{
    "me": {
        "id": "Ned",
        "native": "Nederlands",
        "eng": "Dutch"
    },
    "common": {
        "add": "Toevoegen",
        "apply": "Toepassen",
        "cancel": "Annuleren",
        "cannotBeEmpty": "Dit kan niet leeg zijn",
        "confirmDelete": "Weet je zeker dat je {0} wilt verwijderen? Dit kan niet ongedaan worden",
        "contribute": "Bijdragen",
        "copy": "Kopiëren",
        "copyName": "De naam kopiëren",
        "cut": "Knippen",
        "delete": "Verwijderen",
        "donate": "Doneren",
        "done": "Klaar!",
        "duplicate": "Dupliceren",
        "exit": "Afsluiten",
        "loading": "Laden…",
        "name": "Naam:",
        "no": "Nee",
        "none": "Geen",
        "ok": "Oké",
        "open": "Openen",
        "paste": "Plakken",
        "rename": "Hernoemen",
        "save": "Opslaan",
        "select": "Selecteren",
        "sort": "Sorteren:",
        "wrongFormat": "Verkeerd bestandstype",
        "yes": "Ja",
        "zoom": "Zoom",
        "zoomIn": "Inzoomen",
        "zoomOut": "Uitzoomen",
        "clear": "Wissen",
        "filter": "Filter:",
        "selectDialogue": "Selecteren...",
        "search": "Zoeken:",
        "close": "Sluiten",
        "couldNotLoadFromClipboard": "Kon gegevens niet laden van het klembord.",
        "pastedFromClipboard": "Gekopieerd van het klembord",
        "edit": "Bewerken",
        "nothingToShowFiller": "Hier is niets te zien!",
        "required": "Vereist",
        "settings": "Instellingen",
        "fieldTypes": {
            "checkbox": "Selectievakje",
            "code": "Codebox",
            "color": "Kleur",
            "group": "Veldengroep",
            "h1": "Hoofding van 1ste niveau",
            "h2": "Hoofding van 2de niveau",
            "h3": "Hoofding van 3de niveau",
            "h4": "Hoofding van 4de niveau",
            "number": "Getal",
            "point2D": "2D punt",
            "radio": "Radio knoppen",
            "slider": "Schuifregelaar",
            "sliderAndNumber": "Schuifregelaar met een getalinput",
            "table": "Tafel",
            "text": "Korte tekst",
            "textfield": "Tekstbox"
        },
        "newName": "Nieuwe naam:",
        "saveProject": "Project opslaan",
        "openProject": "Project openen…",
        "savedMessage": "Je project was succesvol opgeslagen.",
        "reallyExitConfirm": "Weet je zeker dat je wilt afsluiten? Alle niet opgeslagen veranderingen raken verloren!",
        "notFoundOrUnknown": "Onbekend bestand. Zorg ervoor dat het bestand echt bestaat",
        "nameTaken": "Deze naam bestaat al",
        "addToNotes": "Notitie toevoegen",
        "noRooms": "Je hebt ten minste één kamer nodig om de app te compileren.",
        "tileLayer": "tegellaag",
        "ctSite": "ct.js thuispagina",
        "docsShort": "Docs",
        "docsLong": "Documentatie",
        "openAssetGallery": "Galerij",
        "assetTypes": {
            "texture": [
                "texture",
                "textures",
                "textures"
            ],
            "template": [
                "sjabloon",
                "sjablonen",
                "sjablonen"
            ],
            "tandem": [
                "verspreider tandem",
                "verspreider tandems",
                "verspreider tandems"
            ],
            "room": [
                "kamer",
                "kamers",
                "kamers"
            ],
            "typeface": [
                "lettertype",
                "lettertypes",
                "lettertypes"
            ],
            "style": [
                "stijl",
                "stijlen",
                "stijlen"
            ],
            "sound": [
                "geluid",
                "geluiden",
                "geluiden"
            ],
            "skeleton": [
                "skelet",
                "skeletten",
                "skeletten"
            ],
            "behavior": [
                "gedrag",
                "gedragingen",
                "gedragingen"
            ],
            "script": [
                "script",
                "scripts",
                "scripts"
            ]
        },
        "next": "Volgende",
        "previous": "Vorige",
        "undo": "Ongedaan maken",
        "redo": "Opnieuw doen",
        "addBehavior": "Een Gedrag toevoegen",
        "copyNamesList": "De namen kopiëren als lijst ",
        "copyNamesArray": "De namen kopiëren als array elementen",
        "create": "Maken",
        "discard": "Weggooien",
        "experimentalFeature": "Dit is een experimentele functie.",
        "goBack": "Terugkeren",
        "sortByDate": "Op datum sorteren",
        "sortByName": "Op naam sorteren",
        "sortByType": "Op soort sorteren",
        "reimportSourceMissing": "Kan niet opnieuw importeren: het bestand kan niet worden gevonden.",
        "dropToImport": "Sleep naar hier om te importeren",
        "reimport": "Opnieuw importeren",
        "alignModes": {
            "left": "Links",
            "right": "Rechts",
            "top": "Boven",
            "bottom": "Onder",
            "center": "Midden",
            "topLeft": "Linksboven",
            "topCenter": "Middenboven",
            "topRight": "Rechtsboven",
            "bottomLeft": "Linksonder",
            "bottomCenter": "Middenonder",
            "bottomRight": "Rechtsonder",
            "fill": "Vullen",
            "Scale": "Grootte aanpassen"
        }
    },
    "colorPicker": {
        "current": "New",
        "globalPalette": "Globaal Palet",
        "old": "Oud",
        "projectPalette": "Palet van Project",
        "altClick": "Alt-klik om te verwijderen"
    },
    "curveEditor": {
        "curveLineHint": "Klik op de kromming om een punt toe te voegen",
        "dragPointHint": "Sleep het punt om het punt te bewegen, rechter-klik verwijdert het punt",
        "pointTime": "Tijd:",
        "pointValue": "Waarde:"
    },
    "debuggerToolbar": {
        "pause": "Pauze",
        "resume": "Het spel hervatten",
        "restartGame": "Het spel herstarten",
        "restartRoom": "De kamer herstarten",
        "switchRoom": "Naar de kamer gaan…",
        "toggleDevTools": "Dev Tools inschakelen",
        "screenshot": "Een screenshot maken",
        "enterFullscreen": "Naar volledig scherm gaan",
        "exitFullscreen": "Volledig scherm verlaten",
        "links": "Links en QR-codes",
        "openExternal": "Open in browser",
        "close": "Afsluiten"
    },
    "docsShortcut": {
        "openDocs": "De documentatie openen"
    },
    "exportPanel": {
        "hide": "Verbergen",
        "working": "Bezig…",
        "debug": "Debug-versie",
        "export": "Exporteren",
        "exportPanel": "Het Project exporteren",
        "log": "Berichtenlog",
        "windowsCrossBuildWarning": "Om vanaf Linux / MacOS voor Windows te bouwen, moet Wine op je systeem zijn geïnstalleerd. Installatie-instructies zijn verschillend voor verschillende platforms, dus je kan het beter zelf googlen :)",
        "cannotBuildForMacOnWin": "Helaas kan Windows alleen kapotte Mac-pakketten produceren. Probeer een Linux-machine te gebruiken; bijvoorbeeld als een virtuele machine. Dit kan 100% gratis!",
        "firstRunNotice": "De eerste run voor elk platform zal traag zijn, omdat ct.js extra bibliotheken zal downloaden en degene opslaan die nodig zijn voor het inpakken. Het zal even duren, maar de volgende keer zal bijna onmiddellijk gebeuren.",
        "projectTitleRequired": "Je moet een titel toevoegen aan je project via het Project tabblad → Auteur → Naam.",
        "appIdRequired": "Je moet een unieke appId instellen via het Project tabblad → Auteur → App ID om deze app te verdelen.",
        "noAndroidSdkFound": "Android SDK werd niet gevonden (ANDROID_SDK_ROOT omgevingsvariabele is niet ingesteld). Je kunt Android SDK krijgen door Android Studio te installeren: ",
        "envVarNotice": "Mogelijks moet je de omgevingsvariabele nog handmatig instellen en je apparaat heropstarten.",
        "downloadAndroidStudio": "Download Android Studio",
        "requiresInternetNotice": "Deze actie vereist Internetconnectie om ieder project op te starten.",
        "noJdkFound": "JDK 17 werd niet gevonden (JAVA_HOME omgevingsvariabele is niet ingesteld of verwijst niet naar JDK 17). Je kunt JDK 17 hier verkrijgen:",
        "downloadJDK": "Download JDK 17",
        "goodToGo": "Helemaal klaar! 👍",
        "nodeJsNotFound": "Node.js werd niet gevonden op je computer.",
        "nodeJsDownloadPage": "Node.js downloaden",
        "nodeJsIcons": "Node.js is optioneel maar is nodig om Windows-toepassingen te patchen en om metadata en pictogrammen toe te voegen. Als node.js niet installeert zal je game geen goed pictogram hebben op Windows. "
    },
    "intro": {
        "loading": "Even geduld: kittens naderen lichtsnelheid!",
        "newProject": {
            "input": "(enkel letters en cijfers)",
            "selectProjectFolder": "Selecteer een map waar het project opgeslagen kan worden",
            "nameError": "Verkeerde projectnaam",
            "header": "Nieuw maken",
            "projectName": "Naam:",
            "language": "Programmeertaal:",
            "saveFolder": "Projectmap:",
            "languageError": "Je moet een programmeertaal aanduiden"
        },
        "recovery": {
            "message": "<h2 class=\"nmt\">Herstel</h2><p>ct.js heeft een herstelbestand gevonden. Mogelijk werd je project niet correct opgeslagen of werd ct.js afgesloten in geval van nood. Dit is wanneer deze bestanden voor het laatst werden gewijzigd:</p><p>Het door jou gekozen bestand: {0} {1}<br/>Herstelbestand: {2} {3}</p><p>Welk bestand moet ct.js openen?</p>",
            "loadTarget": "Doelbestand",
            "loadRecovery": "Herstel",
            "newer": "<b>(nieuwer)</b>",
            "older": "(ouder)"
        },
        "loadingProject": "Het project wordt geladen...",
        "loadingProjectError": "Kan dit project niet openen door de volgende fout: ",
        "homepage": "Thuispagina",
        "latestVersion": "Versie $1 is beschikbaar",
        "forgetProject": "Vergeet dit project",
        "browse": "Bladeren",
        "latest": "Recente projecten",
        "unableToWriteToFolders": "Ct.js kon geen geschikte plaats vinden voor je projecten! Zorg ervoor dat je de ct.js-app opslaat in een map waartoe je toegang hebt.",
        "twitter": "Twitterkanaal",
        "discord": "Discord gemeenschap",
        "examples": "Voorbeelden",
        "createOrBrowseJunction": "of",
        "cloneProject": "Kloon dit project naar een nieuwe locatie",
        "github": "Ct.js op Github",
        "itch": "Winkel van ct.js op itch.io",
        "vkontakte": "Vkontakte publieke gemeenschap",
        "patreon": "Steun ct.js op Patreon!",
        "templates": "Sjablonen",
        "templatesInfo": "Je kan je game ontwikkeling een snelle start geven door een van deze sjablonen te gebruiken. Ze bevatten enkel tijdelijke afbeeldingen, maar hebben werkende mechanics. Als je een project hebt geselecteerd kan je een opslagmap kiezen.",
        "boosty": "Steun ct.js op Boosty!",
        "sponsoredBy": "Trots gesponsord door $1!",
        "supportedBy": "Gesteund door $1",
        "nothingToShowFiller": "Hier is niets te zien! Neem eens een kijkje bij Voorbeelden of maak hieronder je eigen project aan."
    },
    "onboarding": {
        "hoorayHeader": "Wow! Je hebt zojuist een project gecreëerd!",
        "nowWhatParagraph": "Wat zullen we nu doen?",
        "openSpaceShooterTutorial": "Leer om een ruimte schietspel te maken",
        "openPlatformerTutorial": "Leer om een platformspel te maken",
        "doNothing": "Sla dit scherm over",
        "showOnboardingCheckbox": "Laat dit scherm zien wanneer er een nieuw project wordt gecreëerd",
        "openJettyCatTutorial": "Leer hoe je een Jetty Cat maakt"
    },
    "settings": {
        "actions": {
            "heading": "Acties en Invoermethoden",
            "actions": "Acties",
            "addAction": "Toevoegen van een actie",
            "addMethod": "Toevoegen van een input methode",
            "deleteAction": "Verwijder deze actie",
            "deleteMethod": "Verwijder deze methode",
            "inputActionNamePlaceholder": "Actie naam",
            "methodModuleMissing": "The benodigde module voor deze methode mist",
            "methods": "Invoermethoden",
            "multiplier": "Vermenigvuldiger",
            "noActionsYet": "Met acties kunnen ontwikkelaars naar verschillende invoermethoden tegelijk luisteren en deze dynamisch wijzigen, allemaal met een uniforme API. Lees meer door op het documentatie-pictogram hierboven te klikken.",
            "makeFromScratch": "Maak vanaf het begin",
            "presets": "Presets",
            "presetXYMovement": "Standaard XY beweging",
            "presetTouchAndMouse": "Muis & Aanraken",
            "presetCustom": "Importeer je eigen",
            "exportActionPreset": "Exporteer als een preset",
            "importErrorMissingModules": "Kan actie preset niet importeren omdat je ct.js installatie de volgende modules mist: $1.",
            "importErrorNotCtJsPreset": "Dit bestand lijkt niet op ct.js' actie preset."
        },
        "authoring": {
            "heading": "Auteur",
            "author": "Auteur naam:",
            "site": "Thuispagina:",
            "title": "Naam:",
            "version": "Versie:",
            "versionPostfix": "Postfix:",
            "appId": "App ID",
            "appIdExplanation": "Dit wordt vooral gebruikt in mobile builds. Het is een unieke string die je game identificeert. Het volgt gewoonlijk de opbouw zone.ontwikkelaar.projectNaam, en, laat ons zeggen, rocks."
        },
        "rendering": {
            "heading": "Render Opties",
            "framerate": "Framerate:",
            "highDensity": "Ondersteuning voor hoge pixeldichtheid (bijv. Op retina-schermen)",
            "maxFPS": "Maximale framerate:",
            "launchMode": "Lanceeropties:",
            "launchModes": {
                "maximized": "Maximaliseren",
                "fullscreen": "Volledig scherm",
                "windowed": "Windowed"
            },
            "desktopBuilds": "Desktop builds",
            "hideCursor": "Systeemcursor verbergen",
            "pixelatedRender": "Schakel het vloeiend maken van afbeeldingen hier en in een geëxporteerd project uit (behoud scherpe pixels)",
            "usePixiLegacy": "Voeg een legacy, op canvas gebaseerde renderer toe om oudere browsers en grafische kaarten te ondersteunen (voegt ~20kb toe aan je game)",
            "useTransparent": "Een doorzichtige PIXI-achtergrond gebruiken",
            "mobileBuilds": "Mobile builds",
            "screenOrientation": "Scherm oriëntatie",
            "screenOrientations": {
                "unspecified": "Elk",
                "landscape": "Landschap",
                "portrait": "Portret"
            },
            "viewportMode": "Viewportmodus",
            "viewportModes": {
                "asIs": "Ongeregeld",
                "fastScale": "Snel grootte aanpassen",
                "fastScaleInteger": "Snel grootte aanpassen per geheel getal",
                "expand": "Uitbreiden",
                "scaleFit": "Grootte aanpassen met zwarte randen",
                "scaleFill": "Grootte aanpassen zonder zwarte randen"
            },
            "viewportModesDescriptions": {
                "asIs": "schakelt elke controle op de viewport uit; het gerenderde canvas zal onveranderd verschijnen in de linkerbovenhoek.",
                "fastScale": "de viewport zal vehoudingsgewijs het volledige scherm vullen zonder de resolutie te veranderen.",
                "fastScaleInteger": "de viewport zal in het midden van het scherm worden gezet, en de grootte zal worden aangepast per geheel getal (x2, x3, x4 enz.).",
                "expand": "de viewport zal het hele scherm vullen. Het camerabeeld zal uitbreiden om op te maken voor het nieuwe gebied. ",
                "scaleFit": "de viewport zal verhoudingsgewijs het scherm vullen, waardoor er zwarte randen zullen verschijnen rond de basisviewport. De resolutie wordt aangepast aan het scherm.",
                "scaleFill": "de viewport vult het scherm door het camerabeeld uit te breiden, zodat zwarte randen worden vermeden. De resolutie wordt aangepast aan het scherm."
            }
        },
        "branding": {
            "heading": "Branding",
            "icon": "Spelpictogram:",
            "iconNotice": "Het moet een vierkant zijn, one-frame afbeelding die minimaal 256x256px groot is.",
            "accent": "Accent:",
            "accentNotice": "Stelt de kleur van de preloader in, evenals van enkele andere plaatsen, wanneer project gebruikt wordt als een mobiele app.",
            "invertPreloaderScheme": "Keer het kleurenschema van de preloader om",
            "hideLoadingLogo": "Verberg \"Made with ct.js\" op het laadscherm",
            "splashScreen": "Opstartscherm:",
            "splashScreenNotice": "Deze afbeelding zal worden gebruikt in mobiele builds. Hij moet minstens 1920x1920px groot zijn, en zal van grootte veranderd worden en worden bijgesneden voor portret en landschap schermoriëntatie, dus zorg ervoor dat alle belangrijke dingen in het middelste vierkant staan.",
            "forceSmoothIcons": "Gebruik effen iconen, ongeacht van rendering instellingen",
            "forceSmoothSplashScreen": "Gebruik effen startschermafbeeldingen, ongeacht van van rendering instellingen",
            "alternativeCtjsLogo": "Andere ct.js-logo gebruiken",
            "alternativeCtjsNotice": "Vervangt \"Made with ct.js\" op het startscherm met een normaal ct.js-logo. Handig als je distributeur een eikel is.",
            "customLoadingText": "Aangepaste tekst tijdens het laden",
            "customLoadingTextHint": "Je kunt een spatie (niet een lege string) typen als je de tekst wil verbergen tijdens het laden."
        },
        "scripts": {
            "addNew": "Voeg een Nieuw Script toe",
            "deleteScript": "Verwijder het Script",
            "heading": "Aangepast script",
            "newScriptComment": "Gebruik scripts om veelgebruikte functies te definiëren en kleine bibliotheken te importeren",
            "moveDown": "Beweeg naar onder",
            "moveUp": "Beweeg naar boven"
        },
        "modules": {
            "heading": "Catmods"
        },
        "catmodsSettings": "Instellingen van Catmods",
        "export": {
            "heading": "Exporteerinstellingen",
            "functionWrap": "Plaats alle code in een functie. (Maakt debuggen lastiger, maar isoleert de code van de game van de buitenste context. Activeer dit niet tijdens het ontwikkelen van het spel.)",
            "codeModifier": "Code transformaties",
            "obfuscateWarning": "Deze optie zal je code 15-80% trager doen werken, maar zal het ongelooflijk moeilijk maken om hem te herleiden naar het origineel.",
            "codeModifierAndWrapNote": "Merk op dat deze instellingen enkel werken voor geëxporteerde projecten (Export voor web en voor desktop commando's), aangezien ze merkbaar inpakken vertragen en debuggen moeilijker maken. Je kunt ze echter forceren, in het Hoofdmenu → Instellingen → Forceer productietaken voor debug exports.",
            "codeModifiers": {
                "none": "Geen",
                "minify": "Verklein",
                "obfuscate": "Verwarren"
            },
            "assetTree": "Assetstructuur",
            "assetTreeNote": "Je kunt de assetstructuur exporteren om die te navigeren met res.tree terwijl het spel loopt,  maaar dat maakt je projectstructuur ook zichtbaar en maakt je exporteerde project wat zwaarder.",
            "exportAssetTree": "De assetstructuur exporteren",
            "exportAssetTypes": "Enkel deze assettypes exporteren:",
            "autocloseDesktop": "De app sluiten wanneer een gebruiker op \"Sluiten\" drukt."
        },
        "content": {
            "heading": "Inhoudstype bewerker",
            "addContentType": "Voeg een type toe",
            "missingTypeName": "Naamloos inhoudstype",
            "unnamedContentTypeHint": "Dit inhoudstype is naamloos. Het zal niet bruikbaar zijn in je game tenzij je de naam toevoegt.",
            "typeName": "Inhoudstype naam",
            "typeNameHint": "De naam van je inhoudstype zoals het zal worden gebruikt in code. Voorbeelden: WapenItems, VijandVaardigheden, Steden.",
            "typeReadableName": "Leesbare naam",
            "typeReadableNameHint": "De leesbare naam van je inhoudstype, die hier wordt getoond en in inhoudsbewerkers.",
            "icon": "Icoon",
            "typeSpecification": "Inhoud schema",
            "fieldName": "Naam",
            "fieldNameHint": "De naam van het veld zoals het zal worden gebruikt in code. Bijvoorbeeld: kracht, hp, spawnType",
            "fieldReadableName": "Leesbare naam",
            "fieldReadableNameHint": "De leesbare versie van de naam, die gebruikt wordt in de inhoudsbewerker.",
            "fieldType": "Type",
            "deleteContentType": "Verwijder dit inhoudstype",
            "confirmDeletionMessage": "Ben je zeker dat je dit inhoudstype wil verwijderen? Het is onomkeerbaar en zal ook alle entries van dit inhoudstype verwijderen.",
            "gotoEntries": "Ga naar entries",
            "entries": "Entries",
            "structureTypes": {
                "array": "Lijst"
            },
            "fixedLength": "Vaste lengte"
        },
        "contentTypes": "Inhoudstypes",
        "main": {
            "heading": "Belangrijkste instellingen",
            "miscHeading": "Andere instellingen",
            "backups": "Aantal behouden backupbestanden"
        }
    },
    "modules": {
        "author": "Auteur van deze catmod",
        "dependencies": "Afhankelijkheden:",
        "help": "Referentie",
        "info": "Info",
        "license": "License",
        "logs": "Changelog",
        "methods": "Methods",
        "optionalDependencies": "Optionele afhankelijkheden:",
        "parameters": "Parameters",
        "logs2": "Changelog",
        "settings": "Instellingen",
        "importModules": "Importeer Modules",
        "enabledModules": "Actieve modules",
        "availableModules": "Beschikbare modules",
        "filter": "Filter",
        "categories": {
            "customization": "Aanpassingen",
            "utilities": "Gereedschap",
            "media": "Multimedia",
            "misc": "Overig",
            "desktop": "Desktop builds",
            "motionPlanning": "Motion planning",
            "inputs": "Input methoden",
            "fx": "FX",
            "mobile": "Mobiele apparaten",
            "integrations": "Integraties",
            "tweaks": "Aanpassingen",
            "networking": "Netwerken"
        },
        "preview": "(preview)",
        "previewTooltip": "Deze module is nog niet uitgebracht en is voor preview doeleinden.",
        "deprecatedTooltip": "Deze module is verouderd en zal worden verwijderd in een toekomstige versie."
    },
    "texture": {
        "create": "Maak",
        "import": "Importeer",
        "skeletons": "Skeletanimatie",
        "createTemplate": "Maak er een sjabloon van",
        "importFromClipboard": "Importeer van klembord",
        "generatePlaceholder": "Genereer een placeholder",
        "textures": "Textures"
    },
    "sounds": {
        "record": "Neem op"
    },
    "styles": {
        "create": "Creëer",
        "styles": "Tekststijlen"
    },
    "fonts": {
        "fonts": "Lettertype",
        "import": "Importeer TTF",
        "italic": "Cursief"
    },
    "particleEmitters": {
        "emittersHeading": "Deeltjesverspreider",
        "emitterHeading": "Verspreider",
        "from": "Van:",
        "to": "Naar:",
        "textureHeading": "Texture",
        "selectTexture": "Selecteer…",
        "importBuiltin": "Importeer standaarden…",
        "colorAndOpacityHeading": "Kleur en Doorzichtigheid",
        "stepped": "Getrapte",
        "steppedColor": "Getrapte kleur",
        "steppedAlpha": "Getrapte doorzichtigheid",
        "blendMode": "Mengmodus:",
        "regular": "Regulier",
        "darken": "Donkerder",
        "lighten": "Lichter",
        "burn": "Brand",
        "scalingHeading": "Schaling",
        "scale": "Grootte:",
        "minimumSize": "Minimale grootte:",
        "minimumSizeHint": "Als je het op lagere waarden instelt, wordt de grootte van elk deeltje willekeurig gemaakt. Hoe lager de waarden, hoe sterker het effect.",
        "velocityHeading": "Snelheid",
        "velocity": "Snelheid:",
        "minimumSpeed": "Minimale snelheid:",
        "minimumSpeedHint": "Door het op lagere waarden in te stellen, wordt de snelheid van elk deeltje willekeurig gemaakt; hoe lager de waarde, hoe langzamer het deeltje kan zijn.",
        "maxSpeed": "Maximale snelheid:",
        "gravityHeading": "Zwaartekracht",
        "gravityNotice": "Merk op dat als het verschilt van (0; 0), snelheidsinterpolatie wordt uitgeschakeld, wat betekent dat alleen het eerste knooppunt van de snelheidsgrafiek het effect heeft.",
        "directionHeading": "Richting",
        "startingDirection": "Startrichting",
        "rotationHeading": "Draaien",
        "rotationSpeed": "draaisnelheid",
        "rotationAcceleration": "draaiversnelling:",
        "spawningHeading": "Verschijnen",
        "timeBetweenBursts": "Tijd tussen bursts:",
        "spawnAtOnce": "Verschijn in een keer:",
        "chanceToSpawn": "Kan om een deeltje te laten verschijnen:",
        "maxParticles": "Maximale deeltjes:",
        "lifetime": "Deeltje levensduur, sec.",
        "emitterLifetime": "Verspreider levensduur, sec.:",
        "prewarmDelay": "Voorverwarmen / vertraging, sec.:",
        "prewarmDelayNotice": "Negatieve waarden zullen de deeltjes van de verspreider voorbereiden voordat ze deze laten zien, wat handig is voor lange effecten zoals stofdeeltjes of nevel die al zichtbaar moeten zijn bij het starten van de kamer; positieve waarden zullen de simulatie vertragen.",
        "shapeAndPositioningHeading": "Vorm en Positie",
        "spawnType": "Vorm type:",
        "spawnShapes": {
            "rectangle": "Rechthoek",
            "star": "Ster",
            "torus": "Cirkelvormig"
        },
        "width": "Breedte:",
        "height": "Hoogte:",
        "radius": "Straal:",
        "starPoints": "Punten:",
        "startAngle": "Rotatie, graad.:",
        "showShapeVisualizer": "Laat vorm visualiseerder zien",
        "relativeEmitterPosition": "Positie relatief van de andere verspreiders",
        "addEmitter": "Voeg een andere verspreider toe",
        "reset": "Voorbeeld resetten",
        "changeBg": "Verander achtergrond",
        "inspectorComplete": "Compleet!",
        "alreadyHasAnImportingTexture": "Je hebt al een texture met de naam $1. Verwijder of hernoem die; waarschijnlijk ben je dezelfde texture aan het importeren die je al eens eerder hebt toegevoegd :)",
        "changeGrid": "Stel rastergrootte in",
        "newGridSize": "Nieuwe rastergrootte:",
        "setPreviewTexture": "Stel voorbeeldtexture in",
        "textureMethod": "Meerdere frames gebruiken als:",
        "textureMethods": {
            "random": "Willekeurig",
            "animated": "Animatie"
        },
        "animatedFramerate": "Framerate:",
        "easingHeader": "Overgang",
        "easing": {
            "none": "In stappen",
            "linear": "Lineair",
            "smooth": "Vloeiend"
        },
        "movementType": "Bewegingstype:",
        "movementTypes": {
            "linear": "Lineair",
            "accelerated": "Met zwaartekracht"
        },
        "rotateTexture": "Draai de texture volgens de bewegingsrichting",
        "rotationMethod": "Texture draaien",
        "rotationMethods": {
            "static": "Vast",
            "dynamic": "Dynamisch"
        },
        "burstSpacing": "Ruimte tussen stralen, in graden:",
        "burstStart": "Startrichting, in graden:"
    },
    "rooms": {
        "create": "Creëer een nieuwe",
        "makeStarting": "Zet als start kamer"
    },
    "notepad": {
        "local": "Project's notitieblok",
        "global": "Globaal notitieblok",
        "backToHome": "Terug naar documentatie thuispagina",
        "modulesPages": "Docs van Modules",
        "helpPages": "Help",
        "docsAndNotes": "Docs & Notities"
    },
    "patreon": {
        "aboutPatrons": "Patrons zijn mensen die hun steun betuigen aan ComigoGames via Boosty, in de vorm van terugkerende donaties, gelijkaardig aan de abonnementen op Patreon.",
        "patronsHeader": "Onze patrons",
        "thankAllPatrons": "Dank aan alle patrons van ComigoGames, huidige en vroegere, want jouw steun helpt Comigo vooruit en nog betere apps maken! :)",
        "becomeAPatron": "Wordt een patron",
        "aboutFillers": [
            "is hartstikke cool 😎",
            "is leuk om mee te chatten 🤗",
            "moet nog een ster worden 💫",
            "is gewoon een wonderkind ⭐️",
            "is een goede vriend 🤝",
            "is betrouwbaar 🙏",
            "heeft een gouden hart 🧡",
            "is een tovenaar 🔮",
            "is hier om te helpen! 💪",
            "is een superheld 🦸‍",
            "moet nog verschijnen 🦹‍",
            "is een onopgelost mysterie 🔍",
            "is episch! ✨",
            "is waarschijnlijk een robot 🤖",
            "is als een laaiend vuur! 🔥",
            "brengt licht en hoop 🌞",
            "is elegant en mooi 🎩"
        ],
        "sponsors": "Sponsors",
        "noSponsorsYet": "Er zijn nog geen sponsors. Je kunt de eerste zijn!",
        "sponsorsDescription": "Sponsors worden als volgt weergegeven op de site van ct.js en andere pagina's, zoals op ct.js game jams.",
        "businessCats": "Businesskatten",
        "businessCatsDescription": "Businesskatten krijgen toegang tot een speciaal hulpkanaal op de Discord server en ontvangen steun voor ct.js en gamedev in het algemeen.",
        "cats": "Katten",
        "catsDescription": "Katten zijn mensen die ct.js willen steunen met meer dan een simpel \"dank je\". Ze worden opgesomd in ct.js (hier!) en overal waar CoMiGo eraan denkt ze toe te voegen."
    },
    "docsPanel": {
        "documentation": "Documentatie",
        "reference": "Referentie"
    },
    "extensionsEditor": {
        "noEntries": "Nog geen entries.",
        "addRow": "Voeg een rij toe",
        "actions": "Acties",
        "values": "Waarden",
        "moveDown": "Beweeg naar onder",
        "moveUp": "Beweeg naar boven",
        "deleteRow": "Verwijder rij"
    },
    "textureGenerator": {
        "name": "Naam van texture:",
        "width": "Breedte:",
        "height": "Hoogte:",
        "color": "Achtergrondkleur:",
        "label": "Label:",
        "optional": "(optioneel)",
        "createAndClose": "Maak en sluit",
        "createAndContinue": "Maak en voeg een andere toe",
        "scalingAtX4": "x4 vergroting voor een kleinere texture",
        "generationSuccessMessage": "Succesvol texture $1 toegevoegd aan je project.",
        "filler": "Opvuller:",
        "fillerNone": "Geen",
        "fillerCross": "Kruis",
        "fillerLabel": "Text label",
        "form": "Vorm",
        "formRectangular": "Rechthoekig",
        "formRound": "Rond",
        "formDiamond": "Diamant",
        "fillerArrow": "Pijl"
    },
    "textureInput": {
        "jumpToTexture": "Spring naar de texture",
        "changeTexture": "Verander texture"
    },
    "writableFolderPrompt": {
        "headerSelectFolderForData": "Selecteer een map voor ct.js data",
        "paragraphCouldNotPickDirectory": "Oh nee! Ct.js kon geen map vinden voor je projecten, pakket builds, en voor debugging. Ct.js vindt er meestal automatisch een, maar deze keer zijn alle mappen die het bekeek alleen-lezen!",
        "paragraphDirectoryDirections": "Dit kan echter opgelost worden. Klik de knop hieronder en selecteer een map om de data op te slaan. Als je niet helemaal zeker bent, maak dan een \"ct.js\" map in je Documenten map.",
        "selectFolder": "Selecteer map..."
    },
    "writableFolderSelector": {
        "folderDoesNotExist": "Het lijkt erop dat deze map niet bestaat... Hoe heb je dat voor elkaar gekregen?",
        "notADirectory": "Het lijkt erop dat deze map niet bestaat! Hoe heb je dat voor elkaar gekregen?",
        "folderNotWritable": "Je hebt geen toegang om deze map te bewerken. Kies een andere.",
        "complete": "Map is aangeduid, alles is in orde ✅"
    },
    "mainMenu": {
        "troubleshooting": {
            "toggleDevTools": "Schakel Dev Tools in",
            "copySystemInfo": "Kopieer systeeminformatie",
            "systemInfoWait": "Wacht even, ik ben data aan het verzamelen…",
            "systemInfoDone": "Klaar!",
            "disableAcceleration": "Schakel grafische versnelling uit (moet opnieuw worden opgestart)",
            "disableBuiltInDebugger": "Schakel ingebouwde foutopsporing uit",
            "postAnIssue": "Plaats een probleem op Github",
            "heading": "Probleemoplossen"
        },
        "deploy": {
            "exportDesktop": "Exporteer voor desktop",
            "successZipExport": "{0} is succesvol geëxporteerd.",
            "zipExport": "Exporteer naar het web",
            "heading": "Deploy",
            "exportAndroid": "Exporteer voor Android..."
        },
        "latestProjects": {
            "recentProjects": "Recente projecten"
        },
        "settings": {
            "language": "Taal",
            "translateToYourLanguage": "Vertaal ct.js naar jouw taal!",
            "theme": "Thema",
            "themes": {
                "Day": "Licht",
                "Night": "Donker",
                "SpringStream": "Lentestroom",
                "LucasDracula": "Lucas Dracula",
                "Horizon": "Horizon",
                "HCBlack": "Hoog-contrast Zwart",
                "RosePine": "Rosé Pine",
                "RosePineMoon": "Rosé Pine Maan",
                "RosePineDawn": "Rosé Pine Ochtendgloren"
            },
            "codeFontDefault": "Standaard (Iosevka Licht)",
            "codeFontOldSchool": "Old school",
            "codeFontSystem": "Systeem",
            "codeFontCustom": "Aangepast…",
            "newFont": "Nieuw lettertype:",
            "codeFont": "Lettertype voor code",
            "codeLigatures": "Ligaturen",
            "codeDense": "Dichte indeling",
            "heading": "Instellingen",
            "disableSounds": "Schakel UI geluiden uit",
            "changeDataFolder": "Stel maplocatie voor data in",
            "forceProductionForDebug": "Forceer productietaken voor debug exports",
            "prideMode": "Pride modus",
            "altTemplateLayout": "Alternatieve layout voor sjabloonbewerker"
        },
        "project": {
            "save": "Project opslaan",
            "openIncludeFolder": "De map \"include\" openen",
            "openProject": "Een project openen...",
            "openExample": "Open een voorbeeld project...",
            "startScreen": "Terugkeren naar het startscherm",
            "startNewWindow": "Nieuw venster voor je project openen",
            "successZipProject": "Het project is succesvol naar {0} ingepakt.",
            "zipProject": "Project inpakken naar .zip",
            "heading": "Project",
            "convertToJs": "Omzetten naar JavaScript",
            "confirmationConvertToJs": "Dit zal automatisch ALLE events in het project omzetten naar JavaScript. Deze actie is onomkeerbaar. (Het zal wel alles terugzetten als het een fout in je scripts vindt.) Ben je zeker dat je dit project in CoffeeScript wil omzetten naar JavaScript?"
        },
        "meta": {
            "license": "Licentie",
            "visitDiscordForGamedevSupport": "Discord server",
            "openIconList": "Open de lijst van iconen",
            "heading": "Meta",
            "twitter": "Twitterkanaal",
            "vkontakte": "Vkontakte publieke gemeenschap",
            "ctjsForum": "Kom naar het ct.js forum",
            "openStylebook": "Open CSS stylebook"
        }
    },
    "appView": {
        "ctIDE": "ct.IDE",
        "launch": "Compileer en voer uit",
        "launchHotkeys": "(F5; Alt+F5 om in je standaard browser te draaien)",
        "min": "In venster",
        "patrons": "Patrons",
        "restart": "Herstart",
        "project": "Project",
        "tour": {
            "header": "Overzicht ct.js",
            "aboutTour": "Welkom bij ct.js! Deze kleine rondleiding zal je de belangrijkste controls in deze editor tonen. Op die manier zal je te weten komen hoe je ct.js kan configuren en hoe je nieuwe onderdelen kan maken.",
            "helpPanel": "Let eerst en vooral op dit geniepig knopje. Zeer belangrijk voor het leren van ct.js!",
            "helpPanelTabs": "Dit paneel bevat alle officiële documentatie en tutorials voor ct.js en zijn modules. Er zitten ook nog twee notitieblokken in voor je eigen bedenkingen.<p>De globale notitieblok wordt gedeeld over alle projecten en is opgeslagen op je apparaat. De projectennotitieblok zit in je project.",
            "projectResources": "Nu, elk project heeft onderdelen van een aantal soorten. Iedere soort hoort bij zijn eigen tabblad. Laat ons eens een kijkje nemen naar de belangrijkste tabbladen.",
            "tabTextures": "Textures zijn afbeeldingen die gebruikt kunnen worden voor interactieve objecten (Kopieën genaamd), achtergronden en special effects.",
            "tabTexturesImport": "Je kunt textures importeren vanuit je bestandssysteem...",
            "tabTexturesGallery": "...of kant-en-klare textures halen vanuit de ingebouwde bibliotheek.",
            "tabTexturesClipboard": "Deze knop plakt gekopieerde afbeeldingen vanuit het klembord. Dat komt wel van pas als je aan het werk bent met afbeeldingsbewerkers!",
            "tabTexturesPlaceholders": "Je kunt hiermee ook een simpele tijdelijke afbeelding genereren.",
            "tabTemplates": "Sjablonen worden gebruikt om kopieën mee te maken — interactieve objecten die je opstelt in je levels. Elk interactief object in ct.js is gemaakt van een van je sjablonen. Ze maken gebruik van je textures en je definieert gameplay logica door events in ze te creëren. Eenmaal je een sjabloon hebt gemaakt, kun je het zijn eigen uitgebreide rondleiding geven in de sjabloneneditor.",
            "tabRooms": "Nog een ander zeer belangrijk tabblad is voor kamers. Je kunt kamers ook levels of scènes noemen, daar plaats je je kopieën in. Kamers kunnen ook hun eigen events en achtergronden hebben.",
            "tabSounds": "Geluiden, dat spreekt wel voor zich denk ik.",
            "tabSoundsImport": "Met deze knop kun je een nieuw geluid maken...",
            "tabSoundsGallery": "...importeer ze van de ingebouwde geluidenbibliotheek...",
            "tabSoundsRecord": "...of neem ze op met je microfoon!",
            "tabInterlude": "Er zijn ook twee tabbladen voor geavanceerdere onderdelen.",
            "tabUI": "Met het UI tabblad kun je lettertypes en tekstopmaak beheren. Om ervoor te zorgen dat je project er hetzelfde uitziet op elk apparaat, is het belangrijk om je lettertypes te bundelen met de game. Tekstopmaak heeft zijn eigen visuele editor voor het maken van stijlpresets. Ze kunnen ook code produceren voor het maken van zo'n labels in de game.",
            "tabFX": "Het FX heeft een editor voor deeltjesverspreiders — speciale grafische effecten voor explosies, magie, rook, regen, dat soort dingen.",
            "tabProject": "Dat is alles voor de onderdelen! Maar behalve die heeft je project ook een hoop instellingen voor rendering, branding, packaging enzovoort.",
            "tabProjectModules": "Ct.js is modulair, en je project kan nood hebben aan extra modules. Die kunnen hier geïnstalleerd worden.",
            "tabProjectModuleDocs": "Alle documentatie voor actieve modules kan je hier vinden.",
            "tabMainMenu": "Ct.js heeft op zich al heel wat mogelijkheden, die zijn opgeslagen in het hoofdmenu.",
            "tabMainMenuSettings": "Je kunt de taal en het uiterlijk van ct.js bij Instellingen veranderen.",
            "tabMainMenuMeta": "Als je later nog hulp zou nodig hebben, kan je alle officiële hubs terugvinden in het Metapaneel.",
            "helpPanelReminder": "Vergeet ook zeker de ingebouwde documentatie niet! We raden aan om eerst de officiële tutorials af te ronden voor je begint aan je eigen projecten.",
            "buttonStartTutorial": "Tutorials openen"
        },
        "assets": "Assets",
        "applyAssetsQuestion": "Assets toepassen voor het opstarten?",
        "applyAssetsExplanation": "Sommige assets werden niet toegepast en de wijzigen zullen niet te zien zijn in het geëxporteerde project. Wil je ze nu toepassen?",
        "unsavedAssets": "Niet opgeslagen assets:",
        "runWithoutApplying": "Toch starten",
        "applyAndRun": "Toepassen en starten",
        "cantAddEditor": "Kan niet nog een editor toevoegen. Gelieve een aantal tabbladen te sluiten met kamer-, stijl- of tandemeditors. "
    },
    "assetViewer": {
        "root": "Root",
        "toggleFolderTree": "Mappenstructuur zichtbaar maken",
        "addNewFolder": "Nieuwe Map",
        "newFolderName": "Nieuwe map",
        "unwrapFolder": "De map uitpakken",
        "confirmDeleteFolder": "Ben je zeker dat je deze map wil verwijderen? De inhoud zal mee worden verwijderd.",
        "confirmUnwrapFolder": "Ben je zeker dat je deze map wil uitpakken? De inhoud zal naar de huidige map worden verplaatst.",
        "exportBehavior": "Dit gedrag exporteren"
    },
    "soundRecorder": {
        "recorderHeading": "Recorder",
        "record": "Start met opnemen",
        "stopRecording": "Stop recorder",
        "discardRecording": "Verwijder de opname",
        "finishRecording": "Beëindig opname",
        "cannotRecordSound": "Kan recorder niet starten: check je audio configuratie en het opnameapparaat",
        "troubleshootingWindows": "Op Windows, ga ook naar Instellingen -> Privacy -> Microfoon en check of apps toegang hebben tot je microfoon."
    },
    "roomBackgrounds": {
        "add": "Voeg een Achtergrond toe",
        "depth": "Diepte:",
        "movement": "Bewegingssnelheid (X, Y):",
        "parallax": "Parallax (X, Y):",
        "repeat": "Herhaal:",
        "scale": "Schaal (X, Y):",
        "shift": "Verschuif (X, Y):",
        "notBackgroundTextureWarning": "Deze texture is niet gemarkeerd als een achtergrond. Het zal gaten bevatten wanneer het geëxporteerd wordt.",
        "fixBackground": "Los op.",
        "dismissWarning": "Negeer."
    },
    "roomTiles": {
        "moveTileLayer": "Naar een nieuwe diepte bewegen",
        "show": "De laag laten zien",
        "hide": "De laag verbergen",
        "findTileset": "Een tegelset zoeken",
        "addTileLayer": "Een tegellaag toevoegen",
        "addTileLayerFirst": "Voeg eerst een tegellaag toe in het linkerpaneel!"
    },
    "roomView": {
        "name": "Naam:",
        "width": "Venster breedte:",
        "height": "Venster hoogte:",
        "events": "Kamerevents",
        "copies": "Kopieën",
        "backgrounds": "Achtergronden",
        "tiles": "Tegels",
        "add": "Toevoegen",
        "none": "Niets",
        "done": "Klaar",
        "grid": "Raster instellen",
        "hotkeysNotice": "Ctrl = Verwijder, Alt = Geen raster, Shift = Meerdere",
        "hotkeysNoticeMovement": "Ctrl = Verwijderen, Shift = Selecteren",
        "shift": "Alles verschuiven",
        "step": "Bij Stap",
        "create": "Bij Creatie",
        "leave": "Bij Vertrek",
        "draw": "Tekenen",
        "deleteCopies": "Kopieën verwijderen",
        "shiftCopies": "Kopieën verschuiven",
        "selectAndMove": "Selecteren en Bewegen",
        "findTileset": "Een tegelset zoeken",
        "properties": "Eigenschappen",
        "isUi": "Is dit een UI-laag?",
        "backgroundColor": "Achtergrondkleur:",
        "sortHorizontally": "Horizontaal sorteren",
        "sortVertically": "Verticaal sorteren",
        "copyProperties": {
            "position": "Positie",
            "rotation": "Rotatie",
            "scale": "Schaal",
            "multipleValues": "(Meerdere)",
            "opacity": "Doorzichtigheid",
            "tint": "Tint"
        },
        "copyCustomProperties": {
            "addProperty": "Voeg eigenschap toe",
            "property": "Eigenschap",
            "value": "Waarde",
            "nameOccupied": "Deze eigenschap is al in gebruik door ct.js! Probeer een andere naam te verzinnen."
        },
        "customProperties": "Aangepaste eigenschappen",
        "restrictCamera": "Camera in een rechthoek houden",
        "minimumX": "Min X",
        "minimumY": "Min Y",
        "maximumX": "Max X",
        "maximumY": "Max Y",
        "gridOff": "Raster uitschakelen",
        "gridSize": "Rastergrootte:",
        "toCenter": "Centreren",
        "shiftLabel": "Verschuiven met:",
        "newDepth": "Nieuwe diepte:",
        "deleteCopy": "Kopie {0} verwijderen",
        "changeCopyScale": "Schaal veranderen",
        "shiftCopy": "Coördinaten instellen",
        "deleteTile": "Een tegel verwijderen",
        "deleteTiles": "Tegels verwijderen",
        "moveTilesToLayer": "Bewegen naar laag",
        "shiftTiles": "Tegels verschuiven",
        "changeCopyRotation": "Draaien",
        "simulate": "Simuleren",
        "toggleDiagonalGrid": "Schuin raster",
        "changeGridSize": "Celgrootte veranderen",
        "xrayMode": "X-ray modus",
        "colorizeTileLayers": "Tegellagen kleuren",
        "tools": {
            "select": "Gereedschap selecteren",
            "addCopies": "Kopieën toevoegen",
            "addTiles": "Tegels toevoegen",
            "manageBackgrounds": "Achtergronden beheren",
            "roomProperties": "Kamereigenschappen",
            "uiTools": "UI gereedschap"
        },
        "resetView": "View resetten",
        "viewportHeading": "Viewport",
        "followTemplate": "Een sjabloon volgen:",
        "followCodeHint": "Leer hoe je verder aan deze functie kunt sleutelen met code",
        "emptyTextFiller": "<Leeg>",
        "uiTools": {
            "noSelectionNotice": "Selecteer een kopie om die uit te lijnen of om het tekstlabel te veranderen.",
            "textSettings": "Tekstinstellingen",
            "customText": "Tekst",
            "customTextSize": "Lettergrootte",
            "wordWrapWidth": "Nieuwe lijn bij deze breedte",
            "textAlignment": "Uitlijnen op",
            "alignmentSettings": "Auto-uitlijnen",
            "enableAutoAlignment": "Auto-uitlijnen inschakelen",
            "autoAlignHint": "Wanneer dit aanstaat zal het element zich automatisch uitlijnen in verhouding tot de grenzen van het gedeelte van een kamer dat een \"frame\" heet. Dat is nuttig wanneer je Uitbreiden en Grootte Aanpassen zonder Zwarte Randen als renderopties gebruikt, aangezien dan de camera verhoudingen verandert bij die viewportopties.",
            "frame": "Framepositie, in %:",
            "framePadding": "Frame padding, in pixels:",
            "innerFrameMarker": "Binnenframe",
            "outerFrameMarker": "Buitenframe",
            "constrains": "Beperkingen:",
            "constrainsTooltips": {
                "left": "De hoeveelheid ruimte langs de linkerkant van het frame vastzetten ",
                "right": "De hoeveelheid ruimte langs de rechterkant van het frame vastzetten ",
                "top": "De hoeveelheid ruimte langs de bovenkant van het frame vastzetten ",
                "bottom": "De hoeveelheid ruimte langs de onderkant van het frame vastzetten ",
                "centerVertical": "Verticaal in verhouding zetten tot het midden van het frame",
                "centerHorizontal": "Horizontaal in verhouding zetten tot het midden van het frame"
            },
            "bindings": "Bindings",
            "bindingsHelp": "Hier kun je JavaScript-uitdrukkingen schrijven die iedere frame zullen worden geëvalueerd en de bijbehorende eigenschapen van de kopie zullen updaten. ",
            "bindingNames": {
                "text": "Tekst:",
                "disabled": "Uigeschakeld:",
                "visible": "Zichtbaarheid:",
                "tex": "Texture:",
                "tint": "Tint:",
                "count": "Aantal sprites:"
            },
            "bindingTypes": {
                "string": "Stringwaarde",
                "boolean": "Booleaanse waarde (true of false)",
                "number": "Getal"
            }
        }
    },
    "styleView": {
        "active": "Activeer",
        "alignment": "Uitlijning:",
        "apply": "Toepassen",
        "fill": "Vul",
        "font": "Lettertype",
        "italic": "Cursief",
        "lineHeight": "Linehoogte:",
        "shadow": "Schaduw",
        "stroke": "Omlijning",
        "textWrap": "Woordomloop",
        "textWrapWidth": "Maximale breedte:",
        "useCustomFont": "Aangepast lettertype...",
        "code": "Code",
        "copyCode": "Kopie",
        "fillColor": "Kleur:",
        "fillColor1": "Kleur 1:",
        "fillColor2": "Kleur 2:",
        "fillGrad": "Verloop",
        "fillGradType": "Verloop type:",
        "fillHorizontal": "Horizontaal",
        "fillSolid": "Diffuus",
        "fillType": "Vul type:",
        "fillVertical": "Verticaal",
        "fontWeight": "Breedte:",
        "shadowBlur": "Vervaging:",
        "shadowColor": "Shaduwkleur:",
        "shadowShift": "Verschuiving:",
        "strokeColor": "Lijnkleur:",
        "strokeWeight": "Lijn breedte:",
        "testText": "Test tekst 0123 +",
        "fontSize": "Lettertype grootte:"
    },
    "textureView": {
        "center": "As",
        "cols": "Kolommen:",
        "done": "Toepassen",
        "fill": "Vullen",
        "form": "Botsingsvorm:",
        "frames": "Aantal frames:",
        "isometrify": "Isometrify: Verplaats de as naar het middelonderste punt, vul de hele sprite met een botsingsmasker",
        "name": "Naam:",
        "radius": "Straal:",
        "rectangle": "Rechthoek",
        "round": "Cirkel",
        "rows": "Rijen:",
        "speed": "Framerate:",
        "tiled": "Dit is een getegelde achtergrond",
        "corrupted": "Bestand is corrupt of zoek! Nu afsluiten.",
        "width": "Lengte:",
        "height": "Hoogte:",
        "strip": "Lijnstrip / Veelhoek",
        "removePoint": "Het punt verwijderen",
        "closeShape": "De vorm afsluiten",
        "addPoint": "Een punt toevoegen",
        "moveCenter": "As verplaatsen",
        "movePoint": "Dit punt verplaatsen",
        "symmetryTool": "Symmetrie tool",
        "padding": "Opvulling:",
        "paddingNotice": "Dit heeft invloed op de manier waarop een texture wordt geëxporteerd: het voegt dubbele pixels toe aan de randen en voorkomt uitvloeiende artefacten op betegelde en geschaalde textures. De standaardwaarde is meestal voldoende, maar als je textures sterk verkleint, kan de uitvloeiing opnieuw optreden. Verhoog deze waarde als je texture artefacten heeft tijdens het spelen.",
        "updateFromClipboard": "Updaten vanuit klembord",
        "previewAnimationNotice": "Dit is een preview. Gebruik de this.animationSpeed waarde om het te veranderen voor echte kopieën.",
        "showFrameIndices": "Frame-indexen tonen",
        "blankTexture": "Als een lege texture exporteren",
        "pasteCollisionMask": "Een botsingsmasker plakken",
        "copyCollisionMask": "Het botsingsmasker kopiëren",
        "bgColor": "Verander achtergrondkleur",
        "setCenter": "Centreer afbeeldingen",
        "replaceTexture": "Vervang…",
        "showMask": "Masker tonen",
        "marginX": "Marge X:",
        "marginY": "Marge Y:",
        "offX": "Offset X:",
        "offY": "Offset Y:",
        "blankTextureNotice": "Exporteert de afbeelding als een doorzichtige rechthoek. Deze is dan onzichtbaar tijdens de game. Dit is nuttig voor het maken van placeholders voor de ct.js editor, terwijl de bundelgrootte klein blijft. ",
        "slicing": "Opsplitsing",
        "viewSettings": "Weergave-instellingen",
        "exportSettings": "Exportinstellingen ",
        "axisExplanation": "Definiëert welke plaats wordt beschouwd als de (0;0) positie van een kopie en beïnvloedt hoe het zich tenopzichte van een raster opstelt, en rond welk punt het roteert. "
    },
    "fontView": {
        "italic": "Is cursief?",
        "generateBitmapFont": "Genereer ook een bitmap lettertype",
        "bitmapFont": "Bitmap lettertype",
        "bitmapFontSize": "Lettergrootte:",
        "bitmapFontLineHeight": "Lijnhoogte",
        "resultingBitmapFontName": "Naam van middel",
        "charset": "Charset",
        "charsets": {
            "punctuation": "Cijfers en leestekens (je hebt dit meestal wel nodig)",
            "basicLatin": "Standaard Latijn",
            "latinExtended": "Latijn uitgebreid",
            "cyrillic": "Cyrillisch",
            "greekCoptic": "Grieks en Koptisch",
            "custom": "Aangepast",
            "allInFont": "Teken alles de lettertype ondersteuning"
        },
        "customCharsetHint": "Typ alle letters die je wil opnemen, zowel in hoofdletters als in kleine letters.",
        "fontWeight": "Lettertype breedte:",
        "typefaceName": "Lettertype naam:"
    },
    "licensePanel": {
        "ctjsLicense": "Ct.js-licentie (MIT)",
        "faq": "Veel gestelde vragen (informatieve sectie)",
        "whoOwnsGamesQ": "Wie is de eigenaar van de games gemaakt met ct.js?",
        "whoOwnsGamesA": "Jij en enkel jij. Ct.js bezit op geen enkele wijze iets van wat je maakt. ",
        "sellingGamesQ": "Kan ik games die gemaakt zijn in ct.js verkopen?",
        "sellingGamesA": "Ja, je kunt je games en andere projecten verkopen. Je kunt donaties verzamelen en je games gebruiken in alle andere commerciële applicaties.",
        "possibleFeesQ": "Moet ik betalen voor ct.js? Zal ct.js ooit betalend worden?",
        "possibleFeesA": "Nee, ct.js is gratis en dat zal het altijd blijven. Er zijn geen verborgen kosten zoals bij Unity of Unreal Engine die je verplichten te betalen als je een bepaald bedrag hebt verdiend. Ct.js is open-source, en zelfs als er betaalde versies zouden komen, zal het product dat je nu hebt altijd kosteloos beschikbaar blijven. Als je wilt kun je wel een donatie doen of een patron worden! Het zal ons helpen de rekeningen te betalen en zal ct.js beter maken!",
        "useInStudioQ": "Kan ik ct.js in een studio of in een school gebruiken?",
        "useInStudioA": "Zeker, waarom niet? Ct.js is open voor persoonlijke, commerciële, educatieve doeleinden, enzovoort. Overtreed gewoon de wet niet, oké?",
        "attributionQ": "Moet ik ct.js of zijn ontwikkelaars vermelden? Kan ik het logo tijdens het laden uitschakelen?",
        "attributionA": "Je kunt het logo van ct.js uitschakelen, aangezien de code van je game al alle nodige vermeldingen bevat.",
        "attributionAAssets": "Sommige van de voorbeelden en demos kunnen materiaal bevatten dat vermelding nodig heeft, maar dat zit er al in.",
        "theLicense": "De licentie (wettelijk document)"
    },
    "templates": {
        "create": "Creëer"
    },
    "templateView": {
        "change": "Texture veranderen",
        "depth": "Diepte:",
        "learnAboutTypes": "Over codesjablonen leren",
        "name": "Naam:",
        "visible": "Zichtbaar",
        "appearance": "Uiterlijk",
        "opacity": "Doorzichtigheid:",
        "blendMode": "Mengmodus:",
        "playAnimationOnStart": "Speel animatie bij start",
        "blendModes": {
            "normal": "Normaal",
            "add": "Voeg toe (brand)",
            "multiply": "Vermenigvuldig (donkerder maken)",
            "screen": "Scherm (lichter maken)"
        },
        "animationFPS": "Animatie FPS:",
        "loopAnimation": "Animatie herhalen",
        "hoverTexture": "Texture bij aanraken",
        "pressedTexture": "Texture wanneer ingedrukt",
        "disabledTexture": "Texture wanneer uitgeschakeld",
        "defaultText": "Standaardtekst:",
        "textStyle": "Tekststijl",
        "baseClass": {
            "AnimatedSprite": "Geanimeerde sprite",
            "Text": "Tekst",
            "NineSlicePlane": "Paneel",
            "Container": "Container",
            "Button": "Knop",
            "RepeatingTexture": "Herhaalde texture",
            "SpritedCounter": "Teller met Sprites"
        },
        "nineSliceTop": "Bovenstuk, in pixels",
        "nineSliceRight": "Rechterstuk, in pixels",
        "nineSliceBottom": "Onderstuk, in pixels",
        "nineSliceLeft": "Linkerstuk, in pixels",
        "autoUpdateNineSlice": "Automatisch botsingsvorm updaten",
        "autoUpdateNineSliceHint": "Wanneer een paneel van grootte verandert, zal dat automatisch de botsingsvorm updaten. Meestal heb je dat niet nodig voor elementen die enkel cosmetisch zijn, of voor elementen die na ontstaan nooit meer van grootte zullen vernaderen. Je kunt de botsingsvorm nog steeds op elk moment updaten door u.reshapeNinePatch(this) op te roepen.",
        "panelHeading": "Texturesplitsingsinstellingen",
        "scrollSpeedX": "X-scrollsnelheid",
        "scrollSpeedY": "Y-scrollsnelheid  ",
        "isUi": "UI-tijd gebruiken",
        "defaultCount": "Standaard spriteteller"
    },
    "assetInput": {
        "changeAsset": "Druk om het onderdeel te veranderen",
        "jumpToAsset": "Spring naar dit onderdeel",
        "selectAssetHeader": "Selecteer een onderdeel"
    },
    "builtinAssetGallery": {
        "galleryTip": "Dit is een gratis, ingebouwde gallerij van verschillende textures en geluiden. Alle onderdelen zijn CC0 of WTFPL, of zijn uitgegeven onder speciale gebruiksvoorwaarden voor ct.js. In elk geval, je kan deze onderdelen gebruiken hoe je ook maar wil, in commerciële en andere projecten.",
        "assetGalleryHeader": "Onderdelen",
        "importIntoProject": "Importeer in het huide project",
        "importAll": "Importeer alles",
        "byAuthorPrefix": "door",
        "cannotImportExplanation": "De naam dat dit onderdeel zou krijgen is ingenomen door een ander onderdeel. Je moet mogelijks bestaande onderdelen hernoemen; of misschien heb je dit onderdeel al geïmporteerd?",
        "nameOccupied": "Naam al in gebruik",
        "cannotImportNameOccupied": "Kan $1 niet importeren aangezien deze naam al in gebruik is.",
        "visitSource": "De opslagpagina van dit onderdelenpakket openen",
        "visitAuthorsItch": "De auteurs itch.io pagina bezoeken",
        "visitAuthorsTwitter": "De Twitterpagina van de auteur bezoeken",
        "tipAuthor": "De auteur een fooi geven voor hun harde werk :D"
    },
    "scriptables": {
        "addEvent": "Een event toevoegen",
        "removeEvent": "Event verwijderen",
        "removeEventConfirm": "Ben je zeker dat je dit event wil verwijderen? Dit kan niet ongedaan gemaakt worden!",
        "changeArguments": "Argumenten veranderen",
        "eventAlreadyExists": "Hetzelfde event bestaat al!",
        "localEventVars": "Locale variabelen",
        "createEventHint": "Maak je eerste event in de linkerkolom en definieer je logica hier",
        "coreEventsCategories": {
            "lifecycle": "Levenscyclus",
            "actions": "Acties",
            "pointer": "Aanwijzerevents",
            "misc": "Overige",
            "animation": "Animatie",
            "timers": "Timers",
            "app": "Toepassing"
        },
        "coreEvents": {
            "OnCreate": "Creatie",
            "OnRoomStart": "Start kamer",
            "OnStep": "Start frame",
            "OnDraw": "Einde frame",
            "OnDestroy": "Vernietiging",
            "OnRoomEnd": "Einde kamer",
            "OnPointerClick": "Klik",
            "OnPointerSecondaryClick": "Secundaire klik",
            "OnPointerEnter": "Intrede aanwijzer",
            "OnPointerLeave": "Vertrek aanwijzer",
            "OnPointerDown": "Aanwijzer neer",
            "OnPointerUp": "Aanwijzer op",
            "OnPointerUpOutside": "Aanwijzer op (buiten)",
            "OnPointerWheel": "Draai muiswiel",
            "OnActionPress": "Indrukken van actie",
            "OnActionRelease": "Loslaten van actie",
            "OnActionDown": "Actie neer",
            "OnFrameChange": "Frameverandering",
            "OnAnimationLoop": "Herhaling animatie",
            "OnAnimationComplete": "Animatie klaar",
            "Timer": "Timer $1",
            "OnAppFocus": "App werkt actief",
            "OnAppBlur": "App werkt op de achtergrond"
        },
        "coreParameterizedNames": {
            "OnActionPress": "Bij indrukken van %%action%% ",
            "OnActionRelease": "bij loslaten %%action%%",
            "OnActionDown": "Bij %%action%% neer",
            "Timer1": "1 • %%name%% (Timer)",
            "Timer2": "2 • %%name%% (Timer)",
            "Timer3": "3 • %%name%% (Timer)",
            "Timer4": "4 • %%name%% (Timer)",
            "Timer5": "5 • %%name%% (Timer)",
            "Timer6": "6 • %%name%% (Timer)"
        },
        "coreEventsArguments": {
            "action": "Actie",
            "name": "Naam",
            "isUi": "UI-event"
        },
        "coreEventsLocals": {
            "OnActionDown_value": "Huidige actiewaarde",
            "OnActionPress_value": "Huidige actiewaarde"
        },
        "coreEventsDescriptions": {
            "OnCreate": "Triggert wanneer je kopie is gecreëerd.",
            "OnRoomStart": "Triggert wanneer deze kamer is gecreëerd, ofwel door ernaar te veranderen, of door het toe te voegen als een laag.",
            "OnStep": "Gebeurt aan het begin van elke frame.",
            "OnDraw": "Gebruikt bij het einde van elke frame. Goed voor het updaten van animaties.",
            "OnDestroy": "Gebeurt tussen \"frame start\" en \"frame einde\" wanneer deze kopie wordt vernietigd.",
            "OnRoomEnd": "Triggert wanneer je verandert van kamer, of wanneer deze kamer wordt verwijderd nadat hij was toegevoegd als een laag.",
            "OnActionPress": "Gebeurt wanneer een actie-input activeert — door in te drukken, te klikken, een joystick te bewegen, etc.",
            "OnActionRelease": "Gebeurt wanneer een actie-input inactief wordt — door knoppen los te laten, de joystick te laten rusten, etc.",
            "OnActionDown": "Wordt iedere frame uitgevoerd als de actie-input actief is.",
            "OnAnimationLoop": "Activeert telkens een animatie herstart.",
            "OnAnimationComplete": "Activeert wanneer een niet-herhalende animatie is afgelopen.",
            "Timer": "Stel de duur in seconden voor deze timer in met this.timer$1 = 3;",
            "OnAppFocus": "Triggert wanneer een gebruiker terugkeert naar je toepassing. ",
            "OnAppBlur": "Triggert wanneer een gebruiker van jouw spel naar iets anders overschakelt — door van tabblad te veranderen, te wisselen van venster, of het spel te minimaliseren."
        },
        "jumpToProblem": "Naar het probleem",
        "staticEventWarning": "Dit event maakt je gedrag statisch. Je zal het niet meer het dynamisch tijdens het spel kunnen veranderen met de Gedragingen API, maar daarnaast zal het perfect bruikbaar zijn.",
        "restrictedEventWarning": "Dit event zal enkel werken voor templates met de volgende basisklassen: $1. Deze event zal niet werken bij templates van andere basisklassen. ",
        "baseClassWarning": "Dit event zal niet werken voor de huidige basisklas."
    },
    "exporterError": {
        "exporterErrorHeader": "Er deed zich een fout voor tijdens het exporteren van jouw project",
        "errorSource": "In een $1 genaamd $2",
        "clueSolutions": {
            "syntax": "Dit is een syntax fout in je code. Ga naar het onderdeel en los het op — de code-editor zal de problematische plek aanduiden.",
            "eventConfiguration": "Een van de events is verkeerd ingesteld, met lege velden. Ga naar het onderdeel en pas zijn parameters aan.",
            "emptySound": "Een van je geluiden heeft bevat geen geluidsbestanden. Importeer er een geluidsbestand naar of verwijder dit lege geluid.",
            "emptyEmitter": "Een van je deeltjessystemen mist een texture in zijn verspreider. Je zal een texture moeten instellen of de verspreider verwijderen.",
            "windowsFileLock": "Dit probleem is specifiek voor Windows met een afgesloten bestand. Zorg ervoor dat je alle externe browsers sluit die de game opstarten en probeer dan nog eens te exporteren. Als dat niet helpt, herstart dan ct.js.",
            "noTemplateTexture": "Een van je templates mist een texture. Je zal het een texture moeten geven."
        },
        "stacktrace": "Stack oproepen",
        "jumpToProblem": "Nnaar het probleem",
        "saveAndQuit": "Opslaan en afsluiten"
    },
    "languageSelector": {
        "chooseLanguageHeader": "Je programmeertaal kiezen.",
        "chooseLanguageExplanation": "Dit is de taal waarmee je events zal schrijven om je gameplay logic te beschrijven. Eerder gebruikten alle projecten JavaScript+TypeScript. Merk op dat je enkel CoffeeScript projecten naar JavaScript kunt omzetten, maar niet omgekeerd, dus kies zorgvuldig!",
        "coffeeScriptDescription": "Een goede taal voor beginners met een simpele syntax. Ga voor deze taal als je geen eerdere ervaring hebt met programmeren in code, of als je houdt van Python.",
        "pickCoffeeScript": "Ik kies CoffeeScript!",
        "jsAndTs": "JavaScript (en Typescript)",
        "jsTsDescription": "De taal van het web. De syntax is complexer maar fouten worden in de editor aangeduid en er zijn codesuggesties. Kies hiervoor als je al met JS, C# of Java code hebt gewerkt.",
        "pickJsTs": "Ik kies JavaScript!",
        "acceptAndSpecifyDirectory": "Accepteren en projectenmap selecteren"
    },
    "assetConfirm": {
        "confirmHeading": "Selecteer je actie",
        "confirmParagraph": "De $1 asset heeft wijzigingen die niet toegepast zijn. Wat wil je ermee doen?"
    },
    "behaviorEditor": {
        "customFields": "Aangepaste velden",
        "customFieldsDescription": "Je kan aangepaste velden gebruiken om extra invoer toe te voegen aan de asset-editors. Deze velden kun je bekijken in het eigenschappenpaneel en zullen beschikbaar zijn als eigenschapen van het \"this\" object. Bijvoorbeeld: als je een veld aanmaakt genaamd \"worst\", kan je het in events aflezen met \"this.worst\"."
    },
    "createAsset": {
        "newAsset": "Nieuwe Asset",
        "placeholderTexture": "Tijdelijke texture",
        "assetGallery": "Ingebouwde asset gallerij",
        "behaviorTemplate": "Gedrag voor templates",
        "behaviorRoom": "Gedrag voor kamers",
        "importFromFile": "Uit een bestand importeren",
        "behaviorMissingCatmods": "Jouw project mist deze catmods: $1. Activeer ze eerst.",
        "formatError": "Het geopende bestand heeft is slechtgevormd of, misschien was het bedoeld voor een incompatibele versie van ct.js."
    },
    "folderEditor": {
        "title": "Mapinstellingen",
        "icon": "Pictogram:",
        "color": "Kleur:"
    },
    "newAssetPrompt": {
        "heading": "Een nieuwe asset maken",
        "selectNewName": "Naam van de nieuwe asset:"
    },
    "scriptView": {
        "runAutomatically": "Uitvoeren bij het opstarten van de game",
        "language": "Taal:",
        "convertToJavaScript": "Omzetten naar JavaScript"
    },
    "soundView": {
        "variants": "Varianten",
        "addVariant": "Toevoegen uit bestand...",
        "preload": "Laden bij gamestart",
        "volume": "Volume",
        "pitch": "Toonhoogte",
        "distortion": "Vervorming",
        "effects": "Effecten",
        "reverb": "Galm",
        "reverbDuration": "Duur",
        "reverbDecay": "Afzwakken",
        "reverseReverb": "Omkering",
        "equalizer": "Equalizer",
        "hertz": "Hz",
        "positionalAudio": "3D-audio",
        "falloff": "Falloff:",
        "refDistance": "Begin falloff:",
        "positionalAudioHint": "Dit heeft alleen invloed op sounds.playAt. De falloff stelt in hoe snel een geluid wegvalt, waarbij 0 geen falloff betekent en grote waarden een zo goed als onmiddellijke stilte betekenen. Begin faloff beschrijft de afstand waarna een geluid zal beginnen af te zwakken, waarbij 1 de helft van het scherm is."
    }
}
