---
title: 正面和负面被代表
date: '2018-01-02'
slug: represented
---

有一位程序媛[在推特上励志](https://twitter.com/ashleygodbold/status/948088087686668288)，说她过去一年时间用四种游戏引擎开发了七款视频游戏。我觉得我们都应该恭喜她，度过了充实的一年。

然而第二段就开始外推了：女士们，不要相信那些说女性不能编游戏的鬼话！因为……你阔以哒。然后点赞如潮。

我看了之后想，万一听众里有某位女性真的就不是编程的料、听了这番话吊死在编程这棵树上怎么办。通常人们会大力反对负面被代表，比如啥啥标签的人在啥啥方面能力不行、德性恶劣等，这种话让人一听就会爆炸，但正面、积极的被代表却不会有人去细想。我行、我是女性（或任意标签），所以你也行。

其实写一篇博客详细分享一下游戏开发的经验（可以从女性角度也可以从一般角度）该是多好，让读者看到更多自变量取值，比如拥有计算机科学博士学位、数学教授职称等等，这样才能更好预测自己到底行不行。光靠一个性别变量就能决定行不行啦？

说到底还是我[前年那句话](/cn/2016/12/r-activism/)，硬把一个多元回归问题简化为一元回归，就是歧视的根源。这道理同样可以用在励志鸡汤上，单个因素几乎不可能决定成功。
