nível Máximo: 7
^777777Pré requisitos: Espírito do Sacerdote 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777Só pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrição: ^777777Revive instantaneamente um personagem derrotado, que ficará sob o status Kyrie Eleison por 2 segundos até despertar.
Dura 30 minutos, e é cancelada se o alvo ressuscitar. A conjuração da habilidade não é afetada pela DEX do usuário.
Esta habilidade fica desativada durante a Guerra do Emperium.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP, Tempo de Conjuração e HP Restaurado ao Reviver
[Nv 1] ^777777120 SP, 4,5 s, 10% do HP Máximo^000000
[Nv 2] ^777777110 SP, 4 s, 20% do HP Máximo^000000
[Nv 3] ^777777100 SP, 3,5 s, 30% do HP Máximo^000000
[Nv 4] ^77777790 SP, 3 s, 40% do HP Máximo^000000
[Nv 5] ^77777780 SP, 2,5 s, 50% do HP Máximo^000000
[Nv 6] ^77777770 SP, 2,5 s, 60% do HP Máximo^000000
[Nv 7] ^77777760 SP, 2,5 s, 70% do HP Máximo^000000
#
SL_KAAHI#
Kaahi
Nível Máximo: 7
^777777Pré requisitos: Espírito do Sacerdote 1,
Espírito do Monge 1, Espírito do Templário 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777Só pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrição: ^777777Consome uma certa quantidade de SP para restaurar HP a cada vez que um inimigo usar um ataque normal.
^000000Não pode ser utilizada com o HP cheio. 
Custo em SP por ataque: ^7777775 a 35^000000
HP Recuperado: ^777777200 a 1.400^000000
#
SL_KAUPE#
Kaupe
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Espírito do Mercenário 1,
Espírito do Arruaceiro 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777Só pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrição: ^777777O status Kaupe dá a chance de se esquivar de um ataque físico de um inimigo, e dura 10 minutos, ou até que o personagem consiga se esquivar de um ataque.
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Chance de Esquiva por Nível
[Nv 1] ^77777720 SP, +33% na Esquiva^000000
[Nv 2] ^77777730 SP, +66% na Esquiva^000000
[Nv 3] ^77777740 SP, +100% na Esquiva^000000
#
SL_KAITE#
Kaite
^777777Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1,
Espírito do Sábio 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Categoria [Ka-]: ^777777Só pode ser usada com familiares e outros Espiritualistas^000000
Descrição: ^777777Enquanto ativada, refletirá a maioria dos Ataques Mágicos de volta a quem os lançou e receberá 400% de dano de Ataques Físicos.
Feitiços de Cura lançados por outros personagens serão refletidos e vão curar quem os lançou. Feitiços de Cura lançados pelo próprio personagem afetado pelo Kaite serão refletidos mas não curarão ninguém.
Os feitiços de chão não podem ser refletidos. Os feitiços de monstros de alto nível não podem ser refletidos, embora esta habilidade tenha 100% de chance de refletir feitiços de outros jogadores, não importando o nível.^000000
[Nv 1] ^7777771 Reflexão, Tempo de Conjuração de 6 s, duração de 1 minuto^000000
[Nv 2] ^7777771 Reflexão, Tempo de Conjuração de 5,5 s, duração de 2 minutos^000000
[Nv 3] ^7777771 Reflexão, Tempo de Conjuração de 5 s, duração de 3 minutos^000000
[Nv 4] ^7777771 Reflexão, Tempo de Conjuração de 4,5 s, duração de 4 minutos^000000
[Nv 5] ^7777772 Reflexões, Tempo de Conjuração de 4 s, duração de 5 minutos^000000
[Nv 6] ^7777772 Reflexões, Tempo de Conjuração de 3,5 s, duração de 6 minutos^000000
[Nv 7] ^7777772 Reflexões, Tempo de Conjuração de 3 s, duração de 10 minutos^000000
#
SL_KAINA#
Kaina
Nível Máximo: 7
^777777Pré requisitos: Retiro Rápido 1^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o SP máximo e melhora a eficiência da habilidade Retiro Rápido. No Nível Base 70, esta habilidade reduz o consumo de SP das habilidades Estin, Estun e Esma em 3%, proporcionalmente ao nível da habilidade Kaina. No Nível Base 80, o consumo de SP é reduzido em 5%, e no Nível 90, em 7%.
^FFFFFF_^000000
Eficiência de Retiro Rápido e Aumento de SP Máximo por Nível
[Nv 1] ^777777+40% em Retiro Rápido, +30 em SP Máximo^000000
[Nv 2] ^777777+50% em Retiro Rápido, +60 em SP Máximo^000000
[Nv 3] ^777777+60% em Retiro Rápido, +90 em SP Máximo^000000
[Nv 4] ^777777+70% em Retiro Rápido, +120 em SP Máximo^000000
[Nv 5]^FFFFFF ^777777+80% em Retiro Rápido, +150 em SP Máximo^000000
[Nv 6] ^777777+90% em Retiro Rápido, +180 em SP Máximo^000000
[Nv 7]^FFFFFF ^777777+100% em Retiro Rápido, +210 em SP Máximo^000000
#
SL_STIN#
Estin
Nível Máximo: 7
^777777Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1^000000
Tipo: ^777777Ataque Mágico^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Empurra um monstro-alvo 2 células para trás. Somente monstros Pequenos sofrem dano desta habilidade, que assume a propriedade elemental da habilidade Brisa Leve se for lançada. 
No nível de habilidade 7, Estin terá uma demora de 3 segundos para permitir o uso da habilidade Esma.^000000
[Nv 1] ^77777718 SP, 10% de Dano^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 20% de Dano^000000
[Nv 3] ^77777722 SP, 30% de Dano^000000
[Nv 4] ^77777724 SP, 40% de Dano^000000
[Nv 5] ^77777726 SP, 50% de Dano^000000
[Nv 6] ^77777728 SP, 60% de Dano^000000
[Nv 7] ^77777730 SP, 70% de Dano^000000
#
SL_STUN#
Estun
Nível Máximo: 7
^777777Pré requisitos: Espírito do Bruxo 1^000000
Tipo: ^777777Ataque Mágico^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Atordoa um monstro por 2 segundos quando atingido. Somente monstros Médios sofrem Atordoamento por esta habilidade, que assume a propriedade elemental da habilidade Brisa Leve se for lançada. 
Monstros de tamanho Pequeno ou Grande apenas sofrem dano normal.
No nível de habilidade 7, Estun terá uma demora de 3 segundos para permitir o uso da habilidade Esma.^000000
[Nv 1] ^77777718 SP, 5% de Dano^000000
[Nv 2] ^77777720 SP, 10% de Dano^000000
[Nv 3] ^77777722 SP, 15% de Dano^000000
[Nv 4] ^77777724 SP, 20% de Dano^000000
[Nv 5] ^77777726 SP, 25% de Dano^000000
[Nv 6] ^77777728 SP, 30% de Dano^000000
[Nv 7] ^77777730 SP, 35% de Dano^000000
#
SL_SMA#
Esma
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Estin 7, Estun 7^000000
Tipo: ^777777Ataque Mágico^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só pode ser usada se seu requisito de uso estiver satisfeito.
Um raio inflige dano calculado como (40 + Nível Base)% de um ataque normal, que assumirá a propriedade elemental aplicada pela habilidade Brisa Leve^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Número de Raios Atirados
[Nv 1]:^777777 8 SP, 1 Raio^000000
[Nv 2]:^777777 16 SP, 2 Raios^000000
[Nv 3]:^777777 24 SP, 3 Raios^000000
[Nv 4]:^777777 32 SP, 4 Raios^000000
[Nv 5]: ^777777 40 SP, 5 Raios^000000
[Nv 6]:^777777 48 SP, 6 Raios^000000
[Nv 7]:^777777 56 SP, 7 Raios^000000
[Nv 8]:^777777 64 SP, 8 Raios^000000
[Nv 9]:^777777 72 SP, 9 Raios^000000
[Nv 10]:^777777 80 SP, 10 Raios^000000
#
SL_SWOO#
Eswoo
Nível Máximo: 7
^777777Pré requisitos: Espírito do Sacerdote 1^000000
Tipo: ^777777Magia de estado^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Encolhe temporariamente um monstro para reduzir sua Velocidade de Movimento.
Chefes só ficarão encolhidos por 1/5 da duração normal da habilidade. 
Se esta habilidade for lançada sobre um monstro que já estiver encolhido, o usuário ficará Atordoado, e o monstro-alvo se recuperará do status Encolhido mais rapidamente.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração da Habilidade por Nível
[Nv 1]:^777777 75 SP, 1 s^000000
[Nv 2]:^777777 65 SP, 2 s^000000
[Nv 3]:^777777 55 SP, 3 s^000000
[Nv 4]:^777777 45 SP, 4 s^000000
[Nv 5]:^777777 35 SP, 5 s^000000
[Nv 6]:^777777 25 SP, 6 s^000000
[Nv 7]:^777777 15 SP, 7 s^000000
#
SL_SKE#
Eske
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Espírito do Cavaleiro 1^000000
Tipo: ^777777Magia de estado^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Multiplica por 4 o Poder de Ataque do monstro-alvo, mas reduz sua Defesa à metade. 
Esta habilidade é seguida por uma demora de 3 segundos, durante a qual a habilidade ^00BB00Esma^777777 pode ser usada.^000000
[Nv 1]:^777777 45 SP, Tempo de Conjuração de 3 s, duração de 10 s^000000
[Nv 2]:^777777 30 SP, Tempo de Conjuração de 2 s, duração de 20 s^000000
[Nv 3]:^777777 15 SP, Tempo de Conjuração de 1 s, duração de 30 s^000000
#
SL_SKA#
Eska
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Espírito do Monge 1^000000
Tipo: ^777777Magia de estado^000000
Categoria [Es-]: ^777777Só pode ser usada em monstros.^000000
Descrição: ^777777Força sobre o monstro um estado similar ao da habilidade Corpo Fechado dos Monges, no qual as Velocidades de Movimento e de Ataque são reduzidas, mas a Defesa e a Defesa Mágica são temporariamente melhoradas.^000000
[Nv 1]:^777777 100 SP, Tempo de Conjuração de 3 s, duração de 10 s^000000
[Nv 2]:^777777 80 SP, Tempo de Conjuração de 2 s, duração de 20 s^000000
[Nv 3]:^777777 60 SP, Tempo de Conjuração de 1 s, duração de 30 s^000000
#
ST_PRESERVE#
Preservar
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Plágio 10^000000
Descrição: ^777777Evita a cópia automática de habilidades através da habilidade Plágio durante 10 minutos, para preservar a última habilidade copiada.^000000
#
ST_FULLSTRIP#
Remoção Total
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Remover Arma 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Lança as quatro habilidades Remover (Arma, Armadura, Capacete, Escudo) ao mesmo tempo. A chance de sucesso desta habilidade aumenta se o usuário tiver DES maior que a do alvo.^000000
[Nv 1]: ^7777777% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]: ^7777779% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]: ^77777711% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]: ^77777713% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]: ^77777715% de Chance de Sucesso^000000
#
WS_WEAPONREFINE#
Aprimorar Armamento
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia em Armamento 10^000000
Tipo: ^777777Criação^000000
Descrição:^777777Refina armas para melhorar seu nível. Ao contrário das forjas de armas, que é afetada pela DES ou SOR, a chance de sucesso desta habilidade é afetada pelo Nível de Classe do usuário.
Mestres Ferreiros têm praticamente a mesma chance de sucesso que os NPCs para Aprimorar no Nível de Classe 50, têm uma chance de sucesso 5% maior no Nível de Classe 60, e uma chance 10% maior no Nível de Classe 70. 
Se a tentativa de aprimorar falhar, a arma será destruída.
^00BB00Aprimorar armas de nível 1 requer 1 Fracon.
Aprimorar armas de nível 2 requer 1 Emveretarcon. 
Aprimorar armas de nível 3 e 4 requer 1 Oridecon.^000000
^FFFFFF_^000000
Atualização Máxima Possível por Nível
[Nv 1]:^777777 +1^000000
[Nv 2]:^777777 +2^000000
[Nv 3]:^777777 +3^000000
[Nv 4]:^777777 +4^000000
[Nv 5]:^777777 +5^000000
[Nv 6]:^777777 +6^000000
[Nv 7]:^777777 +7^000000
[Nv 8]:^777777 +8^000000
[Nv 9]:^777777 +9^000000
[Nv 10]:^777777 +10^000000
#
CR_SLIMPITCHER#
Arremessar Poção Compacta
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Arremessar Poção 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição:^777777Consome uma poção compacta para curar membros do grupo num raio de 7x7 células^000000
^777777ao redor de um ponto escolhido.^000000
[Nv 1]: ^777777Eficiência da Poção de 110% [Vermelha]^000000
[Nv 2]: ^777777Eficiência da Poção de 120% [Vermelha]^000000
[Nv 3]: ^777777Eficiência da Poção de 130% [Vermelha]^000000
[Nv 4]: ^777777Eficiência da Poção de 140% [Vermelha]^000000
[Nv 5]: ^777777Eficiência da Poção de 150% [Vermelha]^000000
[Nv 6]: ^777777Eficiência da Poção de 160% [Amarela]^000000
[Nv 7]: ^777777Eficiência da Poção de 170% [Amarela]^000000
[Nv 8]: ^777777Eficiência da Poção de 180% [Amarela]^000000
[Nv 9]: ^777777Eficiência da Poção de 190% [Amarela]^000000
[Nv 10]: ^777777Eficiência da Poção de 200% [Branca]^000000
#
CR_FULLPROTECTION#
Proteção Química Total
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Revestir
Arma, Escudo, Armadura, Capacete 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Esta habilidade funciona como as 4 habilidades de Revestir (Arma, Escudo, Armadura, Capacete) ao mesmo tempo.^000000
^777777Requer 1 Frasco de Revestimento.^000000
[Nv 1]: ^777777Duração de 120 segundos^000000
[Nv 2]: ^777777Duração de 240 segundos^000000
[Nv 3]: ^777777Duração de 360 segundos^000000
[Nv 4]: ^777777Duração de 480 segundos^000000
[Nv 5]: ^777777Duração de 600 segundos^000000
#
PA_SHIELDCHAIN#
Choque Rápido
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Escudo Bumerangue 5^000000
Alcance: ^7777774 células ^000000
Descrição: ^777777Dá a chance de atingir um inimigo 5 vezes com um Escudo durante a batalha.
A Precisão afeta a chance de sucesso, e o peso e o aprimoramento do Escudo afetam a quantidade de dano.
Choque Rápido tem uma demora de 1 segundo, e ^00BB00requer um escudo^777777.^000000
[Nv 1]:^777777 +30% de Dano, +20 de Precisão^000000
[Nv 2]:^777777 +60% de Dano, +20 de Precisão^000000
[Nv 3]:^777777 +90% de Dano, +20 de Precisão^000000
[Nv 4]:^777777 +120% de Dano, +20 de Precisão^000000
[Nv 5]:^777777 +150% de Dano, +20 de Precisão^000000
#
HP_MANARECHARGE#
Riqueza de Espírito
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia com Maça 10,
Flagelo do Mal 10^000000
Descrição: ^777777Reduz a quantidade de SP consumida pelas habilidades.^000000
^FFFFFF_^000000
Redução no Consumo de SP por Nível
[Nv 1]:^777777 4%^000000
[Nv 2]:^777777 8%^000000
[Nv 3]:^777777 12%^000000
[Nv 4]:^777777 16%^000000
[Nv 5]:^777777 20%^000000
#
PF_DOUBLECASTING#
Lanças Duplas
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Desejo Arcano 1^000000
Descrição: ^777777Dá a chance de repetir qualquer habilidade de Lança/Relâmpago que for lançada enquanto durar esta habilidade (90 segundos).^000000
^FFFFFF_^000000
Chance de Duplicar Lanças por Nível
[Nv 1]: ^77777740%^000000
[Nv 2]: ^77777750%^000000
[Nv 3]: ^77777760%^000000
[Nv 4]: ^77777770%^000000
[Nv 5]: ^77777780%^000000
#
HW_GANBANTEIN#
Ganbantein
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Sentido Sobrenatural 1, Barreira de Gelo 1^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Dá a chance de cancelar qualquer feitiço de solo lançado, numa área de 3 x 3 células ao redor do ponto-alvo. 
Esta habilidade irá cancelar a habilidade Proteger Terreno em áreas por ela encantada. Esta habilidade não é afetada por itens ou habilidades que removeriam o consumo de Gemas.
^00BB00Cada uso consome 1 Gema Azul e 1 Gema Amarela.
^777777Tempo de Conjuração de 5 segundos.^000000
#
HW_GRAVITATION#
Campo Gravitacional
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Pântano dos Mortos 1,Fúria da Terra 1,
Esmagamento Mágico 1, Coluna de Pedra 1, Amplificação Mística 10^000000
Alvo: ^777777Chão^000000
Descrição: ^777777Aumenta a gravidade numa área de 5 x 5 células ao redor do ponto-alvo, diminuindo as Velocidades de Movimento e 
Ataque dos inimigos dentro dela, além de causar um dano contínuo que elimina a Defesa. O efeito desta habilidade nas Velocidades de Movimento e Ataque não se aplica a Chefes. 
Enquanto esta habilidade estiver ativa, o usuário não poderá se mover, não poderá usar ataques normais e não poderá utilizar itens de nenhum tipo. 
Ao receber dano, a habilidade é cancelada mesmo depois de lançada. ^00BB00Cada uso consome 1 Gema Azul.^777777
[Nv 1]:^777777 Duração de 5 s, -5% na Velocidade dos Inimigos, 600 de dano / 0,5 Segundos^000000
[Nv 2]:^777777 Duração de 6 s, -10% na Velocidade dos Inimigos, 700 de dano / 0,5 Segundos^000000
[Nv 3]:^777777 Duração de 7 s, -15% na Velocidade dos Inimigos, 800 de dano / 0,5 Segundos^000000
[Nv 4]:^777777 Duração de 8 s, -20% na Velocidade dos Inimigos, 900 de dano / 0,5 Segundos^000000
[Nv 5]:^777777 Duração de 9 s, -25% na Velocidade dos Inimigos, 1000 de dano / 0,5 Segundos^000000
#
WS_CARTTERMINATION#
Choque do Carrinho
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Martelo de Thor 5,
Mammonita 10, Impulso do Carrinho 1^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada enquanto Impulso no Carrinho estiver sendo usada. 
Gasta certa quantidade de zenys para empurrar um Carrinho contra um inimigo, com uma chance de Atordoar. 
O dano causado por esta habilidade depende do nível da habilidade e do peso dos itens levados pelo Carrinho.^000000
[Nv 1]:^777777 600 zenys, 5% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 2]:^777777 700 zenys, 10% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 3]:^777777 800 zenys, 15% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 4]:^777777 900 zenys, 20% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 5]:^777777 1.000 zenys, 25% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 6]:^777777 1.100 zenys, 30% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 7]:^777777 1.200 zenys, 35% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 8]:^777777 1.300 zenys, 40% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 9]:^777777 1.400 zenys, 45% de Chance de Atordoar^000000
[Nv 10]:^777777 1.500 zenys, 50% de Chance de Atordoar^000000
#
WS_OVERTHRUSTMAX#
Força Violentíssima
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Força Violenta^000000
Alvo: ^777777Somente o Usuário^000000
Descrição: ^777777Aumenta o dano da arma do usuário gastando certa quantia de zenys.
Não pode ser ativada para ninguém além do usuário.
Tem 0,1% de chance de destruir a arma a cada ataque.^000000
[Nv 1]:^777777 +20% de ATQ, 3.000 zenys^000000
[Nv 2]:^777777 +40% de ATQ, 3.500 zenys^000000
[Nv 3]:^777777 +60% de ATQ, 4.000 zenys^000000
[Nv 4]:^777777 +80% de ATQ, 4.000 zenys^FFFFFFaaaa^000000
[Nv 5]:^FFFFFF ^777777100% de ATQ, 5.000 zenys^000000
#
CG_LONGINGFREEDOM#
Grito de Liberdade
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Controle de Marionete 1,
Dança do Ventre 3, Lições de Música 10^000000
Descrição: ^777777Permite o movimento da Cigana e do Menestrel enquanto executam uma habilidade de Dueto, 
sem sair de seu alcance, e também permite o uso de ataques normais e habilidades que não sejam de Dueto. O usuário gastará continuamente 3 SP enquanto durar a habilidade de Dueto. 
Grito de Liberdade é cancelada se a Cigana ou o Menestrel sair do alcance da habilidade de Dueto, morrer ou usar a habilidade Encerramento.^000000
Velocidades de Movimento e Ataque Durante o Dueto por Nível
[Nv 1]:^FFFFFF ^77777760%^000000
[Nv 2]:^777777 70%^000000
[Nv 3]:^777777 80%^000000
[Nv 4]:^777777 90%^000000
[Nv 5]:^777777 100%^000000
#
CG_HERMODE#
Bastão de Hermod
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Concentração 10,
Lições de Música 10^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só pode ser usada próxima a Portais em mapas de Cerco durante a Guerra do Emperium.
Bastão de Hermod vai cancelar todos os status positivos, exceto Frenesi/Fúria Selvagem, de todos os alvos aliados, com exceção do usuário; 
e bloqueará todos os feitiços mágicos lançados pelos alvos desta habilidade. Ninguém, inclusive o usuário, poderá usar qualquer habilidade pela duração da habilidade. 
O Bastão de Hermod é cancelado se o usuário sair de sua área de efeito.^000000
[Nv 1]:^777777 10 s de Duração^000000
[Nv 2]:^777777 20 s de Duração^000000
[Nv 3]:^777777 30 s de Duração^000000
[Nv 4]:^777777 40 s de Duração^000000
[Nv 5]:^777777 50 s de Duração^000000
#
CG_TAROTCARD#
Destino nas Cartas
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Concentração 10,
Dança do Ventre 3^000000
Descrição: ^777777Lança um efeito escolhido aleatoriamente de uma entre 14 cartas do tarô. O nível desta habilidade afeta a chance de sucesso. 
Tempo de Conjuração de 3 segundos.^FFFFFFaaa^000000
[Nv 1]: ^7777778% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 16% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 24% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 32% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 40% de Chance de Sucesso^000000
#
CR_ACIDDEMONSTRATION#
Bomba Ácida
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Fogo Grego 5, Terror Ácido 5^000000
Descrição: ^777777Ataca um inimigo lançando um Frasco de Fogo Grego e uma Garrafa de Ácido, causando uma quantidade de dano que depende do nível da habilidade, dos atributos do usuário e do alvo.
Esta habilidade só causa metade do dano em outros jogadores, mas tem a chance de danificar a arma ou armadura desses outros jogadores. ^00BB00Cada uso consome 1 Frasco de Fogo Grego e 1 Garrafa de Ácido.^000000
^FFFFFF_^000000
Chance de Dano a Arma/Armadura por Nível^000000
[Nv 1]^777777 1%^000000
[Nv 2]^777777 2%^000000
[Nv 3]^777777 3%^000000
[Nv 4]^777777 4%^000000
[Nv 5]^777777 5%^000000
[Nv 6]^777777 6%^000000
[Nv 7]^777777 7%^000000
[Nv 8]^777777 8%^000000
[Nv 9]^777777 9%^000000
[Nv 10]^777777 10%^000000
#
CR_CULTIVATION#
Cultivar Planta
Nível Máximo: 2
Descrição: ^777777Tenta, com chance de sucesso de 50%, criar um tipo aleatório de Cogumelo a partir de um Esporo de Cogumelo, ou uma Planta a partir de um Caule. Esta habilidade é desativada durante a Guerra do Emperium. As plantas possuem duração de 5 minutos após a criação.^000000
[Nv 1]: ^777777Cultivar Cogumelos ^00BB00Requer Esporo de Cogumelo^000000
[Nv 2]: ^777777Cultivar Plantas ^00BB00Requer Caule^000000
#
TK_MISSION#
Missão Taekwon
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Kihop 5^000000
Forma de Habilidade: ^777777Classificação (/taekwon)^000000 
Descrição: ^FF0000Esta habilidade é desativada quando o personagem muda para uma classe avançada, como Mestre Taekwon ou Espiritualista.^777777
Ativar esta habilidade mostra o monstro-alvo atual para a Missão Taekwon. Garotos e Garotas Taekwon ganham 1 Ponto de Missão Taekwon ao derrotar 100 monstros-alvo. 
Atingir a cota de 100 monstros-alvo inicia uma nova Missão Taekwon, com um alvo escolhido aleatoriamente.
Mini-Chefes e Chefes nunca serão escolhidos como alvo. Personagens de classes Taekwon que chegam aos 10 Mais na Classificação Taekwon ganhando mais Pontos de Missão Taekwon, podem criar combos com as habilidades Chute do Tornado, Rasteira, Patada Voadora e Contrachute. 
Jogadores entre os 10 Mais e com Nível Base 90 ou mais terão HP e SP Máximos triplicados, e poderão usar todas as habilidades de Garoto/Garota Taekwon.^000000
#
SL_HIGH#
Espírito dos Transcendentais
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Espírito do Superaprendiz 5^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca os espíritos dos mais poderosos guerreiros de Classe Transcendental da história, para que concedam seus poderes a seus sucessores. 
Esta habilidade aumentará todos os Atributos para personagens aliados Transclasses com base em seus Níveis Base, mas o bônus em cada Atributo não será maior que +50.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP e Duração por Nível
[Nv 1] ^777777460 SP, 150 s^000000
[Nv 2] ^777777360 SP, 200 s^000000
[Nv 3] ^777777260 SP, 250 s^000000
[Nv 4] ^777777160 SP, 300 s^000000
[Nv 5] ^77777760 SP, 350 s^000000
#
KN_ONEHAND#
Rapidez com Uma Mão
^777777Pré requisitos: Rapidez com Duas Mãos 10,
Sob efeito de Espírito^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Aumenta a Velocidade de Ataque ao usar uma Espada de Uma Mão. Ativar esta habilidade cancela os efeitos de quaisquer poções que tenham um efeito similar, mas é possível usar essas poções depois que Rapidez com Uma Mão tiver sido usada.
Desequipar a Espada vai cancelar o efeito desta habilidade.^000000
#
AM_TWILIGHT1#
Criação Espiritual de Poções I
^777777Pré requisitos: Preparar Poção 10^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Consome 200 SP para fazer 200 Poções Brancas, 1 tentativa a cada 0,005 segundos.
Esta habilidade possui a mesma chance de sucesso da habilidade Preparar Poção, e tem um tempo de conjuração de 3 segundos, independente da DES.
^00BB00Cada uso consome a matéria-prima para fazer 200 Poções Brancas.^000000
#
AM_TWILIGHT2#
Criação Espiritual de Poções II
^777777Pré requisitos: Preparar Poção 10^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada através do poder do Anjo da Guarda Superaprendiz.
Consome 200 SP para fazer 200 Poções Brancas, 1 tentativa a cada 0,005 segundos.
Esta habilidade pode valer Pontos na Classificação de Alquimista, e possui a mesma chance de sucesso da habilidade Preparar Poção, além de um tempo de conjuração de 3 segundos, independente da DES.
Cada uso consome a matéria-prima para fazer 200 Poções Brancas.^000000
#
AM_TWILIGHT3#
Criação Espiritual de Poções III
^777777Pré requisitos: Preparar Poção 10^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada através do poder do Anjo da Guarda do Taekwon.
Consome 200 SP para criar 100 unidades de Álcool, 50 Garrafas de Ácido e 50 Frascos de Fogo Grego.
Cada uso consome 50 Tecidos, 50 Garrafas Vazias e a matéria-prima para os itens produzidos.^000000
#
HT_POWER#
Ataque da Fera
^777777Pré requisitos: Rajada de Flechas 10^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Ataca com uma forma modificada da Rajada de Flechas, desenvolvida para causar dano extra a monstros Brutos.
A FOR do usuário afeta a quantidade de dano infligida.^000000
#
GS_GLITTERING#
Cara ou Coroa
Nível Máximo: 5
Tipo:^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Consome 1 Zeny para jogar Cara ou Coroa com uma 
moeda. Se o resultado for Cara, o usuário ganha uma moeda. Mas se 
o resultado for Coroa, usuário perde uma moeda. O usuário pode 
ter um máximo de 10 moedas, e aumentando o nível dessa habilidade 
também aumenta as chances de se conseguir o resultado positivo. As 
moedas do Justiceiro são mostradas como esferas brilhantes ao redor do usuário.^000000
#
GS_FLING#
Atirar Moedas
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Cara ou Coroa 1^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Atira moedas contra um inimigo 
para causar dano e reduzir sua Defesa. A habilidade 
Atirar Moedas consome até 5 moedas em um único uso e a 
redução na Defesa do inimigo é proporcional ao número de moedas gastas.^000000
#
GS_TRIPLEACTION#
Ataque Triplo
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Cara ou Coroa 1, Ataque Concentrado 1, Reação em Cadeia 10 
Descrição: ^777777Gasta 01 moeda para disparar contra 
um inimigo 3 vezes durante um único ataque.^000000
#
GS_BULLSEYE#
Ataque Certeiro
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Cara ou Coroa 5, Ataque Concentrado 5, Rastrear o Alvo 10 ^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Consome 01 moeda para causar 500% de 
dano contra monstros Humanóides e Brutos.
A habilidade possui uma chance de 0,1% de causar o efeito Coma em 
todos^FFFFFF  ^777777 os inimigos, exceto  Monstros Chefes.^000000
#
GS_MADNESSCANCEL#
Resistência Final
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Cara ou Coroa 4, Ataque Concentrado 1, Reação em Cadeia 3, Rajada Certeira 7, 
Desperado 5, Ataque Gatling 10^000000
Tipo:^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Consome 04 moedas para ativar o 
status Resistência Final, que imobiliza o usuário, 
mas altera seus atributos ATQ +100 e VelATQ +20%. 
A Resistência Final tem a duração de 15 segundos 
e não pode ser utilizada junto da habilidade Pânico do Justiceiro.^000000
#
GS_ADJUSTMENT#
Pânico do Justiceiro
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Cara ou Coroa 4, Ataque Concentrado 5, Desarmar 5, Rastrear Alvo 7 ^000000
Tipo:^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Consome 02 moedas para ativar o status 
Pânico do Justiceiro, em que o usuário recebe um bônus de 
Taxa de Esquiva +30 e reduz os danos sofridos por ataques 
físicos de longa distância em 20%, mas tem sua Precisão 
afetada em -30. Essa habilidade tem duração de 20 segundos^FFFFFF ^777777 e não pode ser utilizada junto com a Resistência Final.^000000
#
GS_INCREASING#
Aumentar Precisão
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Cara ou Coroa 2, Olhos de Serpente 10^000000
Tipo:^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Consome 04 moedas para alterar os atributos do usuário 
em Precisão +20, DES +4 e AGI +4 durante 1 minuto.^000000
#
GS_MAGICALBULLET#
Bala Mágica
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Cara ou Coroa 1^000000
Tipo:^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Consome 01 moeda para efetuar um disparo 
mágico que não usa nenhum tipo de projétil e causa um dano com 
a propriedade Fantasma igual à soma dos atributos ATQ + ATQM do usuário.^000000
#
GS_CRACKER#
Tiro Bombinha
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Cara ou Coroa 1^000000
Tipo:^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Consome 01 moeda para disparar um projétil que 
assusta o inimigo, causando o status Atordoar. Quanto mais 
próximo o alvo estiver do usuário, maiores são as chances do 
ataque causar o status Atordoar.^000000
#
GS_SINGLEACTION#
Ataque Concentrado
Nível Máximo: 1
Tipo:^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Uma habilidade essencial para os Justiceiros, o 
Ataque Concentrado permite que o usuário dispare suas armas com maior 
velocidade e precisão. Aumentar o nível dessa habilidade aumenta a 
Precisão e a Velocidade de Ataque do usuário.^000000 
[Nv 1]: ^777777Precisão +2, VelATQ +1%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 2]: ^777777Precisão +4, VelATQ +1%^000000 
[Nv 3]: ^777777Precisão +6, VelATQ +2%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 4]: ^777777Precisão +8, VelATQ +2%^000000 
[Nv 5]: ^777777Precisão +10, VelATQ +3%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 6]: ^777777Precisão +12, VelATQ +3%^000000 
[Nv 7]: ^777777Precisão +14, VelATQ +4%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 8]: ^777777Precisão +16, VelATQ +4%^000000 
[Nv 9]: ^777777Precisão +18, VelATQ +5%^FFFFFF   ^000000 
[Nv 10]: ^777777Precisão +20, VelATQ +5%^000000
#
GS_SNAKEEYE#
Olhos de Serpente
Nível Máximo: 1
Tipo:^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o alcance e a Precisão dos ataques do usuário 
quando equipado com uma arma da Classe Arma de Fogo.^000000 
[Nv 1]: ^777777Precisão +1, Alcance +1^000000 
[Nv 2]: ^777777Precisão +2, Alcance +2^000000 
[Nv 3]: ^777777Precisão +3, Alcance +3^000000 
[Nv 4]: ^777777Precisão +4, Alcance +4^000000 
[Nv 5]: ^777777Precisão +5, Alcance +5^000000 
[Nv 6]: ^777777Precisão +6, Alcance +6^000000 
[Nv 7]: ^777777Precisão +7, Alcance +7^000000 
[Nv 8]: ^777777Precisão +8, Alcance +8^000000 
[Nv 9]: ^777777Precisão +9, Alcance +9^000000 
[Nv 10]: ^777777Precisão +10, Alcance +10^000000
#
GS_CHAINACTION#
Reação em Cadeia
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque Concentrado 1^000000
Tipo:^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Cria a chance de disparar dois projéteis em um 
único ataque contra o inimigo selecionado quando o usuário está 
equipado com uma arma da Classe Pistola. Aumentar o nível dessa 
habilidade aumenta a chance de sucesso dos disparos duplos.^000000
#
GS_TRACKING#
Rastrear Alvo
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque Concentrado 5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Trava a mira em um inimigo para causar danos 
devastadores. Aumentar o nível dessa habilidade aumenta o Tempo 
de Conjuração e o dano causado. É necessário utilizar armas das 
classes Pistola ou Rifle^FFFFFF    ^777777 para usar a habilidade Rastrear Alvo.^000000 
Dano Total Causado e Tempo de Conjuração por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777Dano 300%, 1,2 seg^000000 
[Nv 2]: ^777777Dano 400%, 1,4  seg^000000 
[Nv 3]: ^777777Dano 500%, 1,6  seg^000000 
[Nv 4]: ^777777Dano 600%, 1,8  seg^000000 
[Nv 5]: ^777777Dano 700%, 2  seg^000000 
[Nv 6]: ^777777Dano 800%, 2,2  seg^000000 
[Nv 7]: ^777777Dano 900%, 2,4  seg^000000 
[Nv 8]: ^777777Dano 1.000%, 2,6  seg^000000 
[Nv 9]: ^777777Dano 1.100%, 2,8  seg^000000 
[Nv 10]: ^777777Dano 1.200%, 3  seg^000000
#
GS_DISARM#
Desarmar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Ataque Concentrado 5, Rastrear Alvo 7^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Dispara contra os braços do inimigo para 
incapacitá-lo de atacar. A taxa de sucesso do ataque 
aumenta junto com o nível da habilidade. Essa habilidade 
reduz o atributo ATQ em 25% quando usada contra monstros, 
mas não tem efeito contra Monstros Chefes. A habilidade 
Desarmar tem um alcance de 7 células e requer que o usuário esteja equipado com uma arma das classes Pistola ou Rifle.^000000
#
GS_PIERCINGSHOT#
Ferir Alvo
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Ataque Concentrado 5, Rastrear Alvo 5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Dispara um projétil perfurador de Defesa 
que tem chance de causar o efeito Sangramento no alvo. 
Requer o uso de uma arma das classes Pistola ou Rifle.^000000
Total de Dano Causado por Pistolas, Rifles e chance de causar Sangramento por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQ 120%(180%), 3%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 140%(210%), 6%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 160%(240%), 9%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 180%(270%), 12%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 200%(300%), 15%^000000
#
GS_RAPIDSHOWER#
Rajada Certeira
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos:  Ataque Concentrado 1, Reação em Cadeia 3 ^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Consome 5 projéteis para disparar uma 
rajada de 5 disparos contra o inimigo. Requer o uso de 
uma arma da Classe Pistola.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 550%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 600%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 650%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 700%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 750%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 800%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 850%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 900%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 950%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 1000%^000000
#
GS_DESPERADO#
Desperado
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque Concentrado 1, Reação em Cadeia 3, Rajada Certeira  5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Consome 10 
projéteis para executar um ataque ao acaso que pode 
atingir os inimigos que estejam dentro da uma área 
de efeito de 7 células ao redor do usuário. Cada uso 
possui uma quantidade máxima de 10 ataques e requer o uso 
de uma arma da Classe Pistola.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 100%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 150%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 200%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 250%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 300%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 350%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 400%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 450%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 500%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 550%^000000
#
GS_GATLINGFEVER#
Ataque Gatling
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Rajada Certeira 7, Desperado 5^000000
Tipo:^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Aumenta temporariamente a Velocidade de Ataque e o dano 
causado ao custo da redução^FFFFFF  ^777777 da Taxa 
de Esquiva e da Velocidade de Movimento. O status Ataque Gatling 
é cancelado quando essa habilidade é usada duas vezes. Requer o uso 
de uma arma da Classe Metralhadora Gatling.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ +30, VelATQ +1%^000000 
^777777-5% Esquiva, duração 30 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ +40, VelATQ +2%^000000 
^777777-10% Esquiva, duração 45 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ +50, VelATQ +3%^000000 
^777777-15% Esquiva, duração 60 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ +60, VelATQ +4%^000000 
^777777-20% Esquiva, duração 75 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ +70, VelATQ +5%^000000 
^777777-25% Esquiva, duração 90 Seg^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ +80, VelATQ +6%^000000 
^777777-30% Esquiva, duração 105 Seg^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ +90, VelATQ +7%^000000 
^777777-35% Esquiva, duração 120 Seg^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ +100, VelATQ +8%^000000 
^777777-40% Esquiva, duração 135 Seg^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ +110, VelATQ +9%^000000 
^777777-45% Esquiva, duração 150 Seg^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ +120, VelATQ +10%^000000 
^777777-50% Esquiva, duração 165 Seg^000000
#
GS_DUST#
Controle de Multidão
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque Concentrado 5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Executa um ataque de curto alcance que 
empurra o inimigo 5 células para trás. Requer o uso de uma arma 
da Classe Espingarda.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 150%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 200%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 250%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 300%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 350%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 400%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 450%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 500%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 550%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 600%^000000
#
GS_FULLBUSTER#
Ataque Total
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque Concentrado 5, Controle de Multidão 3^00000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Causa danos devastadores ao inimigo ao 
disparar vários projéteis de uma vez. Essa habilidade possui 
uma pequena chance de causar o status Cegueira e consome até 10 
projéteis por uso. Requer o uso de uma arma da Classe Espingarda.^000000 
Dano Total Causado e Consumo de Munição por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQ 400%, 2 Projéteis^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 500%, 2 Projéteis^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 600%, 4 Projéteis^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 700%, 4 Projéteis^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 800%, 6 Projéteis^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 900%, 6 Projéteis^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 1.000%, 8 Projéteis^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 1.100%, 8 Projéteis^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 1.200%, 10 Projéteis^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 1.300%, 10 Projéteis^000000
#
GS_SPREADATTACK#
Disparo Espalhado
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque concentrado 5, Controle da Multidão 3, Ataque Total 5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Consome 5 projéteis para executar um ataque que cobre 
uma grande área de efeito. Requer o uso de uma arma da Classe Espingarda.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 220%, 3*3 células^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 240%, 3*3 células^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 260%, 3*3 células^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 280%, 5*5 células^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 300%, 5*5 células^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 320%, 5*5 células^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 340%, 7*7 células^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 360%, 7*7 células^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 380%, 7*7 células^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 400%, 9*9 células^000000
#
GS_GROUNDDRIFT#
Mina do Justiceiro
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque Concentrado 5, Controle da Multidão 3, Ataque Total 5, Disparo Espalhado 7^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Planta Esferas de Projéteis no solo 
que explodem automaticamente quando um inimigo se aproxima. 
O efeito da explosão varia de acordo com o tipo de munição 
utilizada. Requer o uso de uma^FFFFFF   ^777777 arma da Classe Lança-Granadas.^000000 
Bônus de Ataque e Duração da Mina por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQ +220%, 3 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ +240%, 6 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ +260%, 9 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ +280%, 12 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ +300%, 15 Seg^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ +320%, 18 Seg^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ +340%, 21 Seg^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ +360%, 24 Seg^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ +380%, 27 Seg^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ +400, 30 Seg^000000
#
NJ_TOBIDOUGU#
Prática de Arremesso de Shuriken
Nível Máximo: 10
Tipo:^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o dano causado pelo Shuriken.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ +3^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ +6^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ +9^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ +12^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ +15^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ +18^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ +21^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ +24^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ +27^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ +30^000000
#
NJ_SYURIKEN#
Arremessar Shuriken
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Prática de Arremesso de Shuriken 1^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Arremessa um Shuriken contra um alvo localizado 
a uma distância de até 9 células do usuário.^FFFFFF
^777777Cada uso consome 1 Shuriken.^000000 
[Nv 1]: ^777777Dano +4^000000 
[Nv 2]: ^777777Dano +8^000000 
[Nv 3]: ^777777Dano +12^000000 
[Nv 4]: ^777777Dano +16^000000 
[Nv 5]: ^777777Dano +20^000000 
[Nv 6]: ^777777Dano +24^000000 
[Nv 7]: ^777777Dano +28^000000 
[Nv 8]: ^777777Dano +32^000000 
[Nv 9]: ^777777Dano +36^000000 
[Nv 10]: ^777777Dano +40^000000
#
NJ_KUNAI#
Arremessar Kunai
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Prática de Arremesso de Shuriken 1, Arremessar Shuriken 5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Arremessa uma Kunai que golpeia o 
inimigo 3 vezes em um único ataque. Cada uso consome 1 Kunai e as 
propriedades do ataque são afetadas pelo tipo de Kunai arremessada.^000000
#
NJ_HUUMA#
Arremessar Shuriken Huuma
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Prática de Arremesso de Shuriken 5, Arremessar Shuriken 5, 
Arremessar Kunai 5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Necessita de uma Arma da Classe Huuma. 
Arremessa um Shuriken Huuma que causará danos no alvo e 
nos inimigos ao seu redor.Aumentar o 
nível dessa habilidade amplia o número de golpes por ataque.^000000 
Total de Dano Causado por Nível da Habilidade 
A conjuração não pode ser interrompida ao receber dano. Área de ataque de 3x3.
[Nv 1]:  ^777777ATQ 300%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 450%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 600%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 750%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 900%^000000
#
NJ_ZENYNAGE#
Chuva de Moedas
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Dagger Prática de Arremesso de Shuriken 10, Arremessar Shuriken 5, Arremessar Kunai 5
Arremessar Shuriken Huuma 5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Atira uma chuva de moedas contra 
o inimigo para infligir um total de dano perfurador de 
Defesa igual à quantidade de Zenys gasta no ataque. 
O uso dessa habilidade é seguido por um Atraso de 
Conjuração de 5 segundos e seu dano é reduzido contra^FFFFFF   ^777777 Monstros Chefes e em lutas PvP.^000000 
Consumo de Zenys por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777500 a 1.000 Zenys^000000 
[Nv 2]: ^7777771.000 a 2.000 Zenys^000000 
[Nv 3]: ^7777771.500 a 3.000 Zenys^000000
[Nv 4]: ^7777772.000 a 4.000 Zenys^000000 
[Nv 5]: ^7777772.500 a 5.000 Zenys^000000 
[Nv 6]: ^7777773.000 a 6.000 Zenys^000000 
[Nv 7]: ^7777773.500 a 7.000 Zenys^000000 
[Nv 8]: ^7777774.000 a 8.000 Zenys^000000 
[Nv 9]: ^7777774.500 a 9.000 Zenys^000000 
[Nv 10]: ^7777775.000 a 10.000 Zenys^000000
#
NJ_TATAMIGAESHI#
Virar Tatami
Nível Máximo: 5
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Vira o tatami para tornar uma área de 3*3 ao redor do 
usuário imune a danos físicos de longo alcance por 3 segundos. 
Cada uso é seguido por um Atraso de Conjuração de 3 segundos, 
e pode atingir e empurrar os inimigos dentro da área de efeito 
da habilidade 5 células para trás.^000000 
Área de Efeito e Dano Total Causado por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^7777771 célula, ATQ 110%^000000 
[Nv 2]: ^7777772 células, ATQ 120%^000000 
[Nv 3]: ^7777772 células, ATQ 130%^000000 
[Nv 4]: ^7777773 células, ATQ 140%^000000 
[Nv 5]: ^7777773 células, ATQ 150%^000000
#
NJ_KASUMIKIRI#
Corte da Névoa
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Salto das Sombras 1^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Ataca um inimigo e imediatamente 
coloca o usuário no status Esconderijo. Seu uso pode 
ser seguido pelas habilidades Salto das Sombras ou Corte das Sombras.
Custo fixo de 15 de SP^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQ 110%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 120%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 130%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 140%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 150%^000000 
[Nv 6]: ^777777ATQ 160%^000000 
[Nv 7]: ^777777ATQ 170%^000000 
[Nv 8]: ^777777ATQ 180%^000000 
[Nv 9]: ^777777ATQ 190%^000000 
[Nv 10]: ^777777ATQ 200%^000000
#
NJ_SHADOWJUMP#
Salto das Sombras
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Virar Tatami 1^000000
Tipo:^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777O Salto das Sombras só pode ser executado quando o 
usuário está no status Esconderijo (conseguido através da habilidade 
Corte da Névoa). Essa habilidade move o usuário até a célula 
escolhida instantaneamente, ignorando todos os obstáculos no caminho.^000000 
Alcance do Salto por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^7777775 células^000000 
[Nv 2]: ^7777776 células^000000 
[Nv 3]: ^7777777 células^000000 
[Nv 4]: ^7777778 células^000000 
[Nv 5]: ^7777779 células^000000
#
NJ_KIRIKAGE#
Corte das Sombras
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Virar Tatame 1, Salto das Sombras 1, Corte da Névoa 5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777O Corte das Sombras só pode ser executado quando o 
usuário está no status Esconderijo, que pode ser conseguido através da 
habilidade Corte da Névoa. Ataca um inimigo^FFFFFF  ^777777 com um golpe que 
tem o mesmo alcance da habilidade Salto das Sombras do usuário. 
Usar essa habilidade cancela o status Esconderijo.
Custo fixo de 10 de SP.
[Nv 1]: ^777777ATQ 100%, Crítico +30%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQ 200%, Crítico +35%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQ 300%, Crítico +40%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQ 400%, Crítico +45%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQ 500%, Crítico +50%^000000
#
NJ_UTSUSEMI#
Troca de Pele
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Virar Tatame 1, Salto das Sombras 5^000000
Tipo:^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Ativa o status Troca de Pele, 
que permite ao usuário esquivar automaticamente um determinado 
número de ataques inimigos. Cada esquiva especial é seguida 
de um movimento de 7 células na direção contrária ao atacante. 
Quando o número de ataques atingir o limite da habilidade, o status 
Troca de Pele é cancelado.^000000 
Duração e Quantidade de Esquivas por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^77777720 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 2]: ^77777730 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 3]: ^77777740 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 4]: ^77777750 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 5]: ^77777760 Seg, 3 Esquivas^000000
#
NJ_BUNSINJYUTSU#
Imagem Falsa
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Virar Tatame 1, Salto das Sombras 5, Corte da Névoa 5, Corte das Sombras 3,
Aura Ninja 1, Troca de Pele 4, Perícia Ninja 5^000000
Tipo:^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777A Imagem Falsa só pode ser usada quando 
o usuário está no status Aura Ninja, e consome 1 Esfera das 
Sombras. Cria uma imagem falsa que permite ao usuário esquivar-se 
de uma quantidade definida de ataques físicos de curto e longo 
alcance. Essa habilidade não pode ser usada para bloquear ou evitar 
ataques mágicos.^000000 
Duração e Quantidade de Esquivas por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^77777760 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 2]: ^77777780 Seg, 1 Esquiva^000000 
[Nv 3]: ^777777100 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 4]: ^777777120 Seg, 2 Esquivas^000000 
[Nv 5]: ^777777140 Seg, 3 Esquivas^000000 
[Nv 6]: ^777777160 Seg, 3 Esquivas^000000 
[Nv 7]: ^777777180 Seg, 4 Esquivas^000000 
[Nv 8]: ^777777200 Seg,4 Esquivas^000000 
[Nv 9]: ^777777220 Seg,5 Esquivas^000000 
[Nv 10]: ^777777240 Seg,5 Esquivas^000000
#
NJ_NINPOU#
Perícia Ninja
Nível Máximo: 10
Tipo:^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a Velocidade de Restauração de 
SP através do treinamento das Artes Ninja. A quantidade de 
SP restaurada por essa habilidade é afetada pelo SP Máximo do personagem.^000000 
[Nv 1]: ^777777+3 SP/10 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777+6 SP/10 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777+9 SP/10 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777+12 SP/10 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777+15 SP/10 Seg^000000 
[Nv 6]: ^777777+18 SP/10 Seg^000000 
[Nv 7]: ^777777+21 SP/10 Seg^000000 
[Nv 8]: ^777777+24 SP/10 Seg^000000 
[Nv 9]: ^777777+27 SP/10 Seg^000000 
[Nv 10]: ^777777+30 SP/10 Seg^000000
#
NJ_KOUENKA#
Pétalas Flamejantes
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia Ninja 1^000000
Tipo:^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Descrição: ^777777Pétalas em chamas infligem danos com a propriedade Fogo 
no alvo selecionado. O nível dessa habilidade afeta o número de ataques 
lançados, e cada ataque causa um total de danos igual a 90% do total 
de ATQM do usuário.^000000
#
NJ_KAENSIN#
Escudo de Chamas
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia Ninja 1, Pétalas Flamejantes 5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Descrição: ^777777Cria barreiras de fogo em uma área de 5*5 células 
ao redor do usuário, causando ataques múltiplos nos inimigos dentro de seu 
alcance. O Escudo de Chamas dura 20 segundos, mas é cancelado 
automaticamente caso atinja seu número máximo de ataques. Cada uso 
consome 1 Pedra de Fogo.^000000 
[Nv 1]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 2]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 3]: ^7777776 Ataques^000000 
[Nv 4]: ^7777776 Ataques^000000 
[Nv 5]: ^7777777 Ataques^000000 
[Nv 6]: ^7777777 Ataques^000000 
[Nv 7]: ^7777778 Ataques^000000 
[Nv 8]: ^7777778 Ataques^000000 
[Nv 9]: ^7777779 Ataques^000000 
[Nv 10]: ^7777779 Ataques^000000
#
NJ_BAKUENRYU#
Dragão Explosivo
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia Ninja 10, Pétalas Flamejantes 5,
Escudo de Chamas 7^000000
Tipo:^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Descrição: ^777777Invoca um dragão de chamas que ataca com 3 golpes todos 
os^FFFFFF   ^777777 inimigos dentro da área de 5*5 células 
atingida por essa habilidade. Cada uso consome 1 
Pedra de Fogo.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQM +300%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +450%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +600%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +750%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +900%^000000
#
NJ_HYOUSENSOU#
Lança Congelante
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia Ninja 1^000000
Tipo:^777777Ofensiva^0000bb(Gelo)^000000
Descrição: ^777777Invoca lanças de gelo que atacam 
o inimigo selecionado múltiplas vezes. Cada golpe das lanças 
de gelo causa um total de dano igual a 70% do total de ATQM 
do usuário.^000000 
[Nv 1]: ^7777773 Ataques^000000 
[Nv 2]: ^7777774 Ataques^000000 
[Nv 3]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 4]: ^7777776 Ataques^000000 
[Nv 5]: ^7777777 Ataques^000000 
[Nv 6]: ^7777778 Ataques^000000 
[Nv 7]: ^7777779 Ataques^000000 
[Nv 8]: ^77777710 Ataques^000000 
[Nv 9]: ^77777711 Ataques^000000 
[Nv 10]: ^77777712 Ataques^000000
#
NJ_SUITON#
Evasão Aquática
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia Ninja 1, Lança Congelante 5^000000
Tipo:^777777Suporte^0000bb(Gelo)^000000
Descrição: ^777777Cria uma fonte de água que afeta todos 
os inimigos dentro da área de alcance, diminuindo sua 
AGI e reduzindo sua Velocidade de Movimento em 50%. Todos os 
personagens da Classe Ninja, incluindo o usuário, são 
imunes a essas penalidades de AGI e Velocidade de Movimento. 
A área de efeito da Evasão Aquática aumenta^FFFFFF ^777777 o dano causado pela habilidade 
Lança Congelante e permite o uso de Esfera D’Água e Aqua Benedicta pelos outros jogadores.^FFFFFF    ^777777 Cada uso consome 1 Pedra de Gelo.^000000 
Alcance, Duração e Redução de AGI por Nível da Habilidade	
[Nv 1]: ^7777773*3 células - 15 Seg^000000 
[Nv 2]: ^7777773*3 células - 20 seg, AGI - 3^000000 
[Nv 3]: ^7777773*3 células, - 25 Seg, AGI - 3^000000 
[Nv 4]: ^7777775*5 células - 30 Seg, AGI - 3^000000 
[Nv 5]: ^7777775*5 células - 35 Seg, AGI - 5^000000 
[Nv 6]: ^7777775*5 células - 40 Seg, AGI - 5^000000 
[Nv 7]: ^7777777*7 células - 45 Seg, AGI - 5^000000 
[Nv 8]: ^7777777*7 células - 50 Seg, AGI - 8^000000 
[Nv 9]: ^7777777*7 células - 55 Seg, AGI - 8^000000 
[Nv 10]: ^7777779*9 células - 60 Seg, AGI - 8^000000
#
NJ_HYOUSYOURAKU#
Grande Floco de Neve
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia Ninja 10, Lança Congelante 5, Evasão Aquática 7^000000
Tipo:^777777Ofensiva^0000bb(Gelo)^000000
Descrição: ^777777Invoca um meteoro de gelo que causa 
danos a todos os inimigos dentro de uma área de 7*7 células ao 
redor do usuário.Cada uso consome 1 Pedra de Gelo.^000000 
[Nv 1]: ^777777ATQM +150%, 
Chance de Congelar 20%^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +200%, 
Chance de Congelar 30%^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +250%, 
Chance de Congelar 40%^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +300%, 
Chance de Congelar 50%^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +350%, 
Chance de Congelar 60%^000000
#
NJ_HUUJIN#
Lâmina de Vento
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia Ninja 1^000000
Tipo:^777777Ofensiva^bbbb00(Vento)^000000
Descrição: ^777777Dispara uma afiada lâmina de ar que causa 
danos com a propriedade Vento no inimigo selecionado.
Cada lâmina causa 100% de ATQM.^000000 
[Nv 1]: ^7777771 Ataque^000000 
[Nv 2]: ^7777772 Ataques^000000 
[Nv 3]: ^7777772 Ataques^000000 
[Nv 4]: ^7777773 Ataques^000000 
[Nv 5]: ^7777773 Ataques^000000 
[Nv 6]: ^7777774 Ataques^000000 
[Nv 7]: ^7777774 Ataques^000000 
[Nv 8]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 9]: ^7777775 Ataques^000000 
[Nv 10]: ^7777776 Ataques^000000
#
NJ_RAIGEKISAI#
Descarga Elétrica
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia Ninja 1, Lâmina de Vento 5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^bbbb00(Vento)^000000
Descrição: ^777777Invoca 
relâmpagos que causam danos aos inimigos dentro da área 
de alcance da habilidade ao redor do usuário. Cada^FFFFFF  ^777777 uso consome 1 Pedra de Vento.
^000000 Total de Dano Causado e Área de Efeito por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQM +200%, 5*5 células^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +240%, 5*5 células^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +280%, 7*7 células^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +320%, 7*7 células^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +360%, 9*9 células^000000
#
NJ_KAMAITACHI#
Brisa Cortante
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia Ninja 10,Lâmina de Vento 5, 
Descarga Elétrica 5^000000
Tipo:^777777Ofensiva^bbbb00(Vento)^000000
Descrição: ^777777Cria uma afiada lâmina de vento que 
cortará todos os inimigos no caminho entre o usuário e o 
alvo da habilidade. Cada uso consome 1 Pedra de Vento.^000000 
Total de Dano Causado e Alcance por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777ATQM +200%, 5 células^000000 
[Nv 2]: ^777777ATQM +300%, 6 células^000000 
[Nv 3]: ^777777ATQM +400%, 7 células^000000 
[Nv 4]: ^777777ATQM +500%, 8 células^000000 
[Nv 5]: ^777777ATQM +600%, 9 células^000000
#
NJ_NEN#
Aura Ninja
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia Ninja 5^000000
Tipo:^777777Suporte^bb00bb(Psíquica)^000000
Descrição: ^777777Concentra a energia espiritual para 
induzir o status de Aura Ninja aumentando os pontos de INT 
e FOR do usuário. O status Aura Ninja permite o uso das 
habilidades Imagem Falsa e Ataque Mortal, mas o uso 
dessas habilidades cancela a Aura Ninja.^000000 
Bônus de FOR, INT e Duração por Nível da Habilidade 
[Nv 1]: ^777777FOR, INT +1, 30 Seg^000000 
[Nv 2]: ^777777FOR, INT +2, 45 Seg^000000 
[Nv 3]: ^777777FOR, INT +3, 60 Seg^000000 
[Nv 4]: ^777777FOR, INT +4, 75 Seg^000000 
[Nv 5]: ^777777FOR, INT +5, 90 Seg^000000
#
NJ_ISSEN#
Ataque Mortal
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos:  Prática de Arremesso de Shuriken 7, Virar Tatame 1, Salto das Sombras 1, 
Corte de Névoa 5, Corte das Sombras 5, Perícia Ninja 5, Aura Ninja 1 ^000000
Tipo:^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Sacrifica o restante do HP do usuário para 
infligir danos devastadores ao inimigo selecionado. A quantidade 
de HP restante afeta o total de dano causado ao inimigo, e cada 
uso dessa habilidade sempre reduz o HP do usuário a 1%.
Só pode ser usada com Aura Ninja ativa.^000000
#
MB_FIGHTING#
#
MB_NEUTRAL#
#
MB_TAIMING_PUTI#
#
MB_WHITEPOTION#
#
MB_MENTAL#
#
MB_CARDPITCHER#
#
MB_PETPITCHER#
#
MB_BODYSTUDY#
#
MB_BODYALTER#
#
MB_PETMEMORY#
#
MB_M_TELEPORT#
#
MB_B_GAIN#
#
MB_M_GAIN#
#
MB_MISSION#
#
MB_MUNAKKNOWLEDGE#
#
MB_MUNAKBALL#
#
MB_SCROLL#
#
MB_B_GATHERING#
#
MB_M_GATHERING#
#
MB_B_EXCLUDE#
#
MB_B_DRIFT#
#
MB_B_WALLRUSH#
#
MB_M_WALLRUSH#
#
MB_B_WALLSHIFT#
#
MB_M_WALLCRASH#
#
MB_M_REINCARNATION#
#
MB_B_EQUIP#
#
SL_DEATHKNIGHT#
#
SL_COLLECTOR#
#
SL_NINJA#
#
SL_GUNNER#
#
AM_TWILIGHT4#
#
DE_BERSERKAIZER#
#
DA_DARKPOWER#
#
DE_PASSIVE#
#
DE_PATTACK#
#
DE_PSPEED#
#
DE_PDEFENSE#
#
DE_PCRITICAL#
#
DE_PHP#
#
DE_PSP#
#
DE_RESET#
#
DE_RANKING#
#
DE_PTRIPLE#
#
DE_ENERGY#
#
DE_NIGHTMARE#
#
DE_SLASH#
#
DE_COIL#
#
DE_WAVE#
#
DE_REBIRTH#
#
DE_AURA#
#
DE_FREEZER#
#
DE_CHANGEATTACK#
#
DE_PUNISH#
#
DE_POISON#
#
DE_INSTANT#
#
DE_WARNING#
#
DE_RANKEDKNIFE#
#
DE_RANKEDGRADIUS#
#
DE_GAUGE#
#
DE_GTIME#
#
DE_GPAIN#
#
DE_GSKILL#
#
DE_GKILL#
#
DE_ACCEL#
#
DE_BLOCKDOUBLE#
#
DE_BLOCKMELEE#
#
DE_BLOCKFAR#
#
DE_FRONTATTACK#
#
DE_DANGERATTACK#
#
DE_TWINATTACK#
#
DE_WINDATTACK#
#
DE_WATERATTACK#
#
DA_ENERGY#
#
DA_CLOUD#
#
DA_FIRSTSLOT#
#
DA_HEADDEF#
#
DA_SPACE#
#
DA_TRANSFORM#
#
DA_EXPLOSION#
#
DA_REWARD#
#
DA_CRUSH#
#
DA_ITEMREBUILD#
#
DA_ILLUSION#
#
DA_NUETRALIZE#
#
DA_RUNNER#
#
DA_TRANSFER#
#
DA_WALL#
#
DA_REVENGE#
#
DA_EARPLUG#
#
DA_CONTRACT#
#
DA_BLACK#
#
DA_DREAM#
#
DA_MAGICCART#
#
DA_COPY#
#
DA_CRYSTAL#
#
DA_EXP#
#
DA_CARTSWING#
#
DA_REBUILD#
#
DA_JOBCHANGE#
#
DA_EDARKNESS#
#
DA_EGUARDIAN#
#
DA_TIMEOUT#
#
ALL_TIMEIN#
#
DA_ZENYRANK#
#
DA_ACCESSORYMIX#
#
NPC_EARTHQUAKE#
#
NPC_DRAGONFEAR#
#
NPC_PULSESTRIKE#
#
NPC_HELLJUDGEMENT#
#
NPC_WIDESILENCE#
#
NPC_WIDEFREEZE#
#
NPC_WIDEBLEEDING#
#
NPC_WIDESTONE#
#
NPC_WIDECONFUSE#
#
NPC_WIDESLEEP#
#
NPC_EVILLAND#
#
NPC_MAGICMIRROR#
#
NPC_SLOWCAST#
#
NPC_CRITICALWOUND#
#
NPC_STONESKIN#
#
NPC_ANTIMAGIC#
#
NPC_WIDECURSE#
#
NPC_WIDESTUN#
#
NPC_VAMPIRE_GIFT#
#
NPC_WIDESOULDRAIN#
#
ALL_INCCARRY#
Aumentar Capacidade de Carga Especial
Tipo: ^000099Passiva^000000
Resultado : ^777777Aumenta limite de peso máximo.^000000
[Nv 1]: ^777777Limite Máximo +200^000000
[Nv 2]: ^777777Limite Máximo +400^000000
[Nv 3]: ^777777Limite Máximo +600^000000
[Nv 4]: ^777777Limite Máximo +800^000000
[Nv 5]: ^777777Limite Máximo +1000^000000
[Nv 6] : ^777777Limite Máximo +1200^000000
[Nv 7] : ^777777Limite Máximo +1400^000000
[Nv 8] : ^777777Limite Máximo +1600^000000
[Nv 9] : ^777777Limite Máximo +1800^000000
[Nv 10]: ^777777Limite Máximo +2000^000000
#
NPC_HELLPOWER#
#
NPC_ALLHEAL#
#
GM_SANDMAN#
Durma bem, minha criança
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Canta para um bebê dormir por certo tempo.^000000
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ALL_CATCRY#
Rugido da Fera
Descrição: ^777777O gato mia para enxotar um rato.^000000
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ALL_PARTYFLEE#
Vento Uivante !!
Descrição: ^777777Vento com pétalas de flores.^000000
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ALL_ANGEL_PROTECT#
Muito Obrigado!!
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ALL_DREAM_SUMMERNIGHT#
Sonho de Verão
Descrição: ^777777Doce sensação de dormir em uma noite de verão.^000000
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ALL_REVERSEORCISH#
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ALL_WEWISH#
Noite Feliz!
Descrição: ^777777Uma canção sagrada a que todos cantam na epoca do Natal.^000000
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KN_CHARGEATK#
Avanço Ofensivo
^777777Pré-requisito : Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo : ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777O personagem percorre instantaneamente a distância até o inimigo-alvo para infligir um ataque de perto.
O dano e o Tempo de Conjuração desta habilidade serão maiores quanto maior for a distância entre o alvo e o usuário.^000000
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CR_SHRINK#
Submissão
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Submissão deve ser usada junto com a habilidade Bloqueio para surtir qualquer efeito. Quando um monstro atacar e ativar o efeito de Bloqueio, 
esta habilidade dá a chance de empurrar esse monstro 2 células para trás. A chance de sucesso para empurrar é de 5% para Bloqueio em Nível 1, e ganha +5% para cada 
Nível a mais na Habilidade Bloqueio. Com Bloqueio em Nível 10, a chance de sucesso para empurrar é de 50%.
Submissão tem uma duração de 5 minutos, e é cancelada se for lançada uma segunda vez.
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AS_SONICACCEL#
Lâminas Aceleradas
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a chance de sucesso de Lâminas Destruidoras em 50%, e aumenta seu dano em 10%.^000000
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AS_VENOMKNIFE#
Faca Envenenada
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Envenena um inimigo a distância, atirando 1 Faca Envenenada.
O item Faca Envenenada deve ser equipado para que se use esta habilidade.^000000
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RG_CLOSECONFINE#
Confinamento
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Imobiliza um inimigo por 15 segundos, ao custo de paralisar também os movimentos do usuário.
A Esquiva do usuário será aumentada em 10 pontos enquanto durar esta habilidade. 
Esta habilidade será cancelada se o usuário ou o inimigo morrer, for teleportado 
ou se a distância for maior que o Alcance da habilidade. Não funciona contra monstros Tipo Chefe^000000
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WZ_SIGHTBLASTER#
Explosão Protetora
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Usuário^000000
Descrição: ^777777Invoca uma bola de fogo protetora, que envolverá o usuário por 2 minutos.
Quando um inimigo se aproximar do usuário, a bola de fogo causará dano igual à ATQM do usuário, empurrará o inimigo para trás e a habilidade será cancelada.
O efeito de empurrar da Explosão Protetora é cancelado durante a Guerra do Emperium.^000000
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SA_CREATECON#
Criar Conversor Elemental
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Consome alguns itens para criar um Conversor Elemental, que concederá temporariamente uma propriedade elemental aos ataques do usuário. 
Há 4 tipos diferentes de Conversores Elementais.
Itens Necessários
Conversor de Fogo: ^7777773 Caudas de Escorpião, 1 Pergaminho em Branco^000000
Conversor de Terra: ^7777773 Chifres, 1 Pergaminho em Branco^000000
Conversor de Vento: ^7777773 Cascos Arco-Íris, 1 Pergaminho em Branco^000000
Conversor de Água: ^7777773 Cascos de Caramujo, 1 Pergaminho em Branco^000000
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SA_ELEMENTWATER#
Mudança Elemental - Água
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de Água para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Água. 
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.^000000
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HT_PHANTASMIC#
Flecha Fantasma
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Permite que o usuário atire uma flecha mágica, sem precisar de flechas de verdade.
Inflige 150% de dano e empurra o inimigo 3 células para trás depois do impacto.^000000
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BA_PANGVOICE#
Voz Dolorosa
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Grita com um inimigo para infligir o efeito de Caos. Voz Dolorosa não pode ser usada contra monstros Chefes.^000000
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DC_WINKCHARM#
Piscadela
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Pisca para o alvo para impedir que ele ataque o usuário por 10 segundos. A chance de sucesso desta habilidade aumenta 
se o nível do usuário for maior que o do alvo. Quando lançado contra outros jogadores, esta habilidade tem uma pequena 
chance de infligir o efeito de Caos. Piscadela só pode ser usada contra monstros do tipo Anjo, Demônio e Humanóides; não pode ser usada contra Chefes.^000000
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BS_UNFAIRLYTRICK#
Venda Duvidosa
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Reduz em 10% a quantia de zenys consumida pela habilidade Mammonita.^000000
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BS_GREED#
Ganância
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^7777772 células ao redor do usuário^000000
Descrição: ^777777Pega automaticamente todos os itens dentro de 2 células em torno do personagem. 
Esta habilidade não pode ser usada em cidades, mapas PvP ou na Guerra do Emperium.^000000
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PR_REDEMPTIO#
Martírio
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do Grupo^000000
Descrição: ^777777O usuário se sacrifica para reviver cada Membro do Grupo visível na tela, restaurando 50% de seu HP Máximo. 
A penalidade de Experiência do usuário é diminuída à medida que mais Membros do Grupo são revividos. Se o usuário tiver 
menos de 1% de Experiência para o Nível Base atual, então a habilidade não poderá ser usada.^000000
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MO_KITRANSLATION#
Concessão Espiritual
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^7777771 Membro do Grupo^000000
Descrição: ^777777Transfere as Esferas Espirituais do usuário para um Membro do Grupo. Cada uso transfere 1 Esfera Espiritual.^000000
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MO_BALKYOUNG#
Punhos Intensos
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Atinge um inimigo com um golpe de mão, infligindo 300% de dano, e empurra para trás os inimigos ao redor do alvo, 
atordoando-os por 2 segundos. Cada uso consome uma pequena quantidade de HP.^000000
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SA_ELEMENTGROUND#
Mudança Elemental - Terra
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de Terra para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Terra.
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.^000000
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SA_ELEMENTFIRE#
Mudança Elemental - Fogo
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de Fogo para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Fogo. 
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.^000000
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SA_ELEMENTWIND#
Mudança Elemental - Vento
^777777Pré requisitos: Completar a missão^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Oponente^000000
Descrição: ^777777Consome 1 Conversor Elemental de Vento para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Vento. 
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
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RK_ENCHANTBLADE#
Encantar Lâmina
Nível Máximo:  5
^777777Pré requisitos: Perícia em Runas 2^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Target : ^777777Usuário^000000
Descrição: ^777777Encanta magicamente a arma permitindo adicionar dano mágico aos danos físicos realizados por 5 minutos. 
O aumento do ATQM ocorre de acordo com o nível da habilidade. O bônus é afetado pelo nível de base do usuário e INT. ^000000
[Nv 1]: ^777777ATQM +120^000000
[Nv 2]: ^777777ATQM +140^000000
[Nv 3]: ^777777ATQM +160^000000
[Nv 4]: ^777777ATQM +180^000000
[Nv 5]: ^777777ATQM +200^000000
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RK_SONICWAVE#
Onda de Choque
Nível Máximo:  5
^777777Pré requisitos: Encantar Lâmina 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Bate a arma no chão para gerar uma onda de choque que ataca oponentes à distância. Quanto mais longe o alvo estiver, menor será o dano recebido. ^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ 600%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ 700%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ 800%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ 900%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ 1000%^000000
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RK_DEATHBOUND#
Revidar Dano
Nível Máximo:  10
^777777Pré requisitos: Contra Ataque 1, Encantar Lâmina 2^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777O dano recebido pelo Cavaleiro Rúnico é amplificado e devolvido ao oponente que atacou. 
Parte do dano ainda será recebido pelo usuário da habilidade. Não pode ser usado contra monstros tipo Chefe. ^000000
[Nv 1]: ^777777Amplifica o dano em 600%^000000
[Nv 2]: ^777777Amplifica o dano em 700%^000000
[Nv 3]: ^777777Amplifica o dano em 800%^000000
[Nv 4]: ^777777Amplifica o dano em 900%^000000
[Nv 5]: ^777777Amplifica o dano em 1000%^000000
[Nv 6]: ^777777Amplifica o dano em 1100%^000000
[Nv 7]: ^777777Amplifica o dano em 1200%^000000
[Nv 8]: ^777777Amplifica o dano em 1300%^000000
[Nv 9]: ^777777Amplifica o dano em 1400%^000000
[Nv 10]: ^777777Amplifica o dano em 1500%^000000
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RK_HUNDREDSPEAR#
Lança das Mil Pontas
Nível Máximo:  10
^777777Pré requisitos: Arpão 3^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Habilidade usada exclusivamente com Lanças. Ataca o oponente repetidamente para causar grande dano. 
Adiciona a chance de conjurar automaticamente 'Lança Bumerangue'. O dano é aumentado se o usuário possui a habilidade 'Perfurar em Espiral'. O peso da arma afeta a quantidade de dano. ^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +680% / Chance de 13% de ativar 'Lança Bumerangue'^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ + 760% / Chance de 16% de ativar 'Lança Bumerangue'^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ + 840% / Chance de 19% de ativar 'Lança Bumerangue'^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ + 920% / Chance de 22% de ativar 'Lança Bumerangue'^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ + 1000% / Chance de 25% de ativar 'Lança Bumerangue'^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ + 1080% / Chance de 28% de ativar 'Lança Bumerangue'^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ + 1160% / Chance de 31% de ativar 'Lança Bumerangue'^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ + 1240% / Chance de 34% de ativar 'Lança Bumerangue'^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ + 1320% / Chance de 37% de ativar 'Lança Bumerangue'^000000
[Nv 10]: ^777777ATQ + 1400% / Chance de 40% de ativar 'Lança Bumerangue'^000000
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RK_WINDCUTTER#
Vento Cortante
Nível Máximo:  5
^777777Pré requisitos: Encantar Lâmina 5^000000
Tipo: ^777777Ataque de longa distância^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada exclusivamente com Espadas de Duas Mãos. Cria um vento poderoso com a arma que empurra os oponentes.
Adiciona a chance de deixar o oponente no estado negativo 'Medo'.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +150% / Chance de 5% de provocar 'Medo' ^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +200% / Chance de 7% de provocar 'Medo' ^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +250% / Chance de 9% de provocar 'Medo' ^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +300% / Chance de 11% de provocar 'Medo'^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +350% / Chance de 13% de provocar 'Medo' ^000000
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RK_IGNITIONBREAK#
Impacto Flamejante
Nível Máximo:  5
^777777Pré requisitos: Onda de Choque 2, Vento Cortante 3, Revidar Dano 5^000000
Tipo: ^777777Ataque de longa distância^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada com Adagas, Espadas de Uma e Duas Mãos e Lanças de Uma e Duas Mãos.
Causa dano tipo Neutro a todos os oponentes ao redor do usuário. O dano aumenta em oponentes próximos e também, se a arma possuir propriedade Fogo.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +300%-250%-200%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +600%-500%-400%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +900%-750%-600%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +1200%-1000%-800%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +1500%-1250%-1000%^000000
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RK_DRAGONTRAINING#
Adestrar Dragão
Nível Máximo:  5
^777777Pré requisitos: Perícia em Montaria 1^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Permite ao usuário usar um Ferus como montaria. Aumentar a habilidade reduz a 
penalidade na Vel. de ATQ, aumenta o dano de 'Sopro do Dragão', e aumenta a capacidade de carga. 
Sempre ataca em 100% do dano quando usar armas tipo Lança.^000000
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RK_DRAGONBREATH#
Sopro do Dragão
Nível Máximo:  10
^777777Pré requisitos: Adestrar Dragão 2^000000
Tipo: ^777777Ataque de longa distância^000000
Descrição: ^777777O Ferus cospe fogo, adicionando chance de causar dano contínuo no alvo atingido. O dano desta habilidade depende da condição do usuário. ^000000
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RK_DRAGONHOWLING#
Rugido do Dragão
Nível Máximo:  5
^777777Pré requisitos: Adestrar Dragão 2^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777O Ferus ruge, fazendo oponentes próximos receberem o efeito negativo 'Medo'.^000000
[Nv 1]: ^777777 Efeito em 3 células /  Chance de 56% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Efeito em 4 células /  Chance de 62% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Efeito em 5 células /  Chance de 68% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Efeito em 6 células /  Chance de 74% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Efeito em 7 células /  Chance de 80% ^000000
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RK_RUNEMASTERY#
Perícia em Runas
Nível Máximo:  10
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade permite ao Cavaleiro Rúnico criar Runas mágicas. Aumenta a chance de criação de Runas, e potencializa
seus efeitos. Tipos diferentes podem ser criados em cada nível da habilidade.
01 Runa Bruta e 01 Galho Antigo serão consumidos na criação, e materiais adicionais serão necessários. 
A partir do nível 5 de habilidade, é possível criar de 1 a 2 Runas por vez, e a partir do nível 10, é possível criar de 1 a 3 Runas.^000000
[Nv 1]: ^777777Runa Thurisaz - 1 Cabelo Azul , 1 Garra de Lobo do Deserto ^000000
[Nv 2]: ^777777Runa Isa - 1 Coração Incandescente ^000000
[Nv 3]: ^777777Runa Wyrd - 1 Partículas de Luz, 1 Corrente, 1 Canino de Dragão ^000000
[Nv 4]: ^777777Runa Hagalaz - 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão ^000000
[Nv 5]: ^777777Runa Othila - 1 Partículas de Luz, 1 Dente de Ogro ^000000
[Nv 6]: ^777777Runa Uruz - 1 Cabelo Horrendo, 1 Mel^000000
[Nv 7]: ^777777Runa Raido - 1 Partículas de Luz, 1 Gema Vermelha ^000000
[Nv 8]: ^777777Runa Nauthiz - 1 Partículas de Luz, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Antigo ^000000
[Nv 9]: ^777777Runa Berkana - 1 Armadura de Dullahan ^000000
[Nv 10] : ^777777Aumenta a chance de sucesso ao criar Runas^000000
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RK_MILLENNIUMSHIELD#
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RK_CRUSHSTRIKE#
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RK_REFRESH#
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RK_GIANTGROWTH#
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RK_STONEHARDSKIN#
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RK_VITALITYACTIVATION#
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RK_STORMBLAST#
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RK_FIGHTINGSPIRIT#
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RK_ABUNDANCE#
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RK_PHANTOMTHRUST#
Arpão
Nível Máximo:  5
^777777Pré requisitos: Brandir Lança 2^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Habilidade usada exclusivamente com Lanças. O Cavaleiro Rúnico ataca a distância, puxando o alvo para perto. Esta habilidade pode ser usada com membros do grupo sem causar dano.
Pode causar mais dano em oponentes se o usuário tiver a habilidade 'Perícia em Runas'. ^000000
Esta habilidade não causa dano em ambiente PVP
[Nv 1]: ^777777Efetividade em 5 células / ATQ 50%^000000
[Nv 2]: ^777777Efetividade em 6 células / ATQ 100%^000000
[Nv 3]: ^777777Efetividade em 7 células / ATQ 150%^000000
[Nv 4]: ^777777Efetividade em 8 células / ATQ 200%^000000
[Nv 5]: ^777777Efetividade em 9 células / ATQ 250%^000000
#
GC_VENOMIMPRESS#
Potencializar Veneno
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Envenenar Arma 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Reduz a resistência do oponente a ataques da propriedade Veneno. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Reduz a resistência em 10%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Reduz a resistência em 20%   ^000000
[Nv 3]: ^777777 Reduz a resistência em 30%   ^000000
[Nv 4]: ^777777 Reduz a resistência em 40%   ^000000
[Nv 5]: ^777777 Reduz a resistência em 50%   ^000000
#
GC_CROSSIMPACT#
Lâminas Retalhadoras
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Lâminas Destruidoras 10 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777Ataca um alvo desferindo 7 golpes rápidos. Ataca em uma distância de até 3 células.^000000
O dano aumenta conforme o Nível de Base do usuário.
[Nv 1]: ^777777 Dano 1100%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano 1200%   ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano 1300%   ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano 1400%   ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano 1500%   ^000000
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GC_DARKILLUSION#
Passo Sombrio
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Lâminas Retalhadoras 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777  Rapidamente se aproxima do alvo para desferir um ataque. Adiciona uma pequena chance de ativar automaticamente 'Lâminas Retalhadoras'. Não pode ser usado em Castelos
[Nv 1]: ^777777 Dano 100% / Efetividade em 5 células ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano 100% / Efetividade em 6 células ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano 100% / Efetividade em 7 células ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano 100% / Efetividade em 8 células ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano 100% / Efetividade em 9 células ^000000
#
GC_RESEARCHNEWPOISON#
Pesquisa de Toxinas
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777  Passiva  ^000000
Descrição: ^777777  Aprende como preparar novos venenos. Aumentar o nível da habilidade permite que novos venenos sejam produzidos, assim como aumenta a chance de sucesso na criação. 
Também é adicionada uma durabilidade de 3 segundos de Veneno Mortal para cada nível da habilidade. Consome 1 Kit de Veneno e 1 Vasilha de Mistura, assim como outros ingredientes. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de 35% de sucesso / Curare - Pele de Sapo 20 , Amoena 1 ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de 40% de sucesso / Pirexia - Pele de Anolian 20 , Lantana 1 ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de 45% de sucesso / Squamata - Unha Apodrecida 25 , Celatom 1 ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de 50% de sucesso / Vipera - Scoforia 1, Nerium 1 ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de 55% de sucesso / Antídoto - Erva Verde 2 , Erva Azul 1, Erva Branca 1 ^000000
[Nv 6]: ^777777 Chance de 60% de sucesso / Beladona - Veneno Pegajoso 10, Izidor 1 ^000000
[Nv 7]: ^777777 Chance de 65% de sucesso / Waraitake - Esporo Venenoso 10, Makulrata 1 ^000000
[Nv 8]: ^777777 Chance de 70% de sucesso / Cicuta - Veneno Pegajoso 10 , Nerium 1 ^000000
[Nv 9]: ^777777 Chance de 75% de sucesso / Oblivium - Coração de Sereia 10 , Izidor 1^000000
[Nv 10]: ^777777 Chance de 80% de sucesso ^000000
#
GC_CREATENEWPOISON#
Criar Toxina
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Pesquisa de Toxinas 1  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777  Cria novos venenos. Os venenos para criação serão mostrados de acordo com o nível de 'Pesquisa de Toxinas' e materiais disponíveis.^000000
#
GC_ANTIDOTE#
Aplicar Antídoto
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Pesquisa de Toxinas 5  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Remoção de veneno  ^000000
Descrição: ^777777  Com o item Antídoto é possível remover uma toxina de um alvo único. ^000000
#
GC_POISONINGWEAPON#
Aplicar Toxina
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Pesquisa de Toxinas 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Efeito positivo  ^000000
Descrição: ^777777  Envenena a arma do usuário com uma toxina de Sicário. Adiciona a chance de envenenar o alvo com a toxina aplicada.^000000
[Nv 1]: ^777777 4% de chance / 60 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 6% de chance / 120 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 8% de chance / 180 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 10% de chance / 240 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 12% de chance / 300 segundos de duração ^000000
#
GC_WEAPONBLOCKING#
Reflexo de Combate
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia com a Mão Esquerda 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Efeito positivo  ^000000
Descrição: ^777777  Chance de bloquear totalmente o ataque físico de curta distância do oponente. Ao bloquear um ataque, adiciona a chance de usar 'Retaliação' ou 'Estilhaçar Arma'. 
Consome SP continuamente enquanto ativa. Se a habilidade for usada novamente, ela será desativada. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Taxa de bloqueio 12% / 180 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Taxa de bloqueio 14% / 180 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Taxa de bloqueio 16% / 180 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Taxa de bloqueio 18% / 180 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Taxa de bloqueio 20% / 180 segundos de duração ^000000
#
GC_COUNTERSLASH#
Retaliação
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Reflexo de Combate 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Efeito positivo  ^000000
Descrição: ^777777  Se um ataque for bloqueado por 'Reflexo de Combate', o usuário pode acionar em seguida a habilidade 'Retaliação'.
Ataca todos os oponentes em área de 3 x 3 células ao redor do usuário. O dano é dependente do Nível de Base, Nível de Classe e AGI do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 400% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 500% ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 600% ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 700% ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 800% ^000000
#
GC_WEAPONCRUSH#
Estilhaçar Arma
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Reflexo de Combate 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Efeito negativo  ^000000
Descrição: ^777777 Se um ataque for bloqueado por 'Reflexo de Combate', o usuário pode acionar em seguida a habilidade 'Estilhaçar Arma'. Neste caso, a arma do oponente é removida. Quanto maior o nível da habilidade, maior a taxa de sucesso e duração. ^000000
#
GC_VENOMPRESSURE#
Intoxicar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Reflexo de Combate 1, Aplicar Toxina 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Efeito positivo  ^000000
Descrição: ^777777  Chance de envenenar o oponente com a toxina aplicada na arma por 'Aplicar Toxina'. Ao utilizar esta habilidade, o efeito de 'Aplicar Toxina' é cancelado. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Taxa de envenenamento 75% / Precisão +14 ^000000
[Nv 2]: ^777777 Taxa de envenenamento 80% / Precisão +18 ^000000
[Nv 3]: ^777777 Taxa de envenenamento 85% / Precisão +22 ^000000
[Nv 4]: ^777777 Taxa de envenenamento 90% / Precisão +26 ^000000
[Nv 5]: ^777777 Taxa de envenenamento 95% / Precisão +30 ^000000
#
GC_POISONSMOKE#
Nevoeiro Tóxico
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Intoxicar 5 , Aplicar Toxina 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Efeito positivo  ^000000
Descrição: ^777777  Se sua arma estiver envenenada por 'Aplicar Toxina', o veneno pode ser consumido para criar uma área venenosa de 5 x 5 células.
Os oponentes na área têm 20% de chance de serem envenenados a cada 2 segundos. Ao utilizar esta habilidade, o efeito de 'Aplicar Toxina' é cancelado.^000000
[Nv 1]: ^777777 10 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 12 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 14 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 16 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 18 segundos de duração ^000000
#
GC_CLOAKINGEXCEED#
Ocultação
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Furtividade 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Especial  ^000000
Descrição: ^777777  Permite se esconder e não ser detectado por Insetos e Demônios. Permite receber até 3 ataques antes de ser revelado. 
Aumenta a vel. de movimento de acordo com o nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Consome 9 SP por segundo / Vel. de Movimento 100% / Aguenta 1 ataque^000000
[Nv 2]: ^777777 Consome 8 SP por segundo / Vel. de Movimento 110% / Aguenta 1 ataque^000000
[Nv 3]: ^777777 Consome 7 SP por segundo / Vel. de Movimento 120% / Aguenta 2 ataques^000000
[Nv 4]: ^777777 Consome 6 SP por segundo / Vel. de Movimento 130% / Aguenta 2 ataques^000000
[Nv 5]: ^777777 Consome 5 SP por segundo / Vel. de Movimento 140% / Aguenta 3 ataques^000000
#
GC_PHANTOMMENACE#
Ameaça Fantasma
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Passo Sombrio 5 , Ocultação 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Detecção ^000000
Descrição: ^777777  O Sicário realiza um ataque em uma área de 7 x 7 células com 300% de dano. Revela inimigos escondidos que receberem o ataque. ^000000
#
GC_HALLUCINATIONWALK#
Passos da Ilusão 
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Ameaça Fantasma 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777  Aumenta a velocidade do usuário ao máximo, aumentando Esquiva e adicionando chance de ignorar Ataques mágicos.
Consome HP ao conjurar a habilidade, e 25 segundos após a conjuração diminui a Velocidade de Movimento e Vel. de ATQ pela metade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Esquiva + 50  / Chance de ignorar ATQM em 10% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Esquiva + 100  / Chance de ignorar ATQM em 20% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Esquiva + 150  / Chance de ignorar ATQM em 30% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Esquiva + 200  / Chance de ignorar ATQM em 40% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Esquiva + 250  / Chance de ignorar ATQM em 50% ^000000
#
GC_ROLLINGCUTTER#
Lâminas de Loki
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Lâminas Destruidoras 10 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Habilidade utilizada exclusivamente com Katar. Ataca inimigos ao redor do usuário girando com o Katar. 
Para cada volta, o usuário recebe um Ponto de Rotação, que aumenta o dano da habilidade 'Castigo de Loki'. O máximo de Pontos que pode ser acumulado é 10. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 100% - 3 x 3 Células ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 150% - 3 x 3 Células ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 200% - 3 x 3 Células ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 250% - 3 x 3 Células ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 300% - 5 x 5 Células ^000000
#
GC_CROSSRIPPERSLASHER#
Castigo de Loki
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Lâminas de Loki 1  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Consome os Pontos de rotação acumulados por 'Lâminas de Loki' e libera um ataque elevado no oponente.
O dano aumenta de acordo com o número de Pontos de Rotação. Após ativar o 'Castigo de Loki', a contagem de Pontos é zerada.
[Nv 1]: ^777777 ATQ 480% - Alcance 09 Células ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 560% - Alcance 10 Células ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 640% - Alcance 11 Células ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 720% - Alcance 12 Células ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 800% - Alcance 13 Células ^000000
#
AB_JUDEX#
Judex
Nível Máximo:  5
^777777Pré requisitos: Esconjurar 1^000000
Tipo: ^777777Magia com Propriedade Sagrada^000000
Descrição: ^777777Um ataque mágico de propriedade Sagrada que ataca um alvo e outros oponentes a 3 células de distância dele.^000000
[Nv 1]: ^777777ATQM 300%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQM 320%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQM 340%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQM 360%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQM 400%^000000
#
AB_ANCILLA#
Criar Ancilla
Nível Máximo:  1
^777777Pré requisitos: Clementia 3^000000
Tipo: ^777777Criar Ancilla^000000
Descrição: ^777777Cria a Ancilla, uma pedra mágica sagrada. Consome 30% do SP e 1 Gema Azul.^000000
#
AB_ADORAMUS#
Adoramus
Nível Máximo:  10
^777777Pré requisitos: Judex 5, Criar Ancilla 1, Magnus Exorcismus 1^000000
Tipo: ^777777Magia Sagrada^000000
Descrição: ^777777Ataca um oponente com luz sagrada causando dano e o efeito negativo Cegueira e a redução da agilidade. Consome 1 Gema Azul. Se um personagem da classe Noviço/evoluções está na frente do usuário, a Gema Azul não será utilizada, mas parte do SP deste personagem será consumido.  ^000000
[Nv 1]: ^777777ATQM 600%^000000
[Nv 2]: ^777777ATQM 700%^000000
[Nv 3]: ^777777ATQM 800%^000000
[Nv 4]: ^777777ATQM 900%^000000
[Nv 5]: ^777777ATQM 1000%^000000
[Nv 6]: ^777777ATQM 1100%^000000
[Nv 7]: ^777777ATQM 1200%^000000
[Nv 8]: ^777777ATQM 1300%^000000
[Nv 9]: ^777777ATQM 1400%^000000
[Nv 10] : ^777777ATQM 1500%^000000
#
AB_CLEMENTIA#
Clementia
Nível Máximo:  3
^777777Pré requisitos: Bênção 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Conjura 'Bênção' no usuário e em todos os membros do grupo ao redor do usuário.^000000
O efeito da habilidade aumenta de acordo com o Nível de Classe do usuário.
[Nv 1]: ^777777Efeito em 3 células / 120 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777Efeito em 7 células/ 180 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777Efeito em 15 células / 240 segundos de duração^000000
#
AB_CANTO#
Canto Candidus
Nível Máximo:  3
^777777Pré requisitos: Aumentar Agilidade 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Conjura 'Aumentar Agilidade' no usuário e em todos os membros do grupo ao redor do usuário.^000000
O efeito da habilidade aumenta de acordo com o Nível de Classe do usuário.
[Nv 1]: ^777777Efeito em 3 células / 120 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777Efeito em 7 células/ 180 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777Efeito em 15 células / 240 segundos de duração^000000
#
AB_CHEAL#
Sopro Divino
Nível Máximo:  3
^777777Pré requisitos: Curar 1^000000
Tipo: ^777777Cura^000000
Descrição: ^777777Conjura 'Curar' no usuário e em todos os membros do grupo ao redor do usuário. ^000000
O efeito da habilidade aumenta de acordo com o Nível de Classe do usuário.
[Nv 1]: ^777777Efeito em 3 células^000000
[Nv 2]: ^777777Efeito em 7 células^000000
[Nv 3]: ^777777Efeito em 15 células^000000
#
AB_EPICLESIS#
Epiclesis
Nível Máximo:  5
^777777Pré requisitos: Criar Ancilla 1, Curatio 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Invoca a Árvore da Vida para reviver pessoas derrotadas e recuperar HP e SP gradualmente dos personagens ao redor. Consome 1 Ancilla e 1 Água Benta.^000000
[Nv 1]: ^777777HP Máx +5%, Recuperação de 3% do HP e 2% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 2]: ^777777HP Máx +10%, Recuperação de 3% do HP e 2% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 3]: ^777777HP Máx +15%, Recuperação de 4% do HP e 3% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 4]: ^777777HP Máx +20%, Recuperação de 4% do HP e 5% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 5]: ^777777HP Máx +25%, Recuperação de 5% do HP e 4% do SP a cada segundo ^000000
#
AB_PRAEFATIO#
Praefatio
Nível Máximo:  10
^777777Pré requisitos: Kyrie Eleison 1^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Conjura 'Kyrie Eleison' no usuário e em todos os membros do grupo ao redor do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777Aguenta 7 golpes^000000
[Nv 2]: ^777777Aguenta 8 golpes^000000
[Nv 3]: ^777777Aguenta 9 golpes^000000
[Nv 4]: ^777777Aguenta 10 golpes^000000
[Nv 5]: ^777777Aguenta 11 golpes^000000
[Nv 6]: ^777777Aguenta 12 golpes^000000
[Nv 7]: ^777777Aguenta 13 golpes^000000
[Nv 8]: ^777777Aguenta 14 golpes^000000
[Nv 9]: ^777777Aguenta 15 golpes^000000
[Nv 10] : ^777777Aguenta 16 golpes^000000
#
AB_ORATIO#
Oratio
Nível Máximo:  10
^777777Pré requisitos: Praefatio 5^000000
Tipo: ^777777Efeito negativo^000000
Descrição: ^777777Reduz a resistência à propriedade Sagrada de todos os oponentes na tela do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777Chance de sucesso 45% / Redução da resistência 2%^000000
[Nv 2]: ^777777Chance de sucesso 50% / Redução da resistência 4% ^000000
[Nv 3]: ^777777Chance de sucesso 55% / Redução da resistência 6% ^000000
[Nv 4]: ^777777Chance de sucesso 60% / Redução da resistência 8% ^000000
[Nv 5]: ^777777Chance de sucesso 65% / Redução da resistência 10% ^000000
[Nv 6]: ^777777Chance de sucesso 70% / Redução da resistência 12% ^000000
[Nv 7]: ^777777Chance de sucesso 75% / Redução da resistência 14% ^000000
[Nv 8]: ^777777Chance de sucesso 80% / Redução da resistência 16% ^000000
[Nv 9]: ^777777Chance de sucesso 85% / Redução da resistência 18% ^000000
[Nv 10] : ^777777Chance de sucesso 90% / Redução da resistência 20% ^000000
#
AB_LAUDAAGNUS#
Lauda Agnus
Nível Máximo:  4
^777777Pré requisitos: Graça Divina 1^000000
Tipo: ^777777Recuperação^000000
Descrição: ^777777Recupera o usuário e todos os membros do grupo dos efeitos negativos como Congelamento, Petrificação, Cegueira, Hipotermia, Maldição etc. ^000000
O efeito da habilidade adiciona um bônus de VIT aos membros do grupo.
[Nv 1]: ^777777Chance de sucesso 50%  ^000000
[Nv 2]: ^777777Chance de sucesso 60%  ^000000
[Nv 3]: ^777777Chance de sucesso 70%  ^000000
[Nv 4]: ^777777Chance de sucesso 80%  ^000000
#
AB_LAUDARAMUS#
Lauda Ramus
Nível Máximo:  4
^777777Pré requisitos: Lauda Agnus 2^000000
Tipo: ^777777Recuperação^000000
Descrição: ^777777Recupera o usuário e todos os membros do grupo dos efeitos negativos Silêncio, Sono, Atordoamento e efeitos do Grito da Mandrágora. ^000000
O efeito da habilidade aadiciona um bônus na SOR dos membros do grupo.
[Nv 1]: ^777777Chance de sucesso 50%  ^000000
[Nv 2]: ^777777Chance de sucesso 60%  ^000000
[Nv 3]: ^777777Chance de sucesso 70%  ^000000
[Nv 4]: ^777777Chance de sucesso 80%  ^000000
#
AB_EUCHARISTICA#
Eucaristia
Nível Máximo:  10
^777777Pré requisitos: Epiclesis 1, Expiatio 1^000000
Tipo: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta o ataque contra monstros da propriedade Morto Vivo e Sombrio e reduz dano recebido destes monstros. ^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ +1% / Dano recebido -1% ^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ +2% / Dano recebido -2% ^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ +3% / Dano recebido -3% ^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ +4% / Dano recebido -4% ^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ +5% / Dano recebido -5% ^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ +6% / Dano recebido -6% ^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ +7% / Dano recebido -7% ^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ +8% / Dano recebido -8% ^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ +9% / Dano recebido -9% ^000000
[Nv 10] : ^777777ATQ +10% / Dano recebido -10% ^000000
#
AB_RENOVATIO#
Renovatio
Nível Máximo:  1
^777777Pré requisitos: Sopro Divino 3^000000
Tipo: ^777777Cura^000000
Descrição: ^777777 Recupera 3% do HP por 35 segundos. Quando a habilidade é usada contra Mortos-Vivos, causa dano dependendo do nível do usuário. ^000000
#
AB_HIGHNESSHEAL#
Curatio
Nível Máximo: 5 
^777777Pré requisitos: Renovatio 1^000000
Tipo: ^777777Cura^000000
Descrição: ^777777Recupera o HP de forma muito mais eficiente que a habilidade 'Curar'.^000000
[Nv 1]: ^777777 Curar 2x ^000000
[Nv 2]: ^777777 Curar 2.3x ^000000
[Nv 3]: ^777777 Curar 2.6x ^000000
[Nv 4]: ^777777 Curar 2.9x ^000000
[Nv 5]: ^777777 Curar 3.2x ^000000
#
AB_CLEARANCE#
Gênese
Nível Máximo: 5 
^777777Pré requisitos: Lauda Ramus 2  ^000000
Tipo: ^777777Especial^000000
Descrição: ^777777Remove efeitos positivos e negativos de todos os monstros e membros do grupo. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de sucesso 68%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de sucesso 76%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de sucesso 84%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de sucesso 92%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de sucesso 100%  ^000000
#
AB_EXPIATIO#
Expiatio
Nível Máximo: 5 
^777777Pré requisitos: Oratio 5  Gemini Lumen 5 ^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Encanta a arma com poder divino para adicionar a chance de ignorar a defesa física do alvo com ataques de curta distância. Não é possível usar em ambiente PVP/GVG. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Ignora 5% da defesa / 150 segundos de duração  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Ignora 10% da defesa / 180 segundos de duração   ^000000
[Nv 3]: ^777777 Ignora 15% da defesa / 210 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Ignora 20% da defesa / 240 segundos de duração  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Ignora 25% da defesa / 270 segundos de duração  ^000000
 
#
AB_DUPLELIGHT#
Gemini Lumen
Nível Máximo: 10 
^777777Pré requisitos: Aspersio 1^000000
Tipo: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Invoca duas Luzes Divinas que há chance de causar dano ao alvo enquanto realiza ataque físico. ^000000
[Nv 1]: ^777777ATQ Físico + 110%, ATQM + 220% / 90 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777ATQ Físico + 120%, ATQM + 240% / 120 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777ATQ Físico + 130%, ATQM + 260% / 150 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777ATQ Físico + 140%, ATQM + 280% / 180 segundos de duração  ^000000
[Nv 5]: ^777777ATQ Físico + 150%, ATQM + 300% / 210 segundos de duração  ^000000
[Nv 6]: ^777777ATQ Físico + 160%, ATQM + 320% / 240 segundos de duração  ^000000
[Nv 7]: ^777777ATQ Físico + 170%, ATQM + 340% / 270 segundos de duração  ^000000
[Nv 8]: ^777777ATQ Físico + 180%, ATQM + 360% / 300 segundos de duração  ^000000
[Nv 9]: ^777777ATQ Físico + 190%, ATQM + 380% / 330 segundos de duração  ^000000
[Nv 10] : ^777777ATQ Físico + 200%, ATQM + 400% / 360 segundos de duração  ^000000
#
AB_DUPLELIGHT_MELEE#
#
AB_DUPLELIGHT_MAGIC#
#
AB_SILENTIUM#
Silentium
Nível Máximo: 5 
^777777Pré requisitos: Gênese 1  ^000000
Tipo: ^777777Debuff^000000
Descrição: ^777777Conjura 'Lex Divina' em todos os oponentes ao redor do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Área de 9 x 9  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Área de 11 x 11   ^000000
[Nv 3]: ^777777 Área de 13 x 13   ^000000
[Nv 4]: ^777777 Área de 15 x 15   ^000000
[Nv 5]: ^777777 Área de 17 x 17   ^000000
#
WL_WHITEIMPRISON#
Exílio
Nível máximo 5 
^777777Pré requisitos: Impacto Espiritual 3  ^000000
Tipo: ^777777 Maldição ^000000
Descrição: ^777777 Prende o alvo em uma cortina mágica, impedindo que ele se mova. Neste estado, só será possível receber dano de habilidades da propriedade Fantasma (Armas com a propriedade ou encantadas não funcionarão).
Quando o alvo sai do estado de aprisionamento, o usuário recebe automaticamente 2000 HP de dano. A habilidade pode ser usada em si mesmo, mas neste caso ela durará 5 segundos e a penalidade no HP também será aplicada.
A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível de classe do usuário. Não funciona contra monstros tipo Chefe. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de sucesso 50% / 10 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de sucesso 60% / 12 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de sucesso 70% / 14 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de sucesso 80% / 16 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de sucesso 90% / 18 segundos de duração ^000000
#
WL_SOULEXPANSION#
Impacto Espiritual
Nível máximo 5 
^777777Pré requisitos: Drenar Vida 1  ^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Atinge um alvo com ataque Fantasma à distância. Se o alvo estiver preso por 'Exílio', ele receberá o dobro do dano.^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano de ataque Fantasma 500%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano de ataque Fantasma 600%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano de ataque Fantasma 700%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano de ataque Fantasma 800%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano de ataque Fantasma 900%  ^000000
#
WL_FROSTMISTY#
Zero Absoluto
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Invocar Esfera de Água 1  ^000000
Tipo: ^777777 Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Espalha uma névoa congelante em área de 19 x 19. Os oponentes que entrarem na névoa receberão dano da propriedade Água e poderão sofrer o efeito negativo Hipotermia.
Neste estado, a vel. de movimento e ataque são reduzidas, assim como o tempo fixo de conjuração. O nível de classe do usuário influencia na chance de ativar Hipotermia. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de Hipotermia 32%   / Dano de propriedade Água 300% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de Hipotermia 44%   / Dano de propriedade Água 400% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de Hipotermia 56%   / Dano de propriedade Água 500% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de Hipotermia 68%   / Dano de propriedade Água 600% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de Hipotermia 80%   / Dano de propriedade Água 700% ^000000
#
WL_JACKFROST#
Esquife de Gelo
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Zero Absoluto 2  ^000000
Tipo: ^777777 Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Adiciona dano do elemento Água a todos os inimigos no estado Hipotermia. Os iminigos atingidos por esta habilidade ficarão Congelados. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano de Água 600% / 11 x 11 células ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano de Água 700% / 13 x 13 células ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano de Água 800% / 15 x 15 células ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano de Água 900% / 17 x 17 células ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano de Água 1100% / 19 x 19 células ^000000
#
WL_MARSHOFABYSS#
Pântano de Nifflheim
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Pântano dos Mortos 1  ^000000
Tipo: ^777777 Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Adiciona um efeito negativo no alvo que diminui a vel. de movimento, Destreza e Esquiva. 
O nível de classe e INT do usuário influenciam na chance de sucesso. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Vel. de Movimento -10% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Vel. de Movimento -20% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Vel. de Movimento -30% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Vel. de Movimento -40% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Vel. de Movimento -50% ^000000
#
WL_RECOGNIZEDSPELL#
Maestria Arcana
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Disparo Arcano 2 , Distorção Arcana 1, Exílio 1  ^000000
Tipo: ^777777 Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777 Através do Estudo Arcano, permite que as magias sejam conjuradas com o máximo ATQM. O consumo de SP aumenta em 25%. ^000000
[Nv 1]: ^777777 60 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 90 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 120 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 150 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 180 segundos de duração ^000000
#
WL_SIENNAEXECRATE#
Fúria da Medusa 
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Invocar Esfera de Terra 1  ^000000
Tipo: ^777777 Maldição ^000000
Descrição: ^777777 Causa Petrificação em um alvo único e em todos os oponentes perto do alvo. Consome 2 Gemas Vermelhas. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível de classe do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de sucesso 48% / 3 x 3 células / 10 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de sucesso 56%  / 5 x 5 células / 12 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de sucesso 64%  / 5 x 5 células / 14 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de sucesso 72%  / 7 x 7 células / 16 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de sucesso 80%  / 7 x 7 células / 18 segundos de duração ^000000
#
WL_RADIUS#
Expansão Arcana
Nível máximo 3
Tipo: ^777777 Passiva  ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta o alcance das magias do Arcano e diminui um pouco a velocidade de conjuração fixa.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance +1 célula / Redução na velocidade de conjuração fixa 10% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance +2 células / Redução na velocidade de conjuração fixa 15% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance +3 células / Redução na velocidade de conjuração fixa 20%  ^000000
#
WL_STASIS#
Distorção Arcana
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Drenar Vida 1  ^000000
Tipo: ^777777 Maldição ^000000
Descrição: ^777777 Impede a movimentação de ar ao redor do usuário, impedindo que magias sejam conjuradas na área. Também impede que algumas Canções e Danças sejam usadas. Os atributos dos personagens influenciam na duração da habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777 20 segundos de duração / 19 x 19 células ^000000
[Nv 2]: ^777777 30 segundos de duração / 21 x 21 células ^000000
[Nv 3]: ^777777 40 segundos de duração / 23 x 23 células ^000000
[Nv 4]: ^777777 50 segundos de duração / 25 x 25 células ^000000
[Nv 5]: ^777777 60 segundos de duração / 27 x 27 células ^000000
#
WL_DRAINLIFE#
Drenar Vida
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Expansão Arcana 1  ^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777 Ataca um alvo com propriedade Neutra e transforma parte do dano inflingido em HP para o usuário. ^000000
O dano depende da INT do usuário.
[Nv 1]: ^777777 Dano Mágico Neutro 200% / Absorve 10% do dano / Chance de absorção 75% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano Mágico Neutro 400% / Absorve 15% do dano / Chance de absorção 80% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano Mágico Neutro 600% / Absorve 20% do dano / Chance de absorção 85% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano Mágico Neutro 800% / Absorve 25% do dano / Chance de absorção 90% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano Mágico Neutro 1000% / Absorve 30% do dano / Chance de absorção 95% ^000000
#
WL_CRIMSONROCK#
Meteoro Escarlate
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Invocar Esfera de Fogo 1  ^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Invoca um meteoro incandescente que atinge inimigos em área. Ao serem atingidos, os oponentes são empurrados para trás e podem ser Atordoados.^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano de Fogo 1600%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano de Fogo 1900%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano de Fogo 2200%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano de Fogo 2500%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano de Fogo 2800%  ^000000
#
WL_HELLINFERNO#
Chamas de Hela
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Meteoro Escarlate 2  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Incendeia o alvo com chamas de Hel, causando dano de Fogo e Sombrio. Adiciona o efeito negativo Incêndio aos alvos, que causa dano de Fogo ao longo do tempo e reduz a DEFM. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano de Fogo 60% / Dano Sombrio 240% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano de Fogo 120% / Dano Sombrio 480% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano de Fogo 180% / Dano Sombrio 720% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano de Fogo 240% / Dano Sombrio 960% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano de Fogo 300% / Dano Sombrio 1200%  ^000000
#
WL_COMET#
Cometa
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Chamas de Hela 3  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777 Invoca cometas que atingem o solo em uma área de 19 x 19 e causam dano Neutro. Adiciona o efeito negativo Incêndio aos alvos, que causa dano de Fogo ao longo do tempo e reduz a MDEF.
Os alvos no centro da magia receberão mais dano. Consome 2 Gemas Vermelhas. Se dois Arcanos estiverem perto um do outro, as Gemas Vermelhas não serão necessárias.^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano Mágico Neutro 1500% ~ 3000% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano Mágico Neutro 2000% ~ 3500% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano Mágico Neutro 2500% ~ 4000% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano Mágico Neutro 3000% ~ 4500% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano Mágico Neutro 3500% ~ 5000% ^000000
#
WL_CHAINLIGHTNING#
Corrente Elétrica
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Invocar Esfera de Vento 1  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Inflige dano de vento em um alvo único. Se há outros oponentes perto do alvo inicial, a Corrente Elétrica é transferida para eles em sequência. 
Se há múltiplos oponentes perto do alvo inicial, a escolha do próximo alvo é aleatória. O nível da habilidade determina o número de ataques. O dano diminui conforme a Corrente Elétrica transfere o alvo.
Se não há mais oponentes próximos ao último alvo, este receberá mais 3 ataques. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano de Vento 600%  / 5 ataques ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano de Vento 700%  / 6 ataques ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano de Vento 800%  / 7 ataques ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano de Vento 900%  / 8 ataques ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano de Vento 1000%  / 9 ataques ^000000
#
WL_EARTHSTRAIN#
Abalo Sísmico
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Fúria da Medusa 2  ^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Faz a terra tremer e causar dano em área. Os equipamentos dos oponentes na área do efeito podem ser removidos. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível de classe e DES do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano de Terra 2100%  / Remove Arma e Capacete com 6% de chance ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano de Terra 2200%  / Remove Arma e Capacete com 14% de chance ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano de Terra 2300%  / Remove Arma, Capacete e Armadura com 24% de chance ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano de Terra 2400%  / Remove Arma, Capacete,Armadura e Escudo com 36% de chance ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano de Terra 2500%  / Remove Arma, Capacete,Armadura, Escudo e Acessório com 50% de chance ^000000
#
WL_TETRAVORTEX#
Tetra Vortex
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Esquife de Gelo 5, Corrente Elétrica 5, Abalo Sísmico 5, Chamas de Hela 5  ^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777 Invoca os poderes dos 4 elementos para causar dano tipo Fogo, Água, Terra e Vento a um oponente. Para usar a habilidade é necessario ter invocado os 4 tipos de Esferas elementais. 
O alvo é afligido por um dos efeitos negativos entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano dos 4 elementos 1000% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano dos 4 elementos 1500% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano dos 4 elementos 2000% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano dos 4 elementos 2500% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano dos 4 elementos 3000% x 4 vezes / Efeito negativo aleatório entre Incêndio, Congelamento, Atordoamento, e Sangramento ^000000
#
WL_SUMMONFB#
Invocar Esfera de Fogo
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Chuva de Meteoros 1  ^000000
Tipo: ^777777   Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777 Invoca até 5 Esferas de Fogo ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes. 
Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano aumenta conforme o nível de classe e base do usuário.  ^000000
[Nv 1]: ^777777  Dano de Fogo  / 120 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777  Dano de Fogo / 160 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777  Dano de Fogo / 200 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777  Dano de Fogo  / 240 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777  Dano de Fogo / 280 segundos de duração ^000000
#
WL_SUMMONBL#
Invocar Esfera de Vento
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Ira de Thor 1  ^000000
Tipo: ^777777   Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Invoca até 5 Esferas de Vento ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes.
Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano aumenta conforme o nível de classe e base do usuário.  ^000000
[Nv 1]: ^777777  Dano de Vento  / 120 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777  Dano de Vento  / 160 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777  Dano de Vento  / 200 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777  Dano de Vento  / 240 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777  Dano de Vento  / 280 segundos de duração ^000000
#
WL_SUMMONWB#
Invocar Esfera de Água
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Nevasca 1  ^000000
Tipo: ^777777   Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Invoca até 5 Esferas de Água ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes.
Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano aumenta conforme o nível de classe e base do usuário.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano de Água  / 120 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano de Água / 160 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano de Água / 200 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano de Água  / 240 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano de Água  / 280 segundos de duração ^000000
#
WL_SUMMONSTONE#
Invocar Esfera de Terra
Nível máximo 5
^777777Pré requisitos: Fúria da Terra 1  ^000000
Tipo: ^777777   Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Invoca até 5 Esferas de Terra ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes.
Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano aumenta conforme o nível de classe e base do usupario.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano de Terra  / 120 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano de Terra / 160 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano de Terra / 200 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano de Terra  / 240 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano de Terra / 280 segundos de duração ^000000
#
WL_RELEASE#
Disparo Arcano
Nível máximo 2
Tipo: ^777777   Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777 Dispara as Esferas elementais invocadas em um alvo único, causando dano.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dispara 1 Esfera elemental invocada ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dispara todas as Esferas elementais invocadas^000000
#
WL_READING_SB#
Estudo Arcano
Nível máximo 1
Tipo: ^777777   Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777 Lê magias de Grimórios para uso instantâneo. Estas magias podem ser liberadas através de Disparo Arcano. 
Ler Grimórios de magias que não foram aprendidas pelo Arcano não surtirão efeitos. ^000000
#
WL_ENDMARK#
Estudo Arcano Avançado
Nível máximo 5
Tipo: ^777777  Passiva  ^000000
Descrição: ^777777 Para memorizar as magias de Estudo Arcano, o usuário deve aprender Estudo Arcano Avançado. O número de magias memorizadas depende do nível de base e INT do usuário. O Arcano gasta SP constantemente para memorizar a magia. ^000000
#
RA_ARROWSTORM#
Tempestade de Flechas
Nível Máximo: 10 
^777777Pré requisitos: Disparo Certeiro 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Dispara uma tempestade de flechas em uma área ao redor do usuário. 
O dano dependerá do nível de Base do usuário. Consome 10 flechas. ^000000
[Nv 1] : ^777777 ATQ 1080% / Alcance de 7 x 7 Cel^000000
[Nv 2] : ^777777 ATQ 1160% / Alcance de 7 x 7 Cel^000000
[Nv 3] : ^777777 ATQ 1240% / Alcance de 7 x 7 Cel^000000
[Nv 4] : ^777777 ATQ 1320% / Alcance de 7 x 7 Cel^000000
[Nv 5] : ^777777 ATQ 1400% / Alcance de 7 x 7 Cel^000000
[Nv 6] : ^777777 ATQ 1480% / Alcance de 9 x 9 Cel^000000
[Nv 7] : ^777777 ATQ 1560% / Alcance de 9 x 9 Cel^000000
[Nv 8] : ^777777 ATQ 1640% / Alcance de 9 x 9 Cel^000000
[Nv 9] : ^777777 ATQ 1720% / Alcance de 9 x 9 Cel^000000
[Nv 10] : ^777777 ATQ 1800% / Alcance de 11 x 11 Cel^000000
#
RA_FEARBREEZE#
Disparo Selvagem
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Camuflagem 1, Tempestade de Flechas 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Efeito positivo (para o usuário) ^000000
Descrição: ^777777  Adiciona a chance de ativar disparos adicionais. Nestes ataques, flechas adicionais são consumidas. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Número de Ataques +1 / Chance de ativação 12%  / 60 segundos de duração.  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Número de Ataques +1 / Chance de ativação 12 %  / 90 segundos de duração.  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Número de Ataques +1 ~ +2  / Chance de ativação 21 % / 120 segundos de duração.  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Número de Ataques +1 ~ +3  / Chance de ativação 27 % / 150 segundos de duração.  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Número de Ataques +1 ~ +4  / Chance de ativação 30% / 180 segundos de duração.  ^000000
#
RA_RANGERMAIN#
Táticas de Sobrevivência
Nível Máximo: 10 
Tipo: ^777777 Passiva ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta o ATQ contra monstros tipo Bruto, Planta e Peixe, e aumenta a resistência a estes monstros.^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ / Resistência + 5  ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ / Resistência + 10  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ / Resistência + 15  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ / Resistência + 20  ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ / Resistência + 25  ^000000
[Nv 6]: ^777777 ATQ / Resistência + 30  ^000000
[Nv 7]: ^777777 ATQ / Resistência + 35  ^000000
[Nv 8]: ^777777 ATQ / Resistência + 40  ^000000
[Nv 9]: ^777777 ATQ / Resistência + 45  ^000000
[Nv 10] : ^777777 ATQ / Resistência + 50  ^000000
#
RA_AIMEDBOLT#
Disparo Certeiro
Nível Máximo: 10 
^777777Pré requisitos: Instalar Armadilha 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Se o alvo está imobilizado por Armadilha, Mordida Feroz, etc, o alvo recebe mais dano de Disparo Certeiro. O número de ataques depende do tamanho do alvo. 
A habilidade falhará se o usuário não possuir flechas suficientes. O adversário é libertado do aprisionamento assim que esta habilidade for usada. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 550%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 600%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 650%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 700%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 750%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes ^000000
[Nv 6]: ^777777 ATQ 800%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes ^000000
[Nv 7]: ^777777 ATQ 850%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes ^000000
[Nv 8]: ^777777 ATQ 900%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes ^000000
[Nv 9]: ^777777 ATQ 950%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes ^000000
[Nv 10] : ^777777 ATQ 1000%, acerta 2x Pequenos, 3x Médios, 4x Grandes ^000000
#
RA_DETONATOR#
Detonador
Nível Máximo: 1 
^777777Pré requisitos: Bomba Relógio 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Ativa imediatamente a armadilha ativada no chão. Alcance de 7 x 7 células ao redor da armadilha.
Só pode ativar as armadilhas do próprio usuário. Tem a chance de anular armadilhas de outros usuários.^000000
#
RA_ELECTRICSHOCKER#
Armadilha Energizada
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Armadilha Extenuante 5^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Armadilha^000000
Descrição: ^777777 Imobiliza oponentes que chegarem na área de 3 x 3 células do efeito da armadilha, continuamente consumindo SP do alvo. Não pode ser desativada por Remover Armadilha. Consome 1 Armadilha Especial.
No máximo 3 armadilhas deste tipo podem ser ativadas ao mesmo tempo.^000000
[Nv 1]: ^777777 SP consumido por segundo 5% / 20 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 SP consumido por segundo 10% / 22 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 SP consumido por segundo 15% / 24 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777 SP consumido por segundo 20% / 26 segundos de duração   ^000000
[Nv 5]: ^777777 SP consumido por segundo 25% / 28 segundos de duração  ^000000
#
RA_CLUSTERBOMB#
Bomba Relógio
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia com Armadilha 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Armadilha ^000000
Descrição: ^777777  No máximo 3 armadilhas deste tipo podem ser ativadas ao mesmo tempo. Explode a armadilha em área de 7 x 7 células. 
Pode ser usada em conjunto com Detonador. Não pode ser desativada por Remover Armadilha. Consome 1 Armadilha Especial.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano 300% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano 400% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano 500% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração   ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano 600% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração   ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano 700% + Dano da Armadilha / 15 segundos de duração  ^000000
#
RA_WUGMASTERY#
Adestrar Worg
Nível Máximo: 1 
Tipo: ^777777  Suporte ^000000
Descrição: ^777777 Invoca um lobo Worg com a Flauta Uivante. Para liberá-lo, basta usar novamente a habilidade.^000000
#
RA_WUGRIDER#
Montaria em Worg
Nível Máximo: 3 
^777777Pré requisitos: Adestrar Worg 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Permite ao Sentinela montar no Worg. A velocidade de movimento do Worg aumenta com o nível da habilidade. Apenas habilidades do Worg podem ser usadas enquanto o usuário estiver montado. ^000000
#
RA_WUGDASH#
Assalto do Worg
Nível Máximo: 1 
^777777Pré requisitos: Montaria em Worg 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Usada apenas quando o Sentinela estiver montado no Worg. O lobo corre em linha reta até que a habilidade seja usada novamente ou que um obstáculo seja encontrado. 
Causa dano a um oponente se a habilidade Investida de Worg for aprendida. ^000000
#
RA_WUGSTRIKE#
Investida de Worg
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Presas Afiadas 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777  Usada apenas quando o Sentinela estiver montado no Worg. O lobo ataca 1 alvo. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano 200%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano 400%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano 600%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano 800%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano 1000%  ^000000
#
RA_WUGBITE#
Mordida Feroz
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Investida de Worg 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Não pode ser usada quando o Sentinela estiver montado no Worg. O lobo ataca 1 alvo, imobilizando o oponente com uma mordida.^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano 600%  / 1 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano 800%  / 2 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano 1000%  / 3 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano 1200%  / 4 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano 1500%  / 5 segundos de duração + Bônus para Presas Afiadas ^000000
#
RA_TOOTHOFWUG#
Presas Afiadas
Nível Máximo: 10 
^777777Pré requisitos: Adestrar Worg 1 ^000000
Tipo: ^777777 Passiva ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta o dano do Worg e de suas habilidades. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ + 30  ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ + 60 ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ + 90 ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ + 120 ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ + 150 ^000000
[Nv 6]: ^777777 ATQ + 180 ^000000
[Nv 7]: ^777777 ATQ + 210 ^000000
[Nv 8]: ^777777 ATQ + 240 ^000000
[Nv 9]: ^777777 ATQ + 270 ^000000
[Nv 10] : ^777777 ATQ + 300 ^000000
#
RA_SENSITIVEKEEN#
Faro Aguçado
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Presas Afiadas 3 ^000000
Tipo: ^777777  Revelação ^000000
Descrição: ^777777  O Worg encontra armadilhas e oponentes escondidos e causa dano ao revelar. Adiciona a chance de atacar o oponente na área com Mordida Feroz.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 7 x 7 / Dano 150% / Chance de ativar Mordida Feroz 8% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 9 x 9 / Dano 200% / Chance de ativar Mordida Feroz 16%^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 11 x11 / Dano 250% / Chance de ativar Mordida Feroz 24% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 13 x13 / Dano 300% / Chance de ativar Mordida Feroz 32% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 15 x15 / Dano 350% / Chance de ativar Mordida Feroz 40% ^000000
#
RA_CAMOUFLAGE#
Camuflagem
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Táticas de Sobrevivência 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito no usuário ^000000
Descrição: ^777777  Esconde o Sentinela perto de paredes e obstáculos por 10 segundos, deixando-o translúcido. Monstros Demônios e Insetos revelarão a Camuflagem. Aumenta o ATQ e Crítico enquanto escondido, mas reduz DEF. 
A habilidade pode ser cancelada ao ser usada novamente ou até que encerre o tempo de duração. Enquanto ativa, o SP é drenado continuamente. Pode ser usada longe de paredes nos níveis mais altos. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Consome 6 SP por segundo / Não pode se mover ^000000
[Nv 2]: ^777777 Consome 5 SP por segundo / Não pode se mover ^000000
[Nv 3]: ^777777 Consome 4 SP por segundo / Movimento -50%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Consome 3 SP por segundo / Movimento -25%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Consome 2 SP por segundo / Movimento Normal  ^000000
#
RA_RESEARCHTRAP#
Perícia com Armadilha
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Armadilha Explosiva 1, Remover Armadilha 1 ^000000
Tipo: ^777777  Passiva  ^000000
Descrição: ^777777  Aumenta o dano e alcance de armadilhas. Aumenta INT e SP Máx. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano adicional +40 / INT +1 / SP Máx. +220  / Alcance +1 ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano adicional +80 / INT +2 / SP Máx. +240  / Alcance +1 ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano adicional +120 / INT +3 / SP Máx. +260  / Alcance +2 ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano adicional +160 / INT +4 / SP Máx. +280  / Alcance +2 ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano adicional +200 / INT +5 / SP Máx. +300  / Alcance +3 ^000000
#
RA_MAGENTATRAP#
Armadilha Escarlate
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Perícia com Armadilha 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Armadilha  ^000000
Descrição: ^777777  Monstros que entrarem na área de 3 x 3 células terão a propriedade mudada para Fogo, assim como o ambiente em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipo Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Escarlate. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez. ^000000
#
RA_COBALTTRAP#
Armadilha Cobalto
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Perícia com Armadilha 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Armadilha   ^000000
Descrição: ^777777  Monstros que entrarem na área de 3 x 3 células terão a propriedade mudada para Água, assim como o ambiente em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipo Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Azul. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez. ^000000
#
RA_MAIZETRAP#
Armadilha Ocre
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Perícia com Armadilha 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Armadilha   ^000000
Descrição: ^777777  Monstros que entrarem na área de 3 x 3 células terão a propriedade mudada para Terra, assim como o ambiente em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipo Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e uma Fragmento Verde. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez.  ^000000
#
RA_VERDURETRAP#
Armadilha Esmeralda
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Perícia com Armadilha 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Armadilha   ^000000
Descrição: ^777777  Monstros que entrarem na área de 3 x 3 células terão a propriedade mudada para Vento, assim como o ambiente em área de 5 x 5 células. Não pode ser usada em monstros tipo Chefe e jogadores. Consome 1 Armadilha Especial e um Fragmento Amarelo. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez.  ^000000
#
RA_FIRINGTRAP#
Armadilha Incendiária
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Detonador 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Armadilha  ^000000
Descrição: ^777777  Adiciona a chance de afetar oponentes que entrarem na área de 3 x 3 células com o efeito negativo Incêndio. Quanto maior o nível da habilidade, maior a chance. Consome 1 Armadilha Especial. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de sucesso 60%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de sucesso 70%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de sucesso 80%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de sucesso 90%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de sucesso 100%  ^000000
#
RA_ICEBOUNDTRAP#
Armadilha Glacial
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Detonador 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Armadilha  ^000000
Descrição: ^777777   Adiciona a chance de afetar oponentes que entrarem na área de 3 x 3 células com o efeito negativo Hipotermia. Quanto maior o nível da habilidade, maior a chance. Consome 1 Armadilha Especial. Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez.^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de sucesso 60%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de sucesso 70%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de sucesso 80%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de sucesso 90%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de sucesso 100%  ^000000
#
NC_MADOLICENCE#
Licença de Pilotagem
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777  Passiva ^000000
Descrição: ^777777  Aprende a pilotar um M.E.C.H.A. Aumenta o ATQ usando a armadura. Reduz a velocidade de movimento no M.E.C.H.A. se a habilidade não estiver maximizada.^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ do M.E.C.H.A. +15  / Redução na vel. de movimento 40% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ do M.E.C.H.A. +30  / Redução na vel. de movimento 30% ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ do M.E.C.H.A. +45  / Redução na vel. de movimento 20% ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ do M.E.C.H.A. +60  / Redução na vel. de movimento 10% ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ do M.E.C.H.A. +75  / Redução na vel. de movimento 0% ^000000
#
NC_BOOSTKNUCKLE#
Punho Foguete
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Licença de Pilotagem 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Ativa um foguete que arremessa o punho em um oponente. Ataque à distância que aumenta de acordo com a DES do usuário. Alcance de 11 células.^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 300% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 400% ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 500% ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 600% ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 700% ^000000
#
NC_PILEBUNKER#
Bate-Estaca
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos:  Punho Foguete 2 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777   Substitui o punho por um bate estaca para atacar oponentes. Adiciona a chance de ignorar a defesa do oponente. Necessita de um Bate-Estacas equipado. O ataque aumenta de acordo com a FOR do usuário.^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 400% / Chance de ighorar habilidades de Defensa magica em 40%^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 500% / Chance de ighorar habilidades de Defensa magica em 55%^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 600% / Chance de ighorar habilidades de Defensa magica em 70%^000000
#
NC_VULCANARM#
Metralhadora
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos:  Punho Foguete 2 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Atira com uma metralhadora do M.E.C.H.A. Consome 1 Cápsula Incandescente. 
O ataque aumenta de acordo com a DES do usuário. Alcance de 13 células. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 70% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 140% ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 210% ^000000
#
NC_FLAMELAUNCHER#
Lança-Chamas
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Metralhadora 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Incendeia o chão com um Lança-Chamas, que causa dano e tem chance de afetar oponentes com o efeito Incêndio. Necessita de um Lança-Chamas equipado. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano de Fogo 600% / Chance de 30% de ativar o efeito Incêndio^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano de Fogo 900% / Chance de 40% de ativar o efeito Incêndio^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano de Fogo 1200% / Chance de 50% de ativar o efeito Incêndio^000000
#
NC_COLDSLOWER#
Gás Criogênico
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos:  Metralhadora 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Utiliza o gás criogênico para causar dano e os efeitos negativos Hipotermia e Congelamento aos alvos no alcance da habilidade. Consome 1 Cápsula de Nitrogênio Líquido. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Propriedade Água ATQ 600 % / Alcance 5 x 5 células ^000000
[Nv 2]: ^777777 Propriedade Água ATQ 900 % / Alcance 7 x 7 células ^000000
[Nv 3]: ^777777 Propriedade Água ATQ 1200 % / Alcance 9 x 9 células ^000000
#
NC_ARMSCANNON#
Canhão
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Lança-Chamas 2 / Gás Criogênico 2  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Atira uma bala com o canhão do M.E.C.H.A., causando dano elevado. O dano é reduzido em alvos maiores. Causa dano em área de acordo com o nível da habilidade.
A propriedade do ataque pode ser alterada com as diferentes balas de canhão. Consome 1 Combustível Diferenciado Leve e 1 Bala de Canhão. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ em Pequenos 700%, Médios 650%, Grandes 600%. Alcance de 7 x 7 células ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ em Pequenos 1100%, Médios 1000%, Grandes 900%. Alcance de 5 x 5 células ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ em Pequenos 1500%, Médios 1350%, Grandes 1200%. Alcance de 3 x 3 células ^000000
#
NC_ACCELERATION#
Aceleração
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Licença de Pilotagem 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo^000000
Descrição: ^777777  Aumenta temporariamente a vel. de movimento do M.E.C.H.A. Necessita de um Acelerador equipado. Consome 1 Combustível Diferenciado Leve. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Duração de 60 sec. ^000000
[Nv 2]: ^777777 Duração de 90 sec. ^000000
[Nv 3]: ^777777 Duração de 120 sec. ^000000
#
NC_HOVERING#
Planar
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Aceleração 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo^000000
Descrição: ^777777  Permite que o M.E.C.H.A. plane para evitar armadilhas e ataques mágicos no chão. 
Necessita de um Planador equipado. Consome 1 Combustível Diferenciado Leve. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Duração de 90 segundos ^000000
#
NC_F_SIDESLIDE#
Propulsão Traseira
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Planar  1 ^000000
Tipo: ^777777  Movimento ^000000
Descrição: ^777777O M.E.C.H.A. avança 7 células em velocidade aumentada. Consome 1 Combustível Diferenciado Leve. ^000000
#
NC_B_SIDESLIDE#
Propulsão Dianteira
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Planar  1 ^000000
Tipo: ^777777  Movimento ^000000
Descrição: ^777777  M.E.C.H.A. recua 7 células em velocidade aumentada. Consome 1 Combustível Diferenciado Leve. ^000000
#
NC_MAINFRAME#
Reforçar Estrutura
Nível Máximo: 4
^777777Pré requisitos:  Licença de Pilotagem 4 ^000000
Tipo: ^777777  Passiva ^000000
Descrição: ^777777  Muda a estrutura do M.E.C.H.A. para aumentar sua defesa e o limite de superaquecimento.^000000
[Nv 1]: ^777777 Defesa +40 / Limite de superaquecimento + 200 ^000000
[Nv 2]: ^777777 Defesa +60 / Limite de superaquecimento + 280 ^000000
[Nv 3]: ^777777 Defesa +80 / Limite de superaquecimento + 360 ^000000
[Nv 4]: ^777777 Defesa +100 / Limite de superaquecimento + 450 ^000000
#
NC_SELFDESTRUCTION#
Autodestruição
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos:  Reforçar Estrutura 2 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777  Aciona o modo de autodestruição do M.E.C.H.A., causando grande dano em área. 
Consome todo o SP do usuário e desequipa o M.E.C.H.A. Necessita de um Detonador. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 5 x 5 células^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 7 x 7 células^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 9 x 9 células^000000
#
NC_SHAPESHIFT#
Reconfigurar Elemento
Nível Máximo: 4
^777777Pré requisitos:  Reforçar Estrutura 2  ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777  Muda a propriedade do M.E.C.H.A. Necessita de um Reconfigurador. Consome 2 Combustíveis Diferenciados Leves e 1 pedra elemental.^000000
[Nv 1]: ^777777 Muda para Fogo / Consome 3 Coração Flamejante^000000
[Nv 2]: ^777777 Muda para Terra / Consome 3 Natureza Grandiosa^000000
[Nv 3]: ^777777 Muda para Vento / Consome 3 Vento Bruto^000000
[Nv 4]: ^777777 Muda para Água / Consome 3 Gelo Místico^000000
#
NC_EMERGENCYCOOL#
Resfriamento
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Autodestruição 2  ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777  Imediatamente resfria o M.E.C.H.A. retirando o efeito de superaquecimento. Necessita de um Resfriador. Consome 1 Combustíveis Diferenciados Leves.  ^000000
#
NC_INFRAREDSCAN#
Sensor Infravermelho
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Reconfigurar Elemento  2  ^000000
Tipo: ^777777  Detecção ^000000
Descrição: ^777777 Utiliza o sensor em uma área de 15 x 15 células ao redor do usuário para detectar oponentes ocultos. Reduz a taxa de Esquiva de oponentes em 30% por 5 segundos com chance sucesso de 50%. ^000000
#
NC_ANALYZE#
Analisar
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos:  Sensor Infravermelho 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Analisa o oponente e diminui a defesa física e mágica do alvo. Alcance de 9 células e duração de 20 segundos. Consome 1 Combustível Diferenciado Leve.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Redução na DEF e MDEF 14% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Redução na DEF e MDEF 28% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Redução na DEF e MDEF 42% ^000000
#
NC_MAGNETICFIELD#
Campo Magnético
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos:  Resfriamento 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777Chance de imobilizar os inimigos na área utilizando um campo magnético. Se usuário ou alvo estão Planando, eles não sofrerão o efeito.
Se o oponente receber dano do tipo Terra, o status é automaticamente cancelado.
Reduz continuamente o SP dos oponentes afetados.  Necessita de um Gerador de Magnetismo. Consome 2 Combustíveis Diferenciados Leves.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Duração 4 seg / Consume 50 SP por seg. ^000000
[Nv 2]: ^777777 Duração 6 seg / Consume 50 SP por seg. ^000000
[Nv 3]: ^777777 Duração 8 seg / Consume 50 SP por seg. ^000000
#
NC_NEUTRALBARRIER#
Campo Protetor
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos:  Campo Magnético 2 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta a defesa e defesa mágica do alvo e alvos na área. O campo também protege contra ataques de longo alcance porém habilidades que não erram o alvo ou em área podem ultrapassar esta barreira. Necessita de um Gerador de Barreira. Consome 1 Combustível Diferenciado Leve.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / Aumenta DEF e MDEF em 15% / 30 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / Aumenta DEF e MDEF em 20% / 45 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / Aumenta DEF e MDEF em 25% / 60 segundos de duração ^000000
#
NC_STEALTHFIELD#
Campo de Invisibilidade
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos:  Analisar 3 / Campo Protetor 2 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777 Permite que alvos ao redor do usuário ganhem o estado Esconderijo. Os personagens ficam translúcidos e imunes a ataques físicos e mágicos. 
Reduz continuamente o SP do usuário, e diminui 20% a vel. de movimento. A habilidade pode ser cancelada se usada novamente. Necessita de um Gerador de Camuflagem. Consome 2 Combustíveis Diferenciados Leves. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / 15 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / 20 segundos de duração^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / 25 segundos de duração^000000
#
NC_REPAIR#
Reparar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Licença de Pilotagem 2 ^000000
Tipo: ^777777  Recuperação ^000000
Descrição: ^777777 Permite reparar (recuperar) o próprio M.E.C.H.A. ou outros. 
Necessita de um Kit de Reparação. Consome 1 Combustível Diferenciado Leve. Alcance de 5 células.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Recuperação de HP 4% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Recuperação de HP 7% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Recuperação de HP 13% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Recuperação de HP 17% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Recuperação de HP 23% ^000000
#
NC_TRAININGAXE#
Maestria com Machados
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777  Passiva ^000000
Descrição: ^777777  Aumenta o ATQ e Precisão quando o usuário utiliza um Machado. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ +5 / Precisão +3  ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ +10 / Precisão +6  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ +15 / Precisão +9  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ +20 / Precisão +12 ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ +25 / Precisão +15  ^000000
[Nv 6]: ^777777 ATQ +30 / Precisão +18  ^000000
[Nv 7]: ^777777 ATQ +35 / Precisão +21  ^000000
[Nv 8]: ^777777 ATQ +40 / Precisão +24  ^000000
[Nv 9]: ^777777 ATQ +45 / Precisão +27  ^000000
[Nv 10]: ^777777 ATQ +50 / Precisão +30  ^000000
#
NC_RESEARCHFE#
Sabedoria de Hefesto
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777  Passiva ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta a resistência e o ATQ contra monstros da propriedade Fogo e Terra.^000000
[Nv 1]: ^777777 Resistência +10 / ATQ +10  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Resistência +20 / ATQ +20  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Resistência +30 / ATQ +30  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Resistência +40 / ATQ +40 ^000000
[Nv 5]: ^777777 Resistência +50 / ATQ +50  ^000000
#
NC_AXEBOOMERANG#
Arremesso de Machado
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Maestria com Machados 1  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Arremessa um machado que derruba oponentes e causa dano à distância. Quanto maior o peso do Machado, maior o dano.^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 300% + Peso do Machado / Alcance de 5 células  ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 350% + Peso do Machado / Alcance de 6 células  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 400% + Peso do Machado / Alcance de 7 células  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 450% + Peso do Machado / Alcance de 8 células ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 500% + Peso do Machado / Alcance de 9 células  ^000000
#
NC_POWERSWING#
Brandir Machado
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Arremesso de Machado 3  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Utiliza o machado para causar Atordoamento a um alvo único. Adiciona uma pequena chance de conjurar Arremesso de Machado se o usuário tiver a habilidade. Aumenta o ATQ de acordo com a FOR e DES do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 400%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 500%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 600%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 700%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 800%  ^000000
#
NC_AXETORNADO#
Fúria do Furacão
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Maestria com Machados 1  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Cria um furacão com o machado causando dano a oponentes próximos. Aumenta o ATQ de acordo com a VIT do usuário. 
O dano é aumentado se a arma equipada for da propriedade Vento, mas uma quantidade de HP do usuário é consumida.^000000
[Nv 1] : ^777777 ATQ 300%, Alcance 5 x 5  cel / Consome 20 HP ^000000
[Nv 2] : ^777777 ATQ 400%, Alcance 5 x 5  cel / Consome 40 HP ^000000
[Nv 3] : ^777777 ATQ 500%, Alcance 7 x 7  cel / Consome 60 HP ^000000
[Nv 4] : ^777777 ATQ 600%, Alcance 7 x 7  cel / Consome 80 HP ^000000
[Nv 5] : ^777777 ATQ 700%, Alcance 7 x 7  cel / Consome 100 HP ^000000
#
NC_SILVERSNIPER#
Artilharia Caçadora
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Sabedoria de Hefesto 2  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Artilharia ^000000
Descrição: ^777777  Monta uma Artilharia no chão que utiliza ataques físicos de longa distância. No máximo 2 Artilharias podem estar no chão ao mesmo tempo. Consome 2 Aços e 1 Ferro. Necessita de 1 Martelo de Oridecon e 1 Mini Fornalha. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 0 / 20 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ +200  / 30 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ +400  / 40 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ +800  / 50 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ +1000  / 60 segundos de duração ^000000
#
NC_MAGICDECOY#
Artilharia Arcana
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Artilharia Caçadora  2  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Artilharia ^000000
Descrição: ^777777  Monta uma Artilharia no chão que utiliza ataques mágicos. No máximo 2 Artilharias podem estar no chão ao mesmo tempo. Consome 2 Ferros, 1 Brigan e 1 pedra elemental. Necessita de 1 Martelo de Oridecon e 1 Mini Fornalha. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQM 300  / 20 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQM 350  / 30 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQM 400  / 40 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQM 450  / 50 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQM 500  / 60 segundos de duração ^000000
#
NC_DISJOINT#
Remover Artilharia
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos:  Artilharia Caçadora 1  ^000000
Tipo: ^777777  Suporte / Artilharia ^000000
Descrição: ^777777  Remove uma Artilharia Caçadora do chão, que pode ser própria ou de outros em até 5 células de distância. ^000000
#
SC_STARTMARK#
Acerto de Contas
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Rapto 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Um alvo e os inimigos perto do alvo recebem dano e são teleportados com o Renegado. Usuários imunes a dano não são teleportados. Se utilizado em monstros do tipo Chefe, nada acontecerá. Área de 3x3 em todos os níveis. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 200% / Precisão -30 ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 300% / Precisão -25 ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 400% / Precisão -20 ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 500% / Precisão -15 ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 600% / Precisão -10 ^000000
#
SC_REPRODUCE#
Mimetismo
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ataque Surpresa 5, Rapto 5, Plágio 5.^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva Toggle / Buff ^000000
Descrição: ^777777 Permite aprender uma habilidade que tem o usuário como alvo. Ao usar Mimetismo novamente, outra habilidade pode ser aprendida, sobrepondo a anterior. 
Apenas 1 habilidade pode ser aprendida por vez. O nível da habilidade aprendida depende do nível de Mimetismo. O SP utilizado ao reproduzir a habilidade aprendida será consumido em dobro.^000000
#
SC_AUTOSHADOWSPELL#
Desejo das Sombras
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos:  Mimetismo 5 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777 Se o usuário tiver copiado outras habilidades, elas podem ser ativadas pelo Desejo das Sombras. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 28% / Nível 1 / 60 seg ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 26% / Nível 1 / 80 seg ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 24% / Nível 2 / 100 seg ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 22% / Nível 2 / 120 seg ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 20% / Nível 3 / 140 seg ^000000
[Nv 6]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 18% / Nível 3 / 160 seg ^000000
[Nv 7]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 16% / Nível 4 / 180 seg ^000000
[Nv 8]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 14% / Nível 4 / 200 seg ^000000
[Nv 9]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 12% / Nível 5 / 220 seg ^000000
[Nv 10]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 15% / Nível 5 / 300 seg ^000000
#
SC_SHADOWFORM#
Vínculo Sombrio
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Tunel de Fuga 3 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 O Renegado se esconde na sombra do oponente, fazendo com que o alvo receba o dano que era para ser recebido pelo  usuário. 
A habilidade é cancelada se o oponente recebeu uma quantidade de ataques ou se a distância entre usuário e alvo ficar muito grande. Neste estado, não permite o uso de habilidades, itens, ou ataques de qualquer tipo.^000000
[Nv 1]: ^777777 Transfere 5 ataques / Consome 10 SP por segundo / 30 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Transfere 6 ataques / Consome 9 SP por segundo / 40 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Transfere 7 ataques / Consome 8 SP por segundo / 50 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Transfere 8 ataques / Consome 7 SP por segundo / 60 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Transfere 9 ataques / Consome 6 SP por segundo / 70 segundos de duração ^000000
#
SC_TRIANGLESHOT#
Disparo Triplo 
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos:  Rajada de Flechas 7 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Ataca o oponente atirando 3 flechas de uma vez. O dano é aumentado de acordo com a AGI do usuário. Consome 3 flechas por ativação. Adiciona uma pequena chance de empurrar o alvo.^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 7 células / 2% de chance de empurrar ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 7 células / 3% de chance de empurrar ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 7 células / 4% de chance de empurrar ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 9 células / 5% de chance de empurrar ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 9 células / 6% de chance de empurrar ^000000
[Nv 6]: ^777777 Alcance 9 células / 7% de chance de empurrar ^000000
[Nv 7]: ^777777 Alcance 9 células / 8% de chance de empurrar ^000000
[Nv 8]: ^777777 Alcance 11 células / 9% de chance de empurrar ^000000
[Nv 9]: ^777777 Alcance 11 células / 10% de chance de empurrar ^000000
[Nv 10]: ^777777 Alcance 11 células / 11% de chance de empurrar ^000000
#
SC_BODYPAINT#
Borrifar Tinta
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777  Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Borrifa tinta no ambiente para encontrar inimigos escondidos. Adiciona a chance de causar uma diminuição de 25% da vel. de ATQ e o efeito Cegueira no alvo e oponentes próximos. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de causar Cegueira 55% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 25% /  5 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de causar Cegueira 57% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 30% /  7 segundos de duração  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de causar Cegueira 59% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 35% /  9 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de causar Cegueira 61% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 40% /  11 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de causar Cegueira 63% / Chance de reduzir Vel. de ATQ 45% /  13 segundos de duração  ^000000
#
SC_INVISIBILITY#
Forma Etérea
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Mimetismo 5, Vínculo Sombrio 3, Borrifar Tinta 1, Desejo das Sombras 7, Pestilência 5, Máscara do Infortúnio 3, ^000000
Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Melancolia 1, Máscara da Tolice 1, Máscara da Ociosidade 1, Máscara da Vulnerabilidade 
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777 Torna o Renegado invisível. Ataques realizados neste estado são convertidos para a propriedade Fantasma nível 1. Consome continuamente o SP do usuário. 
Itens e habilidades não podem ser usados neste estado. Se o SP chegar a zero, o usuário será revelado. Ignora algumas habilidades de detecção. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Crítico +20% / Redução na vel. de ATQ 40% / Consumo de SP por segundo 10% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Crítico +40% / Redução na vel. de ATQ 30% / Consumo de SP por segundo 8%   ^000000
[Nv 3]: ^777777 Crítico +60% / Redução na vel. de ATQ 20% / Consumo de SP por segundo 6%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Crítico +80% / Redução na vel. de ATQ 10% / Consumo de SP por segundo 4%   ^000000
[Nv 5]: ^777777 Crítico +100% / Redução na vel. de ATQ 0% / Consumo de SP por segundo 2%   ^000000
#
SC_DEADLYINFECT#
Pestilência
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Vínculo Sombrio 3 / Desejo das Sombras 5 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777 Transfere o efeito negativo sobre o usuário para o adversário. O efeito negativo no usuário não é retirado desta forma. ^000000
[Nv 1]: ^777777 10 seg de duração / Chance de Infecção 40% ^000000
[Nv 2]: ^777777 15 seg de duração / Chance de Infecção 50% ^000000
[Nv 3]: ^777777 20 segu de duração / Chance de Infecção 60% ^000000
[Nv 4]: ^777777 25 segu de duração / Chance de Infecção 70% ^000000
[Nv 5]: ^777777 30 segu de duração / Chance de Infecção 80% ^000000
#
SC_ENERVATION#
Máscara da Fraqueza
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos:  Borrifar Tinta 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Reduz o ATQ do alvo, que também perde Esferas Espirituais. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo.^000000
[Nv 1]: ^777777 Redução de 30% do ATQ / 10 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Redução de 40% do ATQ / 15 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Redução de 50% do ATQ / 20 segundos de duração ^000000
#
SC_GROOMY#
Máscara da Melancolia
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos:  Borrifar Tinta 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Reduz a vel. de movimento e ataque do alvo. Obriga o alvo a remover Homúnculus, Falcão, Montarias, Bichinho de Estimação, etc.
Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Velocidade de Ataque -30% / Precisão -20% / Duração de 10 segundos ^000000
[Nv 2]: ^777777 Velocidade de Ataque -40% / Precisão -40% / Duração de 15 segundos ^000000
[Nv 3]: ^777777 Velocidade de Ataque -50% / Precisão -60% / Duração de 20 segundos ^000000
#
SC_IGNORANCE#
Máscara da Tolice
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos:  Borrifar Tinta 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 O alvo perde parte do SP, que é metade transferido para o usuário. Contra monstros, recebe uma quantidade variável de SP dependente do nível do alvo.
Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777 Consome 100 de SP / 10 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Consome 200 de SP / 15 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Consome 300 de SP / 20 segundos de duração ^000000
#
SC_LAZINESS#
Máscara da Ociosidade
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Máscara da Fraqueza 1 / Máscara da Melancolia 1 / Máscara da Tolice 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Reduz a Esquiva, e aumenta o tempo de conjuração, também diminui a Esquiva. O alvo deve consumir SP adicional [Nv de Máscara da Ociosidade x 10] para usar 
qualquer habilidade enquanto o alvo estiver afetado pela Máscara da Ociosidade. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. 
A chance de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777 Esquiva 10% reduzida /  Tempo de conjuração 20% aumentado / 10 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Esquiva 20% reduzida /  Tempo de conjuração 30% aumentado / 15 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Esquiva 30% reduzida /  Tempo de conjuração 40% aumentado / 20 segundos de duração ^000000
#
SC_UNLUCKY#
Máscara do Infortúnio
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Máscara da Ociosidade 1 / Máscara da Vulnerabilidade 1  ^000000
Tipo: ^777777  Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Reduz o Crítico e Esquiva Perfeita do alvo. Um pouco de Zeny é consumido ao conjurar a habilidade. Chance de receber um efeito negativo 
entre Envenenamento, Cegueira, e Silêncio. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777 Redução de Crítico 10 / Redução de Esquiva Perfeita 10 / 10 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Redução de Crítico 20 / Redução de Esquiva Perfeita 20 / 15 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Redução de Crítico 30  / Redução de Esquiva Perfeita 30 / 20 segundos de duração ^000000
#
SC_WEAKNESS#
Máscara da Vulnerabilidade
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Máscara da Fraqueza 1 / Máscara da Melancolia 1 / Máscara da Tolice 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Reduz o HP Máximo e remove Arma e Escudo do alvo, impedindo que sejam reequipados durante algum tempo. 
Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis do usuário e alvo. Monstros do Tipo Chefe não são afetados pela habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777 Redução de HP Máx 10% / 10 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Redução de HP Máx 20% / 15 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Redução de HP Máx 30% / 20 segundos de duração ^000000
#
SC_STRIPACCESSARY#
Remover Acessório
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Remover Arma 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Debuff ^000000
Descrição: ^777777 Remove os dois Acessórios equipados do oponente. O alvo não pode re-equipar os Acessórios pela duração da habilidade.
Em monstros, reduz 20% de INT, DEX, e SOR temporariamente. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de sucesso 14% / 60 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de sucesso 16% / 60 segundos de duração  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de sucesso 18% / 60 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de sucesso 20% / 60 segundos de duração  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de sucesso 22% / 60 segundos de duração  ^000000
#
SC_MANHOLE#
Pintar Armadilha
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Pichar 1 ^000000
Tipo: ^777777  Chão ^000000
Descrição: ^777777 Desenha um buraco no chão que prende o adversário, impedindo todas as ações. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede. ^000000
[Nv 1]: ^777777 5 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 10 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 15 segundos de duração ^000000
#
SC_DIMENSIONDOOR#
Portal Dimensional
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Pintar Armadilha 1 ^000000
Tipo: ^777777  Chão ^000000
Descrição: ^777777  Pinta um Portal no chão que teleporta alvos que pisarem para uma área aleatória. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede. ^000000
[Nv 1]: ^777777 4 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 8 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 12 segundos de duração ^000000
#
SC_CHAOSPANIC#
Símbolo do Caos
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Pintar Armadilha 1 ^000000
Tipo: ^777777  Chão ^000000
Descrição: ^777777  Pinta um símbolo no chão que causa o efeito negativo Caos em alvos que pisarem. Neste estado, jogadores perderão o controle de 
seus personagens, que se moverá de forma desordenada. Monstros afetados mudarão o alvo que estão atacando aleatoriamente. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. ^000000
[Nv 1]: ^777777 5 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 10 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 15 segundos de duração ^000000
#
SC_MAELSTROM#
Redemoinho de Absorção
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Símbolo do Caos 3 / Máscara do Infortúnio 3 ^000000
Tipo: ^777777  Chão ^000000
Descrição: ^777777  Pinta um símbolo que absorve magias de alvo no chão. O usuário recupera SP dependendo do nível da magia absorvida.
Necessita de um Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. ^000000
[Nv 1]: ^777777 7 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 14 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 21 segundos de duração ^000000
#
SC_BLOODYLUST#
Sede de Sangue
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Portal Dimensional 3 ^000000
Tipo: ^777777  Chão ^000000
Descrição: ^777777  Pinta um símbolo no chão que causa o efeito de Frenesi em alvos que pisarem. Funciona apenas em jogadores.
Necessita de um Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. ^000000
[Nv 1]: ^777777 7 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 14 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 21 segundos de duração ^000000
#
SC_FEINTBOMB#
Cópia Explosiva
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Portal Dimensional 3 ^000000
Tipo: ^777777  Chão  ^000000
Descrição: ^777777 Pinta uma cópia do usuário e ao mesmo tempo recua algumas células. 
Após algum tempo, a cópia explode e causa dano aos oponentes na área. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede. O dano é aumentado de acordo com a DES do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 3 células para trás ^000000
[Nv 2]: ^777777 6 células para trás ^000000
[Nv 3]: ^777777 9 células para trás ^000000
#
LG_CANNONSPEAR#
Disparo Perfurante
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Estocada Precisa 1^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Lanças. Ataca todos os oponentes em uma linha reta de 11 células e largura de 3 células. Aumenta o dano de acordo com a FOR do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 50% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 100%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 150%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 200%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 250%  ^000000
#
LG_BANISHINGPOINT#
Toque do Oblívio
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Perícia com Lança 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Lanças. Ataque a distância que acerta oponentes em até 7 células de distância. Aumenta a Precisão a medida que o nível da habilidade aumenta. O dano é aumentado de acordo com o nível de Golpe Fulminante. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 50% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 110%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 150%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 200%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 250%  ^000000
[Nv 6]: ^777777 ATQ 300% ^000000
[Nv 7]: ^777777 ATQ 350%  ^000000
[Nv 8]: ^777777 ATQ 400%  ^000000
[Nv 9]: ^777777 ATQ 450%  ^000000
[Nv 10]: ^777777 ATQ 500%  ^000000
#
LG_TRAMPLE#
Pisotear Armadilha
Nível Máximo: 3
Tipo: ^777777  Especial ^000000
Descrição: ^777777  Pisoteia o chão para libertar os usuários de armadilhas e desarma as que não foram ativadas em área de 5 x 5. 
Se a armadilha for do tipo explosiva, adiciona a chance de não ativá-la. A armadilha explosiva pode não causar dano dependendo da DES e AGI do usuário.^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de sucesso 50% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de sucesso 75%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de sucesso 100%  ^000000
#
LG_SHIELDPRESS#
Escudo Compressor
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Punição Divina 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Esta habilidade necessita de um Escudo equipado. 
Ataca um alvo único com escudo, causando dano e adicionando chance de Atordoar. 
O dano é afetado pelo peso e nível de refinamento do Escudo. A chance de causar o efeito Atordoamento depende do nível de classe e DES do usuário.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de Atordoar 38% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de Atordoar 46%   ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de Atordoar 54%   ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de Atordoar 62%   ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de Atordoar 70%   ^000000
#
LG_REFLECTDAMAGE#
Reflexão Amplificada
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Escudo Refletor 5 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo no usuário ^000000
Descrição: ^777777  Esta habilidade necessita de um Escudo equipado. Reflete parcialmente os ataques físicos recebidos a curta distância para uma área ao redor do usuário. A quantidade máxima de dano refletido é igual ao HP Máx. Consome SP continuamente enquanto ativa. Não pode ser usada em conjunto com Escudo Refletor.^000000
[Nv 1]: ^777777 Reflete 20% do dano / Taxa do Reflexo 40% / Reflete 30 vezes ^000000
[Nv 2]: ^777777 Reflete 25% do dano / Taxa do Reflexo 50% / Reflete 35 vezes ^000000
[Nv 3]: ^777777 Reflete 30% do dano / Taxa do Reflexo 60% / Reflete 40 vezes ^000000
[Nv 4]: ^777777 Reflete 35% do dano / Taxa do Reflexo 70% / Reflete 45 vezes ^000000
[Nv 5]: ^777777 Reflete 40% do dano / Taxa do Reflexo 80% / Reflete 50 vezes ^000000
#
LG_PINPOINTATTACK#
Estocada Precisa
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Toque do Oblívio 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Lanças. Ataque forte em um ponto vital do oponente. 
O efeito no alvo depende do nível da habilidade. O dano é afetado pela AGI do usuário. Crítico 100%.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 100% / Chance de causar Sangramento ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 200% / Chance de quebrar Elmo ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 300% / Chance de quebrar Escudo ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 400% / Chance de quebrar Armadura ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 500% / Chance de quebrar Arma^000000
#
LG_FORCEOFVANGUARD#
Proteção da Vanguarda
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777  Efeito positivo no usuário ^000000
Descrição: ^777777  Ao utilizar esta habilidade, o HP Máx e DEF são aumentados. Além disso, aumenta o nível de 'Fúria' a cada vez 
que o usuário for atingido com esta habilidade ativada. O nível de Fúria é usado com a habilidade Retribuição da Vanguarda. 
A habilidade é cancelada com o tempo ou se for usada novamente. Consome SP continuamente enquanto ativa. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de conseguir pontos de Fúria 20% / Máx 7 pontos de Fúria ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de conseguir pontos de Fúria 32% / Máx 9 pontos de Fúria ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de conseguir pontos de Fúria 44% / Máx 11 pontos de Fúria ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de conseguir pontos de Fúria 56% / Máx 13 pontos de Fúria ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de conseguir pontos de Fúria 68% / Máx 15 pontos de Fúria ^000000
#
LG_RAGEBURST#
Retribuição da Vanguarda
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Proteção da Vanguarda 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Libera todos os pontos de Fúria acumulados com Proteção da Vanguarda em um alvo único para causar grande dano. Quanto mais pontos, maior o dano. ^000000
#
LG_SHIELDSPELL#
Aegis Domini
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Escudo Compressor 3 / Aegis Inferi 2  ^000000
Tipo: ^777777  Especial^000000
Descrição: ^777777  Esta habilidade necessita de um Escudo equipado. Invoca magias dependendo da DEF, MDEF e refinamento do Escudo. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Ativa magias dependendo da DEF do Escudo ^000000
[Nv 2]: ^777777 Ativa magias dependendo da MDEF do Escudo ^000000
[Nv 3]: ^777777 Ativa magias dependendo do refinamento do Escudo ^000000
#
LG_EXEEDBREAK#
Exceder Limite
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Toque do Oblívio 3  ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo no usuário ^000000
Descrição: ^777777  Acumula toda a força para causar um grande dano no próximo ataque normal (não afeta habilidades). Um ataque físico de curto alcance no usuário cancelará esta preparação. O dano é aumentado dependendo do nível de classe do usuário.
Nível e peso da arma. A vel. de movimento é reduzida enquanto a habilidade estiver ativa. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 100% / Redução da vel. de movimento 50% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 200% / Redução da vel. de movimento 40% ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 300% / Redução da vel. de movimento 50%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 400% / Redução da vel. de movimento 20%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 500% / Redução da vel. de movimento 10% ^000000
#
LG_OVERBRAND#
Lança do Destino
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Espiral Lunar 3 / Estocada Precisa 1  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Lanças. Cria uma cruz no chão com a lança para causar dano em área de 6 x 6. 
Oponentes que recebem o dano são empurrados para trás, e este dano é aumentado se o alvo atingir um obstáculo. O dano varia conforme o nível de Rapidez com Lança, DES e FOR do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ Perfurante 200% / ATQ Esmagador 100%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ Perfurante 400% / ATQ Esmagador 200%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ Perfurante 600% / ATQ Esmagador 300%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ Perfurante 800% / ATQ Esmagador 400%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ Perfurante 1000% / ATQ Esmagador 500%  ^000000
#
LG_PRESTIGE#
Prestígio Divino
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Pisotear Armadilha 3  ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo no usuário ^000000
Descrição: ^777777  Aumenta a DEF adiciona a chance de esquivar de ataques mágicos por tempo limitado. A taxa de esquiva contra magia é afetada pelos atributos do usuário, e a taxa de defesa pelo nível da habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777 30 segundos de duração  ^000000
[Nv 2]: ^777777 45 segundos de duração   ^000000
[Nv 3]: ^777777 60 segundos de duração   ^000000
[Nv 4]: ^777777 75 segundos de duração   ^000000
[Nv 5]: ^777777 90 segundos de duração   ^000000
#
LG_BANDING#
Formação Real
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Estocada Precisa 3 / Retribuição da Vanguarda 1  ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo no usuário ^000000
Descrição: ^777777  Se outros Guardiões Reais estão no mesmo grupo e próximos uns dos outros, o ATQ e DEF deles será aumentado e eles dividirão o HP. 
O SP é continuamente consumido enquanto a habilidade estiver ativa e ela será cancelada se for usada novamente ou se o tempo de duração encerrar. 
O efeito aumenta conforme aumenta o número de usuários na formação. Oponentes que se aproximarem da formação poderão ter a vel. de movimento reduzida. ^000000
#
LG_MOONSLASHER#
Espiral Lunar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Perícia com Lança 1  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Atinge oponentes em uma área de 3 células, forçando-os a sentarem. Imobiliza monstros por 1~3 segundos. Aumenta o dano dependendo do nível de Lança do Destino. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 120% / Chance de sucesso 40%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 240% / Chance de sucesso 48% ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 360% / Chance de sucesso 56% ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 480% / Chance de sucesso 64% ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 600% / Chance de sucesso 72% ^000000
#
LG_RAYOFGENESIS#
Luz da Criação
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Crux Magnum 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Um raio divino acerta inimigos em área de 5 células. Para conjurar esta habilidade, mais que 2 Guardiões Reais precisam estar em 'Formação Real' ou o usuário precisa estar no estado de 'Consagração'.
O dano aumenta de acordo com a quantidade de Guardiões Reais no estado de Formação Real. Se o alvo for Morto-Vivo ou Demônio, adiciona 50% de chance de causar Cegueira.^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ Físico 600%, ATQM 300%  / Consome 3% do HP  ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ Físico 900%, ATQM 600% / Consome 6% do HP ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ Físico 1200%, ATQM 900% / Consome 9% do HP ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ Físico 1500%, ATQM 1200% / Consome 12% do HP ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ Físico 1800%, ATQM 1500% / Consome 15% do HP ^000000
#
LG_PIETY#
Devoção
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Fé 3 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777  Encanta a armadura do usuário ou de um alvo único e os aliados ao redor com propriedade Sagrada. Consome 2 Águas Bentas. ^000000
[Nv 1]: ^777777 60 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 80 segundos de duração  ^000000
[Nv 3]: ^777777 100 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777 120 segundos de duração  ^000000
[Nv 5]: ^777777 140 segundos de duração  ^000000
#
LG_EARTHDRIVE#
Aegis Inferi
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Reflexão Amplificada3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Arrasta o Escudo no chão causando dano tipo Terra em oponentes ao redor. Reduz a vel. de ataque e DEF em 25%. Remove magias colocadas no chão. Permite o ataque a oponentes escondidos.
O aumento no nível da habilidade afeta a duração da redução da vel. de ataque e DEF. O dano é aumentado de acordo com o peso do Escudo. Adiciona uma pequena chance de quebrar o Escudo.^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 3 seg ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 3 x 3 células/ Rredução de vel. de ATQ e DEF: 6 seg ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 5 x 5 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 9 seg ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 5 x 5 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 12 seg ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 7 x 7 células / Redução de vel. de ATQ e DEF: 15 seg ^000000
#
LG_HESPERUSLIT#
Trindade
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Prestígio Divino 3 / Formação Real 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Necessita de 3 Guardiões Reais em 'Formação Real' ou 1 Guardião Real em 'Consagração'. 
Todos os Guardiões Reais atacam em conjunto o mesmo alvo. O ataque aumenta dependendo do número de aliados em Formação Real, e estados negativos podem ocorrer nos alvos. 
Consome parte da SP do usuário, e metade deste SP é consumido dos aliados em formação também. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 120% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 240% ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 360% ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 480% ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 600% ^000000
#
LG_INSPIRATION#
Consagração
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Aegis Domini 3 / Luz da Criação 4 / Devoção 5 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo para o usuário ^000000
Descrição: ^777777  Aumenta temporariamente Precisão e atributos. Todos os efeitos positivos e negativos são cancelados Reduz SP e HP do alvo continuamente. Faz com que o usuário receba parte do dano que causa como retorno. A habilidade é cancelada se o SP chegar a zero. Adiciona a chance de ter todo o HP e SP drenados ao conjurar a habilidade. 1% da EXP de base do usuário é perdida ao utilizar a habilidade. A habilidade não pode ser usada em conjunto com Formação Real e Prestígio Divino. ^000000
[Nv 1]: ^777777 30 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 45 segundos de duração   ^000000
[Nv 3]: ^777777 60 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777 75 segundos de duração  ^000000
[Nv 5]: ^777777 90 segundos de duração   ^000000
#
SR_DRAGONCOMBO#
Punho do Dragão
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Combo Triplo 5^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Desfere dois golpes rápidos a um alvo único. Ruína pode ser usada logo após Punho do Dragão. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 140% / Chance de Atordor 2% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 180% / Chance de Atordoar 3% ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 220% / Chance de Atordoar 4%^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 260% / Chance de Atordoar 5%^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 300% / Chance de Atordoar 6%^000000
[Nv 6]: ^777777 ATQ 340% / Chance de Atordoar 7% ^000000
[Nv 7]: ^777777 ATQ 380% / Chance de Atordoar 8%^000000
[Nv 8]: ^777777 ATQ 420% / Chance de Atordoar 9%^000000
[Nv 9]: ^777777 ATQ 460% / Chance de Atordoar 10%^000000
[Nv 10]: ^777777 ATQ 500% / Chance de Atordoar 11% ^000000
#
SR_SKYNETBLOW#
Soco Furacão
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Punho do Dragão 3^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Golpe giratório que atinge os inimigos ao redor, empurrando-os 3 células para trás. 
Consome 1 Esfera Espiritual. O dano aumenta conforme a AGI do usuário.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 80%   ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 160%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 240%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 320%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 400%  ^000000
#
SR_EARTHSHAKER#
Impacto Sísmico
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Punho do Dragão 1 / Campo Amaldiçoado 1^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Atinge o solo para causar dano e Atordoar inimigos em área de 11 x 11 ao redor do usuário. Revela e causa dano extra em inimigos escondidos. Consome 1 Esfera Espiritual.^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 3 x 3  células / ATQ 100%  / ATQ 300% em alvos escondidos^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 5 x 5  células /ATQ 150%  / ATQ 450% em alvos escondidos^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 7 x 7  células /ATQ 200%  / ATQ 600% em alvos escondidos^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 9 x 9  células /ATQ 250%  / ATQ 750% em alvos escondidos^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 11 x 11  células /ATQ 300%  / ATQ 900% em alvos escondidos^000000
#
SR_FALLENEMPIRE#
Ruína
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Punho do Dragão 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Ataque com o punho e ombro que causa grande dano dependente do Peso do usuário. O alvo é imobilizado por algum tempo. A habilidade só pode ser usada após Punho do Dragão.
As habilidades Garra de Tigre e Portões do Inferno podem ser usadas logo após Ruína. Consome 2 Esferas Espirituais. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 250% / Imobilizado por 0.5 segundos ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 400% / Imobilizado por 1 segundos ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 550% / Imobilizado por 1.5 segundos ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 700% / Imobilizado por 2 segundos ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 850% / Imobilizado por 2.5 segundos^000000
#
SR_TIGERCANNON#
Garra de Tigre
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Ruína 3^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Causa dano ao HP e SP de um alvo único consumindo o próprio HP e SP. o dano dependerá do HP e SP consumido. Consome 2 Esferas Espirituais. 
Só pode ser ativada em estado de Fúria. Dano adicional é dado se a habilidade for usada após Ruína.^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 3 x 3  células / Consome 12% do HP / 6% do SP^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 3 x 3  células / Consome 14% do HP/ 7% do SP^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 3 x 3  células / Consome 16% do HP/ 8% do SP^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 3 x 3  células / Consome 18% do HP/ 9% do SP^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 3 x 3  células / Consome 20% do HP/ 10% do SP^000000
[Nv 6]: ^777777 Alcance 5 x 5  células / Consome 22% do HP/ 11% do SP^000000
[Nv 7]: ^777777 Alcance 5 x 5  células / Consome 24% do HP/ 12% do SP^000000
[Nv 8]: ^777777 Alcance 5 x 5  células / Consome 26% do HP/ 13% do SP^000000
[Nv 9]: ^777777 Alcance 5 x 5  células / Consome 28% do HP/ 14% do SP^000000
[Nv 10]: ^777777 Alcance 5 x 5  células / Consome 30% do HP/ 15% do SP^000000
#
SR_RAMPAGEBLASTER#
Explosão Espiritual
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Impacto Sísmico 2 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777 Consome todas as Esferas Espirituais para causar dano em área de 7 x 7 ao redor do usuário. O dano depende do número de Esferas Espirituais utilizadas. O dano aumenta se o usuário estiver em estado de Fúria. ^000000
#
SR_CRESCENTELBOW#
Cotovelada Ascendente
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Soco Furacão 1  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Revida o ataque de oponentes empurrando-os para trás. Este ataque causa dano no usuário. O dano é aumentado para HPs maiores do oponente. Consome 2 Esferas Espirituais. Não funciona contra monstros tipo Chefe. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 55% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 60%^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 65% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 70% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de ativar a habilidade 75% ^000000
#
SR_CURSEDCIRCLE#
Campo Amaldiçoado
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Meditação 2 / Chakra do Silêncio 2 ^000000
Tipo: ^777777 Especial ^000000
Descrição: ^777777  Cria um campo que imobiliza todos os oponentes ao redor do usuário. Causa Silêncio nos alvos imobilizados. 
O usuário pode utilizar habilidades com Campo Amaldiçoado ativado, mas isso cancelará o efeito da habilidade. Consome 1 Esfera Espiritual por cada alvo imobilizado.^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / 3 seg de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / 4 seg de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 5 x 5 células / 5 seg de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 5 x 5 células / 6 seg de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 7 x 7 células / 7 seg de duração ^000000
#
SR_LIGHTNINGWALK#
Salto Relâmpago
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Rasteira 1^000000
Tipo: ^777777  Especial^000000
Descrição: ^777777  Anula 1 ataque físico de longa distância ou mágico cujo alvo é o usuário. Adiciona a chance de pular em direção ao oponente quando este efeito for ativado.
O SP é consumido continuamente enquanto a habilidade estiver ativa. O efeito é cancelado quando o ataque do oponente for anulado.^000000
[Nv 1]: ^777777 Duração de 5 segundos / Chance de ativação 45% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Duração de 6 segundos / Chance de ativação 50% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Duração de 7 segundos / Chance de ativação 55% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Duração de 8 segundos / Chance de ativação 60% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Duração de 9 segundos / Chance de ativação 65% ^000000
#
SR_KNUCKLEARROW#
Investida de Shura
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Salto Relâmpago 3 / Explosão Espiritual 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777 Pula em direção ao alvo para causar dano e empurrar o oponente.
Causa mais dano se o oponente empurrado atingir um obstáculo. Consome 2 Esferas Espirituais. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 600% / Dano ao empurrar oponente 150% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 700% / Dano ao empurrar oponente 300% ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 800% / Dano ao empurrar oponente 450% ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 900% / Dano ao empurrar oponente 600% ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 1000% / Dano ao empurrar oponente 750% ^000000
#
SR_WINDMILL#
Rasteira
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Campo Amaldiçoado 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777 Causa dano em área de 5 x 5 células ao redor do usuário, e força-os a se sentar. Em monstros, causa o estado Atordoamento por 1~4 segundos. Não funciona contra monstros tipo Chefe.^000000
#
SR_RAISINGDRAGON#
Dragão Ascendente
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Explosão Espiritual 3 / Chakra da Energia 3 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777  Fortalece mente e corpo para possibilitar um maior acúmulo de Esferas Espirirituais, aumentando HP e SP. 
O estado de Fúria será mantido enquanto Dragão Ascendente estiver ativo. O usuário perde HP continuamente. A habilidade é cancelada se o HP diminuir até um certo nível. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Máx Esferas Espirituais 6 / Aumenta HP e SP máx em 3% / 30 seg de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Máx Esferas Espirituais 7 / Aumenta HP e SP máx em 4% / 45 seg de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Máx Esferas Espirituais 8 / Aumenta HP e SP máx em 5% / 60 seg de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Máx Esferas Espirituais 9 / Aumenta HP e SP máx em 6% / 75 seg de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Máx Esferas Espirituais 10 / Aumenta HP e SP máx em 7% / 90 seg de duração ^000000
[Nv 6]: ^777777 Máx Esferas Espirituais 11 / Aumenta HP e SP máx em 8% / 105 seg de duração ^000000
[Nv 7]: ^777777 Máx Esferas Espirituais 12 / Aumenta HP e SP máx em 9% / 120 seg de duração ^000000
[Nv 8]: ^777777 Máx Esferas Espirituais 13 / Aumenta HP e SP máx em 10% / 135 seg de duração ^000000
[Nv 9]: ^777777 Máx Esferas Espirituais 14 / Aumenta HP e SP máx em 11% / 150 seg  de duração ^000000
[Nv 10]: ^777777 Máx Esferas Espirituais 15 / Aumenta HP e SP máx em 12% / 165 seg de duração ^000000
#
SR_ASSIMILATEPOWER#
Absorção Espiritual
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Absorção de Esferas Espirituais 1, Renúncia Espiritual 1 ^000000
Tipo: ^777777  Especial ^000000
Descrição: ^777777  Recupera o SP do usuário absorvendo as Esferas Espirituais em área de 5 x 5, incluindo as próprias. ^000000
#
SR_POWERVELOCITY#
Renúncia Espiritual
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Invocar Esferas Espirituais 5^000000
Tipo: ^777777  Especial^000000
Descrição: ^777777  Entrega todas as Esferas Espirituais para outro alvo. ^000000
#
SR_GATEOFHELL#
Portões do Inferno
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Dragão Ascendente 5 / Garra de Tigre 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Ataca o alvo repetidamente. O dano é aumentado se o HP do oponente estiver baixo. Consome 30% do SP máx e 5 Esferas Espirituais. A habilidade pode ser conjurada após Ruína, o que aumenta o dano. ^000000
#
SR_GENTLETOUCH_QUIET#
Chakra do Silêncio
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Causa dano e o estado Silêncio para 1 alvo único. Aumenta o dano de acordo com o DES do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 2 células / ATQ 100% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 2 células / ATQ 200% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 2 células / ATQ 300% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 2 células / ATQ 400% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 2 células / ATQ 500% ^000000
#
SR_GENTLETOUCH_CURE#
Chakra da Cura
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Renúncia Espiritual 1^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo^000000
Descrição: ^777777  Recupera o HP de um alvo ou do usuário e remove alguns efeitos negativos. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível da habilidade. 
Efeitos negativos que podem ser removidos de outros personagens: Petrificação, Congelamento, Atordoamento, Envenenamento, Silêncio, Cegueira, Confusão, Incêndio, Hipotermia. Cura alguns venenos de Sicário. 
Efeitos negativos que podem ser removidos do usuário: Petrificação, Congelamento, Atordoamento. Consome Esferas Espirituais conforme o nível da habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777 1 Esfera Espiritual ^000000
[Nv 2]: ^777777 2 Esferas Espirituais ^000000
[Nv 3]: ^777777 3 Esferas Espirituais ^000000
[Nv 4]: ^777777 4 Esferas Espirituais ^000000
[Nv 5]: ^777777 5 Esferas Espirituais ^000000
#
SR_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN#
Chakra da Energia
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Chakra do Silêncio 3 ^000000
Tipo: ^777777 Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777  Chance de criar uma Esfera Espiritual ao realizar ataques físicos de curto alcance ou se receber dano. Consome parte do HP para ativar a habilidade. Não pode ser usada em conjunto com Chakra da Fúria e Chakra do Vigor. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Consome 1% do HP / Chance de criar Esferas Espirituais 15% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Consome 2% do HP / Chance de criar Esferas Espirituais 20% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Consome 3% do HP / Chance de criar Esferas Espirituais 25%^000000
[Nv 4]: ^777777 Consome 4% do HP / Chance de criar Esferas Espirituais 30% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Consome 5% do HP / Chance de criar Esferas Espirituais 35% ^000000
#
SR_GENTLETOUCH_CHANGE#
Chakra da Fúria
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Chakra da Cura 4 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777  Diminui a DEF e MDEF do usuário, porém aumenta o ATQ e a vel. de ATQ. Consome 2 Esferas Espirituais e parte do HP do usuário. Reduz um pouco o HP Máx.
Não pode ser usada em conjunto com Chakra da Energia e Chakra do Vigor ^000000
[Nv 1]: ^777777 Consome 1% do HP ^000000
[Nv 2]: ^777777 Consome 2% do HP ^000000
[Nv 3]: ^777777 Consome 3% do HP ^000000
[Nv 4]: ^777777 Consome 4% do HP ^000000
[Nv 5]: ^777777 Consome 5% do HP ^000000
#
SR_GENTLETOUCH_REVITALIZE#
Chakra do Vigor
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Chakra da Fúria 5 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777  Aumenta o HP máx, VIT, recuperação de HP, e DEF do usuário. A recuperação de HP é contínua, mesmo com o usuário em movimento ou atacando.
Consome 2 Esferas Espirituais. Não pode ser usada em conjunto com Chakra da Energia e Chakra da Fúria.  ^000000
[Nv 1]: ^777777 Aumento do HP máx. 2% / Recuperação natural de HP 80%^000000
[Nv 2]: ^777777 Aumento do HP máx. 4% / Recuperação natural de HP 110%^000000
[Nv 3]: ^777777 Aumento do HP máx. 6% / Recuperação natural de HP 140% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Aumento do HP máx. 8% / Recuperação natural de HP 170% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Aumento do HP máx. 10% / Recuperação natural de HP 200% ^000000
#
WA_SWING_DANCE#
Ritmo Contagiante
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Chicotes. Aumenta a vel. de movimento e de ATQ do usuário e membros do grupo por 60 segundos. 
O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade e nível de classe do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 15 x 15 células ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 17 x 17 células ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 19 x 19 células ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 21 x 21 células ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 23 x 23 células ^000000
#
WA_SYMPHONY_OF_LOVER#
Balada Sinfônica
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Chicotes. Aumenta a MDEF do usuário e membros do grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade e nível de classe do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 15 x 15 células ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 17 x 17 células ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 19 x 19 células ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 21 x 21 células ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 23 x 23 células ^000000
#
WA_MOONLIT_SERENADE#
Serenata ao Luar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Melodia de Morfeu 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Chicotes. Aumenta o ATQM do usuário e membros do grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade e nível de classe do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 15 x 15 células ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 17 x 17 células ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 19 x 19 células ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 21 x 21 células ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 23 x 23 células ^000000
#
MI_RUSH_WINDMILL#
Sinfonia dos Ventos
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Domínio Musical 1, Melodia de Morfeu 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Instrumentos Musicais. Aumenta o ATQ do usuário e membros grupo por 60 segundos.
O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade e nível de classe do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 15 x 15 células ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 17 x 17 células ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 19 x 19 células ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 21 x 21 células ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 23 x 23 células ^000000
#
MI_ECHOSONG#
Canção de Balder
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Domínio Musical 1, Melodia de Morfeu 1 ^000000
Tipo: ^777777 Efeito positivo ^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Instrumentos Musicais. Aumenta a DEF do usuário e membros grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade e nível de classe do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 15 x 15 células ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 17 x 17 células ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 19 x 19 células ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 21 x 21 células ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 23 x 23 células ^000000
#
MI_HARMONIZE#
Harmonizar
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Domínio Musical 1, Melodia de Morfeu 1 ^000000
Tipo: ^777777 Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Instrumentos Musicais. Equiliza os Atributos do usuário e do alvo por 60 segundos. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Reduz até 10 pontos de Bônus de Atributos^000000
[Nv 2]: ^777777 Reduz até 15 pontos de Bônus de Atributos^000000
[Nv 3]: ^777777 Reduz até 20 pontos de Bônus de Atributos^000000
[Nv 4]: ^777777 Reduz até 25 pontos de Bônus de Atributos^000000
[Nv 5]: ^777777 Reduz até 30 pontos de Bônus de Atributos^000000
#
WM_LESSON#
Domínio Musical
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777  Passiva ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta a velocidade de recuperação de SP e SP Máx. Se a habilidade for utilizada em nível 5 ou acima, permite o uso de canções e duetos de classe 3 enquanto usa habilidades de classe 2. ^000000
[Nv 1]: ^777777 SP Máx. +30  ^000000
[Nv 2]: ^777777 SP Máx. +60   ^000000
[Nv 3]: ^777777 SP Máx. +90  ^000000
[Nv 4]: ^777777 SP Máx. +120  ^000000
[Nv 5]: ^777777 SP Máx. +150  / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 ^000000
[Nv 6]: ^777777 SP Máx. +180  / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2^000000
[Nv 7]: ^777777 SP Máx. +200  / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2^000000
[Nv 8]: ^777777 SP Máx. +240  / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2^000000
[Nv 9]: ^777777 SP Máx. +270  / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2^000000
[Nv 10]: ^777777 SP Máx. +300 / Permite o uso de canções de classe 3 e classe 2^000000
#
WM_METALICSOUND#
Ruído Estridente
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Ativar Ressonância 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777 Emite um alto ruído, reduzindo HP e SP do alvo. Causa mais dano a oponentes que estiverem o estado negativo Sono. Aumenta o dano de acordo com o nível da habilidade Domínio Musical. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQM 120% + Dano adicional dependendo de Domínio Musical ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQM 240% + Dano adicional dependendo de Domínio Musical  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQM 360% + Dano adicional dependendo de Domínio Musical  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQM 480% + Dano adicional dependendo de Domínio Musical ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQM 600% + Dano adicional dependendo de Domínio Musical ^000000
#
WM_REVERBERATION#
Ressonância
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Dissonância ou Dança do Ventre 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Cria uma área de ondas sonoras em 3 x 3 células que causa dano a oponentes que entrarem na área ou quando a habilidade encerrar. 
Esta habilidade pode ser removida por ataques mágicos ou ataques físicos de longo alcance. No máximo 3 áreas de Ressonância podem ser colocadas no chão.^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 400% + ATQM 200% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 500% + ATQM 300%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 600% + ATQM 400%   ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 700% + ATQM 500%   ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 800% + ATQM 600%   ^000000
#
WM_DOMINION_IMPULSE#
Ativar Ressonância
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Ressonância 1 ^000000
Tipo: ^777777  Especial^000000
Descrição: ^777777 Ativa o efeito de Ressonâncias que estiverem no chão em área de 11 x 11 células. Pode também ativar Ressonâncias de outros jogadores nesta área. ^000000
#
WM_SEVERE_RAINSTORM#
Temporal de Mil Flechas
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Estilingue ou Flecha Melódica 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Flechas. Atira uma sequência de flechas para o ar para gerar um temporaral de flechas em área de 11 x 11 células. Aumenta o dano dependendo da AGI e DES do usuário. Consome 20 flechas para ativar esta habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777 100% ATQ / Duração de 0.9 segundos ^000000
[Nv 2]: ^777777 150% ATQ  / Duração de 1.5 segundos  ^000000
[Nv 3]: ^777777 200% ATQ  / Duração de 2.1 segundos   ^000000
[Nv 4]: ^777777 250% ATQ  / Duração de 2.7 segundos  ^000000
[Nv 5]: ^777777 300% ATQ  / Duração de 3 segundos  ^000000
#
WM_POEMOFNETHERWORLD#
Poema de Nifflheim
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Domínio Musical 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Cria um som fúnebre em área de 3 x 3 células que paraliza oponentes. No máximo 5 campos de Poema de Nifflheim podem ser criados ao mesmo tempo.
Não pode ser utilizada contra monstros tipo Chefe. O tempo de paralisia dos alvos depende do nível dos mesmos. Consome 1 Pastilha Refrescante. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Duração do efeito 8 segundos. / Duração do campo 9 segundos. ^000000
[Nv 2]: ^777777 Duração do efeito 10 segundos. / Duração do campo 11 segundos. ^000000
[Nv 3]: ^777777 Duração do efeito 12 segundos. / Duração do campo 13 segundos. ^000000
[Nv 4]: ^777777 Duração do efeito 14 segundos. / Duração do campo 15 segundos. ^000000
[Nv 5]: ^777777 Duração do efeito 16 segundos. / Duração do campo 17 segundos. ^000000
#
WM_VOICEOFSIREN#
Canto da Sereia
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Poema de Nifflheim 3 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito negativo^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Canção que impede que monstros e jogadores ataquem o usuário que entrar na área de 11 x 11 células. 
Jogadores afetados não poderão selecionar o usuário para atacar. Monstros afetados não atacarão o usuário. Alvos afetados mostrarão o emote de Amor. A duração da habilidade pode ser reduzida dependendo do nível do adversário. A habilidade é cancelada se o alvo afetado receber dano.^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance da habilidade 5 x 5 células  / 15 segundos de duração  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance da habilidade 7 x 7 células / 18 segundos de duração  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance da habilidade 9 x 9 células / 21 segundos de duração   ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance da habilidade 11 x 11 células / 24 segundos de duração   ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance da habilidade 13 x 13 células / 27 segundos de duração   ^000000
#
WM_DEADHILLHERE#
Réquiem de Orfeu
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Sibilo de Eir 3 ^000000
Tipo: ^777777  Recuperação ^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. A habilidade revive personagens derrotados. O alvo revivido recebe HP equivalente ao SP que possuía. 
Se o alvo possui SP 0, ele será revivido com 1 de HP. Consome 1 Lágrimas de Arrependimento ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de sucesso 90% / Consome 50% do SP do alvo revivido^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de sucesso 92% / Consome 40% do SP do alvo revivido  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de sucesso 94% / Consome 30% do SP do alvo revivido  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de sucesso 96% / Consome 20% do SP do alvo revivido ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de sucesso 98% / Consome 10% do SP do alvo revivido ^000000
#
WM_LULLABY_DEEPSLEEP#
Melodia de Morfeu
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Domínio Musical 1 ^000000
Tipo: ^777777 Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Obriga todos os adversários a entrar em estado de Sono Profundo.
Neste estado, os usuários afetados são imobilizados e impedidos de atacar, utilizar habilidades e itens, e falar. A habilidade é cancelada se o alvo afetado receber dano. 
Ataques recebidos no estado de Sono Profundo causam 50% mais dano. Usuários afetados por este estado recuperam 3% do HP e SP a cada 2 segundos. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 11 x 11 células ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 13 x 13 células^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 15 x 15 células^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 17 x 17 células^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 19 x 19 células^000000
#
WM_SIRCLEOFNATURE#
Sibilo de Eir
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Domínio Musical 1 ^000000
Tipo: ^777777  Recuperação ^000000
Descrição: ^777777 Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Permite que uma quantidade de SP seja consumida do alvo para que receba HP em troca. Se o HP do alvo chega a zero, a habilidade é cancelada.^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance da habilidade 7 x 7  / 4 SP consumido por segundo / 40 HP obtido por segundo^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance da habilidade 9 x 9 / 8 SP consumido por segundo / 80 HP obtido por segundo^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance da habilidade 11 x 11 / 12 SP consumido por segundo / 120 HP obtido por segundo^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance da habilidade 13 x 13 / 16 SP consumido por segundo / 160 HP obtido por segundo^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance da habilidade 15 x 15 / 20 SP consumido por segundo / 200 HP obtido por segundo^000000
#
WM_RANDOMIZESPELL#
Improviso
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Poema de Nifflheim 1 ^000000
Tipo: ^777777  Especial^000000
Descrição: ^777777  Permite que o usuário conjure uma magia de Mago ou Bruxo aleatoriamente. Todos os itens pré-requisitos destas magias não são necessários.^000000
[Nv 1]: ^777777 Ativa aleatoriamente magias de nível 5^000000
[Nv 2]: ^777777 Ativa aleatoriamente magias de nível 6 ^000000
[Nv 3]: ^777777 Ativa aleatoriamente magias de nível 7 ^000000
[Nv 4]: ^777777 Ativa aleatoriamente magias de nível 8 ^000000
[Nv 5]: ^777777 Ativa aleatoriamente magias de nível 9 ^000000
#
WM_GLOOMYDAY#
Ode a Hela
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Improviso 1 ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Aumenta o ATQ de habilidades específicas e penaliza o usuário com redução da Esquiva e da Vel. de ATQ.
Habilidades que podem ser afetadas: [Brandir Lança / Perfurar em Espiral / Punição Divina / Escudo Bumerangue / Choque Rápido / Escudo Compressor]. Se o alvo não possui uma destas habilidades, ele só receberá a penalidade em Esquiva e Vel. de ATQ. Pode ser usada em membros do grupo ou do clã do usuário. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Esquiva -25 / Vel. de ATQ -20% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Esquiva -30 / Vel. de ATQ -25% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Esquiva -35 / Vel. de ATQ -30% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Esquiva -40 / Vel. de ATQ -35% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Esquiva -45 / Vel. de ATQ -40% ^000000
#
WM_GREAT_ECHO#
Brado de Odin 
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Ruído Estridente 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva / Dueto ^000000
Descrição: ^777777  O usuário canta uma canção que causa dano a todos os oponentes no alcance da habilidade. 
Aumenta o ATQ e reduz o consumo de SP conforme aumenta o número de Musas e Trovadores no grupo. O SP para a ativação da habilidade é consumido ao mesmo tempo para Musas e Trovadores. Consome 1 Pastilha Refrescante. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance da habilidade 5 x 5 / ATQ 600% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance da habilidade 7 x 7 / ATQ 800%^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance da habilidade 7 x 7 / ATQ 1000% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance da habilidade 9 x 9 / ATQ 1200% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance da habilidade 9 x 9 / ATQ 1400% ^000000
#
WM_SONG_OF_MANA#
Canção de Alfheim
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Ritmo Contagiante/Harmonizar , Balada Sinfônica/Sinfonia dos Ventos, Serenata ao Luar/Canção de Balder 1  ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo / Dueto^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Recupera 10 de SP a cada 5 segundos do usuário e membros do grupo. Aumenta a quantidade de SP recuperada se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance da habilidade 11 x 11 / 30 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance da habilidade 13 x 13 / 60 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance da habilidade 15 x 15 / 90 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance da habilidade 17 x 17 / 120 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance da habilidade 19 x 19 / 150 segundos de duração ^000000
#
WM_DANCE_WITH_WUG#
Dança com Lobos
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Ritmo Contagiante/Harmonizar, Balada Sinfônica/Sinfonia dos Ventos, Serenata ao Luar/Canção de Balder 1  ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo / Dueto^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Aumenta a Vel. de ATQ e reduz um pouco o tempo fixo de conjuração de usuário e membros do grupo na área de efeito.
Aumenta o dano de ataques físicos em longas distâncias e o dano do Worg. Aumenta o efeito se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance da habilidade 11 x 11 / Duração: 30 sec. ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance da habilidade 13 x 13 / Duração: 60 sec. ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance da habilidade 15 x 15 / Duração: 90 sec. ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance da habilidade 17 x 17 / Duração: 120 sec. ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance da habilidade 19 x 19 / Duração: 150 sec. ^000000
#
WM_SOUND_OF_DESTRUCTION#
Prelúdio do Ragnarök
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Embalos de Sábado a Noite 3 , Cântico da Iluminação 3  ^000000
Tipo: ^777777  Especial / Dueto^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Cancela uma canção ou dueto do alvo e dos oponentes ao redor do alvo. A chance de sucesso depende da DES e INT do oponente, do nível da canção/dueto do oponente e do nível de Prelúdio do Ragnarök do usuário. Aumenta a chance de sucesso se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. ^000000
[Nv 1]: ^777777 1 alvo e imediações em área de 5 x 5  ^000000
[Nv 2]: ^777777 1 alvo e imediações em área de 5 x 5  ^000000
[Nv 3]: ^777777 1 alvo e imediações em área de 7 x 7  ^000000
[Nv 4]: ^777777 1 alvo e imediações em área de 7 x 7  ^000000
[Nv 5]: ^777777 1 alvo e imediações em área de 9 x 9  ^000000
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WM_SATURDAY_NIGHT_FEVER#
Embalos de Sábado a Noite
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Dança com Lobos 1 ^000000
Tipo: ^777777  Especial / Dueto ^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Todos os personagens na tela do usuário, inclusive ele mesmo, entram em Transe. Neste estado, os personagens perdem HP e SP continuamente, e a Esquiva e DEF caem significativamente, mas o ATQ é aumentado.
Enquanto o dueto estiver ativo, os usuários não poderão usar itens ou outras habilidades. Alvos afetados se sentarão por 3 segundos após o término do estado de Transe. Se a habilidade afetar mais que 7 pessoas ao mesmo tempo, o Deus da Loucura aparecerá para causar 9999 de dano em todos os personagens afetados por Transe. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance da habilidade 7 x 7 / ATQ +100 / DEF -20% / Esquiva -50%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance da habilidade 9 x 9 / ATQ +200 / DEF -30% / Esquiva -60%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance da habilidade 11 x 11 / ATQ +300 / DEF -40% / Esquiva -70%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance da habilidade 13 x 13 / ATQ +400 / DEF -50% / Esquiva -80%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance da habilidade 15 x 15 / ATQ +500 / DEF -60% / Esquiva -90%  ^000000
#
WM_LERADS_DEW#
Orvalho de Idun
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Ritmo Contagiante/Harmonizar, Balada Sinfônica/Sinfonia dos Ventos, Serenata ao Luar/Canção de Balder 1  ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo / Dueto ^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Aumenta temporariamente o HP Máx de usuário e membros do grupo perto. Não afeta usuários em Frenesi. Aumenta o bônus se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. ^000000
[Nv 1]: ^777777 HP Máx. +200 / 20 seg / Alcance 11 x 11^000000
[Nv 2]: ^777777 HP Máx. +400  / 30 seg / Alcance 11 x 11^000000
[Nv 3]: ^777777 HP Máx. +600  / 40 seg / Alcance 13 x 13^000000
[Nv 4]: ^777777 HP Máx. +800  / 50 seg / Alcance 13 x 13^000000
[Nv 5]: ^777777 HP Máx. +1000  / 60 seg / Alcance 15 x 15^000000
#
WM_MELODYOFSINK#
Cântico da Iluminação
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Canção de Alfheim 1^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo / Dueto^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Rapidamente diminui o SP de todos os inimigos em volta do usuário e reduz a INT dos inimigos drasticamente.
O efeito da habilidade é aumentado se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de Sucesso 20% / 20 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de Sucesso 25% / 30 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de Sucesso 30% / 40 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de Sucesso 35% / 50 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de Sucesso 40% / 60 segundos de duração ^000000
#
WM_BEYOND_OF_WARCRY#
Clamor de Batalha
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Orvalho de Idun 1^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo / Dueto^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Diminiu o HP Máx de todos inimigos atingidos, porém aumenta a força e a Taxa de Crítico dos alvos. 
Aumenta o bônus se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de Sucesso 20% / 20 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de Sucesso 25% / 30 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de Sucesso 30% / 40 segundos de duração ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de Sucesso 35% / 50 segundos de duração ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de Sucesso 40% / 60 segundos de duração ^000000
#
WM_UNLIMITED_HUMMING_VOICE#
Murmúrio Perene
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Prelúdio do Ragnarök 1 , Clamor de Batalha 1^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo / Dueto ^000000
Descrição: ^777777  Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Os alvos na área de efeito não poderão ter suas conjurações interrompidas. Aumenta o consumo de SP em 15%. Reduz a penalidade de consumo de SP se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Não pode ser utilizada dentro de Castelos^000000
[Level 1] : ^777777 Alcance 11 x 11 / Duração 60 Seg ^000000
[Level 2] : ^777777 Alcance 11 x 11 / Duração 90 Seg ^000000
[Level 3] : ^777777 Alcance 13 x 13 / Duração 120 Seg ^000000
[Level 4] : ^777777 Alcance 13 x 13 / Duração 150 Seg ^000000
[Level 5] : ^777777 Alcance 15 x 15 / Duração 180 Seg ^000000
#
SO_FIREWALK#
Passos da Salamandra
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Vulcão 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777 Cria chamas nos pés do usuário por 12 segundos, de forma que um rastro de fogo é criado a medida que o usuário se movimenta.
O dano de Fogo causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777  Máximo de 8 células ^000000
[Nv 2]: ^777777  Máximo de 10 células ^000000
[Nv 3]: ^777777  Máximo de 12 células ^000000
[Nv 4]: ^777777  Máximo de 14 células ^000000
[Nv 5]: ^777777  Máximo de 16 células ^000000
#
SO_ELECTRICWALK#
Passos da Sílfide
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Furacão 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Cria energia nos pés do usuário por 12 segundos, de forma que um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta.
O dano de Vento causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777  Máximo de 8 células ^000000
[Nv 2]: ^777777  Máximo de 10 células ^000000
[Nv 3]: ^777777  Máximo de 12 células ^000000
[Nv 4]: ^777777  Máximo de 14 células ^000000
[Nv 5]: ^777777  Máximo de 16 células ^000000
#
SO_SPELLFIST#
Punho Arcano
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Desejo Arcano 4 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Esta habilidade deve ser ativada enquanto o usuário está conjurando Lanças de Fogo, Lanças de Gelo ou Relâmpago. A conjuração destas habilidades será cancelada, mas o poder mágico delas será transferido para os punhos do usuário. 
Neste estado, os ataques físicos causarão dano adicional mágico do elemento das magias originais. O dano é aumentado conforme o aumento do nível da habilidade. A habilidade é cancelada se o tempo de duração terminar, se o número de ataques atingir o limite ou se o usuário usar outra habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777 20 segundos de duração  / 2 ataques no máximo ^000000
[Nv 2]: ^777777 25 segundos de duração  / 3 ataques no máximo  ^000000
[Nv 3]: ^777777 30 segundos de duração  / 4 ataques no máximo ^000000
[Nv 4]: ^777777 35 segundos de duração / 5 ataques no máximo ^000000
[Nv 5]: ^777777 40 segundos de duração  / 6 ataques no máximo ^000000
#
SO_EARTHGRAVE#
Castigo de Nerthus
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Coluna de Pedra 5 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777  Transforma o solo em lanças nos pés do oponente que causa dano de Terra, e adiciona a chance de causar o efeito Sangramento.
O dano é aumentado conforme aumenta o nível da habilidade e de Encantar com Terremoto. Pode atingir oponentes escondidos. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 7 x 7 células  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 7 x 7 células  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 7 x 7 células   ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 9 x 9 células   ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 9 x 9 células   ^000000
#
SO_DIAMONDDUST#
Pó de Diamante
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Dilúvio 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Cria uma nevasca de pó de diamante que causa dano de Água, e adiciona a chance de causar o efeito Cristalização. 
O dano é aumentado conforme aumenta o nível da habilidade e de Encantar com Geada. A duração de Cristalização é reduzida conforme a VIT do alvo. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 7 x 7 células  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 7 x 7 células  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 7 x 7 células   ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 9 x 9 células   ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 9 x 9 células   ^000000
#
SO_POISON_BUSTER#
Implosão Tóxica
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Maldição de Jormungand 2  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Causa dano elevado a oponentes envenenados. O alvo que sofrer a Implosão Tóxica perderá o estado negativo Envenenado. Não pode ser usada contra monstros da propriedade Veneno. Aumenta o dano conforme o nível da habilidade. ^000000
#
SO_PSYCHIC_WAVE#
Onda Psíquica
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Desencantar 2  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Cria ondas psíquicas que atacam oponentes à distância com dano mágico neutro. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade e INT do usuário.^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 7 x 7 células / Número de ataques 3 ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 7 x 7 células / Número de ataques 4 ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 9 x 9 células / Número de ataques 5 ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 9 x 9 células / Número de ataques 6 ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 11 x 11 células / Número de ataques 7 ^000000
#
SO_CLOUD_KILL#
Maldição de Jormungand
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Fúria da Terra 5  ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777  Causa dano do tipo Veneno e Envenena oponentes que estiverem na área de 7 x 7 células da habilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade. Consome 2 Gemas vermelhas.^000000
[Nv 1]: ^777777 8 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 10 segundos de duração  ^000000
[Nv 3]: ^777777 12 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777 14 segundos de duração  ^000000
[Nv 5]: ^777777 16 segundos de duração  ^000000
#
SO_STRIKING#
Encanto de Órion
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Encantar com Chama 1 / Encantar com Geada 1 / Encantar com Ventania 1 / Encantar com Terremoto 1  ^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo^000000
Descrição: ^777777  Aumenta o ATQ e Taxa de Crítico de usuário e membros do grupo. Alvos afetados terão o SP consumido continuamente. Aumenta a efetividade da habilidade de acordo com o nível das magias de Encantamento que são pré-requisitos. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ + 35 / Crítico + 1% / 60 segundos de duração  ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ + 45 / Crítico + 2% / 60 segundos de duração  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ + 55 / Crítico + 3% / 60 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ + 65 / Crítico + 4% / 60 segundos de duração  ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ + 75 / Crítico + 5% / 60 segundos de duração  ^000000
#
SO_WARMER#
Aquecer Terreno
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Ofensiva 1 / Furacão 1 ^000000
Tipo: ^777777  Chão / Recuperação ^000000
Descrição: ^777777  Cancela os estados negativos Congelamento e Hipotermia de todos os usuários em área de 7 x 7 células. 
Durante a duração da habilidade, todos os alvos afetados por Aquecer Terreno estarão protegidos contra Congelamento e Hipotermia. Os usuários afetados também recuperam um pouco de HP a cada 3 segundos.^000000
[Nv 1]: ^777777 40 segundos de duração   ^000000
[Nv 2]: ^777777 45 segundos de duração   ^000000
[Nv 3]: ^777777 50 segundos de duração   ^000000
[Nv 4]: ^777777 55 segundos de duração   ^000000
[Nv 5]: ^777777 60 segundos de duração   ^000000
#
SO_VACUUM_EXTREME#
Tornado
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Proteger Terreno 2 ^000000
Tipo: ^777777  Especial ^000000
Descrição: ^777777  Imobiliza os adversários que forem atingidos pelo Tornado. Oponentes afetados não poderão se mover até que a duração da habilidade termine. Reduz a duração conforme aumenta a FOR do alvo.^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / 4 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / 6 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 5 x 5 células / 8 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 5 x 5 células / 10 segundos de duração  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 7 x 7 células / 12 segundos de duração  ^000000
#
SO_VARETYR_SPEAR#
Lanças dos Aesir
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Encantar com Terremoto 1 / Furacão 4 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Invoca uma lança dos céus que causa dano físico e mágico de Vento para 1 alvo e oponentes ao redor. Adiciona a chance de causar o estado negativo Atordoamento nos alvos atingidos. Aumenta o dano de acordo com o nível da habilidade e de Encantar com Ventania. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alvo e imediações em área de 3 x 3 células  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alvo e imediações em área de 3 x 3 células  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alvo e imediações em área de 5 x 5 células  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alvo e imediações em área de 5 x 5 células  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alvo e imediações em área de 7 x 7 células  ^000000
#
SO_ARRULLO#
Onda Hipnótica
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Aquecer Terreno 2  ^000000
Tipo: ^777777  Especial  ^000000
Descrição: ^777777  Cria uma onda hipnótica que faz usuários cairem em Sono Profundo. Consome 1 Gema Amarela. Só pode ser usada em mapas de PVP ou GVG. Não pode ser usada em membros do grupo e de clã. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alvo e imediações em área de 3 x 3 células  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alvo e imediações em área de 3 x 3 células  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alvo e imediações em área de 5 x 5 células  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alvo e imediações em área de 5 x 5 células  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alvo e imediações em área de 7 x 7 células  ^000000
#
SO_EL_CONTROL#
Domínio Elemental
Nível Máximo: 4
^777777Pré requisitos: Análise Elemental 1   ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Ordena que o elemental mude do Modo Passivo (Efeito) para Defensivo (Defesa) ou Ofensivo (Ataque).
Para mudar para Modo de Espera, dê a mesma ordem mais uma vez. No Modo de Espera, os elementais recuperam um pouco de HP e SP continuamente. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Muda o elemental para Modo Passivo ^000000
[Nv 2]: ^777777 Muda o elemental para Modo Defensivo ^000000
[Nv 3]: ^777777 Muda o elemental para Modo Ofensivo ^000000
[Nv 4]: ^777777 Muda o elemental para Modo de Espera^000000
#
SO_SUMMON_AGNI#
Invocar Agni
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Domínio Elemental 1 / Aquecer Terreno 3  ^000000
Tipo: ^777777  Invocação ^000000
Descrição: ^777777 Invoca um elemental de Fogo, AGNI. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nível da habilidade. Consome SP do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado.^000000
[Nv 1]: ^777777 600 segundos de duração / Consome 5 de SP a cada 10 segundos / 3 Sangues Escarlates para invocar^000000
[Nv 2]: ^777777 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos / 6 Sangues Escarlates para invocar^000000
[Nv 3]: ^777777 1200 segundos de duração / Consome 11 de SP a cada 10 segundos / 1 Coração Flamejante para invocar^000000
#
SO_SUMMON_AQUA#
Invocar Varuna
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Domínio Elemental 1 / Pó de Diamante 3  ^000000
Tipo: ^777777 Invocação ^000000
Descrição: ^777777 Invoca um elemental de Água, VARUNA. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nível da habilidade. Consome SP do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado.^000000
[Nv 1]: ^777777 600 segundos de duração / Consome 5 de SP a cada 10 segundos / 3 Cristais Azuis para invocar^000000
[Nv 2]: ^777777 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos / 6 Cristais Azuis para invocar^000000
[Nv 3]: ^777777 1200 segundos de duração / Consome 11 de SP a cada 10 segundos / 1 Gelo Místico para invocar^000000
#
SO_SUMMON_VENTUS#
Invocar Vayu
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Domínio Elemental 1 / Lanças dos Aesir 3  ^000000
Tipo: ^777777 Invocação ^000000
Descrição: ^777777 Invoca um elemental de Vento, VAYU. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nível da habilidade. Consome SP do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado.^000000
[Nv 1]: ^777777 600 segundos de duração / Consome 5 de SP a cada 10 segundos / 3 Frescores do Vento para invocar^000000
[Nv 2]: ^777777 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos / 6 Frescores do Vento para invocar^000000
[Nv 3]: ^777777 1200 segundos de duração / Consome 11 de SP a cada 10 segundos / 1 Vento Bruto para invocar^000000
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SO_SUMMON_TERA#
Invocar Chandra
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Domínio Elemental 1 / Castigo de Nerthus 3  ^000000
Tipo: ^777777 Invocação ^000000
Descrição: ^777777 Invoca um elemental de Terra, CHANDRA. Consome pedras elementais para a invocação de acordo com o nível da habilidade. Consome SP do usuário constantemente enquanto o elemental estiver invocado. ^000000
[Nv 1]: ^777777 600 segundos de duração / Consome 5 de SP a cada 10 segundos / 3 Vidas Verdejantes para invocar^000000
[Nv 2]: ^777777 900 segundos de duração / Consome 8 de SP a cada 10 segundos / 6 Vidas Verdejantes para invocar^000000
[Nv 3]: ^777777 1200 segundos de duração / Consome 11 de SP a cada 10 segundos / 1 Natureza Grandiosa para invocar^000000
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SO_EL_ACTION#
Incitar Elemental
Nível Máximo: 1 
^777777Pré requisitos: Domínio Elemental 3   ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777 Ordena 1 Comando de Ataque ao elemental invocado. ^000000
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SO_EL_ANALYSIS#
Análise Elemental
^777777Pré requisitos:  Encantar com Chama 1 / Encantar com Geada 1 / Encantar com Ventania 1 / Encantar com Terremoto 1   ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777 Permite que pedras elementais sejam sintetizadas nos materiais necessários para a invocação elemental.^000000
[Nv 1]: ^777777 Quebra pedras elementais puras (Natureza Grandiosa, Vento Bruto, Gelo Místico, Coração Flamejante) nas versões menores em quantidade aleatória ^000000
[Nv 2]: ^777777 Combina pedaços de pedras elementais (Vida Verdejante, Frescor do Vento, Cristal Azul, Sangue Escarlate) em pedras puras. Pode falhar e não gerar nenhuma pedra elemental pura. ^000000
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SO_EL_SYMPATHY#
Empatia Elemental
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Domínio Elemental 3  ^000000
Tipo: ^777777  Passiva  ^000000
Descrição: ^777777  Aumenta o HP, SP e ATQ do elemental invocado. Diminui o SP necessário para invocar os elementais.^000000
[Nv 1]: ^777777 Aumento de HP 5%,  SP 5% / Aumento de ATQ 25 / Reduz 10% do SP usado na invocação ^000000
[Nv 2]: ^777777 Aumento de HP 10%, SP 10% / Aumento de ATQ 50 / Reduz 15% do SP usado na invocação ^000000
[Nv 3]: ^777777 Aumento de HP 15%, SP 15% / Aumento de ATQ 75 / Reduz 20% do SP usado na invocação ^000000
[Nv 4]: ^777777 Aumento de HP 20%, SP 20% / Aumento de ATQ 100 / Reduz 25% do SP usado na invocação ^000000
[Nv 5]: ^777777 Aumento de HP 25%, SP 25% / Aumento de ATQ 125 / Reduz 30% do SP usado na invocação ^000000
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SO_EL_CURE#
Troca Espiritual
Nível Máximo: 1 
^777777Pré requisitos:  Empatia Elemental 1   ^000000
Tipo: ^777777 Recuperação ^000000
Descrição: ^777777 Recupera o HP e SP do elemental consumindo o HP e SP do usuário. ^000000
#
SO_FIRE_INSIGNIA#
Insígnia do Fogo
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Invocar Agni 3   ^000000
Tipo: ^777777 Chão ^000000
Descrição: ^777777 Cria uma Insígnia de Fogo em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Fogo ou se for um monstro da propriedade Fogo. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstro da propriedade Terra. Todos os alvos na área da insígnia recebem 50% a mais de dano de ataques de Água. Consome 1 Ponto Vermelho dependendo do nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Aumenta o ATQ do Agni em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ + 50. A propriedade da arma muda para Fogo. Aumenta o ATQ em 10%. ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQM +50. Aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Fogo ^000000
#
SO_WATER_INSIGNIA#
Insígnia da Água
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Invocar Varuna 3   ^000000
Tipo: ^777777 Chão  ^000000
Descrição: ^777777 Cria uma Insígnia de Água em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Água ou se for um monstro da propriedade Água. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Fogo ou se for um monstro da propriedade Fogo. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Vento. Consome 1 Ponto Azul dependendo do nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Aumenta o ATQ da Varuna em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Aumenta a efetividade de Cura em 10%. A propriedade da arma muda para Água. Aumenta o ATQ em 10%. ^000000
[Nv 3]: ^777777 Reduz o tempo de conjuração em 30% e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Água ^000000
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SO_WIND_INSIGNIA#
Insígnia do Vento
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Invocar Vayu 3   ^000000
Tipo: ^777777 Chão  ^000000
Descrição: ^777777 Cria uma Insígnia de Vento em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Água ou se for um monstro da propriedade Água. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Terra. Consome 1 Ponto Amarelo dependendo do nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Aumenta o ATQ da Vayu em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Aumenta um pouco a Vel. de ATQ. A propriedade da arma muda para Vento. Aumenta o ATQ em 10%. ^000000
[Nv 3]: ^777777 Reduz o tempo entre conjurações em 50% e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Vento ^000000
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SO_EARTH_INSIGNIA#
Insígnia da Terra
Nível Máximo: 3
^777777Pré requisitos: Invocar Chandra 3   ^000000
Tipo: ^777777 Chão ^000000
Descrição: ^777777 Cria uma Insígnia de Terra em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstro da propriedade Terra. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Fogo. Consome 1 Ponto Verde dependendo do nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Aumenta o ATQ do Chandra em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Aumenta o HP Max em 500, DEF 50. A propriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%.. ^000000
[Nv 3]: ^777777 Aumenta o SP Máx. +50 e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Terra ^000000
#
GN_TRAINING_SWORD#
Perícia em Esgrima
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777  Passiva ^000000
Descrição: ^777777  Aumenta ATQ e Precisão de armas tipo Espada de Uma Mão ou Adaga.^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ + 10 / Precisão + 3  ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ + 20 / Precisão + 6  ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ + 30 / Precisão + 9  ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ + 40 / Precisão + 12  ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ + 50 / Precisão + 15  ^000000
#
GN_REMODELING_CART#
Aprimorar Carrinho
Nível Máximo: 5
Tipo: ^777777  Passiva ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta a Precisão da habilidade Choque do Carrinho, Tornado de Carrinho e Canhão de Prótons. Aumenta a capacidade de carga do carrinho.^000000
[Nv 1]: ^777777 Capacidade de Carga do Carrinho + 500 / Precisão com Carrinho + 4  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Capacidade de Carga do Carrinho + 1000 / Precisão com Carrinho + 8  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Capacidade de Carga do Carrinho + 1500 / Precisão com Carrinho + 12  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Capacidade de Carga do Carrinho + 2000 / Precisão com Carrinho + 16  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Capacidade de Carga do Carrinho + 2500 / Precisão com Carrinho + 20  ^000000
#
GN_CART_TORNADO#
Tornado de Carrinho
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 1^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Gira o carrinho para criar um tornado em área que causa dano e empurra os inimigos atingidos. Necessita de um carrinho equipado. O dano é aumentado dependendo de Aprimorar Carrinho e quanto maior o peso do carrinho.^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 50% ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 100% ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 150% ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 200% ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 250% ^000000
#
GN_CARTCANNON#
Canhão de Prótons
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 2^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Atira com um canhão de prótons equipado no carrinho. Causa dano elevado a um alvo e oponentes ao redor. Necessita de um carrinho equipado. O dano é aumentado dependendo do Ataque, nível de Aprimorar Carrinho e INT do usuário. Consome 1 Bala de Canhão. ^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 60% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 120% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 180% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 240% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 300% + Bônus pelo nível de Aprimorar Carrinho ^000000
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GN_CARTBOOST#
Propulsão do Carrinho
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Aprimorar Carrinho 3^000000
Tipo: ^777777  Efeito positivo para o usuário  ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta a vel. de movimento. e ATQ por 90 segundos. Necessita de um carrinho equipado.^000000
[Nv 1]: ^777777 Aumento de 50% na Vel. de Movimento / ATQ +10 ^000000
[Nv 2]: ^777777 Aumento de 50% na Vel. de Movimento / ATQ +20 ^000000
[Nv 3]: ^777777 Aumento de 75% na Vel. de Movimento / ATQ +30 ^000000
[Nv 4]: ^777777 Aumento de 75% na Vel. de Movimento / ATQ +40 ^000000
[Nv 5]: ^777777 Aumento de 100% na Vel. de Movimento / ATQ +50 ^000000
#
GN_THORNS_TRAP#
Armadilha de Espinhos 
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Farmacologia Avançada 2 ^000000
Tipo: ^777777 Especial ^000000
Descrição: ^777777 Prepara uma armadilha de espinhos no chão com alcance de 1 célula. Oponentes que pisarem nesta armadilha ficarão imobilizados e receberão dano continuamente enquanto estiverem presos. Se o alvo preso receber dano de tipo Fogo, a armadilha queimará e o adversário será libertado. Consome 1 Semente de Planta Selvagem. ^000000
[Nv 1]: ^777777 10 segundos de duração  ^000000
[Nv 2]: ^777777 12 segundos de duração  ^000000
[Nv 3]: ^777777 14 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777 16 segundos de duração  ^000000
[Nv 5]: ^777777 18 segundos de duração  ^000000
#
GN_BLOOD_SUCKER#
Planta Sanguessuga
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Farmacologia Avançada 3 ^000000
Tipo: ^777777 Especial^000000
Descrição: ^777777 Cria uma planta sanguessuga que ataca 1 alvo e suga sua energia vital. Causa dano ao adversário e recupera um pouco de HP do usuário. No máximo 3 Plantas Sanguessugas podem ser usadas ao mesmo tempo. A habilidade é cancelada se usuário e alvo se distanciam mais de 12 células. Consome 1 Semente de Planta Sanguessuga.^000000
[Nv 1]: ^777777 20 segundos de duração  ^000000
[Nv 2]: ^777777 22 segundos de duração  ^000000
[Nv 3]: ^777777 24 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777 26 segundos de duração  ^000000
[Nv 5]: ^777777 28 segundos de duração  ^000000
#
GN_SPORE_EXPLOSION#
Esporo Explosivo
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Farmacologia Avançada 4 ^000000
Tipo: ^777777 Especial ^000000
Descrição: ^777777 Ataca 1 alvo com um Esporo Explosivo. Após alguns segundos, o Esporo explode, causando dano elevado no oponente e em alvos próximos. O alcance da explosão aumenta de acordo com o nível da habilidade. Consome 1 Esporo de Cogumelo Explosivo. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 3 x 3 células / Explode em 2 segundos^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 5 x 5 células / Explode em 2 segundos^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 7 x 7 células / Explode em 3 segundos^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 9 x 9 células / Explode em 3 segundos^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 11 x 11 células / Explode em 4 segundos^000000
#
GN_WALLOFTHORN#
Muralha de Espinhos
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Armadilha de Espinhos  3 ^000000
Tipo: ^777777 Especial / Muralha ^000000
Descrição: ^777777 Cria uma Muralha de Espinhos ao redor de 1 alvo. Ao tocar na muralha, o adversário receberá dano e será empurrado para trás. Ela pode ser destruída por ataques. Ao receber ataques de Fogo, ela se tornará uma Muralha de Fogo. Não é possível criar mais de uma Muralha de Espinhos ao mesmo tempo. Consome 1 Semente de Planta Selvagem.^000000
[Nv 1]: ^777777 10 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 11 segundos de duração  ^000000
[Nv 3]: ^777777 12 segundos de duração  ^000000
[Nv 4]: ^777777 13 segundos de duração  ^000000
[Nv 5]: ^777777 14 segundos de duração  ^000000
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GN_CRAZYWEED#
Erva Daninha
Nível Máximo: 10
^777777Pré requisitos: Muralha de Espinhos 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva^000000
Descrição: ^777777 Cria Ervas Daninhas que causam dano a todos os adversários no alcance da habilidade. Remove Armadilhas do solo. O número de Ervas Daninhas aumenta de acordo com o nível da habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777 ATQ 600% / 3 Ervas Daninhas ^000000
[Nv 2]: ^777777 ATQ 700% / 4 Ervas Daninhas ^000000
[Nv 3]: ^777777 ATQ 800% / 4 Ervas Daninhas ^000000
[Nv 4]: ^777777 ATQ 900% / 5 Ervas Daninhas ^000000
[Nv 5]: ^777777 ATQ 1000% / 5 Ervas Daninhas ^000000
[Nv 6]: ^777777 ATQ 1100% / 6 Ervas Daninhas ^000000
[Nv 7]: ^777777 ATQ 1200% / 6 Ervas Daninhas ^000000
[Nv 8]: ^777777 ATQ 1300% / 7 Ervas Daninhas ^000000
[Nv 9]: ^777777 ATQ 1400% / 7 Ervas Daninhas ^000000
[Nv 10]: ^777777 ATQ 1500% / 8 Ervas Daninhas ^000000
#
GN_DEMONIC_FIRE#
Bomba Napalm
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Esporo Explosivo 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Atira uma garrafa de Napalm no chão, criando chamas no local. Os alvos no alcance da habilidade receberão dano ao longo do tempo e terão a chance de Incendiar. Consome 1 Garrafa de Fogo. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano tipo Fogo 130 % / 10 segundos de duração / Chance de Incendiar 8%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano tipo Fogo 150 % / 12 segundos de duração / Chance de Incendiar 12% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano tipo Fogo 170 % / 14 segundos de duração / Chance de Incendiar 16% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Dano tipo Fogo 190 % / 16 segundos de duração / Chance de Incendiar 20% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Dano tipo Fogo 210 % / 18 segundos de duração / Chance de Incendiar 24% ^000000
#
GN_FIRE_EXPANSION#
Catalisador Alquímico
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Bomba Napalm 3 ^000000
Tipo: ^777777  Especial^000000
Descrição: ^777777 Quando o Catalisador Alquímico é usado em uma área de efeito de Bomba Napalm, diversos efeitos extras são gerados dependendo do item adicionado. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Consome 1 Garrafa com Óleo / Aumenta o dano de Bomba Napalm em 50% / Adiciona 10 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 Consome 1 Pó Explosivo/ Aumenta o dano de Bomba Napalm dependendo da INT / Cancela Bomba Napalm  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Consome 1 Gás de Fumaça / Bomba Napalm produz efeito de fumaça / Reduz o ataque físico à distância / Adiciona Esquiva ^000000
[Nv 4]: ^777777 Consome 1 Gás Lacrimejante / Bomba Napalm produz efeito de gás lacrimejante / Reduz HP, Precisão, e Esquiva ^000000
[Nv 5]: ^777777 Consome 1 Garrafa de Ácido / Efeito de Bomba Napalm é transformado em Bomba Ácida / Ativa o nível mais alto aprendido ^000000
#
GN_HELLS_PLANT#
Planta Infernal
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Planta Sanguessuga 3 ^000000
Tipo: ^777777 Especial ^000000
Descrição: ^777777 Invoca Plantas Infernais do chão que causarão dano aos oponentes que se aproximarem. Causa dano ao longo do tempo, e possui chance de causar Sangramento e Atordoamento aos alvos.^000000
[Nv 1]: ^777777 Máximo de plantas invocadas 2 / Sangramento 10 % / Atordoamento 30%  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Máximo de plantas invocadas 3 / Sangramento 15 % / Atordoamento 40%  ^000000
[Nv 3]: ^777777 Máximo de plantas invocadas 4 / Sangramento 20 % / Atordoamento 50%  ^000000
[Nv 4]: ^777777 Máximo de plantas invocadas 5 / Sangramento 25 % / Atordoamento 60%  ^000000
[Nv 5]: ^777777 Máximo de plantas invocadas 6 / Sangramento 30 % / Atordoamento 70%  ^000000
#
GN_MANDRAGORA#
Grito da Mandrágora
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Planta Infernal 3 ^000000
Tipo: ^777777  Especial^000000
Descrição: ^777777 Invoca uma Mandrágora que gritará e causará redução de INT e SP de oponentes próximos. Aumenta o tempo fixo de conjuração de alvos afetados. A chance de afetar um oponente é reduzida se o oponente possuir mais VIT e SOR. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 11 x 11 / INT -4 / SP -30% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 13 x 13 / INT -8 / SP -35% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 13 x 13 / INT -12 / SP -40% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 15 x 15 / INT -16 / SP -45% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 15 x 15 / INT -20 / SP -50% ^000000
#
GN_SLINGITEM#
Arremessar Item
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Reação Alquímica 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777 Arremessa bombas de frutas ou poções. O alcance é de 11 células. ^000000
#
GN_CHANGEMATERIAL#
Reação Alquímica
Nível Máximo: 1
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777  Cria novos itens combinando materiais diferentes. 
Para conseguir mais detalhes sobre as combinações certas para criar novos itens, pesquise pelos arredores de Rune-Midgard.^000000
#
GN_MIX_COOKING#
Culinária Avançada
Nível Máximo: 2
^777777Pré requisitos: Farmacologia Avançada 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777 Cozinha pratos deliciosos combinando diversos ingredientes. É possível fazer 10 pratos por vez com nível 2 de Culinária Avançada. É necessário ter um Livro de Receitas para fazer pratos específicos. ^000000
#
GN_MAKEBOMB#
Criar Bomba Orgânica
Nível Máximo: 2
^777777Pré requisitos: Culinária Avançada 1 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777  Cria uma bomba a partir de uma fruta. É possível criar 10 bombas por vez com nível 2 de Criar Bomba Orgânica. É necessário ter um Livro de Criação de Bombas para criar bombas específicas. ^000000
#
GN_S_PHARMACY#
Farmacologia Avançada
Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777  Ofensiva  ^000000
Descrição: ^777777  Cria poções especiais. O número de poções que podem ser criadas aumenta conforme o nível da habilidade. É necessário ter um Manual de Poções Especiais para criar estas poções. ^000000
#
AB_SECRAMENT#
Sacramentum
Nível Máximo: 5 
^777777Pré requisitos: Epiclesis 1 / Expiatio 1 ^000000
Tipo: ^777777Efeito positivo^000000
Descrição: ^777777 Reduz tempo de conjuração fixa.^000000
[Nv 1]: ^777777 Reduz tempo de conjuração fixa em 10% / 60 segundos de duração  ^000000
[Nv 2]: ^777777 Reduz tempo de conjuração fixa em 20% / 90 segundos de duração   ^000000
[Nv 3]: ^777777 Reduz tempo de conjuração fixa em 30% / 120 segundos de duração   ^000000
[Nv 4]: ^777777 Reduz tempo de conjuração fixa em 40% / 150 segundos de duração   ^000000
[Nv 5]: ^777777 Reduz tempo de conjuração fixa em 50% / 180 segundos de duração    ^000000
#
SR_HOWLINGOFLION#
Rugido do Leão
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Absorção Espiritual 1 / Tempestade Espiritual 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Grita com força total para causar dano aos oponentes ao redor do usuário. Adiciona a chance de Aterrorizar o alvo.
A habilidade é cancelada se o alvo for atingido por canções e duetos de Musa / Trovador. O número de Esferas Espirituais consumidas é igual ao nível da habilidade.^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 7 x 7  células / ATQ 300% / Chance de Aterrorizar 10% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 9 x 9  células / ATQ 600% / Chance de Aterrorizar 15%^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 11 x 11 células / ATQ 900% / Chance de Aterrorizar 20%^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 13 x 13 células / ATQ 1200% / Chance de Aterrorizar 25%^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 15 x 15 células / ATQ 1500% / Chance de Aterrorizar 30%^000000
#
SR_RIDEINLIGHTNING#
Tempestade Espiritual
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos:  Arremessar Esfera Espiritual 3 ^000000
Tipo: ^777777  Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777  Atira Esferas Espirituais de modo a explodirem e causarem dano em um oponente. A quantidade de esferas consumidas depende do nível da habilidade. O dano aumenta de acordo com o número de Esferas Espirituais usadas. Causa dano adicional se o usuário usa uma arma de propriedade Vento.^000000
[Nv 1]: ^777777 Alcance 5 x 5  / Consome 1 Esfera Espiritual ^000000
[Nv 2]: ^777777 Alcance 5 x 5  / Consome 2 Esferas Espirituais ^000000
[Nv 3]: ^777777 Alcance 7 x 7  / Consome 3 Esferas Espirituais ^000000
[Nv 4]: ^777777 Alcance 7 x 7  / Consome 4 Esferas Espirituais ^000000
[Nv 5]: ^777777 Alcance 9 x 9  / Consome 5 Esferas Espirituais ^000000
#
ALL_ODINS_RECALL#
#
RETURN_TO_ELDICASTES#
Para El Dicastes
Nível Máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Retorna a El Dicastes, Capital dos Manuks. 5 minutos de intervalo entre conjurações.^000000
#
ALL_BUYING_STORE#
Loja de Compras
Tipo: Suporte
Descrição: ^777777Abre uma Loja que permite deixar uma lista de itens que o usuário deseja comprar. Consome 1 ^FF0000Ticket de Loja de Compras^777777.^000000
#
ALL_GUARDIAN_RECALL#
Chamado do Guardião
Nível Máximo: 1
Tipo: ^777777Suporte^bb0000^000000
Descrição: ^777777Teleporta para a cidade de Mora. Tempo de conjuração fixo de 3 segundos. Intervalo de uso de 5 minutos.^000000
#
ALL_ODINS_POWER#
Poder de Odin
Descrição: [Nv 1]^777777+70 ATQ e ATQM por 60 segundos, -20 DEF e MDEF ao mesmo tempo. ^000000
Descrição: [Nv 2]^777777+100 ATQ e ATQM por 60 segundos, -40 DEF e MDEF ao mesmo tempo. ^000000
#
MC_CARTDECORATE#
Enfeitar Carrinho
^777777Pré requisito : Cupom de Carrinho^000000
Tipo : ^777777 Especial ^000000
Descrição : ^777777 Habilita novos modelos de Carrinho. ^000000
#
GM_ITEM_ATKMAX#
Max Physical item attack rate
MAX LV : 1
Description : ^777777 Max Physical item attack rate^000000
#
GM_ITEM_ATKMIN#
Minimize Physical item attack rate
MAX LV : 1
Description : ^777777 Minimize Physical item attack rate^000000
#
GM_ITEM_MATKMAX#
Max Magic item attack rate
MAX LV : 1
Description : ^777777 Max Magic item attack rate^000000
#
GM_ITEM_MATKMIN#
Minimize Magic item attack rate
MAX LV : 1
Description : ^777777 Minimize Magic item attack rate^000000
#
KO_YAMIKUMO#
Refúgio das Sombras
Nível Máximo : 1
^777777Pré requisito: Corte das Sombras 5 ^000000
Descrição : ^777777Esconde o usuário nas sombras.
Esta habilidade funciona da mesma forma que o
Esconderijo dos Gatunos.
Consome SP continuamente enquanto estiver ativa.
Se o SP do usuário chegar à 0 ou se o usuário utiliza-la
novamente, a habilidade será cancelada.
#
KO_RIGHT#
Perícia com Mão Direita
Nível Máximo : 5  (Passiva)
Descrição : ^777777Recupera o ataque perdido da mão direita
quando estiver com duas armas equipadas.
O ataque é aumentado nos níveis 4 e 5, se comparados
com o uso de apenas uma arma.^000000
[LV 1] ^777777Atq 80% ^000000
[LV 2] ^777777Atq 90% ^000000
[LV 3] ^777777Atq 100% ^000000
[LV 4] ^777777Atq 110% ^000000
[LV 5] ^777777Atq 120% ^000000
#
KO_LEFT#
Perícia com Mão Esquerda
Nível Máximo : 5 (Passiva)
Descrição : ^777777Recupera o ataque perdido da mão esquerda
quando estiver com duas armas equipadas.
[LV 1] ^777777Atq 60% ^000000
[LV 2] ^777777Atq 70% ^000000
[LV 3] ^777777Atq 80% ^000000
[LV 4] ^777777Atq 90% ^000000
[LV 5] ^777777Atq 100% ^000000
#
KO_JYUMONJIKIRI#
Impacto Cruzado 
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito: Refúgio das Sombras 1 ^000000
Descrição : Inimigos que receberem dano de Impacto
Cruzado receberão o status negativo 'Ferida Cruzada'
por cerca de 3 segundos. Atacar um inimigo com Impacto Cruzado
que esteja com o status 'Ferida Cruzada' irá infringir mais dano.
Quanto maior o nível de base do personagem, maior
o dano infringido. ^000000
[LV 1] ^777777Atq 150% / Alcance 3 células ^000000
[LV 2] ^777777Atq 300% / Alcance 4 células ^000000
[LV 3] ^777777Atq 450% / Alcance 5 células ^000000
[LV 4] ^777777Atq 600% / Alcance 6 células ^000000
[LV 5] ^777777Atq 750% / Alcance 7 células ^000000
#
KO_SETSUDAN#
Corte Espiritual
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito: Impacto Cruzado 2  ^000000
Descrição : Adiciona dano quando atacar inimigos que estiverem
sob efeito de habilidades de Espírito dos Espiritualistas.
Cancela habilidade de Espírito.
Quanto maior o nível do Espírito, maior será
o dano infringido. ^000000
[LV 1] ^777777Atq 100% ^000000
[LV 2] ^777777Atq 200% ^000000
[LV 3] ^777777Atq 300% ^000000
[LV 4] ^777777Atq 400% ^000000
[LV 5] ^777777Atq 500% ^000000
#
KO_BAKURETSU#
Kunai Explosiva 
Nível Máximo : 5 
^777777Pré requisito: Arremessar Kunai 5 ^000000
Descrição :  Arremessa uma Kunai Explosiva que causa
dano em todos os inimigos dentro de sua área de
efeito.
Consome 1 Kunai Explosiva.
[LV 1] ^777777Alcance 7 células / Área de Efeito 3 x 3  células ^000000
[LV 2] ^777777Alcance 8 células / Área de Efeito 3 x 3  células ^000000
[LV 3] ^777777Alcance 9 células  / Área de Efeito 3 x 3  células ^000000
[LV 4] ^777777Alcance 10 células / Área de Efeito 3 x 3  células ^000000
[LV 5] ^777777Alcance 11 células / Área de Efeito 3 x 3  células ^000000
#
KO_HAPPOKUNAI#
Turbilhão de Kunais
Nível Máximo : 5 
^777777Pré requisito: Kunai Explosiva 1 ^000000
Descrição : Causa dano com Kunai em todos os
inimigos ao redor do usuário.
Consome 8 Kunais. ^000000
[LV 1] ^777777Alcance de 9 x 9 células ^000000
[LV 2] ^777777Alcance de 9 x 9 células ^000000
[LV 3] ^777777Alcance de 9 x 9 células ^000000
[LV 4] ^777777Alcance de 9 x 9 células ^000000
[LV 5] ^777777Alcance de 11 x 11 células ^000000
#
KO_MUCHANAGE#
Explosão de Moedas
Nível Máximo : 10 
^777777Pré requisito: Estrepes 3 ^000000
Descrição :  Versão aprimorada da habilidade [Chuva de Moedas]. 
Arremessa até 100.000 Zeny que podem causar dano em área de
forma aleatória, ignorando toda a defesa do inimigo que estiver na
área de efeito da habilidade.
Em monstros do tipo Chefe o dano é dividido pela metade. ^000000
[LV 1] ^77777710.000 zenys consumidos.
       Dano aleatório de 5.000 a 10.000^000000
[LV 2] ^77777720.000 zenys consumidos.
       Dano aleatório de 10.000 a 20.000^000000
[LV 3] ^77777730.000 zenys consumidos.
       Dano aleatório de 15.000 a 30.000^000000
[LV 4] ^77777740,000 zeny Consumption
       Dano aleatório de 20.000 a 50.000^000000
[LV 5] ^77777750.000 zenys consumidos.
       Dano aleatório de 25.000 a 40.000^000000
[LV 6] ^77777760.000 zenys consumidos.
       Dano aleatório de 30.000 a 60.000^000000
[LV 7] ^77777770.000 zenys consumidos.
       Dano aleatório de 35.000 a 70.000^000000
[LV 8] ^77777780.000 zenys consumidos.
       Dano aleatório de 40.000 a 80.000^000000
[LV 9] ^77777790.000 zenys consumidos.
       Dano aleatório de 45.000 a 90.000^000000
[LV 10] ^777777100.000 zenys consumidos.
       Dano aleatório de 50.000 a 100.000^000000
#
KO_HUUMARANKA#
Turbilhão de Pétalas
Nível Máximo : 5 
^777777Pré requisito: Arremessar Shuriken Huuma 5 ^000000
Descrição : Arremessa a Shuriken Huuma e causa
dano à todos os inimigos em uma área de 7 x 7 células.
Quanto maior o nível da habilidade Arremessar Huuma Shuriken e
a DES e AGI do usuário, maior será o ataque.
Precisa estar equipado com uma Shuriken Huuma.
[LV 1] ^777777 Atq 150 % / Alcance 9 células  ^000000
[LV 2] ^777777 Atq 300 % / Alcance 10 células  ^000000
[LV 3] ^777777 Atq 450 % / Alcance 11 células  ^000000
[LV 4] ^777777 Atq 600 % / Alcance 12 células  ^000000
[LV 5] ^777777 Atq 750 % / Alcance 13 células  ^000000
#
KO_MAKIBISHI#
Estrepes
Nível Máximo : 5 
^777777Pré requisito: Chuva de Moedas 1 ^000000
Descrição : Espalha estrepes pelo chão.
Os inimigos que pisarem em cima ficarão Imobilizados ou Atordoados.
Quanto maior o nível da habilidade, mais estrepes
podem ser colocadas no chão.
[LV 1] ^777777Consumes 3 Estrepes^000000
[LV 2] ^777777Consumes 4 Estrepes^000000
[LV 3] ^777777Consumes 5 Estrepes^000000
[LV 4] ^777777Consumes 6 Estrepes^000000
[LV 5] ^777777Consumes 7 Estrepes^000000
#
KO_MEIKYOUSISUI#
Purificação da Alma 
Nível Máximo : 5 
^777777Pré requisito: Perícia Ninja 10 ^000000
Descrição : Concentra sua mente por 10 segundos para recuperar HP
e SP rapidamente.
O usuário é imobilizado enquanto utiliza a habilidade.
Parte do dano recebido será absorvido enquanto estiver no estado
de Purificação da Alma.
[LV 1] ^777777Recupera 2% do HP / 1% de SP por segundo^000000
[LV 2] ^777777Recupera 4% de HP / 2% de SP por segundo^000000
[LV 3] ^777777Recupera 6% de HP / 3% de SP por segundo^000000
[LV 4] ^777777Recupera 8% de HP / 4% de SP por segundo^000000
[LV 5] ^777777Recupera 10% de HP / 5% de SP por segundo^000000
#
KO_ZANZOU#
Genjutsu: Clone das Sombras
Nível Máximo : 5 
^777777Pré requisito: Troca de Pele 1 ^000000
Descrição : Cria um clone do usuário.
O clone possui HP máximo com base no nível da
habilidade e irá desaparecer depois de um tempo.
Quanto maior o SP Máximo do usuário, maior será o
HP adicional de seu clone.
[LV 1] ^777777 HP Base do Clone: 6.000  ^000000
[LV 2] ^777777 HP Base do Clone: 9.000   ^000000
[LV 3] ^777777 HP Base do Clone: 12.000   ^000000
[LV 4] ^777777 HP Base do Clone: 15.000   ^000000
[LV 5] ^777777 HP Base do Clone: 18.000   ^000000
#
KO_KYOUGAKU#
Genjutsu: Assalto das Sombras
Nível Máximo : 5 
^777777Pré requisito: Genjutsu: Substituição 2 ^000000
Descrição : Conjura uma ilusão em um alvo para reduzir todos os
atributos do alvo e transformá-lo em um monstro.
Alvos sob este efeito não podem trocar ou remover itens
equipados.
Este efeito não se aplica a aliados e/ou monstros.
Somente poderá ser utilizada em mapas de GdE.
[LV 1] ^777777 Redução de todos os status em 2 ~ 3 ^000000
[LV 2] ^777777 Redução de todos os status em 4 ~ 6  ^000000
[LV 3] ^777777 Redução de todos os status em 6 ~ 9 ^000000
[LV 4] ^777777 Redução de todos os status em 8 ~ 12 ^000000
[LV 5] ^777777 Redução de todos os status em 10 ~ 15 ^000000
#
KO_JYUSATSU#
Genjutsu: Chamado da Morte
Nível Máximo : 5 
^777777Pré requisito: Genjutsu: Assalto das Sombras 3 ^000000
Descrição : Invoca uma ilusão em um alvo para reduzir HP e todos os
atributos do alvo, causando o status Maldição.
Há uma pequena chance do alvo ser atingido pelo status Coma.
Só pode ser aplicada em jogadores com nível base menor que o do
usuário e não pode ser usada em monstros.
#
KO_KAHU_ENTEN#
Amuleto Espiritual: Fogo
Nível Máximo : 1 
Descrição : Invoca um Espírito do Fogo com um
Amuleto Espiritual de Fogo para aumentar o ataque de
habilidades da propriedade Fogo. 
Pode ser invocados até 10 espíritos e sua arma
muda para a propriedade fogo quando
10 espíritos forem invocados.
Consome um Amuleto Espiritual de Fogo.
#
KO_HYOUHU_HUBUKI#
Amuleto Espiritual: Água
Nível Máximo : 1 
Descrição : Invoca um Espírito da Água com um
Amuleto Espiritual de Água para aumentar o ataque de
habilidades da propriedade Água. 
Pode ser invocados até 10 espíritos e sua arma
muda para a propriedade água quando
10 espíritos forem invocados.
Consome um Amuleto Espiritual de Água.
#
KO_KAZEHU_SEIRAN#
Amuleto Espiritual: Vento
Nível Máximo : 1 
Descrição : Invoca um Espírito do Vento com um
Amuleto Espiritual de Vento para aumentar o ataque de
habilidades da propriedade Vento. 
Pode ser invocados até 10 espíritos e sua arma
muda para a propriedade vento quando
10 espíritos forem invocados.
Consome um Amuleto Espiritual de Vento.
#
KO_DOHU_KOUKAI#
Amuleto Espiritual: Terra
Nível Máximo : 1 
Descrição : Invoca um Espírito da Terra com um
Amuleto Espiritual de Terra para aumentar o ataque de
habilidades da propriedade Terra. 
Pode ser invocados até 10 espíritos e sua arma
muda para a propriedade terra quando
10 espíritos forem invocados.
Consome um Amuleto Espiritual de Terra.
#
KO_KAIHOU#
Arremessar Amuleto Espiritual
Nível Máximo : 1 
^777777Pré requisito: Amuleto Espiritual: Fogo 1, Amuleto Espiritual: Água 1,
Amuleto Espiritual: Vento 1, Amuleto Espiritual: Terra 1  ^000000
Descrição : Arremessa energia espiritual em um alvo causando dano.
A propriedade do ataque depende do Amuleto Espiritual utilizado.
#
KO_ZENKAI#
Voragem Espiritual
Nível Máximo : 1 
^777777Pré requisito: Arremessar Amuleto Espiritual 1,
16th Night 1 ^000000
Descrição : Transforma sua energia espiritual em
um selo mágico que gera diversos efeitos.
^FF0000Propriedade Fogo - Causa Incêndio em todos os 
inimigos próximos à esta área. Aumenta o ataque
caso um jogador esteja equipado com uma arma da propriedade Fogo.^000000
^0000FFPropriedade Água - Causa Congelamento,
Hipotermia ou Cristalização em todos os inimigos
próximos à esta área. Aumenta o ataque
caso um jogador esteja equipado com uma arma da propriedade Água. ^000000
^00FF00Propriedade Vento - Causa Silêncio,
Sono ou Sono Profundo em todos os inimigos
próximos à esta área. Aumenta o ataque
caso um jogador esteja equipado com uma arma da propriedade Vento. ^000000
^FD6202Propriedade Terra - Causa Petrificação 
ou Envenenamento em todos os inimigos
próximos à esta área. Aumenta o ataque
caso um jogador esteja equipado com uma arma da propriedade Terra. ^000000
#
KO_GENWAKU#
Genjutsu: Substituição
Nível Máximo : 5 
^777777Pré requisito: Troca de Pele 1 ^000000
Descrição : Há a chance de trocar de lugar com um alvo.
Chance de causar o status Confusão em ambos os jogadores.
#
KO_IZAYOI#
Inspiração 
Nível Máximo : 5 
^777777Pré requisito: Perícia Ninja 5 ^000000
Descrição : Qualquer tempo de conjuração fixa do ninja desaparecerá
quando essa habilidade for usada.
O tempo de conjuração variável será reduzido pela metade,
enquanto o ATQM será aumentado.
Reutilizar a habilidade não reiniciará a duração da Inspiração.
#
KG_KAGEHUMI#
Esmagamento Sombrio
Nível Máximo : 5 
^777777Pré requisito: Genjutsu: Clone das Sombras 1 ^000000
Descrição : Imobiliza e revela os alvos que estiverem utilizando a
habilidade Esconderijo, impedindo que eles conjurem habilidades.
Só pode ser usado em PvP e GdE.
[LV 1] ^777777Área de Efeito de 5 x 5 células^000000
[LV 2] ^777777Área de Efeito de 7 x 7 células^000000
[LV 3] ^777777Área de Efeito de 9 x 9 células^000000
[LV 4] ^777777Área de Efeito de 11 x 11 células^000000
[LV 5] ^777777Área de Efeito de 13 x 13 células^000000
#
KG_KYOMU#
Vazio das Sombras
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito: Esmagamento Sombrio 2 ^000000
Descrição : Desativa os efeitos de reflexão de dano de habilidades, equipamentos
e cartas do alvo temporariamente.
Tentativas de conjurar essas habilidades podem falhar enquanto estiver sob o efeito 
de Vazio das Sombras. A habilidade consome 1 Esfera das Sombras.
[LV 1] ^777777Duração : 10 segundos^000000
[LV 2] ^777777Duração : 15 segundos^000000
[LV 3] ^777777Duração : 20 segundos^000000
[LV 4] ^777777Duração : 25 segundos^000000
[LV 5] ^777777Duração : 30 segundos^000000
#
KG_KAGEMUSYA#
Contrato das Sombras
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito: Vazio das Sombras 3 ^000000
Descrição : Aplica a habilidade Ataque Duplo no alvo por um curto período.
Consome 1 SP a cada segundo enquanto durar o efeito.
A habilidade consome 1 Esfera das Sombras.
[LV 1] ^777777Duração : 60 segundos^000000
[LV 2] ^777777Duração : 90 segundos^000000
[LV 3] ^777777Duração : 120 segundos^000000
[LV 4] ^777777Duração : 150 segundos^000000
[LV 5] ^777777Duração : 180 segundos^000000
#
OB_ZANGETSU#
Distorção Crescente
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito: Genjutsu: Substituição 1 ^000000
Descrição : Reduz o ATQ ou ATQM do alvo de acordo com o HP e o SP atual do alvo.
[LV 1] ^777777 Duração: 60 segundos  ^000000
[LV 2] ^777777 Duração: 75 segundos   ^000000
[LV 3] ^777777 Duração: 90 segundos   ^000000
[LV 4] ^777777 Duração: 105 segundos   ^000000
[LV 5] ^777777 Duração: 120 segundos   ^000000
#
OB_OBOROGENSOU#
Ilusão do Luar
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito: Luar Sinistro 3 ^000000
Descrição : Aumenta ou diminui o HP e o SP atual do alvo aleatóriamente.
Alvos sob o efeito de Ilusão do Luar vão causar a metade do dano mágico
que receberem nos alvos ao redor em uma área de 5 x 5 células.
Essa habilidade não pode ser usada em monstros.
[LV 1] ^777777 Duração: 10 segundos  ^000000
[LV 2] ^777777 Duração: 15 segundos   ^000000
[LV 3] ^777777 Duração: 20 segundos   ^000000
[LV 4] ^777777 Duração: 25 segundos   ^000000
[LV 5] ^777777 Duração: 30 segundos   ^000000
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OB_AKAITSUKI#
Luar Sinistro
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito: Distorção Crescente 2 ^000000
Descrição : Quando o alvo que estiver sob o efeito desta
habilidade receber habilidades de recuperação de HP, ele receberá
dano ao invés de recuperar HP.
Esta habilidade não pode ser usada em jogadores fora da área de
PvP e não pode ser usada em monstros do tipo Chefe.
[LV 1] ^777777Duração : 10 segundos^000000
[LV 2] ^777777Duração : 15 segundos^000000
[LV 3] ^777777Duração : 20 segundos^000000
[LV 4] ^777777Duração : 25 segundos^000000
[LV 5] ^777777Duração : 30 segundos^000000
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ECL_SNOWFLIP#
Gardênia
Descrição :^777777 Cura os seguintes efeitos negativos: Incêndio, Sangramento, Sono e Sono Profundo. ^000000
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ECL_PEONYMAMY#
Peônia
Descrição :^777777 Cura os seguintes efeitos negativos: Congelamento, Cristalização e Hipotermia. ^000000
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ECL_SADAGUI#
Erva-Mate
Descrição :^777777 Cura os seguintes efeitos negativos: Atordoamento, Medo, Caos e Alucinação. ^000000
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ECL_SEQUOIADUST#
Pó de Yggdrasil
Descrição :^777777 Cura os seguintes efeitos negativos: Petrificação, Cegueira, Maldição, Envenenamento, Diminuir Agilidade e Transformação Orc. ^000000
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ECLAGE_RECALL#
Para Eclage
Nível Máximo : 1
Tipo de habilidade : ^777777Suporte^bb0000^000000
Descrição : ^777777Teleporta para a cidade de Eclage. Conjuração fixa de 3 segundos. 5 minute reuse time.^000000
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GC_DARKCROW#
Garra Sombria
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito : Passo Sombrio 5 ^000000
Tipo : ^777777  Ativo / Dano Especial  ^000000
Descrição : ^777777  Causa dolorosos ferimentos no inimigo. Os ferimentos duram 5 segundos. Dano corpo a corpo aumentado enquanto durar os ferimentos.^000000
[Nível 1] : ^777777 Dano 100% / Dano do ferimento aumentado em 1.3 vezes^000000
[Nível 2] : ^777777 Dano 200% / Dano do ferimento aumentado em 1.6 vezes^000000
[Nível 3] : ^777777 Dano 300% / Dano do ferimento aumentado em 1.9 vezes^000000
[Nível 4] : ^777777 Dano 400% / Dano do ferimento aumentado em 2.2 vezes^000000
[Nível 5] : ^777777 Dano 500% / Dano do ferimento aumentado em 2.5 vezes^000000
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RA_UNLIMIT#
Ilimitar
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito : Disparo Selvagem 5^000000
Tipo : ^777777 Ativo / Efeito Positivo ^000000
Descrição : ^777777  Pelo deus da caça, Ullr, dano a distância maximizado, porém, defesa reduzida por 1 minuto.^000000
[Nível 1] : ^777777 Dano a distância aumentado em 1.5 vezes ^000000
[Nível 2] : ^777777 Dano a distância aumentado em 2.0 vezes ^000000
[Nível 3] : ^777777 Dano a distância aumentado em 2.5 vezes ^000000
[Nível 4] : ^777777 Dano a distância aumentado em 3.0 vezes ^000000
[Nível 5] : ^777777 Dano a distância aumentado em 3.5 vezes ^000000
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GN_ILLUSIONDOPING#
Alucinógeno
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito : Farmacologia Avançada  1 ^000000
Tipo : ^777777  Especial / Efeito Negativo ^000000
Descrição : ^777777 Lança álcool enriquecido no alvo causando alucinação e baixa precisão. Consome 1 Álcool.^000000
[Nível 1] : ^777777 Dano: 100% / Área afetada: 9X9 Células ^000000
[Nível 2] : ^777777 Dano: 100% / Área afetada: 11X11 Células ^000000
[Nível 3] : ^777777 Dano: 100% / Área afetada: 13X13 Células ^000000
[Nível 4] : ^777777 Dano: 100% / Área afetada: 15X15 Células ^000000
[Nível 5] : ^777777 Dano: 100% / Área afetada: 29X29 Células ^000000
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RK_DRAGONBREATH_WATER#
Sopro de Gelo
Nível Máximo :  10
^777777Pré requisito : Adestrar Dragão 2^000000
Tipo : ^777777 Dano em Area^000000
Descrição : ^777777Ensina seu Dragão a soprar gelo. Pode causar Hipotermia e reduzir a velocidade de movimento. O dano é baseado tanto no usuário quanto no Dragão.^000000
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NC_MAGMA_ERUPTION#
Erupção de Magma
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito : Sabedoria de Hefesto 1  ^000000
Tipo : ^777777  Ativo ^000000
Descrição : ^777777 Cria um forte impacto que faz explodir lava do chão.^000000
^777777 Atinge 7x7 células. Chance de causar Atordoamento e Incêndio. A área selecionada ficará ativa por 5 segundos.^000000
[Nível 1] : ^777777 A cada 5.0 segundos, 1000 de dano fixo, chance de incêndio 10% ^000000
[Nível 2] : ^777777 A cada 5.0 segundos, 1200 de dano fixo, chance de incêndio 20% ^000000
[Nível 3] : ^777777 A cada 5.0 segundos, 1400 de dano fixo, chance de incêndio 30% ^000000
[Nível 4] : ^777777 A cada 5.0 segundos, 1600 de dano fixo, chance de incêndio 40% ^000000
[Nível 5] : ^777777 A cada 5.0 segundos, 1800 de dano fixo, chance de incêndio 50% ^000000
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WM_FRIGG_SONG#
Canção de Frigga
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito : Domínio Musical 2 ^000000
Tipo : ^777777 Ativo / Efeito Positivo ^000000
Descrição : ^777777 Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais. Aumenta e recupera o HP do alvo. Consome uma unidade de Lágrimas de Arrependimento.^000000
^777777 Em áreas de PvP e GdE, somente membros do seu grupo serão afetados.^000000
[Nível 1] : ^777777 Área de 7 x 7, HP + 5%, Recupera 100 de HP por segundo.^000000
[Nível 2] : ^777777 Área de 9 x 9, HP + 10%, Recupera 120 de HP por segundo.^000000
[Nível 3] : ^777777 Área de 11 x 11, HP + 15%, Recupera 140 de HP por segundo.^000000
[Nível 4] : ^777777 Área de 13 x 13, HP + 20%, Recupera 160 de HP por segundo.^000000
[Nível 5] : ^777777 Área de 15 x 15, HP + 25%, Recupera 180 de HP por segundo.^000000
#
SO_ELEMENTAL_SHIELD#
Escudo Elemental
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito : Domínio Elemental 3^000000
Tipo : ^777777 Ativo / Efeito Positivo ^000000
Target : ^777777Chão^000000
Descrição : ^777777Sacrifica o Espírito Elemental para ativar Escudo Mágico e Escudo Sagrado no usuario e seus aliados.Os Escudos possuem tempo de duração diferentes.^000000 
^777777Consome 1 Gema Azul.^000000 
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SR_FLASHCOMBO#
Combo Rápido
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisitos : Punho do Dragão 3 / Ruína 3 / Garra de Tigre 1 / Soco Furacão 1^000000
Tipo : ^777777  Ativo ^000000
Descrição : ^777777  Rapidamente usa 4 habilidades(Punho do Dragão, Ruína, Garra de Tigre e Soco Furacão) em sequência. As habilidades serão ativadas no nível aprendido.^000000
Descrição : ^777777  Ao usar as 4 habilidades, você não poderá usar outras habilidades ou itens. ^000000
[Nível 1] : ^777777Consome 5 Esferas de Energia. Por 4 segundos, ATQ 40 ^000000
[Nível 2] : ^777777Consome 5 Esferas de Energia. Por 4 segundos, ATQ 60 ^000000
[Nível 3] : ^777777Consome 4 Esferas de Energia. Por 4 segundos, ATQ 80 ^000000
[Nível 4] : ^777777Consome 4 Esferas de Energia. Por 4 segundos, ATQ 100 ^000000
[Nível 5] : ^777777Consome 3 Esferas de Energia. Por 4 segundos, ATQ 120 ^000000
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SC_ESCAPE#
Escapar
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito : Disparo Triplo 2 ^000000
Tipo : ^777777  Ativo ^000000
Descrição : ^777777 Ao utilizar a habilidade, uma armadilha será ativada e o usuário recuará para fugir de inimigos. Não é possível recuar sobre barreiras imóveis.^000000
^777777 Consome 1 Armadilha Especial.^000000
[Nível 1] : ^777777 Recua 5 células^000000
[Nível 2] : ^777777 Recua 6 células^000000
[Nível 3] : ^777777 Recua 7 células^000000
[Nível 4] : ^777777 Recua 8 células^000000
[Nível 5] : ^777777 Recua 9 células^000000
#
AB_OFFERTORIUM#
Offertorium
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito : Curatio 2^000000
Tipo : ^777777 Ativo / Efeito Positivo ^000000
Descrição : ^777777Reza que aumenta o poder de cura de habilidade por 90 segundos. Cura efeitos negativos.^000000
^777777 Não pode ser usado em conjunto com Magnificat.^000000
^777777 Efeitos negativos curados : Cegueira, Maldição, Envenenamento, Alucinação, Caos, Sangramento, Incêndio, Hipotermia, Grito da Mandrágora e Venenos de Sicário.^000000
^777777 Habilidades de cura afetadas : Cura, Santuário, Sopro Divino e Curatio. ^000000
[Nível 1] : ^777777 Poder de cura aumentado em 1.3 vezes / Aumenta o consumo de SP em 2.2 vezes ^000000
[Nível 2] : ^777777 Poder de cura aumentado em 1.6 vezes / Aumenta o consumo de SP em 2.4 vezes ^000000
[Nível 3] : ^777777 Poder de cura aumentado em 1.9 vezes / Aumenta o consumo de SP em 2.6 vezes ^000000
[Nível 4] : ^777777 Poder de cura aumentado em 2.2 vezes / Aumenta o consumo de SP em 2.7 vezes ^000000
[Nível 5] : ^777777 Poder de cura aumentado em 2.5 vezes / Aumenta o consumo de SP em 3 vezes ^000000
#
WL_TELEKINESIS_INTENSE#
Telecinesia
Nível Máximo 5 
^777777Pré requisito : Impacto Espiritual 5  ^000000
Tipo : ^777777 Ativo / Efeito Positivo ^000000
Descrição : ^777777 Otimiza a Telecinese para melhorar o ataque mágico e o tempo de conjuração de habilidades Fantasma por 1 minuto. ^000000
^777777 O efeito não pode ser removido por Desencantar e Gênese. ^000000
[Nível 1] : ^777777 Ataques de Telecinese aumentarão em 1.4 vezes / Conjuração variável reduzida em 10% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 10% ^000000
[Nível 2] : ^777777 Ataques de Telecinese aumentarão em 1.8 vezes / Conjuração variável reduzida em 20% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 20% ^000000
[Nível 3] : ^777777 Ataques de Telecinese aumentarão em 2.2 vezes / Conjuração variável reduzida em 30% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 30% ^000000
[Nível 4] : ^777777 Ataques de Telecinese aumentarão em 2.6 vezes / Conjuração variável reduzida em 40% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 40% ^000000
[Nível 5] : ^777777 Ataques de Telecinese aumentarão em 3 vezes / Conjuração variável reduzida em 50%  / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzido em 50% ^000000
#
LG_KINGS_GRACE#
Graça Real
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito : Reflexão Amplificada 5 ^000000
Tipo : ^777777 Ativo / Efeito Positivo ^000000
Descrição : ^777777Pela graça real, cura e protege o jogador de quase todos os efeitos negativos.^000000
^777777Efeitos afetados : Evenenamento, Cegueira, Congelamento, Petrificação, Atordoamento, Sono, Sangramento, Maldição, Caos, Alucinação, Silêncio, Incêndio, Cristalização, Hipotermia, Sono Profundo, Medo e Grito da Mandrágora.^000000
[Nível 1] : ^777777 Cura ativa por 5 segundos. 4% de recuperação de HP por segundo. ^000000
[Nível 2] : ^777777 Cura ativa por 5 segundos. 5% de recuperação de HP por segundo. ^000000
[Nível 3] : ^777777 Cura ativa por 5 segundos. 6% de recuperação de HP por segundo. ^000000
[Nível 4] : ^777777 Cura ativa por 5 segundos. 7% de recuperação de HP por segundo. ^000000
[Nível 5] : ^777777 Cura ativa por 5 segundos. 8% de recuperação de HP por segundo. ^000000
#
ALL_FULL_THROTTLE#
Maximizar Poder
Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito : Terceiras Classes  ^000000
Descrição : ^777777 Aumenta o poder enquanto consome seu HP. Após o uso, causa fadiga extrema. ^000000
^777777 Ao usar, +20% em todos os atributos, recupera todo o HP, aumenta a Velocidade de Movimento. O efeito não pode ser removido por Desencantar e Gênese. ^000000
[Nível 1] : ^777777 Duração: 10 segundos / Consome 6% do SP por segundo ^000000
[Nível 2] : ^777777 Duração: 15 segundos / Consome 4% do SP por segundo ^000000
[Nível 3] : ^777777 Duração: 20 segundos / Consome 3% do SP por segundo ^000000
[Nível 4] : ^777777 Duração: 25 segundos / Consome 2% do SP por segundo ^000000
[Nível 5] : ^777777 Duração: 30 segundos / Consome 1% do SP por segundo ^000000
#
HLIF_HEAL#
Cura pelas Mãos
Descrição: ^777777Restaura HP de um jogador por um método que imita a habilidade Cura do Noviço. A quantidade de HP restaurada depende do nível da habilidade e do Nível Base e da INT do usuário. ^00BB00Cada uso consome 1 Poção Vermelha Compacta.^000000
^FFFFFF_^000000
Consumo de SP por Nível
[Nv 1]:^777777 13 SP^000000
[Nv 2]:^777777 16 SP^000000
[Nv 3]:^777777 19 SP^000000
[Nv 4]:^777777 22 SP^000000
[Nv 5]:^777777 25 SP^000000
#
HLIF_AVOID#
Bater em Retirada
Descrição: ^777777Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do usuário e do Homúnculo, para que possam fugir de uma situação crítica.^000000
[Nv 1]:^777777 40 s de Duração, +10% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 2]:^777777 35 s de Duração, +20% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 3]:^777777 30 s de Duração, +30% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 4]:^777777 25 s de Duração, +40% na Velocidade de Movimento^000000
[Nv 5]:^777777 20 s de Duração, +50% na Velocidade de Movimento^000000
#
HLIF_BRAIN#
Cirurgia Cerebral
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Altera o cérebro do Homúnculo Lif para aumentar seu SP Máximo, sua Taxa de Recuperação de SP e a eficiência da habilidade Cura pelas Mãos.^000000
[Nv 1]:^777777 +1% no SP Máximo, +3% na Recuperação de SP, +2% na Cura pelas Mãos^000000
[Nv 2]:^777777 +2% no SP Máximo, +6% na Recuperação de SP, +4% na Cura pelas Mãos^000000
[Nv 3]:^777777 +3% no SP Máximo, +9% na Recuperação de SP, +6% na Cura pelas Mãos^000000
[Nv 4]:^777777 +4% no SP Máximo, +12% na Recuperação de SP, +8% na Cura pelas Mãos^000000
[Nv 5]:^777777 +5% no SP Máximo, +15% na Recuperação de SP, +10% na Cura pelas Mãos^000000
#
HLIF_CHANGE#
Esforço Mental
Descrição: ^777777Troca o SP Máximo do Homúnculo Lif com seu HP máximo enquanto durar esta habilidade.
Ao ativar esta habilidade, o HP do Lif será totalmente restaurado, e ele fará ataques normais que causam dano igual ao seu Poder de Ataque Mágico. 
Esta habilidade é cancelada depois de sua duração, ou se o HP e SP restantes do Lif chegarem a 10.^000000
[Nv 1] ^777777Duração de 1 Minuto, Demora de 10 Minutos^000000
[Nv 2] ^777777Duração de 3 Minutos, Demora de 15 Minutos^000000
[Nv 3] ^777777Duração de 5 Minutos, Demora de 20 Minutos^000000
#
HAMI_CASTLE#
Troca de Lugar
Descrição: ^777777Troca instantaneamente o usuário e o Homúnculo Amistr de lugar, para que os monstros que atacarem o usuário ataquem o Amistr ao invés do usuário.^000000
[Nv 1]:^777777 20% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 2]:^777777 40% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 3]:^777777 60% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 4]:^777777 80% de Chance de Sucesso^000000
[Nv 5]:^777777 100% de Chance de Sucesso^000000
#
HAMI_DEFENCE#
Fortaleza
Descrição: ^777777Melhora a Defesa do usuário e do Homúnculo Amistr enquanto durar esta habilidade.^000000
[Nv 1]:^777777 DEF +2, Duração de 40 Segundos^000000
[Nv 2]:^777777 DEF +4, Duração de 35 Segundos^000000
[Nv 3]:^777777 DEF +6, Duração de 30 Segundos^000000
[Nv 4]:^777777 DEF +8, Duração de 25 Segundos^000000
[Nv 5]:^777777 DEF +10, Duração de 20 Segundos^000000
#
HAMI_SKIN#
Pele de Adamantium
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta permanentemente a Defesa, o HP Máximo e a Taxa de Recuperação de HP do Homúnculo.^000000
[Nv 1]:^777777 DEF +4, HP Máximo +2%, Taxa de Recuperação de HP +5%^000000
[Nv 2]:^777777 DEF +8, HP Máximo +4%, Taxa de Recuperação de HP +10%^000000
[Nv 3]:^777777 DEF +12, HP Máximo +6%, Taxa de Recuperação de HP +15%^000000
[Nv 4]:^777777 DEF +16, HP Máximo +8%, Taxa de Recuperação de HP +20%^000000
[Nv 5]:^777777 DEF +20, HP Máximo +10%, Taxa de Recuperação de HP +25%^000000
#
HAMI_BLOODLUST#
Sede de Sangue
Descrição: ^777777Aumenta o Poder de Ataque do Homúnculo enquanto durar esta habilidade. Durante a Sede de Sangue, cada ataque tem uma chance de restaurar uma quantidade de HP do Homúnculo igual a 20% do dano causado ao inimigo-alvo.^000000
[Nv 1]:^777777 1 Minuto de Duração, Poder de Ataque +130%, Chance de Ganhar HP +3%, Demora de 5 Minutos^000000
[Nv 2]:^777777 3 Minutos de Duração, Poder de Ataque +140%, Chance de Ganhar HP +6%, Demora de 10 Minutos^000000
[Nv 3]:^777777 5 Minutos de Duração, Poder de Ataque +150%, Chance de Ganhar HP +9%, Demora de 15 Minutos^000000
#
HFLI_MOON#
Pica-Pau
Descrição: ^777777Faz o Homúnculo Filir bicar repetidamente um alvo próximo^000000
[Nv 1]:^FFFFFF ^7777771 Bicada, +220% de Dano^000000
[Nv 2]:^FFFFFF ^7777772 Bicadas, +330% de Dano^000000
[Nv 3]:^FFFFFF ^7777772 Bicadas, +440% de Dano^000000
[Nv 4]:^FFFFFF ^7777772 Bicadas, +550% de Dano^000000
[Nv 5]:^FFFFFF ^7777773 Bicadas, +660% de Dano^000000
#
HFLI_FLEET#
Vôo Frenético
Descrição: ^777777Aumenta temporariamente o Poder e a Velocidade de Ataque do Homúnculo Filir.^000000
[Nv 1]:^777777 VelATQ +3%, Poder de Ataque +110%, Duração de 60 s, Demora de 60 s^000000
[Nv 2]:^777777 VelATQ +6%, Poder de Ataque +115%, Duração de 55 s, Demora de 70 s^000000
[Nv 3]:^777777 VelATQ +9%, Poder de Ataque +120%, Duração de 50 s, Demora de 80 s^000000
[Nv 4]:^777777 VelATQ +12%, Poder de Ataque +125%, Duração de 45 s, Demora de 90 s^000000
[Nv 5]:^777777 VelATQ +15%, Poder de Ataque +130%, Duração de 40 s, Demora de 120 s^000000
#
HFLI_SPEED#
Vôo Acelerado
Descrição: Aumenta temporariamente a Taxa de Esquiva do Homúnculo Filir, fazendo-o se esforçar ao máximo.^000000
[Nv 1]:^777777 Taxa de Esquiva +20, Duração de 60 s, Demora de 60 s^000000
[Nv 2]:^777777 Taxa de Esquiva +30, Duração de 55 s, Demora de 70 s^000000
[Nv 3]:^777777 Taxa de Esquiva +40, Duração de 50 s, Demora de 80 s^000000
[Nv 4]:^777777 Taxa de Esquiva +50, Duração de 45 s, Demora de 90 s^000000
[Nv 5]:^777777 Taxa de Esquiva +60, Duração de 40 s, Demora de 120 s^000000
#
HFLI_SBR44#
S.B.R.44
Descrição: ^777777Sacrifica a intimidade entre o usuário e o Homúnculo para causar grande dano ao inimigo-alvo.^000000
[Nv 1] ^777777^000000
[Nv 2] ^777777^000000
[Nv 3] ^777777^000000
#
HVAN_CAPRICE#
Capricho
Descrição: ^777777Lança uma habilidade mágica aleatoriamente. O nível da habilidade mágica depende do nível de Capricho.^000000
[Nv 1]:^777777 Lanças/Relâmpago de Nível 1^000000
[Nv 2]:^777777 Lanças/Relâmpago de Nível 2^000000
[Nv 3]:^777777 Lanças/Relâmpago de Nível 3^000000
[Nv 4]:^777777 Lanças/Relâmpago de Nível 4^000000
[Nv 5]:^777777 Lanças/Relâmpago de Nível 5^000000
#
HVAN_CHAOTIC#
Bênção Caótica
Descrição: ^777777Restaura a HP de um alvo próximo escolhido aleatoriamente: um dos inimigos, o mestre do Homúnculo ou o próprio Homúnculo^000000
[Nv 1]:^777777 Cura Nível 1, 20% de Chance de Curar a Si Mesmo, 30% de Chance de Curar Mestre, 50% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 2]:^777777 Cura Nível 1 a 2, 50% de Chance de Curar a Si Mesmo, 10% de Chance de Curar Mestre, 40% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 3]:^777777 Cura Nível 1 a 3, 25% de Chance de Curar a Si Mesmo, 50% de Chance de Curar Mestre, 25% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 4]:^777777 Cura Nível 1 a 4, 60% de Chance de Curar a Si Mesmo, 4% de Chance de Curar Mestre, 36% de Chance de Curar Inimigo.^000000
[Nv 5]:^777777 Cura Nível 1 a 5, 34% de Chance de Curar a Si Mesmo, 33% de Chance de Curar Mestre, 33% de Chance de Curar Inimigo.^000000
#
HVAN_INSTRUCT#
Mudança de Planos
Forma de Habilidade: ^777777Passiva^000000
Descrição: ^777777Aumenta a INT e a FOR do Homúnculo.^000000
[Nv 1]:^777777 +1 de INT, +1 de FOR^000000
[Nv 2]:^777777 +2 de INT, +1 de FOR^000000
[Nv 3]:^777777 +2 de INT, +3 de FOR^000000
[Nv 4]:^777777 +4 de INT, +4 de FOR^000000
[Nv 5]:^777777 +5 de INT, +4 de FOR^000000
#
HVAN_EXPLOSION#
Autodestruição
Descrição: ^777777Ordena que o Homúnculo se autodestrua, causando dano colateral proporcional ao HP Máximo do Homúnculo de 9x9 células, ignorando a Defesa dos inimigos-alvo. Se o Homúnculo conseguir se destruir, a intimidade entre o Homúnculo e o mestre é reduzida a 1.
[Nv 1]:^777777 Dano = HP Máximo x 1^000000
[Nv 2]:^777777 Dano = HP Máximo x 1,5^000000
[Nv 3]:^777777 Dano = HP Máximo x 2^000000
#
MH_SUMMON_LEGION#
Convocação
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Convoca um Enxame, atacando o alvo inimigo.
Quanto mais elevada a habilidade, o Enxame se tornará mais poderoso.^000000
 [Nv 1] ^777777SP 60 / Invoca Zangão / Duração de 20 Seg ^000000
 [Nv 2] ^777777SP 80 / Invoca Zangão Gigante / Duração de 30 Seg ^000000
 [Nv 3] ^777777SP 100 / Invoca Zangão Gigante / Duração de 40 Seg ^000000
 [Nv 4] ^777777SP 120 / Invoca Vespa Vagalume / Duração de 50 Seg ^000000
 [Nv 5] ^777777SP 140 / Invoca Vespa Vagalume / Duração de 60 Seg ^000000
#
MH_NEEDLE_OF_PARALYZE#
Ponto de Paralisia
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Aplica uma poderosa toxina que adiciona a chance de causar Paralizia em um alvo selecionado. 
O alvo envenenado é imobilizado e tem seu Tempo de Conjuração aumentado e sua Defesa reduzida.
O efeito de Paralizia tem seu efeito reduzido de acordo com a SOR e VIT do alvo atingido. ^000000
 [Nv 1] ^777777ATQ 800% / Taxa de Paralizia 45%  ^000000
 [Nv 2] ^777777ATQ 900% / Taxa de Paralizia 50%  ^000000
 [Nv 3] ^777777ATQ 1000% / Taxa de Paralizia 55% ^000000
 [Nv 4] ^777777ATQ 1100% / Taxa de Paralizia 60% ^000000
 [Nv 5] ^777777ATQ 1200% / Taxa de Paralizia 65% ^000000
#
MH_POISON_MIST#
Névoa Venenosa
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Aplica uma névoa densa e tóxica em uma área onde tem seu efeito de contaminação contínuo.
Inimigos atingidos por essa névoa serão envenenados e há chance de causar Cegueira.^000000
O usuário não pode utilizar a habilidade mais de uma vez enquanto o efeito está ativo.
 [Nv 1] ^777777Chance de Dano Sombrio 20 % / Duração 12 Seg ^000000
 [Nv 2] ^777777Chance de Dano Sombrio 30 % / Duração 14 Seg ^000000
 [Nv 3] ^777777Chance de Dano Sombrioe 40 % / Duração 16 Seg ^000000
 [Nv 4] ^777777Chance de Dano Sombrio 50 % / Duração 18 Seg ^000000
 [Nv 5] ^777777Chance de Dano Sombrio 60% / Duração 20 Seg ^000000
#
MH_PAIN_KILLER#
Analgésico
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Injeta um veneno no alvo reduzindo o dano recebido. Entretanto, sua Vel. de Ataque e Movimento são reduzidos.
 [Nv 1] ^777777 Duração 20 Seg ^000000
 [Nv 2] ^777777 Duração 30 Seg ^000000
 [Nv 3] ^777777 Duração 40 Seg ^000000
 [Nv 4] ^777777 Duração 50 Seg ^000000
 [Nv 5] ^777777 Duração 60 Seg ^000000
#
MH_LIGHT_OF_REGENE#
Luz da Criação
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777O Homunculus invoca uma Luz Rejuvenecedora em seu mestre, morrendo logo em seguida.
O Homunculus se sacrifica para ressucitar seu Mestre automaticamente. A Intimidade do Homunculus será perdida ao utilizar esta habilidade.
Se o usuário for ressucitado por outra ação neste período, a outra habilidade será utilzada no lugar do Sacrifício do Homunculus.
O HP recuperado após a ressurreição aumenta de acordo com o nível da habilidade. ^000000
 [Lv 1] ^777777 Duração 360 Seg ^000000
 [Lv 2] ^777777 Duração 420 Seg ^000000
 [Lv 3] ^777777 Duração 480 Seg ^000000
 [Lv 4] ^777777 Duração 540 Seg ^000000
 [Lv 5] ^777777 Duração 600 Seg ^000000
#
MH_OVERED_BOOST#
Esquiva Especial
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Trava a taxa de Esquiva do Homunculus e de seu Mestre de acordo com o nível da habilidade, diminuindo a defesa pela metade.
Nenhum efeito físico ou mágico que diminui a Esquiva ou a Vel. de ATQ surte efeito no usuário e em seu Homunculus durante o efeito da habilidade.
O Homunculus ficará faminto e o SP do usuário será consumido pela metade.
 [Nv 1] ^777777Esquiva 340 / Vel de ATQ 181 ^000000
 [Nv 2] ^777777Esquiva 380 / Vel de ATQ 183 ^000000
 [Nv 3] ^777777Esquiva 420 / Vel de ATQ 185 ^000000
 [Nv 4] ^777777Esquiva 460 / Vel de ATQ 187 ^000000
 [Nv 5] ^777777Esquiva 500 / Vel de ATQ 189 ^000000
#
MH_ERASER_CUTTER#
Choque Supersônico
Nível Máximo  : 5
Descrição : ^777777 Cria uma onda de choque que atinge o alvo diversas vezes.
Pode causar dano de propriedade Vento ou Neutro de acordo com o nível da habilidade. ^000000
 [Nv 1] ^777777ATQ 600%   / Dano Mágico - Vento ^000000
 [Nv 2] ^777777ATQ 1000% / Dano Mágico - Neutro ^000000
 [Nv 3] ^777777ATQ 800%  / Dano Mágico - Vento ^000000
 [Nv 4] ^777777ATQ 1200% / Dano Mágico - Neutro ^000000
 [Nv 5] ^777777ATQ 1000% / Dano Mágico - Vento ^000000
#
MH_XENO_SLASHER#
Onda Supersônica
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Transforma o Choque Supersônico em uma Onda Supersônica atacando os inimigos em área.
Pode causar Sangramento em todos os alvos atingidos pela onda de choque. ^000000
 [Nv 1] ^777777ATQ 500% / Dano Mágico - Vento / 5 x 5 células ^000000
 [Nv 2] ^777777ATQ 700% / Dano Mágico - Neutro / 5 x 5 células ^000000
 [Nv 3] ^777777ATQ 600% / Dano Mágico - Vento / 7 x 7 células ^000000
 [Nv 4] ^777777ATQ 900% / Dano Mágico - Neutro / 7 x 7 células ^000000
 [Nv 5] ^777777ATQ 700% / Dano Mágico - Vento / 9 x 9 células ^000000
#
MH_SILENT_BREEZE#
Brisa da Calmaria
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Recupera HP do alvo atingido causando o estado de Silêncio.
Nesse estado o alvo não poderá utilizar algumas habilidades. Essa habilidade pode remover os estados negativos causados pelo 
Grito da Mandrágora, Sono, Harmonizar, Sono Profundo, Confusão e outros efeitos. ^000000
 [Nv 1] ^777777Duração: 9 Seg ^000000
 [Nv 2] ^777777Duração: 12 Seg ^000000
 [Nv 3] ^777777Duração: 15 Seg ^000000
 [Nv 4] ^777777Duração: 18 Seg ^000000
 [Nv 5] ^777777Duração: 21 Seg ^000000
#
MH_STYLE_CHANGE#
Estilo de Luta
Nível Máximo : 1
Descrição : ^777777 Alterna o estilo de luta do Homunculus.
Como Estilo Lutador, o Homunculus sumona Esferas de Energia ao causar ou receber dano. ^000000
#
MH_SONIC_CRAW#
Garra Supersônica
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Pode ser utilizada apenas no Estilo Lutadora. Causa danos no alvo selecionado utilizando suas garras.
O número de golpes aumenta dependendo do número de Esferas de Energia acumuladas.^000000
 [Nv 1] ^777777ATQ 40%  ^000000
 [Nv 2] ^777777ATQ 80%  ^000000
 [Nv 3] ^777777ATQ 120% ^000000
 [Nv 4] ^777777ATQ 160% ^000000
 [Nv 5] ^777777ATQ 200% ^000000
#
MH_SILVERVEIN_RUSH#
Rastro Brilhante
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Pode ser utilizada apenas no Estilo Lutadora. Habilidade pode ser utilizada após Garra Sopersônica.
Consome uma Esfera de Energia a cada uso. Causa dano Atordoando o alvo de acordo com o nível da habilidade.
 [Nv 1] ^777777ATQ 150% / Atordoar 25% ^000000
 [Nv 2] ^777777ATQ 300% / Atordoar 30% ^000000
 [Nv 3] ^777777ATQ 450% / Atordoar 35% ^000000
 [Nv 4] ^777777ATQ 600% / Atordoar 40% ^000000
 [Nv 5] ^777777ATQ 750% / Atordoar 45% ^000000
#
MH_MIDNIGHT_FRENZY#
Delírio Noturno
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Pode ser utilizada apenas no Estilo Lutadora. Habilidade pode ser utilizada após Garra Supersônica ou Rastro Brilhante.
Consome 2 Esferas de Energia a cada uso. Causa dano no alvo junto com o estado de Medo, de acordo com o nível da habilidade.
A chance de causar Medo no alvo depende do número de Esferas de Energia consumidas
 [Nv 1] ^777777ATQ 300% ^000000
 [Nv 2] ^777777ATQ 600% ^000000
 [Nv 3] ^777777ATQ 900% ^000000
 [Nv 4] ^777777ATQ 1200% ^000000
 [Nv 5] ^777777ATQ 1500% ^000000
#
MH_STAHL_HORN#
Impacto Preciso
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Carrega um poderoso golpe para atacar um alvo.
Empurra o alvo 3 células para trás, Atordoando o alvo. ^000000
 [Nv 1] ^777777ATQ 600% / Alcance 5 cel / Atordoar 20% ^000000
 [Nv 2] ^777777ATQ 700% / Alcance 6 cel / Atordoar 24% ^000000
 [Nv 3] ^777777ATQ 800% / Alcance 7 cel / Atordoar 28% ^000000
 [Nv 4] ^777777ATQ 900% / Alcance 8 cel / Atordoar 32% ^000000
 [Nv 5] ^777777ATQ 1000% / Alcance 9 cel / Atordoar 36% ^000000
#
MH_GOLDENE_FERSE#
Fúria Iluminada
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Aumenta a Vel. de ATQ e Esquiva do Homunculus.
Causa dano Sagrado no alvo escolhido durante o efeito da habilidade.
Esta habilidade não pode ser utilizada em conjunto com outras. ^000000
 [Nv 1] ^777777Esquiva + 20  / Vel de ATQ + 10% / Dano Sagrado + 4% / 30 Seg ^000000
 [Nv 2] ^777777Esquiva + 30  / Vel de ATQ + 14% / Dano Sagrado + 6% / 45 Seg ^000000
 [Nv 3] ^777777Esquiva + 40  / Vel de ATQ + 18% / Dano Sagrado + 8% / 60 Seg ^000000
 [Nv 4] ^777777Esquiva + 50  / Vel de ATQ + 22% / Dano Sagrado + 10% / 75 Seg ^000000
 [Nv 5] ^777777Esquiva + 60  / Vel de ATQ + 26% / Dano Sagrado + 12% / 90 Seg ^000000
#
MH_STEINWAND#
Luz Salvadora
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Conjura Escudo Sagrado aos pés do Homunculus e de seu Mestre. ^000000
 [Nv 1] ^777777Duração 30 Seg ^000000
 [Nv 2] ^777777Duração 45 Seg ^000000
 [Nv 3] ^777777Duração 60 Seg ^000000
 [Nv 4] ^777777Duração 75 Seg ^000000
 [Nv 5] ^777777Duração 90 Seg ^000000
#
MH_HEILIGE_STANGE#
Illuminatus
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Utiliza a Propriedade Sagrada para atacar o alvo selecionado e os inimigos ao seu redor. ^000000
 [Nv 1] ^777777ATQ 750%  / Dano Sagrado / 3 x 3 cel ^000000
 [Nv 2] ^777777ATQ 1000% / Dano Sagrado / 3 x 3 cel ^000000
 [Nv 3] ^777777ATQ 1250% / Dano Sagrado / 3 x 3 cel ^000000
 [Nv 4] ^777777ATQ 1500% / Dano Sagrado / 3 x 3 cel ^000000
 [Nv 5] ^777777ATQ 1750% / Dano Sagrado / 5 x 5 cel ^000000
#
MH_ANGRIFFS_MODUS#
Raiva Iluminada
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Aumenta temporariamente o ATQ do Homunculus por um curto período de tempo, diminuindo sua Esquiva de sua Defesa.
Esta habilidade não pode ser utilizada em conjunto com a Fúria Iluminada. ^000000
 [Nv 1] ^777777ATQ +70  / Def -50  / Esquiva -60 / Duração 30 Seg ^000000
 [Nv 2] ^777777ATQ +90  / Def -70 / Esquiva -80 / Duração 45 Seg ^000000
 [Nv 3] ^777777ATQ +110 / Def -90 / Esquiva - 100 / Duração 60 Seg ^000000
 [Nv 4] ^777777ATQ +130 / Def -110 / Esquiva -120 / Duração 75 Seg ^000000
 [Nv 5] ^777777ATQ +150 / Def -130 / Esquiva -140 / Duração 90 Seg ^000000
#
MH_TINDER_BREAKER#
Quebra-Costelas
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Pode ser utilizada apenas no Estilo Submissão. Se aproxima e agarra rapidamente do alvo selecionado quebrando seus ossos.
O Homunculus e o alvo ficarão paralizados e suas Esquivas serão equivalentes a zero. Consome uma Esfera de Energia.
A investida aumenta seu dano dependendo da FOR do Homunculus. ^000000
 [Nv 1] ^777777ATQ 100% ^000000
 [Nv 2] ^777777ATQ 200% ^000000
 [Nv 3] ^777777ATQ 300% ^000000
 [Nv 4] ^777777ATQ 400% ^000000
 [Nv 5] ^777777ATQ 500% ^000000
#
MH_CBC#
Dreno Traumático
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Pode ser utilizada apenas no Estilo Submissão e depois do Quebra-Costelas. Consome 1 Esfera de Energia por uso.
Aplica um golpe reduzindo o SP do alvo continuamente. Se o alvo for um monstro, o consumo de SP será 
substituído por um dano. Alvos imobilizados terão a Esquiva equivalentes a zero.
A duração da Habilidade aumenta dependendo da FOR do Homunculus. ^000000
 [Nv 1] ^777777Dano Básico 400 ^000000
 [Nv 2] ^777777Dano Básico 800 ^000000
 [Nv 3] ^777777Dano Básico 1200 ^000000
 [Nv 4] ^777777Dano Básico 1600 ^000000
 [Nv 5] ^777777Dano Básico 2000 ^000000
#
MH_EQC#
Estado Traumático
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Pode ser utilizada apenas no Estilo Submissão e depois do Dreno Traumático. Consome 2 Esferas de Energia por uso.
Inflige um dano com 100% de chance de Atordoar o alvo, reduzindo o HP Máximo, ATQ
e Defesa. O Homunculus fica livre para se movimentar depois de utilizar esta habilidade.
Esta habilidade não funciona em monstros do Tipo Chefe.^000000
 [Nv 1] ^777777HP Máx -2 % / ATQ, Def -5 % ^000000
 [Nv 2] ^777777HP Máx -4 %/ ATQ, Def -10 % ^000000
 [Nv 3] ^777777HP Máx -6 % / ATQ, Def -15 % ^000000
 [Nv 4] ^777777HP Máx -8 % / ATQ, Def -20 % ^000000
 [Nv 5] ^777777HP Máx -10 % / ATQ, Def -25 % ^000000
#
MH_MAGMA_FLOW#
Inundação de Magma
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 O Homunculus emite espirros de Magma ao receber ataques 
desferindo dano de Propriedade Fogo em todos os inimigos ao seu redor.^000000
 [Nv 1] ^777777ATQ 100% /  Alcance: 3 x 3  / Chance de Ativação 3 %^000000
 [Nv 2] ^777777ATQ 200% /  Alcance: 3 x 3  / Chance de Ativação 6 % ^000000
 [Nv 3] ^777777ATQ 300% /  Alcance: 3 x 3  / Chance de Ativação 9 %^000000
 [Nv 4] ^777777ATQ 400% /  Alcance: 5 x 5  / Chance de Ativação 12 % ^000000
 [Nv 5] ^777777ATQ 500% /  Alcance: 5 x 5  / Chance de Ativação 15 %^000000
#
MH_GRANITIC_ARMOR#
Armadura de Granito
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777O Homunculus cria uma forte barreira de Granito que aumenta sua defesa
e a de seu Mestre, reduzindo os danos recebidos temporariamente. Uma quantidade de HP é consumida depois de utilizar a habilidade.
Duração de 60 Segundos. ^000000
 [Nv 1] ^777777Redução de Dano 2% / HP -6% ^000000
 [Nv 2] ^777777Redução de Dano 4% / HP -12% ^000000
 [Nv 3] ^777777Redução de Dano 6% / HP -18% ^000000
 [Nv 4] ^777777Redução de Dano 8% / HP -24% ^000000
 [Nv 5] ^777777Redução de Dano 10% / HP -30%^000000
#
MH_LAVA_SLIDE#
Derretimento com Lava
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Derrama uma grande quantidade de Lava inflingindo dano em todos os inimigos ao seu redor.
Possui a chance de causar o estado de Queimadura em todos os inimigos afetados. ^000000
 [Nv 1] ^777777Chance de causar Queimadura 10% ^000000
 [Nv 2] ^777777Chance de causar Queimadura 20% ^000000
 [Nv 3] ^777777Chance de causar Queimadura 30% ^000000
 [Nv 4] ^777777Chance de causar Queimadura 40% ^000000
 [Nv 5] ^777777Chance de causar Queimadura 50% ^000000
#
MH_PYROCLASTIC#
Tremor de Fogo
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 A propriedade do ATQ do Homunculus tal como a arma de seu Mestre são 
temporariamente modificadas para Fogo, aumentando seu ATQ. Também possui a chance de desferir
[Martelo de Thor] ao realizar ataques físicos. A arma poderá se quebrar enquanto a habilidade estiver ativa.
Quanto maior o nível da habilidade, maior a chance de ativar [Martelo de Thor]. ^000000
 [Nv 1] ^777777Duração: 60 Seg^000000
 [Nv 2] ^777777Duração: 90 Seg^000000
 [Nv 3] ^777777Duração: 120 Seg^000000
 [Nv 4] ^777777Duração: 150 Seg^000000
 [Nv 5] ^777777Duração: 180 Seg^000000
#
MH_VOLCANIC_ASH#
Cinzas Vulcânicas
Nível Máximo : 5
Descrição : ^777777 Espalha cinzas vulcânicas no solo causando efeitos negativos em todos os inimigos que estiverem no alcance da habilidade.
Os inimigos no raio da habilidade terão -50% de Precisão no ataque e no uso de habilidades.
Aplica dano adicional de Propriedade Fogo em todos os inimigos que forem atingidos.
Diminui a Defesa de Monstros tipo Planta em 50%. Diminui 50% do ATQ e Esquiva de Monstros de propriedade Água. 
A duração da habilidade depende de seu Nível. Pode ser utilizada até 03 vezes.^000000
 [Nv 1] ^777777SP : 60 / Duração 8 Seg ^000000
 [Nv 2] ^777777SP : 65 / Duração 16 Seg ^000000
 [Nv 3] ^777777SP : 70 / Duração 24 Seg ^000000
 [Nv 4] ^777777SP : 75 / Duração 32 Seg ^000000
 [Nv 5] ^777777SP : 80 / Duração 40 Seg ^000000
#
MS_BASH#
Golpe Fulminante
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Atinge um inimigo com uma força esmagadora. 
Se a habilidade Golpe Fatal for aprendida,
Golpe Fulminante também terá o efeito de Atordoar a partir do nível 5.^000000
[Nv.1]: ^777777ATQ 130%^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 160%^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ 190%^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 220%^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ 250%^000000
[Nv.6]: ^777777ATQ 280%^000000
[Nv.7]: ^777777ATQ 310%^000000
[Nv.8]: ^777777ATQ 340%^000000
[Nv.9]: ^777777ATQ 370%^000000
[Nv.10]: ^777777ATQ 400%^000000
#
MS_MAGNUM#
Impacto Explosivo
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^bb0000(Fogo)^000000
Descrição: ^777777Consome um pouco da HP do usuário para
causar dano de Fogo aos inimigos na área ao redor do usuário e
derrubá-los para trás. Por 10 segundos depois do Impacto Explosivo,
a arma do usuário receberá um bônus de força de 20% da propriedade Fogo.^000000
[Nv.1]: ^777777ATQ 120%^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 140%^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ 160%^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 180%^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ 200%^000000
[Nv.6]: ^777777ATQ 220%^000000
[Nv.7]: ^777777ATQ 240%^000000
[Nv.8]: ^777777ATQ 260%^000000
[Nv.9]: ^777777ATQ 280%^000000
[Nv.10]: ^777777ATQ 300%^000000
#
MS_BOWLINGBASH#
Impacto de Tyr
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Acerta um inimigo com uma força maciça,
lançando-o para trás e ferindo outros inimigos.^000000
#
MS_PARRYING#
 
Aparar Golpe
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Apara um ataque usando uma
Espada de Duas Mãos em combate. Se o bloqueio tiver
sucesso, o dano do inimigo é cancelado 
junto com um dos ataques físicos do usuário.^000000
[Nv.1]: ^777777Bloqueio +23%^000000
[Nv.2]: ^777777Bloqueio +26%^000000
[Nv.3]: ^777777Bloqueio +29%^000000
[Nv.4]: ^777777Bloqueio +32%^000000
[Nv.5]: ^777777Bloqueio +35%^000000
[Nv.6]: ^777777Bloqueio +38%^000000
[Nv.7]: ^777777Bloqueio +41%^000000
[Nv.8]: ^777777Bloqueio +44%^000000
[Nv.9]: ^777777Bloqueio +47%^000000
[Nv.10]: ^777777Bloqueio +50%^000000
#
MS_REFLECTSHIELD#
Escudo Refletor
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Rebate uma certa quantidade de dano
de volta para o inimigo quando ele causar dano com ataques
físicos de curto alcance.
^00BB00Requer Escudo.^000000
#
MS_BERSERK#
Fúria Insana
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Usa o poder
da fúria para aumentar o HP máximo, a Velocidade de Movimento e o Poder
de Ataque. No entanto, esta habilidade reduz a Taxa de Esquiva do
usuário e inibe algumas ações, incluindo movimento,
ataque, uso de itens ou suporte com habilidades
de Cura. O estado de Fúria Insana consome certa
quantidade de HP por segundo e desativa a restauração
natural de HP e SP por 5 minutos depois do fim
do estado de Fúria Insana.^000000
#
MA_DOUBLE#
Rajada de Flechas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Causa o dobro de
dano sobre um alvo, atirando
duas flechas de uma vez.^000000
#
MA_SHOWER#
Chuva de Flechas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Atira uma revoada de flechas em um inimigo para
ferir a ele e a outros inimigos ao redor.^000000
#
MA_SKIDTRAP#
Armadilha Escorregadia
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrição: ^777777Monta uma armadilha que fará um inimigo
escorregar na direção em que o usuário estava virado quando
a armadilha foi montada.
^00bb00Cada uso consome 1 Armadilha.^000000
[Nv.1]: ^7777776 células, 300s^000000
[Nv.2]: ^7777777 células, 240s^000000
[Nv.3]: ^7777778 células, 180s^000000
[Nv.4]: ^7777779 células, 120s^000000
[Nv.5]: ^77777710 células, 60s^000000
#
MA_LANDMINE#
Armadilha Atordoante
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrição: ^777777Monta uma armadilha
que explodirá quando um inimigo pisar nela.
^00BB00Cada uso consome 1 Armadilha.^000000
Dano e Duração da Armadilha por Nível da Habilidade
[Nv.1]: ^777777ATQ 50%, 65s^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 75%, 50s^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ 100%, 35s^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 125%, 20s^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ 150%, 5s^000000
#
MA_SANDMAN#
Armadilha Sonífera
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrição: ^777777Monta uma armadilha que fará o inimigo que
pisar nela, assim como os inimigos ao alcance da
armadilha, cair no sono.
^00BB00Cada uso consome 1 Armadilha.^000000
[Nv.1]: ^777777150s^000000
[Nv.2]: ^777777120s^000000
[Nv.3]: ^77777790s^000000
[Nv.4]: ^77777760s^000000
[Nv.5]: ^77777730s^000000
#
MA_FREEZINGTRAP#
Armadilha Congelante
Forma de Habilidade: ^000099Armadilha^000000
Alvo: ^777777Solo^000000
Descrição: ^777777Monta uma armadilha
que congelará um inimigo quando ativada.
^00BB00Cada uso consome 2 Armadilhas.^000000
[Nv.1]: ^777777150s^000000
[Nv.2]: ^777777120s^000000
[Nv.3]: ^77777790s^000000
[Nv.4]: ^77777760s^000000
[Nv.5]: ^77777730s^000000
#
MA_REMOVETRAP#
Remover Armadilha
Forma de Habilidade: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Armadilha^000000
Descrição: ^777777Remove uma armadilha que tenha sido
montada no chão, e recupera o item Armadilha.^000000
#
MA_CHARGEARROW#
Carregar Flechas
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Puxa o arco até o seu limite
para atirar uma revoada de flechas com força suficiente para lançar
o alvo 4 células para trás.^000000
#
MA_SHARPSHOOTING#
Tiro Preciso
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Atira uma flecha com incrível
força diretamente contra um alvo, causando grande
dano a todos os inimigos em seu caminho. Esse é um Ataque Crítico,
calculado com a Taxa de Ataque Crítico do usuário +20.^000000
[Nv.1]: ^777777ATQ +150%^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ +200%^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ +250%^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ +300%^000000
[Nv.5]: ^777777ATQ +350%^000000
#
ML_PIERCE#
Perfurar
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Ataca um inimigo com uma estocada, acertando mais golpes
dependendo do tamanho do monstro. ^00BB00Requer Arma do Tipo Lança^777777.^000000
[Monstros Pequenos]: ^7777771 acerto^000000
[Monstros Médios]: ^7777772 acertos^000000
[Monstros Grandes]: ^7777773 acertos^000000
#
ML_BRANDISH#
Brandir Lança
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Um poderoso ataque de lança quando
montado em um PecoPeco. ^00BB00Exige Arma do Tipo Lança^777777 e
só pode ser usada quando montado em um PecoPeco.^000000
#
ML_SPIRALPIERCE#
Perfurar em Espiral
Forma de Habilidade: ^777777Ofensiva^000000
Descrição: ^777777Atinge um inimigo com golpes em espiral que o imobilizam por um segundo e causa uma quantidade de dano determinada pelo nível da habilidade e pelo peso da arma usada. O nível da habilidade também afeta seu tempo de conjuração e seu atraso de uso. Pode ser usada com lanças e espadas de uma ou duas mãos^000000
#
ML_DEFENDER#
Aura Sagrada
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^Diminui o dano causado por ataques físicos de longo
alcance, à custa da redução das velocidades
de ataque e movimento do usuário enquanto a habilidade durar.
Usar a habilidade novamente, cancela o status de Aura Sagrada.^000000
#
ML_AUTOGUARD#
Bloqueio
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
O status de Bloqueio tem a chance de bloquear ataques
físicos a curto e longo alcance enquanto a habilidade durar.
Quando esta habilidade bloqueia um ataque, o usuário
fica imóvel por 0,3 segundos, mas esse tempo pode ser reduzido de acordo com o nível da habilidade.
Usar a habilidade novamente cancela o status de Bloqueio. ^00BB00Requer Escudo.^000000
#
ML_DEVOTION#
Redenção
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^7777771 Membro do Grupo^000000
Descrição: ^777777Protege um membro do grupo,
recebendo todo o dano que seria direcionado a ele.
A Redenção só funciona se a diferença de nível entre
o usuário e o protegido for menor que 10. O efeito da
habilidade é cancelado se o membro do grupo sair
do alcance da habilidade ou morrer.
A Redenção não pode ser usada com outros Templários e Evoluções.^000000
#
MER_MAGNIFICAT#
Magnificat
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Dobra a taxa de recuperação de SP
do usuário e do grupo enquanto durar a habilidade.^000000
#
MER_QUICKEN#
Rapidez com Arma
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Aumenta temporariamente a Velocidade de Ataque.
A duração da habilidade aumenta de acordo com o nível.^000000
[Nv.1]: ^77777730 s^000000
[Nv.2]: ^77777760s^000000
[Nv.3]: ^7777771m 30s^000000
[Nv.4]: ^7777772m^000000
[Nv.5]: ^7777772m 30s^000000
[Nv.6]: ^7777773m^000000
[Nv.7]: ^7777773m 30s^000000
[Nv.8]: ^7777774m^000000
[Nv.9]: ^7777774m 30s^000000
[Nv.10]: ^7777775m^000000
#
MER_SIGHT#
Chama Reveladora
Forma de Habilidade: ^777777Suporte ^bb0000(Fogo)^000000
Descrição: ^777777Detecta inimigos escondidos ao redor do usuário.^000000
#
MER_CRASH#
Impacto
Forma de Habilidade: ^000099Ofensiva^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Aumenta o dano dos ataques e a chance de atordoar inimigos.^000000
[Nv.1]: ^777777ATQ 110%, 6% de Chance de Atordoar^000000
[Nv.2]: ^777777ATQ 120%, 12% de Chance de Atordoar^000000
[Nv.3]: ^777777ATQ 130%, 18% de Chance de Atordoar^000000
[Nv.4]: ^777777ATQ 140%, 24% de Chance de Atordoar^000000 
[Nv.5]: ^777777ATQ 150%, 30% de Chance de Atordoar^000000
#
MER_REGAIN#
Recompor
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula os estados de Atordoamento e Sono do alvo.^000000
#
MER_TENDER#
Amolecer
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula os estados de Congelar e Petrificar do alvo.^000000
#
MER_BENEDICTION#
Bendição
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula os estados Maldição e Cegueira do alvo.^000000
#
MER_RECUPERATE#
Restabelecer
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula os estados de Silêncio e Envenenamento do alvo.^000000
#
MER_MENTALCURE#
Cura Mental
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula os estados de Confusão e Envenenamento do alvo.^000000
#
MER_COMPRESS#
Compressa
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Jogador, Assistente^000000
Descrição: ^777777Anula o estado de Sangramento do alvo.^000000
#
MER_PROVOKE#
Provocar
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Enfurece um alvo para reduzir sua DEF, ao mesmo tempo aumentando sua Força de Ataque. Não funciona contra Morto-Vivos.^000000
Efeito de Provocar sobre os inimigos, por Nível da Habilidade
[Nv.1]: ^777777+5% ATQ, -10% DEF^000000
[Nv.2]: ^777777+8% ATQ, -15% DEF^000000
[Nv.3]: ^777777+11% ATQ, -20% DEF^000000
[Nv.4]: ^777777+14% ATQ, -25% DEF^000000
[Nv.5]: ^777777+17% ATQ, -30% DEF^000000
[Nv.6]: ^777777+20% ATQ, -35% DEF^000000
[Nv.7]: ^777777+23% ATQ, -40% DEF^000000
[Nv.8]: ^777777+26% ATQ, -45% DEF^000000
[Nv.9]: ^777777+29% ATQ, -50% DEF^000000
[Nv.10]: ^777777+32% ATQ, -55% DEF^000000
#
MER_AUTOBERSERK#
Instinto de Sobrevivência Automático
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Descrição: ^777777Tomado pela fúria, o personagem entra em um estado equivalente ao causado por Provocar nv. 10,
quando a HP estiver a menos de 25% da HP máxima. Esse estado dura até a HP do personagem ser restaurada para acima de
25% da HP máxima, ou se o efeito de Provocar for anulado.^000000
#
MER_DECAGI#
Diminuir Agilidade
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Reduz as Velocidades de Movimento
e de Ataque do alvo enquanto a habilidade durar.^000000
#
MER_SCAPEGOAT#
Bode Expiatório
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777O Assistente se sacrifica, dando
seu HP restante a quem o convocou.^000000
#
MER_LEXDIVINA#
Lex Divina
Forma de Habilidade: ^777777Exorcismo^000000
Alvo: ^777777Inimigo^000000
Descrição: ^777777Silencia um inimigo, desativando suas
habilidades por certo tempo.^000000
#
MER_ESTIMATION#
Propriedades do Monstro
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Monstro^000000
Descrição: ^777777Fornece
informações sobre o
monstro-alvo ao usuário e
ao seu grupo.^000000
#
MER_INVINCIBLEOFF2#
!!
Nível Máximo : 1
Descrição : Desativa sua invencibilidade.
#
GD_APPROVAL#
Autorização Oficial
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo: ^777777Clã^000000
Resultado: ^777777Recebe o certificado de Clã
oficial do Reino de Rune Midgard. Membros de um
Clã oficial podem atacar o Emperium de um Castelo.^000000
#
GD_KAFRACONTRACT#
Contrato com Kafra
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo: ^777777Clã^000000
Resultado: ^777777Assina um contrato com o QG
da Kafra em Al De Baran. Através do contrato,
o Clã pode contratar uma Kafra para seu
território.^000000
#
GD_GUARDRESEARCH#
Comandar Guardiões
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo: ^777777Clã^000000
Resultado: ^777777Estuda a tecnologia dos
Guardiões. Através do estudo, o Clã pode
contratar Guardiões para seu território.^000000
#
GD_GUARDUP#
Fortalecer Guardiões
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Conteúdo: ^777777Fortalece os Guardiões.
O nível da habilidade afeta a força de ataque e a velocidade dos guardiões.^000000
#
GD_EXTENSION#
Expandir Clã
Tipo: ^777777Passiva^000000
Alvo: ^777777Clã^000000
Resultado: ^777777Aumenta o limite de membros
do Clã.^000000
[Nv 1]: ^777777+6 pessoas^000000
[Nv 2]: ^777777+12 pessoas^000000
[Nv 3]: ^777777+18 pessoas^000000
[Nv 4]: ^777777+24 pessoas^000000
[Nv 5]: ^777777+30 pessoas^000000
[Nv 6]: ^777777+36 pessoas^000000
[Nv 7]: ^777777+42 pessoas^000000
[Nv 8]: ^777777+48 pessoas^000000
[Nv 9]: ^777777+54 pessoas^000000
[Nv 10]: ^777777+60 pessoas^000000
#
GD_GLORYGUILD#
#
GD_LEADERSHIP#
Grande Liderança
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã^000000
Conteúdo: ^777777Cada membro do clã numa área de 5x5 células ao redor do líder do clã receberá cinco pontos extras de FOR.^000000
#
GD_GLORYWOUNDS#
Ferimentos de Glória
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã^000000
Conteúdo: ^777777Cada membro do clã numa área de 5x5 células ao redor do líder do clã receberá cinco pontos extras de VIT.^000000
#
GD_SOULCOLD#
Coração Frio
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã^000000
Conteúdo: ^777777Cada membro do clã numa área de 5x5 células ao redor do líder do clã receberá cinco pontos extras de AGI.^000000
#
GD_HAWKEYES#
Olhar Apurado
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Alvo: ^777777Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã^000000
Conteúdo: ^777777Cada membro do clã numa área de 5x5 células ao redor do líder do clã receberá cinco pontos extras de DES.^000000
#
GD_BATTLEORDER#
Comando de Batalha
Forma de Habilidade: ^000099Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do clã no raio de 5 células ao redor do líder do clã^000000
Conteúdo: ^777777Essa habilidade só fica ativa durante a Guerra do Emperium.
O líder do clã pode aumentar em 5 pontos a FOR, INT e DES dos membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade dura 1 minuto e tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
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GD_REGENERATION#
Regeneração
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do clã na tela do jogador^000000
Conteúdo: ^777777Essa habilidade só fica ativa durante a Guerra do Emperium.
O líder do clã pode aumentar a velocidade de regeneração de HP e SP para os membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
[Nv 1]: ^777777A Regeneração de HP acelera em 2 vezes^000000
[Nv 2]: ^777777A Regeneração de HP/SP acelera em 2 vezes^000000
[Nv 3]: ^777777A Regeneração de HP/SP acelera em 3 vezes^000000
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GD_RESTORE#
Restauração
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Membros do clã na tela do jogador^000000
Conteúdo: ^777777Essa habilidade só fica ativa durante a Guerra do Emperium.
O líder do clã pode restaurar 90% do HP e SP máximos para os membros do clã que estejam na tela. Esta habilidade tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
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GD_EMERGENCYCALL#
Chamado Urgente
Forma de Habilidade: ^777777Suporte^000000
Alvo: ^777777Todos os Membros do clã^000000
Conteúdo: ^777777Esta habilidade pode ser usada fora da Guerra do Emperium, mas apenas dentro de castelos.
O líder do clã pode evocar cada membro do clã (que esteja conectado) para junto dele. Esta habilidade tem um tempo de 'recarga' de 5 minutos para ser utilizada novamente.^000000
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GD_DEVELOPMENT#
Desenvolvimento Permanente
Forma de Habilidade: ^000099Passiva^000000
Conteúdo: ^777777Quando se desenvolve, esta habilidade acrescenta uma chance de 50% de se ter +1 ponto de desenvolvimento.^000000
^777777Isso quer dizer que esta habilidade pode acrescentar 1 ou 2 pontos em um desenvolvimento.^000000
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GD_ITEMEMERGENCYCALL#
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