dx_GFX_class: DRAW_AdvBox

# DRAW_AdvBox

Versión avanzada de DRAW_Box. Dibuja en pantalla una caja rellena con efectos de degradado.

     Public Sub DRAW_AdvBox(
    	  X1 As Long,
    	  Y1 As Long,
    	  X2 As Long,
    	  Y2 As Long,
    	  Z As Long,
    	  ColorV1 As Long,
    	  ColorV2 As Long,
    	  ColorV3 As Long,
    	  ColorV4 As Long )

#### Argumentos

X1
  Long. Coordenada horizontal de la esquina superior izquierda de la caja.
Y1
  Long. Coordenada vertical de la esquina superior izquierda de la caja.
X2
  Long. Coordenada horizontal de la esquina inferior derecha de la caja.
Y2
  Long. Coordenada vertical de la esquina inferior derecha de la caja.
Z
  Long. Coordenada de profundidad de dibujo. Para saber como funciona este parámetro leer información acerca del ZBuffer.
ColorV1
  Long. Color ARGB que se aplicara al vértice X1 Y1.
ColorV2
  Long. Color ARGB que se aplicara al vértice X2 Y1.
ColorV3
  Long. Color ARGB que se aplicara al vértice X1 Y2.
ColorV4
  Long. Color ARGB que se aplicara al vértice X2 Y2.

#### Comentarios

Esta función es similar a DRAW_Box con la diferencia de que esta permite aplicar un color individual a cada vértice pudiendo crear efectos de degradado entre los colores. Esta función solo dibuja figuras sólidas, sin transparencias.

#### Vea también

Proyecto dx_lib32 Descripción Clase dx_GFX_class Descripción dx_GFX_class Propiedades dx_GFX_class Metodos Display_Mode DRAW_AdvMap