| Conceptos y definiciones: ZBuffer |
| 'Dibujamos dos gráficos en pantalla a
diferentes profundidades: Call m_GFX.DRAW_Map(0, 100, 100, -3, 0, 0) Call m_GFX.DRAW_Map(1, 150, 150, 2, 0, 0) |
En este caso, el grafico 0 se dibujara en 2º lugar, delante del grafico 1, ya que su coordenada Z es negativa e inferior a la del grafico 1.
El Zbuffer esta pensado para facilitar la tarea de distribuir los gráficos en pantalla sin importar el orden de llamadas, pudiendo dibujar los elementos del programa en diferentes pasadas por ejemplo.