<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="ContextMenuExitTitle" xml:space="preserve">
    <value>終了</value>
  </data>
  <data name="ContextMenuNoDevices" xml:space="preserve">
    <value>再生デバイスが見つかりません</value>
  </data>
  <data name="ContextMenuSendFeedback" xml:space="preserve">
    <value>意見を送信</value>
  </data>
  <data name="FullWindowTitleText" xml:space="preserve">
    <value>EarTrumpet 音量ミキサー</value>
  </data>
  <data name="LegacyVolumeMixerText" xml:space="preserve">
    <value>音量ミキサー</value>
  </data>
  <data name="NoDevicesPanelContent" xml:space="preserve">
    <value>再生デバイスが接続されてないようです。</value>
  </data>
  <data name="NoDeviceTrayText" xml:space="preserve">
    <value>EarTrumpet: 再生デバイスなし</value>
  </data>
  <data name="PlaybackDevicesText" xml:space="preserve">
    <value>再生デバイス</value>
  </data>
  <data name="RecordingDevicesText" xml:space="preserve">
    <value>録音デバイス</value>
  </data>
  <data name="SettingsWindowText" xml:space="preserve">
    <value>EarTrumpet 設定</value>
  </data>
  <data name="SoundsControlPanelText" xml:space="preserve">
    <value>サウンド</value>
  </data>
  <data name="TroubleshootEarTrumpetText" xml:space="preserve">
    <value>問題報告用のデータを生成</value>
  </data>
  <data name="HotkeyDescriptionText" xml:space="preserve">
    <value>ショートカット</value>
  </data>
  <data name="DefaultDeviceText" xml:space="preserve">
    <value>常に既定の再生デバイスを使用</value>
  </data>
  <data name="AboutTitle" xml:space="preserve">
    <value>このソフトの情報</value>
  </data>
  <data name="WebsiteText" xml:space="preserve">
    <value>詳細はこちら</value>
  </data>
  <data name="AppOrDeviceFormatAccessibleText" xml:space="preserve">
    <value>{Volume} 音量（％） - {Name}</value>
  </data>
  <data name="AppOrDeviceMutedFormatAccessibleText" xml:space="preserve">
    <value>ミュート - {Name}</value>
  </data>
  <data name="AppsListAccessibleText" xml:space="preserve">
    <value>アプリ</value>
  </data>
  <data name="CloseButtonAccessibleText" xml:space="preserve">
    <value>閉じる</value>
  </data>
  <data name="CollapseAccessibleText" xml:space="preserve">
    <value>既定の再生デバイスのみ表示</value>
  </data>
  <data name="DefaultHotkeyDescriptionText" xml:space="preserve">
    <value>既定のショートカット</value>
  </data>
  <data name="ExpandAccessibleText" xml:space="preserve">
    <value>すべての再生デバイスを表示</value>
  </data>
  <data name="SettingsCategoryTitle" xml:space="preserve">
    <value>一般</value>
  </data>
  <data name="MoveButtonAccessibleText" xml:space="preserve">
    <value>このアプリを再生デバイスに登録</value>
  </data>
  <data name="SettingsOpenEarTrumpetText" xml:space="preserve">
    <value>タスクバーのポップアップを開く</value>
  </data>
  <data name="SettingsUseLegacyEarTrumpetIcon" xml:space="preserve">
    <value>以前の EarTrumpet アイコンを使用</value>
  </data>
  <data name="MoreCommandsAccessibleText" xml:space="preserve">
    <value>他のコマンド</value>
  </data>
  <data name="MutedText" xml:space="preserve">
    <value>ミュート</value>
  </data>
  <data name="OpenSoundSettingsText" xml:space="preserve">
    <value>サウンド設定</value>
  </data>
  <data name="WindowsLegacyMenuText" xml:space="preserve">
    <value>Windows の機能</value>
  </data>
  <data name="AboutThisAddonText" xml:space="preserve">
    <value>アドオン {Name} について</value>
  </data>
  <data name="AddonNameText" xml:space="preserve">
    <value>名前:</value>
  </data>
  <data name="AddonUninstallButtonText" xml:space="preserve">
    <value>Windows の設定を開く</value>
  </data>
  <data name="AddonUninstallDescriptionText" xml:space="preserve">
    <value>このアドオンは Windows の「設定」からアンインストールできます。</value>
  </data>
  <data name="AddonUninstallTitle" xml:space="preserve">
    <value>アンインストール</value>
  </data>
  <data name="DefaultManagementGroupName" xml:space="preserve">
    <value>管理</value>
  </data>
  <data name="LegacySettingsPageText" xml:space="preserve">
    <value>以前の設定</value>
  </data>
  <data name="PublisherText" xml:space="preserve">
    <value>提供元:</value>
  </data>
  <data name="SettingsDescriptionText" xml:space="preserve">
    <value>ショートカットの設定やヘルプ</value>
  </data>
  <data name="SettingsTitle" xml:space="preserve">
    <value>EarTrumpet 設定</value>
  </data>
  <data name="ShortcutsPageText" xml:space="preserve">
    <value>ショートカット</value>
  </data>
  <data name="VersionText" xml:space="preserve">
    <value>バージョン:</value>
  </data>
  <data name="FindASettingText" xml:space="preserve">
    <value>設定を検索</value>
  </data>
  <data name="SearchBoxNoResultsText" xml:space="preserve">
    <value>結果はありません</value>
  </data>
  <data name="SettingsOpenMixerText" xml:space="preserve">
    <value>音量ミキサーを開く</value>
  </data>
  <data name="ToggleSwitchOffText" xml:space="preserve">
    <value>無効</value>
  </data>
  <data name="ToggleSwitchOnText" xml:space="preserve">
    <value>有効</value>
  </data>
  <data name="HomeButtonText" xml:space="preserve">
    <value>ホーム</value>
  </data>
  <data name="ProjectADescription" xml:space="preserve">
    <value>近日公開</value>
  </data>
  <data name="ProjectATitle" xml:space="preserve">
    <value>近日公開</value>
  </data>
  <data name="SettingsOpenSettingsText" xml:space="preserve">
    <value>設定を開く</value>
  </data>
  <data name="CloseButtonText" xml:space="preserve">
    <value>閉じる</value>
  </data>
  <data name="WelcomeDialogHeaderText" xml:space="preserve">
    <value>EarTrumpet へようこそ</value>
  </data>
  <data name="CriticalFailureDialogHeaderText" xml:space="preserve">
    <value>EarTrumpetの起動に失敗しました</value>
  </data>
  <data name="CriticalFailureFontLookupHelpText" xml:space="preserve">
    <value>システム上の破損したフォントがEarTrumpet の起動を妨げています。

修正情報のWebページ [https://eartrumpet.app/jmp/fixfonts] を開きますか？</value>
  </data>
  <data name="ToggleMuteToolTip" xml:space="preserve">
    <value>ミュートのオン・オフ</value>
  </data>
  <data name="PrivacyPolicyText" xml:space="preserve">
    <value>プライバシー ポリシー</value>
  </data>
  <data name="PrivacyCheckboxText" xml:space="preserve">
    <value>障害データをEarTrumpet チームに送信する</value>
  </data>
  <data name="ActionAdditionalText" xml:space="preserve">
    <value>かつ</value>
  </data>
  <data name="ActionVerbText" xml:space="preserve">
    <value>動作</value>
  </data>
  <data name="AddActionText" xml:space="preserve">
    <value>動作を追加</value>
  </data>
  <data name="AddConditionText" xml:space="preserve">
    <value>条件を追加</value>
  </data>
  <data name="AddonDescriptionText" xml:space="preserve">
    <value>ホットキーと自動化の設定</value>
  </data>
  <data name="AddTriggerText" xml:space="preserve">
    <value>発動条件を追加</value>
  </data>
  <data name="AppEventTrigger_AddText" xml:space="preserve">
    <value>アプリセッションの追加、削除、音声再生の開始時...</value>
  </data>
  <data name="AppEventTrigger_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>{Device} 上 {App} {Option}</value>
  </data>
  <data name="AudioAppEventKind_Added" xml:space="preserve">
    <value>追加時</value>
  </data>
  <data name="AudioAppEventKind_Muted" xml:space="preserve">
    <value>ミュート時</value>
  </data>
  <data name="AudioAppEventKind_NotPlayingSound" xml:space="preserve">
    <value>再生中の音声の停止時</value>
  </data>
  <data name="AudioAppEventKind_PlayingSound" xml:space="preserve">
    <value>音声の再生時</value>
  </data>
  <data name="AudioAppEventKind_Removed" xml:space="preserve">
    <value>削除された時</value>
  </data>
  <data name="AudioAppEventKind_Unmuted" xml:space="preserve">
    <value>ミュート解除時</value>
  </data>
  <data name="AudioDeviceEventKind_Added" xml:space="preserve">
    <value>追加時</value>
  </data>
  <data name="AudioDeviceEventKind_BecomingDefault" xml:space="preserve">
    <value>既定になった時</value>
  </data>
  <data name="AudioDeviceEventKind_LeavingDefault" xml:space="preserve">
    <value>既定でなくなった時</value>
  </data>
  <data name="AudioDeviceEventKind_Removed" xml:space="preserve">
    <value>削除時</value>
  </data>
  <data name="BoolValue_False" xml:space="preserve">
    <value>いいえ</value>
  </data>
  <data name="BoolValue_True" xml:space="preserve">
    <value>はい</value>
  </data>
  <data name="ComparisonBoolKind_Is" xml:space="preserve">
    <value>が</value>
  </data>
  <data name="ComparisonBoolKind_IsNot" xml:space="preserve">
    <value>が以下ではない</value>
  </data>
  <data name="ConditionAdditionalText" xml:space="preserve">
    <value>かつ</value>
  </data>
  <data name="ConditionsHelpText" xml:space="preserve">
    <value>フィルターの追加はなくても構いませんが、設定すればより複雑な動作が可能です。動作の実行前に、すべての条件が「はい」になる必要があります。</value>
  </data>
  <data name="ConditionVerbText" xml:space="preserve">
    <value>高度なフィルター</value>
  </data>
  <data name="ContextMenuTrigger_AddText" xml:space="preserve">
    <value>この動作の右クリックメニュー項目を使用</value>
  </data>
  <data name="ContextMenuTrigger_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>この動作の右クリックメニュー項目を使用</value>
  </data>
  <data name="DefaultDeviceCondition_AddText" xml:space="preserve">
    <value>既定の再生デバイスか、そうでないか</value>
  </data>
  <data name="DefaultDeviceCondition_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>{Device} {Option} 既定のデバイス</value>
  </data>
  <data name="DefaultPlaybackDeviceText" xml:space="preserve">
    <value>既定の再生デバイス</value>
  </data>
  <data name="DeviceEventTrigger_AddText" xml:space="preserve">
    <value>オーディオデバイスの追加、削除、既定に設定された時...</value>
  </data>
  <data name="DeviceEventTrigger_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>{Device} {Option}</value>
  </data>
  <data name="EarTrumpetEventKind_Shutdown" xml:space="preserve">
    <value>終了時</value>
  </data>
  <data name="EarTrumpetEventKind_Startup" xml:space="preserve">
    <value>開始時</value>
  </data>
  <data name="EditText" xml:space="preserve">
    <value>編集</value>
  </data>
  <data name="EtaXmlFileText" xml:space="preserve">
    <value>EarTrumpet 動作用 XML</value>
  </data>
  <data name="EventTrigger_AddText" xml:space="preserve">
    <value>EarTrumpet の開始または終了時</value>
  </data>
  <data name="EventTrigger_LinkText" xml:space="preserve">
    <value> EarTrumpet {Option}</value>
  </data>
  <data name="EveryAppText" xml:space="preserve">
    <value>すべてのアプリ</value>
  </data>
  <data name="ExportHeaderText" xml:space="preserve">
    <value>エクスポート</value>
  </data>
  <data name="ExportHelpText" xml:space="preserve">
    <value>作成した動作をファイルに保存する。</value>
  </data>
  <data name="ForegroundAppText" xml:space="preserve">
    <value>前面のアプリ</value>
  </data>
  <data name="HotkeyTrigger_AddText" xml:space="preserve">
    <value>ホットキー入力時</value>
  </data>
  <data name="HotkeyTrigger_EmptyText" xml:space="preserve">
    <value>(ホットキーを選択)</value>
  </data>
  <data name="HotkeyTrigger_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>{Hotkey} 入力時</value>
  </data>
  <data name="ImportAndExportTitle" xml:space="preserve">
    <value>インポートとエクスポート</value>
  </data>
  <data name="ImportHeaderText" xml:space="preserve">
    <value>インポート</value>
  </data>
  <data name="ImportHelpText" xml:space="preserve">
    <value>動作をファイルから復元する。</value>
  </data>
  <data name="MuteKind_Mute" xml:space="preserve">
    <value>ミュート</value>
  </data>
  <data name="MuteKind_ToggleMute" xml:space="preserve">
    <value>ミュートのオン・オフ</value>
  </data>
  <data name="MuteKind_Unmute" xml:space="preserve">
    <value>ミュート解除</value>
  </data>
  <data name="MyActionsText" xml:space="preserve">
    <value>動作</value>
  </data>
  <data name="NewActionText" xml:space="preserve">
    <value>新しい動作</value>
  </data>
  <data name="OptionalText" xml:space="preserve">
    <value>(任意)</value>
  </data>
  <data name="PlaybackDeviceGroupText" xml:space="preserve">
    <value>再生</value>
  </data>
  <data name="ProcessCondition_AddText" xml:space="preserve">
    <value>プロセス実行中か、そうでないか</value>
  </data>
  <data name="ProcessCondition_EmptyText" xml:space="preserve">
    <value>(プロセス名を入力)</value>
  </data>
  <data name="ProcessCondition_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>{Text} {Option}</value>
  </data>
  <data name="ProcessCondition_PromptText" xml:space="preserve">
    <value>プロセス名 (例 notepad)</value>
  </data>
  <data name="ProcessEventKind_Start" xml:space="preserve">
    <value>開始時</value>
  </data>
  <data name="ProcessEventKind_Stop" xml:space="preserve">
    <value>終了時</value>
  </data>
  <data name="ProcessStateKind_NotRunning" xml:space="preserve">
    <value>が実行中ではない</value>
  </data>
  <data name="ProcessStateKind_Running" xml:space="preserve">
    <value>が実行中</value>
  </data>
  <data name="ProcessTrigger_AddText" xml:space="preserve">
    <value>プロセスの開始または終了時</value>
  </data>
  <data name="ProcessTrigger_EmptyText" xml:space="preserve">
    <value>(プロセス名を入力)</value>
  </data>
  <data name="ProcessTrigger_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>{Text} {Option}</value>
  </data>
  <data name="ProcessTrigger_PromptText" xml:space="preserve">
    <value>プロセス名 (例 notepad)</value>
  </data>
  <data name="RecordingDeviceGroupText" xml:space="preserve">
    <value>録音</value>
  </data>
  <data name="RemoveText" xml:space="preserve">
    <value>削除</value>
  </data>
  <data name="RequiredText" xml:space="preserve">
    <value>(必須)</value>
  </data>
  <data name="SetAppMuteAction_AddText" xml:space="preserve">
    <value>アプリのミュートまたはミュート解除</value>
  </data>
  <data name="SetAppMuteAction_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>{Device} 上 {Option} {App}</value>
  </data>
  <data name="SetAppVolumeAction_AddText" xml:space="preserve">
    <value>アプリの音量を設定</value>
  </data>
  <data name="SetAppVolumeAction_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>{Device} 上 {Option} {App} の音量を {Volume} へ</value>
  </data>
  <data name="SetAppVolumeAction_LinkTextIncrement" xml:space="preserve">
    <value>{Option} {App} volume by {Volume} on {Device}</value>
  </data>
  <data name="SetDefaultDeviceAction_AddText" xml:space="preserve">
    <value>既定の再生デバイスを設定</value>
  </data>
  <data name="SetDefaultDeviceAction_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>{Device}を既定の再生デバイスに設定</value>
  </data>
  <data name="SetDeviceMuteAction_AddText" xml:space="preserve">
    <value>デバイスのミュートまたはミュート解除</value>
  </data>
  <data name="SetDeviceMuteAction_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>{Option} {Device}</value>
  </data>
  <data name="SetDeviceMuteAction_LinkTextToggle" xml:space="preserve">
    <value>{Device} 上 {Option}</value>
  </data>
  <data name="SetDeviceVolumeAction_AddText" xml:space="preserve">
    <value>デバイスの音量を設定</value>
  </data>
  <data name="SetDeviceVolumeAction_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>{Option} {Device} の音量を {Volume} へ</value>
  </data>
  <data name="SetDeviceVolumeAction_LinkTextIncrement" xml:space="preserve">
    <value>{Option} {Device} volume by {Volume}</value>
  </data>
  <data name="SetVariableAction_AddText" xml:space="preserve">
    <value>ローカル変数を設定</value>
  </data>
  <data name="SetVariableAction_EmptyText" xml:space="preserve">
    <value>(変数名の設定)</value>
  </data>
  <data name="SetVariableAction_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>変数 {Text} を {Option} に設定</value>
  </data>
  <data name="SetVariableAction_PromptText" xml:space="preserve">
    <value>変数名を入力 (例 isInGameMode)</value>
  </data>
  <data name="SetVolumeKind_Decrement" xml:space="preserve">
    <value>減少</value>
  </data>
  <data name="SetVolumeKind_Increment" xml:space="preserve">
    <value>増加</value>
  </data>
  <data name="SetVolumeKind_Set" xml:space="preserve">
    <value>設定</value>
  </data>
  <data name="TriggerAdditionalText" xml:space="preserve">
    <value>または</value>
  </data>
  <data name="TriggerVerbText" xml:space="preserve">
    <value>タイミング</value>
  </data>
  <data name="VariableCondition_AddText" xml:space="preserve">
    <value>ローカル変数が「はい」または「いいえ」</value>
  </data>
  <data name="VariableCondition_EmptyText" xml:space="preserve">
    <value>(変数名を入力)</value>
  </data>
  <data name="VariableCondition_LinkText" xml:space="preserve">
    <value>変数 {Text} が {Option}</value>
  </data>
  <data name="VariableCondition_PromptText" xml:space="preserve">
    <value>変数名を入力 (例 isInGameMode)</value>
  </data>
  <data name="ToolbarDeleteText" xml:space="preserve">
    <value>削除</value>
  </data>
  <data name="ToolbarEditText" xml:space="preserve">
    <value>編集</value>
  </data>
  <data name="ToolbarSaveText" xml:space="preserve">
    <value>保存</value>
  </data>
  <data name="ChooseADeviceTitle" xml:space="preserve">
    <value>デバイスを選択</value>
  </data>
  <data name="ChooseAnAppTitle" xml:space="preserve">
    <value>アプリを選択</value>
  </data>
  <data name="DeleteActionDialogNoText" xml:space="preserve">
    <value>キャンセル</value>
  </data>
  <data name="DeleteActionDialogText" xml:space="preserve">
    <value>この操作を削除しますか ?</value>
  </data>
  <data name="DeleteActionDialogTitle" xml:space="preserve">
    <value>削除</value>
  </data>
  <data name="DeleteActionDialogYesText" xml:space="preserve">
    <value>削除</value>
  </data>
  <data name="LeavingPageDialogNoText" xml:space="preserve">
    <value>キャンセル</value>
  </data>
  <data name="LeavingPageDialogText" xml:space="preserve">
    <value>保存せず移動しますか ?</value>
  </data>
  <data name="LeavingPageDialogTitle" xml:space="preserve">
    <value>保存</value>
  </data>
  <data name="LeavingPageDialogYesText" xml:space="preserve">
    <value>移動する</value>
  </data>
  <data name="RemoveActionButtonText" xml:space="preserve">
    <value>この操作を削除</value>
  </data>
  <data name="RemoveActionDescriptionText" xml:space="preserve">
    <value>この操作は元に戻せません。</value>
  </data>
  <data name="RemoveActionHeadingText" xml:space="preserve">
    <value>操作の削除</value>
  </data>
  <data name="RemoveButtonAccessibleName" xml:space="preserve">
    <value>削除</value>
  </data>
  <data name="ChooseAnAppHelpText" xml:space="preserve">
    <value>上記のアプリが、最近、音声を再生しました。</value>
  </data>
  <data name="SettingsAbsoluteVolumeDownText" xml:space="preserve">
    <value>すべてのデバイスの音量を下げる</value>
  </data>
  <data name="SettingsAbsoluteVolumeUpText" xml:space="preserve">
    <value>すべてのデバイスの音量を上げる</value>
  </data>
</root>