dx_GFX_class: DEVICE_SetSpecularChannel

# DEVICE_SetSpecularChannel

Configura los valores del canal specular de cada vértice en una operación de dibujo.

     Public Function DEVICE_SetSpecularChannel(
    	  Vertex1 As Long,
    	  Vertex2 As Long,
    	  Vertex3 As Long,
    	  Vertex4 As Long )

#### Argumentos

Vertex1
  Long. Valor ARGB del canal specular del vertice 1 que define su nivel de iluminación.
Vertex2
  Long. Valor ARGB del canal specular del vertice 2 que define su nivel de iluminación.
Vertex3
  Long. Valor ARGB del canal specular del vertice 3 que define su nivel de iluminación.
Vertex4
  Long. Valor ARGB del canal specular del vertice 4 que define su nivel de iluminación.

#### Resultado

#### Comentarios

Este procedimiento configura el canal specular de un grafico o primitiva creando un efecto de iluminación independiente por cada vértice. Este procedimiento debe llamarse antes de realizar la operación de dibujo. Todas las operaciones de dibujo se ven afectadas por este procedimiento excepto DRAW_Pixel y DRAW_Text.

#### Vea también

Proyecto dx_lib32 Descripción Clase dx_GFX_class Descripción dx_GFX_class Propiedades dx_GFX_class Metodos DEVICE_SetAntialiasing Display_Mode