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// <auto-generated>
//     此代码由工具生成。
//     运行时版本:4.0.30319.42000
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// </auto-generated>
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namespace Ctrl.Core.Core.Resource
{
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   一个强类型的资源类，用于查找本地化的字符串等。
    /// </summary>
    // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
    // 若要添加或移除成员，请编辑 .ResX 文件，然后重新运行 ResGen
    // (以 /str 作为命令选项)，或重新生成 VS 项目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    public class Chs {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Chs() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Ctrl.Core.Core.Properties.Chs", typeof(Chs).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性
        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似 该项不允许删除 的本地化字符串。
        /// </summary>
        public static string CanotDelete {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CanotDelete", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似 验证成功 的本地化字符串。
        /// </summary>
        public static string CheckSuccessful {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CheckSuccessful", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似 {0} 的本地化字符串。
        /// </summary>
        public static string Error {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Error", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似 已存在相同代码值：【{0}】 的本地化字符串。
        /// </summary>
        public static string HaveCode {
            get {
                return ResourceManager.GetString("HaveCode", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似 未查询到操作数据，该数据可能已被删除 的本地化字符串。
        /// </summary>
        public static string HaveDelete {
            get {
                return ResourceManager.GetString("HaveDelete", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似 非法操作 的本地化字符串。
        /// </summary>
        public static string IllegalOperation {
            get {
                return ResourceManager.GetString("IllegalOperation", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似 参数错误 的本地化字符串。
        /// </summary>
        public static string ParameterError {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ParameterError", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似 操作成功 的本地化字符串。
        /// </summary>
        public static string Successful {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Successful", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
