Joystick_Button
Constantes para los botones del joystick y gamepads.
Public Enum Joystick_Button
Valores
- PSX_Triangle_Button
- Triangulo en gamepad de PlayStation (Botón 1)
- PSX_Circle_Button
- Circulo en gamepad de PlayStation (Botón 2)
- PSX_Equis_Button
- Equis en gamepad de PlayStation (Botón 3)
- PSX_Square_Button
- Cuadrado en gamepad de PlayStation (Botón 4)
- PSX_L2_Button = 5
- L2 en gamepad de PlayStation (Botón 5)
- PSX_R2_Button
- R2 en gamepad de PlayStation (Botón 6)
- PSX_L1_Button
- L1 en gamepad de PlayStation (Botón 7)
- PSX_R1_Button
- R1 en gamepad de PlayStation (Botón 8)
-
- SNES_X_Button
- X en gamepad de Super Nintendo (Botón 1)
- SNES_A_Button
- A en gamepad de Super Nintendo (Botón 2)
- SNES_B_Button
- B en gamepad de Super Nintendo (Botón 3)
- SNES_Y_Button
- Y en gamepad de Super Nintendo (Botón 4)
- SNES_L_Button
- L en gamepad de Super Nintendo (Botón 7)
- SNES_R_Button
- R en gamepad de Super Nintendo (Botón 8)
-
- Start_Button
- Empezar (Botón 9)
- Select_Button
- Seleccionar (Botón 10)
-
- Extra1_Button
- Botón función extra 1 (Botón 11)
- Extra2_Button
- Botón función extra 2 (Botón 12)
-
- Left_Arrow
- Dirección izquierda según valor del eje primario.
- Up_Arrow
- Dirección arriba según valor del eje primario.
- Right_Arrow
- Dirección derecha según valor del eje primario.
- Down_Arrow
- Dirección abajo según valor del eje primario.
-
Comentarios
Se utilizan como valor en el parámetro de la función Joystick_Hit. Se han nombrado las constantes con la nomenclatura de dos de los gamepads mas conocidos, el de Sony PlayStation y el de Súper Nintendo, para facilitar la localización de los botones a la hora de realizar una implementación en código.
Vea también
Proyecto dx_lib32 Descripción
Clase dx_Input_class Descripción
dx_Input_class Propiedades
dx_Input_class Metodos
Joystick (get)
Joystick_Count (get)