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declare(strict_types=1);

return [
    'Ascent' => 'Anstieg',
    'Bomb Throw' => 'Bombenwurf',
    'Damage' => 'Schaden',
    'Defense' => 'Haltbarkeit',
    'Descent' => 'Abstieg',
    'Echolocator' => 'Echolokator',
    'Gear Abilities' => 'Ausrüstungsfähigkeiten',
    'Ink Recovery' => 'Regeneration',
    'Ink Usage(Main)' => 'Tintenverbrauch (Primär)',
    'Ink Usage(Sub)' => 'Tintenverbrauch (Sekundär)',
    'Jump' => 'Sprung',
    'Prepare' => 'Aufladetempo',
    'Respawn' => 'Rückkehr',
    'Run Speed' => 'Beweglichkeit',
    'Special Charge' => 'Spezialladung',
    'Special Duration' => 'Spezialdauer',
    'Special Save' => '',
    'Stiffen' => '',
    'Swim Speed' => 'Schwimmtempo',
];
