1    // AC = 0
0
27   // Push
1    // AC = 1
1
16   // Y = AC
8    // AC = random[1, 100]
27   // Push
9    // put the value of AC
1

1    // AC = 50
50
14   // X = AC
26   // X--
28   // Pop
13   // AC -= Y
21   // Jump if AC == 0
50   // Somewhere
27   // Push
15   // AC = X
22   // Jump AC != 0
13   // Jump to X--, SOMEWHERE
28   // Pop
14   // X = AC
28   // POP
11   // AC += Y
27   // Push
15   // AC = X
27   // Push
20   // Jump 
10   // Somewhere

.50
1    // Print '\n'
10
9
2
28   // Pop
21   // Jump if AC == 0
100  // Origin size
13   // AC -= Y
21   // Jump if AC == 0
400  // 1 time size

1
404
9
1
50


.100  // Draw origin picture
1    // AC = 1
1
16   // Y = AC
1    // AC = 2
2
27   // Push AC
1    // Load space
32
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
105
1
95   // _
9
2
1
10
9
2
20    // jump to line 2
150

.150  // line 2
1
47
9
2
1    // AC = 3
3
27   // Push AC
1    // Load space
32
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
156
1
92
9
2
1
10
9
2
20    // Jump to line 3
200

.200  //line 3
1    // AC = 5
5
27   // Push AC
1    // Load -
45
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
202
1
10
9
2
20   // Jump to line 4
250

.250 // Line 4
1
124
9
2
1    // AC = 3
3
27   // Push AC
1    // Load space
32
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
256
1
124
9
2
1
10
9
2
20   // Jump to line 5
300

.300  // Line 5
1
45
9
2
1
79
9
2
1
45
9
2
1
79
9
2
1
45
9
2
1
10
9
2
50


.400  // enlarge picture
1    // AC = 1
1
16   // Y = AC
1    // AC = 4
4
27   // Push AC
1    // Load space
32
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
405
1    // AC = 8
8
27   // Push AC
1    // Load space
95
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
416
1
10
9
2
20    // jump to line 2
450

.450  // line 2
1    // AC = 2
2
27   // Push AC
1    // Load space
32
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
452
1
47
9
2
1    // AC = 10
10
27   // Push AC
1    // Load space
32
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
467
1
92
9
2
1
10
9
2
20    // Jump to line 3
500

.500  // Line 3
1    // AC = 1
1
27   // Push AC
1    // Load space
32
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
502
1
47
9
2
1    // AC = 12
12
27   // Push AC
1    // Load space
32
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
517
1
92
9
2
1
10
9
2
20    // Jump to line 4
550

.550  // Line 4
1
47
9
2
1    // AC = 14
14
27   // Push AC
1    // Load space
32
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
556
1
92
9
2
1
10
9
2
20    // Jump to line 5
600

.600  // line 5
1    // AC = 16
16
27   // Push AC
1    // Load -
45
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
602
1
10
9
2
20   // Jump to line 6
650

.650  // line 6
1
124
9
2
1    // AC = 14
14
27   // Push AC
1    // Load space
32
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
656
1
124
9
2
1
10
9
2
20    // Jump to line 7
700

.700  // line 7
1
124
9
2
1    // AC = 14
14
27   // Push AC
1    // Load space
32
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
706
1
124
9
2
1
10
9
2
20    // Jump to line 8
750

.750  // line 8
1    // AC = 5
5
27   // Push AC
1    // Load -
45
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
752
1    // Load O
79
9
2
1    // AC = 4
4
27   // Push AC
1    // Load -
45
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
767
1
79
9
2
1    // AC = 5
5
27   // Push AC
1    // Load -
45
9
2
28   // Pop
13   // AC -= Y
22   // Jump if AC != 0
782
1
10
9
2
50


.1000
30

