Cambios importantes en dx_Input
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En la clase dx_Input se ha corregido finalmente el bug de las funciones _HIT para detectar pulsaciones únicas.
Ahora en vez de ser un proceso automático se ha añadido un método Update() a la clase que ha de ser llamado al 
principio del bucle de actualización del juego (es similar a la función Frame() de dx_GFX_Class pero en vez de 
ser llamada al final del bucle se llama al principio, antes de cualquier llamada a la clase).