| Conceptos y definiciones: Superficie |
Las superficies son recursos que se pueden utilizar para montar una nueva imagen a partir de otras superficies o secciones de ellas (al igual que con los gráficos, solo que estos trabajan internamente con dimensiones de potencia 2), como mapas de durezas a los que leer o escribir la información de sus píxeles, guardar en disco una imagen e incluso realizar capturas de la pantalla. Para estas operaciones se disponen de funciones como SURF_CopyRects, SURF_GetPixel, SURF_Save y SURF_ScreenCapture.
Las superficies se almacenan en memoria con las dimensiones originales de la imagen.
Para poder dibujar una superficie en pantalla primero deberá pasarla a un grafico mediante funciones como SURF_CopyRectsToMap.