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 */

declare(strict_types=1);

return [
    'Ascent' => 'Temps en l\'air en phase montante',
    'Bomb Throw' => 'Bombe lancé',
    'Damage' => 'Taux de Dégâts infligés',
    'Defense' => 'Taux de Défense',
    'Descent' => 'Temps en l\'air en phrase descendante',
    'Echolocator' => 'Sonar',
    'Gear Abilities' => 'Bonus de l\'équipement',
    'Ink Recovery' => 'Temps de recharge du réservoir',
    'Ink Usage(Main)' => 'Utilisation d\'encre(Arme principal)',
    'Ink Usage(Sub)' => 'Utilisation d\'encre(Arme secondaire)',
    'Jump' => 'Temps requis pour faire un super-saut',
    'Prepare' => 'Temps pour se préparer à faire un super-saut',
    'Respawn' => 'Temps de réapparition',
    'Run Speed' => 'Vitesse de course (Humanoïde)',
    'Special Charge' => 'Seuil de la jauge de l\'arme spéciale',
    'Special Duration' => 'Durée de l\'arme spécial ',
    'Special Save' => 'Taux de Jauge perdue après liquidation',
    'Stiffen' => 'Temps d\'atterisage',
    'Swim Speed' => 'Vitesse de course (calamar)',
];
