dx_GFX_class: MAP_LoadFromMemory

# MAP_LoadFromMemory

Carga un archivo de imagen alojado en memoria como un grafico.

     Public Function MAP_LoadFromMemory(
    	  FileData() As Byte,
    	  Optional ColorKey As Long
    	  Optional Smooth As Boolean = Verdadero ) As Long

#### Argumentos

FileData
  Byte. Array de datos que contiene la información del archivo. El argumento se debe pasar apuntando al primer vector del array, el 0.
ColorKey
  Optional. Long. Valor que define el color transparente para este grafico.
Smooth
  Optional. Boolean. Valor que define si el grafico se cargara con suavizado de píxeles o no.

  Default: Verdadero

#### Resultado

Long - Devuelve el código identificador para este grafico en memoria, un valor comprendido entre 0 y el máximo permitido por el tipo Long. Si no se puede cargar el grafico se devuelve GFX_FILENOTLOAD.

#### Comentarios

Esta función soporta los siguientes formatos gráficos: *.DDS, *.TGA, *.JPG, *.JPEG, *.JFIF, *.JPE, *.BMP, *.DIB, *.TIF, *.TIFF, *.PNG, *.PPM. Se pueden cargar tantos gráficos como se deseen teniendo como limite la memoria del dispositivo grafico.

#### Vea también

Proyecto dx_lib32 Descripción Clase dx_GFX_class Descripción dx_GFX_class Propiedades dx_GFX_class Metodos MAP_Load MAP_SetRegion