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  "Burst": "Esplosivo",
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  "Tricky": "Scaltro",
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  "Tired": "Stanco",
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  "DoubleAgent": "Doppio Agente",
  "Sloth": "Bradipo",
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  "BracketAddons": "Aggiungi parentesi ai modificatori",
  "EngineerTOHEInfo": "Usa i condotti per beccare gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "ScientistTOHEInfo": "Accedi ai segni vitali quando vuoi",
  "NoisemakerTOHEInfo": "Invia un avviso quando ucciso",
  "TrackerTOHEInfo": "Tieni traccia dei giocatori con la tua mappa",
  "ShapeshifterTOHEInfo": "Camuffati assumendo l'aspetto di altri astronauti",
  "PhantomTOHEInfo": "Diventa Invisibile",
  "GuardianAngelTOHEInfo": "Proteggi gli astronauti dagli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "ImpostorTOHEInfo": "Uccidi e sabota",
  "CrewmateTOHEInfo": "Trova gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "BountyHunterInfo": "Elimina il tuo bersaglio",
  "FireworkerInfo": "Esci di scena col BOTTO",
  "MercenaryInfo": "Continua a uccidere, altrimenti ti suiciderai",
  "ShapeMasterInfo": "Uccidi velocemente senza ricarica mutazione",
  "VampireInfo": "Le tue uccisioni sono ritardate",
  "WarlockInfo": "Maledici gli astronauti poi mutati per farli uccidere",
  "NinjaInfo": "Marca un bersaglio, poi mutati per ucciderlo",
  "ZombieInfo": "Sei molto lento",
  "AnonymousInfo": "Obbliga un giocatore a segnalare un corpo",
  "MinerInfo": "Vai all'ultimo condotto utilizzato mutandoti",
  "KillingMachineInfo": "Puoi SOLO uccidere, ma con ricarica bassa",
  "EscapistInfo": "Mutati per Marcare i luoghi e teletrasportati ad essi",
  "WitchInfo": "Incanta gli astronauti per ucciderli nelle riunioni",
  "NemesisInfo": "Uccidi quando sei l'ultimo impostore",
  "BeforeNemesisInfo": "Non puoi ancora uccidere",
  "AfterNemesisInfo": "Ora inizia a uccidere",
  "BloodmoonInfo": "Cerca di creare scompiglio tra gli astronauti",
  "PossessorInfo": "Possiedi e conduci gli astronauti lontani dagli altri",
  "PuppeteerInfo": "Costringi i giocatori a uccidere per te",
  "MastermindInfo": "Costringi gli altri a uccidere per te",
  "TimeThiefInfo": "Uccidi per ridurre il tempo delle riunioni",
  "SniperInfo": "Cecchina i giocatori a distanza mutandoti",
  "UndertakerInfo": "Teletrasporta un cadavere alla posizione marcata",
  "RiftMakerInfo": "Traccio due squarci, toccali per deformare lo spazio",
  "EvilTrackerInfo": "Mutati per tenere traccia dei giocatori",
  "EvilHackerInfo": "Hackera il sistema",
  "AntiAdminerInfo": "Sai quando i giocatori sono vicini ai dispositivi",
  "ArroganceInfo": "Per ogni uccisione che fai, la tua ricarica si riduce",
  "BomberInfo": "Mutati per esplodere",
  "TrapsterInfo": "Intrappola le tue uccisioni",
  "ScavengerInfo": "Le tue uccisioni non sono segnalabili",
  "EvilGuesserInfo": "Indovina i ruoli degli astronauti nelle riunioni per ucciderli",
  "GangsterInfo": "Converti i giocatori dalla tua parte",
  "CleanerInfo": "Segnala i corpi per renderli non segnalabili",
  "LightningInfo": "Converti i giocatori in Fantasmi Quantici",
  "GreedyInfo": "La tua ricarica uccisione cambia",
  "CursedWolfInfo": "Sopravvivi ad alcuni tentativi di uccisione",
  "SoulCatcherInfo": "Scambiati di posto con il tuo bersaglio di mutazione",
  "QuickShooterInfo": "Conserva le munizioni per compensare la ricarica uccisione",
  "CamouflagerInfo": "Camuffa tutti per uccisioni facili",
  "EraserInfo": "Cancella il ruolo del bersaglio votato",
  "ButcherInfo": "Goditi il mio bellissimo lavoro",
  "HangmanInfo": "Deciderò io quando la tua vita terminerà",
  "SwooperInfo": "Diventa temporaneamente invisibile",
  "CrewpostorInfo": "Uccidi completando gli incarichi",
  "WildlingInfo": "Uccidi con forza e travestimenti",
  "TricksterInfo": "Uccidi e inganna gli astronauti",
  "VindicatorInfo": "Usa i tuoi voti extra per uccidere tutti",
  "ParasiteInfo": "Aiuta gli Impostori a uccidere gli astronauti",
  "DisperserInfo": "Teletrasporta tutti in condotti casuali",
  "InhibitorInfo": "Non puoi uccidere durante i sabotaggi",
  "SaboteurInfo": "Puoi uccidere solo durante i sabotaggi",
  "CouncillorInfo": "Uccidi gli astronauti durante le riunioni",
  "DazzlerInfo": "Riduci la visione degli astronauti",
  "DeathpactInfo": "Assegna i giocatori a un patto di morte",
  "DevourerInfo": "Consuma l'aspetto degli astronauti",
  "ConsigliereInfo": "Scopri il ruolo degli altri giocatori",
  "MorphlingInfo": "Puoi uccidere solo quando sei mutato",
  "TwisterInfo": "Scambia le posizioni di tutti i giocatori",
  "LurkerInfo": "Riduci la tua ricarica uccisione con i condotti",
  "ConvictInfo": "Il tuo bersaglio è morto, ora aiuta gli Impostori",
  "VisionaryInfo": "Vedi gli allineamenti dei vivi",
  "RefugeeInfo": "Aiuta gli Impostori a uccidere gli astronauti",
  "UnderdogInfo": "Inizia a uccidere con un numero basso di giocatori",
  "LudopathInfo": "La tua ricarica uccisione è casuale",
  "GodfatherInfo": "Converti i giocatori in Profughi con il voto",
  "ChronomancerInfo": "Uccidi a raffica",
  "PitfallInfo": "Posiziona trappole in giro per la mappa",
  "EvilMiniInfo": "Nessuno può farti del male finché non cresci",
  "BlackmailerInfo": "Silenzia gli altri giocatori",
  "InstigatorInfo": "Semina discordia tra gli astronauti",
  "LazyGuyInfo": "Sei troppo pigro",
  "SuperStarInfo": "Tutti ti conoscono",
  "CleanserInfo": "Cancella tutti i modificatori al bersaglio del tuo voto",
  "KeeperInfo": "Rifiuta l'espulsione, Custode proteggi!",
  "MayorInfo": "Il tuo voto conta molteplici volte",
  "PsychicInfo": "Uno dei nomi rossi è <color=#ff1919>malvagio</color>",
  "MechanicInfo": "Usa i condotti e ripara i sabotaggi",
  "SheriffInfo": "Spara agli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "VigilanteInfo": "Non l'eroe che meritavamo, ma l'eroe di cui avevamo bisogno",
  "JailerInfo": "Incarcera i giocatori sospetti",
  "CopyCatInfo": "Usa il pulsante uccidi per copiare il ruolo del bersaglio",
  "SnitchInfo": "Finisci i tuoi incarichi per scoprire gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "MarshallInfo": "Finisci i tuoi incarichi per provare la tua innocenza",
  "DoctorInfo": "Scopri come è morto ogni giocatore",
  "DictatorInfo": "Esilia un giocatore in base al tuo giudizio",
  "DetectiveInfo": "Ottieni informazioni aggiuntive segnalando i cadaveri",
  "UndercoverInfo": "Gli Impostori ti vedono come un loro collega",
  "KnightInfo": "Puoi uccidere un solo giocatore",
  "NiceGuesserInfo": "Indovina nelle riunioni i ruoli degli <color=#ff1919>Impostori</color> per ucciderli",
  "GuessMasterInfo": "Si udirono sussurri, ogni parola indovinata.",
  "TransporterInfo": "Esegui incarichi per scambiare le posizioni di due giocatori",
  "TimeManagerInfo": "Aumenta il tempo delle riunioni completando gli incarichi",
  "VeteranInfo": "Entra in allerta per uccidere chiunque interagisca con te",
  "BastionInfo": "Bombarda i condotti",
  "YinYangerInfo": "Brucia spontaneamente due giocatori",
  "BodyguardInfo": "Previeni le uccisioni nelle vicinanze",
  "DeceiverInfo": "Cerca d'ingannare i giocatori",
  "GrenadierInfo": "Riduci il campo visivo degli <color=#ff1919>Impostori</color> usando i condotti",
  "MedicInfo": "Lancia uno scudo su un giocatore",
  "FortuneTellerInfo": "Ottieni indizi sui ruoli dei giocatori",
  "JudgeInfo": "Silenzio in aula!",
  "MorticianInfo": "Localizza i cadaveri",
  "MediumInfo": "Parla coi fantasmi",
  "ObserverInfo": "Puoi vedere tutte le animazioni degli scudi",
  "PacifistInfo": "Usa i condotti per ripristinare le ricariche uccisione",
  "RebirthInfo": "Sorgi di Nuovo",
  "MonarchInfo": "Dai agli astronauti un potere di voto extra!",
  "SpurtInfo": "Corri Come Un Coniglio!",
  "StealthInfo": "Uccidere Acceca Tutti i Presenti nella Stanza",
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  "OverseerInfo": "Svela il ruolo degli altri giocatori",
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  "AdmirerInfo": "Scegli un giocatore che passi dalla tua parte",
  "TimeMasterInfo": "Riavvolgi il tempo!",
  "CrusaderInfo": "Uccidi l'attaccante di un giocatore",
  "AltruistInfo": "Rianima un giocatore",
  "ReverieInfo": "Con ogni uccisione, la tua ricarica uccisione si riduce",
  "LookoutInfo": "Guarda oltre i travestimenti",
  "TelecommunicationInfo": "Rintraccia l'uso dei dispositivi",
  "LighterInfo": "Scova gli assassini con il tuo campo visivo potenziato",
  "TaskManagerInfo": "Vedi il totale degli Incarichi completati in tempo reale",
  "WitnessInfo": "Scopri se qualcuno ha ucciso di recente",
  "GhastlyInfo": "Controlla qualcuno!",
  "SwapperInfo": "Scambia i voti di due giocatori",
  "NiceMiniInfo": "Nessuno può farti del male finché non cresci.",
  "ArsonistInfo": "Innaffia tutti e infiamma",
  "PyromaniacInfo": "Innaffia e uccidi tutti",
  "HuntsmanInfo": "Uccidi i tuoi bersagli per una ricarica ridotta",
  "SpyInfo": "Sai chi interagisce con te",
  "RandomizerInfo": "Sarai il peso di qualcuno quando morirai?",
  "EnigmaInfo": "Ottieni Indizi sugli Uccisori",
  "JesterInfo": "Fatti espellere",
  "OpportunistInfo": "Rimani in vita fino alla fine",
  "TerroristInfo": "Finisci i tuoi incarichi, POI muori",
  "ExecutionerInfo": "Fai espellere il tuo bersaglio ai voti",
  "LawyerInfo": "Aiuta il tuo bersaglio a vincere!",
  "VectorInfo": "Entra ed esci!",
  "JackalInfo": "Uccidi tutti",
  "GodInfo": "Tutto è sotto il tuo controllo",
  "InnocentInfo": "Fai espellere qualcuno facendoti uccidere",
  "PelicanInfo": "Divora tutti i giocatori",
  "RevolutionistInfo": "Recluta dei giocatori per vincere con te",
  "HaterInfo": "Uccidi gli <color=#ff9ace>Amanti</color> e <color=#00a4ff>Nettuno</color>",
  "DemonInfo": "Consuma volumi di sangue",
  "StalkerInfo": "Scendi nell'oscurità, libera la paura!",
  "WorkaholicInfo": "Finisci tutti gli incarichi per una vittoria solitaria!",
  "SolsticerInfo": "Esegui velocemente tutti i tuoi incarichi!",
  "CollectorInfo": "Colleziona voti dai giocatori",
  "ProvocateurInfo": "Vittoria con l'aiuto di un bersaglio",
  "BloodKnightInfo": "Uccidere ti dona uno scudo temporaneo",
  "PlagueBearerInfo": "Infetta chiunque per diventare <color=#343136>Pestilenza</color>",
  "PestilenceInfo": "Annienta tutti!",
  "SoulCollectorInfo": "Predici le morti per collezionare anime",
  "DeathInfo": "Metti in Atto l'Armageddon",
  "BakerInfo": "Dai da mangiare ai giocatori il pane per diventare carestia",
  "FamineInfo": "Fai morire tutti di fame",
  "BerserkerInfo": "Uccidi per aumentare il tuo livello",
  "WarInfo": "Distruggi tutto",
  "GlitchInfo": "Use le hack e uccidi tutti",
  "SidekickInfo": "Aiuta lo Sciacallo a uccidere tutti",
  "FollowerInfo": "Segui un giocatore e aiutalo",
  "CultistInfo": "Ammalia tutti",
  "SerialKillerInfo": "Uccidi tutti per vincere!",
  "JuggernautInfo": "Con ogni uccisione, la tua ricarica diminuisce",
  "InfectiousInfo": "Infetta tutti",
  "VirusInfo": "Uccidi e infetta tutti",
  "PursuerInfo": "Proteggi te stesso e sopravvivi fino alla fine!",
  "PlagueDoctorInfo": "Diffondi l'infezione!",
  "SpecterInfo": "Fatti uccidere e finisci gli incarichi per vincere!",
  "PirateInfo": "Saccheggia con successo i giocatori per vincere",
  "AgitaterInfo": "Passa la bomba agli altri",
  "MaverickInfo": "Uccidi e sopravvivi fino alla fine",
  "CursedSoulInfo": "Ruba le anime e la vittoria",
  "PickpocketInfo": "Ruba i voti dalle tue vittime",
  "TraitorInfo": "Elimina gli <color=#ff1919>Impostori</color>, poi vinci",
  "TrollerInfo": "Crea un evento casuale completando incarichi",
  "VultureInfo": "Mangia i cadaveri segnalandoli per vincere",
  "TaskinatorInfo": "Incarichi silenziosi, esplosioni mortali",
  "BenefactorInfo": "Incarico completato, scudo élite!",
  "MedusaInfo": "Tramuta i corpi in pietra segnalandoli",
  "SpiritcallerInfo": "Trasforma i giocatori in Spiriti Malvagi",
  "AmnesiacInfo": "Ricorda il ruolo di un cadavere",
  "ImitatorInfo": "Imita il ruolo di un giocatore",
  "BanditInfo": "Ruba il modificatore di un giocatore",
  "DoppelgangerInfo": "Sottrai l'identità del tuo bersaglio",
  "PunchingBagInfo": "Fatti attaccare un po' di volte per vincere!",
  "KamikazeInfo": "Uccidi i giocatori con una missione suicida",
  "DoomsayerInfo": "Indovina correttamente i giocatori per vincere",
  "ShroudInfo": "Avvolgi i giocatori per farli uccidere",
  "WerewolfInfo": "Uccidi gli astronauti in gruppo",
  "ShamanInfo": "Devia tutti gli attacchi sulla tua bambola Voodoo",
  "SeekerInfo": "Gioca a Nascondino con il tuo bersaglio",
  "PixieInfo": "Contrassegnali, Raccoglili ed Espellili!",
  "OccultistInfo": "Uccidi e maledici i tuoi nemici",
  "SchrodingersCatInfo": "Il gatto è sia vivo che morto finché non viene osservato.",
  "RomanticInfo": "Proteggi il tuo partner per vincere insieme",
  "VengefulRomanticInfo": "Vendica il tuo partner per vincere insieme",
  "RuthlessRomanticInfo": "Uccidi tutti per vincere con il tuo partner",
  "PoisonerInfo": "Uccidi tutti con uccisioni in ritardo",
  "HexMasterInfo": "Strega i giocatori per ucciderli nelle riunioni",
  "WraithInfo": "Usa i condotti per essere temporaneamente invisibile",
  "JinxInfo": "Rifletti gli attacchi sui tuoi attaccanti",
  "PotionMasterInfo": "Usa le tue pozioni a tuo vantaggio",
  "NecromancerInfo": "Uccidi il tuo assassino per ingannare la morte",
  "WardenInfo": "(Fantasma) Avvisa del pericolo",
  "MinionInfo": "(Fantasma) Acceca i nemici",
  "LoversInfo": "Rimanete in vita e vincete insieme",
  "MadmateInfo": "Aiuta gli Impostori",
  "WatcherInfo": "Vedi il colore di tutti i voti",
  "LastImpostorInfo": "Ricarica uccisione ridotta",
  "OverclockedInfo": "Ricarica ridotta",
  "FlashInfo": "Sei più veloce",
  "TorchInfo": "Hai il campo visivo potenziato!",
  "SeerInfo": "Sei avvisato quando qualcuno è morto",
  "TiebreakerInfo": "Rompi la parità dei voti",
  "ObliviousInfo": "Non puoi segnalare i corpi",
  "BewilderInfo": "Un cambio di visione, una ragnatela di confusione",
  "WorkhorseInfo": "Sii il primo a completare gli incarichi e ottienine altri",
  "FoolInfo": "Non puoi riparare i sabotaggi",
  "AvangerInfo": "Porta qualcuno con te nella tomba",
  "YoutuberInfo": "Sii il primo a essere ucciso",
  "CelebrityInfo": "Tutti sanno quando morirai",
  "EgoistInfo": "Vinci per conto tuo",
  "StealerInfo": "Guadagna voti con le uccisioni",
  "ParanoiaInfo": "Sei vivo e morto contemporaneamente",
  "MimicInfo": "Rivela i ruoli dei giocatori uccisi agli impostori alla tua morte",
  "GuesserInfo": "Indovina i ruoli dei giocatori nelle riunioni per ucciderli",
  "NecroviewInfo": "Vedi l'allineamento dei morti",
  "ReachInfo": "Hai un raggio di uccisione più lungo",
  "BaitInfo": "Il tuo assassino auto-segnala il tuo corpo",
  "TrapperInfo": "Immobilizza il tuo assassino per qualche secondo",
  "OnboundInfo": "Non puoi essere indovinato",
  "ReboundInfo": "Indovinami bene e affronta le conseguenze!",
  "MundaneInfo": "Tutti gli incarichi sono finiti, puoi iniziare a indovinare.",
  "UnreportableInfo": "Il tuo corpo non può essere segnalato",
  "LuckyInfo": "Schiva gli attacchi",
  "DoubleShotInfo": "Hai una seconda possibilità d'indovinare",
  "RascalInfo": "Apparirai malvagio in alcuni casi",
  "SoullessInfo": "Non hai anima",
  "GravestoneInfo": "Il tuo ruolo viene rivelato dopo la tua morte",
  "LazyInfo": "Sei troppo pigro",
  "AutopsyInfo": "Vedi come muoiono gli altri",
  "LoyalInfo": "Non puoi essere reclutato",
  "EvilSpiritInfo": "Sei uno Spirito Malvagio",
  "RecruitInfo": "Aiuta lo Sciacallo",
  "AdmiredInfo": "L'Ammiratore ti ha scelto come suo amato",
  "GlowInfo": "Brilli al buio",
  "RadarInfo": "Tonalità della freccia, più vicino a te!",
  "DiseasedInfo": "Aumenta la ricarica dei giocatori che interagiscono con te",
  "AntidoteInfo": "Diminuisci la ricarica dei giocatori che interagiscono con te",
  "StubbornInfo": "Proteggi il tuo ruolo e i tuoi modificatori",
  "SwiftInfo": "Le tue uccisioni non causano un movimento",
  "UnluckyInfo": "Fare qualsiasi cosa ha una probabilità di ucciderti",
  "VoidBallotInfo": "Il tuo voto conta 0",
  "AwareInfo": "Sai chi ha rivelato il tuo ruolo",
  "FragileInfo": "Muori istantaneamente se qualcuno usa il pulsante uccidi su di te",
  "GhoulInfo": "Uccidi il tuo assassino dopo la tua morte",
  "BloodthirstInfo": "Diventa Assetato di Sangue e uccidi",
  "MareInfo": "Uccidi nelle ombre",
  "BurstInfo": "Fai esplodere il tuo assassino!",
  "SleuthInfo": "Guadagna informazioni dai cadaveri",
  "ClumsyInfo": "Hai una possibilità di mancare la tua uccisione",
  "NimbleInfo": "Puoi usare i condotti!",
  "CircumventInfo": "Non puoi più usare i condotti",
  "OiiaiInfo": "OIIAIOIIIAI",
  "CyberInfo": "Sei popolare!",
  "HurriedInfo": "Dio, ho troppe cose da fare!",
  "InfluencedInfo": "Pecchi di risolutezza!",
  "SilentInfo": "Vota come un Fantasma!",
  "SusceptibleInfo": "Lotteria delle cause di morte!",
  "TrickyInfo": "Lo Scaltro uccide, in modi misteriosi.",
  "TiredInfo": "Il lavoro ti fa venire sonno.. Zzz..",
  "StatueInfo": "Sei fermo come una roccia vicino alla gente",
  "EvaderInfo": "Hai la possibilità di non essere espulso!",
  "GMInfo": "Goditi il caos!",
  "NotAssignedInfo": "Nessun ruolo assegnato",
  "SunnyboyInfo": "Brilla, brilla mio raggio di sole!",
  "BardInfo": "La grazia della poesia, la traccia dell'omicidio, una danza ritmica in un abbraccio oscuro.",
  "RainbowInfo": "Melodie colorate! Non conosci nemmeno il tuo colore.",
  "DollMasterInfo": "Prendi il controllo delle azioni dei giocatori!",
  "DoubleAgentInfo": "Piazza bombe sui giocatori durante le riunioni",
  "SlothInfo": "Sei più lento",
  "ProhibitedInfo": "Alcuni condotti sono bloccati",
  "EavesdropperInfo": "Ascolta gli altri ruoli",
  "EngineerTOHEInfoLong": "(Astronauti):\nCome Ingegnere, potrai accedere ai condotti mentre il sabotaggio delle comunicazioni è disattivato.",
  "ScientistTOHEInfoLong": "(Astronauti):\nCome scienziato, puoi vedere i segni vitali in qualsiasi momento, mostrandoti chi è vivo e chi è morto.",
  "NoisemakerTOHEInfoLong": "(Astronauti):\nCome Starnazzatore, Ogni volta che muori, emetti un rumore e sullo schermo appare un indicatore visivo della tua morte, in modo che gli astronauti possano correre a prendere in flagrante la persona che ti ha ucciso (anche se non si tratta di Rosso).",
  "TrackerTOHEInfoLong": "(Astronauti):\nCome Segugio, premi il pulsante segui su un giocatore per tracciare la sua posizione tramite la mappa per un periodo di tempo limitato.",
  "ShapeshifterTOHEInfoLong": "(Impostori):\nCome Mutaforma, potrai mutarti in altri giocatori. È evidente quando ti muti o quando annulli la mutazione.",
  "PhantomTOHEInfoLong": "(Impostori):\nCome Fantasma, puoi premere il pulsante svanisci per diventare invisibile per sfuggire da un'uccisione. Puoi premere il pulsante compari per diventare visibile prima dello scadere del tempo.\nNota: ogni volta che diventi invisibile e visibile, si forma una nuvola di fumo. Assicurati quindi di essere in un'area sicura dove nessuno possa vederti.",
  "GuardianAngelTOHEInfoLong": "(Astronauti):\nCome Angelo Custode, sei il primo astronauta a morire e puoi dare agli altri astronauti scudi temporanei.",
  "ImpostorTOHEInfoLong": "(Impostori):\nCome Impostore, il tuo obiettivo è semplicemente uccidere tutti gli astronauti.\nPuoi sabotare e usare i condotti.",
  "CrewmateTOHEInfoLong": "(Astronauta):\nCome Astronauta, il tuo obiettivo è trovare ed espellere gli Impostori.\nGli Astronauti possono vincere liberandosi di tutti gli impostori o finendo tutti gli incarichi.",
  "BountyHunterInfoLong": "(Impostori):\nCome Cacciatore di Taglie, se uccidi il bersaglio che ti è stato assegnato (indicato dalla freccia se ne hai uno) la tua prossima ricarica uccisione sarà diminuita. \nSe uccidi chiunque invece che il tuo bersaglio, la tua prossima ricarica uccisione verrà aumentata. Il bersaglio cambia dopo una certa quantità di tempo.",
  "FireworkerInfoLong": "(Impostori):\nCome Artificiere, puoi Mutarti per posizionare fuochi d'artificio fino alla quantità massima impostata dall'host.\nQuando sarai l'ultimo impostore e tutti i fuochi d'artificio saranno stati posizionati, mutati di nuovo per farli esplodere e uccidere tutti nel loro raggio, incluso te.\nSe uccidi tutti i giocatori con i tuoi Fuochi d'artificio, è considerata una vittoria degli Impostori.",
  "MercenaryInfoLong": "(Impostori):\nCome Mercenario, devi uccidere entro la tua scadenza, indicata dalla ricarica della mutazione (che non puoi usare). Se non riesci a uccidere, muori.",
  "ShapeMasterInfoLong": "(Impostori):\nCome Mutamaestro, non hai alcuna ricarica della mutazione.",
  "VampireInfoLong": "(Impostori):\nCome Vampiro, le tue uccisioni sono ritardate. Ciò significa che il tuo bersaglio muore anche se prima viene convocata una riunione. Tuttavia, Se mordi un'esca, ucciderai normalmente e segnali il cadavere. A seconda delle impostazioni, puoi usare il doppio clic (mordere i giocatori - clic singolo, uccidere normalmente - doppio clic).",
  "WarlockInfoLong": "(Impostori):\nCome Stregone, puoi maledire fino a un altro giocatore alla volta.\nQuando usi il pulsante Muta, se hai maledetto un giocatore, uccidono la persona più vicina che, a seconda delle impostazioni, può includere te o altri impostori.\nPuoi uccidere normalmente mentre sei Mutato.",
  "ZombieInfoLong": "(Impostori):\nLo zombi ha una breve ricarica uccisione ma è molto lento e ha un campo visivo davvero basso. Lo Zombi non può essere votato da nessuno tranne che dal dittatore, la velocità dello zombi diminuirà gradualmente quando uccide oppure col tempo che passa.",
  "NinjaInfoLong": "(Impostori):\nCome Ninja, puoi usare il pulsante uccidi per marcare il bersaglio (clic singolo) o per ucciderlo normalmente (doppio clic). Potrai poi mutarti per raggiungere il bersaglio marcato e ucciderlo.",
  "AnonymousInfoLong": "(Impostori):\nCome Anonimo, puoi mutarti per costringere il tuo bersaglio a segnalare chiunque tu abbia ucciso in questo round.\nSe non hai ucciso nessuno in quel round, il bersaglio segnalerà il proprio cadavere come se fosse morto.\nNota: questo non funziona né sul Pigro né sul Pigrone, e questa abilità funzionerà indipendentemente dal fatto che il corpo possa normalmente essere segnalato.",
  "MinerInfoLong": "(Impostori):\nCome Minatore, puoi mutarti per teletrasportarti all'ultimo condotto in cui ti trovavi.",
  "KillingMachineInfoLong": "(Impostori):\nCome Macchina Assassina hai una ricarica uccisione molto breve con un campo visivo basso. Tuttavia, non puoi sabotare, segnalare, chiamare riunioni, né usare i condotti.\n\nNota: Oltrepasserai ogni scudo, uccidere esca e trappola per orsi non avrà alcun effetto",
  "EscapistInfoLong": "(Impostori):\nCome Fuggiasco, puoi contrassegnare una posizione tramite la Mutazione. Mutati di nuovo per teletrasportarti al punto marcato",
  "WitchInfoLong": "(Impostori):\nCome Strega, puoi usare il pulsante uccidi per lanciare incantesimi (clic singolo) o uccidere normalmente (doppio clic).\nDurante la prossima riunione, i bersagli degli incantesimi avranno un 「†」 accanto al loro nome visibile a tutti. A meno che tu non muoia entro la fine della riunione, tutti i bersagli con gli incantesimi moriranno.",
  "NemesisInfoLong": "(Impostori):\nCome Nemesi, puoi uccidere solo se sei l'ultimo impostore.\nSe sei morto, puoi usare il comando /rv [ID] per uccidere il giocatore di cui hai digitato l'ID. Usa /id per mostrare gli ID di tutti i giocatori o guarda accanto ai loro nomi.",
  "BloodmoonInfoLong": "(Impostori [Fantasma]):\nCome Luna Rossa, attacca i nemici per farli sanguinare, ciò significa che moriranno in un tempo stabilito dal host, e ne saranno consapevoli.",
  "PossessorInfoLong": "(Impostori [Fantasma]):\nCome Possessore, puoi possedere giocatori quando gli altri non si trovano nel raggio di allerta. Conduci il giocatore posseduto il più lontano possibile dagli altri giocatori nel raggio di concentrazione. Una volta scaduta la durata della possessione, il giocatore posseduto verrà ucciso se gli altri non si trovano nel raggio di concentrazione. Se incontri un altro giocatore nell'area di allerta mentre possiedi, il Possessore perderà immediatamente il possesso.",
  "PuppeteerInfoLong": "(Impostori):\nCome Burattinaio, puoi usare il pulsante uccidi per farli Burattini (clic singolo) o uccidere normalmente (doppio clic).\nQuelli che sono Burattini uccideranno il prossimo non-impostore che toccheranno. A seconda delle opzioni, anche i bersagli Burattinai moriranno una volta uccisi.",
  "MastermindInfoLong": "(Impostori):\nCome La Mente, puoi usare il tuo pulsante uccidi su un giocatore una volta per manipolarlo. La manipolazione non ha alcun effetto se l'obiettivo non ha un pulsante uccidi. Ma se l'obiettivo ha un pulsante uccidi, chiunque tu manipoli verrà informato dopo un certo ritardo che è stato manipolato e dovrà uccidere qualcuno entro un tempo limitato per sopravvivere. Se il tempo limite scade o se viene indetta una riunione prima di uccidere qualcuno, quest'ultimo muore.\nFai doppio clic su qualcuno per ucciderlo normalmente.",
  "YinYangerInfoLong": "(Impostori):\nCome YinYanger, puoi usare il pulsante uccidi una volta per scegliere il tuo Yin e poi una seconda volta per scegliere uno Yang. Quando quei due giocatori si incontreranno, si uccideranno a vicenda. Quando Yin e Yang sono stati scelti, puoi uccidere normalmente.",
  "TimeThiefInfoLong": "(Impostori):\nOgni volta che il Ladro del Tempo uccide un giocatore, il tempo della riunione sarà ridotto di un certo periodo di tempo. Se il Ladro del Tempo muore, il tempo della riunione tornerà alla normalità.",
  "SniperInfoLong": "(Impostori):\nIl Cecchino può sparare i giocatori da molto lontano.\nDovrai mutarti due volte per effettuare un cecchino di successo.\nImmagina una freccia che punta dalla tua prima posizione di mutazione in direzione della posizione in cui ti sei smutato.\nQuella sarà la direzione in cui verrà effettuato lo sparo.\nLo sparo uccide la prima persona sul suo cammino.\nNon potrai uccidere giocatori normalmente fino a quando non avrai usato tutte le munizioni.",
  "UndertakerInfoLong": "(Impostori):\nOgni volta che ti muti, segnerai una posizione. Le tue uccisioni verranno teletrasportate nella posizione segnata.\nDopo ogni uccisione e riunione, la posizione si azzera.\n\nDopo ogni uccisione teletrasportata, sarai Immobilizzato per una quantità configurabile di tempo",
  "RiftMakerInfoLong": "(Impostori):\nCome Squarciatore, puoi trasformarti per creare una squarcio. Puoi teletrasportarti da uno squarcio all'altro toccando l'area in cui è stata creato lo squarcio. Provare ad usare i condotti ti butterà fuori, distruggendo così tutti gli squarci.\n\nNota: è possibile posizionare fino a due squarci alla volta; se provi a posizionarne un terzo, il primo viene eliminato.",
  "EvilTrackerInfoLong": "(Impostori):\nIl Tracker Malvagio può rintracciare gli altri giocatori, e il Tracker Malvagio può mutarsi in qualcuno per cambiare il bersaglio di tracciamento con il bersaglio di mutazione (Ti smuterai immediatamente dopo aver conseguito la mutazione). La freccia sotto il nome del Tracker Malvagio indica la direzione del bersaglio. Quando il compagno del Tracker Malvagio uccide, il Tracker Malvagio vedrà un flash di uccisione.",
  "EvilHackerInfoLong": "(Impostori):\nL'Hacker Malvagio può ottenere le informazioni dell'amministrazione dell'ultimo minuto all'inizio della riunione.\nLe stanze non occupate non vengono mostrate.\nUna \"★\" segna le stanze con impostori.\nLe stanze con cadaveri sono segnate dal numero di cadaveri.\nEsempio: ★Mensa: 3 (MORTI×1).",
  "EvilGuesserInfoLong": "(Impostori):\nL'Indovino Malvagio può indovinare il ruolo di un certo giocatore durante una riunione. Se corretto, il bersaglio muore; se sbagliato, l'Indovino Malvagio muore.\nIl comando per indovinare è: /bt [Id giocatore] [role]\nPuoi vedere l'id del giocatore prima del nome del giocatore oppure usare il comando /id per vedere l'id di tutti i giocatori.",
  "AntiAdminerInfoLong": "(Impostori):\nL'Anti Amministratore può in qualsiasi momento scoprire se ci sono astronauti o neutrali vicini a telecamere, schermo di amministrazione, parametri vitali, registro del corridoio e/o altri dispositivi. Nota: L'Anti Amministratore non sa se il giocatore sta utilizzando il dispositivo mentre è vicino ad esso, sa solo che qualcuno è vicino al dispositivo.",
  "ArroganceInfoLong": "(Impostori):\nL'Arrogante riduce la ricarica uccisione con ogni uccisione effettuata.",
  "BomberInfoLong": "(Impostori):\nIl Bombarolo può usare il pulsante muta per farsi esplodere, uccidendo i giocatori entro un certo raggio. Ma a un prezzo, anche il Bombarolo morirà. Nota: Tutti i giocatori vedranno un flash uccisione quando il Bombarolo esploderà.",
  "ScavengerInfoLong": "(Impostori):\nLo Spazzino uccide senza lasciare corpi. In più, se la vittima era un'Esca, non si attiverà l'auto-segnalazione.",
  "TrapsterInfoLong": "(Impostori):\nIl Trappolatore ha un metodo di uccisione unico. Avviando la segnalazione di un cadavere, il Trappolatore può eliminare il giocatore che cerca di segnalare il cadavere ucciso dal Trappolatore.\nNota: se il Trappolatore uccide l'Esca, il Trappolatore muore immediatamente.",
  "GangsterInfoLong": "(Impostori):\nIl Gangster, un personaggio potente, può provare a reclutare un giocatore come Follenauta premendo il pulsante uccidi. Se il reclutamento ha successo, sia il Gangster che il bersaglio vedranno l'animazione dello scudo sull'altro come promemoria (visibile solo a loro). Il numero di reclutamenti disponibili è visualizzato accanto al nome del Gangster (l'Host imposta il massimo). Se il Gangster prova a reclutare giocatori che non possono essere reclutati, come i neutrali o alcuni astronuati speciali, ucciderà il bersaglio normalmente. Quando il Gangster non ha più reclutamenti disponibili, potrà fare solo uccisioni normali.",
  "CleanerInfoLong": "(Impostori):\nIl Pulitore può premere il pulsante Segnala per pulire qualsiasi corpo che trovano (Inclusi quelli che uccidono). Se la pulizia ha successo, il Pulitore vedrà un'animazione dello scudo sul loro corpo come promemoria (visibile solo a lui). Il corpo pulito non potrà essere segnalato (incluso quello dell'Esca).",
  "LightningInfoLong": "(Impostori):\nCome Fulmine, non puoi uccidere normalmente. Invece, il pulsante uccidi quantizza i bersagli, che si attiva dopo un ritardo, facendo sì che la persona successiva con cui entrano in contatto li uccida. Coloro che sono attivamente quantizzati mostrano un「■」accanto al loro nome. Inoltre, coloro che sono stati quantizzati muoiono se sopravvivono fino alla fine di un incontro. C'è un'impostazione per quantizzare il tuo killer.",
  "GreedyInfoLong": "(Impostori):\nL'Avaro ha ricariche uccisioni differenti a seconda se le uccisioni sono pari o dispari. La ricarica uccisione dell'Avaro è resettato a ogni riunione e la prima uccisione dell'Avaro sarà sempre dispari.",
  "CursedWolfInfoLong": "(Impostori):\nQuando il Lupo Maledetto sta per essere ucciso, il Lupo Maledetto maledirà a morte l'assassino. (L'host stabilisce il numero massimo di volte in cui puoi contrattaccare.)",
  "SoulCatcherInfoLong": "(Impostori):\nCome Acchiappa Anime, puoi mutarti per scambiare di posto con il tuo bersaglio purché non sia morto, in un condotto, ingoiato da un pellicano o in uno stato strano simile.",
  "QuickShooterInfoLong": "(Impostori):\nQuando la ricarica uccisione è terminata, Il Tiratore Rapido può reimpostare la ricarica uccisione mutandosi per immagazzinare un proiettile (quando l'archiviazione ha esito positivo, un'animazione dello scudo visibile solo a lui apparirà sul loro corpo come promemoria). Se il Tiratore Rapido ha dei proiettili, può usarne uno per bypassare la ricarica uccisione; ucciderà anche se è ancora in ricarica e utilizzerà un proiettile. All'inizio di ogni incontro, il Tiratore Rapido può avere solo un certo numero di proiettili (L'Host imposta il numero).",
  "CamouflagerInfoLong": "(Impostori):\nQuando il Camuffatore usa la Mutazione, tutti i giocatori iniziano ad avere lo stesso aspetto. Questo stato termina quando al Camuffatore scade la mutazione. È importante notare che il camuffamento con il sabotaggio alle comunicazioni e le abilità del Camuffatore possono essere sovrapposte.\nQuesta abilità non sarà valida se si tiene una riunione durante l'attivazione dell'abilità del Camuffatore.",
  "EraserInfoLong": "(Impostori):\nIl Cancellatore può votare qualsiasi bersaglio astronauta nelle riunioni per cancellare il ruolo del bersaglio e la cancellazione avrà effetto solo quando la riunione terminerà. Nota: I giocatori con abilità cancellate saranno sempre considerati un ruolo base, e verranno visualizzati come tali nella pagina dei risultati finali. \nUn giocatore può essere cancellato una sola volta (Incluso lo Oiiai)",
  "ButcherInfoLong": "(Impostori):\nLe uccisioni del Macellaio, comprese quelle passive, lasciano più cadaveri sui bersagli, il che può creare un po' di confusione al momento della segnalazione. Ecco la regola: il bersaglio ucciso deve visualizzare ripetutamente l'animazione di uccisione, che non può essere saltata, e non può partecipare normalmente alle riunioni durante questo periodo. Se il Macellaio uccide il Vendicativo, quest'ultimo vendicherà tutti con rabbia.",
  "HangmanInfoLong": "(Impostori):\nCome Boia, durante la mutazione, utilizzi un metodo di uccisione unico: lo strangolamento. Questo metodo ignora qualsiasi stato del bersaglio, come lo scudo del Medico, la protezione della Guardia del Corpo, le abilità della Super Star, ecc. Il giocatore strangolato non lascerà un corpo morto e non attiverà nessuna delle sue abilità. Ad esempio, l'uccisione del Veterano (compresi i ruoli aggiuntivi) e il Veggente non saranno attivati.",
  "SwooperInfoLong": "(Impostori):\nCome Invisibile, puoi usare i condotti per svanire temporaneamente. Apparirai comunque visibile sullo schermo. Usa nuovamente i condotti per diventare visibile.",
  "CrewpostorInfoLong": "(Squadra Impostori):\nUccidi il giocatore più vicino ogni volta che completi un incarico.",
  "WildlingInfoLong": "(Impostori):\nCome il Bruto, puoi mutarti ma non può usare i condotti.\nQuando uccidi, diventerai temporaneamente immune agli attacchi.",
  "TricksterInfoLong": "(Impostori):\nCome l'Imbroglione, sarai un impostore regolare ma con una differenza.\nApparirai come astronauta ai ruoli degli astronauti.\n\nLo Sceriffo non può ucciderti.\nLo Psichico non ti vedrà come cattivo.\nL'Informatore non potrà trovarti.",
  "VindicatorInfoLong": "(Impostori):\nCome Vendicatore, hai dei voti aggiuntivi come un <color=#204d42>Sindaco</color>.",
  "StealthInfoLong": "(Impostori):\nQuando il Furtivo uccide, i giocatori nella stessa stanza vengono accecati per un breve periodo.",
  "PenguinInfoLong": "(Impostori):\nCome Pinguino, puoi trattenere il bersaglio premendo il pulsante uccidi e trascinarlo in giro.\nDurante il trascinamento, il bersaglio muore premendo nuovamente il pulsante uccidi o dopo un certo periodo.\nPremi due volte il pulsante uccidi per un'uccisione diretta.",
  "ParasiteInfoLong": "(Squadra Impostori):\nCome Parassita, sei un Impostore che non conosce gli altri impostori.\n\nPotresti uccidere, usare condotti, sabotare, qualunque cosa.\nSappi solo che sei un Impostore.",
  "DisperserInfoLong": "(Impostori):\nDispersore può Mutarsi per teletrasportare tutti i giocatori in condotti casuali.",
  "InhibitorInfoLong": "(Impostori):\nCome Inibitore, puoi uccidere solamente quando non ci sono sabotaggi critici in corso.\n\nSe il sabotaggio delle luci o delle comunicazioni è attivo, allora puoi uccidere.",
  "SaboteurInfoLong": "(Impostori):\nCome Sabotatore, puoi uccidere solamente quando ci sono sabotaggi critici in corso.\n\nSe il sabotaggio dell'ossigeno o del reattore è attivo, allora puoi uccidere.",
  "CouncillorInfoLong": "(Impostori):\nCome Assessore, puoi uccidere i giocatori durante le riunioni come un Giudice.\nQuando uccidi in questo modo, quelle uccisioni appariranno come processi da un Giudice.\n\nIl comando per uccidere è /tl [Id del giocatore]\nPuoi vedere l'id dei giocatori di fianco al loro nome, o usare il comando /id per vedere l'id di ogni giocatore.\nA seconda delle impostazioni, L'Assessore si suiciderà quando giudicherà i suoi compagni di squadra.\nL'assessore convertito può giudicare liberamente.",
  "DazzlerInfoLong": "(Impostori):\nCome Abbagliante, puoi ridurre permanentemente il campo visivo del giocatore in cui ti muti. Quando muori, il loro campo visivo tornerà alla normalità.",
  "DeathpactInfoLong": "(Impostori):\nCome Patto Mortale, ti muti per marcare i tuoi bersagli per un patto di morte.\nSe hai abbastanza giocatori marcati per un patto di morte, questi devono incontrarsi entro un determinato periodo; se non ci riescono, muoiono.\nSe un giocatore marcato muore prima che il patto di morte sia completo, il patto viene ritirato.",
  "DevourerInfoLong": "(Impostori):\nCome Divoratore, usi il tuo mutaforma per cambiare l'aspetto del bersaglio del mutaforma permanentemente. Inoltre, per la modifica dell'aspetto di ogni giocatore, la tua ricarica uccisione viene ridotta di un numero definito di secondi. Se il Divoratore muore o viene eliminato durante una riunione, l'aspetto del giocatore tornerà al suo aspetto normale.",
  "MorphlingInfoLong": "(Impostori):\nCome Mutante, sei un Mutaforma ma non puoi uccidere quando non sei mutato.",
  "TwisterInfoLong": "(Impostori):\nCome Uragano, puoi usare il mutaforma per scambiare la posizione di tutti i giocatori casualmente. Lo scambio avviene due volte, una volta quando inizi la mutazione e una volta quando ritorni al tuo aspetto originale.\nL'Uragano stesso non si scambierà di posto con nessuno, e i giocatori nei condotti non si teletrasporteranno.",
  "LurkerInfoLong": "(Impostori):\nCome Predatore, puoi saltare in un condotto per ridurre la ricarica uccisione di un certo numero di secondi, Dopo che hai ucciso, la ricarica uccisione ritorna al suo valore originale.",
  "VisionaryInfoLong": "(Impostori):\nCome Visionario, vedi gli allineamenti dei giocatori viventi durante un incontro.\nLe seguenti informazioni verranno visualizzate sui giocatori:\n- Il nome Rosso indica gli Impostori.\n- Il nome Ciano indica gli Astronauti.\n- Il nome Grigio indica i Neutrali.",
  "PlagueDoctorInfoLong": "(Neutrali):\n(Medico della Peste da TOH)\nL'obiettivo dello Scienziato della Peste è infettare ogni giocatore vivente.\nIniziano scegliendo un giocatore da infettare, dopodiché chiunque trascorra un\ndeterminato periodo di tempo nel raggio d'azione del giocatore infetto viene infettato a sua volta.\nL'avanzamento dell'infezione è cumulativo e non si ripristina con la distanza o dopo le riunioni.",
  "RefugeeInfoLong": "(Follenauta):\nCome Profugo, eri un'Amnesico che si è ricordato di essere un Impostore o un assassino che ha ucciso il bersaglio del Padrino.\n\nOra il tuo lavoro è di aiutare gli Impostori a uccidere gli Astronauti.",
  "UnderdogInfoLong": "(Impostori):\nCome Sfavorito, non puoi uccidere finché non c'è un certo numero di giocatori vivi.",
  "ConsigliereInfoLong": "(Impostori):\nCome Consigliere, puoi rivelare i ruoli degli altri giocatori utilizzando il pulsante uccidi.\n\nClic singolo: rivela il ruolo\nDoppio clic: uccidi\n\nSe esaurisci gli usi di rivelazione, il pulsante uccidi funziona normalmente.",
  "LudopathInfoLong": "(Impostori):\nCome Ludopatico, la tua ricarica uccisione è casuale.\n\nIl minimo può essere 1 secondo, mentre il massimo è la ricarica uccisione normale.",
  "GodfatherInfoLong": "(Impostori):\nCome Padrino, voti qualcuno per renderlo il tuo bersaglio.\nNel round successivo, se qualcuno uccide il bersaglio, l'assassino si trasformerà in un Profugo.",
  "ChronomancerInfoLong": "(Impostori):\nCome Cronomante, hai una barra di carica che indica quando il massacro è pronto. Quando è al 100%, la prossima volta che uccidi qualcuno entri in modalità massacro, il che significa che puoi uccidere indefinitamente finché la barra non si esaurisce. Altrimenti hai una normale ricarica uccisione.",
  "PitfallInfoLong": "(Impostori):\nCome Fossa, usi la mutazione per marcare l'area attorno al mutaforma come una trappola. I giocatori che entrano in quest'area verranno immobilizzati rapidamente, e la loro vista sarà compromessa.",
  "EvilMiniInfoLong": "(Impostori):\nCome Mini Malvagio, sei immortale finché non cresci e hai una ricarica uccisione iniziale molto lunga, che si riduce drasticamente man mano che cresci.",
  "BlackmailerInfoLong": "(Impostori):\nCome Ricattatore, quando ti muti in un bersaglio, ricatterai quel giocatore. Ciò significa che durante le riunioni non potrà parlare.\n\nNota: se qualcuno è già stato ricattato, ricattare un'altra persona toglierà il ricatto alla persona attuale.",
  "InstigatorInfoLong": "(Impostori):\nCome istigatore, il tuo compito è quello di mettere gli astronauti l'uno contro l'altro. Ogni volta che un Astronauta viene eliminato durante una riunione, se sei vivo, un altro Astronauta che ha votato per il giocatore innocente morirà dopo la riunione. L'Host determina Il numero di giocatori aggiuntivi che muoiono.",
  "LazyGuyInfoLong": "(Astronauti):\nIl Pigrone ha un solo un incarico. Inoltre, le abilità degli Impostori non possono influenzare il Pigrone, come ad esempio essere un capro espiatorio per Anonimo, essere marcato da uno Stregone o da un Burattinaio e altro ancora. Il Pigrone non avrà alcun Modificatore.",
  "SuperStarInfoLong": "(Astronauti):\nCi sarà il logo di una stella accanto al nome della Super Star, così tutti sapranno chi è la Super Star. La Super Star può essere uccisa solo quando l'assassino è da solo con la Super Star (solo uccisioni regolari). Inoltre, gli indovini non possono indovinare la Super Star. ",
  "CelebrityInfoLong": "(Astronauti):\nTutti gli Astronauti vedono il flash uccisione quando la Celebrità muore (così come il Veggente vede il flash uccisione) e ricevono un avviso alla riunione successiva. Gli Impostori non ne sapranno nulla.",
  "CleanserInfoLong": "(Astronauti):\nCome Purificatore, puoi votare per cancellare i modificatori di qualsiasi bersaglio durante la riunione. La cancellazione ha effetto dopo la fine della riunione. A seconda delle impostazioni, il giocatore purificato potrebbe non ricevere più modificatori.",
  "KeeperInfoLong": "(Astronauti):\nCome custode, puoi votare qualcuno per proteggerlo dall'essere espulso. Puoi farlo solo un numero configurabile di volte.",
  "MayorInfoLong": "(Astronauti):\nCome Sindaco, hai dei voti extra. A seconda delle impostazioni, i giocatori non possono vedere i tuoi voti extra, puoi usare i condotti per convocare una riunione in qualsiasi momento o puoi farti rivelare come Sindaco al completamento degli incarichi.",
  "PsychicInfoLong": "(Astronauti):\nLo Psichico può vedere i nomi di diversi giocatori evidenziati in rosso durante l'incontro; almeno uno di loro è malvagio. Lo Psichico vedrà correttamente tutti i Neutrali e gli Astronauti assassini visualizzati con nomi rossi quando diventa un Follenauta.",
  "MechanicInfoLong": "(Astronauti):\nIl Meccanico può utilizzare i condotti in qualsiasi momento. Può anche riparare i reattori, l'O2 e le comunicazioni usando solo un lato. Puoi riparare le luci premendo un solo interruttore. Aprendo una porta si apriranno tutte le porte della mappa.",
  "SheriffInfoLong": "(Astronauti):\nLo sceriffo non ha alcun incarico. Lo Sceriffo può uccidere l'impostore (a seconda delle impostazioni dell'host, lo sceriffo può uccidere anche i neutrali). Se lo Sceriffo tenta di uccidere un astronauta, si suiciderà. Lo Sceriffo può uccidere chiunque quando diventa un Follenauta (anche secondo le impostazioni dell'host).",
  "VigilanteInfoLong": "(Astronauti):\nCome Vigilante, hai il compito di eliminare potenziali minacce per gli Astronauti, ma se uccidi per errore un astronauta innocente, diventi un Follenauta guidato dal senso di colpa e dal rimorso.\n\n Nota: il Gangster non può convertire il Vigilante in un Follenauta.",
  "JailerInfoLong": "(Astronauti):\nCome carceriere, usa il pulsante uccidi per bloccare un giocatore in prigione. Durante la prossima riunione, il giocatore imprigionato non potrà votare né essere votato (il valore del suo voto sarà 0). Il carceriere può scegliere di giustiziare il prigioniero votandolo. Se il Carceriere giustizia un giocatore innocente, perde la capacità di giustiziare per il resto della partita.\nSe il carceriere è malvagio, allora può giustiziare chiunque.\nIl Carceriere ha esecuzioni limitate.\n\nNota: i giocatori in prigione non possono essere indovinati o giudicati, mentre i giocatori in prigione possono solo indovinare il Carceriere.",
  "SnitchInfoLong": "(Astronauti):\nDopo che l'Informatore ha completato tutti gli incarichi, può vedere i nomi degli impostori visualizzati in rosso durante la riunione. Quando all'Informatore resta solo un incarico, gli impostori vedranno un segno 「★」 accanto al nome loro e dell'Informatore. Quando l'Informatore diventa un Follenauta, il segno 「★」 diventa rosso.",
  "MarshallInfoLong": "(Astronauti):\nCome Maresciallo, completa i tuoi incarichi per rivelarti al resto degli Astronauti.\nLe altre squadre non potranno vederti.\nTuttavia, i Follenauti POSSONO vederti.",
  "DoctorInfoLong": "(Astronauti):\nIl Dottore può vedere la causa di morte di tutti i giocatori. Inoltre, il Dottore può accedere ai segni vitali ovunque tu sia mentre ha ancora la batteria.",
  "DictatorInfoLong": "(Astronauti):\nQuando il Dittatore vota per qualcuno, la riunione finirà sul posto, e il giocatore che ha votato verrà espulso dalla riunione. Nel momento in cui il Dittatore voterà per qualcuno, anche il dittatore morirà.",
  "DetectiveInfoLong": "(Astronauti):\nDopo che il Detective segnala il corpo, riceverà un messaggio indizio che dirà al detective qual è il ruolo della vittima. Secondo le impostazioni dell'Host, il Detective potrebbe sapere qual è il ruolo dell'assassino. Nota: il Detective non sarà Ignaro.",
  "UndercoverInfoLong": "(Astronauti):\nGli Impostori sanno chi è l'Infiltrato e lo vede come un compagno di squadra, ma lo stesso Infiltrato non sa chi sono gli Impostori.",
  "NiceGuesserInfoLong": "(Astronauti):\nL'Indovino Buono può indovinare il ruolo di un certo giocatore durante le riunioni. Se è corretto, ucciderà il bersaglio e, se è sbagliato, l'Indovino Buono si suiciderà.\nIl comando per indovinare è: /bt [Id giocatore] [role]\nPuoi vedere l'id del giocatore prima del suo nome oppure usare il comando /id per vedere l'id di tutti i giocatori.\nl'Indovino Buono può indovinare gli astronauti quando diventa un Follenauta.",
  "GuessMasterInfoLong": "(Astronauti):\nCome Maestro Indovino, riceverai informazioni su ogni tentativo d'indovinare effettuato durante una riunione. Verrai informato sul ruolo che l'indovino ha provato a indovinare e sarai avvisato anche in caso di errore.",
  "KnightInfoLong": "(Astronauti):\nIl Cavaliere non ha incarichi. Può uccidere chiunque ma può farlo una sola volta in tutto il gioco.",
  "TransporterInfoLong": "(Astronauti):\nOgni volta che il Trasportatore completa un incarico, due giocatori casuali si scambieranno di posto, ma se non ci sono abbastanza giocatori rimasti, non succederà niente. Nota: I giocatori nei condotti non potranno scambiarsi.",
  "TimeManagerInfoLong": "(Astronauti):\nPiù incarichi svolge il Gestore del Tempo, più lungo sarà il tempo della riunione. Quando il Gestore del Tempo muore, il tempo della riunione tornerà alla normalità. Quando il Gestore del Tempo diventa un Follenauta, l'abilità cambia nel ridurre il tempo della riunione invece di aumentarlo.",
  "VeteranInfoLong": "(Astronauti):\nCome Veterano, puoi entrare nello stato di allerta usando un condotto. Se un giocatore tenta di uccidere il Veterano in stato di allerta, il Veterano ucciderà invece l'assassino. Il Veterano vedrà un'animazione di scudo sul proprio corpo e un testo sopra la testa come promemoria quando entrano ed escono dallo stato di allerta.",
  "BastionInfoLong": "(Astronauti):\nCome Bastione, bombarda i condotti per uccidere impostori e neutrali.\nFai attenzione però; anche gli astronauti possono essere uccisi dalle bombe.",
  "CopyCatInfoLong": "(Astronauti):\nCome Copione, puoi usare il pulsante uccidi per copiare il ruolo del bersaglio.\n\nPuoi copiare solo alcuni ruoli degli astronauti.\nSe provi a copiare un follenauta o un mascalzone, diventi la variante follenauta del ruolo bersaglio.\nSe prendi di mira un cattivo che ha una variante astronauta, diventerai la variante astronauta.\n\nInoltre, il tuo ruolo ritornerà ad essere Copione dopo ogni riunione.\nNota: Non puoi indovinare le persone durante le riunioni.",
  "BodyguardInfoLong": "(Astronauti):\nSe un giocatore sta per essere ucciso vicino alla Guardia del Corpo, la Guardia del Corpo impedirà l'uccisione e morirà con l'assassino. Le abilità della Guardia del Corpo influenzeranno i giocatori di qualsiasi squadra. Quando la Guardia del Corpo diventa un Follenauta, e l'assassino è un Impostore, la Guardia del Corpo non attiverà l'abilità.",
  "DeceiverInfoLong": "(Astronauti):\nL'Ingannatore può vendere la contraffazione ad altri giocatori tramite il pulsante uccidi. Se la contraffazione viene venduta con successo, l'Ingannatore vedrà un'animazione di scudo sul proprio corpo come promemoria. La contraffazione avrà effetto dopo la fine della prossima riunione. Se il giocatore senza abilità di uccisione tiene in mano la contraffazione, si ucciderà immediatamente. Se il giocatore con l'abilità di uccidere ha la contraffazione, si suiciderà quando tenterà di uccidere qualcuno la prossima volta.",
  "GrenadierInfoLong": "(Astronauti):\nCome Granatiere, puoi usare i condotti per accecare i giocatori nelle vicinanze, facendo loro perdere la vista se sono un Impostore o, a seconda delle impostazioni, un Neutrale.",
  "MedicInfoLong": "(Astronauti):\nIl Medico può posizionare uno scudo sul bersaglio premendo il pulsante Uccidi. Il Medico può fornire un solo scudo per tutta la partita. A seconda delle impostazioni, lo scudo del bersaglio può disattivarsi o meno quando il Medico muore. Il Medico può anche vedere se qualcuno sta cercando di rompere lo scudo del bersaglio.\nA seconda delle impostazioni dell'host, il Medico o il bersaglio possono vedere se il giocatore ha uno scudo (mostrato come un cerchio verde 「●」 accanto al nome).",
  "FortuneTellerInfoLong": "(Astronauti):\nCome Chiromante, vota un giocatore in una riunione per avere un indizio sul suo ruolo.\nL'indizio riguarderà il loro ruolo reale.\n\nUna volta che il Chiromante avrà finito gli incarichi, otterrà il ruolo esatto anziché un indizio!\n\nNota: Se l'impostazione di dare giocatori attivi casuali come indizi è attiva, non potrai controllare lo stesso giocatore più volte.",
  "JudgeInfoLong": "(Astronauti):\nIl Giudice può giudicare un determinato giocatore durante una riunione. Se il bersaglio è malvagio, verrà ucciso (se sia malvagio o meno viene stabilito dall'host), se è sbagliato, il Giudice si suicida.\nIl comando del giudizio è: /tl [Id giocatore]\nPuoi vedere l'id del giocatore prima del nome del giocatore, oppure usare il comando /id per vedere l'id di tutti i giocatori.\nIl Giudice può giudicare ogni giocatore quando diventa un Follenauta.",
  "MorticianInfoLong": "(Astronauti):\nL'Imbalsamatore può vedere le frecce che puntano a tutti i cadaveri, e se segnala un cadavere, conoscerà l'ultimo giocatore con cui la vittima ha avuto contatti. Nota: l'Imbalsamatore non sarà Ignaro o Veggente.",
  "MediumInfoLong": "(Astronauti):\nIl Medium può stabilire un contatto con un giocatore morto dopo che qualcuno segnala un cadavere. Il giocatore che segnala non deve essere il Medium. Il giocatore morto può rispondere una volta con un SI o un NO alla domanda del Medium, che solo il Medium potrà vedere (il giocatore morto può usare /ms yes o /ms no). Nota: il Medium non sarà Ignaro.",
  "ObserverInfoLong": "(Astronauti):\nCome Osservatore, puoi vedere tutte le animazioni dello scudo causate dagli altri giocatori dopo la prima riunione. Le animazioni dello scudo indicano in genere un'abilità del ruolo, quindi fai attenzione.",
  "MonarchInfoLong": "(Astronauti):\nCome Monarca, puoi cavallerizzare i giocatori per dare loro un voto extra.\n\nNon puoi cavallerizzare qualcuno che ha già voti extra.\n\nI giocatori cavallerizzati appaiono con un nome d'oro.\nSe un giocatore cavallerizzato è vivo, il Monarca non può essere indovinato o ucciso.",
  "PacifistInfoLong": "(Astronauta):\nQuando il Pacifista usa i condotti, ripristinerà la ricarica uccisione per ogni giocatore con un pulsante uccidi. Quando diventa un Follenauta, questa abilità funzionerà solo sugli astronauti.",
  "OverseerInfoLong": "(Astronauti):\nCome Chiaroveggente, hai un campo visivo minimo, ma puoi usare il pulsante uccidi per rivelare il ruolo di un giocatore vicino. Un 「○」 verrà visualizzato accanto al bersaglio della rivelazione dopo che avrai usato il pulsante uccidi su di esso, e lo scannerizzerai (solo tu puoi vederlo). Rimani vicino al bersaglio per un tempo definito per rivelare il suo ruolo; se ti allontani troppo, la rivelazione verrà annullata.",
  "CoronerInfoLong": "(Astronauti):\nCome Medico Legale, non puoi segnalare i cadaveri; invece, dopo aver provato a segnalare il cadavere, vedrai una freccia che ti condurrà all'assassino. Se qualcuno convoca una riunione, le frecce scompaiono. A seconda delle impostazioni, i giocatori non possono segnalare il corpo che hai trovato.",
  "PresidentInfoLong": "(Astronauti):\nIl Presidente ha due abilità: terminare le riunioni e rivelare l'identità.\n\n+ Abilità 1: Termina la riunione - Digita /finish nelle riunioni come Presidente per terminare immediatamente la riunione.\n+ Abilità 2: Rivela la tua identità - Digita /reveal nelle riunioni per rivelarti. Rivelarti farà sì che ogni giocatore possa vedere che sei il Presidente, e non potrai essere indovinato dopo aver digitato il comando. Tuttavia, dopo che il Presidente si è rivelato, chiunque abbia ucciso il Presidente vedrà la sua ricarica di uccisione notevolmente ridotta alla prossima uccisione.",
  "MerchantInfoLong": "(Astronauti):\nCome mercante, vendi un modificatore a caso a un giocatore a caso per ogni incarico che porti a termine. Ogni modificatore venduto ti fa guadagnare denaro. Se hai una certa somma di denaro, puoi prevenire il prossimo tentativo di uccisione contro di te corrompendo l'assassino. Il giocatore corrotto non potrà ucciderti, ma tu non saprai chi è. Il denaro utilizzato viene perso e non disponibile per altre corruzioni.",
  "RetributionistInfoLong": "(Astronauti):\nCome Punitore, puoi uccidere un numero limitato di giocatori dopo la tua morte.\n\nUsa /ret [playerID] per uccidere.",
  "HawkInfoLong": "(Astronauti [Fantasma]):\nCome Falco, puoi uccidere una quantità limitata di giocatori decisa dall'host, ma c'è una possibilità di sbagliare, affettare qualcuno più volte aumenta le possibilità.",
  "DeputyInfoLong": "(Astronauti):\nCome Vice, usa il pulsante uccidi su un giocatore per resettare la ricarica dell'uccisione.\n\nSe il bersaglio non ha un pulsante uccidi, allora le manette erano uno spreco.",
  "InvestigatorInfoLong": "(Astronauti):\nCome Investigatore, puoi utilizzare il tuo pulsante uccidi per indagare su qualcuno. Quando indaghi su qualcuno, il suo nome apparirà in rosso se possiede un pulsante uccidi (base Impostore/Mutaforma) o in azzurro se non ha un pulsante uccidi (base Astronauta/Ingegnere/Scienziato). Tuttavia, tieni presente che il colore dei nomi tornerà normale quando qualcuno chiamerà una riunione.",
  "GuardianInfoLong": "(Astronauti):\nCome Guardiano, diventi immortale al completamento dei tuoi incarichi.\nGli indovini non potranno indovinarti nelle riunioni.",
  "AddictInfoLong": "(Astronauti):\nCome Tossicomane, hai un timer per il suicidio. Quando scade, ti uccidi.\nIl timer è indicato dalla ricarica dei condotti. Quando la ricarica dei condotti è a 0 secondi, hai ancora un breve periodo di tempo per usare i condotti.\nSe non ce la fai, muori; se ce la fai, il timer del suicidio si azzera.\nInoltre, dopo che hai usato i condotti, nessuno può interagire con te per un periodo definito.\nDopo, il periodo termina e tu sei immobilizzato per un altro periodo definito e non puoi segnalare alcun corpo.",
  "MoleInfoLong": "(Astronauti):\nCome la Talpa, quando usi i condotti, rimani nel condotto per 1 secondo. Quando esci dal condotto, apparirai vicino a un condotto casuale nella mappa (tranne quello che hai usato).",
  "AlchemistInfoLong": "(Astronauti):\nCome Alchimista, prepari pozioni quando completi gli incarichi. La pozione che hai creato verrà visualizzata sotto il nome del tuo ruolo con la descrizione e le istruzioni corrispondenti. Puoi ottenere sette pozioni diverse, alcune con effetti dannosi o senza effetti. Usa i condotti per usare la pozione.",
  "KamikazeInfoLong": "(Impostori):\nCome Kamikaze puoi fare clic con un solo clic per marcare le persone. Fare doppio clic per uccidere normalmente. Quando muori, muoiono anche tutti quelli bersagliati, con causa di morte Bersagliato.",
  "TracefinderInfoLong": "(Astronauta):\nCome Tracciatore, puoi accedere ai segni vitali in qualsiasi momento.\nInoltre, ottieni frecce che puntano a cadaveri, con un ritardo impostato dall'Host.",
  "OracleInfoLong": "(Astronauta):\nCome Oracolo, puoi votare un giocatore durante una riunione.\nVedrai se è un Astronauta, un Neutrale o un Impostore.\nA seconda delle impostazioni, è possibile che il risultato non sia corretto.",
  "SpiritualistInfoLong": "(Astronauti):\nCome Spiritualista, ottieni una freccia che punta verso il fantasma della vittima dell'ultima riunione. C'è un'opzione per far scomparire e riapparire la freccia a intervalli. Prova a informare il fantasma della tua abilità se puoi; se sono dalla tua parte, potrebbero condurti a un ruolo malvagio in modo da poterli espellere. Fai attenzione, poiché i ruoli malvagi possono fare lo stesso per gli Astronauti.",
  "ChameleonInfoLong": "(Astronauti):\nCome Camaleonte, puoi usare i condotti per Svanire temporaneamente. Apparirai comunque visibile sullo schermo. Usa i condotti nuovamente per diventare visibile.",
  "InspectorInfoLong": "(Astronauti):\nControlla se due giocatori fanno parte della stessa squadra oppure no. Riceverai un messaggio di conferma se fanno parte della stessa squadra o un messaggio di rifiuto se non fanno parte della stessa squadra.\n\nTutti i giocatori neutrali e convertiti vengono conteggiati nella stessa squadra. L'Imbroglione conta come Astronauta e il Mascalzone conta come Impostore.\nComando di controllo: /cmp [id giocatore 1] [id giocatore 2].",
  "CaptainInfoLong": "(Astronauti):\nCon ogni incarico completato, il Capitano acquisisce il potere di rallentare un ruolo casuale non astronauta. Gli astronauti possono vedere ☆ oltre al nome del Capitano.\n\nSe qualcuno tradisce la fiducia del Capitano votandolo, egli perderà un modificatore.",
  "AdmirerInfoLong": "(Astronauti):\nCome Ammiratore, ammirare un giocatore lo porterà dalla parte degli Astronauti.\nVinceranno con gli Astronauti e non con la loro squadra originale.\n\nPuoi farlo solo una volta per giocatore.",
  "TimeMasterInfoLong": "(Astronauti):\nCome Padrone Temporale, usa i condotti per marcare la posizione di tutti.\nQuando si utilizza nuovamente l'abilità, ogni giocatore vivo verrà riavvolto nelle posizioni marcate.\n\nDurante la durata dell'abilità, il Padrone Temporale ottiene uno scudo temporale, che lo protegge dalla morte.",
  "CrusaderInfoLong": "(Astronauta):\nCome Crociato, usa il pulsante uccidi per fare una crociata a un giocatore.\nSe quel giocatore viene attaccato, ucciderai l'attaccante.",
  "AltruistInfoLong": "(Astronauti):\nCome Altruista, puoi sacrificarti per far rianimare un cadavere usando il pulsante «Segnala».\nNota: se un giocatore morto ha abbandonato il gioco, quel corpo sarà segnalato normalmente.\nInoltre il giocatore rianimato non può segnalare il proprio cadavere",
  "ReverieInfoLong": "(Astronauti):\nCome Fantasticheria, puoi uccidere, ma la tua ricarica iniziale sara alta.\n\nAumenta se uccidi un astronauta e si riduce in caso contrario.\nA seconda dell'impostazione dell'Host, puoi fare cilecca quando raggiungi la ricarica uccisione massima, e il tuo bersaglio muore con te. \n\nVinci con altri astronauti.",
  "LookoutInfoLong": "(Astronauti):\nCome vedetta, puoi vedere gli ID di ogni giocatore in ogni momento.\nCiò ti consente di vedere attraverso i mutaforma e i camuffamenti.",
  "TelecommunicationInfoLong": "(Astronauti):\nCome Telecomunicatore, sarai avvisato quando qualcuno utilizza le telecamere, segni vitali, registri dei corridoi o la mappa in amministrazione.",
  "LighterInfoLong": "(Astronauti):\nCome Illuminatore, puoi usare i condotti per aumentare temporaneamente il tuo campo visivo.\nHai un campo visivo migliorato sia quando le luci non sono spente sia quando le luci sono spente.\nUsa questo potere per catturare subdoli assassini!",
  "TaskManagerInfoLong": "(Astronauti):\nVedrai il totale degli incarichi completati (da tutti insieme) accanto al nome del tuo ruolo, che si aggiornerà in tempo reale.",
  "WitnessInfoLong": "(Astronauti):\nCome Testimone, quando usi il pulsante uccidi su qualcuno, saprai se ha ucciso negli ultimi X secondi o meno. (X dipende dalle impostazioni).",
  "SwapperInfoLong": "(Astronauti):\nIn qualità di Scambiatore, puoi scambiare i voti nelle riunioni.\n\nPer scambiare i voti, usa \"/sw [playerID]\" due volte.\n\nGli ID dei giocatori vengono visualizzati accanto ai nomi dei giocatori nelle riunioni, ma puoi anche utilizzare /id per ottenere un elenco di tutti gli ID dei giocatori.\n\nNota: A seconda delle impostazioni dell'host, puoi scambiare i tuoi voti.",
  "NiceMiniInfoLong": "(Astronauti):\nCome Mini Buono, la tua sopravvivenza è fondamentale. Non puoi essere ucciso finché non cresci e se muori o vieni espulso dalla riunione prima di crescere, tutti perdono. Questo ruolo unico aggiunge una nuova dinamica al gioco, in cui la tua sopravvivenza non è solo per il tuo bene, ma per il successo dell'intero equipaggio.",
  "SpyInfoLong": "(Astronauti):\nCome Spia, quando qualcuno usa il pulsante uccidi su di te (qualsiasi abilità tramite il pulsante uccidi), vedrai il suo nome in arancione per alcuni secondi.\nNota: se un Astronauta ha usato la sua abilità su di te, vedrai anche loro con un nome arancione!\nNota: se non hai utilizzi rimasti, non vedrai nessun nome arancione!\nNota: se l'interazione con il pulsante uccidi è bloccata, la ricarica del giocatore verrà ripristinato a 10 secondi",
  "RandomizerInfoLong": "(Astronauti):\nCome Randomizzatore, quando muori, il tuo assassino farà una delle seguenti azioni:\n   1. Auto-segnala Il tuo corpo\n   2. Stai vicino al tuo corpo\n   3. La ricarica delle uccisioni è impostato su 600 secondi\n   4. Vendica casualmente un giocatore.",
  "ArsonistInfoLong": "(Neutrali):\nL'incendiario può Innaffiare un giocatore facendo clic sul pulsante uccidi sul giocatore e seguendolo per alcuni secondi. Quando l'innaffiamento inizia e ha successo, verrà visualizzata un'animazione dello scudo come promemoria (visibile solo a loro stessi). Quando l'incendiario ha annaffiato tutti i giocatori sopravvissuti, può usare i condotti per appiccare il fuoco e vincere da solo.\n\nSe il nome del giocatore mostra 「△」, significa che stanno per essere innaffiati;\nse il nome del giocatore mostra 「▲」, significa che sono stati completamente innaffiati.\nA seconda dell'impostazione, l'Incendiario può appiccare l'incendio in qualsiasi momento. Ma se fallisce nell'uccidere tutti, perde.",
  "EnigmaInfoLong": "(Astronauti):\nCome Enigma, ottieni un indizio casuale sull'assassino a ogni incontro. A seconda delle impostazioni, potresti dover segnalare il corpo per ricevere un indizio. Più incarichi completi, più precisi diventeranno gli indizi.",
  "PyromaniacInfoLong": "(Neutrali):\nCome Piromane, puoi innaffiare i giocatori (clic singolo) o uccidere normalmente (clic doppio). Innaffiare i giocatori non ha alcun effetto immediato, ma ucciderne uno ridurrà significativamente la ricarica uccisione. Per vincere, sii l'ultimo giocatore vivo.",
  "HuntsmanInfoLong": "(Neutrali):\nCome Cacciatore, ti viene assegnato un certo numero di obiettivi che si azzera a ogni riunione. Se riesci a eliminare uno dei tuoi bersagli, la tua ricarica uccisione si riduce permanentemente della quantità stabilita. Tuttavia, se uccidi qualcuno che non è uno dei tuoi bersagli, la tua ricarica uccisione aumenta permanentemente della quantità stabilita. Un nome colorato indica i tuoi obiettivi.",
  "MiniInfoLong": "(Astronauta o Impostore):\nIl Mini ha due ruoli. Viene scelto un Mini Buono o Malvagio.\n\nUsa rispettivamente '/r mini buono' e '/r mini malvagio' per maggiori dettagli.",
  "JesterInfoLong": "(Neutrali):\nSe il Giullare viene espulso, il Giullare vince la partita da solo. Se il Giullare è ancora vivo alla fine della partita, il Giullare perde. Nota: il Giullare, l'Esecutore e l'Innocente possono vincere insieme.",
  "TerroristInfoLong": "(Neutrali):\nSe il Terrorista muore dopo aver completato tutti gli incarichi, il Terrorista vince il gioco da solo. (Possono vincere anche sia da espulsi sia da uccisi).",
  "ExecutionerInfoLong": "(Neutrali):\nL'Esecutore è un ruolo con un bersaglio di esecuzione, indicato da un simbolo di diamante「♦」 accanto al suo nome. Se il bersaglio di esecuzione viene ucciso, il ruolo dell'Esecutore cambierà in Astronauta, Giullare o Opportunista, a seconda delle impostazioni di gioco. Tuttavia, se il bersaglio di esecuzione viene votato durante la riunione, l'Esecutore vince. Nota: Giullare, Esecutore e Innocente possono vincere insieme.",
  "LawyerInfoLong": "(Neutrali):\nL'Avvocato ha un bersaglio da difendere, il quale sarà indicato con un diamante 「♦」 accanto al loro nome.\nSe il bersaglio vince, vinci.\nSe perde, perdi anche tu.",
  "OpportunistInfoLong": "(Neutrali):\nSe l'Opportunista sopravvive alla fine del gioco, l'Opportunista vince con la squadra vincente.",
  "VectorInfoLong": "(Neutrali):\nIl Vettore vince da solo usando i condotti un certo numero di volte.",
  "JackalInfoLong": "(Neutrali):\nCome Sciacallo, vinci se sei l'ultimo giocatore vivo. Inoltre, puoi reclutare utilizzando il pulsante uccidi. Se il bersaglio non è uno che puoi reclutare, hai esaurito gli usi o non hai la possibilità di reclutare, allora ucciderai le persone normalmente (cioè non usare il pulsanti uccidi davanti agli altri pensando che recluterà).\nSe il bersaglio ha un pulsante uccidi e l'opzione per trasformarsi in un Aiutante è attiva, diventerà un Aiutante. Altrimenti, otterranno il modificatore Recluta se l'opzione per fornire il modificatore Recluta è attiva.",
  "GodInfoLong": "(Neutrali):\nCome Dio, conosci il ruolo di ognuno fin dall'inizio. Se vivi fino alla fine del gioco, rubi la vittoria, cioè., tutti gli altri perdono, e tu vinci.",
  "InnocentInfoLong": "(Neutrali):\nL'Innocente può usare il pulsante uccidi per incastrare qualsiasi giocatore e il bersaglio incastrato ucciderà immediatamente l'Innocente. Se il bersaglio viene espulso durante la riunione, l'Innocente vince. Nota: Giullare, Esecutore e Innocente possono vincere insieme.",
  "PelicanInfoLong": "(Neutrali):\nCome Pellicano, puoi usare il pulsante uccidi per inghiottire un giocatore vivo, teletrasportandolo fuori dalla mappa ma senza ucciderlo. I giocatori inghiottiti moriranno solo se tu sarai ancora vivo alla fine del round. Se muori o te ne vai durante il round, tutti i giocatori vivi inghiottiti appariranno nella mappa in cui ti trovavi.",
  "RevolutionistInfoLong": "(Neutrali):\nCome Rivoluzionista, puoi reclutare i giocatori cliccando sul pulsante uccidi del giocatore e seguendoli fino a quando non viene riprodotta l'animazione dello scudo. Il reclutamento ha una possibilità, stabilita dall'Host, di uccidere i giocatori (anche se vengono comunque reclutati). Quando viene reclutato il numero richiesto di giocatori (indicato accanto al tuo nome), devi usare un condotto entro il tempo specificato per vincere immediatamente la partita con tutti i tuoi reclutati. Se non usi un condotto in tempo, perdi e muori.",
  "HaterInfoLong": "(Neutrali):\nCome Hater, non hai alcuna ricarica per le uccisioni. Tuttavia, a seconda delle impostazioni, puoi uccidere solo gli Amanti, e altri ruoli di reclutamento e modificatori. Uccidere qualcun altro ti porterà al suicidio. Vinci alla fine della partita con la squadra vincente se nessuno dei ruoli uccidibili è vivo. Non sarai Amante.",
  "DemonInfoLong": "(Neutrali):\nCome Demone, uccidi prosciugando la salute. Vedi la salute in percentuale vicino al nome di tutti e ogni attacco che effettui prosciuga una percentuale da quella salute senza che la vittima lo sappia. Una volta che la salute della tua vittima è ridotta a 0, questa muore. Vinci se sei l'ultimo rimasto in piedi.",
  "StalkerInfoLong": "(Neutrali):\nLo Stalker può uccidere chiunque e ogni uccisione causerà immediatamente un sabotaggio delle luci (se le luci sono gia sabotate, non accadrà nulla). Lo stalker non può usare i condotti. Se l'Impostore vince mentre lo Stalker è vivo o gli Astronauti vincono uccidendo gli Impostori (a seconda delle impostazioni dell'Host, lo Stalker può vincere anche quando gli Astronauti vince uccidendo i Neutrali), allora lo Stalker vince da solo.",
  "WorkaholicInfoLong": "(Neutrali):\nCome Stacanovista, vinci da solo quando completi tutti gli incarichi. A seconda delle impostazioni dell'Host, puoi vincere solo se sei vivo e/o rivelato a tutti all'inizio (queste impostazioni raramente sono entrambe attive).",
  "SolsticerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Impiegato, non morirai e vincerai completando tutti i tuoi incarichi in un unico round. Al termine di ogni riunione, i tuoi incarichi vengono ripristinati e devi ricominciare tutto da capo.\nOgni voto sull'Impiegato verrà cancellato direttamente.\nI tentativi di uccisione sull'Impiegato lo teletrasporteranno fuori dalla mappa come Pellicano fino al termine dell'incontro.\nLa ricarica uccisione dell'assassino verrà ripristinato a 10 secondi.\nL'Impiegato non viene considerato nulla nel gioco.",
  "CollectorInfoLong": "(Neutrali):\nCome Collezionista, quando voti per un giocatore, per ogni altro giocatore che lo ha votato, guadagni un punto. Quando raccogli i voti richiesti, il gioco finisce e vinci da solo, anche se hai eliminato un giullare o il bersaglio di un esecutore.",
  "GlitchInfoLong": "(Neutrali):\nCome Glitch, puoi hackerare i giocatori (clic singolo) o uccidere normalmente (doppio clic).\nColoro che sono stati hackerati non possono uccidere, usare i condotti o segnalare per la durata delle hack.\nInoltre, chiamare un sabotaggio diverso dalle porte non avrà alcun effetto e ti travestirà invece da giocatore casuale. Non puoi mascherarti durante o dopo i sabotaggi.\nPer vincere, sii l'ultimo giocatore vivo.",
  "SidekickInfoLong": "(Neutrali):\nCome Aiutante, il tuo compito è aiutare lo Sciacallo a uccidere tutti.\n\nTu e lo Sciacallo vincete insieme.",
  "ProvocateurInfoLong": "(Neutrali):\nCome Provocatore, puoi uccidere qualsiasi bersaglio con il pulsante uccidi. Se il bersaglio perde alla fine della partita, il Provocatore vince con la squadra vincitrice.",
  "BloodKnightInfoLong": "(Neutrali):\nIl Cavaliere del Sangue vince quando è l'ultimo ruolo assassino in vita, e il numero di astronauti è inferiore o uguale al numero di Cavalieri del Sangue. Dopo ogni uccisione, il Cavaliere del Sangue ottiene uno scudo temporaneo rendendolo immortale per alcuni secondi.",
  "PlagueBearerInfoLong": "(Apocalisse):\nCome Untore, infetta tutti usando il pulsante uccidi per trasformarti in Pestilenza.\nUna volta che ti trasformerai in Pestilenza, diventerai immortale e acquisirai la capacità di uccidere, e ucciderai chiunque tenti di ucciderti.\n\nInoltre, quando i giocatori infetti interagiscono con giocatori non infetti, anche loro verranno infettati.",
  "PestilenceInfoLong": "(Apocalisse):\nCome Pestilenza sei una macchina inarrestabile.\nQualsiasi attacco nei tuoi confronti si rifletterà contro di loro.\nLe uccisioni indirette non ti uccidono nemmeno.\n\nL'unico modo per uccidere Pestilenza è votarla oppure se Pestilenza sbaglia a indovinare.\n<b>La tua presenza verrà annunciata nella riunione dopo la tua trasformazione.</b>",
  "SoulCollectorInfoLong": "(Apocalisse):\nCome Collezionista di Anime, puoi usare il pulsante uccidi su un giocatore per prevederne la morte. Guadagnerai un'anima se il tuo bersaglio muore nel round in cui lo selezioni o nella riunione successiva.\nIl tuo obiettivo si ripristina dopo ogni riunione o dopo la morte, a seconda di quale evento si verifica per primo. \n\nUna volta raccolta la quantità configurabile di anime, diventerai La Morte. Se l'impostazione guadagno anime passive è abilitata, otterrai un'anima ad ogni riunione.",
  "DeathInfoLong": "(Apocalisse):\nUna volta che il Collezionista di Anime ha raccolto le anime necessarie, diventa la Morte. La Morte uccide tutti e vince se la Morte non viene espulsa entro la fine della prossima riunione.\nUn tempo extra configurabile per la riunione verrà assegnato alla riunione in cui la Morte si è trasformata per avere più discussioni per trovare la Morte.\n\n<b>Sei invincibile, e la tua presenza viene annunciata a tutti alla riunione dopo che ti sei trasformato.</b>",
  "BakerInfoLong": "(Apocalisse):\nCome Fornaio, puoi usare il pulsante uccidi su un giocatore per round per dargli il pane. \nUna volta che un determinato numero di giocatori sono vivi con il pane, diventi Carestia.\n\nSe il Pane fornisce effetti aggiuntivi e l'impostazione è attiva, puoi usare i condotti per cambiare il pane che distribuisci. \n<b>Effetti del pane:</b>\nRivela: rivela il ruolo del bersaglio al Fornaio (rimane per l'intera partita)\nBloccaruolo: imposta la ricarica uccisione del bersaglio su 999 (si ripristina alla normalità dopo la riunione)\nBarriera: Fornisce al bersaglio una barriera conosciuta solo dal Fornaio (la barriera viene rimossa dopo la riunione)",
  "FamineInfoLong": "(Apocalisse):\nUna volta che il Fornaio ha un numero stabilito di persone vive con il pane, diventa Carestia. Se la Carestia non viene eliminata dopo la riunione, allora diventerà Carestia, e ogni giocatore senza pane morirà di fame (esclusi gli altri membri dell'Apocalisse).\nDopo aver fatto morire di fame tutti quelli senza pane, Carestia può usare il suo pulsante uccidi per far morire di fame tutti i giocatori rimasti, il che ucciderà quei giocatori appena prima della riunione successiva.\n\n<b>Sei invincibile e la tua presenza viene annunciata a tutti alla riunione dopo che ti sei trasformato.</b>",
  "BerserkerInfoLong": "(Apocalisse):\nCome Berserker, sali di livello ad ogni uccisione.\nAl raggiungimento di un certo livello definito dall'Host, sblocchi un nuovo potere.\n\nLe uccisioni da spazzino fanno sparire le tue uccisioni.\nLe uccisioni bombardate rendono le tue uccisioni esplosive. Fai attenzione quando uccidi, poiché ciò potrebbe uccidere gli altri membri della Apocalisse se sono vicini.\nDopo un certo livello diventi Guerra.",
  "WarInfoLong": "(Apocalisse):\nCome Guerra, sei invincibile, hai una ricarica uccisione inferiore e puoi uccidere chiunque con i tuoi poteri precedenti.\n<b>La tua presenza viene annunciata a tutti i partecipanti alla riunione dopo la trasformazione.</b>",
  "FollowerInfoLong": "(Neutrali):\nIl Seguace può utilizzare il pulsante Uccidi su qualcuno per iniziare a seguirlo e può utilizzare nuovamente il pulsante Uccidi per cambiare bersaglio successivo. Se l'obiettivo del Seguace vince, il Seguace vincerà insieme a lui. Nota: il Seguace può vincere anche dopo la morte.",
  "CultistInfoLong": "(Neutrali):\nCome Cultista, il tuo pulsante uccidi viene utilizzato per affascinare gli altri, facendoli vincere con te. Per vincere, affascina tutti coloro che rappresentano una minaccia e ottieni la maggioranza.\nA seconda delle impostazioni, potresti essere in grado di affascinare i Neutrali e coloro che affascini potrebbero contare come la loro squadra originale, niente o un cultista per determinare quando vinci a causa della maggioranza.",
  "SerialKillerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Serial Killer, vinci se sei l'ultimo giocatore vivo.",
  "JuggernautInfoLong": "(Neutrali):\nCome Colosso, la tua ricarica uccisione diminuisce con ogni uccisione che effettui.\n\nUccidi tutti per vincere.",
  "InfectiousInfoLong": "(Neutrali):\nCome Infettivo, il tuo compito è infettare quanti più giocatori possibile.\n\nSe infetti tutti gli assassini, puoi superare in numero gli astronauti e vincere la partita.\n\nSe muori, tutti i giocatori che hai infettato moriranno dopo il prossimo incontro.\nSe raggiungono la tua condizione di vittoria prima di allora, puoi comunque vincere.",
  "VirusInfoLong": "(Neutrali):\nIl compito del Virus è quello di uccidere o infettare tutti gli altri giocatori. Quando il Virus uccide un astronauta, il suo cadavere viene infettato da un virus. L'Astronauta che segnala il cadavere infettato si unisce alla squadra del virus o muore alla fine della riunione se il Virus non viene votato, a seconda delle impostazioni. Se i giocatori della squadra del virus sono più numerosi di quelli della squadra degli astronauti, la squadra del virus vince.",
  "PursuerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Persecutore, puoi usare la tua abilità su qualcuno per fargli fare cilecca quando prova a uccidere.\n\nPer vincere sopravvivi fino alla fine del gioco.",
  "SpecterInfoLong": "(Neutrali):\nCome Spettro, il tuo compito è farti uccidere e portare a termine i tuoi incarichi.\nPuoi svolgere i tuoi incarichi mentre sei vivo.\nNon puoi vincere se sei vivo.\nSe vieni ucciso, vinci con la squadra vincente se i tuoi incarichi sono completati.",
  "PirateInfoLong": "(Neutrali):\nCome Pirata, usa il pulsante uccidi per selezionare un bersaglio ogni round.\nDovrai duellare con il tuo bersaglio nella riunione successiva. \nSe il Pirata e il bersaglio scelgono lo stesso numero, il Pirata vince.\nInoltre, se il Pirata vince il duello o il bersaglio non partecipa al duello, il Pirata lo uccide.\n\nComando del duello: /duel X (dove X può essere 0, 1 o 2)\n\nVincerai dopo aver vinto un certo numero di duelli stabilito dall'Host.\n\nNota: l'uccisione non conta ai fini della vittoria del pirata se l'obiettivo non partecipa al duello.",
  "AgitaterInfoLong": "(Neutrali):\nCome Agitatore, il princìpio è essenzialmente Patata Bollente.\n\nUsa il pulsante uccidi su un giocatore per passare la bomba.\nQuesto può essere fatto solo una volta per round.\n\nIl giocatore che riceve la bomba verrà avvisato appena la riceve, quindi dovrà passarla a un altro giocatore avvicinandosi ad esso.\n\nQuando viene convocata una riunione, il giocatore con la bomba muore.\n\nSe si tenta di passare la bomba alla Pestilenza o ad un Veterano in stato d'allerta, muore il giocatore che tenta di passarla.\nA seconda delle impostazioni, l'Agitatore non può ricevere la bomba.",
  "MaverickInfoLong": "(Neutrali):\nCome Anticonformista, puoi uccidere e, a seconda delle opzioni, usare i condotti e avere il campo visivo impostore\nSe sopravvivi fino alla fine del gioco, vinci con la squadra vincente.\nUsa la tua capacità di uccidere per eliminare le minacce alla tua vita, ma non farti espellere.",
  "CursedSoulInfoLong": "(Neutrali):\nCome Anima Maledetta, ruberai la vittoria se sopravvivi fino alla fine del gioco.\n\nPuoi rubare la vittoria a un Giullare o a un Esecutore.\n\nInoltre, puoi rubare le anime di altri giocatori.\nI giocatori senz'anima vincono con te e contano come morti.",
  "PickpocketInfoLong": "(Neutrali):\nCome Borseggiatore, rubi i voti dalle tue uccisioni.\n\nUccidi tutti per vincere.",
  "TraitorInfoLong": "(Neutrali):\nCome Traditore, eri un impostore che ha tradito gli impostori.\nConosci gli Impostori, ma loro non conoscono te.\nLa svolta? Possono ucciderti ma tu non puoi uccidere loro.\n\nElimina gli impostori con altri mezzi, poi uccidi tutti gli altri per vincere!",
  "TrollerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Troller, puoi completare gli incarichi in modo che possano accadere eventi casuali ai giocatori.\nAd esempio, modificando la velocità di tutti i giocatori, teletrasporto, influenzando il sabotaggio, ecc.\nInoltre puoi vincere con la squadra vincitrice.",
  "VultureInfoLong": "(Neutrali):\nCome Avvoltoio, segnala i corpi per vincere!\n\nQuando segnali un corpo, se la ricarica di mangiare è scaduto, mangerai il corpo (rendendolo non segnalabile).\nSe la tua abilità di mangiare è ancora in ricarica, riporterai il corpo normalmente.\n\nInoltre, segnalerai i corpi normalmente se viene raggiunto il numero massimo di corpi mangiati per round.",
  "TaskinatorInfoLong": "(Neutrali):\nCome Incaricator, quando completi un incarico, verrà piazzata una bomba sull'incarico. Quando un altro giocatore completa l'incarico con la bomba, essa esploderà, e il giocatore morirà.\n\nVinci se sopravvivi fino alla fine e se gli Astronauti non vincono.\n\n Nota: Le bombe dell'Incaricator ignora tutte le protezioni.",
  "BenefactorInfoLong": "(Astronauti):\nCome Benefattore, ogni volta che completi un incarico, quel incarico verrà marcato. Quando un altro giocatore completa l'incarico marcato, ottiene uno scudo temporaneo.\n\n Nota: lo scudo protegge solo dagli attacchi diretti.",
  "MedusaInfoLong": "(Neutrali):\nCome Medusa, puoi pietrificare i corpi proprio come pulire un corpo.\nI corpi Pietrificati non possono essere segnalati.\n\nUccidi tutti per vincere.",
  "SpiritcallerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Evocatore, le tue vittime si trasformano in Spiriti Malvagi dopo la loro morte. Questi spiriti possono aiutarti a vincere congelando brevemente gli altri giocatori o bloccando la loro vista. In alternativa, gli spiriti possono fornirti uno scudo che ti protegge brevemente da un tentativo di uccisione.",
  "AmnesiacInfoLong": "(Neutrali):\nCome Amnesico, usa il pulsante segnala per ricordare un ruolo.\n\nSe il bersaglio era un impostore, diventerai un <b><color=#ff1919>Profugo</color></b>.\nSe il bersaglio era un Astronauta, diventerai il ruolo bersaglio se compatibile (altrimenti diventerai un Ingegnere).\nSe l'obiettivo era un passivo neutrale o un assassino neutrale non specificato, diventerai il ruolo definito nelle impostazioni.\nSe l'obiettivo era un assassino neutrale di pochi selezionati, diventerai il ruolo che ricoprono.",
  "ImitatorInfoLong": "(Neutrali):\nCome Imitatore, usa il pulsante uccidi per imitare un giocatore.\n\nDiventerai uno Sceriffo, un Profugo, o qualche Neutrale.",
  "BanditInfoLong": "(Neutrali):\nCome Bandito, puoi cliccare una volta sul tuo pulsante uccidi per rubare il modificatore di un giocatore e due volte per ucciderlo. A seconda delle impostazioni, puoi rubare il modificatore all'istante o dopo l'inizio della riunione. Dopo aver raggiunto il numero massimo di furti, ucciderai normalmente. Inoltre, se non ci sono modificatori rubabili sul bersaglio o se il bersaglio è testardo, ucciderai il bersaglio.\n\nUccidi tutti per vincere.\n\nNota: Purificato, Ultimo impostore e Amanti non possono essere rubati.\nNota: se Bandito può usare i condotti è attivo, Agile non si potrà rubare.",
  "DoppelgangerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Doppelganger, usa il pulsante uccidi per rubare l'identità di un giocatore (il suo nome e la sua skin) e poi uccidi il tuo bersaglio.\n\nUccidi tutti per vincere.\n\nNota: Non puoi rubare l'identità del bersaglio quando il Camuffamento è attivo.",
  "PunchingBagInfoLong": "(Neutrali):\nCome Sacco da Boxe, il tuo obiettivo è essere attaccato alcune volte per vincere.\n\nNon puoi essere indovinato, poiché ciò si aggiunge al conteggio degli attacchi.",
  "DoomsayerInfoLong": "(Neutrali):\nIl Catastrofista può indovinare il ruolo di un certo giocatore durante l'incontro.\nSe il Doomsayer indovina un certo numero di ruoli (il numero dipende dalle impostazioni dell'host), vince.\nIl comando per indovinare è: /bt [Id giocatore] [role]\nPuoi vedere l'id del giocatore prima del nome del giocatore, oppure usare il comando /id per vedere l'id di tutti i giocatori.",
  "ShroudInfoLong": "(Neutrale):\nCome la Sindone, non uccidi normalmente.\nInvece, avvolgi I giocatori con il tuo pulsante uccidi.\nI giocatori avvolti uccidono gli altri.\nSe il giocatore avvolto non effettua un'uccisione, si ucciderà dopo una riunione.\n\nLa Sindone vedrà i giocatori avvolti con questo segno「◈」sul loro nome.\nI giocatori avvolti che non hanno fatto un uccisione avrà questo segno「◈」anche nelle riunioni, dove moriranno se la Sindone è ancora viva alla fine della riunione.",
  "WerewolfInfoLong": "(Neutrali):\nCome lupo mannaro, puoi uccidere proprio come qualsiasi assassino.\nTuttavia, quando uccidi, muoiono anche tutti i giocatori vicini.\nQualsiasi giocatore che muore per questo avrà la causa della loro morte come Sbranato.\n\nPer bilanciare questo, hai una ricarica uccisione più alta di chiunque altro.",
  "ShamanInfoLong": "(Neutrali):\nCome Sciamano, puoi usare il pulsante uccidi per selezionare una bambola vudù una volta per round. Se uno ha usato il pulsante uccidi su di te, l'effetto verrà deviato verso la bambola vudù.\nSe sopravvivi fino alla fine, vinci con la squadra vincente.\nNota: se l'assassino non può uccidere il bersaglio prescelto, l'omicidio viene annullato, ma se l'assassino ricontrolla lo Sciamano, ucciderà lo Sciamano.",
  "SeekerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Cercatore, usa il pulsante uccidi per taggare il bersaglio. Se il Cercatore tagga il giocatore sbagliato, verrà detratto un punto, e se il Cercatore tagga il giocatore corretto, verrà aggiunto un punto.\nInoltre, il Cercatore non sarà in grado di muoversi per 5 secondi dopo ogni riunione e dopo aver ottenuto un nuovo bersaglio\n\nIl cercatore deve raccogliere un determinato numero di punti stabiliti dall'Host per vincere.",
  "PixieInfoLong": "(Neutrali):\nCome Folletto, marca fino a un numero x di bersagli per ogni round utilizzando il pulsante uccidi. Devi far espellere uno dei bersagli marcati quando inizia la riunione. Se non ci riesci, ti suiciderai, tranne nel caso in cui non hai marcato alcun bersaglio o tutti i bersagli sono morti. I bersagli selezionati si azzerano al termine della riunione. Se ci riesci, guadagnerai un punto. Puoi vedere tutti i tuoi bersagli con nomi colorati.\n\nVincerai con la squadra vincente quando avrai ottenuto un certo numero di punti stabilito dall'Host.",
  "SchrodingersCatInfoLong": "(Neutrali):\nCome Gatto di Schrödinger, se qualcuno tenta di usare il pulsante uccidi su di te, bloccherai l'azione e ti unirai alla sua squadra. Questa capacità di blocco funziona solo una volta. Di base, non hai una condizione di vittoria, il che significa che vinci solo dopo aver cambiato squadra.\nIn aggiunta a questo, non verrai conteggiato come nulla nel gioco.\n\nNota: se la Macchina Assassina tenta di usare il suo pulsante uccidi su di te, l'interazione non verrà bloccata e morirai.",
  "RomanticInfoLong": "(Neutrali):\nIl Romantico può scegliere il proprio partner amante usando il pulsante uccidi (questo può essere fatto in qualsiasi momento del gioco). Una volta scelto il partner, possono utilizzare il pulsante uccidi per fornire al proprio partner uno scudo temporaneo che lo protegge dagli attacchi. Se il partner muore, il ruolo del Romantico cambierà in base alle seguenti condizioni:\n1. Se il partner era un Impostore, il romantico diventa Profugo\n2. Se il loro partner era un Assassino Neutrale, allora diventa un Romantico Spietato.\n3. Se il loro partner era un Astronauta o un Neutrale che non uccide, il Romantico diventa il Romantico Vendicativo.\n\nIl Romantico vince con la squadra vincente se vince il suo partner.\nNota: se il tuo ruolo cambia, la tua condizione di vittoria verrà modificata di conseguenza",
  "RuthlessRomanticInfoLong": "(Neutrali):\nCambi il tuo ruolo da Romantico se il tuo partner (Un assassino neutrale) viene ucciso. Come Romantico Spietato, vinci se uccidi tutti e sei l'ultimo rimasto. Se vinci, anche il tuo partner morto vince con te.",
  "VengefulRomanticInfoLong": "(Neutrali):\nCambi il tuo ruolo da Romantico se il tuo partner (un astronauta o un neutrale non assassino) viene ucciso. In quanto Romantico Vendicativo, il tuo obiettivo è vendicare il tuo partner, il che significa che devi uccidere l'assassino del tuo partner. Se ci riesci, sia tu che il tuo partner vincerete con la squadra vincitrice alla fine. Se provi a uccidere qualcuno che non sia l'assassino del tuo partner, morirai per cilecca.",
  "PoisonerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Avvelenatore, le tue uccisioni vengono ritardate.\nUccidi tutti per vincere.",
  "HexMasterInfoLong": "(Neutrali):\nCome Fattucchiere, puoi maledire i giocatori o ucciderli.\nLanciare un maleficio a un giocatore funziona allo stesso modo dell'incantesimo di una Strega.",
  "WraithInfoLong": "(Neutrali):\nCome Spirito, puoi usare i condotti per svanire temporaneamente. Apparirai comunque visibile sullo schermo. Usa i condotti nuovamente per diventare visibile. Vinci se sei l'ultimo giocatore rimasto.",
  "JinxInfoLong": "(Neutrale):\nCome lo Iettatore, ogni volta che vieni attaccato, gli porti sfortuna, con il risultato di morire sfortunati.\nQuesto ha degli usi limitati.\n\nUccidi chiunque per vincere.",
  "PotionMasterInfoLong": "(Neutrali):\nCome Maestro delle Pozioni, hai tre diverse pozioni assegnate a tre diverse azioni.\n\nClic singolo: Rivela il ruolo\nDoppio clic: Uccidi\nMappa: Sabotaggio\n\nLa pozione di rivelazione ha un limite.\nQuando le finisci, il pulsante uccidi si imposta automaticamente sull'uccisione.",
  "NecromancerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Necromante, vinci quando sei l'ultimo rimasto.\nInoltre, quando qualcuno tenta di ucciderti, bloccherai l'uccisione e ti teletrasporterai in un condotto casuale. Avrai un tempo limitato per uccidere il tuo assassino. Se ci riesci, sei vivo. Se il tempo scade prima che tu abbia ucciso il tuo assassino, morirai in modo permanente. Se provi a uccidere qualcun altro oltre al tuo assassino, morirai.",
  "LastImpostorInfoLong": "(Modificatori):\nQuesto effetto speciale è dato all'Ultimo Impostore sopravvissuto. Riduce significativamente la loro ricarica uccisione.",
  "OverclockedInfoLong": "(Modificatori):\nCome Sovraccaricato, la sua ricarica uccisione sarà ridotta di una percentuale.\n\nQuesta funzione è assegnata solo ai ruoli con un pulsante uccidi.",
  "LoversInfoLong": "(Modificatori):\nGli Amanti sono una combinazione di due giocatori. Gli Amanti vincono quando sono gli ultimi rimasti e la loro vittoria viene condivisa. Quando uno degli Amanti vince, anche l'altro vince insieme. Gli Amanti possono vedere il simbolo 「♥」 accanto al nome dell'altro. Se uno degli Amanti muore, l'altro morirà affranto (potrebbe non morire affranto a seconda delle impostazioni dell'Host). Se uno degli Amanti viene esiliato durante la riunione, l'altro morirà e diventerà un cadavere che non potrà essere segnalato.",
  "MadmateInfoLong": "(Modificatori):\nSolo gli Astronauti possono diventare Follenauti. L'obiettivo del Follenauta è di aiutare gli Impostori a vincere la partità, e perderà se tutti gli Impostori sono stati uccisi o espulsi. I Follenauti possono sapere chi sono gli Impostori, e gli Impostori possono sapere chi sono i Follenauti (impostazioni dell'host).\n\nIl Pigrone e la Celebrità non possono diventare Follenauti. Lo Sceriffo, l'Informatore, l'Indovino Buono, il Sindaco e il Giudice possono diventare Follenauti (impostazioni dell'host). Le abilità cambiano quando i seguenti ruoli sono convertiti in Follenauti:\n\nGestore Temporale => Completare gli incarichi ridurrà il tempo della riunione.\nGuardia del Corpo => L'abilità non si attiverà se l'assassino è un Impostore.\nGranatiere => Le Granate Accecanti funzioneranno su Astronauti e Neutrali al posto degli Impostori.\nSceriffo => Possono uccidere chiunque, inclusi gli Impostori (Impostazioni Host)\nIndovino Buono => Possono indovinare gli Astronauti e i Neutrali\nPsichico => Tutti i nomi dei Neutrali Malvagi e degli Astronauti con la capacità di uccidere saranno mostrati in rosso.\nGiudice => Può giudicare tutti.\nPacifista => La loro abilità funziona solo sugli Astronauti.",
  "WatcherInfoLong": "(Modificatori):\nDurante la riunione, il Guardante può vedere i voti di tutti.",
  "FlashInfoLong": "(Modificatori):\nLa velocità di movimento base del Veloce e più veloce degli altri. (la velocità dipende dalle impostazioni dell'Host)",
  "TorchInfoLong": "(Modificatori):\nLa torcia ha il campo visivo massimo e non è influenzato dal sabotaggio delle Luci.",
  "SeerInfoLong": "(Modificatori):\nOgniqualvolta un giocatore muore, il Veggente vedrà un flash uccisione (un flash rosso, possibilmente accompagnato da un allarme come quello dei sabotaggi).",
  "TiebreakerInfoLong": "(Modificatori):\nQuando sussiste un pareggio nei voti, la priorità verrà data al bersaglio votato dal Tie-Break. Nota: Se Molteplici Tie-Break sceglieranno di votare diversi bersagli in pareggio simultaneamente, le abilità del Tie-Break non avranno effetto.",
  "ObliviousInfoLong": "(Modificatori):\nIl Detective e il Ripulitore non saranno Ignari. L'Ignaro non può segnalare cadaveri. Nota: l'Esca uccisa da un Ignaro segnalerà comunque automaticamente e l'Ignaro potrà ancora essere utilizzato come capro espiatorio per l'Anonimo.",
  "BewilderInfoLong": "(Modificatori):\nLo Sconcertante può avere un campo visivo più piccolo/più grande. Quando lo Sconcertante è morto, il campo visivo dell'assassino può diventare lo stesso dello Sconcertante, a seconda delle impostazioni.",
  "WorkhorseInfoLong": "(Modificatori):\nIl primo giocatore a completare tutti gli incarichi diventerà Stallone, e lo Stallone assegnerà al giocatore degli incarichi extra. L'Host imposta il numero d'incarichi aggiuntivi.",
  "FoolInfoLong": "(Modificatori):\nIndagatore e il Meccanico non saranno Sciocchi. Lo Sciocco non può riparare nessun sabotaggio.",
  "AvangerInfoLong": "(Modificatori):\nL'Host può decidere se l'Impostore può diventare un Vendicativo. Quando il Vendicativo viene ucciso (espulsione e le uccisioni irregolari non contano), il Vendicativo vendicherà un giocatore a caso.",
  "YoutuberInfoLong": "(Modificatori):\nSolo gli Astronauti diventeranno YouTuber. Quando lo YouTuber sarà il primo giocatore a morire nel gioco, vincerà da solo. Se lo YouTuber non soddisfa la sua condizione di vittoria, seguirà quella degli Astronauti per vincere. Nota: i metodi di uccisione indiretti come essere espulsi, essere indovinati dall'Indovino, ecc., non attiveranno l'abilità dello YouTuber.",
  "EgoistInfoLong": "(Modificatori):\nFollenauti e Neutrali non saranno Egoisti. Se vince la squadra dell'Egoista, vince l'Egoista al posto della sua squadra.",
  "StealerInfoLong": "(Modificatori):\nOgni volta che un Ladro uccide una persona, ottiene un voto aggiuntivo (l'Host imposta il numero di voti e il decimale viene arrotondato per difetto). Inoltre, i voti extra del Ladro vengono nascosti durante la riunione a seconda delle impostazioni.",
  "ParanoiaInfoLong": "(Modificatori):\nNon assegnato ai Neutrali né ai Follenauti.\nCome Paranoia, sarai considerato come due giocatori nel gioco per determinare quando il gioco finirà a causa della maggioranza degli assassini. Inoltre, questo ti garantisce un voto extra, a seconda delle impostazioni.",
  "MimicInfoLong": "(Modificatori):\nSolo l'Impostore può diventare Mimic. Quando il Mimic è morto, gli altri impostori riceveranno un messaggio una volta convocata una riunione. Questo messaggio includerà informazioni sui ruoli uccisi dal Mimic.",
  "GuesserInfoLong": "(Modificatori):\nCome Indovino, indovina i ruoli dei giocatori nelle riunioni per ucciderli.\nIndovinare il ruolo sbagliato invece ti uccide.\nIl comando per indovinare è: /bt [Id giocatore] [role]\nPuoi vedere l'id del giocatore prima del nome del giocatore oppure usare il comando /id per vedere l'id di tutti i giocatori.",
  "NecroviewInfoLong": "(Modificatori):\nLa Necrovisione può vedere le squadre dei giocatori morti. Le seguenti informazioni verranno visualizzate sul nome del giocatore morto durante una riunione:\n- Il nome Rosso indica gli Impostori.\n- Il nome ciano indica gli Astronauti.\n- Il nome Grigio indica i Neutrali.",
  "ReachInfoLong": "(Modificatori):\nSolo i ruolo con un pulsante uccidi possono avere questo modificatore. A differenza di tutti gli altri, hai la distanza uccisione più lunga possibile nel gioco.",
  "BaitInfoLong": "(Modificatori):\nQuando l'Esca muore, l'assassino che l'ha ucciso auto-segnalerà il suo cadavere. Tuttavia, questo non accade quando uno Spazzino, Pulitore, Invisibile, Spirito, Medusa o Macchina Assassina uccidono l'esca. La segnalazione potrebbe avere un ritardo in base alle impostazioni dell'host.",
  "TrapperInfoLong": "(Modificatore):\nQuando la Trappola per Orsi muore, immobilizzerà l'assassino per una quantità configurabile di tempo.",
  "CharmedInfoLong": "(Modificatori Traditori):\nIl modificatore Affascinato si può ottenere venendo affascinati dal Cultista.\nUna volta che sei Affascinato, sei nella squadra del Cultista e non più nella tua squadra originale.",
  "CleansedInfoLong": "(Modificatori):\nIl modificatore Purificato si può ottenere solo se il Purificatore cancella i tuoi modificatori. Secondo le impostazioni del Purificatore, non potrai ottenere altri modificatori in futuro.",
  "InfectedInfoLong": "(Modificatori Traditori):\nIl modificatore dell'Infettato si può ottenere venendo infettati dall'Infettivo.\nUna volta infetto, lavorerai per l'Infettivo e non vincerai con la tua squadra originale.",
  "OnboundInfoLong": "(Modificatori):\nCon il modificatore Svincolato, non sarai indovinato durante le riunioni.",
  "ReboundInfoLong": "(Modificatori):\nCon il modificatore Rimbalzo, se un Indovino ti ha indovinato o un Giudice ti ha giudicato con successo, moriranno loro invece.\nSe un giocatore con Seconda Chance ti indovina, morirà all'istante.",
  "MundaneInfoLong": "(Modificatori):\nCome Banale, potrai indovinare solo dopo aver completato tutti i tuoi incarichi.",
  "KnightedInfoLong": "(Modificatori):\nQuando un Monarca cavallerizza qualcuno, ottiene un voto extra.",
  "UnreportableInfoLong": "(Modificatori):\nCon il modificatore Ignorato, il tuo cadavere non sarà segnalabile.",
  "ContagiousInfoLong": "(Modificatori Traditori):\nQuando il Virus ti infetta, diventi contagioso.\nI giocatori contagiati sono sulla squadra del Virus\n\nSe muori o no dopo una riunione dipende dalle impostazioni per il Virus.",
  "LuckyInfoLong": "(Modificatori):\nCon il Modificatore Fortunato, c'è una probabilità di evadere l'uccisione; l'Host imposta la probabilità specifica. L'assassino vedrà l'animazione dello scudo quando l'evasione avrà effetto, ma tu non saprai nulla.",
  "DoubleShotInfoLong": "(Modificatori):\nQuando un giocatore con Seconda Chance indovina un ruolo in modo errato, avrà una seconda possibilità d'indovinare, ma il prossimo tentativo errato comporterà il suicidio.",
  "RascalInfoLong": "(Modificatori):\nCome Mascalzone, puoi morire per lo Sceriffo, e l'Informatore può trovarti se l'Informatore riesce a trovare i Follenauti.\n\nAssegnato solo agli Astronauti, non può essere assegnato dal Mercante.",
  "SoullessInfoLong": "(Modificatori):\nQuando un Anima Maledetta ti ruba l'anima, ottieni questo modificatore.\n\nNon sei considerato vivo.",
  "GravestoneInfoLong": "(Modificatori):\nCon la Lapide, il tuo ruolo viene rilevato a tutti dopo la tua morte.",
  "LazyInfoLong": "(Modificatori):\nCome Pigro, ti sarà assegnato un singolo incarico breve e sei immune a Stregoni, Burattinai e Gangster.",
  "AutopsyInfoLong": "(Modificatori):\nCome l'Autopsia, puoi vedere come la gente è morta\n\nNon può essere assegnato al Dottore, Tracciatore, Scienziato o Sunnyboy.",
  "RebirthInfoLong": "(Modificatori):\nCome Rinascita, se sei il giocatore che sta per essere espulso, scambierai la skin con un Astronauta casuale che ha votato per te.\nNota: il voto dell'host non conta mai\nRinascita ti verrà rimosso se hai esaurito tutte le tue rinascite.",
  "LoyalInfoLong": "(Modificatori):\nIn quanto Leale, non puoi essere reclutato da ruoli come Sciacallo o Cultista.\n\nNon può essere assegnato ai neutrali.",
  "EvilSpiritInfoLong": "(Modificatori):\nCome Spirito maligno, il tuo compito è aiutare l'Evocatore a raggiungere la vittoria. Puoi usare il pulsante Tormenta per Immobilizzare i giocatori e ridurne il campo visivo. In alternativa, puoi usare il pulsante Tormenta per fornire all'Evocatore uno scudo contro un tentativo di uccisione temporaneamente.",
  "RecruitInfoLong": "(Modificatori tradimento):\nCome recluta, fai parte della squadra dello Sciacallo e aiuti lo Sciacallo e i suoi aiutanti.\n\nNon puoi vincere con la tua squadra originale.",
  "AdmiredInfoLong": "(Modificatori tradimento):\nIn quanto giocatore ammirato, vinci con gli astronauti e non con la tua squadra originale.\n\nPuoi vedere l'Ammiratore.",
  "GlowInfoLong": "(Modificatori):\nDurante Luci Spente, tu e i giocatori nelle vicinanze riceverete una visione potenziata.",
  "RadarInfoLong": "(Modificatori):\nCome Radar, hai delle frecce che puntano alla persona più vicina per tutto il tempo.",
  "DiseasedInfoLong": "(Modificatori):\nQuando qualcuno tenta di utilizzare il pulsante uccidi su di te, la sua ricarica verrà aumentata di un periodo di tempo configurabile.",
  "AntidoteInfoLong": "(Modificatori):\nQuando qualcuno tenta di utilizzare il pulsante uccidi su di te, la sua ricarica verrà diminuita di un periodo di tempo configurabile.",
  "StubbornInfoLong": "(Modificatori):\nCon il modificatore del Testardo, il Cancellatore non può cancellarti il ruolo, il Purificatore non può purificarti, il Bandito non può derubarti e il Monarca non ti può cavallerizzare.\nIn più, non riceverai nuovi modificatori dal Mercante.",
  "SwiftInfoLong": "(Modificatori):\nCome Rapido, non farai alcun movimento quando uccidi.\nNota: Il Rapido ignora l'Esca",
  "UnluckyInfoLong": "(Modificatori):\nCome Sfortunato, quando completi incarichi, uccidi, usi i condotti o apri una porta, hai la possibilità di morire.",
  "SpurtInfoLong": "(Modificatori):\nQuando inizi a camminare, ottieni un enorme aumento di velocità, che si deteriora rapidamente, fino a dover riposare immobile per un po' per ringiovanire la tua velocità.",
  "VoidBallotInfoLong": "(Modificatori):\nIl possessore di questo modificatore avrà il valore del suo voto a zero.",
  "AwareInfoLong": "(Modificatori):\nCome Attento, riceverai una notifica nella riunione successiva se un ruolo rivelatore ha interagito con te.",
  "FragileInfoLong": "(Modificatore):\nCome Fragile, morirai istantaneamente se qualcuno userà il pulsante uccidi su di te (anche se il ruolo non può uccidere direttamente).",
  "GhoulInfoLong": "(Modificatori):\nCome Ghoul, al completamento degli incarichi può verificarsi uno dei due risultati.\n\nSe vivo: Suicidio\nSe morto: Uccidi il tuo assassino se è vivo.\n\nQuesto viene assegnato solo agli astronauti, e non agli astronauti che non hanno incarichi o che sono basati sugli incarichi.",
  "BloodthirstInfoLong": "(Modificatori):\nCome Sanguinario, svolgere incarichi ti permette di diventare assetato di sangue e di uccidere i giocatori.\nQuando finisci un incarico, il giocatore successivo con cui entri in contatto muore.\n\nLa tua Sete di Sangue rimane anche dopo un incontro.\nDopo un'uccisione, la tua sete di sangue si annulla fino all'incarico successivo.\nLe sete di sangue non si accumulano.\n\nVengono assegnate solo agli astronauti con incarichi.",
  "MareInfoLong": "(Modificatori):\nCome Giumento, hai una ricarica uccisione bassa e una velocità maggiore ma puoi uccidere solo quando le luci sono sabotate.\n\nIn più, il tuo nome apparirà in rosso durante le luci sabotate.\n\nAssegnato solamente agli impostori e non può essere indovinato.",
  "BurstInfoLong": "(Modificatori):\nCome Esplosivo, il tuo assassino esplode se non si trova all'interno di un condotto dopo un determinato periodo di tempo.",
  "SleuthInfoLong": "(Modificatori):\nCome Indagatore, ottieni informazioni dai cadaveri.\n\nFacoltativamente, potresti anche ottenere il ruolo dell'assassino.\n\nNon assegnato al Detective o all'Imbalsamatore.",
  "ClumsyInfoLong": "(Modificatori):\nCome Goffo, hai la possibilità di perdere l'uccisione.\n\nQuando sbagli, la ricarica viene ripristinata, e il bersaglio rimane intatto.\n\nAssegnato solo agli assassini.",
  "CircumventInfoLong": "(Modificatori):\nCome Claustrofobico, non puoi usare i condotti.\n\nPuò essere assegnato solo agli Impostori.",
  "NimbleInfoLong": "(Modificatore):\nCome Agile, guadagni l'accesso all'utilizzo dei condotti.\n\nPuò essere assegnato solo a certi astronauti.",
  "InfluencedInfoLong": "(Modificatori):\nIn quanto Influenzato, il tuo voto verrà forzato al giocatore con il maggior numero di voti.\nIl voto dell'Influenzato non verrà conteggiato durante la scelta del giocatore esiliato'\nTieni presente che la tua abilità di voto funziona ancora sul giocatore che hai votato per primo\nSe tutti i giocatori vivi sono Influenzato, il risultato del voto non cambierà\nIl collezionista non può essere influenzato.",
  "SilentInfoLong": "(Modificatori):\nCome Silenzioso, l'icona del tuo voto non apparirà nella schermata dei risultati.\nQuindi nessuno sa per chi hai votato.",
  "SusceptibleInfoLong": "(Modificatori):\nCome Suscettibile, la causa della tua morte sarà casuale.",
  "TrickyInfoLong": "(Modificatori):\nCome Scaltro, le tue uccisioni avranno una causa di morte casuale.",
  "TiredInfoLong": "(Modificatori):\nOgni volta che lo Stanco uccide (o usa l'abilità di uccidere) qualcuno, in alternativa ogni volta che finisce un incarico, otterrà temporaneamente un campo visivo inferiore e una velocità inferiore.",
  "StatueInfoLong": "(Modificatori):\nOgni volta che molte persone si trovano vicino alla Statua, la Statua viene completamente congelata o rallentata a seconda delle impostazioni.",
  "EvaderInfoLong": "(Modificatori):\nQuando l'Evasore viene eliminato per votazione, c'è la possibilità che non venga espulso. (Probabilità stabilita dall'Host.)",
  "CyberInfoLong": "(Modificatori):\nCome Cyber, non puoi morire mentre sei in gruppo.\nA seconda delle impostazioni, Impostori, Neutrali e o Astronauti sapranno se muori.",
  "HurriedInfoLong": "(Modificatori):\nCome Frettoloso, devi finire tutti i tuoi incarichi per vincere con la tua squadra! Se fallisci nel completare i tuoi incarichi, perdi. Il Frettoloso si concentra sul suo obiettivo, quindi non potrà diventare Follenauta, essere affascinato, ecc.",
  "OiiaiInfoLong": "(Modificatori):\nCome Oiiai, quando morirai, farai dimenticare al tuo assassino il suo ruolo.\nInoltre, potresti trasmettere Oiiai all'assassino, a seconda delle impostazioni.",
  "RainbowInfoLong": "(Modificatori):\nCome l'arcobaleno, cambi i tuoi colori come un pazzo.",
  "GMInfoLong": "(Nessuno):\nIl Gm è un ruolo osservatore.\nLa sua presenza non influisce sul gioco, e tutti i giocatori sanno chi è il Gm. Il ruolo del Gm sarà assegnato all'Host, che diventerà automaticamente un fantasma all'inizio del gioco.",
  "SunnyboyInfoLong": "(Neutrali):\nCome Sunnyboy, vinci se sei morto alla fine della partita. La partita non terminerà quando sarai vivo perché gli assassini avranno la maggioranza.\nInoltre, hai accesso ai segni vitali portatili.",
  "BardInfoLong": "(Impostori):\nQuando il Bardo è vivo, la conferma espulsione mostrerà una frase composta dal Bardo. Ogniqualvolta il Bardo completa una creazione, la ricarica uccisione del bardo sarà permanentemente dimezzata.",
  "WardenInfoLong": "(Astronauta [Fantasma]):\nCome Guardiano, avvisa qualcuno del pericolo nelle vicinanze, dandogli inoltre un temporaneo aumento di velocità.",
  "GhastlyInfoLong": "(Astronauti [Fantasma]):\nCome Orrido, possiedi una persona ignara, dopodiché scegli un bersaglio per lei: ora potrà uccidere (o usare l'abilità di uccidere) solo sul bersaglio finché non possiederai qualcun altro o finché non scadrà il tempo di possesso.",
  "MinionInfoLong": "(Impostore [Fantasma]):\nCome Servitore, puoi accecare temporaneamente i non impostori.",
  "DollMasterInfoLong": "(Impostori):\nCome Maestro delle Bambole, puoi prendere temporaneamente il controllo di qualsiasi giocatore utilizzando il pulsante <color=#ff0000>Muta</color> e fargli compiere le tue gesta!",
  "DoubleAgentInfoLong": "(Impostore):\nCome Doppio Agente, non puoi accedere al pulsante uccidi. Tuttavia, puoi votare per qualcuno in una riunione per passargli una bomba, che può essere fatto solo da un giocatore alla volta. Una volta terminata la riunione, la bomba si attiverà ed esploderà in un lasso di tempo stabilito.\nNota: quando passi la bomba a qualcuno in una riunione, puoi votare in seguito.\n\nInoltre, a seconda delle impostazioni, Il Doppio Agente può disinnescare le bombe del <color=#696969>Bastione</color> e dell'<color=#F4A460>Agitatore</color> usando i condotti.\n\nIl Doppio Agente può cambiare ruolo quando è l'<color=#ff1919>Ultimo impostore</color>, a seconda delle impostazioni il ruolo può essere un <color=#ee43c3>Impostore ammirato</color>, <color=#ff1919>Imbroglione</color>, <color=#BA2E05>Traditore</color> o rimanere Doppio Agente.",
  "SlothInfoLong": "(Modificatori):\nLa velocità di movimento predefinita del Bradipo è più lenta rispetto alle altre.\n(La velocità dipende dalle impostazioni dell'host)",
  "ProhibitedInfoLong": "(Modificatori):\nCome Proibito, hai dei condotti specifici che non puoi usare.\nQuanti condotti sono disabilitati dipende dalle impostazioni dell'Host.",
  "EavesdropperInfoLong": "(Modificatori):\nCome Origliatore, hai la possibilità di leggere messaggi basati su informazioni relative ad altri ruoli/modificatori, come Imbalsamatore o Indagatore.",
  "ApocalypseInfoLong": "(Apocalisse):\nI membri dell'Apocalisse sono in una squadra separata che lavora insieme e vince insieme. Se ci sono più ruoli dell'Apocalisse nel gioco, possono vedere i ruoli degli altri.\nA seconda delle impostazioni dell'host, i ruoli dell'Apocalisse possono indovinare o essere indovinati.",
  "ShowTextOverlay": "Sovrapposizione Testo",
  "Overlay.GuesserMode": "<size=50%>Modalità Indovino</size>",
  "Overlay.NoGameEnd": "<size=50%>Gioco senza fine</size>",
  "Overlay.DebugMode": "<size=50%>Modalità Debug</size>",
  "Overlay.LowLoadMode": "<size=50%>Modalità Leggera</size>",
  "Overlay.AllowConsole": "<size=50%>Console</size>",
  "DisableShieldAnimations": "Disattiva Animazioni Scudo Non Necessarie",
  "DisableKillAnimationOnGuess": "Disattiva le Animazioni delle Uccisioni dell'Indovinato",
  "AbilityUseGainWithEachTaskCompleted": "<color=#00ffff>Quantità utilizzo dell'abilità <color=#7FFFD2>ottenuta</color> con ciascun incarico completato</color>",
  "OutOfAbilityUsesDoMoreTasks": "<color=#ffff00>Utilizzi dell'abilità esauriti! Completa gli incarichi per ottenerne altri!</color>",
  "AbilityUseLimit": "Limite iniziale di utilizzo delle abilità",
  "AbilityInUse": "Abilità in uso",
  "AbilityExpired": "Abilità scaduta, {0} usi rimanenti",
  "ShowArrows": "Ha frecce che puntano verso i cadaveri",
  "ArrowDelayMin": "Ritardo Minimo di visualizzazione della Freccia",
  "ArrowDelayMax": "Ritardo Massimo di visualizzazione della Freccia",
  "SMUsesUsedWhenFixingReactorOrO2": "Usi necessari a riparare Reattore/O2",
  "SMUsesUsedWhenFixingLightsOrComms": "Usi necessari a riparare Luci/Comunicazioni",
  "GrenadierSkillMaxOfUseage": "(Iniziale) Numero Massimo di Granate",
  "ShowSpecificRole": "Conosce i ruoli specifici al Completamento degli Incarichi",
  "TimeMasterMaxUses": "(Iniziale) Numero Massimo di utilizzi dell'abilità",
  "SwooperVentNormallyOnCooldown": "L'<color=#ff1919>Invisibile</color> può usare i condotti normalmente se l'invisibilità è in ricarica",
  "WraithVentNormallyOnCooldown": "Lo <color=#4b0082>Spirito</color> usa i condotti normalmente quando l'invisibilità è in ricarica",
  "DisableMeeting": "Disabilita le Riunioni",
  "DisableCloseDoor": "Disabilita il Sabotaggio delle Porte",
  "DisableSabotage": "Disabilita i Sabotaggi",
  "NoGameEnd": "Gioco Senza Fine",
  "AllowConsole": "Console BepInEx",
  "DebugMode": "Modalità di Debug",
  "SyncButtonMode": "Limite Utilizzi Riunioni",
  "RandomMapsMode": "Modalità Mappe Casuali",
  "SyncedButtonCount": "Numero Massimo di Riunioni Consentite per Partita",
  "HHSuccessKCDDecrease": "Ricarica uccisione ridotta uccidendo il bersaglio",
  "HHFailureKCDIncrease": "Ricarica uccisione aumentata uccidendo altri",
  "HHNumOfTargets": "Numero di Bersagli",
  "Targets": "<color=#bf1313>Bersagli:</color> ",
  "HHMaxKCD": "Ricarica uccisione massimo",
  "HHMinKCD": "Ricarica uccisione minimo",
  "AllAliveMeeting": "Riunioni Quando Nessuno è Morto",
  "AllAliveMeetingTime": "Tempo della Riunione quando Nessuno è Morto",
  "AdditionalEmergencyCooldown": "Ricarica Emergenze Addizionali",
  "AdditionalEmergencyCooldownThreshold": "Minimo Giocatori Vivi per essere Applicato",
  "AdditionalEmergencyCooldownTime": "Ricarica Addizionale",
  "LadderDeath": "Caduta dalle Scale",
  "LadderDeathChance": "Possibilità di caduta a morte",
  "EveryoneCanSeeDeathReason": "Chiunque Può Vedere le Cause di Morte",
  "DisableSwipeCardTask": "Disabilita Incarico Scorri Tessera",
  "DisableSubmitScanTask": "Disabilita Incarico Esegui Scansione",
  "DisableUnlockSafeTask": "Disabilita Incarico Sblocca Cassaforte",
  "DisableUploadDataTask": "Disabilita Incarico Carica Dati",
  "DisableStartReactorTask": "Disabilita Incarico Avvia Reattore",
  "DisableResetBreakerTask": "Disabilita Incarico Ripristina Interruttori",
  "DisableShortTasks": "Disabilita Incarichi Brevi",
  "DisableCleanVent": "Disabilita Incarico Pulisci Condotto",
  "DisableCalibrateDistributor": "Disabilita Incarico Calibra Distributori",
  "DisableChartCourse": "Disabilita Incarico Traccia Rotta",
  "DisableStabilizeSteering": "Disabilita Incarico Stabilizza Guida",
  "DisableCleanO2Filter": "Disabilita Incarico Pulisci Filtro O2",
  "DisableUnlockManifolds": "Disabilita Incarico Sblocca Collettori",
  "DisablePrimeShields": "Disabilita Incarico Attiva Scudi",
  "DisableMeasureWeather": "Disabilita Misura Clima",
  "DisableBuyBeverage": "Disabilita Compra Bibita",
  "DisableAssembleArtifact": "Disabilita Incarico Assembla Artefatto",
  "DisableSortSamples": "Disabilita Incarico Ordina Campioni",
  "DisableProcessData": "Disabilita Incarico Elabora Dati",
  "DisableRunDiagnostics": "Disabilita Incarico Avvia Diagnostica",
  "DisableRepairDrill": "Disabilita Incarico Ripara Trivella",
  "DisableAlignTelescope": "Disabilita Incarico Allinea Telescopio",
  "DisableRecordTemperature": "Disabilita Incarico Registra Temperatura",
  "DisableFillCanisters": "Disabilita Incarico Riempi Bombole",
  "DisableMonitorTree": "Disabilita Incarico Controlla Albero",
  "DisableStoreArtifacts": "Disabilita Incarico Riponi Artefatti",
  "DisablePutAwayPistols": "Disabilita Incarico Riordina Pistole",
  "DisablePutAwayRifles": "Disabilita Incarico Riordina Fucili",
  "DisableMakeBurger": "Disabilita Incarico Prepara Panino",
  "DisableCleanToilet": "Disabilita Incarico Pulisci Gabinetto",
  "DisableDecontaminate": "Disabilita Incarico Decontamina",
  "DisableSortRecords": "Disabilita Incarico Ordina Archivi",
  "DisableFixShower": "Disabilita Incarico Aggiusta Doccia",
  "DisablePickUpTowels": "Disabilita Incarico Raccogli Asciugamani",
  "DisablePolishRuby": "Disabilita Incarico Lucida Rubino",
  "DisableDressMannequin": "Disabilita Incarico Vesti Manichino",
  "DisableCommonTasks": "Disabilita Incarichi Comuni",
  "DisableFixWiring": "Disabilita Incarico Ripara Cavi",
  "DisableEnterIdCode": "Disabilita Incarico Inserisci Codice ID",
  "DisableInsertKeys": "Disabilita Incarico Inserisci Chiavi",
  "DisableScanBoardingPass": "Disabilita Incarico Scansiona Carta d'Imbarco",
  "DisableLongTasks": "Disabilita Incarichi Lunghi",
  "DisableAlignEngineOutput": "Disabilita Incarico Allinea Motori",
  "DisableInspectSample": "Disabilita Incarico Esamina Campione",
  "DisableEmptyChute": "Disabilita Incarico Svuota Scivolo",
  "DisableClearAsteroids": "Disabilita Incarico Distruggi Asteroidi",
  "DisableWaterPlants": "Disabilita Incarico Annaffia Piante",
  "DisableOpenWaterways": "Disabilita Incarico Apri Valvole",
  "DisableReplaceWaterJug": "Disabilita Incarico Sostituisci Boccione dell'Acqua",
  "DisableRebootWifi": "Disabilita Incarico Riavvia Wi-Fi",
  "DisableDevelopPhotos": "Disabilita Incarico Sviluppa Foto",
  "DisableRewindTapes": "Disabilita Incarico Riavvolgi Nastri",
  "DisableStartFans": "Disabilita Incarico Avvia Ventole",
  "DisableOtherTasks": "Disabilita Incarichi Situazionali",
  "DisableEmptyGarbage": "Disabilita Incarico Svuota Rifiuti",
  "DisableFuelEngines": "Disabilita Incarico Riempire Tanica di Benzina",
  "DisableDivertPower": "Disabilita Incarico Devia Energia",
  "DisableActivateWeatherNodes": "Disabilita Incarico Ripara Modulo Climatico",
  "DisableRoastMarshmallow": "Disabilita Incarico Arrostisci Marshmallow",
  "DisableCollectSamples": "Disabilita Incarico Esamina Campione",
  "DisableReplaceParts": "Disabilita Incarico Rimpiazza Parti",
  "DisableCollectVegetables": "Disabilita Incarico Colleziona Vegetali",
  "DisableMineOres": "Disabilita Incarico Estrai Minerali",
  "DisableExtractFuel": "Disabilita Incarico Estrai Carburante",
  "DisableCatchFish": "Disabilita Incarico Pesca Pesce",
  "DisablePolishGem": "Disabilita Incarico Lucida Rubino",
  "DisableHelpCritter": "Disabilita Incarico Aiuta Animale",
  "DisableHoistSupplies": "Disabilita Incarico Issa Rifornimenti",
  "DisableFixAntenna": "Disabilita Incarico Aggiusta Antenna",
  "DisableBuildSandcastle": "Disabilita Incarico Costruisci Castello di Sabbia",
  "DisableCrankGenerator": "Disabilita Incarico Avvia Generatore",
  "DisableMonitorMushroom": "Disabilita Incarico Monitora Funghi",
  "DisablePlayVideoGame": "Disabilita Incarico Gioca Videogioco",
  "DisableFindSignal": "Disabilita Incarico Trova Segnale",
  "DisableThrowFisbee": "Disabilita Lancia Frisbee",
  "DisableLiftWeights": "Disabilita Incarico Solleva Pesi",
  "DisableCollectShells": "Disabilita Incarico Colleziona Conchiglie",
  "SuffixMode": "Suffisso",
  "SuffixMode.None": "Nessuno",
  "SuffixMode.Version": "Versione",
  "SuffixMode.Streaming": "Streaming",
  "SuffixMode.Recording": "Registrazione",
  "SuffixMode.RoomHost": "Stanza dell'Host",
  "SuffixMode.OriginalName": "Nome Originale",
  "SuffixMode.DoNotKillMe": "Non Uccidermi",
  "SuffixMode.NoAndroidPlz": "No Telefoni",
  "SuffixMode.AutoHost": "Auto-Host",
  "SuffixModeText.DoNotKillMe": "Non Uccidermi",
  "SuffixModeText.NoAndroidPlz": "No Telefoni per favore",
  "SuffixModeText.AutoHost": "Auto-hosting",
  "FormatNameMode": "Modalità Nome Giocatore",
  "FormatNameModes.None": "Disabilita",
  "FormatNameModes.Color": "Colore",
  "FormatNameModes.Snacks": "Casuale",
  "DisableEmojiName": "Disabilita Emoji nei nomi",
  "FixFirstKillCooldown": "Sovrascrivi Ricarica Uccisione Iniziale",
  "FixKillCooldownValue": "Ricarica Uccisione Iniziale",
  "OverclockedReduction": "Riduzione Tempo di Ricarica Uccisione",
  "GhostCanSeeOtherRoles": "I Fantasmi possono vedere gli altri ruoli",
  "GhostCanSeeOtherVotes": "I Fantasmi possono vedere i Colori dei Voti",
  "GhostCanSeeDeathReason": "I Fantasmi Possono Vedere le Cause di Morte",
  "GhostIgnoreTasks": "I Fantasmi sono Esenti dagli Incarichi",
  "ConvertedCanBeGhostRole": "I giocatori convertiti possono essere qualsiasi ruolo fantasma",
  "NeutralCanBeGhostRole": "I giocatori neutrali possono essere qualsiasi ruolo fantasma (cambieranno squadra rispettivamente)",
  "MaxImpGhostRole": "Massimo Ruoli Impostore Fantasma",
  "MaxCrewGhostRole": "Massimo Ruoli Astronauta Fantasma",
  "DefaultAngelCooldown": "Ricarica dell'abilità predefinita",
  "DisableTaskWin": "Disabilita Vittoria per Incarichi",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "Disattiva Vittoria per Incarichi se tutti gli <color=#8cffff>Astronauti</color> Sono Morti",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreConverted": "Disattiva Vittoria per Incarichi se tutti gli <color=#8cffff>Astronauti</color> Sono <color=#ffab1b>Convertiti</color>",
  "HideGameSettings": "Nascondi Impostazioni di Gioco",
  "DIYGameSettings": "Abilita solo messaggi /n personalizzati",
  "Settings:": "Impostazioni:",
  "VoteAbilityUsed": "Usata Abilità {0}",
  "VoteHasReturned": "Il tuo voto è stato restituito! (Il che significa che puoi votare normalmente)",
  "VoteNotUseAbility": "Hai scelto di non usare la tua abilità e ora puoi scegliere di saltare o votare qualcuno.",
  "PlayerCanSetColor": "I Giocatori possono usare il comando /color",
  "PlayerCanSetName": "I Giocatori possono usare il comando /rn",
  "PlayerCanUseQuitCommand": "I giocatori possono usare il comando /quit per lasciare la lobby per sempre",
  "PlayerCanUseTP": "I giocatori possono usare il comando /tpin e /tpout",
  "CanPlayMiniGames": "I giocatori possono giocare ai mini giochi",
  "KPDCamouflageMode": "Aspetto Camuffamento",
  "RoleOptions": "Opzioni del Ruolo",
  "DarkTheme": "Attiva Tema Scuro",
  "DisableLobbyMusic": "Disabilita Musica della Lobby",
  "AutoStart": "Auto Inizia",
  "EnableCustomButton": "Abilità Immagini Pulsanti Personalizzati",
  "EnableCustomSoundEffect": "Abilita Effetti Sonori Personalizzati",
  "EnableCustomDecorations": "Abilita decorazioni mappa personalizzate",
  "SwitchVanilla": "Cambia alla Versione Base",
  "UnlockFPS": "Sblocca FPS",
  "ForceOwnLanguage": "Forza mod a usare il tuo linguaggio se possibile",
  "ForceOwnLanguageRoleName": "Forza nomi ruolo nel tuo linguaggio se possibile",
  "VersionCheat": "Bypassa controllo sincronizzato versione",
  "GodMode": "Modalità Dio",
  "AutoDisplayKillLog": "Mostra Registro Uccisioni",
  "AutoDisplayLastRoles": "Mostra Ultimi Ruoli",
  "AutoDisplayLastResult": "Mostra Automaticamente Ultimi Risultati",
  "RevertOldKillLog": "Ripristina vecchio registro uccisioni",
  "HideExileChat": "Nascondi i messaggi della chat nelle espulsioni",
  "ExileSpamMsg": "Qualcuno sta cercando di fare il furbo chiacchierando nelle espulsioni",
  "EnableYTPlan": "Abilità Piano YouTuber",
  "InvalidPermissionCMD": "<color=#ff1919><size=125%><b>PERMESSO NON VALIDO</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Spiacente, non hai i permessi per utilizzare questo comando, controlla /me per avere tutti i permessi.</color>",
  "KickLowLevelPlayer": "Espelli giocatore il cui livello è inferiore a",
  "TempBanLowLevelPlayer": "Banna Temporaneamente giocatori di livello basso",
  "ApplyWhiteList": "Abilita Lista Bianca per bypassare espulsione per livello",
  "AllowOnlyWhiteList": "Consenti solo ai giocatori autorizzati di partecipare",
  "AutoKickStart": "Espelli giocatori che dicono start",
  "AutoKickStartTimes": "Numero di avvertimenti prima dell'espulsione",
  "AutoKickStartAsBan": "Blocca giocatore dopo l'espulsione",
  "AutoKickStopWords": "Espelli giocatori che scrivono parole proibite",
  "AutoKickStopWordsTimes": "Numero di avvertimenti per parole proibite",
  "AutoKickStopWordsAsBan": "Blocca giocatore dopo l'espulsione",
  "AutoWarnStopWords": "Avverti coloro che scrivono parole proibite",
  "TempBanPlayersWhoKeepQuitting": "Banna temporaneamente chi entra ed esce ripetutamente",
  "QuitTimesTillTempBan": "Frequenza di uscita necessaria al ban temporaneo",
  "KickOtherPlatformPlayer": "Espelli giocatori Non-PC",
  "OptKickAndroidPlayer": "Espelli giocatori <color=#05ad0b>Android</color>",
  "OptKickIphonePlayer": "Espelli giocatori <color=#d6d6d6>iOS</color>",
  "OptKickXboxPlayer": "Espelli giocatori <color=#1bf502>Xbox</color>",
  "OptKickPlayStationPlayer": "Espelli giocatori <color=#0747f5>PlayStation</color>",
  "OptKickNintendoPlayer": "Espelli giocatori <color=#fe0016>Nintendo Switch</color>",
  "ShareLobby": "Consenti a TOHE-Chan di condividere Codice Lobby su Discord",
  "ShareLobbyMinPlayer": "Condividi Codice Lobby quando il Numero di Giocatori Raggiunge",
  "DisableVanillaRoles": "Disabilita Ruoli Base",
  "VoteMode": "Modalità Voto",
  "WhenSkipVote": "Se il Giocatore Salta il Voto",
  "WhenSkipVoteIgnoreFirstMeeting": "Ignora la Prima Riunione",
  "WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "Ignora Senza Cadaveri",
  "WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "Ignora alle Riunioni d'Emergenza",
  "WhenNonVote": "Se il Giocatore non vota",
  "Default": "Predefinito",
  "Suicide": "Suicidio",
  "SelfVote": "Auto-Voto",
  "Skip": "Salta voto",
  "WhenTie": "Quando c'è un Pareggio di Voto",
  "TieMode.Default": "Predefinito",
  "TieMode.All": "Espelli tutti",
  "TieMode.Random": "Espelli Casuale",
  "DisableDevices": "Disabilita Dispositivi",
  "DisableSkeldDevices": "Disabilita Dispositivi <color=#66a186>Skeld</color>",
  "DisableMiraHQDevices": "Disabilita Dispositivi <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DisablePolusDevices": "Disabilita Dispositivi <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DisableAirshipDevices": "Disabilita Dispositivi <color=#ed0007>Airship</color>",
  "DisableFungleDevices": "Disabilita Dispositivi <color=#ffa646>Fungle</color>",
  "DisableSkeldAdmin": "Disabilita Amministrazione",
  "DisableMiraHQAdmin": "Disabilita Amministrazione",
  "DisablePolusAdmin": "Disabilita Amministrazione",
  "DisableAirshipCockpitAdmin": "Disabilita Amministrazione Cabina di Pilotaggio",
  "DisableAirshipRecordsAdmin": "Disabilita Amministrazione Archivio",
  "DisableSkeldCamera": "Disabilita Telecamere",
  "DisablePolusCamera": "Disabilita Telecamere",
  "DisableAirshipCamera": "Disabilita Telecamere",
  "DisableMiraHQDoorLog": "Disabilita Registro Porte",
  "DisablePolusVital": "Disabilita i Segni Vitali",
  "DisableAirshipVital": "Disabilita i Segni Vitali",
  "DisableFungleVital": "Disabilita i Segni Vitali",
  "DisableFungleBinoculars": "Disabilita Binocolo (Non funziona con gioco base)",
  "IgnoreConditions": "Ignora Condizioni",
  "IgnoreImpostors": "Ignora <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "IgnoreNeutrals": "Ignora <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "IgnoreCrewmates": "Ignora <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "IgnoreAfterAnyoneDied": "Ignora Dopo la Prima Morte",
  "LightsOutSpecialSettings": "Impostazioni Speciali Ripara Luci",
  "BlockDisturbancesToSwitches": "Blocca Levette Una Volta Sollevate",
  "DisableAirshipViewingDeckLightsPanel": "Disabilità il Pannello Luci Ponte d'Osservazione (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipGapRoomLightsPanel": "Disabilità il Pannello Luci Stanza Divisa (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipCargoLightsPanel": "Disabilità il Pannello Luci Stiva (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawnMode": "Modalità Generazioni Casuali",
  "RandomSpawn_SpawnInFirstRound": "Attivo al primo round",
  "RandomSpawn_SpawnRandomLocation": "Generazione in posizioni casuali",
  "RandomSpawn_AirshipAdditionalSpawn": "Posizioni di generazioni addizionali (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawn_SpawnRandomVents": "Generazioni Casuali sui Condotti",
  "CommsCamouflage": "Camuffamento durante Sabotaggio Comunicazioni",
  "DisableOnSomeMaps": "Disabilita Camuffamento comunicazioni su alcune mappe",
  "DisableOnSkeld": "Disabilita su <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "DisableOnMira": "Disabilita su <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DisableOnPolus": "Disabilita su <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DisableOnDleks": "Disabilita su <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "DisableOnAirship": "Disabilita su <color=#ed0007>Airship</color>",
  "DisableOnFungle": "Disabilita su <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "DisableReportWhenCC": "Disabilita segnalazione corpi durante il camuffamento",
  "EnableDebugMode": "Abilita Modalità Debug",
  "ChangeNameToRoleInfo": "Mostra Informazioni Ruolo al Round 1 ai Client non Moddati",
  "SendRoleDescriptionFirstMeeting": "Mostra Descrizione Ruolo ai Client non Moddati alla Prima Riunione",
  "RoleAssigningAlgorithm": "Algoritmo Assegnazione Ruoli",
  "RoleAssigningAlgorithm.Default": "Default",
  "RoleAssigningAlgorithm.NetRandom": ".NET System.Random",
  "RoleAssigningAlgorithm.HashRandom": "HashRandom",
  "RoleAssigningAlgorithm.Xorshift": "Xorshift",
  "RoleAssigningAlgorithm.MersenneTwister": "MersenneTwister",
  "MapModification": "Modifiche Mappa",
  "DisableAirshipMovingPlatform": "Disabilita Piattaforma Mobile (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "AirshipVariableElectrical": "Variabile Manutenzione (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableSporeTriggerOnFungle": "Disabilita Attivazione Spore (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineOnFungle": "Disabilita Funivia (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineFromTop": "Disabilita Uso dalla Cima",
  "DisableZiplineFromUnder": "Disabilita Uso dalla Base",
  "ResetDoorsEveryTurns": "Ripristina Porte dopo la Riunione \n(<color=#ed0007>Airship</color>/<color=#a167c0>Polus</color>/<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DoorsResetMode": "Ripristina Modalità Porte",
  "AllOpen": "Tutte Aperte",
  "AllClosed": "Tutte Chiuse",
  "RandomByDoor": "Chiuse Casualmente",
  "ChangeDecontaminationTime": "Modifica Il Tempo di Decontaminazione \n(<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#a167c0>Polus</color>)",
  "DecontaminationTimeOnMiraHQ": "Tempo di Decontaminazione in <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DecontaminationTimeOnPolus": "Tempo di Decontaminazione in <color=#a167c0>Polus</color>",
  "EnableHalloweenDecorations": "Decorazioni di Halloween (<color=#66a186>The Skeld</color>/<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#66a186>Dleks</color>)",
  "HalloweenDecorationsSkeld": "Abilita Su <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "HalloweenDecorationsMira": "Abilita Su <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "HalloweenDecorationsDleks": "Abilita Su <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "EnableBirthdayDecorationSkeld": "Decorazione di Compleanno Su <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "RandomBirthdayAndHalloweenDecorationSkeld": "Imposta Decorazione Casuale Quando Compleanno E Halloween È Attivo Su <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "ApplyDenyNameList": "Applica Lista Nomi Negati",
  "KickPlayerFriendCodeInvalid": "Espelli giocatori con un codice amico invalido",
  "TempBanPlayerFriendCodeInvalid": "Banna Temporaneamente giocatori con un codice amico invalido",
  "ApplyBanList": "Applica Lista Ban",
  "RemovePetsAtDeadPlayers": "Rimuovi animali ai giocatori morti",
  "KillFlashDuration": "Durata Flash Uccisione",
  "ConfirmEjectionsMode": "Conferma Modalità Espulsione",
  "ConfirmEjections.None": "Nessuno",
  "ConfirmEjections.Team": "Squadra",
  "ConfirmEjections.Role": "Ruolo",
  "ShowImpRemainOnEject": "Mostra <color=#ff1919>Impostori</color> rimasti alle espulsioni",
  "ShowNKRemainOnEject": "Mostra <color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color> rimasti alle espulsioni",
  "ShowNARemainOnEject": "Mostra <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> rimasti nelle espulsioni",
  "ConfirmEgoistOnEject": "Conferma <color=#5600ff>Egoista</color> all'espulsione",
  "ConfirmLoversOnEject": "Conferma <color=#ff9ace>Amanti</color> all'espulsione",
  "ConfirmSidekickOnEject": "Conferma <color=#00b4eb>Aiutanti</color> all'espulsione",
  "HideBittenRolesOnEject": "Nascondi ruoli dei giocatori <color=#7b8968>morsi<color> all'espulsione",
  "ShowTeamNextToRoleNameOnEject": "Mostra a quale squadra apparteneva il ruolo del giocatore espulso",
  "Ban": "Ban",
  "Kick": "Espelli",
  "NoticeMe": "Notifica me",
  "NoticeEveryone": "Notifica tutti",
  "TempBan": "Ban Temporaneo",
  "OnlyCancel": "Annulla solo le azioni cheat",
  "CheatResponses": "Quando viene trovato un giocatore che usa trucchi",
  "NeutralRoleWinTogether": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> vincono insieme",
  "NeutralWinTogether": "Tutti i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> vincono insieme",
  "MenuTitle.Disable": "★ Disabilita ★",
  "MenuTitle.MapsSettings": "★ Mappe ★",
  "MenuTitle.Sabotage": "★ Sabotaggio ★",
  "MenuTitle.Meeting": "★ Riunione ★",
  "MenuTitle.Ghost": "★ Fantasma ★",
  "MenuTitle.Other": "★ Differente ★",
  "MenuTitle.Ejections": "★ Espulsione ★",
  "MenuTitle.Settings": "★ Impostazioni ★",
  "MenuTitle.TaskSettings": "★ Gestione Incarichi ★",
  "MenuTitle.Guessers": "★ Modalità Indovino ★",
  "ShieldPersonDiedFirst": "Fornire uno scudo a colui che è morto per primo nell'ultima partita",
  "ShowShieldedPlayerToAll": "Rivela a tutti il ​​giocatore protetto",
  "RemoveShieldOnFirstDead": "Rimuovi lo scudo alla prima morte",
  "ShieldedCanUseKillButton": "Il giocatore protetto può usare il pulsante abilità / uccidi",
  "PlayerIsShieldedByGame": "Il giocatore è protetto dal gioco!",
  "LegacyNemesis": "Utilizza la versione precedente",
  "ArsonistKeepsGameGoing": "L' <color=#ff6633>Incendiario</color> fa continuare il gioco",
  "ArsonistCanIgniteAnytime": "Può dare Fuoco in qualsiasi momento",
  "ArsonistMinPlayersToIgnite": "Minimo Innaffiati per dare fuoco",
  "ArsonistMaxPlayersToIgnite": "Massimo Innaffiati per dare fuoco",
  "PuppeteerDoubleKills": "Il Burattino muore insieme alla vittima",
  "DollMasterPossessionCooldown": "Ricarica Possessione",
  "DollMasterPossessionDuration": "Durata Possessione",
  "DollMasterCanKillAsMainBody": "Può uccidere col corpo principale",
  "DollMasterTargetDiesAfterPossession": "Il bersaglio muore dopo il possesso",
  "DoubleAgentCanDiffuseBombs": "Doppio Agente può disinnescare bombe da altri ruoli",
  "DoubleAgentClearBombOnMeetingCall": "Disinnesca bomba attiva durante la riunione",
  "DoubleAgentCanUseAbilityInCalledMeeting": "Se disinnescata può usare l'abilità nella riunione",
  "DoubleAgentBombExplosionTimer": "Tempo di Esplosione",
  "DoubleAgentExplosionRadius": "Raggio Esplosione",
  "DoubleAgent_DiffusedAgitaterBomb": "Bomba dell'Agitatore disinnescata con successo",
  "DoubleAgent_DiffusedBastionBomb": "Bomba del Bastione disinnescata con successo",
  "DoubleAgent_BombExplodesIn": "La Bomba Esplode in: {0}s",
  "DoubleAgent_BombExploded": "La Bomba è esplosa!",
  "DoubleAgentChangeRoleTo": "Cambia il ruolo se ultimo <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "DoubleAgentRoleChange": "Sei diventato un: ",
  "MastermindCD": "Ricarica Manipolazione",
  "MastermindTimeLimit": "Tempo limite per uccidere qualcuno",
  "MastermindDelay": "Ritardo notifica Manipolazione",
  "ManipulateNotify": "Uccidi qualcuno in {0} secondi o muori!",
  "ManipulatedKilled": "<color=#00ffff>{0}</color> ha ucciso qualcuno",
  "SurvivedManipulation": "Sei sopravvissuto alla manipolazione de <color=#ff1919>La Mente</color>!",
  "Glitch_HackCooldown": "Ricarica Hack",
  "Glitch_HackDuration": "Durata Hack",
  "Glitch_MimicCooldown": "Ricarica Imitazione",
  "Glitch_MimicDuration": "Durata Imitazione",
  "Glitch_MimicButtonText": "Imita",
  "Glitch_MimicDur": "<color=#3333ff>Durata Imitazione:</color> {0} secondi",
  "Glitch_HackCD": "<color=#39FF14>Ricarica Hack:</color> {0}s",
  "Glitch_KCD": "<color=#ff1919>Ricarica Uccisione:</color> {0}s",
  "Glitch_MimicCD": "<color=#3333ff>Ricarica Imitazione:</color> {0}s",
  "HackedByGlitch": "<color=#39FF14>Sei stato hackerato dal Glitch, non puoi {0}.</color>",
  "GlitchKill": "Uccidi",
  "GlitchReport": "segnala",
  "GlitchVent": "Condotti",
  "ShowFPS": "Mostra FPS",
  "FPSGame": "FPS: ",
  "ControlCooldown": "Ricarica Controllo",
  "PoisonCooldown": "Ricarica Veleno",
  "PoisonerKillDelay": "Ritardo Uccisione Veleno",
  "WardenNotifyLimit": "Numero Massimo di Allerte",
  "BombCooldown": "Ricarica Bomba",
  "Warlock_CanKillSelf": "Possono uccidersi",
  "CrewpostorKnowsAllies": "Conosce gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "AlliesKnowCrewpostor": "È conosciuto dagli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "CrewpostorLungeKill": "Il Simulatore si muove all'uccisione",
  "CrewpostorKillAfterTask": "Numero d'incarichi completati per fare un'uccisione",
  "NonNeutralKillingRolesMinPlayer": "Numero <color=#00ffff>Minimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ffff00>Non-Assassini</color>",
  "NonNeutralKillingRolesMaxPlayer": "Numero <color=#00a5ff>Massimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ffff00>Non-Assassini</color>",
  "NeutralKillingRolesMinPlayer": "Numero <color=#00ffff>Minimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ff0000>Assassini</color>",
  "NeutralKillingRolesMaxPlayer": "Numero <color=#00a5ff>Massimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ff0000>Assassini</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMinPlayer": "Numero <color=#00a5ff>Minimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMaxPlayer": "Numero <color=#00a5ff>Massimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "TNACanBeGuessed": "I ruoli <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> <color=#2B0804>Trasformato</color> possono essere indovinati",
  "ApocCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> possono vedere i modificatori degli altri",
  "ImpsCanSeeEachOthersRoles": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> conoscono il ruolo degli altri <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "ImpsCanSeeEachOthersAddOns": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono vedere i Modificatori degli altri",
  "ImpKnowWhosMadmate": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> conoscono i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "MadmateKnowWhosImp": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> conoscono gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "MadmateKnowWhosMadmate": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> si conoscono l'un l'altro",
  "ImpCanKillMadmate": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono uccidere i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "MadmateCanKillImp": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> possono uccidere gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "MadmateHasImpostorVision": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> hanno il campo visivo <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "MadmateCanFixSabotage": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> possono Riparare i Sabotaggi",
  "EGCanGuessImp": "Può indovinare i ruoli degli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "GGCanGuessCrew": "Può indovinare il ruolo degli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "EGCanGuessAdt": "Può indovinare i Modificatori",
  "EGCanGuessTaskDoneSnitch": "Può Indovinare l'<color=#b8fb4f>Informatore</color> con Tutti gli Incarichi Completati",
  "GGCanGuessAdt": "Può indovinare i Modificatori",
  "GuesserCanGuessTimes": "Massimo numero d'intuizioni",
  "GuesserTryHideMsg": "Prova a nascondere i comandi dell'Indovino",
  "GCanGuessImp": "L' <color=#ff1919>Impostore</color> può indovinare il ruolo degli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "GCanGuessCrew": "L' <color=#8cffff>Astronauta</color> può indovinare il ruolo degli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "GCanGuessAdt": "Può indovinare i Modificatori",
  "GCanGuessTaskDoneSnitch": "Può Indovinare l'<color=#b8fb4f>Informatore</color> con Tutti gli Incarichi Completati",
  "BountyTargetChangeTime": "Tempo Prima Che Il Bersaglio Cambi",
  "BountySuccessKillCooldown": "Ricarica Uccisione Dopo Aver Ucciso La Taglia",
  "BountyFailureKillCooldown": "Ricarica Uccisione Dopo Aver Ucciso Gli Altri",
  "BountyShowTargetArrow": "Mostra Freccia Che Punta Verso il Bersaglio",
  "DefaultShapeshiftCooldown": "Ricarica Mutazione Base",
  "DeadImpCantSabotage": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> non possono sabotare dopo che sono morti",
  "VampireKillDelay": "Ritardo Uccisione Morso",
  "VampireTargetDead": "L'obiettivo è morto",
  "VampireActionMode": "Modalità Azione",
  "Vampire_OnlyBites": "Solo Morsi",
  "Youtuber_KillerWinsWithYouTuber": "L'Assassino Vince Con Lo <color=#fb749b>YouTuber</color>",
  "Maverick_MinKillsToWin": "Numero minimo di uccisioni per vincere",
  "Cooldown": "Tempo Ricarica",
  "AbilityCooldown": "Ricarica Abilità",
  "SkillLimitTimes": "Numero massimo di utilizzi dell'abilità",
  "CanKill": "Può uccidere",
  "KillCooldown": "Ricarica Uccisione",
  "CanVent": "Può usare i condotti",
  "CantMoveOnVents": "Non può muoversi nei condotti (instabile nella mappa <color=#66a186>Dleks</color>)",
  "ImpostorVision": "Ha il campo visivo <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "CanUseSabotage": "Può Sabotare",
  "CanHaveAccessToVitals": "Può avere accesso ai segni vitali",
  "CanKillImpostors": "Può Uccidere gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "CanGuess": "Può Indovinare nella Modalità Indovino o come Indovino",
  "HideVote": "Nascondi Voto",
  "HideAdditionalVotes": "Nascondi voti aggiuntivi",
  "CanUseMeetingButton": "Può Chiamare le Riunioni d'Emergenza",
  "ModeSwitchAction": "Cambia Azione attraverso",
  "ShowShapeshiftAnimations": "Mostra le animazioni <color=#ff1919>Mutaforma</color>",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftCooldown": "Ricarica <color=#ff1919>Mutazione</color>",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftDuration": "Durata <color=#ff1919>Mutazione</color>",
  "ShapeshifterBase_LeaveShapeshiftingEvidence": "Lascia Prove di Mutazione",
  "PhantomBase_InvisCooldown": "Ricarica Scomparsa",
  "PhantomBase_InvisDuration": "Durata Scomparsa",
  "GuardianAngelBase_ProtectCooldown": "Ricarica Protezione",
  "GuardianAngelBase_ProtectionDuration": "Durata Protezione",
  "GuardianAngelBase_ImpostorsCanSeeProtect": "Protezione Visibile Agli Impostori",
  "ScientistBase_BatteryCooldown": "Ricarica Display Segni Vitali",
  "ScientistBase_BatteryDuration": "Durata Batterie",
  "EngineerBase_VentCooldown": "Ricarica Uso Condotti",
  "EngineerBase_InVentMaxTime": "Tempo Massimo Nei Condotti",
  "NoisemakerBase_ImpostorAlert": "Gli Impostori Vengono Avvisati",
  "NoisemakerBase_AlertDuration": "Durata Allarme",
  "TrackerBase_TrackingCooldown": "Ricarica Tracciamento",
  "TrackerBase_TrackingDuration": "Durata Tracciamento",
  "TrackerBase_TrackingDelay": "Ritardo Tracciamento",
  "KamikazeControversialSymbol": "Usa simbolo controverso",
  "MareAddSpeedInLightsOut": "Velocità Aggiuntiva Durante Luci Spente",
  "MareKillCooldownInLightsOut": "Ricarica Uccisione Durante Luci Spente",
  "MechanicSkillLimit": "Limite Usi Iniziali Riparazioni",
  "MechanicFixesDoors": "Può Aprire tutte le Porte nello stesso edificio",
  "MechanicFixesReactors": "Può Riparare Entrambi i Reattori da Solo",
  "MechanicFixesOxygens": "Può Riparare Entrambi O2 da Solo",
  "MechanicFixesCommunications": "Può Riparare Entrambe le Comunicazioni in MIRA HQ",
  "MechanicFixesElectrical": "Può riparare le Luci con Un Interruttore",
  "SheriffShowShotLimit": "Mostra Limite di Colpi accanto al Nome del Ruolo",
  "SheriffCanKill%role%": "Può Uccidere %role%",
  "SheriffCanKillNeutrals": "Può uccidere i <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "SheriffCanKillNeutralsMode": "Configurazione <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "SheriffCanKillAll": "<color=#008000>Tutto ON</color>",
  "SheriffCanKillSeparately": "Impostazioni Individuali",
  "In%team%": "(Squadra %team%)",
  "SheriffMisfireKillsTarget": "Cilecca Uccide il Bersaglio",
  "SheriffShotLimit": "Massimo Numero di Uccisioni",
  "SheriffCanKillAllAlive": "Può Uccidere Quando Nessuno è Morto",
  "SheriffCanKillCharmed": "Può uccidere i giocatori <color=#cf6acd>Affascinati</color>",
  "SheriffCanKillEgoist": "Può Uccidere gli <color=#5600ff>Egoisti</color>",
  "SheriffCanKillSidekick": "Può Uccidere gli <color=#00b4eb>Aiutanti</color>",
  "SheriffCanKillLovers": "Può Uccidere gli <color=#ff9ace>Amanti</color>",
  "SheriffCanKillMadmate": "Può Uccidere i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "SheriffCanKillInfected": "Può Uccidere i giocatori <color=#7B8968>Infettati</color>",
  "SheriffCanKillContagious": "Può Uccidere i giocatori <color=#2E8B57>Contagiosi</color>",
  "SheriffSetMadCanKill": "Configurazione <color=#f8cd46>Sceriffo</color> Non-<color=#8cffff>Astronauta</color>",
  "SheriffMadCanKillImp": "Può uccidere gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "SheriffMadCanKillNeutral": "Può uccidere i <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "SheriffMadCanKillCrew": "Può Uccidere gli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "RebirthUses": "Quantità di Rinascite",
  "RebirthCountVotes": "Rinascita solo in giocatori che lo hanno votato",
  "RebirthFailed": "Ahh, che sfortuna, non hai trovato nessuna anima vitale con cui scambiare i corpi",
  "ReverieIncreaseKillCooldown": "Incrementa Ricarica Uccisione",
  "ReverieMaxKillCooldown": "Ricarica uccisione Massimo",
  "ReverieMisfireSuicide": "Cilecca raggiungendo la ricarica uccisione massima",
  "ReverieResetCooldownMeeting": "Ripristina ricarica uccisione dopo le riunioni",
  "ConvertedReverieKillAll": "Il Capriccioso convertito può uccidere chiunque senza ripercussioni",
  "VigilanteNotify": "Sei diventato la cosa che hai giurato di distruggere",
  "DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "Durata Batteria",
  "SnitchEnableTargetArrow": "Vede Freccia Verso il Bersaglio",
  "SnitchCanGetArrowColor": "Vede Frecce Colorate basate sui Colori della Squadra",
  "SnitchCanFindNeutralKiller": "Può trovare <color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color>",
  "SnitchCanFindNeutralApoc": "Può trovare <color=#ff174f>Neutrali dell'Apocalisse</color>",
  "SnitchCanFindMadmate": "Può Trovare i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "SnitchRemainingTaskFound": "Incarichi Rimanenti per essere scoperto",
  "MayorAdditionalVote": "Numero Voti Addizionali",
  "MayorHasPortableButton": "Il <color=#204d42>Sindaco</color> ha un Pulsante d'Emergenza Portatile",
  "MayorNumOfUseButton": "Massimo Numero di Pulsanti d'Emergenza Portatili",
  "MeetingsNeededForWin": "Riunioni necessarie per vincere",
  "Jester_RevealUponEject": "Rivela all'espulsione",
  "CannotVoteWhenDead": "Non è possibile esprimere un voto da morti",
  "EnableVote": "Abilitare il comando /vote",
  "ShouldVoteSpam": "Prova a nascondere il comando /vote",
  "VoteDisabled": "Il comando /vote è stato disattivato dall'host.",
  "ExecutionerCanTargetImpostor": "Può avere come Bersaglio gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralKiller": "Può avere come Bersaglio gli <color=#ff1919>Assassini</color> <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralApocalypse": "Può Bersagliare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> Dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "ExecutionerChangeRolesAfterTargetKilled": "Quando il Bersaglio Muore, l' <color=#c0c0c0>Esecutore</color> diventa",
  "ExecutionerCanTargetNeutralBenign": "Può Bersagliare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#046300>Benigni</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralEvil": "Può Bersagliare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#912900>Maligni</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralChaos": "Può Bersagliare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#D4AF37>Caotici</color>",
  "Executioner_RevealTargetUponEject": "Rivela il bersaglio all'espulsione",
  "SidekickSheriffCanGoBerserk": "Lo <color=#f8cd46>Sceriffo</color> <color=#00b4eb>Reclutato</color> Può Impazzire",
  "LawyerCanTargetImpostor": "Può avere come Bersaglio gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralKiller": "Può avere come Bersaglio gli <color=#ff1919>Assassini</color> <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralApocalypse": "Può Bersagliare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> Dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "LawyerCanTargetCrewmate": "Può avere come Bersaglio gli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "LawyerCanTargetJester": "Può avere come Bersaglio il <color=#ec62a5>Giullare</color>",
  "LawyerChangeRolesAfterTargetKilled": "Quando il Bersaglio Muore, l' <color=#008080>Avvocato</color> diventa",
  "LaywerShouldChangeRoleAfterTargetKilled": "L'Avvocato Deve Cambiare Ruolo Quando il Bersaglio Muore",
  "LawyerTargetDeadInMeeting": "Il tuo obiettivo è stato ucciso durante la riunione. Il tuo ruolo potrebbe cambiare a seconda delle impostazioni.",
  "MercenaryLimit": "Tempo Prima del Suicidio",
  "ArsonistDouseTime": "Durata Innaffia",
  "CanTerroristSuicideWin": "Può Vincere tramite Suicidio",
  "FireworkerMaxCount": "Conteggio Fuochi d'Artificio",
  "FireworkerRadius": "Raggio Esplosione Fuochi d'Artificio",
  "SniperCanKill": "Il <color=#ff1919>Cecchino</color> può uccidere con i proiettili rimanenti",
  "SniperBulletCount": "Munizioni",
  "SniperPrecisionShooting": "Colpo Preciso",
  "SniperAimAssist": "Assistenza Mira",
  "SniperAimAssistOneshot": "Assistenza Colpo Singolo",
  "PyroDouseCooldown": "Ricarica Innaffia",
  "PyroBurnCooldown": "Ricarica uccisione dopo aver ucciso un giocatore innaffiato",
  "Prohibited_OverrideBlockedVentsAfterMeeting": "Sovrascrivi condotti bloccati dopo la riunione",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInSkeld": "Conta condotti bloccati in <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInMira": "Conta condotti bloccati in <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInPolus": "Conta condotti bloccati in <color=#a167c0>Polus</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInDleks": "Conta condotti bloccati in <color=#66a186>Dleks</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInAirship": "Conta condotti bloccati in <color=#ed0007>Airship</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInFungle": "Conta condotti bloccati in <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "UndertakerFreezeDuration": "Durata Immobilizzazione",
  "NameDisplayAddons": "Mostra i Modificatori vicino al nome del ruolo",
  "YourAddon": "I Tuoi Modificatori:",
  "NoLimitAddonsNumMax": "Numero massimo di Modificatori per Giocatore",
  "LoverSpawnChances": "Chance Comparsa degli <color=#ff9ace>Amanti</color>",
  "AdditionRolesSpawnRate": "Chance di Comparsa",
  "TorchVision": "Campo visivo <color=#eee5be>Torcia</color>",
  "TorchAffectedByLights": "Il campo visivo della <color=#eee5be>Torcia</color> è influenzata dal Sabotaggio Luci",
  "BewilderVision": "Campo visivo <color=#c894f5>Sconcertante</color>",
  "JesterVision": "Campo visivo <color=#ec62a5>Giullare</color>",
  "LawyerVision": "Campo visivo <color=#008080>Avvocato</color>",
  "FlashSpeed": "Velocità del <color=#ff8400>Veloce</color>",
  "SlothSpeed": "Velocità <color=#376db8>Bradipo</color>",
  "LoverSuicide": "Gli <color=#ff9ace>Amanti</color> muoiono insieme",
  "NumberOfLovers": "Numero di <color=#ff9ace>Coppie di Amanti</color> (membri x2)",
  "LoverKnowRoles": "Gli <color=#ff9ace>Amanti</color> conoscono il ruolo dell'altro",
  "TrapperBlockMoveTime": "Tempo Immobilizzazione",
  "BecomeTrapperBlockMoveTime": "Tempo Immobilizzazione",
  "TimeThiefDecreaseMeetingTime": "Abbassa Tempo Riunione di",
  "TimeThiefLowerLimitVotingTime": "Minimo Tempo di Voto",
  "TimeThiefReturnStolenTimeUponDeath": "Restituisci Tempo Rubato Alla Morte",
  "EvilTrackerCanSeeKillFlash": "Può vedere il Flash Uccisione",
  "EvilTrackerCanSeeLastRoomInMeeting": "Può Vedere l'Ultima Stanza del Bersaglio nella Riunione",
  "EvilTrackerTargetMode": "Può Selezionare il Bersaglio",
  "EvilTrackerTargetMode.Never": "Mai",
  "EvilTrackerTargetMode.OnceInGame": "Una volta a partita",
  "EvilTrackerTargetMode.EveryMeeting": "Ogni Riunione",
  "EvilTrackerTargetMode.Always": "Quando vuoi",
  "EvilHackerCanSeeDeadMark": "Può Vedere La Posizione dei Cadaveri",
  "EvilHackerCanSeeImpostorMark": "Può Vedere La Posizione degli Altri Impostori",
  "EvilHackerCanSeeKillFlash": "Può vedere il Flash Uccisione",
  "EvilHackerCanSeeMurderRoom": "Può Vedere Il Luogo Dell'Omicidio",
  "EvilHackerMurderNotify": "Omicidio In",
  "EvilHackerLastAdminInfoTitle": "Informazioni in amministrazione dell'ultimo minuto",
  "EvilHackerDeadbody": "MORTO",
  "Ventguard": "Paracondotti",
  "VentguardInfo": "Blocca i condotti entrandoci",
  "VentguardInfoLong": "(Astronauti):\nCome Paracondotti, puoi entrare nei condotti per bloccarli. Nessuno può entrare nei condotti bloccati, tranne gli Astronauti, se l'impostazione è attiva. I condotti bloccati possono essere ripristinati a ogni riunione.",
  "VentguardVentButtonText": "Blocca",
  "Ventguard_MaxGuards": "Numero massimo di condotti bloccati",
  "Ventguard_BlockVentCooldown": "Ricarica blocco condotti",
  "Ventguard_BlockDoesNotAffectCrew": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono usare i condotti bloccati",
  "Ventguard_BlocksResetOnMeeting": "Ripristina i condotti bloccati dopo ogni riunioni",
  "VentIsBlocked": "Questo condotto è ora bloccato!",
  "TraitorKnowMadmate": "Traditore Conosce i Follenauti",
  "Psychic_NBareRed": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#046300>Benigni</color> possono essere rossi",
  "Psychic_NEareRed": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#912900>Maligni</color> possono essere rossi",
  "Psychic_NCareRed": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#D4AF37>Caotici</color> possono essere rossi",
  "Psychic_NAareRed": "<color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> possono essere rossi",
  "Psychic_NKareRed": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ff1919>Assassini</color> possono essere rossi",
  "Psychic_CrewKillingRed": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> <color=#ff1919>Assassini</color> possono essere rossi",
  "PsychicCanSeeNum": "Numero massimo di nomi rossi",
  "PsychicFresh": "Nuovi Nomi rossi a ogni riunione",
  "DetectiveCanknowKiller": "Può scoprire il ruolo dell'assassino",
  "EveryOneKnowSuperStar": "Tutti sanno chi è la <color=#f6f657>Super Star</color>",
  "HackLimit": "Numero Utilizzi Abilità",
  "ZombieSpeedReduce": "Dopo un certo periodo di tempo, riduci la velocità dello <color=#ff1919>Zombie</color> di",
  "NemesisCanKillNum": "Numero Massimo di Vendette",
  "ImpKnowCelebrityDead": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> sanno quando la <color=#ee4a55>Celebrità</color> muore",
  "NeutralKnowCelebrityDead": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> sanno quando la <color=#ee4a55>Celebrità</color> muore",
  "VectorVentNumWin": "Numero di Condotti per vincere",
  "CanCheckCamera": "Può rintracciare uso telecamera",
  "DefaultKillCooldown": "Ricarica Uccisione Iniziale",
  "ReduceKillCooldown": "Riduce ricarica uccisione di",
  "MinKillCooldown": "Ricarica uccisione minima",
  "BomberRadius": "Raggio Bomba (5x è circa metà Mensa)",
  "NotifyGodAlive": "Informa giocatori alle riunioni che il Dio è ancora vivo",
  "TransporterTeleportMax": "Numero Massimo di teletrasporti",
  "TriggerKill": "Uccidi",
  "TriggerVent": "Condotti",
  "TriggerDouble": "Doppio Click",
  "TimeManagerIncreaseMeetingTime": "Aumenta tempo di voto di",
  "TimeManagerLimitMeetingTime": "Massima Durata delle Riunioni",
  "MadTimeManagerLimitMeetingTime": "<color=#6495ed>Gestore Temporale</color> <color=#ff1919>Folle</color> - Minimo Tempo di Voto",
  "AssignOnlyToCrewmate": "Assegna solo agli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "WorkhorseNumLongTasks": "Incarichi Lunghi Addizionali",
  "WorkhorseNumShortTasks": "Incarichi Brevi Addizionali",
  "SnitchCanBeWorkhorse": "L' <color=#b8fb4f>Infiltrato</color> può diventare <color=#00ffff>Stallone</color>",
  "InnocentCanWinByImp": "Se il suo bersaglio era un <color=#ff1919>Impostore</color> allora vince con loro",
  "ImpCanBeParanoia": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono essere <color=#3a648f>Paranoia</color>",
  "CrewCanBeParanoia": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere <color=#3a648f>Paranoia</color>",
  "DualVotes": "Voti Duplici",
  "VeteranSkillCooldown": "Ricarica Allerta",
  "VeteranSkillDuration": "Durata Allerta",
  "BodyguardProtectRadius": "Raggio Protezione",
  "ImpCanBeEgoist": "Un <color=#ff1919>Impostore</color> può diventare Egoista",
  "CrewCanBeEgoist": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono diventare <color=#5600ff>Egoisti</color>",
  "ImpEgoistVisibalToAllies": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> Possono Vedere Altri <color=#ff1919>Impostori</color> <color=#5600ff>Egoisti</color>",
  "EgoistCountAsConverted": "Egoista conta come neutrale convertito",
  "GuessRainbow": "Sembra troppo ovvio, non è vero?",
  "RainbowColorChangeCoolDown": "Ricarica per cambiare i colori",
  "RainbowInCamouflage": "Il colore Dell'Arcobaleno cambia durante il Camuffamento",
  "BaitDelayMin": "Ritardo Minimo Segnalazione",
  "BaitDelayMax": "Ritardo Massimo Segnalazione",
  "BaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Avvisa l'assassino dell'auto-segnalazione in arrivo</color>",
  "BecomeBaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Avvisa l'assassino dell'auto-segnalazione in arrivo</color>",
  "BaitNotification": "Rivela l'<color=#00f7ff>Esca</color> alla prima riunione",
  "BaitAdviceAlive": "<b>{0}</b> è l'Esca. Chiunque uccida l'Esca innescherà un'auto-segnalazione.",
  "BaitCanBeReportedUnderAllConditions": "L'Esca può essere segnalata anche se la riunione è disabilitata durante le comunicazioni sabotate",
  "DeceiverAbilityLost": "L'Ingannatore perde l'abilità se inganna un giocatore senza il tasto uccidi",
  "AddictSuicideTimer": "Tempo Prima del Suicidio",
  "GrenadierSkillCooldown": "Ricarica Granata",
  "GrenadierSkillDuration": "Durata Granata",
  "GrenadierCauseVision": "Campo visivo Ridotto",
  "GrenadierCanAffectNeutral": "Può Influenzare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "TicketsPerKill": "Aumento Numero Voti per Uccisione",
  "GangsterRecruitCooldown": "Ricarica Reclutamento",
  "GangsterRecruitLimit": "Limite Reclute",
  "KamikazeMaxMarked": "Massimo di Marcati",
  "RevolutionistDrawTime": "Durata del Marchio",
  "RevolutionistCooldown": "Ricarica del Marchio",
  "RevolutionistDrawCount": "Quantità di Giocatori necessari da Taggare",
  "RevolutionistKillProbability": "Probabilità di sacrificio del giocatore taggato",
  "RevolutionistVentCountDown": "Tempo del Condotto",
  "PelicanKillCooldown": "Ricarica del Mangia",
  "Pelican.TargetCannotBeEaten": "Il bersaglio non può essere mangiato",
  "MadSnitchTasks": "Incarichi <color=#b8fb4f>Informatore</color>",
  "MedicWhoCanSeeProtect": "Chi può vedere lo scudo",
  "MedicKnowShieldBroken": "Chi può vedere il tentativo di uccisione",
  "Medic_SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>Medico</color>+<color=#8cffff>Protetto</color>",
  "Medic_SeeMedic": "<color=#00ff97>Medico</color>",
  "Medic_SeeTarget": "<color=#8cffff>Protetto</color>",
  "Medic_SeeNoOne": "Nessuno",
  "MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "Lo Scudo si disattiva quando il <color=#00ff97>Medico</color> muore",
  "MedicShielDeactivationIsVisible": "La disattivazione dello Scudo è visibile",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_Immediately": "Immediatamente",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_AfterMeeting": "Dopo Riunione",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_OFF": "<color=#ff0000>OFF</color>",
  "MedicResetCooldown": "Nel tentativo di uccisione, ripristina la ricarica dell'assassino a",
  "MedicShieldedCanBeGuessed": "Indovinare ignora lo scudo del <color=#00ff97>Medico</color>",
  "MadmateSpawnMode": "Modalità Generazione <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "MadmateSpawnMode.Assign": "Assegna",
  "MadmateSpawnMode.FirstKill": "Prima Uccisione",
  "MadmateSpawnMode.SelfVote": "Auto-Voto",
  "MadmateCountMode": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> contano come",
  "MadmateCountMode.None": "Niente",
  "MadmateCountMode.Imp": "<color=#ff1919>Impostori</color>",
  "MadmateCountMode.Original": "Squadra Originale",
  "Altruist_RevivedDeadBodyCannotBeReported_Option": "Il cadavere rianimato non può essere segnalato",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsAlert": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono essere avvisati",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsArrow": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono avere delle frecce",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsAlert": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ff1919>Assassini</color> possono essere avvisati",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsArrow": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ff1919>Assassini</color> possono avere delle frecce",
  "AltruistSuffix": "<color=#00ffa5>Modalità:</color> <b>{0}</b>",
  "AltruistReviveMode": "Rianima",
  "AltruistReportMode": "Segnala",
  "Altruist_YouTriedReportRevivedDeadBody": "Hai provato a segnalare un cadavere rianimato",
  "Altruist_DeadPlayerHasBeenRevived": "Un giocatore morto è stato rianimato!",
  "AltruistAbilityButton": "Cambia Modalità",
  "SnatchesWin": "Ruba la Vittoria",
  "DemonKillCooldown": "Ricarica Attacco",
  "DemonHealthMax": "Vita Massima Giocatore",
  "DemonDamage": "Danno ",
  "DemonSelfHealthMax": "Vita Massima Demone",
  "DemonSelfDamage": "Danno Ricevuto Demone",
  "LightningConvertTime": "Durata della trasformazione nel Fantasma Quantico",
  "LightningKillCooldown": "Ricarica Fulmine",
  "LightningKillerConvertGhost": "L'assassino può trasformarsi nel Fantasma Quantico",
  "CanCountNeutralKiller": "Quando gli <color=#8cffff>Astronauti</color> vincono per aver ucciso un giocatore <color=#7f8c8d>Neutrale</color>, possono rubare la vittoria",
  "GreedyOddKillCooldown": "Ricarica Uccisioni Pari",
  "GreedyEvenKillCooldown": "Ricarica Uccisioni Dispari",
  "WorkaholicCannotWinAtDeath": "Non può vincere dopo la propria morte",
  "WorkaholicVisibleToEveryone": "Tutti sanno chi è lo <color=#008b8b>Stacanovista</color>",
  "WorkaholicGiveAdviceAlive": "Avvisa alla prima riunione se vivo, può vincere dopo la morte, incarichi da fantasma ON",
  "DoctorVisibleToEveryone": "Tutti sanno chi è il <color=#80ffdd>Dottore</color>",
  "CursedWolfGuardSpellTimes": "Quantità di Scudi Maledetti",
  "KillAttackerWhenAbilityRemaining": "Uccidi l'attaccante quando l'abilità è residua",
  "JinxSpellTimes": "Quantità di incantesimi dello Iettatore",
  "CollectorCollectAmount": "Numero Richiesto di voti",
  "GlitchCanVote": "Può votare",
  "QuickShooterShapeshiftCooldown": "Ricarica Mutazione",
  "MeetingReserved": "Proiettili Massimi Riservati per una riunione",
  "AccurateCheckMode": "Può conoscere il ruolo specifico quando gli incarichi non sono completati",
  "RandomActiveRoles": "Mostra ruoli attivi casuali nei suggerimenti del Chiromante",
  "CamouflageCooldown": "Ricarica Camuffamento",
  "CamouflageDuration": "Durata del Camuffamento",
  "NinjaMarkCooldown": "Ricarica Marca",
  "NinjaAssassinateCooldown": "Ricarica Assassinio",
  "NinjaModeDouble": "Doppio Clic = Uccidi, Clic Singolo = Marca",
  "JudgeCanTrialnCrewKilling": "Può processare gli <color=#8cffff>Astronauti</color> <color=#ff1919>Uccisori</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralB": "Può processare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#046300>Benigni</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralK": "Può processare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ff1919>Assassini</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralE": "Può processare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#912900>Maligni</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralC": "Può processare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#D4AF37>Caotici</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralA": "Può processare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "JudgeCanTrialSidekick": "Può processare gli <color=#00b4eb>Aiutanti</color>",
  "JudgeCanTrialInfected": "Può processare gli <color=#7B8968>Infetti</color>",
  "JudgeCanTrialContagious": "Può processare i <color=#2E8B57>Contagiosi</color>",
  "JudgeTryHideMsg": "Nascondi il comando del <color=#f8d85a>Giudice</color>",
  "JudgeTrialLimitPerMeeting": "Massimo di Processi per Riunione",
  "JudgeTrialLimitPerGame": "Massimo Processi per Partita",
  "JudgeCanTrialMadmate": "Può Processare i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "JudgeCanTrialCharmed": "Può Processare i giocatori <color=#cf6acd>Affascinati</color>",
  "JudgeDead": "Spiacenti, non puoi processare giocatori dopo la morte.",
  "JudgeTrialMaxMeetingMsg": "\nNessun Processo in Riunione Rimasto!",
  "JudgeTrialMaxGameMsg": "\nNessun Processo Rimasto!",
  "Judge_LaughToWhoTrialSelf": "Dio, non pensavo che i Giudici sarebbero stati così ciechi da non vedere che si erano condannati da soli.",
  "Judge_TrialKill": "<b>{0}</b> è stato giudicato.",
  "Judge_TrialKillTitle": "CORTE",
  "Judge_TrialHelp": "Comando: /tl [ID giocatore]\nPuoi vedere gli ID dei giocatori prima dei nomi dei giocatori.\nO usa /id per vedere una lista di tutti gli ID dei giocatori.",
  "Judge_TrialNull": "Per favore scegli un giocatore vivo per il processo",
  "VeteranSkillMaxOfUseage": "Numero Massimo di Allerte",
  "SwooperCooldown": "Ricarica dell'Invisibilità",
  "SwooperDuration": "Durata dell'Invisibilità",
  "WraithCooldown": "Ricarica della Scomparsa",
  "WraithDuration": "Durata della Scomparsa",
  "BastionNotify": "Una bomba è stata esplosa",
  "EnteredBombedVent": "Quel condotto aveva una bomba!",
  "BastionVentButtonText": "Bomba",
  "BombsClearAfterMeeting": "Le bombe vengono rimosse dopo le riunioni",
  "BastionMaxBombs": "(Iniziale) Numero massimo di bombe",
  "VentBombSuccess": "La bomba è stata piazzata",
  "LowLoadMode": "Modalità a Basso Carico",
  "ShowLobbyCode": "Mostra il codice della lobby nello stato di Discord",
  "BKProtectDuration": "Durata della Protezione",
  "FollowerMaxBetTimes": "Numero Massimo d'inseguimenti",
  "FollowerBetCooldown": "Ricarica Inseguimento",
  "FollowerMaxBetCooldown": "Ricarica Massima Inseguimento",
  "FollowerBetCooldownIncrese": "Aumenta Ricarica per 1 inseguimento di",
  "FollowerKnowTargetRole": "Il Seguace sa il ruolo del suo bersaglio",
  "FollowerBetTargetKnowFollower": "Il bersaglio del Seguace sa chi è il Seguace",
  "FortuneTellerHideVote": "Nascondi il voto del Chiromante",
  "CultistCharmCooldown": "Ricarica Fascino",
  "CultistCharmCooldownIncrese": "Aumenta Ricarica Fascino Per Ogni Affascinato",
  "CultistCharmMax": "Numero massimo di Fascini",
  "CultistKnowTargetRole": "Conosce il ruolo del giocatore <color=#cf6acd>Affascinato</color>",
  "CultistTargetKnowOtherTarget": "I giocatori <color=#cf6acd>Affascinati</color> si conoscono",
  "CultistCanCharmNeutral": "I Neutrali possono essere <color=#cf6acd>Affascinati</color>",
  "InfectiousBiteCooldown": "Ricarica dell'Infezione",
  "KnowTargetRole": "Sa il ruolo del bersaglio",
  "TargetKnowsLawyer": "Il bersaglio conosce L'<color=#008080>Avvocato</color>",
  "InfectiousBiteMax": "Massimo d'Infezioni",
  "InfectiousKnowTargetRole": "Conosci il ruolo del giocatore <color=#7B8968>infettato</color>",
  "InfectiousTargetKnowOtherTarget": "I giocatori <color=#7B8968>Infettati</color> si conoscono",
  "DoubleClickKill": "Clicca due volte per uccidere il bersaglio",
  "VirusInfectMax": "Numero massimo di <color=#2E8B57>Diffusioni</color>",
  "VirusKnowTargetRole": "Conosci il ruolo del giocatore <color=#2E8B57>Contagioso</color>",
  "VirusTargetKnowOtherTarget": "I giocatori <color=#2E8B57>Contagiosi</color> si conoscono",
  "VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "Il giocatore <color=#2E8B57>Contagioso</color> muoiono dopo la riunione",
  "Virus_ContagiousCountMode": "I giocatori <color=#2E8B57>Contagiati</color> contano come",
  "Virus_ContagiousCountMode_None": "Nulla",
  "Virus_ContagiousCountMode_Virus": "<color=#2E8B57>Virus</color>",
  "Virus_ContagiousCountMode_Original": "Squadra Originale",
  "VirusNoticeTitle": "[ Corpo Infettato! ]",
  "VirusNoticeMessage": "Il corpo che hai segnalato era infettato dal Virus! Ora fai parte della squadra del Virus. Aiuta il Virus a vincere la partita.",
  "VirusNoticeMessage2": "Il corpo che hai segnalato era infettato dal Virus! Elimina il Virus durante questa riunione, o morirai.",
  "Cultist_CharmedCountMode": "I giocatori <color=#cf6acd>Affascinati</color> contano come",
  "Cultist_CharmedCountMode_None": "Nulla",
  "Cultist_CharmedCountMode_Cultist": "<color=#cf6acd>Cultista</color>",
  "Cultist_CharmedCountMode_Original": "Squadra Originale",
  "JackalCanWinBySabotageWhenNoImpAlive": "Quando tutti gli <color=#ff1919>Impostori</color> sono morti, lo <color=#00b4eb>Sciacallo</color> vince invece con il sabotaggio",
  "JackalResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "Azzera ricarica uccisione se qualcuno viene ucciso da un altro giocatore",
  "JackalResetKillCooldownOn": "Ricarica Uccisione al Ripristino",
  "JackalCanRecruitSidekick": "Può reclutare <color=#00b4eb>Aiutanti</color>",
  "JackalSidekickRecruitLimit": "Numero massimo di Reclute",
  "Jackal_SidekickCountMode": "Gli <color=#00b4eb>Aiutanti</color> contano come",
  "Jackal_SidekickCountMode_None": "Nulla",
  "Jackal_SidekickCountMode_Jackal": "<color=#00b4eb>Sciacallo</color>",
  "Jackal_SidekickCountMode_Original": "Squadra Originale",
  "Jackal_SidekickAssignMode": "Modalità Assegnazione <color=#00b4eb>Aiutante</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_SidekickAndRecruit": "<color=#00b4eb>Aiutante</color>+<color=#00b4eb>Recluta</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Sidekick": "Solo <color=#00b4eb>Aiutante</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Recruit": "Solo <color=#00b4eb>Recluta</color>",
  "JackalWinWithSidekick": "Lo <color=#00b4eb>Sciacallo</color> può vincere con il team dell' <color=#00b4eb>Aiutante</color>",
  "Jackal_SidekickCanKillSidekick": "Gli <color=#00b4eb>Aiutanti</color> possono uccidere altri <color=#00b4eb>Aiutanti</color>",
  "Jackal_SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>Aiutante</color> può uccidere <color=#00b4eb>Sciacallo</color>",
  "JackalCanKillSidekick": "Lo <color=#00b4eb>Sciacallo</color> può uccidere l'<color=#00b4eb>Aiutante</color>",
  "CoronerArrowsPointingToDeadBody": "Ha frecce che puntano sui cadaveri",
  "CoronerLeaveDeadBodyUnreportable": "I corpi che il <color=#8B0000>Medico Legale</color> utilizza non sono segnalabili",
  "CoronerInformKillerBeingTracked": "Informa all'assassino di essere localizzato",
  "PresidentCanBeGuessedAfterRevealing": "Il <color=#00ffac>Presidente</color> può essere indovinato dopo la rivelazione",
  "HidePresidentEndCommand": "Nascondi il comando del <color=#00ffac>Presidente</color>",
  "NeutralsSeePresident": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono vedere il rivelato <color=#00ffac>Presidente</color>",
  "MadmatesSeePresident": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> possono vedere il rivelato <color=#00ffac>Presidente</color>",
  "ImpsSeePresident": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono vedere il rivelato <color=#00ffac>Presidente</color>",
  "PresidentDead": "Spiacenti, non puoi forzare la fine delle riunioni dopo la tua morte.",
  "PresidentEndMax": "Hai terminato gli utilizzi di terminare le riunioni!",
  "PresidentRevealMax": "Ti sei già rivelato...",
  "PresidentRevealed": "[{0}] ha scelto di rivelarsi come Presidente!",
  "GuessPresident": "Il Presidente si è rivelato. Non puoi indovinarlo.",
  "PresidentRevealTitle": "RIVELAZIONE DEL PRESIDENTE",
  "Troller_TrollsPerRound": "Trollate Per Round",
  "Troller_CanHaveStartMeetingEvent": "Può avviare una riunione come evento",
  "Troller_ChangesSpeed": "Troller ha cambiato la velocità di tutti!",
  "Troller_SpeedOut": "La velocità ritorna normale",
  "Troller_YouChangedCooldown": "Hai cambiato la ricarica di tutti i giocatori",
  "Troller_ChangeYourCooldown": "Troller ha cambiato la tua ricarica!",
  "Troller_NoAddons": "Nessun modificatore trovato sul bersaglio casuale",
  "Troller_RemoveRandomAddon": "Hai rimosso un modificatore dal giocatore casuale",
  "Troller_RemoveYourAddon": "Troller ha rimosso un tuo modificatore casuale",
  "Troller_YouCausedSabotage": "Hai causato un sabotaggio",
  "Troller_YouFixedSabotage": "Hai riparato il sabotaggio",
  "LuckyProbability": "Probabilità di Sopravvivere a un Uccisione",
  "ImpCanBeDoubleShot": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono avere <color=#19fa8d>Seconda Chance</color>",
  "CrewCanBeDoubleShot": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono avere <color=#19fa8d>Seconda Chance</color>",
  "NeutralCanBeDoubleShot": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono avere <color=#19fa8d>Seconda Chance</color>",
  "MimicCanSeeDeadRoles": "Il <color=#ff1919>Mimic</color> può vedere i ruoli dei giocatori morti",
  "DisableReportWhenCamouflageIsActive": "Disabilita segnalazione corpi durante il camuffamento",
  "CanUseCommsSabotage": "Può sabotare Comunicazioni",
  "ModTag": "Moderatore♥",
  "ApplyModeratorList": "Applica Lista Moderatori",
  "VipTag": "VIP★",
  "ApplyVipList": "Applica Lista VIP",
  "AllowSayCommand": "Permetti ai moderatori di usare il comando /say",
  "KickCommandDisabled": "Il comando per cacciare è attualmente disabilitato.",
  "KickCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando per cacciare.",
  "KickCommandInvalidID": "ID giocatore specificato non valido.\nPer favore usa '/kick [playerID] [reason]' per cacciare un giocatore.\nEsempio:- /kick 5 not following rules",
  "KickCommandKickHost": "Non sei permesso a cacciare l'host.",
  "KickCommandKickMod": "Non sei permesso a cacciare gli altri moderatori.",
  "KickCommandKicked": "è stato cacciato dal gioco da ",
  "KickCommandKickedRole": "Il loro ruolo era",
  "BanCommandDisabled": "Il comando per bannare è attualmente disabilitato.",
  "BanCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando per bannare.",
  "BanCommandInvalidID": "ID giocatore specificato non valido.\nPer favore usa '/ban [playerID] [reason]' per bannare un giocatore.\nEsempio:- /ban 5 not following rules ",
  "BanCommandBanHost": "Non sei permesso a bannare l'host.",
  "BanCommandBanMod": "Non sei permesso a bannare gli altri moderatori.",
  "BanCommandBanned": "è stato bannato dal gioco da ",
  "BanCommandBannedRole": "Il loro ruolo era",
  "BanCommandNoReason": "Id giocatore specificato non valido.\nPer favore usa '/ban [playerID] [reason]\nEsempio:- /ban 5 not following rules",
  "ColorCommandDisabled": "Il comando della modcolor e attualmente disabilitato.",
  "ColorCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando della modcolor.",
  "ColorCommandNoLobby": "Puoi usare il comando nella lobby quando la partita non è iniziata.",
  "ColorInvalidHexCode": "È stato specificato un codice esadecimale non valido.\nUtilizza '/modcolor [hexcode]' per cambiare il colore di MODERATORE♥.\nEsempio:- /modcolor 33ccff",
  "ColorInvalidGradientCode": "È stato specificato un codice esadecimale non valido.\nUtilizza '/modcolor [hexcode][hexcode]' per cambiare il colore di MODERATORE♥.\nEsempio:- /modcolor 33ccff",
  "VipColorCommandDisabled": "Il comando della vipcolor e attualmente disabilitato.",
  "VipColorCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando della vipcolor.",
  "VipColorCommandNoLobby": "Puoi usare il comando nella lobby quando la partita non è iniziata.",
  "VipColorInvalidHexCode": "È stato specificato un codice esadecimale non valido.\nUtilizza '/vipcolor [hexcode]' per cambiare il colore di VIP★.\nEsempio:- /vipcolor 33ccff",
  "VipColorInvalidGradientCode": "È stato specificato un codice esadecimale non valido.\nUtilizza '/vipcolor [hexcode][hexcode]' per cambiare il colore di VIP★.\nEsempio:- /vipcolor 33ccff ff99cc",
  "TagColorInvalidHexCode": "È stato specificato un codice esadecimale non valido.\nUtilizza '/tagcolor [hexcode]' per cambiare il colore del tuo tag.\nEsempio:- /tagcolor ff00ff",
  "midCommandDisabled": "Il comando mid è attualmente disabilitato.",
  "midCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando mid.",
  "WarnCommandDisabled": "Il comando per gli avvertimenti è attualmente disabilitato.",
  "WarnCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando per gli avvertimenti.",
  "WarnCommandInvalidID": "ID giocatore specificato non valido.\nPer favore usa '/warn [playerID] [reason]' per avvertire un giocatore. \nEsempio:- /warn 5 lava chatting",
  "WarnCommandWarnHost": "Non sei permesso ad avvertire l'host.",
  "WarnCommandWarnMod": "Non sei permesso ad avvertire gli altri moderatori.",
  "WarnCommandWarned": "è stato avvertito. Non verranno più forniti avvisi e verranno intraprese le azioni appropriate \n ",
  "WarnExample": "Usa /warn [id] [reason] in futuro. \nEsempio :-\n /warn 5 lava chatting",
  "SayCommandDisabled": "Il comando parla è attualmente disabilitato.",
  "MessageFromModerator": "MODERATORE",
  "DeathReason.Kill": "Ucciso",
  "DeathReason.Vote": "Espulso",
  "DeathReason.Suicide": "Suicidio",
  "DeathReason.Spell": "Incantato",
  "DeathReason.Cursed": "Maledetto",
  "DeathReason.Hex": "Maledetto",
  "DeathReason.Bite": "Morso",
  "DeathReason.Poison": "Avvelenato",
  "DeathReason.Gambled": "Indovinato",
  "DeathReason.FollowingSuicide": "Affranto",
  "DeathReason.Bombed": "Esploso",
  "DeathReason.Misfire": "Cilecca",
  "DeathReason.Torched": "Bruciato",
  "DeathReason.Sniped": "Cecchinato",
  "DeathReason.Execution": "Giustiziato",
  "DeathReason.Fall": "Caduta",
  "DeathReason.Revenge": "Vendetta",
  "DeathReason.Eaten": "Mangiato",
  "DeathReason.Sacrifice": "Vittima",
  "DeathReason.Quantization": "Quantizzazione",
  "DeathReason.Overtired": "Esausto",
  "DeathReason.Ashamed": "Imbarazzato",
  "DeathReason.PissedOff": "Distrutto",
  "DeathReason.Dismembered": "Smembrato",
  "DeathReason.LossOfHead": "Strangolato",
  "DeathReason.Trialed": "Giudicato",
  "DeathReason.Infected": "Infettato",
  "DeathReason.Jinx": "Sfortunato/a",
  "DeathReason.Pirate": "Depredato",
  "DeathReason.Shrouded": "Avvolto",
  "DeathReason.etc": "Altro",
  "DeathReason.Mauled": "Sbranato",
  "DeathReason.Hack": "Hackerato",
  "DeathReason.Curse": "Maledetto",
  "DeathReason.Drained": "Drenato",
  "DeathReason.Shattered": "Frantumato",
  "DeathReason.Trap": "Intrappolato",
  "DeathReason.Targeted": "Bersagliato",
  "DeathReason.Retribution": "Punizione",
  "DeathReason.Slice": "Affettato",
  "DeathReason.BloodLet": "Dissanguato",
  "DeathReason.Armageddon": "Armageddon",
  "DeathReason.Starved": "Affamato",
  "DeathReason.Equilibrium": "Equilibrio",
  "DeathReason.Sacrificed": "Sacrificato",
  "OnlyEnabledDeathReasons": "Solo Cause di Morte Attive",
  "Alive": "Vivo",
  "Disconnected": "Disconnesso",
  "Win": " Vince!",
  "Last-": "Ultimo ",
  "Madmate-": "Follenauta ",
  "Recruit-": "Reclutato ",
  "Charmed-": "Affascinato ",
  "Soulless-": "Senz'Anima ",
  "Infected-": "Infettato ",
  "Contagious-": "Contagioso ",
  "Admired-": "Ammirato ",
  "DeputyHandcuffCooldown": "Ricarica Manette",
  "DeputyHandcuffMax": "Massimo di Manette",
  "DeputyHandcuffedPlayer": "Bersaglio ammanettato",
  "HandcuffedByDeputy": "Sei stato ammanettato!",
  "DeputyInvalidTarget": "Il bersaglio non è ammanettatile",
  "DeputyHandcuffText": "Manette",
  "DeputyHandcuffCDForTarget": "Ricarica uccisione per i giocatori ammanettati",
  "RejectShapeshift.AbilityWasUsed": "Hai già usato l'abilità",
  "EscapisMtarkedPosition": "Hai marcato la tua posizione",
  "InvestigateCooldown": "Ricarica Investigazione",
  "InvestigateMax": "Massimo d'Investigazioni",
  "InvestigateRoundMax": "Investigazioni massime in un round",
  "Color.Red": "<color=#ff1919>Rosso</color>",
  "Color.Green": "<color=#00ff00>Verde</color>",
  "Color.Gray": "<color=#696969>Grigio</color>",
  "InvestigatorInvestigatedPlayer": "Giocatore Investigato",
  "InvestigatorInvalidTarget": "Non è possibile indagare",
  "InvestigatorButtonText": "Controlla",
  "Investigator.Suspicion": "Sospetto",
  "Investigator.Role": "Ruolo",
  "SabotageCooldownControl": "Ricarica dei Sabotaggi",
  "SabotageCooldown": "Ricarica Sabotaggio",
  "SabotageTimeControl": "Durata dei Sabotaggi",
  "SkeldReactorTimeLimit": "<color=#66a186>The Skeld</color> Tempo Limite Reattore",
  "SkeldO2TimeLimit": "<color=#66a186>The Skeld</color> Tempo Limite O2",
  "MiraReactorTimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color> Tempo Limite Reattore",
  "MiraO2TimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color> Tempo Limite O2",
  "PolusReactorTimeLimit": "<color=#a167c0>Polus</color> Tempo Limite Reattore",
  "AirshipReactorTimeLimit": "<color=#ed0007>Airship</color> Tempo Limite Reattore",
  "FungleReactorTimeLimit": "<color=#ffa646>The Fungle</color> Tempo Limite Reattore",
  "FungleMushroomMixupDuration": "<color=#ffa646>The Fungle</color> Durata Caos di Funghi",
  "CommandList": "★ Lista di Comandi:",
  "Command.now": "→ Mostra le Impostazioni attive",
  "Command.roles": "[RoleName] → Mostra descrizione Ruolo",
  "Command.myrole": "→ Mostra una descrizione del tuo ruolo",
  "Command.lastresult": "→ Mostra i risultati della partita",
  "Command.winner": "→ Mostra i vincitori",
  "CommandOtherList": "● Altri comandi:",
  "Command.color": "[Color] → Cambia il tuo colore",
  "Command.rename": "[Name] → Cambia il Nome dell'Host",
  "Command.quit": "→ Non voglio più entrare in questa lobby",
  "CommandHostList": "▲ Comandi dell'Host:",
  "Command.say": "[Content] → Invia un messaggio come host",
  "Command.mw": "[Seconds] → Imposta la durata del messaggio in attesa",
  "Command.solvecover": "→ Risolve un problema per cui i nomi dei ruoli si sovrappongono ai messaggi",
  "Command.kill": "[ID giocatore] → Uccidi il giocatore assegnato",
  "Command.exe": "[ID giocatore] → Espelli il giocatore assegnato",
  "Command.level": "[Level] → Cambia il tuo livello nel gioco",
  "Command.idlist": "→ Mostra una lista degli ID dei giocatori",
  "Command.qq": "→ La lobby sarà pubblicata sul sito web di QQ (solo Cina)",
  "Command.dump": "→ Registro di Produzione sul Desktop",
  "Command.death": "→ Mostra informazioni su come sei morto",
  "Command.icons": "<size=60%><br><color=#ff1919>╳</color> - Il Giocatore è stato marcato dal <color=#ff1919>Ricattatore</color> e non può parlare durante la riunione<br><color=#4682b4>☆</color> - Utilizzato dal <color=#4682b4>Capitano</color> per mettersi in mostra. Solo gli Astronauti possono vedere la stella del <color=#4682b4>Capitano</color><br><color=#ff00ff>乂</color> - Questo giocatore è stato stregato dal <color=#ff00ff>Fattuchiere</color> e morirà se il <color=#ff00ff>Fattuchiere</color> non verrà ucciso o espulso entro la fine della riunione.<br>♦ - Utilizzato da <color=#008080>Avvocato</color> o <color=#c0c0c0>Esecutore</color> o <color=#ff9409>Seguace</color>.<br><color=#ff9ace>♥</color> - Utilizzato da <color=#ff9ace>Amanti</color> o <color=#ff1493>Romantico</color>.<br><color=#00ff97>✚</color> - Utilizzato da <color=#00ff97>Medico</color> per marcare il bersaglio.<br><color=#edc240>⦿</color> - Questo giocatore è in un duello con il <color=#edc240>Pirata</color>.<br><color=#8666bd>!?</color> - Questo giocatore è stato marcato dal <color=#8666bd>Maestro dei Quiz</color> e deve rispondere correttamente alla domanda per sopravvivere.<br><color=#404040>☜</color> - Utilizzato dal <color=#404040>Gatto di Schrödinger</color> per marcare il compagno di squadra.<br><color=#6697ff>◈</color> - Questo giocatore è stato marcato dalla <color=#6697ff>Sindone</color> e morirà se la <color=#6697ff>Sindone</color> non verrà uccisa o espulsa entro la fine della Riunione.<br><color=#b8fb4f>⚠</color> - Questo giocatore è un'<color=#b8fb4f>Informatore</color> o un <color=#dee13d>Impiegato</color> che ha completato i propri incarichi.<br>★ - Utilizzato da <color=#f6f657>Super Star</color> o <color=#f46f4e>Cyber</color> o <color=#5573aa>Maresciallo</color>.<br><color=#ff1919>†</color> - Questo giocatore è stato incantato e morirà se la <color=#ff1919>Strega</color> non verrà uccisa entro la fine della riunione.<br><color=#ff1919>∇</color> - Utilizzato dai <color=#ff1919>Kamikaze</color> per marcare i propri bersagli.<br><color=#ff1919>■</color> - Utilizzato dal <color=#ff1919>Fulmine</color> per marcare i propri fantasmi quantici.<br><color=#aa900d>⊠</color> - Utilizzato dal <color=#aa900d>Carceriere</color> per marcare i propri prigionieri.<br><color=#bf9f7a>●</color> - Utilizzato dal <color=#bf9f7a>Fornaio</color> per marcare chi ha il pane.<br><color=#A675A1>♠</color> - Utilizzato dal <color=#A675A1>Collezionista di Anime</color> per marcare la morte di chi sta prevedendo.<br><color=#e5f6b4>⦿</color> - Utilizzato dall'<color=#e5f6b4>Untore</color> per marcare chi ha afflitto.",
  "Command.iconinfo": "→ Mostra informazioni sulle icone nei meeting",
  "Command.iconhelp": "→ Mostra informazioni sulle icone nei meeting a tutti",
  "Command.Poll": "→ Avvia un sondaggio con un massimo di 5 scelte",
  "IconsTitle": "<color=#aaaaff>⚠<u>Significato delle icone</u>⚠</color>",
  "Remaining.ImpostorCount": "<color=#ff1919>Impostori</color> rimasti: {0}",
  "Remaining.MadmateCount": "<color=#ff1919>Follenauti</color> rimasti: {0}",
  "Remaining.NeutralCount": "<color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color> rimasti: {0}",
  "Remaining.ApocalypseCount": "<color=#ff174f>Neutrali dell'Apocalisse</color> rimasti: {0}",
  "EnableKillerLeftCommand": "Abilità l'uso del comando /kcount",
  "ShowMadmatesInLeftCommand": "Mostra <color=#ff1919>Follenauti</color> (Inclusi modificatori)",
  "ShowApocalypseInLeftCommand": "Mostra <color=#ff174f>Neutrali dell'Apocalisse</color>",
  "SeeEjectedRolesInMeeting": "Vedi i ruoli degli espulsi",
  "SkillUsedLeft": "Hai attivato la tua abilità per convocare una riunione. \nQuantità rimanente di usi rimasti:",
  "NemesisDeadMsg": "La morte della Nemesi significa l'inizio della vendetta. \nPer favore usa /rv + [ID giocatore] per uccidere quel specifico giocatore \nPuoi vedere gli ID dei giocatori di fronte ai loro nomi. \nO scrivi /rv per avere gli ID dei giocatori",
  "NemesisAliveKill": "La vendetta per la Nemesi può iniziare solo dopo la loro morte.",
  "NemesisKillDead": "Scegli un giocatore vivente per vendicarti",
  "NemesisKillSucceed": "[{0}] è stato ucciso dalla Nemesi!",
  "NemesisKillDisable": "Spiacenti, ma secondo le impostazioni dell'host, la vendetta della Nemesi è vietata in questo gioco",
  "NemesisKillMax": "Hai raggiunto il numero massimo di uccisioni, non puoi più uccidere!",
  "CelebrityDead": "Shock! La celebrità[{0}]è stata purtroppo uccisa senza pietà nell'ultimo periodo!",
  "CyberDead": "Oh no! Sembra che il Cyber, <b>{0}</b>, sia morto di recente.",
  "DetectiveNoticeVictim": "In base alla tua investigazione,\nla vittima ([{0}]) aveva il ruolo [{1}]",
  "DetectiveNoticeKiller": "\nIl ruolo dell'assassino è [{0}]",
  "DetectiveNoticeKillerNotFound": "Il Detective non ha trovato prove che portino a un assassino, questa morte era probabilmente un suicidio.",
  "GodNoticeAlive": "Durante la riunione, ogni giocatore ha sentito una rivelazione dal paradiso, e ne è venuto fuori che Dio è ancora vivo!",
  "WorkaholicAdviceAlive": "Non è consigliabile uccidere o votare [{0}]. Ciò li aiuterà a completare i loro Incarichi più rapidamente.",
  "GuessDead": "Spiacenti, ma è impossibile indovinare i ruoli dopo la tua morte",
  "GuessSuperStar": "La Super Star non può essere indovinata... Pensavi che sarebbe stato così facile, vero?",
  "GuessNotifiedBait": "L'Esca non può essere indovinata perché è stata annunciata. Pensavi che sarebbe stato così facile, vero?",
  "GuessGM": "Indovinare il GM è impossibile perché è già morto.... E perché vorresti fare questo al povero Host?",
  "GuessGuardianTask": "Non puoi indovinare un Guardiano che ha finito i suoi incarichi.",
  "GuessMarshallTask": "Non puoi indovinare un Maresciallo che ha finito i suoi incarichi.",
  "GuessObviousAddon": "Spiacenti, i modificatori ovvi non possono essere indovinati.",
  "GuessAdtRole": "Sfortunatamente, le impostazioni dell'host non ti permettono d'indovinare i modificatori",
  "GuessImpRole": "Sfortunatamente, le impostazioni dell'Host non ti permettono d'indovinare i ruoli degli Impostori.",
  "GuessCrewRole": "Sfortunatamente, le impostazioni dell'Host non ti permettono d'indovinare i ruoli degli Astronauti.",
  "GuessApocRole": "Fortunatamente, le impostazioni dell'Host non consentono ai neutrali dell'Apocalisse d'indovinare i ruoli dell'Apocalisse.",
  "GuessKill": "<b>{0}</b> è stato indovinato",
  "GuessNull": "Per favore scegli un ID di un giocatore vivo per indovinare il loro ruolo",
  "GuessHelp": "Istruzioni: /bt [ID Giocatore] [Nome Ruolo] \nEsempio: /bt 3 Esca \nPuoi vedere gli ID dei giocatori prima dei nomi di tutti \n o usa il comando /id per avere una lista degli ID dei giocatori",
  "GGGuessMax": "Hai raggiunto il limite massimo d'intuizioni. Non puoi più indovinare!",
  "EGGuessMax": "Hai raggiunto il limite massimo d'intuizioni. Non puoi più indovinare!",
  "EGGuessSnitchTaskDone": "Credevi che potevi indovinare l'Informatore dopo che tutti i suoi incarichi sono completati? Bel tentativo. Non ne uscirai così facilmente.",
  "GuessDoubleShot": "Hai indovinato un ruolo in modo errato, ma hai Seconda Chance, quindi hai un'altra possibilità!",
  "LaughToWhoGuessSelf": "Fammi indovinare, chi si è fatto auto-indovinare! Sei tu! Ah ah!",
  "GuessDisabled": "Spiacenti, l'host ha limitato le intuizioni per il tuo ruolo.",
  "GuessWorkaholic": "Spiacenti, non puoi indovinare uno Stacanovista rivelato siccome sarebbe ingiusto.",
  "GuessDoctor": "Spiacenti, non puoi indovinare un Dottore rivelato siccome sarebbe ingiusto.",
  "GuessMayor": "Spiacenti, non puoi indovinare un Sindaco rivelato siccome sarebbe ingiusto.",
  "GuessKnighted": "Spiacenti, I Monarca non possono indovinare i cavallerizzati.",
  "GuessMonarch": "C'è un giocatore cavallerizzato in vita, quindi il Monarca non può essere indovinato.",
  "GuessShielded": "Spiacenti, non puoi indovinare il giocatore protetto dal Medico",
  "MayorRevealWhenDoneTasks": "Il <color=#204d42>Sindaco</color> si rivela a tutti quando completa gli incarichi",
  "MimicDeadMsg": "Indizio del Mimic: ",
  "FortuneTellerCheck": "Secondo la tua fortuna...",
  "FortuneTellerCheckLimit": "Promemoria: Hai <b>{0}</b> fortune rimaste",
  "FortuneTellerCheckSelfMsg": "Wow, hai trovato te stesso... Tutto quello che vedi è un riflesso.",
  "FortuneTellerCheckReachLimit": "Hai esaurito le tue fortune.",
  "FortuneTellerAlreadyCheckedMsg": "Hai già controllato il giocatore",
  "MorticianGetNoInfo": "Secondo la tua ispezione, <b>{0}</b> non sembrava aver avuto contatti con nessuno durante la loro vita.",
  "MorticianGetInfo": "Secondo la tua ispezione, l'ultima persona con cui <b>{0}</b> è entrato in contatto durante la sua vita è stata <b>{1}</b>.",
  "MediumOnlyReceiveMsgFromCrew": "Ricevi messaggi solo dagli <color=#8cffff>Astronauti</color> (includendo <color=#ff1919>Follenauti</color> e giocatori <color=#cf6acd>Affascinati</color>)",
  "MediumTitle": "MEDIUM",
  "MediumHelp": "<b>/ms yes</b> per essere d'accordo\n<b>/ms no</b> per essere in disaccordo",
  "MediumYes": "Ti è sembrato di sentire una voce tranquilla da un altro mondo che affermava la risposta alla tua domanda.",
  "MediumNo": "Ti è sembrato di sentire una voce tranquilla da un altro mondo che negava la risposta alla tua domanda.",
  "MediumDone": "Hai risposto con successo al Medium.",
  "MediumNotifyTarget": "<b>{0}</b> Il Medium, ha stabilito un contatto con te. Prima della fine di questa riunione, hai la possibilità di rispondere alla loro domanda. Digita uno dei seguenti comandi per rispondere:\nConferma: /ms yes\nRifiuta: /ms no",
  "MediumNotifySelf": "Hai stabilito un contatto con <b>{0}</b>. Fagli delle domande e aspetta che ti rispondano.\n\nUsi delle abilità rimanenti: {1}",
  "MediumKnowPlayerDead": "Qualcuno è morto da qualche parte",
  "SpurtMinSpeed": "Velocità Minima",
  "SpurtMaxSpeed": "Velocità Massima",
  "SpurtModule": "Modulatore di Velocità",
  "EnableSpurtCharge": "Visualizza La Carica",
  "SpurtSuffix": "\n« <color=#c9e8f5>Scatto</color>: {0}% »",
  "TargetIsAlreadyDead": "Il bersaglio è già morto",
  "ByBard": "dal <color=#ff1919>Bardo</color>",
  "ByBardGetFailed": "Ops, mi sembra di essere senza ispirazione.",
  "GangsterSuccessfullyRecruited": "Hai reclutato con successo un giocatore",
  "GangsterRecruitmentFailure": "Il bersaglio non può essere reclutato",
  "BeRecruitedByGangster": "Il Gangster ti ha reclutato",
  "KamikazeHostage": "Non può tenere in ostaggio il bersaglio",
  "StealerGetTicket": "Hai ottenuto {0} voto/i",
  "BecomeMadmateCuzMadmateMode": "Sei diventato un Follenauta perché sei morto",
  "CleanerCleanBody": "Il corpo è stato ripulito",
  "QuickShooterStoraging": "Proiettili riservati con successo",
  "PoisonerTargetDead": "L'obiettivo è morto",
  "HexesLookLikeSpells": "I <color=#ff00ff>malefici</color> appaiono come <color=#ff1919>incantesimi</color>",
  "HexButtonText": "Maleficio",
  "BloodthirstAdded": "La tua sete di sangue è ora attiva!",
  "WarlockNoTarget": "Manipolazione fallita non c'e un bersaglio",
  "WarlockNoTargetYet": "Non hai marcato un bersaglio.",
  "WarlockTargetDead": "Manipolazione fallita a causa del bersaglio morto",
  "WarlockControlKill": "L'obiettivo è morto",
  "OnCelebrityDead": "Attenzione: Celebrità morta!",
  "OnCyberDead": "Attenzione: Cyber morto!",
  "TeleportedInRndVentByDisperser": "Tutti sono stati teletrasportati ai condotti",
  "TeleportedByTransporter": "Scambio di posti con: {0}",
  "ErrorTeleport": "Teletrasporto fallito",
  "EraseLimit": "Eliminazioni Massime",
  "EraserHideVote": "Nascondi Voti Cancellatore",
  "EraserEraseMsgTitle": "CANCELLATORE",
  "EraserEraseNotice": "Hai cancellato <b>{0}</b>.\nIl suo ruolo verrà disattivato dopo la riunione.",
  "EraserEraseBaseImpostorOrNeutralRoleNotice": "Peccato, il tuo obiettivo non può essere cancellato!",
  "EraserEraseSelf": "Sfortunatamente, non puoi cancellare te stesso... Aspetta, perché mai dovresti farlo?!",
  "EraserTryingGuessErasedPlayer": "Non puoi indovinare il ruolo del giocatore che hai cancellato, eccetto i modificatori",
  "LostRoleByEraser": "Hai perso il tuo ruolo a causa del <color=#ff1919>Cancellatore</color>",
  "KilledByScavenger": "Lo Spazzino ti ha ucciso e quindi teletrasportato fuori mappa",
  "SnitchDoneTasks": "Convoca una riunione per trovare gli impostori",
  "SwooperCanVent": "Usa il condotto per diventare invisibile",
  "SwooperInvisState": "Sei invisibile",
  "SwooperInvisStateOut": "Ora sei visibile",
  "SwooperInvisInCooldown": "L'invisibilità non è ancora pronta",
  "SwooperInvisStateCountdown": "L'Invisibilità si esaurisce in {0}s",
  "SwooperInvisCooldownRemain": "Ricarica dell'Invisibilità: {0}s",
  "WraithCanVent": "Usa il condotto per diventare invisibile",
  "WraithInvisState": "Sei invisibile",
  "WraithInvisStateOut": "Sei di nuovo visibile",
  "WraithInvisInCooldown": "Abilità ancora in ricarica, scomparsa fallita",
  "WraithInvisStateCountdown": "L'Invisibilità si esaurisce in {0}s",
  "WraithInvisCooldownRemain": "{0}s rimasti per l'Invisibilità",
  "WerewolfKillButtonText": "Sbrana",
  "BKInProtect": "Attualmente immortale",
  "BKProtectOut": "Scudo esaurito",
  "BKSkillTimeRemain": "Sei immune per {0} secondi",
  "BKSkillNotice": "Uccidi un giocatore per essere immune",
  "BKOffsetKill": "Qualcuno ha tentato di ucciderti",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForMedic": "Qualcuno ha provato a uccidere il giocatore che hai protetto!",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForTarget": "Qualcuno ha tentato di ucciderti!",
  "FollowerBetPlayer": "Ora stai seguendo il tuo bersaglio",
  "FollowerBetOnYou": "Il Seguace ti sta seguendo",
  "CultistCharmedPlayer": "Hai affascinato con successo un giocatore",
  "CharmedByCultist": "Sei stato affascinato dal Cultista",
  "CultistInvalidTarget": "Il bersaglio non può essere affascinato",
  "KillBaitNotify": "<color=#ffff00>Auto-segnalazione in<color=#ffab1b>{0}</color>s</color>",
  "InfectiousInvalidTarget": "Il bersaglio non può essere infettato",
  "BittenByInfectious": "L'Infettivo ti ha infettato!",
  "InfectiousBittenPlayer": "Hai infettato con successo un giocatore",
  "GuessNotAllowed": "Spiacenti, il tuo ruolo non ha l'accesso alle intuizioni.",
  "GuessOnbound": "Questo giocare ha il modificatore dello Svincolato, quindi la tua intuizione su di lui è stata cancellata.",
  "GuessSpecter": "Non puoi indovinare uno Spettro, ciò gli permette di vincere!",
  "PacifistOnGuard": "Abilità usata, {0} usi rimasti",
  "PacifistSkillNotify": "Il Pacifista ha azzerato la tua ricarica uccisione",
  "BeRecruitedByJackal": "Lo Sciacallo ti ha reclutato",
  "YinYangerAlreadyMarked": "{0} è già in uno stato di calma, dotato di un compagno YinYanger",
  "CoronerTrackRecorded": "Rintracciamento registrato",
  "CoronerNoTrack": "Niente da rintracciare",
  "CoronerIsTrackingYou": "Il Medico Legale ti sta rintracciando!",
  "CoronerReportButtonText": "Traccia",
  "MerchantAddonDelivered": "Modificatore venduto",
  "MerchantAddonSell": "Il Mercante ti ha venduto un nuovo Modificatore",
  "MerchantAddonSellFail": "Impossibile vendere un modificatore",
  "BribedByMerchant": "Il Mercante ti ha corrotto. Non puoi ucciderlo",
  "BribedByMerchant2": "Non puoi indovinare il Mercante una volta che ti ha corrotto.",
  "MerchantKillAttemptBribed": "Un tentativo di uccisione è stato evitato da una corruzione",
  "TrapTrapsterBody": "Intrappola il corpo del Trappolatore",
  "TrapConsecutiveBodies": "Intrappola corpi consecutivi",
  "HauntedByEvilSpirit": "Tormentato da uno Spirito Malvagio",
  "MonarchKnightCooldown": "Ricarica Nomina Cavaliere",
  "MonarchKnightMax": "Numero massimo di Cavalieri",
  "HideAdditionalVotesForKnighted": "Nascondi voto aggiuntivo ai giocatori <color=#FFA500>Cavallerizzati</color>",
  "MonarchKnightedPlayer": "Hai cavallerizzato un giocatore con successo!",
  "KnightedByMonarch": "Un Monarca ti ha cavallerizzato!",
  "MonarchInvalidTarget": "Il bersaglio non può essere cavallerizzato",
  "GhostTransformTitle": "Il Tuo Ruolo Si è Trasformato!",
  "SpiritcallerNoticeTitle": "SEI DIVENTATO UNO SPIRITO MALVAGIO ",
  "SpiritcallerNoticeMessage": "L'Evocatore ti ha ucciso e ti ha trasformato in uno spirito maligno. Il tuo compito ora è aiutare l'Evocatore a vincere usando il pulsante tormenta per ostacolare gli altri giocatori o proteggere l'Evocatore. Utilizzare /m per ulteriori informazioni.",
  "OverseerRevealCooldown": "Ricarica <color=#BA55D3>Rivelazione</color>",
  "OverseerRevealTime": "Tempo per la <color=#BA55D3>Rivelazione</color>",
  "OverseerVision": "Campo visivo <color=#BA55D3>Chiaroveggente</color>",
  "MerchantMaxSell": "Numero massimo di Modificatori da vendere",
  "MerchantMoneyPerSell": "Quantità di <color=#D27D2D>soldi</color> guadagnati per la vendita di un Modificatore",
  "MerchantMoneyRequiredToBribe": "Quantità di <color=#D27D2D>soldi</color> richiesti per corrompere un assassino",
  "MerchantNotifyBribery": "Informa il <color=#D27D2D>Mercante</color> quando un assassino viene corrotto",
  "MerchantTargetCrew": "Può vendere agli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "MerchantTargetImpostor": "Può vendere agli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "MerchantTargetNeutral": "Può vendere ai <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "MerchantSellHelpful": "Può vendere dei Modificatori <color=#8cffff>Utili</color>",
  "MerchantSellHarmful": "Può vendere dei Modificatori <color=#ff1919>Dannosi</color>",
  "MerchantSellMixed": "Può vendere dei Modificatori <color=#32a87f>Misti</color>",
  "MerchantSellExperimental": "Può vendere dei Modificatori <color=#76b8e0>sperimentali</color>",
  "MerchantSellHarmfulToEvil": "Può vendere Modificatori <color=#ff1919>Dannosi</color> solo ai <color=#ff1919>Cattivi</color>",
  "MerchantSellHelpfulToCrew": "Può vendere Modificatori <color=#8cffff>Utili</color> solo agli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "MerchantSellOnlyEnabledAddons": "Può vendere solo i Modificatori attivati",
  "SpiritcallerSpiritMax": "Numero massimo di <color=#003366>Spiriti Maligni</color>",
  "SpiritcallerSpiritAbilityCooldown": "Ricarica dell'abilità dello <color=#003366>Spirito Maligno</color>",
  "SpiritcallerFreezeTime": "Durata dell'abilità d'Immobilizzazione dello <color=#003366>Spirito Maligno</color>",
  "SpiritcallerProtectTime": "Durata dell'abilità di protezione dello <color=#003366>Spirito Maligno</color>",
  "SpiritcallerCauseVision": "Campo visivo causato dall'abilità dello <color=#003366>Spirito Maligno</color>",
  "SpiritcallerCauseVisionTime": "Durata Campo visivo causato dall'abilità dello <color=#003366>Spirito Maligno</color>",
  "Message.SetToSeconds": "Imposta su [{0}] secondi.",
  "Message.MessageWaitHelp": "Specificare il primo argomento in secondi.",
  "Message.TemplateNotFoundHost": "Non è stato trovato alcun templates.txt corrispondente a <b>{0}</b>",
  "Message.TemplateNotFoundClient": "L'Host non ha un modello chiamato <b>{0}</b>",
  "Message.SyncButtonLeft": "Sono rimasti altri {0} pulsanti di emergenza",
  "Message.Executed": "<b>{0}</b> è stato giustiziato",
  "Message.HideGameSettings": "L'host ha nascosto le impostazioni della partita.",
  "Message.NowOverrideText": "Entra nella cartella principale del gioco.\\Language\\Italian.dat. Cambia questo testo nel file dat \nSe non hai bisogno di questa funzione o desideri visualizzare i normali messaggi /n. \nDisattiva [Abilita solo i messaggi /n personalizzati nelle impostazioni.]",
  "Message.NoDescription": "Nessuna descrizione",
  "Message.KickedByDenyName": "<b>{0}</b> è stato espulso perché il suo nome corrispondeva a <b>{1}</b>",
  "Message.BannedByBanList": "<b>{0}</b> è stato bannato perché lo era stato in passato.",
  "Message.BannedByEACList": "<b>{0}</b> è stato bannato perché è nell'elenco EAC delle persone bannate.",
  "Message.DumpfileSaved": "Il file di registro è stato salvato correttamente sul desktop, nome file: {0}",
  "Message.DumpcmdUsed": "{0} ha usato il comando /dump.",
  "Message.KickedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> è stato espulso perché il loro codice amico è invalido.",
  "Message.TempBannedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> è stato temporaneamente bannato perché il loro codice amico è invalido.",
  "Message.AddedPlayerToBanList": "Aggiunto <b>{0}</b> alla lista ban",
  "Message.KickWhoSayStart": "<b>{0}</b> è stato espulso dal sistema. \nL'host della lobby non vuole vedere messaggi dove i giocatori chiedono d'iniziare",
  "Message.WarnWhoSayStart": "<b>{0}</b> è stato avvertito: {1} volta \nL'host della lobby non vuole vedere messaggi dove i giocatori chiedono d'iniziare",
  "Message.KickStartAfterWarn": "<b>{0}</b> Ha ricevuto {1} avvertimenti, sarà espulso.\nL'host della lobby non vuole vedere messaggi dove i giocatori chiedono d'iniziare",
  "Message.WarnWhoSayBanWord": "<b>{0}</b>, smettila d'inviare parole bannate!",
  "Message.WarnWhoSayBanWordTimes": "<b>{0}</b> è stato ammonito: {1} volte \nse continuerai verrai espulso",
  "Message.KickWhoSayBanWordAfterWarn": "[{0}] ha ricevuto {1} ammonimenti.\nÈ stato espulso per parole proibite",
  "Message.KickedByEAC": "[{0}]è stato espulso dall'EAC, motivo:{1}",
  "Message.BannedByEAC": "[{0}]è stato bannato dall'EAC, motivo:{1}",
  "Message.NoticeByEAC": "[{0}]Rilevato:{1}",
  "Message.TempBannedByEAC": "[{0}]Temporaneamente Bannato dall'EAC, motivo:{1}",
  "Message.TempBannedForSpamQuitting": "<b>{0}</b> è stato temporaneamente bannato per uscite molto frequenti",
  "Message.KickedByWhiteList": "<b>{0}</b> Cacciato perché il suo codice amico non è stato trovato nel file WhiteList.txt",
  "Message.SetLevel": "Il tuo livello di gioco è impostato su: {0}",
  "Message.SetColor": "Il tuo colore è impostato su: {0}",
  "Message.SetName": "Il tuo nome è impostato su: {0}",
  "Message.AllowLevelRange": "Il livello di gioco può essere impostato nel raggio: 0-100",
  "Message.AllowNameLength": "Il Soprannome può essere impostato in lunghezza: 1-10",
  "Message.OnlyCanUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRORE</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Spiacenti, questo comando può essere usato solo nella lobby</color>",
  "Message.CanNotUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRORE</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Spiacenti, questo comando può essere usato solo nella lobby</color>",
  "Message.CanNotUseByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRORE</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Spiacenti, l'host non può usare questo comando</color>",
  "Message.TryFixName": "È stato fatto un tentativo di sistemare il contenuto del messaggio nascosto a causa dei ruoli",
  "Message.CanNotFindRoleThePlayerEnter": "Impossibile trovare il ruolo che stai cercando\nUsa il comando /r per vedere la lista dei ruoli",
  "Message.PlayerQuitForever": "<b>{0}</b> Ha deciso di uscire volontariamente \nSiamo spiacenti per la brutta esperienza di gioco \nHo lavorato duramente per fare progressi",
  "Message.MadmateSelfVoteModeNotify": "Per favore nota che: L'attuale modalità di generazione di Follia è [{0}]\n Votare per se stessi significa che vuoi diventare un Follenauta. Se soddisfi le condizioni per diventare Follenauta e ci sono ancora spazi liberi, diventerai immediatamente Follenauta",
  "Message.HostLeftGameInGame": "★Attenzione★ L'host ha lasciato la partita e la prossima volta non si avvierà normalmente. Esci dalla lobby o aspetta che il nuovo Host apra una lobby.",
  "Message.HostLeftGameInLobby": "★Attenzione★ L'host ha lasciato la partita e la prossima volta non si avvierà normalmente. Se il nuovo host ha TOHE, devi rientrare nella lobby per giocare normalmente.",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsMod": "★Attenzione★ L'host originale ha lasciato la partita e <b>{0}</b> è diventato il nuovo host! \nLa stanza è ancora moddata, inizia una partita e terminala immediatamente per ripristinare la lobby!",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsNotMod": "★Attenzione★ L'host originale ha lasciato la partita e <b>{0}</b> è diventato il nuovo host! \nMa non è moddata. Per favore esci dalla lobby o attendi finché il nuovo Host non apre una lobby.",
  "Message.LobbyShared": "La lobby è stata condivisa con successo!",
  "Message.LobbyShareFailed": "TOHE-Chan non sembra essere online (fallito il tentativo di condividere la lobby)",
  "Message.YTPlanDisabled": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRORE</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Per favore abilita <b>{0}</b> nelle impostazioni</color>",
  "Message.YTPlanSelected": "La prossima partita, il tuo ruolo sarà <b>{0}</b>",
  "Message.YTPlanSelectFailed": "Non puoi essere assegnato come <b>{0}</b>.\nPotrebbe essere perché non hai abilitato questo ruolo oppure questo ruolo non supporta l'assegnazione.",
  "Message.YTPlanCanNotFindRoleThePlayerEnter": "Impossibile trovare il ruolo che stai cercando\nUsa il comando /r per vedere la lista dei ruoli",
  "Message.YTPlanNotice": "Nota che: Il [Piano dello YouTuber] è attivato in questa lobby, ciò vuol dire che l'host può specificare il suo ruolo la prossima partita per rendere più facile ottenere il contenuto. Se l'host abusa di questa funzionalità, esci dal gioco o segnalalo.\nCredenziali dell'attuale Creatore:",
  "Message.OnlyCanBeUsedByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRORE</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Questo comando può essere usato solo dall'host.</color>",
  "Message.MaxPlayers": "Numero massimo di giocatori impostato a ",
  "Message.GhostRoleInfo": "<size=90%><b>Informazioni sui ruoli fantasma</b></size>\nEhilà! Riguardante ai ruoli fantasma...<size=75%>\n\nI ruoli fantasma hanno un impatto drastico sul gioco, quindi non sono consigliati per lobby più piccole se non hai familiarità. Se non diversamente specificato nella descrizione, il pulsante Proteggi è il pulsante della loro abilità ;)\n\n<b>Generazione:</b>\nI ruoli fantasma si generano solo dopo la morte; le prime x persone di (squadra) a morire li ottengono.</size>\n\n<size=50%><b>PS: se il tuo ruolo precedente non aveva incarichi (ad esempio., sceriffo), i tuoi incarichi come ruolo fantasma non sono necessari per vincere di incarichi</b></size>",
  "ApocalypseInfoTitle": "Informazioni Neutrali dell'Apocalisse:",
  "Message.ApocalypseInfo": "Ogni ruolo del team <color=#ff174f>Apocalisse</color> ha un proprio obiettivo da raggiungere per trasformarsi.\n\nI membri dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> <color=#2B0804>Trasformati</color> hanno un drastico cambiamento nel gioco e sono immortali (tranne per essere stati votati), ma tutti saranno avvisati della loro trasformazione.\n\nRuoli: <color=#e5f6b4>Untore</color>, <color=#A675A1>Collezionista di anime</color>, <color=#bf9f7a>Fornaio</color>, <color=#cc0044>Berserker</color>\nTrasformati: <color=#343136>Pestilenza</color>, <color=#644661>Morte</color>, <color=#83461c>Carestia</color>, <color=#2B0804>Guerra</color>\n\nI membri dell'Apocalisse possono vedere i ruoli e le icone delle abilità degli altri.\nCome gli Assassini Neutrali, anche i membri dell'Apocalisse continuano a far andare avanti il ​​gioco, divertitevi!",
  "Message.MeCommandInfo": "<size=100%><b>Ciao [{0}] {1} !</b></size>\n\n<size=80%><align=\"flush\"><color=#f34c50>codice-amico</color> <color=#a6a832>Hash-Puid</color> <color=#6632a8>Type</color> <br>{2} {3} {4}<br><br><color=#7a0000>IsDev</color> <color=#349972>HasUp</color> <size=50%><color=#252dc4>/color-Bypass</color></size><br>{5} {6} {7} <br><br></align>",
  "Message.MeCommandTargetInfo": "<size=100%><b>Selezionato [{0}] Giocatore {1} ,</b></size>\n\n<size=90%>Il loro <color=#f34c50>codice amico</color> è <u>{2}</u>.</size>\n\n<size=90%>Il loro <color=#f34c50>hash puid</color> è <u>{3}</u>.</size>\n\n<size=90%>Il loro ruolo sul <color=#5865F2>Discord</color></b> di <b><color=#ffc0cb>TOHE</color> è <u>{4}</u>.</size>\n\n",
  "Message.MeCommandInvalidID": "L'ID che hai inserito non sembra corretto. \nUtilizza /id per ottenere l'ID dei giocatori online",
  "Message.MeCommandNoPermission": "Non ti è consentito usare il comando /me per altri",
  "PollTitle": "〖 Sondaggio 〗",
  "PollResultTitle": "Risultati Sondaggio",
  "Poll.Result": "E... Il vincitore è stato {0} con {1} voti!\n\n<size=75%>Secondi classificati:",
  "Poll.Tied": "Uh oh, il voto è in parità tra {0}, tutti avendo {1} voti.",
  "Poll.MissingPlayers": "Non puoi iniziare un sondaggio con te stesso idiota ;3",
  "Poll.Begin": "Puoi votare usando /pv {answer}, ps: funziona anche un numero.",
  "Poll.TimeInfo": "I risultati saranno definitivi tra 2 minuti",
  "Poll.OnlyInLobby": "<#ab4f75>Siamo spiacenti, questo comando può essere utilizzato solo nella lobby</color>",
  "Poll.Inactive": "Non c'è nessun sondaggio attivo al momento.",
  "Poll.AlreadyVoted": "Hai già espresso il tuo voto, quindi non verrà conteggiato.",
  "Poll.VotingInfo": "Usa /pv {answer} per votare, la risposta può essere un carattere o un numero.",
  "Poll.YouVoted": "Hai votato per {0}, che ora ha {1} voti.",
  "PollUsage": "Per creare un tipo di sondaggio \n<b>/poll {Question}? <size=55%>{Answer A} {Answer B} \n{Answer C (Opzionale)} {Answer D (Opzionale)} {Answer E (Opzionale)}</size></b>\n<size=50%>È importante che termini la domanda con un ? </size>\n\n<size=75%>Usa <b>/poll Replay</b> per rivedere l'ultimo sondaggio</size>",
  "Replay": "Replay",
  "EnableGadientTags": "Abilita Tag Gradiente <color=#ff0000>(può causare errori di disconnessione)</color>",
  "Warning.GradientTags": "<color=#ff0000><size=150%>Avvertimento:</size></color>\n\nL'Host ha abilitato i tag gradienti. Si sconsiglia l'uso di questa funzione perché può causare <b>errori di disconnessione</b>",
  "WarningTitle": "Attenzione!",
  "Warning.BrokenVentsInDleksSendInGame": "Attenzione! I condotti su questa mappa sono rotti",
  "Warning.BrokenVentsInDleksMessage": "<b>Nella mappa «dlekS ehT», i condotti sono rotti</b>, essi non possono essere sistemati nelle mod host-only, questo è un bug del gioco base, <b>quindi qualsiasi ruolo che utilizza i condotti come abilità non spunteranno</b>",
  "Warning.NoGameEndIsEnabled": "Attenzione: <b>{0}</b> è attivo!",
  "AntiBlackoutProtectionTitle": "Anti Blackout",
  "Warning.AntiBlackoutProtectionMsg": "<size=110%>Attenzione:</size>\n\n<b>La protezione dello schermo nero è stata attivata,</b> a causa del basso numero di <color=#ff1919>Impostori</color>, <color=#8cffff>Astronauti</color> e <color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color> vivi\n<b>La schermata di votazione verrà visualizzata come voto in parità (influisce solo sulla votazione visiva, non sui risultati)</b>\n<size=70%>I giocatori moddati vedranno normalmente la schermata di voto</size>",
  "Warning.ShowAntiBlackExiledPlayer": "<b>L'ultima riunione ha attivato la Prevenzione dello schermo nero!\nDi seguito sono riportate le informazioni sul giocatore esiliato nell'ultima riunione.</b>\n",
  "DisableAntiBlackoutProtects": "Disattiva le Protezioni AntiBlackout (Consigliato per i test)",
  "Warning.InvalidRpc": "Espulso <b>{0}</b> perché è stato ricevuto un RPC non valido.\nControlla che non siano installate mod diverse da TOHE.",
  "Warning.NoModHost": "TOHE non è installato sull'host",
  "Warning.MismatchedVersion": "<b>{0}</b> Ha una versione diversa di <b>{1}</b>",
  "Warning.AutoExitAtMismatchedVersion": "L'host non ha alcuna versione di {0} o ne ha una diversa\nVerrai espulso in {1}",
  "Warning.CanNotUseBepInExConsole": "È vietato l'uso della console\nquindi la tua console è stata spenta",
  "Error.MeetingException": "Errore: {0}\nUtilizzare MAIUSC+M+INVIO per terminare la riunione",
  "Error.InvalidRoleAssignment": "Errore: trovato un ruolo non valido per un giocatore durante l'assegnazione del ruolo ({0})",
  "Error.InvalidColor": "Errore: Sono disponibili solo i colori predefiniti",
  "Error.InvalidColorPreventStart": "Gli altri giocatori non possono utilizzare altri colori. Altrimenti, comporterà un errore grave",
  "ErrorLevel1": "Possono verificarsi bug.",
  "ErrorLevel2": "Questo potrebbe essere un bug.",
  "ErrorLevel3": "Questa versione non avrebbe dovuto essere rilasciata.",
  "TerminateCommand": "Comando Abortire",
  "ERR-000-000-0": "Nessun Errore",
  "ERR-000-900-0": "Errore Test Lv.0",
  "ERR-000-910-1": "Errore Test Lv.1",
  "ERR-000-920-2": "Errore Test Lv.2",
  "ERR-000-930-3": "Errore Test Lv.3",
  "ERR-000-804-1": "Scusa, TOHE temporaneamente non supporta Nascondino Vanilla, quindi mod disattivata",
  "ERR-001-000-3": "Il dizionario principale ha chiavi duplicate.",
  "ERR-002-000-1": "Versione di Among Us non Supportato. Per favore aggiornare Among Us",
  "DefaultSystemMessageTitle": "MESSAGGIO DI SISTEMA",
  "MessageFromTheHost": "MESSAGGIO DELL'HOST",
  "MessageFromEAC": "EAC",
  "NotifyGameEnding": "Questa partita sta finendo.\nSe ti ritrovi bloccato nel gioco,\nper favore esci e rientra nella stanza.",
  "DetectiveNoticeTitle": "INVESTIGAZIONE",
  "SleuthNoticeTitle": "INDAGATORE",
  "GuessKillTitle": "INFORMAZIONI INTUIZIONI",
  "CelebrityNewsTitle": "CELEBRITÀ",
  "CyberNewsTitle": "CYBER",
  "GodAliveTitle": "DIO ",
  "WorkaholicAliveTitle": "STACANOVISTA",
  "BaitAliveTitle": "ESCA",
  "MessageFromKPD": "KARPED1EM ",
  "MessageFromSponsor": "MESSAGGIO DELLO SPONSOR ",
  "MessageFromDev": "MESSAGGIO DAGLI SVILUPPATORI ",
  "FortuneTellerCheckMsgTitle": "CHIROMANTE",
  "MimicMsgTitle": "MIMIC",
  "MorticianCheckTitle": "ESAME DEL CORPO",
  "NemesisRevengeTitle": "NEMESI",
  "RetributionistRevengeTitle": "PUNITORE",
  "TabVanilla.GameSettings": "Impostazioni Partita",
  "TabGroup.SystemSettings": "Impostazioni di Sistema",
  "TabGroup.ModSettings": "Impostazioni Mod",
  "TabGroup.ModifierSettings": "Modificatori di Gioco",
  "TabGroup.CrewmateRoles": "Ruoli Astronauta",
  "TabGroup.NeutralRoles": "Ruoli Neutrale",
  "TabGroup.ImpostorRoles": "Ruoli Impostore",
  "TabGroup.Addons": "Modificatori",
  "TabMenuDescription_General": "Qui puoi configurare le funzioni presenti nella mod",
  "TabMenuDescription_Roles&AddOns": "Qui puoi aggiungere, rimuovere e modificare le impostazioni di tutti i ruoli o modificatori nella mod",
  "Experimental.Roles": "★ Ruoli Sperimentali <size=65%>(NOTA: Usali con cautela, poiché questi richiedono test)</size>",
  "ActiveRolesList": "Lista Ruoli Attivi",
  "ForExample": "Esempio di utilizzo",
  "ImpCanBeGuesser": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono diventare <color=#ffb347>Indovini</color>",
  "CrewCanBeGuesser": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono diventare <color=#ffb347>Indovini</color>",
  "NeutralCanBeGuesser": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono diventare <color=#ffb347>Indovini</color>",
  "CrewCanBeMundane": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere Banale",
  "NeutralCanBeMundane": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono essere Banale",
  "GuessedAsMundane": "Sei Banale.\nNon puoi indovinare finché non finisce i tuoi incarichi",
  "ObliviousBaitImmune": "Immune all'<color=#00f7ff>Esca</color>",
  "ImpCanBeInLove": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono essere <color=#ff9ace>Innamorati</color>",
  "CrewCanBeInLove": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere <color=#ff9ace>Innamorati</color>",
  "NeutralCanBeInLove": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono essere <color=#ff9ace>Innamorati</color>",
  "updateButton": "Aggiorna",
  "updatePleaseWait": "Per favore attendi...",
  "updateManually": "Aggiornamento fallito.\nRiprova o aggiorna manualmente.",
  "updateInProgress": "In Aggiornamento...",
  "deletingFiles": "Eliminazione dei file di aggiornamento...",
  "updateRestart": "Aggiornamento Completato!\nPer favore riavvia il gioco.",
  "CanNotJoinPublicRoomNoLatest": "Non puoi unirti alle stanze pubbliche senza l'ultima versione.\nPer favore Aggiorna.",
  "ModBrokenMessage": "Il file MOD è danneggiato.\nPer favore reinstallalo.",
  "UnsupportedVersion": "Versione di Among Us non Supportato. \nPer favore Aggiorna Among Us",
  "DisabledByProgram": "Il programma ha disabilitato stanze pubbliche",
  "EnterVentToWin": "Entra in un condotto per Vincere!!",
  "EatenByPelican": "Sei stato ingoiato, aspetta che il Pellicano muoia o una riunione",
  "FireworkerPutPhase": "<b>{0}</b> Fuochi d'Artificio Rimasti",
  "FireworkerWaitPhase": "Aspetta...",
  "FireworkerReadyFirePhase": "Fuoco!",
  "EnterVentWinCountDown": "Usa il condotto entro <b>{0}</b> secondi per vincere!",
  "On": "ON",
  "Off": "OFF",
  "ColoredOn": "<color=#008000>ON</color>",
  "ColoredOff": "<color=#ff0000>OFF</color>",
  "CurrentActiveSettingsHelp": "Aiuto Impostazioni Correnti Attive",
  "WitchCurrentMode": "Modalità Attuale",
  "WitchModeKill": "Uccisione",
  "WitchModeSpell": "Incantesimo",
  "HexMasterModeHex": "Maleficio",
  "HexMasterModeKill": "Uccidi",
  "PoisonerPoisonButtonText": "Veleno",
  "WitchModeDouble": "Clicca due volte = Uccidi, Clicca una volta = Incantesimo",
  "HexMasterModeDouble": "Clicca due volte = Uccidi, Clicca una volta = Maleficio",
  "BountyCurrentTarget": "Bersaglio Attuale",
  "Roles": "Ruoli",
  "Settings": "Impostazioni",
  "Addons": "Modificatori",
  "LastResult": "★ Risultati Partita",
  "LastEndReason": "★ Motivazione Fine",
  "KillLog": "Registro Uccisioni",
  "Maximum": "Massimo",
  "RoleRate": "<color=#008000>ON</color>",
  "RoleOn": "<color=#ffbd18>ALWAYS</color>",
  "RoleOff": "<color=#ff0000>OFF</color>",
  "Chance0": "<color=#444444>0%</color>",
  "Chance5": "<color=#EE5015>5%</color>",
  "Chance10": "<color=#EC6817>10%</color>",
  "Chance15": "<color=#EC7B17>15%</color>",
  "Chance20": "<color=#EC8E17>20%</color>",
  "Chance25": "<color=#EC9817>25%</color>",
  "Chance30": "<color=#ECAF17>30%</color>",
  "Chance35": "<color=#ECC217>35%</color>",
  "Chance40": "<color=#ECD217>40%</color>",
  "Chance45": "<color=#ECE217>45%</color>",
  "Chance50": "<color=#DFEC17>50%</color>",
  "Chance55": "<color=#DCEC17>55%</color>",
  "Chance60": "<color=#C9EC17>60%</color>",
  "Chance65": "<color=#BFEC17>65%</color>",
  "Chance70": "<color=#ABEC17>70%</color>",
  "Chance75": "<color=#92EC17>75%</color>",
  "Chance80": "<color=#92EC17>80%</color>",
  "Chance85": "<color=#7BEC17>85%</color>",
  "Chance90": "<color=#6EEC17>90%</color>",
  "Chance95": "<color=#5EEC17>95%</color>",
  "Chance100": "<color=#51EC17>100%</color>",
  "SearchNoResult": "Nessun Risultato.",
  "Preset": "Preimpostato",
  "Preset_1": "Preimpostato 1",
  "Preset_2": "Preimpostato 2",
  "Preset_3": "Preimpostato 3",
  "Preset_4": "Preimpostato 4",
  "Preset_5": "Preimpostato 5",
  "Standard": "Standard",
  "HidenSeekTOHE": "Nascondino",
  "GameMode": "Modalità Gioco",
  "PressTabToNextPage": "Premi <color=#ff1919>Tab</color> o <color=#ff1919>Numero</color> per la Pagina Successiva...",
  "RoleSummaryText": "Sommario Ruoli:",
  "doOverride": "Sovrascrivi Incarichi %role%",
  "assignCommonTasks": "%role% ha Incarichi Comuni",
  "roleLongTasksNum": "Numero d'Incarichi Lunghi per %role%",
  "roleShortTasksNum": "Numero d'Incarichi Brevi per %role%",
  "Format.Players": "{0}",
  "Format.Seconds": "{0}s",
  "Format.Percent": "{0}%",
  "Format.Times": "{0}",
  "Format.Multiplier": "{0}x",
  "Format.Votes": "{0}",
  "Format.Pieces": "{0}",
  "Format.Health": "{0}",
  "Format.Level": "{0}",
  "KillButtonText": "Uccidi",
  "ReportButtonText": "Segnala",
  "VentButtonText": "Condotto",
  "SabotageButtonText": "Sabotaggio",
  "SniperSnipeButtonText": "Cecchino",
  "FireworkerExplosionButtonText": "Detona",
  "FireworkerInstallAtionButtonText": "Installa",
  "MercenarySuicideButtonText": "Timer Suicidio",
  "WarlockCurseButtonText": "Maledici",
  "NinjaShapeshiftText": "Uccidi",
  "NinjaMarkButtonText": "Marca",
  "WitchSpellButtonText": "Incantesimo",
  "VampireBiteButtonText": "Mordi",
  "MinerTeleButtonText": "Teletrasporto",
  "ArsonistDouseButtonText": "Innaffia",
  "PuppeteerOperateButtonText": "Manipola",
  "WarlockShapeshiftButtonText": "Incantesimo",
  "BountyHunterChangeButtonText": "Scambia",
  "EvilTrackerChangeButtonText": "Rintraccia",
  "InnocentButtonText": "Incastra",
  "PelicanButtonText": "Mangia",
  "DeceiverButtonText": "Inganna",
  "PursuerButtonText": "Inganna",
  "GangsterButtonText": "Recluta",
  "RevolutionistDrawButtonText": "Conquista",
  "HaterButtonText": "Rancore",
  "MedicalerButtonText": "Proteggi",
  "DemonButtonText": "Attacca",
  "SoulCatcherButtonText": "Teletrasporto",
  "LightningButtonText": "Vaporizza",
  "ProvocateurButtonText": "Salutare",
  "ButcherButtonText": "Smembra",
  "BomberShapeshiftText": "Esplodi",
  "QuickShooterShapeshiftText": "Mantieni",
  "CamouflagerShapeshiftTextBeforeDisguise": "Camuffamento",
  "CamouflagerShapeshiftTextAfterDisguise": "Durata",
  "AnonymousShapeshiftText": "Hack",
  "DefaultShapeshiftText": "Muta",
  "CleanerReportButtonText": "Pulisci",
  "SwooperVentButtonText": "Invisibilità",
  "SwooperRevertVentButtonText": "Svelati",
  "WraithVentButtonText": "Svanisci",
  "WraithRevertVentButtonText": "Svelati",
  "VectorVentButtonText": "Salta",
  "VeteranVentButtonText": "Allerta",
  "GrenadierVentButtonText": "Flash",
  "MayorVentButtonText": "Pulsante",
  "SheriffKillButtonText": "Spara",
  "UndertakerButtonText": "Marca",
  "ArsonistVentButtonText": "Dai Fuoco",
  "RevolutionistVentButtonText": "Rivoluzione",
  "FollowerKillButtonText": "Segui",
  "PacifistVentButtonText": "Ripristina",
  "CultistKillButtonText": "Affascina",
  "InfectiousKillButtonText": "Infetta",
  "MonarchKillButtonText": "Cavaliere",
  "OverseerKillButtonText": "Rivela",
  "DisabledBySettings": "Disabilitato dalle Impostazioni",
  "Disabled": "Disabilitato",
  "FailToTrack": "Impossibile rintracciare",
  "KillCount": "Uccisioni: {0}",
  "CantUse.lastroles": "Impossibile utilizzare /lastroles durante una partita.",
  "CantUse.killlog": "Impossibile utilizzare /killlog durante una partita.",
  "CantUse.lastresult": "Impossibile utilizzare /lastresult durante una partita.",
  "IllegalColor": "Per favore inserisci il colore corretto",
  "DisableUseCommand": "Le impostazioni dell'Host non permettono l'uso di questo comando.",
  "SureUse.quit": "Ti espelleremo e ti impediremo di entrare di nuovo in questa lobby. Questa impostazione è irreversibile. Se lo vuoi davvero, invia il comando /qt {0}",
  "PlayerIdList": "Lista ID dei giocatori: ",
  "CancelStartCountDown": "Il conto alla rovescia iniziale è stato annullato",
  "RestTOHESetting": "Le impostazione TOHE sono state ripristinate a default",
  "FPSSetTo": "FPS Impostati A: {0}",
  "HostKillSelfByCommand": "L'Host della lobby ha deciso di suicidarsi",
  "SyncCustomSettingsRPC": "RPC Sincronizzato",
  "Mode": "Modalità",
  "Target": "Bersaglio",
  "PlayerInfo": "Info Giocatore",
  "NoInfoExists": "Non Esistono Info",
  "PlayerLeftByAU-Anticheat": "<b>{0}</b> è stato bannato dall'anti cheat di Innersloth.",
  "PlayerLeftByError": "Il Gioco si concluderà per prevenire schermi neri.",
  "MsgKickOtherPlatformPlayer": "<b>{0}</b> è stato espulso per aver giocato da <b>{1}</b>",
  "KickBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> è stato espulso perché il suo livello era troppo basso",
  "TempBannedBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> è stato temporaneamente bannato perché il suo livello era troppo basso",
  "KickBecauseDiffrentVersionOrMod": "<b>{0}</b> è stato espulso perchè aveva una versione diversa della mod",
  "FFADisplayScore": "Classifica: {0} Punteggio: {1}",
  "FFATimeRemain": "<color=#00ffa5>Tempo Rimanente:</color> {0} secondo(i)",
  "GameOver": "Game Over",
  "TOHEOptions": "Opzioni TOHE",
  "Cancel": "Annulla",
  "Back": "Indietro",
  "Yes": "Sì",
  "No": "No",
  "AntiBlackOutLoggerSendInGame": "A causa di un errore sconosciuto, la partita terminerà per evitare una schermata nera.",
  "AntiBlackOutNotifyInLobby": "Si è verificato un errore per evitare una schermata nera. Fai un «/dump» e invia i log al server Discord di TOHE in «bug-reports» e cercheremo di risolvere il problema.",
  "EndWhenPlayerBug": "Termina il gioco quando un giocatore moddato riceve un errore critico (durante il caricamento)",
  "AntiBlackOutRequestHostToForceEnd": "Sei stato tu a causare la schermata nera. La partita terminerà",
  "AntiBlackOutHostRejectForceEnd": "Sei stato tu a causare la schermata nera e l'host non ha intenzione di terminare la partita.\nSarai presto disconnesso",
  "RpcAntiBlackOutNotifyInLobby": "A causa di <b>{0}</b>, si è verificato un errore sconosciuto. Per prevenire una schermata nera, disattiva [{1}] nelle impostazioni.",
  "RpcAntiBlackOutEndGame": "A causa di <b>{0}</b>, si è verificato un errore sconosciuto, la partita terminerà per prevenire una schermata nera.",
  "RpcAntiBlackOutIgnored": "A causa di <b>{0}</b>, si è verificato un errore sconosciuto, ma la partita continuerà senza quel giocatore a causa delle impostazioni dell'host.",
  "RpcAntiBlackOutKicked": "<b>{0}</b> è stato espulso a causa di un errore di blackout da parte sua.",
  "NextPage": "Pagina Seguente",
  "PreviousPage": "Pagina Precedente",
  "EAC.CheatDetected.EAC": "Rilevato uso di Cheat (Usando AUM)",
  "PressF1ShowMainRoleDes": "Premi F1: Mostra la descrizione del tuo Ruolo",
  "PressF2ShowAddRoleDes": "Premi F2: Mostra la descrizione dei tuoi Modificatori",
  "PressF3ShowRoleSettings": "Premi F3: Mostra Impostazioni Ruolo",
  "PressF4ShowAddOnsSettings": "Premi F4: Mostra Impostazioni Modificatori",
  "FakeTask": "Incarichi finti:",
  "PVP.ATK": "Attacca",
  "PVP.DF": "Difendi",
  "PVP.RCO": "Recupera",
  "SettingsAreLoading": "<b>Caricamento\nimpostazioni...</b>",
  "EAC.CheatDetected.HighLevel": "Attenzione: EAC ha rilevato Alti Livelli di cheats.",
  "EAC.CheatDetected.LowLevel": "Attenzione: EAC ha rilevato Bassi Livelli di cheats. Uno dei giocatori sta hackerando.",
  "ExiledJester": "Siete tutti degli sciocchi!\n{0} il {1} che ride a crepapelle vi ha ingannati per espellerlo/a.\nGG!",
  "JesterMeetingLoose": "<i>\nMa non può vincere fino alla riunione numero {0}</i>",
  "ExiledExeTarget": "{0} era il {1}.\nMa era anche il bersaglio dell' <color=#c0c0c0>Esecutore</color>!\nGG!",
  "ExiledInnocentTargetAddBelow": "\nGuardando indietro l'<color=#8f815e>Innocente</color> conta il denaro che ha nelle mani",
  "ExiledInnocentTargetInOneLine": "{0} era il {1}.\nMa guardando indietro, c'è l'<color=#8f815e>Innocente</color> che conta i soldi che ha nelle mani....\nGG!",
  "ExiledDeath": "{0} era la {1}!\nL'Equipaggio è stato salvato dall'<color=#ff174f>Armageddon</color>!",
  "ExiledNotDeath": "{0} era {1}.\nMa non era la <color=#644661>Morte</color>...\n<b><color=#ff174f>La Morte ha reclamato le anime dell'Equipaggio!</color></b>",
  "IsGood": "{0} era un <color=#8cffff>bravo ragazzo</color>",
  "BelongTo": "{0} appartiene a {1}",
  "PlayerIsRole": "{0} era {1}",
  "PlayerExiled": "{0} è stato espulso",
  "NoImpRemain": "Rimangono 0 <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "OneImpRemain": "Rimane 1 <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "TwoImpRemain": "Rimangono 2 <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "ThreeImpRemain": "Rimangono 3 <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "ImpRemain": "Rimangono {0} Impostori",
  "NeutralRemain": "\nRimangono {0} <color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color>",
  "OneNeutralRemain": "\nRimangono {0} <color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color>",
  "ApocRemain": "\n{0} <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> rimanenti",
  "GameOverReason.HumansByVote": "Tutti gli Impostori e gli Assassini Neutrali sono stati espulsi o uccisi",
  "GameOverReason.HumansByTask": "Gli Astronauti hanno completato tutti gli incarichi",
  "GameOverReason.HumansDisconnect": "Gli Astronauti si sono disconnessi",
  "GameOverReason.ImpostorByVote": "Gli Astronauti sono stati espulsi",
  "GameOverReason.ImpostorByKill": "Gli Impostori hanno ucciso tutti",
  "GameOverReason.ImpostorBySabotage": "Gli Astronauti hanno fallito a riparare un sabotaggio critico",
  "GameOverReason.ImpostorDisconnect": "Gli Impostori si sono disconnessi",
  "FortuneTellerCheck.TaskDone": "[{0}]Ruolo -[{1}]",
  "DevAndSpnTitle": "La famiglia TOHE",
  "FortuneTellerCheck.Null": "<b>{0}</b> è un ruolo non elencato.\nQuesto messaggio non dovrebbe apparire normalmente.",
  "FortuneTellerCheck.Result": "<b>{0}</b> è uno dei seguenti ruoli:\n{1}",
  "SunnyboyChance": "Possibilità <color=#ff9902>Sunnyboy</color>",
  "BardChance": "Possibilità <color=#ff1919>Bardo</color>",
  "SkeldChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "MiraChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "PolusChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DleksChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "AirshipChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#ed0007>Airship</color>",
  "FungleChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "UseMoreRandomMapSelection": "Usa una selezione mappa più casuale",
  "CamouflageMode.Default": "Default",
  "CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>Host</color>",
  "CamouflageMode.Random": "Casuale",
  "CamouflageMode.OnlyRandomColor": "Solo Colori Casuali",
  "CamouflageMode.Karpe": "<color=#ffc0cb>KARPED1EM</color>",
  "CamouflageMode.Lauryn": "<color=#f0b6d5>Lauryn</color>",
  "CamouflageMode.Moe": "<color=#ffb347>Moe</color>",
  "CamouflageMode.Pyro": "<color=#ec7578>Pyro</color>",
  "CamouflageMode.ryuk": "<color=#9e2424>ryuk</color>",
  "CamouflageMode.Gurge44": "<color=#E9F7FF>Gurge44</color>",
  "CamouflageMode.TommyXL": "<color=#EC7578>TommyXL</color>",
  "CamouflageMode.Sarha": "<color=#bc88dc>Sarha</color>",
  "DeathCmd.HeyPlayer": "Ehi ",
  "DeathCmd.YouAreRole": ", sembra che tu sia il ",
  "DeathCmd.NotDead": "Non sei ancora morto, puoi usarlo solo dopo la tua morte\n\nControlla di nuovo dopo che sei stato brutalmente <b><color=#ff1919>assassinato</color></b>",
  "DeathCmd.KillerName": "Sei stato ucciso da ",
  "DeathCmd.KillerRole": "Il loro ruolo è ",
  "DeathCmd.DeathReason": "La tua causa di morte è stata ",
  "DeathCmd.YourName": "Tu sei ",
  "DeathCmd.YourRole": "Il tuo ruolo è ",
  "DeathCmd.Ejected": "Sei stato <b>espulso</b> durante una riunione",
  "DeathCmd.Misfired": "Hai fatto <b>cilecca</b>.",
  "DeathCmd.Shrouded": "Sei stato <b>avvolto</b> da una <b><color=#6697FF>Sindone</color></b> e non hai fatto un uccisione, perciò ti sei suicidato.",
  "DeathCmd.Lovers": "Il tuo <color=#ff9ace>Amante</color> è morto.",
  "RpsCommandInfo": "<b>Questo comando può essere utilizzato solo nella lobby o dopo la morte.</b>\n\nscrivi <b>/rps X</b> per giocare a Sasso Carta Forbici con il sistema. X può essere 0 (roccia), 1 (carta) o 2 (forbici). \n\nEsempio :- /rps 0",
  "RpsDraw": "Io scelgo <b>{0}</b>\n\nWow, che intensa battaglia d'ingegno abbiamo appena avuto! È quasi come se fossimo equamente abbinati in questo gioco di pura fortuna e casualità.",
  "RpsLose": "Io scelgo <b>{0}</b>\n\nBene, bene, bene, sembra che io sia riuscito di nuovo a superare in astuzia un essere umano in questo gioco estremamente complesso di Sasso, Carta e Forbici. Immagino che i miei poteri imbattibili colpiscano ancora! ",
  "RpsWin": "Io scelgo <b>{0}</b>\n\nOh, congratulazioni! Devi avere una sfera di cristallo nascosta dietro quello schermo per battermi a Sasso, Carta, Forbici. O forse ho l'algoritmo più sfortunato del mondo.",
  "CoinFlipCommandInfo": "<b>Questo comando può essere utilizzato solo nella lobby o dopo la morte.</b>",
  "CoinFlipResult": "Rullo di tamburi, per favore... Dopo un'intensa battaglia tra gravità e casualità, la moneta ha deciso di onorarci con la sua presenza! E il maestoso vincitore è... (aspettalo) ... l'unico e solo... <b>{0}</b>! Chi avrebbe potuto prevederlo?! Chiaramente, un’occasione importante nella storia del lancio delle monete.",
  "GNoCommandInfo": "<b>Questo comando può essere utilizzato solo nella lobby o dopo la morte.</b>\n\nScrivi <b>/gno X</b> per giocare a indovina un numero. X può essere un numero compreso tra 0 e 99 (entrambi inclusi). \n\nHai il massimo di <color=#ff0000>7 Tentativi</color> per indovinare il numero.\n\n Esempio:- <b>/gno 10</b>",
  "GNoLost": "Oh, eri così vicino! Solo un altro tentativo: potresti aver decifrato il codice Da Vinci! A proposito, <color=#ff0000>il numero segreto era... {0}!</color> Ma ehi, eri fuori solo di pochi miliardi di possibilità. Più fortuna la prossima volta, Sherlock! ",
  "GNoLow": "Oh, stai davvero centrando il punto! È così basso. Che ho quasi bisogno di una pala per scavarlo!\nHai <color=#ff0000>{0} tentativi</color> rimasti!",
  "GNoHigh": "Oh, assolutamente! Ti stai riscaldando. In effetti è così alto che mi serve un telescopio per vederlo da qui! \nHai <color=#ff0000>{0} tentativi</color> rimasti!",
  "GNoWon": "Oh, come hai fatto a capirlo? È quasi come se leggessi nel pensiero! Congratulazioni, sei un genio! Hai trovato il numero segreto con <color=#00ff00>{0} intuizioni</color> rimaste!",
  "RandCommandInfo": "<b>Questo comando può essere utilizzato solo nella lobby o dopo che sei morto.</b>\n\nscrivi <b>/rand X Y</b> per avere un numero tra X e Y inclusi. \nX e Y possono essere qualsiasi numero tra 0 e 2147483647, compresi entrambi i numeri.\nX deve essere meno di Y\n\nEsempio:- <b>/rand 0 99</b>",
  "RandResult": "Congratulazioni, il tuo numero casuale è {0}! Non è stato divertente?",
  "8BallTitle": "La Magica Palla 8 Rivela...",
  "8BallYes": "Sì",
  "8BallNo": "No",
  "8BallMaybe": "Forse",
  "8BallTryAgainLater": "Chiedi di nuovo più tardi",
  "8BallCertain": "È certo",
  "8BallNotLikely": "Prospettive non molto buone",
  "8BallLikely": "Buona prospettiva",
  "8BallDontCount": "Non contarci",
  "8BallStop": "Smettila di usare una Palla 8 in una mod di Among Us",
  "8BallPossibly": "Possibilmente",
  "8BallProbably": "Probabilmente",
  "8BallProbablyNot": "Probabilmente no",
  "8BallBetterNotTell": "Meglio non dirtelo ora",
  "8BallCantPredict": "Ora non posso prevedere",
  "8BallWithoutDoubt": "Senza dubbio",
  "8BallWithDoubt": "Molto dubbioso",
  "ChanceToMiss": "Possibilità di mancare un'uccisione",
  "SoulCollectorPointsToWin": "Numero richiesto di anime",
  "SoulCollectorTarget": "Hai predetto la morte di <b>{0}</b>",
  "SoulCollectorTitle": "COLLEZIONISTA DI ANIME",
  "SoulCollector_CollectOwnSoulOpt": "Può collezionare la propria anima",
  "SoulCollectorSelfVote": "Le impostazioni dell'host non ti permetto di collezionare la tua anima",
  "SoulCollectorToDeath": "Sei diventato Morte!!!",
  "SoulCollectorTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Ora il <b><color=#A675A1>Collezionista di Anime</b></color> è diventato la <b><color=#ff174f>Morte</b></color>, Distruttore di Mondi e Cavaliere dell'Apocalisse!<br><br><size=115%><u>Trovatelo e votatelo fuori prima che scatenino l'<color=#ff174f>Armageddon</color>!</u></size></align>",
  "GetPassiveSouls": "Ottieni un'anima passiva ogni round",
  "PassiveSoulGained": "Hai ottenuto un'anima passiva dagli inferi.",
  "SoulCollectorTargetUsed": "Hai già mirato a qualcuno in questo round!",
  "SoulCollectorSoulGained": "Anima guadagnata",
  "SoulCollectorCanVent": "<color=#A675A1>Collezionista di Anime</color> può usare i condotti",
  "DeathMeetingTimeIncrease": "Tempo di riunione aumentato quando esiste la <color=#ff174f>Morte</color>",
  "SoulCollectorMeetingDeath": "Il tuo bersaglio è morto durante la riunione. Hai guadagnato un'anima.",
  "SoulCollectorKillButtonText": "Predici",
  "ApocalypseIsNigh": "[ L'Apocalisse è vicina! ]",
  "ApocalypseImmune": "Questo giocatore è immune perché è invincibile!",
  "BakerToFamine": "Sei diventato Carestia!!!",
  "BakerTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Il <b><color=#bf9f7a>Fornaio</b></color> si è trasformato in <b><color=#83461c>Carestia</b></color>, Cavaliere dell'Apocalisse! Una carestia è iniziata!</size></align>",
  "BakerAlreadyBreaded": "Quel giocatore ha già il pane!",
  "BakerBreadUsedAlready": "In questo round hai già dato del pane a un giocatore!",
  "BakerBreaded": "Il Giocatore riceve il pane",
  "BakerBreadNeededToTransform": "Numero di pane necessario per diventare Carestia",
  "BakerCantBreadApoc": "Non puoi dare pane agli altri membri dell'Apocalisse!",
  "BakerKillButtonText": "Pane",
  "BakerRevealBread": "Rivela",
  "BakerRoleblockBread": "Bloccaruolo",
  "BakerBarrierBread": "Barriera",
  "BakerCurrentBread": "Pane Attuale: ",
  "BakerSwitchBread": "Pane Cambiato in: ",
  "BakerCanVent": "<color=#bf9f7a>Fornaio</color> può usare i condotti",
  "BakerBreadGivesEffects": "Il pane dà effetti aggiuntivi",
  "FamineKillButtonText": "Affamare",
  "FamineStarveCooldown": "<color=#83461c>Carestia</color> ricarica affamare",
  "FamineCantStarveApoc": "Non puoi affamare gli altri membri dell'Apocalisse!",
  "FamineAlreadyStarved": "Quel Giocatore è già stato affamato!",
  "FamineStarved": "Giocatore affamato",
  "ChronomancerKillCooldown": "Tempo di ricarica dell'abilità",
  "ChronomancerDecreaseTime": "Tempo di Riduzione del Massacro (più basso è più veloce)",
  "ChronomancerStartMassacre": "MASSACRO: ATTIVATO",
  "ChronomancerVisionMassacre": "Campo Visivo Durante Il Massacro",
  "ShamanButtonText": "Vudù",
  "ShamanTargetAlreadySelected": "Hai già selezionato una bambola vudù in questo round",
  "Shaman_KillerCannotMurderChosenTarget": "L'assassino non può uccidere il bersaglio scelto",
  "VoodooCooldown": "Ricarica Vudù",
  "AdminWarning": "Tavolo di Amministrazione in uso!",
  "VitalsWarning": "Segni vitali in uso!",
  "DoorlogWarning": "Registro porte in uso!",
  "CameraWarning": "Telecamere in uso!",
  "MinWaitAutoStart": "Minuti da aspettare prima d'iniziare automaticamente",
  "MaxWaitAutoStart": "Forza l'inizio partita quando il Timer della Lobby (in minuti) va sotto",
  "PlayerAutoStart": "Soglia minima del giocatore per l'inizio automatico",
  "AutoStartTimer": "Conto alla rovescia iniziale per l'inizio automatico",
  "ImmediateAutoStart": "Avvia immediatamente il gioco raggiungendo determinate condizioni",
  "ImmediateStartTimer": "Conto alla rovescia iniziale per iniziare istantaneamente",
  "StartWhenPlayersReach": "Inizia immediatamente quando abbiamo abbastanza giocatori sopra",
  "StartWhenTimerLowerThan": "Inizia immediatamente quando il timer della lobby scende al di sotto",
  "AutoPlayAgainCountdown": "Ritardo prima di rientrare nella lobby",
  "AutoPlayAgain": "Auto Gioca Ancora",
  "AutoRehost": "Ri-Hosting automatico in caso di disconnessione errata",
  "CountdownText": "Rientro in lobby entro {0}s",
  "TimeMasterSkillDuration": "Durata <color=#44baff>Scudo Temporale</color>",
  "TimeMasterSkillCooldown": "Ricarica <color=#44baff>Scudo Temporale</color>",
  "TimeMasterOnGuard": "Lo Scudo Temporale è attivo!",
  "TimeMasterSkillStop": "Lo Scudo Temporale è finito!",
  "TimeMasterVentButtonText": "Scudo Temporale",
  "BodyCannotBeReported": "Il corpo non può essere segnalato",
  "BurstKillDelay": "Ritardo Uccisione Esplosivo",
  "BurstNotify": "Era un Esplosivo! Entra in un condotto o <color=#ff1919>Muori</color>.",
  "BurstFailed": "L'Esplosivo non è riuscito a bombardarti",
  "ShroudButtonText": "Sindone",
  "ShroudCooldown": "Ricarica dell'avvolgimento",
  "Message.Shrouded": "Uno o più giocatori sono stati avvolti da una <b><color=#6697FF>Sindone</color></b>!\n\nSbarazzatevi della <b><color=#6697FF>Sindone</color></b> o tutti i giocatori avvolti si <color=#ff1919>suicideranno</color>!",
  "LudopathRandomKillCD": "Ricarica uccisione massimo",
  "UnderdogMaximumPlayersNeededToKill": "Massimo di giocatori necessari per iniziare a uccidere",
  "GodfatherTargetCountMode": "L'assassino si trasforma in",
  "GodfatherCount_Refugee": "<color=#ff1919>Profugo</color>",
  "GodfatherCount_Madmate": "<color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "MissChance": "Possibilità di mancare",
  "IncreaseByOneIfConvert": "Aumenta il ConteggioUccisioni +1 se un astronauta è stato convertito",
  "HawkMissed": "Mancato!",
  "HawkCanKillNum": "Affettate Massime",
  "HawkKillMax": "Hai esaurito gli usi delle abilità",
  "HawkKillTooManyDead": "Sono morte troppe persone",
  "MinimumPlayersAliveToKill": "Minimo di Giocatori vivi per uccidere",
  "BloodMoonCanKillNum": "Sanguinamenti Massimi",
  "BloodMoonTimeTilDie": "Tempo prima di morire",
  "PossessorPossessCooldown": "Ricarica Possessione",
  "PossessorPossessDuration": "Durata Possessione",
  "PossessorAlertRange": "Raggio Allerta",
  "PossessorFocusRange": "Raggio Concentrazione",
  "DeathTimer": "Morte in: {DeathTimer}s",
  "BerserkerKillCooldown": "Ricarica dell'uccisione del Berserker",
  "BerserkerMax": "Livello massimo che il Berserker può raggiungere",
  "BerserkerHasImpostorVision": "Il <color=#FF0055>Berserker</color> Ha il campo visivo <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "WarHasImpostorVision": "La <color=#2B0804>Guerra</color> Ha il campo visivo <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "BerserkerCanVent": "<color=#FF0055>Berserker</color> può usare i condotti",
  "WarCanVent": "<color=#2B0804>Guerra</color> può usare i condotti",
  "BerserkerOneCanKillCooldown": "Sblocca ricarica uccisione inferiore",
  "BerserkerOneKillCooldown": "Ricarica Uccisione dopo lo sblocco",
  "BerserkerTwoCanScavenger": "Sblocca uccisioni da spazzino",
  "BerserkerThreeCanBomber": "Sblocca uccisioni bombardate",
  "BerserkerFourCanNotKill": "Diventa <color=#2B0804>Guerra</color>",
  "BerserkerMaxReached": "Livello massimo raggiunto!",
  "BerserkerLevelChanged": "Aumentato il livello a {0}",
  "BerserkerLevelRequirement": "Livello richiesto per lo sblocco",
  "KilledByBerserker": "Ucciso dal Berserker",
  "BerserkerToWar": "Sei diventato Guerra!!!",
  "BerserkerTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Il <color=#FF0055><b>Berserker</b></color> si è trasformato in <color=#2B0804><b>Guerra</b></color>, Cavaliere dell'Apocalisse! Grida \"Devastazione!\" e scatena i cani da guerra.</size></align>",
  "WarKillCooldown": "Guerra ricarica uccisione",
  "BlackmailerSkillCooldown": "Ricarica Ricatto",
  "BlackmailerMax": "Massimo di volte in cui i giocatori ricattati possono parlare",
  "BlackmailerDead": "Attenzione! <b>{0}</b> è stato ricattato da un <color=#ff1919>Ricattatore</color>!",
  "BlackmaileKillTitle": "RICATTATORE",
  "UnluckyTaskSuicideChance": "Possibilità di suicidio svolgendo incarichi",
  "UnluckyKillSuicideChance": "Possibilità di suicidio svolgendo uccisioni",
  "UnluckyVentSuicideChance": "Possibilità di suicidio usando i condotti",
  "UnluckyReportSuicideChance": "Possibilità di suicidio segnalando i corpi",
  "UnluckyOpenDoorSuicideChance": "Possibilità di suicidio aprendo le porte",
  "NeutralCanBeAware": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono essere <color=#4B0082>Attento</color>",
  "CrewCanBeAware": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere <color=#4B0082>Attento</color>",
  "AwareKnowRole": "Conosce il ruolo del giocatore",
  "AwareInteracted": "{0} ha provato a rivelare il tuo ruolo.",
  "AwareTitle": "MESSAGGIO ATTENZIONE",
  "LighterVentButtonText": "Illumina",
  "LighterSkillCooldown": "Ricarica <color=#eee5be>Illuminazione</color>",
  "LighterSkillDuration": "Durata <color=#eee5be>Illuminazione</color>",
  "LighterVisionNormal": "Campo visivo Aumentato",
  "LighterVisionOnLightsOut": "Campo Visivo Aumentato a Luci Spente",
  "StealthDarkened": "Oscurato: {0}",
  "StealthExcludeImpostors": "Ignora gli Impostori quando Accechi",
  "StealthDarkenDuration": "Durata dell'Accecamento",
  "PenguinAbductTimerLimit": "Tempo di trascinamento",
  "PenguinMeetingKill": "Uccidi il bersaglio se una riunione inizia durante il trascinamento",
  "PenguinKillButtonText": "Trascina",
  "PenguinTimerText": "Timer Trascina",
  "PenguinTargetOnCheckMurder": "Sei stato afferrato. Prova prima a scappare!",
  "WitnessTime": "Tempo massimo dopo l'uccisione in cui l'assassino appare rosso",
  "WitnessButtonText": "Esamina",
  "WitnessFoundInnocent": "<color=#00ff00>✓</color>",
  "WitnessFoundKiller": "<color=#ffff00>⚠</color>",
  "SwapperMax": "Scambi massimi",
  "CanSwapSelfVotes": "Puoi scambiare i tuoi voti.",
  "SwapperTrialMax": "Hai raggiunto il numero massimo di scambi!\nNon puoi più scambiare i voti.",
  "CantSwapSelf": "Non è possibile scambiare i propri voti",
  "SwapVote": "I voti di <b>{0}</b> e <b>{1}</b> sono stati scambiati!",
  "SwapDead": "Spiacenti, non puoi scambiare i voti dopo la morte.",
  "SwapNull": "Scegli l'ID di un giocatore vivente con cui scambiare i voti. Usa /swap 253 per cancellare gli scambi",
  "SwapHelp": "Formato del comando: /sw [playerID] per selezionare il bersaglio\nPuoi vedere gli ID dei giocatori accanto ai nomi dei giocatori o usare /id per vedere l'elenco degli ID dei giocatori.\nUsa /swap 253 per cancellare lo scambio precedente",
  "Swap1": "Bersaglio di scambio 1 selezionato",
  "Swap2": "Bersaglio di scambio 2 selezionato",
  "CancelSwap": "Hai cancellato lo scambio precedente!",
  "CancelSwapDueToTarget": "È stato cancellato il tuo scambio precedente perché uno o più dei tuoi bersagli sono morti.",
  "Swap1=Swap2": "Il bersaglio inserito è lo stesso del bersaglio di scambio 1.\nSi prega d'inserirne uno diverso",
  "SwapTitle": "SCAMBIATORE",
  "SwapperTryHideMsg": "Prova a nascondere i comandi dello Scambiatore",
  "SwapperPreResult": "Attualmente, hai scelto di scambiare i voti tra <b>{0}</b> e <b>{1}</b>.\nSe non sei sicuro, usa /swap 253 per cancellare la selezione.",
  "ImpCanKillFragile": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono forzare l'uccisione del <color=#D3D3D3>Fragile</color>",
  "NeutralCanKillFragile": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono forzare l'uccisione del <color=#D3D3D3>Fragile</color>",
  "CrewCanKillFragile": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono forzare l'uccisione del <color=#D3D3D3>Fragile</color>",
  "FragileKillerLunge": "L'assassino si muove all'uccisione",
  "CrusaderSkillLimit": "Massimo di Crociate",
  "CrusaderSkillCooldown": "Ricarica Crociate",
  "CrusaderKillButtonText": "Crociata",
  "JailorKillButtonText": "Carcere",
  "AgitaterKillButtonText": "Passa",
  "HasSerialKillerBuddy": "Ha un Compagno Serial Killer",
  "ChanceToSpawn": "Possibilità di generare",
  "ChanceToSpawnAnother": "Possibilità di generarne un altro",
  "BloodthirstKillCD": "Ricarica di uccisione <color=#630000>Sanguinario</color>",
  "BloodthirstPlayerCount": "Massimo di giocatori vivi per il <color=#630000>Sanguinario</color>",
  "ReflectHarmfulInteractions": "Rifletti le interazioni <color=#ff1919>Dannose</color>",
  "DiseasedCDOpt": "Aumenta la Ricarica di",
  "DiseasedCDReset": "La ricarica ritorna normale dopo una riunione",
  "AntidoteCDOpt": "Diminuisci la Ricarica di",
  "AntidoteCDReset": "La ricarica ritorna normale dopo una riunione",
  "GlowRadius": "Raggio Splendore",
  "GlowVisionOthers": "Potenziamento Visione per i Giocatori vicini",
  "GlowVisionSelf": "Potenziamento Visione per lo Splendente",
  "SleuthCanKnowKillerRole": "Può trovare il ruolo dell'assassino",
  "SleuthNoticeKiller": "\nIl ruolo dell'assassino è <b>{0}</b>.",
  "SleuthNoticeVictim": "Il ruolo di {0} è <b>{1}</b>.",
  "SleuthNoticeKillerNotFound": "\nL'assassino non può essere Identificato, questo era forse un <b>suicidio</b>.",
  "BomberDiesInExplosion": "Il <color=#ff1919>Bombarolo</color> muore nella sua esplosione",
  "ImpostorsSurviveBombs": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> sopravvivono all'esplosione",
  "PunchingBagKillMax": "Quantità di attacchi necessari per vincere",
  "GuessPunchingBag": "Hai appena provato a indovinare un Sacco da Boxe!\nOra sta a un passo più vicino alla vittoria!",
  "GuessPunchingBagAgain": "Hai appena provato a indovinare di nuovo un Sacco da Boxe!\n\nNon conta più i tuoi attacchi indovinando",
  "PunchingBagKill": "Sei stato attaccato!",
  "SelfGuessPunchingBag": "Non puoi auto-indovinarti come sacco da boxe, imbroglione!",
  "GuessPunchingBagBlocked": "Sacco da Boxe non può indovinare a causa dell'auto-indovinare.",
  "EradicatePunchingBag": "Hai appena provato a terminare il sacco da boxe, ciò non è consentito.",
  "RememberCooldown": "Ricarica Imitazione",
  "RefugeeKillCD": "Ricarica di uccisione del <color=#ff1919>Profugo</color>",
  "RememberedNeutralKiller": "Ti sei ricordato che eri un assassino neutrale!",
  "RememberedMaverick": "Ti sei ricordato che eri un Anticonformista!",
  "RememberedPursuer": "Ti sei ricordato che eri un Persecutore!",
  "RememberedFollower": "Ti sei ricordato che eri un Seguace!",
  "RememberedAmnesiac": "Hai fallito di ricordare il tuo ruolo.",
  "RememberedImitator": "Ti sei ricordato che eri un Imitatore.",
  "RememberedImpostor": "Ti sei ricordato che eri un Impostore!",
  "RememberedCrewmate": "Ti sei ricordato che eri un Astronauta!",
  "ImitatorImitated": "Un Imitatore ha imitato il tuo ruolo!",
  "ImitatorInvalidTarget": "Imitazione fallita",
  "RememberButtonText": "Ricorda",
  "ImitatorKillButtonText": "Imita",
  "IncompatibleNeutralMode": "Se il neutrale è incompatibile, si trasforma in",
  "RememberedYourRole": "Un Amnesico ha ricordato il tuo ruolo!",
  "YouRememberedRole": "Ti sei ricordato chi eri!",
  "BanditStealMode": "Modalità Furto",
  "BanditStealMode_OnMeeting": "Nelle Riunioni",
  "BanditStealMode_Instantly": "Istantaneamente",
  "BanditMaxSteals": "Furti Massimi",
  "BanditCanStealBetrayalAddon": "Può Rubare Modificatori Traditori",
  "BanditCanStealImpOnlyAddon": "Può rubare i Modificatori esclusivi agli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "Bandit_NoStealableAddons": "Impossibile rubare il modificatore dal giocatore",
  "BanditStealCooldown": "Ricarica Furto",
  "DoppelMaxSteals": "Furti Massimi",
  "DoppelCurrentVictimCanSeeRolesAsDead": "L'ultima vittima può vedere le informazioni sul ruolo e sui modificatori dei giocatori vivi da fantasma",
  "NecromancerRevengeTime": "Durata Necromanzia",
  "NecromancerRevenge": "Hai {0}s per uccidere <color=#ff1919>{1}</color>",
  "NecromancerSuccess": "Necromanzia completata! Vivrai per vedere un altro giorno.",
  "NecromancerHide": "I condotti sono disattivati, nasconditi dal Necromante!",
  "RetributionistDeadMsg": "La morte del Punitore significa l'inizio della punizione. \nUtilizza /ret + [ID giocatore] per uccidere il giocatore specificato \nPuoi vedere gli ID dei giocatori davanti ai loro nomi. \nOppure digita /ret per ottenere un elenco degli ID dei giocatori",
  "RetributionistAliveKill": "La punizione per il Punitore può iniziare solo dopo la loro morte.",
  "RetributionistKillMax": "Hai raggiunto il numero massimo di uccisioni. Non puoi più uccidere!",
  "RetributionistKillDead": "Scegli un giocatore vivente per ucciderlo.",
  "RetributionistKillSucceed": "<b>{0}</b> è stato ucciso dal Punitore!",
  "RetributionistKillDisable": "Non puoi punire finché non finisci i tuoi incarichi.",
  "CanOnlyRetributeWithTasksDone": "Può punire solo al completamento degli incarichi",
  "RetributionistCanKillNum": "Punizioni Massime",
  "RetributionistKillTooManyDead": "Troppi giocatori sono morti. Non puoi punire.",
  "MinimumPlayersAliveToRetri": "Minimo di giocatori vivi per punire",
  "MinimumNoKillerEjectsToKill": "Riunioni minime passate senza assassini espulsi per uccidere",
  "ImmuneToAttacksWhenTasksDone": "Immune agli attacchi al completamento degli incarichi",
  "TwisterCooldown": "Ricarica Scambio",
  "TwisterButtonText": "Scambio",
  "TwisterHideTwistedPlayerNames": "Nascondi il giocatore con cui hai scambiato posizione",
  "InstigatorAbilityLimit": "Numero Utilizzi Abilità",
  "InstigatorKillsPerAbilityUse": "Uccisioni per uso Abilità",
  "CrewCanFindCaptain": "Gli Astronauti possono trovare il Capitano",
  "MadmateCanFindCaptain": "I Follenauti possono trovare il Capitano",
  "ReducedSpeed": "Velocità ridotta",
  "ReducedSpeedTime": "Durata della velocità ridotta",
  "CaptainCanTargetNB": "Il Capitano può bersagliare i Neutrali Benigni",
  "CaptainCanTargetNE": "Il Capitano può bersagliare i Neutrali Maligni",
  "CaptainCanTargetNC": "Il Capitano può bersagliare i Neutrali Caotici",
  "CaptainCanTargetNA": "Il Capitano può bersagliare i Neutrali Dell'Apocalisse",
  "CaptainCanTargetNK": "Il Capitano può bersagliare i Neutrali Assassini",
  "CaptainSpeedReduced": "Il Capitano ha ridotto la tua velocità",
  "CaptainRevealTaskRequired": "Numero d'incarichi completati dopo i quali viene rivelato il Capitano",
  "CaptainSlowTaskRequired": "Numero d'incarichi completati dopo il quale la velocità del bersaglio sia ridotta",
  "InspectorTryHideMsg": "Nascondi il comando del <color=#0D57AF>Ispettore</color>",
  "MaxInspectCheckLimit": "Ispezioni Massime per Partita",
  "InspectCheckLimitPerMeeting": "Ispezioni Massime per Riunione",
  "InspectCheckTargetKnow": "I bersagli sanno di essere stati ispezionati dall'<color=#0D57AF>Ispettore</color>",
  "InspectCheckOtherTargetKnow": "I bersagli sanno con chi sono stati ispezionati",
  "InspectorDead": "Non puoi utilizzare l'abilità dopo la morte",
  "InspectCheckMax": "Massimo numero d'ispezioni per partita raggiunte!\nNon puoi più utilizzare il tuo potere.",
  "InspectCheckRound": "Massimo numero d'ispezioni per round raggiunte!\nPuoi ispezionare nuovamente al prossimo round.",
  "InspectCheckSelf": "HA! Pensavi che sarebbe stato così facile. Non puoi ispezionare te stesso",
  "InspectCheckReveal": "HA! Pensavi che sarebbe stato così facile. Non puoi ispezionare un ruolo che è stato rivelato",
  "InspectCheckTitle": "ISPETTORE ",
  "InspectCheckTrue": "<b>{0}</b> e <b>{1}</b> sono nella stessa squadra!",
  "InspectCheckFalse": "<b>{0}</b> e <b>{1}</b> <color=#ff1919>NON</color> sono nella stessa squadra!",
  "InspectCheckTargetMsg": " è stato ispezionato dall'Ispettore.",
  "InspectCheckHelp": "Istruzioni: /cmp [ID Giocatore 1] [ID Giocatore 2] \nEsempio: /cmp 1 5 \nPuoi vedere gli ID dei giocatori prima dei nomi di tutti \n o usa il comando /id per avere una lista degli ID dei giocatori",
  "InspectCheckNull": "Per favore scegli un ID di un giocatore vivo per controllare la sua squadra",
  "InspectCheckBaitCountMode": "<color=#00f7ff>Esca</color> conta come ruolo rivelatore se l'<color=#00f7ff>Esca</color> viene rivelata alla prima riunione",
  "InspectCheckRevealTarget": "Quando gli incarichi sono completati, il bersaglio conosce la squadra dell'altro bersaglio",
  "InspectorTargetReveal": " Sembra che <b>{0}</b> è allineato con la squadra <b>{1}</b>",
  "EgoistCountMode.Original": "Originale",
  "EgoistCountMode.Neutral": "Neutrale",
  "JailerJailCooldown": "Ricarica Carcere",
  "JailerMaxExecution": "Esecuzioni massime",
  "JailerNBCanBeExe": "Può giustiziare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#046300>Benigni</color>",
  "JailerNCCanBeExe": "Può giustiziare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#D4AF37>Caotici</color>",
  "JailerNECanBeExe": "Può giustiziare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#912900>Maligni</color>",
  "JailerNKCanBeExe": "Può giustiziare gli <color=#ff1919>Assassini</color> <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "JailerNACanBeExe": "Può giustiziare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> Dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "JailerCKCanBeExe": "Può giustiziare gli <color=#8cffff>Astronauti Uccisori</color>",
  "JailerTargetAlreadySelected": "Hai già selezionato un bersaglio",
  "SuccessfullyJailed": "Bersaglio carcerato con successo",
  "CantGuessJailed": "Non puoi indovinare quel bersaglio",
  "JailedCanOnlyGuessJailer": "Sei stato incarcerato. Puoi solo indovinare il Carceriere.",
  "CanNotTrialJailed": "Non puoi processare quel bersaglio.",
  "notifyJailedOnMeeting": "Notifica il giocatore incarcerato quando inizia una riunione",
  "JailedNotifyMsg": "Il Carceriere ti ha incarcerato. Nessuno può indovinarti o giudicarti. Puoi solo indovinare Il Carceriere.\n\nSe il Carceriere ti vota, verrai giustiziato al termine della riunione.",
  "JailerTitle": "Carceriere",
  "CopyCatCopyCooldown": "Ricarica Copia",
  "CopyCatRoleChange": "Il tuo ruolo è stato cambiato in <b>{0}</b>",
  "CopyCatCanNotCopy": "Non puoi copiare il ruolo del bersaglio",
  "CopyButtonText": "Copia",
  "CopyCrewVar": "Può copiare varianti malvagie dei ruoli degli astronauti",
  "CopyTeamChangingAddon": "Può copiare il modificatore che cambia squadra",
  "MaxCleanserUses": "Purificazioni massime",
  "CleansedCanGetAddon": "I giocatori Purificati possono avere Modificatori",
  "CleanserTitle": "PURIFICATORE",
  "CleanserRemoveSelf": "Non puoi purificare te stesso",
  "CleanserCantRemove": "Oops! il giocatore non può essere purificato.",
  "CleanserRemovedRole": "<b>{0}</b> è stato purificato. Tutti i suoi Modificatori verranno rimossi dopo la riunione.\n\nIl tuo voto è stato restituito e puoi votare per qualcuno.",
  "LostAddonByCleanser": "Il purificatore ha rimosso tutti i tuoi modificatori",
  "MaxProtections": "Protezioni massime",
  "KeeperHideVote": "Nascondi voto del Custode",
  "KeeperProtect": "Hai scelto di proteggere <b>{0}</b>, il tuo voto è stato restituito",
  "KeeperTitle": "Custode",
  "MaulRadius": "Raggio Sbrana",
  "ImpKnowCyberDead": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> sanno della morte del Cyber",
  "CrewKnowCyberDead": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> sanno della morte del Cyber",
  "NeutralKnowCyberDead": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> sanno della morte del Cyber",
  "CyberKnown": "Tutti possono vedere il Cyber",
  "KillerGetBewilderVision": "L'Assassino riceve il campo visivo dello <color=#c894f5>Sconcertante</color>",
  "ImpCanBeOiiai": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono essere OIIAI",
  "CrewCanBeOiiai": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere OIIAI",
  "NeutralCanBeOiiai": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono essere OIIAI",
  "OiiaiCanPassOn": "OIIAI può passare all'assassino",
  "NeutralChangeRolesForOiiai": "Il Neutrale si trasforma in ",
  "LostRoleByOiiai": "Sei stato cancellato dallo OIIAI!",
  "ImpCanBeLoyal": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono essere <color=#B71556>Leale</color>",
  "CrewCanBeLoyal": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere <color=#B71556>Leale</color>",
  "TasklessCrewCanBeLazy": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> senza incarichi possono essere <color=#A4DFFE>Pigro</color>",
  "TaskBasedCrewCanBeLazy": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> basati sugli incarichi possono essere <color=#A4DFFE>Pigro</color>",
  "SheriffCanBeMadmate": "<color=#ffb347>Sceriffo</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "MayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Sindaco</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "NGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>Indovino Buono</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "SnitchCanBeMadmate": "<color=#b8fb4f>Informatore</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "JudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Giudice</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "MarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Maresciallo</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "GanRetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>Punitore</color> può essere convertito",
  "RetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>Punitore</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "OverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Chiaroveggente</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "GanSheriffCanBeMadmate": "<color=#f8cd46>Sceriffo</color> può essere convertito",
  "GanMayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Sindaco</color> può essere convertito",
  "GanNGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>Indovino Buono</color> può essere convertito",
  "GanJudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Giudice</color> può essere convertito",
  "GanMarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Maresciallo</color> può essere convertito",
  "GanOverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Chiaroveggente</color> può essere convertito",
  "RascalAppearAsMadmate": "All'Espulsione Apparirai come <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "CouncillorDead": "Spiacenti, non puoi uccidere da morto.",
  "CouncillorMurderMaxMeeting": "Spiacenti, hai raggiunto il numero massimo di omicidi per la riunione.",
  "CouncillorMurderMaxGame": "Spiacenti, hai raggiunto il numero massimo di omicidi per il gioco.",
  "Councillor_LaughToWhoMurderSelf": "Hahaha, chi avrebbe mai pensato che qualcuno fosse così stupido da suicidarsi?\n\nImmagino che sia... TU!",
  "Councillor_MurderKill": "<b>{0}</b> è stato assassinato.",
  "Councillor_MurderHelp": "Comando: /tl [ID giocatore]\nPuoi vedere gli ID dei giocatori prima dei nomi dei giocatori.\nO usa /id per vedere una lista di tutti gli ID dei giocatori.",
  "Councillor_MurderNull": "Scegli un giocatore vivente da uccidere.",
  "Councillor_MurderKillTitle": "CORTE MALVAGIA ",
  "CouncillorMakeEvilJudgeClear": "Mostra il Processo come Omicidio dell'Assessore",
  "Councillor_CannotMurderImpTeam": "Spiacenti, non puoi uccidere un tuo compagno di squadra.",
  "Councillor_SuicideForMurderImps": "Sei morto perché avevi provato a uccidere un tuo compagno di squadra.",
  "CouncillorMurderLimitPerMeeting": "Uccisioni Massime Per Riunione",
  "CouncillorMurderLimitPerGame": "Uccisioni Massime Per Partita",
  "CouncillorCanMurderMadmate": "Può uccidere i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "CouncillorCanMurderImpostor": "Può uccidere gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "CouncillorSuicideOnJudgeImpTeam": "Si Suicida quando giudica la squadra <color=#ff1919>Impostori</color> Erroneamente",
  "CouncillorCanMurderTaskDoneSnitch": "Può Assassinare l'<color=#b8fb4f>Informatore</color> con Tutti gli Incarichi Completati",
  "CouncillorTryHideMsg": "Prova a nascondere i comandi dell'Assessore",
  "DazzlerDazzled": "Sei stato abbagliato dall'Abbagliante!",
  "DazzlerCauseVision": "Visione ridotta",
  "DazzlerDazzleLimit": "Numero massimo di giocatori affetti da campo visivo ridotto",
  "DazzlerResetDazzledVisionOnDeath": "Ripristina campo visivo dei giocatori abbagliati in caso di morte/espulsione",
  "DazzleCooldown": "Ricarica Abbaglia",
  "DazzleButtonText": "Abbaglia",
  "MoleVentButtonText": "Scava",
  "MoleVentCooldown": "Ricarica Scava",
  "AddictVentButtonText": "Prendi la Dose",
  "AddictInvulnerbilityTimeAfterVent": "Tempo d'<color=#008000>Invulnerabilità</color>",
  "AddictSpeedWhileInvulnerble": "Velocità di movimento mentre <color=#008000>Invulnerabile</color>",
  "AddictFreezeTimeAfterInvulnerbility": "Tempo in cui il <color=#008000>Tossicomane</color> viene immobilizzato sul posto dopo l'<color=#008000>Invulnerabilità</color>",
  "AlchemistShieldDur": "Durata della Pozione di Resistenza",
  "AlchemistInvisDur": "Durata della Pozione dell'Invisibilità",
  "AlchemistVision": "Visione Notturna",
  "AlchemistVisionOnLightsOut": "Visione Notturna Durante il Sabotaggio delle Luci",
  "AlchemistVisionDur": "Durata della Pozione della Visione Notturna",
  "AlchemistSpeed": "Pozione di Velocità",
  "AlchemistVentButtonText": "Bevi",
  "AlchemistGotShieldPotion": "Pozione di Resistenza: Fornisce uno scudo temporaneo",
  "AlchemistGotSightPotion": "Pozione della Visione Notturna: Migliora temporaneamente il campo visivo",
  "AlchemistGotQFPotion": "Pozione di Riparazione: Puoi riparare istantaneamente un sabotaggio",
  "AlchemistGotTPPotion": "Pozione di Teletrasporto: Ti teletrasporta verso un giocatore casuale",
  "AlchemistGotSuicidePotion": "Pozione di Veleno: Ti avvelena",
  "AlchemistGotSpeedPotion": "Pozione di Velocità: Ti accelera",
  "AlchemistGotBloodthirstPotion": "Pozione di Danno: Uccidi il prossimo giocatore che tocchi",
  "AlchemistGotInvisibility": "Pozione dell'invisibilità: diventa invisibile",
  "NoPotion": "Non hai pozioni",
  "StoreShield": "<color=#00ff97>Pozione di Resistenza</color>",
  "StoreSuicide": "<color=#478800>Pozione di Veleno</color>",
  "StoreTP": "<color=#42d1ff>Pozione di Teletrasporto</color>",
  "StoreSP": "<color=#77e0cb>Pozione di Velocità</color>",
  "StoreQF": "<color=#3333ff>Pozione di Riparazione</color>",
  "StoreBL": "<color=#691a2e>Pozione del Danno</color>",
  "StoreNS": "<color=#663399>Pozione di Visione Notturna</color>",
  "StoreINV": "<color=#663399>Pozione d'Invisibilità</color>",
  "StoreNull": "<color=#888888>Nulla</color>",
  "PotionStore": "<color=#00ffa5>Pozione in Riserva: </color>",
  "WaitQFPotion": "\n<color=#3333ff>Pozione di Riparazione</color> in attesa di utilizzo",
  "AlchemistShielded": "Pozione di Resistenza iniziata",
  "AlchemistHasVision": "Pozione di Visione Notturna iniziata",
  "AlchemistShieldOut": "Pozione di Resistenza esaurita",
  "AlchemistVisionOut": "Pozione di Visione Notturna esaurita",
  "AlchemistPotionBloodthirst": "Hai guadagnato sete di sangue",
  "AlchemistHasSpeed": "Pozione di Velocità iniziata",
  "AlchemistSpeedOut": "Pozione di Velocità terminata",
  "DeathpactDuration": "Durata <color=#ff1919>Patto Mortale</color>",
  "DeathPactCooldown": "Ricarica Assegnamento <color=#ff1919>Patto Mortale</color>",
  "DeathpactNumberOfPlayersInPact": "Numero di giocatori nel <color=#ff1919>Patto Mortale</color>",
  "DeathpactShowArrowsToOtherPlayersInPact": "Mostra frecce che portano agli altri giocatori nel <color=#ff1919>Patto Mortale</color>",
  "DeathpactReduceVisionWhileInPact": "Riduci il campo visivo ai giocatori nel <color=#ff1919>Patto Mortale</color>",
  "DeathpactVisionWhileInPact": "Campo visivo per i giocatori nel <color=#ff1919>Patto Mortale</color>",
  "DeathpactKillPlayersInDeathpactOnMeeting": "Uccidi i giocatori nel <color=#ff1919>Patto Mortale</color> nelle riunioni",
  "DeathpactPlayersInDeathpactCanCallMeeting": "Giocatori nell <color=#ff1919>Patto Mortale</color> attivo possono chiamare le riunioni",
  "DeathpactActiveDeathpact": "Trova <b>{0}</b> in <b>{1}</b> secondi.",
  "DeathpactCouldNotAddTarget": "Il bersaglio non può essere aggiunto al Patto Mortale.",
  "DeathpactComplete": "Il Patto Mortale è stato concluso.",
  "DeathpactExecuted": "Il Patto Mortale è stato eseguito.",
  "DeathpactAverted": "Il Patto Mortale fu scongiurato.",
  "DeathpactButtonText": "Assegna",
  "DevourerHideNameConsumed": "Nascondi i nomi dei giocatori consumati",
  "DevourCooldown": "Ricarica Divora",
  "DevourerButtonText": "Divora",
  "DollMasterPossessionButtonText": "Possiedi",
  "DollMasterUnPossessionButtonText": "Libera",
  "DollMaster_PossessedTarget": "Bersaglio posseduto",
  "DollMaster_CannotPossessImpTeammate": "Impossibile possedere un compagno",
  "DollMaster_CouldNotSwapWithTarget": "Impossibile possedere il giocatore",
  "DollMaster_CanNotSwapWithDeadTarget": "Possedere un giocatore morto non è possibile",
  "DollMaster_MainBody": "Corpo Principale",
  "DollMaster_Doll": "Bambola",
  "DollMaster_UnableToUseAbility": "Impossibile utilizzare la tua abilità sul giocatore",
  "Doppelganger_RoleInfo": "Ruolo Falsificato: {0}",
  "EatenByDevourer": "Il Divoratore ha mangiato la tua skin",
  "DevourerEatenSkin": "Skin del bersaglio mangiata",
  "DevouredName": "Divorato",
  "PitfallTrapCooldown": "Ricarica Trappola",
  "PitfallMaxTrapCount": "Numero di trappole che possono essere piazzate",
  "PitfallTrapMaxPlayerCount": "Numero di Giocatori che possono essere catturati per Trappola",
  "PitfallTrapDuration": "Tempo in cui le trappole rimangono attive",
  "PitfallTrapRadius": "Raggio delle Trappole",
  "PitfallTrapFreezeTime": "Durata Immobilizzazione trappola",
  "PitfallTrapCauseVision": "Campo visivo causato dalla trappola",
  "PitfallTrapCauseVisionTime": "Durata campo visivo causato dalla trappola",
  "PitfallTrap": "Sei caduto in una trappola!",
  "ConsigliereDivinationMaxCount": "Rivelazioni Massime",
  "RitualMaxCount": "Rivelazioni Massime",
  "CleanserHideVote": "Nascondi il voto del Purificatore",
  "OracleSkillLimit": "Usi massimi",
  "OracleHideVote": "Nascondi il voto dell'<color=#6666FF>Oracolo</color>",
  "OracleCheckReachLimit": "Hai finito gli usi!",
  "OracleCheckSelfMsg": "Non puoi neanche fidarti di te stesso, eh?",
  "OracleCheckLimit": "Promemoria: Hai <b>{0}</b> usi rimasti",
  "OracleCheckMsgTitle": "ORACOLO ",
  "OracleCheck.NotCrewmate": "Sembra non essere un astronauta",
  "OracleCheck.Crewmate": "Sembra essere un astronauta",
  "OracleCheck.Neutral": "Sembra essere un neutrale",
  "OracleCheck.Impostor": "Sembra essere un impostore",
  "OracleCheck": "Risultato del bersaglio:",
  "FailChance": "Possibilità di mostrare un risultato incorretto",
  "OracleCheckAddons": "L'Oracolo può guardare i modificatori",
  "ChameleonCanVent": "Usa i condotti per camuffarti",
  "ChameleonInvisState": "Ti stai camuffando!",
  "ChameleonInvisStateOut": "Il tuo camuffamento è finito",
  "ChameleonInvisInCooldown": "Abilità ancora in ricarica, camuffamento fallito",
  "ChameleonInvisStateCountdown": "Il camuffamento scadrà in {0}s",
  "ChameleonInvisCooldownRemain": "Ricarica Camuffamento: {0}s",
  "ChameleonCooldown": "Ricarica Camuffamento",
  "ChameleonDuration": "Durata del Camuffamento",
  "ChameleonRevertDisguise": "Svelati",
  "ChameleonDisguise": "Camuffamento",
  "KillCooldownAfterCleaning": "Ricarica Uccisione Alla Pulizia",
  "KillCooldownAfterStoneGazing": "Ricarica Uccisione Dopo la Pietrificazione",
  "MedusaStoneBody": "Corpo pietrificato",
  "MedusaReportButtonText": "Pietrifica",
  "CursedSoulCurseCooldown": "Ricarica Ruba Anima",
  "CursedSoulCurseCooldownIncrese": "Aumento della ricarica Ruba Anima",
  "CursedSoulCurseMax": "Massimo di Anime Rubate",
  "CursedSoulKnowTargetRole": "Conosce i ruoli dei giocatori <color=#531269>Senz'Anima</color>",
  "CursedSoulCanCurseNeutral": "I ruoli Neutrali hanno l'anima",
  "CursedSoulKillButtonText": "Ruba",
  "SoullessByCursedSoul": "Un Anima Maledetta ti ha rubato l'anima",
  "CursedSoulSoullessPlayer": "Anima rubata",
  "CursedSoulInvalidTarget": "Nessun'anima trovata",
  "AdmireCooldown": "Ricarica Ammirazione",
  "AdmirerKnowTargetRole": "Conosce i ruoli dei giocatori <color=#ee43c3>Ammirati</color>",
  "AdmirerSkillLimit": "Limite Abilità",
  "AdmireButtonText": "Ammira",
  "AdmirerAdmired": "L'Ammiratore ti ha ammirato!",
  "AdmiredPlayer": "Giocatore ammirato",
  "AdmirerInvalidTarget": "Il bersaglio non può essere ammirato",
  "SpiritualistNoticeTitle": "SPIRITUALISTA ",
  "SpiritualistNoticeMessage": "Lo Spiritualista ha una freccia puntata verso di te! \nPuoi guidarlo verso un assassino o per incastrare un astronauta",
  "SpiritualistShowGhostArrowForSeconds": "Durata freccia fantasma",
  "SpiritualistShowGhostArrowEverySeconds": "Intervallo freccia fantasma",
  "EnigmaClueStage1Tasks": "Numero di Incarichi da completare per vedere <color=#676798>Indizi</color> di Livello 1",
  "EnigmaClueStage2Tasks": "Numero di Incarichi da completare per vedere <color=#676798>Indizi</color> di Livello 2",
  "EnigmaClueStage3Tasks": "Numero di Incarichi da completare per vedere <color=#676798>Indizi</color> di Livello 3",
  "EnigmaClueStage2Probability": "Probabilità di vedere <color=#676798>Indizi</color> di Livello 2",
  "EnigmaClueStage3Probability": "Probabilità di vedere <color=#676798>Indizi</color> di Livello 3",
  "EnigmaClueGetCluesWithoutReporting": "<color=#676798>Enigma</color> può ottenere <color=#676798>Indizi</color> senza segnalare un cadavere",
  "EnigmaClueHat1": "L'Assassino indossa un Cappello!",
  "EnigmaClueHat2": "L'Assassino non indossa un Cappello!",
  "EnigmaClueHat3": "L'Assassino indossa {0} come Cappello!",
  "EnigmaClueSkin1": "L'Assassino indossa una Skin!",
  "EnigmaClueSkin2": "L'Assassino non indossa una Skin!",
  "EnigmaClueSkin3": "L'Assassino indossa {0} come Skin!",
  "EnigmaClueVisor1": "L'Assassino indossa un Visore!",
  "EnigmaClueVisor2": "L'Assassino non indossa un Visore!",
  "EnigmaClueVisor3": "L'Assassino indossa {0} come Visore!",
  "EnigmaCluePet1": "L'Assassino possiede un Compagno!",
  "EnigmaCluePet2": "L'Assassino non possiede un Compagno!",
  "EnigmaCluePet3": "L'Assassino possiede {0} come Compagno!",
  "EnigmaClueName1": "Il nome dell'Assassino contiene la lettera {0} o la lettera {1}!",
  "EnigmaClueName2": "Il nome dell'Assassino contiene la lettera {0}!",
  "EnigmaClueName3": "Il nome dell'Assassino contiene la lettera {0} e la lettera {1}!",
  "EnigmaClueNameLength1": "Il nome dell'Assassino ha una lunghezza compresa tra {0} e {1} lettere!",
  "EnigmaClueNameLength2": "Il nome dell'Assassino ha una lunghezza di {0} lettere!",
  "EnigmaClueColor1": "L'Assassino ha un colore chiaro!",
  "EnigmaClueColor2": "L'Assassino ha un colore scuro!",
  "EnigmaClueColor3": "Il colore dell'Assassino è {0}!",
  "EnigmaClueLocation": "L'Ultima Stanza in cui l'Assassino era è {0}!",
  "EnigmaClueStatus1": "L'Assassino è attualmente dentro un Condotto!",
  "EnigmaClueStatus2": "L'Assassino sta attualmente sulle Scale!",
  "EnigmaClueStatus3": "L'Assassino è già Morto!",
  "EnigmaClueStatus4": "L'Assassino è ancora Vivo!",
  "EnigmaClueRole1": "L'Assassino è un Impostore!",
  "EnigmaClueRole2": "L'Assassino è un Neutrale!",
  "EnigmaClueRole3": "L'Assassino è un Astronauta!",
  "EnigmaClueRole4": "Il Ruolo dell'Assassino è {0}!",
  "EnigmaClueLevel1": "Il Livello dell'Assassino è superiore a 50!",
  "EnigmaClueLevel2": "Il Livello dell'Assassino è inferiore a 50!",
  "EnigmaClueLevel3": "Il Livello dell'Assassino è compreso tra {0} e {1}!",
  "EnigmaClueLevel4": "Il Livello dell'Assassino è {0}!",
  "EnigmaClueFriendCode": "Il Codice Amico dell'Assassino è {0}!",
  "EnigmaClueHatTitle": "Enigma Indizio del Cappello!",
  "EnigmaClueVisorTitle": "Enigma Indizio del Visore!",
  "EnigmaClueSkinTitle": "Enigma Indizio della Skin!",
  "EnigmaCluePetTitle": "Enigma Indizio del Compagno!",
  "EnigmaClueNameTitle": "Enigma Indizio del Nome!",
  "EnigmaClueNameLengthTitle": "Enigma Indizio Lunghezza del Nome!",
  "EnigmaClueColorTitle": "Enigma Indizio Colore!",
  "EnigmaClueLocationTitle": "Enigma Indizio Posizione!",
  "EnigmaClueStatusTitle": "Enigma Indizio Stato!",
  "EnigmaClueRoleTitle": "Enigma Indizio Ruolo!",
  "EnigmaClueLevelTitle": "Enigma Indizio Livello!",
  "EnigmaClueFriendCodeTitle": "Enigma Indizio Codice Amico!",
  "ImpCanBeRole": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono diventare {role}",
  "CrewCanBeRole": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono diventare {role}",
  "NeutralCanBeRole": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono diventare {role}",
  "VotesPerKill": "Voti guadagnati con ogni uccisione",
  "PickpocketGetVote": "Hai {0} voti",
  "VultureArrowsPointingToDeadBody": "Ha frecce che puntano sui cadaveri",
  "VultureNumberOfReportsToWin": "Corpi necessari per vincere",
  "VultureReportBody": "Corpo mangiato!",
  "VultureEatButtonText": "Consuma",
  "VultureReportCooldown": "Ricarica del Mangia",
  "VultureMaxEatenInOneRound": "Massimo corpi mangiati possibili per round",
  "VultureCooldownUp": "Ricarica del Mangia terminato",
  "GhastlyPossessCD": "Ricarica Possesso",
  "GhastlyMaxPossessions": "Possedimenti Massimi",
  "GhastlyPossessionDuration": "Durata Possedimento",
  "GhastlySpeed": "Velocità dell'Orrido",
  "GhastlyKillAllies": "L'orrido non può possedere alleati",
  "GhastlyCannotPossessTarget": "Impossibile possedere il bersaglio",
  "GhastlyChooseTarget": "Ora: Scegli un Bersaglio",
  "GhastlyNoMorePossess": "Hai terminato i possedimenti!'",
  "GhastlyNotUrTarget": "Quello non è il tuo bersaglio",
  "GhastlyYouvePosses": "Sei Stato Posseduto!",
  "GhastlyPossessedUser": "Hai posseduto: {0}",
  "GhastlyExpired": "{0} non è più posseduto",
  "TasksMarkPerRound": "Numero d'incarichi che possono essere marcati in un round",
  "TaskinatorBombPlanted": "La Bomba è stata piazzata",
  "ShieldDuration": "Durata Scudo",
  "ShieldIsOneTimeUse": "Lo scudo si rompe dopo un tentativo di uccisione",
  "BenefactorTaskMarked": "Incarico marcato con successo",
  "BenefactorTargetGotShield": "Hai avuto uno scudo dal Benefattore",
  "PirateTryHideMsg": "Nascondi il comando del <color=#EDC240>Pirata</color>",
  "SuccessfulDuelsToWin": "Numero di duelli vinti necessari per vincere",
  "PirateMeetingMsg": "Duella con il tuo bersaglio.\n\nComandi duello:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nVinci il Duello se scegli la stessa opzione del bersaglio",
  "PirateTargetMeetingMsg": "Il <color=#EDC240>Pirata</color> ha scelto di duellarti!\nDuella con <color=#00a5ff>onore</color> o <color=#ff1919>muori</color> di vergogna.\n\n Comando Duello:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nSe il <color=#EDC240>Pirata</color> sceglie la tua stessa opzione o non partecipi, <b>tu <color=#ff1919>morirai</color></b>",
  "PirateTitle": "PIRATA ",
  "PirateTargetAlreadyChosen": "Yarr! Hai già scelto un bersaglio.",
  "PirateDead": "Sei morto. Non puoi più duellare.",
  "DuelAlreadyDone": "Hai già scelto un'opzione per il duello.",
  "DuelDone": "Hai scelto la tua opzione per il Duello.\nAspetta la fine della riunione per vedere il risultato.",
  "DuelHelp": "Comando Duello:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nCome <color=#EDC240>Pirata</color>, prova a scegliere lo stesso numero del bersaglio.\nCome bersaglio, prova a scegliere un numero diverso rispetto al <color=#EDC240>Pirata</color>",
  "PirateDuelButtonText": "Duello",
  "DuelCooldown": "Ricarica Duello",
  "Rock": "Sasso",
  "Paper": "Carta",
  "Scissors": "Forbici",
  "Heads": "Testa",
  "Tails": "Croce",
  "SpyRedNameDur": "Durata Nome Colorato",
  "SpyInteractionBlocked": "Blocca l'interazione pulsante uccidi",
  "AgitaterBombCooldown": "Ricarica bomba <color=#F4A460>Agitatore</color>",
  "AgitaterPassCooldown": "Ricarica passaggio Bomba",
  "BombExplodeCooldown": "Ricarica esplosione bomba",
  "AgitaterPassNotify": "Bomba passata con successo",
  "AgitaterTargetNotify": "HAI LA BOMBA!! Passala a qualcun'altro",
  "AgitaterCanGetBombed": "L' <color=#F4A460>Agitatore</color> può ricevere la bomba",
  "AgitaterAutoReportBait": "L' <color=#F4A460>Agitatore</color> Auto Segnala Esca",
  "SeekerPointsToWin": "Numero di punti necessari per vincere",
  "SeekerTagCooldown": "Ricarica del Marchio",
  "SeekerNotify": "Il tuo bersaglio è <b>{0}</b>",
  "SeekerTargetNotify": "Sei il bersaglio del Cercatore!! Nasconditi prima che ti tagghi",
  "SeekerKillButtonText": "Tagga",
  "PixiePointsToWin": "Numero di punti necessari per vincere",
  "MaxTargets": "Massimo numero di bersagli per round",
  "MarkCooldown": "Ricarica Marca",
  "PixieSuicide": "Il Folletto si suicida se il bersaglio non viene espulso",
  "PixieMaxTargetReached": "Hai già selezionato tutti i bersagli per questo round",
  "PixieTargetAlreadySelected": "Il Bersaglio è già stato selezionato",
  "PixieButtonText": "Marca",
  "PlagueBearerCooldown": "Ricarica Infetta",
  "PestilenceCooldown": "Ricarica uccisione della <color=#343136>Pestilenza</color>",
  "PestilenceCanVent": "La <color=#343136>Pestilenza</color> può usare i condotti",
  "PestilenceHasImpostorVision": "La <color=#343136>Pestilenza</color> Ha il campo visivo <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "PlagueBearerAlreadyPlagued": "Il Giocatore è stato già Infettato",
  "PlagueBearerToPestilence": "Ti sei trasformato in Pestilenza!!",
  "GuessPestilence": "Hai appena provato a indovinare la Pestilenza!\n\nSpiacenti, la Pestilenza ti ha ucciso.",
  "PestilenceTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Una <b>Peste</b> ha consumato l'equipaggio, trasformando l'<color=#e5f6b4><b>Untore</b></color> in <color=#343136><b>Pestilenza</b></color>, Cavaliere dell'Apocalisse!</size></align>",
  "RomanticBetCooldown": "Ricarica Scegli Partner",
  "RomanticProtectCooldown": "Ricarica Protezione",
  "RomanticBetPlayer": "Hai scelto il tuo partner",
  "RomanticBetOnYou": "Il Romantico ti ha scelto come il suo Partner!",
  "VengefulKCD": "Ricarica Uccisione <color=#8B0000>Romantico Vendicatore</color>",
  "VengefulCanVent": "Il <color=#8B0000>Romantico Vendicatore</color> Può usare i Condotti",
  "RuthlessKCD": "Ricarica Uccisione <color=#D2691E>Romantico Spietato</color>",
  "RuthlessCanVent": "Il <color=#D2691E>Romantico Spietato</color> Può Usare i Condotti",
  "RomanticProtectPartner": "Il tuo partner è sotto protezione",
  "RomanticIsProtectingYou": "Il <color=#FF1493>Romantico</color> ti sta proteggendo",
  "ProtectingOver": "Scudo esaurito",
  "RomanticProtectDuration": "Durata della Protezione",
  "RomanticKnowTargetRole": "Il <color=#ff1493>Romantico</color> conosce il ruolo del bersaglio",
  "RomanticBetTargetKnowRomantic": "Il bersaglio conosce chi è il <color=#ff1493>Romantico</color>",
  "RomanticPartnerButtonText": "Scegli Partner",
  "RomanticProtectButtonText": "Proteggi",
  "GuessMasterMisguess": "<b>{0}</b> ha sbagliato a indovinare",
  "GuessMasterTargetRole": "Qualcuno ha provato a indovinare <b>{0}</b>",
  "GuessMasterTitle": "Maestro Indovino ",
  "DoomsayerAmountOfGuessesToWin": "Quantità d'intuizioni per vincere",
  "DCanGuessImpostors": "Può Indovinare gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "DCanGuessCrewmates": "Può Indovinare gli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "DCanGuessNeutrals": "Può Indovinare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "DCanGuessAdt": "Può indovinare i Modificatori",
  "DoomsayerAdvancedSettings": "Impostazioni Avanzate",
  "DoomsayerMaxNumberOfGuessesPerMeeting": "Numero massimo d'intuizioni per riunione",
  "DoomsayerKillCorrectlyGuessedPlayers": "Uccidi i giocatori indovinati correttamente",
  "DoomsayerDoesNotSuicideWhenMisguessing": "Il <color=#14f786>Catastrofista</color> non si suicida se sbaglia a indovinare",
  "DoomsayerMisguessRolePrevGuessRoleUntilNextMeeting": "Sbagliare a indovinare impedisce d'indovinare i ruoli fino alla prossima riunione",
  "DoomsayerTryHideMsg": "Nascondi il comando del <color=#14f786>Catastrofista</color>",
  "DoomsayerCantGuess": "Spiacenti, puoi indovinare i ruoli nella prossima riunione.",
  "DoomsayerCorrectlyGuessRole": "Hai indovinato correttamente il suo ruolo!\nMa il giocatore non è morto perché le impostazioni dell'Host non gli consentono di morire",
  "DoomsayerNotCorrectlyGuessRole": "Non hai indovinato correttamente il suo ruolo!\nMa non sei morto perché le impostazioni dell'Host non ti permettono di morire",
  "DoomsayerGuessCountMsg": "Hai indovinato correttamente <b>{0}</b> ruoli",
  "DoomsayerGuessCountTitle": "CATASTROFISTA",
  "DoomsayerGuessSameRoleAgainMsg": "Hai provato a indovinare lo stesso ruolo o modificatore che avevi indovinato prima",
  "EveryoneCanKnowMini": "Tutti possono vedere il Mini",
  "CanBeEvil": "Il Mini può essere un <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "EvilMiniSpawnChances": "Probabilità che il Mini sia un <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "GuessMini": "Spiacenti, non puoi fare del male a un Mini bambino.",
  "GrowUpDuration": "Tempo richiesto per crescere (s)",
  "MajorCooldown": "Ricarica Uccisione quando sopra 18 anni",
  "UpDateAge": "Mostra cambio d'età in tempo reale",
  "Cantkillkid": "Non puoi uccidere un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantEat": "Non puoi mangiare un Mini che non è ancora cresciuto",
  "CantShroud": "Non puoi controllare un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantBoom": "Non puoi esplodere con un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantRecruit": "Non puoi reclutare un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantDuel": "Non puoi duellare un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantMark": "Non puoi marcare un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantBlood": "Non puoi Insanguinare un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantPosses": "Non puoi possedere un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "ExiledNiceMini": "È stato espulso un <color=#8cffff>Mini Buono</color> prima che crescesse.\n<color=#ff1919>Avete perso tutti</color>",
  "MiniUp": "Sei cresciuto di un anno!",
  "MiniMisGuessed": "Dovresti morire per aver sbagliato a indovinare!\nTuttavia sei ancora un ragazzino, quindi sei libero dai sensi di colpa mentre non puoi più indovinare.\nPuoi indovinare di nuovo quando sarai cresciuto.",
  "MiniGuessMax": "Hai sbagliato a indovinare, Quindi non ti è più permesso indovinare!",
  "CountMeetingTime": "Il tempo della Riunione può far continuare a crescere",
  "YouKillRandomizer1": "Hai ucciso il Randomizzatore, Auto Segnalazione!",
  "YouKillRandomizer2": "Hai ucciso il Randomizzatore, Non puoi muoverti!",
  "YouKillRandomizer3": "Hai ucciso il Randomizzatore, ricarica uccisione cambiata a 600s!",
  "YouKillRandomizer4": "Hai ucciso il Randomizzatore, Scatenata Vendetta Casuale!",
  "MadmateCanBeHurried": "Il <color=#ff1919>Follenauta</color> può essere Frettoloso all'inizio della partita",
  "TaskBasedCrewCanBeHurried": "Astronauti basati sugli incarichi possono essere Frettoloso",
  "HurriedCanBeConverted": "Il Frettoloso può essere reclutato nella partita (escluso follenauta)",
  "Developer": "Sviluppatore",
  "Sponsor": "Sponsor",
  "Booster": "Server Booster",
  "Translator": "Traduttore",
  "NoAccess": "Accesso non Autorizzato!\n\n Per favore apri un ticket nel server Discord per saperne di più (discord.gg/tohe)",
  "DCNotify.Hacking": "Sei stato <color=#ff1919>bannato</color> per hacking.\n\nPer favore smettila.",
  "DCNotify.Banned": "Sei stato <color=#ff1919>bannato</color> da questa lobby.\n\nContatta l'host se è stato uno sbaglio.",
  "DCNotify.Kicked": "Sei stato <color=#ffff00>espulso</color> da questa lobby.\n\nPuoi comunque riunirti.",
  "DCNotify.DCFromServer": "Sei stato disconnesso dal server.\nPuò essere un problema dei server o della tua connessione.",
  "DCNotify.GameNotFound": "Questo codice lobby non è valido.\n\nControlla il codice e/o il server e prova ancora.",
  "DCNotify.GameStarted": "Questa lobby è attualmente in gioco.\n\nAspetta che finisca o trova un'altra lobby.",
  "DCNotify.GameFull": "Questa lobby è attualmente piena.\n\nParla con l'host per vedere se puoi unirti.",
  "DCNotify.IncorrectVersion": "Questa lobby non supporta la tua versione di Among Us.",
  "DCNotify.Inactivity": "La lobby è stata chiusa per inattività.",
  "DCNotify.Auth": "Non sei autenticato.\n\nPotresti aver bisogno di riavviare il gioco.",
  "DCNotify.DupeLogin": "Un'istanza del tuo account è già presente in questa lobby.",
  "DCNotify.InvalidSettings": "È stato rilevato che le impostazioni di gioco non sono valide.\n\nEntra nel gioco locale per reimpostarle, poi riprova.",
  "ModeDescribe.SoloKombat": "La modalità attuale è [PVP singolo]\nNessuna assegnazione di ruolo. Tutti hanno Punti Salute e possono usare il pulsante uccidi per causare danni ad altri giocatori. Alla fine della partita vince il giocatore con il maggior numero di uccisioni.",
  "RoleType.VanillaRoles": "★ Ruoli Originali",
  "RoleType.ImpKilling": "<color=#6a0000>★</color> Ruoli Impostori <color=#6a0000>Assassini</color>",
  "RoleType.ImpSupport": "<color=#00ffff>★</color> Ruoli Impostori <color=#00ffff>Supporto</color>",
  "RoleType.ImpConcealing": "<color=#6e003a>★</color> Ruoli Impostori <color=#6e003a>Occultanti</color>",
  "RoleType.ImpHindering": "<color=#636363>★</color> Ruoli Impostori <color=#636363>Ostacolanti</color>",
  "RoleType.ImpGhost": "<color=#bd8b88>★</color> Ruoli Impostore <color=#bd8b88>Fantasma</color> /ghostinfo",
  "RoleType.Madmate": "★ Ruoli Follenauti",
  "RoleType.CrewSupport": "<color=#00ffff>★</color> Ruoli Astronauti <color=#00ffff>Supporto</color>",
  "RoleType.CrewInvestigative": "<color=#008080>★</color> Ruoli Astronauti <color=#008080>Investigativi</color>",
  "RoleType.CrewPower": "<color=#ffff00>★</color> Ruoli Astronauti <color=#ffff00>Potenti</color>",
  "RoleType.CrewKilling": "<color=#ff1919>★</color> Ruoli Astronauti <color=#ff1919>Assassini</color>",
  "RoleType.CrewBasic": "<color=#FF6600>★</color> Ruoli Astronauti <color=#FF6600>Base</color>",
  "RoleType.CrewGhost": "<color=#afc3c9>★</color> Ruoli Astronauta <color=#afc3c9>Fantasma</color> /ghostinfo",
  "RoleType.NeutralEvil": "<color=#912900>★</color> Ruoli Neutrali <color=#912900>Maligni</color>",
  "RoleType.NeutralBenign": "<color=#046300>★</color> Ruoli Neutrali <color=#046300>Benigni</color>",
  "RoleType.NeutralChaos": "<color=#D4AF37>★</color> Ruoli Neutrali <color=#D4AF37>Caotici</color>",
  "RoleType.NeutralKilling": "<color=#ff1919>★</color> Ruoli Neutrali <color=#ff1919>Assassini</color>",
  "RoleType.NeutralApocalypse": "<color=#ff174f>★</color> Ruoli Neutrali dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> /apocalypseinfo",
  "RoleType.Harmful": "Modificatori <color=#ff1919>★ Dannosi</color>",
  "RoleType.Support": "★ Modificatori di Supporto",
  "RoleType.Helpful": "Modificatori <color=#00FF00>★ Utili</color>",
  "RoleType.Mixed": "Modificatori <color=#32a87f>★ Misti</color>",
  "RoleType.Misc": "Modificatori <color=#a83295>★ Vari</color>",
  "RoleType.Impostor": "★ Modificatori Impostori",
  "RoleType.Guesser": "★ Modificatori Indovino",
  "RoleType.Neut": "★ Modificatori Neutrali",
  "RoleType.Experimental": "★ Modificatori Sperimentali <size=65%>(NOTA: Usali con cautela, poiché questi richiedono test)</size>",
  "SubType.Impostor": "★ Impostori",
  "SubType.Shapeshifter": "★ Mutaforma",
  "SubType.SemiShapeshifter": "★ Semi-Mutaforma",
  "SubType.Madmate": "★ Follenauti",
  "SubType.CrewmateKilling": "★ Assassini Astronauti",
  "SubType.Crewmate": "★ Astronauti Normali",
  "SubType.New": "★ Nuovo!",
  "CrewmateRoles": "<size=90%>★ Ruoli Astronauta ★</size>",
  "ImpostorRoles": "<size=90%>★ Ruoli Impostore ★</size>",
  "NeutralRoles": "<size=90%><color=#7f8c8d>★ Ruoli Neutrali ★</color></size>",
  "AddonRoles": "<size=90%><color=#ff9ace>★ Modificatori ★</color></size>",
  "WinnerRoleText.Impostor": "Impostori Vincono!",
  "WinnerRoleText.Crewmate": "Astronauti Vincono!",
  "WinnerRoleText.Apocalypse": "Apocalisse Vince!",
  "WinnerRoleText.Terrorist": "Terrorista Vince!",
  "WinnerRoleText.Jester": "Giullare Vince!",
  "WinnerRoleText.Lovers": "Amanti Vincono!",
  "WinnerRoleText.Executioner": "Esecutore Vince!",
  "WinnerRoleText.Arsonist": "Incendiario Vince!",
  "WinnerRoleText.Revolutionist": "Vince Rivoluzionista!",
  "WinnerRoleText.Jackal": "Sciacalli Vincono!",
  "WinnerRoleText.God": "Dio Vince!",
  "WinnerRoleText.Vector": "Vettore Vince!",
  "WinnerRoleText.Innocent": "Innocente Vince!",
  "WinnerRoleText.Pelican": "Pellicano Vince!",
  "WinnerRoleText.Youtuber": "YouTuber Vince!",
  "WinnerRoleText.Necromancer": "Necromante Vince!",
  "WinnerRoleText.Egoist": "Egoisti Vincono!",
  "WinnerRoleText.Demon": "Demone Vince!",
  "WinnerRoleText.Stalker": "Stalker Vince!",
  "WinnerRoleText.Workaholic": "Stacanovista Vince!",
  "WinnerRoleText.Collector": "Collezionista Vince!",
  "WinnerRoleText.BloodKnight": "Cavaliere del Sangue Vince!",
  "WinnerRoleText.Poisoner": "Avvelenatore Vince!",
  "WinnerRoleText.Huntsman": "Cacciatore Vince!",
  "WinnerRoleText.HexMaster": "Il Fattucchiere vince!",
  "WinnerRoleText.Cultist": "Cultista Vince!",
  "WinnerRoleText.Wraith": "Spirito Vince!",
  "WinnerRoleText.SerialKiller": "Serial Killers Vincono!",
  "WinnerRoleText.Juggernaut": "Colosso Vince!",
  "WinnerRoleText.Infectious": "Infettivo Vince!",
  "WinnerRoleText.Virus": "Virus Vince!",
  "WinnerRoleText.Specter": "Spettro Vince!",
  "WinnerRoleText.Jinx": "Vince Iettatore!",
  "WinnerRoleText.CursedSoul": "Anima Maledetta Vince!",
  "WinnerRoleText.PotionMaster": "Maestro delle Pozioni Vince!",
  "WinnerRoleText.Pickpocket": "Borseggiatore Vince!",
  "WinnerRoleText.Traitor": "Traditore Vince!",
  "WinnerRoleText.Vulture": "Avvoltoio Vince!",
  "WinnerRoleText.Medusa": "Medusa Vince!",
  "WinnerRoleText.Spiritcaller": "Evocatore Vince!",
  "WinnerRoleText.Glitch": "Glitch Vince!",
  "WinnerRoleText.Pestilence": "Pestilenza Vince!",
  "WinnerRoleText.PlagueBearer": "Untore Vince!",
  "WinnerRoleText.PunchingBag": "Sacco da Boxe Vince!",
  "WinnerRoleText.Doomsayer": "Catastrofista Vince!",
  "WinnerRoleText.Pirate": "Pirata Vince!",
  "WinnerRoleText.Shroud": "Vince Sindone!",
  "WinnerRoleText.Werewolf": "Lupo Mannaro Vince!",
  "WinnerRoleText.Seeker": "Cercatore Vince!",
  "WinnerRoleText.Occultist": "Occultista Vince!",
  "WinnerRoleText.SoulCollector": "Collezionista di Anime Vince!",
  "WinnerRoleText.NiceMini": "Mini Buono Vince!",
  "WinnerRoleText.Mini": "Mini Buono è stato ucciso",
  "WinnerRoleText.Bandit": "Bandito Vince!",
  "WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "Romantico Spietato Vince!",
  "WinnerRoleText.Solsticer": "Impiegato Vince!",
  "WinnerRoleText.Pyromaniac": "Piromane Vince!",
  "WinnerRoleText.Doppelganger": "Doppelganger Vince!",
  "WinnerRoleText.Quizmaster": "Maestro dei quiz Vince!",
  "WinnerRoleText.Agitater": "Agitatore Vince!",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "Aiutante",
  "AdditionalWinnerRoleText.Taskinator": "Incaricator",
  "AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "Opportunista",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "Avvocato",
  "AdditionalWinnerRoleText.Hater": "Hater",
  "AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "Provocatore",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "Sunnyboy",
  "AdditionalWinnerRoleText.Follower": "Seguace",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "Persecutore",
  "AdditionalWinnerRoleText.Jester": "Giullare",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "Amanti",
  "AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "Esecutore",
  "AdditionalWinnerRoleText.Specter": "Spettro",
  "AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "Anticonformista",
  "AdditionalWinnerRoleText.Shaman": "Sciamano",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pixie": "Folletto",
  "AdditionalWinnerRoleText.NiceMini": "Mini Buono",
  "AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "Romantico",
  "AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "Romantico Vendicatore",
  "AdditionalWinnerRoleText.SchrodingersCat": "Gatto di Schrödinger",
  "AdditionalWinnerRoleText.Troller": "Troller",
  "ErrorEndText": "È stato riscontrato un errore",
  "ErrorEndTextDescription": "Per evitare crash, il gioco è stato forzatamente chiuso.",
  "ForceEnd": "Interrotto",
  "EveryoneDied": "Tutti sono morti",
  "ForceEndText": "L'Host ha interrotto il gioco",
  "NiceMiniDied": "Mini Buono è stato ucciso",
  "HaterMisFireKillTarget": "Hater uccide il bersaglio se fa cilecca",
  "HaterChooseConverted": "Seleziona modificatori che l'Hater può uccidere",
  "HaterCanKillMadmate": "Può uccidere Follenauti",
  "HaterCanKillCharmed": "Può uccidere Affascinati",
  "HaterCanKillLovers": "Può uccidere Amanti",
  "HaterCanKillSidekick": "Può uccidere squadra sciacallo",
  "HaterCanKillEgoist": "Può uccidere l'egoista",
  "HaterCanKillInfected": "Può uccidere squadra infettati",
  "HaterCanKillContagious": "Può uccidere squadra virus",
  "HaterCanKillAdmired": "Può uccidere Ammiratore",
  "HorseMode": "Attiva per diventare un cavallo",
  "LongMode": "Attiva i colli lunghi",
  "InfluencedChangeVote": "Oops! Sei così influenzato dagli altri!\nNon riesci a contenere la tua paura e alla fine voti {0}!",
  "FFA": "Tutti Contro Tutti",
  "ModeFFA": "Modalità di gioco: TCT",
  "ModeDescribe.FFA": "Nella modalità TCT (Tutti Contro Tutti), tutti quanti sono assassini e tutti possono uccidere tutti. L'ultimo giocatore in vita vince\n\nAlcuni eventi casuali rendono il tutto più divertente nel frattempo!",
  "KillerInfoLong": "Nella modalità TCT (Tutti Contro Tutti), tutti quanti sono assassini e tutti possono uccidere tutti. L'ultimo giocatore in vita vince\n\nAlcuni eventi casuali rendono il tutto più divertente nel frattempo!",
  "FFA_GameTime": "Durata Massima del Gioco",
  "FFA_KCD": "Ricarica Uccisione",
  "FFA_DisableVentingWhenTwoPlayersAlive": "Disabilità i condotti quando solo 2 giocatori sono vivi",
  "FFA_EnableRandomAbilities": "Abilità Eventi Casuali",
  "FFA_ShieldDuration": "Durata Scudo",
  "FFA_IncreasedSpeed": "Velocità Aumentata",
  "FFA_DecreasedSpeed": "Velocità Diminuita",
  "FFA_ModifiedSpeedDuration": "Durata della Velocità Modificata",
  "FFA_LowerVision": "Campo visivo Ridotto",
  "FFA_ModifiedVisionDuration": "Durata del Campo Visivo Ridotto",
  "FFA_EnableRandomTwists": "Abilita gli Scambi Casuali di tanto in tanto",
  "FFA-Event-GetShield": "Hai uno scudo temporaneo!",
  "FFA-Event-GetIncreasedSpeed": "Hai un aumento di velocità temporaneo!",
  "FFA-Event-GetLowKCD": "Hai una ricarica uccisione più bassa!",
  "FFA-Event-GetHighKCD": "Hai una ricarica uccisione più alta",
  "FFA-Event-GetLowVision": "Hai temporaneamente un campo visivo basso",
  "FFA-Event-GetDecreasedSpeed": "Hai temporaneamente la velocità diminuita",
  "FFA-Event-GetTP": "Sei stato teletrasportato in un condotto casuale!",
  "FFA-Event-RandomTP": "Tutti sono stati scambiati con qualcuno",
  "FFA-NoVentingBecauseTwoPlayers": "Ci sono solo 2 giocatori in vita, non nasconderti nei condotti!",
  "FFA-NoVentingBecauseKCDIsUP": "La tua ricarica uccisione è carica, non nasconderti nei condotti!",
  "FFA_DisableVentingWhenKCDIsUp": "Impedisci ai giocatori con la ricarica uccisione completa di usare i condotti",
  "FFA_TargetIsShielded": "<color=#ffff00>Il giocatore che hai tentato di uccidere è protetto!</color>",
  "FFA_ShieldIsOneTimeUse": "Lo scudo si rompe dopo un tentativo di uccisione",
  "FFA_ShieldBroken": "<color=#ffff00>Qualcuno ha provato a ucciderti, ora il tuo scudo è rotto!</color>",
  "Killer": "TUTTI CONTRO TUTTI",
  "KillerInfo": "Uccidi tutti per vincere",
  "Hide&SeekTOHE": "Nascondino",
  "MenuTitle.Hide&Seek": "Impostazioni di Nascondino",
  "NumImpostorsHnS": "Numero d'Impostori",
  "EveryOneKnowSolsticer": "Tutti sanno chi è l'Impiegato",
  "SolsticerKnowItsKiller": "L'Impiegato conosce i ruoli che hanno usato il pulsante uccidi su di esso",
  "SolsticerSpeed": "Velocità di movimento dell'Impiegato",
  "SolsticerRemainingTaskWarned": "Incarichi Rimanenti per essere scoperto",
  "SAddTasksPreDeadPlayer": "Quanti incarichi brevi ottiene l'Impiegato quando un giocatore muore",
  "SolsticerMurdered": "{0} ha provato a ucciderti!",
  "MurderSolsticer": "Hai fermato l'Impiegato per questo round!",
  "SolsticerMurderMessage": "<b>{0}</b> ha usato il pulsante uccidi su di te nell'ultimo round! Il suo ruolo è <b>{1}</b>!",
  "SolsticerOnMeeting": "Hai assistito a troppe morti! Nel prossimo round avrai altri {0} incarichi brevi!",
  "SolsticerTitle": "Impiegato",
  "GuessSolsticer": "Spiacenti, ma non puoi indovinare l'Impiegato!",
  "VoteSolsticer": "Spiacenti, ma non puoi votare l'Impiegato!",
  "SolsticerTasksReset": "I tuoi incarichi sono ripristinati!",
  "SolsticerMisGuessed": "Hai semplicemente sbagliato a indovinare! Non ti è più consentito indovinare.",
  "SolsticerGuessMax": "Siccome hai già sbagliato a indovinare! Non ti è più permesso indovinare.",
  "VoteDead": "Il giocatore per cui hai votato è stato espulso prima della conclusione della riunione. Il tuo voto è stato annullato.",
  "LastMessageReplay": "Riproduzione dell'ultimo messaggio di sistema",
  "Contributor": "Collaboratore",
  "dbConnect.InitFailure": "Errore durante la connessione al TOHE API, controlla la connessione di rete e riprova ad accedere!",
  "dbConnect.InitFailurePublic": "Errore durante la connessione a TOHE API, potrebbe essere causato dalla tua connessione Internet. Pertanto i vantaggi Sponsor+ non sono disponibili, puoi continuare a giocare come al solito senza di essi.",
  "dbConnect.nullFriendCode": "Questa versione di TOHE non è disponibile per gli utenti senza codice amico!",
  "Quizmaster": "Maestro dei quiz",
  "QuizmasterInfo": "Fai domande ai giocatori per ucciderli nelle riunioni",
  "QuizmasterInfoLong": "(Neutrali):\nCome Maestro dei Quiz, puoi marcare un giocatore utilizzando il pulsante uccidi. Nella riunione successiva, il giocatore marcato avrà \"?!\" accanto al suo nome. Il giocatore morirà se risponderà male alla domanda o non risponderà. Il giocatore vivrà se il Maestro dei Quiz viene ucciso/espulso nella stessa riunione.\nIl Maestro dei Quiz non può marcare più persone nello stesso turno",
  "QuizmasterKillButtonText": "Quiz",
  "QuizmasterChat.MarkedBy": "Sei stato marcato dal <color={QMCOLOR}><b>Maestro dei Quiz</b></color>\nPer sopravvivere devi rispondere correttamente a questa domanda:\n\n{QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.MarkedPublic": "<b>{QMTARGET}</b> è stato marcato dal <color={QMCOLOR}><b>Maestro dei Quiz</b></color>\nPer sopravvivere {QMTARGET} deve rispondere correttamente alla loro domanda!",
  "QuizmasterChat.Answers": "<size=150%><b>Risposte</b></size>\nA:{QMA}\nB:{QMB}\nC:{QMC}\n\nPer rispondere basta digitare /answer [answer letter]\n\nSe hai bisogno di ricontrollare la risposta e le domande basta usare /qmquiz",
  "QuizmasterChat.CorrectTarget": "<b><size=150%>Corretto</size></b>",
  "QuizmasterChat.Correct": "<b>{QMTARGET}</b> ha dato la risposta giusta!\nOra puoi marcare qualcun altro!",
  "QuizmasterChat.CorrectPublic": "<b>{QMTARGET}</b> ha risposto correttamente alla domanda del <color={QMCOLOR}><b> Maestro dei Quiz</b></color> ed è <b>sopravvissuto</b>!\n<size=90%>Attenzione al <color={QMCOLOR}><b>Maestro dei Quiz</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.WrongTarget": "<b><size=150%>Sbagliato</size></b>\nLa tua risposta era <b>{QMWRONG}</b>\nLa risposta corretta era <b>{QMRIGHT}</b>\n\n<size=75%>Il Maestro dei Quiz era <b>{QM}</b>",
  "QuizmasterChat.Wrong": "<b>{QMTARGET}</b> ha dato la risposta sbagliata ed è <b>morto</b>!\nOra puoi marcare qualcun altro!",
  "QuizmasterChat.WrongPublic": "<b>{QMTARGET}</b> ha risposto erroneamente alla domanda del <color={QMCOLOR}><b> Maestro dei Quiz</b></color> ed è <b>morto</b>!\n<size=90%>Attenzione al <color={QMCOLOR}><b>Maestro dei Quiz</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.Marked": "Hai marcato <b>{QMTARGET}</b>\nse {QMTARGET} non risponde alla fine della riunione oppure risponde erroneamente {QMTARGET} <b>morirà</b>\n\nDomanda per {QMTARGET} => {QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.Title": "Informazioni sul Maestro dei Quiz",
  "QuizmasterChat.CantAnswer": "Come Maestro dei Quiz, non puoi rispondere alle domande",
  "QuizmasterChat.AnswerNotValid": "La tua risposta deve essere A, B, o C",
  "QuizmasterChat.SyntaxNotValid": "<b>Utilizzo:</b>\n/answer [A/B/C]",
  "QuizmasterSettings.QuestionDifficulty": "Difficoltà della Domanda",
  "QuizmasterSettings.CanVentAfterMark": "Può Usare i Condotti Dopo Aver Scelto Qualcuno Per il Quiz",
  "QuizmasterSettings.CanKillAfterMark": "Può Uccidere Dopo Aver Scelto Qualcuno Per il Quiz",
  "QuizmasterSettings.NumOfKillAfterMark": "Quante Uccisioni Per Round",
  "QuizmasterSettings.CanGiveQuestionsAboutPastGames": "Può Fornire Domande Sulle Partite Passate",
  "Quizmaster.None": "Nessuno",
  "QuizmasterSabotages.Lights": "Luci",
  "QuizmasterSabotages.Reactor": "Reattore",
  "QuizmasterSabotages.Communications": "Comunicazioni",
  "QuizmasterSabotages.O2": "O2",
  "QuizmasterSabotages.MushroomMixup": "Caos di Funghi",
  "QuizmasterAnswers.One": "Uno",
  "QuizmasterAnswers.Two": "Due",
  "QuizmasterAnswers.Three": "Tre",
  "QuizmasterAnswers.Four": "Quattro",
  "QuizmasterAnswers.Five": "Cinque",
  "QuizmasterAnswers.Pacifist": "Pacifista",
  "QuizmasterAnswers.Vampire": "Vampiro",
  "QuizmasterAnswers.Snitch": "Informatore",
  "QuizmasterAnswers.Vigilante": "Vigilante",
  "QuizmasterAnswers.Jackal": "Sciacallo",
  "QuizmasterAnswers.Mole": "Talpa",
  "QuizmasterAnswers.Sniper": "Cecchino",
  "QuizmasterAnswers.Coven": "Congrega",
  "QuizmasterAnswers.Sabotuer": "Sabotatore",
  "QuizmasterAnswers.Sorcerers": "Stregoni",
  "QuizmasterAnswers.Killer": "Uccisore",
  "QuizmasterAnswers.Edition": "Edizione",
  "QuizmasterAnswers.Experimental": "Esperimentale",
  "QuizmasterAnswers.Enhanced": "Enhanced",
  "QuizmasterAnswers.Edited": "Edited",
  "QuizmasterQuestions.LastSabotage": "Qual È stato l'ultimo sabotaggio?",
  "QuizmasterQuestions.FirstRoundSabotage": "Qual è stato il primo sabotaggio di questo round?",
  "QuizmasterQuestions.LastEjectedPlayerColor": "Di che colore era il giocatore che è stato espulso per ultimo?",
  "QuizmasterQuestions.LastReportPlayerColor": "Di che colore era il corpo segnalato l'ultima volta prima di questa riunione?",
  "QuizmasterQuestions.LastButtonPressedPlayerColor": "Chi ha convocato l'ultima riunione prima di questa riunione?",
  "QuizmasterQuestions.MeetingPassed": "Quante riunioni sono passate finora?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyFactions": "Quante fazioni ci sono nel gioco?",
  "QuizmasterQuestions.BasisOfRole": "Qual è la base di {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionOfRole": "Qual è la fazione di {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionRemovedName": "Quale fazione era presente nel gioco ma è stata rimossa con un aggiornamento successivo?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyDiedFirstRound": "Quante persone sono morte nel primo round?",
  "QuizmasterQuestions.ButtonPressedBefore": "Quante persone hanno premuto il pulsante di emergenza prima di questa riunione?",
  "QuizmasterQuestions.WhatDoesEOgMeansInName": "Cosa significava originariamente la E di TOHE?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieReason": "Qual è la causa di morte di {PLR}?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieMethod": "Come è morto {PLR}?",
  "LastAddedRoleForKarped": "Qual è stato l'ultimo ruolo aggiunto in TOHE prima che KARPED1EM si dimettesse?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieFaction": "Che tipo di fazione ha ucciso {PLR}?",
  "DeathReason.WrongAnswer": "Risposta Sbagliata",
  "TPCooldown": "Ricarica Teletrasporto",
  "RiftsTooClose": "Posizione troppo vicina alla prima spaccatura",
  "RiftCreated": "Spaccatura creata con successo",
  "RiftsDestroyed": "Distrutte tutte le spaccature",
  "RiftRadius": "Raggio Spaccatura",
  "TiredVision": "Campo Visivo Quando Stanco",
  "TiredSpeed": "Velocità Quando Stanco",
  "TiredDur": "Durata Stanchezza",
  "TiredNotify": "Zzz..",
  "PlagueDoctorInfectLimit": "Limite infetti",
  "PlagueDoctorInfectWhenKilled": "Infetta l'assassino quando viene ucciso",
  "PlagueDoctorInfectTime": "Tempo d'infezione",
  "PlagueDoctorInfectDistance": "Distanza d'Infezione",
  "PlagueDoctorInfectInactiveTime": "Ritarda l'Infezione Dopo l'Inizio Del Gioco E Dopo Le Riunioni",
  "PlagueDoctorCanInfectSelf": "Può infettare se stesso",
  "PlagueDoctorCanInfectVent": "Può Infettare Mentre è Nei Condotti",
  "WinnerRoleText.PlagueDoctor": "Scienziato della Peste Vince!",
  "StatueSlow": "Lentezza Statua",
  "StatuePeopleToSlow": "Persone Necessarie Per Rallentare",
  "WardenIncreaseSpeed": "Incrementa Velocità Di",
  "WardenWarn": "PERICOLO! CORRI!",
  "MinionAbilityTime": "Durata Abilità",
  "Minion_Blind": "accecato",
  "Evader_ChanceNotExiled": "Possibilità di non essere espulso",
  "EavesdropperMsgTitle": "Hai trovato un segreto",
  "EavesdropPercentChance": "Possibilità di origliare"
}
