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  "NoisemakerTOHEInfo": "Envie um alerta quando você morrer",
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  "BountyHunterInfo": "Elimine seu alvo",
  "FireworkerInfo": "Use explosivos a seu favor",
  "MercenaryInfo": "Continue matando ou você irá se suicidar",
  "ShapeMasterInfo": "Você é um mestre da metamorfose",
  "VampireInfo": "Seus abates estão atrasados",
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  "NinjaInfo": "Marque um alvo e se metamorfoseie para matar",
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  "MinerInfo": "Teleporte-se para sua última ventilação",
  "KillingMachineInfo": "Você APENAS mata, mas com uma recarga reduzida",
  "EscapistInfo": "Metamorfe-se para marcar lugares para se teleportar de volta",
  "WitchInfo": "Enfeitiçe a Tripulação para matá-los",
  "NemesisInfo": "Mate quando você for o Último Impostor",
  "BeforeNemesisInfo": "Você ainda não pode matar",
  "AfterNemesisInfo": "Agora comece a matar",
  "BloodmoonInfo": "Faça estragos nos Tripulantes",
  "PossessorInfo": "Possua e mova os Tripulantes para longe dos outros",
  "PuppeteerInfo": "Faça jogadores matarem por você",
  "MastermindInfo": "Faça jogadores matarem por você",
  "TimeThiefInfo": "Reduza o tempo de reunião matando",
  "SniperInfo": "Atire em jogadores à distância se metamorfando",
  "UndertakerInfo": "Teletransporte um cadáver para um local marcado",
  "RiftMakerInfo": "Duas fendas eu traço, você a toca para distorcer o espaço",
  "EvilTrackerInfo": "Rastreie jogadores se metamorfando",
  "EvilHackerInfo": "Hackeie sistemas",
  "AntiAdminerInfo": "Saiba quando os jogadores estão perto de dispositivos",
  "ArroganceInfo": "Com cada abate que você comete, seu tempo diminui",
  "BomberInfo": "Metamorfe-se para explodir",
  "TrapsterInfo": "Inicie uma cadeia de mortes",
  "ScavengerInfo": "Seus abates não podem ser reportados",
  "EvilGuesserInfo": "Adivinhe as funções da Tripulação",
  "GangsterInfo": "Converta jogadores para o seu lado",
  "CleanerInfo": "Reporte cadáveres para fazê-los serem irreportáveis",
  "LightningInfo": "Converta jogadores em Fantasmas Quânticos",
  "GreedyInfo": "Seu tempo de abate muda",
  "CursedWolfInfo": "Você sobrevive a algumas tentativas de morte",
  "SoulCatcherInfo": "Você troca de lugar com seu alvo ao se metamorfar",
  "QuickShooterInfo": "Armazene munição para compensar o tempo de abate",
  "CamouflagerInfo": "Camufle-se para realizar mortes fáceis",
  "EraserInfo": "Apague a função de voto do seu alvo",
  "ButcherInfo": "Curta meu lindo trabalho",
  "HangmanInfo": "Eu decidirei quando sua vida terminará",
  "SwooperInfo": "Torne-se invisível temporariamente",
  "CrewpostorInfo": "Mate completando tarefas",
  "WildlingInfo": "Execute abates com força",
  "TricksterInfo": "Mate e engane a Tripulação",
  "VindicatorInfo": "Use seus votos extras para matar a todos",
  "ParasiteInfo": "Ajude os Impostores a matar a Tripulação",
  "DisperserInfo": "Teleporte todos para dutos aleatórios",
  "InhibitorInfo": "Você não pode matar durante sabotagens",
  "SaboteurInfo": "Você só pode matar durante sabotagens",
  "CouncillorInfo": "Mate os Tripulantes durante a reunião",
  "DazzlerInfo": "Reduza a visão da Tripulação",
  "DeathpactInfo": "Atribua jogadores a um Pacto de Morte",
  "DevourerInfo": "Consuma a aparência da Tripulação",
  "ConsigliereInfo": "Descubra as funções dos outros jogadores",
  "MorphlingInfo": "Você só pode matar enquanto estiver metamorfoseado",
  "TwisterInfo": "Troque todas as posições dos jogadores",
  "LurkerInfo": "Reduza seu tempo de abate ao dutar",
  "ConvictInfo": "Seu alvo morreu, agora ajude os Impostores",
  "VisionaryInfo": "Você vê as facções dos jogadores",
  "RefugeeInfo": "Ajude os Impostores matando a Tripulação",
  "UnderdogInfo": "Comece a matar com uma pequena quantidade de jogadores",
  "LudopathInfo": "Seu tempo de recarga é aleatório",
  "GodfatherInfo": "Converta jogadores em Refugiados pelo voto",
  "ChronomancerInfo": "Mate em rajadas",
  "PitfallInfo": "Coloque armadilhas pelo mapa",
  "EvilMiniInfo": "Ninguém pode machucá-lo até que você cresça!",
  "BlackmailerInfo": "Silencie os Jogadores",
  "InstigatorInfo": "Cause a discórdia entre os Tripulantes",
  "LazyGuyInfo": "Você é muito preguiçoso",
  "SuperStarInfo": "Todos conhecem você",
  "CleanserInfo": "Apague os atributos de quem você votou",
  "KeeperInfo": "Rejeite a Ejeção, Salva-Vidas o Proteja!",
  "MayorInfo": "Seu voto conta várias vezes",
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  "MechanicInfo": "Entre em ventilações e conserte sabotagens",
  "SheriffInfo": "Atire nos <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "VigilanteInfo": "Não o herói que merecíamos, mas o herói que precisávamos",
  "JailerInfo": "Enjaule jogadores suspeitos",
  "CopyCatInfo": "Use seu botão de abate para copiar a função do alvo",
  "SnitchInfo": "Conclua suas tarefas para encontrar os <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "MarshallInfo": "Termine suas tarefas para provar sua inocência",
  "DoctorInfo": "Saiba como cada jogador morreu",
  "DictatorInfo": "Expulse um jogador com base no seu próprio julgamento",
  "DetectiveInfo": "Ganhe informações ao reportar",
  "UndercoverInfo": "Os Impostores veem você como seu parceiro",
  "KnightInfo": "Você pode matar apenas um jogador",
  "NiceGuesserInfo": "Adivinhe as funções dos <color=#ff1919>Impostores</color> durante as reuniões para matá-los",
  "GuessMasterInfo": "Ouça os sussurros, a cada palavra adivinhada.",
  "TransporterInfo": "Faça tarefas para trocar dois jogadores de lugar",
  "TimeManagerInfo": "Aumente o tempo de reunião fazendo tarefas",
  "VeteranInfo": "Fique em estado de alerta para matar qualquer um que interaja com você",
  "BastionInfo": "Dute para bombardear",
  "YinYangerInfo": "Queime dois jogadores espontaneamente",
  "BodyguardInfo": "Evite mortes próximas a você",
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  "GrenadierInfo": "Reduza a visão dos <color=#ff1919>Impostores</color> usando os dutos",
  "MedicInfo": "Proteja a Tripulação de ataques",
  "FortuneTellerInfo": "Revele funções nas reuniões",
  "JudgeInfo": "Silêncio no tribunal!",
  "MorticianInfo": "Localize cadáveres",
  "MediumInfo": "Converse com fantasmas",
  "ObserverInfo": "Você pode ver todas as animações de escudo",
  "PacifistInfo": "Use dutos para resetar todas as recargas de abate",
  "RebirthInfo": "Levante-se novamente",
  "MonarchInfo": "Dê à sua tripulação um poder extra de voto!",
  "SpurtInfo": "Salte como um coelho!",
  "StealthInfo": "Matar cega todos na sala",
  "PenguinInfo": "Arraste suas vítimas",
  "OverseerInfo": "Revele funções de outros jogadores",
  "CoronerInfo": "Encontre os corpos e seus assassinos",
  "PresidentInfo": "Você está encarregado da reunião",
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  "SwapperInfo": "Troque os Votos de Jogadores",
  "NiceMiniInfo": "Ninguém pode machucá-lo até que você cresça!",
  "ArsonistInfo": "Mergulhe todos na gasolina e acenda!",
  "PyromaniacInfo": "Mergulhe todos na gasolina e acenda!",
  "HuntsmanInfo": "Mate seus alvos para diminuir o seu tempo de recarga",
  "SpyInfo": "Você sabe quem interage com você",
  "RandomizerInfo": "Você será o fardo de alguém quando morrer?",
  "EnigmaInfo": "Consegue pistas sobre os assassinos",
  "JesterInfo": "Seja ejetado!",
  "OpportunistInfo": "Sobreviva até o final da partida",
  "TerroristInfo": "Termine suas tarefas e depois morra",
  "ExecutionerInfo": "Faça seu alvo ser votado",
  "LawyerInfo": "Ajude seu alvo a vencer!",
  "VectorInfo": "Pule para dentro! Pule para fora!",
  "JackalInfo": "Assassine todos",
  "GodInfo": "Tudo está sob seu controle",
  "InnocentInfo": "Faça com que alguém seja ejetado fazendo com que ele te mate",
  "PelicanInfo": "Devore todos os jogadores",
  "RevolutionistInfo": "Recrute jogadores para vencer com você",
  "HaterInfo": "Mate <color=#ff9ace>Amantes</color> e <color=#00a4ff>Netunos</color>",
  "DemonInfo": "Consuma volumes de sangue",
  "StalkerInfo": "Desça para a escuridão, libere o medo!",
  "WorkaholicInfo": "Termine todas as tarefas para vencer sozinho!",
  "SolsticerInfo": "Execute rapidamente todas as suas tarefas!",
  "CollectorInfo": "Colete votos dos jogadores",
  "ProvocateurInfo": "Ganhe com a ajuda de seu alvo",
  "BloodKnightInfo": "Matar lhe dá um escudo temporário",
  "PlagueBearerInfo": "Infecte todos pra se tornar a <color=#343136>Peste</color>",
  "PestilenceInfo": "Elimine todos!",
  "SoulCollectorInfo": "Preveja mortes e colete suas almas",
  "DeathInfo": "Executar o Armagedom",
  "BakerInfo": "Alimente os jogadores com pão para se tornar Faminto",
  "FamineInfo": "Deixe todos com fome",
  "BerserkerInfo": "Matar aumenta seu nível e habilidade",
  "WarInfo": "Destrua tudo",
  "GlitchInfo": "Hackeie e mate todos",
  "SidekickInfo": "Ajude o Chacal a matar todos",
  "FollowerInfo": "Siga um jogador e ajude-o",
  "CultistInfo": "Encante a todos",
  "SerialKillerInfo": "Mate todos para vencer!",
  "JuggernautInfo": "A cada morte, sua recarga de abate abaixa",
  "InfectiousInfo": "Infecte a todos",
  "VirusInfo": "Mate e infecte todos",
  "PursuerInfo": "Proteja você mesmo e viva até o fim!",
  "PlagueDoctorInfo": "Espalhe a infecção!",
  "SpecterInfo": "Seja morto e termine suas tarefas para vencer!",
  "PirateInfo": "Saqueie e duele com jogadores para vencer",
  "AgitaterInfo": "Passe a bomba para os outros",
  "MaverickInfo": "Mate e sobreviva até o fim",
  "CursedSoulInfo": "Roube almas e roube a vitória",
  "PickpocketInfo": "Roube votos de seus abates",
  "TraitorInfo": "Elimine os <color=#ff1919>Impostores</color> e vença",
  "TrollerInfo": "Faça um evento aleatório acontecer a cada tarefa completa",
  "VultureInfo": "Devore corpos reportando para ganhar",
  "TaskinatorInfo": "Tarefas silenciosas, explosões mortais",
  "BenefactorInfo": "Tarefa completa, escudo de elite!",
  "MedusaInfo": "Petrifique os corpos reportando eles",
  "SpiritcallerInfo": "Transforme jogadores em Espíritos Malignos",
  "AmnesiacInfo": "Relembre a função de um cadáver",
  "ImitatorInfo": "Imite a função de um jogador",
  "BanditInfo": "Roube o Atributo de um jogador",
  "DoppelgangerInfo": "Roube a identidade de seu alvo",
  "PunchingBagInfo": "Seja atacado algumas vezes para ganhar!",
  "KamikazeInfo": "Mate os jogadores em uma missão suicida",
  "DoomsayerInfo": "Adivinhe a função dos jogadores para ganhar",
  "ShroudInfo": "Encoberte jogadores para fazer eles matarem",
  "WerewolfInfo": "Espanque os Tripulantes",
  "ShamanInfo": "Reflita todos os ataques em você para a boneca de vodu",
  "SeekerInfo": "Jogue esconde-esconde com seu alvo",
  "PixieInfo": "Marque-os, embale-os e ejete-os!",
  "OccultistInfo": "Mate e amaldiçoe seus inimigos",
  "SchrodingersCatInfo": "O gato está vivo e morto ao mesmo tempo, até ser observado.",
  "RomanticInfo": "Proteja seu parceiro para ganhar junto com ele",
  "VengefulRomanticInfo": "Vingue seu parceiro para ganhar",
  "RuthlessRomanticInfo": "Mate todos para ganhar com seu parceiro",
  "PoisonerInfo": "Envenene todos os jogadores!",
  "HexMasterInfo": "Enfeitiçe jogadores para matá-los em reuniões",
  "WraithInfo": "Use os dutos para ficar temporariamente invisível",
  "JinxInfo": "Reflita ataques em seus atacantes",
  "PotionMasterInfo": "Use poções ao seu favor",
  "NecromancerInfo": "Mate Tripulantes depois da morte usando espirítos",
  "WardenInfo": "(Fantasma) Avise sobre os perigos",
  "MinionInfo": "(Fantasma) Cegue seus Inimigos",
  "LoversInfo": "Fique vivo e ganhe junto com seu parceiro",
  "MadmateInfo": "Ajude os <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "WatcherInfo": "Você vê todas as cores dos votos",
  "LastImpostorInfo": "Menor tempo de recarga",
  "OverclockedInfo": "Recarga para matar baixa",
  "FlashInfo": "Você é rápido",
  "TorchInfo": "Você tem visão aprimorada!",
  "SeerInfo": "Você é alertado quando alguém é morto",
  "TiebreakerInfo": "Quebre empates",
  "ObliviousInfo": "Você não pode reportar corpos",
  "BewilderInfo": "Seu assassino aumenta sua visão",
  "WorkhorseInfo": "Seja o primeiro a completar todas as tarefas e receba mais delas",
  "FoolInfo": "Você não pode consertar sabotagens",
  "AvangerInfo": "Você leva alguém com você após a morte",
  "YoutuberInfo": "Seja o primeiro a ser morto para ganhar",
  "CelebrityInfo": "Todos saberão quando você vai morrer",
  "EgoistInfo": "Ganhe por conta própria",
  "StealerInfo": "Ganhe votos com abates",
  "ParanoiaInfo": "Você está morto e vivo simultaneamente",
  "MimicInfo": "Revele as funções dos jogadores mortos para Impostores após a morte",
  "GuesserInfo": "Adivinhe as funções dos jogadores em reuniões para matar",
  "NecroviewInfo": "Veja a facção dos mortos",
  "ReachInfo": "Você tem um alcance de morte mais longo",
  "BaitInfo": "Seu assassino autorreporta seu corpo",
  "TrapperInfo": "Congele seu assassino por alguns segundos",
  "OnboundInfo": "Você não pode ser adivinhado",
  "ReboundInfo": "Adivinhe corretamente e enfrente seu destino!",
  "MundaneInfo": "Tarefas concluídas, a adivinhação começou.",
  "UnreportableInfo": "Seu corpo não pode ser reportado",
  "LuckyInfo": "Tenha chances de não morrer após um ataque",
  "DoubleShotInfo": "Você tem uma vida extra ao adivinhar",
  "RascalInfo": "Você parece maligno em alguns casos",
  "SoullessInfo": "Você não tem alma",
  "GravestoneInfo": "Sua função é revelada quando você morre",
  "LazyInfo": "Você é muito preguiçoso",
  "AutopsyInfo": "Você vê como os outros morreram",
  "LoyalInfo": "Você não pode ser recrutado",
  "EvilSpiritInfo": "Você é um espírito maligno",
  "RecruitInfo": "Ajude o Chacal",
  "AdmiredInfo": "O Admirador te escolheu para vencer com ele",
  "GlowInfo": "Você brilha no escuro",
  "RadarInfo": "A tonalidade da flecha mais próxima de você!",
  "DiseasedInfo": "Aumente o tempo de recarga do jogador que interagiu com você",
  "AntidoteInfo": "Diminua o tempo de recarga do jogador que interagir com você",
  "StubbornInfo": "Proteja a sua função e atributos",
  "SwiftInfo": "Seus abates não causam uma investida",
  "UnluckyInfo": "Fazer coisas tem uma chance de te matar",
  "VoidBallotInfo": "Seu voto é inválido",
  "AwareInfo": "Saiba quem revelou sua função",
  "FragileInfo": "Morra instântaneamente se alguém usar o botão de matar em você",
  "GhoulInfo": "Mate seu assassino depois de morrer",
  "BloodthirstInfo": "Vire sanguinário e mate",
  "MareInfo": "Mate na escuridão",
  "BurstInfo": "Faça seu assassino explodir!",
  "SleuthInfo": "Ganhe informações sobre cadáveres",
  "ClumsyInfo": "Você tem a chance de perder seu abate",
  "NimbleInfo": "Você pode dutar!",
  "CircumventInfo": "você não pode ventar",
  "OiiaiInfo": "Apague a função de quem te matou",
  "CyberInfo": "Você é popular!",
  "HurriedInfo": "Meu Deus, tenho coisas demais!",
  "InfluencedInfo": "Falta-lhe determinação!",
  "SilentInfo": "Vote igual a um Fantasma!",
  "SusceptibleInfo": "A loteria da razão da morte! HAHAHA",
  "TrickyInfo": "Assassinatos complicados, de maneiras misteriosas.",
  "TiredInfo": "O trabalho te faz querer descansar Zzz..",
  "StatueInfo": "Você é como uma rocha perto das pessoas",
  "EvaderInfo": "Você tem uma chance de não ser expulso!",
  "GMInfo": "Especte o caos!",
  "NotAssignedInfo": "Nenhuma função atribuída",
  "SunnyboyInfo": "Brilhe, brilhe meu brilho de sol!",
  "BardInfo": "A graça do poema, o rastro do assassinato, uma dança rítmica em um abraço sombrio.",
  "RainbowInfo": "Melodias coloridas! Você nem sabe sua própria cor.",
  "DollMasterInfo": "Tome controle das ações dos jogadores!",
  "DoubleAgentInfo": "Plante bombas nas reuniões",
  "SlothInfo": "Você é lento",
  "ProhibitedInfo": "Certos dutos estão bloqueados",
  "EavesdropperInfo": "Escute outras funções",
  "EngineerTOHEInfoLong": "(Tripulantes):\n★Como um Engenheiro, você pode acessar as tubulações enquanto as comunicações não são sabotadas.",
  "ScientistTOHEInfoLong": "(Tripulantes):\nComo um Cientista, você tem um tablet portátil com os dados vitais da Tripulação.\nUse-o da maneira que quiser.",
  "NoisemakerTOHEInfoLong": "(Tripulantes):\nComo o Sirene, sempre que você morrer você fará um barulho, e um indicador visual de sua morte aparecerá na tela para que os tripulantes possam correr para pegar a pessoa que o matou em flagrante (mesmo que não seja Vermelho).",
  "TrackerTOHEInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Rastreador, pressione o botão do rastrear em um jogador para rastrear sua localização através do mapa por um período limitado de tempo.",
  "ShapeshifterTOHEInfoLong": "(Impostores):★Como um Metamorfo, você tem uma habilidade de metamorfose que pode usar para incriminar outros Tripulantes.\n★Apenas esteja ciente de que há um casulo durante a mudança e o disfarce é temporário.",
  "PhantomTOHEInfoLong": "(Impostores):\nComo o Fantasma, você pode pressionar o botão de desaparecer para ficar invisível e escapar de um corpo. Você pode clicar no botão de aparecer se quiser ficar visível antes que o tempo acabe ou não.\nNota: Você criará uma nuvem de fumaça sempre que ficar invisível e ficar visível. Portanto, certifique-se de estar em uma área segura, onde ninguém o verá.",
  "GuardianAngelTOHEInfoLong": "(Tripulantes):★O Anjo Guardião, você aparece como um fantasma e deve fazer o seu trabalho protegendo os Tripulantes dos Impostores.",
  "ImpostorTOHEInfoLong": "(Impostores):\n★Como um Impostor, seu objetivo é simplesmente matar os Tripulantes.\n★Você pode sabotar e usar tubulações.",
  "CrewmateTOHEInfoLong": "(Tripulantes):\n★Como um Tripulante, seu objetivo é bem simples. Descubra e expulse os Impostores. ★Tripulantes ganham se livrando de todos os assassinos ou terminando todas as suas tarefas.",
  "BountyHunterInfoLong": "(Impostores):\nComo Caçador de Recompensas, se você matar o seu alvo designado (indicado pela seta, se você tiver um), o proxímo tempo de espera para matar será reduzido.\nSe você matar alguém que não seja seu alvo, o próximo tempo de espera para matar será aumentado. O alvo muda após um certo período de tempo.",
  "FireworkerInfoLong": "(Impostores):\nComo Artilheiro, você pode usar o botão de Metamorfo para colocar fogos de artifício, até a quantidade máxima definida pelo anfitrião.\nQuando você for o último Impostor e todos os fogos de artifício tiverem sido colocados, use o botão de Metamorfo novamente para detoná-los e matar todos em seu raio, incluindo você.\nSe você matar todos os jogadores com seus fogos de artifício, será considerada uma vitória do Impostor.",
  "MercenaryInfoLong": "(Impostores):\nComo Mercenário, você deve matar dentro do prazo mostrado pelo tempo de espera no botão de Metamorfo (você não pode usar). Se você não conseguir matar dentro desse determinado tempo, você ira se suicidar.",
  "ShapeMasterInfoLong": "(Impostores):\\n★O Metamestre tem pouco tempo de duração da metamorfose.",
  "VampireInfoLong": "(Impostores):\nComo Vampiro, suas mortes são atrasadas. Se uma reunião for convocada primeiro, seu alvo vai morrer assim que a reunião for chamada. Se você morder um Armador, você o mata normalmente e denuncia o corpo. Dependendo das configurações, você pode usar o clique duplo (morder jogadores - clique único, matar normalmente - clique duplo).",
  "WarlockInfoLong": "(Impostores):\\n★O Controlador de Mentes pode controlar outros jogadores enquanto não estiver usando a metamorfose. \\n★Quando ele se metamorfa depois de controlar, o jogador que foi controlado, e o jogador mais próximo do jogador controlado, são mortos, não importa a distância entre eles. \\n★Enquanto metamorfado, você pode realizar assassinatos normais. \\n★Apenas 1 jogador pode ser controlado por vez.",
  "ZombieInfoLong": "(Impostores):\nO Zumbi tem um tempo de espera curto para matar, mas se move muito lentamente e tem pouquíssima visão. O Zumbi não poderá ser eliminado por ninguém além do Ditador, e a velocidade de movimento do Zumbi diminuirá gradualmente à medida que ele mata ou o tempo passa.",
  "NinjaInfoLong": "(Impostores):\nComo Ninja, você pode usar o botão de matar para marcar um alvo (clique único) ou matar normalmente (clique duplo). Você pode então usar o botão de metamorfo para se teletransportar para o alvo marcado e matá-lo.",
  "AnonymousInfoLong": "(Impostores):\\n★O Ilusionista pode se metamorfar para confundir o seu alvo de metamorfose. \\n★O jogador confundido vai imediatamente reportar o cadáver morto pelo Ilusionista nessa rodada. \\n★Se não existir nenhum cadáver, o alvo reportará seu próprio cadáver (o efeito é similar ao Paranóico). \\n★Nota: Confundir o Preguiçoso não fará ele reportar o corpo, apenas perde seu tempo.",
  "MinerInfoLong": "(Impostores):\\n★O Mineiro pode se metamorfar para se teleportar de volta à última ventilação que usou.",
  "KillingMachineInfoLong": "(Impostores):\nComo a Máquina Mortífera, você tem um tempo de espera muito curto para matar, mas não poderá usar os dutos, terá uma visão muito baixa, não poderá sabotar, reportar e não poderá convocar reuniões de emergência.\n\nNota: Você irá ignorar todo e qualquer escudo, matar Armador e Imobilizador não terá nenhum efeito",
  "EscapistInfoLong": "(Impostores):\nComo Escapista, você pode marcar um local usando o botão de Metamorfo. Use o botão de metamorfo novamente para se teletransportar de volta ao local marcado (a animação de metamorfo será exibida após você se teletransportar; tome cuidado).",
  "WitchInfoLong": "(Impostores):\nComo o Feiticeiro, você pode usar o botão de matar para enfeitiçar (clique único) ou matar normalmente (clique duplo).\nDurante a próxima reunião, os alvos enfeitiçados terão um 「†」 ao lado do seu nome visível para todos. A menos que você morra até o final da reunião, todos os alvos enfeitiçados morrerão.",
  "NemesisInfoLong": "(Impostores):\nComo Nêmesis, você só poderá matar se for o último Impostor.\nSe você estiver morto, você pode usar o comando /rv [ID] para matar o jogador cujo ID você digitou. Use /id para mostrar os IDs de todos os jogadores ou procure ao lado de seus nomes.",
  "BloodmoonInfoLong": "(Impostores [Fantasma]):\nComo o Lua Sangrenta, ataque os seus inimigos para fazê-los pingar sangue, isso significa que eles morrerão em um tempo definido pelo anfitrião e eles vão saber quando forem morrer.",
  "PossessorInfoLong": "(Impostores [Fantasma]):\nComo o Possuidor, você pode possuir jogadores enquanto outros não estiverem no Alcance de Alerta. Leve o jogador possuído o mais longe possível de outros jogadores que estejam no Alcance de Foco. Uma vez que a duração da posse acabar, o jogador possuído será morto se outros não estiverem no Alcance de Foco. Se você encontrar outro jogador no Alcance de Alerta enquanto estiver possuindo, o Possuidor irá despossuí-lo imediatamente.",
  "PuppeteerInfoLong": "(Impostores):\\n★O jogador controlado pelo Marionetista matará o próximo Tripulante ou Neutro que encostar nele. \\n★Se o último a tocar morrer em contato, o primeiro também morrerá. \\n★Marionetistas não podem realizar assassinatos normais. \\n★Nota: O Preguiçoso não matará ninguém, mesmo que você o controle; é apenas perda de tempo.",
  "MastermindInfoLong": "(Impostores):\nComo Manipulador, você pode usar o botão de matar em um jogador uma vez para manipulá-lo. Isso não fará nada se o alvo não tiver um botão de matar. Mas se o alvo tiver um botão de matar de qualquer momento, ele será informado, após um atraso, que foi manipulado e que precisa matar alguém em um tempo limitado para sobreviver. Se o limite de tempo expirar ou se uma reunião for convocada antes de matar alguém, ele morrerá.\nClique duas vezes em alguém para matá-lo normalmente.",
  "YinYangerInfoLong": "(Impostores):\nComo Vinculador, você pode usar seu botão de matar uma vez para escolher seu Yin, e então uma segunda vez para escolher um Yang. Quando esses 2 jogadores se encontrarem, eles se matarão. Quando Yin e Yang forem escolhidos, você pode matar normalmente.",
  "TimeThiefInfoLong": "(Impostores):\n★Toda vez que o Ladrão de Tempo matar um jogador, a reunião vai ser reduzida por uma certa quantidade de tempo. \n★Se o Ladrão de Tempo morrer, a reunião retorna ao normal.",
  "SniperInfoLong": "(Impostores):\nVocê pode atirar nos jogadores de longe.\nVocê tem que metamorfar duas vezes para fazer um ataque bem-sucedido.\nImagine uma seta apontando do local onde você se metamorfa indo em direção ao local onde você se desmetamorfou.\nEssa será a direção onde a bala irá.\nO tiro de sniper mata a primeira pessoa em seu caminho.\nVocê não poderá matar normalmente até usar toda a sua munição.",
  "UndertakerInfoLong": "(Impostores):\nToda vez que você se transforma, você marca a localização. Seus assassinatos então serão teleportados para a localização marcada. Após cada assassinato e reunião, sua localização marcada será reiniciada.\n\nApós cada assassinato teleportado, você ficará congelado por um tempo configurável.",
  "RiftMakerInfoLong": "(Impostores):\nComo Criador de Fendas, você pode se transformar para criar uma fenda. Você pode se teletransportar de uma fenda para outra indo na área onde a fenda foi criada. Usar os dutos limpará todas as fendas e por esse motivo você não pode usar os dutos.\n\nObs: As fendas podem ser colocadas até duas vezes por vez, se tentar colocar uma terceira, a primeira é removida.",
  "EvilTrackerInfoLong": "(Impostores):\nO Rastreador Maligno pode rastrear outros jogadores e pode se transformar em alguém para mudar o alvo do rastreamento para o alvo da transformação (Você voltará imediatamente à forma original após se transformar). A seta abaixo do nome do Rastreador Maligno indica a direção do alvo. Quando o companheiro de equipe do Rastreador Maligno mata, o Rastreador Maligno verá um flash de morte.",
  "EvilHackerInfoLong": "(Impostores):\nO Hacker Maligno pode obter informações de última hora da admin no início da reunião.\nSalas desocupadas não são mostradas.\nUma '★' marca as salas com impostores.\nSalas com corpos são marcadas com o número de corpos.\nExemplo: ★Cafeteria: 3 (MORTO×1).",
  "EvilGuesserInfoLong": "(Impostores):\nO Apostador pode tentar adivinhar a função de um determinado jogador durante a reunião. Se acertar, o alvo morre, e se errar, o Apostador que morre. \nO comando de adivinhação é: /bt [Id do jogador] [função]. \nVocê pode ver o Id do jogador antes do nome dele, ou usar o comando /id para visualizar o Id de todos os jogadores.",
  "AntiAdminerInfoLong": "(Impostores):\nO Anti-Administrador pode a qualquer momento descobrir se há Tripulantes ou Neutros perto de câmeras, mesa de administração, sinais vitais, registro de porta e/ou outros dispositivos. Nota: O Anti-Administrador não sabe se o jogador usa o dispositivo enquanto está próximo dele. Eles só sabem que alguém está perto do dispositivo.",
  "ArroganceInfoLong": "(Impostores):\n★O Arrogante reduz seu tempo de abate com cada abate bem sucedido dele.",
  "BomberInfoLong": "(Impostores):\nO Bombardeiro pode usar o botão de metamorfo para se auto-explodir, matando jogadores dentro de um determinado alcance. Porém, como preço, o Bombardeiro também morrerá. Nota: Todos os jogadores verão um flash de morte quando o Bombardeiro explodir.",
  "ScavengerInfoLong": "(Impostores):\n★O Necrófago mata sem deixar cadáveres. \n★Além disso, se a vítima for um Armador, nenhum autorrelato será feito.",
  "TrapsterInfoLong": "(Impostores): \nO Caçador tem um método único de matar. Ao iniciar um reporte de um corpo, o Caçador pode eliminar o jogador que está tentando reportar o corpo que o Caçador matou. \nNota: Se o Caçador matar o Armador, o Caçador morrerá imediatamente.",
  "GangsterInfoLong": "(Impostores):\nO Gangster, um personagem poderoso, pode tentar recrutar um jogador para se tornar um Cúmplice pressionando o botão de matar. Se o recrutamento for bem-sucedido, tanto o Gangster quanto o alvo verão a animação de escudo um no outro como lembrete (visível apenas entre eles). O número restante de recrutas disponíveis é exibido ao lado do nome do Gangster (o máximo é definido pelo Anfitrião). Se o Gangster tentar recrutar jogadores que não podem ser recrutados, como neutros ou alguns tripulantes especiais, ele matará o alvo normalmente. Quando o Gangster não poder recrutar mais, ele só poderá matar normalmente a partir desse ponto.",
  "CleanerInfoLong": "(Impostores):\nO Faxineiro pode pressionar o botão de reportar para limpar qualquer corpo que encontrar (incluindo aqueles que ele mata). Se a limpeza for bem-sucedida, o Faxineiro verá uma animação de escudo em seu corpo como um lembrete (visível apenas para ele mesmo). O corpo limpo não pode ser reportado (incluindo Armador).",
  "LightningInfoLong": "(Impostores):\nComo Quantificador, você não pode matar normalmente. Em vez disso, seu botão de matar quantiza os alvos, que são ativados após um atraso, fazendo com que a próxima pessoa que encontrar os mate. Aqueles que são quantizados mostrarão um「■」ao lado do nome. Além disso, aqueles que foram quantizados morrem se sobreviverem até o final da reunião. Existe uma configuração para quantizar seu assassino.",
  "GreedyInfoLong": "(Impostores):\nO Ganancioso tem tempo de recarga para matar diferente para mortes ímpares e pares. O tempo de recarga para matar do Ganancioso é redefinido a cada reunião, e a primeira morte do Ganancioso é sempre ímpar.",
  "CursedWolfInfoLong": "(Impostores):\nQuando o Lobo Maldito está prestes a ser morto, ele amaldiçoa o assassino à morte. (O Anfitrião define o número máximo de vezes que você pode contra-atacar)",
  "SoulCatcherInfoLong": "(Impostores):\\n★O Apanha-Almas pode trocar de lugar com o alvo da metamorfose. (Se o alvo estiver morto, tiver sido devorado pelo Glutão, estiver em ventilações, etc., nada acontece).",
  "QuickShooterInfoLong": "(Impostores):\nQuando o tempo de recarga para matar termina, o Atirador Rápido pode redefini-lo se transformando para armazenar uma bala (quando o armazenamento for bem-sucedido, uma animação de escudo visível apenas para ele aparecerá em seu corpo como um lembrete). Se o Atirador Rápido tiver balas, ele pode usar uma para ignorar o tempo de recarga para matar; ele matará mesmo se ainda estiver em recarga e usará uma bala. No início de cada reunião, o Atirador Rápido só pode manter um certo número de balas (o Anfitrião define o número).",
  "CamouflagerInfoLong": "(Impostores):\nQuando o Camuflador usa a Transformação, todos os jogadores começam a parecer iguais. Esse estado termina quando o Camuflador reverte a transformação. É importante notar que as habilidades de sabotagem de comunicação camuflam, e as habilidades do Camuflador podem ser sobrepostas.\nEsta habilidade será invalidada se uma reunião ocorrer durante a ativação da habilidade do Camuflador.",
  "EraserInfoLong": "(Impostores):\nO Apagador pode votar em qualquer Tripulante na reunião para apagar as funções do alvo, e o apagamento entrará em vigor após o término da reunião. Observação: os jogadores cujas habilidades forem apagadas sempre serão considerados uma função vanilla, incluindo a página de resultados do jogo.\nUm jogador só pode ser apagado uma vez (incluindo o atributo Borracha)",
  "ButcherInfoLong": "(Impostores):\nQuando o açougueiro mata (incluindo mortes passivas), ele deixa vários corpos nos alvos, tornando impossível identificar com precisão outros corpos durante o reporte. Nota: Devido ao princípio de implementação, o alvo morto deve exibir repetidamente a animação de morte. Esta animação não pode ser ignorada e não é possível participar da reunião normalmente neste período. Além disso, se o Açougueiro matar o Vingador, o Vingador se vingará de todos com raiva.",
  "HangmanInfoLong": "(Impostores):\nO método de matar do Enforcador durante a metamorfose é o estrangulamento. O estrangulamento ignora qualquer status do alvo, como o escudo do Guardião, a proteção do Guarda-Costas, as habilidades do Vip, etc. O jogador estrangulado não deixará um cadáver, nem ativará nenhuma de suas habilidades. Por exemplo, o veterano não mata (incluindo funções adicionais), além disso, o Vidente não será solicitado sobre essa morte.",
  "SwooperInfoLong": "(Impostores):\nComo Camaleão, você pode usar os dutos para ficar invisível temporariamente. Você ainda aparecerá visível na tela. Use os dutos novamente para ficar visível.",
  "CrewpostorInfoLong": "(Time Impostor):\nVocê mata o jogador mais próximo após finalizar uma tarefa.",
  "WildlingInfoLong": "(Impostores):\nO Selvagem pode usar metamorfose mas não pode usar os dutos. \nQuando você mata, você fica temporariamente imune a ataques.",
  "TricksterInfoLong": "(Impostores):\nO Trapaceiro é uma função de Impostor regular, mas com apenas uma diferença \nVocê vai aparecer como Tripulante para as funções de Tripulante. \n\nO Xerife não pode matar você. \nO Psíquico não pode ver você como malvado. \nO Agente não pode te encontrar.",
  "VindicatorInfoLong": "(Impostores):\nComo Vindicador, você tem votos extra igual ao <color=#204d42>Prefeito</color>.",
  "StealthInfoLong": "(Impostores):\nQuando o Furtivo mata, os jogadores na mesma sala ficam sem visão por um curto período.",
  "PenguinInfoLong": "(Impostores):\nComo o Pinguim, você pode arrastar um jogador pressionando o botão de matar e o movendo por aí.\nAo arrastar, o jogador pode morrer pressionando o botão de matar novamente ou após um determinado período.\nPressione o botão de matar duas vezes para matar diretamente.",
  "ParasiteInfoLong": "(Time Impostor):\n★O Parasita é um Impostor que não sabe quem são os outros Impostores. \n★Você deverá matar, usar o duto, sabotar, etc.\n★Só saiba que você é Impostor.",
  "DisperserInfoLong": "(Impostores):\nO Dispersor pode se Transformar para teletransportar todos os jogadores para dutos aleatórios.",
  "InhibitorInfoLong": "(Impostors):\nAs the Inhibitor, you can only kill when there is not a critical sabotage active.\n\nIf light or comms sabotage is active, then you can kill.",
  "SaboteurInfoLong": "(Impostors):\nAs the Saboteur, you can only kill when there is a critical sabotage active.\n\nIf reactor or O2 sabotage is active, then you can kill.",
  "CouncillorInfoLong": "(Impostores):\nComo o Conselheiro, você pode matar jogadores durante uma reunião como um Juiz.\nQuando você matar em uma reunião, essas mortes aparecerão como um julgamento de um Juiz.\n\nO comando para matar é /tl [Id do jogador]\nVocê pode ver o Id dos jogadores antes do nome do jogador ou usar o comando /id para ver o Id de todos os jogadores.\nDependendo das configurações, o Conselheiro cometerá suicídio se julgar alguém de sua equipe.\nConselheiros convertidos podem julgar livremente.",
  "DazzlerInfoLong": "(Impostores):\n★O Cegador pode reduzir permanentemente a visão do alvo de sua metamorfose. Quando o Cegador morrer, a visão dos jogadores voltará ao normal.",
  "DeathpactInfoLong": "(Impostores):\nComo o Pacto da Morte, você se transforma para marcar seus alvos para um pacto da morte.\nSe você tiver jogadores suficientemente marcados para um pacto da morte, eles devem se encontrar dentro de um período específico; se falharem em fazer isso, eles morrem.\nSe um jogador marcado morrer antes que o pacto da morte seja concluído, o pacto é retirado.",
  "DevourerInfoLong": "(Impostores):\nComo Devorador, você usa o botão de Metamorfo para alterar permanentemente a aparência do alvo do menu de metamorfo. Além disso, quando a aparência de cada jogador mudar, seu tempo de espera para matar será reduzido em um número definido de segundos. Se o Devorador morrer ou for eliminado durante uma reunião, a aparência do jogador voltará à sua aparência normal.",
  "MorphlingInfoLong": "(Impostores):\nO Transformador é um Metamorfo, mas só pode matar enquanto está transformado.",
  "TwisterInfoLong": "(Impostores):\nO Teletransportador pode se metamorfar para trocar jogadores de lugar. A troca acontece duas vezes, quando você começa a metamorfose e quando você volta para a sua aparência.\nO Teletransportador e pessoas que estão no duto não podem ser trocados de lugar.",
  "LurkerInfoLong": "(Impostores):\nO Espreitador pode entrar em uma ventilação para diminuir sua recarga de abate. Depois de você matar, sua recarga de abate vai voltar ao normal.",
  "VisionaryInfoLong": "(Impostores):\nO Visionário pode ver as facções dos jogadores vivos atualmente, porém apenas consegue ver durante as reuniões. \nA seguinte informação será mostrada no jogador: \n- Nome vermelho indica Impostor. \n- Nome ciano indica Tripulante. \n- Nome cinza indica Neutro.",
  "PlagueDoctorInfoLong": "(Neutros):\n(Doutor da Praga de TOH)\nO objetivo da Maldição é Infectar todos.\nEle começa escolhendo um jogador para infectar, após isso qualquer jogador que passe um certo tempo no alcançe desse jogador infectado será infectado tambem.\nO Progresso da infecção é cumulativo, e não é redefinido com a distancia ou após reuniões.",
  "RefugeeInfoLong": "(Cúmplices):\nComo Refugiado, ou você foi relembrado pelo Amnésico ou você matou o alvo do Rei do Crime.\n\nAgora seu trabalho é ajudar os Impostores a matar os Tripulantes.",
  "UnderdogInfoLong": "(Impostores):\n★Como Azarão, você não pode matar enquanto tiver uma certa quantidade de jogadores vivos.",
  "ConsigliereInfoLong": "(Impostores):\nComo Consultor, você pode revelar as funções de outros jogadores usando o botão  de matar.\n\nClique único: Revelar função\nClique duplo: Matar normalmente\n\nSe você ficar sem usos de revelação, seu botão de matar funcionará normalmente.",
  "LudopathInfoLong": "(Impostores):\n★Como Ludopata, seu tempo de recarga é aleatório \n★O minimo é de 1 segundo, enquanto o máximo é o seu tempo de recarga normal definido.",
  "GodfatherInfoLong": "(Impostores):\nComo o Rei do Crime, você pode votar em alguém para fazer dele seu alvo. \nNa próxima rodada, se alguém matar o alvo, o jogador se torna um Refugiado.",
  "ChronomancerInfoLong": "(Impostores):\nComo o Cronomante, você possui uma barra de carga que indica quando o massacre está pronto. Quando ela está em 100%, na próxima vez que você matar alguém, você entra no modo de massacre, o que significa que você pode matar indefinidamente até que sua barra de carga se esgote. Caso contrário, você tem um tempo de recarga normal para matar.",
  "PitfallInfoLong": "(Impostores):\nComo Malandro, você usa sua metamorfose para marcar uma área, onde ficará uma armadilha. \nJogadores que entrarem na área da armadilha, irão ficar imobilizados e por um curto período com a visão reduzida.",
  "EvilMiniInfoLong": "(Impostores):\nComo um Mini do Mal, você não pode ser morto até crescer e tem um tempo de recarga de abate inicial muito longo, que é drasticamente reduzido à medida que você cresce.",
  "BlackmailerInfoLong": "(Impostores):\nComo o Silenciador, quando você se transforma em um alvo, você silencia esse jogador. Isso significa que durante as reuniões, eles não poderão falar.\n\nNota: Se alguém já estiver silenciado, silenciar outra pessoa desfaz o silenciamento da pessoal atual.",
  "InstigatorInfoLong": "(Impostores):\nComo Instigador, sua função é colocar os tripulantes uns contra os outros. Toda vez que um Tripulante for eliminado em uma reunião, enquanto você estiver vivo, um outro Tripulante que votou no jogador inocente morrerá após a reunião. O número de jogadores adicionais que morrem é determinado pelo anfitrião.",
  "LazyGuyInfoLong": "(Tripulantes):\nO Preguiçoso tem apenas uma tarefa. Além disso, as habilidades do Impostor não podem afetar o Preguiçoso, como servir de espião para o Ilusionista, ser marcado por um Feiticeiro ou Marionetista, e mais. O Preguiçoso não terá nenhum atributo.",
  "SuperStarInfoLong": "(Tripulantes):\nHaverá um logotipo de estrela ao lado do nome da Super Estrela, para que todos saibam quem é a Super Estrela. A Super Estrela só pode morrer quando o assassino estiver sozinho com ela (apenas mortes normais). Além disso, os Adivinhadores não podem adivinhar a Super Estrela. ",
  "CelebrityInfoLong": "(Tripulantes):\n★Todos os Tripulantes verão um aviso quando a Celebridade morrer e aparecerá uma notícia na próxima reunião. Os Impostores não sabem nada sobre isso.",
  "CleanserInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Limpador, você pode votar para apagar os atributos de qualquer alvo na reunião. Esse apagamento entra em vigor após o término da reunião. Dependendo das configurações, o jogador limpo poderá nunca mais receber atributos.",
  "KeeperInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Salva-Vidas, você pode votar em alguém para protegê-lo de ser expulso. Você só pode fazer isso um número configurável de vezes.",
  "MayorInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Prefeito, você tem votos extras. Dependendo das configurações, os jogadores não podem ver seus votos extras, você pode usar os dutos para convocar uma reunião a qualquer momento ou você pode se revelar como prefeito após a conclusão de todas as tarefas.",
  "PsychicInfoLong": "(Tripulantes):\nO Psíquico poderá ver os nomes de vários jogadores destacados em vermelho durante a reunião; pelo menos um deles é mau. O Psíquico verá corretamente todos os Neutros e exibidos como nomes vermelhos ao se tornar um Cúmplice.",
  "MechanicInfoLong": "(Tripulantes):\nO Mecânico pode usar os dutos a qualquer momento. Eles também podem consertar reatores, O2 e comunicações usando apenas indo em um lado. Você pode consertar as luzes apertando apenas um botão. Abrir uma porta abrirá todas as portas do mapa.",
  "SheriffInfoLong": "(Tripulantes):\n★O Xerife não tem tarefas. \n★ O Xerife pode matar os Impostores (de acordo com as configurações do anfitrião, o xerife pode matar neutros também). \n★ Se o Xerife tentar matar um tripulante, o Xerife matará ele mesmo. \n★ O xerife pode matar qualquer um que se tornar um Cúmplice (também de acordo com as configurações do anfitrião).",
  "VigilanteInfoLong": "(Tripulantes):\nO Vigilante tem a tarefa de eliminar possíveis ameaças à Tripulação, mas se ele matar por engano um membro da tripulação, ele se tornará um Cúmplice movido pela culpa e pelo remorso.\n\n Observação: Gangster não pode converter Vigilante em Cúmplice.",
  "JailerInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Carcereiro, use o botão de matar para prender um jogador. Durante a próxima reunião, o jogador preso não poderá votar ou ser votado (a contagem de votos será 0). O Carcereiro pode optar por executar o prisioneiro votando nele. Se o Carcereiro executar um jogador inocente, o Carcereiro perde a capacidade de executar pelo resto do jogo.\nSe o Carcereiro for mau, eles podem executar qualquer um.\nO Carcereiro tem execuções limitadas.\n\nNota: Jogadores presos não podem ser adivinhados ou julgados e jogadores presos só podem adivinhar o Carcereiro.",
  "SnitchInfoLong": "(Tripulantes):\nAssim que o Agente terminar todas as tarefas, ele poderá ver os nomes dos Impostores sendo exibidos em vermelho durante a reunião. \nQuando o Agente tiver apenas uma tarefa sobrando, os Impostores poderão ver uma marca 「★」 próximo ao nome do Agente e dele mesmo. \nQuando o Agente se torna um Cúmplice, a marca 「★」 se torna vermelha.",
  "MarshallInfoLong": "(Tripulantes):\nComo o Marechal, complete suas tarefas para se revelar ao restante da Tripulação.\nOutros times não poderão te ver.\nNo entanto, os Cúmplices PODEM te ver.",
  "DoctorInfoLong": "(Tripulantes):\nO Doutor pode ver a causa da morte de todos os jogadores. Além disso, o Doutor pode acessar os sinais vitais onde quer que você esteja enquanto ainda tem bateria.",
  "DictatorInfoLong": "(Tripulantes):\nQuando o Ditador votar em alguém, a reunião terminará na hora e o jogador em quem votou será expulso. No momento em que o Ditador eliminar alguém, o Ditador também morrerá.",
  "DetectiveInfoLong": "(Tripulantes):\nApós a Perícia reportar o corpo, eles receberão uma mensagem de pista, que informará a Perícia qual é a função da vítima. De acordo com as configurações do Anfitrião, a Perícia pode saber qual é a função do assassino. Nota: A Perícia não será Alheio.",
  "UndercoverInfoLong": "(Tripulantes):\n★Os Impostores sabem quem ele é, mas ele mesmo não sabe quem são os Impostores.",
  "NiceGuesserInfoLong": "(Tripulantes):\nO Justiceiro pode adivinhar a função de um determinado jogador durante a reunião. Se estiver correto, matará o alvo, e se estiver errado, Justiceiro se suicidará.\nO comando de adivinhação é: /bt [player id] [role]\nVocê pode ver o id do jogador antes do nome do jogador ou usar o comando /id para ver o id de todos os jogadores.\no Justiceiro pode adivinhar Tripulantes quando se tornar Cúmplice.",
  "GuessMasterInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Mestre Apostador, você receberá informações sobre cada tentativa de adivinhação feita durante uma reunião. Você será informado sobre a função que o adivinhador tentou adivinhar e também será notificado em caso de uma adivinhação errada.",
  "KnightInfoLong": "(Tripulantes):\nO Paladino não tem tarefas. Ele pode matar qualquer pessoa mas ele só pode fazer isso uma vez o jogo inteiro.",
  "TransporterInfoLong": "(Tripulantes):\n★Sempre que o Transportador completar uma tarefa, dois jogadores aleatórios vão trocar de posições, mas se não existir jogadores o suficiente, nada vai acontecer. \n★ Nota: Jogadores em ventilações não serão selecionados.",
  "TimeManagerInfoLong": "(Tripulantes):\n★Quanto mais tarefas o Gerente do Tempo fazer, mais longa a reunião será. \n★ Quando o Gerente do Tempo morrer, o tempo da reunião voltará ao normal. \n★ Quando o Gerente do Tempo se torna um Cúmplice, a habilidade muda para reduzir o tempo da reunião.",
  "VeteranInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Veterano, você pode entrar no estado de alerta usando os dutos. Se um jogador tentar matar o veterano em estado de alerta, o veterano matará o assassino. O veterano verá uma animação de escudo em seu corpo e um texto exibido acima de sua cabeça como um lembrete quando entrar e sair do estado de alerta.",
  "BastionInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Mestre das Bombas, bombardeie dutos para matar impostores e neutros.\nTenha cuidado, pois os tripulantes também podem ser mortos com as bombas.",
  "CopyCatInfoLong": "(Tripulantes):\nComo um Copiador, você pode usar seu botão de abate para copiar a função do alvo. \n\nVocê pode apenas copiar algumas funções de tripulantes.\nSe você tentar copiar um Cúmplice ou um Verificador, você se torna a variante dessa função. \nSe o alvo for malvado e tiver uma função de Tripulante variante, você se torna a variante da função.\n\nAdicionalmente, sua função voltará a ser Copiador a cada fim reunião.\nNota: Você não pode adivinhar as pessoas nas reuniões.",
  "BodyguardInfoLong": "(Tripulantes):\nSe um jogador sofrer um ataque perto do Guarda-Costa, o Guarda-Costa vai prevenir o abate e o Guarda-Costa vai morrer com o assassino. \nAs habilidades do Guarda-Costa vai afetar jogadores de qualquer time. \nQuando o Guarda-Costa se torna um Cúmplice e o assassino não é um impostor, o Guarda-Costa não ativará sua habilidade.",
  "DeceiverInfoLong": "(Tripulantes):\nO Enganador pode vender falsificações para outros jogadores através do botão de matar. Se a falsificação for vendida com sucesso, o Enganador verá uma animação de escudo em seu corpo como lembrete. A falsificação terá efeito após o término da próxima reunião. Se um jogador sem capacidade de matar segurar a falsificação, ele se matará imediatamente. Se um jogador com capacidade de matar tiver a falsificação, ele se suicidará ao tentar matar alguém na próxima vez.",
  "GrenadierInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Atordoador pode usar as ventilações para usar o flashbang, o qual vai fazer o Impostor perder visão. \\n★ Quando o flashbang falha, o atordoador verá uma animação de escudo como lembrete. \\n★ Flashbangs apenas funcionam em Tripulantes quando o atordoador se torna um Cúmplice.",
  "MedicInfoLong": "(Tripulantes):\nO Médico pode colocar um escudo no alvo ao pressionar o botão de matar. O Médico só pode dar um escudo durante todo o jogo. Dependendo das configurações, o escudo do alvo pode ou não ser desativado quando o Médico morre. O Médico também pode ver se alguém está tentando quebrar o escudo do alvo.\nConforme as configurações do Anfitrião, o Médico ou o alvo podem ver se um jogador possui um escudo (mostrado como um círculo verde 「●」 ao lado do nome).",
  "FortuneTellerInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Vidente, vote em um jogador em uma reunião para obter uma pista sobre sua função.\nA pista estará relacionada a sua função real.\n\nQuando as tarefas do Vidente forem concluídas, ele obterá a função exata em vez de uma pista!\n\nNota: - Se a configuração para dar dicas a jogadores ativos aleatórios estiver ativada, você não poderá verificar o mesmo jogador várias vezes.",
  "JudgeInfoLong": "(Tripulantes):\nO Juiz pode julgar um certo jogador durante a reunião. \nSe o alvo for malvado, o alvo vai ser morto, e se estiver errado, o Juiz vai cometer suicidio.\nO comando de Julgamente é: /tl [id do jogador] \nVocê pode ver o id do jogador antes de seu nome. \nJuizes podem julgar todos os jogadores quando ele se torna Cúmplice.",
  "MorticianInfoLong": "(Tripulantes):\nO Funerário pode ver setas apontando para todos os cadáveres, e se o Funerário reportar o cadáver, ele vai saber o último jogador que teve contado com a vítima.",
  "MediumInfoLong": "(Tripulantes):\nO Médium pode estabelecer contato com os mortos depois de seu corpo ser reportado. \nO jogador que reportar não precisa ser o Médium. \nO jogador morto pode responder apenas SIM ou NÃO para a pergunta do Médium qual apenas o Médium vai poder ver.",
  "ObserverInfoLong": "(Tripulantes):\nO Observador pode ver todas as animações de escudo causado por outros jogadores depois da primeira reunião.",
  "MonarchInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Monarch, you can knight players to give them an extra vote.\n\nYou cannot knight someone who already has multiple votes.\n\nKnighted players appear with a golden name.\nIf a knighted player is alive, the Monarch cannot be guessed or killed.",
  "PacifistInfoLong": "(Tripulantes):\n★Quando Pacifista usa a ventilação, ele resetará o tempo de abate para todos os jogadores com botão de matar. \n★ Quando ele se torna um Cúmplice, essa habilidade vai apenas funcionar em Tripulantes.",
  "OverseerInfoLong": "(Tripulantes): \nComo o Profeta, você tem visão mínima, mas pode usar seu botão de matar para revelar a função de um jogador próximo. Um 「○」 será exibido ao lado do alvo revelado após você usar o botão de matar nele, e você também estará escaneando-o (somente você pode ver isso). Fique perto do alvo por um tempo definido para revelar sua função; se você se afastar demais, a revelação será cancelada.",
  "CoronerInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Detetive você não pode reportar cadáveres, assim que você tentar reportar você verá uma seta apontando para o assassino do cadáver. \nSe a reunião for chamada, as setas somem.",
  "PresidentInfoLong": "(Tripulantes):\nO Presidente tem 2 habilidades: Encerrar a reunião e revelar sua identidade.\n\n+ Habilidade 1: Encerrar a reunião - Digite /finish como Presidente para encerrar a reunião instantaneamente.\n+ Habilidade 2: Revelar identidade - Digite /reveal na reunião para se revelar. Revelar você mesmo fará com que todos os jogadores possam ver que você é o Presidente, além disso você se tornará inadivinhável depois de digitar o comando. No entanto, depois do Presidente se revelar, qualquer um que matar ele vai ter sua recarga reduzida em grande quantidade no seu próximo abate.",
  "MerchantInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Atribuidor, você vende um add-on aleatório para um jogador aleatório qual tiver todas as suas tarefas concluídas. \nCada add-on vendido lhe rende dinheiro. \nSe você tiver uma certa quantidade de dinheiro, você pode evitar a próxima tentativa de abate. \nO jogador subornado não será capaz de matar você, mas você não sabe quem é.",
  "RetributionistInfoLong": "(Tripulantes):\n★Como Fantasma Assassino, você pode matar uma quantidade limitada de jogadores depois de sua morte. \n★ Use /ret [ID do jogador].",
  "HawkInfoLong": "(Tripulantes [Fantasma]):\nComo o Falcão, você pode matar uma quantidade limitada de jogadores decididos pelo anfitrião, embora haja uma chance de você errar, fatiar alguém várias vezes aumenta as chances.",
  "DeputyInfoLong": "(Tripulantes):\n★Como Deputado, use seu botão de abate em um jogador para resetar seu tempo de recarga. \n★ Se o alvo não tiver um botão de abate, foi um desperdício.",
  "InvestigatorInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Investigador, você pode usar o botão de matar para investigar alguém. Quando você investiga alguém, seu nome aparecerá em vermelho se ele possuir um botão de matar (base impostor/Metamorfo) ou azul claro se ele não tiver um botão de matar (base tripulante/engenheiro/cientista). No entanto, observe que a cor dos nomes voltará ao normal quando uma reunião for convocada.",
  "GuardianInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Imortal, você se torna imortal completando suas tarefas. \nVocê não pode ser adivinhado nas reuniões.",
  "AddictInfoLong": "(Tripulantes):\nComo o Invulnerável, você possui um cronômetro de suicídio. Quando ele expira, você se mata.\nO cronômetro é indicado pelo tempo de recarga do duto. Quando o tempo de recarga do duto está em 0 segundos, você ainda tem um curto período para usar o duto.\nSe você não conseguir, morre; se conseguir, o cronômetro de suicídio é resetado.\nAlém disso, após usar o duto, ninguém pode interagir com você por um período definido.\nApós esse período, você fica imobilizado por outro período definido e não pode reportar nenhum corpo.",
  "MoleInfoLong": "(Tripulantes):\nComo a Toupeira, quando você usa o duto, você permanece na ventilação por 1 segundo. Ao sair da ventilação, você aparecerá perto de uma ventilação aleatória no mapa (exceto aquela que acabou de usar).",
  "AlchemistInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Alquimista, você cria uma poção ao concluir uma tarefa. A poção que você criou aparecerá sob o nome de sua função com a descrição e as instruções correspondentes. Você pode obter poções diferentes, além de uma garrafa de água que não faz nada.",
  "KamikazeInfoLong": "(Impostores):\nComo o Kamikaze você pode marcar os jogadores clicando uma vez no botão de matar. Clicando duas vezes no botão de matar você irá matar o jogador. Quando você morrer, todos que você marcou ira morrer também, com a razão da morte Alvo.",
  "TracefinderInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Biólogo, você acessa os vitais. \nEm adição, você consegue setas apontando para os corpos.",
  "OracleInfoLong": "(Tripulantes):\\n★O Oráculo, você pode votar em um jogador durante a reunião \\n★ Você verá se ele é um Tripulante, Neutro ou Impostor.",
  "SpiritualistInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Espiritualista, você recebe uma seta apontando para o fantasma da vítima da ultima reunião. Existe a opção da seta desaparecer e reaparecer em intervalos. Tente notificar o fantasma sobre sua habilidade, se puder; se eles estiverem do seu lado, podem levá-lo a uma função maligna para que você possa expulsá-los. Tenha cuidado, pois papéis malignos podem fazer o mesmo com os Tripulantes.",
  "ChameleonInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Transparente, você pode usar os dutos para ficar invisível temporariamente. Você ainda aparecerá visível na tela. Use os dutos novamente para ficar visível.",
  "InspectorInfoLong": "(Tripulantes):\nCheque se 2 jogadores são do mesmo time ou não. Você receberá uma mensagem afirmativa se eles forem do mesmo time, ou uma mensagem negativa se eles não forem.\n\nOs jogadores neutros e convertidos serão do mesmo time. O Trapaceiro será considerado Tripulante e o Verificador será considerado Impostor.\nComando para checar: /cmp [id do jogador 1] [id do jogador 2].",
  "CaptainInfoLong": "(Tripulantes):\nCom cada tarefa concluída, o Capitão ganha o poder de desacelerar uma função aleatória que não seja da tripulação. Os membros da tripulação podem ver ☆ além do nome do capitão.\n\nSe alguém trair a confiança do capitão ejetando-o para fora da nave, você perderá um atributo.",
  "AdmirerInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Admirador, admire um jogador para o transformar em um tripulante.\nEles vencerão com os tripulantes e não com seu time original.\n\nVocê só pode fazer isso uma vez por jogador.",
  "TimeMasterInfoLong": "(Tripulantes):\nO Mestre do Tempo pode usar os dutos para marcar as posições de todos. \nQuando ele usar a habilidade denovo, todos os jogadores vivos irão ser revogados para suas posições marcadas \nDurante a habilidade, o Mestre o Tempo ganha um escudo do tempo, qual proteje ele da morte.",
  "CrusaderInfoLong": "(Tripulantes):\n★O Cruzador pode usar seu botão de abater para cruzar um jogador. \n★Se esse jogador for atacado, você matará o assassino.",
  "AltruistInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Altruísta, você pode se sacrificar para reviver um corpo morto usando o botão «Reportar».\\nNota: Se um jogador morto saiu do jogo, você reporta o corpo normalmente.\\nAlém disso, o jogador revivido não pode reportar seu próprio corpo morto.",
  "ReverieInfoLong": "(Tripulantes):\nComo o Devaneio, você pode matar, mas seu tempo de recarga começa alto.\n\nEle aumenta se você matar um tripulante e diminui caso contrário.\nDependendo das configurações do Anfitrião, você pode errar ao atingir o máximo de tempo de recarga para matar, e seu alvo morre junto com você.\n\nVocê vence com os outros tripulantes.",
  "LookoutInfoLong": "(Tripulantes):\n★O Vigia pode ver os IDs de todos os jogadores a qualquer hora. \n★Isso permite ele ver além das camuflagens e metamorfoses.",
  "TelecommunicationInfoLong": "(Tripulantes):\nO Telecomunicador é notificado quando qualquer um usa as câmeras, vitais, registro de portas ou a administração.",
  "LighterInfoLong": "(Tripulantes):\n★O Visor pode usar dutos para aumentar sua visão temporariamente. \n★Você pode aumentar a visão tanto quanto as luzes estão apagadas tanto quando não estão. \n★Use esse poder para pegar assassinos discretos!",
  "TaskManagerInfoLong": "(Tripulantes):\nVocê vê o total de números de tarefas completadas em tempo real.",
  "WitnessInfoLong": "(Tripulantes):\nO Detector pode usar seu botão de matar em alguém, você saberá se a pessoa matou alguém em X segundos atrás ou não matou. (X depende das configurações).",
  "SwapperInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Trocador, você pode trocar votos nas reuniões.\n\nPara trocar votos, use '/sw [playerID]' duas vezes.\n\nOs IDs dos jogadores são exibidos ao lado dos nomes dos jogadores nas reuniões, mas você também pode usar /id para obter uma lista de todos os IDs dos jogadores.\n\nNota: Dependendo das configurações do Anfitrião, você pode trocar os seus próprios votos.",
  "NiceMiniInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Mini do Bem, sua sobrevivência é crucial. Você não pode ser morto até crescer, e se morrer ou for expulso da reunião antes de crescer, todos perdem. Esta função única adiciona uma nova dinâmica ao jogo, onde a sua sobrevivência não é apenas para seu benefício, mas para o sucesso de toda a tripulação.",
  "SpyInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Espião, quando alguém usar seu botão de abate em você (qualquer habilidade usada através do botão de abate), você verá o nome do jogador em laranja por alguns poucos segundos.\nNota: Se um Tripulante usar a habilidade dele em você, você também verá o nome dele laranja!\nNota: Se você não tiver mais usos de habilidade restantes, você não verá os nomes laranjas",
  "RandomizerInfoLong": "(Tripulantes):\nQuando você morrer, seu assassino fará uma das seguintes ações:\n  1. Reportar seu corpo\n  2. Ficar ao lado do seu corpo\n  3. Ter o tempo de recarga definido como 600s\n  4. Vingar aleatoriamente um jogador.",
  "ArsonistInfoLong": "(Neutros):\nO Piromâno pode colocar gasolina um jogador clicando no botão de matar no jogador e seguindo-o por alguns segundos. Quando a ignição começa e é bem-sucedida, uma animação de escudo acontecerá como um lembrete (visível apenas para ele). Quando o Piromâno por gasolina todos os jogadores sobreviventes, ele pode usar os dutos para iniciar o fogo e vencer sozinho.\n\nSe o nome do jogador mostrar 「△」, isso significa que a gasolina está sendo colocada; \nSe o nome do jogador mostrar 「▲」, significa que a gasolina foi completamente colocada. \nDependendo da configuração, o Piromâno pode iniciar o fogo a qualquer momento. Mas se ele falhar em matar todos, ele perde.",
  "EnigmaInfoLong": "(Tripulantes):\nComo o Informante, você recebe uma pista aleatória sobre o assassino a cada reunião, dependendo da configuração, talvez você tenha que reportar o cadáver para receber a pista. Quanto mais tarefas completadas, mais precisas são as pistas.",
  "PyromaniacInfoLong": "(Neutros):\nComo Piromaníaco, você pode por gasolina nos jogadores (clique único) ou matar normalmente (clique duplo). Por gasolina nos jogadores não faz nada imediatamente, mas matar um jogador com a gasolina reduzirá significativamente seu tempo de recarga para matar. Para vencer, seja o último jogador vivo.",
  "HuntsmanInfoLong": "(Neutros):\nComo o Caçador de Cabeças, você recebe um certo número de alvos que são redefinidos a cada reunião. Se você eliminar com sucesso um de seus alvos, seu tempo de recarga para matar diminui permanentemente pela quantidade definida. No entanto, se você matar alguém que não é um de seus alvos, seu tempo de recarga para matar aumenta permanentemente pela quantidade definida. Um nome colorido indica seus alvos.",
  "MiniInfoLong": "(Tripulante ou Impostor):\nO Mini tem duas funções. É escolhido entre Mini do Bem ou Mini do Mal.\n\nUse '/r nicemini' e '/r evilmini' respectivamente para mais detalhes.",
  "JesterInfoLong": "(Neutros):\nSe o Palhaço for votado, ele vence o jogo. Se o Palhaço continuar vivo até o final do jogo, o Palhaço perde o jogo. Nota: Palhaço, Executor e Inocente podem ganhar juntos.",
  "TerroristInfoLong": "(Neutros):\n★Se o Terrorista morrer após completar as tasks, o Terrorista vence o jogo sozinho (Ele pode ganhar sendo votado ou sendo morto).",
  "ExecutionerInfoLong": "(Neutros):\nO Executor tem um alvo para ser executado, o alvo será indicado por um diamante 「♦」 perto de seu nome. Se o alvo do Executor for morto, o Executor vai virar Tripulante, Palhaço ou Oportunista, depende das configurações. Se o alvo do Executor for expulso durante uma reunião, o Executor vence. Nota: Palhaço, Executor e Inocente podem vencer juntos.",
  "LawyerInfoLong": "(Neutros):\n★O Advogado tem um alvo para defender, o alvo será indicado por um diamante 「♦」 perto de seu nome.\n★ Se o alvo do Advogado vencer, ele vence.\n★ Se o alvo do Advogado perder, ele perde.",
  "OpportunistInfoLong": "(Neutros):\n★Se o Oportunista sobreviver até o final do jogo, o Oportunista ganha junto com o jogador que venceu",
  "VectorInfoLong": "(Neutros):\n★O Mario vence sozinho após entrar na ventilação um determinado número de vezes.",
  "JackalInfoLong": "(Neutros):\nComo Chacal, você vence se for o último jogador vivo. Além disso, você pode recrutar usando o botão de matar. Se o alvo não for um que você possa recrutar, se você ficar sem uso ou não tiver a opção de recrutar, então você matará normalmente (ou seja, não use a habilidade de recrutar na frente de outras pessoas pensando que vai recrutar). Se o alvo tiver um botão de matar e a opção de se transformar em Recruta estiver ativada, ele se tornará um Recruta. Caso contrário, eles ganharão o complemento Recruta se a opção de fornecer o complemento Recruta estiver ativada.",
  "GodInfoLong": "(Neutros):\nComo o Deus, você conhece a função de todos desde o início. Se você sobreviver até o final do jogo, você rouba a vitória, ou seja, todos os outros perdem e você vence.",
  "InnocentInfoLong": "(Neutros):\nO Inocente pode usar o botão de matar para fazer qualquer jogador mata-lo. Se o alvo for votado na reunião, o Inocente vence. Nota: Palhaço, Executor e Inocente podem ganhar juntos.",
  "PelicanInfoLong": "(Neutros):\nComo Glutão, você pode usar o botão de matar para engolir um jogador vivo, teletransportando-o para fora do mapa, mas sem matá-lo ainda. Aqueles engolidos só morrerão se você ainda estiver vivo no final da rodada. Se você morrer ou sair durante a rodada, todos os jogadores engolidos vivos aparecerão no mapa onde você estava.",
  "RevolutionistInfoLong": "(Neutros):\nComo o Revolucionista, você pode recrutar jogadores clicando no botão de matar no jogador e seguindo-os até que a animação de escudo seja exibida para você. Recrutar tem uma chance, definida pelo Anfitrião, de matar jogadores (embora ainda sejam recrutados). Quando o número necessário de jogadores é recrutado (exibido ao lado do seu nome), você deve usar o duto dentro do tempo especificado para vencer imediatamente o jogo com todos os seus recrutas. Se você não usar o duto a tempo, você perde e morre.",
  "HaterInfoLong": "(Neutros):\nComo o Odiador, você não terá tempo de espera para matar. No entanto, dependendo das configurações, você só pode matar Amantes e outras funções de recrutamento e atributos. Matar qualquer outra pessoa fará você se suicidar. Você vence no final do jogo com a equipe vencedora se nenhuma das funções matáveis ​​estiver viva. Vocês não serão amantes.",
  "DemonInfoLong": "(Neutros):\nComo o Demônio, você pode usar seu botão de matar para drenar a vida dos jogadores. Você vê a vida de todo mundo em porcentagem perto do nome de todos, e cada ataque que você faz drena uma porcentagem dessa vida sem que a vítima saiba. Depois de drenar a saúde de sua vítima para 0, ela morre. Você ganha se for o último sobrevivente.",
  "StalkerInfoLong": "(Neutros):\nO Stalker pode matar qualquer um, e cada assassinato causará imediatamente uma sabotagem das luzes (se a sabotagem das luzes já estiver ativa, nada acontecerá). O Stalker não pode usar o duto. Se o Impostor vencer enquanto o Stalker estiver vivo, ou se o Tripulante vencer matando os Impostores (de acordo com as configurações do Anfitrião, o Stalker também pode vencer quando o Tripulante vencer matando os Neutros), então o Stalker vence sozinho.",
  "WorkaholicInfoLong": "(Neutros):\nComo o Trabalhador, você vence sozinho quando completar todas as tarefas. Dependendo das configurações do Anfitrião, você só pode vencer se estiver vivo e/ou revelado para todos no início (essas configurações raramente estão ambas ativadas).",
  "SolsticerInfoLong": "(Neutros):\nComo Speedrunner, você será imortal, e vencerá ao terminar todas as suas tarefas em uma única rodada. Após o término de cada reunião, suas tarefas são redefinidas e você precisa começar tudo de novo.\nOs votos no Speedrunner serão cancelados.\nTentativas de matar o Speedrunner irão teletransportá-lo para fora do mapa como o Glutão até que a reunião termine.\nO tempo de espera para matar do assassino será redefinido para 10 segundos.",
  "CollectorInfoLong": "(Neutros):\nQuando o Coletor coletar um número específico de votos, ele vence. Nota: A vitória do Coletor tem precedência dos jogadores exilados.",
  "GlitchInfoLong": "(Neutros):\nO Glitch é um erro da nave e tem que matar todo mundo \nVocê pode hackear os jogadores, o que os impede de matar, usar dutos e reportar cadáveres por algum tempo. \nVocê precisa matar todo mundo para vencer. \nClique Único = Hackear \nClique Duplo = Matar \nVocê pode usar dutos.\nVocê Pode se transformar usando o botão sabotagem, não as portas mas os botões clássicos de sabotagem, Elétrica, O2 e Reator. \nDevido a problemas técnicos não é possível se transformar quando a sabotagem está ativa.",
  "SidekickInfoLong": "(Neutros):\n★O Ajudante ajuda o Chacal a matar todos.\n★ O Ajudante e o Chacal vencem juntos.",
  "ProvocateurInfoLong": "(Neutros):\n★O Provocador pode matar seu alvo com o botão de matar. Se o alvo perder ao final do jogo, o Provocador vence com quem vencer.",
  "BloodKnightInfoLong": "(Neutros):\nO Cavaleiro Sangrento vence quando é a única função que mata viva e a quantidade de Tripulantes for menor ou igual a de Cavaleiros Sangrentos. Após todo abate, o Cavaleiro Sangrento ganha um escudo temporário que faz ele se tornar Imortal por alguns segundos.",
  "PlagueBearerInfoLong": "(Apocalipse):\nComo o Porta-Pragas, contamine todos usando seu botão de matar para se transformar na Peste. Uma vez que você se transforme na Peste, você se tornará imortal e ganhará a capacidade de matar, e você matará qualquer um que tentar matá-lo.\n\nAlém disso, quando jogadores infectados interagem com jogadores não infectados, eles também serão infectados.",
  "PestilenceInfoLong": "(Apocalipse):\nComo a Peste, você é uma máquina imparável.\nQualquer ataque direcionado a você será refletido de volta para quem o atacou. Ataques indiretos nem sequer o mata.\n\nA única maneira de matar a Peste é por votação, ou se ele errar ao adivinhar. \n<b>Sua presença é anunciada a todos na reunião depois que você se transforma.</b>",
  "SoulCollectorInfoLong": "(Apocalipse):\nComo Coletor de Almas, você pode usar seu botão de matar em um jogador para prever a morte dele. Você ganhará uma alma se o seu alvo morrer na rodada em que você o selecionou ou na reunião seguinte. Seu alvo é reiniciado após cada reunião ou depois que ele morre, o que ocorrer primeiro. \n\nUma vez que você coleta a quantidade configurável de almas, você se torna a Morte. Se a configuração de ganho de almas passivas estiver ativada, você ganhará uma alma a cada reunião.",
  "DeathInfoLong": "(Apocalipse):\nUma vez que o Coletor de Almas tenha coletado as almas necessárias, ele se torna a Morte. A Morte mata todos e vence se não for expulsa até o final da próxima reunião. Um tempo extra configurável será dado na reunião em que a Morte se transforma para permitir mais discussão para encontrá-la.\n\n<b>Você é invencível e sua presença é anunciada a todos na reunião depois que você se transforma.</b>",
  "BakerInfoLong": "(Apocalipse):\nComo o Padeiro, você pode usar seu botão de matar em um jogador por rodada para dar a ele um Pão. Uma vez que um número determinado de jogadores esteja vivo com pão, você se torna o Faminto.\n\nSe a configuração de efeitos adicionais do Pão estiver ativada, você pode usar os dutos para mudar o pão que você distribui.\n<b>Efeitos do Pão:</b>\nRevelar: Revela a função do alvo para o Padeiro (permanece durante todo o jogo)\nBloquear Função: Define o tempo de recarga para matar do alvo para 999 (é reiniciado para o normal após a reunião)\nBarreira: Dá ao alvo uma barreira que só é conhecida pelo Padeiro (a barreira é removida após a reunião)",
  "FamineInfoLong": "(Apocalipse): \nUma vez que o Padeiro tenha o número definido de pessoas vivas com pão, ele se tornará o Faminto. Se o Faminto não for votado para fora após a reunião em que ela se torna o Faminto, todos os jogadores sem o pão morrerão de fome (excluindo os outros membros do Apocalipse). \n\nApós a fome de todos sem pão, o Faminto pode usar seu botão de matar para fazer qualquer jogador restante morrer de fome, o que matará esses jogadores pouco antes da próxima reunião.\n\n<b>Você é invencível e sua presença é anunciada a todos na reunião depois que você se transforma.</b>",
  "BerserkerInfoLong": "(Apocalipse):\nComo o Aprimorador, você evolui a cada abate. Ao atingir um certo nível definido pelo anfitrião, você desbloqueia um novo poder.\n\nAbates iguais ao do Necrófago fazem com que as pessoas que você matar desapareçam.\nAbates com bombas fazem com que seus abates explodam. Tenha cuidado ao matar, pois isso pode matar seus outros membros do Apocalipse se estiverem perto.\nApós um certo nível, você se torna o Guerreiro.",
  "WarInfoLong": "(Apocalipse):\nComo Guerreiro, você é invencível, tem um tempo de recarga para matar reduzido e pode matar qualquer um usando seus poderes anteriores. \n<b>Sua presença é anunciada a todos na reunião depois que você se transforma.</b>",
  "FollowerInfoLong": "(Neutros):\n★O Seguidor pode usar o botão de matar em alguém para começar a seguir essa pessoa e pode usar o botão de matar de novo para começar a seguir outra pessoa. Se o alvo do Seguidor vencer, o Seguidor vai vencer junto com ele. Nota: O Seguidor ainda pode vencer após morrer.",
  "CultistInfoLong": "(Neutros):\nComo Cultista, seu botão de matar é usado para encantar os outros, fazendo-os vencer com você. Para vencer, encante todos os que representam uma ameaça e ganhe a maioria.\nDependendo das configurações, você poderá encantar Neutros, e aqueles que você encantar poderão contar como sua equipe original, nada ou um Cultista para determinar quando você vencerá por maioria.",
  "SerialKillerInfoLong": "(Neutros):\nComo Assassino em Série, você vence se for o último jogador vivo.",
  "JuggernautInfoLong": "(Neutros):\n★A recarga de abate do Juggernaut diminui a cada abate.\n★ Mate todos para vencer.",
  "InfectiousInfoLong": "(Neutros):\nComo o Zumbi, seu objetivo é infectar o maior número possível de jogadores.\n\nSe você infectar todos os assassinos, você pode superar o número de Tripulantes e vencer o jogo.\n\nSe você morrer, todos os jogadores que você infectou morrerão após a próxima reunião. Se eles alcançarem sua condição de vitória antes disso, você ainda pode vencer.",
  "VirusInfoLong": "(Neutros):\nA missão do Vírus é matar e infectar os jogadores. Quando o Vírus mata um Tripulante, o corpo morto será infectado por um vírus. O Tripulante que reporta o corpo é infectado e entra pro time do Vírus, dependendo das configurações. Se a quantidade de jogadores no time do Vírus for maior que a quantidade de pessoas no time dos Tripulantes, o time do Vírus vence.",
  "PursuerInfoLong": "(Neutros):\nO Perseguidor pode fazer com que a pessoa se mate ao tentar mata-lo.\n\nPara vencer apenas sobreviva até o final.",
  "SpecterInfoLong": "(Neutros):\nComo o Espectro, seu objetivo é ser morto e concluir suas tarefas.\nVocê pode fazer suas tarefas enquanto está vivo.\nVocê não pode vencer se estiver vivo.\nSe você for morto, você vence com o time vencedor se suas tarefas estiverem concluídas.",
  "PirateInfoLong": "(Neutros):\nComo Pirata, use o botão de matar para selecionar um alvo a cada rodada.\nVocê duelará com seu alvo na próxima reunião.\nSe o Pirata e o alvo escolherem o mesmo número, o Pirata vence.\nAlém disso, se o Pirata vencer o duelo ou o alvo não participar do duelo, o Pirata mata o alvo.\n\nComando de duelo: - /duel X (onde X pode ser 0, 1 ou 2)\n\nVocê vence depois de vencer um certo número de duelos definidos pelo anfitrião.\n\nNota: Se o alvo não participou do duelo, a morte não contará para a vitória do pirata.",
  "AgitaterInfoLong": "(Neutros):\n★O Demolidor tem como premissa a Batata Quente. \n★Use seu botão de abater em um jogador para passar a bomba. \n★Isso pode ser feito apenas uma vez por rodada. \n★O jogador que receber a bomba vai ser notificado, e então ele precisará passar a bomba para outra pessoa (para passar a bomba apenas encoste no jogador). \n★Quando uma reunião é convocada, o jogador com a bomba morre. \n★Se alguém tentar passar a bomba para a Peste ou o Veterano em estado de alerta, jogador com a bomba morre imediatamente.",
  "MaverickInfoLong": "(Neutros):\n★O Mestre Assassino pode matar como um assassino.\n★ O Mestre Assassino vence sozinho.\n★ Se você morrer, você perde.",
  "CursedSoulInfoLong": "(Neutros):\nComo a Alma Perdida, você rouba a vitória se sobreviver até o final do jogo.\n\nVocê pode roubar a vitória de um Palhaço ou Executor.\n\nAlém disso, você pode roubar as almas de outros jogadores.\nJogadores sem alma vencem com você e são contados como mortos.",
  "PickpocketInfoLong": "(Neutros):\nComo o Rouba-Votos, você rouba votos de suas vítimas.\n\nMate todos para vencer.",
  "TraitorInfoLong": "(Neutros):\nO Traidor é um Impostor que traiu os Impostores.\nO Traidor saberá quem são os impostores, mas os impostores não saberão quem é o traidor.\nOs Impostores podem matar o Traidor, mas o Traidor não pode matar os Impostores.\n\nO Traidor precisa encontrar outra forma de eliminar os Impostores, então matar todos e vencer!",
  "TrollerInfoLong": "(Neutros):\nComo Trollador, você pode completar tarefas para que eventos aleatórios aconteçam com os jogadores. Por exemplo, mudar a velocidade de todos os jogadores, teleportação, influenciar sabotagens, etc.\nAlém disso, você pode vencer com a equipe vencedora.",
  "VultureInfoLong": "(Neutros):\n★O Canibal não reporta corpos normalmente.\n★ O Canibal come o corpo clicando em reportar, fazendo com que não seja mais possível reportar o corpo.\n★ Coma a maioria dos corpos para vencer!",
  "TaskinatorInfoLong": "(Neutros):\nComo Sabota-Tarefas, sempre que você concluir uma tarefa, ela será bombardeada. Quando outro jogador concluir a tarefa bombardeada, a bomba será detonada e o jogador morrerá.\n\nVocê vence se sobreviver até o fim e a equipe não vencer.\n\n Observação: as bombas do Sabota-Tarefas ignoram qualquer tipo de proteção.",
  "BenefactorInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Benfeitor, sempre que você completar uma tarefa, a tarefa será marcada. Quando outro jogador for completar a tarefa marcada, ele receberá um escudo temporário.\n\n Nota: O escudo protege apenas contra ataques diretos.",
  "MedusaInfoLong": "(Neutros):\n★A Medusa pode transformar os corpos em pedra, como se tivesse limpado eles.\n★ Corpos transformados em pedras não podem ser reportados.\n★ Mate todos para vencer.",
  "SpiritcallerInfoLong": "(Neutros):\nO Caçador de Almas tem o poder de transformar suas vítimas em Espírtos Malvados depois de morrerem. \nEsses espíritos podem ajudar você a ganhar congelando outros jogadores por um curto tempo, além dos espíritos poderem bloquear sua visão. \nAdicionalmente, os espíritos podem te dar um escudo que te protege de uma tentativa de abate.",
  "AmnesiacInfoLong": "(Neutros):\n★O Amnésico pode usar seu botão de reportar para relembrar uma função. \n★Se o alvo for um Impostor, você se tornará um <b><color=#ff1919>Refugiado</color></b>. \n★Se o alvo era um tripulante, você se tornará um <b><color=#FFB347>Xerife</color></b>. \n★Se o alvo era um neutro passivo ou um neutro assassino não especificado, você se tornará o que está definido nas configurações. \n★Se o alvo era um neutro assassino dos poucos, você se tornará a função que ele é. \n★Se o alvo for um membro do Coventículo, você se tornará a <b><color=#663399>Alma Penada</color></b>",
  "ImitatorInfoLong": "(Neutros):\nComo o Imitador, use o botão de matar para imitar um jogador.\n\nVocê se tornará um xerife, um refugiado ou algum neutro.",
  "BanditInfoLong": "(Neutros):\nComo Bandido, você pode clicar no botão de matar uma vez para roubar o atributo de um jogador. Dependendo das configurações, você pode roubar o atributo instantaneamente ou após o início da reunião. Depois que o número máximo de roubos for atingido, você matará normalmente. Além disso, se não houver atributos roubáveis presentes no alvo ou se o alvo tiver o atributo Protegido, você o matará direto.\n\nClique Único: Roubar o Atributo\nClique Duplo: Matar\n\nMate todos para vencer.\n\nNota:- Limpo, Último Impostor e Amantes não podem ser roubados.\nNota:- Se a opção pro Bandido poder usar os dutos estiver ativado, o atributo Ágil se tornará inroubável",
  "DoppelgangerInfoLong": "(Neutros):\nComo Sósia, use o botão de matar para roubar a identidade de um jogador (nome e skin) e, em seguida, mate seu alvo.\n\nMate todos para vencer.\n\nObservação: Você não pode roubar a identidade do alvo quando a Camuflagem estiver ativa.",
  "PunchingBagInfoLong": "(Neutros):\nComo o Masoquista, seu objetivo é ser atacado algumas vezes para vencer.\n\nVocê não pode ser adivinhado, pois isso adiciona ao seu contador de ataques.",
  "DoomsayerInfoLong": "(Neutros):\nO Apocalipse pode adivinhar a função de um jogador específico durante a reunião.\nSe o Profeta do Apocalipse adivinhar um certo número de funções (o número depende das configurações do anfitrião), então ele vence.\nO comando de adivinhação é: /bt [id do jogador] [função]\nVocê pode ver o Id do jogador antes do nome do jogador, ou usar o comando /id para visualizar o Id de todos os jogadores.",
  "ShroudInfoLong": "(Neutros):\n★O Encobertador não mata normalmente. \n★Em vez disso, use seu botão de abate para encobertar um jogador.\n★Jogadores encobertos matam outros. \n★Se o jogador encoberdo não fizer nenhum abate, eles cometerão suicídio depois da reunião. \n★O Encobertador pode ver os jogadores encobertos com um 「◈」 marcado próximo ao seu nome. \n★Jogadores encobertos que não realizaram o abate também terão o 「◈」.",
  "WerewolfInfoLong": "(Neutros):\n★O Lobisomen pode realizar abates bem parecido com qualquer assassino. \n★No entando, quando você matar, qualquer jogador próximo morrerá também. \n★Qualquer jogador que morrer para o Lobisomen terá a razão de morte como Espancado. \n★Para balancear isso, você tem um número maior de recarga do que qualquer um.",
  "ShamanInfoLong": "(Neutros):\nComo o Xamã, você pode usar seu botão de matar para selecionar um boneco de vodu uma vez por rodada. Se alguém usar o botão de matar em você, o efeito será refletido no boneco de vodu.\nSe você sobreviver até o final, você vence com o time vencedor.\nNota: Se o assassino não puder matar o alvo escolhido, o assassinato é cancelado, mas se o assassino revisitar o Xamã, o assassino matará o Xamã.",
  "SeekerInfoLong": "(Neutros):\nComo o Procurador, use seu botão de matar para marcar o alvo. Se o Procurador marcar o jogador errado, um ponto será deduzido, e se o Procurador marcar o jogador correto, um ponto será adicionado.\nAlém disso, o Procurador não poderá se mover por 5 segundos após cada reunião e ao obter um novo alvo.\n\nO Procurador precisa coletar um certo número de pontos definido pelo Anfitrião para vencer.",
  "PixieInfoLong": "(Neutros):\nComo Fada, marque até uma quantidade x de alvos a cada rodada usando o botão de matar neles. Quando a reunião começar, sua tarefa é fazer com que um dos alvos marcados sejam ejetados. Se não tiver êxito, você se suicidará, exceto se não tiver marcado nenhum alvo ou se todos os alvos estiverem mortos. Os alvos selecionados são redefinidos para 0 após o término da reunião. Se for bem-sucedido, você ganhará um ponto. Você verá todos os seus alvos com nomes coloridos.\nVocê vence com a equipe vencedora quando tiver determinadas quantidades de pontos definidas pelo anfitrião.",
  "SchrodingersCatInfoLong": "(Neutros):\nComo o Gato de Schrödinger, se alguém tentar usar o botão de matar em você, você bloqueará a ação e se juntará ao time deles. Esta habilidade de bloqueio funciona apenas uma vez. Por padrão, você não tem uma condição de vitória, o que significa que você vence apenas após mudar de equipe.\nAlém disso, você será contado como \"nada\" no jogo.\n\nNota: Se a Máquina Mortiféra tentar usar o botão de matar em você, a interação não será bloqueada, e você morrerá.",
  "RomanticInfoLong": "(Neutros):\nO Romântico pode escolher seu parceiro usando seu botão de abate (isso pode ser feito a qualquer ponto do jogo). Uma vez que o parceiro for escolhido, o Romântico poderá usar seu botão de abate para dar ao seu parceiro um escudo temporário, o qual vai proteger ele de ataques. Se o parceiro dele morrer, a função do Romântico mudará de acordo com as seguintes condições:\n1. Se o parceiro dele era um Impostor, o Romântico se torna um Refugiado.\n2. Se o parceiro dele era um Neutro Assassino, então ele se torna um Romântico Impiedoso.\n3. Se o parceiro dele era um Membro do Coventículo, então ele se torna uma Alma Penada.\n4. Se o parceiro dele era um Tripulante ou um neutro não assassino, o Romântico se torna o Romântico Vingativo. \n\nO Romântico ganha com o time vencedor se o parceiro dele vencer.\nNota: Se sua função mudar, sua condição de vitória será mudada de acordo",
  "RuthlessRomanticInfoLong": "(Neutros):\nVocê muda sua função de Romântico se seu parceiro (um assassino neutro) for morto. Como um Romântico Implacável, você vence se matar todos e for o último sobrevivente. Se você vencer, seu parceiro morto também vencerá com você.",
  "VengefulRomanticInfoLong": "(Neutros):\nVocê muda sua função de Romântico se seu parceiro (um tripulante ou um assassino não neutro) for morto. Como um Romântico Vingativo, seu objetivo é vingar seu parceiro, o que significa que você deve matar o assassino do seu parceiro. Se você conseguir, então você e seu parceiro vencem com o time vencedor no final. Se você tentar matar alguém que não seja o assassino do seu parceiro, você morrerá por falha.",
  "PoisonerInfoLong": "(Coventículo):\n★Como Envenenador, suas mortes são atrasadas. \n★ Mate todos para vencer.",
  "HexMasterInfoLong": "(Neutros):\nComo o Mestre Feiticeiro, você pode enfeitiçar os jogadores ou matá-los.\nEnfeitiçar um jogador funciona da mesma forma que enfeitiçar como um Feiticeiro.",
  "WraithInfoLong": "(Neutros):\nComo o Invisível, você pode usar o duto para Desaparecer temporariamente. Você ainda aparecerá visível na sua tela. Use o duto novamente para ficar visível. Você vence se for o último jogador restante.",
  "JinxInfoLong": "(Neutros):\nComo a Jinx, sempre que você é atacado, você amaldiçoa o atacante, resultando na morte deles por uma maldição.\nIsso tem usos limitados.\n\nMate todos para vencer.",
  "PotionMasterInfoLong": "(Neutros):\nComo o Mestre das Poções, você tem três poções diferentes atribuídas a três ações diferentes.\n\nUm clique simples: Revelar função\nDuplo clique: Matar\nMapa: Sabotar\n\nA poção de revelação tem um limite.\nQuando você acabar, os botões de matar voltam ao padrão de matar.",
  "NecromancerInfoLong": "(Neutros):\nComo o Necromante, você vence se for o último sobrevivente.\nAlém disso, quando alguém tentar matá-lo, a morte será bloqueada e você será teletransportado para uma ventilação aleatória. Você terá um tempo limitado para matar seu assassino. Se você conseguir fazer isso, você viverá. Se o tempo acabar antes de você matar seu assassino, você morrerá permanentemente. Se você tentar matar outra pessoa que não seja o seu assassino, você morrerá.",
  "LastImpostorInfoLong": "(Atributos):\nEste efeito especial é dado ao último Impostor sobrevivente. Ele reduz significativamente o tempo de recarga para matar deles.",
  "OverclockedInfoLong": "(Atributos):\nComo Ansioso, sua recarga para matar é reduzida em uma porcentagem.\n\nSó é atribuído a funções com um botão de matar.",
  "LoversInfoLong": "(Atributos):\nOs Amantes são uma combinação de dois jogadores. Os Amantes vencem quando são os últimos sobreviventes, e sua vitória é compartilhada. Quando um dos Amantes vence, o outro também vence junto. Os Amantes podem ver o símbolo 「♥」 ao lado do nome um do outro. Se um dos Amantes morre, o outro morrerá de amor (talvez não morra de amor de acordo com as configurações do Anfitrião). Quando um dos Amantes é exilado na reunião, o outro morrerá e se tornará um corpo morto que não pode ser reportado.",
  "MadmateInfoLong": "(Atributos):\nApenas Tripulantes pode se tornar um Cúmplice. A Tarefa do Cúmplice é ajudar os Impostores a vencer, o Cúmplice irá perder se os Impostores forem mortos/ejetados. Talvez o Cúmplica saiba quem são os Impostores e talvez os Impostores saibam quem é o Cúmplice (configuração do Anfitrião).\n\nPreguiçoso, Celebridade não pode se tornar Cumplíce. Xerife, Agente, Justiceiro, Prefeito e Juiz podem se tornar Cúmplice (de acordo com o anfitrião). A habilidade muda quando as seguintes funções são convertidas em Cúmplices:\n\nGerente do Tempo => Fazer tarefas reduzirá o tempo de reunião.\nGuarda-Costas => A habilidade não será ativada se o assassino for um Impostor.\nAtordoador => A bomba de fumaça funcionará em tripulantes e neutros em vez de impostores.\nXerife => Pode matar qualquer um, incluindo Impostores (configurações do anfitrião).\nJusticeiro => Consegue adivinhar Tripulantes e Neutros\nPsíquico => Todos os nomes de Neutros e Tripulantes com capacidade de matar serão exibidos em vermelho.\nJuiz => Pode julgar qualquer um\nPacifista => Sua habilidade só funciona em Tripulantes.",
  "WatcherInfoLong": "(Atributos):\n★Durante a reunião, o Visão de Voto verá o voto de todos.",
  "FlashInfoLong": "(Atributos):\nA velocidade de movimento padrão do Flash é mais rápida que outras. (a velocidade depende da configuração do Anfitrião)",
  "TorchInfoLong": "(Atributos):\no Tocha tem visão máxima e não é afetado pela sabotagem da luz.",
  "SeerInfoLong": "(Atributos):\n★Sempre que um jogador morrer, o Preditor saberá (um alerta vermelho aparecerá, provavelmente junto com um som de sabotagem).",
  "TiebreakerInfoLong": "(Atributos):\nQuando houver empate na votação, será dada prioridade ao alvo votado pelo Desempatador. Observação: Se múltiplos Desempatadores escolherem alvos diferentes simultaneamente, as habilidades do Desempatador não terão efeito.",
  "ObliviousInfoLong": "(Atributos):\nA Perícia e os Faxineiros não serão o Alheio. O Alheio não pode reportar corpos mortos. Nota: Se um Armador for morto pelo Alheio, a função do Armador funcionará normalmente e o corpo será reportado.",
  "BewilderInfoLong": "(Atributos):\nO Perplexo pode ter uma visão menor/maior. Quando o Perplexo morre, a visão do assassino pode se tornar a mesma que a do Perplexo, dependendo das configurações.",
  "WorkhorseInfoLong": "(Atributos):\nA primeira pessoa a completar todas as tarefas se tornará o Burro de Carga, o Burro de Carga dará tarefas adicionais para outros jogadores. A quantidade de tarefas adicionais é definida pelo Anfitrião.",
  "FoolInfoLong": "(Atributos):\nO Cão de Caça e o Mecânico não serão o Travesso. O Travesso não pode consertar nenhuma sabotagem.",
  "AvangerInfoLong": "(Atributos):\nO Anfitrião pode definir se o Impostor pode se tornar um Vingador. Quando o Vingador é morto (votado fora, e mortes irregulares não contarão), o Vingador se vingará de um jogador aleatório.",
  "YoutuberInfoLong": "(Atributos):\nApenas o Tripulante se tornará Troll. Quando o YouTuber é o primeiro jogador a morrer no jogo, o YouTuber vencerá sozinho. Se o YouTuber não cumprir as condições de vitória, ele seguirá como Tripulante para vencer. Nota: Métodos de morte indireta, como ser exilado, ser adivinhado pelo Adivinhador, etc., não acionarão as habilidades do YouTuber.",
  "EgoistInfoLong": "(Atributos):\n★Cúmplices e Neutros não serão o Egoísta. Se o time em que o Egoísta está vencer, o Egoísta irá ganhar sozinho.",
  "StealerInfoLong": "(Atributos):\nCada vez que um Ladrão mata alguém, ele recebe um voto adicional (o Anfitrião define o número de votos, e o decimal é arredondado para baixo).\nAlém disso, os votos extras do Ladrão são ocultos durante a reunião dependendo das opções.",
  "ParanoiaInfoLong": "(Atributos):\nNão atribuído aos Neutros nem aos Cúmplices.\nComo a Paranoia, você será considerado como dois jogadores no jogo para determinar quando o jogo termina devido aos assassinos terem a maioria. Além disso, isso lhe concede um voto extra, dependendo das opções.",
  "MimicInfoLong": "(Atributos):\nApenas o Impostor pode se tornar o Mimico. Quando o Mimico morre, outros Impostores receberão uma mensagem assim que uma reunião for convocada. Esta mensagem incluirá informações sobre os papéis que o Mimico matou.",
  "GuesserInfoLong": "Entendido! Aqui está a correção:\n\n(Atributos):\nComo Adivinhador, adivinhe as funções dos jogadores nas reuniões para matá-los.\nAdivinhar a função incorreta resulta na sua própria morte.\nO comando de adivinhação é: /bt [ID do jogador] [função]\nVocê pode ver o ID do jogador antes do nome do jogador ou usar o comando /id para ver o ID de todos os jogadores.",
  "NecroviewInfoLong": "(Atributos):\n★O Necropista pode ver o time dos jogadores mortos. O time do jogador será revelado da seguinte forma:\n★ Estrela Vermelha indica Impostor.\n★ Estrela Ciana indica Tripulante.\n★ Estrela Cinza indica Neutro.",
  "ReachInfoLong": "(Atributos):\nApenas funções com um botão de matar podem obter este atributo. Ao contrário de todos os outros, você tem o alcance de matar mais longo possível no jogo.",
  "BaitInfoLong": "(Atributos):\nQuando o Armador é morto, a pessoa que matou o Armador vai reportar o corpo automaticamente. No entanto, isso não acontecerá quando o Armador for morto por um Necrófago, Faxineiro, Camaleão, Invisível ou Máquina Mortífera. O reporte pode ter um atraso de acordo com as configurações do Anfitrião.",
  "TrapperInfoLong": "(Atributos):\nQuando o Imobilizador é morto, ele imobiliza o jogador que o matou por um tempo configurado pelo Anfitrião.",
  "CharmedInfoLong": "(Betrayal Atributos):\n★O atributo Encantado é obtido ao ser encantado pelo Cultista.\nUma vez encantado, você agora faz parte da equipe do Cultista e não está mais na sua equipe original.",
  "CleansedInfoLong": "(Atributos):\n★O Atributo Limpo apenas é obtido pela limpeza de todos os seus atributos pelo Limpador.",
  "InfectedInfoLong": "(Atributos de Traição):\n★O atributo Infectado é obtido ao ser infectado pelo Zumbi.\nUma vez infectado, você trabalha para o Zumbi e não vence com a sua equipe original.",
  "OnboundInfoLong": "(Atributos):\n★Com o atributo Inadivinhável, você não pode ser adivinhado em reuniões.",
  "ReboundInfoLong": "(Atributos):\nCom o atributo Ricochete, se um Adivinhador adivinhar você com sucesso ou um Juiz julgar você com sucesso, eles morrerão.\nSe um jogador com Disparo Duplo adivinhar você corretamente, ele morrerá instantaneamente.",
  "MundaneInfoLong": "(Atributos):\nComo o Mundano, você só pode adivinhar depois de completar todas as suas tarefas.",
  "KnightedInfoLong": "(Atributos):\n★Quando um Monarca nomeia alguém como cavaleiro, eles recebem um voto extra.",
  "UnreportableInfoLong": "(Atributos):\nCom o atributo Irreportável, seu corpo não poderá ser reportado.",
  "ContagiousInfoLong": "(Atributos de Traição):\n★Quando o Vírus te infecta, você se torna Contagiado.\nJogadores Contagiados fazem parte da equipe do Vírus.\n\nSe você morrer após uma reunião depende das configurações para o Vírus.",
  "LuckyInfoLong": "(Atributos):\nCom o atributo Sortudo, há uma probabilidade de você evitar ser morto; o Anfitrião define a probabilidade específica. O assassino verá a animação de escudo quando a evasão ocorrer, mas você não saberá de nada.",
  "DoubleShotInfoLong": "(Atributos):\n★Quando um jogador com Segunda Chance adivinha incorretamente uma função, eles terão uma segunda chance de adivinhar, mas o próximo palpite errado resultará em suicídio.",
  "RascalInfoLong": "(Atributos):\nComo o Verificador, você pode morrer para o Xerife, e o Agente pode encontrá-lo se o Agente puder encontrar os Cúmplices.\n\nApenas atribuído aos Tripulantes, não pode ser atribuído pelo Mercador.",
  "SoullessInfoLong": "(Atributos):\nQuando uma Alma Perdida rouba a sua alma, você recebe este atributo.\n\nVocê não é contado como vivo.",
  "GravestoneInfoLong": "(Atributos):\n★Como uma Lápide, a sua função é revelada a todos quando você morre.",
  "LazyInfoLong": "(Atributos):\nComo o Preguiçoso, você recebe uma única tarefa curta e é imune ao Controlador de Mentes, Marionetista e Gangster.",
  "AutopsyInfoLong": "(Atributo)\n★Como um Autópsia, você pode ver como as pessoas morreram.\n\nNão pode ser atribuído ao Médico, Super Detetive, Cientista ou Sunnyboy.",
  "RebirthInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Rebirth, if you're the player about to be ejected, you will swap skins with a random crewmate who voted for you.\nNotice: The host vote never counts\nRebirth will be removed from you if you exhausted all your rebirths.",
  "LoyalInfoLong": "(Atributos):\n★Como um Leal, você não pode ser recrutado por funções como Chacal ou Cultista.\n\nNão pode ser atribuído a neutros.",
  "EvilSpiritInfoLong": "(Atributos):\nComo um Espírito Maligno, seu objetivo é ajudar o Caçador de Almas a vencer. Você pode usar seu botão Assombrar para congelar jogadores e reduzir sua visão. Alternativamente, você pode usar seu botão Assombrar para dar temporariamente ao Caçador de Almas um escudo contra uma tentativa de abate.",
  "RecruitInfoLong": "(Atributos de Traição):\n★O Recruto é do time do Chacal e precisa ajudar o Chacal e seus AjudantesAs. \n★Você não pode ganhar com seu time original.",
  "AdmiredInfoLong": "(Atributos de Traição): \n★Você foi admirado pelo Admirador e agora ganha com a tripulação e não com seu time original. \n★Você pode ver o Admirador.",
  "GlowInfoLong": "(Atributos):\nDurante o apagamento das luzes, você e os jogadores próximos receberão um aumento de visão.",
  "RadarInfoLong": "(Atributos):\nComo Radar, você sempre terá setas apontando para a pessoa mais próxima.",
  "DiseasedInfoLong": "(Atributos):\nQuando alguém tenta usar o botão de matar em você, o tempo de recarga da pessoa vai ser aumentado.",
  "AntidoteInfoLong": "(Atributos):\nQuando alguém tenta usar o botão de matar em você, o tempo de recarga da pessoa vai ser aumentado.",
  "StubbornInfoLong": "(Atributos):\nComo Protegido, o Apagador não pode apagar sua função, o Limpador não pode limpar você, o Bandido não pode roubar de você e o Monarca não pode te nomear.\nAlém disso, você não pode obter novos atributos do Atribuidor.",
  "SwiftInfoLong": "(Atributos):\nComo o Veloz, você não fará nenhum movimento ao matar.\nNota: Veloz também ignora Armador",
  "UnluckyInfoLong": "(Atributos):\nComo o Azarado, ao completar tarefas, matar, usar os dutos ou abrir uma porta, você tem a chance de morrer.",
  "SpurtInfoLong": "(Atributos): \nQuando você começa a andar, você irá ganhar um enorme aumento de velocidade, que rapidamente se deteriora, até que você precise parar para descansar por um tempo para rejuvenescer sua velocidade.",
  "VoidBallotInfoLong": "(Atributos):\nEsse atributo faz seu voto não ter nenhum valor.",
  "AwareInfoLong": "(Atributos):\nO Consciente tem a habilidade de ser notificado na próxima reunião caso alguma função reveladora interaja com ele.",
  "FragileInfoLong": "(Atributos):\nO Frágil vai morrer instantaneamente se alguém tentar usar o botão de matar nele. (mesmo se a função não poder matar diretamente).",
  "GhoulInfoLong": "(Atributos):\nComo o Espírito, um dos dois resultados pode ocorrer ao completar tarefas.\n\nSe vivo: Suicídio\nSe morto: Você mata seu assassino se eles estiverem vivos.\n\nIsso é atribuído apenas aos tripulantes, e não aos tripulantes sem tarefas ou baseados em tarefas.",
  "BloodthirstInfoLong": "(Atributos):\nComo o Sanguinário, a realização de tarefas permite que você mate.\nAo concluir uma tarefa, o próximo jogador com quem você entrar em contato morre.\n\nSua sede de sangue permanece após um encontro.\nAo matar, sua sede de sangue se esgota até a próxima tarefa que você concluir.\nAs sedes de sangue não se acumulam.\n\nSó é atribuída a tripulantes com tarefas.",
  "MareInfoLong": "(Atributos):\nO Pesadelo tem um tempo de recarga baixo mas pode apenas matar durante a sabotagem das luzes. \nAdicionalmente, seu nome aparecerá vermelho durante o apagão. \nApenas atribuida para Impostores e não pode ser adivinhada.",
  "BurstInfoLong": "(Atributos):\n★A Explosão faz seu assassino explodir se ele não estiver dentro de uma ventilação.",
  "SleuthInfoLong": "(Atributos):\n★O Cão de Caça ganha informações de cadáveres. \n★Opcionalmente, você sabe a função do assassino. \n★Não é atribuido para a Perícia e o Funerário.",
  "ClumsyInfoLong": "(Atributos):\nComo o Desajeitado, você tem uma chance de errar o seu assassinato.\n\nQuando você erra, seu tempo de recarga é resetado, e o alvo permanece intocado.\n\nApenas atribuído aos assassinos.",
  "CircumventInfoLong": "(Atributos):\nComo Claustrofóbico, você não pode ventar. Atribuído somente a Impostores.",
  "NimbleInfoLong": "(Atributos):\n★O Ágil tem acesso as ventilações. \n★Apenas atribuido para certos tripulantes.",
  "InfluencedInfoLong": "(Atributos):\nComo Influenciado, seu voto será forçado para o jogador com o maior número de votos.\nO voto do Influenciado não será contado ao escolher o jogador expulso'\nObserve que sua habilidade de voto ainda funciona no jogador em que você votou primeiro\nSe todos os jogadores vivos forem influenciados, o resultado da votação não será alterado\nO Coletor não pode ser influenciado.",
  "SilentInfoLong": "(Atributos):\nComo Silencioso, o ícone do seu voto não aparecerá na tela de resultados.\nEntão ninguém irá saber em quem você votou.",
  "SusceptibleInfoLong": "(Atributos):\nComo Indeciso, o motivo da sua morte será aleatório.",
  "TrickyInfoLong": "(Atributos):\nComo Brincalhão, suas mortes terão um motivo de morte aleatório.",
  "TiredInfoLong": "(Atributos):\nSempre que o jogador com o atributo Cansado mata alguém (ou usa a habilidade do botão de matar) ou sempre que ele completa uma tarefa, ele terá temporariamente visão e velocidade mais baixas.",
  "StatueInfoLong": "(Atributos):\nSempre que tiver muitas pessoas perto da estátua, a estátua fica completamente congelada ou desacelerada dependendo das configurações.",
  "EvaderInfoLong": "(Atributos):\nQuando o Evadidor é expulso, há uma chance de que ele não seja expulso. (Chance definida pelo Anfitrião.)",
  "CyberInfoLong": "(Atributos):\nComo o Cibernético, você não pode morrer enquanto estiver em um grupo.\nDependendo das configurações, Impostores, Neutros e/ou Tripulantes saberão se você morrer.",
  "HurriedInfoLong": "(Atributos):\nComo Apressado, você deve concluir todas as suas tarefas para vencer com sua equipe! Se falhar em suas tarefas, você perderá.\nO Apressado corre para concluir seu objetivo, então o Apressado não irá virar Cúmplice, Encantado ou algo assim.",
  "OiiaiInfoLong": "(Atributos):\\nComo Borracha, você apagará a função principal do seu assassino.\\nAdicionalmente, a Borracha poderá passar para o assassino.\\nUm jogador pode apenas ser apagado uma vez (incluindo a Borracha).",
  "RainbowInfoLong": "(Atributos):\nComo o Arco-Íris, você muda de cor a cada segundo que passa.",
  "GMInfoLong": "(Nenhum):\nO Espectador é uma função observadora. \nSua presença não faz diferença no jogo, e todos os jogadores sabem quem o Espectador é. A função do Espectador vai ser atribuida para o Anfitrião, o qual irá se tornar um fantasma no inicio da partida.",
  "SunnyboyInfoLong": "(Neutros):\nComo o Sunnyboy, você vence se estiver morto até o final do jogo. O jogo não terminará se você estiver vivo devido aos assassinos ganharem a maioria.\nAlém disso, você tem acesso aos sinais vitais portáteis.",
  "BardInfoLong": "(Impostores):\nEnquanto o Bardo estiver vivo, a mensagem de confirmação de ejeção será composta pelo Bardo. \nQuando o Bardo completar a criação, o tempo de recarga do Bardo será permanentemente dividida pela metade.",
  "WardenInfoLong": "(Tripulantes [Fantasma]):\nComo Defensor, você pode alertar alguém sobre um perigo próximo, dando-lhe adicionalmente um aumento temporário de velocidade.",
  "GhastlyInfoLong": "(Tripulantes [Fantasma]):\nComo a Assombração, ele pode possuir uma pessoa desavisada, e depois escolher um alvo para ela, agora ela só poderá usar sua habilidade de matar (ou habilidade de matar) no alvo até você possuir outra pessoa ou o tempo acabe.",
  "MinionInfoLong": "(Impostor [Fantasma]):\nComo o Lacaio, você pode cegar temporariamente os impostores e os neutros.",
  "DollMasterInfoLong": "(Impostor):\nComo Mestre Marionetista, você pode assumir temporariamente o controle de qualquer jogador usando o botão <color=#ff0000>Metamorfo</color> e fazê-lo realizar suas ações!",
  "DoubleAgentInfoLong": "(Impostor):\nComo o Agente Duplo, você não pode acessar o botão de matar. No entanto, você pode votar em alguém em uma reunião para passar uma bomba para ele, o que só pode ser feito em um jogador por vez. Assim que a reunião terminar, a bomba será ativada e explodirá em um determinado período de tempo.\nNota: quando você passa a bomba para alguém em uma reunião, você pode votar depois.\n\nAlém disso, dependendo das configurações, o Agente Duplo pode desarmar as bombas do <color=#696969>Mestre das Bombas</color> e do <color=#F4A460>Demolidor</color> ao usar os dutos.\n\nO Agente Duplo pode mudar de função quando for o <color=#ff1919>Último Impostor</color>, dependendo das configurações, a função pode ser <color=#ee43c3>Impostor Admirado</color>, <color=#ff1919>Trapaceiro</color>, <color=#BA2E05>Traidor</color> ou permanecer como o Agente Duplo.",
  "SlothInfoLong": "(Atributos):\nA velocidade de movimento padrão do Preguiçoso é mais lenta que outras.\n(a velocidade depende da configuração do Anfitrião)",
  "ProhibitedInfoLong": "(Atributos):\nComo Proibido, você tem dutos específicos que você não pode usar.\nQuantos dutos estão desativados dependerá das configurações do Anfitrião.",
  "EavesdropperInfoLong": "(Atributos):\nComo Interceptador, você tem a chance de ler mensagens baseadas em informações de outras funções/atributos, como Funerário ou Cão de Caça.",
  "ApocalypseInfoLong": "(Apocalypse):\nApocalypse members are on a separate team that works together and wins together. If there are multiple Apocalypse roles in the game, they can see each other's roles.\nDepending on the Host's settings, Apocalypse roles can guess or be guessed.",
  "ShowTextOverlay": "Sobrepor Texto",
  "Overlay.GuesserMode": "<size=75%>Modo Adivinhador</size>",
  "Overlay.NoGameEnd": "<size=75%>Sem Fim de Jogo</size>",
  "Overlay.DebugMode": "<size=75%>Modo de Depuração</size>",
  "Overlay.LowLoadMode": "<size=75%>Modo Carga Leve</size>",
  "Overlay.AllowConsole": "<size=75%>Console</size>",
  "DisableShieldAnimations": "Desativar Animações de Escudo Desnecessárias",
  "DisableKillAnimationOnGuess": "Desativar Animações de Morte em Adivinhações",
  "AbilityUseGainWithEachTaskCompleted": "<color=#00ffff>Quantidade de habilidade <color=#7FFFD2>Use os ganhos</color> com cada tarefa concluída</color>",
  "OutOfAbilityUsesDoMoreTasks": "<color=#ffff00>Usos de habilidade esgotados! Faça tarefas para conseguir mais!</color>",
  "AbilityUseLimit": "Limite de Uso de Habilidade Inicial",
  "AbilityInUse": "Habilidade em uso",
  "AbilityExpired": "A habilidade expirou, {0} usos restantes",
  "ShowArrows": "Tem setas apontando para corpos",
  "ArrowDelayMin": "Atraso Mínimo de Exibição da Seta",
  "ArrowDelayMax": "Atraso Máximo de Exibição da Seta",
  "SMUsesUsedWhenFixingReactorOrO2": "Usos necessários para consertar o Reator/O2",
  "SMUsesUsedWhenFixingLightsOrComms": "Usos necessários para consertar Luzes/Comunicações",
  "GrenadierSkillMaxOfUseage": "(Inicial) Número Máximo de Granadas",
  "ShowSpecificRole": "Conhecer funções específicas na conclusão de tarefas",
  "TimeMasterMaxUses": "(Inicial) Quantidade Máxima de Usos de Habilidade",
  "SwooperVentNormallyOnCooldown": "<color=#ff1919>Camaleão</color> abre normalmente quando o Camaleão está em recarga",
  "WraithVentNormallyOnCooldown": "<color=#4b0082>Invisível</color> abre normalmente quando o Invisível está em recarga",
  "DisableMeeting": "Desativar Reuniões",
  "DisableCloseDoor": "Desativar Sabotagem de Portas",
  "DisableSabotage": "Desativar Sabotagens em Geral",
  "NoGameEnd": "Sem Fim de Jogo",
  "AllowConsole": "Console",
  "DebugMode": "Modo de Depuração",
  "SyncButtonMode": "Limite de Tempo de Reunião",
  "RandomMapsMode": "Modo de Mapas Aleatórios",
  "SyncedButtonCount": "Número Máximo de Reuniões de Emergência por Jogo",
  "HHSuccessKCDDecrease": "Redução do tempo de recarga ao matar o alvo",
  "HHFailureKCDIncrease": "Aumento do tempo de recarga ao matar outros",
  "HHNumOfTargets": "Número de Alvos",
  "Targets": "<color=#bf1313>Alvos:</color> ",
  "HHMaxKCD": "Tempo de Recarga Máximo",
  "HHMinKCD": "Tempo de Recarga Mínimo",
  "AllAliveMeeting": "Reunião quando ninguém está morto",
  "AllAliveMeetingTime": "Tempo de reunião quando ninguém está morto",
  "AdditionalEmergencyCooldown": "Recarga Adicional de Reunião",
  "AdditionalEmergencyCooldownThreshold": "Jogadores com vida mínima a serem aplicados",
  "AdditionalEmergencyCooldownTime": "Recarga Adicional",
  "LadderDeath": "Cair de Escadas",
  "LadderDeathChance": "Chance de Cair Para a Morte",
  "EveryoneCanSeeDeathReason": "Todos podem ver o motivo da morte",
  "DisableSwipeCardTask": "Desabilitar Passar cartão",
  "DisableSubmitScanTask": "Desabilitar Fazer raio-x (scan)",
  "DisableUnlockSafeTask": "Desabilitar Abrir cofre",
  "DisableUploadDataTask": "Desabilitar Carregar dados",
  "DisableStartReactorTask": "Desabilitar Acionar reator",
  "DisableResetBreakerTask": "Desabilitar Reiniciar dijuntores",
  "DisableShortTasks": "Desabilitar Tarefas Curtas",
  "DisableCleanVent": "Desabilitar Limpar Duto",
  "DisableCalibrateDistributor": "Desabilitar Calibrar distribuidor",
  "DisableChartCourse": "Desabilitar Traçar curso",
  "DisableStabilizeSteering": "Desabilitar Estabilizar direção",
  "DisableCleanO2Filter": "Desabilitar Limpar filtro",
  "DisableUnlockManifolds": "Desabilitar Liberar propulsores",
  "DisablePrimeShields": "Desabilitar Acionar escudos",
  "DisableMeasureWeather": "Desabilitar Avaliar o clima",
  "DisableBuyBeverage": "Desabilitar Comprar bebida",
  "DisableAssembleArtifact": "Desabilitar Montar artefato",
  "DisableSortSamples": "Desabilitar Separar amostras",
  "DisableProcessData": "Desabilitar Porcessar dados",
  "DisableRunDiagnostics": "Desabilitar Fazer revisão",
  "DisableRepairDrill": "Desabilitar Consertar sonda",
  "DisableAlignTelescope": "Desabilitar Alinhar telescópio",
  "DisableRecordTemperature": "Desabilitar Registrar temperatura",
  "DisableFillCanisters": "Desabilitar Encher cilindros",
  "DisableMonitorTree": "Desabilitar Monitorar árvore",
  "DisableStoreArtifacts": "Desabilitar Guardar artefatos",
  "DisablePutAwayPistols": "Desabilitar Guardar pistolas",
  "DisablePutAwayRifles": "Desabilitar Guardar rifles",
  "DisableMakeBurger": "Desabilitar Fazer hambúrguer",
  "DisableCleanToilet": "Desabilitar Limpar banheiro",
  "DisableDecontaminate": "Desabilitar Desinfetar",
  "DisableSortRecords": "Desabilitar Arrumar registros",
  "DisableFixShower": "Desabilitar Arrumar ducha",
  "DisablePickUpTowels": "Desabilitar Recolher toalhas",
  "DisablePolishRuby": "Desabilitar Polir rubi",
  "DisableDressMannequin": "Desabilitar Vestir manequim",
  "DisableCommonTasks": "Desabilitar Tarefas Comuns",
  "DisableFixWiring": "Desabilitar Consertar fiação",
  "DisableEnterIdCode": "Desabilitar Inserir ID",
  "DisableInsertKeys": "Desabilitar Inserir chaves",
  "DisableScanBoardingPass": "Desabilitar Ler cartão de embarque",
  "DisableLongTasks": "Desabilitar Tarefas Longas",
  "DisableAlignEngineOutput": "Desabilitar Alinhar boca do motor",
  "DisableInspectSample": "Desabilitar Examinar amostra",
  "DisableEmptyChute": "Desabilitar Tirar o lixo",
  "DisableClearAsteroids": "Desabilitar Detonar asteroides",
  "DisableWaterPlants": "Desabilitar Regar plantas",
  "DisableOpenWaterways": "Desabilitar Abrir registro",
  "DisableReplaceWaterJug": "Desabilitar Encher galão de água",
  "DisableRebootWifi": "Desabilitar Reinciar Wi-Fi",
  "DisableDevelopPhotos": "Desabilitar Revelar fotos",
  "DisableRewindTapes": "Desabilitar Rebobinar fitas",
  "DisableStartFans": "Desabilitar Ligar ventilador",
  "DisableOtherTasks": "Desabilitar Tarefas Situacionais",
  "DisableEmptyGarbage": "Desabilitar Tirar o lixo",
  "DisableFuelEngines": "Desabilitar Abastecer motores",
  "DisableDivertPower": "Desabilitar Desviar energia",
  "DisableActivateWeatherNodes": "Desabilitar Arrumar terminal climático",
  "DisableRoastMarshmallow": "Desabilitar Marshmallow Assado",
  "DisableCollectSamples": "Desabilitar Coletar amostra",
  "DisableReplaceParts": "Desativar Substituir peças",
  "DisableCollectVegetables": "Desabilitar Coletar vegetais",
  "DisableMineOres": "Desabilitar Mineração",
  "DisableExtractFuel": "Desabilitar Gasolina",
  "DisableCatchFish": "Desabilitar Pesca",
  "DisablePolishGem": "Desabilitar Polimento",
  "DisableHelpCritter": "Desabilitar Ajudar Animal",
  "DisableHoistSupplies": "Desabilitar Içar suprimentos",
  "DisableFixAntenna": "Desabilitar Consertar antena",
  "DisableBuildSandcastle": "Desabilitar Construir castelo de areia",
  "DisableCrankGenerator": "Desabilitar Acionar Gerador",
  "DisableMonitorMushroom": "Desabilitar Monitorar Cogumelo",
  "DisablePlayVideoGame": "Desabilitar Jogar videogame",
  "DisableFindSignal": "Desabilitar Encontrar sinal",
  "DisableThrowFisbee": "Desabilitar Jogar frisbee",
  "DisableLiftWeights": "Desabilitar Levantar Peso",
  "DisableCollectShells": "Desabilitar Coletar conchas",
  "SuffixMode": "Sufixo",
  "SuffixMode.None": "Nenhum",
  "SuffixMode.Version": "Versão",
  "SuffixMode.Streaming": "Transmitindo",
  "SuffixMode.Recording": "Gravando",
  "SuffixMode.RoomHost": "Anfitrião",
  "SuffixMode.OriginalName": "Nome",
  "SuffixMode.DoNotKillMe": "Não me mate",
  "SuffixMode.NoAndroidPlz": "Sem Celulares",
  "SuffixMode.AutoHost": "Auto-Anfitrião",
  "SuffixModeText.DoNotKillMe": "Não me mate!",
  "SuffixModeText.NoAndroidPlz": "Sem Celulares, ok?",
  "SuffixModeText.AutoHost": "Hospedando",
  "FormatNameMode": "Modo de Nome dos Jogadores",
  "FormatNameModes.None": "Nenhum",
  "FormatNameModes.Color": "Cores",
  "FormatNameModes.Snacks": "Aleatório",
  "DisableEmojiName": "Desabilitar Emojis em Nomes",
  "FixFirstKillCooldown": "Resetar a Recarga do Primeiro Abate",
  "FixKillCooldownValue": "Recarga Inicial e Abate",
  "OverclockedReduction": "Redução da recarga para matar",
  "GhostCanSeeOtherRoles": "Fantasmas podem ver as funções dos jogadores",
  "GhostCanSeeOtherVotes": "Fantasmas podem ver a cor dos votos",
  "GhostCanSeeDeathReason": "Fantasmas podem ver a causa da morte",
  "GhostIgnoreTasks": "Fantasmas não precisam fazer tarefas",
  "ConvertedCanBeGhostRole": "Jogadores convertidos podem ser qualquer função fantasma",
  "NeutralCanBeGhostRole": "Jogadores Neutros podem ser quaisquer funções de fantasma (mudarão de equipe respectivamente)",
  "MaxImpGhostRole": "Máximo de funções fantasmas (Impostor)",
  "MaxCrewGhostRole": "Máximo de funções fantasmas (Tripulante)",
  "DefaultAngelCooldown": "Recarga de habilidade padrão",
  "DisableTaskWin": "Desabilitar Vitória por Tarefas",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "Desativar Vitória por Tarefas se Todos os <#8cffff>Tripulantes</color> Estiverem Mortos",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreConverted": "Desativar Vitória por Tarefas se Todos os <#8cffff>Tripulantes</color> Estiverem <#ffab1b>Convertidos</color>",
  "HideGameSettings": "Esconder Configurações da Sala",
  "DIYGameSettings": "Habilitar somente mensagens /n",
  "Settings:": "Configurações:",
  "VoteAbilityUsed": "Usou {0} Habilidade",
  "VoteHasReturned": "O seu voto retornou! (Isso significa que você pode votar normalmente)",
  "VoteNotUseAbility": "Você escolheu não usar a sua habilidade, e agora deve escolher pular ou votar em alguém.",
  "PlayerCanSetColor": "Jogadores podem usar o comando /color",
  "PlayerCanSetName": "Jogadores podem usar o comando /rn",
  "PlayerCanUseQuitCommand": "Os jogadores podem usar o comando /quit para sair do lobby para sempre",
  "PlayerCanUseTP": "Os jogadores podem usar os comandos /tpin e /tpout",
  "CanPlayMiniGames": "Os jogadores podem jogar minijogos",
  "KPDCamouflageMode": "Aparência da Camuflagem",
  "RoleOptions": "Opções de Função",
  "DarkTheme": "Ativar Modo Escuro",
  "DisableLobbyMusic": "Desativar Música do Lobby",
  "AutoStart": "Auto Começar",
  "EnableCustomButton": "Ativar Imagens de Botões Personalizados",
  "EnableCustomSoundEffect": "Ativar Efeitos Sonoros Personalizados",
  "EnableCustomDecorations": "Habilitar Decorações Personalizadas no Mapa",
  "SwitchVanilla": "Modo Vanilla",
  "UnlockFPS": "Desbloquear FPS",
  "ForceOwnLanguage": "Forçar o mod a usar seu idioma, se possível",
  "ForceOwnLanguageRoleName": "Forçar nomes de função em seu idioma, se possível",
  "VersionCheat": "Ignorar verificação de sincronização de versão",
  "GodMode": "Modo Deus",
  "AutoDisplayKillLog": "Exibição Automática de Mortes",
  "AutoDisplayLastRoles": "Exibição Automática das Funções Passadas",
  "AutoDisplayLastResult": "Exibição Automática do Último Resultado",
  "RevertOldKillLog": "Reverter para o Kill Log antigo",
  "HideExileChat": "Ocultar chat de expulsos (lava)",
  "ExileSpamMsg": "Alguém está tentando ser espertinho ao conversar via lava",
  "EnableYTPlan": "Plano YouTuber",
  "InvalidPermissionCMD": "<color=#ff1919><size=125%><b>PERMISSÃO INVÁLIDA</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Desculpe, mas você não tem permissão para usar este comando, use /me para ver todas as permissões</color>",
  "KickLowLevelPlayer": "Expulsar jogadores cujo nível seja inferior a",
  "TempBanLowLevelPlayer": "Ban Temporário para Jogadores de Nível Baixo",
  "ApplyWhiteList": "Ativar Whitelist (lista de permitidos)",
  "AllowOnlyWhiteList": "Permitir que apenas jogadores na whitelist entrem na sala",
  "AutoKickStart": "Expulsar jogadores que falem começa",
  "AutoKickStartTimes": "Número de avisos antes de expulsar",
  "AutoKickStartAsBan": "Bloquear o jogador após ele ser expulso",
  "AutoKickStopWords": "Expulsar jogadores que escrevam palavras proibidas",
  "AutoKickStopWordsTimes": "Número de avisos antes de expulsar",
  "AutoKickStopWordsAsBan": "Bloquear o jogador após ele ser expulso",
  "AutoWarnStopWords": "Aviso para aqueles que escrevem palavras proibidas",
  "TempBanPlayersWhoKeepQuitting": "Ban Temporário para jogadores que continuam saindo",
  "QuitTimesTillTempBan": "Quitamentos necessários para o banimento temporário",
  "KickOtherPlatformPlayer": "Expulsar jogadores que não são de PC",
  "OptKickAndroidPlayer": "Expulsar Jogadores <color=#05ad0b>Android</color>",
  "OptKickIphonePlayer": "Expulsar Jogadores <color=#d6d6d6>iOS</color>",
  "OptKickXboxPlayer": "Expulsar Jogadores <color=#1bf502>Xbox</color>",
  "OptKickPlayStationPlayer": "Expulsar Jogadores <color=#0747f5>PlayStation</color>",
  "OptKickNintendoPlayer": "Expulsar Jogadores <color=#fe0016>Nintendo Switch</color>",
  "ShareLobby": "Permitir que TOHE-Chan compartilhe o código da sala no Discord",
  "ShareLobbyMinPlayer": "Compartilhar o código da sala quando o número de jogadores atingir",
  "DisableVanillaRoles": "Desabilitar Funções Báscias (Vanilla)",
  "VoteMode": "Modo de Votação",
  "WhenSkipVote": "Se o jogador optar por pular a votação",
  "WhenSkipVoteIgnoreFirstMeeting": "Ignorar na Primeira Reunião",
  "WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "Ignorar quando ninguém estiver morto",
  "WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "Ignorar em chamada de reunião",
  "WhenNonVote": "Se o jogador optar por não votar",
  "Default": "Padrão",
  "Suicide": "Suicídio",
  "SelfVote": "Autovoto",
  "Skip": "Pular",
  "WhenTie": "Quando houver empate",
  "TieMode.Default": "Padrão",
  "TieMode.All": "Ejetar todos",
  "TieMode.Random": "Ejetar aleatoriamente",
  "DisableDevices": "Desabilitar Dispositivos",
  "DisableSkeldDevices": "Desabilitar Dispositivos no Skeld",
  "DisableMiraHQDevices": "Desabilitar Dispositivos no Mira HQ",
  "DisablePolusDevices": "Desabilitar Dispositivos no Polus",
  "DisableAirshipDevices": "Desabilitar Dispositivos no Airship",
  "DisableFungleDevices": "Desabilitar Dispositivos no Fungle",
  "DisableSkeldAdmin": "Desabilitar Admin",
  "DisableMiraHQAdmin": "Desabilitar Admin",
  "DisablePolusAdmin": "Desabilitar Admin",
  "DisableAirshipCockpitAdmin": "Desabilitar Admin na Cabine",
  "DisableAirshipRecordsAdmin": "Desabilitar Admin nos Registros",
  "DisableSkeldCamera": "Desabilitar Câmeras",
  "DisablePolusCamera": "Desabilitar Câmeras",
  "DisableAirshipCamera": "Desabilitar Câmeras",
  "DisableMiraHQDoorLog": "Desabilitar Registro de Portas",
  "DisablePolusVital": "Desabilitar Vitals",
  "DisableAirshipVital": "Desabilitar Vitals",
  "DisableFungleVital": "Desabilitar Vitals",
  "DisableFungleBinoculars": "Desabilitar Telescópio",
  "IgnoreConditions": "Ignorar Condições",
  "IgnoreImpostors": "Ignorar Condições de <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "IgnoreNeutrals": "Ignorar Condições de <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "IgnoreCrewmates": "Ignorar Condições de <color=#8cffff>Tripulante</color>",
  "IgnoreAfterAnyoneDied": "Ignorar Após a Primeira Morte",
  "LightsOutSpecialSettings": "Corrigir Configurações Especiais de Luzes",
  "BlockDisturbancesToSwitches": "Bloquear Interruptores Quando Eles Estiverem Ativos",
  "DisableAirshipViewingDeckLightsPanel": "Desabilitar Painel de Luzes do Convés de Visualização (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipGapRoomLightsPanel": "Desabilitar Painel de Luzes de Carga (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipCargoLightsPanel": "Desativar Painel de Luzes de Carga (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawnMode": "Modo de Surgimento Aleatório",
  "RandomSpawn_SpawnInFirstRound": "Ativo Em Uma Rodada",
  "RandomSpawn_SpawnRandomLocation": "Locais aleatórios para aparecer",
  "RandomSpawn_AirshipAdditionalSpawn": "Locais de Surgimento Adicionais (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawn_SpawnRandomVents": "Spawns aleatórios em ventilações",
  "CommsCamouflage": "Camuflagem durante a Sabotagem das Comunicações",
  "DisableOnSomeMaps": "Desabilitar Camuflagem das Comms em alguns mapas",
  "DisableOnSkeld": "Desbilitar em The Skeld",
  "DisableOnMira": "Desbilitar em Mira HQ",
  "DisableOnPolus": "Desbilitar em Polus",
  "DisableOnDleks": "Desativar em <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "DisableOnAirship": "Desbilitar em Airship",
  "DisableOnFungle": "Desabilitar em Fungle",
  "DisableReportWhenCC": "Desabilitar relatório do corpo enquanto estiver camuflado",
  "EnableDebugMode": "Habilitar Modo de Depuração",
  "ChangeNameToRoleInfo": "Mostrar info. de função para clientes não modificados na 1º Rodada",
  "SendRoleDescriptionFirstMeeting": "Mostrar descrições de função para clientes não modificados na Primeira Reunião",
  "RoleAssigningAlgorithm": "Algoritmo de Atribuição da Função",
  "RoleAssigningAlgorithm.Default": "Padrão",
  "RoleAssigningAlgorithm.NetRandom": ".NET System.Random",
  "RoleAssigningAlgorithm.HashRandom": "HashRandom",
  "RoleAssigningAlgorithm.Xorshift": "Xorshift",
  "RoleAssigningAlgorithm.MersenneTwister": "MersenneTwister",
  "MapModification": "Modificações de Mapa",
  "DisableAirshipMovingPlatform": "Desabilitar Plataforma Móvel (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "AirshipVariableElectrical": "Elétrica Variável (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableSporeTriggerOnFungle": "Desabilitar Tirolesa (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineOnFungle": "Desabilitar Tirolesa (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineFromTop": "Desativar Uso por Cima",
  "DisableZiplineFromUnder": "Desativar Uso por Baixo",
  "ResetDoorsEveryTurns": "Redefinir Portas Após Reunião (<color=#ed0007>Airship</color>/<color=#a167c0>Polus</color>/<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DoorsResetMode": "Redefinir o modo das portas",
  "AllOpen": "Tudo Aberto",
  "AllClosed": "Tudo Fechado",
  "RandomByDoor": "Random Fechado",
  "ChangeDecontaminationTime": "Mudar o tempo de descontaminação (<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#a167c0>Polus</color>)",
  "DecontaminationTimeOnMiraHQ": "Tempo de descontaminação em <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DecontaminationTimeOnPolus": "Tempo de descontaminação em <color=#e84b56>Polus</color>",
  "EnableHalloweenDecorations": "Halloween Decorations (<color=#66a186>The Skeld</color>/<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#66a186>Dleks</color>)",
  "HalloweenDecorationsSkeld": "Enable On <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "HalloweenDecorationsMira": "Enable On <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "HalloweenDecorationsDleks": "Enable On <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "EnableBirthdayDecorationSkeld": "Birthday Decoration On <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "RandomBirthdayAndHalloweenDecorationSkeld": "Set Random Decoration When Birthday And Halloween Is Active On <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "ApplyDenyNameList": "Aplicar Lista de Nomes Bloqueados",
  "KickPlayerFriendCodeInvalid": "Expulsar jogadores com código de amigo inválido",
  "TempBanPlayerFriendCodeInvalid": "Banir temporariamente jogadores com código de amigo inválido",
  "ApplyBanList": "Aplicar Lista de Banidos",
  "RemovePetsAtDeadPlayers": "Remover pets de jogadores mortos",
  "KillFlashDuration": "Tempo de Duração do Flash de Abate",
  "ConfirmEjectionsMode": "Modo de Confirmação das Ejeções",
  "ConfirmEjections.None": "Nenhum",
  "ConfirmEjections.Team": "Facção",
  "ConfirmEjections.Role": "Função",
  "ShowImpRemainOnEject": "Mostrar <color=#ff1919>Impostores</color> restantes nas ejeções",
  "ShowNKRemainOnEject": "Mostrar <color=#7f8c8d>Neutros Assassinos</color> restantes nas ejeções",
  "ShowNARemainOnEject": "Mostrar <color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#ff174f>Apocalipse</color> restantes nas ejeções",
  "ConfirmEgoistOnEject": "Confirmar <color=#5600ff>Egoístas</color> nas ejeções",
  "ConfirmLoversOnEject": "Confirmar <color=#ff9ace>Amantes</color> nas ejeções",
  "ConfirmSidekickOnEject": "Confirmar <color=#00b4eb>Ajudantes</color> nas ejeções",
  "HideBittenRolesOnEject": "Ocultar funções de jogadores <color=#7b8968>mordidos<color> nas ejeções",
  "ShowTeamNextToRoleNameOnEject": "Mostrar em qual facção está a função do jogador expulso",
  "Ban": "Banir",
  "Kick": "Expulsar",
  "NoticeMe": "Notificar-me",
  "NoticeEveryone": "Notificar a todos",
  "TempBan": "Ban temporário",
  "OnlyCancel": "Cancele apenas as ações de trapaças",
  "CheatResponses": "Quando um jogador trapaceiro é encontrado",
  "NeutralRoleWinTogether": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> vencem juntos",
  "NeutralWinTogether": "Todos os <color=#7f8c8d>Neutros</color> vencem juntos",
  "MenuTitle.Disable": "★ Desabilitar ★",
  "MenuTitle.MapsSettings": "★ Mapas ★",
  "MenuTitle.Sabotage": "★ Sabotagem ★",
  "MenuTitle.Meeting": "★ Reunião ★",
  "MenuTitle.Ghost": "★ Fantasma ★",
  "MenuTitle.Other": "★ Outro ★",
  "MenuTitle.Ejections": "★ Ejecão ★",
  "MenuTitle.Settings": "★ Configurações ★",
  "MenuTitle.TaskSettings": "★ Gerenciamento das Tarefas ★",
  "MenuTitle.Guessers": "★ Modo Adivinhador ★",
  "ShieldPersonDiedFirst": "Dar um escudo ao jogador que morreu primeiro no último jogo",
  "ShowShieldedPlayerToAll": "Revelar o jogador com escudo para todos",
  "RemoveShieldOnFirstDead": "Remover o escudo na primeira morte",
  "ShieldedCanUseKillButton": "Jogador com escudo pode usar a sua habilidade / botão de matar",
  "PlayerIsShieldedByGame": "Esse jogador está protegido pelo o jogo!",
  "LegacyNemesis": "Usar Versão Legado",
  "ArsonistKeepsGameGoing": "<color=#ff6633>Pirômano</color> mantém o jogo em andamento",
  "ArsonistCanIgniteAnytime": "Pode incendiar a qualquer momento",
  "ArsonistMinPlayersToIgnite": "Mínimo de jogadores molhados necessários para Incendiar",
  "ArsonistMaxPlayersToIgnite": "Quantidade máxima de jogadores molhados ao mesmo tempo",
  "PuppeteerDoubleKills": "Jogador controlado morre do lado da vítima",
  "DollMasterPossessionCooldown": "Recarga para Possuir",
  "DollMasterPossessionDuration": "Duração da Possessão",
  "DollMasterCanKillAsMainBody": "Pode matar com corpo principal",
  "DollMasterTargetDiesAfterPossession": "Alvo morre depois da possessão",
  "DoubleAgentCanDiffuseBombs": "Agente Duplo pode desarmar as bombas de outras funções",
  "DoubleAgentClearBombOnMeetingCall": "Desarmar bomba ativa na reunião",
  "DoubleAgentCanUseAbilityInCalledMeeting": "Se desarmada, pode usar a habilidade na reunião chamada",
  "DoubleAgentBombExplosionTimer": "Tempo da Explosão",
  "DoubleAgentExplosionRadius": "Raio da Explosão",
  "DoubleAgent_DiffusedAgitaterBomb": "Bomba do Demolidor desarmada com sucesso",
  "DoubleAgent_DiffusedBastionBomb": "Bomba do Mestre das Bombas desarmada com sucesso",
  "DoubleAgent_BombExplodesIn": "Bomba Explode em: {0}s",
  "DoubleAgent_BombExploded": "A Bomba foi Explodida!",
  "DoubleAgentChangeRoleTo": "Troca a função quando for o Último <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "DoubleAgentRoleChange": "Você virou: ",
  "MastermindCD": "Recarga para manipular",
  "MastermindTimeLimit": "Prazo para matar alguém",
  "MastermindDelay": "Atraso na notificação de manipulação",
  "ManipulateNotify": "Mate alguém em {0}s ou morra!",
  "ManipulatedKilled": "<color=#00ffff>{0}</color> matou alguém",
  "SurvivedManipulation": "Você sobreviveu à manipulação do <color=#ff1919>Manipulador</color>!",
  "Glitch_HackCooldown": "Recarga do Hackeamento",
  "Glitch_HackDuration": "Duração do Hackeamento",
  "Glitch_MimicCooldown": "Recarga da Transformação",
  "Glitch_MimicDuration": "Duração da Transformação",
  "Glitch_MimicButtonText": "Transformar",
  "Glitch_MimicDur": "<color=#3333ff>Duração da Transformação:</color> {0}s",
  "Glitch_HackCD": "<color=#39FF14>Recarga do Hackeamento:</color> {0}s",
  "Glitch_KCD": "<color=#ff1919>Recarga para Matar:</color> {0}s",
  "Glitch_MimicCD": "<color=#3333ff>Recarga da Transformação:</color> {0}s",
  "HackedByGlitch": "<color=#39FF14>Você foi Hackeado pelo Glitch, não é possível {0}.</color>",
  "GlitchKill": "Matar",
  "GlitchReport": "Reportar",
  "GlitchVent": "Duto",
  "ShowFPS": "Mostrar FPS",
  "FPSGame": "FPS: ",
  "ControlCooldown": "Recarga de Controle",
  "PoisonCooldown": "Recarga de Veneno",
  "PoisonerKillDelay": "Atraso de Morte por Veneno",
  "WardenNotifyLimit": "Número máximo de alertas",
  "BombCooldown": "Recarga de Bomba",
  "Warlock_CanKillSelf": "Podem se Matar",
  "CrewpostorKnowsAllies": "Conhece <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "AlliesKnowCrewpostor": "Conhecido pelos <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "CrewpostorLungeKill": "O Trimpostor tenta matar",
  "CrewpostorKillAfterTask": "Número de tarefas completadas para matar uma pessoa",
  "NonNeutralKillingRolesMinPlayer": "<color=#00ffff>Quantidade Mínima</color> de <color=#ffff00>Não Assassinos</color> <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "NonNeutralKillingRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>Quantidade Máxima</color> de <color=#ffff00>Não Assassinos</color> <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "NeutralKillingRolesMinPlayer": "<color=#00ffff>Quantidade Mínima</color> de <color=#ff0000>Assassinos</color> <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "NeutralKillingRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>Quantidade Máxima</color> de <color=#ffff00>Assassinos</color> <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMinPlayer": "<color=#00a5ff>Quantidade Mínima</color> de <color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#ff174f>Apocalipse</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>Quantidade Máxima</color> de <color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#ff174f>Apocalipse</color>",
  "TNACanBeGuessed": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#ff174f>Apocalipse</color> <color=#2B0804>Transformados</color> podem ser adivinhados",
  "ApocCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> can see each other's Add-ons",
  "ImpsCanSeeEachOthersRoles": "<color=#ff1919>Impostores</color> conhecem a função de outros <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "ImpsCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#ff1919>Impostores</color> conhece os atributos uns dos outros",
  "ImpKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>Impostores</color> conhece <color=#ff1919>Cúmplices</color>",
  "MadmateKnowWhosImp": "<color=#ff1919>Cúmplices</color> conhece <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "MadmateKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>Cúmplices</color> conhecem uns aos outros",
  "ImpCanKillMadmate": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem assassinar <color=#ff1919>Cúmplices</color>",
  "MadmateCanKillImp": "<color=#ff1919>Cúmplices</color> podem assassinar <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "MadmateHasImpostorVision": "<color=#ff1919>Cúmplices</color> tem Visão de <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "MadmateCanFixSabotage": "<color=#ff1919>Cúmplices</color> podem arrumar sabotagens",
  "EGCanGuessImp": "Pode Adivinhar Funções de <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "GGCanGuessCrew": "Pode Adivinhar Funções de <color=#8cffff>Tripulante</color>",
  "EGCanGuessAdt": "Pode Adivinhar Atributos",
  "EGCanGuessTaskDoneSnitch": "Pode Adivinhar <color=#b8fb4f>Agente</color> com suas Tarefas Concluídas",
  "GGCanGuessAdt": "Pode Adivinhar Atributos",
  "GuesserCanGuessTimes": "Número Máximo de Adivinhações",
  "GuesserTryHideMsg": "Tentar esconder o comando de Adivinhador",
  "GCanGuessImp": "<color=#ff1919>Impostor</color> pode adivinhar as funções de <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "GCanGuessCrew": "<color=#8cffff>Tripulante</color> pode adivinhar as funções de <color=#8cffff>Tripulante</color>",
  "GCanGuessAdt": "Pode Adivinhar Atributos",
  "GCanGuessTaskDoneSnitch": "Pode Adivinhar <color=#b8fb4f>Agente</color> com suas Tarefas Concluídas",
  "BountyTargetChangeTime": "Tempo até as trocas de alvo",
  "BountySuccessKillCooldown": "Recarga de Abate após eliminar o alvo",
  "BountyFailureKillCooldown": "Recarga de Abate após eliminar outros jogadores",
  "BountyShowTargetArrow": "Mostrar seta apontando para o alvo",
  "DefaultShapeshiftCooldown": "Recarga Padrão de Metamorfose",
  "DeadImpCantSabotage": "<color=#ff1919>Impostors</color> não podem sabotar após morrerem",
  "VampireKillDelay": "Atraso na Mordida",
  "VampireTargetDead": "O alvo foi morto!",
  "VampireActionMode": "Modo de Ação",
  "Vampire_OnlyBites": "Apenas Mordidas",
  "Youtuber_KillerWinsWithYouTuber": "O Assassino Vence Com o <color=#fb749b>Troll</color>",
  "Maverick_MinKillsToWin": "Número mínimo de mortes para vencer",
  "Cooldown": "Recarga",
  "AbilityCooldown": "Recarga da Habilidade",
  "SkillLimitTimes": "Número máximo de usos da Habilidade",
  "CanKill": "Pode assassinar",
  "KillCooldown": "Recarga de Abate",
  "CanVent": "Pode usar tubulações",
  "CantMoveOnVents": "Não pode se mover pelos dutos (instável no mapa <color=#66a186>Dleks</color>)",
  "ImpostorVision": "Tem Visão de <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "CanUseSabotage": "Pode Sabotar",
  "CanHaveAccessToVitals": "Pode Ter Acesso aos Vitais",
  "CanKillImpostors": "Pode Matar <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "CanGuess": "Pode adivinhar no Modo Adivinhador",
  "HideVote": "Esconder Voto",
  "HideAdditionalVotes": "Ocultar voto(s) adicional(is)",
  "CanUseMeetingButton": "Pode convocar reuniões",
  "ModeSwitchAction": "Trocar Ação via",
  "ShowShapeshiftAnimations": "Sempre mostrar as animações de <color=#ff1919>Metamorfo</color>",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftCooldown": "Recarga da <color=#ff1919>Metamorfose</color>",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftDuration": "Duração da <color=#ff1919>Metamorfose</color>",
  "ShapeshifterBase_LeaveShapeshiftingEvidence": "Deixar Evidências de Transformação",
  "PhantomBase_InvisCooldown": "Recarga da Invisibilidade",
  "PhantomBase_InvisDuration": "Duração da Invisibilidade",
  "GuardianAngelBase_ProtectCooldown": "Recarga da Proteção",
  "GuardianAngelBase_ProtectionDuration": "Duração de Proteção",
  "GuardianAngelBase_ImpostorsCanSeeProtect": "Proteção Visível para Impostores",
  "ScientistBase_BatteryCooldown": "Exibição de Tempo de Recarga dos Sinais Vitais",
  "ScientistBase_BatteryDuration": "Duração da Bateria",
  "EngineerBase_VentCooldown": "Recarga de Duto",
  "EngineerBase_InVentMaxTime": "Tempo máximo em dutos",
  "NoisemakerBase_ImpostorAlert": "Impostores podem ser alertados",
  "NoisemakerBase_AlertDuration": "Duração de Alerta",
  "TrackerBase_TrackingCooldown": "Recarga do Rastreamento",
  "TrackerBase_TrackingDuration": "Duração do Rastreamento",
  "TrackerBase_TrackingDelay": "Delay do Rastreador",
  "KamikazeControversialSymbol": "Usar símbolos controversos",
  "MareAddSpeedInLightsOut": "Velocidade adicional durante a escuridão",
  "MareKillCooldownInLightsOut": "Recarga de abate durante a escuridão",
  "MechanicSkillLimit": "Limite de uso de Reparo Inicial",
  "MechanicFixesDoors": "Pode abrir todas as portas no mesmo local",
  "MechanicFixesReactors": "Pode arrumar ambos os reatores sozinho",
  "MechanicFixesOxygens": "Pode arrumar ambos os O2 sozinho",
  "MechanicFixesCommunications": "Pode arrumar ambas as comunicações sozinho em MIRA HQ",
  "MechanicFixesElectrical": "Pode arrumar as luzes com um único interruptor",
  "SheriffShowShotLimit": "Exibir Limite de Disparos ao Lado do Nome da Função",
  "SheriffCanKill%role%": "Pode assassinar %role%",
  "SheriffCanKillNeutrals": "Pode assassinar <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "SheriffCanKillNeutralsMode": "Configuração de <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "SheriffCanKillAll": "<color=#008000>Tudo Ligado</color>",
  "SheriffCanKillSeparately": "Configurações Individuais",
  "In%team%": "(Facção %team%)",
  "SheriffMisfireKillsTarget": "Disparo acidental mata o alvo",
  "SheriffShotLimit": "Número máximo de abates",
  "SheriffCanKillAllAlive": "Pode abater quando todos estão vivos",
  "SheriffCanKillCharmed": "Pode abater jogadores <color=#cf6acd>Servos</color>",
  "SheriffCanKillEgoist": "Pode abater <color=#5600ff>Egoístas</color>",
  "SheriffCanKillSidekick": "Pode abater<color=#00b4eb>Ajudantes</color>",
  "SheriffCanKillLovers": "Pode abater <color=#ff9ace>Amantes</color>",
  "SheriffCanKillMadmate": "Pode abater <color=#ff1919>Cúmplices</color>",
  "SheriffCanKillInfected": "Pode abater <color=#7B8968>Infectados</color>",
  "SheriffCanKillContagious": "Pode abater <color=#2E8B57>Contagiados</color>",
  "SheriffSetMadCanKill": "Configuração de <color=#f8cd46>Xerife</color> Não <color=#8cffff>Tripulante</color>",
  "SheriffMadCanKillImp": "Pode assassinar <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "SheriffMadCanKillNeutral": "Pode assassinar <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "SheriffMadCanKillCrew": "Pode assassinar <color=#8cffff>Tripulantes</color>",
  "RebirthUses": "Quantidade de Renascimentos",
  "RebirthCountVotes": "Apenas renasça pessoas quem votou nele",
  "RebirthFailed": "Ah, que pena, você não encontrou almas viáveis para trocar de corpo",
  "ReverieIncreaseKillCooldown": "Aumentar a recarga de abate",
  "ReverieMaxKillCooldown": "Máximo de recarga de abate",
  "ReverieMisfireSuicide": "Falha no disparo ao atingir o tempo máximo de recarga",
  "ReverieResetCooldownMeeting": "Redefinir tempo de recarga depois da reunião",
  "ConvertedReverieKillAll": "O Devaneio convertido pode matar qualquer pessoa sem consequências",
  "VigilanteNotify": "Você se tornou exatamente aquilo que jurou eliminar",
  "DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "Duração da Bateria",
  "SnitchEnableTargetArrow": "Ver seta em direção ao alvo",
  "SnitchCanGetArrowColor": "Ver setas coloridas com base nas cores das facções",
  "SnitchCanFindNeutralKiller": "Pode encontrar <color=#7f8c8d>Neutros Assassinos</color>",
  "SnitchCanFindNeutralApoc": "Pode encontrar <color=#ff174f>Neutros do Apocalipse</color>",
  "SnitchCanFindMadmate": "Pode encontrar <color=#ff1919>Cúmplices</color>",
  "SnitchRemainingTaskFound": "Tarefas restantes para alertar",
  "MayorAdditionalVote": "Contagem adicional de votos",
  "MayorHasPortableButton": "<color=#204d42>Prefeito</color> tem um Botão de Emergência Móvel",
  "MayorNumOfUseButton": "Número Máximo de Botões de Emergência Móveis",
  "MeetingsNeededForWin": "Reuniões necessárias para vitória",
  "Jester_RevealUponEject": "Reveal Upon Eject",
  "CannotVoteWhenDead": "Não é possível votar enquanto estiver morto",
  "EnableVote": "Habilitar comando /vote",
  "ShouldVoteSpam": "Tentar esconder o comando /vote",
  "VoteDisabled": "/vote foi desabilitado pelo o anfitrião.",
  "ExecutionerCanTargetImpostor": "O seu alvo pode ser um <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralKiller": "O seu alvo pode ser um <color=#7f8c8d>Neutro</color> <color=#ff1919>Assassino</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralApocalypse": "O seu alvo pode ser <color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#ff174f>Apocalipse</color>",
  "ExecutionerChangeRolesAfterTargetKilled": "Quando o alvo morre, o <color=#c0c0c0>Executor</color> torna-se",
  "ExecutionerCanTargetNeutralBenign": "Pode Julgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#046300>Passivos</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralEvil": "Pode Julgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#046300>Passivos</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralChaos": "Pode Julgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#D4AF37>Caos</color>",
  "Executioner_RevealTargetUponEject": "Reveal Target Upon Ejection",
  "SidekickSheriffCanGoBerserk": "<color=#f8cd46>Xerife</color> <color=#00b4eb>Recrutado</color> pode enlouquecer",
  "LawyerCanTargetImpostor": "O seu cliente pode ser um <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralKiller": "O seu alvo pode ser um <color=#7f8c8d>Neutro</color> <color=#ff1919>Assassino</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralApocalypse": "O seu alvo pode ser <color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#ff174f>Apocalipse</color>",
  "LawyerCanTargetCrewmate": "O seu cliente pode ser um <color=#8cffff>Tripulante</color>",
  "LawyerCanTargetJester": "O seu cliente pode ser um <color=#ec62a5>Palhaço</color>",
  "LawyerChangeRolesAfterTargetKilled": "Quando o cliente morre, o <color=#008080>Advogado</color> torna-se",
  "LaywerShouldChangeRoleAfterTargetKilled": "O advogado deve mudar de função quando o alvo morre",
  "LawyerTargetDeadInMeeting": "Seu alvo foi morto durante a reunião.\nSua função pode mudar dependendo das configurações.",
  "MercenaryLimit": "Tempo até o suicídio",
  "ArsonistDouseTime": "Duração de Dose",
  "CanTerroristSuicideWin": "Pode vencer pelo suicídio",
  "FireworkerMaxCount": "Contagem de fogos de artifício",
  "FireworkerRadius": "Raio de explosão dos fogos de artifício",
  "SniperCanKill": "<color=#ff1919>Atirador</color> pode matar com balas restantes",
  "SniperBulletCount": "Munição",
  "SniperPrecisionShooting": "Tiro Preciso",
  "SniperAimAssist": "Assistência de Mira",
  "SniperAimAssistOneshot": "Assistência para abates em um único tiro",
  "PyroDouseCooldown": "Recarga para molhar",
  "PyroBurnCooldown": "Recarga após matar um jogador molhado",
  "Prohibited_OverrideBlockedVentsAfterMeeting": "Substituir dutos bloqueados após a reunião",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInSkeld": "Contar ventilações bloqueadas em <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInMira": "Contar ventilações bloqueadas em <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInPolus": "Contar ventilações bloqueadas em <color=#a167c0>Polus</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInDleks": "Contar ventilações bloqueadas em <color=#66a186>Dleks</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInAirship": "Contar ventilações bloqueadas em <color=#ed0007>Airship</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInFungle": "Contar ventilações bloqueadas em <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "UndertakerFreezeDuration": "Duração do Congelamento",
  "NameDisplayAddons": "Exibir Atributos ao Lado do Nome da Função",
  "YourAddon": "Seus Atributos:",
  "NoLimitAddonsNumMax": "Número Máximo de Atributos por Jogador",
  "LoverSpawnChances": "Chance de Gerar <color=#ff9ace>Amantes</color>",
  "AdditionRolesSpawnRate": "Chance de Spawn",
  "TorchVision": "Visão de <color=#eee5be>Tocha</color>",
  "TorchAffectedByLights": "Visão de <color=#eee5be>Tocha</color> pode ser afetada pela Sabotagem de Luzes",
  "BewilderVision": "Visão de <color=#c894f5>Perplexo</color>",
  "JesterVision": "Visão de <color=#ec62a5>Palhaço</color>",
  "LawyerVision": "Visão de <color=#008080>Advogado</color>",
  "FlashSpeed": "Velocidade do <color=#ff8400>Flash</color>",
  "SlothSpeed": "Velocidade da <color=#376db8>Preguiça</color>",
  "LoverSuicide": "<color=#ff9ace>Amantes</color> morrem juntos",
  "NumberOfLovers": "Número de <color=#ff9ace>Pares de Amantes</color> (membros x2)",
  "LoverKnowRoles": "<color=#ff9ace>Amantes</color> conhecem as funções um do outro",
  "TrapperBlockMoveTime": "Tempo de Congelamento",
  "BecomeTrapperBlockMoveTime": "Tempo de Congelamento",
  "TimeThiefDecreaseMeetingTime": "Reduza o Tempo da Reunião em",
  "TimeThiefLowerLimitVotingTime": "Tempo Mínimo de Votação",
  "TimeThiefReturnStolenTimeUponDeath": "Devolva o Tempo Roubado Após a Morte",
  "EvilTrackerCanSeeKillFlash": "Pode ver o Flash de Abate",
  "EvilTrackerCanSeeLastRoomInMeeting": "Pode Ver a Última Sala do Alvo na Reunião",
  "EvilTrackerTargetMode": "Pode Marcar o Alvo",
  "EvilTrackerTargetMode.Never": "Nunca",
  "EvilTrackerTargetMode.OnceInGame": "Uma vez no jogo",
  "EvilTrackerTargetMode.EveryMeeting": "Cada reunião",
  "EvilTrackerTargetMode.Always": "A qualquer momento",
  "EvilHackerCanSeeDeadMark": "Pode ver a localização de corpos mortos",
  "EvilHackerCanSeeImpostorMark": "Pode ver a localização de outros impostores",
  "EvilHackerCanSeeKillFlash": "Pode ver o Flash de Abate",
  "EvilHackerCanSeeMurderRoom": "Pode ver o local onde foram mortos",
  "EvilHackerMurderNotify": "Mataram alguém em",
  "EvilHackerLastAdminInfoTitle": "Ultimas informações do admin",
  "EvilHackerDeadbody": "MORTO",
  "Ventguard": "Guarda-Dutos",
  "VentguardInfo": "Bloqueie dutos entrando neles",
  "VentguardInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Guarda-Dutos, você pode entrar nas ventilações para bloqueá-las. Ninguém pode entrar nas ventilações bloqueadas, exceto os Tripulantes, se a configuração estiver ativada. As ventilações bloqueadas podem ser redefinidas a cada reunião.",
  "VentguardVentButtonText": "Bloquear",
  "Ventguard_MaxGuards": "Número maximo de dutos bloqueados",
  "Ventguard_BlockVentCooldown": "Recarga para bloquear os dutos",
  "Ventguard_BlockDoesNotAffectCrew": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem usar os dutos bloqueados",
  "Ventguard_BlocksResetOnMeeting": "Resetar os dutos bloqueados a cada reunião",
  "VentIsBlocked": "Esse duto agora está bloqueado!",
  "TraitorKnowMadmate": "Traidor vê os Cúmplices",
  "Psychic_NBareRed": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#046300>Passivos</color> podem estar com nome em vermelho",
  "Psychic_NEareRed": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#912900>Malvados</color> podem estar com nome em vermelho",
  "Psychic_NCareRed": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#D4AF37>Caos</color> podem estar com nome em vermelho",
  "Psychic_NAareRed": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#ff174f>Apocalipse</color> podem estar com o nome em vermelho",
  "Psychic_NKareRed": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#ff1919>Assassinos</color> podem estar com nome em vermelho",
  "Psychic_CrewKillingRed": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> <color=#ff1919>Assassi</color> podem estar com nome em vermelho",
  "PsychicCanSeeNum": "Número Máximo de Nomes em Vermelho",
  "PsychicFresh": "Novos nomes em vermelho a cada reunião",
  "DetectiveCanknowKiller": "Pode encontrar a função de um assassino",
  "EveryOneKnowSuperStar": "Todo mundo conhece o <color=#f6f657>VIP</color>",
  "HackLimit": "Contagem de Uso da Habilidade",
  "ZombieSpeedReduce": "Após certo tempo, reduza a velocidade da <color=#ff1919>Pestilência</color> em",
  "NemesisCanKillNum": "Número máximo de vinganças",
  "ImpKnowCelebrityDead": "<color=#ff1919>Impostores</color> sabem quando a <color=#ee4a55>Celebridade</color> morre",
  "NeutralKnowCelebrityDead": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> sabem quando a <color=#ee4a55>Celebridade</color> morre",
  "VectorVentNumWin": "Número de dutos usados para vencer",
  "CanCheckCamera": "Pode rastrear o uso das câmeras",
  "DefaultKillCooldown": "Recarga Inicial de Abate",
  "ReduceKillCooldown": "Reduzir Tempo de Recarga em",
  "MinKillCooldown": "Tempo de Recarga Mínimo",
  "BomberRadius": "Raio da Bomba (5x é aproximadamente metade da Cafeteria)",
  "NotifyGodAlive": "Informar jogadores nas reuniões que Deus ainda está vivo",
  "TransporterTeleportMax": "Número máximo de teletransportes",
  "TriggerKill": "Abate",
  "TriggerVent": "Dutar",
  "TriggerDouble": "Clique Duplo",
  "TimeManagerIncreaseMeetingTime": "Aumentar o tempo de votação em",
  "TimeManagerLimitMeetingTime": "Duração Máxima das Reuniões",
  "MadTimeManagerLimitMeetingTime": "<color=#6495ed>Gerente do Tempo</color> <color=#ff1919>Cúmplice</color>  - Tempo Mínimo de Votação",
  "AssignOnlyToCrewmate": "Atribuir apenas a <color=#8cffff>Tripulantes</color>",
  "WorkhorseNumLongTasks": "Tarefas Longas Adicionais",
  "WorkhorseNumShortTasks": "Tarefas Curtas Adicionais",
  "SnitchCanBeWorkhorse": "<color=#b8fb4f>Agente</color> pode se tornar <color=#00ffff>Trabalhador</color>",
  "InnocentCanWinByImp": "Se o alvo for um <color=#ff1919>Impostor</color>, então os Impostores vencem junto",
  "ImpCanBeParanoia": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem se tornar <color=#3a648f>Paranoia</color>",
  "CrewCanBeParanoia": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem se tornar <color=#3a648f>Paranoia</color>",
  "DualVotes": "Votos Duplicados",
  "VeteranSkillCooldown": "Recarga de Alerta",
  "VeteranSkillDuration": "Duração de Alerta",
  "BodyguardProtectRadius": "Raio de Proteção",
  "ImpCanBeEgoist": "Um <color=#ff1919>Impostor</color> pode se tornar <color=#5600ff>Egoísta</color>",
  "CrewCanBeEgoist": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem se tornar <color=#5600ff>Egoístas</color>",
  "ImpEgoistVisibalToAllies": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem ver o <color=#ff1919>Impostor</color> <color=#5600ff>Egoísta</color> ",
  "EgoistCountAsConverted": "O egoísta é considerado neutro convertido",
  "GuessRainbow": "Ele parece muito óbvio, não é?",
  "RainbowColorChangeCoolDown": "O tempo para trocar as cores",
  "RainbowInCamouflage": "A cor do Arco-Íris muda durante a camuflagem",
  "BaitDelayMin": "Tempo Mínimo de Atraso no Relatório",
  "BaitDelayMax": "Tempo Máximo de Atraso no Relatório",
  "BaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Avisar ao assassino sobre o auto-relatório</color>",
  "BecomeBaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Avisar ao assassino sobre o auto-relatório</color>",
  "BaitNotification": "Revelar <color=#00f7ff>Armador</color> na Primeira Reunião",
  "BaitAdviceAlive": "<b>{0}</b> é o Armador. O jogador que matar o Armador irá reportar o corpo automaticamente.",
  "BaitCanBeReportedUnderAllConditions": "O Armador pode ser reportado em todas as condições",
  "DeceiverAbilityLost": "O Enganador perde a habilidade se ele enganar o jogador sem um botão de matar",
  "AddictSuicideTimer": "Tempo até o suicídio",
  "GrenadierSkillCooldown": "Recarga da Granada",
  "GrenadierSkillDuration": "Duração da Granada",
  "GrenadierCauseVision": "Visão Reduzida",
  "GrenadierCanAffectNeutral": "Pode afetar <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "TicketsPerKill": "Quantidade de Votos Aumentados por Abate",
  "GangsterRecruitCooldown": "Recarga de Recrutar",
  "GangsterRecruitLimit": "Limite de Recrutar",
  "KamikazeMaxMarked": "Máximo de jogadores marcados",
  "RevolutionistDrawTime": "Duração de Marcação",
  "RevolutionistCooldown": "Recarga de Marcação",
  "RevolutionistDrawCount": "Número de Jogadores Necessários para Marcar",
  "RevolutionistKillProbability": "Probabilidade de Sacrifício do Jogador Marcado",
  "RevolutionistVentCountDown": "Tempo para usar tubulações",
  "PelicanKillCooldown": "Recarga de Devorar",
  "Pelican.TargetCannotBeEaten": "O alvo não pode ser engolido",
  "MadSnitchTasks": "Tarefas do <color=#b8fb4f>Agente</color>",
  "MedicWhoCanSeeProtect": "Quem pode ver o escudo",
  "MedicKnowShieldBroken": "Quem pode ver tentativa de abate",
  "Medic_SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>Médico</color> + <color=#8cffff>Protegido</color>",
  "Medic_SeeMedic": "<color=#00ff97>Médico</color>",
  "Medic_SeeTarget": "<color=#8cffff>Protegido</color>",
  "Medic_SeeNoOne": "Ninguém",
  "MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "O escudo é desativado quando o <color=#00ff97>Guardião</color> morre",
  "MedicShielDeactivationIsVisible": "A desativação do escudo é visível",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_Immediately": "Imediatamente",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_AfterMeeting": "Após a Reunião",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_OFF": "<color=#ff0000>OFF</color>",
  "MedicResetCooldown": "Na tentativa de matar, redefina a recarga de abate do assassino para",
  "MedicShieldedCanBeGuessed": "Adivinhações ignoram o escudo do <color=#00ff97>Guardião</color>",
  "MadmateSpawnMode": "Modo de Geração de <color=#ff1919>Cúmplices</color>",
  "MadmateSpawnMode.Assign": "Atribuição",
  "MadmateSpawnMode.FirstKill": "Primeiro Abate",
  "MadmateSpawnMode.SelfVote": "Voto Próprio",
  "MadmateCountMode": "<color=#ff1919>Cúmplices</color> contam como",
  "MadmateCountMode.None": "Nada",
  "MadmateCountMode.Imp": "<color=#ff1919>Impostores</color>",
  "MadmateCountMode.Original": "Facção Original",
  "Altruist_RevivedDeadBodyCannotBeReported_Option": "Corpo do jogador revivido não pode ser reportado",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsAlert": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem ser alertados",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsArrow": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem receber uma seta",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsAlert": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#ff1919>Assassinos</color> podem receber um aviso",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsArrow": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#ff1919>Assassinos</color> podem receber uma seta",
  "AltruistSuffix": "<#00ffa5>Modo:</color> <b>{0}</b>",
  "AltruistReviveMode": "Reviver",
  "AltruistReportMode": "Reportar",
  "Altruist_YouTriedReportRevivedDeadBody": "Você tentou reportar o corpo de uma pessoa revivida",
  "Altruist_DeadPlayerHasBeenRevived": "Um corpo morto foi revivido!",
  "AltruistAbilityButton": "Modo",
  "SnatchesWin": "Roubar Vitória",
  "DemonKillCooldown": "Recarga de Ataque",
  "DemonHealthMax": "Vida Máxima do Jogador",
  "DemonDamage": "Dano ",
  "DemonSelfHealthMax": "Vida Máxima do Demônio",
  "DemonSelfDamage": "Dano Recebido pelo Demônio",
  "LightningConvertTime": "Duração da Transformação em um Fantasma Quântico",
  "LightningKillCooldown": "Recarga do Raio",
  "LightningKillerConvertGhost": "O Assassino pode se transformar em um Fantasma Quântico",
  "CanCountNeutralKiller": "Quando os <color=#8cffff>Tripulantes</color> vencem matando um jogador <color=#7f8c8d>Neutro</color>, eles podem roubar a vitória",
  "GreedyOddKillCooldown": "Recarga para Abate em Números Ímpares",
  "GreedyEvenKillCooldown": "Recarga para Abate em Números Pares",
  "WorkaholicCannotWinAtDeath": "Não pode vencer após a morte",
  "WorkaholicVisibleToEveryone": "Todos conhecem o <color=#008b8b>Trabalhador</color>",
  "WorkaholicGiveAdviceAlive": "Dá conselhos na Primeira Reunião se estiver vivo, pode vencer após a morte",
  "DoctorVisibleToEveryone": "Todos conhecem o <color=#80ffdd>Médico</color>",
  "CursedWolfGuardSpellTimes": "Quantidade de Escudos Amaldiçoados",
  "KillAttackerWhenAbilityRemaining": "Mate o atacante quando a habilidade estiver restante",
  "JinxSpellTimes": "Quantidade de Feitiços de <color=#663399>Jinx</color>",
  "CollectorCollectAmount": "Número de Votos Necessários",
  "GlitchCanVote": "Pode votar",
  "QuickShooterShapeshiftCooldown": "Recarga de Metamorfose",
  "MeetingReserved": "Número Máximo de Balas Reservadas para uma Reunião",
  "AccurateCheckMode": "Pode saber a função específica quando as tarefas não estão concluídas",
  "RandomActiveRoles": "Mostrar funções marcadas como aleatório nas dicas do Vidente",
  "CamouflageCooldown": "Recarga de Camuflagem",
  "CamouflageDuration": "Duração de Camuflagem",
  "NinjaMarkCooldown": "Recarda para Marcar",
  "NinjaAssassinateCooldown": "Recarga para Assassinar",
  "NinjaModeDouble": "Clique Duplo = Matar, Clique Único = Amaldiçoar",
  "JudgeCanTrialnCrewKilling": "Pode Julgar <color=#8cffff>Tripulantes</color> <color=#ff1919>Assassinos</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralB": "Pode Julgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#046300>Passivos</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralK": "Pode Julgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#ff1919>Assassinos</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralE": "Pode Julgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#912900>Malvados</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralC": "Pode Julgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#D4AF37>do Caos</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralA": "Pode Julgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#ff174f>Apocalipse</color>",
  "JudgeCanTrialSidekick": "Pode Julgar <color=#00b4eb>Ajudantes</color>",
  "JudgeCanTrialInfected": "Pode Julgar <color=#7B8968>Infectados</color>",
  "JudgeCanTrialContagious": "Pode Julgar <color=#2E8B57>Contagiados</color>",
  "JudgeTryHideMsg": "Tentar esconder comandos de <color=#f8d85a>Juiz</color>",
  "JudgeTrialLimitPerMeeting": "Máximo de julgamentos por reunião",
  "JudgeTrialLimitPerGame": "Número máximo de julgamentos por jogo",
  "JudgeCanTrialMadmate": "Pode julgar <color=#ff1919>Cúmplices</color>",
  "JudgeCanTrialCharmed": "Pode julgar jogadores <color=#cf6acd>Encantados</color>",
  "JudgeDead": "Desculpe, você não pode julgar após a morte.",
  "JudgeTrialMaxMeetingMsg": "\nNão restam mais julgamentos!",
  "JudgeTrialMaxGameMsg": "\nNão restam mais julgamentos!",
  "Judge_LaughToWhoTrialSelf": "Meu Deus, não pensei que o Juiz seria tão cego a ponto de nem perceber oque havia se sentenciado.",
  "Judge_TrialKill": "<b>{0}</b> foi julgado.",
  "Judge_TrialKillTitle": "TRIBUNAL",
  "Judge_TrialHelp": "Comando: /tl [ID do Jogador]\n★ Você pode ver o ID dos jogadores ao lado de seus nomes.\n★ Ou use /id para ver uma lista com o ID de todos.",
  "Judge_TrialNull": "Escolha um jogador vivo para julgar",
  "VeteranSkillMaxOfUseage": "Número máximo de alertas",
  "SwooperCooldown": "Recarga da Invisibilidade",
  "SwooperDuration": "Duração da Invisibilidade",
  "WraithCooldown": "Recarga da Invisibilidade",
  "WraithDuration": "Duração da Invisibilidade",
  "BastionNotify": "Uma bomba foi detonada",
  "EnteredBombedVent": "Esse duto foi bombardeado!",
  "BastionVentButtonText": "Bomba",
  "BombsClearAfterMeeting": "Bombas são limpas depois das reuniões",
  "BastionMaxBombs": "(Inicial) Máximo de bombas",
  "VentBombSuccess": "A bomba foi plantada",
  "LowLoadMode": "Modo de Carga Leve",
  "ShowLobbyCode": "Mostrar o Código do Lobby na Atividade do Discord",
  "BKProtectDuration": "Duração de Proteção",
  "FollowerMaxBetTimes": "Número Máximo de Seguimentos",
  "FollowerBetCooldown": "Recarga para Seguir",
  "FollowerMaxBetCooldown": "Recarga Máxima de Seguir",
  "FollowerBetCooldownIncrese": "Aumentar o tempo de recarga a cada seguimento",
  "FollowerKnowTargetRole": "O Seguidor conhece a função do seu alvo",
  "FollowerBetTargetKnowFollower": "O alvo do Seguidor sabe quem é o Seguidor",
  "FortuneTellerHideVote": "Ocultar votos do Vidente",
  "CultistCharmCooldown": "Recarga para Encantar",
  "CultistCharmCooldownIncrese": "Aumentar o tempo de recarga a cada encanto",
  "CultistCharmMax": "Número máximo de encantos",
  "CultistKnowTargetRole": "Saber a função do jogador <color=#cf6acd>Encantado</color>",
  "CultistTargetKnowOtherTarget": "<color=#cf6acd>Encantados</color> se conhecem",
  "CultistCanCharmNeutral": "Funções neutras podem ser <color=#cf6acd>Encantado</color>",
  "InfectiousBiteCooldown": "Recarga de Infecção",
  "KnowTargetRole": "Conhece a função do alvo",
  "TargetKnowsLawyer": "O alvo conhece seu <color=#008080>Advogado</color>",
  "InfectiousBiteMax": "Máximo de Infecções",
  "InfectiousKnowTargetRole": "Saber a função do jogador <color=#7B8968>Infectado</color>",
  "InfectiousTargetKnowOtherTarget": "<color=#7B8968>Infectados</color> se conhecem",
  "DoubleClickKill": "Clique duplo para matar o alvo",
  "VirusInfectMax": "Número máximo de <color=#2E8B57>infecções</color>",
  "VirusKnowTargetRole": "Saber a função do jogador <color=#2E8B57>Contagiado</color>",
  "VirusTargetKnowOtherTarget": "<color=#2E8B57>Contagiados</color> se conhecem",
  "VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "Jogador <color=#2E8B57>Contagiado</color> morre após reunião",
  "Virus_ContagiousCountMode": "<color=#2E8B57>Contagiado</color> contam como",
  "Virus_ContagiousCountMode_None": "Nada",
  "Virus_ContagiousCountMode_Virus": "<color=#2E8B57>Vírus</color>",
  "Virus_ContagiousCountMode_Original": "Facção Original",
  "VirusNoticeTitle": "[ Cadáver infectado! ]",
  "VirusNoticeMessage": "O corpo que você reportou foi infectado pelo Vírus! Você agora faz parte da Equipe Vírus. Ajude o Vírus a vencer o jogo.",
  "VirusNoticeMessage2": "O corpo que você reportou foi infectado pelo Vírus! Vote no Vírus nesta reunião ou você morrerá.",
  "Cultist_CharmedCountMode": "<color=#cf6acd>Encantados</color> contam como",
  "Cultist_CharmedCountMode_None": "Nada",
  "Cultist_CharmedCountMode_Cultist": "<color=#cf6acd>Cultista</color>",
  "Cultist_CharmedCountMode_Original": "Time Original",
  "JackalCanWinBySabotageWhenNoImpAlive": "Quando todos os <color=#ff1919>Impostores</color> estiverem mortos, o <color=#00b4eb>Chacal</color> vence por sabotagem",
  "JackalResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "Redefinir o tempo de abate se alguém for morto por outro jogador",
  "JackalResetKillCooldownOn": "Recarga de Abate na Reinicialização",
  "JackalCanRecruitSidekick": "Pode recrutar <color=#00b4eb>Ajudante</color>",
  "JackalSidekickRecruitLimit": "Número Máximo de Recrutas",
  "Jackal_SidekickCountMode": "<color=#00b4eb>Ajudantes</color> contam como",
  "Jackal_SidekickCountMode_None": "Nada",
  "Jackal_SidekickCountMode_Jackal": "<color=#00b4eb>Jackal</color>",
  "Jackal_SidekickCountMode_Original": "Time Original",
  "Jackal_SidekickAssignMode": "Modo de Atribuição de <color=#00b4eb>Ajudante</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_SidekickAndRecruit": "<color=#00b4eb>Ajudante</color>+<color=#00b4eb>Recruta</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Sidekick": "Apenas <color=#00b4eb>Ajudante</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Recruit": "Apenas <color=#00b4eb>Recruta</color>",
  "JackalWinWithSidekick": "<color=#00b4eb>Chacal</color> pode vencer com a facção do <color=#00b4eb>Ajudante</color>",
  "Jackal_SidekickCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>Ajudantes</color> podem matar outros <color=#00b4eb>Ajudantes</color>",
  "Jackal_SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>Ajudantes</color> podem matar <color=#00b4eb>Jackal</color>",
  "JackalCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>Chacal</color> pode assassinar <color=#00b4eb>Ajudantes</color>",
  "CoronerArrowsPointingToDeadBody": "Setas apontando para os corpos",
  "CoronerLeaveDeadBodyUnreportable": "Os corpos usados ​​pelo <color=#8B0000>Detetive</color> não podem ser repotados",
  "CoronerInformKillerBeingTracked": "Informar ao assassino que ele está sendo rastreado",
  "PresidentCanBeGuessedAfterRevealing": "<color=#00ffac>Presidente</color> pode ser adivinhado depois da revelação",
  "HidePresidentEndCommand": "Esconder comandos do <color=#00ffac>Presidente</color>",
  "NeutralsSeePresident": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> podem ver o <color=#00ffac>Presidente</color> revelado",
  "MadmatesSeePresident": "<color=#ff1919>Cúmplices</color> podem ver o <color=#00ffac>Presidente</color> revelado",
  "ImpsSeePresident": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem ver o <color=#00ffac>Presidente</color> revelado",
  "PresidentDead": "Desculpe, você não pode forçar o fim da reunião depois da sua morte.",
  "PresidentEndMax": "Não há mais usos de encerrar a reunião restando!",
  "PresidentRevealMax": "Você já se revelou...",
  "PresidentRevealed": "[{0}] escolheu se revelar como Presidente!",
  "GuessPresident": "O Presidente se revelou, você não pode adivinhar ele.",
  "PresidentRevealTitle": "REVELAÇÃO DO PRESIDENTE",
  "Troller_TrollsPerRound": "Trollagens por Rodada",
  "Troller_CanHaveStartMeetingEvent": "Pode Iniciar uma Reunião pelos Eventos",
  "Troller_ChangesSpeed": "Trollador mudou a velocidade de todos!",
  "Troller_SpeedOut": "A Velocidade voltou ao normal",
  "Troller_YouChangedCooldown": "Você mudou o tempo de espera de todos os jogadores",
  "Troller_ChangeYourCooldown": "Trollador mudou o seu tempo de espera!",
  "Troller_NoAddons": "Nenhum atributo foi encontrado no alvo aleatório",
  "Troller_RemoveRandomAddon": "Você removeu um atributo de um jogador aleatório",
  "Troller_RemoveYourAddon": "Trollador removeu um atributo aleatório seu",
  "Troller_YouCausedSabotage": "Você causou uma sabotagem",
  "Troller_YouFixedSabotage": "Você arrumou uma sabotagem",
  "LuckyProbability": "Probabilidade de sobreviver a uma morte",
  "ImpCanBeDoubleShot": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem ter <color=#19fa8d>Segunda Chance</color>",
  "CrewCanBeDoubleShot": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem ter <color=#19fa8d>Segunda Chance</color>",
  "NeutralCanBeDoubleShot": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> podem ter <color=#19fa8d>Segunda Chance</color>",
  "MimicCanSeeDeadRoles": "<color=#ff1919>Mímico</color> pode ver a função de jogadores mortos",
  "DisableReportWhenCamouflageIsActive": "Desativar reportagem de corpos quando a camuflagem estiver ativa",
  "CanUseCommsSabotage": "Pode usar sabotagem de comunicação",
  "ModTag": "Moderador ♥",
  "ApplyModeratorList": "Aplicar Lista de Moderadores",
  "VipTag": "VIP★",
  "ApplyVipList": "Aplicar Lista VIP",
  "AllowSayCommand": "Permitir que moderadores usem o comando /say",
  "KickCommandDisabled": "O comando de expulsar está atualmente desativado.",
  "KickCommandNoAccess": "Você não tem acesso ao comando de expulsar.",
  "KickCommandInvalidID": "ID de Jogador Inválido.\nPor favor, use '/kick [ID jogador] [motivo]' para expulsar um jogador.\nExemplo: - /kick 5 fã do erik carr",
  "KickCommandKickHost": "Você não pode expulsar o anfitrião.",
  "KickCommandKickMod": "Você não tem permissão para expulsar outros moderadores.",
  "KickCommandKicked": "foi expulso do jogo por ",
  "KickCommandKickedRole": "Sua função era",
  "BanCommandDisabled": "O comando de banir está atualmente desativado.",
  "BanCommandNoAccess": "Você não tem acesso ao comando de banir.",
  "BanCommandInvalidID": "ID de Jogador Inválido.\nPor favor, use '/ban [ID jogador] [motivo]' para banir um jogador.\nExemplo: - /ban 5 fã do erik carr ",
  "BanCommandBanHost": "Você não pode banir o anfitrião.",
  "BanCommandBanMod": "Você não tem permissão para banir outros moderadores.",
  "BanCommandBanned": "foi banido do jogo por ",
  "BanCommandBannedRole": "Sua função era",
  "BanCommandNoReason": "Nenhum motivo especificado.\nPor favor, use '/ban [ID jogador] [motivo]\nExemplo: - /ban 5 fã do erik carr",
  "ColorCommandDisabled": "O comando modcolor está atualmente desativado.",
  "ColorCommandNoAccess": "Você não tem acesso ao comando modcolor.",
  "ColorCommandNoLobby": "Você só pode usar o comando no Lobby quando o jogo ainda não começou.",
  "ColorInvalidHexCode": "Código hexadecimal especificado inválido.\nPor favor, use '/modcolor [hexcode] [hexcode]' para alterar a cor do Moderador ♥.\nExemplo: - /modcolor 33ccff ff99cc",
  "ColorInvalidGradientCode": "Código hexadecimal especificado inválido.\nPor favor, use '/modcolor [hexcode] [hexcode]' para alterar a cor do Moderador ♥.\nExemplo: - /modcolor 33ccff ff99cc",
  "VipColorCommandDisabled": "O comando vipcolor está desativado.",
  "VipColorCommandNoAccess": "Você não tem acesso ao comando vipcolor.",
  "VipColorCommandNoLobby": "Você pode apenas usar o comando no lobby quando o jogo não começou ainda.",
  "VipColorInvalidHexCode": "Hexcode inválido.\nPor favor, use '/vipcolor [hexcode] [hexcode]' para mudar a cor do VIP★.\nExemplo :- /vipcolor 33ccff ff99cc",
  "VipColorInvalidGradientCode": "Hexcode inválido.\nPor favor, use '/vipcolor [hexcode] [hexcode]' para mudar a cor do VIP★.\nExemplo :- /vipcolor 33ccff ff99cc",
  "TagColorInvalidHexCode": "Código hexadecimal especificado inválido.\nPor favor, use '/tagcolor [hexcode] [hexcode]' para alterar a cor da sua tag.\nExemplo: - /tagcolor 33ccff ff99cc",
  "midCommandDisabled": "O comando mid está atualmente desativado.",
  "midCommandNoAccess": "Você não tem acesso ao comando mid.",
  "WarnCommandDisabled": "O comando de alertar está atualmente desativado.",
  "WarnCommandNoAccess": "Você não tem acesso ao comando de alertar.",
  "WarnCommandInvalidID": "ID de Jogador Inválido.\nPor favor, use '/warn [ID jogador] [motivo]' para alertar um jogador. \nExemplo: - /warn 5 super cringe",
  "WarnCommandWarnHost": "Você não pode alertar o anfitrião.",
  "WarnCommandWarnMod": "Você não tem permissão para alertar outros moderadores.",
  "WarnCommandWarned": "foi alertado. Não haverá mais avisos e ações apropriadas serão tomadas \n ",
  "WarnExample": "Use /warn [ID] [motivo] no futuro. \nExemplo:-\n /warn 5 super cringe",
  "SayCommandDisabled": "O comando say está atualmente desativado.",
  "MessageFromModerator": "- Moderador - ",
  "DeathReason.Kill": "Abatido",
  "DeathReason.Vote": "Ejetado",
  "DeathReason.Suicide": "Suicídio",
  "DeathReason.Spell": "Enfeitiçado",
  "DeathReason.Cursed": "Amaldiçoado",
  "DeathReason.Hex": "Enfeitiçado",
  "DeathReason.Bite": "Mordido",
  "DeathReason.Poison": "Envenenado",
  "DeathReason.Gambled": "Adivinhado",
  "DeathReason.FollowingSuicide": "Coração Quebrado",
  "DeathReason.Bombed": "Explodido",
  "DeathReason.Misfire": "Disparo Acidental",
  "DeathReason.Torched": "Queimado",
  "DeathReason.Sniped": "Atirado",
  "DeathReason.Execution": "Executado",
  "DeathReason.Fall": "Caiu",
  "DeathReason.Revenge": "Vingança",
  "DeathReason.Eaten": "Devorado",
  "DeathReason.Sacrifice": "Vítima",
  "DeathReason.Quantization": "Quantização",
  "DeathReason.Overtired": "Cansado Demais",
  "DeathReason.Ashamed": "Envergonhado",
  "DeathReason.PissedOff": "Destruído",
  "DeathReason.Dismembered": "Desmembrado",
  "DeathReason.LossOfHead": "Estrangulado",
  "DeathReason.Trialed": "Julgado",
  "DeathReason.Infected": "Infectado",
  "DeathReason.Jinx": "Jinx!",
  "DeathReason.Pirate": "Perdedor",
  "DeathReason.Shrouded": "Encoberto",
  "DeathReason.etc": "Outros",
  "DeathReason.Mauled": "Espancado",
  "DeathReason.Hack": "Hackeado",
  "DeathReason.Curse": "Amaldiçoado",
  "DeathReason.Drained": "Drenado",
  "DeathReason.Shattered": "Estilhaçado",
  "DeathReason.Trap": "Preso",
  "DeathReason.Targeted": "Alvo",
  "DeathReason.Retribution": "Retribuição",
  "DeathReason.Slice": "Cortado",
  "DeathReason.BloodLet": "Sangrou",
  "DeathReason.Armageddon": "Armageddon",
  "DeathReason.Starved": "Fome",
  "DeathReason.Equilibrium": "Equilíbrio",
  "DeathReason.Sacrificed": "Sacrificado",
  "OnlyEnabledDeathReasons": "Apenas motivos de morte habilitados",
  "Alive": "Vivo",
  "Disconnected": "Desconectado",
  "Win": " Vence!",
  "Last-": "Último ",
  "Madmate-": "Cúmplice ",
  "Recruit-": "Recruta ",
  "Charmed-": "Encantado ",
  "Soulless-": "Sem Alma",
  "Infected-": "Infectado ",
  "Contagious-": "Contagiado ",
  "Admired-": "Admirado ",
  "DeputyHandcuffCooldown": "Recarga de Algemas",
  "DeputyHandcuffMax": "Máximo de Algemamentos",
  "DeputyHandcuffedPlayer": "Alvo algemado",
  "HandcuffedByDeputy": "Você foi algemado!",
  "DeputyInvalidTarget": "O alvo não pode ser algemado",
  "DeputyHandcuffText": "Algemar",
  "DeputyHandcuffCDForTarget": "Recarga de Abate para jogador algemado",
  "RejectShapeshift.AbilityWasUsed": "A habilidade foi usada",
  "EscapisMtarkedPosition": "Você marcou a sua própria posição",
  "InvestigateCooldown": "Recarga para Investigar",
  "InvestigateMax": "Máximo de Investigações",
  "InvestigateRoundMax": "Máximo de investigações em uma rodada",
  "Color.Red": "<color=#ff1919>Vermelho</color>",
  "Color.Green": "<color=#00ff00>Verde</color>",
  "Color.Gray": "<color=#696969>Cinza</color>",
  "InvestigatorInvestigatedPlayer": "Jogador Investigado",
  "InvestigatorInvalidTarget": "Não pode ser Investigado",
  "InvestigatorButtonText": "Checar",
  "Investigator.Suspicion": "Suspeito",
  "Investigator.Role": "Função",
  "SabotageCooldownControl": "Controle de Recarga da Sabotagem",
  "SabotageCooldown": "Recarga da Sabotagem",
  "SabotageTimeControl": "Controle de Duração de Sabotagem",
  "SkeldReactorTimeLimit": "Limite de Tempo do Reator de Skeld",
  "SkeldO2TimeLimit": "Limite de Tempo do O2 do Skeld",
  "MiraReactorTimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color> O2 Tempo Limite",
  "MiraO2TimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color> O2 Tempo Limite",
  "PolusReactorTimeLimit": "Limite de Tempo do Reator de Polus",
  "AirshipReactorTimeLimit": "Limite de Tempo do Reator de Airship",
  "FungleReactorTimeLimit": "Limite de Tempo do Reator de The Fungle",
  "FungleMushroomMixupDuration": "Duração da confusão de cogumelos do <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "CommandList": "★ Lista de Comandos Disponíveis:",
  "Command.now": "→ Exibir Configurações Ativas",
  "Command.roles": "[Função] → Exibir descrição da função",
  "Command.myrole": "→ Exibe uma descrição da sua função atual",
  "Command.lastresult": "→ Exibe Resultados da Partida",
  "Command.winner": "→ Exibir Vencedores",
  "CommandOtherList": "● Outros Comandos:",
  "Command.color": "[Cor] → Alterar sua cor",
  "Command.rename": "[Nome] → Alterar seu nome (Anfitrião)",
  "Command.quit": "→ Eu não quero mais entrar nesta sala",
  "CommandHostList": "▲ Comandos de Anfitrião:",
  "Command.say": "[Mensagem] → Envie uma mensagem para todos",
  "Command.mw": "[Segundos] → Defina a duração de espera da mensagem",
  "Command.solvecover": "→ Corrigir o problema em que as funções sobrepõem as mensagens",
  "Command.kill": "[ID do Jogador] → Matar jogador atribuído",
  "Command.exe": "[ID do Jogador] → Ejetar jogador atribuído",
  "Command.level": "[Nível] → Alterar seu nível no jogo",
  "Command.idlist": "→ Exibir uma lista de IDs dos jogadores",
  "Command.qq": "→ Lobby QQ Website (Apenas na China)",
  "Command.dump": "→ Salvar o Registro de Saída na Área de Trabalho",
  "Command.death": "→ Exibir informações de como você morreu",
  "Command.icons": "<size=60%><br><color=#ff1919>╳</color> - O Jogador foi marcado pelo <color=#ff1919>Prevaricador</color> e não pode falar durante a Reunião.<br><color=#4682b4>☆</color> - Usado pelo <color=#4682b4>Capitão</color> para se exibir. Apenas os Tripulantes podem ver a estrela do <color=#4682b4>Capitão</color>.<br><color=#ff00ff>乂</color> - Este jogador foi amaldiçoado pelo <color=#ff00ff>Mestre das Maldições</color> e morrerá se o <color=#ff00ff>Mestre das Maldições</color> não for morto ou expulso até o final da Reunião.<br>♦ - Usado pelo <color=#008080>Advogado</color>, <color=#c0c0c0>Executor</color> ou <color=#ff9409>Seguidor</color>.<br><color=#ff9ace>♥</color> - Usado pelos <color=#ff9ace>Amantes</color> ou <color=#ff1493>Romântico</color>.<br><color=#00ff97>✚</color> - Usado pelo <color=#00ff97>Médico</color> para marcar seu alvo.<br><color=#edc240>⦿</color> - Este jogador está em um duelo com o <color=#edc240>Pirata</color>.<br><color=#8666bd>!?</color> - Este jogador foi marcado pelo <color=#8666bd>Professor de Perguntas</color> e deve responder a pergunta corretamente para sobreviver.<br><color=#404040>☜</color> - Usado pelo <color=#404040>Gato de Schrödinger</color> para marcar seu companheiro de equipe.<br><color=#6697ff>◈</color> - Este jogador foi marcado pelo <color=#6697ff>Véu</color> e morrerá se o <color=#6697ff>Véu</color> não for morto ou expulso até o final da reunião.<br><color=#b8fb4f>⚠</color> - Este jogador é um <color=#b8fb4f>Informante</color> ou <color=#dee13d>Solstício</color> que concluiu suas tarefas.<br>★ - Usado pelo <color=#f6f657>Super Estrela</color>, <color=#f46f4e>Cibernético</color> ou <color=#5573aa>Marshall</color>.<br><color=#ff1919>†</color> - Este jogador foi enfeitiçado e morrerá se a <color=#ff1919>Feiticeira</color> não for morta até o final da reunião.<br><color=#ff1919>∇</color> - Usado pelo <color=#ff1919>Kamikaze</color> para marcar seus alvos.<br><color=#ff1919>■</color> - Usado pelo <color=#ff1919>Relâmpago</color> para marcar seus fantasmas quânticos.<br><color=#aa900d>⊠</color> - Usado pelo <color=#aa900d>Carcereiro</color> para marcar seu prisioneiro.<br><color=#bf9f7a>●</color> - Usado pelo <color=#bf9f7a>Padaria</color> para marcar quem tem Pão.<br><color=#A675A1>♠</color> - Usado pelo <color=#A675A1>Coletor de Almas</color> para marcar quem é a morte que eles estão prevendo.<br><color=#e5f6b4>⦿</color> - Usado pelo <color=#e5f6b4>Portador da Peste</color> para marcar quem eles infectaram.",
  "Command.iconinfo": "→ Exibir Informações em Ícones da Reunião",
  "Command.iconhelp": "→ Exibir Informações Sobre Ícones da Reunião para Todos",
  "Command.Poll": "\"→ Inicie uma enquete com até 5 opções\"",
  "IconsTitle": "<color=#aaaaff>⚠<u>Significados dos Ícones</u>⚠</color>",
  "Remaining.ImpostorCount": "<color=#ff1919>Impostores</color> restantes: {0}",
  "Remaining.MadmateCount": "<color=#ff1919>Cúmplices</color> restantes: {0}",
  "Remaining.NeutralCount": "<color=#7f8c8d>Neutros Assassinos</color> restantes: {0}",
  "Remaining.ApocalypseCount": "<color=#ff174f>Neutros do Apocalipse</color> restantes: {0}",
  "EnableKillerLeftCommand": "Habilitar uso do comando /kcount",
  "ShowMadmatesInLeftCommand": "Mostrar <color=#ff1919>Cúmplices</color> (incluindo atributos)",
  "ShowApocalypseInLeftCommand": "Mostrar <color=#ff174f>Neutros do Apocalipse</color>",
  "SeeEjectedRolesInMeeting": "Ver Funções Ejetadas em Reuniões",
  "SkillUsedLeft": "Você ativou sua habilidade para convocar uma reunião. \nQuantidade restante de usos disponíveis::",
  "NemesisDeadMsg": "A morte do Mafioso significa o início da Vingança! \nPor favor, use /rv + [ID do jogador] para matar o jogador especificado. \nVocê pode ver os IDs dos jogadores na frente de seus nomes. \nOu digite /rv para obter uma lista de IDs dos jogadores",
  "NemesisAliveKill": "A Vingança pelo Mafioso só pode começar após sua morte.",
  "NemesisKillDead": "Escolha um jogador vivo para se vingar",
  "NemesisKillSucceed": "{0} foi morto pelo Mafioso!",
  "NemesisKillDisable": "Desculpe, conforme as configurações do anfitrião, a Vingança do Mafioso é proibida neste jogo",
  "NemesisKillMax": "Você atingiu o Máximo de Abates, você não pode mais matar!",
  "CelebrityDead": "CHOQUEI NEWS! A Celebridade: {0} foi infelizmente morta impiedosamente recentemente!",
  "CyberDead": "Oh não! Parece que o Cibernético, <b>{0}</b>, morreu recentemente.",
  "DetectiveNoticeVictim": "De acordo com sua investigação...\nA vítima {0} tinha a função de {1}.",
  "DetectiveNoticeKiller": "\nA função do assassino é {0}.",
  "DetectiveNoticeKillerNotFound": "A Perícia não conseguiu encontrar evidências que levassem a um assassino... Provavelmente é suicídio.",
  "GodNoticeAlive": "Durante a reunião, cada jogador sentiu uma revelação dos céus e descobriu que Deus ainda está vivo!",
  "WorkaholicAdviceAlive": "Não é recomendado matar ou votar em {0}. Caso contrário, fazer isso irá ajudá-lo a concluir suas tarefas mais rapidamente.",
  "GuessDead": "Desculpe, mas é impossível adivinhar as funções após sua morte.",
  "GuessSuperStar": "O VIP não pode ser adivinhado... você pensou que seria fácil, não é?",
  "GuessNotifiedBait": "O Armador não pode ser adivinhado porque foi anunciado, você pensou que seria fácil, não é?",
  "GuessGM": "Adivinhar o Espectador é impossível porque ele já está morto... E também... por que você faria isso com o pobre anfitrião?",
  "GuessGuardianTask": "Você não pode adivinhar um Anjo Guardião que já completou suas tarefas.",
  "GuessMarshallTask": "Você não pode adivinhar um Marechal que já completou suas tarefas.",
  "GuessObviousAddon": "Desculpe, mas Atributos óbvios não podem ser adivinhados.",
  "GuessAdtRole": "Infelizmente, as configurações do anfitrião não permitem que você adivinhe Atributos.",
  "GuessImpRole": "Infelizmente, as configurações do anfitrião não permitem que os Impostores adivinhem as funções dos Impostores.",
  "GuessCrewRole": "Infelizmente, as configurações do anfitrião não permitem que os Tripulantes adivinhem as funções dos Tripulantes.",
  "GuessApocRole": "Felizmente, as configurações do Anfitrião não permitem que o Apocalipse adivinhe as funções do Apocalipse.",
  "GuessKill": "<b>{0}</b> foi adivinhado!",
  "GuessNull": "Selecione um ID de um jogador vivo para adivinhar sua função",
  "GuessHelp": "Instruções: /bt [ID do Jogador] [nome da função]\nExemplo: /bt 3 Armador\nVocê pode ver o ID dos jogadores na frente de seus nomes ou use o comando /id para listar",
  "GGGuessMax": "Você atingiu o máximo de adivinhações. Você não pode mais adivinhar!",
  "EGGuessMax": "Você atingiu o máximo de adivinhações. Você não pode mais adivinhar!",
  "EGGuessSnitchTaskDone": "Você pensou que poderia adivinhar o Agente com todas as suas tarefas concluídas? Haha! Boa tentativa... Você não vai sair dessa tão facilmente.",
  "GuessDoubleShot": "Você adivinhou uma função incorretamente, mas você tem uma Segunda Chance, então terá outra chance!",
  "LaughToWhoGuessSelf": "Tentei adivinhar, quem tentou adivinhar é... É você! Ah...",
  "GuessDisabled": "Desculpe, o anfitrião restringiu a adivinhação para sua função.",
  "GuessWorkaholic": "Desculpe, você não pode adivinhar um Trabalhador revelado, pois isso seria injusto.",
  "GuessDoctor": "Desculpe, você não pode adivinhar um Médico revelado, pois isso seria injusto.",
  "GuessMayor": "Desculpe, você não pode adivinhar um Prefeito revelado, pois isso seria injusto.",
  "GuessKnighted": "Desculpe, os Monarcas não conseguem adivinhar os Cavaleiros.",
  "GuessMonarch": "Há um jogador Cavaleiro vivo, então o Monarca não pode ser adivinhado.",
  "GuessShielded": "Desculpe, você não consegue adivinhar o jogador que está protegido pelo Médico",
  "MayorRevealWhenDoneTasks": "<color=#204d42>Prefeito</color> é revelado a todos na conclusão da tarefa",
  "MimicDeadMsg": "Dica do Mímico: ",
  "FortuneTellerCheck": "Segundo a bola de cristal...",
  "FortuneTellerCheckLimit": "Lembrete: Você tem <b>{0}</b> palpites restantes",
  "FortuneTellerCheckSelfMsg": "Uau! Você se encontrou... Tudo o que você vê é um reflexo.",
  "FortuneTellerCheckReachLimit": "Você não consegue mais usar a bola de cristal.",
  "FortuneTellerAlreadyCheckedMsg": "Você já checou esse jogador",
  "MorticianGetNoInfo": "De acordo com sua inspeção... A vítima <b>{0}</b> não parece ter tido contato com ninguém durante a vida",
  "MorticianGetInfo": "De acordo com sua inspeção... a última pessoa com quem a vítima <b>{0}</b> entrou em contato durante a vida foi <b>{1}</b>.",
  "MediumOnlyReceiveMsgFromCrew": "Receber mensagens apenas de <color=#8cffff>Tripulantes</color> (incluindo <color=#ff1919>Cúmplices</color> e <color=#cf6acd>Encantados</color>)",
  "MediumTitle": "MÉDIUM",
  "MediumHelp": "<b>/ms yes</b> para concordar\n<b>/ms no</b> para discordar",
  "MediumYes": "Você pensou ter ouvido uma voz calma de outro mundo afirmando a resposta da sua pergunta.",
  "MediumNo": "Você pensou ter ouvido uma voz calma de outro mundo negando a resposta da sua pergunta.",
  "MediumDone": "Você respondeu ao Médium com sucesso.",
  "MediumNotifyTarget": "<b>{0}</b>, o Médium estabeleceu contato com você. Antes do final desta reunião, você terá a oportunidade de responder à pergunta dele. Digite um dos seguintes comandos para responder:\nConfirmar: /ms yes\nNegar: /ms no",
  "MediumNotifySelf": "Você estabeleceu contato com <b>{0}</b>. Faça perguntas e aguarde a resposta.\n\nUsos de habilidade restantes: {1}",
  "MediumKnowPlayerDead": "Alguém morreu em algum lugar",
  "SpurtMinSpeed": "Velocidade Miníma",
  "SpurtMaxSpeed": "Velocidade Máxima",
  "SpurtModule": "Modulador da Velocidade",
  "EnableSpurtCharge": "Mostre a Mudança",
  "SpurtSuffix": "\n« <color=#c9e8f5>Esguicho</color>: {0}% »",
  "TargetIsAlreadyDead": "O alvo ja está morto",
  "ByBard": "por <color=#ff1919>Bardo</color>",
  "ByBardGetFailed": "Ops... Parece que estou sem inspiração.",
  "GangsterSuccessfullyRecruited": "Você recrutou um jogador com sucesso",
  "GangsterRecruitmentFailure": "O alvo não pode ser recrutado",
  "BeRecruitedByGangster": "O Gangster lhe recrutou",
  "KamikazeHostage": "Você poder manter o alvo refém",
  "StealerGetTicket": "Você roubou {0} votos",
  "BecomeMadmateCuzMadmateMode": "Você se tornou um Cúmplice porque morreu",
  "CleanerCleanBody": "O corpo foi limpo!",
  "QuickShooterStoraging": "Marcadores armazenados com sucesso",
  "PoisonerTargetDead": "O alvo foi morto!",
  "HexesLookLikeSpells": "<color=#663399>Mestres Feiticeiros</color> aparecem como <color=#ff1919>magia</color>",
  "HexButtonText": "Feitiço",
  "BloodthirstAdded": "Sua sede de sangue está ativa!",
  "WarlockNoTarget": "A manipulação falhou porque nenhum alvo",
  "WarlockNoTargetYet": "Você não marcou um alvo.",
  "WarlockTargetDead": "A manipulação falhou porque o alvo foi morto",
  "WarlockControlKill": "O alvo foi morto!",
  "OnCelebrityDead": "Aviso: Morte da Celebridade!",
  "OnCyberDead": "Aviso: o Cibernético morreu",
  "TeleportedInRndVentByDisperser": "Todos foram teleportados para os dutos",
  "TeleportedByTransporter": "Trocando de lugar com: {0}",
  "ErrorTeleport": "Falha no teletransporte",
  "EraseLimit": "Limite Máximo de Apagamentos",
  "EraserHideVote": "Ocultar Votos do Apagador",
  "EraserEraseMsgTitle": "Apagador ",
  "EraserEraseNotice": "Você apagou <b>{0}</b>!\nA função dele será desativada após a reunião.",
  "EraserEraseBaseImpostorOrNeutralRoleNotice": "Ops, seu alvo não pode ser apagado!",
  "EraserEraseSelf": "Infelizmente, Você não pode se apagar... Oxe! Por que você faria isso com você mesmo em primeiro lugar?!",
  "EraserTryingGuessErasedPlayer": "Você não pode adivinhar a função do jogador que você apagou, exceto os atributos",
  "LostRoleByEraser": "Você perdeu sua função por causa da <color=#ff1919>Apagador</color>",
  "KilledByScavenger": "O Necrófago te matou e, portanto, teleportou para fora do mapa.",
  "SnitchDoneTasks": "Convoque uma reunião para encontrar os Impostores",
  "SwooperCanVent": "Use dutos para ficar invisível",
  "SwooperInvisState": "Você está invisível",
  "SwooperInvisStateOut": "Agora você está visível",
  "SwooperInvisInCooldown": "Tempo de recarga ainda não terminou... Falha!",
  "SwooperInvisStateCountdown": "A invisibilidade expira em {0}s",
  "SwooperInvisCooldownRemain": "Tempo de Recarga: {0}s",
  "WraithCanVent": "Use dutos para ficar invisível",
  "WraithInvisState": "Você está invisível",
  "WraithInvisStateOut": "Agora você está visível",
  "WraithInvisInCooldown": "Tempo de recarga ainda não terminou... Falha!",
  "WraithInvisStateCountdown": "A invisibilidade expira em {0}s",
  "WraithInvisCooldownRemain": "Tempo de Recarga: {0}s",
  "WerewolfKillButtonText": "Espancar",
  "BKInProtect": "Atualmente imortal",
  "BKProtectOut": "Escudo expirou",
  "BKSkillTimeRemain": "Você fica imune por {0} segundos",
  "BKSkillNotice": "Mate um jogador para entrar no status imortal",
  "BKOffsetKill": "Alguém tentou matar você!",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForMedic": "Alguém tentou matar quem você protegeu!",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForTarget": "Alguém tentou matar você!",
  "FollowerBetPlayer": "Agora você está seguindo seu alvo",
  "FollowerBetOnYou": "O Seguidor agora está seguindo você",
  "CultistCharmedPlayer": "Você encantou com sucesso o jogador",
  "CharmedByCultist": "Você foi encantado com o Cultista",
  "CultistInvalidTarget": "O alvo não pode ser encantado",
  "KillBaitNotify": "<color=#ffff00>Você fará o auto-relato em <color=#ffab1b>{0}</color>s</color>",
  "InfectiousInvalidTarget": "O alvo não pode ser infectado",
  "BittenByInfectious": "O Zumbi lhe infectou!",
  "InfectiousBittenPlayer": "Você infectou com sucesso o jogador",
  "GuessNotAllowed": "Desculpe, sua função não tem acesso a adivinhação.",
  "GuessOnbound": "Este jogador tem o Atributo Inadinhável, então seu palpite sobre ele foi cancelado.",
  "GuessSpecter": "Você não consegue adivinhar um Espectro, isso permite que eles ganhem!",
  "PacifistOnGuard": "Habilidade usada, {0} usos restantes",
  "PacifistSkillNotify": "Pacifista redefiniu sua recarga",
  "BeRecruitedByJackal": "O Chacal lhe recrutou",
  "YinYangerAlreadyMarked": "{0} já está em um estado de calma, dotado por um companheiro YinYanger",
  "CoronerTrackRecorded": "Faixa gravada",
  "CoronerNoTrack": "Nada para rastrear",
  "CoronerIsTrackingYou": "O Sedento por Sangue está te rastreando!",
  "CoronerReportButtonText": "Rastrear",
  "MerchantAddonDelivered": "Atributo vendido",
  "MerchantAddonSell": "O comerciante vendeu a você um novo Atributo",
  "MerchantAddonSellFail": "Não foi possível vender um Atributo",
  "BribedByMerchant": "O Atribuidor subornou você, você não pode matá-lo",
  "BribedByMerchant2": "Você não consegue adivinhar o Atribuidor depois que ele te subornou.",
  "MerchantKillAttemptBribed": "Uma tentativa de homicídio foi evitada por meio de suborno",
  "TrapTrapsterBody": "Corpo do Caçador",
  "TrapConsecutiveBodies": "Armadilha de corpos consecutivos",
  "HauntedByEvilSpirit": "Assombrado por um Espírito Maligno",
  "MonarchKnightCooldown": "Recarga do Cavaleiro",
  "MonarchKnightMax": "Máximo de Cavaleiros",
  "HideAdditionalVotesForKnighted": "Esconder voto adicional para jogadores <color=#FFA500>Nomeados</color>",
  "MonarchKnightedPlayer": "Você tornou o jogador um Cavaleiro com sucesso!",
  "KnightedByMonarch": "O Monarca lhe deu um voto extra!",
  "MonarchInvalidTarget": "O alvo não pode ser nomeado Cavaleiro",
  "GhostTransformTitle": "Sua função foi transformada!",
  "SpiritcallerNoticeTitle": "VOCÊ SE TRANSFORMOU EM UM ESPÍRITO MALIGNO ",
  "SpiritcallerNoticeMessage": "O Caçador de Almas matou você e o transformou em um Espírito Maligno. Sua tarefa agora é ajudar o Caçador de Almas a vencer usando seu botão assustador para atrapalhar outros jogadores ou para proteger o Caçador de Almas. Use /m para obter mais informações.",
  "OverseerRevealCooldown": "Recarga de <color=#BA55D3>Revelar</color>",
  "OverseerRevealTime": "Tempo de <color=#BA55D3>Revelação</color>",
  "OverseerVision": "Visão do <color=#BA55D3>Profeta</color>",
  "MerchantMaxSell": "Número máximo de Atributos para vender",
  "MerchantMoneyPerSell": "Quantidade de <color=#D27D2D>dinheiro</color> ganho pela venda de um Atributo",
  "MerchantMoneyRequiredToBribe": "Quantidade de <color=#D27D2D>dinheiro</color> necessária para subornar um assassino",
  "MerchantNotifyBribery": "Informar o <color=#D27D2D>Atribuidor</color> quando um assassino for subornado",
  "MerchantTargetCrew": "Pode vender para <color=#8cffff>Tripulantes</color>",
  "MerchantTargetImpostor": "Pode vender para <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "MerchantTargetNeutral": "Pode vender para <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "MerchantSellHelpful": "Pode vender Atributos <color=#8cffff>Prestativos</color>",
  "MerchantSellHarmful": "Pode vender Atributos <color=#ff1919>Prejudiciais</color>",
  "MerchantSellMixed": "Pode vender <color=#32a87f>Vários</color> Atributos",
  "MerchantSellExperimental": "Pode vender Atributos <color=#76b8e0>Experimentais</color>",
  "MerchantSellHarmfulToEvil": "Pode vender Atributos <color=#ff1919>Prejudiciais</color> apenas para <color=#ff1919>Malvados</color>",
  "MerchantSellHelpfulToCrew": "Pode vender Atributos <color=#8cffff>Prejudiciais</color> apenas para <color=#8cffff>Tripulantes</color>",
  "MerchantSellOnlyEnabledAddons": "Pode vender apenas Atributos habilitados",
  "SpiritcallerSpiritMax": "Número Máximo de <color=#003366>Espíritos Malignos</color>",
  "SpiritcallerSpiritAbilityCooldown": "Recarga da Habilidade de <color=#003366>Espírito Maligno</color>",
  "SpiritcallerFreezeTime": "Tempo de Habiliade Congelar de <color=#003366>Espírito Maligno</color>",
  "SpiritcallerProtectTime": "Tempo de Habiliade Proteger de <color=#003366>Espírito Maligno</color>",
  "SpiritcallerCauseVision": "Habiliade da Visão Causada de <color=#003366>Espírito Maligno</color>",
  "SpiritcallerCauseVisionTime": "Tempo de Habiliade da Visão Causada de <color=#003366>Espírito Maligno</color>",
  "Message.SetToSeconds": "Defina como {0} segundos.",
  "Message.MessageWaitHelp": "Especifique o primeiro argumento em segundos.",
  "Message.TemplateNotFoundHost": "Nenhum template.txt correspondente a <b>{0}</b> foi encontrado",
  "Message.TemplateNotFoundClient": "O anfitrião não tem um modelo chamado <b>{0}</b>",
  "Message.SyncButtonLeft": "Restam mais {0} botões de emergência",
  "Message.Executed": "<b>{0}</b> foi executado!",
  "Message.HideGameSettings": "O anfitrião ocultou as configurações do jogo.",
  "Message.NowOverrideText": "Por favor, insira a pasta raiz do jogo.\\Language\\Brazilian.dat. Altere este texto no arquivo dat \nSe você não precisa deste recurso ou deseja exibir mensagens /n regulares. \nDesative [Ative apenas mensagens /n personalizadas nas configurações.]",
  "Message.NoDescription": "Sem descrição",
  "Message.KickedByDenyName": "<b>{0}</b> foi expulso porque seu nome correspondia <b>{1}</b>",
  "Message.BannedByBanList": "<b>{0}</b> foi banido porque já foi banido no passado.",
  "Message.BannedByEACList": "<b>{0}</b> foi banido porque ele está na lista de pessoas banidas da EAC.",
  "Message.DumpfileSaved": "O arquivo de log foi salvo com sucesso na área de trabalho, nome do arquivo: {0}",
  "Message.DumpcmdUsed": "{0} usou o comando /dump.",
  "Message.KickedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> foi expulso porque seu código de amigo é inválido.",
  "Message.TempBannedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> foi banido temporariamente porque seu código de amigo é inválido.",
  "Message.AddedPlayerToBanList": "Adicionado <b>{0}</b> à lista de banimento",
  "Message.KickWhoSayStart": "<b>{0}</b> foi expulso pelo sistema. \nO anfitrião do lobby não quer ver mensagens onde o jogador pede para começar",
  "Message.WarnWhoSayStart": "<b>{0}</b> foi alertado: {1} vezes \nO anfitrião do lobby não quer ver mensagens onde o jogador pede para começar",
  "Message.KickStartAfterWarn": "<b>{0}</b> recebeu {1} alertas, ele será expulso. \nO anfitrião do lobby não quer ver mensagens onde o jogador pede para começar",
  "Message.WarnWhoSayBanWord": "<b>{0}</b>, pare de enviar palavras proibidas!",
  "Message.WarnWhoSayBanWordTimes": "<b>{0}</b> foi alertado: {1} vezes \nSe você continuar será expulso",
  "Message.KickWhoSayBanWordAfterWarn": "{0} recebeu {1} alertas.\nEle foi expulso por palavras proibidas",
  "Message.KickedByEAC": "{0} foi expulso pela EAC, motivo: {1}",
  "Message.BannedByEAC": "[{0}]foi banido pela EAC, motivo:{1}",
  "Message.NoticeByEAC": "Detectado: {0} está usando {1}",
  "Message.TempBannedByEAC": "[{0}]Foi temporariamente Banido pela EAC, motivo:{1}",
  "Message.TempBannedForSpamQuitting": "<b>{0}</b> foi banido temporariamente devido ao spam",
  "Message.KickedByWhiteList": "<b>{0}</b> Foi expulso porque o seu código de amigo não foi encontrado em WhiteList.txt",
  "Message.SetLevel": "Seu nível de jogo foi definido como: {0}",
  "Message.SetColor": "Sua cor foi definida para: {0}",
  "Message.SetName": "Seu nome foi definido para: {0}",
  "Message.AllowLevelRange": "O nível do jogo só pode ter até: 0-100",
  "Message.AllowNameLength": "O apelido só pode ter comprimento definido: 1-10",
  "Message.OnlyCanUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRO</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Desculpe, este comando só pode ser usado no lobby.</color>",
  "Message.CanNotUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRO</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Desculpe, este comando não pode ser usado no lobby.</color>",
  "Message.CanNotUseByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRO</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Desculpe, este comando não pode ser usado pelo anfitrião.</color>",
  "Message.TryFixName": "Foi feita uma tentativa de corrigir o conteúdo oculto da mensagem devido a funções",
  "Message.CanNotFindRoleThePlayerEnter": "Não foi possível encontrar a função que você procura\nUse o comando /r para mostrar a lista de funções",
  "Message.PlayerQuitForever": "<b>{0}</b> decidiu sair voluntariamente \nDesculpe pela má experiência de jogo \nEu realmente trabalhei duro para progredir",
  "Message.MadmateSelfVoteModeNotify": "Observação: O modo atual de geração de Cúmplices é [{0}]\n Votar em si mesmo significa que você quer ser um Cúmplice. Se você reunir as condições para se tornar um Cúmplice e ainda restar vagas, você se tornará um Cúmplice imediatamente",
  "Message.HostLeftGameInGame": "★ Aviso ★ O anfitrião saiu do jogo, e na próxima vez o jogo não iniciaria normalmente. Por favor, saia do lobby ou espere até que o novo anfitrião abra um lobby.",
  "Message.HostLeftGameInLobby": "★ Aviso ★ O anfitrião saiu do jogo, e na próxima vez o jogo não iniciaria normalmente. Se o novo anfitrião tiver o TOHE, você precisará entrar novamente no lobby para jogar normalmente.",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsMod": "★Aviso★ o Anfitrião original saiu da sala e <b>{0}</b> tornou-se o novo anfitrião!\nA sala ainda está modificada, basta começar um jogo e terminar imediatamente (Shift+L+Enter) para redefinir a sala!",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsNotMod": "★Aviso★ o Anfitrião original saiu da sala e <b>{0}</b> tornou-se o novo anfitrião.\nMas a sala ficou sem modificações. Por favor, saia da sala ou aguarde até que o novo anfitrião abra uma sala.",
  "Message.LobbyShared": "O lobby foi compartilhado com sucesso!",
  "Message.LobbyShareFailed": "TOHE-Chan não parece estar online (falha ao compartilhar o lobby)",
  "Message.YTPlanDisabled": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRO</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Por favor, ative <b>{0}</b> nas configurações.</color>",
  "Message.YTPlanSelected": "No próximo jogo, sua função será <b>{0}</b>.",
  "Message.YTPlanSelectFailed": "Você não pode ser designado como {0}.\nIsso pode acontecer porque você não possui essa função habilitada ou porque essa função não suporta ser atribuída.",
  "Message.YTPlanCanNotFindRoleThePlayerEnter": "Não foi possível encontrar a função que você está procurando.\nUse o comando /r para mostrar a lista de funções disponíveis.",
  "Message.YTPlanNotice": "Observação: o [Plano YouTuber] está habilitado neste lobby, o que significa que o anfitrião pode especificar sua função no próximo jogo para facilitar a obtenção de conteúdo. Caso o anfitrião abuse deste recurso, saia do jogo ou denuncie.\nJogador:",
  "Message.OnlyCanBeUsedByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRO</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Este comando só pode ser usado pelo anfitrião.</color>",
  "Message.MaxPlayers": "Máximo de jogadores definido para ",
  "Message.GhostRoleInfo": "<size=90%><b>Informações sobre as Funções de Fantasma</b></size>\nOlá! Um pouco sobre as funções de fantasma...<size=75%>\n\nAs funções de fantasma impactam drasticamente o jogo, por isso não são recomendadas em salas com poucas pessoas, se você não estiver familiarizado.\n\n<b>Aparecerá:</b>\nAs funções de fantasma só aparecem após a morte, as primeiras x pessoas da (equipe) a morrer as pegam.</size>\n\n<size=50%><b>PS: Se sua função anterior não tinha tarefas (por exemplo, xerife), suas tarefas como função fantasma não são necessárias para vencer por tarefas</b></size>",
  "ApocalypseInfoTitle": "Informações sobre Neutros do Apocalipse:",
  "Message.ApocalypseInfo": "Cada função da Equipe <#ff174f>Apocalipse</color> tem seu próprio objetivo a ser cumprido para se transformar.\nMembros <#2B0804>Transformados</color> <#ff174f>do Apocalipse</color> têm uma mudança drástica no jogo e são imortais (exceto por serem votados), mas todos serão notificados de que eles se transformaram.\n\nFunções: <#e5f6b4>Porta-Pragas</color>, <#A675A1>Coletor de Almas</color>, <#bf9f7a>Padeiro</color>, <#cc0044>Aprimorador</color> \nTransformados: <#343136>Peste</color>, <#644661>Morte</color>, <#83461c>Faminto</color>, <#2B0804>Guerra</color>\n\nMembros do Apocalipse podem ver as funções e os ícones de habilidades uns dos outros. Assim como os Neutros Assassinos, os membros do Apocalipse também mantêm o jogo em andamento, divirta-se!",
  "Message.MeCommandInfo": "<size=100%><b>Olá [{0}] {1} !</b></size>\n\n<size=80%><align=\"flush\"><color=#f34c50>friend-code</color> <color=#a6a832>Hash-Puid</color> <color=#6632a8>Type</color> <br>{2} {3} {4}<br><br><color=#7a0000>IsDev</color> <color=#349972>HasUp</color> <size=50%><color=#252dc4>/color-Bypass</color></size><br>{5} {6} {7} <br><br></align>",
  "Message.MeCommandTargetInfo": "<size=100%><b>Selecionado [{0}] Jogador {1},</b></size>\n\n<size=90%>O código de amigo dele é <color=#f34c50><u>{2}</u></color>.</size>\n\n<size=90%>O hash puid dele é <color=#f34c50><u>{3}</u></color>.</size>\n\n<size=90%>O cargo deles no <b><color=#ffc0cb>TOHE</color> <color=#5865F2>Discord</color></b> é <color=#5865F2><u>{4}</u></color>.</size>\n\n",
  "Message.MeCommandInvalidID": "O ID que você digitou parece estar incorreto.\nPor favor, use /id para obter o ID dos jogadores na partida",
  "Message.MeCommandNoPermission": "Você não tem permissão para usar o comando /me para outros",
  "PollTitle": "〖 Enquete 〗",
  "PollResultTitle": "Resultados da Enquete",
  "Poll.Result": "E... O vencedor foi {0} com {1} votos!\n\n<size=75%>Segundo colocado:",
  "Poll.Tied": "Uh oh, A votação empatou entre {0}, com todos terem {1} votos.",
  "Poll.MissingPlayers": "Você não pode iniciar uma enquete com você mesmo, bobinho(a) ;3",
  "Poll.Begin": "Você pode votar usando /pv {answer}, observação: números também funciona.",
  "Poll.TimeInfo": "Os resultados serão mostrados em 2 minutos",
  "Poll.OnlyInLobby": "<#ab4f75>Desculpe, este comando só pode ser usado no lobby</color>",
  "Poll.Inactive": "Não há nenhuma enquete ativa no momento.",
  "Poll.AlreadyVoted": "Você já votou, então seu voto não será contado.",
  "Poll.VotingInfo": "Use /pv {answer} para votar, a resposta pode ser um caractere ou um número.",
  "Poll.YouVoted": "Você votou em {0}, o qual agora tem {1} votos.",
  "PollUsage": "Para criar uma enquete, digite \n<b>/poll {Question}? <size=55%>{Answer A} {Answer B} \n{Resposta C (Opcional)} {Resposta D (Opcional)} {Resposta E (Opcional)}</size></b>\n<size=50%>É importante terminar a pergunta com um ? </size>\n\n<size=75%>Use <b>/poll Replay</b> para reproduzir a última enquete</size>",
  "Replay": "Repetir",
  "EnableGadientTags": "Habilitar Tags Gradientes <color=#ff0000>(pode ocorrer erros)</color>",
  "Warning.GradientTags": "<color=#ff0000><size=150%>Atenção:</size></color>\n\nO Anfritrião Habilitou as Tags Gradientes. Esse Recurso não é recomendado usar por causa de <b>problemas de conexão</b>",
  "WarningTitle": "Aviso!",
  "Warning.BrokenVentsInDleksSendInGame": "Aviso! As ventilações neste mapa não estão funcionando",
  "Warning.BrokenVentsInDleksMessage": "<b>No mapa «dlekS ehT» as ventilações não estão funcionando</b>, elas não podem ser arrumadas em host-only mods, isso é um bug vanilla, <b>portanto, quaisquer funções que usem ventilação como uma habilidade não aparecerão neste mapa</b>",
  "Warning.NoGameEndIsEnabled": "Aviso: <b>{0}</b> está habilitado!",
  "AntiBlackoutProtectionTitle": "Anti-Tela Preta",
  "Warning.AntiBlackoutProtectionMsg": "<size=110%>Aviso:</size>\n\n<b>A proteção contra a tela preta foi ativada</b> devido ao baixo número de <color=#ff1919>Impostores</color>, <color=#8cffff>Tripulantes</color> e <color=#7f8c8d>Neutros Assassinos</color> vivos\n<b>A tela de votação mostrará uma votação empatada (é apenas visual, isso não altera os resultados da votação)</b>\n<size=70%>Jogadores com mod verão a tela de votação normalmente</size>",
  "Warning.ShowAntiBlackExiledPlayer": "<b>A última reunião ativou a Prevenção de tela preta!\nA seguir terá a informação do jogador exilado na última reunião.</b>\n",
  "DisableAntiBlackoutProtects": "Desativar proteção anti-tela preta (recomendado para testes)",
  "Warning.InvalidRpc": "<b>{0}</b> foi expulso porque um RPC inválido foi recebido.\nPor favor, verifique se nenhum mod além de TOHE está instalado.",
  "Warning.NoModHost": "Mod TOHE não está instalado no anfitrião.",
  "Warning.MismatchedVersion": "<b>{0}</b> tem uma versão diferente de <b>{1}</b>",
  "Warning.AutoExitAtMismatchedVersion": "O anfitrião não possui ou tem uma versão diferente de {0}\nVocê será expulso em {1}",
  "Warning.CanNotUseBepInExConsole": "O uso do console é proibido\nentão seu console está desabilitado",
  "Error.MeetingException": "Erro: {0}\r\nPor favor, use SHIFT + M + ENTER para encerrar a reunião",
  "Error.InvalidRoleAssignment": "Erro: Função inválida encontrada para um jogador durante a atribuição de função {0}",
  "Error.InvalidColor": "Erro: Somente cores padrão estão disponíveis",
  "Error.InvalidColorPreventStart": "Outros jogadores não estão autorizados a usar outras cores, caso contrário resultará em um erro grave",
  "ErrorLevel1": "Bugs ocorrem, né?",
  "ErrorLevel2": "Isso pode ser um bug.",
  "ErrorLevel3": "Esta versão não deveria ter sido lançada.",
  "TerminateCommand": "Abortar Comando",
  "ERR-000-000-0": "Sem Erro",
  "ERR-000-900-0": "Erro de Teste Lv. 0",
  "ERR-000-910-1": "Erro de Teste Lv. 1",
  "ERR-000-920-2": "Erro de Teste Lv. 2",
  "ERR-000-930-3": "Erro de Teste Lv. 3",
  "ERR-000-804-1": "Desculpe, o TOHE temporariamente não suporta o Modo Esconde-Esconde, então o mod foi descarregado",
  "ERR-001-000-3": "O dicionário principal possui chaves duplicadas.",
  "ERR-002-000-1": "Versão do Among Us não suportada. Atualize seu Among Us",
  "DefaultSystemMessageTitle": "Sistema ",
  "MessageFromTheHost": "Anfitrião ",
  "MessageFromEAC": "EAC ",
  "NotifyGameEnding": "Este jogo está terminando. \nSe você se encontrar preso no jogo, \npor favor, apenas saia e entre novamente na sala.",
  "DetectiveNoticeTitle": "Investigação ",
  "SleuthNoticeTitle": "Investigar",
  "GuessKillTitle": "Info. Adivinhação",
  "CelebrityNewsTitle": "CELEBRIDADE",
  "CyberNewsTitle": "NOTÍCIAS URGENTES",
  "GodAliveTitle": "Deus ",
  "WorkaholicAliveTitle": "Trabalhador",
  "BaitAliveTitle": "Armador ",
  "MessageFromKPD": "KARPED1EM ",
  "MessageFromSponsor": "Mensagem do Patrocinador ",
  "MessageFromDev": "Desenvolvedor ",
  "FortuneTellerCheckMsgTitle": "BOLA DE CRISTAL",
  "MimicMsgTitle": "Mímico ",
  "MorticianCheckTitle": "Exame de Cadáver ",
  "NemesisRevengeTitle": "MAFIOSO",
  "RetributionistRevengeTitle": "FANTASMA ASSASINO",
  "TabVanilla.GameSettings": "Configurações de Jogo",
  "TabGroup.SystemSettings": "<color=#ffffff>Configurações do Mod</color>",
  "TabGroup.ModSettings": "Configurações do Mod",
  "TabGroup.ModifierSettings": "Modificadores de Jogo",
  "TabGroup.CrewmateRoles": "<color=#ffffff>Funções de Tripulantes</color>",
  "TabGroup.NeutralRoles": "<color=#ffffff>Funções Neutras</color>",
  "TabGroup.ImpostorRoles": "<color=#ffffff>Funções de Impostores</color>",
  "TabGroup.Addons": "Atributos",
  "TabMenuDescription_General": "Aqui você pode configurar as funções que estão no mod",
  "TabMenuDescription_Roles&AddOns": "Aqui você pode adicionar, remover e alterar as configurações de todas as funções ou atributos no mod",
  "Experimental.Roles": "★ Funções Experimentais <size=65%>(AVISO: Use com cautela, pois essas exigem testes)</size>",
  "ActiveRolesList": "Lista de função ativa",
  "ForExample": "Exemplo",
  "ImpCanBeGuesser": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem se tornar <color=#ffb347>Adivinhadores</color>",
  "CrewCanBeGuesser": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem se tornar <color=#ffb347>Adivinhadores</color>",
  "NeutralCanBeGuesser": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> podem se tornar <color=#ffb347>Adivinhadores</color>",
  "CrewCanBeMundane": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem se tornar Mundano",
  "NeutralCanBeMundane": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> podem se tornar Mundano",
  "GuessedAsMundane": "You're Mundane.\nYou can't guess until you finish all the tasks",
  "ObliviousBaitImmune": "Imune a Armadores",
  "ImpCanBeInLove": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem estar em um <color=#ff9ace>romance</color>",
  "CrewCanBeInLove": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem estar em um <color=#ff9ace>romance</color>",
  "NeutralCanBeInLove": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> podem estar em um <color=#ff9ace>romance</color>",
  "updateButton": "Atualizar",
  "updatePleaseWait": "Por favor Aguarde...",
  "updateManually": "Falha na Atualização.\nPor favor, atualize manualmente.",
  "updateInProgress": "Atualizando...",
  "deletingFiles": "Deletando arquivos de atualização...",
  "updateRestart": "Atualização Finalizada!\nPor favor reinicie o jogo.",
  "CanNotJoinPublicRoomNoLatest": "Você não pode entrar em salas públicas com essa versão.\nPor favor atualize.",
  "ModBrokenMessage": "O Arquivo do Mod está corrompido.\nPor favor Reinstale.",
  "UnsupportedVersion": "Versão não suportada do Among Us.\nPor favor atualize o Among Us",
  "DisabledByProgram": "O programa desabilitou salas públicas",
  "EnterVentToWin": "Entre no duto para vencer!!",
  "EatenByPelican": "Você foi engolido! Aguarde o Glutão morrer ou uma reunião ser chamada",
  "FireworkerPutPhase": "<b>{0}</b> Fogos de Artifício restantes",
  "FireworkerWaitPhase": "Aguarde para isso...",
  "FireworkerReadyFirePhase": "Fogo!",
  "EnterVentWinCountDown": "Entre na ventilação em <b>{0}</b> segundos para ganhar!",
  "On": "Ligado",
  "Off": "Desligado",
  "ColoredOn": "<color=#008000>Ligado</color>",
  "ColoredOff": "<color=#ff0000>Desabilitado</color>",
  "CurrentActiveSettingsHelp": "Ajuda nas configurações atuais",
  "WitchCurrentMode": "Modo Atual",
  "WitchModeKill": "Matar",
  "WitchModeSpell": "Enfeitiçar",
  "HexMasterModeHex": "Enfeitiçar",
  "HexMasterModeKill": "Matar",
  "PoisonerPoisonButtonText": "Envenenar",
  "WitchModeDouble": "Clique Duplo = Matar, Clique Único = Enfeitiçar",
  "HexMasterModeDouble": "Clique Duplo = Matar, Clique Único = Enfeitiçar",
  "BountyCurrentTarget": "Alvo Atual",
  "Roles": "Funções",
  "Settings": "Configurações",
  "Addons": "Atributos",
  "LastResult": "★ Resultados da partida",
  "LastEndReason": "★ Motivo do fim do jogo",
  "KillLog": "Registro de abates",
  "Maximum": "Máximo",
  "RoleRate": "<color=#008000>LIGADO</color>",
  "RoleOn": "<color=#ffbd18>SEMPRE</color>",
  "RoleOff": "<color=#ff0000>DESLIG</color>",
  "Chance0": "<color=#444444>0%</color>",
  "Chance5": "<color=#EE5015>5%</color>",
  "Chance10": "<color=#EC6817>10%</color>",
  "Chance15": "<color=#EC7B17>15%</color>",
  "Chance20": "<color=#EC8E17>20%</color>",
  "Chance25": "<color=#EC9817>25%</color>",
  "Chance30": "<color=#ECAF17>30%</color>",
  "Chance35": "<color=#ECC217>35%</color>",
  "Chance40": "<color=#ECD217>40%</color>",
  "Chance45": "<color=#ECE217>45%</color>",
  "Chance50": "<color=#DFEC17>50%</color>",
  "Chance55": "<color=#DCEC17>55%</color>",
  "Chance60": "<color=#C9EC17>60%</color>",
  "Chance65": "<color=#BFEC17>65%</color>",
  "Chance70": "<color=#ABEC17>70%</color>",
  "Chance75": "<color=#92EC17>75%</color>",
  "Chance80": "<color=#92EC17>80%</color>",
  "Chance85": "<color=#7BEC17>85%</color>",
  "Chance90": "<color=#6EEC17>90%</color>",
  "Chance95": "<color=#5EEC17>95%</color>",
  "Chance100": "<color=#51EC17>100%</color>",
  "SearchNoResult": "Sem resultados.",
  "Preset": "Predefinição",
  "Preset_1": "Predefinição 1",
  "Preset_2": "Predefinição 2",
  "Preset_3": "Predefinição 3",
  "Preset_4": "Predefinição 4",
  "Preset_5": "Predefinição 5",
  "Standard": "Padrão",
  "HidenSeekTOHE": "Esconde-Esconde",
  "GameMode": "Modo de Jogo",
  "PressTabToNextPage": "Aperte <color=#ff1919>Tab</color> ou <color=#ff1919>Númericos</color> para Passar a Página...",
  "RoleSummaryText": "Resumo do Jogo:",
  "doOverride": "Sobrepor Tarefas do %role%",
  "assignCommonTasks": "%role% tem Tarefas Comuns",
  "roleLongTasksNum": "Tarefas Longas para %role%",
  "roleShortTasksNum": "Tarefas Curtas para %role%",
  "Format.Players": "{0}",
  "Format.Seconds": "{0}s",
  "Format.Percent": "{0}%",
  "Format.Times": "{0}",
  "Format.Multiplier": "{0}x",
  "Format.Votes": "{0}",
  "Format.Pieces": "{0}",
  "Format.Health": "{0}",
  "Format.Level": "{0}",
  "KillButtonText": "Matar",
  "ReportButtonText": "Reportar",
  "VentButtonText": "Dutar",
  "SabotageButtonText": "Sabotar",
  "SniperSnipeButtonText": "Atirar",
  "FireworkerExplosionButtonText": "Detonar",
  "FireworkerInstallAtionButtonText": "Instalar",
  "MercenarySuicideButtonText": "Tempo de Suicídio",
  "WarlockCurseButtonText": "Amaldiçoar",
  "NinjaShapeshiftText": "Matar",
  "NinjaMarkButtonText": "Marcar",
  "WitchSpellButtonText": "Enfeitiçar",
  "VampireBiteButtonText": "Morder",
  "MinerTeleButtonText": "Teleporte",
  "ArsonistDouseButtonText": "Molhar",
  "PuppeteerOperateButtonText": "Manipular",
  "WarlockShapeshiftButtonText": "Enfeitiçar",
  "BountyHunterChangeButtonText": "Mudar",
  "EvilTrackerChangeButtonText": "Rastrear",
  "InnocentButtonText": "Incriminar",
  "PelicanButtonText": "Engolir",
  "DeceiverButtonText": "Trapaçear",
  "PursuerButtonText": "Perseguir",
  "GangsterButtonText": "Recrutar",
  "RevolutionistDrawButtonText": "Ganhar",
  "HaterButtonText": "Odiar",
  "MedicalerButtonText": "Proteger",
  "DemonButtonText": "Atacar",
  "SoulCatcherButtonText": "Teleportar",
  "LightningButtonText": "Evaporar",
  "ProvocateurButtonText": "Provocar",
  "ButcherButtonText": "Desmembrar",
  "BomberShapeshiftText": "Explodir",
  "QuickShooterShapeshiftText": "Atirar",
  "CamouflagerShapeshiftTextBeforeDisguise": "Camuflar",
  "CamouflagerShapeshiftTextAfterDisguise": "Duração",
  "AnonymousShapeshiftText": "Forçar Reporte",
  "DefaultShapeshiftText": "Metamorfar",
  "CleanerReportButtonText": "Limpar",
  "SwooperVentButtonText": "Invisibilidade",
  "SwooperRevertVentButtonText": "Visível",
  "WraithVentButtonText": "Invisibilidade",
  "WraithRevertVentButtonText": "Visível",
  "VectorVentButtonText": "Pular",
  "VeteranVentButtonText": "Alerta",
  "GrenadierVentButtonText": "Atordoar",
  "MayorVentButtonText": "Botão",
  "SheriffKillButtonText": "Atirar",
  "UndertakerButtonText": "Marcar",
  "ArsonistVentButtonText": "Dutar",
  "RevolutionistVentButtonText": "Marcar",
  "FollowerKillButtonText": "Seguir",
  "PacifistVentButtonText": "Reiniciar",
  "CultistKillButtonText": "Encantar",
  "InfectiousKillButtonText": "Infectar",
  "MonarchKillButtonText": "Nomear",
  "OverseerKillButtonText": "Revelar",
  "DisabledBySettings": "Desabilitado pelas Configurações",
  "Disabled": "Desabilitado",
  "FailToTrack": "Falha ao Localizar",
  "KillCount": "Abates: {0}",
  "CantUse.lastroles": "Não está habilitado o /lastroles durante o jogo.",
  "CantUse.killlog": "Não está habilitado o /killlog durante o jogo.",
  "CantUse.lastresult": "Não está habilitado o /lastresult durante o jogo.",
  "IllegalColor": "Por favor coloque a cor correta",
  "DisableUseCommand": "A Configuração do Anfitrião não permitem o uso desse comando.",
  "SureUse.quit": "Iremos te expulsar e te bloquear de entrar nessa sala de novo. Essa configuração é irreversível. Se você realmente quer isso, digite /qt {0}",
  "PlayerIdList": "Lista de ID dos Jogadores: ",
  "CancelStartCountDown": "A contagem para começar o jogo foi cancelada",
  "RestTOHESetting": "Configurações TOHE restauradas ao padrão",
  "FPSSetTo": "FPS definido para: {0}",
  "HostKillSelfByCommand": "O anfitrião da sala decidiu cometer suicídio.",
  "SyncCustomSettingsRPC": "RPC Sincronizado",
  "Mode": "Modo",
  "Target": "Alvo",
  "PlayerInfo": "Informações do Jogador",
  "NoInfoExists": "Não há informações",
  "PlayerLeftByAU-Anticheat": "<b>{0}</b> foi banido pelo anti-cheats da Innersloth.",
  "PlayerLeftByError": "O Jogo irá encerrar automaticamente para evitar telas pretas.",
  "MsgKickOtherPlatformPlayer": "<b>{0}</b> foi expulso por jogar no <b>{1}</b>",
  "KickBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> foi expulso pelo level ser muito baixo",
  "TempBannedBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> foi banido temporariamente porque seu nível era muito baixo",
  "KickBecauseDiffrentVersionOrMod": "<b>{0}</b> foi expulso por jogar em uma versão diferente do mod",
  "FFADisplayScore": "Classificação: {0} Pontuação: {1}",
  "FFATimeRemain": "<color=#00ffa5>Tempo restante:</color> {0} segundo(s)",
  "GameOver": "Fim de Jogo",
  "TOHEOptions": "Opções TOHE",
  "Cancel": "Cancelar",
  "Back": "Voltar",
  "Yes": "Sim",
  "No": "Não",
  "AntiBlackOutLoggerSendInGame": "Por causa de um erro desconhecido, o Jogo irá acabar para evitar telas pretas.",
  "AntiBlackOutNotifyInLobby": "Um erro ocorreu para evitar tela preta. Use «/dump» e envie os logs para o servidor do discord TOHE em «bug-reports» e tentaremos consertar.",
  "EndWhenPlayerBug": "Encerrar o jogo quando um jogador com mod recebe um erro crítico (durante o carregamento)",
  "AntiBlackOutRequestHostToForceEnd": "Você foi o motivo da tela preta. O jogo será encerrado.",
  "AntiBlackOutHostRejectForceEnd": "Você foi o motivo pra tela preta, e o Anfitrião não irá encerrar o jogo, você será desconectado em breve",
  "RpcAntiBlackOutNotifyInLobby": "Por causa de <b>{0}</b>, ocorreu um erro desconhecido, para prevenir telas pretas, desligue [{1}] nas configurações.",
  "RpcAntiBlackOutEndGame": "Por causa de <b>{0}</b>, ocorreu um erro desconhecido, o jogo será encerrado para evitar telas pretas.",
  "RpcAntiBlackOutIgnored": "Por causa de <b>{0}</b>, ocorreu um erro desconhecido, o RPC será ignorado.",
  "RpcAntiBlackOutKicked": "<b>{0}</b> foi expulso devido a um erro de tela preta.",
  "NextPage": "Próxima Página",
  "PreviousPage": "Página Anterior",
  "EAC.CheatDetected.EAC": "Uso de Trapaças Detectado (Usando AUM)",
  "PressF1ShowMainRoleDes": "Aperte F1 para obter uma descrição da sua função atual",
  "PressF2ShowAddRoleDes": "Aperte F2 para obter uma descrição dos seus atributos atuais",
  "PressF3ShowRoleSettings": "Aperte F3: Mostrar Configurações das Funções",
  "PressF4ShowAddOnsSettings": "Aperte F4: Mostrar Configurações dos Atributos",
  "FakeTask": "Tarefas falsas:",
  "PVP.ATK": "Ataque",
  "PVP.DF": "Defendendo",
  "PVP.RCO": "Recuperando",
  "SettingsAreLoading": "<b>Carregando configurações...</b>",
  "EAC.CheatDetected.HighLevel": "Aviso: EAC detectou altos níveis de trapaças.",
  "EAC.CheatDetected.LowLevel": "Aviso: EAC detectou baixo nível de trapaças. Um dos jogadores está hackeando.",
  "ExiledJester": "Você foi enganado!\n{0} era o {1} rindo da maneira que enganou vocês.\nGG!",
  "JesterMeetingLoose": "<i>\nMas não pode vencer até a {0}</i>° reunião",
  "ExiledExeTarget": "{0} era o {1}.\nMas parece que era o alvo do <color=#611c3a>Executor</color>!\nGG!",
  "ExiledInnocentTargetAddBelow": "\nOlhando bem, o <color=#8f815e>Innocent</color> estava planejando isso",
  "ExiledInnocentTargetInOneLine": "{0} era o {1}.\nMas olhando bem, o <color=#8f815e>Innocent</color> estava planejando isso....\nGG!",
  "ExiledDeath": "{0} foi {1}! \nA Tripulação foi salva do <color=#ff174f>Armageddon</color>!",
  "ExiledNotDeath": "{0} era o {1}. \nMas eles não eram <color=#644661>Morte</color>... \n<b><color=#ff174f>A Morte reivindicou as almas da Tripulação!</color></b>",
  "IsGood": "{0} era um <color=#8cffff>carinha lega</color> :c",
  "BelongTo": "{0} faz parte de {1}",
  "PlayerIsRole": "{0} era o {1}",
  "PlayerExiled": "{0} foi ejetado",
  "NoImpRemain": "0 <color=#ff1919>Impostores</color> restantes",
  "OneImpRemain": "1 <color=#ff1919>Impostor</color> restante",
  "TwoImpRemain": "2 <color=#ff1919>Impostores</color> restantes",
  "ThreeImpRemain": "3 <color=#ff1919>Impostores</color> restantes",
  "ImpRemain": "{0} Impostores restantes",
  "NeutralRemain": "\n{0} <color=#7f8c8d>Neutro Assassino</color> restante",
  "OneNeutralRemain": "\n{0} <color=#7f8c8d>Neutros Assassinos</color> restantes",
  "ApocRemain": "\n{0} <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#ff174f>Apocalipse</color> restantes",
  "GameOverReason.HumansByVote": "Todos os Impostores e Neutros Assassinos foram ejetados ou Mortos",
  "GameOverReason.HumansByTask": "Os Tripulantes completaram todas as Tarefas",
  "GameOverReason.HumansDisconnect": "Tripulantes Desconectados",
  "GameOverReason.ImpostorByVote": "Os Tripulantes foram Ejetados",
  "GameOverReason.ImpostorByKill": "Os Impostores matam Todos.",
  "GameOverReason.ImpostorBySabotage": "Os Tripulantes falharam em consertar uma sabotagem crítica",
  "GameOverReason.ImpostorDisconnect": "Impostores Desconectados",
  "FortuneTellerCheck.TaskDone": "A função de [{0}] é [{1}]",
  "DevAndSpnTitle": "Família TOHE",
  "FortuneTellerCheck.Null": "<b>{0}</b> é uma função que não está listada.\n★ Essa mensagem não deveria aparecer normalmente.",
  "FortuneTellerCheck.Result": "<b>{0}</b> é uma das seguintes funções:-\n{1}",
  "SunnyboyChance": "Chance de <color=#ff9902>Sunnyboy</color>",
  "BardChance": "Chance de <color=#ff1919>Bardo</color>",
  "SkeldChance": "Chance do mapa ser The Skeld",
  "MiraChance": "Chance do mapa ser MIRA HQ",
  "PolusChance": "Chance do mapa ser Polus",
  "DleksChance": "Chance do mapa ser <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "AirshipChance": "Chance do mapa ser Airship",
  "FungleChance": "Chance do mapa ser The Fungle",
  "UseMoreRandomMapSelection": "Usar uma seleção de mapas mais aleatória",
  "CamouflageMode.Default": "Padrão",
  "CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>Anfritrião</color>",
  "CamouflageMode.Random": "Aleatório",
  "CamouflageMode.OnlyRandomColor": "Apenas cores aleatórias",
  "CamouflageMode.Karpe": "<color=#ffc0cb>KARPED1EM</color>",
  "CamouflageMode.Lauryn": "Lauryn",
  "CamouflageMode.Moe": "Moe",
  "CamouflageMode.Pyro": "<color=#ec7578>Pyro</color>",
  "CamouflageMode.ryuk": "<color=#9e2424>ryuk</color>",
  "CamouflageMode.Gurge44": "<color=#E9F7FF>Gurge44</color>",
  "CamouflageMode.TommyXL": "<color=#EC7578>TommyXL</color>",
  "CamouflageMode.Sarha": "<color=#bc88dc>Sarha</color>",
  "DeathCmd.HeyPlayer": "Olá ",
  "DeathCmd.YouAreRole": ", Parece que você é ",
  "DeathCmd.NotDead": "Você ainda não morreu, isso só pode ser usado após a sua morte\n\n★ Cheque novamente quando você for brutalmente <b><color=#ff1919>assassinado</color></b>",
  "DeathCmd.KillerName": "Você foi morto por ",
  "DeathCmd.KillerRole": "A função dele era ",
  "DeathCmd.DeathReason": "A causa da sua Morte foi ",
  "DeathCmd.YourName": "Você é ",
  "DeathCmd.YourRole": "Sua função é ",
  "DeathCmd.Ejected": "Você foi <b>ejetado</b> durante uma reunião",
  "DeathCmd.Misfired": "Você fez um <b>Disparo Acidental</b>.",
  "DeathCmd.Shrouded": "Você foi <b>Encoberto</b> pelo <b><color=#6697FF>Encobertador</color></b> e não matou ninguém, então você cometeu suicídio.",
  "DeathCmd.Lovers": "Seu <color=#ff9ace>Amante</color> foi morto.",
  "RpsCommandInfo": "<b>Esse comando pode ser apenas usado no lobby ou após morrer.</b>\n\nDigite <b>/rps X</b> para jogar pedra papel e tesoura com o sistema. X pode ser 0 (pedra), 1 (papel) ou 2 (tesoura)",
  "RpsDraw": "Eu escolho <b>{0}</b>\n\nUau, que intensa batalha de inteligência que acabamos de começar! É como se estivéssemos iguais nesse jogo de sorte e aleatoriedade.",
  "RpsLose": "Eu escolho <b>{0}</b>\n\nBem, bem, bem, parece que consegui ser mais esperto que um humano novamente nesse jogo altamente complexo de Pedra, Papel e Tesoura. Acho que meus poderes imbatíveis atacam novamente!",
  "RpsWin": "Eu escolho <b>{0}</b>\n\nOh, parabéns! Você deve ter uma bola de cristal escondida atrás dessa tela para me vencer no Pedra, Papel e Tesoura. Ou talvez eu tenha o pior algoritmo de sorte do mundo.",
  "CoinFlipCommandInfo": "<b>Esse comando só pode ser usado no lobby ou depois que você morrer.</b>",
  "CoinFlipResult": "Rufem os tambores, por favor... Depois de uma intensa batalha de gravidade e aleatoriedade,a moeda decidiu nos agraciar com sua presença! E o majestoso vencedor é... (aguarde) ... o primeiro e único... <b>{0}</b>!Quem poderia prever isso? Claramente, uma ocasião importante na história dos lançamentos de moedas.",
  "GNoCommandInfo": "<b>Esse comando só pode ser usado no lobby ou depois que você morrer.</b>\n\nDigite <b>/gno X</b> para jogar e adivinhar um número. X pode ser um número entre 0 e 99 (ambos incluídos). \n\nVocê tem um máximo de <color=#ff0000>7 tentativas</color> para adivinhar o número.\n\n Exemplo:- <b>/gno 10</b>",
  "GNoLost": "Oh, você estava tão perto! Só mais um chute e você poderia ter decifrado o código Da Vinci! A propósito, <color=#ff0000>o número secreto era... {0}!</color> Mas, ei, você só errou por alguns bilhões de possibilidades. Mais sorte na próxima vez, Sherlock! ",
  "GNoLow": "Oh, você está realmente acertando em cheio! É tão baixo que quase preciso de uma pá para desenterrá-lo!\nVocê tem <color=#ff0000>{0} adivinhações</color> restantes!",
  "GNoHigh": "Com certeza! Você está ficando mais quente. Na verdade, está tão alto que preciso de um telescópio para vê-lo daqui! \nVocê tem <color=#ff0000>{0} adivinhações</color> restantes!",
  "GNoWon": "Ah, como você descobriu isso? É quase como se você fosse um leitor de mentes! Parabéns, você é um gênio! Você encontrou o número secreto com <color=#00ff00>{0} palpites</color> restantes!",
  "RandCommandInfo": "<b>Esse comando só pode ser usado no lobby ou depois que você morrer.</b>\n\ndigite <b>/rand X Y</b> para obter um número entre X e Y\nX e Y podem ser qualquer número entre 0 e 2147483647, incluindo ambos os números.\nX deve ser inferior a Y.\n\nExemplo:- <b>/rand 0 99</b>",
  "RandResult": "Parabéns, seu número aleatório é {0}! Não foi divertido?",
  "8BallTitle": "A Bola Mágica se revela...",
  "8BallYes": "Sim",
  "8BallNo": "Não",
  "8BallMaybe": "Talvez",
  "8BallTryAgainLater": "Pergunte novamente depois",
  "8BallCertain": "Com certeza",
  "8BallNotLikely": "As perspectivas não são tão boas",
  "8BallLikely": "As perspectivas parecem boas",
  "8BallDontCount": "Não conte com isso",
  "8BallStop": "Para de jogar essa porcaria em um mod de Among Us",
  "8BallPossibly": "Possivelmente",
  "8BallProbably": "Provavelmente",
  "8BallProbablyNot": "Provavelmente não",
  "8BallBetterNotTell": "Melhor não falar para você agora",
  "8BallCantPredict": "Impossível prever agora",
  "8BallWithoutDoubt": "Sem nenhuma dúvida",
  "8BallWithDoubt": "Bem duvidoso",
  "ChanceToMiss": "Chance de errar um abate",
  "SoulCollectorPointsToWin": "Número de almas requerido",
  "SoulCollectorTarget": "Você preveu a morte de <b>{0}</b>",
  "SoulCollectorTitle": "【★ Mensagem do Coletor de Almas ★】",
  "SoulCollector_CollectOwnSoulOpt": "Podem coletar sua própria alma",
  "SoulCollectorSelfVote": "As configurações do Anfitrião não permitem que você colete a própria alma",
  "SoulCollectorToDeath": "Você virou a Morte!!!",
  "SoulCollectorTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Agora <b><color=#A675A1>Coletor de Almas</b></color> se tornou <b><color=#ff174f>Morte</b></color>, Destruidor de Mundos e Cavaleiro do Apocalipse!<br><br><size=115%><u>Encontre-os e vote para expulsá-los antes que tragam o <color=#ff174f>Armageddon</color>!</u></size></align>",
  "GetPassiveSouls": "Ganhe uma alma passiva a cada rodada",
  "PassiveSoulGained": "Você ganhou uma alma passiva do submundo.",
  "SoulCollectorTargetUsed": "Você já selecionou um jogador nesta rodada!",
  "SoulCollectorSoulGained": "Alma recebida",
  "SoulCollectorCanVent": "<color=#A675A1>Coletor de Almas</color> pode usar os dutos",
  "DeathMeetingTimeIncrease": "Aumentar o tempo de reunião quando a <color=#ff174f>Morte</color> existe",
  "SoulCollectorMeetingDeath": "Seu alvo morreu durante a reunião. Você ganhou uma alma.",
  "SoulCollectorKillButtonText": "Preditar",
  "ApocalypseIsNigh": "[ O Apocalipse Está Próximo! ]",
  "ApocalypseImmune": "Esse jogador é imune por causa que ele é invéncivel!",
  "BakerToFamine": "Você virou o Faminto!!!",
  "BakerTransform": "<align=\"center\"><size=150%>O <b><color=#bf9f7a>Padeiro</b></color> se transformou no <b><color=#83461c>Faminto</b></color>, Cavaleiro do Apocalipse! Uma fome começou!</size></align>",
  "BakerAlreadyBreaded": "Esse jogador ja está com um pão!",
  "BakerBreadUsedAlready": "Você já deu um pão para um jogador nessa rodada!",
  "BakerBreaded": "Você deu um pão a um jogador",
  "BakerBreadNeededToTransform": "Número de pães requeridos para se tornar o Faminto",
  "BakerCantBreadApoc": "Você não pode dar um pão a outros Membros do Apocalipse!",
  "BakerKillButtonText": "Alimentar",
  "BakerRevealBread": "Revelar",
  "BakerRoleblockBread": "Bloquear",
  "BakerBarrierBread": "Barreira",
  "BakerCurrentBread": "Pão Atual: ",
  "BakerSwitchBread": "Pão Trocado para: ",
  "BakerCanVent": "<color=#bf9f7a>Padeiro</color> pode usar os dutos",
  "BakerBreadGivesEffects": "O Pão da efeitos adicionais",
  "FamineKillButtonText": "Fome",
  "FamineStarveCooldown": "Tempo para morrer de fome do <color=#83461c>Faminto</color>",
  "FamineCantStarveApoc": "Você não pode fazer outros Membros do Apocalipse morrerem de fome!",
  "FamineAlreadyStarved": "O Jogador já está morrendo de fome!",
  "FamineStarved": "Jogador morreu de fome",
  "ChronomancerKillCooldown": "Habilidade Carregar Tempo",
  "ChronomancerDecreaseTime": "Redução do Tempo de Massacre (menor é mais rápido)",
  "ChronomancerStartMassacre": "MASSACRE: ATIVADO",
  "ChronomancerVisionMassacre": "Visão quando está no modo massacre",
  "ShamanButtonText": "Vodu",
  "ShamanTargetAlreadySelected": "Você já escolheu uma Boneca de Vodu nessa rodada",
  "Shaman_KillerCannotMurderChosenTarget": "O assassino não pode matar o alvo escolhido",
  "VoodooCooldown": "Recarga para o Vodu",
  "AdminWarning": "Administração em uso!",
  "VitalsWarning": "Vitais em uso!",
  "DoorlogWarning": "Portaria em uso!",
  "CameraWarning": "Câmeras em uso!",
  "MinWaitAutoStart": "Minutos para aguardar antes do auto-início",
  "MaxWaitAutoStart": "Forçar o início do jogo quando a contagem da sala (em minutos) acabar",
  "PlayerAutoStart": "Limite Mínimo de Jogadores para auto-iniciar",
  "AutoStartTimer": "Contagem inicial para jogar automaticamente",
  "ImmediateAutoStart": "Iniciar o jogo imediatamente ao atingir certas condições",
  "ImmediateStartTimer": "Contagem inicial para iniciar automaticamente",
  "StartWhenPlayersReach": "Iniciar Imediatamente quando tivermos jogadores suficientes",
  "StartWhenTimerLowerThan": "Começar quando o Temporizador do Lobby atingir menos que",
  "AutoPlayAgainCountdown": "Atraso antes de entrar na sala novamente",
  "AutoPlayAgain": "Jogar de novo automaticamente",
  "AutoRehost": "Auto Jogar Novamente em caso de desconexão incorreta",
  "CountdownText": "Voltando para o lobby em {0}s",
  "TimeMasterSkillDuration": "Duração do <color=#44baff>Escudo Temporal</color>",
  "TimeMasterSkillCooldown": "Recarga do <color=#44baff>Escudo Temporal</color>",
  "TimeMasterOnGuard": "O Escudo Temportal está ativo!",
  "TimeMasterSkillStop": "O Escudo Temporal acabou!",
  "TimeMasterVentButtonText": "Escudo Temporal",
  "BodyCannotBeReported": "O corpo não pôde ser reportado",
  "BurstKillDelay": "Atrasdo para o Explosão matar",
  "BurstNotify": "Isso foi uma Explosão! Entre em uma ventilação ou <color=#ff1919>morra</color>.",
  "BurstFailed": "O Explosão falhou em colocar a bomba em você",
  "ShroudButtonText": "Encobertar",
  "ShroudCooldown": "Recarga para Encobertar",
  "Message.Shrouded": "Um ou mais Jogadores foram Encobertos pelo <b><color=#6697FF>Encobertador</color></b>!\n\n★ Livre-se do <b><color=#6697FF>Encobertador</color></b> ou todos os Jogadores Encobertos irão cometer <color=#ff1919>suicídio</color>!",
  "LudopathRandomKillCD": "Recarga de Ataque máxima",
  "UnderdogMaximumPlayersNeededToKill": "Máximo de Jogadores para começar a matar",
  "GodfatherTargetCountMode": "Assassino se torna",
  "GodfatherCount_Refugee": "<color=#ff1919>Refugiado</color>",
  "GodfatherCount_Madmate": "<color=#8cffff>Trimpostor</color>",
  "MissChance": "Chance de errar",
  "IncreaseByOneIfConvert": "Aumentar a contagem de mortes +1 se um tripulante for convertido",
  "HawkMissed": "Errou Bichão!",
  "HawkCanKillNum": "Máximo de Cortes",
  "HawkKillMax": "Sua habilidade esgotou",
  "HawkKillTooManyDead": "Muitas pessoas estão mortas",
  "MinimumPlayersAliveToKill": "Mínimo de jogadores para matar",
  "BloodMoonCanKillNum": "Máximo de Sangramentos",
  "BloodMoonTimeTilDie": "Tempo até a Morte",
  "PossessorPossessCooldown": "Recarga para Possuir",
  "PossessorPossessDuration": "Duração da Possessão",
  "PossessorAlertRange": "Alcance do Alerta",
  "PossessorFocusRange": "Alcance do Foco",
  "DeathTimer": "Morte em: {DeathTimer}s",
  "BerserkerKillCooldown": "Recarga de Ataque do Aprimorador",
  "BerserkerMax": "Nível Máximo que o Aprimorador pode atingir",
  "BerserkerHasImpostorVision": "O <color=#FF0055>Aprimorador</color> tem Visão de<color=#ff1919> Impostor</color>",
  "WarHasImpostorVision": "O <color=#2B0804>Guerreiro</color> tem Visão de<color=#ff1919> Impostor</color>",
  "BerserkerCanVent": "<color=#FF0055>Aprimorador</color> pode usar os dutos",
  "WarCanVent": "<color=#2B0804>Guerreiro</color> pode usar os dutos",
  "BerserkerOneCanKillCooldown": "Desbloquear uma Recarga de Ataque menor",
  "BerserkerOneKillCooldown": "Recarga de Ataque após desbloquear",
  "BerserkerTwoCanScavenger": "Desbloquear mortes como Necrófago",
  "BerserkerThreeCanBomber": "Desbloquear bomba",
  "BerserkerFourCanNotKill": "Virou <color=#2B0804>Guerreiro</color>",
  "BerserkerMaxReached": "Nívem Máximo atingido!",
  "BerserkerLevelChanged": "Nível aumentado para {0}",
  "BerserkerLevelRequirement": "Nível necessário para desbloquear",
  "KilledByBerserker": "Morto pelo Aprimorador",
  "BerserkerToWar": "Você virou o Guerreiro!!!",
  "BerserkerTransform": "<align=\"center\"><size=150%>O <color=#FF0055><b>Aprimorador</b></color> se transformou no <color=#2B0804><b>Guerreiro</b></color>, Cavaleiro do Apocalipse! Grite 'Desordem!' e solte os cães da guerra.</size></align>",
  "WarKillCooldown": "Recarga para matar do Guerreiro",
  "BlackmailerSkillCooldown": "Recarga para Silenciar",
  "BlackmailerMax": "Máximo de vezes que os jogadores silenciados podem falar",
  "BlackmailerDead": "Aviso: <b>{0}</b> foi silenciado por um <color=#ff1919>Silenciador</color>.",
  "BlackmaileKillTitle": "SILENCIADOR",
  "UnluckyTaskSuicideChance": "Chance de suicídio após fazer tarefas",
  "UnluckyKillSuicideChance": "Chance de suicídio após matar",
  "UnluckyVentSuicideChance": "Chance de suicídio após entrar no duto",
  "UnluckyReportSuicideChance": "Chance de suicídio após reportar um corpo",
  "UnluckyOpenDoorSuicideChance": "Chance de suicídio após abrir portas",
  "NeutralCanBeAware": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> podem ser <color=#4B0082>Consciente</color>",
  "CrewCanBeAware": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem ser <color=#4B0082>Consciente</color>",
  "AwareKnowRole": "Sabe a Função do Jogador",
  "AwareInteracted": "{0} tentou revelar sua função.",
  "AwareTitle": "【★ Mensagem do Consciente ★】",
  "LighterVentButtonText": "Iluminar",
  "LighterSkillCooldown": "Recarga da <color=#eee5be>Luz</color>",
  "LighterSkillDuration": "Duração da<color=#eee5be>Luz</color>",
  "LighterVisionNormal": "Visão aumentada",
  "LighterVisionOnLightsOut": "Visão durante a sabotagem da luz",
  "StealthDarkened": "Cegado: {0}",
  "StealthExcludeImpostors": "Ignorar Impostores ao Cegar",
  "StealthDarkenDuration": "Duração do Cegamento",
  "PenguinAbductTimerLimit": "Tempo arrastando",
  "PenguinMeetingKill": "Matar o alvo caso uma reunião for chamada enquanto estiver arrastando",
  "PenguinKillButtonText": "Arrastar",
  "PenguinTimerText": "Tempo para Arrastar",
  "PenguinTargetOnCheckMurder": "Você foi agarrado, tente escapar primeiro!",
  "WitnessTime": "Máximo de tempo após matar para o Assassino ser descoberto",
  "WitnessButtonText": "Detectar",
  "WitnessFoundInnocent": "<color=#00ff00>✓</color>",
  "WitnessFoundKiller": "<color=#ffff00>⚠</color>",
  "SwapperMax": "Número de Trocas do Trocador",
  "CanSwapSelfVotes": "Pode trocar seus próprios votos.",
  "SwapperTrialMax": "O número máximo de trocas do Trocador foi atingido!",
  "CantSwapSelf": "Não é possível trocar o próprio voto",
  "SwapVote": "<b>{0}</b> e <b>{1}</b> Os votos foram trocados pelo Trocador",
  "SwapDead": "Desculpe, você não pode trocar votos após a morte.",
  "SwapNull": "Escolha o ID de um jogador vivo para trocar os votos. Use 253 para limpar as trocas",
  "SwapHelp": "Formato do comando: /sw [ID do Jogador] para selecionar o alvo\nVocê pode ver os IDs dos jogadores ao lado dos nomes dos jogadores ou usar /id para ver a lista de IDs dos jogadores.\nUse /swap 253 para limpar sua troca anterior",
  "Swap1": "Seleção bem-sucedida da meta 1",
  "Swap2": "Seleção bem-sucedida da meta 2",
  "CancelSwap": "Você limpou sua troca anterior!",
  "CancelSwapDueToTarget": "A sua troca anterior foi limpada porque um ou mais de seus alvos estão mortos.",
  "Swap1=Swap2": "O alvo inserido é igual ao alvo de troca 1.\nPor favor, insira um diferente",
  "SwapTitle": "[ ★ Troca de Votos ★ ]",
  "SwapperTryHideMsg": "Tentar esconder votos do Trocador",
  "SwapperPreResult": "Atualmente você optou por trocar votos entre <b>{0}</b> e <b>{1}</b>.\nSe não tiver certeza, use /swap 253 para limpar sua seleção.",
  "ImpCanKillFragile": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem forçar a morte do <color=#D3D3D3>Frágil</color>",
  "NeutralCanKillFragile": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> podem forçar a morte do <color=#D3D3D3>Frágil</color>",
  "CrewCanKillFragile": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem forçar a morte do <color=#D3D3D3>Frágil</color>",
  "FragileKillerLunge": "Assassino teleporta ao matar",
  "CrusaderSkillLimit": "Máximo de Cruzadas",
  "CrusaderSkillCooldown": "Recarga para Cruzar",
  "CrusaderKillButtonText": "Cruzar",
  "JailorKillButtonText": "Prender",
  "AgitaterKillButtonText": "Passe",
  "HasSerialKillerBuddy": "Tem companheiro Assassino",
  "ChanceToSpawn": "Chance de aparecer",
  "ChanceToSpawnAnother": "Chance de aparecer outro",
  "BloodthirstKillCD": "Recarga de Ataque do <color=#630000>Sanguinário</color>",
  "BloodthirstPlayerCount": "Máximo de jogadores vivos para o <color=#630000>Sanguinário</color>",
  "ReflectHarmfulInteractions": "Refletir interações <color=#ff1919>prejudiciais</color>",
  "DiseasedCDOpt": "Aumentar a Regarga para",
  "DiseasedCDReset": "Recarga volta ao normal após a reunião",
  "AntidoteCDOpt": "Diminuir a Recarga para",
  "AntidoteCDReset": "Recarga volta ao normal após a reunião",
  "GlowRadius": "Alcance do Brilhante",
  "GlowVisionOthers": "Melhora da visão para jogadores próximos",
  "GlowVisionSelf": "Melhora da visão para o Brilhante",
  "SleuthCanKnowKillerRole": "Pode descobrir a função do Assassino",
  "SleuthNoticeKiller": "\n★ A função do Assassino é <b>{0}</b>.",
  "SleuthNoticeVictim": "A Função de {0} era <b>{1}</b>.",
  "SleuthNoticeKillerNotFound": "\n★ O Assassino não pode ser identificado, isso foi provavelmente um <b>Suicídio</b>.",
  "BomberDiesInExplosion": "O <color=#ff1919>Bombardeiro</color> morre ao explodir",
  "ImpostorsSurviveBombs": "<color=#ff1919>Impostores</color> sobrevivem à bomba",
  "PunchingBagKillMax": "Quantidade de ataques para vencer",
  "GuessPunchingBag": "Você tentou adivinhar um Masoquista!\nEle está mais perto de ganhar!",
  "GuessPunchingBagAgain": "Você acabou de tentar adivinhar o Masoquista novamente!\n\nNão será mais contado seus ataques por adivinhação",
  "PunchingBagKill": "Você foi atacado!",
  "SelfGuessPunchingBag": "Você não pode adivinhar você mesmo, seu trapaceiro!",
  "GuessPunchingBagBlocked": "Masoquistas não podem Adivinhar, porque pode adivinhar ele mesmo.",
  "EradicatePunchingBag": "Você acabou de tentar matar o Masoquista, isso não é permitido.",
  "RememberCooldown": "Recarga para Relembrar",
  "RefugeeKillCD": "Recarga de Ataque do <color=#ff1919>Refugiado</color>",
  "RememberedNeutralKiller": "Você relembrou que era um Neutro Assassino!",
  "RememberedMaverick": "Você relembrou que era um Mestre Assassino!",
  "RememberedPursuer": "Você relembrou que era um Perseguidor!",
  "RememberedFollower": "Você relembrou que era um Seguidor!",
  "RememberedAmnesiac": "Você falhou ao lembrar sua função.",
  "RememberedImitator": "Você se lembrou que você era um Imitador.",
  "RememberedImpostor": "Você relembrou que era um Impostor!",
  "RememberedCrewmate": "Você relembrou que era um Tripulante!",
  "ImitatorImitated": "Um imitador imitou sua função!",
  "ImitatorInvalidTarget": "Falha na Imitação",
  "RememberButtonText": "Relembrar",
  "ImitatorKillButtonText": "Imitar",
  "IncompatibleNeutralMode": "Se o Neutro for incompatível, vira:",
  "RememberedYourRole": "O Amnésico lembrou sua Função!",
  "YouRememberedRole": "Você lembrou de sua função!",
  "BanditStealMode": "Modo de Roubo",
  "BanditStealMode_OnMeeting": "Em Reunião",
  "BanditStealMode_Instantly": "Imediatamente",
  "BanditMaxSteals": "Máximo de roubos",
  "BanditCanStealBetrayalAddon": "Pode Roubar Atributos Traidores",
  "BanditCanStealImpOnlyAddon": "Pode roubar Atributos somente do <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "Bandit_NoStealableAddons": "Não foi possível roubar o atributo do jogador",
  "BanditStealCooldown": "Recarga para Roubar",
  "DoppelMaxSteals": "Máximo de roubos",
  "DoppelCurrentVictimCanSeeRolesAsDead": "O último jogador morto pode ver a função e informações adicionais dos jogadores vivos como um fantasma",
  "NecromancerRevengeTime": "Tempo da Necromancia",
  "NecromancerRevenge": "Você tem {0}s para matar <color=#ff1919>{1}</color>",
  "NecromancerSuccess": "Necromancia concluída! Você vive para ver o outro dia.",
  "NecromancerHide": "Entrar nas ventilações está desativado, esconda-se do Necromante!",
  "RetributionistDeadMsg": "A Morte do Fantasma Assassino significa o começo das Retribuições. \n★ Use /ret + [ID do jogador] para matar o jogador específico \n★ Você pode ver o ID dos jogadores ao lado de seus nomes. \n★ Ou digite /ret para ter uma lista do ID de todos os Jogadores",
  "RetributionistAliveKill": "As Vinganças do Fantasma Assassino só vão começar após sua morte.",
  "RetributionistKillMax": "Você atingiu o Máximo de Abates, você não pode mais matar!",
  "RetributionistKillDead": "Escolha um Jogador vivo para Matar.",
  "RetributionistKillSucceed": "<b>{0}</b> foi morto pelo Fantasma Assassino!",
  "RetributionistKillDisable": "Você não pode se vingar enquanto suas tarefas não estiverem concluídas.",
  "CanOnlyRetributeWithTasksDone": "Só pode Matar se as Tarefas estiverem Completas",
  "RetributionistCanKillNum": "Máximo de Retribuições",
  "RetributionistKillTooManyDead": "Muitos jogadores estão mortos, você não pode mais retribuir.",
  "MinimumPlayersAliveToRetri": "Número mínimo de jogadores vivos para se vingar",
  "MinimumNoKillerEjectsToKill": "Mínimo de reuniões passadas sem que o assassino seja ejetado para matar",
  "ImmuneToAttacksWhenTasksDone": "Imune a ataques quando as tarefas estiverem completas",
  "TwisterCooldown": "Recarga para Trocar",
  "TwisterButtonText": "Trocar",
  "TwisterHideTwistedPlayerNames": "Ocultar com quem os jogadores trocam de lugar",
  "InstigatorAbilityLimit": "Contagem do uso de habilidade",
  "InstigatorKillsPerAbilityUse": "Abates por uso de habilidade",
  "CrewCanFindCaptain": "Tripulantes podem encontrar o Capitão",
  "MadmateCanFindCaptain": "Cúmplices podem encontrar o Capitão",
  "ReducedSpeed": "Velocidade Reduzida",
  "ReducedSpeedTime": "Tempo de duração da velocidade reduzida",
  "CaptainCanTargetNB": "Capitão pode marcar um Neutro Passivo",
  "CaptainCanTargetNE": "Capitão pode marcar um Neutro Malvado",
  "CaptainCanTargetNC": "Capitão pode marcar um Neutro do Caos",
  "CaptainCanTargetNA": "Capitão pode marcar os Neutros do Apocalipse",
  "CaptainCanTargetNK": "Capitão pode marcar um Neutro Assassino",
  "CaptainSpeedReduced": "Capitão reduziu a sua velocidade",
  "CaptainRevealTaskRequired": "Número de tarefas concluídas após o Capitão se revelar",
  "CaptainSlowTaskRequired": "Número de tarefas concluídas após reduzir a velocidade do alvo",
  "InspectorTryHideMsg": "Esconder comandos do <color=#0D57AF>Inspetor</color>",
  "MaxInspectCheckLimit": "Máximo de inspeções por Jogo",
  "InspectCheckLimitPerMeeting": "Máximo de inspeções por Reunião",
  "InspectCheckTargetKnow": "Alvo sabe que ele foi verificado pelo <color=#0D57AF>Inspetor</color>",
  "InspectCheckOtherTargetKnow": "Alvo sabe que foi verificado com o outro Alvo",
  "InspectorDead": "Você não pode usar seu poder depois de ser morto",
  "InspectCheckMax": "Máximo de Inspeções por jogo Atingido!\n★ Você não pode usar seu poder mais.",
  "InspectCheckRound": "Máximo de Inspeções por rodada atingido!\n★ Você pode chegar de novo na próxima rodada.",
  "InspectCheckSelf": "HA!! Você pensou que seria fácil?. Você não pode checar você mesmo",
  "InspectCheckReveal": "HA! Você pensou que seria fácil? Você não pode verificar uma função que foi revelada",
  "InspectCheckTitle": "【 ★ Mensagem do Inspetor ★ 】 ",
  "InspectCheckTrue": "<b>{0}</b> e <b>{1}</b> estão no mesmo time!",
  "InspectCheckFalse": "<b>{0}</b> e <b>{1}</b> <color=#ff1919>NÃO</color> está no mesmo time!",
  "InspectCheckTargetMsg": " Foi checado pelo Inspetor.",
  "InspectCheckHelp": "Instruções: /cmp [ID do Jogador 1] [ID do Jogador 2] \n★ Exemplo: /cmp 1 5 \n★ Você pode ver o ID dos Jogadores ao lado de seus nomes \n★ Ou use /id para ver uma lista com o ID de todos os Jogadores",
  "InspectCheckNull": "Selecione o ID de um Jogador vivo",
  "InspectCheckBaitCountMode": "O <color=#00f7ff>Armador</color> é uma função revelada se revelar o <color=#00f7ff>Armador</color> na primeira reunião estiver ativado",
  "InspectCheckRevealTarget": "Quando as tarefas estiverem prontas, o Alvo sabe o time do outro Alvo",
  "InspectorTargetReveal": " Parece que <b>{0}</b> é aliado ao time do <b>{1}</b>",
  "EgoistCountMode.Original": "Original",
  "EgoistCountMode.Neutral": "Neutro",
  "JailerJailCooldown": "Recarga para Prender",
  "JailerMaxExecution": "Máximo de Execuções",
  "JailerNBCanBeExe": "Pode executar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#046300>Passivos</color>",
  "JailerNCCanBeExe": "Pode executar <color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#D4AF37>Caos</color>",
  "JailerNECanBeExe": "Pode executar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#912900>Malignos</color>",
  "JailerNKCanBeExe": "Pode executar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#ff1919>Assassinos</color>",
  "JailerNACanBeExe": "Pode executar<color=#7f8c8d>Neutros</color> do <color=#ff174f>Apocalipse</color>",
  "JailerCKCanBeExe": "Pode Executar <color=#8cffff>Tripulantes Assassinos</color>",
  "JailerTargetAlreadySelected": "Você já prendeu um jogador",
  "SuccessfullyJailed": "Alvo foi preso com sucesso",
  "CantGuessJailed": "Você não pode Adivinhar o Alvo",
  "JailedCanOnlyGuessJailer": "Você está Preso. Você só pode Adivinhar o Carcereiro.",
  "CanNotTrialJailed": "Você não pode Adivinhar o Alvo.",
  "notifyJailedOnMeeting": "Notificar jogador Preso na Reunião",
  "JailedNotifyMsg": "Você está preso na Jaula do Carcereiro. Ninguém pode te Adivinhar ou te Julgar e você só pode Adivinhar o Carcereiro.\n\nSe o Carcereiro votar em você, você será morto ao final da Reunião.",
  "JailerTitle": "Carcereiro",
  "CopyCatCopyCooldown": "Recarga da Cópia",
  "CopyCatRoleChange": "Sua Função agora é <b>{0}</b>",
  "CopyCatCanNotCopy": "Você não pode Copiar a função do Alvo",
  "CopyButtonText": "Copiar",
  "CopyCrewVar": "Pode copiar variantes do mal de Funções de Tripulantes",
  "CopyTeamChangingAddon": "Pode copiar os atributos que mudam os jogadores de time",
  "MaxCleanserUses": "Número Máximo de Limpezas",
  "CleansedCanGetAddon": "Jogadores Limpos podem ganhar Atributos",
  "CleanserTitle": "【★ Mensagem Do Limpador ★】",
  "CleanserRemoveSelf": "Você não pode Limpar você mesmo",
  "CleanserCantRemove": "Ops! O jogador não pode ser limpo.",
  "CleanserRemovedRole": "<b>{0}</b> foi Limpo. Todos os seus Atributos serão removidos após a reunião.\n\nSeu voto foi devolvido e você pode votar em alguém.",
  "LostAddonByCleanser": "O limpador removeu todos os seus Atributos",
  "MaxProtections": "Máximo de Proteções",
  "KeeperHideVote": "Esconder o voto do Salva-Vidas",
  "KeeperProtect": "Você escolheu proteger o <b>{0}</b>, seu voto foi devolvido",
  "KeeperTitle": "Salva-Vidas",
  "MaulRadius": "Alcance do Ataque",
  "ImpKnowCyberDead": "<color=#ff1919>Impostores</color> sabem quando o Cibernético morre",
  "CrewKnowCyberDead": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> sabem quando o Cibernético morre",
  "NeutralKnowCyberDead": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> sabem quando o Cibernético morre",
  "CyberKnown": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> sabem quando o Cibernético morre",
  "KillerGetBewilderVision": "O assassino ganha visão de <color=#c894f5>Perplexo</color>",
  "ImpCanBeOiiai": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem ser a Borracha",
  "CrewCanBeOiiai": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem ser a Borracha",
  "NeutralCanBeOiiai": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> podem ser a Borracha",
  "OiiaiCanPassOn": "A Borracha pode passar para o assassino",
  "NeutralChangeRolesForOiiai": "Neutros viram ",
  "LostRoleByOiiai": "Você foi apagado pela Borracha!",
  "ImpCanBeLoyal": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem ser <color=#B71556>Leal</color>",
  "CrewCanBeLoyal": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem ser <color=#B71556>Leal</color>",
  "TasklessCrewCanBeLazy": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> sem tarefas podem ser o <color=#A4DFFE>Preguiçoso</color>",
  "TaskBasedCrewCanBeLazy": "<color=#8cffff>Tripulantes </color>com tarefas</color> podem ser o <color=#A4DFFE>Preguiçoso</color>",
  "SheriffCanBeMadmate": "<color=#ffb347>Xerife</color> pode virar <color=#ff1919>Cúmplice</color>",
  "MayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Prefeito</color> pode virar <color=#ff1919>Cúmplice</color>",
  "NGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>Vigilante</color> pode virar <color=#ff1919>Cúmplice</color>",
  "SnitchCanBeMadmate": "<color=#b8fb4f>Agente</color> pode virar <color=#ff1919>Cúmplice</color>",
  "JudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Juíz</color> pode virar <color=#ff1919>Cúmplice</color>",
  "MarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Marechal</color> pode virar <color=#ff1919>Cúmplice</color>",
  "GanRetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>Retribucionista</color> pode ser convertido",
  "RetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>Retribucionista</color> pode virar <color=#ff1919>Cúmplice</color>",
  "OverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Profeta</color> pode virar <color=#ff1919>Cúmplice</color>",
  "GanSheriffCanBeMadmate": "<color=#f8cd46>Xerife</color> pode ser convertido",
  "GanMayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Prefeito</color> pode ser convertido",
  "GanNGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>Vigilante</color> pode ser convertido",
  "GanJudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Juíz</color> pode ser convertido",
  "GanMarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Marechal</color> pode ser convertido",
  "GanOverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Profeta</color> pode ser convertido",
  "RascalAppearAsMadmate": "Aparecer como <color=#ff1919>Cúmplice</color> ao ser Ejetado",
  "CouncillorDead": "Você não pode matar enquanto estiver morto.",
  "CouncillorMurderMaxMeeting": "Desculpe, você atingiu o número máximo de assassinatos por reunião.",
  "CouncillorMurderMaxGame": "Desculpe, você atingiu o número máximo de assassinatos dessa partida.",
  "Councillor_LaughToWhoMurderSelf": "KKKKK, quem diria que alguém seria burro o suficiente para se matar?\n\nParece que foi... VOCÊ!",
  "Councillor_MurderKill": "<b>{0}</b> foi morto.",
  "Councillor_MurderHelp": "Comando: /tl [ID do Jogador]\n★ Você pode ver o ID dos jogadores ao lado de seus nomes.\n★ Ou use /id para ver uma lista com o ID de todos.",
  "Councillor_MurderNull": "Escolha um Jogador vivo para matar.",
  "Councillor_MurderKillTitle": "CORTE PERVERSA ",
  "CouncillorMakeEvilJudgeClear": "Mostrar Julgamento como Assassinato do Conselheiro",
  "Councillor_CannotMurderImpTeam": "Desculpe, você não pode matar seu colega de equipe.",
  "Councillor_SuicideForMurderImps": "Você morreu porque tentou matar seus colegas de equipe.",
  "CouncillorMurderLimitPerMeeting": "Máximo de abates por reunião",
  "CouncillorMurderLimitPerGame": "Máximo de Abates por partida",
  "CouncillorCanMurderMadmate": "Pode Matar <color=#ff1919>Cúmplices</color>",
  "CouncillorCanMurderImpostor": "Pode Matar <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "CouncillorSuicideOnJudgeImpTeam": "Suicídio ao julgar os <color=#ff1919>Impostores</color> erroneamente",
  "CouncillorCanMurderTaskDoneSnitch": "Pode Matar <color=#b8fb4f>Agente</color> com suas Tarefas Concluídas",
  "CouncillorTryHideMsg": "Esconder comandos do Conselheiro",
  "DazzlerDazzled": "Você foi cegado pelo Cegador!",
  "DazzlerCauseVision": "Visão Reduzida",
  "DazzlerDazzleLimit": "Máximo de Jogadores que podem ser afetados pelo Cegador",
  "DazzlerResetDazzledVisionOnDeath": "Resetar a visão dos jogadores afetados pelo Cegador após a morte/ejeção do Cegador",
  "DazzleCooldown": "Recarga para Cegar",
  "DazzleButtonText": "Cegar",
  "MoleVentButtonText": "Cavar",
  "MoleVentCooldown": "Tempo de espera para poder Cavar",
  "AddictVentButtonText": "Invulnerabilidade",
  "AddictInvulnerbilityTimeAfterVent": "</color>Tempo da<color=#008000> Invulnerabilidade",
  "AddictSpeedWhileInvulnerble": "Velocidade durante a <color=#008000>Invulnerabilidade</color>",
  "AddictFreezeTimeAfterInvulnerbility": "Tempo que o <color=#008000>Invulnerável</color> fica congelado após a <color=#008000>Invulnerabilidade</color>",
  "AlchemistShieldDur": "Duração da poção de resistência",
  "AlchemistInvisDur": "Duração da Poção de Invisibilidade",
  "AlchemistVision": "Visão noturna",
  "AlchemistVisionOnLightsOut": "Visão noturna durante a sabotagem das luzes",
  "AlchemistVisionDur": "Duração da poção de visão noturna",
  "AlchemistSpeed": "Poção de aumento de velocidade",
  "AlchemistVentButtonText": "Beber",
  "AlchemistGotShieldPotion": "Poção de Resistência: Concede um escudo temporário",
  "AlchemistGotSightPotion": "Poção de Visão Noturna : Dá uma visão aprimorada temporária",
  "AlchemistGotQFPotion": "Poção de Conserto : Permite que você conserte uma sabotagem instantaneamente",
  "AlchemistGotTPPotion": "Poção de Distorção : Teletransporta você para um jogador aleatório",
  "AlchemistGotSuicidePotion": "Poção de veneno: Dá a você veneno",
  "AlchemistGotSpeedPotion": "Poção da Velocidade: Você fica rápido",
  "AlchemistGotBloodthirstPotion": "Poção de dano: Mata o próximo jogador com quem entrar em contato",
  "AlchemistGotInvisibility": "Poção da Invisibilidade: Você fica invisível",
  "NoPotion": "Você não tem poções",
  "StoreShield": "<color=#00ff97>Poção da Resistência</color>",
  "StoreSuicide": "<color=#478800>Poção de Veneno</color>",
  "StoreTP": "<color=#42d1ff>Poção de teleporte</color>",
  "StoreSP": "<color=#77e0cb>Poção da Velocidade</color>",
  "StoreQF": "<color=#3333ff>Poção de Fixação</color>",
  "StoreBL": "<color=#691a2e>Poção de dano</color>",
  "StoreNS": "<color=#663399>Poção de Visão Noturna</color>",
  "StoreINV": "<color=#663399>Poção da Invisibilidade</color>",
  "StoreNull": "<color=#888888>Nenhum</color>",
  "PotionStore": "<color=#00ffa5>Poção na loja: </color>",
  "WaitQFPotion": "\n<color=#3333ff>Poção de Fixação</color> está esperando pelo uso",
  "AlchemistShielded": "você bebeu uma poção de Resistência",
  "AlchemistHasVision": "você bebeu uma poção de Visão Noturna",
  "AlchemistShieldOut": "Poção de Resistência acabou",
  "AlchemistVisionOut": "Poção de Visão Noturna acabou",
  "AlchemistPotionBloodthirst": "Você ganhou sede de sangue",
  "AlchemistHasSpeed": "A poção da velocidade foi usada",
  "AlchemistSpeedOut": "A poção da velocidade acabou",
  "DeathpactDuration": "</color>Duração do<color=#ff1919> Pacto da Morte",
  "DeathPactCooldown": "</color>Recarga para alistar no<color=#ff1919> Pacto da Morte",
  "DeathpactNumberOfPlayersInPact": "Número de Jogadores no <color=#ff1919>Pacto da Morte</color>",
  "DeathpactShowArrowsToOtherPlayersInPact": "Mostrar seta apotando para o outro Jogador que está no <color=#ff1919>Pacto da Morte</color>",
  "DeathpactReduceVisionWhileInPact": "Reduzir visão dos jogadores que estão no <color=#ff1919>Pacto da Morte</color>",
  "DeathpactVisionWhileInPact": "Visão dos jogadores que estão no <color=#ff1919>Pacto da Morte</color>",
  "DeathpactKillPlayersInDeathpactOnMeeting": "Matar jogadores que estão no <color=#ff1919>Pacto da Morte</color> na reunião",
  "DeathpactPlayersInDeathpactCanCallMeeting": "Jogadores que estão no <color=#ff1919>Pacto da Morte</color> podem chamar reuniões",
  "DeathpactActiveDeathpact": "Ache <b>{0}</b> em <b>{1}</b> segundos.",
  "DeathpactCouldNotAddTarget": "Alvo não pode ser adicionado ao Pacto da Morte.",
  "DeathpactComplete": "O Pacto da morte foi concluído.",
  "DeathpactExecuted": "O Pacto da morte foi iniciado.",
  "DeathpactAverted": "O Pacto da Morte foi evitado.",
  "DeathpactButtonText": "Alistar",
  "DevourerHideNameConsumed": "Esconder o nome dos Jogadores Devorados",
  "DevourCooldown": "Recarga para Devorar",
  "DevourerButtonText": "Devorar",
  "DollMasterPossessionButtonText": "Possuir",
  "DollMasterUnPossessionButtonText": "Libertar",
  "DollMaster_PossessedTarget": "Alvo possuído",
  "DollMaster_CannotPossessImpTeammate": "Incapaz de possuir alguém do mesmo time",
  "DollMaster_CouldNotSwapWithTarget": "Incapaz de possuir alguém do mesmo time",
  "DollMaster_CanNotSwapWithDeadTarget": "Não se pode possuir um jogador morto",
  "DollMaster_MainBody": "Corpo principal",
  "DollMaster_Doll": "Marionete",
  "DollMaster_UnableToUseAbility": "Não foi possível usar a habilidade no jogador",
  "Doppelganger_RoleInfo": "Função falsificada: {0}",
  "EatenByDevourer": "O Devorador comeu sua skin",
  "DevourerEatenSkin": "A skin do Alvo foi devorada",
  "DevouredName": "Devorado",
  "PitfallTrapCooldown": "Recarga da Armadilha",
  "PitfallMaxTrapCount": "Número de Armadilhas que podem ser Colocadas",
  "PitfallTrapMaxPlayerCount": "Número de Jogadores que podem ser pegos pela Armadilha",
  "PitfallTrapDuration": "Duração da Armadilha",
  "PitfallTrapRadius": "Distância alcançada pela Armadilha",
  "PitfallTrapFreezeTime": "Tempo do Congelamento da Armadilha",
  "PitfallTrapCauseVision": "Visão afetada pela Armadilha",
  "PitfallTrapCauseVisionTime": "Duração da Visão afetada pela Armadilha",
  "PitfallTrap": "Você caiu em uma Armadilha!",
  "ConsigliereDivinationMaxCount": "Máximo de Revelações",
  "RitualMaxCount": "Máximo de Revelações",
  "CleanserHideVote": "Esconder o voto do Limpador",
  "OracleSkillLimit": "Máximo de Usos",
  "OracleHideVote": "Esconder votos do <color=#6666FF>Oráculo</color>",
  "OracleCheckReachLimit": "Você já usou sua habilidade!",
  "OracleCheckSelfMsg": "Você não pode nem acreditar em si mesmo, viu?",
  "OracleCheckLimit": "Lembrete: Você tem <b>{0}</b> usos",
  "OracleCheckMsgTitle": "【 ★ Visão do Oráculo ★ 】",
  "OracleCheck.NotCrewmate": "Não parece ser um Tripulante",
  "OracleCheck.Crewmate": "Parece ser um Tripulante",
  "OracleCheck.Neutral": "Parece ser um Neutro",
  "OracleCheck.Impostor": "Parece ser um Impostor",
  "OracleCheck": "Resultados do Alvo:",
  "FailChance": "Chance de mostrar o resultado Errado",
  "OracleCheckAddons": "Oráculo verifica Atributos",
  "ChameleonCanVent": "Entre na ventilação para se Camuflar",
  "ChameleonInvisState": "Você está Camuflado!",
  "ChameleonInvisStateOut": "Sua Camuflagem acabou",
  "ChameleonInvisInCooldown": "A Habilidade ainda não carregou, Camuflagem falhou",
  "ChameleonInvisStateCountdown": "A Camuflagem irá acabar em: {0}s",
  "ChameleonInvisCooldownRemain": "Recarga da Camuflagem: {0}s",
  "ChameleonCooldown": "Recarga para a Camuflagem",
  "ChameleonDuration": "Duração da Camuflagem",
  "ChameleonRevertDisguise": "Expor",
  "ChameleonDisguise": "Camuflar",
  "KillCooldownAfterCleaning": "Recarga para matar após Limpar um corpo",
  "KillCooldownAfterStoneGazing": "Recarga para matar após Petrificar um corpo",
  "MedusaStoneBody": "Corpo Petrificado",
  "MedusaReportButtonText": "Petrificar",
  "CursedSoulCurseCooldown": "Recarga para Roubar Almas",
  "CursedSoulCurseCooldownIncrese": "Aumentar Recarga para roubar a cada Alma roubada",
  "CursedSoulCurseMax": "Máximo de Almas Coletadas",
  "CursedSoulKnowTargetRole": "Sabe a função dos jogadores <color=#531269>Sem Alma</color>",
  "CursedSoulCanCurseNeutral": "Funções neutras tem Almas",
  "CursedSoulKillButtonText": "Roubar",
  "SoullessByCursedSoul": "A Alma Perdida roubou sua alma",
  "CursedSoulSoullessPlayer": "Alma roubada",
  "CursedSoulInvalidTarget": " Nenhuma Alma encontrada",
  "AdmireCooldown": "Recarga para Admirar",
  "AdmirerKnowTargetRole": "Saber a função dos jogadores <color=#ee43c3>Admirados</color>",
  "AdmirerSkillLimit": "Limite da Habilidade",
  "AdmireButtonText": "Admirar",
  "AdmirerAdmired": "O Admirador te Admirou!",
  "AdmiredPlayer": "Jogador Admirado",
  "AdmirerInvalidTarget": "Alvo não pode ser Admirado",
  "SpiritualistNoticeTitle": "【 ★ Conexão com o Espiritualista ★ 】",
  "SpiritualistNoticeMessage": "O Espiritualista tem uma seta apontada para você!\n★ Você pode usar para apontar para um impostor ou incriminar um Tripulante",
  "SpiritualistShowGhostArrowForSeconds": "Duração da seta do fantasma",
  "SpiritualistShowGhostArrowEverySeconds": "Intervalo da seta do fantasma",
  "EnigmaClueStage1Tasks": "Número de tarefas a serem concluídas para ver as <color=#676798>Pistas</color> do Estágio 1",
  "EnigmaClueStage2Tasks": "Número de tarefas a serem concluídas para ver as <color=#676798>Pistas</color> do Estágio 2",
  "EnigmaClueStage3Tasks": "Número de tarefas a serem concluídas para ver as <color=#676798>Pistas</color> do Estágio 3",
  "EnigmaClueStage2Probability": "Probabilidade de ver as <color=#676798>Pistas</color> do Estágio 2",
  "EnigmaClueStage3Probability": "Probabilidade de ver as <color=#676798>Pistas</color> do Estágio 3",
  "EnigmaClueGetCluesWithoutReporting": "<color=#676798>Informante</color> pode conseguir <color=#676798>pistas</color> sem reportar o cadáver",
  "EnigmaClueHat1": "O assassino usa um chapéu!",
  "EnigmaClueHat2": "O assassino não usa chapéu!",
  "EnigmaClueHat3": "O assassino usa {0} como chapéu!",
  "EnigmaClueSkin1": "O assassino usa uma Skin!",
  "EnigmaClueSkin2": "O assassino não usa uma Skin!",
  "EnigmaClueSkin3": "O assassino usa {0} como skin!",
  "EnigmaClueVisor1": "O assassino usa um visor!",
  "EnigmaClueVisor2": "O assassino não usa um visor!",
  "EnigmaClueVisor3": "O Assassino usa {0} como Visor!",
  "EnigmaCluePet1": "O assassino tem um Pet!",
  "EnigmaCluePet2": "O assassino não tem um Pet!",
  "EnigmaCluePet3": "O Assassino tem {0} como Pet!",
  "EnigmaClueName1": "O nome do assassino contém a letra {0} ou a letra {1}!",
  "EnigmaClueName2": "O nome do assassino contém a letra {0}!",
  "EnigmaClueName3": "O nome do assassino contém a letra {0} e a letra {1}!",
  "EnigmaClueNameLength1": "O nome do assassino tem um número de letras entre {0} e {1}!",
  "EnigmaClueNameLength2": "O nome do assassino tem um número de {0} letras!",
  "EnigmaClueColor1": "O assassino tem uma cor clara!",
  "EnigmaClueColor2": "O assassino tem uma cor escura!",
  "EnigmaClueColor3": "A cor do assassino é {0}!",
  "EnigmaClueLocation": "a última sala em que o assassino esteve é {0}!",
  "EnigmaClueStatus1": "O Assassino está atualmente dentro de uma ventilação!",
  "EnigmaClueStatus2": "O assassino está atualmente em uma escada!",
  "EnigmaClueStatus3": "O assassino já está morto!",
  "EnigmaClueStatus4": "O assassino ainda está vivo!",
  "EnigmaClueRole1": "O assassino é um impostor!",
  "EnigmaClueRole2": "O assassino é um neutro!",
  "EnigmaClueRole3": "O assassino é um tripulante!",
  "EnigmaClueRole4": "A função do assassino é {0}!",
  "EnigmaClueLevel1": "O nível do assassino está acima de 50!",
  "EnigmaClueLevel2": "O nível do assassino é inferior a 50!",
  "EnigmaClueLevel3": "O nível do assassino está entre {0} e {1}!",
  "EnigmaClueLevel4": "O nível do assassino é {0}!",
  "EnigmaClueFriendCode": "O Código de amigo do assassino é {0}!",
  "EnigmaClueHatTitle": "Pista do Chapéu do assassino!",
  "EnigmaClueVisorTitle": "Pista do Visor do assassino!",
  "EnigmaClueSkinTitle": "Pista da Skin do assassino!",
  "EnigmaCluePetTitle": "Pista do Pet do assassino!",
  "EnigmaClueNameTitle": "Pista do Nome do assassino!",
  "EnigmaClueNameLengthTitle": "Pista do Tamanho do Nome do assassino!",
  "EnigmaClueColorTitle": "Pista da Cor do assassino!",
  "EnigmaClueLocationTitle": "Pista da Localização do assassino!",
  "EnigmaClueStatusTitle": "Pista do Status do assassino!",
  "EnigmaClueRoleTitle": "Pistas do Informante",
  "EnigmaClueLevelTitle": "Pista do nível do assassino!",
  "EnigmaClueFriendCodeTitle": "Pista do código de amigo do assassino!",
  "ImpCanBeRole": "<color=#ff1919>Impostores</color> podem virar {role}",
  "CrewCanBeRole": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> podem virar {role}",
  "NeutralCanBeRole": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> podem virar {role}",
  "VotesPerKill": "Votos ganhos por abate",
  "PickpocketGetVote": "Você tem {0} votos",
  "VultureArrowsPointingToDeadBody": "Setas apontando para os corpos",
  "VultureNumberOfReportsToWin": "Corpos necessários para ganhar",
  "VultureReportBody": "Corpo comido!",
  "VultureEatButtonText": "Consumir",
  "VultureReportCooldown": "Recarga para comer",
  "VultureMaxEatenInOneRound": "Máximo de corpos comidos por rodada",
  "VultureCooldownUp": "Recarga para comer acabou",
  "GhastlyPossessCD": "Recarga para Possuir",
  "GhastlyMaxPossessions": "Máximo de Possessões",
  "GhastlyPossessionDuration": "Duração da Possessão",
  "GhastlySpeed": "Velocidade da Assombração",
  "GhastlyKillAllies": "A Assombração não pode possuir aliados",
  "GhastlyCannotPossessTarget": "Não foi possível possuir o alvo",
  "GhastlyChooseTarget": "Agora: Escolha o alvo",
  "GhastlyNoMorePossess": "Você ficou sem possessões!'",
  "GhastlyNotUrTarget": "Esse não é seu alvo",
  "GhastlyYouvePosses": "Você foi possuído!",
  "GhastlyPossessedUser": "Você possuiu: {0}",
  "GhastlyExpired": "{0} não está mais possuído",
  "TasksMarkPerRound": "Números de tarefas que podem ser marcadas em uma rodada",
  "TaskinatorBombPlanted": "A bomba foi plantada",
  "ShieldDuration": "Duração do Escudo",
  "ShieldIsOneTimeUse": "Escudo vai quebrar depois de uma tentativa de abate",
  "BenefactorTaskMarked": "Tarefa marcada com sucesso",
  "BenefactorTargetGotShield": "Você recebeu um escudo do Benfeitor",
  "PirateTryHideMsg": "Esconder comandos do <color=#EDC240>Pirata</color>",
  "SuccessfulDuelsToWin": "Número de duelos ganhos para vencer",
  "PirateMeetingMsg": "Duele com o seu alvo.\n\n★ Comandos para duelar:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\n★ Você ganha o duelo se escolher a mesma opção que o alvo.",
  "PirateTargetMeetingMsg": "O <color=#EDC240>Pirata</color> te chamou para um duelo!\n★ Duele com <color=#00a5ff>honra</color> ou <color=#ff1919>morra</color>.\n\n★ Comandos para duelar:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\n★ Se o <color=#EDC240>Pirata</color> escolher a mesma opção que você, ou se você não duelar, <b>você <color=#ff1919>morre</color></b>",
  "PirateTitle": "【 ★ Mensagem do Pirata ★ 】",
  "PirateTargetAlreadyChosen": "Yarr! Você já escolheu um alvo.",
  "PirateDead": "Você morreu. Você não pode mais duelar.",
  "DuelAlreadyDone": "Você já escolheu um jogador para duelar.",
  "DuelDone": "Você escolheu sua opção para o Duelo.\nAguarde o término da reunião para ver o resultado.",
  "DuelHelp": "Comandos para duelar:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\n★ Como <color=#EDC240>Pirata</color>, tente escolher o mesmo número do alvo.\n★ Como o Alvo, tente escolher um número diferente do <color=#EDC240>Pirata</color>",
  "PirateDuelButtonText": "Duelo",
  "DuelCooldown": "Recarga do Duelo",
  "Rock": "Pedra",
  "Paper": "Papel",
  "Scissors": "Tesoura",
  "Heads": "Cabeças",
  "Tails": "Caudas",
  "SpyRedNameDur": "Duração do nome colorido",
  "SpyInteractionBlocked": "Bloquear Botão de Kill",
  "AgitaterBombCooldown": "Recarga da bomba do <color=#F4A460>Demolidor</color>",
  "AgitaterPassCooldown": "Recarga para passar a bomba",
  "BombExplodeCooldown": "Tempo para a bomba explodir",
  "AgitaterPassNotify": "Bomba foi passada",
  "AgitaterTargetNotify": "VOCÊ ESTÁ COM A BOMBA! Passe para outro jogador",
  "AgitaterCanGetBombed": "<color=#F4A460>Demolidor</color> pode pegar a bomba",
  "AgitaterAutoReportBait": "<color=#F4A460>Demolidor</color> reporta automaticamente o Armador",
  "SeekerPointsToWin": "Número de pontos para vencer",
  "SeekerTagCooldown": "Recarga para marcar",
  "SeekerNotify": "O Seu alvo é <b>{0}</b>",
  "SeekerTargetNotify": "Você é alvo do Procurador! Se esconda antes que ele te ache",
  "SeekerKillButtonText": "Marcar",
  "PixiePointsToWin": "Número de pontos necessários para ganhar",
  "MaxTargets": "Número máximo de alvos por rodada",
  "MarkCooldown": "Recarga para Marcar",
  "PixieSuicide": "Fada se mata se o alvo não for eliminado",
  "PixieMaxTargetReached": "Você já selecionou todos os alvos nesta rodada",
  "PixieTargetAlreadySelected": "O alvo já foi selecionado",
  "PixieButtonText": "Marcar",
  "PlagueBearerCooldown": "Recarga para passar a praga",
  "PestilenceCooldown": "</color>Recarga de ataque da<color=#343136> Peste",
  "PestilenceCanVent": "A <color=#343136>Peste </color> Can Vent",
  "PestilenceHasImpostorVision": "A <color=#343136> Peste</color> tem </color>Visão de<color=#ff1919> Impostor",
  "PlagueBearerAlreadyPlagued": "O Jogador já está infectado",
  "PlagueBearerToPestilence": "Você se tornou a Peste!!",
  "GuessPestilence": "Você tentou matar a Peste!\n\n★ A Peste te matou.",
  "PestilenceTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Uma <b>Praga</b> consumiu a Tripulação, transformando o <color=#e5f6b4><b>Porta-Pragas</b></color> na <color=#343136><b>Peste</b></color>, Cavaleiro do Apocalipse!</size></align>",
  "RomanticBetCooldown": "Recarga para escolher seu Parceiro",
  "RomanticProtectCooldown": "Recarga da Proteção",
  "RomanticBetPlayer": "Você escolheu seu parceiro",
  "RomanticBetOnYou": "O Romântico te escolheu para ser seu parceiro!",
  "VengefulKCD": "</color>Recarga de ataque do<color=#8B0000> Romântico Vingativo",
  "VengefulCanVent": "<color=#8B0000>Romântico Vingativo</color> Pode usar Ventilações",
  "RuthlessKCD": "Recarga de ataque do<color=#D2691E> Romântico Impiedoso",
  "RuthlessCanVent": "<color=#D2691E>Romântico Impiedoso</color> Pode usar Ventilações",
  "RomanticProtectPartner": "O seu parceiro está protegido",
  "RomanticIsProtectingYou": "O <color=#FF1493>Romântico</color> está te protegendo",
  "ProtectingOver": "Escudo acabou",
  "RomanticProtectDuration": "Duração da proteção",
  "RomanticKnowTargetRole": "<color=#ff1493>Romântico</color> sabe a função do seu alvo",
  "RomanticBetTargetKnowRomantic": "Alvo sabe quem é o <color=#ff1493>Romântico</color>",
  "RomanticPartnerButtonText": "Escolher",
  "RomanticProtectButtonText": "Proteger",
  "GuessMasterMisguess": "<b>{0}</b> Adivinhou errado",
  "GuessMasterTargetRole": "Alguém tentou adivinhar <b>{0}</b>",
  "GuessMasterTitle": "Mestre Apostador ",
  "DoomsayerAmountOfGuessesToWin": "Número de adivinhações bem sucedidas para vencer",
  "DCanGuessImpostors": "Pode adivinhar <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "DCanGuessCrewmates": "Pode adivinhar <color=#8cffff>Tripulantes</color>",
  "DCanGuessNeutrals": "Pode adivinhar <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "DCanGuessAdt": "Pode adivinhar Atributos",
  "DoomsayerAdvancedSettings": "Configurações Avançadas",
  "DoomsayerMaxNumberOfGuessesPerMeeting": "Número máximo de adivinhações por reunião",
  "DoomsayerKillCorrectlyGuessedPlayers": "Matar jogadores adivinhados corretamente",
  "DoomsayerDoesNotSuicideWhenMisguessing": "<color=#14f786>Apocalipse</color> não morre ao errar a função",
  "DoomsayerMisguessRolePrevGuessRoleUntilNextMeeting": "Errar a função impede a função de ser adivinhada até a proxima reunião",
  "DoomsayerTryHideMsg": "Esconder comandos do <color=#14f786>Apocalipse</color>",
  "DoomsayerCantGuess": "Você só pode adivinhar na próxima reunião.",
  "DoomsayerCorrectlyGuessRole": "Você acertou a função!\n★ Mas devido às configurações do jogo, o jogador não morreu",
  "DoomsayerNotCorrectlyGuessRole": "Você errou a função!\n★ Mas devido às configurações do jogo, você não morreu",
  "DoomsayerGuessCountMsg": "Você adivinhou corretamente <b>{0}</b> funções",
  "DoomsayerGuessCountTitle": "【 ★ Apostador ★ 】",
  "DoomsayerGuessSameRoleAgainMsg": "Você tentou adivinhar a mesma função ou atributo que tentou adivinhar antes",
  "EveryoneCanKnowMini": "Todos podem ver o Mini",
  "CanBeEvil": "O Mini pode ser um <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "EvilMiniSpawnChances": "Probabilidade de o Mini ser um <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "GuessMini": "Desculpe, mas você pode não fazer mal a uma criança Mini.",
  "GrowUpDuration": "Tempo necessário para crescer",
  "MajorCooldown": "Tempo de recarga quando tiver mais de 18 anos",
  "UpDateAge": "Mostra a evolução da idade em tempo real",
  "Cantkillkid": "Você não pode matar o Mini enquanto ele não crescer.",
  "CantEat": "Você não pode comer um Mini que não cresceu",
  "CantShroud": "Você não pode controlar o Mini enquanto ele não estiver crescido.",
  "CantBoom": "Você não pode se explodir com um Mini que ainda não cresceu.",
  "CantRecruit": "Você não pode recrutar um Mini que não esteja crescido.",
  "CantDuel": "Você não pode duelar o Mini enquanto ele não estiver crescido.",
  "CantMark": "Você não pode marcar o Mini enquanto ele não estiver crescido.",
  "CantBlood": "Você não pode ensanguentar o Mini enquanto ele não estiver crescido.",
  "CantPosses": "Você não pode possuir o Mini enquanto ele não estiver crescido.",
  "ExiledNiceMini": "Vocês ejetaram um <color=#8cffffff>Mini do Bem</color> antes que ele crescesse.\n<color=#ff1919>Vocês perderam</color>",
  "MiniUp": "Você está um ano mais velho!",
  "MiniMisGuessed": "Você deveria morrer ao adivinhar errado!\nNo entanto, você ainda é uma criança, então você está livre de culpa, porém não será mais possível adivinhar.\nVocê pode adivinhar novamente após crescer.",
  "MiniGuessMax": "Você adivinhou errado! Então você perdeu o seu poder de adivinhar!",
  "CountMeetingTime": "Você matou o Randomizador, Self-Report!",
  "YouKillRandomizer1": "Você matou o Randomizador, Self-Report!",
  "YouKillRandomizer2": "Você matou o Randomizador, Não se Mova!",
  "YouKillRandomizer3": "Você matou o Randomizador, Tempo de recarga definido para 600s!",
  "YouKillRandomizer4": "Você matou o Randomizador, Um Jogador aleatório irá morrer!",
  "MadmateCanBeHurried": "<color=#ff1919>Cúmplice</color> pode se tornar apressado no início do jogo",
  "TaskBasedCrewCanBeHurried": "Funções baseadas em tarefas podem se tornar Apressados",
  "HurriedCanBeConverted": "O Apressado pode ser recrutado no jogo (exceto cúmplices)",
  "Developer": "Desenvolvedor",
  "Sponsor": "Patrocinador",
  "Booster": "Booster",
  "Translator": "Tradutor",
  "NoAccess": "Acesso não autorizado!\n\n Por favor, abra um ticket no servidor discord para saber mais (discord.gg/tohe)",
  "DCNotify.Hacking": "Você foi <color=#ff1919>banido</color> por uso hack.\n\nPor favor pare.",
  "DCNotify.Banned": "Você foi <color=#ff1919>banido</color> dessa sala.\n\nConfira com o Anfitrião se foi um erro.",
  "DCNotify.Kicked": "Você foi <color=#ffff00>expulso</color> dessa sala.\n\nVocê pode entrar novamente.",
  "DCNotify.DCFromServer": "Você desconectou do servidor.\nIsso pode ser um erro dos servidores ou da sua internet.",
  "DCNotify.GameNotFound": "O código do lobby é inválido.\n\nCheque o código ou o servidor e tente de novo.",
  "DCNotify.GameStarted": "Essa partida já começou.\n\nAguarde ou procure outra sala.",
  "DCNotify.GameFull": "Essa sala está cheia.\n\nConfira com o Anfitrião se você ainda pode entrar.",
  "DCNotify.IncorrectVersion": "Essa sala não suporta essa versão do Among Us.",
  "DCNotify.Inactivity": "A sala fechou devido inatividade.",
  "DCNotify.Auth": "Você não está autenticado.\n\nVocê talvez precise reiniciar o jogo.",
  "DCNotify.DupeLogin": "Um jogador com essa conta já está na sala.",
  "DCNotify.InvalidSettings": "Foram detectadas configurações invalidas.\n\nEntre em uma partida local e tente de novo.",
  "ModeDescribe.SoloKombat": "O Modo atual é [Batte Royale]\n★ Não há funções. Todos tem uma certa quantidade de vida e podem usar o botão de matar para causar dano em outros jogadores. O jogador com o maior número de abates até o final do jogo vence.",
  "RoleType.VanillaRoles": "★ Funções Normais",
  "RoleType.ImpKilling": "<color=#6a0000>★</color> Impostores <color=#6a0000>Assassinos</color>",
  "RoleType.ImpSupport": "<color=#00ffff>★</color> Impostores <color=#00ffff>Ajudantes</color>",
  "RoleType.ImpConcealing": "<color=#6e003a>★</color> Impostores <color=#6e003a>Escondidos</color>",
  "RoleType.ImpHindering": "<color=#636363>★</color> Impostores <color=#636363>com Desafios</color>",
  "RoleType.ImpGhost": "<color=#bd8b88>★</color> Funções de Impostor <color=#bd8b88>Fantasma</color> /ghostinfo",
  "RoleType.Madmate": "★ Funções de Cúmplice",
  "RoleType.CrewSupport": "<color=#00ffff>★</color> Tripulantes <color=#00ffff>Ajudantes</color>",
  "RoleType.CrewInvestigative": "<color=#008080>★</color> Tripulantes <color=#008080>Investigadores</color>",
  "RoleType.CrewPower": "<color=#ffff00>★</color> Tripulantes <color=#ffff00>Poderosos</color>",
  "RoleType.CrewKilling": "<color=#ff1919>★</color> Tripulantes <color=#ff1919>Assassinos</color>",
  "RoleType.CrewBasic": "<color=#FF6600>★</color> Tripulantes <color=#FF6600>Básicos</color>",
  "RoleType.CrewGhost": "<color=#afc3c9>★</color> Funções de Tripulante <color=#afc3c9>Fantasma</color> /ghostinfo",
  "RoleType.NeutralEvil": "<color=#912900>★</color> Neutros <color=#912900>Malvados</color>",
  "RoleType.NeutralBenign": "<color=#046300>★</color> Neutros <color=#046300>Passivos</color>",
  "RoleType.NeutralChaos": "<color=#D4AF37>★</color> Neutros <color=#D4AF37>do Caos</color>",
  "RoleType.NeutralKilling": "<color=#ff1919>★</color> Neutros <color=#ff1919>Assassinos</color>",
  "RoleType.NeutralApocalypse": "<color=#ff174f>★</color> Funções dos Neutros do <color=#ff174f>Apocalipse</color> /apocalypseinfo",
  "RoleType.Harmful": "<color=#ff1919>★ Atributos</color> Prejudiciais",
  "RoleType.Support": "★ Atributos de suporte",
  "RoleType.Helpful": "<color=#00FF00>★ Atributos</color> Ajudantes",
  "RoleType.Mixed": "<color=#32a87f>★ Misturar</color> Atributos",
  "RoleType.Misc": "<color=#a83295>★ Diversos</color> Atributos",
  "RoleType.Impostor": "★ Atributos de Impostor",
  "RoleType.Guesser": "★ Atributos de Adivinhar",
  "RoleType.Neut": "★ Atributos de Neutros",
  "RoleType.Experimental": "★ Funções Experimentais <size=65%>(AVISO: Use com cautela, pois essas exigem testes)</size>",
  "SubType.Impostor": "★ Impostores",
  "SubType.Shapeshifter": "★ Metamorfo",
  "SubType.SemiShapeshifter": "★ Metamorfo",
  "SubType.Madmate": "★ Cúmplices",
  "SubType.CrewmateKilling": "★ Tripulantes Assassinos",
  "SubType.Crewmate": "★ Tripulantes Regulares",
  "SubType.New": "★ Novo!",
  "CrewmateRoles": "<size=90%>★ Funções de Tripulante ★</size>",
  "ImpostorRoles": "<size=90%>★ Funções de Impostor ★</size>",
  "NeutralRoles": "<size=90%><color=#7f8c8d>★ Funções Neutras ★</color></size>",
  "AddonRoles": "<size=90%><color=#ff9ace>★ Atributos ★</color></size>",
  "WinnerRoleText.Impostor": "Vitória dos Impostores!",
  "WinnerRoleText.Crewmate": "Vitória dos Tripulantes",
  "WinnerRoleText.Apocalypse": "Vitória do Apocalipse!",
  "WinnerRoleText.Terrorist": "Vitória do Terrorista!",
  "WinnerRoleText.Jester": "Que palhaçada!",
  "WinnerRoleText.Lovers": "O amor é lindo, né?!",
  "WinnerRoleText.Executioner": "Execução completa!",
  "WinnerRoleText.Arsonist": "Tá pegando fogo, bicho!",
  "WinnerRoleText.Revolutionist": "Vitória do Revolucionista!",
  "WinnerRoleText.Jackal": "Vitória do Chacal!",
  "WinnerRoleText.God": "Vitória do Deus!",
  "WinnerRoleText.Vector": "Vitória do Vector!",
  "WinnerRoleText.Innocent": "Inocente culpado!",
  "WinnerRoleText.Pelican": "O almoço estava muito bom!",
  "WinnerRoleText.Youtuber": "Trollagem bem feita!",
  "WinnerRoleText.Necromancer": "Necromancia concluída!",
  "WinnerRoleText.Egoist": "Vitória só do Egoísta, viu?!",
  "WinnerRoleText.Demon": "Vitória do Demônio!",
  "WinnerRoleText.Stalker": "Vitória do Stalker!",
  "WinnerRoleText.Workaholic": "Trabalho feito!",
  "WinnerRoleText.Collector": "Vitória do Coletor!",
  "WinnerRoleText.BloodKnight": "Vitória do Cavaleiro Sangrento!",
  "WinnerRoleText.Poisoner": "Vitória do Envenenador!",
  "WinnerRoleText.Huntsman": "Vitória do Caçador de Cabeças!",
  "WinnerRoleText.HexMaster": "Vitória do Mestre Feiticeiro!",
  "WinnerRoleText.Cultist": "Vitória dos Cultistas!",
  "WinnerRoleText.Wraith": "Vitória do Espectro!",
  "WinnerRoleText.SerialKiller": "Vitória dos Mercenários!",
  "WinnerRoleText.Juggernaut": "Vitória do Juggernaut!",
  "WinnerRoleText.Infectious": "Vitória do Zumbi!",
  "WinnerRoleText.Virus": "Vitória do Vírus!",
  "WinnerRoleText.Specter": "Vitória do Espectro!",
  "WinnerRoleText.Jinx": "Vitória do Jinx!",
  "WinnerRoleText.CursedSoul": "Vitória da Alma Perdida!",
  "WinnerRoleText.PotionMaster": "Vitória do Mestre das Poções!",
  "WinnerRoleText.Pickpocket": "Vitória do Rouba-Votos!",
  "WinnerRoleText.Traitor": "Que traição!",
  "WinnerRoleText.Vulture": "O jantar estava ótimo!",
  "WinnerRoleText.Medusa": "Vitória da Medusa!",
  "WinnerRoleText.Spiritcaller": "Vitória do Necromante!",
  "WinnerRoleText.Glitch": "Bugou!",
  "WinnerRoleText.Pestilence": "Vitória da Peste!",
  "WinnerRoleText.PlagueBearer": "Vitória do Porta-Pragas!",
  "WinnerRoleText.PunchingBag": "Vitória do Masoquista!",
  "WinnerRoleText.Doomsayer": "Boa aposta!",
  "WinnerRoleText.Pirate": "Vitória do Pirata!",
  "WinnerRoleText.Shroud": "Vitória do Encoberto!",
  "WinnerRoleText.Werewolf": "Vitória do Lobisomem!",
  "WinnerRoleText.Seeker": "Terror do XX Venceu!",
  "WinnerRoleText.Occultist": "Vítora do Ocultista!",
  "WinnerRoleText.SoulCollector": "Vitória do Coletor de Almas!",
  "WinnerRoleText.NiceMini": "Mini do Bem venceu!",
  "WinnerRoleText.Mini": "o Mini do Bem foi morto!",
  "WinnerRoleText.Bandit": "O Bandido roubou todos!",
  "WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "Romântico Impiedoso venceu!",
  "WinnerRoleText.Solsticer": "Vitória do Speedrunner!",
  "WinnerRoleText.Pyromaniac": "Vitória do Piromaníaco!",
  "WinnerRoleText.Doppelganger": "Vitória do Sósia!",
  "WinnerRoleText.Quizmaster": "Vitória do Mestre das Charadas!",
  "WinnerRoleText.Agitater": "Vitória do Demolidor!",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "Ajudante",
  "AdditionalWinnerRoleText.Taskinator": "Sabota-Tarefas",
  "AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "Oportunista",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "Advogado",
  "AdditionalWinnerRoleText.Hater": "Odiador",
  "AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "Provocador",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "Sunnyboy",
  "AdditionalWinnerRoleText.Follower": "Seguidor",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "Perseguidor",
  "AdditionalWinnerRoleText.Jester": "Palhaçada",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "Amantes",
  "AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "Executor",
  "AdditionalWinnerRoleText.Specter": "Espectro",
  "AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "Mestre Assassino",
  "AdditionalWinnerRoleText.Shaman": "Xamã",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pixie": "Fada Vence!",
  "AdditionalWinnerRoleText.NiceMini": "Mini do Bem",
  "AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "Romântico",
  "AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "Romântico Vingativo",
  "AdditionalWinnerRoleText.SchrodingersCat": "Gato de Schrodinger",
  "AdditionalWinnerRoleText.Troller": "Trollador",
  "ErrorEndText": "Um erro foi encontrado!",
  "ErrorEndTextDescription": "Para evitar travamentos, o jogo foi encerrado à força.",
  "ForceEnd": "Cancelado",
  "EveryoneDied": "Todos morreram",
  "ForceEndText": "O Anfitrião cancelou o jogo!",
  "NiceMiniDied": "o Mini do Bem foi morto!",
  "HaterMisFireKillTarget": "Odiador mata o alvo ao errar o tiro",
  "HaterChooseConverted": "Selecione Atributos que o Odiador pode eliminar",
  "HaterCanKillMadmate": "Pode matar Cúmplice",
  "HaterCanKillCharmed": "Pode matar Encantado",
  "HaterCanKillLovers": "Pode matar Amantes",
  "HaterCanKillSidekick": "Pode matar Time do Chacal",
  "HaterCanKillEgoist": "Pode matar Egoísta",
  "HaterCanKillInfected": "Pode matar Infectados",
  "HaterCanKillContagious": "Pode matar Time do Vírus",
  "HaterCanKillAdmired": "Pode matar Admirador",
  "HorseMode": "Ative para virar um cavalo",
  "LongMode": "Ative para ter um PESCOÇÃO",
  "InfluencedChangeVote": "Puxa! Você está tão influenciado pelos outros!\n Você não consegue conter seu medo e mudou seu voto para {0}!",
  "FFA": "Matar ou Morrer",
  "ModeFFA": "Modo de Jogo: MOM",
  "ModeDescribe.FFA": "No modo de jogo FFA (Matar ou Morrer), todos os jogadores serão assassinos e todos podem matar qualquer um. O último jogador vivo vence!\n\nAlguns eventos aleatórios vão tornar isso ainda mais divertido!",
  "KillerInfoLong": "No modo de jogo FFA (Matar ou Morrer), todos os jogadores serão assassinos e todos podem matar qualquer um. O último jogador vivo vence!\n\nAlguns eventos aleatórios vão tornar isso ainda mais divertido!",
  "FFA_GameTime": "Duração máxima do jogo",
  "FFA_KCD": "Tempo de espera para matar",
  "FFA_DisableVentingWhenTwoPlayersAlive": "Impedir que usem os dutos quando tiver apenas dois jogadores vivos",
  "FFA_EnableRandomAbilities": "Habilitar eventos aleatórios",
  "FFA_ShieldDuration": "Duração do Escudo",
  "FFA_IncreasedSpeed": "Velocidade aumentada",
  "FFA_DecreasedSpeed": "Velocidade Diminuída",
  "FFA_ModifiedSpeedDuration": "Duração da velocidade modificada",
  "FFA_LowerVision": "Visão Diminuída",
  "FFA_ModifiedVisionDuration": "Tempo de duração da Visão Diminuída",
  "FFA_EnableRandomTwists": "Habilitar trocas aleatórias de vez em quando",
  "FFA-Event-GetShield": "Você tem um escudo temporário!",
  "FFA-Event-GetIncreasedSpeed": "Você tem um aumento temporário de velocidade!",
  "FFA-Event-GetLowKCD": "Você tem um tempo de espera menor para matar!",
  "FFA-Event-GetHighKCD": "Você tem um tempo de espera maior para matar",
  "FFA-Event-GetLowVision": "Você tem uma visão inferior temporariamente",
  "FFA-Event-GetDecreasedSpeed": "Você diminuiu a sua velocidade temporariamente",
  "FFA-Event-GetTP": "Você foi teleportado para uma ventilação aleatória!",
  "FFA-Event-RandomTP": "Todos foram trocados com alguma pessoa",
  "FFA-NoVentingBecauseTwoPlayers": "Existem apenas 2 jogadores vivos, pare de se esconder nas ventilações!",
  "FFA-NoVentingBecauseKCDIsUP": "Seu tempo de espera para matar acabou, não se esconda nas ventilações!",
  "FFA_DisableVentingWhenKCDIsUp": "Impedir que jogadores cujo tempo de recarga de mortes esteja alto usem os dutos",
  "FFA_TargetIsShielded": "<color=#ffff00>O jogador que você tentou matar está protegido!</color>",
  "FFA_ShieldIsOneTimeUse": "Escudos quebram após 1 tentativa de matar",
  "FFA_ShieldBroken": "<color=#ffff00>Alguém tentou matar você, seu escudo agora está quebrado!</color>",
  "Killer": "MATAR OU MORRER",
  "KillerInfo": "Mate todos para vencer",
  "Hide&SeekTOHE": "Esconde-Esconde",
  "MenuTitle.Hide&Seek": "Configurações do Modo Esconde-Esconde",
  "NumImpostorsHnS": "Nº Impostores",
  "EveryOneKnowSolsticer": "Todos sabem quem é o Speedrunner",
  "SolsticerKnowItsKiller": "Speedrunner sabe a função de quem usou o botão de matar nele",
  "SolsticerSpeed": "Velocidade de movimento do Speedrunner",
  "SolsticerRemainingTaskWarned": "Tarefas restantes a serem conhecidas",
  "SAddTasksPreDeadPlayer": "Quantas tarefas curtas extras o Speedrunner recebe quando um jogador morre",
  "SolsticerMurdered": "{0} tentou matar você!",
  "MurderSolsticer": "Você parou o Speedrunner nesta rodada!",
  "SolsticerMurderMessage": "<b>{0}</b> usou o botão de matar em você na última rodada! Sua função é <b>{1}</b>!",
  "SolsticerOnMeeting": "Você testemunhou muitas mortes! Na próxima rodada você terá mais {0} tarefas curtas!",
  "SolsticerTitle": "Speedrunner",
  "GuessSolsticer": "Desculpe, mas você não pode adivinhar o Speedrunner!",
  "VoteSolsticer": "Desculpe, mas você não pode votar no Speedrunner!",
  "SolsticerTasksReset": "Suas tarefas foram redefinidas!",
  "SolsticerMisGuessed": "Você adivinhou errado! Então você não irá mais poder adivinhar.",
  "SolsticerGuessMax": "Você adivinhou errado na sua adivinhação anterior, você não tem mais permissão para adivinhar.",
  "VoteDead": "O jogador que você votou antes foi exilado antes da reunião terminar. Seu voto foi devolvido.",
  "LastMessageReplay": "Repetição da última mensagem de sistema",
  "Contributor": "Contribuidor",
  "dbConnect.InitFailure": "Erro ao conectar-se à API do TOHE, verifique sua conexão de rede e tente conectar-se novamente!",
  "dbConnect.InitFailurePublic": "Erro ao conectar com a API TOHE, isso pode ser causado pela sua conexão com a internet. Portanto, os benefícios de Patrocinador+ não estão disponíveis, mas você pode continuar jogando normalmente sem eles.",
  "dbConnect.nullFriendCode": "Esta versão do TOHE não está disponível para usuários sem código de amigo!",
  "Quizmaster": "Mestre das Charadas",
  "QuizmasterInfo": "Faça charadas para os jogadores e mate-os nas reuniões",
  "QuizmasterInfoLong": "(Neutros):\nComo Mestre das Charadas, você pode marcar um jogador usando seu botão de matar. Na próxima reunião, o jogador marcado terá um \"?!\" próximo ao nome. Caso o jogador responda a pergunta de forma errada, ou não responda, ele vai morrer. Caso o Mestre das Charadas for morto/ejetado na mesma reunião, o jogador permanecerá vivo. \nO Mestre das Charadas não pode marcar mais de 1 jogador por rodada",
  "QuizmasterKillButtonText": "Charada",
  "QuizmasterChat.MarkedBy": "Você foi marcado pelo <color={QMCOLOR}><b>Mestre das Charadas</b></color>\nPara sobreviver, você deve responder corretamente esta questão:\n\n{QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.MarkedPublic": "<b>{QMTARGET}</b> Foi marcado pelo <color={QMCOLOR}><b>Mestre das Charadas</b></color>\nPara sobreviver, {QMTARGET} ele precisará responder corretamente à sua pergunta!",
  "QuizmasterChat.Answers": "<size=150%><b>Respostas</b></size>\nA: {QMA}\nB: {QMB}\nC: {QMC}\n\nPara responder basta digitar /answer [letra]\n\nSe você precisar verificar novamente a resposta e as perguntas, basta usar o comando /qmquiz",
  "QuizmasterChat.CorrectTarget": "<b><size=150%>Certa resposta</size></b>",
  "QuizmasterChat.Correct": "<b>{QMTARGET}</b> Acertou a resposta!\nAgora você pode marcar outra pessoa!",
  "QuizmasterChat.CorrectPublic": "<b>{QMTARGET}</b> Respondeu corretamente à questão do <color={QMCOLOR}><b>Mestre das Charadas</b></color> e <b>sobreviveu</b>!\n<size=90%> Cuidado com o <color={QMCOLOR}><b>Mestre das Charadas</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.WrongTarget": "<b><size=150%>Resposta Errada</size></b>\nSua resposta foi <b>{QMWRONG}</b>\nA resposta correta era <b>{QMRIGHT}</b>\n\n<size=75%>O Mestre das Charadas era <b>{QM}</b>",
  "QuizmasterChat.Wrong": "<b>{QMTARGET}</b> Errou a resposta e <b>morreu</b>!\nAgora você pode marcar outra pessoa!",
  "QuizmasterChat.WrongPublic": "<b>{QMTARGET}</b> Respondeu incorretamente à questão do <color={QMCOLOR}><b>Mestre das Charadas</b></color> e <b>morreu</b>!\n<size=90%>Cuidado com o <color={QMCOLOR}><b>Mestre das Charadas</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.Marked": "Você marcou <b>{QMTARGET}</b>\nSe {QMTARGET} não responder à pergunta até o final da reunião ou responder errado, {QMTARGET} <b>morrerá</b>\n\nQuestão para {QMTARGET} => {QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.Title": "Mestre das Charadas",
  "QuizmasterChat.CantAnswer": "Como Mestre das Charadas você não pode responder às perguntas",
  "QuizmasterChat.AnswerNotValid": "Sua resposta deverá ser A, B ou C",
  "QuizmasterChat.SyntaxNotValid": "<b>Uso:</b>\n/answer [A/B/C]",
  "QuizmasterSettings.QuestionDifficulty": "Dificuldade da Pergunta",
  "QuizmasterSettings.CanVentAfterMark": "Pode usar os dutos após marcar alguém para a charada",
  "QuizmasterSettings.CanKillAfterMark": "Pode matar normalmente após marcar alguém para a charada",
  "QuizmasterSettings.NumOfKillAfterMark": "Quantas mortes por rodada",
  "QuizmasterSettings.CanGiveQuestionsAboutPastGames": "Pode dar perguntas sobre jogos anteriores",
  "Quizmaster.None": "Nenhum",
  "QuizmasterSabotages.Lights": "Iluminar",
  "QuizmasterSabotages.Reactor": "Reator",
  "QuizmasterSabotages.Communications": "Comunicações",
  "QuizmasterSabotages.O2": "O2",
  "QuizmasterSabotages.MushroomMixup": "Confusão de Cogumelos",
  "QuizmasterAnswers.One": "Um",
  "QuizmasterAnswers.Two": "Dois",
  "QuizmasterAnswers.Three": "Três",
  "QuizmasterAnswers.Four": "Quatro",
  "QuizmasterAnswers.Five": "Cinco",
  "QuizmasterAnswers.Pacifist": "Pacifista",
  "QuizmasterAnswers.Vampire": "Vampiro",
  "QuizmasterAnswers.Snitch": "Agente",
  "QuizmasterAnswers.Vigilante": "Vigilante",
  "QuizmasterAnswers.Jackal": "Chacal",
  "QuizmasterAnswers.Mole": "Toupeira",
  "QuizmasterAnswers.Sniper": "Atirador",
  "QuizmasterAnswers.Coven": "Membros do Coventículo",
  "QuizmasterAnswers.Sabotuer": "Sabotador",
  "QuizmasterAnswers.Sorcerers": "Feiticeiro",
  "QuizmasterAnswers.Killer": "Assassinos",
  "QuizmasterAnswers.Edition": "Edition",
  "QuizmasterAnswers.Experimental": "Experimental",
  "QuizmasterAnswers.Enhanced": "Enhanced",
  "QuizmasterAnswers.Edited": "Edited",
  "QuizmasterQuestions.LastSabotage": "Qual foi a última sabotagem chamada?",
  "QuizmasterQuestions.FirstRoundSabotage": "Qual foi a primeira sabotagem chamada nesta rodada?",
  "QuizmasterQuestions.LastEjectedPlayerColor": "Qual era a cor do último jogador ejetado?",
  "QuizmasterQuestions.LastReportPlayerColor": "Qual era a cor do último corpo reportado antes dessa reunião?",
  "QuizmasterQuestions.LastButtonPressedPlayerColor": "Quem chamou a última reunião antes desta reunião?",
  "QuizmasterQuestions.MeetingPassed": "Quantas reuniões ja se passaram?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyFactions": "Quantas facções há no jogo?",
  "QuizmasterQuestions.BasisOfRole": "Qual é a função base da função {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionOfRole": "Qual é a facção da função {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionRemovedName": "Qual facção costumava estar no jogo, mas foi removida posteriormente em uma atualização?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyDiedFirstRound": "Quantas pessoas morreram na primeira rodada?",
  "QuizmasterQuestions.ButtonPressedBefore": "Quantas pessoas apertaram o botão de emergência antes desta reunião?",
  "QuizmasterQuestions.WhatDoesEOgMeansInName": "O que a letra E no TOHE significava originalmente?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieReason": "Qual foi a razão de morte de {PLR}?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieMethod": "Como {PLR} morreu?",
  "LastAddedRoleForKarped": "Qual foi a última função adicionada ao TOHE antes do KARPED1EM sair do projeto?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieFaction": "Qual foi a facção que matou {PLR}?",
  "DeathReason.WrongAnswer": "Resposta errada",
  "TPCooldown": "Recarga do Teleporte",
  "RiftsTooClose": "Esse local é muito próximo da primeira fenda, tente outro local",
  "RiftCreated": "Fenda criada com sucesso",
  "RiftsDestroyed": "Todas as fendas foram destruídas",
  "RiftRadius": "Raio da fenda",
  "TiredVision": "A Visão quando estiver cansado",
  "TiredSpeed": "A Velocidade quando estiver cansado",
  "TiredDur": "Duração do Cansaço",
  "TiredNotify": "Zzz..",
  "PlagueDoctorInfectLimit": "Limite de Infecção",
  "PlagueDoctorInfectWhenKilled": "Infectar assassino ao morrer",
  "PlagueDoctorInfectTime": "Tempo de Infecção",
  "PlagueDoctorInfectDistance": "Distancia da Infecção",
  "PlagueDoctorInfectInactiveTime": "Tempo de atraso na infecção após iniciar o jogo e após as reuniões",
  "PlagueDoctorCanInfectSelf": "Pode se Infectar",
  "PlagueDoctorCanInfectVent": "Pode infectar enquanto estiver em um duto",
  "WinnerRoleText.PlagueDoctor": "Vitória da Maldição!",
  "StatueSlow": "Lentidão da Estátua",
  "StatuePeopleToSlow": "As pessoas precisavam ficar lentas",
  "WardenIncreaseSpeed": "Velocidade aumentada por",
  "WardenWarn": "PERIGO! CORRA!",
  "MinionAbilityTime": "Duração da Habilidade",
  "Minion_Blind": "cegado",
  "Evader_ChanceNotExiled": "Chance de não ser expulso",
  "EavesdropperMsgTitle": "Você encontrou um segredo",
  "EavesdropPercentChance": "Chance de Interceptar"
}
