<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="About" xml:space="preserve">
    <value>关于</value>
  </data>
  <data name="About_TexTools" xml:space="preserve">
    <value>关于 TexTools</value>
  </data>
  <data name="Backup_Index_Files" xml:space="preserve">
    <value>备份索引文件</value>
  </data>
  <data name="Batch" xml:space="preserve">
    <value>批处理</value>
  </data>
  <data name="Check_For_Problems" xml:space="preserve">
    <value>数据检查</value>
  </data>
  <data name="Create_Modpack" xml:space="preserve">
    <value>创建 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Customize" xml:space="preserve">
    <value>自定义</value>
  </data>
  <data name="Disable" xml:space="preserve">
    <value>禁用</value>
  </data>
  <data name="Disable_All_Mods" xml:space="preserve">
    <value>禁用所有 Mod</value>
  </data>
  <data name="Donate" xml:space="preserve">
    <value>捐助</value>
  </data>
  <data name="Enable" xml:space="preserve">
    <value>启用</value>
  </data>
  <data name="Enable_All_Mods" xml:space="preserve">
    <value>启用所有 Mod</value>
  </data>
  <data name="Enable_Disable" xml:space="preserve">
    <value>启用/禁用</value>
  </data>
  <data name="Export" xml:space="preserve">
    <value>导出</value>
  </data>
  <data name="Help" xml:space="preserve">
    <value>帮助</value>
  </data>
  <data name="Icon_ID" xml:space="preserve">
    <value>图标 ID</value>
  </data>
  <data name="Import" xml:space="preserve">
    <value>导入</value>
  </data>
  <data name="Import_ModPacks" xml:space="preserve">
    <value>导入 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Item_List" xml:space="preserve">
    <value>道具列表</value>
  </data>
  <data name="Join_us_on_Discord" xml:space="preserve">
    <value>加入我们的 Discord 交流群</value>
  </data>
  <data name="Language" xml:space="preserve">
    <value>语言</value>
  </data>
  <data name="Model" xml:space="preserve">
    <value>模型</value>
  </data>
  <data name="Model_ID" xml:space="preserve">
    <value>模型 ID</value>
  </data>
  <data name="ModPack_Wizard" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包向导</value>
  </data>
  <data name="Mods" xml:space="preserve">
    <value>Mods</value>
  </data>
  <data name="Mod_List" xml:space="preserve">
    <value>Mod 列表</value>
  </data>
  <data name="Mod_Repos" xml:space="preserve">
    <value>Mod 仓库</value>
  </data>
  <data name="More_Options" xml:space="preserve">
    <value>更多选项</value>
  </data>
  <data name="Nexus_Mods" xml:space="preserve">
    <value>Nexus Mods</value>
  </data>
  <data name="Options" xml:space="preserve">
    <value>选项</value>
  </data>
  <data name="PrettyKitty_Emporium" xml:space="preserve">
    <value>PrettyKitty Emporium</value>
  </data>
  <data name="Report_Bug" xml:space="preserve">
    <value>报告 Bug</value>
  </data>
  <data name="Search" xml:space="preserve">
    <value>搜索</value>
  </data>
  <data name="Search_dot" xml:space="preserve">
    <value>搜索...</value>
  </data>
  <data name="Select_Language" xml:space="preserve">
    <value>选择语言</value>
  </data>
  <data name="Simple_ModPack" xml:space="preserve">
    <value>简单 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Texture" xml:space="preserve">
    <value>纹理</value>
  </data>
  <data name="Theme" xml:space="preserve">
    <value>主题</value>
  </data>
  <data name="Tutorials" xml:space="preserve">
    <value>指南</value>
  </data>
  <data name="View_Github_Repo" xml:space="preserve">
    <value>显示 Github 仓库</value>
  </data>
  <data name="XIV_Mod_Archive" xml:space="preserve">
    <value>XIV Mod Archive</value>
  </data>
  <data name="Active" xml:space="preserve">
    <value>激活</value>
  </data>
  <data name="Add" xml:space="preserve">
    <value>添加</value>
  </data>
  <data name="Add_Remove" xml:space="preserve">
    <value>添加/移除</value>
  </data>
  <data name="Add_To_Part_Attribute" xml:space="preserve">
    <value>添加部件属性</value>
  </data>
  <data name="Advanced_Import" xml:space="preserve">
    <value>高级导入</value>
  </data>
  <data name="Advanced_Model_Import" xml:space="preserve">
    <value>高级模型导入</value>
  </data>
  <data name="Advanced_Model_Options" xml:space="preserve">
    <value>高级模型选项</value>
  </data>
  <data name="Attributes" xml:space="preserve">
    <value>属性</value>
  </data>
  <data name="Author_colon" xml:space="preserve">
    <value>作者：</value>
  </data>
  <data name="Available_Attributes" xml:space="preserve">
    <value>可用属性</value>
  </data>
  <data name="Back" xml:space="preserve">
    <value>后退</value>
  </data>
  <data name="Backups_Directory" xml:space="preserve">
    <value>游戏索引文件备份文件夹</value>
  </data>
  <data name="BG_Color" xml:space="preserve">
    <value>背景颜色</value>
  </data>
  <data name="Body" xml:space="preserve">
    <value>身体</value>
  </data>
  <data name="Bones" xml:space="preserve">
    <value>骨骼</value>
  </data>
  <data name="Bone_addition_is_automatic" xml:space="preserve">
    <value>骨骼添加是自动的</value>
  </data>
  <data name="Cancel" xml:space="preserve">
    <value>取消</value>
  </data>
  <data name="Clear_Selected" xml:space="preserve">
    <value>清除选择</value>
  </data>
  <data name="Close" xml:space="preserve">
    <value>关闭</value>
  </data>
  <data name="Colors_Skins" xml:space="preserve">
    <value>颜色和皮肤</value>
  </data>
  <data name="Count" xml:space="preserve">
    <value>数量</value>
  </data>
  <data name="Count_colon" xml:space="preserve">
    <value>数量：</value>
  </data>
  <data name="Create_ModPack_Wizard" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包创建向导</value>
  </data>
  <data name="Cull_Mode" xml:space="preserve">
    <value>遮挡模式</value>
  </data>
  <data name="Current_Language_colon" xml:space="preserve">
    <value>当前语言：</value>
  </data>
  <data name="DAE_file_to_import" xml:space="preserve">
    <value>被导入的 DAE 文件</value>
  </data>
  <data name="DAE_Info" xml:space="preserve">
    <value>DAE 信息</value>
  </data>
  <data name="Default_Skin" xml:space="preserve">
    <value>默认皮肤</value>
  </data>
  <data name="Delete" xml:space="preserve">
    <value>删除</value>
  </data>
  <data name="Directories" xml:space="preserve">
    <value>文件夹</value>
  </data>
  <data name="Disabled" xml:space="preserve">
    <value>已禁用</value>
  </data>
  <data name="Disable_Shape_Data" xml:space="preserve">
    <value>禁用形状数据</value>
  </data>
  <data name="Enabled" xml:space="preserve">
    <value>已启用</value>
  </data>
  <data name="Enter_a_brief_description_of_your_Mod_Pack" xml:space="preserve">
    <value>输入 Mod 包的简要说明</value>
  </data>
  <data name="Enter_a_Model_ID_dot" xml:space="preserve">
    <value>请输入一个模型 ID...</value>
  </data>
  <data name="Etc_Color" xml:space="preserve">
    <value>Etc 颜色</value>
  </data>
  <data name="Export_BMP" xml:space="preserve">
    <value>导出 BMP</value>
  </data>
  <data name="Export_Both" xml:space="preserve">
    <value>导出两种</value>
  </data>
  <data name="Export_DAE_file" xml:space="preserve">
    <value>导出 DAE 文件</value>
  </data>
  <data name="Export_DAE_Materials" xml:space="preserve">
    <value>导出 DAE 和材质</value>
  </data>
  <data name="Export_DDS" xml:space="preserve">
    <value>导出 DDS</value>
  </data>
  <data name="Export_OBJ_files" xml:space="preserve">
    <value>导出 OBJ 文件</value>
  </data>
  <data name="Export_Settings" xml:space="preserve">
    <value>导出设置</value>
  </data>
  <data name="FFXIV_Directory" xml:space="preserve">
    <value>FF14 文件夹</value>
  </data>
  <data name="Filter_By_colon" xml:space="preserve">
    <value>过滤：</value>
  </data>
  <data name="Flip_Alpha" xml:space="preserve">
    <value>翻转 Alpha</value>
  </data>
  <data name="Hair_Color" xml:space="preserve">
    <value>头发颜色</value>
  </data>
  <data name="Icon_Search" xml:space="preserve">
    <value>图标搜索</value>
  </data>
  <data name="Import_BMP" xml:space="preserve">
    <value>导入 BMP</value>
  </data>
  <data name="Import_DDS" xml:space="preserve">
    <value>导入 DDS</value>
  </data>
  <data name="Import_From_dot" xml:space="preserve">
    <value>从其他位置导入</value>
  </data>
  <data name="Iris_Color" xml:space="preserve">
    <value>瞳孔颜色</value>
  </data>
  <data name="Item" xml:space="preserve">
    <value>道具</value>
  </data>
  <data name="Level_Of_Detail" xml:space="preserve">
    <value>默认级别</value>
  </data>
  <data name="Lights" xml:space="preserve">
    <value>灯光</value>
  </data>
  <data name="Map" xml:space="preserve">
    <value>Map</value>
  </data>
  <data name="Materials" xml:space="preserve">
    <value>材质</value>
  </data>
  <data name="Mesh_Data" xml:space="preserve">
    <value>网格数据</value>
  </data>
  <data name="Mesh_Inspector" xml:space="preserve">
    <value>网格检查器</value>
  </data>
  <data name="Mesh_MetaData" xml:space="preserve">
    <value>网格元数据</value>
  </data>
  <data name="Mesh_Parts" xml:space="preserve">
    <value>网格部件</value>
  </data>
  <data name="Modded_Items" xml:space="preserve">
    <value>已打 Mod 道具</value>
  </data>
  <data name="Model_Inspector" xml:space="preserve">
    <value>模型检查器</value>
  </data>
  <data name="Model_MetaData" xml:space="preserve">
    <value>模型元数据</value>
  </data>
  <data name="Model_Search" xml:space="preserve">
    <value>模型搜索</value>
  </data>
  <data name="ModPackDescription" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包描述</value>
  </data>
  <data name="ModPackGeneralInfo" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包一般信息</value>
  </data>
  <data name="Mod_Count_colon" xml:space="preserve">
    <value>Mod 数量</value>
  </data>
  <data name="Mod_Pack" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Mod_Pack_Author" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包作者</value>
  </data>
  <data name="Mod_Pack_Content" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包内容</value>
  </data>
  <data name="Mod_Pack_Directory" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包文件夹</value>
  </data>
  <data name="Mod_Pack_General_Info" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包一般信息</value>
  </data>
  <data name="Mod_Pack_Name" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包名称</value>
  </data>
  <data name="Name" xml:space="preserve">
    <value>名称</value>
  </data>
  <data name="Name_colon" xml:space="preserve">
    <value>名称：</value>
  </data>
  <data name="New_Page" xml:space="preserve">
    <value>下一页&gt;</value>
  </data>
  <data name="None" xml:space="preserve">
    <value>无</value>
  </data>
  <data name="Num" xml:space="preserve">
    <value>序号</value>
  </data>
  <data name="Open" xml:space="preserve">
    <value>打开</value>
  </data>
  <data name="Open_Mesh_Inspector" xml:space="preserve">
    <value>打开网格检查器</value>
  </data>
  <data name="Other_Data" xml:space="preserve">
    <value>其他数据</value>
  </data>
  <data name="Part" xml:space="preserve">
    <value>部件</value>
  </data>
  <data name="Part_Attributes" xml:space="preserve">
    <value>部件属性</value>
  </data>
  <data name="Part_Count" xml:space="preserve">
    <value>部件数量</value>
  </data>
  <data name="Part_Data" xml:space="preserve">
    <value>部件数据</value>
  </data>
  <data name="Paths" xml:space="preserve">
    <value>路径</value>
  </data>
  <data name="Previe_List" xml:space="preserve">
    <value>预览列表</value>
  </data>
  <data name="Previous_Page" xml:space="preserve">
    <value>&lt;上一页</value>
  </data>
  <data name="Problem_Checker" xml:space="preserve">
    <value>数据检查器</value>
  </data>
  <data name="Race" xml:space="preserve">
    <value>种族</value>
  </data>
  <data name="Reflection" xml:space="preserve">
    <value>反光</value>
  </data>
  <data name="Reflection:" xml:space="preserve">
    <value>反光：</value>
  </data>
  <data name="Remove_Part_Attribute" xml:space="preserve">
    <value>移除部件属性</value>
  </data>
  <data name="Reset_to_Default" xml:space="preserve">
    <value>默认</value>
  </data>
  <data name="Save_Directory" xml:space="preserve">
    <value>Mod 导出资源保存文件夹</value>
  </data>
  <data name="Select_Active" xml:space="preserve">
    <value>选择激活的</value>
  </data>
  <data name="Select_All" xml:space="preserve">
    <value>选择所有</value>
  </data>
  <data name="ShapeDescription1_line1" xml:space="preserve">
    <value>这将禁用此网格的所有形状数据。</value>
  </data>
  <data name="ShapeDescription1_line2" xml:space="preserve">
    <value>如果道具与其他道具组合时出现镂空，请使用这些选项。</value>
  </data>
  <data name="ShapeDescription1_line3" xml:space="preserve">
    <value>以后的版本将提供更多形状数据选项。</value>
  </data>
  <data name="ShapeDescription2_line1" xml:space="preserve">
    <value>此网格没有形状数据。</value>
  </data>
  <data name="ShapeDescription2_line2" xml:space="preserve">
    <value>选项被禁用。</value>
  </data>
  <data name="Shapes" xml:space="preserve">
    <value>形状</value>
  </data>
  <data name="Simple_ModPack_Creator" xml:space="preserve">
    <value>简单 Mod 创建器</value>
  </data>
  <data name="Size_colon" xml:space="preserve">
    <value>大小：</value>
  </data>
  <data name="Skin_Color" xml:space="preserve">
    <value>皮肤颜色</value>
  </data>
  <data name="Skin_Color_Note_Info" xml:space="preserve">
    <value>注意：皮肤颜色与纹理中的默认皮肤颜色混合，其他的都是直接的颜色。</value>
  </data>
  <data name="Slot" xml:space="preserve">
    <value>部位</value>
  </data>
  <data name="Standalone_Non_ModPack" xml:space="preserve">
    <value>孤立（非 Mod 包）</value>
  </data>
  <data name="This_will_only_affect_shared_races" xml:space="preserve">
    <value>这只会影响共享种族</value>
  </data>
  <data name="Translucency" xml:space="preserve">
    <value>半透明性</value>
  </data>
  <data name="Type" xml:space="preserve">
    <value>类型</value>
  </data>
  <data name="Update_TEX" xml:space="preserve">
    <value>刷新纹理</value>
  </data>
  <data name="Variant" xml:space="preserve">
    <value>变体</value>
  </data>
  <data name="Version_colon" xml:space="preserve">
    <value>版本：</value>
  </data>
  <data name="Vertex_Colors" xml:space="preserve">
    <value>顶点颜色</value>
  </data>
  <data name="Vertex_Data_Structure" xml:space="preserve">
    <value>顶点数据结构</value>
  </data>
  <data name="Viewer_Options" xml:space="preserve">
    <value>视图选项</value>
  </data>
  <data name="Visit_Website" xml:space="preserve">
    <value>官网</value>
  </data>
  <data name="Add_a_Model_using_advanced_options" xml:space="preserve">
    <value>使用高级选项添加一个模型</value>
  </data>
  <data name="Add_Group" xml:space="preserve">
    <value>添加组</value>
  </data>
  <data name="Add_w_Adv_Options" xml:space="preserve">
    <value>高级选项</value>
  </data>
  <data name="Clic_here_to_add_a_preview_image" xml:space="preserve">
    <value>单击此处添加一个预览图</value>
  </data>
  <data name="Description" xml:space="preserve">
    <value>描述</value>
  </data>
  <data name="Done" xml:space="preserve">
    <value>确定</value>
  </data>
  <data name="Edit" xml:space="preserve">
    <value>编辑</value>
  </data>
  <data name="Enter_a_description_for_the_selected_option_here_dot" xml:space="preserve">
    <value>为选择的选项输入一个描述</value>
  </data>
  <data name="Enter_a_Name_for_the_Group_here" xml:space="preserve">
    <value>为组输入一个名称</value>
  </data>
  <data name="Finish" xml:space="preserve">
    <value>完成</value>
  </data>
  <data name="For_Translucency_or_ColorSet" xml:space="preserve">
    <value>（用于半透明或 ColorSet）</value>
  </data>
  <data name="Go_through_the_wizard_and_select_relevant_options_to_import_mod_pack" xml:space="preserve">
    <value>通过向导选择相关选项以导入 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Group_Options" xml:space="preserve">
    <value>组选项</value>
  </data>
  <data name="Group_Settings" xml:space="preserve">
    <value>组设置</value>
  </data>
  <data name="Group_Title_colon" xml:space="preserve">
    <value>组标题：</value>
  </data>
  <data name="Import_ModPack" xml:space="preserve">
    <value>导入 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Import_ModPack_Wizard" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包导入向导</value>
  </data>
  <data name="Included_Mods_in_Option" xml:space="preserve">
    <value>选项中包含的 Mod</value>
  </data>
  <data name="Material" xml:space="preserve">
    <value>材质</value>
  </data>
  <data name="Material_Options" xml:space="preserve">
    <value>材质选项</value>
  </data>
  <data name="Model_Options" xml:space="preserve">
    <value>模型选项</value>
  </data>
  <data name="Model_Type" xml:space="preserve">
    <value>模型类型</value>
  </data>
  <data name="Mod_Pack_Importer" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包导入器</value>
  </data>
  <data name="Multi_Selection" xml:space="preserve">
    <value>多选</value>
  </data>
  <data name="Options_List" xml:space="preserve">
    <value>选项列表</value>
  </data>
  <data name="Option_Description" xml:space="preserve">
    <value>选项描述</value>
  </data>
  <data name="Option_List" xml:space="preserve">
    <value>选项列表</value>
  </data>
  <data name="Option_Name" xml:space="preserve">
    <value>选项名</value>
  </data>
  <data name="Option_Preview_Image" xml:space="preserve">
    <value>选项预览图</value>
  </data>
  <data name="Preview" xml:space="preserve">
    <value>预览</value>
  </data>
  <data name="Remove" xml:space="preserve">
    <value>移除</value>
  </data>
  <data name="Select_a_file_dot" xml:space="preserve">
    <value>选择一个文件...</value>
  </data>
  <data name="Select_Mod" xml:space="preserve">
    <value>选择 Mod</value>
  </data>
  <data name="Simple_ModPack_Importer" xml:space="preserve">
    <value>简单 Mod 包导入器</value>
  </data>
  <data name="Single_Selection" xml:space="preserve">
    <value>单选</value>
  </data>
  <data name="TD_Model" xml:space="preserve">
    <value>3D 模型</value>
  </data>
  <data name="Textures" xml:space="preserve">
    <value>纹理</value>
  </data>
  <data name="Texture_Map" xml:space="preserve">
    <value>纹理 Map</value>
  </data>
  <data name="Texture_Options" xml:space="preserve">
    <value>纹理选项</value>
  </data>
  <data name="Use_Currently_Modded_Item" xml:space="preserve">
    <value>使用现有的的 Mod 道具</value>
  </data>
  <data name="ChinaDiscord" xml:space="preserve">
    <value>国服 Mod 交流群</value>
  </data>
  <data name="Loading" xml:space="preserve">
    <value>加载中</value>
  </data>
  <data name="Keep_Camera_Position" xml:space="preserve">
    <value>保持摄影机位置</value>
  </data>
  <data name="Start_Over" xml:space="preserve">
    <value>初始化</value>
  </data>
  <data name="ModelStatus_Loading" xml:space="preserve">
    <value>正在加载模型...</value>
  </data>
  <data name="Add_NewTexturePart" xml:space="preserve">
    <value>添加新的贴图组</value>
  </data>
  <data name="Load_From" xml:space="preserve">
    <value>从外部加载</value>
  </data>
  <data name="Mod_Converter" xml:space="preserve">
    <value>Mod 转换器</value>
  </data>
  <data name="Convert" xml:space="preserve">
    <value>转换</value>
  </data>
  <data name="Convert_To" xml:space="preserve">
    <value>转换到</value>
  </data>
  <data name="Index_Backups_Url" xml:space="preserve">
    <value>NONE</value>
  </data>
  <data name="..." xml:space="preserve">
    <value>...</value>
  </data>
  <data name="A" xml:space="preserve">
    <value>A</value>
  </data>
  <data name="B" xml:space="preserve">
    <value>B</value>
  </data>
  <data name="By Category" xml:space="preserve">
    <value>按类别</value>
  </data>
  <data name="By Set" xml:space="preserve">
    <value>按集合</value>
  </data>
  <data name="DDS" xml:space="preserve">
    <value>DDS</value>
  </data>
  <data name="DX: 9" xml:space="preserve">
    <value>DX: 9</value>
  </data>
  <data name="G" xml:space="preserve">
    <value>G</value>
  </data>
  <data name="HD Texture" xml:space="preserve">
    <value>高清纹理</value>
  </data>
  <data name="Metadata" xml:space="preserve">
    <value>元数据</value>
  </data>
  <data name="r" xml:space="preserve">
    <value>r</value>
  </data>
  <data name="Tex Path" xml:space="preserve">
    <value>纹理路径</value>
  </data>
  <data name="Maintained and Updated by" xml:space="preserve">
    <value>维护和更新人</value>
  </data>
  <data name="Copy From:" xml:space="preserve">
    <value>复制自：</value>
  </data>
  <data name="Copy To:" xml:space="preserve">
    <value>复制到：</value>
  </data>
  <data name="Copy File" xml:space="preserve">
    <value>复制文件</value>
  </data>
  <data name="Copy Model" xml:space="preserve">
    <value>复制模型</value>
  </data>
  <data name="Default Modpack URL" xml:space="preserve">
    <value>默认 Mod 包的 URL</value>
  </data>
  <data name="Synchronize View Tabs" xml:space="preserve">
    <value>同步视图选项卡</value>
  </data>
  <data name="Remember Race Selection" xml:space="preserve">
    <value>记住种族选择</value>
  </data>
  <data name="Default Race" xml:space="preserve">
    <value>默认种族</value>
  </data>
  <data name="External Model Viewer Type" xml:space="preserve">
    <value>外部模型查看器类型</value>
  </data>
  <data name="Export Complete Skeletons" xml:space="preserve">
    <value>导出完整骨架</value>
  </data>
  <data name="TexTools Version" xml:space="preserve">
    <value>TexTools 版本</value>
  </data>
  <data name="Body Material Auto-Assign" xml:space="preserve">
    <value>身体材质自动指定</value>
  </data>
  <data name="/FILE PATH/" xml:space="preserve">
    <value>/文件路径/</value>
  </data>
  <data name="File Name:" xml:space="preserve">
    <value>文件名：</value>
  </data>
  <data name="First Root Name:" xml:space="preserve">
    <value>第一个根名称：</value>
  </data>
  <data name="Model Level Item:" xml:space="preserve">
    <value>模型级道具：</value>
  </data>
  <data name="Material Level Item:" xml:space="preserve">
    <value>材质级道具：</value>
  </data>
  <data name="Warning Text" xml:space="preserve">
    <value>警告文本</value>
  </data>
  <data name="Affected Items" xml:space="preserve">
    <value>受影响的道具</value>
  </data>
  <data name="Parent Files" xml:space="preserve">
    <value>父文件</value>
  </data>
  <data name="Sibling Files" xml:space="preserve">
    <value>同级文件</value>
  </data>
  <data name="Child Files" xml:space="preserve">
    <value>子文件</value>
  </data>
  <data name="Extract Raw File" xml:space="preserve">
    <value>提取原始文件</value>
  </data>
  <data name="Copy Raw File" xml:space="preserve">
    <value>复制原始文件</value>
  </data>
  <data name="Copy Model File" xml:space="preserve">
    <value>复制模型文件</value>
  </data>
  <data name="File Info" xml:space="preserve">
    <value>文件信息</value>
  </data>
  <data name="File Path:" xml:space="preserve">
    <value>文件路径：</value>
  </data>
  <data name="Extract File" xml:space="preserve">
    <value>提取文件</value>
  </data>
  <data name="Import Raw File" xml:space="preserve">
    <value>导入原始文件</value>
  </data>
  <data name="Destination Path:" xml:space="preserve">
    <value>目标路径：</value>
  </data>
  <data name="File is Decompressed Type 2 Data" xml:space="preserve">
    <value>文件是解压缩的类型2数据</value>
  </data>
  <data name="Import File" xml:space="preserve">
    <value>导入文件</value>
  </data>
  <data name="Copy Row" xml:space="preserve">
    <value>复制行</value>
  </data>
  <data name="Paste Row" xml:space="preserve">
    <value>粘贴行</value>
  </data>
  <data name="Save" xml:space="preserve">
    <value>保存</value>
  </data>
  <data name="Diffuse Color:" xml:space="preserve">
    <value>漫反射颜色：</value>
  </data>
  <data name="Specular Power:" xml:space="preserve">
    <value>镜面反射强度：</value>
  </data>
  <data name="Edit Raw" xml:space="preserve">
    <value>编辑原始数据</value>
  </data>
  <data name="Specular Color:" xml:space="preserve">
    <value>镜面反射颜色：</value>
  </data>
  <data name="Gloss:" xml:space="preserve">
    <value>光泽度：</value>
  </data>
  <data name="Emissive Color:" xml:space="preserve">
    <value>自发光颜色：</value>
  </data>
  <data name="Tile Material:" xml:space="preserve">
    <value>陶瓷材质：</value>
  </data>
  <data name="Tile Count X:" xml:space="preserve">
    <value>陶瓷计数 X：</value>
  </data>
  <data name="Tile Count Y:" xml:space="preserve">
    <value>陶瓷计数 Y：</value>
  </data>
  <data name="Tile Skew X:" xml:space="preserve">
    <value>陶瓷倾斜 X：</value>
  </data>
  <data name="Tile Skew Y:" xml:space="preserve">
    <value>陶瓷倾斜 Y：</value>
  </data>
  <data name="Dye Settings" xml:space="preserve">
    <value>染色设置</value>
  </data>
  <data name="Dye Template:" xml:space="preserve">
    <value>染色模板：</value>
  </data>
  <data name="Apply to Diffuse" xml:space="preserve">
    <value>使用漫反射</value>
  </data>
  <data name="Apply to Specular" xml:space="preserve">
    <value>使用镜面反射</value>
  </data>
  <data name="Apply to Emissive" xml:space="preserve">
    <value>使用自发光</value>
  </data>
  <data name="Apply to Gloss" xml:space="preserve">
    <value>使用光泽度</value>
  </data>
  <data name="Apply to Specular Power" xml:space="preserve">
    <value>使用镜面反射强度</value>
  </data>
  <data name="Preview Dye #" xml:space="preserve">
    <value>染色预览 #</value>
  </data>
  <data name="Copy Dye Values to Row" xml:space="preserve">
    <value>复制染色效果到行</value>
  </data>
  <data name="Set: e0123" xml:space="preserve">
    <value>装备：e0123</value>
  </data>
  <data name="Slot: Head(met)" xml:space="preserve">
    <value>位置：头（帽子）</value>
  </data>
  <data name="Variant: 5" xml:space="preserve">
    <value>变体：5</value>
  </data>
  <data name="Material Set: 3" xml:space="preserve">
    <value>材质集：3</value>
  </data>
  <data name="Race Information" xml:space="preserve">
    <value>种族信息</value>
  </data>
  <data name="Model Used" xml:space="preserve">
    <value>使用的模型</value>
  </data>
  <data name="Material Used" xml:space="preserve">
    <value>使用的材质</value>
  </data>
  <data name="Items in Variant (Identical Items)" xml:space="preserve">
    <value>变体道具</value>
  </data>
  <data name="Items with same Material Set" xml:space="preserve">
    <value>具有相同材质集的道具</value>
  </data>
  <data name="Items with same Model" xml:space="preserve">
    <value>具有相变体型的道具</value>
  </data>
  <data name="Select Item" xml:space="preserve">
    <value>选择道具</value>
  </data>
  <data name="Item Selection" xml:space="preserve">
    <value>道具选择</value>
  </data>
  <data name="Raw Value Editor" xml:space="preserve">
    <value>原始值编辑器</value>
  </data>
  <data name="Red" xml:space="preserve">
    <value>红</value>
  </data>
  <data name="Green" xml:space="preserve">
    <value>绿</value>
  </data>
  <data name="Blue" xml:space="preserve">
    <value>蓝</value>
  </data>
  <data name="Item Converter" xml:space="preserve">
    <value>道具转换器</value>
  </data>
  <data name="Select Source Item" xml:space="preserve">
    <value>选择源道具</value>
  </data>
  <data name="Source:" xml:space="preserve">
    <value>来源：</value>
  </data>
  <data name="Destination:" xml:space="preserve">
    <value>目标：</value>
  </data>
  <data name="Source Variants:" xml:space="preserve">
    <value>源变体：</value>
  </data>
  <data name="Destination Variants:" xml:space="preserve">
    <value>目标变体：</value>
  </data>
  <data name="Make all destination variants identical" xml:space="preserve">
    <value>使所有目标变体相同</value>
  </data>
  <data name="Create Modpack from Affected Items" xml:space="preserve">
    <value>从受影响的道具创建 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Affected Files" xml:space="preserve">
    <value>受影响的文件</value>
  </data>
  <data name="Simple" xml:space="preserve">
    <value>简单</value>
  </data>
  <data name="Preset:" xml:space="preserve">
    <value>预设：</value>
  </data>
  <data name="Copy Visibility Settings" xml:space="preserve">
    <value>复制可见性设置</value>
  </data>
  <data name="Paste Visibility Settings" xml:space="preserve">
    <value>粘贴可见性设置</value>
  </data>
  <data name="Advanced" xml:space="preserve">
    <value>高级</value>
  </data>
  <data name="IMC Variant:" xml:space="preserve">
    <value>IMC 变体：</value>
  </data>
  <data name="[3] Some Cool Item Name" xml:space="preserve">
    <value>[3] 一些很酷的道具名称</value>
  </data>
  <data name="Material Set:" xml:space="preserve">
    <value>材质集：</value>
  </data>
  <data name="VFX ID:" xml:space="preserve">
    <value>视效 ID：</value>
  </data>
  <data name="SFX ID:" xml:space="preserve">
    <value>特效 ID：</value>
  </data>
  <data name="VFX -" xml:space="preserve">
    <value>视效 -</value>
  </data>
  <data name="VFX:" xml:space="preserve">
    <value>视效：</value>
  </data>
  <data name="Decal ID:" xml:space="preserve">
    <value>贴花 ID：</value>
  </data>
  <data name="Anim ID:" xml:space="preserve">
    <value>Anim ID：</value>
  </data>
  <data name="Visible Variant Parts" xml:space="preserve">
    <value>可见变体部件</value>
  </data>
  <data name="Apply to All Variants" xml:space="preserve">
    <value>适用于所有变体</value>
  </data>
  <data name="Show Paths" xml:space="preserve">
    <value>显示路径</value>
  </data>
  <data name="Set:" xml:space="preserve">
    <value>装备：</value>
  </data>
  <data name="Slot:" xml:space="preserve">
    <value>位置：</value>
  </data>
  <data name="Hands(glv)" xml:space="preserve">
    <value>手（glv）</value>
  </data>
  <data name="[7] Bogarter's Gloves of Doing Cool Things" xml:space="preserve">
    <value>[7] 整理 Mod 列表</value>
  </data>
  <data name="RaceGenderScalingEditor" xml:space="preserve">
    <value>种族性别比例编辑器</value>
  </data>
  <data name="Minimum Height Multiplier:" xml:space="preserve">
    <value>最小高度倍增器：</value>
  </data>
  <data name="Maximum Height Multiplier:" xml:space="preserve">
    <value>最大高度倍增器：</value>
  </data>
  <data name="Minimum Tail/Ear Multiplier:" xml:space="preserve">
    <value>最小尾巴/耳朵倍增器：</value>
  </data>
  <data name="Maximum Tail/Ear Multiplier:" xml:space="preserve">
    <value>最大尾巴/耳朵倍增器：</value>
  </data>
  <data name="Minimum Bust X Multiplier:" xml:space="preserve">
    <value>最小胸围 X 轴倍增器：</value>
  </data>
  <data name="Maximum Bust X Multiplier:" xml:space="preserve">
    <value>最大胸围 X 轴倍增器：</value>
  </data>
  <data name="Minimum Bust Y Multiplier:" xml:space="preserve">
    <value>最小胸围 Y 轴倍增器：</value>
  </data>
  <data name="Maximum Bust Y Multiplier:" xml:space="preserve">
    <value>最大胸围 Y 轴倍增器：</value>
  </data>
  <data name="Minimum Bust Z Multiplier:" xml:space="preserve">
    <value>最小胸围 Z 轴倍增器：</value>
  </data>
  <data name="Maximum Bust Z Multiplier:" xml:space="preserve">
    <value>最大胸围 Z 轴倍增器：</value>
  </data>
  <data name="Restore Defaults" xml:space="preserve">
    <value>恢复默认设置</value>
  </data>
  <data name="Racial Settings Editor" xml:space="preserve">
    <value>种族设置编辑器</value>
  </data>
  <data name="Select a Race/Gender to customize:." xml:space="preserve">
    <value>选择要自定义的种族/性别：</value>
  </data>
  <data name="Extra Skeleton Settings" xml:space="preserve">
    <value>额外骨骼设置</value>
  </data>
  <data name="Each race must have an extra skeleton set in order to have /visor settings work in-game." xml:space="preserve">
    <value>为了让 /visor 设置在游戏中起作用，每个种族都必须设置额外的骨架。</value>
  </data>
  <data name="Animation Type:" xml:space="preserve">
    <value>动画类型：</value>
  </data>
  <data name="Rotation A:" xml:space="preserve">
    <value>旋转 A：</value>
  </data>
  <data name="Rotation of the j_ex_met_va bone in degrees." xml:space="preserve">
    <value>j_ex_met_va 骨骼的旋转度。</value>
  </data>
  <data name="Rotation of the j_ex_met_vb bone in degrees." xml:space="preserve">
    <value>j_ex_met_vb 骨骼的旋转度。</value>
  </data>
  <data name="Rotation B:" xml:space="preserve">
    <value>旋转 B：</value>
  </data>
  <data name="Rotation C:" xml:space="preserve">
    <value>旋转 C：</value>
  </data>
  <data name="Unknown High:" xml:space="preserve">
    <value>未知高：</value>
  </data>
  <data name="Unknown Low:" xml:space="preserve">
    <value>未知低：</value>
  </data>
  <data name="Rotation of the j_ex_met_vc bone in degrees." xml:space="preserve">
    <value>j_ex_met_vc 骨骼的旋转度。</value>
  </data>
  <data name="Racial Models" xml:space="preserve">
    <value>种族模型</value>
  </data>
  <data name="Visibility Settings" xml:space="preserve">
    <value>可见性设置</value>
  </data>
  <data name="Variant Settings" xml:space="preserve">
    <value>变体设置</value>
  </data>
  <data name="Apply Deformation Shapes" xml:space="preserve">
    <value>应用变形形状</value>
  </data>
  <data name="Apply Shapes" xml:space="preserve">
    <value>应用形状</value>
  </data>
  <data name="Export Full Model" xml:space="preserve">
    <value>导出完整模型</value>
  </data>
  <data name="Full Model Viewer" xml:space="preserve">
    <value>完整模型查看器</value>
  </data>
  <data name="Colorset Row Highlight Selection" xml:space="preserve">
    <value>颜色集行高亮显示选择</value>
  </data>
  <data name="Highlighted Row:" xml:space="preserve">
    <value>高亮显示的行：</value>
  </data>
  <data name="Apply" xml:space="preserve">
    <value>运用</value>
  </data>
  <data name="Model Editor" xml:space="preserve">
    <value>模型编辑器</value>
  </data>
  <data name="Group:" xml:space="preserve">
    <value>组：</value>
  </data>
  <data name="Part:" xml:space="preserve">
    <value>部件：</value>
  </data>
  <data name="Remove Shape" xml:space="preserve">
    <value>删除形状</value>
  </data>
  <data name="Remove Attribute" xml:space="preserve">
    <value>删除属性</value>
  </data>
  <data name="Model Scale:" xml:space="preserve">
    <value>模型比例：</value>
  </data>
  <data name="Old Model Size:" xml:space="preserve">
    <value>旧模型尺寸：</value>
  </data>
  <data name="Warning Text Goes Here" xml:space="preserve">
    <value>此处显示警告文本</value>
  </data>
  <data name="11 Meters" xml:space="preserve">
    <value>11 米</value>
  </data>
  <data name="New Model Size:" xml:space="preserve">
    <value>新模型尺寸：</value>
  </data>
  <data name="Model Importer" xml:space="preserve">
    <value>模型导入器</value>
  </data>
  <data name="Use Existing" xml:space="preserve">
    <value>使用现有的</value>
  </data>
  <data name="Use Original Shape Data" xml:space="preserve">
    <value>使用原始形状数据</value>
  </data>
  <data name="Clear UV2" xml:space="preserve">
    <value>清除 UV2</value>
  </data>
  <data name="Clear Vertex Color" xml:space="preserve">
    <value>清除顶点颜色</value>
  </data>
  <data name="Force UV1 to [1,-1]" xml:space="preserve">
    <value>强制 UV1 to [1,-1]</value>
  </data>
  <data name="Clone UV1 to UV2" xml:space="preserve">
    <value>将 UV1 克隆到 UV2</value>
  </data>
  <data name="Clear Vertex Alpha" xml:space="preserve">
    <value>清除顶点 Alpha</value>
  </data>
  <data name="Automatically Adjust Scale" xml:space="preserve">
    <value>自动调整比例</value>
  </data>
  <data name="Override Incoming Race:" xml:space="preserve">
    <value>覆盖传入种族：</value>
  </data>
  <data name="Open Editor" xml:space="preserve">
    <value>打开编辑器</value>
  </data>
  <data name="Viewer Options" xml:space="preserve">
    <value>查看器选项</value>
  </data>
  <data name="Models" xml:space="preserve">
    <value>模型</value>
  </data>
  <data name="Variants" xml:space="preserve">
    <value>变体</value>
  </data>
  <data name="Standard Modpack Creator" xml:space="preserve">
    <value>标准 Mod 包创建器</value>
  </data>
  <data name="StandardModpackCreatorItemSelect" xml:space="preserve">
    <value>选择标准 Mod 包创建器</value>
  </data>
  <data name="Final Review" xml:space="preserve">
    <value>最终审查</value>
  </data>
  <data name="Currently Added Items" xml:space="preserve">
    <value>当前添加的道具</value>
  </data>
  <data name="105 Total Files" xml:space="preserve">
    <value>105 个文件</value>
  </data>
  <data name="Selected [7] Model Files" xml:space="preserve">
    <value>选定的 [7] 个模型文件</value>
  </data>
  <data name="Remove Item" xml:space="preserve">
    <value>删除道具</value>
  </data>
  <data name="StandardModpackFileSelect" xml:space="preserve">
    <value>选择标准 Mod 包文件</value>
  </data>
  <data name="Item Name" xml:space="preserve">
    <value>道具名称</value>
  </data>
  <data name="Item Level" xml:space="preserve">
    <value>道具级别</value>
  </data>
  <data name="Next" xml:space="preserve">
    <value>下一个</value>
  </data>
  <data name="CompleteModpackFilesReview" xml:space="preserve">
    <value>完成 Mod 包文件审查</value>
  </data>
  <data name="Metadata Files" xml:space="preserve">
    <value>元数据文件</value>
  </data>
  <data name="Model Files" xml:space="preserve">
    <value>模型文件</value>
  </data>
  <data name="Material Files" xml:space="preserve">
    <value>材质文件</value>
  </data>
  <data name="Texture Files" xml:space="preserve">
    <value>纹理文件</value>
  </data>
  <data name="File Count" xml:space="preserve">
    <value>文件计数</value>
  </data>
  <data name="Confirm" xml:space="preserve">
    <value>确认</value>
  </data>
  <data name="StandardModpackFinalize" xml:space="preserve">
    <value>标准 Mod 包最终确认</value>
  </data>
  <data name="Create Modpack" xml:space="preserve">
    <value>创建 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Create As:" xml:space="preserve">
    <value>创建为：</value>
  </data>
  <data name="CompleteModpackLevelSelect" xml:space="preserve">
    <value>选择完成 Mod 包级别</value>
  </data>
  <data name="Select Modification Level" xml:space="preserve">
    <value>选择修改级别</value>
  </data>
  <data name="All Files" xml:space="preserve">
    <value>所有文件</value>
  </data>
  <data name="StandardModpackSharedItems" xml:space="preserve">
    <value>标准 Mod 包共享道具</value>
  </data>
  <data name="Modifications at this level will affect the following items:" xml:space="preserve">
    <value>此级别的修改将影响以下道具：</value>
  </data>
  <data name="Include Child Files" xml:space="preserve">
    <value>包括子文件</value>
  </data>
  <data name="Add New" xml:space="preserve">
    <value>添加新内容</value>
  </data>
  <data name="Choose Destination Items" xml:space="preserve">
    <value>选择目标道具</value>
  </data>
  <data name="Continue" xml:space="preserve">
    <value>继续</value>
  </data>
  <data name="Texture File Name Reference" xml:space="preserve">
    <value>纹理文件名参考</value>
  </data>
  <data name="Normal:" xml:space="preserve">
    <value>法线：</value>
  </data>
  <data name="Multi:" xml:space="preserve">
    <value>反射：</value>
  </data>
  <data name="Specular:" xml:space="preserve">
    <value>镜面反射：</value>
  </data>
  <data name="Diffuse:" xml:space="preserve">
    <value>漫反射：</value>
  </data>
  <data name="Transparency:" xml:space="preserve">
    <value>透明度：</value>
  </data>
  <data name="Shader:" xml:space="preserve">
    <value>着色器：</value>
  </data>
  <data name="Material Path" xml:space="preserve">
    <value>纹理路径</value>
  </data>
  <data name="Use Shared Textures" xml:space="preserve">
    <value>使用共享纹理</value>
  </data>
  <data name="USe Unique Textures" xml:space="preserve">
    <value>使用唯一纹理</value>
  </data>
  <data name="Colorset:" xml:space="preserve">
    <value>颜色集：</value>
  </data>
  <data name="View Raw Values" xml:space="preserve">
    <value>查看原始值</value>
  </data>
  <data name="Copy Material" xml:space="preserve">
    <value>复制材质</value>
  </data>
  <data name="Paste Material" xml:space="preserve">
    <value>粘贴材质</value>
  </data>
  <data name="Disable/Delete" xml:space="preserve">
    <value>禁用/删除</value>
  </data>
  <data name="Backfaces:" xml:space="preserve">
    <value>背面：</value>
  </data>
  <data name="ADD NEW MATERIAL" xml:space="preserve">
    <value>添加新材质</value>
  </data>
  <data name="EDIT ALL MATERIAL SETS" xml:space="preserve">
    <value>编辑所有材质集</value>
  </data>
  <data name="EDIT MATERIAL" xml:space="preserve">
    <value>编辑材质</value>
  </data>
  <data name="Manage Mod List" xml:space="preserve">
    <value>管理 Mod 列表</value>
  </data>
  <data name="Clean Up Modlist" xml:space="preserve">
    <value>整理 Mod 列表</value>
  </data>
  <data name="Recover Unused Space" xml:space="preserve">
    <value>恢复未使用的空间</value>
  </data>
  <data name="Standard Modpack" xml:space="preserve">
    <value>标准 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Backup Modpack" xml:space="preserve">
    <value>备份 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Tools" xml:space="preserve">
    <value>工具</value>
  </data>
  <data name="Edit Racial Settings" xml:space="preserve">
    <value>编辑种族设置</value>
  </data>
  <data name="Auto-Assign Skin Materials" xml:space="preserve">
    <value>自动指定皮肤材质</value>
  </data>
  <data name="Raw File Operations" xml:space="preserve">
    <value>原始文件操作</value>
  </data>
  <data name="Light" xml:space="preserve">
    <value>亮</value>
  </data>
  <data name="Dark" xml:space="preserve">
    <value>暗</value>
  </data>
  <data name="Download Index Backups" xml:space="preserve">
    <value>下载索引备份</value>
  </data>
  <data name="Cache Operations" xml:space="preserve">
    <value>缓存操作</value>
  </data>
  <data name="Rebuild Cache" xml:space="preserve">
    <value>重建缓存</value>
  </data>
  <data name="Load Item Sets File" xml:space="preserve">
    <value>加载道具集文件</value>
  </data>
  <data name="Scan for new Item Sets" xml:space="preserve">
    <value>扫描新道具集</value>
  </data>
  <data name="Mesh" xml:space="preserve">
    <value>网格</value>
  </data>
  <data name="HIGHLIGHT COLORSET ROW" xml:space="preserve">
    <value>突出显示颜色集行</value>
  </data>
  <data name="ADD TO FMV" xml:space="preserve">
    <value>添加到查看器</value>
  </data>
  <data name="Off" xml:space="preserve">
    <value>关闭</value>
  </data>
  <data name="MDL Path" xml:space="preserve">
    <value>模型路径</value>
  </data>
  <data name="Enable /visor" xml:space="preserve">
    <value>启用/查看器</value>
  </data>
  <data name="Instant" xml:space="preserve">
    <value>瞬间</value>
  </data>
  <data name="Animated" xml:space="preserve">
    <value>有生气的</value>
  </data>
  <data name="Own" xml:space="preserve">
    <value>自己</value>
  </data>
  <data name="Item Information" xml:space="preserve">
    <value>道具信息</value>
  </data>
  <data name="Used by {0}/{1} Variants" xml:space="preserve">
    <value>由 {0}/{1} 变体使用</value>
  </data>
  <data name="Used by {0} Other Materials" xml:space="preserve">
    <value>由 {0} 其他材质使用</value>
  </data>
  <data name="Material Editor" xml:space="preserve">
    <value>材质编辑器</value>
  </data>
  <data name="Default" xml:space="preserve">
    <value>默认</value>
  </data>
  <data name="Dyeable Furniture" xml:space="preserve">
    <value>可染色家具</value>
  </data>
  <data name="Furniture" xml:space="preserve">
    <value>家具</value>
  </data>
  <data name="Glass" xml:space="preserve">
    <value>玻璃</value>
  </data>
  <data name="Hair" xml:space="preserve">
    <value>头发</value>
  </data>
  <data name="Hide Backfaces" xml:space="preserve">
    <value>隐藏背面</value>
  </data>
  <data name="Iris" xml:space="preserve">
    <value>虹膜</value>
  </data>
  <data name="Item Load Error" xml:space="preserve">
    <value>道具加载错误</value>
  </data>
  <data name="Loading usage data..." xml:space="preserve">
    <value>正在加载需要使用的数据...</value>
  </data>
  <data name="No Texture Selected" xml:space="preserve">
    <value>未选择纹理</value>
  </data>
  <data name="Show Backfaces" xml:space="preserve">
    <value>显示背面</value>
  </data>
  <data name="Skin" xml:space="preserve">
    <value>皮肤</value>
  </data>
  <data name="Standard" xml:space="preserve">
    <value>标准</value>
  </data>
  <data name="Texture File Error" xml:space="preserve">
    <value>纹理文件错误</value>
  </data>
  <data name="This race uses {0}'s body material(s)." xml:space="preserve">
    <value>此种族使用 {0} 的身体材质。</value>
  </data>
  <data name="This race's model uses {0}'s material(s)." xml:space="preserve">
    <value>此种族的模型使用 {0} 的材质。</value>
  </data>
  <data name="CacheOK" xml:space="preserve">
    <value>缓存正常</value>
  </data>
  <data name="CacheVersionUpdate" xml:space="preserve">
    <value>缓存版本更新</value>
  </data>
  <data name="Creating Initial Backups" xml:space="preserve">
    <value>创建初始备份</value>
  </data>
  <data name="DiffuseSpecular" xml:space="preserve">
    <value>漫反射镜面反射</value>
  </data>
  <data name="Index Access Error" xml:space="preserve">
    <value>索引访问错误</value>
  </data>
  <data name="InvalidData" xml:space="preserve">
    <value>无效数据</value>
  </data>
  <data name="LanguageChanged" xml:space="preserve">
    <value>语言改变</value>
  </data>
  <data name="Lumina Directory Error." xml:space="preserve">
    <value>Lumina 目录错误。</value>
  </data>
  <data name="ManualRequest" xml:space="preserve">
    <value>手动请求</value>
  </data>
  <data name="Monster" xml:space="preserve">
    <value>怪物</value>
  </data>
  <data name="NoCache" xml:space="preserve">
    <value>无缓存</value>
  </data>
  <data name="RebuildFlag" xml:space="preserve">
    <value>重建标志</value>
  </data>
  <data name="TexToolsModPack TTMP (*.ttmp;*.ttmp2)|*.ttmp;*.ttmp2" xml:space="preserve">
    <value>TexTools Mod 包 TTMP (*.ttmp;*.ttmp2)|*.ttmp;*.ttmp2</value>
  </data>
  <data name="Loading_Items" xml:space="preserve">
    <value>加载道具列表...</value>
  </data>
  <data name="Please_Wait" xml:space="preserve">
    <value>请稍等...</value>
  </data>
  <data name="Editing Multiple Materials: Material" xml:space="preserve">
    <value>编辑多个材质：材质  </value>
  </data>
  <data name="New Material" xml:space="preserve">
    <value>新材质</value>
  </data>
  <data name="New Material: Material" xml:space="preserve">
    <value>新材质：材质</value>
  </data>
  <data name="New Materials" xml:space="preserve">
    <value>新材质</value>
  </data>
  <data name="New Materials: Material" xml:space="preserve">
    <value>新材质：材质</value>
  </data>
  <data name="New Racial Material" xml:space="preserve">
    <value>新种族材质</value>
  </data>
  <data name="Other" xml:space="preserve">
    <value>其他</value>
  </data>
  <data name="Updated {0}/{1} Material Sets..." xml:space="preserve">
    <value>已更新 {0}/{1} 个材质集...</value>
  </data>
  <data name="Updating_Cache" xml:space="preserve">
    <value>正在更新缓存</value>
  </data>
  <data name="Updating_Cache_Message" xml:space="preserve">
    <value>如果安装了多个 Mod，这可能需要 30-60 秒...</value>
  </data>
  <data name="Working_Ellipsis" xml:space="preserve">
    <value>处理中...</value>
  </data>
  <data name="BodyNoPores" xml:space="preserve">
    <value>身体无孔</value>
  </data>
  <data name="BodyWithHair" xml:space="preserve">
    <value>身体和头发</value>
  </data>
  <data name="Face" xml:space="preserve">
    <value>脸</value>
  </data>
  <data name="FaceBright" xml:space="preserve">
    <value>脸高光</value>
  </data>
  <data name="FaceNoPores" xml:space="preserve">
    <value>脸无孔</value>
  </data>
  <data name="MaterialEditorHelp" xml:space="preserve">
    <value>材质编辑器帮助</value>
  </data>
  <data name="ColorSet" xml:space="preserve">
    <value>颜色集</value>
  </data>
  <data name="Decal" xml:space="preserve">
    <value>贴花</value>
  </data>
  <data name="Diffuse" xml:space="preserve">
    <value>漫反射</value>
  </data>
  <data name="HQ Icon" xml:space="preserve">
    <value>高清图标</value>
  </data>
  <data name="Icon" xml:space="preserve">
    <value>图标</value>
  </data>
  <data name="Mask" xml:space="preserve">
    <value>遮罩</value>
  </data>
  <data name="Material Set: --" xml:space="preserve">
    <value>材质集：--</value>
  </data>
  <data name="Material Set: {0}" xml:space="preserve">
    <value>材质集：{0}</value>
  </data>
  <data name="Material:" xml:space="preserve">
    <value>材质：</value>
  </data>
  <data name="Multi" xml:space="preserve">
    <value>反射</value>
  </data>
  <data name="Normal" xml:space="preserve">
    <value>法线</value>
  </data>
  <data name="Set: {0}" xml:space="preserve">
    <value>集： {0}</value>
  </data>
  <data name="Slot: --" xml:space="preserve">
    <value>位置：--</value>
  </data>
  <data name="Slot: Unknown ({0})" xml:space="preserve">
    <value>位置：未知（{0}）</value>
  </data>
  <data name="Slot: {0} ({1})" xml:space="preserve">
    <value>位置：{0} ({1})</value>
  </data>
  <data name="Specular" xml:space="preserve">
    <value>镜面反射</value>
  </data>
  <data name="UI Elements" xml:space="preserve">
    <value>UI 元素</value>
  </data>
  <data name="Variant: --" xml:space="preserve">
    <value>变体：--</value>
  </data>
  <data name="Variant: {0}" xml:space="preserve">
    <value>变体：{0}</value>
  </data>
  <data name="AlphaLimiter" xml:space="preserve">
    <value>透明限制器</value>
  </data>
  <data name="Equipment1" xml:space="preserve">
    <value>装备1</value>
  </data>
  <data name="Face1" xml:space="preserve">
    <value>脸1</value>
  </data>
  <data name="Furniture1" xml:space="preserve">
    <value>家具1</value>
  </data>
  <data name="Furniture10" xml:space="preserve">
    <value>家具10</value>
  </data>
  <data name="Furniture11" xml:space="preserve">
    <value>家具11</value>
  </data>
  <data name="Furniture12" xml:space="preserve">
    <value>家具12</value>
  </data>
  <data name="Furniture13" xml:space="preserve">
    <value>家具13</value>
  </data>
  <data name="Furniture2" xml:space="preserve">
    <value>家具2</value>
  </data>
  <data name="Furniture3" xml:space="preserve">
    <value>家具3</value>
  </data>
  <data name="Furniture4" xml:space="preserve">
    <value>家具4</value>
  </data>
  <data name="Furniture5" xml:space="preserve">
    <value>家具5</value>
  </data>
  <data name="Furniture6" xml:space="preserve">
    <value>家具6</value>
  </data>
  <data name="Furniture7" xml:space="preserve">
    <value>家具7</value>
  </data>
  <data name="Furniture8" xml:space="preserve">
    <value>家具8</value>
  </data>
  <data name="Furniture9" xml:space="preserve">
    <value>家具9</value>
  </data>
  <data name="Hair1" xml:space="preserve">
    <value>头发1</value>
  </data>
  <data name="Hair2" xml:space="preserve">
    <value>头发2</value>
  </data>
  <data name="Occlusion" xml:space="preserve">
    <value>遮挡</value>
  </data>
  <data name="Raw Shader Parameters" xml:space="preserve">
    <value>原始着色器参数</value>
  </data>
  <data name="SkinColor" xml:space="preserve">
    <value>皮肤颜色</value>
  </data>
  <data name="SkinFresnel" xml:space="preserve">
    <value>皮肤 Fresnel</value>
  </data>
  <data name="SkinMatParamRow2" xml:space="preserve">
    <value>皮肤垫参数第 2 行</value>
  </data>
  <data name="SkinTileMaterial" xml:space="preserve">
    <value>皮肤陶瓷材质</value>
  </data>
  <data name="SkinTileMultiplier" xml:space="preserve">
    <value>皮肤陶瓷反射</value>
  </data>
  <data name="SkinUnknown2" xml:space="preserve">
    <value>皮肤未知2</value>
  </data>
  <data name="SkinWetnessLerp" xml:space="preserve">
    <value>皮肤湿度 Lerp</value>
  </data>
  <data name="Emissive" xml:space="preserve">
    <value>自发光</value>
  </data>
  <data name="Raw" xml:space="preserve">
    <value>原始</value>
  </data>
  <data name="Undyable" xml:space="preserve">
    <value>不可染色</value>
  </data>
  <data name="Undyed" xml:space="preserve">
    <value>未染色</value>
  </data>
  <data name="Value Editor" xml:space="preserve">
    <value>值编辑器</value>
  </data>
  <data name="Material - Colorset Row Editor - Row #{0}" xml:space="preserve">
    <value>材质-颜色集行设置 #{0}</value>
  </data>
  <data name="Added_Mesh" xml:space="preserve">
    <value>添加的网格
如有必要，更改新网格的材质.</value>
  </data>
  <data name="Added_MeshParts" xml:space="preserve">
    <value>为此网格添加了网格部件
如有必要，请更改以下新部件的属性</value>
  </data>
  <data name="Backup_Modpack" xml:space="preserve">
    <value>备份 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Backup_Modpack_Creator" xml:space="preserve">
    <value>备份 Mod 包创建器</value>
  </data>
  <data name="Backup_Modpack_Importer" xml:space="preserve">
    <value>备份 Mod 包导入器</value>
  </data>
  <data name="Cache" xml:space="preserve">
    <value>缓存操作</value>
  </data>
  <data name="Clean_Up_ModList" xml:space="preserve">
    <value>整理 Mod 列表</value>
  </data>
  <data name="Clone_UV1_to_UV2" xml:space="preserve">
    <value>将 UV1 克隆到 UV2</value>
  </data>
  <data name="Copy_File" xml:space="preserve">
    <value>复制原始文件</value>
  </data>
  <data name="Creating_Modpack" xml:space="preserve">
    <value>创建 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Customize_DefaultRace" xml:space="preserve">
    <value>TexTools 将在查看纹理和模型时默认选择所选种族（如果可用）。</value>
  </data>
  <data name="Date" xml:space="preserve">
    <value>日期</value>
  </data>
  <data name="Deselect_All" xml:space="preserve">
    <value>全部取消选择</value>
  </data>
  <data name="Download_Backups" xml:space="preserve">
    <value>下载索引备份</value>
  </data>
  <data name="Edit_Group" xml:space="preserve">
    <value>编辑组</value>
  </data>
  <data name="Extract_Raw" xml:space="preserve">
    <value>提取原始文件</value>
  </data>
  <data name="Extra_Import_Settings" xml:space="preserve">
    <value>额外导入设置</value>
  </data>
  <data name="FileName" xml:space="preserve">
    <value>文件名</value>
  </data>
  <data name="Finalizing" xml:space="preserve">
    <value>正在完成...</value>
  </data>
  <data name="Force_UV_Quadrant" xml:space="preserve">
    <value>强制 UV 象限</value>
  </data>
  <data name="FullModel_Export_Location" xml:space="preserve">
    <value>导出位置：</value>
  </data>
  <data name="Full_Model_Name" xml:space="preserve">
    <value>完整模型名称</value>
  </data>
  <data name="Hrothgar Male" xml:space="preserve">
    <value>硌狮族男性</value>
  </data>
  <data name="Hrothgar_Male" xml:space="preserve">
    <value>硌狮族男性</value>
  </data>
  <data name="Import_ModPack_Wizard1" xml:space="preserve">
    <value>导入 Mod 包向导</value>
  </data>
  <data name="Import_Raw" xml:space="preserve">
    <value>导入原始文件</value>
  </data>
  <data name="Index_Locked" xml:space="preserve">
    <value>游戏运行时无法导入。</value>
  </data>
  <data name="Inspect" xml:space="preserve">
    <value>检查</value>
  </data>
  <data name="ItemPlural" xml:space="preserve">
    <value>道具</value>
  </data>
  <data name="Item_Converter" xml:space="preserve">
    <value>道具转换器</value>
  </data>
  <data name="Load_Sets" xml:space="preserve">
    <value>加载道具集文件</value>
  </data>
  <data name="Lumina_Directory" xml:space="preserve">
    <value>Penumbra 输出目录</value>
  </data>
  <data name="Lumina_Output" xml:space="preserve">
    <value>Penumbra 输出</value>
  </data>
  <data name="Manage_ModList" xml:space="preserve">
    <value>管理 Mod 列表</value>
  </data>
  <data name="Material - Colorset Row Settings - Row ~" xml:space="preserve">
    <value>材质-颜色集行设置-行~</value>
  </data>
  <data name="Material_Editor" xml:space="preserve">
    <value>材质编辑器</value>
  </data>
  <data name="MATERIAL_ITEM_NAME" xml:space="preserve">
    <value>MATERIAL_ITEM_NAME</value>
  </data>
  <data name="MeshPart_No_Difference" xml:space="preserve">
    <value>此网格的网格部件计数没有差异</value>
  </data>
  <data name="Mesh_No_Difference" xml:space="preserve">
    <value>网格数无差异</value>
  </data>
  <data name="ModelSearch_EnterID" xml:space="preserve">
    <value>输入模型 ID</value>
  </data>
  <data name="ModelSearch_ItemsFound" xml:space="preserve">
    <value>找到 {0} 件道具</value>
  </data>
  <data name="ModelSearch_NoItemsFound" xml:space="preserve">
    <value>未找到任何道具</value>
  </data>
  <data name="ModelSearch_Numeric" xml:space="preserve">
    <value>必须是数字</value>
  </data>
  <data name="ModelStatus_Success" xml:space="preserve">
    <value>模型加载成功</value>
  </data>
  <data name="ModelStatus_UpdateSuccess" xml:space="preserve">
    <value>模型更新成功</value>
  </data>
  <data name="MODEL_ITEM_NAME" xml:space="preserve">
    <value>MODEL_ITEM_NAME</value>
  </data>
  <data name="Model_Skeleton" xml:space="preserve">
    <value>模型骨架</value>
  </data>
  <data name="Modpacks_To_Include" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包要包括</value>
  </data>
  <data name="New_Mesh_MeshPart_Count" xml:space="preserve">
    <value>这是一个包含 {0} 个部件的新网格。</value>
  </data>
  <data name="Next_Page" xml:space="preserve">
    <value>下一页&gt;</value>
  </data>
  <data name="No_3D_Mods" xml:space="preserve">
    <value>不存在 3D Mod

如果要启用此功能，请首先为所选道具导入模型。</value>
  </data>
  <data name="No_Material_Mods" xml:space="preserve">
    <value>不存在材质 Mod

如果要启用此功能，请首先为所选道具导入材质。</value>
  </data>
  <data name="No_Texture_Mods" xml:space="preserve">
    <value>不存在纹理 Mod

如果要启用此功能，请首先为选定道具导入纹理。</value>
  </data>
  <data name="Previous_Page1" xml:space="preserve">
    <value>&lt;上一页</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_BackupError" xml:space="preserve">
    <value>检查备份索引文件时出现问题</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_Dat" xml:space="preserve">
    <value>正在检查数据....</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_DatMissing" xml:space="preserve">
    <value>找不到 Dat 文件（060000.win32.dat1）。</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_DatSize" xml:space="preserve">
    <value>正在检查空 Dat 文件....</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_ErrorsFound" xml:space="preserve">
    <value>尝试修复时发现错误....</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_ExtraDats" xml:space="preserve">
    <value>找到额外的 Dat 文件，建议重新开始</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_IndexBackups" xml:space="preserve">
    <value>正在检查索引备份....</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_IndexDat" xml:space="preserve">
    <value>正在检查索引 Dat 值....</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_IndexLocked" xml:space="preserve">
    <value>游戏打开时无法运行修复，请退出游戏并再次运行检查问题。</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_Initialize" xml:space="preserve">
    <value>正在初始化问题检查....</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_LoD" xml:space="preserve">
    <value>正在检查 LoD 设置....</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_LoDIssue" xml:space="preserve">
    <value>某些 Mod 在 LoD 上存在问题。</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_LoDOff" xml:space="preserve">
    <value>正在关闭 LoD...</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_LoDOffDone" xml:space="preserve">
    <value>LoD 关闭，正在运行检查...</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_MissingData" xml:space="preserve">
    <value>Dat 文件（060000.win32.dat1）缺少数据。</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_ModList" xml:space="preserve">
    <value>正在检查 Mod 列表....</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_ModZero" xml:space="preserve">
    <value>Mod 偏移为 0，从文件&gt;Mod 列表禁用并重新导入。</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_NoBackup" xml:space="preserve">
    <value>未找到备份。</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_NoEntries" xml:space="preserve">
    <value>在 Mod 列表中找不到条目。</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_OriginalZero" xml:space="preserve">
    <value>原始偏移量为 0，您将无法还原为原始偏移量，请考虑初始化。</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_OutOfDate" xml:space="preserve">
    <value>索引已过期</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_RepairComplete" xml:space="preserve">
    <value>维修完成</value>
  </data>
  <data name="ProblemCheck_UnkType" xml:space="preserve">
    <value>发现未知文件类型（{0}）偏移量很可能已损坏</value>
  </data>
  <data name="Raw_File_Operations" xml:space="preserve">
    <value>原始文件操作</value>
  </data>
  <data name="Rebuild_Cache" xml:space="preserve">
    <value>重建缓存</value>
  </data>
  <data name="Recover_Space" xml:space="preserve">
    <value>回收未使用的空间</value>
  </data>
  <data name="Removed_Mesh" xml:space="preserve">
    <value>移除的网格
删除的网格数：</value>
  </data>
  <data name="Removed_MeshParts" xml:space="preserve">
    <value>已删除此网格的网格部件


删除的部件号：</value>
  </data>
  <data name="Removed_MeshParts_Note" xml:space="preserve">
    <value>对以下这些移除的部件进行更改不会产生任何影响</value>
  </data>
  <data name="Removed_Mesh_Note" xml:space="preserve">
    <value>对上述删除的网格所做的更改不会产生任何效果</value>
  </data>
  <data name="RowNumber" xml:space="preserve">
    <value>行编号</value>
  </data>
  <data name="Scan_For_Sets" xml:space="preserve">
    <value>扫描新道具集</value>
  </data>
  <data name="Skeleton" xml:space="preserve">
    <value>骨骼</value>
  </data>
  <data name="Sort_By_colon" xml:space="preserve">
    <value>排序依据：</value>
  </data>
  <data name="Standard_Modpack" xml:space="preserve">
    <value>标准 Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Texture Files(*.DDS;*.BMP;*.PNG) |*.DDS;*.BMP;*.PNG" xml:space="preserve">
    <value>纹理文件 (*.DDS;*.BMP;*.PNG) |*.DDS;*.BMP;*.PNG</value>
  </data>
  <data name="This_will_only_affect_shared_races1" xml:space="preserve">
    <value>这只会影响共享种族</value>
  </data>
  <data name="UI_SearchStatus_Max" xml:space="preserve">
    <value>图标值最多为 6 位，请重试。</value>
  </data>
  <data name="UI_SearchStatus_Numeric" xml:space="preserve">
    <value>输入只能是数字，请重试。</value>
  </data>
  <data name="UI_Search_NothingFound" xml:space="preserve">
    <value>找不到图标 {0} 的数据，请尝试其他。</value>
  </data>
  <data name="Usage" xml:space="preserve">
    <value>用法</value>
  </data>
  <data name="Version_Latest" xml:space="preserve">
    <value>最新（测试版）</value>
  </data>
  <data name="Version_Stable" xml:space="preserve">
    <value>稳定版本</value>
  </data>
  <data name="Viera Female" xml:space="preserve">
    <value>维埃拉女性</value>
  </data>
  <data name="Viewport_Disclaimer" xml:space="preserve">
    <value>TexTools 模型显示只是一个近似值，可能无法对游戏中的视觉效果百分之百准确</value>
  </data>
  <data name="Visor Settings" xml:space="preserve">
    <value>Visor 设置</value>
  </data>
  <data name="0.039x (Legacy Fix)" xml:space="preserve">
    <value>0.039x（旧版修复）</value>
  </data>
  <data name="Attribute Index:" xml:space="preserve">
    <value>属性索引：</value>
  </data>
  <data name="Bare Hands" xml:space="preserve">
    <value>赤手</value>
  </data>
  <data name="Bodysuit" xml:space="preserve">
    <value>连体衣</value>
  </data>
  <data name="Bone Count:" xml:space="preserve">
    <value>骨骼计数：</value>
  </data>
  <data name="Bone List Index:" xml:space="preserve">
    <value>骨骼列表索引：</value>
  </data>
  <data name="Bone Start Offset:" xml:space="preserve">
    <value>骨骼起始偏移：</value>
  </data>
  <data name="Custom" xml:space="preserve">
    <value>自定义</value>
  </data>
  <data name="Data Block Count:" xml:space="preserve">
    <value>数据块计数：</value>
  </data>
  <data name="Data Block:" xml:space="preserve">
    <value>数据块：</value>
  </data>
  <data name="Data Offset:" xml:space="preserve">
    <value>数据偏移量：</value>
  </data>
  <data name="Data Type:" xml:space="preserve">
    <value>数据类型：</value>
  </data>
  <data name="Data Usage:" xml:space="preserve">
    <value>数据使用：</value>
  </data>
  <data name="dwn" xml:space="preserve">
    <value>衣</value>
  </data>
  <data name="Final Confirmation" xml:space="preserve">
    <value>最终确认</value>
  </data>
  <data name="Full Helmet" xml:space="preserve">
    <value>全头盔</value>
  </data>
  <data name="Glasses" xml:space="preserve">
    <value>眼镜</value>
  </data>
  <data name="glv" xml:space="preserve">
    <value>手</value>
  </data>
  <data name="Hat" xml:space="preserve">
    <value>帽子</value>
  </data>
  <data name="Index Count:" xml:space="preserve">
    <value>索引计数：</value>
  </data>
  <data name="Index Data Offset:" xml:space="preserve">
    <value>索引数据偏移量：</value>
  </data>
  <data name="Index Offset:" xml:space="preserve">
    <value>索引偏移：</value>
  </data>
  <data name="Invalid Selection" xml:space="preserve">
    <value>无效的选择</value>
  </data>
  <data name="Leotard" xml:space="preserve">
    <value>紧身衣裤</value>
  </data>
  <data name="Long Boots" xml:space="preserve">
    <value>长靴</value>
  </data>
  <data name="Long Gloves" xml:space="preserve">
    <value>长手套</value>
  </data>
  <data name="Long-Sleeve Top" xml:space="preserve">
    <value>长袖上衣</value>
  </data>
  <data name="Material Index:" xml:space="preserve">
    <value>材质索引：</value>
  </data>
  <data name="Mesh Part Count:" xml:space="preserve">
    <value>网格部件计数：</value>
  </data>
  <data name="Mesh Part Index:" xml:space="preserve">
    <value>网格部件索引：</value>
  </data>
  <data name="met" xml:space="preserve">
    <value>帽子</value>
  </data>
  <data name="Mid Boots" xml:space="preserve">
    <value>中靴</value>
  </data>
  <data name="Mid Gloves" xml:space="preserve">
    <value>中手套</value>
  </data>
  <data name="Note: Some skeletons are not available for some races." xml:space="preserve">
    <value>注意：有些骨架不适用于某些种族。</value>
  </data>
  <data name="Open Helmet" xml:space="preserve">
    <value>开放式头盔</value>
  </data>
  <data name="Pants" xml:space="preserve">
    <value>内裤</value>
  </data>
  <data name="Pants and Shoes" xml:space="preserve">
    <value>内裤和鞋子</value>
  </data>
  <data name="Racial Settings - {0} - {1}" xml:space="preserve">
    <value>种族设置-{0}-{1}</value>
  </data>
  <data name="Racial Settings: {0} - {1}" xml:space="preserve">
    <value>种族设置: {0}-{1}</value>
  </data>
  <data name="Select Destination Item" xml:space="preserve">
    <value>选择目标道具</value>
  </data>
  <data name="Set All Together:" xml:space="preserve">
    <value>集合：</value>
  </data>
  <data name="sho" xml:space="preserve">
    <value>鞋子</value>
  </data>
  <data name="Shoes" xml:space="preserve">
    <value>鞋子</value>
  </data>
  <data name="Shorts" xml:space="preserve">
    <value>短裤</value>
  </data>
  <data name="Sleeveless Top" xml:space="preserve">
    <value>无袖上衣</value>
  </data>
  <data name="top" xml:space="preserve">
    <value>衣服</value>
  </data>
  <data name="Unknown" xml:space="preserve">
    <value>未知</value>
  </data>
  <data name="Vertex Count:" xml:space="preserve">
    <value>顶点计数：</value>
  </data>
  <data name="Vertex Data Offset 0:" xml:space="preserve">
    <value>顶点数据偏移0：</value>
  </data>
  <data name="Vertex Data Offset 1:" xml:space="preserve">
    <value>顶点数据偏移1：</value>
  </data>
  <data name="Vertex Data Offset 2:" xml:space="preserve">
    <value>顶点数据偏移2：</value>
  </data>
  <data name="Vertex Entry Size 0:" xml:space="preserve">
    <value>顶点条目大小0：</value>
  </data>
  <data name="Vertex Entry Size 1:" xml:space="preserve">
    <value>顶点条目大小1：</value>
  </data>
  <data name="Vertex Entry Size 2:" xml:space="preserve">
    <value>顶点条目大小2：</value>
  </data>
  <data name="Attribute Count:" xml:space="preserve">
    <value>属性计数：</value>
  </data>
  <data name="Attribute Offset Count:" xml:space="preserve">
    <value>属性偏移计数：</value>
  </data>
  <data name="Bone Index (Mesh)" xml:space="preserve">
    <value>骨骼索引（网格）</value>
  </data>
  <data name="Bone Index (Mesh) {0}" xml:space="preserve">
    <value>骨骼索引（网格）{0}</value>
  </data>
  <data name="Bone Index (Part)" xml:space="preserve">
    <value>骨骼索引（部件）</value>
  </data>
  <data name="Bone List Count:" xml:space="preserve">
    <value>骨骼列表计数：</value>
  </data>
  <data name="Bone Offset Count:" xml:space="preserve">
    <value>骨骼偏移计数：</value>
  </data>
  <data name="Bounding Box" xml:space="preserve">
    <value>边界盒</value>
  </data>
  <data name="Data Blocks" xml:space="preserve">
    <value>数据块</value>
  </data>
  <data name="Extra LoD Count:" xml:space="preserve">
    <value>额外 LoD 计数：</value>
  </data>
  <data name="Extra Mesh Count:" xml:space="preserve">
    <value>额外网格数：</value>
  </data>
  <data name="Extras" xml:space="preserve">
    <value>额外</value>
  </data>
  <data name="Index Size:" xml:space="preserve">
    <value>索引大小：</value>
  </data>
  <data name="Index Start:" xml:space="preserve">
    <value>索引起始：</value>
  </data>
  <data name="Material Count:" xml:space="preserve">
    <value>材质计数：</value>
  </data>
  <data name="Material Offset Count:" xml:space="preserve">
    <value>材质偏移计数：</value>
  </data>
  <data name="Mesh Count:" xml:space="preserve">
    <value>网格计数：</value>
  </data>
  <data name="Mesh End:" xml:space="preserve">
    <value>网格结束：</value>
  </data>
  <data name="Mesh Offset:" xml:space="preserve">
    <value>网格偏移：</value>
  </data>
  <data name="Mesh Sum:" xml:space="preserve">
    <value>网格总和：</value>
  </data>
  <data name="Shape Info Count:" xml:space="preserve">
    <value>形状信息计数：</value>
  </data>
  <data name="Transform Count:" xml:space="preserve">
    <value>变换计数：</value>
  </data>
  <data name="Transforms" xml:space="preserve">
    <value>变换</value>
  </data>
  <data name="Unknown 0 Size:" xml:space="preserve">
    <value>未知0大小：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 0:" xml:space="preserve">
    <value>未知0：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 1 Size:" xml:space="preserve">
    <value>未知1大小：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 10a:" xml:space="preserve">
    <value>未知10a：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 10b:" xml:space="preserve">
    <value>未知10b：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 11:" xml:space="preserve">
    <value>未知11：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 12:" xml:space="preserve">
    <value>未知12：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 13:" xml:space="preserve">
    <value>未知13：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 14:" xml:space="preserve">
    <value>未知14：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 15:" xml:space="preserve">
    <value>未知15：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 16:" xml:space="preserve">
    <value>未知16：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 17:" xml:space="preserve">
    <value>未知17：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 1:" xml:space="preserve">
    <value>未知1：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 2 Size:" xml:space="preserve">
    <value>未知2大小：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 2:" xml:space="preserve">
    <value>未知2：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 3:" xml:space="preserve">
    <value>未知3：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 4:" xml:space="preserve">
    <value>未知4：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 5:" xml:space="preserve">
    <value>未知5：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 6:" xml:space="preserve">
    <value>未知6：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 7:" xml:space="preserve">
    <value>未知7：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 8:" xml:space="preserve">
    <value>未知8：</value>
  </data>
  <data name="Unknown 9:" xml:space="preserve">
    <value>未知9：</value>
  </data>
  <data name="Vector Count:" xml:space="preserve">
    <value>顶点计数：</value>
  </data>
  <data name="Vertex Offset:" xml:space="preserve">
    <value>顶点偏移：</value>
  </data>
  <data name="Vertex Size:" xml:space="preserve">
    <value>顶点大小：</value>
  </data>
  <data name="Everything" xml:space="preserve">
    <value>任何</value>
  </data>
  <data name="Item: {0}&#xA;Inclusion Level: {1}&#xA;Primary Files:{2}&#xA;Total Files:{3}" xml:space="preserve">
    <value>道具：{0}
包含级别：{1}
主文件：{2}
总文件：{3}</value>
  </data>
  <data name="ModPack" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Selected All Files - [{0}] Total File(s)" xml:space="preserve">
    <value>已选择所有文件-[{0}]个总文件</value>
  </data>
  <data name="Selected [{0}] {1} File(s) - [{2}] Total File(s)" xml:space="preserve">
    <value>已选择 [{0}] {1} 个文件 - [{2}] 个总文件</value>
  </data>
  <data name="TexTools User" xml:space="preserve">
    <value>TexTools 用户</value>
  </data>
  <data name="Total File(s)" xml:space="preserve">
    <value>文件总数</value>
  </data>
  <data name="3D Models ({0})|{1}" xml:space="preserve">
    <value>三维模型 ({0})|{1}</value>
  </data>
  <data name="Add Attributes..." xml:space="preserve">
    <value>添加属性...</value>
  </data>
  <data name="Change Destination Item" xml:space="preserve">
    <value>更改目标道具</value>
  </data>
  <data name="Choose New Item" xml:space="preserve">
    <value>选择新道具</value>
  </data>
  <data name="Default Base View Model" xml:space="preserve">
    <value>默认基础视图模型</value>
  </data>
  <data name="Demo (HelixToolkitDX)" xml:space="preserve">
    <value>演示（HelixToolkitDX）</value>
  </data>
  <data name="Final Modpack Review" xml:space="preserve">
    <value>最终 Mod 包审查</value>
  </data>
  <data name="GroupName" xml:space="preserve">
    <value>组名</value>
  </data>
  <data name="Image Files(*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG)|*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG" xml:space="preserve">
    <value>图像文件 (*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG)|*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG</value>
  </data>
  <data name="Make All Variants Identical" xml:space="preserve">
    <value>使所有变体相同</value>
  </data>
  <data name="meters" xml:space="preserve">
    <value>单位</value>
  </data>
  <data name="Modifications at the {0} level will affect (at least) the following [{1}] item(s):" xml:space="preserve">
    <value>{0} 级别的修改将影响（至少）以下 [{1}] 道具：</value>
  </data>
  <data name="ModPacks" xml:space="preserve">
    <value>Mod 包</value>
  </data>
  <data name="Review Affected Items" xml:space="preserve">
    <value>审查受影响的道具</value>
  </data>
  <data name="Review [{0}] Total File(s)" xml:space="preserve">
    <value>查看 [{0}] 个总文件</value>
  </data>
  <data name="Select {0} Files" xml:space="preserve">
    <value>选择 {0} 文件</value>
  </data>
  <data name="Show Affected Items" xml:space="preserve">
    <value>显示受影响的道具</value>
  </data>
  <data name="Single" xml:space="preserve">
    <value>单选</value>
  </data>
  <data name="The new item(s) this mod will apply to instead." xml:space="preserve">
    <value>此 Mod 将应用于的新道具。</value>
  </data>
  <data name="The original item(s) this mod applied to." xml:space="preserve">
    <value>此 Mod 应用于的原始道具。</value>
  </data>
  <data name="Version {0}" xml:space="preserve">
    <value>版本 {0}</value>
  </data>
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    <value>包括此道具使用的所有文件。自动包括使用的所有元数据、模型、材质和纹理。（不包括种族皮肤材料）</value>
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    <value>原始文件</value>
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    <value>选择一个或多个要包括的材质，自动包括使用的所有纹理。</value>
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  <data name="Select one or more models to include.  Automatically includes all materials and textures used.  (Excluding racial skin materials)" xml:space="preserve">
    <value>选择要包括的一个或多个模型，自动包括使用的所有材质和纹理。（不包括种族皮肤材料）</value>
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    <value>选择要包括的一个或多个纹理，不包括任何其他文件。</value>
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    <value>纹理 -</value>
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    <value>道具列表</value>
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  <data name="Metadata Options" xml:space="preserve">
    <value>元数据选项</value>
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  <data name="You may choose new items for this modpack to apply to, if desired. Press [Continue] when done." xml:space="preserve">
    <value>如果需要，您可以选择此 Mod 包要应用的新道具。完成后按 [继续]。</value>
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  <data name="Rename" xml:space="preserve">
    <value>改名</value>
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