dx_GFX_class: TARGET_Create

# TARGET_Create

Crea un Render Target y lo asocia a un grafico.

     Public Sub TARGET_Create(
    	  Map As Long )

#### Argumentos

Map
  Long. Grafico que se utilizara de destino para las operaciones de dibujo.

#### Resultado

Long - Devuelve el código identificador del Render Target creado, un valor comprendido entre 0 y el máximo permitido por el tipo Long. Si no se puede crear la superficie se devuelve GFX_NOTCREATED.

#### Comentarios

Se pueden crear tantos Render Targets como se deseen teniendo como limite la memoria del dispositivo grafico.

#### Vea también

Proyecto dx_lib32 Descripción Clase dx_GFX_class Descripción dx_GFX_class Propiedades dx_GFX_class Metodos TARGET_Count (get), TARGET_Destroy