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  "NoisemakerTOHEInfo": "Envía una alerta al ser asesinado",
  "TrackerTOHEInfo": "Rastrea a un tripulante en tu mapa",
  "ShapeshifterTOHEInfo": "Disfrázate.",
  "PhantomTOHEInfo": "Invisibilidad",
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  "CrewmateTOHEInfo": "Busca para los <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "BountyHunterInfo": "Deshazte de tu blanco",
  "FireworkerInfo": "Despídete a lo GRANDE",
  "MercenaryInfo": "Continúa eliminando, o de lo contrario te suicidarás",
  "ShapeMasterInfo": "Disfrázate tantas veces como quieras",
  "VampireInfo": "Tus asesinatos tienen retraso",
  "WarlockInfo": "Maldice a la tripulación y hazlos matar.",
  "NinjaInfo": "Marca a un objetivo y cambia de forma para asesinarlo",
  "ZombieInfo": "Eres muy lento",
  "AnonymousInfo": "Haz que otro reporte un cadáver",
  "MinerInfo": "Teletransportate a tu último conducto de ventilacion cambiando de forma",
  "KillingMachineInfo": "Solo puedes matar, pero lo haces rápidamente",
  "EscapistInfo": "Marca lugares cambiando de forma y vuelve a ellos en un instante",
  "WitchInfo": "Hechiza a la tripulación y mátalos en las reuniones",
  "NemesisInfo": "Mata cuando seas el último impostor",
  "BeforeNemesisInfo": "Aún no te toca matar",
  "AfterNemesisInfo": "Ahora, mata",
  "BloodmoonInfo": "Siembra el caos entre la tripulación",
  "PossessorInfo": "Possess and lead crewmates away from others",
  "PuppeteerInfo": "Haz que los otros maten por tí",
  "MastermindInfo": "Haz que los otros maten por tí",
  "TimeThiefInfo": "Róba el tiempo de las reuniones matando",
  "SniperInfo": "Dispara a otros jugadores desde lejos cambiando formas",
  "UndertakerInfo": "Teletransporta cadáveres a un punto en el mapa",
  "RiftMakerInfo": "Quizás consiga una tarta creando portales",
  "EvilTrackerInfo": "Cambia formas para espiar a otros jugadores",
  "EvilHackerInfo": "Hack systems",
  "AntiAdminerInfo": "Estate atento cuando otros jugadores estén usando algo",
  "ArroganceInfo": "Mata para reducir tu tiempo de espera",
  "BomberInfo": "Mi amigo Roberto me dijo que era un creper",
  "TrapsterInfo": "Tiende trampas al matar",
  "ScavengerInfo": "No dejes rastro cuando mates",
  "EvilGuesserInfo": "Adivina a los tripulantes para matar",
  "GangsterInfo": "Haz que los otros se únan al lado oscuro",
  "CleanerInfo": "Limpia cadáveres reportándolos",
  "LightningInfo": "Convierte a otros en fantasmas cuánticos",
  "GreedyInfo": "El tiempo de reutilización de tus asesinatos cambia",
  "CursedWolfInfo": "Sobreviviré",
  "SoulCatcherInfo": "Intercambias posiciones con quien te hayas transformado",
  "QuickShooterInfo": "Guarda munición para matar rápidamente",
  "CamouflagerInfo": "Camufla a todos para asesinatos sin esfuerzo",
  "EraserInfo": "Bórrale el rol a tu victima",
  "ButcherInfo": "¡Que aproveche",
  "HangmanInfo": "Ya me encargo de ver cuando morirás",
  "SwooperInfo": "Hazte invisible temporalmente",
  "CrewpostorInfo": "Mata haciendo tareas",
  "WildlingInfo": "Mata con fuerza y sigilo",
  "TricksterInfo": "Mata y engaña a la tripulación",
  "VindicatorInfo": "Usa tus votos extra para matar a todos",
  "ParasiteInfo": "Ayuda a los impostores",
  "DisperserInfo": "Teletransporta a todos a conductos de ventilación",
  "InhibitorInfo": "No puedes matar en medio de un sabotaje",
  "SaboteurInfo": "Sólo puedes matar durante sabotajes",
  "CouncillorInfo": "Mata a otros durante reuniones",
  "DazzlerInfo": "Ciega a la tripulación",
  "DeathpactInfo": "Asigna a la tripulación a un pacto de muerte",
  "DevourerInfo": "Consume la apariencia de la tripulación",
  "ConsigliereInfo": "Revela el rol de otros jugadores",
  "MorphlingInfo": "Sólo puedes matar transformado",
  "TwisterInfo": "Causa el caos cambiando el lugar de todo el mundo",
  "LurkerInfo": "Reduce tu tiempo de espera usando los conductos de ventilación",
  "ConvictInfo": "Tu blanco ha muerto, ahora ayuda a los impostores",
  "VisionaryInfo": "Ves los equipos de todos los vivos",
  "RefugeeInfo": "Ayuda a los impostores a asesinar a todos",
  "UnderdogInfo": "Mata cuando haya poca gente",
  "LudopathInfo": "Tu tiempo de espera es aleatorio",
  "GodfatherInfo": "Transforma a los jugadores en refugiados votando",
  "ChronomancerInfo": "Mata a quemarropa",
  "PitfallInfo": "Pon trampas alrededor del mapa",
  "EvilMiniInfo": "Nadie podrá matarte hasta que te vuelvas mayor",
  "BlackmailerInfo": "Manda a callar a otros jugadores",
  "InstigatorInfo": "Siembra la discordia sobre los compañeros de la tripulación",
  "LazyGuyInfo": "Eres un perezoso",
  "SuperStarInfo": "Todos te conocen",
  "CleanserInfo": "Borra los complementos de quien votes",
  "KeeperInfo": "¡Rechaza la expulsión, el Protector está aquí!",
  "MayorInfo": "Tus votos cuentan más",
  "PsychicInfo": "One of the red names is <color=#ff1919>evil</color>",
  "MechanicInfo": "Usa los conductos de ventilación y arregla los sabotajes",
  "SheriffInfo": "Dispara a los malhechores",
  "VigilanteInfo": "No es el héroe que merecemos, pero el héroe que necesitábamos",
  "JailerInfo": "Mete a jugadores sospechosos en prisión",
  "CopyCatInfo": "Copia a otros con tu botón de matar",
  "SnitchInfo": "Termina tus tareas y chívate",
  "MarshallInfo": "Termina tus tareas para probar tu inocencia",
  "DoctorInfo": "Sabes de que modo muere la gente",
  "DictatorInfo": "Exile a player based on your judgment",
  "DetectiveInfo": "Consigue información adicional a partir de tus reportes",
  "UndercoverInfo": "Los impostores te ven como uno de los suyos",
  "KnightInfo": "You can kill one player",
  "NiceGuesserInfo": "Adivina el rol de los <color=#ff1919>Impostores</color> en las reuniones",
  "GuessMasterInfo": "Susurros oídos, cada palabra adivinada.",
  "TransporterInfo": "Intercambia el lugar de 2 jugadores haciendo tareas",
  "TimeManagerInfo": "Haz tareas para ganar tiempo en las reuniones",
  "VeteranInfo": "No me toques",
  "BastionInfo": "Pon bombas en los conductos",
  "YinYangerInfo": "Haz que dos jugadores exploten espontáneamente",
  "BodyguardInfo": "Evita asesinatos cercanos",
  "DeceiverInfo": "Engaña a los otros jugadores",
  "GrenadierInfo": "Ciega a los <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "MedicInfo": "Proteje a un jugador",
  "FortuneTellerInfo": "Obtén indicios de roles de otros jugadores",
  "JudgeInfo": "Silencio en la sala!",
  "MorticianInfo": "Encuentra cadáveres",
  "MediumInfo": "Habla con los muertos",
  "ObserverInfo": "Puedes ver todas las animaciones de escudo",
  "PacifistInfo": "Resetea el tiempo de espera de todos",
  "RebirthInfo": "Vuelve a la vida",
  "MonarchInfo": "Da a la tripulación el poder de votos extra",
  "SpurtInfo": "Spring Like A rabbit!",
  "StealthInfo": "Matar ciega a todos en la habitación",
  "PenguinInfo": "Arrastra a tus víctimas",
  "OverseerInfo": "Revela los roles de otros",
  "CoronerInfo": "Encuentra el culpable reportando cadáveres",
  "PresidentInfo": "Tú estás al cargo en las reuniones",
  "MerchantInfo": "Vende complementos y soborna a tus asesinos",
  "RetributionistInfo": "Ayuda a la tripulación después de morir",
  "HawkInfo": "Abalánzate sobre los malos y bórralos del mapa",
  "DeputyInfo": "Esposa a los malhechores",
  "InvestigatorInfo": "Encuentra la maldad",
  "GuardianInfo": "Completa tareas para volverte immortal",
  "AddictInfo": "Métete en conductos de ventilación o muere",
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  "AlchemistInfo": "Haz pociones completando tareas",
  "TracefinderInfo": "Puedes rastrear cadáveres",
  "OracleInfo": "Vota a jugadores para ver su equipo",
  "SpiritualistInfo": "Se guiado por los jugadores del más allá",
  "ChameleonInfo": "Vuélvete invisible para inspeccionar tus alrededores",
  "InspectorInfo": "Validar las alineaciones de dos jugadores",
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  "ArsonistInfo": "Empapa con gasolina a todos y que arda todo",
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  "SpyInfo": "Sabrás quien interactúa contigo",
  "RandomizerInfo": "El show preferido de tu asesino!",
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  "JackalInfo": "Mátalos a todos",
  "GodInfo": "Tienes control de todo",
  "InnocentInfo": "Haz que exilien a alguien haciendo que te maten",
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  "HaterInfo": "Mata a <color=#ff9ace>Amantes</color> y a <color=#00a4ff>Neptunos</color>",
  "DemonInfo": "Líate de palos contra todos",
  "StalkerInfo": "¡Apaga las luces matando y siembra el caos!",
  "WorkaholicInfo": "¡Termina todas tus tareas para ganar!",
  "SolsticerInfo": "Termina todas tus tareas en tiempo récord",
  "CollectorInfo": "Colecciona votos de otros jugadores",
  "ProvocateurInfo": "Ganas haciendo perder a tu víctima",
  "BloodKnightInfo": "Matar te hace invencible",
  "PlagueBearerInfo": "Infecta a todos para transformarte en <color=#343136>Pestilencia</color>",
  "PestilenceInfo": "Destrózalos a todos",
  "SoulCollectorInfo": "Colecciona almas adivinando cuando van a morir los jugadores",
  "DeathInfo": "Enact Armageddon",
  "BakerInfo": "Feed Players Bread to become Famine",
  "FamineInfo": "Starve Everyone",
  "BerserkerInfo": "Mata para subir de nivel",
  "WarInfo": "Destroy everything",
  "GlitchInfo": "Hackea y mata a todos",
  "SidekickInfo": "Ayuda al Chacal a matar a todos",
  "FollowerInfo": "Sigue a un jugador y ayudales",
  "CultistInfo": "Encanta a todos",
  "SerialKillerInfo": "¡Elimina a todos para ganar!",
  "JuggernautInfo": "Con cada baja, te vuelves más rápido",
  "InfectiousInfo": "Infecta a todo el mundo",
  "VirusInfo": "Mata e infecta a todos",
  "PursuerInfo": "Protéjete y sobrevive",
  "PlagueDoctorInfo": "¡Propaga la infección!",
  "SpecterInfo": "¡Muere y termina tus tareas!",
  "PirateInfo": "Tu eres pirata",
  "AgitaterInfo": "Pásale la patata caliente a otros",
  "MaverickInfo": "Mata y sobrevive hasta el final",
  "CursedSoulInfo": "Roba almas y la victoria",
  "PickpocketInfo": "Robas votos de tus víctimas",
  "TraitorInfo": "Elimina a los <color=#ff1919>Impostores</color> y gana",
  "TrollerInfo": "Make random event by complete task",
  "VultureInfo": "Cóme cadáveres para ganar",
  "TaskinatorInfo": "Tareas silenciosas, explosiones mortales",
  "BenefactorInfo": "¡Completa tus tareas y recompensa a la tripulación!",
  "MedusaInfo": "Reporta para convertir cadáveres en piedra",
  "SpiritcallerInfo": "Transforma a tus víctimas en espíritus malignos",
  "AmnesiacInfo": "Recuerdas el rol de un cadáver",
  "ImitatorInfo": "Imita el rol de un jugador",
  "BanditInfo": "Roba los complementos de otros jugadores",
  "DoppelgangerInfo": "Róbale la identidad a tus víctimas",
  "PunchingBagInfo": "¡Haz que te ataquen para ganar!",
  "KamikazeInfo": "Llévate a otros jugadores en tu viaje al más allá",
  "DoomsayerInfo": "Adivina a otros jugadores para robar la victoria",
  "ShroudInfo": "Cubre a otros para hacerlos asesinar",
  "WerewolfInfo": "Ahuya y siembra la oscuridad",
  "ShamanInfo": "Usa vudú para sobrevivir",
  "SeekerInfo": "Juegas al escondite con tu blanco",
  "PixieInfo": "¡Márcalos y deshazte de ellos!",
  "OccultistInfo": "Mata y hechiza a tus enemigos",
  "SchrodingersCatInfo": "El gato está en un estado de estar tanto vivo como muerto hasta que se le observe.",
  "RomanticInfo": "Proteje a tu compañero para ganar juntos",
  "VengefulRomanticInfo": "Venga a tu compañero para ganar juntos",
  "RuthlessRomanticInfo": "Mata a todos para ganar con tu compañero",
  "PoisonerInfo": "Mata a todos con retraso",
  "HexMasterInfo": "Mata en medio de reuniones maldiciendo a otros",
  "WraithInfo": "Usa los conductos para desaparecer",
  "JinxInfo": "Devuelve el ataque a quien te toque",
  "PotionMasterInfo": "Usa pociones para ganar",
  "NecromancerInfo": "Mata a la tripulación usando demonios nigrófagos",
  "WardenInfo": "(Fantasma) Alerta sobre peligro",
  "MinionInfo": "(Fantasma) Ciega a los enemigos",
  "LoversInfo": "Sobrevive y gana juntos",
  "MadmateInfo": "Ayuda a los impostores",
  "WatcherInfo": "Ves el color de todos los votos",
  "LastImpostorInfo": "Reduce tu tiempo de recarga para matar",
  "OverclockedInfo": "Menor tiempo de espera",
  "FlashInfo": "Eres más rápido",
  "TorchInfo": "Visión mejorada",
  "SeerInfo": "Sabes cuando alguien muere",
  "TiebreakerInfo": "Romper votos empatados",
  "ObliviousInfo": "No puedes reportar cuerpos",
  "BewilderInfo": "Das tu ceguera a tu asesino",
  "WorkhorseInfo": "Termina tus tareas antes para conseguir aún más",
  "FoolInfo": "No sabes reparar sabotajes",
  "AvangerInfo": "Ojo por ojo, diente por diente",
  "YoutuberInfo": "Muere primero para ganar",
  "CelebrityInfo": "Todos sabrán cuando morirás",
  "EgoistInfo": "Gana por tu cuenta",
  "StealerInfo": "Gain votes with kills",
  "ParanoiaInfo": "Estás vivo y muerto al mismo tiempo",
  "MimicInfo": "Revela el rol de quienes perecieron a los otros impostores",
  "GuesserInfo": "Adivina el rol de otros jugadores para matarlos",
  "NecroviewInfo": "Ve el equipo de los muertos",
  "ReachInfo": "Tienes más alcance",
  "BaitInfo": "Tu asesino deberá informar tu cuerpo",
  "TrapperInfo": "Congela a tu asesino",
  "OnboundInfo": "No puedes ser adivinado",
  "ReboundInfo": "Ni se te ocurra adivinarme",
  "MundaneInfo": "Tareas completadas, comienzan las adivinanzas.",
  "UnreportableInfo": "Tu cadáver no puede ser reportado",
  "LuckyInfo": "Voy a tener suerte",
  "DoubleShotInfo": "Tienes una vida extra adivinando",
  "RascalInfo": "Los otros te ven mal en algunos casos",
  "SoullessInfo": "No tienes alma y te sientes vacío por dentro",
  "GravestoneInfo": "Revelas tu rol al morir",
  "LazyInfo": "Eres un perezoso",
  "AutopsyInfo": "Ves como otros perecieron",
  "LoyalInfo": "No te atreves a cambiar de equipo",
  "EvilSpiritInfo": "Eres un espíritu malvado",
  "RecruitInfo": "Ayuda al chacal",
  "AdmiredInfo": "El admiraror te elijió como tu amor",
  "GlowInfo": "Brillas en la oscuridad",
  "RadarInfo": "Tu flecha te guiará hasta el jugador más cercano",
  "DiseasedInfo": "Aumenta el tiempo de reutilización del jugador que interactúa contigo",
  "AntidoteInfo": "Reduce el tiempo de espera de tu asesino",
  "StubbornInfo": "No perderás tu rol o tus complementos",
  "SwiftInfo": "No te abalanzas sobre tus víctimas al matar",
  "UnluckyInfo": "Hacer cosas tiene una probabilidad de hacerte morir",
  "VoidBallotInfo": "Los otros no te hacen caso en reuniones",
  "AwareInfo": "Sabes quien reveló tu rol",
  "FragileInfo": "Muere al instante si alguien interactúa contigo",
  "GhoulInfo": "Mata a tu asesino después de morir",
  "BloodthirstInfo": "Tienes una sed de sangre incontrolable",
  "MareInfo": "Siembra el caos en la oscuridad",
  "BurstInfo": "Haz que tu asesino explote",
  "SleuthInfo": "Consigue información reportando cadáveres",
  "ClumsyInfo": "Tienes una probabilidad de fallar un asesinato",
  "NimbleInfo": "Puedes desplazarte a través de conductos de ventilación",
  "CircumventInfo": "No podrás meterte en los conductos",
  "OiiaiInfo": "OIIAIOIIIAI",
  "CyberInfo": "Eres popular",
  "HurriedInfo": "Hostias, las cosas que tengo que hacer",
  "InfluencedInfo": "No puedes decidir por tí mismo!",
  "SilentInfo": "Votos completamente anónimos",
  "SusceptibleInfo": "¿Causa de muerte? ¿Qué?",
  "TrickyInfo": "Engañoso mata, de formas misteriosas.",
  "TiredInfo": "Que pereza de trabajar, odio los lunes...",
  "StatueInfo": "Estás inmóvil como una roca cerca de la gente",
  "EvaderInfo": "You have a chance not to be exiled!",
  "GMInfo": "Prepara unas palomitas, es hora de ver una peli",
  "NotAssignedInfo": "404 Not Found",
  "SunnyboyInfo": "Can you feel the sunshine?",
  "BardInfo": "Escribe poemas para matar más rápido",
  "RainbowInfo": "¡Melodías coloridas! Ni siquiera conoces tu propio color.",
  "DollMasterInfo": "Controla las acciones de los otros jugadores",
  "DoubleAgentInfo": "Plant bombs on players in meetings",
  "SlothInfo": "Vas más despacio",
  "ProhibitedInfo": "Certain vents are blocked",
  "EavesdropperInfo": "Listen in on other roles",
  "EngineerTOHEInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Ingeniero puede usar los conductos si el Sabotaje de Comunicaciones está inactivo.",
  "ScientistTOHEInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Científico puede ver los constantes en cualquier momento para ver quién está vivo o no.",
  "NoisemakerTOHEInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Alertador hará ruido al morir, y un indicador visual de su muerte aparecerá en la pantalla para que la Tripulación pueda correr hasta el lugar del crimen y atrapar al asesino (Aun si no es Rojo).",
  "TrackerTOHEInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Rastreador puede usar su botón de Rastrear en otro jugador para poder vigilar su ubicación con el mapa durante un tiempo limitado.",
  "ShapeshifterTOHEInfoLong": "(Impostores):\nEl Cambiaformas puede transformarse en otros jugadores. Al cambiar de forma o revertir, te encerrarás en un huevo, el cual puede delatarte.",
  "PhantomTOHEInfoLong": "(Impostors):\nAs the Phantom, you can press your vanish button to go invisible to escape a kill. You can click your appear button if you want to become visible before the timer runs out or not.\nNote: You will make a smoke cloud whenever you go invisible and become visible. So make sure you are in a safe area where no one will see you.",
  "GuardianAngelTOHEInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Ángel Guardián es el alma del primer tripulante muerto, y puede proteger temporalmente a otros Tripulantes.",
  "ImpostorTOHEInfoLong": "(Impostores):\nEl Impostor tiene que matar a la tripulación.\nPodrá usar los conductos y sabotear.",
  "CrewmateTOHEInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Tripulante debe buscar y exiliar a los Impostores.\nPara ganar, termina todas tus tareas o deshazte de todos los asesinos en la nave.",
  "BountyHunterInfoLong": "(Impostores):\nEl Cazarrecompensas tiene un objetivo (Indicado por la brújula, si tienes una). Al matarlo, tu tiempo de espera para matar será reducido.\nSi matas a otra persona, tu tiempo de espera será incrementado. Tu objetivo cambia cada cierto tiempo.",
  "FireworkerInfoLong": "(Impostores):\nEl Pirotécnico puede cambiar formas para poner Fuegos Artificiales, con el máximo siendo configurado por el Anfitrión.\nCuando séas el último Impostor y que todos los Fuegos Artificiales hayan sido plantados, cambia de forma para liarla parda, detonándolos todos y matando a cualquiera alrededor (Incluyendote a tí).\nSi matas a todo el mundo con tus fuegos artificiales, cuenta como una victoria para los Impostores.",
  "MercenaryInfoLong": "(Impostores):\nEl Mercenario debe matar dentro de su plazo mostrado por el tiempo de enfriamiento de tu Transformación (que no puedes usar). Si no logras matar durante este tiempo, mueres.",
  "ShapeMasterInfoLong": "(Impostores):\nEl Proteico puede cambiar de formas en todo momento.",
  "VampireInfoLong": "(Impostors):\nAs the Vampire, your kills are delayed. This means that your target still dies even if a meeting is called first. However, if you bite a Bait, you kill normally and report the body. Depending on the settings, you can use double trigger (bite players - single click, kill normally - double click).",
  "WarlockInfoLong": "(Impostores):\nEl Brujo puede maldecir a un jugador a la vez.\nAl cambiar de forma, si has maldecido a un jugador, matará a la persona más cercana a él. Según las opciones, esto puede incluir a los otros impostores o a tí, por lo que ten cuidado.\nPodrás matar normalmente te has transformado en alguien.",
  "ZombieInfoLong": "(Impostores):\nEl Zombi puede matar rápidamente, pero eres muy lento y ves muy poco. No podrás ser exiliado por nadie salvo por el dictador, y te volverás más lento con el tiempo o cada vez que mates.",
  "NinjaInfoLong": "(Impostors):\nAs the Ninja, you can use your kill button to Mark a target (single click) or kill normally (double click). You may then Shapeshift to teleport to the Marked target and kill them.",
  "AnonymousInfoLong": "(Impostores):\nEl Anónimo puede cambiar de forma para forzar a su objetivo a reportar a quien hayas matado en esta ronda.\nSi no mataste a nadie esa ronda, el objetivo reportará su propio cuerpo muerto como si hubiera muerto.\nNota: El Perezoso y el Gandul no serán afectados por esta habilidad, y esta funcionará aún si el cadáver puede ser informado.",
  "MinerInfoLong": "(Impostores):\nEl Minero puede transformarse para teletransportarse de vuelta al último conducto en el que estuvo.",
  "KillingMachineInfoLong": "(Impostores):\nLa Máquina de Matar tiene un tiempo de espera para matar muy corto, pero no puedes usar los conductos, tienes la visión de un tripulante, no puedes sabotear, no puedes reportar y no puedes llamar reuniones de emergencia.\n\nAdemás, ignoras cualquier protección, siendo capaz de matar al cebo o al pegajoso sin que pase nada",
  "EscapistInfoLong": "(Impostores):\nEl Escapista puede marcar un lugar cambiando de forma. Cambiando de forma nuevamente, puede teletransportarse de vuelta al lugar marcado (La animación de cambiar forma se mostrará después de teletransportarse, ten cuidado).",
  "WitchInfoLong": "(Impostores):\nComo Bruja, puedes utilizar tu botón de asesinato para Hechizar (clic sencillo) o matar de forma normal (doble clic).\nDurante la próxima reunión, los objetivos hechizados tendrán un 「†」 junto a su nombre, visible para todos. A menos que mueras al final de esa reunión, todos los objetivos Hechizados morirán.",
  "NemesisInfoLong": "(Impostores):\nEl Némesis solo puede matar si es el último Impostor en vida.\nSi mueres, puedes usar el comando /rv [ID] para matar al jugador cuyo ID se haya escrito. Usa /id para mostrar los ID de todos los jugadores o míralo al lado de sus nombres.",
  "BloodmoonInfoLong": "(Impostors [Ghost]):\nAs the Bloodmoon, attack the enemies to make them drip blood, this means they will die in a time set by the host, and will be aware of it.",
  "PossessorInfoLong": "(Impostors [Ghost]):\nAs the Possessor, you can possess players when others aren't in the Alert Range. Lead the possessed player as far as possible from other players in the Focus Range. Once the possession duration is up, the possessed player will be killed if others aren't in the Focus Range. If you run into another player in the Alert Range while possessing, the Possessor will immediately unpossess.",
  "PuppeteerInfoLong": "(Impostores):\nEl Titiritero puede usar su botón de matar para controlar a alguien (Un clic) o para matar normalmente (Doble clic).\nAquellos que sean controlados matarán al siguiente jugador no Impostor que toquen. Dependiendo de las opciones, los objetivos controlados también morirán una vez que maten.",
  "MastermindInfoLong": "(Impostores):\nEl Genio puede hacer un clic en su botón de matar para manipularlo. Esto no hará nada si tu objetivo no tiene un botón de matar. No obstante, si lo tiene, será advertido que ha sido manipulado después de un tiempo, y tendrá que matar a alguien para sobrevivir. Si no lo mata a tiempo o una reunión empieza, morirá.\nPodrás matar normalmente haciendo un doble clic en su botón de matar.",
  "YinYangerInfoLong": "(Impostores):\nEl Yin-Yang podrá usar su botón de asesinar una vez para asignar un Yin. Si repites esto, puedes asignar al Yang. Cuando estos dos estén cerca de cada uno, se matarán entre ellos. Una vez elegidos el Yin y el Yang, podrás matar normalmente.",
  "TimeThiefInfoLong": "(Impostores):\nCada vez que el ladrón del tiempo mate a un jugador, el tiempo de reunión será reducido. Si él muere, todo vuelve a ser como antes.",
  "SniperInfoLong": "(Impostores):\nPuedes disparar a otros jugadores desde lejos.\nTienes que cambiar formas dos veces para disparar.\nSimplemente, imagínate una flecha yendo del primer punto al segundo de donde cambiaste formas.\nSerá la dirección de donde el disparo será hecho.\nMatará a la primera persona en su camino.\nSegún las reglas del anfitrión, no podrás matar hasta que uses toda tu munición.",
  "UndertakerInfoLong": "(Impostors):\nEverytime you Shapeshift, you mark the location. Your kills will then teleport to the marked location.\nAfter every kill and meeting, your marked location will reset.\n\nAfter every teleported kill, you will freeze for a configurable amount of time",
  "RiftMakerInfoLong": "(Impostores):\nComo Portalero, puedes cambiar de forma para crear un portal. Puedes teletransportarte de un portal a otro tocando el área donde se creó el portal. Intentar usar las ventilaciones te expulsará y destruirá todos los portales.\n\nNota: Solo se pueden colocar hasta dos portales a la vez; si intentas colocar un tercero, eliminará el primero.",
  "EvilTrackerInfoLong": "(Impostores):\nEl Rastreador Malvado puede rastrear a otras personas, y puede transformarse en otra persona para cambiar de objetivo rastreado al objetivo del cambio de forma (Volverás a tu forma original después de realizar una Transformación). La flecha debajo del nombre del Rastreador Malvado indica la dirección del objetivo. Cuando el compañero del Rastreador Malvado mata, verá un destello de asesinato.",
  "EvilHackerInfoLong": "(Impostors):\nThe Evil Hacker can get the last-minute admin information at the meeting beginning.\nUnoccupied rooms are not shown.\nA '★' marks rooms with impostors.\nRooms with dead bodies are marked with the number of bodies.\nExample: ★Cafeteria: 3 (DEAD×1).",
  "EvilGuesserInfoLong": "(Impostors):\nThe Evil Guesser can guess the role of a certain player during the meeting. If correct, the target dies. If wrong, the Evil Guesser dies.\nThe guessing command is: /bt [player id] [role]\nYou can see the player's id before the player's name or use the /id command to view the id of all players.",
  "AntiAdminerInfoLong": "(Impostores):\nEl Perturbador puede ver en cualquier momento si hay gente alrededor de cualquier maquinaria de vigilancia. No obstante, no sabe si la gente la está usando o no.",
  "ArroganceInfoLong": "(Impostores):\nEl Arrogante mata más rápido con cada asesinato exitoso que hagan.",
  "BomberInfoLong": "(Impostores):\nEl bombardero puede cambiar de forma para autodestruirse, matando otros jugadores en su alrededor. Obviamente, el bombardero se suicidará haciendo esto.\nNota: Todos serán notificados cuando explotes.",
  "ScavengerInfoLong": "(Impostores):\nEl carroñero no deja cadáveres al matar, y si la víctima es el cebo, no habrá auto-informe.",
  "TrapsterInfoLong": "(Impostors):\nThe Trapster has a unique method of killing. By initiating a body report, the Trapster can eliminate the player attempting to report the body the Trapster killed.\nNote: If Trapster kills the Bait, the Trapster will die immediately.",
  "GangsterInfoLong": "(Impostors):\nThe Gangster, a powerful character, can try to recruit a player to a Madmate by pressing the kill button. If the recruitment is successful, both the Gangster and the target will see the shield animation on each other as a reminder (only visible to each other). The remaining number of available recruits is displayed next to the Gangster's name (the Host sets the max). If the Gangster tries to recruit players who cannot be recruited, such as neutrals or some special crews, they will kill the target normally instead. When the Gangster has no remaining recruitments, they can only make normal kills from that point on.",
  "CleanerInfoLong": "(Impostores):\nEl limpiador puede informar cualquier cadáver para limpiarlo. Si la limpieza es exitosa, el limpiador verá una animación de escudo y el cadáver no podrá ser reportado (Incluido el del cebo).",
  "LightningInfoLong": "(Impostores):\nLa Centella no puede matar normalmente. En su lugar, tu botón de matar cuantifica a tus víctimas, activándose después de un tiempo y causando que la próxima persona con la que entren en contacto los mate. Aquellos que están cuantificados activamente tendrán un 「■」junto a su nombre. Además, aquellos que han sido cuantificados morirán si sobreviven hasta el final de una reunión. Existe una configuración para cuantificar a tu asesino.",
  "GreedyInfoLong": "(Impostores):\nEl Avaricioso tiene dos tiempos de espera para matar (Para los asesinatos pares y para los impares), y este será reiniciado después de una reunión. El primer asesinato siempre será impar.",
  "CursedWolfInfoLong": "(Impostores):\nCuando el Lobo Maldito está al punto de ser asesinado, el asesino será maldecido y morirá. (El anfitrión puede determinar el máximo de veces que la habilidad podrá ser usada)",
  "SoulCatcherInfoLong": "(Impostores):\nEl Segador de Almas puede transformarse para intercambiar su posición con su objetivo siempre y cuando no estén muertos, en un conducto, zampados por un pelícano, o en un estado similar extraño.",
  "QuickShooterInfoLong": "(Impostores):\nUna vez que el tiempo de espera para matar del Pistolero se acabe, este puede cambiar de forma para guardar una bala en su inventario y reiniciar su tiempo de espera (Cuando esto se haga exitosamente, una animación de escudo visible sólamente por el Pistolero aparecerá alrededor de su cuerpo para recordárselo). Si el Pistolero tiene balas, puede usar una para omitir su tiempo de espera. Al principio de cada reunión, el Pistolero sólo puede tener un cierto número de balas guardadas (Configurado por el anfitrión).",
  "CamouflagerInfoLong": "(Impostores):\nCuando el Camuflador cambia formas, todos los jugadores tendrán la misma apariencia. Este estado se acabará cuando el Camuflador vuelva a su forma original. Nota: El sabotaje de las comunicaciones y esta habilidad pueden suceder al mismo tiempo, mezclando los efectos. La habilidad se acabará también si una reunión tiene lugar durante la activación de la habilidad del Camuflador.",
  "EraserInfoLong": "(Impostores):\nEl Borrador puede votar por cualquier tripulante durante la reunión para borrarle su rol, y tomaré efecto después de la reunión.\nNota: Jugadores quienes han perdido su talento siempre será concebido un rol básico.\nEl jugador solo puede ser borrado ona vez (incluyendo Gato Oiiai)",
  "ButcherInfoLong": "(Impostores): \nLas muertes del Carnicero (incluidas las muertes pasivas) dejan múltiples cadáveres en los objetivos, haciendo imposible identificar con precisión otro cadáver al informar. Nota: Debido al principio de implementación, el objetivo asesinado debe mostrar repetidamente la animación de ser asesinado. Esta animación no se puede saltar y no puede participar normalmente en la reunión durante este período. Además, si el Carnicero mata al Vengador, el Vengador se vengará de todos en cólera.",
  "HangmanInfoLong": "(Impostores):\nEl método de asesinato del Ahorcador durante el cambio de forma es estrangular. El estrangulamiento ignora cualquier estado del objetivo, como el escudo del Médico, la protección del Guardaespaldas, las habilidades de la Superestrella, etc. El jugador estrangulado no dejará un cadáver ni activará ninguna de sus habilidades. Por ejemplo, el Veterano no realizará un contraataque letal (incluyendo roles adicionales), y el Observador no recibirá ninguna notificación.",
  "SwooperInfoLong": "(Impostores):\nEl Swooper puede utilizar un conducto para desaparecer temporalmente. Seguirás siendo visible en tu pantalla. Usa un conducto nuevamente para volver a ser visible.",
  "CrewpostorInfoLong": "(Equipo de los impostores):\nMatas al jugador más cercano cuando termines una tarea. Según las opciones del anfitrión, puedes llegar a matar a tus compañeros de equipo.",
  "WildlingInfoLong": "(Impostores):\nEl Salvaje puede cambiar de forma, sacrificando la posibilidad de usar los conductos.\nCuando matas, te vuelves temporalmente invencible.",
  "TricksterInfoLong": "(Impostores):\nEl Fullero funciona como cualquier impostor, pero con una diferencia.\nLa tripulación te ve como un tripulante.\n\nEl Sheriff no podrá matarte.\nEl psíquico no te ve como alguien malo.\nEl chivato no podrá chivarse de ti.",
  "VindicatorInfoLong": "(Impostors):\nAs the Vindicator, you have extra votes like a <color=#204d42>Mayor</color>.",
  "StealthInfoLong": "(Impostores):\nCuando el Sigilo mata, los jugadores en la misma habitación quedan cegados por un corto tiempo.",
  "PenguinInfoLong": "(Impostores):\nComo Pingüino, tienes la capacidad de inmovilizar a tu objetivo pulsando el botón de ataque, para luego arrastrarlo. Durante el arrastre, el objetivo puede ser eliminado pulsando de nuevo el botón de ataque o tras transcurrir un tiempo determinado. \nPara ejecutar una eliminación inmediata, pulsa el botón de ataque dos veces consecutivas.",
  "ParasiteInfoLong": "(Equipo de los Impostores):\nEl Parásito es un impostor. No obstante, no conoce a los otros impostores.\nPuedes matar, usar los conductos, sabotear, etc.\nSimplemente, eres un impostor.\nNota: Los impostores pueden matarte y viceversa.",
  "DisperserInfoLong": "(Impostors):\nDisperser can use Shapeshift to teleport all players to random vents.",
  "InhibitorInfoLong": "(Impostors):\nAs the Inhibitor, you can only kill when there is not a critical sabotage active.\n\nIf light or comms sabotage is active, then you can kill.",
  "SaboteurInfoLong": "(Impostors):\nAs the Saboteur, you can only kill when there is a critical sabotage active.\n\nIf reactor or O2 sabotage is active, then you can kill.",
  "CouncillorInfoLong": "(Impostors):\nAs the Councillor, you can kill players during a meeting like a Judge.\nWhen killing in a meeting, those kills will appear as a trial from a Judge.\n\nThe kill command is /tl [player id]\nYou can see the player's id before the player's name, or use the /id command to view the id of all players.\nDepending on the settings, Councillor will suicide when he judge his teammates.\nConverted Councillor can judge freely.",
  "DazzlerInfoLong": "(Impostores):\nEl Deslumbrador puede reducir la visión de tu objetivo permanentemente cambiando de forma. Cuando mueras, su visión volverá a la normalidad.",
  "DeathpactInfoLong": "(Impostores):\nEl Pacto de Muerte puede marcar a varios jugadores cambiando de forma.\nSi hay suficientes jugadores marcados para un pacto de muerte, los jugadores deberán encontrarse en un límite de tiempo configurado por el anfitrión. Si no lo consiguen, morirán.\nSi un jugador marcado muere antes de que el pacto de muerte se acabe, el pacto no tendrá lugar.",
  "DevourerInfoLong": "(Impostores):\nEl Devorador, puedes cambiar de forma para cambiar permanentemente la apariencia de tu objetivo. Adicionalmente, por cada vez que devoras a un jugador, tu tiempo de espera para matar es reducido por un número definido de segundos. Si el devorador mata o es exiliado durante una reunión, la apariencia de los jugadores devorados volverá a ser como antes.",
  "MorphlingInfoLong": "(Impostores):\nEl transformador es un cambiaformas que no puede matar mientras que no cambies de formas.",
  "TwisterInfoLong": "(Impostores):\nEl Twister puede usar Cambio de Forma para teletransportar a todos los jugadores a conductos aleatorios. Nota: el propio Twister no se teletransportará después de cambiar de forma y los jugadores que estén en el conducto no se teletransportarán.",
  "LurkerInfoLong": "(Impostores):\nEl Acechador puede saltar dentro de un conducto para reducir su tiempo de espera para matar de unos segundos. Después de matar, el tiempo de espera se restablecerá a su valor inicial.",
  "VisionaryInfoLong": "(Impostores):\nEl Visionario puede ver el equipo de cualquier jugador vivo durante una reunión.\nLa información siguiente se mostrará al jugador.:\n- Los nombres rojos indican a los Impostores.\n- Los nombres en azul claro indican a la Tripulación.\n- Los nombres en gris indican los Neutros.",
  "PlagueDoctorInfoLong": "(Neutros):\n(Doctor de la Peste de TOH)\nEl objetivo del Científico Plaguista es infectar a todos los jugadores vivos. Comienzan eligiendo a un jugador para infectar, tras lo cual cualquiera que pase una cantidad de tiempo determinada en el rango del jugador infectado se infecta también. El progreso de la infección es acumulativo y no se reinicia con la distancia o después de las reuniones.",
  "RefugeeInfoLong": "(Locos):\nEl rol de Refugiado es dado cuando un Amnésico recuerda a un impostor o cuando un asesino mata al objetivo del Padrino.\n\nSu trabajo ahora es el mismo que el de un impostor normal y corriente: ayudar a los impostores y matar a la tripulación.",
  "UnderdogInfoLong": "(Impostores):\nEl Indefenso no puede matar hasta que sólo queden un cierto número de jugadores vivos.",
  "ConsigliereInfoLong": "(Impostores):\nEl Consigliere puede revelar los roles de otros jugadores usando el botón de matar.\n\n- Un clic: Revelar el rol\n- Doble clic: Matar\n\nSi te quedas sin usos de revelar roles, tu botón de matar funcionará normalmente.",
  "LudopathInfoLong": "(Impostores):\nEl Ludópata tiene un tiempo de espera para matar aleatorio.\n\nEl mínimo es de 1 segundo, el máximo es tu tiempo de espera para matar por defecto.",
  "GodfatherInfoLong": "(Impostores):\nEl Padrino puede votar a alguien para convertirlo en tu objetivo.\nEn la próxima ronda, si alguien lo mata, el asesino se volverá un Refugiado.",
  "ChronomancerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Chronomancer, you have a charge bar which indicates when the slaughter is ready. When it is at 100% the next time you kill someone, you go into slaughter mode, meaning you can kill indefinitely until your bar runs out of charge. Otherwise, you have a normal KCD.",
  "PitfallInfoLong": "(Impostores):\nLa Trampa puede cambiar de forma para marcar un área alrededor del lugar como una trampa. Cualquier jugador que se acerque a esta área será inmovilizado durante un breve periodo de tiempo y será cegado.",
  "EvilMiniInfoLong": "(Impostores):\nEl Niño Malvado tendrá un tiempo de espera para matar alto que será reducido drásticamente al convertirse en un adulto. En cambio, mientras que seas un Niño, el resto de la tripulación se siente incapaz de tocarte.",
  "BlackmailerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Blackmailer, when you shift into a target, you will blackmail that player. This means that during the meetings, they won't be able to speak.\n\nNote: If someone is already blackmailed, blackmailing another person un-blackmails the current person.",
  "InstigatorInfoLong": "(Impostores):\nEl objetivo del Incitador es el de hacer que los tripulantes se peleen entre ellos y formar un alboroto inimaginable. Cada vez que un tripulante sea exiliado, mientras que estés vivo, otro tripulante morirá después de la reunión. El número de jugadores adicionales que morirán estará determinado por el anfitrión.",
  "LazyGuyInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Perezoso solo tiene una tarea. Además, las habilidades de los impostores no lo afectan. El Anónimo no podrá hacer que este haga un informe de cadáver, no puede ser controlado por el Brujo o el Titiritero, entre otros. El Perezoso no tendrá ningún complemento.",
  "SuperStarInfoLong": "(Crewmates):\nThere will be a star logo next to the Super Star's name, so everyone knows who the Super Star is. The Super Star can only die when the murderer is alone with the Super Star (regular kills only). In addition, the Guessers can't guess the Super Star. ",
  "CelebrityInfoLong": "(Tripulantes):\nCuando el Famoso muere, toda la tripulación será informada (Como el parpadeo del Vigilante) y serán informados durante la próxima reunión. Obviamente, el Impostor no tendrá ninguna idea de todo esto.",
  "CleanserInfoLong": "(Crewmates):\nAs The Cleanser, you can vote to erase the add-ons of any target at the meeting. This erasure takes effect after the meeting ends. Depending on the settings, the cleansed player may never receive add-ons again.",
  "KeeperInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Protector puede votar a alguien para protegerlos de ser exiliados. Esta habilidad solo se puede usar un número de veces configurable.",
  "MayorInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Alcalde tiene votos extra. Como opción, estos pueden ser ocultados. Puedes usar un conducto para convocar una reunión desde cualquier sitio y revelarás tu rol al completar tus tareas.",
  "PsychicInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Psíquico puede ver el nombre de varios jugadores en rojo durante las reuniones, y uno de ellos es malvado. El Psíquico puede ver correctamente a todos los Neutros y a los Tripulantes Asesinos con nombres rojos si está loco.",
  "MechanicInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Mecánico puede usar los conductos en cualquier momento. También puede reparar el reactor, O2 y las comunicaciones (Mira Hq) usando solo un lado. Las luces son reparadas levantando 1 palanca. Si abres una puerta, las abres todas.",
  "SheriffInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Sheriff no tiene tareas. Puede matar a los Impostores (Y también a los neutros si el anfitrión lo permite). Si el Sheriff intenta asesinar a un tripulante, el Sheriff se suicidará. El Sheriff se vuelve tarumba y puede matar a cualquiera si se vuelve loco (Según las opciones del anfitrión).",
  "VigilanteInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Justiciero tiene la tarea de eliminar cualquier posible amenaza a la tripulación. En cambio, si mata a un tripulante por error, el remordimiento y culpabilidad lo volverán loco.\n\n Nota: El Justiciero no puede ser manipulado por el Gánster.",
  "JailerInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Carcelero puede usar su botón de matar para enviar a un jugador a la prisión. Durante la próxima reunión, el jugador en prisión no podrá votar o ser votado. El Carcelero podrá ejecutar al prisionero votándolo. Si el Carcelero ejecuta a un inocente, perderá la abilidad de ejecutar por el resto de la partida. \nSi es malvado, puede ejecutar a cualquiera.\nEl Carcelero tiene ejecuciones limitadas.\n\nNota: Los prisioneros no pueden ser adivinados o juzgados, y pueden sólamente adivinar al Carcelero.",
  "SnitchInfoLong": "(Tripulantes):\nUna vez que el Chivato termine sus tareas, verá a los impostores en rojo cuando llegue una reunión. Cuando a este solo le quede una tarea, los impostores verán un 「★」 al lado del nombre suyo y del Chivato. Si el Chivato está loco, el 「★」 se vuelve rojo.",
  "MarshallInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Mariscal debe completar sus tareas para revelarse al resto de la tripulación.\nLos otros equipos no te puede ver.\nSin embargo, los locos te puede ver.",
  "DoctorInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Doctor puede ver la causa de la muerte de todos los jugadores. Además, puedes mirar los constantes desde cualquier lugar si te queda batería.",
  "DictatorInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Dictador, cuando vota a alguien, forzará el fin de la reunión y la persona que hayas votado será exiliada. Después de eso, morirá.",
  "DetectiveInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Detective recibe un mensaje después de informar un cadáver. Recibirás el rol de la víctima, y si el Anfitrión lo permite, el rol del asesino. Nota: El Detective no puede ser Inconsciente.",
  "UndercoverInfoLong": "(Tripulantes):\nLos Impostores saben quién es el Encubierto y lo verán como un aliado, pero el Encubierto no tendrá ninguna idea de quienes son los impostores.",
  "NiceGuesserInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Adivino Bueno puede adivinar el rol de una persona específica. Si tiene éxito, la matará. Y si no, se suicidará.\nEl commando para adivinar es: /bt [Id del jugador] [role]\nEl número al lado del nombre del jugador es su Id, pero puedes usar el comando /id para ver la lista de jugadores en el chat.\nEl Adivinador Bueno puede adivinar a los tripulantes cuando se vuelve loco.",
  "GuessMasterInfoLong": "(Tripulantes):\nComo el Adivino Maestro, recibirás información sobre toda adivinación durante una reunión. Serás dijo el rol adivinó, y si fue una adivinación equivocada.",
  "KnightInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Caballero no tiene tareas. Puede matar a quien sea, pero solo puede hacerlo una vez por partida.",
  "TransporterInfoLong": "(Tripulantes):\nCuando el Transportador termina una tarea, dos jugadores al azar cambiarán de posición, pero si no hay suficientes jugadores vivos, no pasará nada. Nota: Los jugadores dentro de los conductos serán omitidos.",
  "TimeManagerInfoLong": "(Tripulantes):\nMayor sea el número de tareas hechas por el Controlador del Tiempo, más tiempo durarán las reuniones. Cuando muere, el tiempo de las reuniones volverá a la normalidad. Si se vuelve loco, su habilidad es invertida, reduciendo el tiempo en lugar de aumentarlo.",
  "VeteranInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Veterano puede entrar en estado de alerta usando un conducto. Si un jugador trata a matar a un Veterano cuando esté en este estado, el Veterano lo matará. El Veterano verá una animación sobre su cuerpo y se le mostrara un texto encima de su cabeza para recordarle si están en estado de alerta.",
  "BastionInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Baluarte planta bombas en los conductos para matar a los impostores y neutros.\nTen cuidado, otros tripulantes también pueden morir por tus bombas.",
  "CopyCatInfoLong": "(Crewmate):\nAs the Copycat, you can use your kill button to copy the target's role.\n\nYou can only copy some crewmate roles.\nIf you try to copy a madmate or rascal, you become the madmate variation of the target role.\nIf you target an evil with a crewmate variant, you'll become the crewmate variant.\n\nAdditionally, Your role will be set back to Copycat after every meeting.\nNote You can't guess people in meetings.",
  "BodyguardInfoLong": "(Tripulantes):\nSi un jugador esta a punto de matar cerca de un Guardaespaldas, el Guardaespaldas detendra el asesinato y matará al asesino, sacrificando su vida. La habilidad del Guardaespaldas afectará a cualquier jugador de cualquier equipo. Cuando el Guardaespaldas se vuelve loco y el asesino es un Impostor, el Guarda hará caso omiso al asesinato y no se sacrificará.",
  "DeceiverInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Traficante puede vender droga a otros jugadores usando el botón de matar. Si la droga es vendida exitosamente, el Traficante podrá ver una animación de escudo sobre su cuerpo como un recordatorio. La droga tomara efecto cuando se acabe la siguiente reunión. Si el jugador no tiene habilidad de matar toma la droga, morirá inmediatamente. Si tiene botón de matar, se suicidará cuando intente matar a alguien la próxima vez.",
  "GrenadierInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Granadero puede usar los conductos para lanzar una Granada de Luz a otros jugadores cercanos, lo que les hace perder la visión si son Impostores o, según la configuración, Neutros.",
  "MedicInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Médico puede darle un escudo a un jugador usando el botón de matar. Solo puede dar un escudo durante todo el juego, y cuando el Médico muere, el escudo del objetivo desaparecerá. El Médico también puede ver si alguien trata de romper el escudo del objetivo. Dependiendo de la configuración del anfitrión, el Médico o el objetivo pueden ver si el jugador tiene un escudo (demostrado con un círculo verde「●」al lado del nombre).",
  "FortuneTellerInfoLong": "(Tripulantes):\nComo el Vidente, vota por un jugador en una reunión para obtener una pista sobre su rol. \nLa pista estará relacionada con su rol real. \n\nCuando hayas completado las tareas del Vidente, obtendrás el rol exacto en lugar de una pista. \n\nNota:: Si la opción de dar pistas aleatorias de jugadores activos está habilitada, no podrás investigar al mismo jugador varias veces.",
  "JudgeInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Juez puede juzgar a un jugador durante las reuniones. Si el objetivo es malvado, será sentenciado a muerte (el anfitrión decide si es bueno o malo), y si no, el juez se suicidará.\nEl comando para juzgar es: /tl [Id del jugador]\nEl número al lado del nombre del jugador es su Id, pero puede usar el comando /id para ver la lista de jugadores en el chat.\nUn Juez loco puede juzgar a quien le de la gana.",
  "MorticianInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Director de Funeraria tendrá flechas que apuntan hacia todos los cadáveres, y si un Funerario informa un cadáver, conocerán a la última persona que estuvo con ellos. Nota: Funerario no será Inconsciente o Vigilante.",
  "MediumInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Médium puede establecer contacto con un jugador muerto. El jugador que informe no tiene que ser el Médium. El jugador muerto puede responder solo una vez diciendo si o no a la pregunta del Médium, cual recibirá la respuesta (El jugador muerto puede usar /ms si o /ms no). Nota: El Médium no puede ser Inconsciente.",
  "ObserverInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Espectador puede ver todas las animaciones de escudo causado por otros jugadores una vez la primera reunión tenga lugar. Esto puede indicar el uso de la habilidad de un rol, por lo que estate atento.",
  "MonarchInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Monarch, you can knight players to give them an extra vote.\n\nYou cannot knight someone who already has multiple votes.\n\nKnighted players appear with a golden name.\nIf a knighted player is alive, the Monarch cannot be guessed or killed.",
  "PacifistInfoLong": "(Tripulantes):\nCuando el Pacifista se mete en un conducto, reiniciará el tiempo de espera para matar de todos los jugadores. La habilidad fastidiará solamente a la tripulación si el Pacifista se vuelve loco.",
  "OverseerInfoLong": "(Crewmates):\nAs The Overseer, you have minimal vision, but you can use your kill button to reveal the role of a nearby player. A 「○」 will be displayed next to the revealed target after you use the kill button on them, and you will also be scanning them (only you can see this). Stay near the target for a defined time to reveal his role; if you move too far away, the reveal will cancel.",
  "CoronerInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Forense no puede reportar cadáveres. Al intentarlo, verás una flecha que te llevará hacia al asesino. Si una reunión es llamada, las flechas desaparecerán. Dependiendo de las opciones, el cadáver encontrado no podrá ser reportado.",
  "PresidentInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Presidente tiene dos habilidades: Terminar la reunión y revelar identidad.\n\n+ Habilidad 1: Terminar la reunión - Escribe /finish durante las reuniones si eres el Presidente para terminarlas instantáneamente\n+ Habilidad 2: Revelar Identidad - Escribe /reveal durante la reunión para revelar tu identidad. Al revelarte, harás que todos sepan que eres el Presidente y no podrás ser adivinado después de escribir el comando. Sin embargo, despues de que el Presidente se haya revelado, quien lo mate tendrá una reducción de su tiempo de espera para matar enorme.",
  "MerchantInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Mercader vende complementos al azar a otros jugadores por cada tarea que completas. Cada complemento te hará ganar dinero, y si consigues suficiente dinero, puedes evitar que te maten sobornando el asesino.",
  "RetributionistInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Castigador puede matar un número limitado de jugadores después de tu muerte.\n\nUsa /ret [playerID] para matar.",
  "HawkInfoLong": "(Crewmates [Ghost]):\nAs the Hawk, you can kill a limited amount of players decided by the host, though there's a chance you miss, slicing someone multiple times increases the chances.",
  "DeputyInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Comisario puede usar su botón de matar en alguien para restaurar su tiempo de recuperación de matar.\n\nSi el blanco no tiene un botón de matar, entonces las esposas fueron un desperdicio.",
  "InvestigatorInfoLong": "(Tripulantes):\nComo Investigador, puedes emplear tu botón de investigación para examinar a alguien. Cuando investigues a una persona, su nombre aparecerá en rojo si tienen un botón de asesinato (basado en impostores/SS) o en azul claro si carecen de un botón de asesinato (basado en tripulantes/ingenieros/científicos). No obstante, ten en cuenta que el color de los nombres volverá a la normalidad cuando se convoque una reunión.",
  "GuardianInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Guardián se vuelve inmortal al completar sus tareas. Ni siquiera puedes ser adivinado en las reuniones.",
  "AddictInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Adicto tiene un temporizador. Cuando expira, se suicida.\nEl tiempo de espera para usar un conducto indica su tiempo. Cuando llega a 0, aún tiene un breve período para entrar en un conducto.\nSi no llegas, mueres. Si lo haces, se reinicia el temporizador.\nDespués de entrar en un conducto, nadie puede interactuar contigo durante un tiempo configurable.\nDespués de que este tiempo termine, estarás inmovilizado por otro intervalo de tiempo configurable y no puedes informar ningún cadáver.",
  "MoleInfoLong": "(Tripulantes):\nCuando te metes en un conducto, el Topo se queda durante un segundo. Al salir, aparecerás en otro conducto del mapa (Sin contar el que acabas de usar).",
  "AlchemistInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Alquimista prepara pociones cuando completa tareas. La poción que hagas aparecerá bajo tu nombre de rol con su descripción e instrucciones correspondientes. Puedes obtener siete pociones diferentes, algunas con efectos perjudiciales o nulos. Usa un conducto para usar la poción.",
  "KamikazeInfoLong": "(Impostores):\nEl Kamikaze puede marcar haciendo un clic para marcar a otros. Haz doble clic para matar normalmente. Si mueres, los jugadores marcados también morirán con la razón \"Rehén\".",
  "TracefinderInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Trazador puede acceder a los constantes en cualquier momento. Además, obtienes flechas que apuntan a los cadáveres, con un retraso establecido por el anfitrión.",
  "OracleInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Oráculo puede votar a un jugador durante una reunión. Verá si es un Tripulante, Neutro o Impostor. Dependiendo de la configuración, puede haber una posibilidad de que el resultado sea incorrecto.",
  "SpiritualistInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Espiritista obtiene una flecha que apunta al fantasma de la víctima de la última reunión. Hay una opción para que la flecha desaparezca y vuelva a aparecer en ciertos intervalos. Intenta notificar a los fantasmas sobre tu habilidad, si puedes; si están de tu lado, podrán llevarte a un rol maligno para que los exilies. Ten cuidado, ya que los roles malignos pueden hacer lo mismo para fastidiarte y hacerte exiliar a otros Tripulantes.",
  "ChameleonInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Camaleón puedes usar un conducto para camuflarse temporalmente. Seguirás siendo visible en tu pantalla. Usa un conducto nuevamente para volver a ser visible.",
  "InspectorInfoLong": "(Tripulantes):\nCheca ver si dos jugadores están del mismo equipo o no. Recibirás un mensaje de afirmación si están en el mismo equipo, o un mensaje de negación si no están en el mismo equipo.\n\nTodo neutrales y jugadores cambiados son contado en el mismo equipo. Fullero es contado como Tripulante y Mocoso como Impostor.\nComando para checar: /cmp [jugador id 1] [jugador id 2].",
  "CaptainInfoLong": "(Tripulantes):\nComo el Capitán, para cada tarea completa, ralentizaras un jugador al azar con un rol que no es tripulante. Tripulantes pueden ver una ☆ próximo tu nombre.\n\nSi alguien te traiciona por votándote salido, perderá un complemento.",
  "AdmirerInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Admirer, admire a player to make them Crewmate aligned.\nThey'll win with crewmates and not their original team.\n\nYou can only do this once per player.",
  "TimeMasterInfoLong": "(Tripulantes):\nComo el Maestro del Tiempo, usa los conductos para marcar la posición de todo.\nCuando usas la habilidad de nuevo, cada jugador vivo volverá a las posiciones marcadas.\n\nDurante la duración de la habilidad, el Maestro del Tiempo obtiene un nuevo Escudo de Tiempo que te protege a morir.",
  "CrusaderInfoLong": "(Tripulantes):\nComo el Defensor, usa su botón de matar para hacer cruzada.\nSi este jugador es asaltada, matará al asaltador.",
  "AltruistInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Altruista puede sacrificar su vida para revivir a otro jugador usando el botón de informe.\nNOTA: Si el jugador asesinado se ha desconectado, informarás el cadáver normalmente.\nAdemás, el jugador revivido no podrá informar su propio cadáver",
  "ReverieInfoLong": "(Tripulantes):\nEl ensimismado puede matar, pero tendrá un tiempo de espera bastante grande.\n\nSi matas a un tripulante, aumentará, si no, se reducirá.\nDependiendo de las opciones del Anfitrión, morirás si alcanzas tu tiempo de espera máximo junto con tu víctima.\n\nGanas con los tripulantes.",
  "LookoutInfoLong": "(Tripulantes)\nEl Centinela puede ver los IDs de cada jugador en cualquier momento.\nEsto permite ver a través de cambios de forma y camuflajes.",
  "TelecommunicationInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Transmisor ve cuando alguien esté echando un vistazo a las cámaras, constantes, registro de puertas, o la mesa de administración.",
  "LighterInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Encendedor puede usar los conductos para aumentar su visión temporalmente.\nEl sabotaje de luces no te reduce la visión.\n¡Usa esta habilidad para coger a los Impostores en el acto!",
  "TaskManagerInfoLong": "(Tripulantes):\nVes el número total de tareas completas por todos al lado del nombre de tu rol. Se actualiza en tiempo real.",
  "WitnessInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Testigo se dará cuenta si un jugador a asesinado hace X segundos o no usando su botón de matar (X depende de las opciones).",
  "SwapperInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Swapper, you can swap votes in meetings.\n\nTo swap votes, use '/sw [playerID]' twice.\n\nPlayer IDs are displayed next to player names in meetings, but you can also use /id to get a list of all player IDs.\n\nNote: Depending on the Host's settings, you can exchange your own votes.",
  "NiceMiniInfoLong": "(Crewmates):\nAs a Nice Mini, your survival is crucial. You can't be killed until you grow up, and if you die or are evicted from the meeting before you grow up, everyone loses. This unique role adds a new dynamic to the game, where your survival is not just for your benefit but for the entire Crew's success.",
  "SpyInfoLong": "(Tripulantes):\nEl Espía sabrá si alguien usó su botón de matar en él (El nombre de quien usó su habilidad tendrá su nombre en naranja durante unos segundos).\nNota: Da igual a qué equipo pertenece quien haya usado su habilidad, verás su nombre en naranja.\nNota 2: Al acabarse los usos de la habilidad, no verás nombres en naranja\nNota 3: Si la interación es bloqueada, el tiempo de espera del jugador será de 10s",
  "RandomizerInfoLong": "(Tripulantes):\nLa Ruleta Rusa hará que, al morir, gire la ruleta de la fortuna. Tu asesino puede acabar haciendo una de estas cosas:\n 1. Auto-Reporte\n 2. Quedarse de piedra (No podrá moverse)\n 3. Una pausa publicitaria de 10 minutos (Tiempo de espera para matar de 600s durante el resto de la ronda)\n 4. Perder los estribos, tomándola con otra persona en la partida y matándolo.",
  "ArsonistInfoLong": "(Neutrals):\nThe Arsonist can douse a player by clicking the kill button on the player and following them for a few seconds. When the dousing starts and it's successful, a shield animation will happen as a reminder (only visible to themselves). When the Arsonist has doused all surviving players, the Arsonist can vent to start the fire and win alone.\n\nIf the player name shows 「△」, that means they are being doused;\nif the player name shows 「▲」, it means they have been completely doused.\nDepending on the setting, Arsonist may start the fire anytime. But if he fails to kill everyone, he loses.",
  "EnigmaInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Enigma, you get a random clue about the killer each meeting. Depending on the settings, you may have to report the body to receive a clue. The more tasks you complete, the more precise the clues get.",
  "PyromaniacInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Pyromaniac, you can douse players (single click) or kill normally (double click). Dousing players do nothing immediately, but killing a doused player will significantly shorten your kill cooldown. To win, be the last player alive.",
  "HuntsmanInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Huntsman, you are given a certain number of targets that reset every meeting. If you successfully eliminate one of your targets, your kill cooldown goes down permanently by the set amount. However, if you kill someone not one of your targets, your kill cooldown permanently increases by the set amount. A colored name indicates your targets.",
  "MiniInfoLong": "(Tripulación o Impostor):\nEl Niño está dividido en dos roles. El Bueno y el Malvado.\n\nUse '/r NiñoBueno' o '/r NiñoMalvado' respectivamente para más detalles.",
  "JesterInfoLong": "(Neutrals):\nIf the Jester gets voted out, the Jester wins the game alone. If the Jester is still alive at the end of the game, the Jester loses. Note: Jester, Executioner, and Innocent can win together.",
  "TerroristInfoLong": "(Neutros):\nSi el Terrorista muere después de terminar sus tareas, el Terrorista gana solo. (Pueden ganar si es asesinado o si es exiliado).",
  "ExecutionerInfoLong": "(Neutrals):\nThe Executioner is a role with an execution target, indicated by a diamond symbol「♦」next to their name. If the execution target is killed, the Executioner's role will change to Crewmate, Jester, or Opportunist, depending on the game settings. However, if the execution target is voted out in the meeting, the Executioner wins. Note: Jester, Executioner, and Innocent can win together.",
  "LawyerInfoLong": "(Neutros):\nEl Abogado tiene un cliente a quien defender, que será indicado con un diamante 「♦」 al lado de su nombre.\nSi tu cliente gana, ganarás.\nSi pierde, perderás.",
  "OpportunistInfoLong": "(Neutros):\nSi el Oportunista sobrevive hasta el final, ganará con el equipo ganador.",
  "VectorInfoLong": "(Neutros):\nVector ganará solo si usa los conductos un cierto número de veces.",
  "JackalInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Jackal, you win if you are the last player alive. Additionally, you may recruit using the kill button. If the target is not one you can recruit, you have run out of uses, or you don't have the option to recruit, then you will kill people normally (i.e., don't use kill buttons in front of others thinking it'll recruit). If the target has a kill button and the option to turn into a Sidekick is on, they will become a Sidekick. Otherwise, they will gain the Recruit add-on if the option to give the Recruit add-on is on.",
  "GodInfoLong": "(Neutros):\nEl Dios conoce el rol de todo el mundo desde el principio. Si sobrevives hasta el final del juego, robarás la victoria. Es decir, todos los demás pierden y tú ganas.",
  "InnocentInfoLong": "(Neutros):\nEl Inocente puede usar el botón de matar para hacer que otro jugador lo asesine. Si este es votado en cualquier momento de la partida, el Inocente ganará. Nota: El Bufón, el Verdugo y el Inocente pueden ganar juntos.",
  "PelicanInfoLong": "(Neutros):\nEl Pelícano puede usar el botón de matar para zamparte a un jugador vivo, teletransportándolos fuera del mapa pero sin matarlos directamente. Aquellos que sean tragados morirán sólamente si sigues vivo al final de la ronda. Si mueres o te desconectas durante la ronda, todos los jugadores tragados que sigan vivos aparecerán donde estabas antes de morir o desconectarte.",
  "RevolutionistInfoLong": "(Neutros):\nEl Revolucionista puede reclutar a otros jugadores haciendo clic en el botón de matar sobre el jugador y siguiéndolos hasta que se reproduzca la animación del escudo para ti. Reclutar tiene una posibilidad, establecida por el anfitrión, de matar jugadores (Seguirán estando reclutados). Cuando se recluten el número necesario de jugadores (mostrado junto a tu nombre), debes usar un conducto dentro del límite de tiempo especificado para ganar el juego de inmediato con todos tus reclutas. Si no te metes en un conducto a tiempo, perderás, morirás y te dará una rabia inimaginable.",
  "HaterInfoLong": "(Neutros):\nComo el Odioso, no tienes tiempo de espera para matar. Sin embargo, solo puedes matar a los Amantes y otros roles de reclutamiento y complementos, dependiendo de la configuración. Matar a cualquier otra persona te hará suicidarte. Ganarás al final del juego con el equipo ganador si ninguno de los roles que puedes matar está vivo. No serás parte de los Amantes.",
  "DemonInfoLong": "(Neutros):\nEl Demonio mata drenando la salud de otros. Ves la salud como un porcentaje al lado del nombre de todos, y cada ataque que hagas drena un porcentaje de dicha salud sin que la víctima lo sepa. Una vez que dejes la salud de tu víctima a 0, la matarás. Ganas si eres el último en pie.",
  "StalkerInfoLong": "(Neutros):\nEl Acosador puedes matar a cualquiera, y cada asesinato causará inmediatamente un sabotaje de las luces (si las luces ya están saboteadas, no pasará nada). El Acosador no puede usar conductos. Si el Impostor gana mientras el Acosador esté vivo o si la Tripulación gana matando a los Impostores (según la configuración del anfitrión, el Acosador también puede ganar cuando el Tripulante gana matando a los Neutrales), entonces el Acosador les roba la victoria.",
  "WorkaholicInfoLong": "(Neutros):\nEl Trabajólico gana solo cuando completa todas sus tareas. Dependiendo de la configuración del anfitrión, solo puedes ganar si estás vivo, y se te puede revelar a todos al principio (estas configuraciones casi nunca están activadas al mismo tiempo).",
  "SolsticerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Solsticer, you won't die, and you win by finishing all your tasks in a single round. After every meeting finishes, your tasks reset, and you need to start all over again.\nVotes on the Solsticer will be directly canceled.\nKill attempts on the Solsticer will teleport it out of the map like Pelican until the meeting is finished.\nThe killer's kill cooldown will be reset to 10 seconds.\nSolsticer is counted as nothing in-game.",
  "CollectorInfoLong": "(Neutros):\nEl Coleccionista puede votar por un jugador. Por cada voto que vaya para ese jugador, ganas un punto. Cuando consigas un cierto número de votos, ganarás, aun si el Bufón o el objetivo del Verdugo fueron exiliados.",
  "GlitchInfoLong": "(Neutros):\nEl Glitch puede hackear a jugadores (Un clic) o matar normalmente (Doble clic). Aquellos que hayan sido hackeados no pueden matar, usar conductos ni informar durante la duración del hackeo. Además, causar un sabotaje (excluyendo las puertas) no tendrá efecto y, en su lugar, te disfrazará con la apariencia de otro jugador al azar. No puedes disfrazarte en medio de un sabotaje o si ya hubo un sabotaje hace un rato. Para ganar, sé el último jugador en pie.",
  "SidekickInfoLong": "(Neutros):\nComo el Secuaz, tu trabajo es ayudar al Chacal a matar a todos.\n\nTú y el Chacal ganáis juntos.",
  "ProvocateurInfoLong": "(Neutros):\nEl Provocador puede matar a cualquiera con el botón de matar. Si el objetivo pierde al final del juego, el Provocador gana con los ganadores.",
  "BloodKnightInfoLong": "(Neutros):\nEl Caballero Sanguinario obtiene un escudo temporal después de cada asesinato que lo hace inmortal durante unos segundos.",
  "PlagueBearerInfoLong": "(Apocalypse):\nAs the Plaguebearer, plague everyone using your kill button to turn into Pestilence.\nOnce you turn into Pestilence, you will become immortal and gain the ability to kill, and you will kill anyone who tries to kill you.\n\nAlso, when infected players interact with uninfected players, they will also be infected.",
  "PestilenceInfoLong": "(Apocalypse):\nAs Pestilence, you're an unstoppable machine.\nAny attack towards you will be reflected towards them.\nIndirect kills don't even kill you.\n\nOnly way to kill Pestilence is by voting them out or the Pestilence misguessing.\n<b>Your presence is announced to everyone at the meeting after you transform.</b>",
  "SoulCollectorInfoLong": "(Apocalypse):\nAs Soul Collector, you can use your kill button on a player to predict their death. You will gain a soul if your target dies in the round you select them or the meeting after.\nYour target resets after each meeting or after they die, whichever comes first. \n\nOnce you collect the configurable amount of souls, you become Death. If the gain passive souls setting is enabled, you will gain a soul each meeting.",
  "DeathInfoLong": "(Apocalypse):\nOnce the Soul Collector has collected their needed souls, they become Death. Death kills everyone and wins if Death is not ejected by the end of the next meeting.\nA configurable amount of extra meeting time will be given on the meeting Death transforms to have more discussion to find Death.\n\n<b>You are invincible, and your presence is announced to everyone at the meeting after you transform.</b>",
  "BakerInfoLong": "(Apocalypse):\nAs the Baker, you can use your kill button on a player per round to give them bread. \nOnce a set amount of players are alive with bread, you become Famine.\n\nIf the Bread gives additional effects and the setting is on, then you can vent to change the bread that you give out. \n<b>Bread Effects:</b>\nReveal: Reveals the target's role to the Baker (stays the whole game)\nRoleblock: Sets the target's kill cooldown to 999 (resets to normal after the meeting)\nBarrier: Gives the target a barrier that is only known to the Baker (barrier is removed after the meeting)",
  "FamineInfoLong": "(Apocalypse):\nOnce the Baker has a set amount of people with bread alive, they will become Famine. If the Famine does not get voted out after the meeting, then they will become Famine, and every player without bread will starve (excluding other Apocalypse members).\nAfter this starvation of everyone without bread, Famine can use their kill button to starve any remaining players, which will kill those players right before the next meeting.\n\n<b>You are invincible, and your presence is announced to everyone at the meeting after you transform.</b>",
  "BerserkerInfoLong": "(Apocalypse):\nAs the Berserker, you level up with each kill.\nUpon reaching a certain level defined by the Host, you unlock a new power.\n\nScavenged kills make your kills disappear.\nBombed kills make your kills explode. Be careful when killing, as this can kill your other Apocalypse members if they are near. \nAfter a certain level, you become War.",
  "WarInfoLong": "(Apocalypse):\nAs War, you are invincible, have a lower kill cooldown, and can kill anyone with your previous powers.\n<b>Your presence is announced to everyone at the meeting after you transform.</b>",
  "FollowerInfoLong": "(Neutros):\nEl Seguidor puede usar su botón para matar a alguien para seguirlo, y puede usarlo otra vez para cambiar de objetivo a seguir. Si el jugador seguido gana, el Seguidor gana con él. Nota: El seguidor ganará, da igual si ha muerto o no.",
  "CultistInfoLong": "(Neutros):\nEl Líder de Secta puede usar su botón de matar para Encantar a otros jugadores, haciendo que ganen contigo. Para ganar, Encanta a todos los que puedan suponer una amenaza y gana la mayoría.\nDependiendo de las opciones, podrás Encantar a otros Neutros, y aquellos que se unan a tu Secta cuentan como miembros de su equipo original, la Secta o ningún equipo para determinar cuando ganes debido a la mayoría.",
  "SerialKillerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Serial Killer, you win if you are the last player alive.",
  "JuggernautInfoLong": "(Neutros):\nCada vez que el coloso mate, podrá matar más rápido. Mata a todos para ganar.",
  "InfectiousInfoLong": "(Neutros):\nEl Infeccioso tiene que infectar tantos jugadores como sea posible.\n\nSi infectas a todos los asesinos, tu equipo simplemente ganará por mayoría comparada al equipo de la tripulación.\n\nSi mueres, todos los jugadores que hayas infectado morirán después de la siguiente reunión.\nSi consiguen alcanzar su condición de victoria antes de que eso pase, podrás ganar aún,.",
  "VirusInfoLong": "(Neutrals):\nThe task of the Virus is to kill or infect all other players. When the Virus murders a crewmate, their corpse is infected with a virus. The Crewmate who reports this corpse is infected joins the virus team or dies at the end of the meeting if the Virus doesn't get voted out, depending on the settings. If more players are on the Virus team than the Crewmate team, the Virus team wins.",
  "PursuerInfoLong": "(Neutros):\nEl Perseguidor puede usar su habilidad en alguien para meter una bala de fogueo en su pistola, cancelando su próximo intento de asesinato.\n\nPara ganar, solo tienes que sobrevivir hasta el final.",
  "SpecterInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Specter, your job is to get killed and finish your tasks.\nYou can do your tasks while alive.\nYou cannot win if you're alive.\nIf you get killed, you win with the winning team if your tasks are completed.",
  "PirateInfoLong": "(Neutros):\nEl pirata puede usar su botón de matar para elegir a un objetivo cada ronda.\nTe enfrentarás en un duelo con tu objetivo en la próxima reunión.\nSi tu objetivo y tú habéis elegido el mismo número, o si tu objetivo no elige nada, lo matas, y ganas un punto.\n\nPara lanzar un duelo, tienes que escribir: /duel X (X siendo 0, 1 o 2)\n\nGanas después de ganar un cierto número de duelos, configurable por el anfitrión.\n\nNota: Si el objetivo no participó en el duelo, la muerte no contará para la victoria del pirata.",
  "AgitaterInfoLong": "(Neutros):\nTu función de Agitador es esencialmente el juego de la Patata Caliente.\n\nUsa tu botón de matar en un jugador para pasar una bomba.\nEsto solo se puede hacer una vez por ronda.\n\nEl jugador que reciba la bomba será notificado cuando la reciba, y deberá pasarla a otro jugador acercándose a el.\n\nCuando se llame una reunión, el jugador con la bomba morirá.\n\nIntentar pasar la bomba a la Pestilencia o a un Veterano en alerta te matará.\nOpcionalmente, el Agitador no podrá recibir la bomba.",
  "MaverickInfoLong": "(Neutros):\nEl Disidente puede matar y, dependiendo de las opciones, usar los conductos y tener visión de impostor. Si sobrevives hasta el final del juego, ganarás con el equipo ganador. Usa tu habilidad de matar para deshacerte de cualquier amenaza, pero que no te exilien.",
  "CursedSoulInfoLong": "(Neutros):\nEl Alma Maldita roba la victoria si sobrevive hasta el final.\n\nPuedes robarle la victoria a un Bufón o a un Verdugo.\n\nAdemás, puedes robarle el alma a otros jugadores.\nLos jugadores desalmados ganan contigo y cuentan como si hubieran muerto.",
  "PickpocketInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Pickpocket, you steal votes from your kills.\n\nKill everyone to win.",
  "TraitorInfoLong": "(Neutros):\nEl Traidor era un impostor que ha traicionado a los impostores.\nSabes quienes son los impostores, pero ellos no saben quién eres.\n¿Cuál es la traba? Te pueden matar, y no puedes defenderte de ellos.\n\nElimina a los impostores de otro modo, y mata a todos para ganar!",
  "TrollerInfoLong": "(Neutrals):\nAs a Troller, you can complete tasks so that random events can happen to players.\nFor example, changing the speed of all players, teleportation, influencing sabotage, etc.\nAlso you can win with the winning team.",
  "VultureInfoLong": "(Neutros):\nEl Buitre gana reportando cadáveres.\n\nCuando intentes informar de un cadáver, si tu tiempo de espera para comer se haya acabado, te comerás el cadáver, lo que lo hará imposible de reportar.\nSi tu tiempo de espera para comer aún no se acabó o si llegas al límite de cadáveres por ronda, reportarás el cadáver normalmente.",
  "TaskinatorInfoLong": "(Neutros):\nEl Tarea-Ineitor puede poner una bomba en una tarea una vez que la termine. Si otro jugador hace esa tarea, la bomba le explotará en toda la cara, matándolo en el proceso.\n\nGanarás si sobrevives hasta el final y si la Tripulación no gana.\n\n Nota: Las bombas del Tarea-Ineitor ignoran todas las protecciones.",
  "BenefactorInfoLong": "(Tripulantes):\nAl hacer tareas, el Bienhechor las marcará. Cuando otro tripulante haga esta tarea, recibirá un escudo temporal.\n\n Nota: Los escudos solo protegen contra ataques directos.",
  "MedusaInfoLong": "(Neutros):\nMedusa puede convertir los cadáveres en piedra, similar a si lo limpiaras.\nLos cadáveres convertidos en piedra no pueden ser reportados.\n\nMáta a todos para ganar.",
  "SpiritcallerInfoLong": "(Neutros):\nCuando el Capturador de Espíritus mata, sus víctimas se transformarán en Espíritus Malignos al morir. Estos espíritus te ayudarán a alzarte con la victoria congelando a otros jugadores por un tiempo limitado y/o cegándolos. Alternativamente, los espíritus pueden darte un escudo que te proteje brevemente de cualquier intento de asesinato.",
  "AmnesiacInfoLong": "(Neutros):\nEl Amnésico deberá usar el botón de informe para recordar un rol.\n\nSi el cadáver viene de un Impostor, te transformarás en un <b><color=#ff1919>Refugiado</color></b>.\nSi viene de un tripulante, te convertirás en <b><color=#FFB347>Sheriff</color></b>.\nSi viene de un neutro pasivo o de un asesino neutro no compatible, te volverás el rol definido en las opciones.\nSi viene de ciertos neutros asesinos, copiarás su rol.",
  "ImitatorInfoLong": "(Neutros):\nEl Imitador puede usar su botón de matar para imitar a otra persona.\n\nTe podrás convertir en un Sheriff, Refugiado o en algún Neutro.",
  "BanditInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Bandit, you can click your kill button one time to steal a player's addon and twice to kill. Depending on the settings, you may instantly steal the addon or after the meeting starts. After the maximum number of steals is reached, you will kill normally. Additionally, if there are no stealable addons on the target or the target is stubborn, you will kill the target.\n\nKill everyone to win.\n\nNote: Cleansed, Last Impostor, and Lovers cannot be stolen.\nNote: If Bandit can vent is on, Nimble will become unstealable.",
  "DoppelgangerInfoLong": "(Neutros):\nEl Doble puede asesinar a otro jugador para robarle su identidad (Su nombre y apariencia).\n\nMátalos a todos para ganar.\n\nNota:- No podrás robar la identidad de tu objetivo si un camuflaje de cualquier tipo está ocurriendo.",
  "PunchingBagInfoLong": "(Neutros):\nEl Saco de Boxeo debe ser atacado un cierto número de veces para ganar.\n\nAdivinarlo hará que gane un punto.",
  "DoomsayerInfoLong": "(Neutros):\nEl Agorero puede adivinar el rol de un jugador durante una reunión.\nSi el Agorero adivina exitosamente un cierto número de roles (el número depende de las opciones del anfitrión), ganará.\nPara adivinar, escriba /gs [id del jugador] [rol]\nPuedes ver el Id de los jugadores antes de sus nombres o usando /id.",
  "ShroudInfoLong": "(Neutros):\nLa Mortaja no mata normalmente.\nEn vez de eso, usa el botón de matar para envolver a un jugador.\nLos jugadores envueltos matarán a otros.\nSi el jugador envuelto no mata, se suicidarán después de la reunión.\n\nLa Mortaja ve a los jugadores envueltos con el icono「◈」al lado de sus nombres.\nLos jugadores envueltos que no mataron también verán el icono「◈」 en las reuniones, donde morirán si la Mortaja no es exiliada antes de que termine la reunión.",
  "WerewolfInfoLong": "(Neutros):\nEl Hombre Lobo puede matar como cualquier asesino.\nEn cambio, cuando mata, cualquier jugador alrededor de tí también morirá.\nCualquier jugador que muera por esto morirá por acechamiento.\n\nPara balancear esto, tienes un tiempo de espera para matar bastante alto.",
  "ShamanInfoLong": "(Neutros):\nEl Chamán puede usar su botón de asesinato para seleccionar una muñeca vudú una vez por ronda. Si se utiliza el botón de asesinato en el Chamán, la muñeca vudú recibirá el efecto. Si sobrevives hasta el final, ganarás con el equipo ganador.",
  "SeekerInfoLong": "(Neutros):\nEl Buscador debe usar su botón de matar para marcar a su objetivo. Si se equivoca, perderá un punto, y si no, gana uno.\nEl Buscador no podrá moverse durante los 5 primeros segundos después de una reunión y después de obtener un nuevo objetivo.\nEl Buscador debe de obtener un cierto número de puntos elegido por el anfitrión para ganar.",
  "PixieInfoLong": "(Neutros):\nEl Hada puede marcar hasta x objetivos cada ronda utilizando el botón de asesinato en ellos. Cuando comience la reunión, tu trabajo es hacer que uno de los objetivos marcados sea exiliado. Si no lo consigues, te suicidarás, salvo si no marcaste a nadie o si todos los objetivos han muerto. Los objetivos seleccionados se reiniciarán a 0 después de que termine la reunión. Si lo consigues, ganarás un punto. Ves a todos tus objetivos con nombres de colores. \nGanarás con el equipo ganador cuando tengas una cantidad específica de puntos establecida por el anfitrión.",
  "SchrodingersCatInfoLong": "(Neutros):\nComo el Gato de Schrödinger, si alguien intenta utilizarte el botón de asesinar, impedirás la acción y te integrarás a su equipo. Esta habilidad de impedimento solo se activa una vez. Inicialmente, no posees una condición específica para ganar, por lo que tu victoria depende únicamente de tu integración a otro equipo.\nAdicionalmente, en el juego serás tratado como un ente inexistente.\n\nNota: Si el ejecutor intenta emplear su botón de asesinar contra ti, la interacción no será impedida y resultarás muerto.",
  "RomanticInfoLong": "(Neutros):\nEl Romántico puede elegir a su amante usando el botón de matar (Posible en cualquier punto de la partida). Una vez que hayan elegido a su pareja, puedes usar el botón de matar para darle un escudo que le proteja temporalmente cualquier ataque directo. Si su pareja muere, el Romántico cambiará de rol, dependiendo de quien fuera la pareja.\nSi era un impostor, te convertirás en un Refugiado.\nSi era un asesino neutro, te convertirás en un Romántico Implacable.\nSi era un tripulante o un neutro no asesino, te convertirás en un Romántico Vengador.\n\nEl Romántico ganará con el equipo ganador si su pareja gana.\nNota: Si tu rol cambia, tu condición de victoria cambiará acordemente",
  "RuthlessRomanticInfoLong": "(Neutros):\nSi tu pareja era un Asesino Neutro y ha muerto, tu rol pasará de ser Romántico a Romantico Implacable. Ganarás si matas a todos y eres el último en vida. Si ganas, tu pareja ganará contigo.",
  "VengefulRomanticInfoLong": "(Neutros):\nSi tu pareja era un tripulante o un neutro no asesino y ha muerto, tu rol pasará de ser Romántico a Romántico Vengador. Tendrás que matar al asesino de tu pareja para vengarlo. Si lo consigues, tú y tu pareja ganarán con el equipo ganador al final de la partida. Si intentas matar a alguien que no sea el asesino de tu pareja, fallarás el tiro y morirás.",
  "PoisonerInfoLong": "(Neutros):\nEl Envenenador tendrá sus asesinatos retrasados.\nMata a todos para ganar.",
  "HexMasterInfoLong": "(Neutros):\nComo el Hechicero, puedes maldecir a jugadores o matarlos.\nMaldicir a un jugador funciona de la misma manera que hechizarlo como una Bruja.",
  "WraithInfoLong": "(Neutros):\nEl Espectro puede usar un conducto para Esfumarte temporalmente (Te volverás invisible para todo el mundo menos para tí). Vuelve a usar un conducto para Reaparecer. Ganarás si eres el último en vida.",
  "JinxInfoLong": "(Neutros):\nEl Gafado matará a quien intente atacarte.\nEsto tiene usos limitados.\n\nMata a todos para matar.",
  "PotionMasterInfoLong": "(Neutros):\nEl Maestro de las Pociones tiene tres pociones, asignadas a tres acciones distintas.\n\nUn clic revela el rol de una persona.\nDos clics matarán al jugador.\nEl mapa permite sabotear.\nLa poción de revelar tiene un límite, y cuando te acabes esa poción, el botón de matar servirá como un botón de matar por defecto.",
  "NecromancerInfoLong": "(Neutros):\nEl Nigromante ganará si es el único en vida.\nAdemás de esto, si alguien intenta matarte, este intento será bloqueado y serás teletransportado a un conducto al azar. Tendrás un límite de tiempo para vengarte de tu asesino. Si lo consigues, sobrevivirás. Si te quedas sin tiempo antes de poder matar a tu asesino, morirás de verdad. Si intentas matar a otra persona que no sea tu asesino, cometerás suicidio.",
  "LastImpostorInfoLong": "(Complementos):\nEste efecto es otorgado al último impostor en vida. Reduce tu tiempo de espera para matar.",
  "OverclockedInfoLong": "(Complementos):\nEl tiempo de espera para matar del Acelerado será reducido por un porcentaje.\n\nSolo asignable a roles con un botón para matar.",
  "LoversInfoLong": "(Add-ons):\nLovers are a combination of two players. The Lovers win when they are the last ones standing, and their victory is shared. When one of the Lovers wins, the other also wins together. Lovers can see the 「♥」 next to each other's name. If one of the Lovers dies, the other will die in love (may not die in love according to the Host's settings). When one of the Lovers is exiled in the meeting, the other will die and become a dead body that cannot be reported.",
  "MadmateInfoLong": "(Complementos):\nSolo los Tripulantes pueden estar Locos. Deberán venir de asistencia a los impostores. Pierden si todos los impostores mueren/son exiliados. Ellos saben quienes son los impostores, y los impostores también pueden conocerlos (Depende de las opciones del anfitrión).\n\nEl Famoso y el Perezoso no pueden estar Locos, y el Sheriff, el Chivato, el Adivino Bueno, el Alcalde y el Juez tampoco pueden serlo si el anfitrión lo tiene configurado así. Las habilidades cambian cuando estos roles son convertidos al lado oscuro:\n\nControlador Del Tiempo => Las tareas reducen el tiempo de reunión.\nGuardaespaldas => No se sacrificará si el asesino es un Impostor.\nGranadero => El Flash funciona en los Tripulantes y otros Neutros en lugar de los Impostores.\nSheriff => Se vuelve tarumba y puede disparar a cualquiera, incluyendo a los impostores (Opciones del anfitrión)\nAdivino Bueno => Puede adivinar a otros tripulantes y a los Neutros.\nPsíquico => Todos los neutros malvados y los Tripulantes que puedan matar tendrán su nombre en rojo.\nJuez => Puede juzgar a cualquiera.",
  "WatcherInfoLong": "(Complementos):\nDurante una reunión, el Atento puede ver quién ha votado a quién.",
  "FlashInfoLong": "(Complementos):\nLa velocidad del Supersónico es mayor al resto. (Esta velocidad depende de las opciones del anfitrión)",
  "TorchInfoLong": "(Complementos):\nEl Iluminado tiene la visión al máximo y no es afectado por el sabotaje de las luces.",
  "SeerInfoLong": "(Complementos):\nCuando sea que muera un jugador, el Observador verá un destello cada vez que alguien muera (un destello rojo, posiblemente acompañado por una alarma similar a la de un sabotaje).",
  "TiebreakerInfoLong": "(Complementos):\nCuando haya un empate en la votación, se dará prioridad al objetivo votado por el Rompe Empates. Nota: Si varios Rompe Empates eligen diferentes objetivos de empate al mismo tiempo, las habilidades del Rompe Empates no tendrán efecto.",
  "ObliviousInfoLong": "(Complementos):\nEl Inconsciente no puede hacer informes de cadáveres, y según las opciones del Anfitrión, no es afectado por el Cebo. No se puede asignar a Detectives y Limpiadores.\nNota: El Anónimo aún puede forzarte a hacer informes.",
  "BewilderInfoLong": "(Complementos):\nEl Desconcertado puede tener una visión menor o mayor. Cuando el Desconcertado es asesinado, la visión del Desconcertado será transmitida a su asesino, dependiendo de las opciones.",
  "WorkhorseInfoLong": "(Complementos):\nEl primer jugador en completar todas sus tareas se convertirá en el Trabajador. El Trabajador recibirá tareas adicionales. La cantidad de tareas adicionales la establece el anfitrión.",
  "FoolInfoLong": "(Complementos):\nEl Sabueso y el Mecánico no pueden ser Tontos. Los Tontos no pueden reparar ningún sabotaje.",
  "AvangerInfoLong": "(Complementos): \nEl anfitrión puede decidir si el Impostor puede ser un Vengador. Cuando el Vengador es asesinado (Los exilios y los asesinatos no convencionales no cuentan), el Vengador se vengará de alguien al azar.",
  "YoutuberInfoLong": "(Complementos): \nSolo el Tripulante será YouTuber. Si el YouTuber es el primer jugador en ser asesinado de la partida, ganará solo. Si el YouTuber no cumple con las condiciones de victoria, el YouTuber ganará con la tripulación. Nota: Métodos de asesinato indirecto como el exilio, ser adivinado por cualquier Adivino, etc., no activarán las habilidades del YouTuber.",
  "EgoistInfoLong": "(Complementos):\nLos Locos y los Neutros no podrán ser Egoístas. Si el equipo del Egoísta gana, el Egoísta se lleva la victoria, robándosela a su equipo.",
  "StealerInfoLong": "(Add-ons):\nEvery time a Stealer kills a person, he gets an additional vote (the Host sets the vote number, and the decimal is rounded down).\nAlso, extra votes from the Stealer are hidden during the meeting depending on the options.",
  "ParanoiaInfoLong": "(Complementos): \nNo asignado a Neutrales ni a Compañeros Locos. Como Esquizofrénico, serás considerado como dos jugadores en el juego para determinar cuándo termina la partida debido a que los asesinos tienen la mayoría. Además, esto te otorga un voto extra, dependiendo de las opciones.",
  "MimicInfoLong": "(Complementos):\nSolo el Impostor puede convertirse en Mímico. Cuando el Mímico muere, los otros Impostores recibirán un mensaje una vez que se convoque una reunión, este mensaje incluirá información sobre los roles que fueron asesinados por el Mímico.",
  "GuesserInfoLong": "(Complementos):\nEste complemento te permite adivinar el rol de otros jugadores para matarlos.\nAdivinar incorrectamente hará que te suicides.\nPara adivinar, escriba el comando /bt [Id del jugador] [role]\nPuedes ver el Id de los jugadores detrás de sus nombres o usando /id.",
  "NecroviewInfoLong": "(Complementos):\nEl Nigrovidente puede ver el equipo de los jugadores muertos. La información se mostrará en el nombre del jugador muerto durante las reuniones.\nEl nombre rojo indica a los impostores.\nEl nombre azul claro indica a la tripulación.\nEl nombre gris indica a los neutros.",
  "ReachInfoLong": "(Complementos):\nEste complemento es exclusivo para los roles con un botón de matar. Tienes un alcance para matar más alto que el resto.",
  "BaitInfoLong": "(Complementos): \nCuando el Cebo es asesinado, el asesino que mató al Cebo será forzado a auto-informar el cadáver del Cebo. Sin embargo, esto no sucederá cuando el Cebo sea asesinado por un Carroñero o un Limpiador. El informe puede tener un ligero retraso según las configuraciones del anfitrión.\nNota: Si el asesino fue el Carroñero, el Limpiador, el Swooper, el Espectro o la Máquina de Matar, no pasará nada.",
  "TrapperInfoLong": "(Complementos):\nCuando el Pegajoso es asesinado, el asesino se queda pegado a tu cadáver por un cierto tiempo.",
  "CharmedInfoLong": "(Complementos de Traición):\n Si el Sectario te hechiza, recibirás el complemento Hechizado.\nUna vez hechizado, perteneces a la secta y no a tu equipo original.",
  "CleansedInfoLong": "(Complementos):\nSólo puedes recibir el complemento Purificado si el Purificador borra todos tus complementos. Dependiendo de las opciones del Purificador",
  "InfectedInfoLong": "(Complementos de Traición):\nEl complemento Infectado se recibe una vez infectado por el Infeccioso.\nUna vez infectado, trabajas para el Infeccioso y no ganarás con tu equipo original.\nSi el Infeccioso muere, morirás después de la próxima reunión, por lo que procura protegerlo.",
  "OnboundInfoLong": "(Complementos):\nNo podrás ser adivinado en las reuniones si tienes el complemento Atado",
  "ReboundInfoLong": "(Complementos): \nCon el complemento Rebote, le darás su propia medicina a quien se le ocurra adivinarte o a juzgarte, aun si tienen razón. Si alguien con Doble Disparo te adivina correctamente, lo matarás instantáneamente.",
  "MundaneInfoLong": "(Complementos):\nEl Mundano sólo puede adivinar después de acabar sus tareas.",
  "KnightedInfoLong": "(Complementos):\nSi el Monarca te nombra caballero, obtendrás un voto adicional.",
  "UnreportableInfoLong": "(Complementos):\nSi eres un olvidado, tu cadáver no podrá ser reportado.",
  "ContagiousInfoLong": "(Complementos de Traición):\nCuando el Virus te infecta, te vuelves contagioso.\nLos jugadores contagiosos pertenecen al equipo del Virus.\n\nSi mueres o no después de una reunión depende de la configuración del el Virus.",
  "LuckyInfoLong": "(Add-ons):\nWith the Lucky add-on, there is a probability for you to evade the kill; the Host sets the specific probability. The killer will see the shield animation when the evasion takes effect, but you will not know anything.",
  "DoubleShotInfoLong": "(Complementos): \nCuando un jugador con Doble Disparo adivina incorrectamente un rol, obtendrá una segunda oportunidad para adivinar, pero el próximo error resultará en suicidio.",
  "RascalInfoLong": "(Complementos):\nEl Mocoso puede morir a manos del Sheriff y el Chivato lo verá como un Loco.\n\nSolo asignado a Tripulantes, no puede ser vendido por el Mercader.",
  "SoullessInfoLong": "(Complementos): \nCuando un Alma Maldita te arrebata el alma, obtienes este complemento. No se te considera como alguien vivo.",
  "GravestoneInfoLong": "(Complementos): \nLa Tumba revela su rol cuando muere.",
  "LazyInfoLong": "(Complementos):\nComo el Gandul, se te asigna una sola tarea corta y eres inmune a los Brujos, Titiriteros y Gánsteres.",
  "AutopsyInfoLong": "(Complementos):\nEl Patólogo puede ver las causas de muerte de los muertos.\n\nNo puede ser asignado al Doctor, Trazador, Científico o al Chico Soleado.",
  "RebirthInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Rebirth, if you're the player about to be ejected, you will swap skins with a random crewmate who voted for you.\nNotice: The host vote never counts\nRebirth will be removed from you if you exhausted all your rebirths.",
  "LoyalInfoLong": "(Complementos): \nEl Leal no puedes ser reclutado por roles como el Chacal o el Líder de Secta. No se le puede asignar a los neutros.",
  "EvilSpiritInfoLong": "(Complementos): \nEl Espíritu Maligno tiene una tarea: Ayudar al Capturador de Espíritus a la victoria. Puedes usar tu botón de atormentar para petrificar a otros jugadores y reducir su visión. Alternativamente, puedes usar tu botón de atormentar para proteger temporalmente al Capturador de Espíritus con un escudo.",
  "RecruitInfoLong": "(Complementos de Traición):\nComo Recluta, estás en el equipo del Chacal y ayudas al Chacal y a sus Secuaces.\n\nNo puedes ganar con tu equipo original.",
  "AdmiredInfoLong": "(Complementos de Traición):\nEl Admirado gana con la tripulación, no con tu equipo original.\n\nPuedes ver quién es el Admirador.",
  "GlowInfoLong": "(Add-ons):\nDuring lights out, you and players nearby you will receive a vision boost.",
  "RadarInfoLong": "(Add-ons):\nAs Radar, you have arrows pointing towards the closest person at all times.",
  "DiseasedInfoLong": "(Complementos): \nCuando alguien intenta usar el botón de asesinato en tí, cogerán un catarro y su tiempo de espera aumentará por una cantidad configurable de tiempo.",
  "AntidoteInfoLong": "(Complementos): \nCuando alguien intenta usar el botón de asesinato en tí, cogerán un catarro y su tiempo de espera aumentará por una cantidad configurable de tiempo.",
  "StubbornInfoLong": "(Complementos):\nEl Cabezón no puede tener su rol borrado por el Borrador, ser purificado por el Purificador, ser robado por el Bandido, nombrado caballero por el Monarca ni vendido los complementos por el Mercader.",
  "SwiftInfoLong": "(Complementos): \nEl Raudo no se abalanzará sobre sus víctimas al asesinar",
  "UnluckyInfoLong": "(Add-ons):\nAs Unlucky, when you complete tasks, kill, venting, or open door, you have a chance to die.",
  "SpurtInfoLong": "(Add-ons):\nWhen you start walking, you gain an enormous speed boost, which swiftly deteriorates, until you have to rest still for a while to rejuvenate your speed.",
  "VoidBallotInfoLong": "(Complementos): \nEl poseedor de este complemento tendrá un recuento de votos de 0.",
  "AwareInfoLong": "(Complementos): \nEl Precavido será notificado durante la próxima reunión si un rol que revela haya interactuado contigo.",
  "FragileInfoLong": "(Complementos): \nEl Frágil muere instantáneamente si alguien intenta usar el botón de matar contra él (incluso si el rol no puede matar directamente).",
  "GhoulInfoLong": "(Complementos): \nEl Demonio Necrófago puede hacer que ocurra uno de los dos resultados al completar tareas.\nSi estás vivo: Suicidio. \nSi estás muerto: Te vengas de tu asesino si está vivo. \nSolo asignado a tripulantes que tengan tareas y que no estén basados en tareas.",
  "BloodthirstInfoLong": "(Complementos):\nEl Sanguinario, al hacer tareas, puede matar. Cuando completas una tarea, el próximo jugador con el que entres en contacto muere. Tu sed de sangre permanece después de una reunión. Después de hacer un asesinato, tu sed de sangre se irá hasta que completes otra tarea. Las sedes de sangre no se acumulan. Solo asignado a tripulantes con tareas.",
  "MareInfoLong": "(Complementos): \nLa Pesadilla tiene un tiempo de espera para matar bajo pero solo puede matar con las luces apagadas. La oscuridad te hará correr más rápido.\n\nAdemás de eso, tu nombre aparece en rojo cuando no haya luz.\n\nAsignado exclusivamente a los Impostores.",
  "BurstInfoLong": "(Complementos): \nEl Explosivo hará que su asesino explote si no están dentro de un conducto después de un cierto tiempo.",
  "SleuthInfoLong": "(Complementos): \nEl Sabueso puede obtener información sobre los cadáveres.\n\nOpcionalmente, puedes recibir información sobre el asesino.\n\nEl Detective o Director de Funeraria no recibirá este Complemento.",
  "ClumsyInfoLong": "(Complementos): \nEl Torpe tiene una probabilidad de fallar un asesinato.\n\nCuando fallas, tu tiempo de espera será reiniciado, pero no habrá víctimas.\n\nSolo asignado a los asesinos.",
  "CircumventInfoLong": "(Complementos): \nEl Pesado no puedes usar las ventilaciones. Solo asignado a Impostores.",
  "NimbleInfoLong": "(Complementos): \nEl Ágil obtiene acceso al botón de los conductos. \nSolo asignado a ciertos tripulantes.",
  "InfluencedInfoLong": "(Complementos):\nEl Influenciado tendrá su voto forzado para el jugador con más votos.\nEl voto del Influenciado no se contará al elegir al jugador exiliado.\nTen en cuenta que tu habilidad de voto sigue funcionando en el jugador al que votaste primero.\nSi todos los jugadores vivos están Influenciados, entonces el resultado de la votación no cambiará.\nEl Coleccionista no puede ser influenciado.",
  "SilentInfoLong": "(Complementos):\nComo el Silencioso, no muestra a quién has votado.",
  "SusceptibleInfoLong": "(Complementos):\nEl Susceptible tendrá una causa de muerte totalmente aleatoria.",
  "TrickyInfoLong": "(Complementos):\nComo el Engañoso, tus asesinatos tendrán una razón de muerte aleatoria.",
  "TiredInfoLong": "(Complemento):\nCuando el Cansado mata, usa una habilidad para matar o completa una tarea, recibirán una bajada de visión y de velocidad temporal.",
  "StatueInfoLong": "(Complementos):\nSiempre que haya muchas personas cerca de la Estatua, esta se congela por completo o se ralentiza dependiendo de la configuración.",
  "EvaderInfoLong": "(Add-ons):\nWhen the Evader gets voted out, there is a chance they will not get ejected. (Chance set by the Host.)",
  "CyberInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Cyber, you cannot die while in a group.\nDepending on the settings, Imposters, Neutrals, and or Crewmates will know if you die.",
  "HurriedInfoLong": "(Complementos):\nEl Apresurado debe terminar todas sus tareas para ganar con su equipo. Si no lo haces, te quedarás en tierra.\nIntentar reclutarlo es una pérdida de tiempo porque tiene otras cosas que hacer.",
  "OiiaiInfoLong": "(Complementos):\nEl Gato Oiiai hará que su asesino olvide su rol.\nTambién puedes pasar el Gato Oiiai a tu asesino dependiendo de las opciones.",
  "RainbowInfoLong": "(Complementos):\nComo el Arcoíris, cambias tus colores constantemente.",
  "GMInfoLong": "(Ninguno)\nEl Administrador es un espectador.\nSu presencia no tiene ningún efecto en el juego, y todos los jugadores sabrán quién es el Administrador.\nEl rol de Administrador se le asignará al Anfitrión, quien automáticamente se convertirá en un fantasma al comienzo del juego.",
  "SunnyboyInfoLong": "(Neutros):\nEl Chico Soleado gana si muere al final del juego. Cuando estás vivo, el juego no terminará debido a que los asesinos obtienen la mayoría. Además, tienes acceso a vitales portátiles.",
  "BardInfoLong": "(Impostores):\nCuando el Bardo está vivo, la confirmación del exilio será reemplazada por un proverbio escrito por él. Cuando este complete un proverbio, se sentirá muy motivado y su tiempo de espera para matar será reducido a la mitad por el resto de la partida.",
  "WardenInfoLong": "(Tripulantes [Fantasma]): \nComo el Alcaide, alerta a alguien de un peligro cercano, otorgándole además un aumento temporal de velocidad.",
  "GhastlyInfoLong": "(Crewmates [Ghost]):\nAs the Ghastly, possess an unsuspecting person, after that choose a target for them, now they'll only be able to use their kill (or kill ability) on target until you possess someone else or possess time runs out.",
  "MinionInfoLong": "(Impostor [Fantasma]):\nEl Minion, puedes cegar temporalmente a los no impostores.",
  "DollMasterInfoLong": "(Impostor):\nAs the Dollmaster, you can temporarily take control of any player by using the <color=#ff0000>Shapeshift</color> button and to make them do your Deeds!",
  "DoubleAgentInfoLong": "(Impostor):\nAs the Double Agent, you cannot access the kill button. However, you can vote for someone in a meeting to pass a bomb onto them, which can only be done one player at a time. Once the meeting has finished, the bomb will activate and explode in a set amount of time.\nNote: when you pass the bomb onto someone in a meeting, you can vote afterward.\n\nAdditionally depending on settings the Double Agent can diffuse <color=#696969>Bastion</color> and <color=#F4A460>Agitator</color> bombs when venting.\n\nThe Double Agent can change roles when they are the <color=#ff1919>Last Imposter</color>, depending on the settings the role can be a <color=#ee43c3>Admired Impostor</color>, <color=#ff1919>Trickster</color>, <color=#BA2E05>Traitor</color>, or stay as the Double Agent.",
  "SlothInfoLong": "(Complementos):\nLa velocidad de movimiento del Caminante es más baja que la del resto.\n(La velocidad depende de las opciones del anfitrión)",
  "ProhibitedInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Prohibited, you have specific vents that you can't use.\nHow many vents are disabled depends on the Host's settings.",
  "EavesdropperInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Eavesdropper, you have a chance to read other role/addon information-based messages like Mortician or Sleuth.",
  "ApocalypseInfoLong": "(Apocalypse):\nApocalypse members are on a separate team that works together and wins together. If there are multiple Apocalypse roles in the game, they can see each other's roles.\nDepending on the Host's settings, Apocalypse roles can guess or be guessed.",
  "ShowTextOverlay": "Superposición de texto",
  "Overlay.GuesserMode": "<size=50%>Modo Adivino</size>",
  "Overlay.NoGameEnd": "<size=50%>Partida Sin Fin</size>",
  "Overlay.DebugMode": "<size=50%>Modo de Depuración</size>",
  "Overlay.LowLoadMode": "<size=50%>Modo para PCs lentos</size>",
  "Overlay.AllowConsole": "<size=50%>Consola</size>",
  "DisableShieldAnimations": "Desactivar animaciones de escudo innecesarias",
  "DisableKillAnimationOnGuess": "Desactivar animación de asesinato después de adivinar",
  "AbilityUseGainWithEachTaskCompleted": "<color=#00ffff>Número de <color=#7FFFD2>usos adicionales</color> con cada tarea completa</color>",
  "OutOfAbilityUsesDoMoreTasks": "<color=#ffff00>Sin usos restantes! Completa más tareas para ganar usos!</color>",
  "AbilityUseLimit": "Límite de uso de abilidades inicial",
  "AbilityInUse": "Habilidad en uso",
  "AbilityExpired": "Ability expired, {0} uses remain",
  "ShowArrows": "Flechas indicando cadáveres",
  "ArrowDelayMin": "Retraso mínimo de aparición de flechas",
  "ArrowDelayMax": "Retraso máximo de aparición de flechas",
  "SMUsesUsedWhenFixingReactorOrO2": "Usos necesarios para arreglar el reactor/o2",
  "SMUsesUsedWhenFixingLightsOrComms": "Usos necesarios para arreglar las luces/comunicaciones",
  "GrenadierSkillMaxOfUseage": "Usos máximos de granadas inicial",
  "ShowSpecificRole": "Conoce roles específicos al completar tareas",
  "TimeMasterMaxUses": "Máximo de uso de abilidades",
  "SwooperVentNormallyOnCooldown": "El <color=#ff1919>Swooper</color> puede usar los conductos con su habilidad en espera",
  "WraithVentNormallyOnCooldown": "El <color=#4b0082>Espectro</color> puede usar los conductos con su habilidad en espera",
  "DisableMeeting": "Desactivar reuniones",
  "DisableCloseDoor": "Desactivar Cierre de Puertas",
  "DisableSabotage": "Desactivar sabotajes",
  "NoGameEnd": "Partida sin fin",
  "AllowConsole": "Consola",
  "DebugMode": "Modo de depuración",
  "SyncButtonMode": "Limit Meeting Times",
  "RandomMapsMode": "Modo de mapas aleatorios",
  "SyncedButtonCount": "Número máximo de reuniones de emergencia permitidas",
  "HHSuccessKCDDecrease": "Reducción de tiempo de espera al matar a un objetivo",
  "HHFailureKCDIncrease": "Aumento de tiempo de espera al matar a otros",
  "HHNumOfTargets": "Número de objetivos",
  "Targets": "<color=#bf1313>Objetivos:</color> ",
  "HHMaxKCD": "Tiempo de espera máximo para matar",
  "HHMinKCD": "Tiempo de espera mínimo para matar",
  "AllAliveMeeting": "Reuniones de emergencia cuando nadie haya muerto",
  "AllAliveMeetingTime": "Tiempo de reunión de emergencia cuando nadie haya muerto",
  "AdditionalEmergencyCooldown": "Tiempo de emergencia adicional",
  "AdditionalEmergencyCooldownThreshold": "Número de jugadores mínimo para que sea aplicado",
  "AdditionalEmergencyCooldownTime": "Tiempo de espera adicional",
  "LadderDeath": "Caídas de escalera de mano",
  "LadderDeathChance": "Probabilidad de caerse",
  "EveryoneCanSeeDeathReason": "Todos pueden ver las Causas de Muerte",
  "DisableSwipeCardTask": "Desactivar tarea de pasar tarjeta",
  "DisableSubmitScanTask": "Desactivar tarea de enviar escaneo",
  "DisableUnlockSafeTask": "Desactivar tarea de abrir caja fuerte",
  "DisableUploadDataTask": "Desactivar tarea de subir datos",
  "DisableStartReactorTask": "Desactivar tarea de arrancar reactor",
  "DisableResetBreakerTask": "Desactivar tarea de reiniciar distribuidores",
  "DisableShortTasks": "Desactivar tareas cortas",
  "DisableCleanVent": "Desactivar tarea de limpiar conducto",
  "DisableCalibrateDistributor": "Desactivar tarea de calibrar distribuidores",
  "DisableChartCourse": "Desactivar tarea de trazar ruta",
  "DisableStabilizeSteering": "Desactivar tarea de estabilizar dirección",
  "DisableCleanO2Filter": "Desactivar tarea de limpiar filtro de o2",
  "DisableUnlockManifolds": "Desactivar tarea de desbloquear colectores",
  "DisablePrimeShields": "Desactivar tarea de preparar escudos",
  "DisableMeasureWeather": "Desactivar Medir Clima",
  "DisableBuyBeverage": "Desactivar Comprar Bebida",
  "DisableAssembleArtifact": "Desactivar tarea de montar artefacto",
  "DisableSortSamples": "Desactivar tarea de ordenar muestras",
  "DisableProcessData": "Desactivar tarea de procesar datos",
  "DisableRunDiagnostics": "Desactivar tarea de realizar diagnóstico",
  "DisableRepairDrill": "Desactivar tarea de reparar taladro",
  "DisableAlignTelescope": "Desactivar tarea de alinear telescopio",
  "DisableRecordTemperature": "Desactivar tarea de registrar temperatura",
  "DisableFillCanisters": "Desactivar tarea de llenar bombonas",
  "DisableMonitorTree": "Desactivar tarea de monitorizar árbol",
  "DisableStoreArtifacts": "Desactivar tarea de almacenar artefactos",
  "DisablePutAwayPistols": "Desactivar tarea de guardar pistolas",
  "DisablePutAwayRifles": "Desactivar tarea de guardar rifles",
  "DisableMakeBurger": "Desactivar tarea de preparar hamburguesa",
  "DisableCleanToilet": "Desactivar tarea de limpiar inodoro",
  "DisableDecontaminate": "Desactivar tarea de descontaminar",
  "DisableSortRecords": "Desactivar tarea de ordenar registros",
  "DisableFixShower": "Desactivar tarea de arreglar ducha",
  "DisablePickUpTowels": "Desactivar tarea de recojer toallas",
  "DisablePolishRuby": "Desactivar tarea de pulir rubí",
  "DisableDressMannequin": "Desactivar tarea de vestir maniquí",
  "DisableCommonTasks": "Desactivar tareas comunes",
  "DisableFixWiring": "Desactivar tarea de reparar cableado",
  "DisableEnterIdCode": "Desactivar tarea de introducir ID",
  "DisableInsertKeys": "Desactivar tarea de insertar llaves",
  "DisableScanBoardingPass": "Desactivar tarea de escanear tarjeta de embarque",
  "DisableLongTasks": "Desactivar tareas largas",
  "DisableAlignEngineOutput": "Desactivar tarea de alinear salida del motor",
  "DisableInspectSample": "Desactivar tarea de examinar muestra",
  "DisableEmptyChute": "Desactivar tarea de limpiar filtro de o2",
  "DisableClearAsteroids": "Desactivar tarea de destruir asteroides",
  "DisableWaterPlants": "Desactivar tarea de regar plantas",
  "DisableOpenWaterways": "Desactivar tarea de abrir canales de agua",
  "DisableReplaceWaterJug": "Desactivar tarea de reemplazar bidón de agua",
  "DisableRebootWifi": "Desactivar tarea de reiniciar Wi-Fi",
  "DisableDevelopPhotos": "Desactivar tarea de revelar fotos",
  "DisableRewindTapes": "Desactivar tarea de rebobinar cintas",
  "DisableStartFans": "Desactivar tarea de encender ventiladores",
  "DisableOtherTasks": "Desactivar Tareas Situacionales",
  "DisableEmptyGarbage": "Desactivar tarea de limpiar basurero",
  "DisableFuelEngines": "Desactivar tarea de recargar motores",
  "DisableDivertPower": "Desactivar tarea de desviar energía",
  "DisableActivateWeatherNodes": "Desactivar tarea de reparar nodo de clima",
  "DisableRoastMarshmallow": "Desactivar Asar Malvavisco",
  "DisableCollectSamples": "Desactivar Recoger Muestras",
  "DisableReplaceParts": "Desactivar Cambiar Piezas",
  "DisableCollectVegetables": "Desactivar Recoger Verduras",
  "DisableMineOres": "Desactivar Extraer Minerales",
  "DisableExtractFuel": "Desactivar Extraer Combustible",
  "DisableCatchFish": "Desactivar Pescar",
  "DisablePolishGem": "Desactivar Pulir Gema",
  "DisableHelpCritter": "Desactivar Ayudar a una Criatura",
  "DisableHoistSupplies": "Desactivar Levantar Suministros",
  "DisableFixAntenna": "Desactivar Arreglar la Antena",
  "DisableBuildSandcastle": "Desactivar Construir un Castillo de Arena",
  "DisableCrankGenerator": "Desactivar Arrancar Generador",
  "DisableMonitorMushroom": "Desactivar Monitorizar Seta",
  "DisablePlayVideoGame": "Desactivar Jugar a Videojuego",
  "DisableFindSignal": "Desactivar Encontrar la Señal",
  "DisableThrowFisbee": "Desactivar Lanzar Frisbi",
  "DisableLiftWeights": "Desactivar Levantar Pesas",
  "DisableCollectShells": "Desactivar Recoger Conchas",
  "SuffixMode": "Sufijo",
  "SuffixMode.None": "Ninguno",
  "SuffixMode.Version": "Versión",
  "SuffixMode.Streaming": "En medio de un Stream",
  "SuffixMode.Recording": "Grabando",
  "SuffixMode.RoomHost": "Anfitrión",
  "SuffixMode.OriginalName": "Nombre original",
  "SuffixMode.DoNotKillMe": "No me mates",
  "SuffixMode.NoAndroidPlz": "Teléfonos fuera",
  "SuffixMode.AutoHost": "Auto-Anfitrión",
  "SuffixModeText.DoNotKillMe": "No me mates",
  "SuffixModeText.NoAndroidPlz": "No móviles porfa",
  "SuffixModeText.AutoHost": "Auto-anfitrion",
  "FormatNameMode": "Modo de nombre de jugadores",
  "FormatNameModes.None": "Desactivado",
  "FormatNameModes.Color": "Colores",
  "FormatNameModes.Snacks": "Al azar",
  "DisableEmojiName": "Desactivar emojis en nombres",
  "FixFirstKillCooldown": "Sobreescribir el tiempo de espera de asesinato",
  "FixKillCooldownValue": "Tiempo de espera de asesinato al empezar",
  "OverclockedReduction": "Reducción del tiempo de espera para matar",
  "GhostCanSeeOtherRoles": "Los fantasmas pueden ver otros roles",
  "GhostCanSeeOtherVotes": "Los fantasmas pueden ver los colores de los votos",
  "GhostCanSeeDeathReason": "Los fantasmas pueden ver las causas de muerte",
  "GhostIgnoreTasks": "Los fantasmas no tienen que hacer tareas",
  "ConvertedCanBeGhostRole": "Los jugadores convertidos pueden volverse cualquier rol de fantasma",
  "NeutralCanBeGhostRole": "Neutral Players Can Be Any Ghost-Roles (Will change team respectively)",
  "MaxImpGhostRole": "Max Impostor Ghost-Roles",
  "MaxCrewGhostRole": "Max Crewmate Ghost-Roles",
  "DefaultAngelCooldown": "Default Ability Cooldown",
  "DisableTaskWin": "Desactivar victoria por tareas",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "Disable Task Win If All <#8cffff>Crewmates</color> Are Dead",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreConverted": "Disable Task Win If All <#8cffff>Crewmates</color> Are <#ffab1b>Converted</color>",
  "HideGameSettings": "Esconder opciones del juego",
  "DIYGameSettings": "Activar exclusivamente los mensajes personalizados por /n",
  "Settings:": "Opciones:",
  "VoteAbilityUsed": "Used {0} Ability",
  "VoteHasReturned": "Your vote has been returned! (Meaning you can cast a vote normally)",
  "VoteNotUseAbility": "You chose not to use your ability, and now may choose to skip or vote someone.",
  "PlayerCanSetColor": "Los jugadores pueden usar /color",
  "PlayerCanSetName": "Los jugadores pueden usar /rn",
  "PlayerCanUseQuitCommand": "Los jugadores pueden usar el comando /quit para salir de la sala para siempre",
  "PlayerCanUseTP": "Los jugadores pueden usar los comandos /tpin y /tpout",
  "CanPlayMiniGames": "Los jugadores pueden jugar mini juegos",
  "KPDCamouflageMode": "Aparencia de camuflaje",
  "RoleOptions": "Opciones de roles",
  "DarkTheme": "Activar Tema Oscuro",
  "DisableLobbyMusic": "Desactivar música de Sala de Espera",
  "AutoStart": "Inicio automático",
  "EnableCustomButton": "Activar botones personalizados",
  "EnableCustomSoundEffect": "Activar sonidos personalizados",
  "EnableCustomDecorations": "Activar decorado personalizado de los mapas",
  "SwitchVanilla": "Pasar al juego de base",
  "UnlockFPS": "Desbloquear FPS",
  "ForceOwnLanguage": "Forzar mod para usar tu idioma si es posible",
  "ForceOwnLanguageRoleName": "Forzar nombres de los roles a tu idioma si es posible",
  "VersionCheat": "Saltar verificación de sincronización de versión",
  "GodMode": "Modo dios",
  "AutoDisplayKillLog": "Mostrar muertes",
  "AutoDisplayLastRoles": "Mostrar últimos roles",
  "AutoDisplayLastResult": "Auto-mostrar resultados",
  "RevertOldKillLog": "Volver al registro de asesinatos antiguo",
  "HideExileChat": "Ocultar el Chat durante un Exilio (Lava Chat)",
  "ExileSpamMsg": "Alguien está intentando ser un sabelotodo intentando usar el chat de lava...\n¿Te crees muy listo? Mirad a este gilipollas intentando usar el chat de lava, qué novatoooooooo",
  "EnableYTPlan": "Activar plan de Youtuber",
  "InvalidPermissionCMD": "<color=#ff1919><size=125%><b>PERMISOS INVÁLIDOS</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Lo sentimos, pero no tiene permiso para usar este comando. Utilice /me para más información</color>",
  "KickLowLevelPlayer": "Expulsar jugadores con un nivel menor al nivel",
  "TempBanLowLevelPlayer": "Banear temporalmente a jugadores de bajo nivel",
  "ApplyWhiteList": "Activar lista blanca para ignorar el nivel mínimo",
  "AllowOnlyWhiteList": "Solo permitir a jugadores en la lista blanca",
  "AutoKickStart": "Expulsar jugadores que digan start",
  "AutoKickStartTimes": "Número de advertencias antes de la expulsión",
  "AutoKickStartAsBan": "Bloquear al jugador después de expulsarlo",
  "AutoKickStopWords": "Expulsar jugadores que digan palabrotas",
  "AutoKickStopWordsTimes": "Número de advertencias por palabrotas",
  "AutoKickStopWordsAsBan": "Bloquear al jugador después de expulsarlo",
  "AutoWarnStopWords": "Advertir a los que digan palabrotas",
  "TempBanPlayersWhoKeepQuitting": "Banear temporalmente a jugadores que no paran de conectarse y desconectarse",
  "QuitTimesTillTempBan": "La frecuencia de desconexiones para un baneo temporal",
  "KickOtherPlatformPlayer": "Expulsar jugadores que no jueguen en PC",
  "OptKickAndroidPlayer": "Expulsar jugadores de móvil",
  "OptKickIphonePlayer": "Expulsar a jugadores en <color=#d6d6d6>iOS</color>",
  "OptKickXboxPlayer": "Expulsar jugadores de <color=#1bf502>XBox</color>",
  "OptKickPlayStationPlayer": "Expulsar jugadores de <color=#0747f5>PlayStation</color>",
  "OptKickNintendoPlayer": "Expulsar jugadores de <color=#fe0016>Nintendo Switch</color>",
  "ShareLobby": "Permitir a TOHE-chan que comparta el código de la sala (Discontinuado)",
  "ShareLobbyMinPlayer": "Compartir código de la sala cuando el número de jugadores llegue a (Discontinuado)",
  "DisableVanillaRoles": "Desactivar roles vanilla",
  "VoteMode": "Modo de votación",
  "WhenSkipVote": "Si el jugador se abstiene",
  "WhenSkipVoteIgnoreFirstMeeting": "Ignorar la primera reunión",
  "WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "Ignorar cuando no haya cadáver",
  "WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "Ignorar durante reuniones de emergencia",
  "WhenNonVote": "Si el jugador no ha votado",
  "Default": "Default",
  "Suicide": "Suicidio",
  "SelfVote": "Auto-voto",
  "Skip": "Abstención",
  "WhenTie": "Cuando hay un empate",
  "TieMode.Default": "Default",
  "TieMode.All": "Exiliar a todos",
  "TieMode.Random": "Exiliar al azar",
  "DisableDevices": "Desactivar aparatos",
  "DisableSkeldDevices": "Desactivar aparatos de <color=#66a186>Skeld</color>",
  "DisableMiraHQDevices": "Desactivar aparatos de <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DisablePolusDevices": "Desactivar aparatos de <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DisableAirshipDevices": "Desactivar aparatos de <color=#ed0007>Airship</color>",
  "DisableFungleDevices": "Desactivar aparatos de <color=#ffa646>Fungle</color>",
  "DisableSkeldAdmin": "Desactivar Mesa de Administración",
  "DisableMiraHQAdmin": "Desactivar Mesa de Administración",
  "DisablePolusAdmin": "Desactivar Mesa de Administración",
  "DisableAirshipCockpitAdmin": "Desactivar Mesa de Administración de la Cabina (Airship)",
  "DisableAirshipRecordsAdmin": "Desactivar Mesa de Administración del Archivo (Airship)",
  "DisableSkeldCamera": "Desactivar Cámaras",
  "DisablePolusCamera": "Desactivar Cámaras",
  "DisableAirshipCamera": "Desactivar Cámaras",
  "DisableMiraHQDoorLog": "Desactivar registro de puertas",
  "DisablePolusVital": "Desactivar Constantes",
  "DisableAirshipVital": "Desactivar Constantes",
  "DisableFungleVital": "Desactivar Constantes",
  "DisableFungleBinoculars": "Desactivar Binoculares (No funciona en Vanilla)",
  "IgnoreConditions": "Ignorar Condiciones",
  "IgnoreImpostors": "Ignorar <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "IgnoreNeutrals": "Ignorar <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "IgnoreCrewmates": "Ignorar <color=#8cffff>Tripulación</color>",
  "IgnoreAfterAnyoneDied": "Ignorar después de la primera muerte",
  "LightsOutSpecialSettings": "Opciones extras (Arreglo de luces)",
  "BlockDisturbancesToSwitches": "Bloquear interruptores si están activados",
  "DisableAirshipViewingDeckLightsPanel": "Desactivar Panel del Observatorio (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipGapRoomLightsPanel": "Desactivar Panel de la Sala del Foso (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipCargoLightsPanel": "Desactivar Panel de la Bodega de Carga (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawnMode": "Modo de Apariciones Aleatorias",
  "RandomSpawn_SpawnInFirstRound": "Active On Round One",
  "RandomSpawn_SpawnRandomLocation": "Apariciones Aleatorias en Ubicaciones",
  "RandomSpawn_AirshipAdditionalSpawn": "Ubicaciones de Aparición Adicionales (<color=#ed0007>Dirigible</color>)",
  "RandomSpawn_SpawnRandomVents": "Apariciones Aleatorias en Conductos",
  "CommsCamouflage": "Camuflaje durante sabotaje de comunicaciónes",
  "DisableOnSomeMaps": "Desactivar el camuflaje del sabotaje de comunicaciones en mapas específicos",
  "DisableOnSkeld": "Desactivar en <color=#66a186>'Skeld'</color>",
  "DisableOnMira": "Desactivar en <color=#e84b56>Mira HQ</color>",
  "DisableOnPolus": "Desactivar en <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DisableOnDleks": "Desactivar en <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "DisableOnAirship": "Desactivar en <color=#ed0007>Airship</color>",
  "DisableOnFungle": "Desactivar en <color=#ffa646>Fungle</color>",
  "DisableReportWhenCC": "Desactivar informe de cadáveres mientras que todos esten camuflados",
  "EnableDebugMode": "Activar modo de depuración",
  "ChangeNameToRoleInfo": "Mostrar información de roles a gente sin el mod en la 1ra ronda",
  "SendRoleDescriptionFirstMeeting": "Mostrar descripción de roles a gente sin el mod en la 1ra reunión",
  "RoleAssigningAlgorithm": "Algoritmo de asignación de roles",
  "RoleAssigningAlgorithm.Default": "Por defecto",
  "RoleAssigningAlgorithm.NetRandom": ".NET System.Random",
  "RoleAssigningAlgorithm.HashRandom": "Hash",
  "RoleAssigningAlgorithm.Xorshift": "Xorshift",
  "RoleAssigningAlgorithm.MersenneTwister": "MersenneTwister",
  "MapModification": "Modificaciones del Mapa",
  "DisableAirshipMovingPlatform": "Desactivar Plataforma Movediza (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "AirshipVariableElectrical": "Electricidad Variable (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableSporeTriggerOnFungle": "Desactivar Esporas (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineOnFungle": "Desactivar Tirolina (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineFromTop": "Desactivar desde Arriba",
  "DisableZiplineFromUnder": "Desactivar desde Abajo",
  "ResetDoorsEveryTurns": "Reiniciar Puertas después de Reuniones (<color=#ed0007>Airship</color>/<color=#a167c0>Polus</color>/<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DoorsResetMode": "Modo de reinicio de puertas",
  "AllOpen": "Todas abiertas",
  "AllClosed": "Todas cerradas",
  "RandomByDoor": "A lo loco",
  "ChangeDecontaminationTime": "Cambiar Tiempo de Descontaminación (<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#a167c0>Polus</color>)",
  "DecontaminationTimeOnMiraHQ": "Tiempo De Descontaminación en <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DecontaminationTimeOnPolus": "Tiempo De Descontaminación en <color=#a167c0>Polus</color>",
  "EnableHalloweenDecorations": "Halloween Decorations (<color=#66a186>The Skeld</color>/<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#66a186>Dleks</color>)",
  "HalloweenDecorationsSkeld": "Enable On <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "HalloweenDecorationsMira": "Enable On <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "HalloweenDecorationsDleks": "Enable On <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "EnableBirthdayDecorationSkeld": "Birthday Decoration On <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "RandomBirthdayAndHalloweenDecorationSkeld": "Set Random Decoration When Birthday And Halloween Is Active On <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "ApplyDenyNameList": "Aplicar lista de nombres prohibidos",
  "KickPlayerFriendCodeInvalid": "Expulsar jugadores con un código de amigo inválido",
  "TempBanPlayerFriendCodeInvalid": "Banear temporalmente a jugadores con un código de amigo inválido",
  "ApplyBanList": "Applicar lista de baneo",
  "RemovePetsAtDeadPlayers": "Quitar mascotas a jugadores muertos",
  "KillFlashDuration": "Duración del flash de asesinato",
  "ConfirmEjectionsMode": "Modo de confirmación de exilios",
  "ConfirmEjections.None": "Ninguno",
  "ConfirmEjections.Team": "Equipo",
  "ConfirmEjections.Role": "Rol",
  "ShowImpRemainOnEject": "Mostrar <color=#ff1919>Impostores</color> restantes después de un exilio",
  "ShowNKRemainOnEject": "Mostrar <color=#7f8c8d>Asesinos Neutros</color> restantes después de un exilio",
  "ShowNARemainOnEject": "Show remaining <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> on ejects",
  "ConfirmEgoistOnEject": "Confirmar <color=#5600ff>Egoístas</color> después de un exilio",
  "ConfirmLoversOnEject": "Confirmar <color=#ff9ace>Amantes</color> después de un exilio",
  "ConfirmSidekickOnEject": "Confirmar <color=#00b4eb>Secuaces</color> después de un exilio",
  "HideBittenRolesOnEject": "Esconder roles de jugadores <color=#7b8968>mordidos<color> después de un exilio",
  "ShowTeamNextToRoleNameOnEject": "Mostrar el equipo del jugador exiliado",
  "Ban": "Baneo",
  "Kick": "Expulsión",
  "NoticeMe": "Notifícame",
  "NoticeEveryone": "Notifica a todos",
  "TempBan": "Baneo temporal",
  "OnlyCancel": "Únicamente cancelar acciones de trampa",
  "CheatResponses": "Cuando un tramposo sea encontrado",
  "NeutralRoleWinTogether": "Los <color=#7f8c8d>Neutros</color> ganan juntos",
  "NeutralWinTogether": "Todos los <color=#7f8c8d>Neutros</color> ganan juntos",
  "MenuTitle.Disable": "★ Desactivar ★",
  "MenuTitle.MapsSettings": "★ Mapas ★",
  "MenuTitle.Sabotage": "★ Sabotaje ★",
  "MenuTitle.Meeting": "★ Reunión ★",
  "MenuTitle.Ghost": "★ Fantasma ★",
  "MenuTitle.Other": "★ Diferente ★",
  "MenuTitle.Ejections": "★ Exilio ★",
  "MenuTitle.Settings": "★ Opciones ★",
  "MenuTitle.TaskSettings": "★ Administración de tareas ★",
  "MenuTitle.Guessers": "★ Modo Adivino ★",
  "ShieldPersonDiedFirst": "Escudo de pena para primer muerto de la partida anterior",
  "ShowShieldedPlayerToAll": "Reveal shielded player to all",
  "RemoveShieldOnFirstDead": "Remove shield on first death",
  "ShieldedCanUseKillButton": "Shielded player can use ability / kill button",
  "PlayerIsShieldedByGame": "Player is protected by the game!",
  "LegacyNemesis": "Versión de Town of Host 1.4.0",
  "ArsonistKeepsGameGoing": "El <color=#ff6633>Incendiario</color> hace que la partida continue",
  "ArsonistCanIgniteAnytime": "Puede prender fuego en cualquier momento",
  "ArsonistMinPlayersToIgnite": "Mínimo de jugadores a empapar para prender fuego",
  "ArsonistMaxPlayersToIgnite": "Máximo de jugadores a empapar para prender fuego",
  "PuppeteerDoubleKills": "La marioneta muere junto con la víctima",
  "DollMasterPossessionCooldown": "Possession Cooldown",
  "DollMasterPossessionDuration": "Possession Duration",
  "DollMasterCanKillAsMainBody": "Can kill as the main body",
  "DollMasterTargetDiesAfterPossession": "Target dies after possession",
  "DoubleAgentCanDiffuseBombs": "Double Agent can diffuse bombs from other roles",
  "DoubleAgentClearBombOnMeetingCall": "Diffuse active bomb on meeting call",
  "DoubleAgentCanUseAbilityInCalledMeeting": "If diffused can use ability in called meeting",
  "DoubleAgentBombExplosionTimer": "Explosion time",
  "DoubleAgentExplosionRadius": "Explosion radius",
  "DoubleAgent_DiffusedAgitaterBomb": "Agitator bomb successfully diffused",
  "DoubleAgent_DiffusedBastionBomb": "Bastion bomb successfully diffused",
  "DoubleAgent_BombExplodesIn": "Bomb Explodes In: {0}s",
  "DoubleAgent_BombExploded": "Bomb has exploded!",
  "DoubleAgentChangeRoleTo": "Change role on last <color=#ff1919>Imposter</color>",
  "DoubleAgentRoleChange": "You have become a: ",
  "MastermindCD": "Tiempo de espera para manipular",
  "MastermindTimeLimit": "Límite de tiempo para matar a alguien",
  "MastermindDelay": "Retraso de la notificación de manipulación",
  "ManipulateNotify": "Mata a alguien en {0}s o morirás",
  "ManipulatedKilled": "<color=#00ffff>{0}</color> acaba de asesinar a alguien",
  "SurvivedManipulation": "Has sobrevivido a la manipulación del <color=#ff1919>Genio</color>",
  "Glitch_HackCooldown": "Hack Cooldown",
  "Glitch_HackDuration": "Hack Duration",
  "Glitch_MimicCooldown": "Mimic Cooldown",
  "Glitch_MimicDuration": "Mimic Duration",
  "Glitch_MimicButtonText": "Mimic",
  "Glitch_MimicDur": "<color=#3333ff>Mimic Duration:</color> {0}s",
  "Glitch_HackCD": "<color=#39FF14>Hack Cooldown:</color> {0}s",
  "Glitch_KCD": "<color=#ff1919>Kill Cooldown:</color> {0}s",
  "Glitch_MimicCD": "<color=#3333ff>Mimic Cooldown:</color> {0}s",
  "HackedByGlitch": "<color=#39FF14>Fuiste Hackeado por el Glitch, no puedes {0}.</color>",
  "GlitchKill": "Matar",
  "GlitchReport": "informe",
  "GlitchVent": "Conducto",
  "ShowFPS": "Ver FPS",
  "FPSGame": "Cuadros por Segundo: ",
  "ControlCooldown": "Tiempo de espera para controlar",
  "PoisonCooldown": "Tiempo de espera para envenenar",
  "PoisonerKillDelay": "Retraso de asesinato del envenenador",
  "WardenNotifyLimit": "Número máximo de alertas",
  "BombCooldown": "Tiempo de espera a explotar",
  "Warlock_CanKillSelf": "Puede matarse a sí mismo",
  "CrewpostorKnowsAllies": "Conoce a los <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "AlliesKnowCrewpostor": "Los <color=#ff1919>Impostores</color> conocen al <color=#ff1919>TripuLostor</color>",
  "CrewpostorLungeKill": "El TripuLostor se abalanza al matar",
  "CrewpostorKillAfterTask": "Number of tasks completed to make one kill",
  "NonNeutralKillingRolesMinPlayer": "Número <color=#00ffff>mínimo</color> de <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#ffff00>no asesinos</color>",
  "NonNeutralKillingRolesMaxPlayer": "Número <color=#00a5ff>máximo</color> de <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#ffff00>no asesinos</color>",
  "NeutralKillingRolesMinPlayer": "Número <color=#00ffff>mínimo</color> de <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#ffff00>asesinos</color>",
  "NeutralKillingRolesMaxPlayer": "Número <color=#00a5ff>máximo</color> de <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#ff0000>asesinos</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMinPlayer": "<color=#00a5ff>Minimum</color> amount of <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>Maximum</color> amount of <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "TNACanBeGuessed": "<color=#2B0804>Transformed</color> <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> Roles can be guessed",
  "ApocCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> can see each other's Add-ons",
  "ImpsCanSeeEachOthersRoles": "<color=#ff1919>Impostores</color> conocen los roles de otros <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "ImpsCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#ff1919>Impostores</color> pueden ver los Complementos de los demás",
  "ImpKnowWhosMadmate": "Los <color=#ff1919>Impostores</color> conocen a los <color=#ff1919>Locos</color>",
  "MadmateKnowWhosImp": "Los <color=#ff1919>Locos</color> conocen a los <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "MadmateKnowWhosMadmate": "Los <color=#ff1919>Locos</color> se conocen entre ellos",
  "ImpCanKillMadmate": "Los <color=#ff1919>Impostores</color> pueden asesinar a los <color=#ff1919>Locos</color>",
  "MadmateCanKillImp": "Los <color=#ff1919>Locos</color> pueden asesinar a los <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "MadmateHasImpostorVision": "Los <color=#ff1919>Locos</color> tienen visión de <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "MadmateCanFixSabotage": "Los <color=#ff1919>Locos</color> pueden reparar sabotajes",
  "EGCanGuessImp": "Puede adivinar roles de <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "GGCanGuessCrew": "Puede adivinar roles de <color=#8cffff>Tripulante</color>",
  "EGCanGuessAdt": "Puede adivinar complementos",
  "EGCanGuessTaskDoneSnitch": "Puede adivinar al <color=#b8fb4f>Chivato</color> con sus tareas completadas",
  "GGCanGuessAdt": "Puede adivinar complementos",
  "GuesserCanGuessTimes": "Número máximo de adivinanzas",
  "GuesserTryHideMsg": "Try to hide the guesser's command",
  "GCanGuessImp": "Un <color=#ff1919>Impostor</color> pueden adivinar a su equipo",
  "GCanGuessCrew": "Un <color=#8cffff>Tripulante</color> puede adivinar a su equipo",
  "GCanGuessAdt": "Puede adivinar complementos",
  "GCanGuessTaskDoneSnitch": "Puede adivinar al <color=#b8fb4f>Chivato</color> con sus tareas completadas",
  "BountyTargetChangeTime": "Tiempo hasta cambio de blanco",
  "BountySuccessKillCooldown": "Tiempo de espera para matar después de matar al blanco",
  "BountyFailureKillCooldown": "Tiempo de espera después de matar a otra persona",
  "BountyShowTargetArrow": "Show arrow pointing towards the target",
  "DefaultShapeshiftCooldown": "Tiempo de espera para cambiar de forma por defecto",
  "DeadImpCantSabotage": "Desactivar sabotajes de <color=#ff1919>Impostores</color> muertos",
  "VampireKillDelay": "Retraso de muerte por mordisco",
  "VampireTargetDead": "Tu víctima murió",
  "VampireActionMode": "Action Mode",
  "Vampire_OnlyBites": "Only Bites",
  "Youtuber_KillerWinsWithYouTuber": "The Killer Wins With <color=#fb749b>YouTuber</color>",
  "Maverick_MinKillsToWin": "Mínimo de asesinatos para ganar",
  "Cooldown": "Tiempo de recarga",
  "AbilityCooldown": "Tiempo de Recarga de Habilidad",
  "SkillLimitTimes": "Max Number of Ability Uses",
  "CanKill": "Puede matar",
  "KillCooldown": "Tiempo de espera para matar",
  "CanVent": "Puede usar los conductos",
  "CantMoveOnVents": "Can't Move On Vents (Unstable in <color=#66a186>Dleks</color> map)",
  "ImpostorVision": "Visión de <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "CanUseSabotage": "Puede sabotear",
  "CanHaveAccessToVitals": "Can Have Access To Vitals",
  "CanKillImpostors": "Can Kill <color=#ff1919>Impostors</color>",
  "CanGuess": "Puede adivinar",
  "HideVote": "Ocultar Voto",
  "HideAdditionalVotes": "Hide additional vote(s)",
  "CanUseMeetingButton": "Puede llamar reuniones de emergencia",
  "ModeSwitchAction": "Cambio de modo a través de",
  "ShowShapeshiftAnimations": "Mostrar siempre las animaciones de <color=#ff1919>Cambio de Forma</color>",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftCooldown": "Tiempo de espera para <color=#ff1919>cambiar de forma</color>",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftDuration": "Duración del <color=#ff1919>Cambio de forma</color>",
  "ShapeshifterBase_LeaveShapeshiftingEvidence": "Leave Shapeshifting Evidence",
  "PhantomBase_InvisCooldown": "Invis Cooldown",
  "PhantomBase_InvisDuration": "Invis Duration",
  "GuardianAngelBase_ProtectCooldown": "Tiempo de espera para Proteger",
  "GuardianAngelBase_ProtectionDuration": "Duración de la protección",
  "GuardianAngelBase_ImpostorsCanSeeProtect": "Protect Visible To Impostors",
  "ScientistBase_BatteryCooldown": "Tiempo de Espera para ver constantes",
  "ScientistBase_BatteryDuration": "Duración de la batería",
  "EngineerBase_VentCooldown": "Tiempo de espera para usar conductos",
  "EngineerBase_InVentMaxTime": "Max Time In Vents",
  "NoisemakerBase_ImpostorAlert": "Impostors Can Get Alert",
  "NoisemakerBase_AlertDuration": "Duración de la alerta",
  "TrackerBase_TrackingCooldown": "Tiempo de Espera para Rastrear",
  "TrackerBase_TrackingDuration": "Duración del Rastreo",
  "TrackerBase_TrackingDelay": "Retraso del Rastreo",
  "KamikazeControversialSymbol": "Usar símbolo controversial",
  "MareAddSpeedInLightsOut": "Velocidad Adicional A Oscuras",
  "MareKillCooldownInLightsOut": "Tiempo de espera para matar en la oscuridad",
  "MechanicSkillLimit": "Límite inicial de reparaciones",
  "MechanicFixesDoors": "Puede abrir todas las puertas en una misma area",
  "MechanicFixesReactors": "Puede reparar el reactor por su cuenta",
  "MechanicFixesOxygens": "Puede reparar o2 por su cuenta",
  "MechanicFixesCommunications": "Puede reparar comms por su cuenta (Mira HQ)",
  "MechanicFixesElectrical": "Puede arreglar las luces con un solo interruptor",
  "SheriffShowShotLimit": "Mostrar límite de disparos al lado del nombre del rol",
  "SheriffCanKill%role%": "Puede matar al %role%",
  "SheriffCanKillNeutrals": "Puede matar a <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "SheriffCanKillNeutralsMode": "Configuración de <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "SheriffCanKillAll": "<color=#008000>Todos</color>",
  "SheriffCanKillSeparately": "Opciones individuales",
  "In%team%": "(Equipo %team%)",
  "SheriffMisfireKillsTarget": "Un disparo erróneo mata a la víctima",
  "SheriffShotLimit": "Número máximo de asesinatos",
  "SheriffCanKillAllAlive": "Puede asesinar cuando todo el mundo está vivo",
  "SheriffCanKillCharmed": "Puede matar a <color=#cf6acd>Hechizados</color>",
  "SheriffCanKillEgoist": "Puede matar a <color=#5600ff>Egoístas</color>",
  "SheriffCanKillSidekick": "Puede matar a <color=#00b4eb>Secuaces</color>",
  "SheriffCanKillLovers": "Puede matar a <color=#ff9ace>Amantes</color>",
  "SheriffCanKillMadmate": "Puede matar a los <color=#ff1919>Locos</color>",
  "SheriffCanKillInfected": "Puede matar a jugadores <color=#7B8968>Infectados</color>",
  "SheriffCanKillContagious": "Puede matar a jugadores <color=#2E8B57>Contagiosos</color>",
  "SheriffSetMadCanKill": "Configuración del <color=#f8cd46>Sheriff</color> de otros equipos",
  "SheriffMadCanKillImp": "Puede matar <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "SheriffMadCanKillNeutral": "Puede matar a los <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "SheriffMadCanKillCrew": "Puede matar a los <color=#8cffff>Tripulantes</color>",
  "RebirthUses": "Número de Renacimientos",
  "RebirthCountVotes": "Solo renacer jugadores que hayan votado por él",
  "RebirthFailed": "Desgraciadamente, no encontraste ningún alma con la que puedas intercambiarte",
  "ReverieIncreaseKillCooldown": "Aumentar el tiempo de espera para matar",
  "ReverieMaxKillCooldown": "Tiempo de espera para matar máximo",
  "ReverieMisfireSuicide": "Fallar disparo al llegar a tu tiempo de espera máximo para matar",
  "ReverieResetCooldownMeeting": "Reiniciar tiempo de espera para matar después de una reunión",
  "ConvertedReverieKillAll": "El Ensimismado puede matar como le dé la gana si es convertido",
  "VigilanteNotify": "Te convertiste en aquello que juraste destruir",
  "DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "Duración de la batería",
  "SnitchEnableTargetArrow": "Ve flechas hacia el blanco",
  "SnitchCanGetArrowColor": "Ve flechas de colores con colores del equipo",
  "SnitchCanFindNeutralKiller": "Puede chivarse de los <color=#7f8c8d>Asesinos Neutros</color>",
  "SnitchCanFindNeutralApoc": "Can Find <color=#ff174f>Neutral Apocalypse</color>",
  "SnitchCanFindMadmate": "Puede chivarse de los <color=#ff1919>Locos</color>",
  "SnitchRemainingTaskFound": "Tareas restantes para ser encontrado",
  "MayorAdditionalVote": "Valor extra de los votos",
  "MayorHasPortableButton": "El <color=#204d42>Alcalde</color> tiene botón de emergencia portable",
  "MayorNumOfUseButton": "Número máximo de botones de emergencia portables",
  "MeetingsNeededForWin": "Reuniones necesarias para ganar",
  "Jester_RevealUponEject": "Reveal Upon Eject",
  "CannotVoteWhenDead": "Cannot cast a vote while dead",
  "EnableVote": "Enable /vote command",
  "ShouldVoteSpam": "Try to hide /vote command",
  "VoteDisabled": "/vote command has been disabled by the host.",
  "ExecutionerCanTargetImpostor": "Puede dirigirse a los <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralKiller": "Puede dirgirse a los<color=#7f8c8d>Asesinos Neutros</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralApocalypse": "Can Target <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "ExecutionerChangeRolesAfterTargetKilled": "El <color=#c0c0c0>Verdugo</color> cambia de rol si su blanco muere",
  "ExecutionerCanTargetNeutralBenign": "Can Target <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#046300>Benign</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralEvil": "Can Target <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#912900>Evil</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralChaos": "Can Target <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#D4AF37>Chaos</color>",
  "Executioner_RevealTargetUponEject": "Reveal Target Upon Ejection",
  "SidekickSheriffCanGoBerserk": "Un <color=#f8cd46>Sheriff</color> <color=#00b4eb>Reclutado</color> puede volverse majareta",
  "LawyerCanTargetImpostor": "Puede defender a los <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralKiller": "Can Target <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killers</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralApocalypse": "Can Target <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "LawyerCanTargetCrewmate": "Puede defender a la <color=#8cffff>Tripulación</color>",
  "LawyerCanTargetJester": "Puede defender al <color=#ec62a5>Bufón</color>",
  "LawyerChangeRolesAfterTargetKilled": "Cuando su cliente muere, el <color=#008080>Abogado</color> se convierte en",
  "LaywerShouldChangeRoleAfterTargetKilled": "Should Lawyer Change Role when Target Dies",
  "LawyerTargetDeadInMeeting": "Tu cliente ha sido asesinado despiadadamente durante la reunión.\nTu rol cambiará dependiendo de las opciones.",
  "MercenaryLimit": "Tiempo hasta el suicidio",
  "ArsonistDouseTime": "Duración de empape",
  "CanTerroristSuicideWin": "Puede ganar suicidándose",
  "FireworkerMaxCount": "Número de fuegos artificiales",
  "FireworkerRadius": "Radio de explosión de Fuegos Artificiales",
  "SniperCanKill": "El <color=#ff1919>Francotirador</color> puede matar con balas restantes",
  "SniperBulletCount": "Munición",
  "SniperPrecisionShooting": "Disparo preciso",
  "SniperAimAssist": "Ayuda de disparo",
  "SniperAimAssistOneshot": "Ayuda de disparo para el primer tiro sólamente",
  "PyroDouseCooldown": "Tiempo de espera para Empapar",
  "PyroBurnCooldown": "Tiempo de espera para matar después de matar a un jugador empapado",
  "Prohibited_OverrideBlockedVentsAfterMeeting": "Override Blocked Vents After Meeting",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInSkeld": "Count Blocked Vents In <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInMira": "Count Blocked Vents In <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInPolus": "Count Blocked Vents In <color=#a167c0>Polus</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInDleks": "Count Blocked Vents In <color=#66a186>Dleks</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInAirship": "Count Blocked Vents In <color=#ed0007>Airship</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInFungle": "Count Blocked Vents In <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "UndertakerFreezeDuration": "Tiempo de Congelación",
  "NameDisplayAddons": "Enseñar complementos al lado del nombre del rol",
  "YourAddon": "Tus Complementos:",
  "NoLimitAddonsNumMax": "Máximo de complementos por jugador",
  "LoverSpawnChances": "Probabilidad de aparición de los <color=#ff9ace>Amantes</color>",
  "AdditionRolesSpawnRate": "Probabilidad de aparición",
  "TorchVision": "Visión del <color=#eee5be>Iluminado</color>",
  "TorchAffectedByLights": "El <color=#eee5be>Iluminado</color> se ve afectado por el sabotaje de luces",
  "BewilderVision": "Visión del <color=#c894f5>Desconcertado</color>",
  "JesterVision": "Visión del <color=#ec62a5>Bufón</color>",
  "LawyerVision": "Visión del <color=#008080>Abogado</color>",
  "FlashSpeed": "Velocidad del <color=#ff8400>Supersónico</color>",
  "SlothSpeed": "Velocidad del <color=#376db8>Caminante</color>",
  "LoverSuicide": "Los <color=#ff9ace>Amantes</color> mueren juntos ",
  "NumberOfLovers": "Número de <color=#ff9ace>Amantes</color> (Por pares)",
  "LoverKnowRoles": "Los <color=#ff9ace>Amantes</color> conocen el rol de cada uno",
  "TrapperBlockMoveTime": "Tiempo atascado",
  "BecomeTrapperBlockMoveTime": "Parar el tiempo",
  "TimeThiefDecreaseMeetingTime": "Reducir el tiempo de la reunión por",
  "TimeThiefLowerLimitVotingTime": "Tiempo de reunión mínimo",
  "TimeThiefReturnStolenTimeUponDeath": "Devolver el tiempo robado después de morir",
  "EvilTrackerCanSeeKillFlash": "Puede ver un flash por muertes",
  "EvilTrackerCanSeeLastRoomInMeeting": "Puede ver la última sala visitada por su blanco",
  "EvilTrackerTargetMode": "Puede elejir su blanco",
  "EvilTrackerTargetMode.Never": "Nunca",
  "EvilTrackerTargetMode.OnceInGame": "Una vez en toda la partida",
  "EvilTrackerTargetMode.EveryMeeting": "Cada reunión",
  "EvilTrackerTargetMode.Always": "En cualquier momento",
  "EvilHackerCanSeeDeadMark": "Can See The Location of Dead-bodies",
  "EvilHackerCanSeeImpostorMark": "Can See The Location of Other Impostors",
  "EvilHackerCanSeeKillFlash": "Puede ver un flash por muertes",
  "EvilHackerCanSeeMurderRoom": "Can See The Murder Location",
  "EvilHackerMurderNotify": "Asesinato en",
  "EvilHackerLastAdminInfoTitle": "Last-minute admin information",
  "EvilHackerDeadbody": "MUERTO",
  "Ventguard": "Ventguard",
  "VentguardInfo": "Block vents by entering them",
  "VentguardInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Ventguard, you can enter vents to block them. No one can enter blocked vents, except Crewmates, if the setting is on. Blocked vents can be resets every meeting.",
  "VentguardVentButtonText": "Block",
  "Ventguard_MaxGuards": "Max number of Vent Blocks",
  "Ventguard_BlockVentCooldown": "Block Vent Cooldown",
  "Ventguard_BlockDoesNotAffectCrew": "<color=#8cffff>Crewmates</color> can use blocked vents",
  "Ventguard_BlocksResetOnMeeting": "Reset Blocked Vents Every Meeting",
  "VentIsBlocked": "This Vent Is Now Blocked!",
  "TraitorKnowMadmate": "El Traidor conoce a los Locos",
  "Psychic_NBareRed": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#046300>Benign</color> can be red",
  "Psychic_NEareRed": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#912900>Evil</color> can be red",
  "Psychic_NCareRed": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#D4AF37>Chaos</color> can be red",
  "Psychic_NAareRed": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> can be red",
  "Psychic_NKareRed": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killers</color> can be red",
  "Psychic_CrewKillingRed": "<color=#8cffff>Crewmate</color> <color=#ff1919>Killing</color> can be red",
  "PsychicCanSeeNum": "Número máximo de nombres en rojo",
  "PsychicFresh": "Nombres en rojo nuevos por reunión",
  "DetectiveCanknowKiller": "Puede ver el rol del asesino",
  "EveryOneKnowSuperStar": "Todos conocen a la super-estrella",
  "HackLimit": "Límite de uso de la abilidad",
  "ZombieSpeedReduce": "Después de un tiempo, ralentizar al <color=#ff1919>Zombi</color> por",
  "NemesisCanKillNum": "Número máximo de venganzas",
  "ImpKnowCelebrityDead": "Los <color=#ff1919>Impostores</color> saben cuando el <color=#ee4a55>Famoso</color> muere",
  "NeutralKnowCelebrityDead": "Los <color=#7f8c8d>Neutros</color> saben cuando el <color=#ee4a55>Famoso</color> muere",
  "VectorVentNumWin": "Saltos necesarios para ganar",
  "CanCheckCamera": "Puede vigilar el uso de las camaras",
  "DefaultKillCooldown": "Tiempo de espera para matar por defecto",
  "ReduceKillCooldown": "Reducir el tiempo de espera de",
  "MinKillCooldown": "Tiempo de espera mínimo para matar",
  "BomberRadius": "Radio de explosión (5x es igual a la mitad de la cafetería)",
  "NotifyGodAlive": "Notifica a los jugadores que dios está vivo aún",
  "TransporterTeleportMax": "Número máximo de teletransportaciones",
  "TriggerKill": "Matar",
  "TriggerVent": "Usar conductos",
  "TriggerDouble": "Doble Clic",
  "TimeManagerIncreaseMeetingTime": "Incrementar tiempo de votación de",
  "TimeManagerLimitMeetingTime": "Tiempo máximo de reuniones",
  "MadTimeManagerLimitMeetingTime": "Tiempo mínimo de votación (<color=#6495ed>Controlador del tiempo</color> <color=#ff1919>Loco</color>)",
  "AssignOnlyToCrewmate": "Asignación exclusiva a la <color=#8cffff>Tripulación</color>",
  "WorkhorseNumLongTasks": "Tareas largas adicionales",
  "WorkhorseNumShortTasks": "Tareas cortas adicionales",
  "SnitchCanBeWorkhorse": "El <color=#b8fb4f>Chivato</color> puede ser <color=#00ffff>Trabajador</color>",
  "InnocentCanWinByImp": "Si tu blanco era un <color=#ff1919>Impostor</color>, él gana contigo",
  "ImpCanBeParanoia": "<color=#ff1919>Impostors</color> can become <color=#3a648f>Paranoia</color>",
  "CrewCanBeParanoia": "<color=#8cffff>Crewmates</color> can become <color=#3a648f>Paranoia</color>",
  "DualVotes": "Votos por doble",
  "VeteranSkillCooldown": "Tiempo de espera de la alerta",
  "VeteranSkillDuration": "Duración de la alerta",
  "BodyguardProtectRadius": "Radio de protección",
  "ImpCanBeEgoist": "Un <color=#ff1919>Impostor</color> puede volverse Egoísta",
  "CrewCanBeEgoist": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> pueden volverse <color=#5600ff>Egoístas</color>",
  "ImpEgoistVisibalToAllies": "<color=#ff1919>Impostores</color> puede ver otros <color=#ff1919>Impostores</color> <color=#5600ff>Egoístas</color>",
  "EgoistCountAsConverted": "El Egoísta cuenta como un neutro convertido",
  "GuessRainbow": "¡Parece demasiado obvio, ¿verdad?",
  "RainbowColorChangeCoolDown": "El tiempo de espera para cambiar de colores",
  "RainbowInCamouflage": "Los colores del Arcoíris cambian durante el Camuflaje",
  "BaitDelayMin": "Tiempo mínimo para informar",
  "BaitDelayMax": "Tiempo máximo para informar",
  "BaitDelayNotify": "Notificar al asesino sobre el auto-informe que va a suceder",
  "BecomeBaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Notificar al asesino sobre el auto-informe que va a suceder</color>",
  "BaitNotification": "Revelar el <color=#00f7ff>Cebo</color> en la primera reunión",
  "BaitAdviceAlive": "<b>{0}</b> es el Cebo. Quien lo mate se autoinculpará. Eso sí, sería gracioso.",
  "BaitCanBeReportedUnderAllConditions": "Bait Can Be Reported even if a meeting is disabled during comms sabotage",
  "DeceiverAbilityLost": "El Traficante pierde su habilidad al vender drogas a un inocente",
  "AddictSuicideTimer": "Tiempo antes del suicidio",
  "GrenadierSkillCooldown": "Tiempo de espera de la granada",
  "GrenadierSkillDuration": "Duración de la granada",
  "GrenadierCauseVision": "Visión reducida",
  "GrenadierCanAffectNeutral": "Puede afectar a los <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "TicketsPerKill": "Votos robados por asesinato",
  "GangsterRecruitCooldown": "Tiempo de espera para reclutar",
  "GangsterRecruitLimit": "Máximo de reclutas",
  "KamikazeMaxMarked": "Máximo de rehenes",
  "RevolutionistDrawTime": "Duración para marcar",
  "RevolutionistCooldown": "Tiempo de espera para marcar",
  "RevolutionistDrawCount": "Jugadores que se necesitan marcar",
  "RevolutionistKillProbability": "Probabilidad de asesinato",
  "RevolutionistVentCountDown": "Tiempo para saltar a un conducto",
  "PelicanKillCooldown": "Tiempo de espera para comer",
  "Pelican.TargetCannotBeEaten": "El objetivo no puede ser devorado",
  "MadSnitchTasks": "Número de tareas del <color=#b8fb4f>Chivato</color>",
  "MedicWhoCanSeeProtect": "Quién ve el escudo",
  "MedicKnowShieldBroken": "Quién ve el intento de asesinato",
  "Medic_SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>Medic</color>+<color=#8cffff>Shielded</color>",
  "Medic_SeeMedic": "<color=#00ff97>Medic</color>",
  "Medic_SeeTarget": "<color=#8cffff>Shielded</color>",
  "Medic_SeeNoOne": "Nada",
  "MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "Cuando el <color=#00ff97>Médico</color> muere, el escudo desaparece",
  "MedicShielDeactivationIsVisible": "La desactivación del escudo es visible",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_Immediately": "Inmediatamente",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_AfterMeeting": "Después de una reunión",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_OFF": "<color=#ff0000>Desactivado</color>",
  "MedicResetCooldown": "Al intentar asesinar, resetea el tiempo de espera para matar a",
  "MedicShieldedCanBeGuessed": "Adivinar ignora el escudo del <color=#00ff97>Médico</color>",
  "MadmateSpawnMode": "Modo de asignación de los <color=#ff1919>Locos</color>",
  "MadmateSpawnMode.Assign": "Asignar",
  "MadmateSpawnMode.FirstKill": "Primera baja",
  "MadmateSpawnMode.SelfVote": "Auto-voto",
  "MadmateCountMode": "Los <color=#ff1919>Locos</color> cuentan como",
  "MadmateCountMode.None": "Nada",
  "MadmateCountMode.Imp": "<color=#ff1919>Impostores</color>",
  "MadmateCountMode.Original": "Equipo Original",
  "Altruist_RevivedDeadBodyCannotBeReported_Option": "El Cadáver de un Jugador Revivido No Puede Ser Informado",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsAlert": "<color=#ff1919>Impostors</color> Can Get Alert",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsArrow": "<color=#ff1919>Impostors</color> Can Get Arrow",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsAlert": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killers</color> Can Get Alert",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsArrow": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killers</color> Can Get Arrow",
  "AltruistSuffix": "<#00ffa5>Modo:</color> <b>{0}</b>",
  "AltruistReviveMode": "Revivir",
  "AltruistReportMode": "Informe",
  "Altruist_YouTriedReportRevivedDeadBody": "Intentaste Revivir Un Cadáver",
  "Altruist_DeadPlayerHasBeenRevived": "Un Jugador Asesinado Fue Revivido",
  "AltruistAbilityButton": "Cambiar Modo",
  "SnatchesWin": "Snatches victory",
  "DemonKillCooldown": "Attack Cooldown",
  "DemonHealthMax": "Player max health",
  "DemonDamage": "Damage ",
  "DemonSelfHealthMax": "Demon max health",
  "DemonSelfDamage": "Demon damage received",
  "LightningConvertTime": "Duración de la transformación del fantasma cuántico",
  "LightningKillCooldown": "Tiempo de espera del rayo",
  "LightningKillerConvertGhost": "Un asesino puede ser un fantasma cuántico",
  "CanCountNeutralKiller": "Puede arrebatar la victoria si la <color=#8cffff>Tripulación</color> gana matando a un <color=#7f8c8d>Neutro</color>",
  "GreedyOddKillCooldown": "Tiempo de espera para matar impar",
  "GreedyEvenKillCooldown": "Tiempo de espera para matar par",
  "WorkaholicCannotWinAtDeath": "No puede ganar después de muerto",
  "WorkaholicVisibleToEveryone": "El <color=#008b8b>Trabajólico</color> es visible por todos",
  "WorkaholicGiveAdviceAlive": "Consejo durante la primera reunión, puede ganar muerto, tareas de fantasma activadas",
  "DoctorVisibleToEveryone": "Todos conocen al <color=#80ffdd>Doctor</color>",
  "CursedWolfGuardSpellTimes": "Número de escudos malditos",
  "KillAttackerWhenAbilityRemaining": "Matar al atacante cuando la habilidad siga teniendo usos",
  "JinxSpellTimes": "Número de maldiciones",
  "CollectorCollectAmount": "Número de votos coleccionados",
  "GlitchCanVote": "Puede votar",
  "QuickShooterShapeshiftCooldown": "Tiempo de espera para cambiar de forma",
  "MeetingReserved": "Número de balas guardadas máximo durante una reunión",
  "AccurateCheckMode": "Puede saber el rol exacto aún sin hacer todas sus tareas",
  "RandomActiveRoles": "Mostrar solamente los roles activos en los indicios del Vidente",
  "CamouflageCooldown": "Tiempo de espera de camuflaje",
  "CamouflageDuration": "Duración del camuflaje",
  "NinjaMarkCooldown": "Tiempo de espera para Marcar Posición",
  "NinjaAssassinateCooldown": "Assassinate Cooldown",
  "NinjaModeDouble": "Doble Clic = Matar, Un Clic = Maldecir",
  "JudgeCanTrialnCrewKilling": "Puede juzgar <color=#8cffff>Tripulantes</color> <color=#ff1919>Asesinos</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralB": "Puede juzgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#046300>Benéficos</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralK": "Puede juzgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#ff1919>Asesinos</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralE": "Puede juzgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#912900>Maléficos</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralC": "Puede juzgar <color=#7f8c8d>Neutros</color> <color=#D4AF37>Caóticos</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralA": "Can trial <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "JudgeCanTrialSidekick": "Puede juzgar <color=#00b4eb>Secuaces</color>",
  "JudgeCanTrialInfected": "Puede juzgar <color=#7B8968>Infectados</color>",
  "JudgeCanTrialContagious": "Puede juzgar <color=#2E8B57>Contagiosos</color>",
  "JudgeTryHideMsg": "Esconder comandos del <color=#f8d85a>Juez</color>",
  "JudgeTrialLimitPerMeeting": "Límite de juicios por reunión",
  "JudgeTrialLimitPerGame": "Max Trials per Game",
  "JudgeCanTrialMadmate": "Se pueden juzgar a los <color=#ff1919>Locos</color>",
  "JudgeCanTrialCharmed": "Se pueden juzgar a los jugadores <color=#cf6acd>hechizados</color>",
  "JudgeDead": "Lo sentimos, pero no puedes juzgar desde el más allá.",
  "JudgeTrialMaxMeetingMsg": "\nNo more meeting trials left!",
  "JudgeTrialMaxGameMsg": "\nNo more trials left!",
  "Judge_LaughToWhoTrialSelf": "Dios mío, nunca pensé que el Juez pudiera ser tan imbécil como para sentenciarse a sí mismo.",
  "Judge_TrialKill": "<b>{0}</b> fue sentenciado.",
  "Judge_TrialKillTitle": "COURT",
  "Judge_TrialHelp": "Comando: /tl [ID del jugador]\nEl número al lado de los jugadores es su ID.\nPero puedes usar /id para tener una lista en el chat.",
  "Judge_TrialNull": "Por favor, elige a un jugador vivo para el juicio",
  "VeteranSkillMaxOfUseage": "Número máximo de alertas",
  "SwooperCooldown": "Tiempo de espera para volverte invisible",
  "SwooperDuration": "Duración de la invisibilidad",
  "WraithCooldown": "Tiempo de espera para desaparecer",
  "WraithDuration": "Duración de la desaparición",
  "BastionNotify": "Una bomba acaba de encenderse",
  "EnteredBombedVent": "Este Conducto tenía una bomba y te la has comido enterita.",
  "BastionVentButtonText": "Plantar Bomba",
  "BombsClearAfterMeeting": "Las bombas desaparecen después de una reunión",
  "BastionMaxBombs": "Máximo de bombas (Al inicio)",
  "VentBombSuccess": "Se ha puesto una bomba",
  "LowLoadMode": "Tiempo de carga baja",
  "ShowLobbyCode": "Mostrar el código de la sala como estado de Discord",
  "BKProtectDuration": "Duración de la protección",
  "FollowerMaxBetTimes": "Uso máximo de abilidades",
  "FollowerBetCooldown": "Tiempo de espera para seguir",
  "FollowerMaxBetCooldown": "Tiempo de espera máximo para seguir",
  "FollowerBetCooldownIncrese": "Por cada vez que se siga a alguien, aumentar el tiempo de espera de",
  "FollowerKnowTargetRole": "El seguidor conoce el rol del jugador seguido",
  "FollowerBetTargetKnowFollower": "El jugador seguido conoce al seguidor",
  "FortuneTellerHideVote": "Esconder los votos del vidente",
  "CultistCharmCooldown": "Tiempo de espera para hechizar",
  "CultistCharmCooldownIncrese": "Aumento del tiempo de espera por cada hechizo",
  "CultistCharmMax": "Número máximo de hechizos",
  "CultistKnowTargetRole": "Know <color=#cf6acd>Charmed</color> Player's Role",
  "CultistTargetKnowOtherTarget": "<color=#cf6acd>Charmed</color> players know each other",
  "CultistCanCharmNeutral": "Neutral Roles can be <color=#cf6acd>Charmed</color>",
  "InfectiousBiteCooldown": "Tiempo de espera de infección",
  "KnowTargetRole": "Conoce el rol del cliente",
  "TargetKnowsLawyer": "El cliente conoce a su <color=#008080>Abogado</color>",
  "InfectiousBiteMax": "Infecciones máximas",
  "InfectiousKnowTargetRole": "Conoce el rol de jugadores <color=#7B8968>infectados</color>",
  "InfectiousTargetKnowOtherTarget": "Los <color=#7B8968>infectados</color> se conocen mutuamente",
  "DoubleClickKill": "Haz doble clic para matar a tu objetivo",
  "VirusInfectMax": "Número máximo de <color=#2E8B57>Contagios</color>",
  "VirusKnowTargetRole": "Conoce el rol de los jugadores <color=#2E8B57>Contagiados</color>",
  "VirusTargetKnowOtherTarget": "Los <color=#2E8B57>Contagiados</color> se conocen mutuamente",
  "VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "Los <color=#2E8B57>Contagiados</color> mueren después de la reunión",
  "Virus_ContagiousCountMode": "<color=#2E8B57>Contagious</color> players count as",
  "Virus_ContagiousCountMode_None": "Nada",
  "Virus_ContagiousCountMode_Virus": "<color=#2E8B57>Virus</color>",
  "Virus_ContagiousCountMode_Original": "Equipo Original",
  "VirusNoticeTitle": "[ Cadáver Infectado ]",
  "VirusNoticeMessage": "Has informado un cadáver que fue infectado por el Virus. Ahora perteneces a su equipo. Ayúdalo a ganar.",
  "VirusNoticeMessage2": "Has informado un cadáver que fue infectado por el Virus. Haz que sea exiliado, o sucumbirás a él.",
  "Cultist_CharmedCountMode": "<color=#cf6acd>Charmed</color> players count as",
  "Cultist_CharmedCountMode_None": "Nada",
  "Cultist_CharmedCountMode_Cultist": "<color=#cf6acd>Cultist</color>",
  "Cultist_CharmedCountMode_Original": "Equipo Original",
  "JackalCanWinBySabotageWhenNoImpAlive": "El <color=#00b4eb>Chacal</color> gana si un sabotaje de o2/reactor no es arreglado y los <color=#ff1919>Impostores</color> esten muertos",
  "JackalResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "Reset kill cooldown if someone gets killed by another player",
  "JackalResetKillCooldownOn": "Kill Cooldown On Reset",
  "JackalCanRecruitSidekick": "Puede reclutar <color=#00b4eb>Secuaces</color>",
  "JackalSidekickRecruitLimit": "Número máximo de reclutas",
  "Jackal_SidekickCountMode": "<color=#00b4eb>Sidekicks</color> count as",
  "Jackal_SidekickCountMode_None": "Nada",
  "Jackal_SidekickCountMode_Jackal": "<color=#00b4eb>Chacal</color>",
  "Jackal_SidekickCountMode_Original": "Equipo de Origen",
  "Jackal_SidekickAssignMode": "Modo de asignación de los <color=#00b4eb>Secuaces</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_SidekickAndRecruit": "<color=#00b4eb>Sidekick</color>+<color=#00b4eb>Recruit</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Sidekick": "<color=#00b4eb>Sidekick</color> Only",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Recruit": "<color=#00b4eb>Recruit</color> Only",
  "JackalWinWithSidekick": "El <color=#00b4eb>Chacal</color> puede ganar con sus <color=#00b4eb>Secuaces</color>",
  "Jackal_SidekickCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>Sidekicks</color> can kill other <color=#00b4eb>Sidekicks</color>",
  "Jackal_SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>Sidekick</color> can kill <color=#00b4eb>Jackal</color>",
  "JackalCanKillSidekick": "El <color=#00b4eb>Chacal</color> puede matar a sus <color=#00b4eb>Secuaces</color>",
  "CoronerArrowsPointingToDeadBody": "Arrows pointing to dead bodies",
  "CoronerLeaveDeadBodyUnreportable": "Bodies the <color=#8B0000>Coroner</color> uses can't be reported",
  "CoronerInformKillerBeingTracked": "Inform the Killer that he gets tracked",
  "PresidentCanBeGuessedAfterRevealing": "El <color=#00ffac>Presidente</color> puede ser adivinado después de revelarse",
  "HidePresidentEndCommand": "Esconder los comandos del <color=#00ffac>Presidente</color>",
  "NeutralsSeePresident": "Los <color=#7f8c8d>Neutros</color> pueden ver al <color=#00ffac>Presidente</color> cuando se haya revelado",
  "MadmatesSeePresident": "Los <color=#ff1919>Locos</color> pueden ver al <color=#00ffac>Presidente</color> cuando se haya revelado",
  "ImpsSeePresident": "Los <color=#ff1919>Impostores</color> pueden ver al <color=#00ffac>Presidente</color> cuando se haya revelado",
  "PresidentDead": "Lo sentimos, no puedes forzar un fin de reunión desde el más allá.",
  "PresidentEndMax": "Se agotaron los usos de la habilidad de fin de reunión",
  "PresidentRevealMax": "Lo pillamos, eres el Presidente. ¿Acaso quieres un premio?",
  "PresidentRevealed": "[{0}] ha decidido revelar que es el Presidente",
  "GuessPresident": "President has revealed themselves. You can't guess them.",
  "PresidentRevealTitle": "REVELACIÓN DEL PRESIDENTE",
  "Troller_TrollsPerRound": "Trolls Per Round",
  "Troller_CanHaveStartMeetingEvent": "Can Start Meeting By Event",
  "Troller_ChangesSpeed": "Troller changed everyone speed!",
  "Troller_SpeedOut": "Speed returned back",
  "Troller_YouChangedCooldown": "You changed the cooldown of all players",
  "Troller_ChangeYourCooldown": "Troller change your cooldown!",
  "Troller_NoAddons": "No addons found on the random target",
  "Troller_RemoveRandomAddon": "You removed add-on from random player",
  "Troller_RemoveYourAddon": "Troller removed your random add-on",
  "Troller_YouCausedSabotage": "You caused sabotage",
  "Troller_YouFixedSabotage": "You fixed sabotage",
  "LuckyProbability": "Probabilidad de engañar a la muerte",
  "ImpCanBeDoubleShot": "Los <color=#ff1919>Impostores</color> pueden tener <color=#19fa8d>Doble Disparo</color>",
  "CrewCanBeDoubleShot": "Los <color=#8cffff>Tripulantes</color> pueden tener <color=#19fa8d>Doble Disparo</color>",
  "NeutralCanBeDoubleShot": "Los <color=#7f8c8d>Neutros</color> pueden tener <color=#19fa8d>Doble Disparo</color>",
  "MimicCanSeeDeadRoles": "<color=#ff1919>Mímico</color> puede ver los roles de los jugadores muertos",
  "DisableReportWhenCamouflageIsActive": "Disable body reporting when camouflage is active",
  "CanUseCommsSabotage": "Puede sabotear las comunicaciones",
  "ModTag": "Moderador♥",
  "ApplyModeratorList": "Aplicar lista de moderadores",
  "VipTag": "VIP★",
  "ApplyVipList": "Usar la lista de VIPs",
  "AllowSayCommand": "Permitir el uso de /s",
  "KickCommandDisabled": "El comando de expulsión está desactivado",
  "KickCommandNoAccess": "No tienes acceso al comando para expulsar",
  "KickCommandInvalidID": "Invalid player ID specified.\nPlease use '/kick [playerID] [reason]' to kick a player.\nExample :- /kick 5 not following rules",
  "KickCommandKickHost": "No puedes expulsar al anfitrión",
  "KickCommandKickMod": "No puedes expulsar a otros moderadores",
  "KickCommandKicked": "fue expulsado de la partida por ",
  "KickCommandKickedRole": "Su rol era",
  "BanCommandDisabled": "El comando para banear está desactivado",
  "BanCommandNoAccess": "No tienes acceso al comando para banear",
  "BanCommandInvalidID": "ID especificado no válido.\nPor favor, use '/ban [IDjugador] [razón]' para banear a un jugador.\nPor ejemplo, /ban 5 no sigue las reglas",
  "BanCommandBanHost": "No puedes banear al anfitrión",
  "BanCommandBanMod": "No puedes banear a otros moderadores",
  "BanCommandBanned": "fue baneado de la partida por ",
  "BanCommandBannedRole": "Su rol era",
  "BanCommandNoReason": "Razón no especificada.\nPor favor, use '/ban [IDjugador] [razón]\nPor ejemplo, /ban 5 no sigue las reglas",
  "ColorCommandDisabled": "El comando para cambiar de colores está desactivado",
  "ColorCommandNoAccess": "No tienes acceso al comando para cambiar de color",
  "ColorCommandNoLobby": "Sólo puedes usar este comando en la sala de espera, cuando la partida no haya comenzado",
  "ColorInvalidHexCode": "Invalid hexcode specified.\nPlease use '/modcolor [hexcode]' to change the color of MODERATOR♥.\nExample :- /modcolor 33ccff",
  "ColorInvalidGradientCode": "Código HEX inválido.\nPor favor, use '/modcolor [hexcode] [hexcode]' para cambiar el color del 'MODERADOR♥'.\nPor ejemplo:- /modcolor 33ccff ff99cc",
  "VipColorCommandDisabled": "El comando vipcolor está desactivado.",
  "VipColorCommandNoAccess": "No tienes acceso al comando vipcolor.",
  "VipColorCommandNoLobby": "Solo puedes usar este comando en la sala de espera, cuando la partida no haya comenzado.",
  "VipColorInvalidHexCode": "Invalid hexcode specified.\nPlease use '/vipcolor [hexcode]' to change the color of VIP★.\nExample :- /vipcolor 33ccff",
  "VipColorInvalidGradientCode": "Código HEX inválido.\nPor favor, usa '/vipcolor [hexcode][hexcode]' para cambiar el color del VIP★.\nPor ejemplo:- /vipcolor 33ccff ff99cc",
  "TagColorInvalidHexCode": "Invalid hexcode specified.\nPlease use '/tagcolor [hexcode]' to change the color of your tag.\nExample :- /tagcolor ff00ff",
  "midCommandDisabled": "El comando mid está desactivado",
  "midCommandNoAccess": "No tienes acceso al comando mid",
  "WarnCommandDisabled": "El commando warn está desactivado",
  "WarnCommandNoAccess": "No tienes permiso al comando warn",
  "WarnCommandInvalidID": "ID de jugador especificado no válido.\nPor favor, use /warn [IDjugador] [razón] para advertir a un jugador.\nPor ejemplo, /warn 5 hablar durante la cinemática de exilio",
  "WarnCommandWarnHost": "No puedes poner advertencias al anfitrión",
  "WarnCommandWarnMod": "No puedes poner advertencias a otros moderadores",
  "WarnCommandWarned": "ha sido advertido. No habrá más avisos y acciones apropiadas serán tomadas \n",
  "WarnExample": "Usa /warn [id] [razón] en el futuro. \nPor ejemplo, /warn 5 hablar durante la cinemática de exilio",
  "SayCommandDisabled": "El comando de difusión de mensaje está desactivado",
  "MessageFromModerator": "- Mensaje de moderador -",
  "DeathReason.Kill": "Asesinato",
  "DeathReason.Vote": "Exiliado",
  "DeathReason.Suicide": "Suicidio",
  "DeathReason.Spell": "Hechizado",
  "DeathReason.Cursed": "Maldecido",
  "DeathReason.Hex": "Mal de ojo",
  "DeathReason.Bite": "Mordido",
  "DeathReason.Poison": "Envenenado",
  "DeathReason.Gambled": "Adivinanzas",
  "DeathReason.FollowingSuicide": "Corazón Roto",
  "DeathReason.Bombed": "Explosión",
  "DeathReason.Misfire": "Disparo fallido",
  "DeathReason.Torched": "Quemado",
  "DeathReason.Sniped": "Disparado",
  "DeathReason.Execution": "Ejecutado",
  "DeathReason.Fall": "Caída",
  "DeathReason.Revenge": "Venganza",
  "DeathReason.Eaten": "Zampado",
  "DeathReason.Sacrifice": "Sacrificio",
  "DeathReason.Quantization": "Cuantificado",
  "DeathReason.Overtired": "Agotado",
  "DeathReason.Ashamed": "Avergonzado",
  "DeathReason.PissedOff": "Destrozado",
  "DeathReason.Dismembered": "Descuartizado",
  "DeathReason.LossOfHead": "Estrangulado",
  "DeathReason.Trialed": "Juzgado",
  "DeathReason.Infected": "Infectado",
  "DeathReason.Jinx": "Maldición",
  "DeathReason.Pirate": "Saqueado",
  "DeathReason.Shrouded": "Envuelto",
  "DeathReason.etc": "Misc",
  "DeathReason.Mauled": "Acometido",
  "DeathReason.Hack": "Hackeado",
  "DeathReason.Curse": "Maleficio",
  "DeathReason.Drained": "Drenado",
  "DeathReason.Shattered": "Hecho trizas",
  "DeathReason.Trap": "Víctima de Trampa",
  "DeathReason.Targeted": "Rehén",
  "DeathReason.Retribution": "Castigo",
  "DeathReason.Slice": "Rebanado",
  "DeathReason.BloodLet": "Desangrado",
  "DeathReason.Armageddon": "Armageddon",
  "DeathReason.Starved": "Starved",
  "DeathReason.Equilibrium": "Equilibrium",
  "DeathReason.Sacrificed": "Sacrificed",
  "OnlyEnabledDeathReasons": "Solo usar Causas de Muerte activadas",
  "Alive": "Vivo",
  "Disconnected": "Desconectado",
  "Win": " Gana!",
  "Last-": "Último ",
  "Madmate-": "Loco ",
  "Recruit-": "Reclutado ",
  "Charmed-": "Encantado ",
  "Soulless-": "Desalmado ",
  "Infected-": "Infectado ",
  "Contagious-": "Contagioso ",
  "Admired-": "Admirado ",
  "DeputyHandcuffCooldown": "Tiempo de espera para Esposar",
  "DeputyHandcuffMax": "Número de Esposas",
  "DeputyHandcuffedPlayer": "Objetivo Esposado",
  "HandcuffedByDeputy": "Has sido esposado",
  "DeputyInvalidTarget": "El objetivo no puede ser esposado",
  "DeputyHandcuffText": "Esposas",
  "DeputyHandcuffCDForTarget": "Tiempo de espera para el jugador esposado",
  "RejectShapeshift.AbilityWasUsed": "La habilidad fue utilizada",
  "EscapisMtarkedPosition": "You marked self-position",
  "InvestigateCooldown": "Tiempo de espera para lanzar Investigación",
  "InvestigateMax": "Investigaciones Máximas",
  "InvestigateRoundMax": "Investigaciones Máximas en una ronda",
  "Color.Red": "<color=#ff1919>Rojo</color>",
  "Color.Green": "<color=#00ff00>Verde</color>",
  "Color.Gray": "<color=#696969>Gris</color>",
  "InvestigatorInvestigatedPlayer": "Jugador investigado",
  "InvestigatorInvalidTarget": "El objetivo no puede ser investigado",
  "InvestigatorButtonText": "Investigar",
  "Investigator.Suspicion": "Sospechas",
  "Investigator.Role": "Rol",
  "SabotageCooldownControl": "Control del Tiempo de espera de Sabotajes",
  "SabotageCooldown": "Tiempo de espera para Sabotear",
  "SabotageTimeControl": "Control de Duración de los Sabotajes",
  "SkeldReactorTimeLimit": "Límite de Tiempo del Reactor de <color=#66a186>Skeld</color>",
  "SkeldO2TimeLimit": "Límite de Tiempo de O2 en <color=#66a186>Skeld</color>",
  "MiraReactorTimeLimit": "Límite de Tiempo del Reactor de <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "MiraO2TimeLimit": "Límite de Tiempo de O2 en <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "PolusReactorTimeLimit": "Límite de Tiempo del Reactor (Polus)",
  "AirshipReactorTimeLimit": "Límite de Tiempo del Reactor (Airship)",
  "FungleReactorTimeLimit": "Límite de Tiempo del Reactor de <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "FungleMushroomMixupDuration": "Duración de Confusión Fúngica en <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "CommandList": "★ Lista de comandos:",
  "Command.now": "→ Mostrar opciones activas",
  "Command.roles": "[RoleName] → Mostrar descripción del Rol",
  "Command.myrole": "→ Mostrar una descripción de tu rol",
  "Command.lastresult": "→ Mostrar resultados de la partida",
  "Command.winner": "→ Mostrar ganadores",
  "CommandOtherList": "● Otros Comandos:",
  "Command.color": "[Color] → Cambia tu color",
  "Command.rename": "[Name] → Cambia tu nombre (Anfitrión)",
  "Command.quit": "→ No quiero volver a venir aquí nunca más",
  "CommandHostList": "▲ Comandos del Anfitrión:",
  "Command.say": "[Content] → Enviar mensaje como Anfitrión",
  "Command.mw": "[Seconds] → Pon la duración de espera entre mensajes",
  "Command.solvecover": "→ Arreglar un problema donde los nombres de los roles están por encima de los mensajes",
  "Command.kill": "[ID del Jugador] → Matar jugador",
  "Command.exe": "[ID del Jugador] → Exiliar jugador",
  "Command.level": "[Level] → Cambia tu nivel del juego",
  "Command.idlist": "→ Mostrar la lista de los IDs de los jugadores",
  "Command.qq": "→ (Exclusivo en China) La sala será publicada en la página web QQ",
  "Command.dump": "→ Enviar los Logs al Escritorio",
  "Command.death": "→ Muestra información de cómo has muerto",
  "Command.icons": "<size=60%><br><color=#ff1919>╳</color> - Este jugador fue mandado a callar por el <color=#ff1919>Chantajista</color> y no puede hablar durante esta reunión<br><color=#4682b4>☆</color> - Usado por el <color=#4682b4>Capitán</color> para demostrarse a sí mismo. Sólo la Tripulación puede ver la estrella del <color=#4682b4>Capitán</color><br><color=#ff00ff>乂</color> - El <color=#ff00ff>Hechicero</color> echó un mal de ojo a este jugador. Si no es expulsado o asesinado durante esta reunión, morirá.<br>♦ - Usado por el <color=#008080>Abogado</color>, el <color=#c0c0c0>Verdugo</color> o el <color=#ff9409>Seguidor</color>.<br><color=#ff9ace>♥</color> - Usado por los <color=#ff9ace>Amantes</color> o el <color=#ff1493>Romántico</color>. <br><color=#00ff97>✚</color> Usado por el <color=#00ff97>Médico</color> para marcar a su objetivo. <br><color=#edc240>⦿</color> - Este jugador está en un duelo con el <color=#edc240>Pirata</color>. <br><color=#8666bd>!?</color> - Este jugador fue marcado por el <color=#8666bd>Interrogador</color> y debe responder a la pregunta correctamente para sobrevivir.<br><color=#404040>☜</color> - Usado por el <color=#404040>Gato de Schrödinger</color> para marcar a su compañero.<br><color=#6697ff>◈</color> - Este jugador fue marcado por la <color=#6697ff>Mortaja</color> y morirá si esta no es asesinada o exiliada antes del final de esta reunión. <br><color=#ff1919>∇</color> - Usado por el <color=#ff1919>Kamikaze</color> para marcar a sus víctimas. <br><color=#ff1919>■</color> - Usado por la <color=#ff1919>Centella</color> para marcar a sus fantasmas cuánticos.<br><color=#aa900d>⊠</color> - Usado por el <color=#aa900d>Carcelero</color> para marcar a su prisionero.<br><color=#bf9f7a>●</color> - Usado por el <color=#bf9f7a>Panadero</color> para marcar quién tiene Pan. <br><color=#A675A1>♠</color> - Usado por el <color=#A675A1>Collector de Almas</color> para marcar qué muerte va a predecir. <br><color=#e5f6b4>⦿</color> - Usado por el <color=#e5f6b4>Transmisor de la Plaga</color> para ver quien ha sido infectado por la Plaga.",
  "Command.iconinfo": "→ Mostrar información sobre los iconos de reuniones",
  "Command.iconhelp": "→ Mostrar información sobre los iconos de reuniones a todo el mundo",
  "Command.Poll": "→ Empezar una encuesta con hasta 5 elecciones posibles",
  "IconsTitle": "<color=#aaaaff>⚠<u>Significado de los iconos</u>⚠</color>",
  "Remaining.ImpostorCount": "<color=#ff1919>Impostores</color> restantes: {0}",
  "Remaining.MadmateCount": "<color=#ff1919>Locos</color> restantes: {0}",
  "Remaining.NeutralCount": "<color=#7f8c8d>Asesinos Neutros</color> restantes: {0}",
  "Remaining.ApocalypseCount": "<color=#ff174f>Neutral Apocalypse</color> left: {0}",
  "EnableKillerLeftCommand": "Activar el uso de /kcount",
  "ShowMadmatesInLeftCommand": "Mostrar a los <color=#ff1919>Locos</color> (Incluyendo complementos)",
  "ShowApocalypseInLeftCommand": "Show <color=#ff174f>Neutral Apocalypse</color>",
  "SeeEjectedRolesInMeeting": "Ver los roles de los exiliados en las reuniones",
  "SkillUsedLeft": "Has activado tu habilidad para llamar una reunión. \nUsos restantes:",
  "NemesisDeadMsg": "La muerte del Némesis anuncia el comienzo del reino de la venganza. \nUse /rv + [ID del jugador] para matar al jugador especificado \nPuedes ver el ID de los jugadores al lado de sus nombres. \nO escribe /rv para tener la lista de los IDs de los jugadores.",
  "NemesisAliveKill": "La venganza del Némesis solo podrá comenzar después de su muerte.",
  "NemesisKillDead": "Choose a living player to take revenge",
  "NemesisKillSucceed": "[{0}] was killed by the Nemesis!",
  "NemesisKillDisable": "Sorry, but according to Host's settings, Nemesis revenge is prohibited in this game",
  "NemesisKillMax": "You've reached the maximum amount of kills, you can't kill anymore!",
  "CelebrityDead": "Se masca la tragedia, el famoso [{0}] fue asesinado sin piedad durante esta ronda.",
  "CyberDead": "Se masca la tragedia, el famoso <b>{0}</b> fue asesinado recientemente.",
  "DetectiveNoticeVictim": "De acuerdo con tu investigación,\nla víctima ([{0}]) tenía el rol [{1}]",
  "DetectiveNoticeKiller": "\nEl asesino era un [{0}]",
  "DetectiveNoticeKillerNotFound": "El Detective no pudo encontrar evidencia que conduzca a un asesino, lo más probable es que fuera un suicidio.",
  "GodNoticeAlive": "Durante la reunión, cada jugador recibió una llamada del más allá, y al parecer, Dios está entre vosotros.",
  "WorkaholicAdviceAlive": "No se recomiende matar o exiliar a [{0}]. Hacerlo conlleva a que pueda terminar sus tareas más rápido.",
  "GuessDead": "Desafortunadamente, no puedes adivinar roles al morir",
  "GuessSuperStar": "The Super Star can't be guessed... you thought it would be that easy, right?",
  "GuessNotifiedBait": "Bait can't be guessed because it was announced. You thought it would be that easy, right?",
  "GuessGM": "Hay que ser desagradecido para adivinar al pobre Anfitrión. Y encima de eso, está muerto. ¿Acaso no te has dado cuenta?",
  "GuessGuardianTask": "No puedes adivinar a un Guardian que haya acabado sus tareas.",
  "GuessMarshallTask": "No puedes adivinar a un Mariscal que haya terminado sus tareas.",
  "GuessObviousAddon": "Lo sentimos, pero no se puede adivinar ningún complemento obvio.",
  "GuessAdtRole": "Desgraciadamente, el Anfitrión no te deja adivinar complementos",
  "GuessImpRole": "Desafortunadamente, la configuración del anfitrión no permite que los Impostores se adivinen entre ellos.",
  "GuessCrewRole": "Desafortunadamente, la configuración del anfitrión no permite que la Tripulación se pueda adivinar a sí misma.",
  "GuessApocRole": "Fortunately, the Host's settings does not allow Apocalypse to guess Apocalypse roles.",
  "GuessKill": "<b>{0}</b> fue adivinado",
  "GuessNull": "Por favor, elija el ID de cualquier jugador en vida para adivinar su rol",
  "GuessHelp": "Instrucciones: /bt [ID del jugador] [Nombre del Rol] \nPor ejemplo, /bt 3 Cebo \nEl número al lado del nombre del jugador es su ID \n pero también puedes usar /id para tener una lista en el chat",
  "GGGuessMax": "You've reached the maximum guess limit. You can't guess anymore!",
  "EGGuessMax": "You've reached the maximum guess limit. You can't guess anymore!",
  "EGGuessSnitchTaskDone": "You thought you could guess the Snitch when all their tasks are done? Nice try. You're not getting out of this that easily.",
  "GuessDoubleShot": "You guessed a role incorrectly, but you have Double Shot, so you get another chance!",
  "LaughToWhoGuessSelf": "¿Te acabas de adivinar a tí mismo? Joder, ¿En qué estabas pensando?",
  "GuessDisabled": "Lo sentimos, el anfitrión ha restringido los poderes de adivinar de tu rol.",
  "GuessWorkaholic": "Lo sentimos, no puedes adivinar al Trabajólico cuando todos lo conocen, ya que podría ser injusto.",
  "GuessDoctor": "Lo sentimos, no puedes adivinar a un Doctor revelado, ya que podría ser injusto.",
  "GuessMayor": "Lo sentimos, no puedes adivinar a un Alcalde revelado, ya que podría ser injusto.",
  "GuessKnighted": "Lo sentimos, los Monarcas no pueden adivinar a los nombrados caballeros.",
  "GuessMonarch": "Hay un jugador nombrado caballero vivo, por lo que el Monarca no puede ser adivinado.",
  "GuessShielded": "Sorry, you can't guess the player who the Medic shields",
  "MayorRevealWhenDoneTasks": "El <color=#204d42>Alcalde</color> es revelado a todos al terminar sus tareas",
  "MimicDeadMsg": "Pista del Mímico: ",
  "FortuneTellerCheck": "According to your fortune...",
  "FortuneTellerCheckLimit": "Reminder: You have <b>{0}</b> fortunes left",
  "FortuneTellerCheckSelfMsg": "Wow, you found yourself... All you see is a reflection.",
  "FortuneTellerCheckReachLimit": "You've run out of fortunes.",
  "FortuneTellerAlreadyCheckedMsg": "You've already checked the player",
  "MorticianGetNoInfo": "De acuerdo con tu inspección, <b>{0}</b> no tuvo contacto con nadie antes de irse de este mundo.",
  "MorticianGetInfo": "De acuerdo con tu inspección, la última persona que ha visto a <b>{0}</b> antes de irse de este mundo fue <b>{1}</b>.",
  "MediumOnlyReceiveMsgFromCrew": "Recibir mensajes exclusivamente de la <color=#8cffff>Tripulación</color> (Incluyendo a los <color=#ff1919>Locos</color> y a jugadores <color=#cf6acd>Convertidos</color>)",
  "MediumTitle": "MEDIUM",
  "MediumHelp": "<b>/ms yes</b> to agree\n<b>/ms no</b> to disagree",
  "MediumYes": "You thought you heard a quiet voice from another world affirming the answer to your question.",
  "MediumNo": "You thought you heard a quiet voice from another world denying the answer to your question.",
  "MediumDone": "You successfully responded to the Medium.",
  "MediumNotifyTarget": "<b>{0}</b>, the Medium, has established contact with you. Before the end of this meeting, you have a chance to respond to their question. Type one of the following commands to answer:\nConfirm: /ms yes\nDeny: /ms no",
  "MediumNotifySelf": "You established contact with <b>{0}</b>. Please ask them questions and wait for them to respond.\n\nRemaining ability uses: {1}",
  "MediumKnowPlayerDead": "Alguien murió en alguna parte",
  "SpurtMinSpeed": "Velocidad Mínima",
  "SpurtMaxSpeed": "Velocidad Máxima",
  "SpurtModule": "Modulador de Velocidad",
  "EnableSpurtCharge": "Display The Charge",
  "SpurtSuffix": "\n« <color=#c9e8f5>Spurt</color>: {0}% »",
  "TargetIsAlreadyDead": "Target Is Already Dead",
  "ByBard": "proverbio del <color=#ff1919>Bardo</color>",
  "ByBardGetFailed": "Córcholis, no tengo inspiración...",
  "GangsterSuccessfullyRecruited": "Acabas de reclutar a un jugador",
  "GangsterRecruitmentFailure": "El objetivo no puede ser reclutado",
  "BeRecruitedByGangster": "El Gánster te ha reclutado",
  "KamikazeHostage": "No puedes marcar a este jugador como rehén",
  "StealerGetTicket": "You've got {0} votes",
  "BecomeMadmateCuzMadmateMode": "Te volviste loco porque has muerto",
  "CleanerCleanBody": "El cadáver ha sido limpiado",
  "QuickShooterStoraging": "Balas guardadas exitosamente",
  "PoisonerTargetDead": "Tu objetivo ha muerto",
  "HexesLookLikeSpells": "Los <color=#663399>males de ojo</color> aparecen como <color=#ff1919>hechizos</color>",
  "HexButtonText": "Mal de ojo",
  "BloodthirstAdded": "Your bloodthirst is now active!",
  "WarlockNoTarget": "La manipulación ha fallado, ya que no hay nadie que matar",
  "WarlockNoTargetYet": "You haven't marked a target.",
  "WarlockTargetDead": "La manipulación falló debido a que el objetivo está muerto",
  "WarlockControlKill": "Tu objetivo ha muerto",
  "OnCelebrityDead": "Aviso: El Famoso murió",
  "OnCyberDead": "Última Hora: El Cyber ha muerto",
  "TeleportedInRndVentByDisperser": "Todo el mundo fue teletransportado a los conductos",
  "TeleportedByTransporter": "Cambiando sitios con: {0}",
  "ErrorTeleport": "La teletransportación ha fracasado",
  "EraseLimit": "Borrados máximos",
  "EraserHideVote": "Esconder votos del borrador",
  "EraserEraseMsgTitle": "BORRADOR",
  "EraserEraseNotice": "Borraste <b>{0}</b>.\nSu rol será desactivado después de la reunión.",
  "EraserEraseBaseImpostorOrNeutralRoleNotice": "¡Uy, tu blanco no puede ser borrado!",
  "EraserEraseSelf": "Unfortunately, you can't erase yourself... Wait, why would you do that in the first place?!",
  "EraserTryingGuessErasedPlayer": "You can't guess the role of the player you erased, except add-ons",
  "LostRoleByEraser": "Perdiste tu rol al <color=#ff1919>Borrador</color>",
  "KilledByScavenger": "The Scavenger killed you and thus teleported off-map",
  "SnitchDoneTasks": "Llama una reunión de emergencia para descubrir a los impostores",
  "SwooperCanVent": "Usa un conducto para volverte invisible",
  "SwooperInvisState": "Eres invisible",
  "SwooperInvisStateOut": "Ya no eres invisible",
  "SwooperInvisInCooldown": "Swoop cooldown isn't up yet. Swooping failed",
  "SwooperInvisStateCountdown": "La invisibilidad se acabará en {0} segundos",
  "SwooperInvisCooldownRemain": "Tiempo de espera para volverse invisible : {0}s",
  "WraithCanVent": "Usa un conducto para volverte invisible",
  "WraithInvisState": "Eres invisible",
  "WraithInvisStateOut": "Eres visible otra vez",
  "WraithInvisInCooldown": "Abildad aún en tiempo de espera",
  "WraithInvisStateCountdown": "La invisibilidad se acabará en {0} segundos",
  "WraithInvisCooldownRemain": "{0}s restantes de invisibilidad",
  "WerewolfKillButtonText": "Acechar",
  "BKInProtect": "Eres Inmortal",
  "BKProtectOut": "Se agotó la Protección",
  "BKSkillTimeRemain": "Eres inmune durante {0} segundos",
  "BKSkillNotice": "Mata a alguien para recibir invencibilidad",
  "BKOffsetKill": "Alguien intentó matarte",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForMedic": "Alguien intentó matar al jugador que protegiste",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForTarget": "Alguien intentó matarte",
  "FollowerBetPlayer": "Te has vuelto un fanático de tu objetivo",
  "FollowerBetOnYou": "Tienes un seguidor",
  "CultistCharmedPlayer": "You successfully charmed a player",
  "CharmedByCultist": "You have been charmed by the Cultist",
  "CultistInvalidTarget": "Target cannot be charmed",
  "KillBaitNotify": "<color=#ffff00>Vas a lanzar un Auto-Informe en <color=#ffab1b>{0}</color>s</color>",
  "InfectiousInvalidTarget": "El Objetivo parece tener un sistema inmunitario fuerte",
  "BittenByInfectious": "The Infectious infected you!",
  "InfectiousBittenPlayer": "Acabas de Infectar a un jugador",
  "GuessNotAllowed": "Desgraciadamente, tu rol no te permite adivinar.",
  "GuessOnbound": "Este jugador tiene una protección atada a su rol, no puedes adivinarlo.",
  "GuessSpecter": "You can't guess a Specter. That allows them to win!",
  "PacifistOnGuard": "Ability used, {0} uses remain",
  "PacifistSkillNotify": "Pacifist reset your kill cooldown",
  "BeRecruitedByJackal": "El Chacal te ha reclutado",
  "YinYangerAlreadyMarked": "{0} está en un estado de paz y tranquilidad, marcado por un Yin-Yang",
  "CoronerTrackRecorded": "Has empezado a rastrear al asesino",
  "CoronerNoTrack": "No hay nada que rastrear, que extraño",
  "CoronerIsTrackingYou": "Cuidado, el Forense te está rastreando",
  "CoronerReportButtonText": "Rastrear",
  "MerchantAddonDelivered": "Complemento vendido",
  "MerchantAddonSell": "El Mercader te acaba de vender un complemento",
  "MerchantAddonSellFail": "No pudiste vender un complemento",
  "BribedByMerchant": "El Mercader te soborna con una módica suma de dinero. No lo puedes matar.",
  "BribedByMerchant2": "El Mercader te ha dado un montón de dinero, te sientes mal intentando adivinarle.",
  "MerchantKillAttemptBribed": "Un intento de matar fue evitado por soborno",
  "TrapTrapsterBody": "Poner trampa en cadáver del Trampero",
  "TrapConsecutiveBodies": "Poner trampa en cadáveres consecutivos",
  "HauntedByEvilSpirit": "Embrujado por un Espíritu Maligno",
  "MonarchKnightCooldown": "Tiempo de espera para nombrar Caballero",
  "MonarchKnightMax": "Máximo de jugadores que puedes nombrar caballero",
  "HideAdditionalVotesForKnighted": "Esconder votos extra para los jugadores <color=#FFA500>nombrados Caballero</color>",
  "MonarchKnightedPlayer": "Acabas de nombrar caballero a un jugador",
  "KnightedByMonarch": "El Monarca te ha nombrado caballero, que honor",
  "MonarchInvalidTarget": "El objetivo no puede ser nombrado Caballero",
  "GhostTransformTitle": "Your Role Has Transformed!",
  "SpiritcallerNoticeTitle": "TE CONVERTISTES EN UN ESPÍRITU MALIGNO ",
  "SpiritcallerNoticeMessage": "El Capturador de Espíritus te ha asesinado y te ha convertido en un Espíritu Maligno. Ahora tienes que ayudarle a ganar atormentando a otros jugadores o protegiendo al Capturador de Espíritus. Usa /m para más información.",
  "OverseerRevealCooldown": "<color=#BA55D3>Reveal</color> Cooldown",
  "OverseerRevealTime": "<color=#BA55D3>Reveal</color> Time",
  "OverseerVision": "<color=#BA55D3>Overseer</color> Vision",
  "MerchantMaxSell": "Máximo de complementos en venta",
  "MerchantMoneyPerSell": "Cantidad de <color=#D27D2D>dinero</color> conseguida por vender un complemento",
  "MerchantMoneyRequiredToBribe": "Cantidad de <color=#D27D2D>dinero</color> necesaria para sobornar a un asesino",
  "MerchantNotifyBribery": "Informar al <color=#D27D2D>Mercader</color> cuando un asesino es sobornado",
  "MerchantTargetCrew": "Puede vender a la <color=#8cffff>Tripulación</color>",
  "MerchantTargetImpostor": "Puede vender a los <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "MerchantTargetNeutral": "Puede vender a los <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "MerchantSellHelpful": "Puede vender complementos <color=#8cffff>Beneficiosos</color>",
  "MerchantSellHarmful": "Puede vender complementos <color=#ff1919>Dañinos</color>",
  "MerchantSellMixed": "Puede vender complementos <color=#32a87f>Variados</color>",
  "MerchantSellExperimental": "Puede vender complementos <color=#76b8e0>Experimentales</color>",
  "MerchantSellHarmfulToEvil": "Puede vender complementos <color=#ff1919>Dañinos</color> exclusivamente a los <color=#ff1919>malos</color>",
  "MerchantSellHelpfulToCrew": "Puede vender complementos <color=#8cffff>Beneficiosos</color> exclusivamente a la <color=#8cffff>Tripulación</color>",
  "MerchantSellOnlyEnabledAddons": "Solo puede vender complementos activados",
  "SpiritcallerSpiritMax": "Número máximo de <color=#003366>Espíritus Malignos</color>",
  "SpiritcallerSpiritAbilityCooldown": "Tiempo de espera de habilidad del <color=#003366>Espíritu Maligno</color>",
  "SpiritcallerFreezeTime": "Tiempo de congelación de la habilidad de los <color=#003366>Espíritus Malignos</color>",
  "SpiritcallerProtectTime": "Tiempo de protección de los <color=#003366>Espíritus Malignos</color>",
  "SpiritcallerCauseVision": "Visión causada por la habilidad del <color=#003366>Espíritu Maligno</color>",
  "SpiritcallerCauseVisionTime": "Duración de la habilidad de visión del <color=#003366>Espíritu Maligno</color>",
  "Message.SetToSeconds": "Poner a [{0}] segundos.",
  "Message.MessageWaitHelp": "Especifique el primer argumento en segundos.",
  "Message.TemplateNotFoundHost": "No hay plantillas que coincidan con <b>{0}</b>",
  "Message.TemplateNotFoundClient": "El Anfitrión no tiene una plantilla llamada <b>{0}</b>",
  "Message.SyncButtonLeft": "Quedan {0} botones de reunión de emergencia restantes",
  "Message.Executed": "<b>{0}</b> fue eliminado",
  "Message.HideGameSettings": "The host has hidden the game settings.",
  "Message.NowOverrideText": "Por favor, ve a la carpeta del juego. \\Language\\Spanish.dar. Cambia este texto en el archivo .dat \nsi no necesitas esto o quieres poner mensajes /n. \nPor favor, desactive [Activar sólamente mensajes /n en las opciones.]",
  "Message.NoDescription": "Sin descripción",
  "Message.KickedByDenyName": "<b>{0}</b> fue expulsado porque su nombre coincide con <b>{1}</b>",
  "Message.BannedByBanList": "<b>{0}</b> fue baneado ya que fue baneado en el pasado.",
  "Message.BannedByEACList": "<b>{0}</b> has been banned because he is in the EAC list of Banned people.",
  "Message.DumpfileSaved": "El archivo de los logs fue guardado en el escritorio, echa un vistazo: {0}",
  "Message.DumpcmdUsed": "{0} utilizó el comando /dump.",
  "Message.KickedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> was kicked because their friend code is invalid.",
  "Message.TempBannedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> was temporarily banned because their friend code is invalid.",
  "Message.AddedPlayerToBanList": "Añadido a <b>{0}</b> a tu lista de baneos",
  "Message.KickWhoSayStart": "<b>{0}</b> fue expulsado de la sala. \nAl Anfitrión no le agrada ver mensajes pidiéndole que empiece la partida",
  "Message.WarnWhoSayStart": "<b>{0}</b> fue avisado: {1} vez/veces \nAl Anfitrión no le agrada ver mensajes pidiéndole que empiece la partida, por lo que sé paciente",
  "Message.KickStartAfterWarn": "<b>{0}</b> recibió {1} avisos, por lo que será expulsado. \nAl Anfitrión no le agrada ver mensajes pidiéndole que empiece la partida",
  "Message.WarnWhoSayBanWord": "<b>{0}</b>, vigila tu lenguaje",
  "Message.WarnWhoSayBanWordTimes": "<b>{0}</b> fue advertido: {1} vez/veces \nSi sigues, serás expulsado",
  "Message.KickWhoSayBanWordAfterWarn": "[{0}] recibió {1} avisos.\nFue expulsado por hablar como un camionero",
  "Message.KickedByEAC": "[{0}]Expulsión de EAC, razón:{1}",
  "Message.BannedByEAC": "[{0}]Baneado por EAC, razón:{1}",
  "Message.NoticeByEAC": "[{0}]Detectado:{1}",
  "Message.TempBannedByEAC": "[{0}]Temporalmente baneado por EAC, razón:{1}",
  "Message.TempBannedForSpamQuitting": "<b>{0}</b> fue temporalmente baneado por salir de la sala constantemente",
  "Message.KickedByWhiteList": "<b>{0}</b> kicked because their friendcode was not found in WhiteList.txt",
  "Message.SetLevel": "Tu nivel es de: {0}",
  "Message.SetColor": "Tu color ha sido cambiado al {0}",
  "Message.SetName": "Tu nombre fue cambiado a: {0}",
  "Message.AllowLevelRange": "El nivel del jugador puede ser configurado entre 1 y 100",
  "Message.AllowNameLength": "La longitud del apodo tiene que ser entre 1 y 10",
  "Message.OnlyCanUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERROR</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Desgraciadamente, este comando se puede usar solamente en la sala de espera</color>",
  "Message.CanNotUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERROR</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Desgraciadamente, este comando no puede ser usado en la sala</color>",
  "Message.CanNotUseByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERROR</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Desgraciadamente, el Anfitrión no puede usar este comando</color>",
  "Message.TryFixName": "Hubo un intento de arreglar el problema de los mensajes ocultados por los roles",
  "Message.CanNotFindRoleThePlayerEnter": "El rol que estás buscando no existe\nUsa /r para ver la lista de roles",
  "Message.PlayerQuitForever": "<b>{0}</b> decidió irse voluntariamente \nSentimos la mala experiencia de juego \nHe trabajado duramente para que todos se diviertan",
  "Message.MadmateSelfVoteModeNotify": "Nota: La generación de Locura actual es de [{0}]\n Votarse a sí mismo significa que quieres ser un Loco. Si todas las condiciones para serlo son correctas y queda sitios, pasarás al lado oscuro",
  "Message.HostLeftGameInGame": "★Peligro★ El Anfitrión se fue de la partida y el juego no empezará normalmente la próxima vez. Por favor, desconéctate o espere a que el nuevo anfitrión abra una nueva sala.",
  "Message.HostLeftGameInLobby": "★Aviso★ El Anfitrión se fue de la partida, la próxima partida será vanilla. Si el nuevo Anfitrión tiene Town of Host Enhanced, tendrás que desconectarte y volver para jugar con el mod.",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsMod": "★Peligro★ ¡El Anfitrión original ha dejado el juego y <b>{0}</b> se ha convertido en el nuevo Anfitrión!\nLa sala sigue estando modificada, simplemente comienza un juego y termínalo inmediatamente para reiniciar el vestíbulo!",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsNotMod": "★Peligro★ El Anfitrión original ha salido del juego y <b>{0}</b> se ha convertido en el nuevo Anfitrión.\n¡La sala sigue estando modificada, simplemente comienza un juego y termínalo inmediatamente para reiniciar el vestíbulo.",
  "Message.LobbyShared": "La sala fue compartida exitosamente",
  "Message.LobbyShareFailed": "TOHE-Chan ha sido discontinuado. Desactive la opción.",
  "Message.YTPlanDisabled": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERROR</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Por favor active <b>{0}</b> en las Opciones</color>",
  "Message.YTPlanSelected": "Serás un <b>{0}</b> en la próxima partida",
  "Message.YTPlanSelectFailed": "No puedes recibir el rol <b>{0}</b>.\nPuede ser porque el rol está desactivado o que el rol no tiene soporte para ser asignado.",
  "Message.YTPlanCanNotFindRoleThePlayerEnter": "No podemos encontrar el rol que buscas\nUsa /r para ver la lista de roles",
  "Message.YTPlanNotice": "Nota: El Plan Youtube está activado en esta sala. El Anfitrión podrá especificar el rol que quiera para la próxima partida para simplificarle la vida en el momento de crear contenido. Si abusa de esta función, sal de la sala o denúncialo.\nCredenciales del Creador:",
  "Message.OnlyCanBeUsedByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERROR</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Este comando es exclusivo al Anfitrión.</color>",
  "Message.MaxPlayers": "Máximo de jugadores configurado a ",
  "Message.GhostRoleInfo": "<size=90%><b>Información sobre Roles de Fantasma</b></size>\n¡Hola! Un poco sobre los roles de fantasma...<size=75%>\n\nLos roles de fantasma impactan drásticamente en el juego, por lo que no se recomiendan para lobbies pequeños, si no estás familiarizado.\n\n<b>Aparición:</b>\nLos roles de fantasma solo aparecen después de la muerte, las primeras x personas de (equipo) en morir los obtienen.</size>\n\n<size=50%><b>PD: Si tu rol anterior no tenía tareas (por ejemplo, sheriff), tus tareas como rol de fantasma no son necesarias para ganar por tareas</b></size>",
  "ApocalypseInfoTitle": "Neutral Apocalypse Info:",
  "Message.ApocalypseInfo": "Every role of the <#ff174f>Apocalypse</color> Team has their own objective to carry out in order to transform.\n<#2B0804>Transformed</color> <#ff174f>Apocalypse</color> members have a drastic change on the game and are immortal (except for being voted), but everyone will be notified that they have transformed.\n\nRoles: <#e5f6b4>Plaguebearer</color>, <#A675A1>Soul Collector</color>, <#bf9f7a>Baker</color>, <#cc0044>Berserker</color>\nTransformed: <#343136>Pestilence</color>, <#644661>Death</color>, <#83461c>Famine</color>, <#2B0804>War</color>\n\nApocalypse members can see eachother's roles and ability icons.\nLike Neutral Killers, Apocalypse members keep the game going as well, have fun!",
  "Message.MeCommandInfo": "<size=100%><b>Hi [{0}] {1} !</b></size>\n\n<size=80%><align=\"flush\"><color=#f34c50>friend-code</color> <color=#a6a832>Hash-Puid</color> <color=#6632a8>Type</color> <br>{2} {3} {4}<br><br><color=#7a0000>IsDev</color> <color=#349972>HasUp</color> <size=50%><color=#252dc4>/color-Bypass</color></size><br>{5} {6} {7} <br><br></align>",
  "Message.MeCommandTargetInfo": "<size=100%><b>Seleccionado [{0}] Jugador {1} ,</b></size>\n\n<size=90%>Su <color=#f34c50>código de amigo</color> es <u>{2}</u>.</size>\n\n<size=90%>Su <color=#f34c50>hash puid</color> es <u>{3}</u>.</size>\n\n<size=90%>Su <b><color=#ffc0cb>TOHE</color> <color=#5865F2>Discord</color></b> rol es <u>{4}</u>.</size>\n\n",
  "Message.MeCommandInvalidID": "The ID you entered seems incorrect. \nPlease use /id to get the player ID of online players",
  "Message.MeCommandNoPermission": "You are not allowed to use /me command for others",
  "PollTitle": "〖 Encuesta 〗",
  "PollResultTitle": "Resultados de la Encuesta",
  "Poll.Result": "Y el ganador es... {0} con {1} voto(s)!\n\n<size=75%>Subganadores:",
  "Poll.Tied": "Vaya, ha habido un empate entre {0}, cuáles tienen {1} voto(s).",
  "Poll.MissingPlayers": "You can't start a poll with yourself dummy ;3",
  "Poll.Begin": "You may vote using /pv {answer}, ps: a number also works.",
  "Poll.TimeInfo": "The results will be final in 2 minutes",
  "Poll.OnlyInLobby": "<#ab4f75>Sorry, this command may only be used in lobby</color>",
  "Poll.Inactive": "There isn't any active poll currently.",
  "Poll.AlreadyVoted": "You already cast your vote, so it won't be counted.",
  "Poll.VotingInfo": "Use /pv {answer} to vote, answer can be a character or a number.",
  "Poll.YouVoted": "You have voted for {0}, which has now {1} votes.",
  "PollUsage": "To create a poll type \n<b>/poll {Question}? <size=55%>{Answer A} {Answer B} \n{Answer C (Optional)} {Answer D (Optional)} {Answer E (Optional)}</size></b>\n<size=50%>It is important you end the question with a ? </size>\n\n<size=75%>Use <b>/poll Replay</b> to replay the latest poll</size>",
  "Replay": "Replay",
  "EnableGadientTags": "Activar etiquetas con gradientes <color=#ff0000>(Puede causar desconexiones)</color>",
  "Warning.GradientTags": "<color=#ff0000><size=150%>Peligro:</size></color>\n\nEl Anfitrión ha activado las etiquetas con gradientes. Esta opción está desaconsejada de usar porque puede causar <b>problemas de conexión</b>",
  "WarningTitle": "Peligro!",
  "Warning.BrokenVentsInDleksSendInGame": "Peligro! Los conductos en este mapa no funcionan correctamente",
  "Warning.BrokenVentsInDleksMessage": "<b>En «dlekS ehT», los conductos no funcionan correctamente</b> y no pueden ser arreglados correctamente. Esto es un problema del juego vanilla. <b>Debido a esto, no habrá roles que usen los conductos para utilizar su habilidad</b>",
  "Warning.NoGameEndIsEnabled": "Warning: <b>{0}</b> is enabled!",
  "AntiBlackoutProtectionTitle": "Prevención de Apagón",
  "Warning.AntiBlackoutProtectionMsg": "<size=110%>Peligro:</size>\n\n<b>Se ha activado la protección de pantalla negra,</b> debido al bajo número de <color=#ff1919>Impostores</color>, <color=#8cffff>Tripulantes</color> y <color=#7f8c8d>Asesinos Neutrales</color> vivos.\n<b>La pantalla de votación mostrará un empate (solo afecta visualmente, no los resultados de la votación)</b>\n<size=70%>Los jugadores modificados verán la pantalla de votación normalmente</size>",
  "Warning.ShowAntiBlackExiledPlayer": "<b>La última reunión activó el Arreglo de la Pantalla Negra de la Muerte.\nAquí están los detalles del jugador exiliado en la reunión anterior.</b>\n",
  "DisableAntiBlackoutProtects": "Desactivar Protecciones Antiapagón (Recomendado para pruebas)",
  "Warning.InvalidRpc": "Se expulsó a <b>{0}</b> porque se recibió un RPC inválido.\nObserva si no hay otros mods aparte de TOHE (Town of Host Enhanced).",
  "Warning.NoModHost": "Town of Host Enhanced no fue instalado por el Anfitrión",
  "Warning.MismatchedVersion": "<b>{0}</b> no usa la misma versión de <b>{1}</b>",
  "Warning.AutoExitAtMismatchedVersion": "El anfitrión está jugando vanilla o una versión distinta de {0}\nSerás expulsado en {1}",
  "Warning.CanNotUseBepInExConsole": "El uso de la consola está prohibido\npor ende, ha sido desactivada",
  "Error.MeetingException": "ERROR: {0}\nPor favor, use Máyus+M+Entrar para forzar el fin de la reunión",
  "Error.InvalidRoleAssignment": "Error: Rol Inválido encontrado para un jugador durante la asignación de roles ({0})",
  "Error.InvalidColor": "ERROR: Solo se pueden usar colores por defecto",
  "Error.InvalidColorPreventStart": "Los otros jugadores no pueden usar otros colores, si no, esto podría causar serios problemas",
  "ErrorLevel1": "Pueden ocurrir errores.",
  "ErrorLevel2": "Esto puede ser un error.",
  "ErrorLevel3": "Esta versión no debería haber sido puesta en circulación.",
  "TerminateCommand": "Comando de aborto",
  "ERR-000-000-0": "Sin errores",
  "ERR-000-900-0": "Error de prueba nivel 0",
  "ERR-000-910-1": "Error de prueba nivel 1",
  "ERR-000-920-2": "Error de prueba nivel 2",
  "ERR-000-930-3": "Error de prueba nivel 3",
  "ERR-000-804-1": "Sorry, TOHE temporarily not support the Vanilla HnS, so mod unloaded",
  "ERR-001-000-3": "El diccionario principal tiene entradas en doble.",
  "ERR-002-000-1": "Versión de Among Us sin soporte, por favor, actualice el juego",
  "DefaultSystemMessageTitle": "MENSAJE DEL SISTEMA",
  "MessageFromTheHost": "MENSAJE DEL ANFITRIÓN",
  "MessageFromEAC": "EAC",
  "NotifyGameEnding": "This game is ending.\nIf you find yourself stuck in game,\npls just quit and rejoin the room.",
  "DetectiveNoticeTitle": "INVESTIGACIÓN",
  "SleuthNoticeTitle": "SABUESO",
  "GuessKillTitle": "INFORMACIÓN DE ADIVINANZAS",
  "CelebrityNewsTitle": "FAMOSO",
  "CyberNewsTitle": "CYBER",
  "GodAliveTitle": "DIOS ",
  "WorkaholicAliveTitle": "TRABAJÓLICO",
  "BaitAliveTitle": "CEBO",
  "MessageFromKPD": "KARPED1EM ",
  "MessageFromSponsor": "MENSAJE DE UN MECENA ",
  "MessageFromDev": "MENSAJE DE DESARROLLADOR ",
  "FortuneTellerCheckMsgTitle": "VIDENTE",
  "MimicMsgTitle": "MÍMICO",
  "MorticianCheckTitle": "EXAMINACIÓN DE CADÁVER",
  "NemesisRevengeTitle": "NEMESIS",
  "RetributionistRevengeTitle": "CASTIGADOR",
  "TabVanilla.GameSettings": "Opciones del Juego",
  "TabGroup.SystemSettings": "Opciones del Sistema",
  "TabGroup.ModSettings": "Mod Settings",
  "TabGroup.ModifierSettings": "Modificadores del Juego",
  "TabGroup.CrewmateRoles": "Roles de la Tripulación",
  "TabGroup.NeutralRoles": "Roles Neutros",
  "TabGroup.ImpostorRoles": "Roles de los Impostores",
  "TabGroup.Addons": "Complementos",
  "TabMenuDescription_General": "Here you can configure the functions that are in the mod",
  "TabMenuDescription_Roles&AddOns": "Here you can add, remove and change the settings of all roles or add-ons in the mod",
  "Experimental.Roles": "★ Roles Experimentales <size=65%>ADVERTENCIA: Usar con precaución, necesitan ser probados)</size>",
  "ActiveRolesList": "Lista de Roles Activos",
  "ForExample": "Ejemplo de Uso",
  "ImpCanBeGuesser": "<color=#ff1919>Impostores</color> pueden ser <color=#ffb347>Adivinos</color>",
  "CrewCanBeGuesser": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> pueden ser <color=#ffb347> Adivinos</color>",
  "NeutralCanBeGuesser": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> pueden ser <color=#ffb347>Adivinos</color>",
  "CrewCanBeMundane": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> pueden hacerse Mundano",
  "NeutralCanBeMundane": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> pueden hacerse Mundano",
  "GuessedAsMundane": "You're Mundane.\nYou can't guess until you finish all the tasks",
  "ObliviousBaitImmune": "No afectado por el <color=#00f7ff>Cebo</color>",
  "ImpCanBeInLove": "Los <color=#ff1919>Impostores</color> pueden <color=#ff9ace>enamorarse</color>",
  "CrewCanBeInLove": "Los <color=#8cffff>Tripulantes</color> pueden <color=#ff9ace>enamorarse</color>",
  "NeutralCanBeInLove": "Los <color=#7f8c8d>Neutros</color> pueden <color=#ff9ace>enamorarse</color>",
  "updateButton": "Actualizar",
  "updatePleaseWait": "Por favor, espere...",
  "updateManually": "No se ha podido actualizar.\nPor favor, intente actualizar manualmente.",
  "updateInProgress": "Actualizando...",
  "deletingFiles": "Borrando archivos de la actualización...",
  "updateRestart": "La Actualización fue exitosa.\nPor favor, reinicie el juego.",
  "CanNotJoinPublicRoomNoLatest": "No puedes entrar en Salas Públicas con una versión desactualizada.\nPor favor, actualice Town of Host-Enhanced.",
  "ModBrokenMessage": "El archivo del MOD está dañado.\nPor favor, reinstálalo.",
  "UnsupportedVersion": "Versión de Among Us sin soporte.\nPor favor, actualice el juego",
  "DisabledByProgram": "El programa ha desactivado las salas públicas",
  "EnterVentToWin": "Métete en un conducto para llevarte la victoria!!",
  "EatenByPelican": "El Pelícano te ha zampado. Espera a que haya una reunión o que muera",
  "FireworkerPutPhase": "Te quedan <b>{0}</b> Fuegos Artificiales",
  "FireworkerWaitPhase": "Listos...",
  "FireworkerReadyFirePhase": "¡Fuego!",
  "EnterVentWinCountDown": "Métete en un conducto en <b>{0}</b> segundos para ganar!",
  "On": "Activado",
  "Off": "Desactivado",
  "ColoredOn": "<color=#008000>Activado</color>",
  "ColoredOff": "<color=#ff0000>Desactivado</color>",
  "CurrentActiveSettingsHelp": "Ayuda con las Opciones Activas Actuales",
  "WitchCurrentMode": "Modo Actual",
  "WitchModeKill": "Matar",
  "WitchModeSpell": "Embrujar",
  "HexMasterModeHex": "Mal de Ojo",
  "HexMasterModeKill": "Matar",
  "PoisonerPoisonButtonText": "Envenenar",
  "WitchModeDouble": "Doble Clic = Matar, Un Clic = Embrujar",
  "HexMasterModeDouble": "Doble clic = Matar, Un clic = Mal de Ojo",
  "BountyCurrentTarget": "Objetivo Actual",
  "Roles": "Roles",
  "Settings": "Opciones",
  "Addons": "Complementos",
  "LastResult": "★ Resultados de la Partida",
  "LastEndReason": "★ Razón del Desenlace",
  "KillLog": "Recapitulación de Asesinatos",
  "Maximum": "Máximo",
  "RoleRate": "<color=#008000>Activado</color>",
  "RoleOn": "<color=#ffbd18>Siempre</color>",
  "RoleOff": "<color=#ff0000>Desactivado</color>",
  "Chance0": "<color=#444444>0%</color>",
  "Chance5": "<color=#EE5015>5%</color>",
  "Chance10": "<color=#EC6817>10%</color>",
  "Chance15": "<color=#EC7B17>15%</color>",
  "Chance20": "<color=#EC8E17>20%</color>",
  "Chance25": "<color=#EC9817>25%</color>",
  "Chance30": "<color=#ECAF17>30%</color>",
  "Chance35": "<color=#ECC217>35%</color>",
  "Chance40": "<color=#ECD217>40%</color>",
  "Chance45": "<color=#ECE217>45%</color>",
  "Chance50": "<color=#DFEC17>50%</color>",
  "Chance55": "<color=#DCEC17>55%</color>",
  "Chance60": "<color=#C9EC17>60%</color>",
  "Chance65": "<color=#BFEC17>65%</color>",
  "Chance70": "<color=#ABEC17>70%</color>",
  "Chance75": "<color=#92EC17>75%</color>",
  "Chance80": "<color=#92EC17>80%</color>",
  "Chance85": "<color=#7BEC17>85%</color>",
  "Chance90": "<color=#6EEC17>90%</color>",
  "Chance95": "<color=#5EEC17>95%</color>",
  "Chance100": "<color=#51EC17>100%</color>",
  "SearchNoResult": "No Results.",
  "Preset": "Plantilla",
  "Preset_1": "Plantilla 1",
  "Preset_2": "Plantilla 2",
  "Preset_3": "Plantilla 3",
  "Preset_4": "Platilla 4",
  "Preset_5": "Plantilla 5",
  "Standard": "Estándar",
  "HidenSeekTOHE": "Hide And Seek",
  "GameMode": "Modo de Juego",
  "PressTabToNextPage": "Apriete <color=#ff1919>Tab</color> o <color=#ff1919>Número</color> para la página siguiente...",
  "RoleSummaryText": "Sumario de Roles:",
  "doOverride": "Sobreescribir Tareas del %role%",
  "assignCommonTasks": "%role% tiene Tareas Comunes",
  "roleLongTasksNum": "Número de Tareas Largas del %role%",
  "roleShortTasksNum": "Número de Tareas Cortas del %role%",
  "Format.Players": "{0}",
  "Format.Seconds": "{0}s",
  "Format.Percent": "{0}%",
  "Format.Times": "{0}",
  "Format.Multiplier": "{0}x",
  "Format.Votes": "{0}",
  "Format.Pieces": "{0}",
  "Format.Health": "{0}",
  "Format.Level": "{0}",
  "KillButtonText": "Matar",
  "ReportButtonText": "Reportar",
  "VentButtonText": "Conducto",
  "SabotageButtonText": "Sabotear",
  "SniperSnipeButtonText": "Disparar",
  "FireworkerExplosionButtonText": "Detonar",
  "FireworkerInstallAtionButtonText": "Instalar",
  "MercenarySuicideButtonText": "Temporizador de suicidio",
  "WarlockCurseButtonText": "Maldición",
  "NinjaShapeshiftText": "Matar",
  "NinjaMarkButtonText": "Marcar",
  "WitchSpellButtonText": "Embrujar",
  "VampireBiteButtonText": "Morder",
  "MinerTeleButtonText": "Teletransportar",
  "ArsonistDouseButtonText": "Empapar",
  "PuppeteerOperateButtonText": "Manipular",
  "WarlockShapeshiftButtonText": "Hechizar",
  "BountyHunterChangeButtonText": "Intercambio",
  "EvilTrackerChangeButtonText": "Rastrear",
  "InnocentButtonText": "Incriminar",
  "PelicanButtonText": "Zampar",
  "DeceiverButtonText": "Vender Droga",
  "PursuerButtonText": "Engañar",
  "GangsterButtonText": "Reclutar",
  "RevolutionistDrawButtonText": "Conquistar",
  "HaterButtonText": "Odio",
  "MedicalerButtonText": "Proteger",
  "DemonButtonText": "Atacar",
  "SoulCatcherButtonText": "Teletransportar",
  "LightningButtonText": "Evaporar",
  "ProvocateurButtonText": "Burla",
  "ButcherButtonText": "Descuartizar",
  "BomberShapeshiftText": "Explotar",
  "QuickShooterShapeshiftText": "Guardar",
  "CamouflagerShapeshiftTextBeforeDisguise": "Disfraz",
  "CamouflagerShapeshiftTextAfterDisguise": "Duración",
  "AnonymousShapeshiftText": "Hackear",
  "DefaultShapeshiftText": "Cambiar",
  "CleanerReportButtonText": "Limpiar",
  "SwooperVentButtonText": "Emboscar",
  "SwooperRevertVentButtonText": "Exponerte",
  "WraithVentButtonText": "Esfumarte",
  "WraithRevertVentButtonText": "Reaparecer",
  "VectorVentButtonText": "Brincar",
  "VeteranVentButtonText": "Alerta",
  "GrenadierVentButtonText": "Destellar",
  "MayorVentButtonText": "Botón",
  "SheriffKillButtonText": "Disparar",
  "UndertakerButtonText": "Marcar",
  "ArsonistVentButtonText": "Prender Fuego",
  "RevolutionistVentButtonText": "Revolución",
  "FollowerKillButtonText": "Seguir",
  "PacifistVentButtonText": "Reiniciar",
  "CultistKillButtonText": "Encantar",
  "InfectiousKillButtonText": "Infectar",
  "MonarchKillButtonText": "Nombrar Caballero",
  "OverseerKillButtonText": "Revelar",
  "DisabledBySettings": "Desactivado en las Opciones",
  "Disabled": "Desactivado",
  "FailToTrack": "Rastreo Fallido, parece que está usando el Modo Incógnito",
  "KillCount": "Bajas: {0}",
  "CantUse.lastroles": "No puedes usar /lastroles en medio de una partida.",
  "CantUse.killlog": "No puedes usar /killlog en medio de una partida.",
  "CantUse.lastresult": "No puedes usar /lastresult en medio de una partida.",
  "IllegalColor": "Por favor, seleccione un color válido",
  "DisableUseCommand": "El Anfitrión no permite el uso de este comando.",
  "SureUse.quit": "Te echaremos y te prohibiremos la entrada a esta partida otra vez. Esta opción es irreversible. ¿Estás seguro de lo que estás haciendo? Si ese es el caso, escriba /qt {0}",
  "PlayerIdList": "Lista de los IDs de los jugadores: ",
  "CancelStartCountDown": "La cuenta atrás para empezar ha sido cancelada",
  "RestTOHESetting": "Las opciones de TOHE fueron restauradas a las por defecto",
  "FPSSetTo": "Cuadros Por Segundo: {0}",
  "HostKillSelfByCommand": "El Anfitrión decidió que no merecía la pena seguir viviendo",
  "SyncCustomSettingsRPC": "RPC Sincronizado (Discord)",
  "Mode": "Modo",
  "Target": "Objetivo",
  "PlayerInfo": "Información del Jugador",
  "NoInfoExists": "Información inexistente",
  "PlayerLeftByAU-Anticheat": "<b>{0}</b> fue víctima del magnífico anti-cheat de Innersloth.",
  "PlayerLeftByError": "La partida se acabará para evitar pantallazos negros.",
  "MsgKickOtherPlatformPlayer": "<b>{0}</b> fue expulsado por jugar en <b>{1}</b>",
  "KickBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> tenía un nivel muy bajo y fue expulsado",
  "TempBannedBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> fue temporalmente baneado porque su nivel era demasiado bajo",
  "KickBecauseDiffrentVersionOrMod": "<b>{0}</b> fue expulsado porque tenía una versión diferente del mod",
  "FFADisplayScore": "Posición: {0} Puntuación: {1}",
  "FFATimeRemain": "<color=#00ffa5>Tiempo Restante:</color> {0} segundo(s)",
  "GameOver": "Fin de la Partida",
  "TOHEOptions": "Opciones de TOHE",
  "Cancel": "Cancelar",
  "Back": "Regresar",
  "Yes": "Si",
  "No": "No",
  "AntiBlackOutLoggerSendInGame": "Por culpa de un error desconocido, la partida se acabará para prevenir pantallazos negros.",
  "AntiBlackOutNotifyInLobby": "Un error ocurrió para prevenir un pantallazo negro. Use «/dump» y envíe los registros al servidor de Discord de The Enhanced Network en «bug-reports» e intentaremos arreglarlo.",
  "EndWhenPlayerBug": "End the game when a modded player gets a critical error (While loading)",
  "AntiBlackOutRequestHostToForceEnd": "You were the reason for the black screen. The game will end",
  "AntiBlackOutHostRejectForceEnd": "You were the reason for the black screen, and the host is not going to end the game\nYou will be disconnected soon",
  "RpcAntiBlackOutNotifyInLobby": "Por culpa de <b>{0}</b>, hubo un error desconocido. Para evitar pantallazos negros, desactive [{1}] en las opciones.",
  "RpcAntiBlackOutEndGame": "Because of <b>{0}</b>, an unknown error occurred, the game will end to prevent a black screen.",
  "RpcAntiBlackOutIgnored": "Por culpa de <b>{0}</b>, hubo un error desconocido. El uso del RPC de Discord será ignorado.",
  "RpcAntiBlackOutKicked": "<b>{0}</b> was kicked due to having a blackout error on its side.",
  "NextPage": "Siguiente Página",
  "PreviousPage": "Página Anterior",
  "EAC.CheatDetected.EAC": "Tramposo detectado (AUM)",
  "PressF1ShowMainRoleDes": "Apriete F1 para ver una descripción de tu rol",
  "PressF2ShowAddRoleDes": "Apriete F2 para ver una descripción de tus complementos",
  "PressF3ShowRoleSettings": "F3: Mostrar opciones del rol",
  "PressF4ShowAddOnsSettings": "F4: Mostrar opciones de los complementos",
  "FakeTask": "Tareas Falsas:",
  "PVP.ATK": "Atacar",
  "PVP.DF": "Defender",
  "PVP.RCO": "Regenerar",
  "SettingsAreLoading": "<b>Cargando configuraciones...</b>",
  "EAC.CheatDetected.HighLevel": "Peligro: EAC detectó un nivel alto de tramposos.",
  "EAC.CheatDetected.LowLevel": "Peligro: Parece que alguien esté usando hacks. EAC detectó un tramposo.",
  "ExiledJester": "¡Son todos unos tontos!\n{0} el/la {1}, riendo a carcajadas, los engañó para que lo/la expulsaran.\n¡BG!",
  "JesterMeetingLoose": "<i>\nEn cambio, no puede ganar hasta la reunión número {0}. Podéis estar tranquilos.</i>",
  "ExiledExeTarget": "{0} era el {1}.\nPero al mismo tiempo, era el objetivo del <color=#c0c0c0>Verdugo</color>.\nGG!",
  "ExiledInnocentTargetAddBelow": "\nEl <color=#8f815e>Inocente</color> está contando el dinero en sus manos",
  "ExiledInnocentTargetInOneLine": "{0} era el {1}.\nPero al mismo tiempo, el <color=#8f815e>Inocente</color> está contando el dinero en sus manos...\nGG!",
  "ExiledDeath": "{0} was {1}!\nThe Crew has been saved from <color=#ff174f>Armageddon</color>!",
  "ExiledNotDeath": "{0} was the {1}.\nBut they were not <color=#644661>Death</color>...\n<b><color=#ff174f>Death has claimed the souls of the Crew!</color></b>",
  "IsGood": "{0} era <color=#8cffff>bueno</color>",
  "BelongTo": "{0} pertenece a {1}",
  "PlayerIsRole": "{0} era el {1}",
  "PlayerExiled": "{0} fue exiliado",
  "NoImpRemain": "No quedan <color=#ff1919>Impostores</color> en vida",
  "OneImpRemain": "Aún queda 1 <color=#ff1919>Impostor</color> en vida",
  "TwoImpRemain": "Aún quedan 2 <color=#ff1919>Impostores</color> en vida",
  "ThreeImpRemain": "Aún quedan 3 <color=#ff1919>Impostores</color> en vida",
  "ImpRemain": "{0} Impostores restantes",
  "NeutralRemain": "\n{0} <color=#7f8c8d>Asesinos Neutros</color> restantes",
  "OneNeutralRemain": "\n{0} <color=#7f8c8d>Asesino Neutro</color> restante",
  "ApocRemain": "\n{0} <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> remains",
  "GameOverReason.HumansByVote": "Todos los Impostores y Asesinos Neutros fueron asesinados o exiliados",
  "GameOverReason.HumansByTask": "La Tripulación terminó sus tareas",
  "GameOverReason.HumansDisconnect": "La Tripulación se ha desconectado",
  "GameOverReason.ImpostorByVote": "Los Tripulantes fueron exiliados",
  "GameOverReason.ImpostorByKill": "Los Impostores se deshicieron de todo el mundo",
  "GameOverReason.ImpostorBySabotage": "Los tripulantes no lograron arreglar un sabotaje crítico",
  "GameOverReason.ImpostorDisconnect": "Los Impostores se desconectaron",
  "FortuneTellerCheck.TaskDone": "[{0}]Rol -[{1}]",
  "DevAndSpnTitle": "Familia TOHE",
  "FortuneTellerCheck.Null": "<b>{0}</b> es un rol que no está en la lista.\nEsto no debería pasar en condiciones normales.",
  "FortuneTellerCheck.Result": "<b>{0}</b> is either one of the following roles:\n{1}",
  "SunnyboyChance": "Probabilidad del <color=#ff9902>Chico Soleado</color>",
  "BardChance": "Probabilidad de ser el <color=#ff1919>Bardo</color>",
  "SkeldChance": "Probabilidad para <color=#66a186>Skeld</color>",
  "MiraChance": "Probabilidad para <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "PolusChance": "Probabilidad para <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DleksChance": "Probabilidad para que sea <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "AirshipChance": "Probabilidad para <color=#ed0007>Airship</color>",
  "FungleChance": "Probabilidad para <color=#ffa646>Fungle</color>",
  "UseMoreRandomMapSelection": "Usar una selección de mapas más aleatoria",
  "CamouflageMode.Default": "Por Defecto",
  "CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>Anfitrión</color>",
  "CamouflageMode.Random": "Al Azar",
  "CamouflageMode.OnlyRandomColor": "Solo Colores Aleatorios",
  "CamouflageMode.Karpe": "<color=#ffc0cb>KARPED1EM</color>",
  "CamouflageMode.Lauryn": "<color=#f0b6d5>Lauryn</color>",
  "CamouflageMode.Moe": "<color=#ffb347>Moe</color>",
  "CamouflageMode.Pyro": "<color=#ec7578>Pyro</color>",
  "CamouflageMode.ryuk": "<color=#9e2424>ryuk</color>",
  "CamouflageMode.Gurge44": "<color=#E9F7FF>Gurge44</color>",
  "CamouflageMode.TommyXL": "<color=#EC7578>TommyXL</color>",
  "CamouflageMode.Sarha": "<color=#bc88dc>Sarha</color>",
  "DeathCmd.HeyPlayer": "Oye ",
  "DeathCmd.YouAreRole": ", parece que eres el ",
  "DeathCmd.NotDead": "Aún estás vivo, solo puedes usar este comando una vez que hayas muerto.\n\nVuelve cuando hayas sido brutalmente <b><color=#ff1919>asesinado</color></b>",
  "DeathCmd.KillerName": "Fuiste asesinado por ",
  "DeathCmd.KillerRole": "Era el ",
  "DeathCmd.DeathReason": "Moriste por ",
  "DeathCmd.YourName": "Eres el ",
  "DeathCmd.YourRole": "Tu rol era ",
  "DeathCmd.Ejected": "Fuiste <b>expulsado</b> durante una reunión",
  "DeathCmd.Misfired": "Haz <b>fallado el tiro</b>.",
  "DeathCmd.Shrouded": "Fuiste <b>envuelto en la oscuridad</b> de la <b><color=#6697FF>Mortaja</color></b> y no asesinaste, por lo que te quitaste la vida.",
  "DeathCmd.Lovers": "Tu <color=#ff9ace>amante</color> ha muerto </3.",
  "RpsCommandInfo": "<b>Este comando sólo puede ser usado en la sala de espera o después de morir. Comprendemos que una partida pueda ser un muermo algunas veces, pero concéntrate.</b>\n\nEscribe <b>/rps X</b> para jugar a Piedra Papel Tijera con el sistema. X puede ser 0 (Piedra), 1 (Papel) o 2 (Tijera). \n\nPor ejemplo, /rps 0",
  "RpsDraw": "Elijo <b>{0}</b>\n\nPedazo de partida que acabamos de echar, es como si estuviéramos en igualdad de condiciones en este juego donde la suerte y el azar es lo que importa.",
  "RpsLose": "Elijo <b>{0}</b>\n\nParece que he superado a otro humano en este juego de enorme complejidad conocido como Piedra Papel Tijera. Mejor suerte la próxima vez! ",
  "RpsWin": "Elijo <b>{0}</b>\n\nFelicidades! Quizá no haya sido programado para tener buena suerte, pero quizá hayas aprendido a prever el futuro como Los Simpsons.",
  "CoinFlipCommandInfo": "<b>Este comando solo puede ser usado en la sala de espera o después de morir. Comprendo que algunas veces la partida sea un muermo, pero por favor, concéntrate.</b>",
  "CoinFlipResult": "Redoble de tambores.... Después de una batalla sin precedentes, la moneda ha decidido mostrar su presencia... Y el ganador es, sin más dilación, <b>{0}</b>! ¿Quién pudo ver eso venir? Claramente, una partida inigualablemente en la histora de Cara o Cruz.",
  "GNoCommandInfo": "<b>Este comando solo puede ser usado en la sala de espera o después de morir. Comprendo que algunas veces la partida sea un muermo, pero por favor, concéntrate.</b>\n\nEscribe <b>/gno X</b> para jugar una partida de adivinar el número. Puede ser un número entre 0 y 99 (Ámbos incluídos). \n\nTienes <color=#ff0000>7 intentos</color> para adivinar el número.\n\n Por ejemplo, <b>/gno 10</b>",
  "GNoLost": "Casi! Podías haber descifrado el código de la caja fuerte con un intento más... El <color=#ff0000>número secreto era... {0}!</color>\nNo te preocupes, quizás lo consigas la próxima vez! ",
  "GNoLow": "Le estás cogiendo el tranquillo a esto! Tu número es tan pequeño que necesito una lupa para verlo!\nAún te quedan <color=#ff0000>{0} intentos</color>!",
  "GNoHigh": "En absoluto! Tu número es más grande que la caída de WillyRex! \nAún te quedan <color=#ff0000>{0} intentos</color>!",
  "GNoWon": "¿Cómo demonios has podido adivinar el número? Es como si fueras un adivino. Felicidades, eres un genio!\nEncontraste el número con <color=#00ff00>{0} intentos restantes</color>!",
  "RandCommandInfo": "<b>Este comando solo puede usarse estando en el lobby o después de morir.</b>\n\nEscribe <b>/rand X Y</b> para obtener un número entre X e Y, ambos incluidos.\nX e Y pueden ser cualquier número entre 0 y 2147483647, incluyendo ambos números.\nX debe ser menor que Y.\n\nEjemplo: <b>/rand 0 99</b>",
  "RandResult": "Felicidades, ¡tu número aleatorio es {0}! ¿No te lo has pasado bien?",
  "8BallTitle": "La Bola 8 Mágica revela...",
  "8BallYes": "Si",
  "8BallNo": "No",
  "8BallMaybe": "Quizás",
  "8BallTryAgainLater": "Pregunta en otro momento",
  "8BallCertain": "Seguramente",
  "8BallNotLikely": "El resultado parece ser negativo",
  "8BallLikely": "El resultado parece ser positivo",
  "8BallDontCount": "No cuentes en ello",
  "8BallStop": "Deja de usar una bola 8 mágica en un mod de Among Us, que pareces subnormal",
  "8BallPossibly": "Posiblemente",
  "8BallProbably": "Probablemente",
  "8BallProbablyNot": "Probablemente no",
  "8BallBetterNotTell": "Prefiero no decirlo ahora",
  "8BallCantPredict": "No puedo predecirlo ahora mismo",
  "8BallWithoutDoubt": "Sin duda",
  "8BallWithDoubt": "Lo dudo mucho",
  "ChanceToMiss": "Probabilidad de fallar un asesinato",
  "SoulCollectorPointsToWin": "Número necesario de almas",
  "SoulCollectorTarget": "Predijiste la muerte de <b>{0}</b>",
  "SoulCollectorTitle": "COLECCIONNISTA DE ALMAS",
  "SoulCollector_CollectOwnSoulOpt": "Can collect their own soul",
  "SoulCollectorSelfVote": "El Anfitrión no te permite recuperar tu propia alma",
  "SoulCollectorToDeath": "You have become Death!!!",
  "SoulCollectorTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Now <b><color=#A675A1>Soul Collector</b></color> has become <b><color=#ff174f>Death</b></color>, Destroyer of Worlds and Horseman of the Apocalypse!<br><br><size=115%><u>Find them and vote them out before they bring forth <color=#ff174f>Armageddon</color>!</u></size></align>",
  "GetPassiveSouls": "Gain a passive soul every round",
  "PassiveSoulGained": "You have gained a passive soul from the underworld.",
  "SoulCollectorTargetUsed": "You've already targeted someone this round!",
  "SoulCollectorSoulGained": "Soul gained",
  "SoulCollectorCanVent": "<color=#A675A1>Soul Collector</color> can Vent",
  "DeathMeetingTimeIncrease": "Increased Meeting time when <color=#ff174f>Death</color> exists",
  "SoulCollectorMeetingDeath": "Your target has died during the meeting. You have gained a soul.",
  "SoulCollectorKillButtonText": "Predict",
  "ApocalypseIsNigh": "[ The Apocalypse Is Nigh! ]",
  "ApocalypseImmune": "This player is immune because they are invincible!",
  "BakerToFamine": "You have become Famine!!!",
  "BakerTransform": "<align=\"center\"><size=150%>The <b><color=#bf9f7a>Baker</b></color> has transformed into <b><color=#83461c>Famine</b></color>, Horseman of the Apocalypse! A famine has begun!</size></align>",
  "BakerAlreadyBreaded": "That player already has bread!",
  "BakerBreadUsedAlready": "You've already given a player bread this round!",
  "BakerBreaded": "Player given bread",
  "BakerBreadNeededToTransform": "Required number of bread to become Famine",
  "BakerCantBreadApoc": "You cannot give other Apocalypse members bread!",
  "BakerKillButtonText": "Bread",
  "BakerRevealBread": "Reveal",
  "BakerRoleblockBread": "Roleblock",
  "BakerBarrierBread": "Barrier",
  "BakerCurrentBread": "Current Bread: ",
  "BakerSwitchBread": "Bread Switched to: ",
  "BakerCanVent": "<color=#bf9f7a>Baker</color> can Vent",
  "BakerBreadGivesEffects": "Bread gives additional effects",
  "FamineKillButtonText": "Starve",
  "FamineStarveCooldown": "<color=#83461c>Famine</color> starve cooldown",
  "FamineCantStarveApoc": "You cannot starve other Apocalypse members!",
  "FamineAlreadyStarved": "That player has already been starved!",
  "FamineStarved": "Player starved",
  "ChronomancerKillCooldown": "Ability Charge Time",
  "ChronomancerDecreaseTime": "Slaughter Decrease Time (lower is faster)",
  "ChronomancerStartMassacre": "SLAUGHTER: ACTIVATED",
  "ChronomancerVisionMassacre": "Vision When In Slaughter",
  "ShamanButtonText": "Vudú",
  "ShamanTargetAlreadySelected": "Ya has elegido una muñeca de vudú en esta ronda",
  "Shaman_KillerCannotMurderChosenTarget": "The killer cannot murder chosen target",
  "VoodooCooldown": "Tiempo de espera para hacer vudú",
  "AdminWarning": "Mesa de Administración en uso!",
  "VitalsWarning": "Constantes en uso!",
  "DoorlogWarning": "Log de Puertas en uso!",
  "CameraWarning": "Cámaras de Seguridad en uso!",
  "MinWaitAutoStart": "Minutos a esperar antes de empezar automáticamente",
  "MaxWaitAutoStart": "Forzar el inicio de la partida cuando quede cierto tiempo",
  "PlayerAutoStart": "Número mínimo de jugadores para empezar automáticamente",
  "AutoStartTimer": "Cuenta Atrás para empezar automáticamente",
  "ImmediateAutoStart": "Immediately start the game when reaching certain conditions",
  "ImmediateStartTimer": "Cuenta Atrás para empezar automáticamente",
  "StartWhenPlayersReach": "Immediately Start when we have enough players above",
  "StartWhenTimerLowerThan": "Empezar la partida inmediatamente cuando el tiempo de la sala de espera baje de",
  "AutoPlayAgainCountdown": "Retraso antes de volver a entrar",
  "AutoPlayAgain": "Volver a Jugar Automáticamente",
  "AutoRehost": "Automáticamente reabrir una nueva sala con una desconexión inadecuada",
  "CountdownText": "Volviendo a la sala de espera en {0}s",
  "TimeMasterSkillDuration": "Duración de <color=#44baff>Escudo de Tiempo</color>",
  "TimeMasterSkillCooldown": "Tiempo de Espera para el <color=#44baff>Escudo Temporal</color>",
  "TimeMasterOnGuard": "El Escudo Temporal está activado",
  "TimeMasterSkillStop": "El Escudo Temporal ya no está activado",
  "TimeMasterVentButtonText": "Escudo Temporal",
  "BodyCannotBeReported": "Body could not be reported",
  "BurstKillDelay": "Retraso para Explotar",
  "BurstNotify": "VA A EXPLOTAR! Métete en un conducto o <color=#ff1919>muere</color>.",
  "BurstFailed": "Los tipos duros nunca miran las explosiones",
  "ShroudButtonText": "Mortaja",
  "ShroudCooldown": "Tiempo de espera para cubrir",
  "Message.Shrouded": "Uno o más jugadores fueron cubiertos en un velo de oscuridad por la <b><color=#6697FF>Mortaja</color></b>.\n\nDeshazte de <b><color=#6697FF>ella</color></b> o todos los jugadores cubiertos se <color=#ff1919>quitarán la vida</color>.",
  "LudopathRandomKillCD": "Tiempo de espera para matar máximo",
  "UnderdogMaximumPlayersNeededToKill": "Número máximo de jugadores para empezar a matar",
  "GodfatherTargetCountMode": "El Asesino se convierte en",
  "GodfatherCount_Refugee": "<color=#ff1919>Refugee</color>",
  "GodfatherCount_Madmate": "<color=#ff1919>Loco</color>",
  "MissChance": "Chance To Miss",
  "IncreaseByOneIfConvert": "Increase The KillCount +1 If a Crew Is Converted",
  "HawkMissed": "Missed!",
  "HawkCanKillNum": "Max Slices",
  "HawkKillMax": "You've run out of ability uses",
  "HawkKillTooManyDead": "Too many people are dead",
  "MinimumPlayersAliveToKill": "Minimum Players Alive To Kill",
  "BloodMoonCanKillNum": "Max BloodLettings",
  "BloodMoonTimeTilDie": "Time Until Death",
  "PossessorPossessCooldown": "Possession Cooldown",
  "PossessorPossessDuration": "Possession Duration",
  "PossessorAlertRange": "Alert Range",
  "PossessorFocusRange": "Focus Range",
  "DeathTimer": "Muerte en: {DeathTimer}s",
  "BerserkerKillCooldown": "Tiempo de espera para matar del Guerrero",
  "BerserkerMax": "Nivel Máximo que el Guerrero puede alcanzar",
  "BerserkerHasImpostorVision": "<color=#FF0055>Berserker</color> Has <color=#ff1919>Impostor</color> Vision",
  "WarHasImpostorVision": "<color=#2B0804>War</color> Has <color=#ff1919>Impostor</color> Vision",
  "BerserkerCanVent": "<color=#FF0055>Berserker</color> Can Vent",
  "WarCanVent": "<color=#2B0804>War</color> Can Vent",
  "BerserkerOneCanKillCooldown": "Desbloquear tiempo de espera para matar más bajo",
  "BerserkerOneKillCooldown": "Tiempo de espera para matar después de desbloquearlo",
  "BerserkerTwoCanScavenger": "Desbloquear asesinatos carroñeros",
  "BerserkerThreeCanBomber": "Desbloquear asesinatos explosivos",
  "BerserkerFourCanNotKill": "Become <color=#2B0804>War</color>",
  "BerserkerMaxReached": "Nivel Máximo alcanzado",
  "BerserkerLevelChanged": "Has subido al nivel {0}",
  "BerserkerLevelRequirement": "Nivel requerido para desbloquear",
  "KilledByBerserker": "Asesinado por el Guerrero",
  "BerserkerToWar": "You have become War!!!",
  "BerserkerTransform": "<align=\"center\"><size=150%>The <color=#FF0055><b>Berserker</b></color> has transformed into <color=#2B0804><b>War</b></color>, Horseman of the Apocalypse! Cry 'Havoc!', and let slip the dogs of war.</size></align>",
  "WarKillCooldown": "War kill cooldown",
  "BlackmailerSkillCooldown": "Tiempo de Espera para Chantajear",
  "BlackmailerMax": "Máximo de veces que los jugadores chantajeados pueden hablar",
  "BlackmailerDead": "Peligro! El <color=#ff1919>Chantajista</color> hizo chantaje a <b>{0}</b>!",
  "BlackmaileKillTitle": "CHANTAJISTA",
  "UnluckyTaskSuicideChance": "Probabilidad de lesionarse al hacer tareas",
  "UnluckyKillSuicideChance": "Probabilidad de cortarse asesinando",
  "UnluckyVentSuicideChance": "Probabilidad de resbalarse al usar un conducto",
  "UnluckyReportSuicideChance": "Probabilidad de atragantarse con la saliva al informar de un cadáver",
  "UnluckyOpenDoorSuicideChance": "Chance to suicide from opening a door",
  "NeutralCanBeAware": "Los <color=#7f8c8d>Neutros</color> pueden ser<color=#4B0082>Precavidos</color>",
  "CrewCanBeAware": "Los <color=#8cffff>Tripulantes</color> pueden ser<color=#4B0082>Precavidos</color>",
  "AwareKnowRole": "Knows the role of the player",
  "AwareInteracted": "{0} intentó revelar tu rol.",
  "AwareTitle": "MENSAJE DEL PRECAVIDO",
  "LighterVentButtonText": "Encender",
  "LighterSkillCooldown": "Tiempo de Recuperación de <color=#eee5be>Encender</color>",
  "LighterSkillDuration": "Duración de <color=#eee5be>Encender</color>",
  "LighterVisionNormal": "Visión Aumentada",
  "LighterVisionOnLightsOut": "Visión Aumentada Cuando Luces Fueran",
  "StealthDarkened": "Oscurecido: {0}",
  "StealthExcludeImpostors": "Ignorar a los impostores al Cegar",
  "StealthDarkenDuration": "Duración del Cegamiento",
  "PenguinAbductTimerLimit": "Tiempo de Arrastre",
  "PenguinMeetingKill": "Mata al objetivo si una reunión comienza durante el arrastre",
  "PenguinKillButtonText": "Arrastrar",
  "PenguinTimerText": "Tiempo de Arrastre",
  "PenguinTargetOnCheckMurder": "You are grabbed. Try to escape that first!",
  "WitnessTime": "Tiempo Máximo después de Matar que el Asesino Está Nombrada En Rojo",
  "WitnessButtonText": "Examinar",
  "WitnessFoundInnocent": "<color=#00ff00>✓</color>",
  "WitnessFoundKiller": "<color=#ffff00>⚠</color>",
  "SwapperMax": "Máximo de Intercambios",
  "CanSwapSelfVotes": "Puede Intercambiar sus propios votos.",
  "SwapperTrialMax": "Aunque intercambiar votos sea la hostia, ya has agotado tu habilidad...",
  "CantSwapSelf": "El Anfitrión no permite que intercambies tus votos con otro",
  "SwapVote": "Los votos de <b>{0}</b> y <b>{1}</b> fueron intercambiados.",
  "SwapDead": "Desgraciadamente, no puedes intercambiar votos desde el más allá.",
  "SwapNull": "Por favor, elige el ID de un jugador vivo para intercambiar votos. Usa 253 para empezar de nuevo",
  "SwapHelp": "Formato del Comando: /sw [playerID] para elegir el objetivo\nEl número al lado del nombre de los otros es su ID, pero puedes escribir /id para ver los IDs en el chat.\nUsa /swap 253 para deshacer el intercambio",
  "Swap1": "Has elegido al objetivo número 1",
  "Swap2": "Has elegido al objetivo número 2",
  "CancelSwap": "Decidiste deshacer el intercambio. ¿Indeciso?",
  "CancelSwapDueToTarget": "Cleared your previous swap because one or more of your targets is dead.",
  "Swap1=Swap2": "The target you input is the same as Swap target 1.\nPls input a different one",
  "SwapTitle": "INTERCAMBIADOR",
  "SwapperTryHideMsg": "Intentar esconder los comandos del Intercambiador",
  "SwapperPreResult": "Currently, you selected to swap votes between <b>{0}</b> and <b>{1}</b>.\nIf you feel unsure, use /swap 253 to clear your selection.",
  "ImpCanKillFragile": "Los <color=#ff1919>Impostores</color> pueden ser forzados a matar al <color=#D3D3D3>Frágil</color>",
  "NeutralCanKillFragile": "Los <color=#7f8c8d>Neutros</color> pueden ser forzados a matar al <color=#D3D3D3>Frágil</color>",
  "CrewCanKillFragile": "Los <color=#8cffff>Tripulantes</color> pueden ser forzados a matar al <color=#D3D3D3>Frágil</color>",
  "FragileKillerLunge": "Killer lunge on kill",
  "CrusaderSkillLimit": "Máxima Cruzadas",
  "CrusaderSkillCooldown": "Tiempo de Recuperación de Cruzadas",
  "CrusaderKillButtonText": "Hacer Cruzada",
  "JailorKillButtonText": "Encarcelar",
  "AgitaterKillButtonText": "Pasar",
  "HasSerialKillerBuddy": "Tiene un cómplice",
  "ChanceToSpawn": "Probabilidad de aparecer",
  "ChanceToSpawnAnother": "Probabilidad de aparecer otro",
  "BloodthirstKillCD": "<color=#630000>Bloodthirst</color> Kill Cooldown",
  "BloodthirstPlayerCount": "Max players alive for <color=#630000>Bloodthirst</color>",
  "ReflectHarmfulInteractions": "Devolver Interacciones <color=#ff1919>Dañinas</color>",
  "DiseasedCDOpt": "Tiempo de espera para matar extra",
  "DiseasedCDReset": "Tiempo de espera vuelve a la normalidad después de una reunión",
  "AntidoteCDOpt": "Reducir tiempo de espera por",
  "AntidoteCDReset": "Tiempo de espera vuelve a la normalidad después de una reunión",
  "GlowRadius": "Glow Radius",
  "GlowVisionOthers": "Vision Boost for nearby Players",
  "GlowVisionSelf": "Vision Boost for Glow",
  "SleuthCanKnowKillerRole": "Puede encontrar el rol del asesino",
  "SleuthNoticeKiller": "\nEl asesino era un<b>{0}</b>.",
  "SleuthNoticeVictim": "{0} era un <b>{1}</b>.",
  "SleuthNoticeKillerNotFound": "\nEl asesino no pudo ser identificado. Quizá sea un <b>suicidio</b>.",
  "BomberDiesInExplosion": "El <color=#ff1919>Bombardero</color> muere al explotar",
  "ImpostorsSurviveBombs": "Los <color=#ff1919>Impostores</color> sobreviven las explosiones",
  "PunchingBagKillMax": "Número de ataques necesarios para ganar",
  "GuessPunchingBag": "You just tried to guess a Punching Bag!\nThey're now one step closer to winning!",
  "GuessPunchingBagAgain": "You just tried to guess a Punching Bag again!\n\nIt no longer counts your attacks by guessing",
  "PunchingBagKill": "¡Fuiste atacado!",
  "SelfGuessPunchingBag": "No te puedes adivinar a tí mismo, fullero!",
  "GuessPunchingBagBlocked": "Punching Bag cannot guess due to self-guessing.",
  "EradicatePunchingBag": "You just tried to terminate punching bag, that is not allowed.",
  "RememberCooldown": "Tiempo de espera para Imitar",
  "RefugeeKillCD": "Tiempo de espera para Matar del <color=#ff1919>Refugiado</color>",
  "RememberedNeutralKiller": "Acabas de recordar que eres un asesino neutro",
  "RememberedMaverick": "Recordaste tu inconformismo con la sociedad",
  "RememberedPursuer": "Recordaste que te gusta perseguir metas",
  "RememberedFollower": "Recordaste que te gustaba hacerle la pelota a la gente",
  "RememberedAmnesiac": "Aun así, no te acuerdas de quien eres",
  "RememberedImitator": "Recordaste que te gusta imitar a otras personas.",
  "RememberedImpostor": "Recordaste que levantabas sospechas. Es verdad, eras un Impostor!",
  "RememberedCrewmate": "Recordaste el momento en el que la nave despegó. Eres un tripulante!",
  "ImitatorImitated": "Un Imitador se ha puesto a imitarte.",
  "ImitatorInvalidTarget": "Aún sabiendo imitar un montón de cosas, no puedes imitar a esa persona",
  "RememberButtonText": "Recordar",
  "ImitatorKillButtonText": "Imitar",
  "IncompatibleNeutralMode": "Si el neutro es incompatible, convertirse en",
  "RememberedYourRole": "El Amnésico ha recordado tu rol!",
  "YouRememberedRole": "Ya te acuerdas de quien eras",
  "BanditStealMode": "Modo de robos",
  "BanditStealMode_OnMeeting": "Durante la reunión",
  "BanditStealMode_Instantly": "Instantáneamente",
  "BanditMaxSteals": "Máximo de Robos",
  "BanditCanStealBetrayalAddon": "Puede robar Complementos de Traición",
  "BanditCanStealImpOnlyAddon": "Puede robar Complementos de <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "Bandit_NoStealableAddons": "No se pudo robar el complemento del jugador",
  "BanditStealCooldown": "Enfriamiento de robo",
  "DoppelMaxSteals": "Máximo de Suplantaciones",
  "DoppelCurrentVictimCanSeeRolesAsDead": "Last victim can see role and add-on info of alive players as a ghost",
  "NecromancerRevengeTime": "Límite de tiempo para venganzas",
  "NecromancerRevenge": "Tienes {0}s para matar a <color=#ff1919>{1}</color>",
  "NecromancerSuccess": "Nigromancia completa! Has sobrevivido un día más.",
  "NecromancerHide": "El Nigromante está buscándote. Puedes huir pero no esconderte!",
  "RetributionistDeadMsg": "La muerte del Castigador da comienzo al principio del castigo.\nPor favor, use /ret + [ID del jugador] para matar al jugador especificado.\nPodrás ver el ID del jugador al lado de su nombre, o escriba /ret para obtener una lista de los IDs de los jugadores",
  "RetributionistAliveKill": "El castigo del Castigador sólo podrá comenzar después de su muerte.",
  "RetributionistKillMax": "Alcanzaste el número máximo de asesinatos, ya no puedes matar!",
  "RetributionistKillDead": "Elija a un jugador vivo para matar.",
  "RetributionistKillSucceed": "<b>{0}</b> fue asesinado por el Castigador!",
  "RetributionistKillDisable": "No puedes castigar hasta que termines tus tareas.",
  "CanOnlyRetributeWithTasksDone": "Puede castigar sólamente al terminar sus tareas",
  "RetributionistCanKillNum": "Castigos máximos",
  "RetributionistKillTooManyDead": "Demasiados jugadores muertos, no puedes castigar.",
  "MinimumPlayersAliveToRetri": "Minimum players alive to retribute",
  "MinimumNoKillerEjectsToKill": "Mínimas reuniones pasadas sin expulsiones de asesinos para poder matar",
  "ImmuneToAttacksWhenTasksDone": "Inmune a ataques al terminar tareas",
  "TwisterCooldown": "Tiempo de espera para activar mezcolanza",
  "TwisterButtonText": "Mezcolanza",
  "TwisterHideTwistedPlayerNames": "Esconder información de intercambio de lugares",
  "InstigatorAbilityLimit": "Límite de uso de la habilidad",
  "InstigatorKillsPerAbilityUse": "Muertes por uso de habilidad",
  "CrewCanFindCaptain": "La Tripulación puede encontrar al Capitán",
  "MadmateCanFindCaptain": "Los Locos pueden encontrar al Capitán",
  "ReducedSpeed": "Velocidad reducida",
  "ReducedSpeedTime": "Duración de tiempo para la reducción de velocidad",
  "CaptainCanTargetNB": "El Capitán puede ralentizar a los Neutros Benéficos",
  "CaptainCanTargetNE": "El Capitán puede ralentizar a los Neutros Maléficos",
  "CaptainCanTargetNC": "El Capitán puede ralentizar a los Neutros Caóticos",
  "CaptainCanTargetNA": "Captain can target Neutral Apocalypse",
  "CaptainCanTargetNK": "El Capitán puede ralentizar a los Neutros Asesinos",
  "CaptainSpeedReduced": "El capitán ha reducido tu velocidad",
  "CaptainRevealTaskRequired": "Número de tareas completadas después de las cuales se revela al Capitán",
  "CaptainSlowTaskRequired": "Número de tareas completadas después de las cuales se reduce la velocidad del objetivo",
  "InspectorTryHideMsg": "Esconder los comandos del <color=#0D57AF>Inspector</color>",
  "MaxInspectCheckLimit": "Inspecciones máximas por partida",
  "InspectCheckLimitPerMeeting": "Inspecciones máximas por reunión",
  "InspectCheckTargetKnow": "Los objetivos saben si fueron <color=#0D57AF>Investigados</color>",
  "InspectCheckOtherTargetKnow": "Los objetivos saben con quién fueron investigados",
  "InspectorDead": "No puedes usar tu poder después de la muerte",
  "InspectCheckMax": "Ya has hecho todas las inspecciones posibles en una partida.",
  "InspectCheckRound": "Ya has hecho todas las inspecciones posibles por esta ronda.\nPodrás seguir inspeccionando en la siguiente ronda.",
  "InspectCheckSelf": "Tienes que tener un ego descomunal para compararte a otras personas, pero ya te digo yo que no vas a poder :)",
  "InspectCheckReveal": "No puedes hacer comparaciones con un rol que haya sido revelado, listillo",
  "InspectCheckTitle": "INSPECTOR ",
  "InspectCheckTrue": "Al parecer, <b>{0}</b> y <b>{1}</b> están aliados",
  "InspectCheckFalse": "Al parecer, <b>{0}</b> y <b>{1}</b> no pertenecen al mismo equipo",
  "InspectCheckTargetMsg": " fueron revisados por el Inspector.",
  "InspectCheckHelp": "Instrucciones: /cmp [ID Jugador 1] [ID Jugador 2] \nPor ejemplo, /cmp 1 5 \nEl número al lado del nombre del jugador es su ID \n pero también puedes usar /id para tener una lista en el chat",
  "InspectCheckNull": "Por favor, elija el ID de cualquier jugador en vida para inspeccionar su rol",
  "InspectCheckBaitCountMode": "<color=#00f7ff>Cebo</color> cuenta a un rol que revela si <color=#00f7ff>Cebo</color> revela en primera reunión está encendido.",
  "InspectCheckRevealTarget": "Con las tareas terminadas, el objetivo conoce el equipo del otro",
  "InspectorTargetReveal": " Al parecer, <b>{0}</b> y <b>{1}</b> están aliados",
  "EgoistCountMode.Original": "Original",
  "EgoistCountMode.Neutral": "Neutro",
  "JailerJailCooldown": "Tiempo de espera para Encarcelar",
  "JailerMaxExecution": "Penas Capitales máximas",
  "JailerNBCanBeExe": "Can execute <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#046300>Benign</color>",
  "JailerNCCanBeExe": "Can execute <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#D4AF37>Chaos</color>",
  "JailerNECanBeExe": "Can execute <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#912900>Evil</color>",
  "JailerNKCanBeExe": "Can execute <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killing</color>",
  "JailerNACanBeExe": "Can execute <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "JailerCKCanBeExe": "Puede imponer la Pena Capital a los <color=#8cffff>Tripulantes Asesinos</color>",
  "JailerTargetAlreadySelected": "Comprendo tu entusiasmo, pero ya has elegido a un objetivo",
  "SuccessfullyJailed": "Has encarcelado a tu objetivo",
  "CantGuessJailed": "No puedes adivinar a alguien en prisión. Dale un respiro, hombre.",
  "JailedCanOnlyGuessJailer": "Estás en prisión. Solo podrás adivinar al Carcelero. ¿Te atreves a adivinarlo y escapar?",
  "CanNotTrialJailed": "No puedes juzgar a alguien que está en prisión. Deja que el Carcelero se ocupe de todo esto.",
  "notifyJailedOnMeeting": "Notificar al jugador en prisión cuando empiece una reunión",
  "JailedNotifyMsg": "El Carcelero te ha metido en prisión. Nadie te puede adivinar o juzgar, pero puedes adivinar al Carcelero para escapar o escribir tu testamento.\n\nEsperemos que el Carcelero no te vote. Si no, se te aplicará la Pena Capital y morirás.",
  "JailerTitle": "Carcelero",
  "CopyCatCopyCooldown": "Tiempo de espera para Copiar",
  "CopyCatRoleChange": "Ahora tu rol es <b>{0}</b>",
  "CopyCatCanNotCopy": "Tus conocimientos no te permiten copiar a tu objetivo",
  "CopyButtonText": "Copiar",
  "CopyCrewVar": "Puede copiar variantes malvadas de roles de la Tripulación",
  "CopyTeamChangingAddon": "Puede copiar un complemento de cambio de equipo",
  "MaxCleanserUses": "Purificaciones máximas",
  "CleansedCanGetAddon": "Los jugadores purificados pueden recibir Complementos",
  "CleanserTitle": "PURIFICADOR",
  "CleanserRemoveSelf": "No te puedes purificar a tí mismo, aún teniendo los peores complementos del juego",
  "CleanserCantRemove": "Ups! Esta persona no puede ser purificada. Tiene mucho apego a lo que tiene.",
  "CleanserRemovedRole": "<b>{0}</b> has been cleansed. All their Add-ons will be removed after the meeting.\n\nYour vote has been returned and you can vote for someone.",
  "LostAddonByCleanser": "El Purificador ha limpiado todos tus complementos",
  "MaxProtections": "Protecciones máximas",
  "KeeperHideVote": "Esconde el voto del Protector",
  "KeeperProtect": "Elegiste proteger a <b>{0}</b>, tu voto fue devuelto",
  "KeeperTitle": "Protector",
  "MaulRadius": "Radio de Distancia del Acecho",
  "ImpKnowCyberDead": "Los <color=#ff1919>Impostores</color> sabrán si el Cyber ha muerto",
  "CrewKnowCyberDead": "Los <color=#8cffff>Tripulantes</color> sabrán si el Cyber ha muerto",
  "NeutralKnowCyberDead": "Los <color=#7f8c8d>Neutros</color> sabrán si el Cyber ha muerto",
  "CyberKnown": "Todos verán al Cyber",
  "KillerGetBewilderVision": "La visión del <color=#c894f5>Desconcertado</color> es transmitida a su asesino",
  "ImpCanBeOiiai": "<color=#ff1919>Impostores</color> pueden ser el Gato OIIAI",
  "CrewCanBeOiiai": "<color=#8cffff>Tripulantes</color> pueden ser el Gato OIIAI",
  "NeutralCanBeOiiai": "<color=#7f8c8d>Neutros</color> pueden ser el Gato OIIAI",
  "OiiaiCanPassOn": "El Gato OIIAI se puede pasar al asesino",
  "NeutralChangeRolesForOiiai": "Los neutros se vuelven ",
  "LostRoleByOiiai": "¡Fuiste borrado por el Gato OIIAI!",
  "ImpCanBeLoyal": "Los <color=#ff1919>Impostores</color> pueden ser <color=#B71556>Leales</color>",
  "CrewCanBeLoyal": "Los <color=#8cffff>Tripulantes</color> pueden ser <color=#B71556>Leales</color>",
  "TasklessCrewCanBeLazy": "Los <color=#8cffff>Tripulantes</color> sin tareas pueden ser <color=#A4DFFE>Gandules</color>",
  "TaskBasedCrewCanBeLazy": "Los <color=#8cffff>Tripulantes</color> con tareas pueden ser <color=#A4DFFE>Gandules</color>",
  "SheriffCanBeMadmate": "El <color=#ffb347>Sheriff</color> se puede volver <color=#ff1919>Loco</color>",
  "MayorCanBeMadmate": "El <color=#204d42>Alcalde</color> se puede volver <color=#ff1919>Loco</color>",
  "NGuesserCanBeMadmate": "El <color=#f0e68c>Adivino Bueno</color> se puede volver <color=#ff1919>Loco</color>",
  "SnitchCanBeMadmate": "El <color=#b8fb4f>Chivato</color> se puede volver <color=#ff1919>Loco</color>",
  "JudgeCanBeMadmate": "El <color=#f8d85a>Juez</color> se puede volver <color=#ff1919>Loco</color>",
  "MarshallCanBeMadmate": "El <color=#5573AA>Mariscal</color> se puede volver <color=#ff1919>Loco</color>",
  "GanRetributionistCanBeMadmate": "El <color=#228B22>Castigador</color> puede ser convertido",
  "RetributionistCanBeMadmate": "El <color=#228B22>Castigador</color> puede volverse <color=#ff1919>Loco</color>",
  "OverseerCanBeMadmate": "El <color=#BA55D3>Supervisor</color> se puede volver <color=#ff1919>Loco</color>",
  "GanSheriffCanBeMadmate": "El <color=#f8cd46>Sheriff</color> puede ser convertido",
  "GanMayorCanBeMadmate": "El <color=#204d42>Alcalde</color> puede ser convertido",
  "GanNGuesserCanBeMadmate": "El <color=#f0e68c>Adivino Bueno</color> puede ser convertido",
  "GanJudgeCanBeMadmate": "El <color=#f8d85a>Juez</color> puede ser convertido",
  "GanMarshallCanBeMadmate": "El <color=#5573AA>Mariscal</color> puede ser convertido",
  "GanOverseerCanBeMadmate": "El <color=#BA55D3>Supervisor</color> puede ser convertido",
  "RascalAppearAsMadmate": "Mostrar como <color=#ff1919>Loco</color> al ser Exiliado",
  "CouncillorDead": "Desgraciadamente, no puedes asesinar en el más allá.",
  "CouncillorMurderMaxMeeting": "Lo siento, has alcanzado la cantidad máxima de asesinatos para la reunión.",
  "CouncillorMurderMaxGame": "Sorry, you've reached the maximum amount of murders for the game.",
  "Councillor_LaughToWhoMurderSelf": "¿Quién iba a pensar que iba a haber alguien tan gilipuertas como para matarse a sí mismo?\n\nAparentemente, tú eres esa persona!",
  "Councillor_MurderKill": "<b>{0}</b> was murdered.",
  "Councillor_MurderHelp": "Comando: /tl [ID del jugador]\nEl número al lado de los jugadores es su ID.\nPero puedes usar /id para tener una lista en el chat.",
  "Councillor_MurderNull": "Por favor, elige a un jugador en vida para asesinarlo.",
  "Councillor_MurderKillTitle": "WICKED COURT ",
  "CouncillorMakeEvilJudgeClear": "Show Trial as Councillor Murder",
  "Councillor_CannotMurderImpTeam": "Sorry, you can not murder your teammate.",
  "Councillor_SuicideForMurderImps": "You died because you are trying to murder your team members.",
  "CouncillorMurderLimitPerMeeting": "Maximum Kills Per Meeting",
  "CouncillorMurderLimitPerGame": "Máximo de asesinatos durante reuniones por partida",
  "CouncillorCanMurderMadmate": "Puede Asesinar a los <color=#ff1919>Locos</color>",
  "CouncillorCanMurderImpostor": "Puede asesinar <color=#ff1919>a otros Impostores</color>",
  "CouncillorSuicideOnJudgeImpTeam": "Suicide when judge <color=#ff1919>Impostors</color> Team Wrongly",
  "CouncillorCanMurderTaskDoneSnitch": "Can Murder <color=#b8fb4f>Snitch</color> with All Tasks Done",
  "CouncillorTryHideMsg": "Intentar esconder los comandos del Concejal",
  "DazzlerDazzled": "Fuiste aturdido por el Deslumbrador!",
  "DazzlerCauseVision": "Reducción de la visión",
  "DazzlerDazzleLimit": "Máximo de jugadores afectado por el deslumbre",
  "DazzlerResetDazzledVisionOnDeath": "Restablecer la visión de los jugadores deslumbrados al morir/ser exiliado",
  "DazzleCooldown": "Tiempo de Espera para Deslumbrar",
  "DazzleButtonText": "Aturdir",
  "MoleVentButtonText": "Escarbar",
  "MoleVentCooldown": "Tiempo de espera para escarbar",
  "AddictVentButtonText": "Fumar",
  "AddictInvulnerbilityTimeAfterVent": "Duración del <color=#008000>Placer</color>",
  "AddictSpeedWhileInvulnerble": "Velocidad de movimiento durante el <color=#008000>momento de placer</color>",
  "AddictFreezeTimeAfterInvulnerbility": "Tiempo en el cual el <color=#008000>Adicto</color> se para después de la <color=#008000>Invulnerabilidad</color>",
  "AlchemistShieldDur": "Duración de la Poción de Resistencia",
  "AlchemistInvisDur": "Duración de la Poción de Invisibilidad",
  "AlchemistVision": "Visión Nocturna",
  "AlchemistVisionOnLightsOut": "Visión Nocturna durante sabotaje de luces",
  "AlchemistVisionDur": "Duración de la Poción de Visión Nocturna",
  "AlchemistSpeed": "Poción de Velocidad",
  "AlchemistVentButtonText": "Beber",
  "AlchemistGotShieldPotion": "Poción de Resistencia: Te vuelve duro como una piedra",
  "AlchemistGotSightPotion": "Poción de Visión Nocturna: Te permite ver más lejos",
  "AlchemistGotQFPotion": "Poción de Reparación: Te permite reparar un sabotaje instantáneamente. Diploma de Mecánico no incluido",
  "AlchemistGotTPPotion": "Poción de Agujero de Gusano: Te teletransporta a un jugador al azar",
  "AlchemistGotSuicidePotion": "Poción de Veneno: Te envenena. ¿Te va la eutanasia?",
  "AlchemistGotSpeedPotion": "Poción de Velocidad: Esta poción tiene cafeína para un regimiento",
  "AlchemistGotBloodthirstPotion": "Potion of Harming: Kill the next player you touch",
  "AlchemistGotInvisibility": "Poción de Invisibilidad: Pasarás desapercibido",
  "NoPotion": "No tienes pociones",
  "StoreShield": "<color=#00ff97>Poción de Resistencia</color>",
  "StoreSuicide": "<color=#478800>Poción de Veneno</color>",
  "StoreTP": "<color=#42d1ff>Poción de Agujero de Gusano</color>",
  "StoreSP": "<color=#77e0cb>Poción de Velocidad</color>",
  "StoreQF": "<color=#3333ff>Poción de Reparación</color>",
  "StoreBL": "<color=#691a2e>Poción de Fuerza</color>",
  "StoreNS": "<color=#663399>Poción de Visión Nocturna</color>",
  "StoreINV": "<color=#663399>Potion of Invisibility</color>",
  "StoreNull": "<color=#888888>Nada</color>",
  "PotionStore": "<color=#00ffa5>Poción en reserva: </color>",
  "WaitQFPotion": "<color=#3333ff>Poción de Reparación</color> esperando a ser utilizada",
  "AlchemistShielded": "Poción de Resistencia usada",
  "AlchemistHasVision": "Poción de Visión Nocturna usada",
  "AlchemistShieldOut": "Duración de la Poción de Resistencia acabada",
  "AlchemistVisionOut": "Duración de la Poción de Visión Nocturna acabada",
  "AlchemistPotionBloodthirst": "You gained bloodthirst",
  "AlchemistHasSpeed": "Poción de Velocidad ha comenzado",
  "AlchemistSpeedOut": "El efecto de la Poción de Velocidad se acabó",
  "DeathpactDuration": "Duración del <color=#ff1919>Pacto de Muerte</color>",
  "DeathPactCooldown": "Tiempo de espera para Asignar <color=#ff1919>Pacto de Muerte</color>",
  "DeathpactNumberOfPlayersInPact": "Número de jugadores para un <color=#ff1919>Pacto de Muerte</color>",
  "DeathpactShowArrowsToOtherPlayersInPact": "Mostrar flechas para guiar a otros jugadores en el <color=#ff1919>Pacto de Muerte</color>",
  "DeathpactReduceVisionWhileInPact": "Reducir visión de jugadores en un <color=#ff1919>Pacto de Muerte</color>",
  "DeathpactVisionWhileInPact": "Visión para jugadores en <color=#ff1919>Pacto de Muerte</color>",
  "DeathpactKillPlayersInDeathpactOnMeeting": "Matar participantes del <color=#ff1919>Pacto de Muerte</color> al empezar una reunión",
  "DeathpactPlayersInDeathpactCanCallMeeting": "Jugadores en un <color=#ff1919>Pacto de Muerte</color> activo pueden llamar una reunión",
  "DeathpactActiveDeathpact": "Busca a <b>{0}</b> en <b>{1}</b> segundos.",
  "DeathpactCouldNotAddTarget": "El objetivo no está interesado en un Pacto de Muerte.",
  "DeathpactComplete": "El Pacto de Muerte ha concluido.",
  "DeathpactExecuted": "El Pacto de Muerte ha sido ejecutado.",
  "DeathpactAverted": "Se ha roto el Pacto de Muerte.",
  "DeathpactButtonText": "Asignar",
  "DevourerHideNameConsumed": "Esconder el nombre de jugadores devorados",
  "DevourCooldown": "Tiempo de Espera para Devorar",
  "DevourerButtonText": "Devorar",
  "DollMasterPossessionButtonText": "Possess",
  "DollMasterUnPossessionButtonText": "UnPossess",
  "DollMaster_PossessedTarget": "Possessed target",
  "DollMaster_CannotPossessImpTeammate": "Unable to possess teammate",
  "DollMaster_CouldNotSwapWithTarget": "Unable to possess player",
  "DollMaster_CanNotSwapWithDeadTarget": "Possesing a dead player isn't possible",
  "DollMaster_MainBody": "Main Body",
  "DollMaster_Doll": "Doll",
  "DollMaster_UnableToUseAbility": "Unable to use your ability on player",
  "Doppelganger_RoleInfo": "Spoofed Role: {0}",
  "EatenByDevourer": "The Devourer ate your skin",
  "DevourerEatenSkin": "Apariencia del objetivo devorada",
  "DevouredName": "Devorado",
  "PitfallTrapCooldown": "Tiempo de espera para tender una trampa",
  "PitfallMaxTrapCount": "Número de Trampas que pueden ser tendidas",
  "PitfallTrapMaxPlayerCount": "Número de Jugadores que pueden caer en una Trampa",
  "PitfallTrapDuration": "Duración de una Trampa activa",
  "PitfallTrapRadius": "Radio de una Trampa",
  "PitfallTrapFreezeTime": "Tiempo de congelación de una trampa",
  "PitfallTrapCauseVision": "Visión causada por una trampa",
  "PitfallTrapCauseVisionTime": "Tiempo de visión reducida por una trampa",
  "PitfallTrap": "Has caído en una trampa",
  "ConsigliereDivinationMaxCount": "Máximo de Revelaciones",
  "RitualMaxCount": "Máximo de Revelaciones",
  "CleanserHideVote": "Esconder votos del Purificador",
  "OracleSkillLimit": "Usos Máximos",
  "OracleHideVote": "Esconder votos del <color=#6666FF>Oráculo</color>",
  "OracleCheckReachLimit": "Se te agotaron los usos",
  "OracleCheckSelfMsg": "Ni siquiera confías ni en ti mismo, ¿eh?",
  "OracleCheckLimit": "Recordatorio: Te quedan <b>{0}</b> fortunas",
  "OracleCheckMsgTitle": "ORÁCULO ",
  "OracleCheck.NotCrewmate": "Appears not to be a crewmate",
  "OracleCheck.Crewmate": "Parece ser un tripulante",
  "OracleCheck.Neutral": "Parece ser neutro",
  "OracleCheck.Impostor": "Parece ser un impostor",
  "OracleCheck": "Resultados del Objetivo:",
  "FailChance": "Probabilidad de recibir resultados incorrectos",
  "OracleCheckAddons": "El Oráculo ve los complementos",
  "ChameleonCanVent": "Usa un conducto para camuflarte",
  "ChameleonInvisState": "Tu camuflaje está activado",
  "ChameleonInvisStateOut": "Vuelves a ser visible",
  "ChameleonInvisInCooldown": "Habilidad aún recargándose, no has podido camuflarte",
  "ChameleonInvisStateCountdown": "El Camuflaje se acaba en {0}s",
  "ChameleonInvisCooldownRemain": "Tiempo de Espera para Camuflarte: {0}s",
  "ChameleonCooldown": "Tiempo de Espera para Camuflarse",
  "ChameleonDuration": "Duración del Camuflaje",
  "ChameleonRevertDisguise": "Exponerte",
  "ChameleonDisguise": "Camuflaje",
  "KillCooldownAfterCleaning": "Tiempo de Espera después de Limpiar",
  "KillCooldownAfterStoneGazing": "Tiempo de Espera después de Mirada de Piedra",
  "MedusaStoneBody": "Cuerpo Petrificado",
  "MedusaReportButtonText": "Petrificar",
  "CursedSoulCurseCooldown": "Tiempo de Espera para Robar Almas",
  "CursedSoulCurseCooldownIncrese": "Aumento de Tiempo de Espera para Robar Almas",
  "CursedSoulCurseMax": "Máximo de Robo de Almas",
  "CursedSoulKnowTargetRole": "Conocer el rol de jugadores <color=#531269>Sin Alma</color>",
  "CursedSoulCanCurseNeutral": "Los Neutros tienen almas",
  "CursedSoulKillButtonText": "Robar Alma",
  "SoullessByCursedSoul": "A Cursed Soul snatched your soul",
  "CursedSoulSoullessPlayer": "Alma robada",
  "CursedSoulInvalidTarget": "Que raro, este jugador no tiene un alma",
  "AdmireCooldown": "Tiempo de Espera para Admirar",
  "AdmirerKnowTargetRole": "Conoce el rol del jugador <color=#ee43c3>Admirado</color>",
  "AdmirerSkillLimit": "Límite de usos de la Habilidad",
  "AdmireButtonText": "Admirar",
  "AdmirerAdmired": "El Admirador demuestra que eres digno de admiración",
  "AdmiredPlayer": "Jugador Admirado",
  "AdmirerInvalidTarget": "Tu objetivo dice que pares de hacerle la pelota",
  "SpiritualistNoticeTitle": "ESPIRITISTA ",
  "SpiritualistNoticeMessage": "El Espiritista recibió una flecha que le guía hasta a tí!\nGuíalo hacia un asesino o para fastidiar a un tripulante",
  "SpiritualistShowGhostArrowForSeconds": "Duración de las flechas fantasma",
  "SpiritualistShowGhostArrowEverySeconds": "Intervalo de las flechas fantasma",
  "EnigmaClueStage1Tasks": "Tareas necesarias para ver <color=#676798>Indicios</color> de Nivel 1",
  "EnigmaClueStage2Tasks": "Tareas necesarias para ver <color=#676798>Indicios</color> de Nivel 2",
  "EnigmaClueStage3Tasks": "Tareas necesarias para ver <color=#676798>Indicios</color> de Nivel 3",
  "EnigmaClueStage2Probability": "Probabilidad de ver <color=#676798>Indicios</color> de Nivel 2",
  "EnigmaClueStage3Probability": "Probabilidad de ver <color=#676798>Indicios</color> de Nivel 3",
  "EnigmaClueGetCluesWithoutReporting": "<color=#676798>Enigma</color> puede obtener <color=#676798>Pistas</color> sin reportando un cuerpo",
  "EnigmaClueHat1": "¡El Asesino tiene un Sombrero!",
  "EnigmaClueHat2": "¡El Asesino no tiene un Sombrero!",
  "EnigmaClueHat3": "¡El Asesino tiene {0} como un Sombrero!",
  "EnigmaClueSkin1": "¡El Asesino tiene un Traje!",
  "EnigmaClueSkin2": "¡El Asesino no tiene un Traje!",
  "EnigmaClueSkin3": "¡El Asesino lleva {0} como un Traje!",
  "EnigmaClueVisor1": "¡El Asesino tiene una Visera!",
  "EnigmaClueVisor2": "¡El Asesino no tiene una Visera!",
  "EnigmaClueVisor3": "¡El Asesino tiene {0} como una Visera!",
  "EnigmaCluePet1": "¡El Asesino tiene una Mascota!",
  "EnigmaCluePet2": "¡El Asesino no tiene una Mascota!",
  "EnigmaCluePet3": "¡El Asesino tiene {0} como una Mascota!",
  "EnigmaClueName1": "¡El Nombre del Asesino tiene la letra {0} o {1}!",
  "EnigmaClueName2": "¡El Nombre del Asesino contiene la letra {0}!",
  "EnigmaClueName3": "¡El Nombre del Asesino tiene la letra {0} y {1}!",
  "EnigmaClueNameLength1": "¡El Nombre del Asesino tiene entre {0} y {1} letras!",
  "EnigmaClueNameLength2": "¡El Nombre del Asesino tiene {0} letras!",
  "EnigmaClueColor1": "¡El Asesino es de color claro!",
  "EnigmaClueColor2": "¡El Asesino es de color oscuro!",
  "EnigmaClueColor3": "¡El Asesino es {0}!",
  "EnigmaClueLocation": "¡El último sitio frecuentado por el Asesino fue {0}!",
  "EnigmaClueStatus1": "¡El Asesino se ha metido en un conducto!",
  "EnigmaClueStatus2": "¡El Asesino se ha subido a una escalera!",
  "EnigmaClueStatus3": "¡El Asesino ha muerto!",
  "EnigmaClueStatus4": "¡El Asesino está vivo!",
  "EnigmaClueRole1": "¡El Asesino es un Impostor!",
  "EnigmaClueRole2": "¡El Asesino es un Neutro!",
  "EnigmaClueRole3": "¡El Asesino es un Tripulante!",
  "EnigmaClueRole4": "¡El Asesino es un {0}!",
  "EnigmaClueLevel1": "El Nivel del Asesino es superior a 50, parece ser un buen oponente.",
  "EnigmaClueLevel2": "El Nivel del Asesino es inferior a 50, parece que aún le falta experiencia.",
  "EnigmaClueLevel3": "El Nivel del Asesino está entre {0} y {1}.",
  "EnigmaClueLevel4": "El Asesino es de Nivel {0}!",
  "EnigmaClueFriendCode": "El Código de Amigo del Asesino es {0}. Me preocupa que te hagas amigo de alguien que acaba de asesinar a otra persona.",
  "EnigmaClueHatTitle": "¡Pista de Sombrero!",
  "EnigmaClueVisorTitle": "¡Pista de Visera!",
  "EnigmaClueSkinTitle": "¡Pista de Traje!",
  "EnigmaCluePetTitle": "¡Pista de Mascota!",
  "EnigmaClueNameTitle": "¡Pista de Nombre!",
  "EnigmaClueNameLengthTitle": "¡Pista de Longitud de Nombre!",
  "EnigmaClueColorTitle": "¡Pista de Color!",
  "EnigmaClueLocationTitle": "¡Pista de Posición!",
  "EnigmaClueStatusTitle": "¡Pista de Estado!",
  "EnigmaClueRoleTitle": "¡Pista de Rol!",
  "EnigmaClueLevelTitle": "¡Pista de Nivel!",
  "EnigmaClueFriendCodeTitle": "¡Pista de Clave de Amigo!",
  "ImpCanBeRole": "<color=#ff1919>Impostors</color> can become {role}",
  "CrewCanBeRole": "<color=#8cffff>Crewmates</color> can become {role}",
  "NeutralCanBeRole": "<color=#7f8c8d>Neutrals</color> can become {role}",
  "VotesPerKill": "Votos obtenidos por cada asesinato",
  "PickpocketGetVote": "Ahora tienes {0} votos",
  "VultureArrowsPointingToDeadBody": "Flechas señalando a los cadáveres",
  "VultureNumberOfReportsToWin": "Cadáveres necesarios para ganar",
  "VultureReportBody": "Cadáver zampado!",
  "VultureEatButtonText": "Consumir",
  "VultureReportCooldown": "Tiempo de Digestión",
  "VultureMaxEatenInOneRound": "Máximo de cadáveres comestibles posibles por ronda",
  "VultureCooldownUp": "Terminaste tu digestión",
  "GhastlyPossessCD": "Possess Cooldown",
  "GhastlyMaxPossessions": "Max Possessions",
  "GhastlyPossessionDuration": "Possession Duration",
  "GhastlySpeed": "Ghastly Speed",
  "GhastlyKillAllies": "Ghastly cannot possess allies",
  "GhastlyCannotPossessTarget": "Couldn't Possess Target",
  "GhastlyChooseTarget": "Now: Choose Target",
  "GhastlyNoMorePossess": "You've run out of possessions!'",
  "GhastlyNotUrTarget": "That is not your target",
  "GhastlyYouvePosses": "You've Been Possessed!",
  "GhastlyPossessedUser": "You have possessed: {0}",
  "GhastlyExpired": "{0} is no longer possessed",
  "TasksMarkPerRound": "Número de tareas que pueden ser marcadas en una ronda",
  "TaskinatorBombPlanted": "La bomba ha sido plantada",
  "ShieldDuration": "Duración del Escudo",
  "ShieldIsOneTimeUse": "El Escudo se rompe después de un intento de asesinato",
  "BenefactorTaskMarked": "Tareas marcadas con éxito",
  "BenefactorTargetGotShield": "Has sido protegido por el Beneficiario",
  "PirateTryHideMsg": "Esconder comandos del <color=#EDC240>Pirata</color>",
  "SuccessfulDuelsToWin": "Número de duelos exitosos necesarios para ganar",
  "PirateMeetingMsg": "Haz un duelo con tu objetivo.\n\nComando de duelo:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nGanarás si eliges la misma opción de tu adversario",
  "PirateTargetMeetingMsg": "El <color=#EDC240>Pirata</color> te ha retado a un duelo.\nEnfréntate a él por el <color=#00a5ff>honor</color> o <color=#ff1919>húndete</color> en la vergüenza.\n\nComando de duelo:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nSi el <color=#EDC240>Pirata</color> elige lo mismo que tú o si te abstienes, <b><color=#ff1919>morirás</color></b>",
  "PirateTitle": "PIRATA ",
  "PirateTargetAlreadyChosen": "¡Arr! Ya has elegido un objetivo, grumete.",
  "PirateDead": "Ye-stás muerto. No puedes lanzar más duelos.",
  "DuelAlreadyDone": "Ya has elegido a un tripulante para el duelo.",
  "DuelDone": "Has elegido tu opción para el duelo.\nEspera a que termine la reunión para ver el resultado.",
  "DuelHelp": "Comando de duelo:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nSi eres el <color=#EDC240>Pirata</color>, intenta elegir el mismo número que tu objetivo.\nSi eres su adversario, intenta elegir un número distinto al <color=#EDC240>Pirata</color>",
  "PirateDuelButtonText": "Desafiar",
  "DuelCooldown": "Tiempo de espera para desafiar a un duelo",
  "Rock": "Piedra",
  "Paper": "Papel",
  "Scissors": "Tijera",
  "Heads": "Cara",
  "Tails": "Cruz",
  "SpyRedNameDur": "Duración de los nombres de colores",
  "SpyInteractionBlocked": "Bloquear interacción con el botón de matar",
  "AgitaterBombCooldown": "Tiempo de Espera para la bomba del <color=#F4A460>Agitador</color>",
  "AgitaterPassCooldown": "Tiempo de espera para pasar una bomba",
  "BombExplodeCooldown": "Temporizador de la bomba",
  "AgitaterPassNotify": "Bomba pasada con éxito",
  "AgitaterTargetNotify": "TIENES LA BOMBA ENCIMA! Intenta pasársela a otro jugador",
  "AgitaterCanGetBombed": "El <color=#F4A460>Agitador</color> puede recibir su propia medicina",
  "AgitaterAutoReportBait": "El <color=#F4A460>Agitador</color> auto-informa el Cebo",
  "SeekerPointsToWin": "Número de puntos para ganar",
  "SeekerTagCooldown": "Tiempo de Espera para Cazar",
  "SeekerNotify": "Tu presa es <b>{0}</b>",
  "SeekerTargetNotify": "Eres el objetivo del Buscador! Escóndete antes de que te coja",
  "SeekerKillButtonText": "Tag",
  "PixiePointsToWin": "Número de puntos para ganar",
  "MaxTargets": "Número máximo de objetivos por ronda",
  "MarkCooldown": "Tiempo de espera para marcar",
  "PixieSuicide": "El Hada se suicida si ningún objetivo es exiliado",
  "PixieMaxTargetReached": "Ya has elegido todos tus objetivos esta ronda",
  "PixieTargetAlreadySelected": "Ya has elegido a esta persona. Aunque la odies, solo la puedes seleccionar una vez",
  "PixieButtonText": "Marcar",
  "PlagueBearerCooldown": "Tiempo de Espera para pasar la Plaga",
  "PestilenceCooldown": "Tiempo de Espera para Matar (<color=#343136>Pestilencia</color>)",
  "PestilenceCanVent": "Puede usar conductos (<color=#343136>Pestilencia</color>)",
  "PestilenceHasImpostorVision": "Tiene visión de <color=#ff1919>Impostor</color> (<color=#343136>Pestilencia</color>)",
  "PlagueBearerAlreadyPlagued": "El jugador ya tiene la plaga",
  "PlagueBearerToPestilence": "Has evolucionado en Pestilencia!",
  "GuessPestilence": "Has intentado adivinar a la Pestilencia.\n\nDesgraciadamente, nadie adivina a la Pestilencia. La Pestilencia te adivina a tí.",
  "PestilenceTransform": "<align=\"center\"><size=150%>A <b>Plague</b> has consumed the Crew, transforming the <color=#e5f6b4><b>Plaguebearer</b></color> into <color=#343136><b>Pestilence</b></color>, Horseman of the Apocalypse!</size></align>",
  "RomanticBetCooldown": "Tiempo de espera para escoger a tu pareja",
  "RomanticProtectCooldown": "Tiempo de espera para Proteger",
  "RomanticBetPlayer": "Elegiste a tu pareja",
  "RomanticBetOnYou": "No te sientas solo, el Romántico te ha elegido como su pareja!",
  "VengefulKCD": "Tiempo de Espera para matar (<color=#8B0000>Romántico Vengativo</color>)",
  "VengefulCanVent": "Puede usar los conductos (<color=#8B0000>Romántico Vengativo</color>)",
  "RuthlessKCD": "Tiempo de Espera para Matar (<color=#D2691E>Romántico Implacable</color>)",
  "RuthlessCanVent": "Puede usar conductos (<color=#D2691E>Romántico Implacable</color>)",
  "RomanticProtectPartner": "Tu compañero está bajo protección",
  "RomanticIsProtectingYou": "El <color=#FF1493>Romántico</color> te está protegiendo",
  "ProtectingOver": "Se agotó la Protección",
  "RomanticProtectDuration": "Duración de la protección",
  "RomanticKnowTargetRole": "El <color=#ff1493>Romántico</color> conoce el rol de su pareja",
  "RomanticBetTargetKnowRomantic": "La pareja conoce quién es el <color=#ff1493>Romántico</color>",
  "RomanticPartnerButtonText": "Pick Partner",
  "RomanticProtectButtonText": "Proteger",
  "GuessMasterMisguess": "<b>{0}</b> adivinó mal",
  "GuessMasterTargetRole": "Alguien intentó adivinar a <b>{0}</b>",
  "GuessMasterTitle": "Adivino Maestro ",
  "DoomsayerAmountOfGuessesToWin": "Número de Adivinanzas para ganar",
  "DCanGuessImpostors": "Puede adivinar a los <color=#ff1919>Impostores</color>",
  "DCanGuessCrewmates": "Puede adivinar a la <color=#8cffff>Tripulación</color>",
  "DCanGuessNeutrals": "Puede adivinar <color=#7f8c8d>Neutros</color>",
  "DCanGuessAdt": "Puede adivinar Complementos",
  "DoomsayerAdvancedSettings": "Opciones Avanzadas",
  "DoomsayerMaxNumberOfGuessesPerMeeting": "Número máximo de adivinanzas por reunión",
  "DoomsayerKillCorrectlyGuessedPlayers": "Asesinar a jugadores adivinados exitosamente",
  "DoomsayerDoesNotSuicideWhenMisguessing": "El <color=#14f786>Agorero</color> no se suicida al fallar una adivinanza",
  "DoomsayerMisguessRolePrevGuessRoleUntilNextMeeting": "Fallar una adivinanza de rol impide adivinar hasta la próxima reunión",
  "DoomsayerTryHideMsg": "Esconder los comandos del <color=#14f786>Agorero</color>",
  "DoomsayerCantGuess": "Desgraciadamente, tienes que esperar hasta la próxima reunión para volver a adivinar.",
  "DoomsayerCorrectlyGuessRole": "¡Adivinaste el rol correctamente!\nEn cambio, el jugador no murió porque el Anfitrión no lo deja morir",
  "DoomsayerNotCorrectlyGuessRole": "Tu intento de adivinanza es erróneo.\nAun así, sigues vivo porque el Anfitrión es amable y te ha salvado de una muerte segura",
  "DoomsayerGuessCountMsg": "Has adivinado correctamente <b>{0}</b> roles",
  "DoomsayerGuessCountTitle": "AGORERO",
  "DoomsayerGuessSameRoleAgainMsg": "Buen intento, pero tienes que adivinar a otra gente. Si no esto sería pan comido",
  "EveryoneCanKnowMini": "Todos pueden ver al Niño",
  "CanBeEvil": "El Niño puede ser <color=#ff1919>Malvado</color>",
  "EvilMiniSpawnChances": "Probabilidad de que el Niño sea <color=#ff1919>Malvado</color>",
  "GuessMini": "No está bien intentar adivinar a un Niño indefenso. ¿Qué clase de monstruo eres?",
  "GrowUpDuration": "Tiempo necesario para volverse mayor (s)",
  "MajorCooldown": "Tiempo de Espera para matar (Adulto)",
  "UpDateAge": "Mostrar cambio de edad en tiempo real",
  "Cantkillkid": "Es un Niño muy lindo. Ahora me siento mal por intentar matarlo :(",
  "CantEat": "Aún teniendo buena pinta, no puedes comerte a un Niño menor de edad",
  "CantShroud": "No puedes controlar a un Mini que no ha crecido.",
  "CantBoom": "No puedes explotar, ¿No ves que hay un menor de edad al lado?",
  "CantRecruit": "El Niño no comprende lo que le intentas decir.",
  "CantDuel": "Has intentado retar a un menor a un duelo. Joder, ¿qué te pasa?",
  "CantMark": "You can't mark a Mini that hasn't grown up.",
  "CantBlood": "You can't blood a Mini that hasn't grown up.",
  "CantPosses": "No puedes controlar a un Mini que no ha crecido.",
  "ExiledNiceMini": "Buen trabajo, acabáis de votar a un <color=#8cffff>Niño Bueno</color> antes de que se volviera mayor.\n<color=#ff1919>Todo el mundo ha perdido.</color> ¿Estáis orgullosos de lo que habéis hecho?",
  "MiniUp": "Ahora eres un año más mayor",
  "MiniMisGuessed": "Tu intento de adivinar fue erróneo, pero como aún eres un niño, no morirás, sólamente que no podras adivinar\nhasta que seas un adulto.",
  "MiniGuessMax": "Tu intento de adivinar fue erróneo. Ya no podrás adivinar!",
  "CountMeetingTime": "El Niño puede crecer en las reuniones",
  "YouKillRandomizer1": "Señoras y señores, la Ruleta Rusa dice que es hora del Auto-Informe!",
  "YouKillRandomizer2": "Señoras y señores, la Ruleta Rusa te ha dejado de piedra!",
  "YouKillRandomizer3": "Señoras y señores, la Ruleta Rusa volverá en 10 minutos después de los anuncios!",
  "YouKillRandomizer4": "Señoras y señores, parece que eres un mal perdedor, la tomas con alguien al azar en la Ruleta Rusa!",
  "MadmateCanBeHurried": "El Apresurado puede ser un <color=#ff1919>Loco</color> desde el principio",
  "TaskBasedCrewCanBeHurried": "Los Tripulantes con tareas pueden ser Apresurados",
  "HurriedCanBeConverted": "El Apresurado puede ser reclutado (Excluyendo Tripulante Loco)",
  "Developer": "Desarrollador",
  "Sponsor": "Mecena",
  "Booster": "Mejorador del Servidor",
  "Translator": "Traductor",
  "NoAccess": "¡¡¡Acceso no autorizado!!!\n\n Para más información, abre un ticket en el servidor de Discord (discord.gg/tohe)",
  "DCNotify.Hacking": "Has sido <color=#ff1919>baneado</color> por usar hacks.\n\nPor favor, para.",
  "DCNotify.Banned": "Fuiste <color=#ff1919>baneado</color> de esta partida.\n\nPregúntale al Anfitrión. Quizá esto sea un error.",
  "DCNotify.Kicked": "Fuiste <color=#ffff00>expulsado</color> de esta partida.\n\nAún hay esperanza para volver.",
  "DCNotify.DCFromServer": "Te has desconectado del servidor.\nEsto puede ser un problema con los servidores o de tu Internet.",
  "DCNotify.GameNotFound": "El Código de Partida es inválido.\n\nVerifica lo que hayas escrito e inténtelo de nuevo.",
  "DCNotify.GameStarted": "Esta partida ya ha empezado.\n\nEspera a que acabe o busca otra partida.",
  "DCNotify.GameFull": "Esta partida está llena.\n\nContacta al Anfitrión para ver si puedes entrar.",
  "DCNotify.IncorrectVersion": "Esta partida no soporta tu versión de Among Us.",
  "DCNotify.Inactivity": "La sala fue cerrada por inactividad.",
  "DCNotify.Auth": "No estás autentificado.\n\nQuizás necesites reiniciar el juego.",
  "DCNotify.DupeLogin": "Una instancia de tu cuenta ya está jugando en esta partida.",
  "DCNotify.InvalidSettings": "Las opciones son inválidas.\n\nVe en local para reiniciarlas e inténtelo de nuevo.",
  "ModeDescribe.SoloKombat": "El modo actual es [Batalla]\nNo hay asignación de roles. Todos tienen PV y pueden usar el botón de matar para hacer daño a otros jugadores. El jugador que haya matado a más gente gana.",
  "RoleType.VanillaRoles": "★ Roles Vanilla",
  "RoleType.ImpKilling": "<color=#6a0000>★</color> Roles de Impostor (<color=#6a0000>Asesinos</color>)",
  "RoleType.ImpSupport": "<color=#6a0000>★</color> Roles de Impostor (<color=#00ffff>Soporte</color>)",
  "RoleType.ImpConcealing": "<color=#6a0000>★</color> Roles de Impostor (<color=#6e003a>Ocultistas</color>)",
  "RoleType.ImpHindering": "<color=#6a0000>★</color> Roles de Impostor (<color=#636363>Entorpecedores</color>)",
  "RoleType.ImpGhost": "<color=#bd8b88>★</color> Impostor <color=#bd8b88>Ghost</color> Roles /ghostinfo",
  "RoleType.Madmate": "★ Roles de los Locos",
  "RoleType.CrewSupport": "<color=#00ffff>★</color> Roles de la Tripulación (<color=#00ffff>Soporte</color>)",
  "RoleType.CrewInvestigative": "<color=#00ffff>★</color> Roles de la Tripulación (<color=#008080>Investigación</color>)",
  "RoleType.CrewPower": "<color=#00ffff>★</color> Roles de la Tripulación (<color=#ffff00>Poder</color>)",
  "RoleType.CrewKilling": "<color=#00ffff>★</color> Roles de la Tripulación (<color=#ff1919>Asesinos</color>)",
  "RoleType.CrewBasic": "<color=#00ffff>★</color> Roles de la Tripulación (<color=#FF6600>Básicos</color>)",
  "RoleType.CrewGhost": "<color=#afc3c9>★</color> Crewmate <color=#afc3c9>Ghost</color> Roles /ghostinfo",
  "RoleType.NeutralEvil": "<color=#912900>★</color> Roles Neutros (<color=#912900>Maléficos</color>)",
  "RoleType.NeutralBenign": "<color=#912900>★</color> Roles Neutros (<color=#046300>Benéficos</color>)",
  "RoleType.NeutralChaos": "<color=#912900>★</color> Roles Neutros (<color=#D4AF37>Caóticos</color>)",
  "RoleType.NeutralKilling": "<color=#912900>★</color> Roles Neutros (<color=#ff1919>Asesinos</color>)",
  "RoleType.NeutralApocalypse": "<color=#ff174f>★</color> Neutral <color=#ff174f>Apocalypse</color> Roles /apocalypseinfo",
  "RoleType.Harmful": "★ Complementos <color=#ff1919>Dañinos</color>",
  "RoleType.Support": "★ Complementos de Soporte",
  "RoleType.Helpful": "★ Complementos <color=#00FF00>Beneficiosos</color>",
  "RoleType.Mixed": "★ Complementos <color=#32a87f>Variados</color>",
  "RoleType.Misc": "★ <color=#a83295>Otros</color> Complementos",
  "RoleType.Impostor": "★ Complementos de Impostor",
  "RoleType.Guesser": "★ Guesser Add-ons",
  "RoleType.Neut": "★ Complementos de Neutros",
  "RoleType.Experimental": "★ Experimental Addons <size=65%>(NOTICE: Use with caution, as these require testing)</size>",
  "SubType.Impostor": "★ Impostores",
  "SubType.Shapeshifter": "★ Cambiaformas",
  "SubType.SemiShapeshifter": "★ Semi-Cambiaformas",
  "SubType.Madmate": "★ Locos",
  "SubType.CrewmateKilling": "★ Asesinos de la Tripulación",
  "SubType.Crewmate": "★ Tripulantes Normales",
  "SubType.New": "★ Nuevo",
  "CrewmateRoles": "<size=90%>★ Roles de Tripulante ★</size>",
  "ImpostorRoles": "<size=90%>★ Roles de Impostor ★</size>",
  "NeutralRoles": "<size=90%><color=#7f8c8d> 【 ★ Roles Neutros ★ 】</color></size>",
  "AddonRoles": "<size=90%><color=#ff9ace> 【 ★ Complementos ★ 】</color></size>",
  "WinnerRoleText.Impostor": "Los Impostores Ganan",
  "WinnerRoleText.Crewmate": "La Tripulación Gana",
  "WinnerRoleText.Apocalypse": "Apocalypse Wins!",
  "WinnerRoleText.Terrorist": "El Terrorista Gana",
  "WinnerRoleText.Jester": "El Bufón Gana",
  "WinnerRoleText.Lovers": "Los Amantes Ganan",
  "WinnerRoleText.Executioner": "El Verdugo Gana",
  "WinnerRoleText.Arsonist": "El Incendiario gana",
  "WinnerRoleText.Revolutionist": "El Revolucionista Gana",
  "WinnerRoleText.Jackal": "La Manada del Chacal Gana",
  "WinnerRoleText.God": "Dios Gana",
  "WinnerRoleText.Vector": "Vector Gana!",
  "WinnerRoleText.Innocent": "El Inocente Gana",
  "WinnerRoleText.Pelican": "El Pelícano Gana",
  "WinnerRoleText.Youtuber": "El Youtuber Gana",
  "WinnerRoleText.Necromancer": "El Nigromante Gana",
  "WinnerRoleText.Egoist": "Egoist(s) Wins!",
  "WinnerRoleText.Demon": "El Demonio Gana!",
  "WinnerRoleText.Stalker": "Stalker Wins!",
  "WinnerRoleText.Workaholic": "El Trabajólico Gana",
  "WinnerRoleText.Collector": "El Coleccionista Gana",
  "WinnerRoleText.BloodKnight": "El Caballero Sanguinario Gana",
  "WinnerRoleText.Poisoner": "El Envenenador Gana",
  "WinnerRoleText.Huntsman": "El Cazador Gana",
  "WinnerRoleText.HexMaster": "El Hechicero gana",
  "WinnerRoleText.Cultist": "Cultist Wins!",
  "WinnerRoleText.Wraith": "El Espectro Gana",
  "WinnerRoleText.SerialKiller": "El Asesino en Serie Gana",
  "WinnerRoleText.Juggernaut": "El Coloso Gana",
  "WinnerRoleText.Infectious": "El Infeccioso Gana",
  "WinnerRoleText.Virus": "El Virus Gana",
  "WinnerRoleText.Specter": "Specter Wins!",
  "WinnerRoleText.Jinx": "El Gafado gana",
  "WinnerRoleText.CursedSoul": "El Alma Maldita Gana",
  "WinnerRoleText.PotionMaster": "El Maestro de las Pociones Gana",
  "WinnerRoleText.Pickpocket": "El Mangante gana",
  "WinnerRoleText.Traitor": "El Traidor Gana",
  "WinnerRoleText.Vulture": "El Cóndor Gana",
  "WinnerRoleText.Medusa": "Medusa Gana",
  "WinnerRoleText.Spiritcaller": "El Capturador de Espíritus gana",
  "WinnerRoleText.Glitch": "El Glitch Gana",
  "WinnerRoleText.Pestilence": "La Pestilencia Gana",
  "WinnerRoleText.PlagueBearer": "La Plaga Gana",
  "WinnerRoleText.PunchingBag": "Punching Bag Wins!",
  "WinnerRoleText.Doomsayer": "El Agorero gana",
  "WinnerRoleText.Pirate": "El Pirata Gana",
  "WinnerRoleText.Shroud": "La Mortaja gana",
  "WinnerRoleText.Werewolf": "El Hombre Lobo Gana",
  "WinnerRoleText.Seeker": "El Buscador Gana",
  "WinnerRoleText.Occultist": "El Ocultista gana",
  "WinnerRoleText.SoulCollector": "El Coleccionista de Almas gana",
  "WinnerRoleText.NiceMini": "El Niño Bueno gana",
  "WinnerRoleText.Mini": "El Niño Bueno ha sido asesinado",
  "WinnerRoleText.Bandit": "El Bandido Gana",
  "WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "El Romántico Implacable Gana",
  "WinnerRoleText.Solsticer": "El Empleado del Mes Gana",
  "WinnerRoleText.Pyromaniac": "El Pirómano Gana!",
  "WinnerRoleText.Doppelganger": "¡El Doble ha ganado!",
  "WinnerRoleText.Quizmaster": "Quizmaster Wins!",
  "WinnerRoleText.Agitater": "Agitator Wins!",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "Secuaz",
  "AdditionalWinnerRoleText.Taskinator": "Tarearista",
  "AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "Oportunista",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "Abogado",
  "AdditionalWinnerRoleText.Hater": "Odioso",
  "AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "Provocador",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "Chico Soleado",
  "AdditionalWinnerRoleText.Follower": "Seguidor",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "Perseguidor",
  "AdditionalWinnerRoleText.Jester": "Bufón",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "Amantes",
  "AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "Verdugo",
  "AdditionalWinnerRoleText.Specter": "Specter",
  "AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "Disidente",
  "AdditionalWinnerRoleText.Shaman": "Chamán",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pixie": "Hada",
  "AdditionalWinnerRoleText.NiceMini": "Niño Bueno",
  "AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "Romántico",
  "AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "Romántico Vengador",
  "AdditionalWinnerRoleText.SchrodingersCat": "Gato de Schrödinger",
  "AdditionalWinnerRoleText.Troller": "Troller",
  "ErrorEndText": "Hubo un error",
  "ErrorEndTextDescription": "Para evitar desconexiones, la partida del juego se ha terminado forzosamente.",
  "ForceEnd": "Abortado",
  "EveryoneDied": "Todos murieron",
  "ForceEndText": "El Anfitrión ha abortado la partida",
  "NiceMiniDied": "El Niño bueno ha sido asesinado",
  "HaterMisFireKillTarget": "El Odioso mata al objetivo cuando hay un disparo fallido",
  "HaterChooseConverted": "Seleccione los complementos que el Odioso pueda matar",
  "HaterCanKillMadmate": "Puede matar a los Locos",
  "HaterCanKillCharmed": "Puede matar jugadores Encantados",
  "HaterCanKillLovers": "Puede matar a los amantes",
  "HaterCanKillSidekick": "Puede matar al equipo del Chacal",
  "HaterCanKillEgoist": "Puede matar Egoístas",
  "HaterCanKillInfected": "Puede matar a los infectados",
  "HaterCanKillContagious": "Puede matar al equipo del Virus",
  "HaterCanKillAdmired": "Puede matar a los Admiradores",
  "HorseMode": "Libera tu caballo interior con un clic.",
  "LongMode": "Habilitar para tener un cuello largo",
  "InfluencedChangeVote": "¡Uy! ¡Fuiste influenciado por los otros!\n¡No pudiste contener tu miedo y voto ha cambiado {0}!",
  "FFA": "Todos Contra Todos",
  "ModeFFA": "Modo de Juego: TCT",
  "ModeDescribe.FFA": "En el modo de juego TCT (Todos Contra Todos), todos son asesinos y se puede matar a quien sea. El último en vida gana.\n\nAlgunos eventos pondrán la partida patas arriba de vez en cuando!",
  "KillerInfoLong": "En el modo de juego TCT (Todos Contra Todos), todos son asesinos y se puede matar a quien sea. El último en vida gana.\n\nAlgunos eventos pondrán la partida patas arriba de vez en cuando!",
  "FFA_GameTime": "Duración Máxima del Juego",
  "FFA_KCD": "Tiempo de Espera para Matar",
  "FFA_DisableVentingWhenTwoPlayersAlive": "Desactivar los conductos cuando haya un 1 contra 1",
  "FFA_EnableRandomAbilities": "Activar Conductos Aleatorios",
  "FFA_ShieldDuration": "Duración del Escudo",
  "FFA_IncreasedSpeed": "Velocidad Aumentada",
  "FFA_DecreasedSpeed": "Velocidad Disminuida",
  "FFA_ModifiedSpeedDuration": "Duración de Cambios de Velocidad",
  "FFA_LowerVision": "Visión Reducida",
  "FFA_ModifiedVisionDuration": "Duración de la Visión Reducida",
  "FFA_EnableRandomTwists": "Activar Cambio de Posiciones cada cierto tiempo",
  "FFA-Event-GetShield": "Tienes un escudo temporal!",
  "FFA-Event-GetIncreasedSpeed": "Puedes correr más rápido!",
  "FFA-Event-GetLowKCD": "Tienes un tiempo de espera para matar menor!",
  "FFA-Event-GetHighKCD": "Tienes un tiempo de espera para matar mayor",
  "FFA-Event-GetLowVision": "Tienes una menor visión temporalmente",
  "FFA-Event-GetDecreasedSpeed": "Te has agotado y corres más despacio",
  "FFA-Event-GetTP": "Te has teletransportado a un conducto aleatorio",
  "FFA-Event-RandomTP": "Mezcolanza de posiciones",
  "FFA-NoVentingBecauseTwoPlayers": "Estamos en un 1 contra 1, no seas cobarde",
  "FFA-NoVentingBecauseKCDIsUP": "Puedes matar, ¿Qué haces escondiéndote?",
  "FFA_DisableVentingWhenKCDIsUp": "Evitar que los jugadores usen los conductos cuando su tiempo de espera se haya terminado",
  "FFA_TargetIsShielded": "<color=#ffff00>El jugador que intentaste matar está protegido. ¡Corre antes de que te mate!</color>",
  "FFA_ShieldIsOneTimeUse": "Los Escudos se rompen después de un intento de asesinato",
  "FFA_ShieldBroken": "<color=#ffff00>Alguien te intentó matar y tu escudo se ha roto</color>",
  "Killer": "TODOS CONTRA TODOS",
  "KillerInfo": "Sé el Último en Pie",
  "Hide&SeekTOHE": "Escondite",
  "MenuTitle.Hide&Seek": "Opciones del Escondite",
  "NumImpostorsHnS": "Número de Impostores",
  "EveryOneKnowSolsticer": "Todos conocen al Empleado del Mes",
  "SolsticerKnowItsKiller": "El Empleado del Mes conoce el rol de quien lo haya matado",
  "SolsticerSpeed": "Velocidad de movimiento del Empleado del Mes",
  "SolsticerRemainingTaskWarned": "Tareas restantes para ser conocido",
  "SAddTasksPreDeadPlayer": "Tareas adicionales para el Empleado del Mes cuando un jugador muera",
  "SolsticerMurdered": "¡{0} intentó matarte!",
  "MurderSolsticer": "Has podido detener al Empleado del Mes durante esta ronda!",
  "SolsticerMurderMessage": "¡<b>{0}</b> usó su botón de matar en tí durante la ronda pasada! ¡Era un <b>{1}</b>!",
  "SolsticerOnMeeting": "¡Fuiste testigo de demasiadas muertes! ¡Tendrás {0} tareas cortas más durante la siguiente ronda!",
  "SolsticerTitle": "Empleado del Mes",
  "GuessSolsticer": "El Empleado del Mes está demasiado implicado en su trabajo para ser adivinado.",
  "VoteSolsticer": "Votar al Empleado del Mes causaría la bancarrota de la empresa. Vota a otra persona.",
  "SolsticerTasksReset": "Tus tareas fueron reiniciadas!",
  "SolsticerMisGuessed": "Tu intento de adivinar fue erróneo. Ya no podrás adivinar.",
  "SolsticerGuessMax": "Debido a que ya te has equivocado al adivinar, no puedes hacerlo de nuevo.",
  "VoteDead": "El jugador al cual has votado murió antes de que terminara la reunión. Tu voto fue cancelado.",
  "LastMessageReplay": "Repetición del Último Mensaje del Sistema",
  "Contributor": "Contribuidor",
  "dbConnect.InitFailure": "Error al intentar conectarse a la API de TOHE, por favor, comprueba tu conexión e inténtalo de nuevo!",
  "dbConnect.InitFailurePublic": "Error while connecting to TOHE API, this could be caused by your internet connection. And so Sponsor+ perks are not available, you may continue to play as usual without these.",
  "dbConnect.nullFriendCode": "Esta versión de TOHEN no se puede usar por gente que no tiene un código de amigo!",
  "Quizmaster": "Interrogador",
  "QuizmasterInfo": "Interroga a la tripulación para matar de una manera interactiva",
  "QuizmasterInfoLong": "(Neutros):\nEl Interrogador puede marcar a un jugador usando su botón de matar. Durante la siguiente reunión, el jugador marcado tendrá un \"?!\" al lado de su nombre. Si el jugador responde incorrectamente o no responde, morirá. Si el Interrogador fue asesinado/exiliado en la misma reunión, el jugador sobrevivirá.\nEl Interrogador no podrá marcar más de una persona por ronda",
  "QuizmasterKillButtonText": "Pregunta",
  "QuizmasterChat.MarkedBy": "Fuiste marcado por el <color={QMCOLOR}><b>Interrogador</b></color>\nPara sobrevivir, tendrás que responder correctamente a la siguiente pregunta:\n\n{QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.MarkedPublic": "<b>{QMTARGET}</b> fue marcado por el <color={QMCOLOR}><b>Interrogador</b></color>\nPara sobrevivir, {QMTARGET} tiene que responder correctamente a su pregunta",
  "QuizmasterChat.Answers": "<size=150%><b>Respuestas</b></size>\nA: {QMA}\nB: {QMB}\nC: {QMC}\n\nPara responder, escribe /answer [letra de la respuesta]\n\nPuedes volver a ver la pregunta y las respuestas usando /qmquiz",
  "QuizmasterChat.CorrectTarget": "<b><size=150%>Correcto</size></b>",
  "QuizmasterChat.Correct": "<b>{QMTARGET}</b> respondió correctamente\nPuedes marcar a otra persona",
  "QuizmasterChat.CorrectPublic": "<b>{QMTARGET}</b> respondió correctamente a la pregunta del <color={QMCOLOR}><b>Interrogador</b></color> y <b>sobrevivió</b>\n<size=90%>Cuidado con el <color={QMCOLOR}><b>Interrogador</b></color></size>",
  "QuizmasterChat.WrongTarget": "<b><size=150%>No es correcto</size></b>\nTu respuesta era <b>{QMWRONG}</b>\nLa respuesta correcta era <b>{QMRIGHT}</b>\n\n<size=75%>El Interrogador era <b>{QM}</b></size>",
  "QuizmasterChat.Wrong": "<b>{QMTARGET}</b> se equivocó y <b>murió</b>\nPuedes marcar a otra persona",
  "QuizmasterChat.WrongPublic": "<b>{QMTARGET}</b> se equivocó respondiendo al <color={QMCOLOR}><b>Interrogador</b></color> y <b>murió</b>,\n<size=90%>Tened cuidado con <color={QMCOLOR}><b>él</b></color></size>",
  "QuizmasterChat.Marked": "You've marked <b>{QMTARGET}</b>\nIf {QMTARGET} doesn't answer by the end of the meeting or answer wrong {QMTARGET} will <b>die</b>\n\nQuestion for {QMTARGET} => {QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.Title": "Información del Interrogador",
  "QuizmasterChat.CantAnswer": "¿Por qué demonios quieres responder a tus propias preguntas",
  "QuizmasterChat.AnswerNotValid": "Tu respuesta debe ser A, B o C",
  "QuizmasterChat.SyntaxNotValid": "<b>Uso:</b>\n/answer [A/B/C]",
  "QuizmasterSettings.QuestionDifficulty": "Dificultad de la Pregunta",
  "QuizmasterSettings.CanVentAfterMark": "Puede usar los conductos después de marcar a alguien",
  "QuizmasterSettings.CanKillAfterMark": "Puede matar después de marcar a alguien",
  "QuizmasterSettings.NumOfKillAfterMark": "Asesinatos por ronda",
  "QuizmasterSettings.CanGiveQuestionsAboutPastGames": "Puede preguntar cosas sobre partidas anteriores",
  "Quizmaster.None": "Ninguno",
  "QuizmasterSabotages.Lights": "Luces",
  "QuizmasterSabotages.Reactor": "Reactor",
  "QuizmasterSabotages.Communications": "Comunicaciones",
  "QuizmasterSabotages.O2": "O2",
  "QuizmasterSabotages.MushroomMixup": "Confusión Fúngica",
  "QuizmasterAnswers.One": "Uno",
  "QuizmasterAnswers.Two": "Dos",
  "QuizmasterAnswers.Three": "Tres",
  "QuizmasterAnswers.Four": "Cuatro",
  "QuizmasterAnswers.Five": "Cinco",
  "QuizmasterAnswers.Pacifist": "Pacifista",
  "QuizmasterAnswers.Vampire": "Vampiro",
  "QuizmasterAnswers.Snitch": "Chivato",
  "QuizmasterAnswers.Vigilante": "Justiciero",
  "QuizmasterAnswers.Jackal": "Chacal",
  "QuizmasterAnswers.Mole": "Topo",
  "QuizmasterAnswers.Sniper": "Francotirador",
  "QuizmasterAnswers.Coven": "Aquelarre",
  "QuizmasterAnswers.Sabotuer": "Saboteador",
  "QuizmasterAnswers.Sorcerers": "Hechiceros",
  "QuizmasterAnswers.Killer": "Asesino",
  "QuizmasterAnswers.Edition": "Edición",
  "QuizmasterAnswers.Experimental": "Experimental",
  "QuizmasterAnswers.Enhanced": "Enhanced",
  "QuizmasterAnswers.Edited": "Edited",
  "QuizmasterQuestions.LastSabotage": "¿Cuál fue el último sabotaje?",
  "QuizmasterQuestions.FirstRoundSabotage": "¿Cuál fue el primer sabotaje de esta ronda?",
  "QuizmasterQuestions.LastEjectedPlayerColor": "¿De qué color era la última persona que fue exiliada?",
  "QuizmasterQuestions.LastReportPlayerColor": "¿De qué color era el cadáver que se informó en la reunión pasada?",
  "QuizmasterQuestions.LastButtonPressedPlayerColor": "¿Quién llamó la última reunión?",
  "QuizmasterQuestions.MeetingPassed": "¿Cuántas reuniones han tenido lugar hasta ahora?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyFactions": "¿Cuántas facciones hay en el juego?",
  "QuizmasterQuestions.BasisOfRole": "¿En qué rol está basado el {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionOfRole": "¿A qué facción pertenece el {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionRemovedName": "¿Qué facción fue añadida al mod, pero qué fue borrada más tarde con una actualización?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyDiedFirstRound": "¿Cuántas personas murieron en la primera ronda del juego?",
  "QuizmasterQuestions.ButtonPressedBefore": "¿Cuántas reuniones de emergencia (Reuniones llamadas con el botón) fueron llamadas antes de esta reunión?",
  "QuizmasterQuestions.WhatDoesEOgMeansInName": "Originalmente, ¿Qué quería decir la \"E\" en TOHE?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieReason": "¿Cuál fue la causa dé muerte de {PLR}?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieMethod": "¿Cómo murió {PLR}?",
  "LastAddedRoleForKarped": "¿Cuál fue el último rol añadido a TOHE antes de que KARPED1EM (Desarrollador original de TOHE) dejara de trabajar en el mod?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieFaction": "¿Qué tipo de facción acabó con la vida dé {PLR}?",
  "DeathReason.WrongAnswer": "Erróneo",
  "TPCooldown": "Tiempo de Espera de teletransportación",
  "RiftsTooClose": "El portal está demasiado cerca del primero",
  "RiftCreated": "Portal creado con éxito",
  "RiftsDestroyed": "Todos los portales fueron borrados",
  "RiftRadius": "Radio del Portal",
  "TiredVision": "Visión al estar Cansado",
  "TiredSpeed": "Velocidad al estar Cansado",
  "TiredDur": "Duración del Cansancio",
  "TiredNotify": "Zzz...",
  "PlagueDoctorInfectLimit": "Límite de Infección",
  "PlagueDoctorInfectWhenKilled": "Infecta al Asesino al ser Asesinado",
  "PlagueDoctorInfectTime": "Tiempo de Infección",
  "PlagueDoctorInfectDistance": "Distancia de Infección",
  "PlagueDoctorInfectInactiveTime": "Posponer la Infección tras el Comienzo del Juego y las Reuniones",
  "PlagueDoctorCanInfectSelf": "Puede Autoinfectarse",
  "PlagueDoctorCanInfectVent": "Puede Infectar desde el Conducto",
  "WinnerRoleText.PlagueDoctor": "¡Científico Plaguista Gana!",
  "StatueSlow": "Lentitud de la Estatua",
  "StatuePeopleToSlow": "Personas Necesarias para Ralentizar",
  "WardenIncreaseSpeed": "Aumentar la Velocidad en",
  "WardenWarn": "¡PELIGRO! ¡CORRE!",
  "MinionAbilityTime": "Duración de la Habilidad",
  "Minion_Blind": "blinded",
  "Evader_ChanceNotExiled": "Chance not be exiled",
  "EavesdropperMsgTitle": "You found a secret",
  "EavesdropPercentChance": "Chance to eavesdrop"
}
