dx_Input_class: Joystick_Button

Joystick_Button

Constantes para los botones del joystick y gamepads.

 Public Enum Joystick_Button

Valores

PSX_Triangle_Button
Triangulo en gamepad de PlayStation (Botón 1)
PSX_Circle_Button
Circulo en gamepad de PlayStation (Botón 2)
PSX_Equis_Button
Equis en gamepad de PlayStation (Botón 3)
PSX_Square_Button
Cuadrado en gamepad de PlayStation (Botón 4)
PSX_L2_Button = 5
L2 en gamepad de PlayStation (Botón 5)
PSX_R2_Button
R2 en gamepad de PlayStation (Botón 6)
PSX_L1_Button
L1 en gamepad de PlayStation (Botón 7)
PSX_R1_Button
R1 en gamepad de PlayStation (Botón 8)
SNES_X_Button
X en gamepad de Super Nintendo (Botón 1)
SNES_A_Button
A en gamepad de Super Nintendo (Botón 2)
SNES_B_Button
B en gamepad de Super Nintendo (Botón 3)
SNES_Y_Button
Y en gamepad de Super Nintendo (Botón 4)
SNES_L_Button
L en gamepad de Super Nintendo (Botón 7)
SNES_R_Button
R en gamepad de Super Nintendo (Botón 8)
Start_Button
Empezar (Botón 9)
Select_Button
Seleccionar (Botón 10)
Extra1_Button
Botón función extra 1 (Botón 11)
Extra2_Button
Botón función extra 2 (Botón 12)
Left_Arrow
Dirección izquierda según valor del eje primario.
Up_Arrow
Dirección arriba según valor del eje primario.
Right_Arrow
Dirección derecha según valor del eje primario.
Down_Arrow
Dirección abajo según valor del eje primario.

Comentarios

Se utilizan como valor en el parámetro de la función Joystick_Hit. Se han nombrado las constantes con la nomenclatura de dos de los gamepads mas conocidos, el de Sony PlayStation y el de Súper Nintendo, para facilitar la localización de los botones a la hora de realizar una implementación en código.

Vea también

Proyecto dx_lib32 Descripción Clase dx_Input_class Descripción dx_Input_class Propiedades dx_Input_class Metodos Joystick (get) Joystick_Count (get)