#include "ofxOfeliaGL.h"

void ofxOfeliaGL::addDefines(lua_State *L)
{
    lua_pushnumber(L, 1);
    lua_setglobal(L, "GL_VERSION_1_1");
    lua_pushnumber(L, 0);
    lua_setglobal(L, "GL_ZERO");
    lua_pushnumber(L, 0);
    lua_setglobal(L, "GL_FALSE");
    lua_pushnumber(L, 0x0BF1);
    lua_setglobal(L, "GL_LOGIC_OP");
    lua_pushnumber(L, 0);
    lua_setglobal(L, "GL_NONE");
    lua_pushnumber(L, 0x1003);
    lua_setglobal(L, "GL_TEXTURE_COMPONENTS");
    lua_pushnumber(L, 0);
    lua_setglobal(L, "GL_NO_ERROR");
    lua_pushnumber(L, 0x0000);
    lua_setglobal(L, "GL_POINTS");
    lua_pushnumber(L, 0x00000001);
    lua_setglobal(L, "GL_CURRENT_BIT");
    lua_pushnumber(L, 1);
    lua_setglobal(L, "GL_TRUE");
    lua_pushnumber(L, 1);
    lua_setglobal(L, "GL_ONE");
    lua_pushnumber(L, 0x00000001);
    lua_setglobal(L, "GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x0001);
    lua_setglobal(L, "GL_LINES");
    lua_pushnumber(L, 0x0002);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_LOOP");
    lua_pushnumber(L, 0x00000002);
    lua_setglobal(L, "GL_POINT_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x00000002);
    lua_setglobal(L, "GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x0003);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_STRIP");
    lua_pushnumber(L, 0x00000004);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x0004);
    lua_setglobal(L, "GL_TRIANGLES");
    lua_pushnumber(L, 0x0005);
    lua_setglobal(L, "GL_TRIANGLE_STRIP");
    lua_pushnumber(L, 0x0006);
    lua_setglobal(L, "GL_TRIANGLE_FAN");
    lua_pushnumber(L, 0x0007);
    lua_setglobal(L, "GL_QUADS");
    lua_pushnumber(L, 0x0008);
    lua_setglobal(L, "GL_QUAD_STRIP");
    lua_pushnumber(L, 0x00000008);
    lua_setglobal(L, "GL_POLYGON_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x0009);
    lua_setglobal(L, "GL_POLYGON");
    lua_pushnumber(L, 0x00000010);
    lua_setglobal(L, "GL_POLYGON_STIPPLE_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x00000020);
    lua_setglobal(L, "GL_PIXEL_MODE_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x00000040);
    lua_setglobal(L, "GL_LIGHTING_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x00000080);
    lua_setglobal(L, "GL_FOG_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x00000100);
    lua_setglobal(L, "GL_DEPTH_BUFFER_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x0100);
    lua_setglobal(L, "GL_ACCUM");
    lua_pushnumber(L, 0x0101);
    lua_setglobal(L, "GL_LOAD");
    lua_pushnumber(L, 0x0102);
    lua_setglobal(L, "GL_RETURN");
    lua_pushnumber(L, 0x0103);
    lua_setglobal(L, "GL_MULT");
    lua_pushnumber(L, 0x0104);
    lua_setglobal(L, "GL_ADD");
    lua_pushnumber(L, 0x0200);
    lua_setglobal(L, "GL_NEVER");
    lua_pushnumber(L, 0x00000200);
    lua_setglobal(L, "GL_ACCUM_BUFFER_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x0201);
    lua_setglobal(L, "GL_LESS");
    lua_pushnumber(L, 0x0202);
    lua_setglobal(L, "GL_EQUAL");
    lua_pushnumber(L, 0x0203);
    lua_setglobal(L, "GL_LEQUAL");
    lua_pushnumber(L, 0x0204);
    lua_setglobal(L, "GL_GREATER");
    lua_pushnumber(L, 0x0205);
    lua_setglobal(L, "GL_NOTEQUAL");
    lua_pushnumber(L, 0x0206);
    lua_setglobal(L, "GL_GEQUAL");
    lua_pushnumber(L, 0x0207);
    lua_setglobal(L, "GL_ALWAYS");
    lua_pushnumber(L, 0x0300);
    lua_setglobal(L, "GL_SRC_COLOR");
    lua_pushnumber(L, 0x0301);
    lua_setglobal(L, "GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR");
    lua_pushnumber(L, 0x0302);
    lua_setglobal(L, "GL_SRC_ALPHA");
    lua_pushnumber(L, 0x0303);
    lua_setglobal(L, "GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA");
    lua_pushnumber(L, 0x0304);
    lua_setglobal(L, "GL_DST_ALPHA");
    lua_pushnumber(L, 0x0305);
    lua_setglobal(L, "GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA");
    lua_pushnumber(L, 0x0306);
    lua_setglobal(L, "GL_DST_COLOR");
    lua_pushnumber(L, 0x0307);
    lua_setglobal(L, "GL_ONE_MINUS_DST_COLOR");
    lua_pushnumber(L, 0x0308);
    lua_setglobal(L, "GL_SRC_ALPHA_SATURATE");
    lua_pushnumber(L, 0x00000400);
    lua_setglobal(L, "GL_STENCIL_BUFFER_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x0400);
    lua_setglobal(L, "GL_FRONT_LEFT");
    lua_pushnumber(L, 0x0401);
    lua_setglobal(L, "GL_FRONT_RIGHT");
    lua_pushnumber(L, 0x0402);
    lua_setglobal(L, "GL_BACK_LEFT");
    lua_pushnumber(L, 0x0403);
    lua_setglobal(L, "GL_BACK_RIGHT");
    lua_pushnumber(L, 0x0404);
    lua_setglobal(L, "GL_FRONT");
    lua_pushnumber(L, 0x0405);
    lua_setglobal(L, "GL_BACK");
    lua_pushnumber(L, 0x0406);
    lua_setglobal(L, "GL_LEFT");
    lua_pushnumber(L, 0x0407);
    lua_setglobal(L, "GL_RIGHT");
    lua_pushnumber(L, 0x0408);
    lua_setglobal(L, "GL_FRONT_AND_BACK");
    lua_pushnumber(L, 0x0409);
    lua_setglobal(L, "GL_AUX0");
    lua_pushnumber(L, 0x040A);
    lua_setglobal(L, "GL_AUX1");
    lua_pushnumber(L, 0x040B);
    lua_setglobal(L, "GL_AUX2");
    lua_pushnumber(L, 0x040C);
    lua_setglobal(L, "GL_AUX3");
    lua_pushnumber(L, 0x0500);
    lua_setglobal(L, "GL_INVALID_ENUM");
    lua_pushnumber(L, 0x0501);
    lua_setglobal(L, "GL_INVALID_VALUE");
    lua_pushnumber(L, 0x0502);
    lua_setglobal(L, "GL_INVALID_OPERATION");
    lua_pushnumber(L, 0x0503);
    lua_setglobal(L, "GL_STACK_OVERFLOW");
    lua_pushnumber(L, 0x0504);
    lua_setglobal(L, "GL_STACK_UNDERFLOW");
    lua_pushnumber(L, 0x0505);
    lua_setglobal(L, "GL_OUT_OF_MEMORY");
    lua_pushnumber(L, 0x0600);
    lua_setglobal(L, "GL_2D");
    lua_pushnumber(L, 0x0601);
    lua_setglobal(L, "GL_3D");
    lua_pushnumber(L, 0x0602);
    lua_setglobal(L, "GL_3D_COLOR");
    lua_pushnumber(L, 0x0603);
    lua_setglobal(L, "GL_3D_COLOR_TEXTURE");
    lua_pushnumber(L, 0x0604);
    lua_setglobal(L, "GL_4D_COLOR_TEXTURE");
    lua_pushnumber(L, 0x0700);
    lua_setglobal(L, "GL_PASS_THROUGH_TOKEN");
    lua_pushnumber(L, 0x0701);
    lua_setglobal(L, "GL_POINT_TOKEN");
    lua_pushnumber(L, 0x0702);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_TOKEN");
    lua_pushnumber(L, 0x0703);
    lua_setglobal(L, "GL_POLYGON_TOKEN");
    lua_pushnumber(L, 0x0704);
    lua_setglobal(L, "GL_BITMAP_TOKEN");
    lua_pushnumber(L, 0x0705);
    lua_setglobal(L, "GL_DRAW_PIXEL_TOKEN");
    lua_pushnumber(L, 0x0706);
    lua_setglobal(L, "GL_COPY_PIXEL_TOKEN");
    lua_pushnumber(L, 0x0707);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_RESET_TOKEN");
    lua_pushnumber(L, 0x0800);
    lua_setglobal(L, "GL_EXP");
    lua_pushnumber(L, 0x00000800);
    lua_setglobal(L, "GL_VIEWPORT_BIT");
    lua_pushnumber(L, 0x0801);
    lua_setglobal(L, "GL_EXP2");
    lua_pushnumber(L, 0x0900);
    lua_setglobal(L, "GL_CW");
    lua_pushnumber(L, 0x0901);
    lua_setglobal(L, "GL_CCW");
    lua_pushnumber(L, 0x0A00);
    lua_setglobal(L, "GL_COEFF");
    lua_pushnumber(L, 0x0A01);
    lua_setglobal(L, "GL_ORDER");
    lua_pushnumber(L, 0x0A02);
    lua_setglobal(L, "GL_DOMAIN");
    lua_pushnumber(L, 0x0B00);
    lua_setglobal(L, "GL_CURRENT_COLOR");
    lua_pushnumber(L, 0x0B01);
    lua_setglobal(L, "GL_CURRENT_INDEX");
    lua_pushnumber(L, 0x0B02);
    lua_setglobal(L, "GL_CURRENT_NORMAL");
    lua_pushnumber(L, 0x0B03);
    lua_setglobal(L, "GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS");
    lua_pushnumber(L, 0x0B04);
    lua_setglobal(L, "GL_CURRENT_RASTER_COLOR");
    lua_pushnumber(L, 0x0B05);
    lua_setglobal(L, "GL_CURRENT_RASTER_INDEX");
    lua_pushnumber(L, 0x0B06);
    lua_setglobal(L, "GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS");
    lua_pushnumber(L, 0x0B07);
    lua_setglobal(L, "GL_CURRENT_RASTER_POSITION");
    lua_pushnumber(L, 0x0B08);
    lua_setglobal(L, "GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID");
    lua_pushnumber(L, 0x0B09);
    lua_setglobal(L, "GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B10);
    lua_setglobal(L, "GL_POINT_SMOOTH");
    lua_pushnumber(L, 0x0B11);
    lua_setglobal(L, "GL_POINT_SIZE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B12);
    lua_setglobal(L, "GL_POINT_SIZE_RANGE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B13);
    lua_setglobal(L, "GL_POINT_SIZE_GRANULARITY");
    lua_pushnumber(L, 0x0B20);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_SMOOTH");
    lua_pushnumber(L, 0x0B21);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_WIDTH");
    lua_pushnumber(L, 0x0B22);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_WIDTH_RANGE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B23);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY");
    lua_pushnumber(L, 0x0B24);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_STIPPLE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B25);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_STIPPLE_PATTERN");
    lua_pushnumber(L, 0x0B26);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_STIPPLE_REPEAT");
    lua_pushnumber(L, 0x0B30);
    lua_setglobal(L, "GL_LIST_MODE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B31);
    lua_setglobal(L, "GL_MAX_LIST_NESTING");
    lua_pushnumber(L, 0x0B32);
    lua_setglobal(L, "GL_LIST_BASE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B33);
    lua_setglobal(L, "GL_LIST_INDEX");
    lua_pushnumber(L, 0x0B40);
    lua_setglobal(L, "GL_POLYGON_MODE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B41);
    lua_setglobal(L, "GL_POLYGON_SMOOTH");
    lua_pushnumber(L, 0x0B42);
    lua_setglobal(L, "GL_POLYGON_STIPPLE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B43);
    lua_setglobal(L, "GL_EDGE_FLAG");
    lua_pushnumber(L, 0x0B44);
    lua_setglobal(L, "GL_CULL_FACE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B45);
    lua_setglobal(L, "GL_CULL_FACE_MODE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B46);
    lua_setglobal(L, "GL_FRONT_FACE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B50);
    lua_setglobal(L, "GL_LIGHTING");
    lua_pushnumber(L, 0x0B51);
    lua_setglobal(L, "GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER");
    lua_pushnumber(L, 0x0B52);
    lua_setglobal(L, "GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B53);
    lua_setglobal(L, "GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT");
    lua_pushnumber(L, 0x0B54);
    lua_setglobal(L, "GL_SHADE_MODEL");
    lua_pushnumber(L, 0x0B55);
    lua_setglobal(L, "GL_COLOR_MATERIAL_FACE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B56);
    lua_setglobal(L, "GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER");
    lua_pushnumber(L, 0x0B57);
    lua_setglobal(L, "GL_COLOR_MATERIAL");
    lua_pushnumber(L, 0x0B60);
    lua_setglobal(L, "GL_FOG");
    lua_pushnumber(L, 0x0B61);
    lua_setglobal(L, "GL_FOG_INDEX");
    lua_pushnumber(L, 0x0B62);
    lua_setglobal(L, "GL_FOG_DENSITY");
    lua_pushnumber(L, 0x0B63);
    lua_setglobal(L, "GL_FOG_START");
    lua_pushnumber(L, 0x0B64);
    lua_setglobal(L, "GL_FOG_END");
    lua_pushnumber(L, 0x0B65);
    lua_setglobal(L, "GL_FOG_MODE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B66);
    lua_setglobal(L, "GL_FOG_COLOR");
    lua_pushnumber(L, 0x0B70);
    lua_setglobal(L, "GL_DEPTH_RANGE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B71);
    lua_setglobal(L, "GL_DEPTH_TEST");
    lua_pushnumber(L, 0x0B72);
    lua_setglobal(L, "GL_DEPTH_WRITEMASK");
    lua_pushnumber(L, 0x0B73);
    lua_setglobal(L, "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B74);
    lua_setglobal(L, "GL_DEPTH_FUNC");
    lua_pushnumber(L, 0x0B80);
    lua_setglobal(L, "GL_ACCUM_CLEAR_VALUE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B90);
    lua_setglobal(L, "GL_STENCIL_TEST");
    lua_pushnumber(L, 0x0B91);
    lua_setglobal(L, "GL_STENCIL_CLEAR_VALUE");
    lua_pushnumber(L, 0x0B92);
    lua_setglobal(L, "GL_STENCIL_FUNC");
    lua_pushnumber(L, 0x0B93);
    lua_setglobal(L, "GL_STENCIL_VALUE_MASK");
    lua_pushnumber(L, 0x0B94);
    lua_setglobal(L, "GL_STENCIL_FAIL");
    lua_pushnumber(L, 0x0B95);
    lua_setglobal(L, "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL");
    lua_pushnumber(L, 0x0B96);
    lua_setglobal(L, "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS");
    lua_pushnumber(L, 0x0B97);
    lua_setglobal(L, "GL_STENCIL_REF");
    lua_pushnumber(L, 0x0B98);
    lua_setglobal(L, "GL_STENCIL_WRITEMASK");
    lua_pushnumber(L, 0x0BA0);
    lua_setglobal(L, "GL_MATRIX_MODE");
    lua_pushnumber(L, 0x0BA1);
    lua_setglobal(L, "GL_NORMALIZE");
    lua_pushnumber(L, 0x0BA2);
    lua_setglobal(L, "GL_VIEWPORT");
    lua_pushnumber(L, 0x0BA3);
    lua_setglobal(L, "GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH");
    lua_pushnumber(L, 0x0BA4);
    lua_setglobal(L, "GL_PROJECTION_STACK_DEPTH");
    lua_pushnumber(L, 0x0BA5);
    lua_setglobal(L, "GL_TEXTURE_STACK_DEPTH");
    lua_pushnumber(L, 0x0BA6);
    lua_setglobal(L, "GL_MODELVIEW_MATRIX");
    lua_pushnumber(L, 0x0BA7);
    lua_setglobal(L, "GL_PROJECTION_MATRIX");
    lua_pushnumber(L, 0x0BA8);
    lua_setglobal(L, "GL_TEXTURE_MATRIX");
    lua_pushnumber(L, 0x0BB0);
    lua_setglobal(L, "GL_ATTRIB_STACK_DEPTH");
    lua_pushnumber(L, 0x0BB1);
    lua_setglobal(L, "GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH");
    lua_pushnumber(L, 0x0BC0);
    lua_setglobal(L, "GL_ALPHA_TEST");
    lua_pushnumber(L, 0x0BC1);
    lua_setglobal(L, "GL_ALPHA_TEST_FUNC");
    lua_pushnumber(L, 0x0BC2);
    lua_setglobal(L, "GL_ALPHA_TEST_REF");
    lua_pushnumber(L, 0x0BD0);
    lua_setglobal(L, "GL_DITHER");
    lua_pushnumber(L, 0x0BE0);
    lua_setglobal(L, "GL_BLEND_DST");
    lua_pushnumber(L, 0x0BE1);
    lua_setglobal(L, "GL_BLEND_SRC");
    lua_pushnumber(L, 0x0BE2);
    lua_setglobal(L, "GL_BLEND");
    lua_pushnumber(L, 0x0BF0);
    lua_setglobal(L, "GL_LOGIC_OP_MODE");
    lua_pushnumber(L, 0x0BF1);
    lua_setglobal(L, "GL_INDEX_LOGIC_OP");
    lua_pushnumber(L, 0x0BF2);
    lua_setglobal(L, "GL_COLOR_LOGIC_OP");
    lua_pushnumber(L, 0x0C00);
    lua_setglobal(L, "GL_AUX_BUFFERS");
    lua_pushnumber(L, 0x0C01);
    lua_setglobal(L, "GL_DRAW_BUFFER");
    lua_pushnumber(L, 0x0C02);
    lua_setglobal(L, "GL_READ_BUFFER");
    lua_pushnumber(L, 0x0C10);
    lua_setglobal(L, "GL_SCISSOR_BOX");
    lua_pushnumber(L, 0x0C11);
    lua_setglobal(L, "GL_SCISSOR_TEST");
    lua_pushnumber(L, 0x0C20);
    lua_setglobal(L, "GL_INDEX_CLEAR_VALUE");
    lua_pushnumber(L, 0x0C21);
    lua_setglobal(L, "GL_INDEX_WRITEMASK");
    lua_pushnumber(L, 0x0C22);
    lua_setglobal(L, "GL_COLOR_CLEAR_VALUE");
    lua_pushnumber(L, 0x0C23);
    lua_setglobal(L, "GL_COLOR_WRITEMASK");
    lua_pushnumber(L, 0x0C30);
    lua_setglobal(L, "GL_INDEX_MODE");
    lua_pushnumber(L, 0x0C31);
    lua_setglobal(L, "GL_RGBA_MODE");
    lua_pushnumber(L, 0x0C32);
    lua_setglobal(L, "GL_DOUBLEBUFFER");
    lua_pushnumber(L, 0x0C33);
    lua_setglobal(L, "GL_STEREO");
    lua_pushnumber(L, 0x0C40);
    lua_setglobal(L, "GL_RENDER_MODE");
    lua_pushnumber(L, 0x0C50);
    lua_setglobal(L, "GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT");
    lua_pushnumber(L, 0x0C51);
    lua_setglobal(L, "GL_POINT_SMOOTH_HINT");
    lua_pushnumber(L, 0x0C52);
    lua_setglobal(L, "GL_LINE_SMOOTH_HINT");
    lua_pushnumber(L, 0x0C53);
    lua_setglobal(L, "GL_POLYGON_SMOOTH_HINT");
    lua_pushnumber(L, 0x0C54);
    lua_setglobal(L, "GL_FOG_HINT");
    lua_pushnumber(L, 0x0C60);
    lua_setglobal(L, "GL_TEXTURE_GEN_S");
    lua_pushnumber(L, 0x0C61);
    lua_setglobal(L, "GL_TEXTURE_GEN_T");
    lua_pushnumber(L, 0x0C62);
    lua_setglobal(L, "GL_TEXTURE_GEN_R");
    lua_pushnumber(L, 0x0C63);
    lua_setglobal(L, "GL_TEXTURE_GEN_Q");
    lua_pushnumber(L, 0x0C70);
    lua_setglobal(L, "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I");
    lua_pushnumber(L, 0x0C71);
    lua_setglobal(L, "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S");
    lua_pushnumber(L, 0x0C72);
    lua_setglobal(L, "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R");
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    lua_setglobal(L, "GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE");
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    lua_pushnumber(L, 0x85B8);
    lua_setglobal(L, "GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE");
    lua_pushnumber(L, 0x85BC);
    lua_setglobal(L, "GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE");
    lua_pushnumber(L, 0x85BD);
    lua_setglobal(L, "GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE");
    lua_pushnumber(L, 0x85BE);
    lua_setglobal(L, "GL_STORAGE_CACHED_APPLE");
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    lua_setglobal(L, "GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE");
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    lua_pushnumber(L, 0x851E);
    lua_setglobal(L, "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE");
    lua_pushnumber(L, 0x851F);
    lua_setglobal(L, "GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE");
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    lua_pushnumber(L, 0x8521);
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    lua_setglobal(L, "GL_STORAGE_CLIENT_APPLE");
    lua_pushnumber(L, 0x85BE);
    lua_setglobal(L, "GL_STORAGE_CACHED_APPLE");
    lua_pushnumber(L, 0x85BF);
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    lua_setglobal(L, "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE");
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    lua_pushnumber(L, 0x82DF);
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    lua_setglobal(L, "GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC");
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    lua_setglobal(L, "GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2");
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    lua_setglobal(L, "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC");
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    lua_setglobal(L, "GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM");
    lua_pushnumber(L, 0x92F3);
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    lua_pushnumber(L, 0x92F4);
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    lua_setglobal(L, "GL_ACTIVE_VARIABLES");
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    lua_pushnumber(L, 0x884F);
    lua_setglobal(L, "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS");
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    lua_setglobal(L, "GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS");
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