{
  "LanguageID": "9",
  "HostText": "Host",
  "HostColor": "#902efd",
  "IconColor": "#4bf4ff",
  "Icon": "♥",
  "NameColor": "#ffc0cb",
  "HideHostText": "Blende den 'Host♥' Text aus",
  "HideAllTagsAndText": "Alle Tags ausblenden (für «AutoMuteUs»)",
  "SupportUs": "Unterstütze uns",
  "update": "Update",
  "GitHub": "GitHub",
  "Discord": "Discord",
  "Website": "Webseite",
  "PlayerNameForRoleInfo": "Hey {0}, deine Rolle ist:-\n",
  "HostIconInMeeting": "HOST: {0}",
  "SubText.Crewmate": "Finde und verbanne die <color=#ff1919>Verräter</color>",
  "SubText.Impostor": "Sabotiere und lege jeden um",
  "SubText.Neutral": "Arbeite alleine um zu gewinnen",
  "SubText.Apocalypse": "Werde mit deinem Team unbesiegbar",
  "SubText.Madmate": "Hilf den <color=#ff1919>Verrätern</color>",
  "TypeImpostor": "Verräter",
  "TypeCrewmate": "Besatzung",
  "TypeNeutral": "Neutral",
  "TypeAddon": "Add-ons",
  "GuesserMode": "Guessermodus",
  "TeamImpostor": "Verräter",
  "TeamNeutral": "Neutral",
  "TeamCrewmate": "Besatzung",
  "TeamMadmate": "Verräterhelfer",
  "YouAreCrewmate": "Du bist Besatzung",
  "YouAreImpostor": "Du bist Verräter",
  "YouAreNeutral": "Du bist neutral",
  "YouAreMadmate": "Du bist ein Verräterhelfer",
  "Role_Crewmate": "<color=#8cffff>Besatzung</color>",
  "Role_Jester": "<color=#ec62a5>Narr</color>",
  "Role_Opportunist": "<color=#4dff4d>Opportunist</color>",
  "Role_Celebrity": "<color=#ee4a55>Prominenter</color>",
  "Role_Bodyguard": "<color=#185abd>Leibwächter</color>",
  "Role_Dictator": "<color=#df9b00>Diktator</color>",
  "Role_Mayor": "<color=#204d42>Bürgermeister</color>",
  "Role_Doctor": "<color=#80ffdd>Arzt</color>",
  "Role_Maverick": "<color=#781717>Außenseiter</color>",
  "Role_Pursuer": "<color=#617218>Häscher</color>",
  "Role_Follower": "<color=#ff9409>Folger</color>",
  "Role_Amnesiac": "<color=#7FBFFF>Dementer</color>",
  "Role_Imitator": "<color=#B3D94C>Imitator</color>",
  "Role_Sheriff": "<color=#ffb347>Sheriff</color>",
  "Role_Knight": "<color=#7A7A7A>Ritter</color>",
  "Role_Deputy": "<color=#DF9026>Abgeordneter</color>",
  "Role_AdmiredImpostor": "<color=#ee43c3>Bewundender Verräter</color>",
  "Role_Trickster": "<color=#ff1919>Trickster</color>",
  "Role_Traitor": "<color=#BA2E05>Betrüger</color>",
  "Role_NoChange": "Ändere die Rolle nicht",
  "Role_Random": "Zufällige Rolle aus der Liste",
  "CrewmatesCanGuess": "<color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> können guessen",
  "ImpostorsCanGuess": "<color=#ff1919>Verräter</color> können guessen",
  "NeutralKillersCanGuess": "<color=#7f8c8d>Neutrale Killer</color> können guessen",
  "NeutralApocalypseCanGuess": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> can guess",
  "PassiveNeutralsCanGuess": "Passive <color=#7f8c8d>Neutrale</color> können guessen",
  "CanGuessAddons": "Kann Add-ons guessen",
  "ShowOnlyEnabledRolesInGuesserUI": "Zeige nur aktivierte Rollen im Guesserbord an",
  "CrewCanGuessCrew": "<color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> können <color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> -Rollen guessen",
  "ImpCanGuessImp": "<color=#ff1919>Verräter</color> kann andere <color=#ff1919>Verräter</color> guessen",
  "ApocCanGuessApoc": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> Can Guess <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> Roles",
  "GuessImmune": "Dieses Ziel kann nicht geguessed werden, tut mir leid!",
  "GM": "Spielmeister",
  "Sunnyboy": "Sonniger",
  "Bard": "Barde",
  "Crewmate": "Besatzung",
  "CrewmateTOHE": "Besatzung",
  "Engineer": "Ingenieur",
  "EngineerTOHE": "Ingenieur",
  "Scientist": "Wissenschaftler",
  "ScientistTOHE": "Wissenschaftler",
  "Noisemaker": "Heulboje",
  "NoisemakerTOHE": "Heulboje",
  "Tracker": "Spürnase",
  "TrackerTOHE": "Spürnase",
  "GuardianAngel": "Schutzengel",
  "GuardianAngelTOHE": "Schutzengel",
  "Impostor": "Verräter",
  "ImpostorTOHE": "Verräter",
  "Shapeshifter": "Formwandler",
  "ShapeshifterTOHE": "Formwandler",
  "Phantom": "Phantom",
  "PhantomTOHE": "Phantom",
  "BountyHunter": "Kopfgeldjäger",
  "Fireworker": "Feuerwerker",
  "Mercenary": "Söldner",
  "ShapeMaster": "Formwandelmeister",
  "Vampire": "Vampir",
  "Warlock": "Hexer",
  "Ninja": "Ninja",
  "Zombie": "Zombie",
  "Anonymous": "Anonymer",
  "Miner": "Bergmann",
  "KillingMachine": "Killermaschine",
  "Escapist": "Entkommender",
  "Witch": "Hexe",
  "Nemesis": "Nemesis",
  "Bloodmoon": "Blutmond",
  "Possessor": "Possessor",
  "Puppeteer": "Puppenspieler",
  "Mastermind": "Vordenker",
  "TimeThief": "Zeitdieb",
  "Sniper": "Scharfschütze",
  "Undertaker": "Bestatter",
  "RiftMaker": "Rissmacher",
  "EvilTracker": "Böser Verfolger",
  "EvilHacker": "Böser Hacker",
  "EvilGuesser": "Böser Guesser",
  "AntiAdminer": "Böser Admin",
  "Arrogance": "Arroganter",
  "Bomber": "Bomber",
  "Scavenger": "Aasgeier",
  "Trapster": "Trapster",
  "Gangster": "Gangster",
  "Cleaner": "Reinigungskraft",
  "Lightning": "Blitzer",
  "Greedy": "Gieriger",
  "CursedWolf": "Verfluchter Wolf",
  "SoulCatcher": "Seelenfänger",
  "QuickShooter": "Schnellschütze",
  "Camouflager": "Camouflage",
  "Eraser": "Radierer",
  "Butcher": "Schlächter",
  "Hangman": "Henker",
  "Swooper": "Schwuppser",
  "Crewpostor": "Besatzungsverräter",
  "Wildling": "Wildling",
  "Trickster": "Gauner",
  "Vindicator": "Böser Bürgermeister",
  "Parasite": "Parasit",
  "Disperser": "Verstreuter",
  "Inhibitor": "Gehemmter",
  "Saboteur": "Saboteur",
  "Councillor": "Stadtrat",
  "Dazzler": "Dazzler",
  "YinYanger": "YinYanger",
  "Deathpact": "Todespaktierer",
  "Devourer": "Devourer",
  "Consigliere": "Konsort",
  "Morphling": "Morphling",
  "Twister": "Wirbelstürmer",
  "Lurker": "Schleicher",
  "Visionary": "Visionary",
  "Refugee": "Refugee",
  "Underdog": "Unterlegener",
  "Ludopath": "Ludopath",
  "Godfather": "Patenonkel",
  "Chronomancer": "Chronomancer",
  "Pitfall": "Fallenleger",
  "EvilMini": "Böser Mini",
  "Blackmailer": "Erpresser",
  "Instigator": "Instigator",
  "LazyGuy": "Fauler Kerl",
  "SuperStar": "Superstar",
  "Celebrity": "Prominenter",
  "Cleanser": "Reiniger",
  "Keeper": "Hüter",
  "Knight": "Ritter",
  "Mayor": "Mayor",
  "Psychic": "Spiritueller",
  "Mechanic": "Mechaniker",
  "Sheriff": "Sheriff",
  "Vigilante": "Gewissenhafter",
  "Jailer": "Jailer",
  "CopyCat": "Nachäffer",
  "Snitch": "Spitzel",
  "Marshall": "Marschall",
  "Doctor": "Doctor",
  "Dictator": "Dictator",
  "Detective": "Detective",
  "NiceGuesser": "Guter Guesser",
  "GuessMaster": "Guessmeister",
  "Transporter": "Transporter",
  "TimeManager": "Time Manager",
  "Spurt": "Spurt",
  "Veteran": "Veteran",
  "Bastion": "Bastion",
  "Bodyguard": "Bodyguard",
  "Deceiver": "Schlitzohr",
  "Grenadier": "Grenadier",
  "Medic": "Sanitäter",
  "FortuneTeller": "Wahrsagerin",
  "Judge": "Judge",
  "Mortician": "Mortician",
  "Medium": "Hellseher",
  "Pacifist": "Pazifist",
  "Observer": "Betrachter",
  "Monarch": "Monarch",
  "Overseer": "Aufpasser",
  "Coroner": "Leichenbeschauer",
  "Merchant": "Merchant",
  "President": "President",
  "Hawk": "Falke",
  "Retributionist": "Vergelter",
  "Deputy": "Abgeordneter",
  "Investigator": "Investigator",
  "Guardian": "Wächter",
  "Addict": "Addict",
  "Mole": "Mole",
  "Alchemist": "Alchemist",
  "Tracefinder": "Spurensucher",
  "Oracle": "Oracle",
  "Spiritualist": "Spiritualist",
  "Chameleon": "Chameleon",
  "Inspector": "Inspektor",
  "Captain": "Kapitän",
  "Admirer": "Admirer",
  "TimeMaster": "Time Master",
  "Crusader": "Crusader",
  "Altruist": "Altruist",
  "Reverie": "Träumer",
  "Lookout": "Lookout",
  "Telecommunication": "Telekommunikator",
  "Lighter": "Leuchter",
  "TaskManager": "Aufgabenmanager",
  "Witness": "Witness",
  "Swapper": "Swapper",
  "NiceMini": "Nice Mini",
  "Mini": "Mini",
  "Spy": "Spion",
  "Randomizer": "Zufälliger",
  "Enigma": "Entschlüssler",
  "Jester": "Narr",
  "Arsonist": "Feuerteufel",
  "Pyromaniac": "Pyromane",
  "Kamikaze": "Kamikaze",
  "Huntsman": "Huntsman",
  "Terrorist": "Terrorist",
  "Executioner": "Scharfrichter",
  "Lawyer": "Lawyer",
  "Opportunist": "Opportunist",
  "Vector": "Vector",
  "Jackal": "Schakal",
  "God": "Gott",
  "Innocent": "Unschuldiger",
  "Stealth": "Tarner",
  "Penguin": "Pinguin",
  "Pelican": "Pelikan",
  "PlagueDoctor": "Seuchendoktor",
  "Revolutionist": "Revolutionär",
  "Hater": "Hasser",
  "Demon": "Dämon",
  "Stalker": "Stalker",
  "Workaholic": "Fleißige-Arbeiter",
  "Solsticer": "Sonnenwender",
  "Collector": "Collector",
  "Provocateur": "Provokateur",
  "BloodKnight": "Blutritter",
  "Apocalypse": "Apocalypse",
  "PlagueBearer": "Pestträger",
  "Pestilence": "Seuche",
  "SoulCollector": "Seelensammler",
  "Death": "Death",
  "Baker": "Baker",
  "Famine": "Famine",
  "Berserker": "Berserker",
  "War": "Krieg",
  "Glitch": "Glitcher",
  "Sidekick": "Kumpan",
  "Follower": "Folger",
  "Cultist": "Kultist",
  "SerialKiller": "Serienkiller",
  "Juggernaut": "Tausendsassa",
  "Infectious": "Ansteckender",
  "Virus": "Virus",
  "Pursuer": "Pursuer",
  "Specter": "Geist-Arbeiter",
  "Pirate": "Pirat",
  "Agitater": "Hetzer",
  "Maverick": "Außenseiter",
  "CursedSoul": "Verfluchte Seele",
  "Pickpocket": "Taschendieb",
  "Traitor": "Betrüger",
  "Troller": "Troller",
  "Vulture": "Geier",
  "Taskinator": "Aufgabenmeister",
  "Benefactor": "Gönner",
  "Medusa": "Medusa",
  "Spiritcaller": "Geisterrufer",
  "Amnesiac": "Dementer",
  "Imitator": "Imitator",
  "Bandit": "Bandit",
  "Doppelganger": "Doppelganger",
  "PunchingBag": "Punching Bag",
  "Doomsayer": "Unheilsprophet",
  "Shroud": "Shroud",
  "Werewolf": "Werewolf",
  "Shaman": "Schamane",
  "Seeker": "Seeker",
  "Pixie": "Fee",
  "Occultist": "Okkultist",
  "SchrodingersCat": "Schrödingers Katze",
  "Romantic": "Romantic",
  "VengefulRomantic": "Vengeful Romantic",
  "RuthlessRomantic": "Ruthless Romantic",
  "Poisoner": "Vergifter",
  "HexMaster": "Hex Master",
  "Wraith": "Gespenst",
  "Jinx": "Jinx",
  "PotionMaster": "Trankmeister",
  "Necromancer": "Nekromant",
  "Warden": "Aufseher",
  "Minion": "Günstling",
  "Ghastly": "Grausiger",
  "LastImpostor": "Last Impostor",
  "Overclocked": "Overclocked",
  "Lovers": "Liebhaber",
  "Madmate": "Verräterhelfer",
  "Watcher": "Beobachter",
  "Flash": "Flitzer",
  "Torch": "Torch",
  "Seer": "Seer",
  "Tiebreaker": "Tiebrecher",
  "Oblivious": "Oblivious",
  "Rebirth": "Rebirth",
  "Bewilder": "Bewilder",
  "Workhorse": "Workhorse",
  "Fool": "Tollpatsch",
  "Avanger": "Rächer",
  "Youtuber": "YouTuber",
  "Egoist": "Egoist",
  "Stealer": "Stealer",
  "Paranoia": "Schizophrene",
  "Mimic": "Nachahmer",
  "Guesser": "Räter",
  "Necroview": "Nekroansicht",
  "Reach": "Reach",
  "Charmed": "Bekehrter",
  "Cleansed": "Cleansed",
  "Bait": "Killköder",
  "Trapper": "Bärenfalle",
  "Infected": "Infected",
  "Onbound": "Beständiger",
  "Rebound": "Abpraller",
  "Mundane": "Weltlicher",
  "Knighted": "Geadelt",
  "Unreportable": "Missachteter",
  "Contagious": "Ansteckender",
  "Lucky": "Glücklicher",
  "Unlucky": "Unglücklicher",
  "VoidBallot": "Ungültiger Voter",
  "Aware": "Bewusster",
  "Fragile": "Zerbrechlicher",
  "DoubleShot": "Doppelschuss",
  "Rascal": "Schlingel",
  "Soulless": "Seelenlos",
  "Gravestone": "Grabstein",
  "Lazy": "Fauler",
  "Autopsy": "Autopsist",
  "Loyal": "Loyal",
  "EvilSpirit": "Böser Geist",
  "Recruit": "Kumpanrekrut",
  "Admired": "Bewunderter",
  "Glow": "Leuchtender",
  "Radar": "Radar",
  "Diseased": "Krank",
  "Antidote": "Gegenmittel",
  "Stubborn": "Hartnäckiger",
  "Swift": "Schnell",
  "Ghoul": "Ghoul",
  "Bloodthirst": "Blutdürstiger",
  "Mare": "Alpträumer",
  "Burst": "Platzender",
  "Sleuth": "Pathologe",
  "Clumsy": "Clumsy",
  "Nimble": "Nimble",
  "Circumvent": "Gehender",
  "Cyber": "Cyber",
  "Hurried": "Beeilter",
  "Oiiai": "OIIAI",
  "Influenced": "Beeinflusst",
  "Silent": "Leise",
  "Susceptible": "Anfälliger",
  "Tricky": "Komplizierter",
  "Rainbow": "Regenbogen",
  "Tired": "Müder",
  "Statue": "Statue",
  "Evader": "Evader",
  "DollMaster": "Marionetten-Meister",
  "DoubleAgent": "Double Agent",
  "Sloth": "Sloth",
  "Prohibited": "Prohibited",
  "Eavesdropper": "Eavesdropper",
  "BracketAddons": "Füge Klammern zu Add-ons hinzu",
  "EngineerTOHEInfo": "Nutze die Schächte, um die <color=#ff1919>Verräter</color> zu erwischen",
  "ScientistTOHEInfo": "Greife überall auf die tragbare Lebensanzeige zu",
  "NoisemakerTOHEInfo": "Bei Ermordung wird ein Alarm ausgesendet",
  "TrackerTOHEInfo": "Track players with your map",
  "ShapeshifterTOHEInfo": "Verwandle dich in Besatzungsmitglieder, um den Verdacht auf sie zu werfen",
  "PhantomTOHEInfo": "Werde unsichtbar",
  "GuardianAngelTOHEInfo": "Beschütze die Besatzung vor den <color=#ff1919>Verrätern</color>",
  "ImpostorTOHEInfo": "Kille und sabotiere",
  "CrewmateTOHEInfo": "Suche die <color=#ff1919>Verräter</color>",
  "BountyHunterInfo": "Eliminiere dein Ziel",
  "FireworkerInfo": "Verschwinde mit einem KNALL",
  "MercenaryInfo": "Kille weiter, sonst begehst du Selbstmord",
  "ShapeMasterInfo": "Töte schnell und ohne Formwandelwartezeit",
  "VampireInfo": "Deine Kills sind verzögert",
  "WarlockInfo": "Verhexe Besatzungsmitglieder, dann formwandle dich, um sie andere killen zu lassen",
  "NinjaInfo": "Markiere ein Ziel und verwandle dich danach, um es zu killen",
  "ZombieInfo": "Du bist sehr langsam",
  "AnonymousInfo": "Zwinge einen Spieler zum Melden einer Leiche",
  "MinerInfo": "Kehre zu deinem zuletzt genutztem Vent zurück, indem du formwandelst",
  "KillingMachineInfo": "Du kannst NUR killen, aber mit geringer Wartezeit",
  "EscapistInfo": "Formwandle dich, um Orte zu markieren und zu diesen zurückzukehren",
  "WitchInfo": "Verhexe Spieler, damit sie im Treffen sterben",
  "NemesisInfo": "Kille wen du der letzte Verräter bist",
  "BeforeNemesisInfo": "Du kannst noch nicht killen",
  "AfterNemesisInfo": "Fang jetzt an zu killen",
  "BloodmoonInfo": "Richte Verwüstung unter der Besatzung an",
  "PossessorInfo": "Possess and lead crewmates away from others",
  "PuppeteerInfo": "Bring die andere Spieler dazu für dich zu töten",
  "MastermindInfo": "Bring andere dazu für dich zu töten",
  "TimeThiefInfo": "Veringere die Besprechungszeit durchs Killen",
  "SniperInfo": "Erschieße Spieler, indem du dich distanziert formwandelst",
  "UndertakerInfo": "Teleportiere Leichen zu einer markierten Position",
  "RiftMakerInfo": "Ich erspüre zwei Risse, berühre sie um Räume zu wechseln",
  "EvilTrackerInfo": "Verfolge Spieler durchs Form wandeln",
  "EvilHackerInfo": "Hacke die Systeme",
  "AntiAdminerInfo": "Du weißt, wenn Spieler bei Geräten sind",
  "ArroganceInfo": "Mit jedem Kill verringerst du deine Killwartezeit",
  "BomberInfo": "Formwandle, um zu Explodieren",
  "TrapsterInfo": "Trappe deine Kills",
  "ScavengerInfo": "Deine Kills können nicht gemeldet werden",
  "EvilGuesserInfo": "Erguesse die Besatzungsrollen in den Notfalltreffen, um sie zu killen",
  "GangsterInfo": "Rekrutiere Spieler auf deine Seite",
  "CleanerInfo": "Melde Leichen, um sie unmeldbar zu machen",
  "LightningInfo": "Wandle Spieler in Quantengeister um",
  "GreedyInfo": "Deine Killwartezeit ändert sich",
  "CursedWolfInfo": "Du überlebst einige Tötungsversuche",
  "SoulCatcherInfo": "Du hast den Ort mit deinem Ziel getauscht",
  "QuickShooterInfo": "Store ammo to offset kill cooldown",
  "CamouflagerInfo": "Tarne alle für leichte Kills",
  "EraserInfo": "Lösche die Rolle deines Votes",
  "ButcherInfo": "Genieße meine wunderschöne Arbeit",
  "HangmanInfo": "I will decide when your life will end",
  "SwooperInfo": "Turn invisible temporarily",
  "CrewpostorInfo": "Kille, indem du Aufgaben erfüllst",
  "WildlingInfo": "Kille mit Stärke und verkleide dich",
  "TricksterInfo": "Kille und täusche die Besatzung",
  "VindicatorInfo": "Nutze deine zusätzlichen Votes, um alle zu killen",
  "ParasiteInfo": "Hilf den Verrätern die Besatzung zu killen",
  "DisperserInfo": "Teleportiere alle zu zufälligen Schächten",
  "InhibitorInfo": "Du kannst während Sabotagen nicht killen",
  "SaboteurInfo": "Du kannst nur während Sabotagen killen",
  "CouncillorInfo": "Töte Besatzungsmitglieder während Meetings",
  "DazzlerInfo": "Reduziere die Sicht der Besatzung",
  "DeathpactInfo": "Lass Spieler einen Todespakt abschließen",
  "DevourerInfo": "Consume the skin of the crew",
  "ConsigliereInfo": "Finde die Rolle anderer Spieler heraus",
  "MorphlingInfo": "Du kannst nur als Geformwandelter killen",
  "TwisterInfo": "Vertausche die Positionen aller Spieler",
  "LurkerInfo": "Verringere deine Killwartezeit durchs Benutzen des Lüftungsschachtes",
  "ConvictInfo": "Dein Ziel ist tot, hilf jetzt den Verrätern",
  "VisionaryInfo": "Du siehst den Aufenthaltsort von lebenden Spielern",
  "RefugeeInfo": "Hilf den Verrätern die Besatzung zu killen",
  "UnderdogInfo": "Fange an zu killen bei wenig lebenden Spielern",
  "LudopathInfo": "Deine Killwartezeit ist zufällig",
  "GodfatherInfo": "Konvertiere Spieler zum Flüchtling durch Voten",
  "ChronomancerInfo": "Kill in Explosionen",
  "PitfallInfo": "Lege Fallen auf der Karte",
  "EvilMiniInfo": "Niemand kann dich verletzten bis du Erwachsen bist",
  "BlackmailerInfo": "Stumme andere Spieler",
  "InstigatorInfo": "Säe Zwietracht unter den Besatzungsmitgliedern",
  "LazyGuyInfo": "Du bist zu faul",
  "SuperStarInfo": "Alle kennen dich",
  "CleanserInfo": "Lösche alle Add-on-Rollen von deinem gevoteten Spieler",
  "KeeperInfo": "Lehne den Auswurf ab, der Hüter schützt!",
  "MayorInfo": "Deine Votes zählen mehrfach",
  "PsychicInfo": "One of the red names is <color=#ff1919>evil</color>",
  "MechanicInfo": "Nutze Vents und behebe die Sabotagen",
  "SheriffInfo": "Erschieße die <color=#ff1919>Verräter</color>",
  "VigilanteInfo": "Nicht der Held den wir verdienten, aber den, den wir bräuchten",
  "JailerInfo": "Sperre verdächtige Spieler ein",
  "CopyCatInfo": "Nutze den Killknopf, um die Rolle des Ziels zu kopieren",
  "SnitchInfo": "Vollende deine Aufgaben, um die <color=#ff1919>Verräter</color> zu erkennen",
  "MarshallInfo": "Schließe deine Aufgaben ab, um deine Unschuld zu beweisen",
  "DoctorInfo": "Und so starben sie...",
  "DictatorInfo": "Exile a player based on your judgment",
  "DetectiveInfo": "Gain extra info from your body reports",
  "UndercoverInfo": "Impostors see you as their partner",
  "KnightInfo": "You can kill one player",
  "NiceGuesserInfo": "Erguesse die <color=#ff1919>Verräter</color> -rollen in den Notfalltreffen, um sie zu killen",
  "GuessMasterInfo": "Flüstern gehört, jedes geguesste Wort.",
  "TransporterInfo": "Erledige Aufgaben, um die Positionen von 2 zufälligen Spielern zu tauschen",
  "TimeManagerInfo": "Erhöhe die Besprechungszeit durchs Aufgabenabschließen",
  "VeteranInfo": "Begib dich in Bereitschaft, um jeden zu killen, der es an dir versucht",
  "BastionInfo": "Lege Bomben in Vents",
  "YinYangerInfo": "Spontaneously combust two players",
  "BodyguardInfo": "Verhindere nahegelegene Kills",
  "DeceiverInfo": "Versuche, Spieler zu täuschen",
  "GrenadierInfo": "Verringere die Sicht der <color=#ff1919>Verräter</color>, indem du dich in die Vents begibst",
  "MedicInfo": "Gib einem Spieler dein Schild",
  "FortuneTellerInfo": "Erhalte Hinweise zu Rollen von Spielern",
  "JudgeInfo": "Ruhe im Gerichtssaal!",
  "MorticianInfo": "Finde Leichen",
  "MediumInfo": "Rede mit Geistern",
  "ObserverInfo": "Du siehst Schild-Animationen",
  "PacifistInfo": "Vente um die Kill-Wartezeit zurück zu setzten",
  "RebirthInfo": "Arise Again",
  "MonarchInfo": "Gib der Besatzung mehr Votingmacht!",
  "SpurtInfo": "Spring Like A rabbit!",
  "StealthInfo": "Killen blendet jeden im Raum",
  "PenguinInfo": "Ziehe deine Opfer",
  "OverseerInfo": "Finde die Rolle anderer Spieler heraus",
  "CoronerInfo": "Finde Leichen und deren Killer",
  "PresidentInfo": "Du hast das Sagen im Treffen",
  "MerchantInfo": "Verkaufe Add-ons und besteche Mörder",
  "RetributionistInfo": "Hilf der Besatzung nach deinem Tod",
  "HawkInfo": "Versuche, die Bösen zu killen!",
  "DeputyInfo": "Nimm Killer fest, um deren Killwarteziten zu erhöhen",
  "InvestigatorInfo": "Finde potenzielle Böse",
  "GuardianInfo": "Erledige deine Aufgaben, um unsterblich zu werden",
  "AddictInfo": "Vente, um unangreifbar zu werden, ansonsten stirbst du",
  "MoleInfo": "<size=90%>Verschwinde und erscheine wieder, das Spiel des Maulwurfs ist kristallklar!</size>",
  "AlchemistInfo": "Braue Tränke, indem du Aufgaben erledigst",
  "TracefinderInfo": "Spüre die Leichen auf",
  "OracleInfo": "Vote ein Spieler, um seine Zugehörigkeit zu sehen",
  "SpiritualistInfo": "Lass dich vom Geisterleben leiten",
  "ChameleonInfo": "Vente um dich vor der Umgebung zu tarnen",
  "InspectorInfo": "Überprüfe die Zugehörigkeit zweier Spieler",
  "CaptainInfo": "Segle mit dem Kapitän, damit die Add-ons nicht verloren gehen.",
  "AdmirerInfo": "Wähle ein Spieler, um ihn auf deine Seite zu bringen",
  "TimeMasterInfo": "Stelle die Zeit zurück!",
  "CrusaderInfo": "Kille eines Spieler's Killer",
  "AltruistInfo": "Revive a player",
  "ReverieInfo": "Mit jedem Kill, wird deine Killwartezeit kürzer",
  "LookoutInfo": "Blicke durch Tarnungen",
  "TelecommunicationInfo": "Behalte die Gerätenutzung im Auge",
  "LighterInfo": "Erwische Killer mit deiner erweiterten Sicht",
  "TaskManagerInfo": "Beobachte, wie die Gesamtaufgaben in Echtzeit erledigt werden",
  "WitnessInfo": "Finde heraus, ob jemand vor kurzem gekillt hat",
  "GhastlyInfo": "Besitze jemanden!",
  "SwapperInfo": "Tausche die Votes zweier Spieler",
  "NiceMiniInfo": "Niemand kann dich verletzten bis du Erwachsen bist.",
  "ArsonistInfo": "Übergieße alle und entfache das Feuer",
  "PyromaniacInfo": "Verbrenne und kille alle",
  "HuntsmanInfo": "Kille deine Ziele für eine kurze Abklingzeit",
  "SpyInfo": "Du weißt, wer mit dir interagiert",
  "RandomizerInfo": "Wenn du stirbst, wirst du diesen belasten?",
  "EnigmaInfo": "Erhalte Hinweise zu Killern",
  "JesterInfo": "Lass dich rausvoten",
  "OpportunistInfo": "Bleib am Leben bis zum Ende",
  "TerroristInfo": "Erledige deine Aufgaben, DANACH stirb",
  "ExecutionerInfo": "Lass dein Ziel rausvoten",
  "LawyerInfo": "Verhilf deinem Ziel zum Sieg!",
  "VectorInfo": "Spring rein! Spring raus!",
  "JackalInfo": "Kill alle",
  "GodInfo": "Alles ist unter deiner Kontrolle",
  "InnocentInfo": "Zwinge jemanden dich umzubringen, und erreiche dass er gevotet wird",
  "PelicanInfo": "Iss alle Spieler",
  "RevolutionistInfo": "Rekrutiere Spieler, um mit dir zu gewinnen",
  "HaterInfo": "Kille <color=#ff9ace>Liebhaber</color> und <color=#00a4ff>Neptune</color>",
  "DemonInfo": "Trinke Blut",
  "StalkerInfo": "Steige in die Dunkelheit hinab, lass die Angst los!",
  "WorkaholicInfo": "Beende alle deine Aufgaben, dann gewinnst du alleine!",
  "SolsticerInfo": "Erledige blitzschnell deine Aufgaben!",
  "CollectorInfo": "Sammle Votes von Spielern",
  "ProvocateurInfo": "Gewinne mithilfe deines Ziels",
  "BloodKnightInfo": "Killen gibt dir kurzzeitig einen Schild",
  "PlagueBearerInfo": "Plague everyone to turn into <color=#343136>Pestilence</color>",
  "PestilenceInfo": "Lösche alle aus!",
  "SoulCollectorInfo": "Predict deaths to collect souls",
  "DeathInfo": "Enact Armageddon",
  "BakerInfo": "Feed Players Bread to become Famine",
  "FamineInfo": "Starve Everyone",
  "BerserkerInfo": "Kille um dein Level zu erhöhen",
  "WarInfo": "Destroy everything",
  "GlitchInfo": "Hacke und lege jeden um",
  "SidekickInfo": "Hilf dem Schakal, jeden zu töten",
  "FollowerInfo": "Folge einem Spieler und hilf ihm",
  "CultistInfo": "Verführe jeden",
  "SerialKillerInfo": "Schalte alle aus, um zu gewinnen!",
  "JuggernautInfo": "Mit jedem Kill, wird deine Killwartezeit kürzer",
  "InfectiousInfo": "Stecke jeden an",
  "VirusInfo": "Kille und stecke jeden an",
  "PursuerInfo": "Beschütze dich selbst und überlebe bis zum Ende!",
  "PlagueDoctorInfo": "Verbreite die Infektion!",
  "SpecterInfo": "Werde gekillt und beende deine Aufgaben um zu gewinnen!",
  "PirateInfo": "Plündere andere Spieler aus um zu gewinnen",
  "AgitaterInfo": "Gib eine Bombe an Andere",
  "MaverickInfo": "Kille und überlebe bis zum Ende",
  "CursedSoulInfo": "Stiehl Seelen und klaue den Sieg",
  "PickpocketInfo": "Stiehl Votes von deinen Kills",
  "TraitorInfo": "Elimiere die <color=#ff1919>Verräter</color>, dann gewinne",
  "TrollerInfo": "Make random event by complete task",
  "VultureInfo": "Iss Leichen durchs melden um zu gewinnen",
  "TaskinatorInfo": "Stille Aufgaben, tödliche Explosionen",
  "BenefactorInfo": "Aufgabe erledigt, Schildelite!",
  "MedusaInfo": "Versteinere Leichen, indem du sie meldest",
  "SpiritcallerInfo": "Turn Players into Evil Spirits",
  "AmnesiacInfo": "Merke dir die Rolle der Leiche",
  "ImitatorInfo": "Ahme die Rolle eines Spielers nach",
  "BanditInfo": "Klaue eines Spielers Add-on-Rollen",
  "DoppelgangerInfo": "Steal your target's identity",
  "PunchingBagInfo": "Werde einige Male angegriffen um zu gewinnen!",
  "KamikazeInfo": "Kille Spieler durch eine suizidale Mission",
  "DoomsayerInfo": "Guesse die Rollen von Spielern, um zu gewinnen",
  "ShroudInfo": "Hülle Spieler ein, damit sie killen",
  "WerewolfInfo": "Kille Besatzungsmitglieder in Gruppen",
  "ShamanInfo": "Leite alle Angriffe auf die Voodoopuppe ab",
  "SeekerInfo": "Play Hide and Seek with your target",
  "PixieInfo": "Markier sie, pack sie ein, und wirf sie raus!",
  "OccultistInfo": "Kille und verfluche deine Feinde",
  "SchrodingersCatInfo": "Die Katze ist sowohl lebendig als auch tot, bis sie beobachtet wird.",
  "RomanticInfo": "Protect your partner to win together",
  "VengefulRomanticInfo": "Revenge your partner to win together",
  "RuthlessRomanticInfo": "Kill everyone to win with your partner",
  "PoisonerInfo": "Kille jeden mit verzögerten Kills",
  "HexMasterInfo": "Verhexe Spieler, damit sie im Treffen sterben",
  "WraithInfo": "Vent to go invisible temporarily",
  "JinxInfo": "Reflektiere Attacken auf deine Angreifer",
  "PotionMasterInfo": "Nutze Tränke zu deinem Vorteil",
  "NecromancerInfo": "Kill your killer to defy death",
  "WardenInfo": "(Geist) Warne vor Gefahren",
  "MinionInfo": "(Geist) Blende deine Feinde",
  "LoversInfo": "Lebt glücklich zusammen und gewinnt",
  "MadmateInfo": "Hilf den Verrätern",
  "WatcherInfo": "Du siehst alle Spielerfarben von den Votes",
  "LastImpostorInfo": "Verringerte Killwartezeiten",
  "OverclockedInfo": "Lower cooldown",
  "FlashInfo": "Du bist schneller",
  "TorchInfo": "You have enhanced vision!",
  "SeerInfo": "You are alerted when somebody has died",
  "TiebreakerInfo": "Brich den Votegleichstand",
  "ObliviousInfo": "You can't report bodies",
  "BewilderInfo": "A twist of vision, a web of confusion",
  "WorkhorseInfo": "Sei der Erste, der seine Aufgaben erledigt, um mehr zu erhalten",
  "FoolInfo": "Du kannst keine Sabotagen beheben",
  "AvangerInfo": "You take someone with you upon death",
  "YoutuberInfo": "Get killed first to win",
  "CelebrityInfo": "Alle wissen es wenn du stirbst",
  "EgoistInfo": "Gewinne allein",
  "StealerInfo": "Gain votes with kills",
  "ParanoiaInfo": "Du bist gleichzeitig tot und lebendig",
  "MimicInfo": "Offenbare vom Nachahmer gekillte Spieler den Verrätern nach seinem Tod",
  "GuesserInfo": "Erguesse die Rollen in den Notfalltreffen, um sie zu killen",
  "NecroviewInfo": "See the team of the dead",
  "ReachInfo": "You have a longer kill range",
  "BaitInfo": "Dein Killer meldet deine Leiche sofort",
  "TrapperInfo": "Mache deinen Killer für ein paar Sekunden bewegungsunfähig",
  "OnboundInfo": "Du kannst nicht geguessed werden",
  "ReboundInfo": "Errate mich, und ich ersteche dich!",
  "MundaneInfo": "Aufgaben erledigt, das Guessen beginnt.",
  "UnreportableInfo": "Your body can't be reported",
  "LuckyInfo": "Dodge attackers",
  "DoubleShotInfo": "Du hast einen zweiten Guessversuch",
  "RascalInfo": "Du erscheinst manchmal böse",
  "SoullessInfo": "You have no soul",
  "GravestoneInfo": "Your role is revealed when you die",
  "LazyInfo": "Du bist zu faul",
  "AutopsyInfo": "Du kannst sehen wie andere starben",
  "LoyalInfo": "You cannot be recruited",
  "EvilSpiritInfo": "You are an evil Spirit",
  "RecruitInfo": "Hilf dem Schakal",
  "AdmiredInfo": "The Admirer chose you as their love",
  "GlowInfo": "You glow in the dark",
  "RadarInfo": "Nächste Person, Pfeilrichtung!",
  "DiseasedInfo": "Increase the cooldown of the player who interacts with you",
  "AntidoteInfo": "Decrease the cooldown of the player who interacts with you",
  "StubbornInfo": "Schütze deine Rolle und Add-on-Rolle",
  "SwiftInfo": "Your kills don't cause a lunge",
  "UnluckyInfo": "Interagieren kann zum Tod führen",
  "VoidBallotInfo": "Dein Vote zählt gleich 0",
  "AwareInfo": "Erfahre wer deine Rolle offenbart hat",
  "FragileInfo": "Die instantly if someone uses the kill button on you",
  "GhoulInfo": "Kill your killer after dying",
  "BloodthirstInfo": "Sei blutdürstig und kille",
  "MareInfo": "Kille in der Dunkelheit",
  "BurstInfo": "Bringe deinen Killer zum Platzen!",
  "SleuthInfo": "Erhalte Informationen von Leichen",
  "ClumsyInfo": "You have a chance to miss your kill",
  "NimbleInfo": "Du kannst venten!",
  "CircumventInfo": "Du kannst nicht mehr venten",
  "OiiaiInfo": "OIIAIOIIIAI",
  "CyberInfo": "You're popular!",
  "HurriedInfo": "Oh Mann, ich hab zu viel zu tun!",
  "InfluencedInfo": "You lack decisiveness!",
  "SilentInfo": "Vote wie ein Geist!",
  "SusceptibleInfo": "Lotto der Todesursache!",
  "TrickyInfo": "Der Komplizierte schlachtet auf geheimnisvolle Weise.",
  "TiredInfo": "Die Arbeit macht dich müde Zzz..",
  "StatueInfo": "Du bist wie ein Fels neben den Leuten",
  "EvaderInfo": "You have a chance not to be exiled!",
  "GMInfo": "Beobachte das Chaos!",
  "NotAssignedInfo": "No assigned role",
  "SunnyboyInfo": "Scheine, Scheine mein Sonnenschein!",
  "BardInfo": "Die Anmut des Gedichts, die Spur des Mordes, ein rhythmischer Tanz in einer dunklen Umarmung.",
  "RainbowInfo": "Bunte Melodien! Du kennst nicht einmal deine eigene Farbe.",
  "DollMasterInfo": "Steuere die Aktionen von Spielern!",
  "DoubleAgentInfo": "Plant bombs on players in meetings",
  "SlothInfo": "You're slower",
  "ProhibitedInfo": "Certain vents are blocked",
  "EavesdropperInfo": "Listen in on other roles",
  "EngineerTOHEInfoLong": "(Besatzung):\nAls Ingenieur hast du die Fähigkeit, Vents zu nutzen, solange die Kommunikation nicht sabotiert ist.",
  "ScientistTOHEInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Scientist, you can see vitals at any time, showing you who is alive and dead.",
  "NoisemakerTOHEInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Noisemaker, whenever you die, you will make a noise, and a visual indicator of your death appears on the screen so the Crewmates can run to catch the person who killed you red-handed (even if it’s not Red).",
  "TrackerTOHEInfoLong": "(Besatzung):\nAls Spürnase kannst du mit einem neuen Knopf einen anderen Spieler markieren und ihn für eine gewisse Zeit über die Map verfolgen.",
  "ShapeshifterTOHEInfoLong": "(Verräter):\nAls Formwandler kannst du dich temporär in andere Besatzungsmitglieder verwandeln. Es ist erkennbar, wenn du deine Form wechselst oder zurücksetzt.",
  "PhantomTOHEInfoLong": "(Verräter):\nPhantom, Du kannst dich für eine gewisse Zeit wie ein Chamäleon unsichtbar machen und tauchst nach einiger Zeit wieder auf. Während deiner Verwandlung machst du eine große Rauchwolke. Also, verwandel dich geheim.",
  "GuardianAngelTOHEInfoLong": "(Besatzung):\nAls Schutzengel bist du meist der erste Tote und kannst temporäre Schilde an lebende Besatzungsmitglieder verteilen.",
  "ImpostorTOHEInfoLong": "(Verräter):\nAls Verräter ist es dein Ziel, die Besatzung zu killen.\nDu kannst sabotieren und Vents nutzen.",
  "CrewmateTOHEInfoLong": "(Besatzung):\nAls Besatzungsmitglied ist es dein Ziel, die Verräter zu finden und rauszuwerfen.\nDie Besatzung kann gewinnen, indem sie die Verräter loswerden, oder alle Aufgaben abschließen.",
  "BountyHunterInfoLong": "(Impostors):\nAs the Bounty Hunter, if you kill your assigned Target (indicated by the arrow if you have one), your next kill cooldown will be shortened.\nIf you kill anyone other than your target, your next kill cooldown will be increased. The Target swaps after a certain amount of time.",
  "FireworkerInfoLong": "(Verräter):\nAls der Feuerwehrmann kannst du Formwandeln um Feuerwerksraketen zu platzieren(maximale Zahl durch den Gastgeber festgelegt). Wenn du der letzte Verräter bist und du alle Feuerwerksraketen platziert hast, Formwandle wieder, um sie zu zünden. Alle Spieler im Feuerwerksradius sterben, selbst du. Wenn du alle Spieler mit deinen Feuerwerksraketen getötet hast, gewinnen die Verräter.",
  "MercenaryInfoLong": "(Impostors):\nAs the Mercenary, you must kill within your Deadline, as shown by your Shapeshift cooldown (which you cannot use). If you fail to kill, you die.",
  "ShapeMasterInfoLong": "(Verräter):\nAls Formwandelmeister hast du keine Formwandelwartezeit.",
  "VampireInfoLong": "(Impostors):\nAs the Vampire, your kills are delayed. This means that your target still dies even if a meeting is called first. However, if you bite a Bait, you kill normally and report the body. Depending on the settings, you can use double trigger (bite players - single click, kill normally - double click).",
  "WarlockInfoLong": "(Verräter):\nAls Hexer kannst du einen anderen Spieler verhexen.\nWenn du dich formwandelst killt der Verhexte den nächstegelegenen Spieler, je nach Einstellung bist du und/oder die anderen Verräter davon inbegriffen.\nWährend du geformwandelt bist, kannst du normal killen.",
  "ZombieInfoLong": "(Verräter):\nDer Zombie hat eine kurze Killwartezeit, bewegt sich aber sehr langsam und hat eine sehr geringe Sichtweite. Der Zombie kann von niemandem außer dem Diktator gevotet werden, und die Bewegungsgeschwindigkeit des Zombies verlangsamt sich allmählich, wenn er killt oder Zeit vergeht.",
  "NinjaInfoLong": "(Verräter):\nAls Ninja kannst du Killknopf verwenden, um ein Ziel zu markieren (Einfachklick) oder normal zu killen (Doppelklick). Du kannst dich dann per Formwandlund zum markierten Ziel teleportieren und es killen.",
  "AnonymousInfoLong": "(Verräter):\nAls der Anonymer kannst du dich formwandeln, um dein Opfer dazu zu zwingen, die Leiche zu melden die du gekillt hast. Wenn du niemanden gekillt hast, wird das Opfer sich selbst melden, so wie als wäre das Opfer die Leiche.\nHinweis: Das funktioniert nicht beim Faulen oder faulen Kerl, und die Fähigkeit greift, unabhängig davon ob die Leiche normal gemeldet werden kann oder nicht.",
  "MinerInfoLong": "(Verräter):\nAls Bergmann kannst du dich formwandeln um dich zu deiner letzten Ventposition zu teleportieren.",
  "KillingMachineInfoLong": "(Verräter):\nAls Killermaschine hast du eine sehr kurze Killwartezeit, aber dafür kannst du nicht venten, hast Besatzungssicht, kannst nicht sabotieren, kannst keine Leichen melden, und kannst keine Notfalltreffen einberufen.\n\nHinweis: Du durchstichst Schilde und kannst Killköder und Bärenfalle ohne Auswirkung killen",
  "EscapistInfoLong": "(Verräter):\nAls der Entkommende kannst du eine Position durch Formwandeln markieren. Beim erneuten Formwandeln teleportierst du dich zurück zur markierten Position (Die Formwandelanimation erscheint, nachdem du teleportiert bist, sei vorsichtig).",
  "WitchInfoLong": "(Verräter):\nAls Hexe kannst mit dem Killknopf jemanden verhexen (ein Klick) oder normal killen (Doppelklick). Die verhexten Spieler haben im Treffen offen sichtbar ein 「†」 neben dem Namen. Wenn du nach dem Treffen noch lebst, sterben die verhexten Spieler.",
  "NemesisInfoLong": "(Verräter):\nAls Nemesis kannst du nur killen, wenn du der letzte Verräter bist.\nWenn du tot bist, kannst du den Befehl /rv [ID] schreiben, um den Spieler mit der ID zu killen. Nutze /id um dir die IDs von allen Spielern zeigen zu lassen, oder schaue neben die Namen der Spieler.",
  "BloodmoonInfoLong": "(Verräter [Geist]):\nAls der Blutmond kannst du Gegner angreifen, damit diese bluten. Das heißt, dass sie nach einer vom Host eingestellten Zeit sterben und darüber informiert werden.",
  "PossessorInfoLong": "(Impostors [Ghost]):\nAs the Possessor, you can possess players when others aren't in the Alert Range. Lead the possessed player as far as possible from other players in the Focus Range. Once the possession duration is up, the possessed player will be killed if others aren't in the Focus Range. If you run into another player in the Alert Range while possessing, the Possessor will immediately unpossess.",
  "PuppeteerInfoLong": "(Verräter):\nAls der Puppenspieler kannst du deinen Killknopf benutzen, um andere Spieler zu Puppen zu machen (ein Klick) oder normal zu töten (Doppelklick).\nDie Puppe wird den nächsten nicht-Verräter killen, dem sie begegbet. Je nach Einstellung stirbt die Puppe dann auch oder nicht.",
  "MastermindInfoLong": "(Verräter):\nDer Vordenker kann seinen Killknopf benutzen um andere Spieler zu manipulieren. Vorerst passiert nichts wenn das Ziel keinen Killknopf hat. Wenn das Ziel aber einen hat wird ihm angezeigt, dass es manipuliert wurde und jemanden innerhalb einer gewissen Zeit killen muss. Schafft er es nicht stirbt er, wird vorher ein Treffen einberufen stirb er.\nMit Doppelklick kannst du normal killen.",
  "YinYangerInfoLong": "(Impostors):\nAs the YinYanger, you can use your kill button one time to pick your Yin and then a second time to choose a Yang. When those two players meet, they'll kill each other. When Yin & Yang have been chosen, you can kill normally.",
  "TimeThiefInfoLong": "(Verräter):\nJedes Mal, wenn der Zeitdieb einen Spieler killt, verringert sich die Besprechungszeit um eine gewisse Zeit. Wenn der Zeitdieb stirbt wird die Besprechungszeit wieder zurückgesetzt.",
  "SniperInfoLong": "(Verräter):\nDu kannst Spieler aus der Ferne killen.\nDu musst deine Form zweimal wandeln um erfolgreich einen Fernschuss abzufeuern.\nDenk dir einen Pfeil von der ersten Formwandelposition bis zur Rückformwandelposition.\nDas ist die Richtung, in die du schießt.\nDer Schuss tötet die erste Person in seiner Bahn.\nDu kannst nicht normal töten bis alle deine Kugeln (in Klammer) verbraucht sind.",
  "UndertakerInfoLong": "(Impostors):\nEverytime you Shapeshift, you mark the location. Your kills will then teleport to the marked location.\nAfter every kill and meeting, your marked location will reset.\n\nAfter every teleported kill, you will freeze for a configurable amount of time",
  "RiftMakerInfoLong": "(Verräter):\nAls Rissmacher kannst du formwandeln, um einen Riss zu erstellen. Du kannst dich von einem Riss zum anderen teleportieren, indem du die Fläche, wo du ihn erstellt hast berührst. Wenn du venten willst wirst du wieder rausgekickt und alle Risse sind zerstört.\n\nHinweis: Es können 2 Risse nur existieren, wenn du ein drittes Mal einen paltzieren willst, wird der erste entfernt.",
  "EvilTrackerInfoLong": "(Verräter):\nDer böse Verfolger kann sich in eine andere Person verwandeln und kann damit andere Personen verfolgen (nach der Formwandlung wird diese sofort aufgehoben). Der Pfeil unter dem Namen des bösen Verfolgers zeigt die Richtung des Ziels an. Wenn der andere Verräter des bösen Verfolgers Ziel killt, sieht der böse Verfolger einen Killblitz.",
  "EvilHackerInfoLong": "(Verräter):\nDer böse Hacker bekommt zum Treffenbeginn die letzte Admin-Information vom Zeitpunkt vor dem Treffen. Leere Räume werden nicht aufgezählt.\nEin '★' markiert den Raum mit Verrätern.\nRäume mit Leichen sind mit der Anzahl derselben aufgeführt.\nBeispiel: ★Cafeteria: 3 (TOTx1).",
  "EvilGuesserInfoLong": "(Impostors):\nThe Evil Guesser can guess the role of a certain player during the meeting. If correct, the target dies. If wrong, the Evil Guesser dies.\nThe guessing command is: /bt [player id] [role]\nYou can see the player's id before the player's name or use the /id command to view the id of all players.",
  "AntiAdminerInfoLong": "(Verräter):\nDer böse Admin kann jederzeit erfahren ob ein Besatzungsmitglied oder ein Neutraler in der Nähe der Kameras, Adminpanel, Lebensanzeige, Türlog und/oder anderer Geräte ist. Hinweis: Er kann nicht erfahren, ob der Spieler das Gerät nutzt oder nicht, er weiß nur, dass derjenige in der Nähe ist.",
  "ArroganceInfoLong": "(Verräter):\nDer Arrogante verringert seine Killwartezeit mit jedem erfolgreichen Kill.",
  "BomberInfoLong": "(Verräter):\nDer Bomber kann den Formwandelknopf benutzen um zu explodieren, dabei killt er Spieler in einer bestimmten Reichweite. \nDoch dafür stirbt der Bomber auch.\nHinweis: Alle Spieler sehen einen Killblitz wenn der Bomber explodiert.",
  "ScavengerInfoLong": "(Verräter):\nAasgeierkills hinterlassen keine Leiche, zusätzlich wird der Killköder keine Self-Meldung machen.",
  "TrapsterInfoLong": "(Impostors):\nThe Trapster has a unique method of killing. By initiating a body report, the Trapster can eliminate the player attempting to report the body the Trapster killed.\nNote: If Trapster kills the Bait, the Trapster will die immediately.",
  "GangsterInfoLong": "(Impostors):\nThe Gangster, a powerful character, can try to recruit a player to a Madmate by pressing the kill button. If the recruitment is successful, both the Gangster and the target will see the shield animation on each other as a reminder (only visible to each other). The remaining number of available recruits is displayed next to the Gangster's name (the Host sets the max). If the Gangster tries to recruit players who cannot be recruited, such as neutrals or some special crews, they will kill the target normally instead. When the Gangster has no remaining recruitments, they can only make normal kills from that point on.",
  "CleanerInfoLong": "(Verräter):\nDer Reiniger kann den Meldeknopf drücken, um jede Leiche zu beseitigen, die er findet (einschließlich derer, die er killt). Wenn die Säuberung erfolgreich war, siehst du eine Schildanimation auf deinem Körper als Erinnerung (nur für dich selbst sichtbar). Die gesäuberte Leiche kann nicht gemeldet werden (auch nicht die des Killköders).",
  "LightningInfoLong": "(Verräter):\nAls Blitzer kannst du nicht normal killen. Stattdessen quantisiert dein Killknopf Ziele, die nach einer Verzögerung aktiviert werden, wodurch die nächste Person, mit der sie in Kontakt kommen, sie killen kann. Diejenigen, die aktiv quantisiert werden, zeigen ein「■」neben ihrem Namen. Außerdem sterben diejenigen, die quantisiert wurden, wenn sie bis zum Ende eines Treffens überleben. Es gibt eine Einstellung, mit der du deinen Killer quantisieren kannst.",
  "GreedyInfoLong": "(Verräter):\nGierige Killen mit ungeraden und geraden Kills welche unterschiedliche Kill Wartezeiten haben. Die Kill Wartezeit wird nach jedem Treffen zurückgesetzt, und der erste Kill vom Gierigen ist jedes Mal ungerade.",
  "CursedWolfInfoLong": "(Verräter):\nWenn der verfluchte Wolf gekillt wird verflucht er seinen Killer zu Tode. (der Host entscheidet die maximale Anzahl des zu Tode verfluchen)",
  "SoulCatcherInfoLong": "(Verräter):\nDer Seelenfänger, kann sich formwandeln, um die Position mit seinem Ziel zu tauschen, solange dieser nicht in einem Vent, tot, vom Pelikan verschluckt, oder an einem anderen komischen Ort ist.",
  "QuickShooterInfoLong": "(Verräter):\nWenn die Killwartezeit abgelaufen ist, kann der Schnellschütze die Killwartezeit zurücksetzen, indem er sich formwandelt und eine Kugel speichert (wenn die Speicherung erfolgreich ist, erscheint eine nur für ihn selbst sichtbare Schildanimation auf seinem Körper als Erinnerung). Nachdem ein Schnellschütze einen Kill ausgeführt hat, kann er die Killwartezeit mit Kugeln ausgleichen, bis er keine Kugeln mehr hat. Zu Beginn eines jeden Treffens kann der Schnellschütze nur eine bestimmte Anzahl von Kugeln behalten (die Anzahl wird vom Host festgelegt).",
  "CamouflagerInfoLong": "(Verräter):\nWenn du als Camouflage dich formwandelst, verwandeln sich alle in denselben Skin und es wird rückgängig gemacht, wenn du dich zurückverwandelst. Es ist wichtig zu beachten, dass die Fähigkeiten der Kommunikationssabotage-Tarnung und die Fähigkeiten der Tarnung überlagert werden können. Diese Fähigkeit ist ungültig, wenn während der Fähigkeitsaktvitierung des Camouflagers ein Treffen stattfindet.",
  "EraserInfoLong": "(Verräter):\nDer Radierer kann jemandem im Treffen voten um dessen Rollen nach dem Treffenende zu radieren. Hinweis: Radierte Spieler bekommen ihre Vanillarolle und werden demenstprechend angezeigt.\nEin Spieler kann nur einmal radiert werden (inklusive Oiiai)",
  "ButcherInfoLong": "(Verräter):\nDie Kills des Schlächters, auch passive, hinterlassen mehrere Leichen auf den Zielen, was bei der Leichenmeldung etwas verwirrend sein kann. Hier gilt die Regel: Das gekillte Ziel muss wiederholt die Animation des Killens anzeigen, die nicht übersprungen werden kann, und es kann in diesem Zeitraum nicht normal an der Besprechung teilnehmen. Und wenn der Schlächter den Rächer tötet, wird der Rächer jeden im Zorn rächen.",
  "HangmanInfoLong": "(Verräter):\nDie Killmethode vom Henker während einer Formwandelung ist erwürgen. Erwürgen ignoriert jeglichen Status auf dem Opfer, wie zum Beispiel ein Schild, ein Schutz vom Bodyguard, die Fähigkeiten vom Super Star, etc. Erwürgte Spieler werden keine Leichen hinterlassen, und werden auch keine Fähigkeiten beim kill auslösen. Zum Beispiel des Veterans gegenangriff(des Glücklichen killmeidung) etc. Zusätzlich wird die Seher Erweiterung nicht ausgelöst.",
  "SwooperInfoLong": "(Impostors):\nAs the Swooper, you can vent to vanish temporarily. You will still appear visible on your screen. Vent again to become visible.",
  "CrewpostorInfoLong": "(Team Impostor):\nYou kill the nearest player whenever you finish a task.",
  "WildlingInfoLong": "(Impostors):\nAs the Wildling, you can shapeshift but cannot vent.\nWhen you kill, you temporarily become immune to attacks.",
  "TricksterInfoLong": "(Verräter):\nals Gauner funktionierst du wie alle anderen Verräter nur mit einem Unterschied.\nDu wirst Besatzungen als Besatzung angezeigt.\n\nDer Sheriff kann dich nicht killen.\nSpiritueller kann das böse in dir nicht sehen.\nSpitzel kann dich nicht finden.",
  "VindicatorInfoLong": "(Impostors):\nAs the Vindicator, you have extra votes like a <color=#204d42>Mayor</color>.",
  "StealthInfoLong": "(Verräter):\nWenn der Tarner killt werden die Spieler im gleichen Raum für eine bestimmte Zeit geblendet.",
  "PenguinInfoLong": "(Verräter):\nAls der Pinguin kannst du andere Spieler umherziehen, indem du den Killknopf drückst.\nWährend du ziehst stirbt das Ziel wenn du den Killknopf erneut drückst oder nach einer bestimmten Zeit.\nDrück den Killknopf zweifach um direkt zu killen.",
  "ParasiteInfoLong": "(Team Verräter):\nAls Parasit weißt du nicht wer die anderen Verräter sind.\n\nDu kannst killen, venten, sabotieren was auch sonst.\nSchau einfach, dass du ein Verräter bist.",
  "DisperserInfoLong": "(Impostors):\nDisperser can use Shapeshift to teleport all players to random vents.",
  "InhibitorInfoLong": "(Impostors):\nAs the Inhibitor, you can only kill when there is not a critical sabotage active.\n\nIf light or comms sabotage is active, then you can kill.",
  "SaboteurInfoLong": "(Impostors):\nAs the Saboteur, you can only kill when there is a critical sabotage active.\n\nIf reactor or O2 sabotage is active, then you can kill.",
  "CouncillorInfoLong": "(Verräter):\nAls Stadtrat kannst du Spieler killen wie ein Richter, wenn du während einem treffen killst, wird das angezeigt als Prozess durch einen Richter.\n\nBefehl: /tl [Spieler ID]\ndu kannst die Spieler IDs neben den Namen der Spieler sehen, oder nutze den Befehl /id um eine Liste zu erhalten.\nAbhängig von den Einstellungen wird der Stadtrat Selbstmord begehen, wenn er seine Teamkameraden beurteilt.",
  "DazzlerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Dazzler, you can reduce the vision of the target of your Shapeshift permanently. When you die, their vision will turn back to normal.",
  "DeathpactInfoLong": "(Verräter):\nAls Todespaktierer werden die Ziele in die du dich formwandelst für einen Selbstmordpakt markiert. Wenn genug Spieler für den Selbstmordpakt markiert wurden, müssen sie sich innerhalb einer bestimmten Zeit treffen; wenn sie das nicht schaffen, sterben sie.\nWenn ein markierter Spieler stirbt, bevor der Selbstmordpakt vollendet ist, ist der Pakt aufgehoben.",
  "DevourerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Devourer, you use your shapeshift to change the appearance of the target of the shapeshift permanently. Additionally, when each player's appearance changes, you will have your kill cooldown reduced by a defined number of seconds. If the Devourer dies or gets voted out during a meeting, the player's appearance will change back to their normal appearance.",
  "MorphlingInfoLong": "(Impostors):\nAs the Morphling, you are a Shapeshifter but cannot kill while not shapeshifted.",
  "TwisterInfoLong": "(Verräter):\nDer Wirbelstümer verursacht mit einer Formwandlung, dass alle Spieler ihre Positionen untereinander tauschen. Dies passiert zweimal: Sowohl wenn er sich formwandelt und wenn er sich zurückwandelt.\nDer Wirbelstümer selbst wird nicht teleportiert und bleibt auf seiner Position und Spieler in Vents, werden auch nicht teleportiert.",
  "LurkerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Lurker, you can jump into a vent to reduce your cooldown by a certain number of seconds. After you kill, your cooldown resets to its original value.",
  "VisionaryInfoLong": "(Verräter):\nAls Visionär siehst du den Aufenthaltsort von lebenden Spielern während einem Treffen.\nFolgende Information wird bei den Spielern angezeigt:\n- Roter Name bedeutet Verräter.\n- Türkiser Name bedeutet Besatzung.\n- Grauer Name bedeutet Neutral.",
  "PlagueDoctorInfoLong": "(Neutral):\n(Seuchendoktor von TOH)\nAls Seuchendoktor musst du jeden lebenden Spieler infiziert bekommen.\nDu startest mit einem beliebigen Spieler, den du infizierst, wenn wer für kurze Zeit in unmittelbarer Nähe dieses Infizierten verbringt, wird er selbst auch infiziert.\nDer Infizierungsprozess ist kumulative, also er resetet sich nicht nach Distanzierung oder nach Treffen.",
  "RefugeeInfoLong": "(Verräterhelfer):\nAls Flüchtling, warst du entweder ein Dementer welcher sich an ein Verräter erinnerte oder ein Verräter, welcher das Ziel vom Patenonkel killte.\n\nJetzt ist es deine Aufgabe den Verrätern zu helfen, die Besatzung zu killen.",
  "UnderdogInfoLong": "(Verräter):\nAls Unterlegener kannst du nicht killen bis eine bestimmte Anzahl an lebenden Spieler bleibt.",
  "ConsigliereInfoLong": "(Verräter):\nAls Konsort kannst du die Rollen der anderen Spieler offenbaren in dem du deinen Killknopf benutzt.\n\nEinzelklick: Rolle offenbaren \nDoppelklick: killen\n\nWen du keine Offenbarungen mehr hast, funktioniert dein Killknopf normal.",
  "LudopathInfoLong": "(Impostors):\nAs the Ludopath, your kill cooldown is randomized.\n\nMinimum it can be is 1 second, while the maximum is your default kill cooldown.",
  "GodfatherInfoLong": "(Impostors):\nAs the Godfather, you vote someone to make them your target.\nIn the next round, if someone kills the target, the killer will turn into a Refugee.",
  "ChronomancerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Chronomancer, you have a charge bar which indicates when the slaughter is ready. When it is at 100% the next time you kill someone, you go into slaughter mode, meaning you can kill indefinitely until your bar runs out of charge. Otherwise, you have a normal KCD.",
  "PitfallInfoLong": "(Verräter):\nAls Fallenleger kannst du formwandeln, um den Bereich der Formwandlung als Falle zu markieren. Spieler, die diesen Bereich betreten, werden für kurze Zeit bewegungsunfähig und ihre Sicht wird eingeschränkt.",
  "EvilMiniInfoLong": "(Impostors):\nAs the Evil Mini, you are unkillable until you grow up and have a very long initial kill cooldown, which gets drastically shortened as you grow up.",
  "BlackmailerInfoLong": "(Verräter):\nAls Erpresser, wenn du dich in jemanden formwandelst, erpresst du diesen Spieler das bedeutet während dem Treffen kann dieser Spieler nicht sprechen.\n\nHinweis: wenn schon jemand erpresst wurde, wird eine weitere Person erpresst und das erste Erpressen wird aufgelöst.",
  "InstigatorInfoLong": "(Verräter):\nAls Anstifter ist es deine Aufgabe die Besatzung gegen sich aufzuhetzen. Jedes Mal wenn ein Besatzungsmitglied raus gevotet wird, sofern du lebst, wird ein zusätzliches Besatzungsmitglied, welches für den Spieler gevotet hat nach dem Treffen gekillt. Der Host bestimmt die zusätzliche Anzahl der sterbenden Spieler.",
  "LazyGuyInfoLong": "(Besatzung):\nDer faule Kerl hat nur eine Aufgabe und Verräter Fähigkeiten können ihm nichts anhaben wie zum Beispiel als Sündenbock des Anonymen, Verfluchter vom Hexer oder Puppe des Puppenspielers und so weiter. Der faule Kerl hat keine anderen Add-ons.",
  "SuperStarInfoLong": "(Crewmates):\nThere will be a star logo next to the Super Star's name, so everyone knows who the Super Star is. The Super Star can only die when the murderer is alone with the Super Star (regular kills only). In addition, the Guessers can't guess the Super Star. ",
  "CelebrityInfoLong": "(Besatzung):\nAlle Besatzungsmitglieder sehen den Killblitz wen der Prominente stirbt (so ähnlich wie der Seher den Killblitz sieht) und bekommen ein Hinweis beim nächsten Treffen. Die Verräter wissen nichts darüber.",
  "CleanserInfoLong": "(Besatzung):\nAls Reiniger kannst du den Vote nutzen um die Add-on-Rolle eines Spielers deiner Wahl zu löschen. Die Löschung erfolgt beim Ende des Treffens. Je nach Einstellung kann der gelöschte Spieler keine Add-on-Rolle mehr kriegen.",
  "KeeperInfoLong": "(Crewmates):\nAs keeper, you can vote for someone to protect them from being ejected. You can only do this a configurable number of times.",
  "MayorInfoLong": "(Besatzung):\nAls Bürgermeister hast du mehrere Votes. Je nach Einstellungen können diese Votes erkennbar oder normal dargestellt werden Wenn du einen Vent benutzt berufst du ein Notfalltreffen ein.\nWenn du mit den Aufgaben fertig bist, sieht man deine Rolle.",
  "PsychicInfoLong": "(Crewmates):\nThe Psychic can see the names of several players highlighted in red during the meeting; at least one of them is evil. The Psychic will correctly see all Neutrals and Killing Crewmates displayed as red names when becoming a Madmate.",
  "MechanicInfoLong": "(Besatzung):\nDer Mechaniker kann immer die Vents nutzen. Er kann Reaktor, O2 und die Kommunikation auf einer Seite beheben und Lichter können mit einem Schalter behoben werden. Das Öffnen einer Türe öffnet alle Türen der Map.",
  "SheriffInfoLong": "(Besatzung):\nDer Sheriff hat keine Aufgaben. Er kann die Verräter killen (je nach Hosteinstellungen auch die Neutralen). Wenn der Sheriff ein Besatzungsmitglied killen will, begeht er Selbstmord. Er kann jeden killen, wenn er Verräterhelfer wird (abhängig von den Hosteinstellungen).",
  "VigilanteInfoLong": "(Besatzung):\nAls Gewissenhafter ist es deine Aufgabe potenzielle Gefahren für die Besatzung zu killen, aber wenn du einen Unschludigen killst, wirst du zum Verräterhelfer, getrieben durch Reue und Schuldbewusstgefühle.\n\n Hinweis: Der Gangster kann den Gewissenhaften nicht zum Verräterhelfer konvertieren.",
  "JailerInfoLong": "(Besatzung):\nDer Gefängniswärter kann andere Spieler mit dem Killknopf einsperren. Während dem nächsten Treffen kann der Gefangene nicht voten oder gevotet werden (zählt gleich 0). Wenn der Gefängniswärter den Gefangenen votet exekutiert er ihn. Wenn der Gefangene ein Unschludiger war verliert der Gefängniswärter seine Fähigkeit für den Rest des Spieles.\nWenn der Gefängniswärter böse ist kann er jeden exekutieren.\nDer Gefängniswärter hat begrenzte Fänge.\n\nHinweis: Gefangene können nicht geguessed oder verurteilt werden, und sie selber können nur den Gefängniswärter guessen.",
  "SnitchInfoLong": "(Crewmates):\nAfter the Snitch completes all tasks, they can see the Impostor's names displayed in red on the meeting. When the Snitch has only one task left, the Impostors will see a 「★」 mark next to the name of themselves and the Snitch. When a Snitch becomes a Madmate, the 「★」 mark turns red.",
  "MarshallInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Marshall, complete your tasks to reveal yourself to the rest of the Crew.\nOther teams will not be able to see you.\nHowever, madmates CAN see you.",
  "DoctorInfoLong": "(Crewmates):\nDoctor can see the cause of death for all players. In addition, the Doctor can access vitals wherever you are while he still has battery left.",
  "DictatorInfoLong": "(Besatzung):\nWenn der Diktator jemanden votet, wird das Treffen beendet und der, den er gevotet hat, wird rausgeworfen. Der Diktator begeht, nachdem er wen gevotet hat, Selbstmord.",
  "DetectiveInfoLong": "(Crewmate):\nAfter the Detective reports the body, they will receive a clue message, which will tell the Detective what the victim's role is. According to the Host's settings, the Detective may know what the murderer's role is. Note: Detective won't be Oblivious.",
  "UndercoverInfoLong": "(Crewmates):\nThe Impostors knows who Undercover is and sees him as a teammate, but Undercover himself does not know who the Impostors are.",
  "NiceGuesserInfoLong": "(Besatzung):\nDer Gute Guesser kann die Rolle von bestimmten Spieler im Notfalltreffen guessen. Wenn der Guessversuch richtig war, stirbt der erratene, wenn er falsch war, stirbt der Böse Guesser.\nDer Befehl zum Guessen ist: /bt [Spieler-ID] [Rolle]\nDu kannst die Spieler-IDs neben jedem Namen der Spieler sehen, oder benutze den Befehl /id um dir alle Spieler-IDs anzeigen zu lassen.",
  "GuessMasterInfoLong": "(Besatzung):\nDer Guessmeister bekommt über jeden Guessversuch in einem Treffen Bescheid. Also du bekommst Infos, über einen Versuch eines Rollenguesses aber auch wenn sich wer verguessed.",
  "KnightInfoLong": "(Crewmates):\nThe Knight has no tasks. They can kill anyone but only do it once the whole game.",
  "TransporterInfoLong": "(Besatzung):\nImmer wenn der Transporter eine Aufgabe erledigt, tauschen 2 zufällige Spieler ihre Positionen. Wenn nicht genügend Spieler mehr leben passiert nichts. Hinweis: Spieler im Vent werden nicht berücksichtigt.",
  "TimeManagerInfoLong": "(Besatzung):\nJe mehr Aufgaben der Zeitmanager erledigt, desto länger wird die Besprechungszeit. Wenn er stirbt, wird sie wieder zurückgesetzt. Wenn der Zeitmanager ein Verräterhelfer wird, wirkt sich die Fähigkeit genau verkehrt herum aus.",
  "VeteranInfoLong": "(Besatzung):\nDer Veteran kann durch Venten den Alarmstatus starten. Wenn ein Killer den Veteran in der Alarmzeit anschießt killt der Veteran den Killer und sieht eine Schildanimation. Über deinem Kopf steht der Alarmstatus.",
  "BastionInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Bastion, bomb vents to kill off impostors and neutrals.\nBe careful though; crewmates can also be killed with the bombs.",
  "CopyCatInfoLong": "(Besatzung):\nAls Nachäffer kannst du deinen Killknopf zum Kopieren der Rolle des Ziels nutzen.\n\nDu kannst nur Besatzungsrollen nutzen.\nWenn du einen Verräterhelfer oder Schlingel kopierst, bekommst du die Verräterhelfervariante der Rolle.\nWenn du einen Bösen der eine Besatzungsvariante hat kopierst, bekommst du die Besatzungsvariante.\n\nAußerdem wird deine Rolle nach jedem Treffen zum Nachäffer zurückgesetzt.",
  "BodyguardInfoLong": "(Besatzung):\nWenn ein Spieler in der Nähe des Leibwächters gekillt wird, verhindert der Leibwächter den Kill und stirbt mit dem Killer. Die Fähigkeit wirkt bei jedem Team. Wenn der Leibwächter ein Verräterhelfer wird und der Killer ist ein Verräter, wirkt die Fähigkeit nicht.",
  "DeceiverInfoLong": "(Besatzung):\nDas Schlitzohr kann Falschgeld mit dem Killknopf an andere Spieler verkaufen. Bei erfolgreichem Verkauf sieht er eine Schildanimation. Das Falschgeld tritt nach dem nächsten Treffen in Aktion. Wenn der Betrogene keine Killfähigkeit hat, begeht dieser Selbstmord. Wenn er eine Killfähigkeit hat begeht er beim nächsten Killversuch Selbstmord.",
  "GrenadierInfoLong": "(Besatzung):\nWenn der Grenadier ventet verursacht er in seiner Nähe einen Granatenknall, der Verrätern und je nach Einstellung auch Neutralen die Sicht einschränkt.",
  "MedicInfoLong": "(Besatzung):\nDer Sanitäter kann mit dem Killknopf jemanden einen Schild für das ganze Spiel geben. Wenn der Sanitäter stirbt verliert das Ziel diesen Schild, wenn wer das Ziel anschießt, bekommt der Sanitäter auch Bescheid über den Killversuch.\nJe nach Hosteinstellungen sieht der Sanitäter oder das Ziel einen grünen Kreis「●」 neben dem geschützten Spielernamen.",
  "FortuneTellerInfoLong": "(Besatzung):\nWenn die Wahrsagerin für einen Spieler votet bekommt sie einen Hinweis zu seiner aktuellen Rolle.\n\nWenn du alle Aufgaben erledigt hast bekommst du die exakte Rolle anstatt einem Hinweis!\n\nHinweis: Wenn die Einstellung aktiv ist, einen Hinweis von einem zufälligen Spieler zu bekommen, bist du nicht berechtigt einen Spieler öfters abzuchecken.",
  "JudgeInfoLong": "(Besatzung):\nDer Richter kann im Treffen einen bestimmten Spieler verurteilen. Wenn dieser böse ist, stirbt der Verurteilte (Ob wer böse ist, hängt von den Hosteinstellungen ab), wenn nicht begehst du Selbstmord.\nDer Urteilsbefehl ist: /tl [Spieler-ID]\nDu kannst die Spieler-IDs neben jedem Namen der Spieler sehen, oder benutze den Befehl /id um dir alle Spieler-IDs anzeigen zu lassen.\nAls Verräterhelfer-Richter kannst du alle Spieler verurteilen.",
  "MorticianInfoLong": "(Besatzung):\nAls Leichenbestatter werden dir Pfeile angezeigt die in Richtung einer Leiche zeigen und wen er diese meldet, wird er erfahren wer als Letztes in Kontakt mit ihm war.\nHinweis: Leichenbestatter werden keine Seher oder Vergessliche.",
  "MediumInfoLong": "(Besatzung):\nDer Hellseher kann in Kontakt mit den Geistern treten, nachdem jemand eine Leiche gemeldet hat. Der Spieler, der eine Leiche gemeldet hat, muss kein Hellseher sein. Der tote Spieler kann nur mit JA oder NEIN auf die Frage des Hellsehers antworten, welche nur vom Hellseher gesehen werden kann. (Der tote Spieler kann mit /ms yes oder /ms no antworten). Hinweis: Hellseher können keine Vergesslichen sein.",
  "ObserverInfoLong": "(Besatzung):\nAls Betrachter kannst du die Schild-Animation von anderen Spielern nach dem ersten Treffen sehen, das weist auf eine bestimmte Fähigkeit der Rolle auf. Also schau dich gut um.",
  "MonarchInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Monarch, you can knight players to give them an extra vote.\n\nYou cannot knight someone who already has multiple votes.\n\nKnighted players appear with a golden name.\nIf a knighted player is alive, the Monarch cannot be guessed or killed.",
  "PacifistInfoLong": "(Besatzung):\nWen der Pazifist ventet, wird die Killwartezeit von jedem Spieler mit einem Killknopf zurückgesetzt. Wen du ein Verräterhelfer wirst funktioniert die Fähigkeit nur bei der Besatzung.",
  "OverseerInfoLong": "(Besatzung):\nAls Aufpasser hast du eine eingeschränkte Sicht aber du kannst deinen Killknopf benutzen um die Rolle des Zieles aufzudecken. Wenn du den Killknopf drückst, beginnt die Aufklärung und ein 「○」steht neben dem Ziel. Solange du für eine gewisse Zeit neben dem Ziel bleibst kannst du ihn aufdecken. Wenn du dich zu weit entfernst wird die Aufklärung abgebrochen.",
  "CoronerInfoLong": "(Besatzung):\nDer Leichenbeschauer kann keine Leichen melden, wenn du eine Leiche meldest wird dir ein Pfeil zum Killer angezeigt. Wenn ein Treffen einberufen wird, verschwindet der Pfeil. Je nach Einstellungen kann man von dir begutachtete Leichen nicht melden.",
  "PresidentInfoLong": "(Besatzung):\nDer Präsident hat 2 Fähigkeiten: Treffenende und Bekundung.\n\n+ Fähigkeit 1: Treffenende - Tippe /finish im Treffen um als Präsident das Treffen sofort zu beenden.\n+ Fähigkeit 2: Bekundung - Tippe /reveal um dich zu erkennen zu geben. Sobald du dich für alle zu erkennen gegeben hast kannst du nicht mehr geguessed werden, aber derjenige, der dich als nächster killt, hat eine grandios verkürzte Killwartezeit.",
  "MerchantInfoLong": "(Besatzung):\\Der Handelsmann verkauft zufällige Add-ons an zufällige Spieler wenn er eine Aufgabe abgeschlossen hat. Jeder Add-onverkauf bringt Geld ein, mit dem du ab einer gewissen Anzahl einen versuchten Kill mit einer Bestechung an den Killer abwehren kannst. Der Bestochene kann dich nicht killen, aber du bekommst keine Nachricht wer es war. Das benutzte Bestechungsgeld geht verloren und kann nicht mehr genutzt werden.",
  "RetributionistInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Retributionist, you can kill a limited amount of players after your death.\n\nUse /ret [playerID] to kill.",
  "HawkInfoLong": "(Besatzung [Geist]):\nAls Falke kannst du eine vom Host festgelegte begrenzte Anzahl an Spielern killen. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass du es verfehlst. Wenn du jemanden mehrmals in Stücke schneidest, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit.",
  "DeputyInfoLong": "(Besatzung):\nDer Abgeordnete kann seinen Killknopf dazu benutzen jemandes Killwartezeit zurückzusetzen.\n\nWenn das Ziel keinen Killknopf hat waren diese Handschellen für die Fische.",
  "InvestigatorInfoLong": "(Crewmates):\nAs an Investigator, you can use your kill button to investigate someone. When you investigate someone, their name will appear in red if they possess a kill button (impostor/SS basis) or light blue if they lack a kill button (crewmate/engineer/scientist basis). However, please note that the color of the names will return to normal when someone calls a meeting.",
  "GuardianInfoLong": "(Besatzung):\nAls der Wächter wirst du unbesiegbar, nachdem du deine Aufgaben beendet hast. Sogar Guesser können dich dann nicht mehr in Treffen guessen.",
  "AddictInfoLong": "(Besatzung):\nDer Süchtige hat einen Selbstmordtimer, dieser wird als Ventwartezeit angezeigt, wenn dieser abläuft stirbst du.\nWenn die Ventwartezeit abgelaufen ist, hast du noch kurz Zeit zu venten.\nWenn du es nicht machst, begehst du Selbstmord, wenn schon wird der Selbstmordtimer zurückgesetzt.\nNach dem Venten bist du für eine bestimmte Zeit vor jeder Interaktion sicher. Danach aber bist du für eine andere bestimmte Zeit bewegungsunfähig und kannst auch keine Leichen melden.",
  "MoleInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Mole, when you vent, you stay in the vent for 1 second. When you exit the vent, you will spawn near a random vent in the map (Except the one you used).",
  "AlchemistInfoLong": "(Besatzung):\nDer Alchemist erstellt mit jeder abgeschossenen Aufgabe einen Trank. Die Tränke werden unter dem Rollennamen beschrieben. Du kannst sieben verschiedene Tränke bekommen, zerstörerische wie effektlose. Mit Venten nutzt du einen Trank.",
  "KamikazeInfoLong": "(Verräter):\nAls Kamikaze kannst du mit einem einfachen Klick Spieler markieren. Mit Doppelklick killst du normal. Wenn du stirbst, sterben alle markierten Spieler und haben den Killgrund \"Abgezielt\".",
  "TracefinderInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Tracefinder, you can access vitals at any time.\nIn addition, you get arrows pointing to dead bodies, with a delay set by the Host.",
  "OracleInfoLong": "(Besatzung):\nAls Orakel, wenn du jemanden votest, kannst du sehen ob die Person Verräter, Besatzung, oder Neutral ist. Je nach Einstellungen kann es sein das die Antwort nicht immer korrekt ist.",
  "SpiritualistInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Spiritualist, you get an arrow pointing towards the ghost of the last meeting's victim. There is an option for the arrow to disappear and reappear in intervals. Try to notify the ghost about your ability if you can; if they are on your side, they may lead you to an evil role so you can eject them. Be careful, as evil roles can do the same for Crewmates.",
  "ChameleonInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Chameleon, you can vent to Vanish temporarily. You will still appear visible on your screen. Vent again to become visible.",
  "InspectorInfoLong": "(Besatzung):\nDu kannst zwei Spieler überprüfen, ob sie im selben Team sind. Du bekommst entweder eine Bestätigungsnachricht oder eine Negativmitteilung.\n\nAlle Neutralen und Konvertierten werden im selben Team angezeigt. Trickser wird als Besatzung gezählt und Schlingel als Verräter.\nÜberprüfungsbefehl : /cmp [Spieler-ID 1] [Spieler-ID 2]",
  "CaptainInfoLong": "(Besatzung):\nMit jeder abgeschlossenen Aufgabe verlangsamt der Kapitän eine zufällige nicht-Besatzungsrolle. Besatzungsmitglieder sehen einen ☆ neben seinem Namen.\n\nWer auch immer den Kapitän votet, verliert ein Add-on.",
  "AdmirerInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Admirer, admire a player to make them Crewmate aligned.\nThey'll win with crewmates and not their original team.\n\nYou can only do this once per player.",
  "TimeMasterInfoLong": "(Besatzung):\nAls Zeitmeister kannst du durchs Venten jedermanns Position markieren.\nWenn du ernuet ventest, setzt du jeden lebenden Spieler auf diese Position zurück.\n\nWährend der Fähigkeitsnutzung hast du ein Zeitschild welches dich vor dem Tod schützt.",
  "CrusaderInfoLong": "(Besatzung):\nAls Kreuzritter nutze deinen Killknopf um einen andere Spieler zu missionieren.\nSollte der missionierte Spieler angeschossen werden, killst du den Killer.",
  "AltruistInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Altruist, you can sacrifice yourself to revive a dead body using the «Report» button.\nNote: If a dead player has left the game, you report that body normally.\nAlso revived player cannot report self dead body",
  "ReverieInfoLong": "(Besatzung):\nAls Träumer kannst du killen, aber deine Killwartezeit beginnt sehr hoch.\n\nWenn du ein Besatzungsmitglied killst, erhöht sich die Killwartezeit, ansonsten wird sie kleiner.\nJe nach Hosteinstellungen begehst du einen Fehlschuss wenn die maximal Killwartezeit erreicht ist und stirbst mit dem Opfer. \n\nDu gewinnst mit der Besatzung.",
  "LookoutInfoLong": "(Besatzung):\nAls Ausblicker siehst du die Spieler-IDs von allen jederzeit.\nDas verschafft dir den Vorteil bei Formwandlern und Camouflagge.",
  "TelecommunicationInfoLong": "(Besatzung):\nAls Telekommunikator bekommst du über die Nutzung aller Sicherheitssysteme wie Kameras, Lebensanzeige, Türlogs oder Adminpanel Bescheid.",
  "LighterInfoLong": "(Besatzung):\nAls Leuchter kannst du venten, um deine Sicht temporär zu erhöhen.\nDu hast erhöhte Sicht sowhl wenn Licht ein als auch aus ist.\nNutze diese Macht um raffinierte Killer zu beobachten!",
  "TaskManagerInfoLong": "(Crewmates):\nYou see the total number of tasks completed (by everyone all together) next to your role name, which updates in real-time.",
  "WitnessInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Witness, when you use your kill button on someone, you will know if they killed in the last X seconds or not. (X depends on the settings).",
  "SwapperInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Swapper, you can swap votes in meetings.\n\nTo swap votes, use '/sw [playerID]' twice.\n\nPlayer IDs are displayed next to player names in meetings, but you can also use /id to get a list of all player IDs.\n\nNote: Depending on the Host's settings, you can exchange your own votes.",
  "NiceMiniInfoLong": "(Crewmates):\nAs a Nice Mini, your survival is crucial. You can't be killed until you grow up, and if you die or are evicted from the meeting before you grow up, everyone loses. This unique role adds a new dynamic to the game, where your survival is not just for your benefit but for the entire Crew's success.",
  "SpyInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Spy, when someone uses their kill button on you (any ability used through the kill button), you'll see their name in orange for a few seconds.\nNote: If a Crewmate used their ability on you, you'll also see them with an orange name!\nNote: If you cannot use left, you won't see orange names!\nNote: If the kill button interaction is blocked, the player's cooldown will reset to 10s'",
  "RandomizerInfoLong": "(Besatzung):\nWenn der Zufällige stirbt, führt sein Killer eines davon aus:\n  1. Er meldet selbst die Leiche\n  2. Er bleibt neben der Leiche\n  3. Hat eine Killwartezeit von 600 Sekunden\n  4. Ein zufälliger Spieler rächt sich.",
  "ArsonistInfoLong": "(Neutrals):\nThe Arsonist can douse a player by clicking the kill button on the player and following them for a few seconds. When the dousing starts and it's successful, a shield animation will happen as a reminder (only visible to themselves). When the Arsonist has doused all surviving players, the Arsonist can vent to start the fire and win alone.\n\nIf the player name shows 「△」, that means they are being doused;\nif the player name shows 「▲」, it means they have been completely doused.\nDepending on the setting, Arsonist may start the fire anytime. But if he fails to kill everyone, he loses.",
  "EnigmaInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Enigma, you get a random clue about the killer each meeting. Depending on the settings, you may have to report the body to receive a clue. The more tasks you complete, the more precise the clues get.",
  "PyromaniacInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Pyromaniac, you can douse players (single click) or kill normally (double click). Dousing players do nothing immediately, but killing a doused player will significantly shorten your kill cooldown. To win, be the last player alive.",
  "HuntsmanInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Huntsman, you are given a certain number of targets that reset every meeting. If you successfully eliminate one of your targets, your kill cooldown goes down permanently by the set amount. However, if you kill someone not one of your targets, your kill cooldown permanently increases by the set amount. A colored name indicates your targets.",
  "MiniInfoLong": "(Crewmate or Impostor):\nThe Mini has two roles. A Nice or Evil Mini is chosen.\n\nUse'/r nice mini' and '/r evil mini' respectively for more details.",
  "JesterInfoLong": "(Neutrals):\nIf the Jester gets voted out, the Jester wins the game alone. If the Jester is still alive at the end of the game, the Jester loses. Note: Jester, Executioner, and Innocent can win together.",
  "TerroristInfoLong": "(Neutral):\nWenn der Terrorist stirbt, nachdem er seine Aufgaben erledigt hat, gewinnt er das Spiel allein. (Er kann durchs Rausvoten oder durch einen Kill gewinnen).",
  "ExecutionerInfoLong": "(Neutrals):\nThe Executioner is a role with an execution target, indicated by a diamond symbol「♦」next to their name. If the execution target is killed, the Executioner's role will change to Crewmate, Jester, or Opportunist, depending on the game settings. However, if the execution target is voted out in the meeting, the Executioner wins. Note: Jester, Executioner, and Innocent can win together.",
  "LawyerInfoLong": "(Neutral):\nDer Anwalt hat ein Ziel zum Beschützen, welches mit einem Diamanten 「♦」 neben dem Namen angezeigt wird.\nWenn dein Ziel gewinnt, gewinnst du.\nWenn dein Ziel verliert, verlierst du.",
  "OpportunistInfoLong": "(Neutral):\nWenn der Opportunist bis zum Ende des Spiels überlebt, gewinnt er mit den gewinnenden Spielern.",
  "VectorInfoLong": "(Neutral):\nAls Vector gewinnst du, wenn du eine bestimmte Anzahl an Vents nutzt.",
  "JackalInfoLong": "(Neutral):\nAls Schakal gewinnst du als letzter Überlebender. Zusätzlich kannst du mit dem Killknopf andere rekrutieren. Wenn der getroffene Spieler nicht rekrutiert werden kann, passiert entweder nichts oder du killst ihn (also nicht öffentlich versuchen zu rekrutieren). Wenn der getroffene Spieler einen Killknopf hat und dessen Einstellung, rekrutiert zu werden aktiv ist, wird er zum Kumpan. Andernfalls bekommt er das Rekruten-Add-on, wenn dieses akiviert ist.",
  "GodInfoLong": "(Neutrals):\nAs the God, you know everyone's role from the beginning. If you live until the end of the game, you steal the win, i.e., everyone else loses, and you win.",
  "InnocentInfoLong": "(Neutral):\nDer Unschuldige kann den Killknopf dazu benutzen, dass der markierte Spieler ihn killt. Wird der benutzte Spieler im Treffen gevotet, gewinnt der Unschuldige. Hinweis: Narr, Scharfrichter und Unschludiger können gemeinsam gewinnen.",
  "PelicanInfoLong": "(Neutral):\nAls der Pelikan kannst du den Killknopf drücken um Spieler lebend zu verschlucken, du teleportierst sie außerhalb der Karte aber killst sie noch nicht. Die, welche verschluckt wurden, werden nur sterben, wenn du am Ende der Runde lebst. Wenn du stirbst oder die Runde verlässt werden die Spieler dort auftauchen wo du warst.",
  "RevolutionistInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Revolutionist, you can recruit players by clicking the kill button on the player and following them until the shield animation plays for you. Recruiting has a chance, set by the Host, to kill players (though they are still recruited). When the required number of players are recruited (displayed next to your name), you must vent within the specified time to win the game immediately with all your recruits. If you do not vent in time, you lose and die.",
  "HaterInfoLong": "(Neutral):\nAls Hasser hast du keine Killwartezeit. Du kannst aber nur die Liebhaber und andere rekrutierende Rollen und Add-ons killen, je nach Einstellungen. Wenn du ein falsches Ziel anschießt begehst du Selbstmord. Du gewinnst mit dem gewinnenden Team, wenn am Ende des Spiels niemand von den killbaren Spielern überlebt. Du kannst kein Liebhaber sein.",
  "DemonInfoLong": "(Neutral):\nAls Dämon killst du, indem du ihm Lebenspunkte entziehst. Du siehst neben jedem Namen die prozentualen Lebenspunkte, und jeder Angriff, den du ausführst, entzieht diesen einen Prozentsatz, ohne dass das Opfer davon weiß. Sobald du die Lebenspunkte deines Opfers auf 0 senkst, stirbt es. Du gewinnst, wenn du der Letzte bist, der noch übrig ist.",
  "StalkerInfoLong": "(Neutral):\nDer Stalker kann jeden killen, und jeder Kill verursacht eine Licht Sabotage (wenn die Sabotage bereits aktiv ist wird nichts geschehen). Der Stalker kann nicht venten. Wenn die Verräter gewinnen während der Stalker lebt oder die Besatzung gewinnt indem sie die Verräter killen (je nach Einstellungen des Hosts kann der Stalker auch gewinnen wenn die Besatzung die Neutralen killen), dann gewinnt der Stalker allein.",
  "WorkaholicInfoLong": "(Neutral)\nDer Fleißige-Arbeiter, gewinnt alleine wen er alle seine Aufgaben erledigt hat. Abhängig von den Einstellungen des Hosts, kann er nur gewinnen wen er lebt und oder wen er ganz am Anfang offenbart wurde (diese Einstellungen sind selten beide an).",
  "SolsticerInfoLong": "(Neutral):\nAls Sonnenwender wirst du nicht sterben und du gewinnst indem du all deine Aufgaben in einer Runde erledigst. Nach jedem Treffen setzen sich deine Aufgaben zurück und du musst von vorne anfangen.\nVotes an den Sonnenwender werden automatisch gelöscht.\nKillsversuche an den Sonnenwender teleportieren die Killer aus der Map so wie der Pelikan bis das nächste Treffen beendet ist.\nDie Killwartezeit vom Verräter wirden auf 10 Sekunden zurückgesetzt.\nSonnenwender gelten als nichts im Spiel.",
  "CollectorInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Collector, when you vote for a player, for each other player that voted for them, you gain a point. When you collect the required votes, the game ends, and you win alone, even if you voted a Jester or Executioner's target out.",
  "GlitchInfoLong": "(Neutral):\nDer Glitcher kann Spieler hacken (Einzelklick) oder normal killen (Doppelklick).\nDerjenige, der gehackt wurde kann nicht killen, venten oder Leichenmelden für die Dauer der Hackzeit.\nZusätzlich, wenn du eine andere Sabotage außer Türen aktiveren willst, funktioniert dies nicht und du verwandelst duch zu einem zufälligen Spieler. Du kannst dich nicht während oder nach einer Sabotage verwandeln.\nUm zu gewinnen, musst du alleine überleben.",
  "SidekickInfoLong": "(Neutral):\nAls Kumpan ist es deine Aufgabe dem Schakal beim Killen zu helfen.",
  "ProvocateurInfoLong": "(Neutral):\nAls Provokateur kannst du jeden killen. Wenn dein Ziel verliert, gewinnst du mit dem Gewinner Team.",
  "BloodKnightInfoLong": "(Neutral):\nDer Blutritter gewinnt, wenn er der allerletzte Killer ist und die Anzahl der Besatzungsmitglieder niedriger ist, als Blutritter noch leben. Du kannst einen temporären Schild nach jedem Kill bekommen, das macht dich unverwundbar für ein paar Sekunden.",
  "PlagueBearerInfoLong": "(Neutral):\nAls Pestträger verpeste jeden in dem du dein Killknopf nutzt, um die Seuche zu werden.\nSobald du die Seuche bist, bist du unsterblich und bekommst die Fähigkeit zu killen immer dann wen jemand versucht dich zu Killen.\n\nWenn infizierte Spiele mit nicht infizierten Spielern in Kontakt treten werden diese infiziert.",
  "PestilenceInfoLong": "(Apocalypse):\nAs Pestilence, you're an unstoppable machine.\nAny attack towards you will be reflected towards them.\nIndirect kills don't even kill you.\n\nOnly way to kill Pestilence is by voting them out or the Pestilence misguessing.\n<b>Your presence is announced to everyone at the meeting after you transform.</b>",
  "SoulCollectorInfoLong": "(Apocalypse):\nAs Soul Collector, you can use your kill button on a player to predict their death. You will gain a soul if your target dies in the round you select them or the meeting after.\nYour target resets after each meeting or after they die, whichever comes first. \n\nOnce you collect the configurable amount of souls, you become Death. If the gain passive souls setting is enabled, you will gain a soul each meeting.",
  "DeathInfoLong": "(Apocalypse):\nOnce the Soul Collector has collected their needed souls, they become Death. Death kills everyone and wins if Death is not ejected by the end of the next meeting.\nA configurable amount of extra meeting time will be given on the meeting Death transforms to have more discussion to find Death.\n\n<b>You are invincible, and your presence is announced to everyone at the meeting after you transform.</b>",
  "BakerInfoLong": "(Apocalypse):\nAs the Baker, you can use your kill button on a player per round to give them bread. \nOnce a set amount of players are alive with bread, you become Famine.\n\nIf the Bread gives additional effects and the setting is on, then you can vent to change the bread that you give out. \n<b>Bread Effects:</b>\nReveal: Reveals the target's role to the Baker (stays the whole game)\nRoleblock: Sets the target's kill cooldown to 999 (resets to normal after the meeting)\nBarrier: Gives the target a barrier that is only known to the Baker (barrier is removed after the meeting)",
  "FamineInfoLong": "(Apocalypse):\nOnce the Baker has a set amount of people with bread alive, they will become Famine. If the Famine does not get voted out after the meeting, then they will become Famine, and every player without bread will starve (excluding other Apocalypse members).\nAfter this starvation of everyone without bread, Famine can use their kill button to starve any remaining players, which will kill those players right before the next meeting.\n\n<b>You are invincible, and your presence is announced to everyone at the meeting after you transform.</b>",
  "BerserkerInfoLong": "(Apocalypse):\nAs the Berserker, you level up with each kill.\nUpon reaching a certain level defined by the Host, you unlock a new power.\n\nScavenged kills make your kills disappear.\nBombed kills make your kills explode. Be careful when killing, as this can kill your other Apocalypse members if they are near. \nAfter a certain level, you become War.",
  "WarInfoLong": "(Apocalypse):\nAs War, you are invincible, have a lower kill cooldown, and can kill anyone with your previous powers.\n<b>Your presence is announced to everyone at the meeting after you transform.</b>",
  "FollowerInfoLong": "(Neutral):\nDer Folger kann seinen Killknopf an jemandem benutzen, um ihn zu verfolgen, und kann den Killknopf erneut drücken, um das Ziel zu wechseln. Wenn das Ziel des Folgers gewinnt, gewinnt der Folger mit ihm. Hinweis: Der Folger kann auch gewinnen, wenn er gestorben ist.",
  "CultistInfoLong": "(Neutral):\nAls Kultist wird dein Killknopf verwendet, um andere zu bekehren, sodass sie gemeinsam mit dir gewinnen. Um zu gewinnen, bekehre alle, die eine Bedrohung darstellen, und gewinne die Mehrheit.\nAbhängig von den Einstellungen kannst du Neutrale bekehren, und diejenigen, die du bekehrst, können bestimmen, ob sie als ihr ursprüngliches Team oder ein Kultist zählen, wann du aufgrund der Mehrheit gewinnst.",
  "SerialKillerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Serial Killer, you win if you are the last player alive.",
  "JuggernautInfoLong": "(Neutral):\nAls Tausendsassa wird deine Killwartezeit mit jedem Kill weniger.\n\nKill alle um zu gewinnen.",
  "InfectiousInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Infectious, your job is to infect as many players as you can.\n\nIf you infect all the killers, you can outnumber the Crew and win the game.\n\nIf you die, all the players you've infected will die after the next meeting.\nIf they achieve your win condition before then, you can still win.",
  "VirusInfoLong": "(Neutrals):\nThe task of the Virus is to kill or infect all other players. When the Virus murders a crewmate, their corpse is infected with a virus. The Crewmate who reports this corpse is infected joins the virus team or dies at the end of the meeting if the Virus doesn't get voted out, depending on the settings. If more players are on the Virus team than the Crewmate team, the Virus team wins.",
  "PursuerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Pursuer, you can use your ability on someone to make them misfire when they try to kill.\n\nTo win, survive to the end of the game.",
  "SpecterInfoLong": "(Neutral): \nAls Geister-Arbeiter musst du sterben und deine Aufgaben erledigt haben um zu gewinnen. Du kannst deine Aufgaben als Lebender machen. Du kannst nicht gewinnen, wenn du am Leben bist. Wenn du gekillt wirst, gewinnst du mit dem Gewinner Team insofern deine Aufgaben fertig sind.",
  "PirateInfoLong": "(Neutral):\nBenutze als Pirat jede Runde deinen Killknopf, um ein Ziel auszuwählen.\nBeim nächsten Treffen wirst du dich mit deinem Ziel duellieren. \nWenn sowohl der Pirat als auch das Ziel die gleiche Zahl wählen, gewinnt der Pirat.\nWenn der Pirat außerdem das Duell gewinnt oder das Ziel nicht am Duell teilnimmt, tötet der Pirat das Ziel.\n\nDuel Befehl: /duel X ( X ist gleich 0, 1, 2)\nDu gewinnst nach einer bestimmten Anzahl von gewonnenen Duells.\n\nHinweis: Der Kill wird nicht für den Piratensieg zählen, wenn das Ziel nicht am Duell teilgenommen hat.",
  "AgitaterInfoLong": "(Neutral):\nAls Hetzer ist es dein Ziel eine Heiße Kartoffel rumzureichen.\n\nNutze deinen Killknopf um einem Spieler eine Bombe zu geben.\nDas kann nur einmal pro Runde gemacht werden.\n\nDer Spieler, der die Bombe hat wird benachrichtigt, dass er die Bombe innerhalb einer bestimmten Zeit einem anderen Spieler die Bombe weitergibt, indem er sich dem nähert.\n\nWenn ein Notfalltreffen einberufen wird stirbt der Bebombte.\n\nWenn er versucht dem Pestilence oder dem Veteran in Bereitschaft die Bombe zu geben, stirbt der Bebombte.\nOptional kann der Hetzer keine Bomben verabreicht bekommen.",
  "MaverickInfoLong": "(Neutral):\nAls Außenseiter kannst du killen und je nach Einstellungen kannst du venten und hast Verrätersicht\nWenn du bis zum Ende überlebst gewinnst du mit dem Gewinnerteam.\nNutze deine Killfähigkeit um Gefahren für dich zu killen, aber lass dich nicht rausvoten.",
  "CursedSoulInfoLong": "(Neutral):\nAls verfluchte Seele, kannst du den Sieg stehlen, wenn du bis zum Ende überlebst. Du kannst den Sieg vom Narr oder Scharfrichter Stehlen.\n\nDu kannst die Seelen von anderen Spielern klauen, seelenlose Spieler gewinnen mit dir und zählen als tote Spieler.",
  "PickpocketInfoLong": "(Neutral):\nAls der Taschendieb kannst du Votes deiner Kills stehlen.\n\nKille alle um zu gewinnen.",
  "TraitorInfoLong": "(Neutral):\nDer Betrüger wurde von den Verrätern verraten.\nDu weißt wer die Verräter sind aber sie erkennen dich nicht,\nProblem? Sie können dich killen aber du nicht sie.\n\nBeseitige die Verräter auf andere Weise und kille dann alle um zu gewinnen!",
  "TrollerInfoLong": "(Neutrals):\nAs a Troller, you can complete tasks so that random events can happen to players.\nFor example, changing the speed of all players, teleportation, influencing sabotage, etc.\nAlso you can win with the winning team.",
  "VultureInfoLong": "(Neutral):\nAls Geier melde Leichen um zu gewinnen!\n\nWenn du eine Leiche meldest und deine Fresswartezeit ist um isst du die Leiche (sie kann nicht mehr gemeldet werden).\nWenn die Fresswartezeit in Wartezeit ist meldest du die Leiche normal.\n\nZustäzlich meldest du Leichen, wenn du die maximale Fressanzahl pro Runde erreicht hast.",
  "TaskinatorInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Taskinator, whenever you finish a task, the task will be bombed. When another player completes the bombed task, the bomb will detonate, and the player will die.\n\nYou win if you survive till the end and Crew doesn't win.\n\n Note: Taskinator bombs ignore all protection.",
  "BenefactorInfoLong": "(Besatzung):\nImmer wenn du als Gönner eine Aufgabe erledigst, wird diese markiert. Wenn ein anderer Spieler diese Aufgabe erledigt bekommt er ein temporäres Schild.\n\n Hinweis: Schilde schützen nur vor direkten Kills.",
  "MedusaInfoLong": "(Neutral):\nAls Medusa kannst du Leichen versteinern, so wie eine Leiche zu reinigen.\nVersteinerte Leichen können nicht gemeldet werden.\n\nKill alle um zu gewinnen.",
  "SpiritcallerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Spiritcaller, your victims become Evil Spirits after they die. These spirits can help you win by freezing other players briefly or blocking their vision. Alternatively, the spirits can give you a shield that protects you briefly from an attempted kill.",
  "AmnesiacInfoLong": "(Neutral):\nAls Dementer benutze den Meldeknopf um dir eine Rolle zu merken.\n\nWenn das Ziel ein Verräter war, wirst du zu einem <b><color=#ff1919>Flüchtling</color></b>.\nWenn das Ziel ein Besatzungsmitglied war, wirst du, sofern kompatibel, die Zielrolle (andernfalls wirst du Ingenieur).\nWenn das Ziel ein passiver Neutraler oder ein neutraler Killer war, übernehmimmst du die Rolle, die in den Einstellungen definiert ist.\nWenn das Ziel ein neutraler Mörder einiger weniger Auserwählter war, schlüpfst du in die Rolle, die der Spieler war.",
  "ImitatorInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Imitator, use your kill button to imitate a player.\n\nYou'll either become a Sheriff, a Refugee, or some Neutral.",
  "BanditInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Bandit, you can click your kill button one time to steal a player's addon and twice to kill. Depending on the settings, you may instantly steal the addon or after the meeting starts. After the maximum number of steals is reached, you will kill normally. Additionally, if there are no stealable addons on the target or the target is stubborn, you will kill the target.\n\nKill everyone to win.\n\nNote: Cleansed, Last Impostor, and Lovers cannot be stolen.\nNote: If Bandit can vent is on, Nimble will become unstealable.",
  "DoppelgangerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Doppelganger, use your kill button to steal a player's identity (their name and skin) and then kill your target.\n\nKill everyone to win.\n\nNote: You cannot steal the target's identity when Camouflage is active.",
  "PunchingBagInfoLong": "(Neutral):\nAls Boxsack gewinnst du, indem man einige Male versucht dich killen.\n\nDu kannst nicht geguessed werden, das würde die Angriffsanzahl erhöhen.",
  "DoomsayerInfoLong": "(Neutral):\nDer Unheilsprophet kann die Rolle eines bestimmten Spielers während eines Treffens guessen.\nWenn der Unheilsprophet eine bestimmte Anzahl an Rollen geguessed hat (die Anzahl hängt von den Hosteinstellungen ab), gewinnt er.\nDer Befehl zum Guessen ist: /bt [Spieler-ID] [Rolle]\nDu kannst die Spieler-IDs neben jedem Namen der Spieler sehen, oder benutze den Befehl /id um dir alle Spieler-IDs anzeigen zu lassen.",
  "ShroudInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Shroud, you do not kill normally.\nInstead, use your kill button to shroud a player.\nShrouded players kill others.\nIf the shrouded player doesn't make a kill, they'll kill themselves after a meeting.\n\nShroud sees shrouded players with a 「◈」mark next to their name.\nShrouded players who did not make a kill will also have the 「◈」mark in meetings, where they'll die if the Shroud is alive by the end of the meeting.",
  "WerewolfInfoLong": "(Neutral):\nAls der Werwolf kannst du wie andere Killer killen. \nJedoch sterben Spieler in der Nähe wenn du killst.\nJeder Spieler der stirbt hat die Todesursache zerfleischt.\n\nUm das auszugleichen hast du eine höhere Killwartezeit als jeder andere.",
  "ShamanInfoLong": "(Neutral):\nAls der Schaman kannst du deinen Kill Knopf einmal pro Runde benutzen, um eine Voodoopuppe auszuwählen. Wenn der Kill Knopf an dir benutzt wird, wird der Effekt auf die Voodoopuppe abgeleitet.\nWenn du bis zum Ende überlebst, wirst du mit dem Siegerteam gewinnen.\nAnmerkung: Wenn der Killer das gewählte Ziel nicht töten kann, wird der Mord abgebrochen, doch wenn der Killer den Schamanen nochmal überprüft, wird er den Schamanen töten.",
  "SeekerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the seeker, use your kill button to tag the target. If the seeker tags the wrong player, a point is deducted, and if the seeker tags the correct player, a point will be added.\nAdditionally, the seeker will not be able to move for 5 seconds after every meeting and after getting a new target.\n\nThe seeker needs to collect a certain number of points set by the Host to win.",
  "PixieInfoLong": "(Neutral):\nAls Pixie musst du in jeder Runde bis zu x Ziele markieren, indem du sie mit dem Killknopf ausschaltest. Wenn das Treffen beginnt, ist es deine Aufgabe, eines der markierten Ziele auszuschalten. Gelingt dir das nicht, begehst du Selbstmord, es sei denn, du hast keine Ziele markiert oder alle Ziele sind tot. Die ausgewählten Ziele werden nach dem Ende des Treffens auf 0 zurückgesetzt. Wenn du erfolgreich bist, erhältst du einen Punkt. Du siehst alle deine Ziele mit farbigen Namen.\n\nDu gewinnst mit dem Gewinnerteam, wenn du eine bestimmte, vom Host festgelegte Punktzahl erreicht hast.",
  "SchrodingersCatInfoLong": "(Neutral):\nAls Schrödingers Katze wirst du, wenn jemand versucht den Killknopf an dir zu verwenden, die Aktion blockieren und seinem Team beitreten. Normal hast du keine Siegesbedingung, heißt du kannst erst gewinnen, nachdem du einem Team beigetreten bist. Darüber hinaus wirst als nichts im Spiel gelten.\n\nNotiz: Wenn die Tötungsmaschine versucht dich zu killen, wirst du sterben und die Aktion wird nicht blockiert.",
  "RomanticInfoLong": "(Neutrals):\nThe Romantic can pick their lover partner using their kill button (this can be done at any point of the game). Once they've picked their partner, they can use their kill button to give their partner a temporary shield that protects them from attacks. If their lover partner dies, the Romantic's role will change according to the following conditions:\n1. If their partner was an Impostor, the Romantic becomes the Refugee\n2. If their partner was a Neutral Killer, then they become Ruthless Romantic.\n3. If their partner was a Crewmate or a non-killing neutral, the Romantic becomes the Vengeful Romantic. \n\nThe Romantic wins with the winning team if their partner wins.\nNote: If your role changes, your win condition will be changed accordingly",
  "RuthlessRomanticInfoLong": "(Neutrals):\nYou change your roles from Romantic if your partner (A neutral killer) is killed. As a Ruthless Romantic, you win if you kill everyone and are the last one standing. If you win, your dead partner will also win with you.",
  "VengefulRomanticInfoLong": "(Neutrals):\nYou change your roles from Romantic if your partner (A crew or non-neutral killer) is killed. As a Vengeful Romantic, your goal is to avenge your partner, which means you must kill the killer of your partner. If you succeed, then you and your partner win with the winning team at the end. If you try to kill someone other than your partner's killer, then you will die by misfire.",
  "PoisonerInfoLong": "(Neutral):\nAls Vergifter sind deine Kills verzögert.\nKill jeden um zu gewinnen.",
  "HexMasterInfoLong": "(Neutral):\nAls der Hexenmeister kannst du Spieler verhexen oder killen.\nEinen Spieler zu verhexen funktioniert genauso wie bei der Hexe.",
  "WraithInfoLong": "(Neutral):\nAls das Gespenst kannst du venten um vorübergehend unsichtbar zu werden.\nDu wirst auf deinem Bildschirm sichtbar bleiben. Vente erneut um sichtbar zu werden. Du gewinnst wenn du der letzte lebende Spieler bist.",
  "JinxInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Jinx, whenever you get attacked, you jinx them, resulting in them dying to a jinx.\nThis has limited uses.\n\nKill off everyone to win.",
  "PotionMasterInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Potion Master, you have three different potions assigned to three different actions.\n\nSingle click: Reveal role\nDouble click: Kill\nMap: Sabotage\n\nThe reveal potion has a limit.\nWhen you run out, the kill buttons default to killing.",
  "NecromancerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Necromancer, you win when you're the last one standing.\nAdditionally when someone tries to kill you, you will block the kill, and you will teleport to a random vent. You will have a limited time to kill your killer. If you succeed in doing so, you live. If the time runs out before you kill your killer, you die permanently. If you try to kill someone else other than your killer, you will die.",
  "LastImpostorInfoLong": "(Add-ons):\nThis special effect is given to the last surviving Impostor. It significantly reduces their kill cooldown.",
  "OverclockedInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Overclocked, your kill cooldown is reduced by a percentage.\n\nThis feature is only assigned to roles with a kill button.",
  "LoversInfoLong": "(Add-ons):\nLovers are a combination of two players. The Lovers win when they are the last ones standing, and their victory is shared. When one of the Lovers wins, the other also wins together. Lovers can see the 「♥」 next to each other's name. If one of the Lovers dies, the other will die in love (may not die in love according to the Host's settings). When one of the Lovers is exiled in the meeting, the other will die and become a dead body that cannot be reported.",
  "MadmateInfoLong": "(Add-Ons):\nNur Besatzung kann Verräterhelfer werden.\nDie Aufgabe vom Verräterhelfer ist es die Verräter dabei zu unterstützen zu gewinnen.\nDer Verräterhelfer verliert wenn alle Verräter gekillt oder rausgeworfen wurden. Verräterhelfer kann wissen wer die Verräter sind und die Verräter können wissen wer der Verräterhelfer ist (je nach Hosteinstellung).\n\nDer faule Kerl und der Berühmte können kein Verräterhelfer werden.\nSheriff, Spitzel, guter Guesser, Bürgermeister und Richter können Verräterhelfer werden (je nach Hosteinstellung). Fähigkeitenänderung folgender Rollen wenn sie zu einem Verräterhelfer umgewandelt werden:\n\nZeitmanager => Aufgaben erledigen verkürzt die Zeit eines Treffens.\nLeibwächter => Fähigkeit wird nicht aktiviert wenn der Killer ein Verräter ist.\nGrenadier => Die Blendgranate funktioniert nun bei der Besatzung und den Neutralen anstatt bei den Verrätern.\nSheriff => Kann nun jeden killen (auch Verräter, je nach Hosteinstellung)\nGuter Guesser => Kann Besatzung und Neutrale guessen.\nHellseher => Jedes Besatzungsmitglied das killen kann sowie böse Neutrale werden mit rotem Namen angezeigt.\nRichter => Kann jeden verurteilen.\nPazifist => Desen Fähigkeit wirkt nur bei Besatzungsmitgliedern.",
  "WatcherInfoLong": "(Add-ons):\nWährend dem Treffen, sieht der Beobachter jedes Vote.",
  "FlashInfoLong": "(Add-ons):\nDie Standardgeschwindigkeit des Flitzers ist schneller als Andere. (Die Geschwindigkeit hängt von den Hosteinstellungen ab)",
  "TorchInfoLong": "(Add-ons):\nTorch has max vision and is not affected by Lights sabotage.",
  "SeerInfoLong": "(Add-ons):\nWenn ein Spieler gekillt wird sieht der Seher einen Killblitz (meist ein roter Blitz, wie bei einer Alarmsabotage).",
  "TiebreakerInfoLong": "(Add-ons):\nWenn ein unentschiedenes Vote herauskommt, wird der Spieler ausgeworfen, auf den der Tiebrecher gevotet hat. Hinweis: Haben 2 Tiebrecher entgegengesetzt gevotet wirkt diese Fähigkeit nicht.",
  "ObliviousInfoLong": "(Add-ons):\nDetective and Cleaners won't be Oblivious. The Oblivious cannot report dead bodies. Note: Bait killed by Oblivious will still report automatically, and Oblivious can still be used as a scapegoat for Anonymous.",
  "BewilderInfoLong": "(Add-ons):\nBewilder may have a smaller/bigger vision. When the Bewilder has died, the murderer's vision may become the same as the Bewilder's, depending on the settings.",
  "WorkhorseInfoLong": "(Add-ons):\nThe first player to complete all the tasks will become Workhorse, and Workhorse will give the player extra tasks. The Host sets the number of additional tasks.",
  "FoolInfoLong": "(Add-ons):\nPathologen oder Leichenbestatter können keine Tollpatsche werden. Tollpatsche können keine Sabotagen beheben.",
  "AvangerInfoLong": "(Add-ons):\nHost can set whether the Impostor can become an Avenger. When the Avenger is killed (voted out, and irregular kills will not count), the Avenger will revenge a random player.",
  "YoutuberInfoLong": "(Add-ons):\nOnly Crewmate will become YouTuber. When the YouTuber is the first player to die in the game, the YouTuber will win alone. If the YouTuber does not meet the win conditions, the YouTuber will follow the Crewmate to win. Note: Indirect killing methods such as being exiled, being guessed by the Guesser, etc., will not trigger the skills of the YouTuber.",
  "EgoistInfoLong": "(Add-ons):\nVerräterhelfer und Neutrale können nicht Egoist werden. Wenn das Egoistenteam gewinnt, gewinnt er anstatt seinem ursprünglichen Team.",
  "StealerInfoLong": "(Add-ons):\nEvery time a Stealer kills a person, he gets an additional vote (the Host sets the vote number, and the decimal is rounded down).\nAlso, extra votes from the Stealer are hidden during the meeting depending on the options.",
  "ParanoiaInfoLong": "(Add-ons):\nTrifft nicht auf Neutrale oder Verräterhelfer zu.\nAls schizophrener, wirst du im Spiel, als 2 Personen betrachtet um darüber zu bestimmen, wann das Spiel endet, weil die Verräter die Mehrheit brauchen. Je nach Einstellungen, hast du ein weiteren vote.",
  "MimicInfoLong": "(Add-ons):\nNur Verräter können Nachahmer werden. Wenn der Nachahmer stirbt bekommen die anderen Verräter beim nächsten Treffen eine Nachricht, in der die Rollen aufgelistet sind, die der Nachahmer gekillt hat.",
  "GuesserInfoLong": "(Add-ons):\nAls Guesser kannst du die Rolle von bestimmten Spieler im Notfalltreffen guessen um sie zu killen. Wenn der Guessversuch falsch war, stirbt du sofort.\nDer Befehl zum Guessen ist: /bt [Spieler-ID] [Rolle]\nDu kannst die Spieler-IDs neben jedem Namen der Spieler sehen, oder benutze den Befehl /id um dir alle Spieler-IDs anzeigen zu lassen.",
  "NecroviewInfoLong": "(Verräter):\nAls Visionär siehst du den Aufenthaltsort von lebenden Spielern während einem Treffen.\nFolgende Information wird bei den Spielern angezeigt:\n- Roter Name bedeutet Verräter.\n- Türkiser Name bedeutet Besatzung.\n- Grauer Name bedeutet Neutral.",
  "ReachInfoLong": "(Add-on)\nOnly roles with a kill button can get this add-on. Unlike everyone else, you have the longest kill range possible in the game.",
  "BaitInfoLong": "(Erweiterungen):\nWenn der Köder getötet wird, löst der Mörder eine (Selbst)Meldung aus. Jedoch wird das nicht passieren, wenn der Mörder Aasgeier oder Reiniger ist. Die Selbstmeldung kann verzögert auftreten, je nach den Einstellungen des Gastgebers.",
  "TrapperInfoLong": "(Add-ons):\nWhen Beartrap dies, Beartrap immobilizes killer for a configurable amount of time.",
  "CharmedInfoLong": "(Betrügerische Add-ons):\nDas Bekehrter Add-on erhält man, indem man vom Kultisten bekehrt wurde.\nEinmal bekehrt zählst du zum Team des Kultisten und nicht länger zu deinem ursprünglichen Team.",
  "CleansedInfoLong": "(Add-ons):\nGereinigte Add-ons kannst du nur wieder erhalten, wenn der Reiniger alle deine Add-ons weggereinigt hat. Je nach Reinigereinstellungen kannst du noch Add-ons bekommen oder nicht.",
  "InfectedInfoLong": "(Betrayal Add-ons):\nThe Infected add-on is obtained by being infected by the Infectious.\nOnce infected, you work for the Infectious and do not win with your original team.",
  "OnboundInfoLong": "(Add-ons):\nMit dem Beständiger Add-on kannst du während dem Treffen nicht geguessed werden.",
  "ReboundInfoLong": "(Add-ons):\nWith the Rebound add-on, if a Guesser successfully guessed you or a Judge successfully judged you, they will die instead.\nIf a player with Double Shot guesses you correctly, they will die instantly.",
  "MundaneInfoLong": "(Add-ons):\nAls Weltlicher kannst du guessen nachdem du all deine Aufgaben erledigt hast.",
  "KnightedInfoLong": "(Add-ons):\nWenn der Monarch jemanden zum Ritter schlägt, bekommt dieser einen Extra-Vote.",
  "UnreportableInfoLong": "(Add-ons):\nWith the Disregarded add-on, your corpse will be unreportable.",
  "ContagiousInfoLong": "(Verräterische Add-ons):\nWenn du vom Virus infiziert bist, bist ein Angesteckter.\nAngesteckte Spieler gehören dem Virusteam an.\n\nJe nach Einstellungen stirbst du nach einem Treffen oder nicht.",
  "LuckyInfoLong": "(Add-ons):\nWith the Lucky add-on, there is a probability for you to evade the kill; the Host sets the specific probability. The killer will see the shield animation when the evasion takes effect, but you will not know anything.",
  "DoubleShotInfoLong": "(Add-ons):\nWhen a player with Double Shot guesses a role incorrectly, they will get a second chance to guess, but the next wrong guess will result in suicide.",
  "RascalInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Rascal, you can die to the Sheriff, and Snitch can find you if Snitch can find madmates.\n\nOnly assigned to Crewmates, cannot be assigned by the Merchant.",
  "SoullessInfoLong": "(Add-ons):\nWhen a Cursed Soul steals your soul, you get this add-on.\n\nYou are not counted as alive.",
  "GravestoneInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Gravestone, your role is revealed to everyone when you die.",
  "LazyInfoLong": "(Add-ons):\nAls Fauler erhältst du nur eine kurze Aufgabe, und du bist immun gegen Hexenmeister, Puppenspieler und Gangster.",
  "AutopsyInfoLong": "(Add-on):\nAls Autopsie kannst du sehen woran jemand starb.\n\nWird keinem Arzt, Spurensucher, Wissenschaftler, oder Sonniger gegeben werden.",
  "RebirthInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Rebirth, if you're the player about to be ejected, you will swap skins with a random crewmate who voted for you.\nNotice: The host vote never counts\nRebirth will be removed from you if you exhausted all your rebirths.",
  "LoyalInfoLong": "(Add-on):\nals loyaler kannst du nicht rekrutiert werden vom Schakal oder Kultisten.\n\nKann keinem neutralen zugewiesen werden.",
  "EvilSpiritInfoLong": "(Add-ons):\nAs Evil Spirit, it's your job to help the Spiritcaller to victory. You can use your Haunt button to freeze players and reduce their vision. Alternatively, you can use your Haunt button to give the Spiritcaller a shield against a kill attempt temporarily.",
  "RecruitInfoLong": "(Wirksame Add-ons):\nAls Kumpanrekrut gehörst du dem Schakalteam an und hilfst dem Schakal und seinen Kumpanen.",
  "AdmiredInfoLong": "(Betrayal Add-ons):\nAs an admired player, you win with the crew and not your original team.\n\nYou can see the Admirer.",
  "GlowInfoLong": "(Add-ons):\nDuring lights out, you and players nearby you will receive a vision boost.",
  "RadarInfoLong": "(Add-ons):\nAls Radar hast du immer Pfeile in die Richtung der Person, die dir am nächsten ist.",
  "DiseasedInfoLong": "(Add-ons):\nWhen someone tries to use the kill button on you, their cooldown will be increased by a configurable amount of time.",
  "AntidoteInfoLong": "(Add-ons):\nWhen someone tries to use the kill button on you, their cooldown will be decreased by a configurable amount of time.",
  "StubbornInfoLong": "(Add-ons):\nAls Hartnäckiger kann der Radierer deine Rolle nicht radieren, der Reiniger deine Rolle nicht reinigen, Bandit deine Rolle nicht Klauen, und der Monarch kann dich nicht zum Ritter schlagen. Demnach kannst du keine weitere Rolle vom Handelsmann dazu bekommen.",
  "SwiftInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Swift, you will not make any movement when you kill.\nNote: Swift also ignores Bait",
  "UnluckyInfoLong": "(Add-ons):\nAs Unlucky, when you complete tasks, kill, venting, or open door, you have a chance to die.",
  "SpurtInfoLong": "(Add-ons):\nWhen you start walking, you gain an enormous speed boost, which swiftly deteriorates, until you have to rest still for a while to rejuvenate your speed.",
  "VoidBallotInfoLong": "(Add-ons):\nDer Besitzer dieser Rolle wird immer 0 Votes haben.",
  "AwareInfoLong": "(Add-ons):\nAls Bewusster, wirst du darüber informiert, dass eine offenbarende Rolle mit dir in Kontakt getreten ist.",
  "FragileInfoLong": "(Add-ons):\nAs Fragile, you will instantly die if someone tries to use the kill button on you (even if the role cannot directly kill).",
  "GhoulInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Ghoul, one of two outcomes can occur on task completion.\n\nIf alive: Suicide\nIf dead: You kill your killer if they're alive.\n\nThis is only assigned to crewmates, and not crewmates with no tasks or are task-based.",
  "BloodthirstInfoLong": "(Add-ons):\nDer Blutdürster muss Aufgaben erledigen, um Killen zu können.\nWenn du eine Aufgabe erledigst stirbt der nächste Spieler, dem du begegnest.\n\nNach dem Treffen erlischt der Blutdurst.\nNach einem Kill erlischt der Blutdurst bis zur nächsten abgeschlossenen Aufgabe.\nDer Blutdurst kann nicht aufgestockt werden.\n\nWird nur Besatzungsmitgliedern mit Aufgaben vergeben.",
  "MareInfoLong": "(Add-ons):\nAls Alpträumer hast du eine geringe Killwartezeit und bist schneller, aber nur während der Lichtsabotage.\n\nZusätzlich wird dein Name während der Lichtsabotage aber rot aufscheinen.\n\nWird nur an Verrätern vergeben und die Rolle kann nicht geguessed werden.",
  "BurstInfoLong": "(Add-ons):\nAls Platzender wird dein Killer explodieren wen der nicht eine bestimmte Zeit im Vent verbringt.",
  "SleuthInfoLong": "(Add-ons):\nAls Pathologe erhältst du Informationen von Leichen.\n\nOptional erfährst du die Rolle des Killers.\n\nWird nicht dem Detektiv oder dem Leichenbestatter verliehen.",
  "ClumsyInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Clumsy, you have a chance to miss your kill.\n\nWhen you miss, your cooldown is reset, and the target remains untouched.\n\nOnly assigned to killers.",
  "CircumventInfoLong": "(Add-ons):\nAls Gehender kannst du keine Vents nutzen.\n\nNur Verrätern zugewiesen.",
  "NimbleInfoLong": "(Add-ons):\nAls Flink hast Zugang zum vent Knopf bekommen.\n\nKönnen bestimmte Besatzungsmitglieder bekommen.",
  "InfluencedInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Influenced, your vote will be forced to the player with the most votes.\nInfluenced vote won't be counted while choosing the exiled player'\nNote that your vote skill still functions on the player you voted first\nIf all the alive players are Influenced, then the vote result won't shift\nCollector cannot become influenced.",
  "SilentInfoLong": "(Add-ons):\nAls leiser Spieler werden beim Voting dein Skin nicht angezeigt. Also weiß niemand für wen du gevotet hast.",
  "SusceptibleInfoLong": "(Add-ons):\nAls Anfälliger wird der Grund deines totes zufällig sein.",
  "TrickyInfoLong": "(Add-ons):\nAls Komplizierter werden deine Kills einen zufälligen Grund haben.",
  "TiredInfoLong": "(Add-ons):\nImmer wen ein Müder killt (oder die Killfähigkeit nutzt) und oder eine Aufgabe fertig macht, wird er automatisch langsamer und seine Sichtweite wird kleiner.",
  "StatueInfoLong": "(Add-ons):\nWhenever many people are near the Statue, the Statue is completely frozen or slowed down depending on the settings.",
  "EvaderInfoLong": "(Add-ons):\nWhen the Evader gets voted out, there is a chance they will not get ejected. (Chance set by the Host.)",
  "CyberInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Cyber, you cannot die while in a group.\nDepending on the settings, Imposters, Neutrals, and or Crewmates will know if you die.",
  "HurriedInfoLong": "(Add-ons):\nAls Beeilter musst du deine Aufgaben erledigen um mit deinem Team zu gewinnen. Wenn du deine Aufgaben nicht schaffst, verlierst du. Beeilte eilen ihren Zielen entgegen, somit werden sie keine Verräterhelfer, verzauberte oder so.",
  "OiiaiInfoLong": "(Add-ons):\nWenn du als Oiiai gekillt wirst, verliert dein Killer seine Rolle.\nJe nach Einstellungen bekommt er dann die Oiiai-Rolle oder nicht.",
  "RainbowInfoLong": "(Add-ons): \nAls Regenbogen kannst du deine Farbe wie verrückt ändern.",
  "GMInfoLong": "(Kein Team):\nDer Spielmeister ist eine Beobachtungsrolle.\nAlle wissen wer Spielmeister ist aber er hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Rolle wird dem Host zugeteilt wodurch er ein Geist zum Spielstart wird.",
  "SunnyboyInfoLong": "(Neutral):\nAls Sonniger gewinnst du, wenn du am Ende des Spieles tot bist. Das Spiel endet nicht, wenn du am Leben bist durch die Mehrheit der Verräter. Zusätzlich hast du Zugang zur Lebensanzeige.",
  "BardInfoLong": "(Verräter):\nWenn ein Barde am Leben ist, wird in der Rauswurfs Bestätigung ein vom Barden verfasster Satz angezeigt. Immer wenn der Barde eine Kreation abschließt, wird die Kill Wartezeit des Barden dauerhaft halbiert.",
  "WardenInfoLong": "(Besatzung [Geist]):\nAls der Aufseher warnst du jemanden vor nahen Gefahren, zusätzlich gibst du ihm einen vorübergehenden Geschwindigkeitsschub.",
  "GhastlyInfoLong": "(Besatzung [Geist]): \nNimm als Grausiger eine ahnungslose Person in Besitz und suche dann anschließend ein Opfer für sie aus. Jetzt kann sie den Kill (oder die Killfähigkeit) nur auf das Opfer anwenden, bis du jemand anderen in Besitz nimmst oder die Zeit für die Besessenheit abläuft.",
  "MinionInfoLong": "(Verräter [Geist]):\nAls Günstling, kannst du Nicht-Verräter für einen Moment erblinden.",
  "DollMasterInfoLong": "(Verräter):\nDer Marionetten-Meister kann für eine kurze Zeit andere Spieler steuern, indem er den <color=#ff0000>Formwandlungs</color> Knopf drückt und sie seine Schandtaten machen lässt!",
  "DoubleAgentInfoLong": "(Impostor):\nAs the Double Agent, you cannot access the kill button. However, you can vote for someone in a meeting to pass a bomb onto them, which can only be done one player at a time. Once the meeting has finished, the bomb will activate and explode in a set amount of time.\nNote: when you pass the bomb onto someone in a meeting, you can vote afterward.\n\nAdditionally depending on settings the Double Agent can diffuse <color=#696969>Bastion</color> and <color=#F4A460>Agitator</color> bombs when venting.\n\nThe Double Agent can change roles when they are the <color=#ff1919>Last Imposter</color>, depending on the settings the role can be a <color=#ee43c3>Admired Impostor</color>, <color=#ff1919>Trickster</color>, <color=#BA2E05>Traitor</color>, or stay as the Double Agent.",
  "SlothInfoLong": "(Add-ons):\nThe Sloth's default movement speed is slower than others.\n(Speed depends on the setting of the Host)",
  "ProhibitedInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Prohibited, you have specific vents that you can't use.\nHow many vents are disabled depends on the Host's settings.",
  "EavesdropperInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Eavesdropper, you have a chance to read other role/addon information-based messages like Mortician or Sleuth.",
  "ApocalypseInfoLong": "(Apocalypse):\nApocalypse members are on a separate team that works together and wins together. If there are multiple Apocalypse roles in the game, they can see each other's roles.\nDepending on the Host's settings, Apocalypse roles can guess or be guessed.",
  "ShowTextOverlay": "Text Overlay",
  "Overlay.GuesserMode": "<size=50%>Guessermodus</size>",
  "Overlay.NoGameEnd": "<size=50%>Kein Spielende</size>",
  "Overlay.DebugMode": "<size=50%>Debug Mode</size>",
  "Overlay.LowLoadMode": "<size=50%>Low Load Mode</size>",
  "Overlay.AllowConsole": "<size=50%>Console</size>",
  "DisableShieldAnimations": "Disable Unnecessary Shield Animations",
  "DisableKillAnimationOnGuess": "Killanimation beim Guessen deaktivieren",
  "AbilityUseGainWithEachTaskCompleted": "<color=#00ffff>Amount of Ability <color=#7FFFD2>Use Gains</color> With Each Task Completed</color>",
  "OutOfAbilityUsesDoMoreTasks": "<color=#ffff00>Out of ability uses! Do tasks to get more!</color>",
  "AbilityUseLimit": "Initial Ability Use Limit",
  "AbilityInUse": "Ability in use",
  "AbilityExpired": "Ability expired, {0} uses remain",
  "ShowArrows": "Has Arrows pointing toward bodies",
  "ArrowDelayMin": "Minimum Arrow show-up delay",
  "ArrowDelayMax": "Maximum Arrow show-up delay",
  "SMUsesUsedWhenFixingReactorOrO2": "Uses it takes to fix Reactor/O2",
  "SMUsesUsedWhenFixingLightsOrComms": "Uses it takes to fix Lights/Comms",
  "GrenadierSkillMaxOfUseage": "(Anfangs) Max Anzahl an Granaten",
  "ShowSpecificRole": "Know specific roles on Task Completion",
  "TimeMasterMaxUses": "(Anfänglich) maximale Anzahl an Fähigkeitsnutzungen",
  "SwooperVentNormallyOnCooldown": "<color=#ff1919>Schwuppser</color> ventet normal wenn Unsichtbarkeit abklingen muss",
  "WraithVentNormallyOnCooldown": "<color=#4b0082>Gespenst</color> ventet normal wenn Unsichtbarkeit abklingen muss",
  "DisableMeeting": "Disable Meetings",
  "DisableCloseDoor": "Deaktiviere Türsabotagen",
  "DisableSabotage": "Behebe Sabotagen",
  "NoGameEnd": "Kein Spielende",
  "AllowConsole": "BepInEx Console",
  "DebugMode": "Debug Mode",
  "SyncButtonMode": "Limit Meeting Times",
  "RandomMapsMode": "Random Maps Mode",
  "SyncedButtonCount": "Max Number of Emergency Meetings per Game",
  "HHSuccessKCDDecrease": "Killwartezeit wird nach Zielkill verkürzt",
  "HHFailureKCDIncrease": "Killwartezeit wird nach nicht-Zielkill erhöht",
  "HHNumOfTargets": "Number of targets",
  "Targets": "<color=#bf1313>Targets:</color> ",
  "HHMaxKCD": "Maximum kill cooldown",
  "HHMinKCD": "Minimum kill cooldown",
  "AllAliveMeeting": "Meeting When No One is Dead",
  "AllAliveMeetingTime": "Besperchungszeit, wenn keiner tot ist",
  "AdditionalEmergencyCooldown": "Additional Emergency Cooldown",
  "AdditionalEmergencyCooldownThreshold": "Minimum Living Players to be Applied",
  "AdditionalEmergencyCooldownTime": "Zusätzliche Wartezeit",
  "LadderDeath": "Fall From Ladders",
  "LadderDeathChance": "Fall To Death Chance",
  "EveryoneCanSeeDeathReason": "Everyone Can See Death Reason",
  "DisableSwipeCardTask": "Disable Swipe Card Task",
  "DisableSubmitScanTask": "Disable Submit Scan Task",
  "DisableUnlockSafeTask": "Disable Unlock Safe Task",
  "DisableUploadDataTask": "Disable Upload Data Task",
  "DisableStartReactorTask": "Disable Start Reactor Task",
  "DisableResetBreakerTask": "Disable Reset Breakers Task",
  "DisableShortTasks": "Disable Short Tasks",
  "DisableCleanVent": "Disable Clean Vent Task",
  "DisableCalibrateDistributor": "Disable Calibrate Distributor Task",
  "DisableChartCourse": "Disable Chart Course Task",
  "DisableStabilizeSteering": "Disable Stabilize Steering Task",
  "DisableCleanO2Filter": "Disable Clean O2 Filter Task",
  "DisableUnlockManifolds": "Disable Unlock Manifolds Task",
  "DisablePrimeShields": "Disable Prime Shields Task",
  "DisableMeasureWeather": "Disable Measure Weather",
  "DisableBuyBeverage": "Disable Buy Beverage",
  "DisableAssembleArtifact": "Disable Assemble Artifact Task",
  "DisableSortSamples": "Disable Sort Samples Task",
  "DisableProcessData": "Disable Process Data Task",
  "DisableRunDiagnostics": "Disable Run Diagnostics Task",
  "DisableRepairDrill": "Disable Repair Drill Task",
  "DisableAlignTelescope": "Disable Align Telescope Task",
  "DisableRecordTemperature": "Disable Record Temperature Task",
  "DisableFillCanisters": "Disable Fill Canisters Task",
  "DisableMonitorTree": "Deaktiviere Baumkontrolle Aufgabe",
  "DisableStoreArtifacts": "Disable Store Artifacts Task",
  "DisablePutAwayPistols": "Disable Put Away Pistols Task",
  "DisablePutAwayRifles": "Disable Put Away Rifles Task",
  "DisableMakeBurger": "Disable Make Burger Task",
  "DisableCleanToilet": "Disable Clean Toilet Task",
  "DisableDecontaminate": "Disable Decontaminate Task",
  "DisableSortRecords": "Disable Sort Records Task",
  "DisableFixShower": "Disable Fix Shower Task",
  "DisablePickUpTowels": "Disable Pick Up Towels Task",
  "DisablePolishRuby": "Disable Polish Ruby Task",
  "DisableDressMannequin": "Disable Dress Mannequin Task",
  "DisableCommonTasks": "Disable Common Tasks",
  "DisableFixWiring": "Disable Fix Wiring Task",
  "DisableEnterIdCode": "Disable Enter ID Code Task",
  "DisableInsertKeys": "Disable Insert Keys Task",
  "DisableScanBoardingPass": "Disable Scan Boarding Pass Task",
  "DisableLongTasks": "Disable Long Tasks",
  "DisableAlignEngineOutput": "Disable Align Engine Output Task",
  "DisableInspectSample": "Disable Inspect Sample Task",
  "DisableEmptyChute": "Disable Empty Chute Task",
  "DisableClearAsteroids": "Disable Clear Asteroids Task",
  "DisableWaterPlants": "Disable Water Plants Task",
  "DisableOpenWaterways": "Disable Open Waterways Task",
  "DisableReplaceWaterJug": "Disable Replace Water Jug Task",
  "DisableRebootWifi": "Disable Reboot Wifi Task",
  "DisableDevelopPhotos": "Disable Develop Photos Task",
  "DisableRewindTapes": "Disable Rewind Tapes Task",
  "DisableStartFans": "Disable Start Fans Task",
  "DisableOtherTasks": "Disable Situational Tasks",
  "DisableEmptyGarbage": "Disable Empty Garbage Task",
  "DisableFuelEngines": "Disable Fuel Engines Task",
  "DisableDivertPower": "Deaktiviere Strom umleiten Aufgabe",
  "DisableActivateWeatherNodes": "Disable Weather Nodes Task",
  "DisableRoastMarshmallow": "Disable Roast Marshmallow",
  "DisableCollectSamples": "Disable Collect Samples",
  "DisableReplaceParts": "Disable Replace Parts",
  "DisableCollectVegetables": "Disable Collect Vegetables",
  "DisableMineOres": "Disable Mine Ores",
  "DisableExtractFuel": "Disable Extract Fuel",
  "DisableCatchFish": "Disable Catch Fish",
  "DisablePolishGem": "Disable Polish Gem",
  "DisableHelpCritter": "Disable Help Critter",
  "DisableHoistSupplies": "Disable Hoist Supplies",
  "DisableFixAntenna": "Disable Fix Antenna",
  "DisableBuildSandcastle": "Disable Build Sandcastle",
  "DisableCrankGenerator": "Disable Crank Generator",
  "DisableMonitorMushroom": "Monitorpilz deaktivieren",
  "DisablePlayVideoGame": "Deaktiviere Videospiel spielen",
  "DisableFindSignal": "Disable Find Signal",
  "DisableThrowFisbee": "Disable Throw Frisbee",
  "DisableLiftWeights": "Disable Lift Weights",
  "DisableCollectShells": "Disable Collect Shells",
  "SuffixMode": "Suffix",
  "SuffixMode.None": "Keine",
  "SuffixMode.Version": "Version",
  "SuffixMode.Streaming": "Streaming",
  "SuffixMode.Recording": "Recording",
  "SuffixMode.RoomHost": "Raumhost",
  "SuffixMode.OriginalName": "Original Name",
  "SuffixMode.DoNotKillMe": "Don't kill me",
  "SuffixMode.NoAndroidPlz": "No phones",
  "SuffixMode.AutoHost": "Auto-Host",
  "SuffixModeText.DoNotKillMe": "Don't kill me",
  "SuffixModeText.NoAndroidPlz": "No phones please",
  "SuffixModeText.AutoHost": "Autohosting",
  "FormatNameMode": "Spielernamenmodus",
  "FormatNameModes.None": "Deaktivieren",
  "FormatNameModes.Color": "Farbe",
  "FormatNameModes.Snacks": "Zufällig",
  "DisableEmojiName": "Disable Emoji in names",
  "FixFirstKillCooldown": "Override Starting Kill Cooldown",
  "FixKillCooldownValue": "Starting Kill Cooldown",
  "OverclockedReduction": "Kill Cooldown Reduction",
  "GhostCanSeeOtherRoles": "Ghosts Can See Other Roles",
  "GhostCanSeeOtherVotes": "Ghosts Can See Vote Colors",
  "GhostCanSeeDeathReason": "Ghost Can See Cause Of Death",
  "GhostIgnoreTasks": "Ghosts Exempt From Tasks",
  "ConvertedCanBeGhostRole": "Converted Players Can Be Any Ghost-Roles",
  "NeutralCanBeGhostRole": "Neutral Players Can Be Any Ghost-Roles (Will change team respectively)",
  "MaxImpGhostRole": "Max Impostor Ghost-Roles",
  "MaxCrewGhostRole": "Max Crewmate Ghost-Roles",
  "DefaultAngelCooldown": "Default Ability Cooldown",
  "DisableTaskWin": "Disable Task Win",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "Disable Task Win If All <#8cffff>Crewmates</color> Are Dead",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreConverted": "Disable Task Win If All <#8cffff>Crewmates</color> Are <#ffab1b>Converted</color>",
  "HideGameSettings": "Spieleinstellungen ausblenden",
  "DIYGameSettings": "Aktivere nur benutzerdefinierte /n -Nachrichten",
  "Settings:": "Settings:",
  "VoteAbilityUsed": "Used {0} Ability",
  "VoteHasReturned": "Your vote has been returned! (Meaning you can cast a vote normally)",
  "VoteNotUseAbility": "You chose not to use your ability, and now may choose to skip or vote someone.",
  "PlayerCanSetColor": "Spieler können den /color -Befehl nutzen",
  "PlayerCanSetName": "Spieler können den /rn -Befehl nutze",
  "PlayerCanUseQuitCommand": "Spieler können den /quit -Befehl nutzen um komplett die Lobby zu verlassen",
  "PlayerCanUseTP": "Spieler können den /tpin und /tpout -Befehl verwenden",
  "CanPlayMiniGames": "Players can play mini-games",
  "KPDCamouflageMode": "Camouflage Appearance",
  "RoleOptions": "Role Options",
  "DarkTheme": "Enable Dark Theme",
  "DisableLobbyMusic": "Disable Lobby Music",
  "AutoStart": "Auto start",
  "EnableCustomButton": "Enable Custom Button Images",
  "EnableCustomSoundEffect": "Enable Custom Sound Effects",
  "EnableCustomDecorations": "Enable Custom Map Decorations",
  "SwitchVanilla": "Umschalten zu Vanilla",
  "UnlockFPS": "Unlock FPS",
  "ForceOwnLanguage": "Force mod to use your language if possible",
  "ForceOwnLanguageRoleName": "Force role names in your language if possible",
  "VersionCheat": "Bypass version synchronization check",
  "GodMode": "God Mode",
  "AutoDisplayKillLog": "Display Kill-log",
  "AutoDisplayLastRoles": "Zeige letzte Rollen",
  "AutoDisplayLastResult": "Zeige automatisch letztes Ergebnis",
  "RevertOldKillLog": "Revert to old kill-log",
  "HideExileChat": "Hide exile (lava) chat",
  "ExileSpamMsg": "Someone is trying to be a smart ass by lava chatting",
  "EnableYTPlan": "Enable Youtuber Plan",
  "InvalidPermissionCMD": "<color=#ff1919><size=125%><b>INVALID PERMISSION</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Sorry, you do not have the permission to use this command, check /me for all permissions</color>",
  "KickLowLevelPlayer": "Kick players whose level is lower than",
  "TempBanLowLevelPlayer": "Temporarily ban low-level players",
  "ApplyWhiteList": "Turn on Whitelist to bypass level kick",
  "AllowOnlyWhiteList": "Allow only whitelisted players to join",
  "AutoKickStart": "Kick players that say start",
  "AutoKickStartTimes": "Anzahl der Warnungen vor Kick",
  "AutoKickStartAsBan": "Block a player after they're kicked",
  "AutoKickStopWords": "Kick players who write banned words",
  "AutoKickStopWordsTimes": "Anzahl der Verwarnungen für verbotene Wörter",
  "AutoKickStopWordsAsBan": "Block a player after they're kicked",
  "AutoWarnStopWords": "Warning to those who write banned words",
  "TempBanPlayersWhoKeepQuitting": "Temporarily ban players who leave and join repeatedly",
  "QuitTimesTillTempBan": "Erforderliche Verlassenshäufigkeit für temporären Bann",
  "KickOtherPlatformPlayer": "Kick Non-PC players",
  "OptKickAndroidPlayer": "Kick <color=#05ad0b>Android</color> players",
  "OptKickIphonePlayer": "Kick <color=#d6d6d6>iOS</color> players",
  "OptKickXboxPlayer": "Kick <color=#1bf502>Xbox</color> players",
  "OptKickPlayStationPlayer": "Kick <color=#0747f5>PlayStation</color> players",
  "OptKickNintendoPlayer": "Kick <color=#fe0016>Nintendo Switch</color> players",
  "ShareLobby": "Allow TOHE-Chan Shares Lobby Code To Discord",
  "ShareLobbyMinPlayer": "Share Lobby Code When The Number Of Players Reaches",
  "DisableVanillaRoles": "Deaktiviere Vanillarollen",
  "VoteMode": "Voting Mode",
  "WhenSkipVote": "If the Player Skipped",
  "WhenSkipVoteIgnoreFirstMeeting": "Ignore the First Meeting",
  "WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "Ignore When No Dead Body",
  "WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "Ignore at Emergency Meetings",
  "WhenNonVote": "If the Player didn't vote",
  "Default": "Default",
  "Suicide": "Suizid",
  "SelfVote": "Self Vote",
  "Skip": "Überspringen",
  "WhenTie": "Bei Votegleichstand",
  "TieMode.Default": "Default",
  "TieMode.All": "Alle auswerfen",
  "TieMode.Random": "Zufällig auswerfen",
  "DisableDevices": "Disable Devices",
  "DisableSkeldDevices": "Disable <color=#66a186>Skeld</color> Devices",
  "DisableMiraHQDevices": "Disable <color=#e84b56>MIRA HQ</color> Devices",
  "DisablePolusDevices": "Disable <color=#a167c0>Polus</color> Devices",
  "DisableAirshipDevices": "Disable <color=#ed0007>Airship</color> Devices",
  "DisableFungleDevices": "Deaktiviere <color=#ffa646>Fungle</color> Aufgaben",
  "DisableSkeldAdmin": "Disable Admin",
  "DisableMiraHQAdmin": "Disable Admin",
  "DisablePolusAdmin": "Disable Admin",
  "DisableAirshipCockpitAdmin": "Disable Cockpit Admin",
  "DisableAirshipRecordsAdmin": "Disable Records Admin",
  "DisableSkeldCamera": "Disable Cameras",
  "DisablePolusCamera": "Disable Cameras",
  "DisableAirshipCamera": "Disable Cameras",
  "DisableMiraHQDoorLog": "Disable DoorLog",
  "DisablePolusVital": "Disable Vitals",
  "DisableAirshipVital": "Disable Vitals",
  "DisableFungleVital": "Disable Vitals",
  "DisableFungleBinoculars": "Deaktivere Fernglas (Wirkt nicht für Vanilla)",
  "IgnoreConditions": "Ignore Conditions",
  "IgnoreImpostors": "Ignoriere <color=#ff1919>Verräter</color>",
  "IgnoreNeutrals": "Ignoriere <color=#7f8c8d>Neutrale</color>",
  "IgnoreCrewmates": "Ignoriere <color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color>",
  "IgnoreAfterAnyoneDied": "Ignore After First Death",
  "LightsOutSpecialSettings": "Fix Lights Special Settings",
  "BlockDisturbancesToSwitches": "Sperren von Schaltern, wenn sie eingeschaltet sind",
  "DisableAirshipViewingDeckLightsPanel": "Disable Viewing Deck Lights Panel (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipGapRoomLightsPanel": "Disable Gap Room Lights Panel (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipCargoLightsPanel": "Disable Cargo Lights Panel (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawnMode": "Random Spawns Mode",
  "RandomSpawn_SpawnInFirstRound": "Active On Round One",
  "RandomSpawn_SpawnRandomLocation": "Random Spawns In Locations",
  "RandomSpawn_AirshipAdditionalSpawn": "Additional Spawn Locations (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawn_SpawnRandomVents": "Random Spawns On Vents",
  "CommsCamouflage": "Camouflage bei Kommunikationssabotage",
  "DisableOnSomeMaps": "Disable comms camouflage on some maps",
  "DisableOnSkeld": "Disable on <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "DisableOnMira": "Disable on <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DisableOnPolus": "Disable on <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DisableOnDleks": "Disable on <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "DisableOnAirship": "Disable on <color=#ed0007>Airship</color>",
  "DisableOnFungle": "Deaktivieren auf <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "DisableReportWhenCC": "Disable body reporting while camouflaged",
  "EnableDebugMode": "Enable Debug Mode",
  "ChangeNameToRoleInfo": "Show Role Info to Unmodded Clients Round 1",
  "SendRoleDescriptionFirstMeeting": "Show Role Descriptions to Unmodded Clients at First Meeting",
  "RoleAssigningAlgorithm": "Role Assigning Algorithm",
  "RoleAssigningAlgorithm.Default": "Standard",
  "RoleAssigningAlgorithm.NetRandom": ".NET System.Random",
  "RoleAssigningAlgorithm.HashRandom": "HashRandom",
  "RoleAssigningAlgorithm.Xorshift": "Xorshift",
  "RoleAssigningAlgorithm.MersenneTwister": "Mersennewirbel",
  "MapModification": "Map Modifications",
  "DisableAirshipMovingPlatform": "Disable Moving Platform (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "AirshipVariableElectrical": "Variable Electrical (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableSporeTriggerOnFungle": "Deaktiviere Sporen-Auslöser (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineOnFungle": "Deaktiviere Seilbahn (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineFromTop": "Disable Use From Top",
  "DisableZiplineFromUnder": "Disable Use From Under",
  "ResetDoorsEveryTurns": "Türen nach dem Treffen zurücksetzen\n(<color=#ed0007>Airship</color>/<color=#a167c0>Polus</color>/<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DoorsResetMode": "Reset Doors Mode",
  "AllOpen": "All Open",
  "AllClosed": "All Closed",
  "RandomByDoor": "Closed Random",
  "ChangeDecontaminationTime": "Ändere Dekontaminationszeit (<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#a167c0>Polus</color>)",
  "DecontaminationTimeOnMiraHQ": "Dekontaminationszeit auf <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DecontaminationTimeOnPolus": "Dekontaminationszeit auf <color=#a167c0>Polus</color>",
  "EnableHalloweenDecorations": "Halloween Decorations (<color=#66a186>The Skeld</color>/<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#66a186>Dleks</color>)",
  "HalloweenDecorationsSkeld": "Enable On <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "HalloweenDecorationsMira": "Enable On <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "HalloweenDecorationsDleks": "Enable On <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "EnableBirthdayDecorationSkeld": "Birthday Decoration On <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "RandomBirthdayAndHalloweenDecorationSkeld": "Set Random Decoration When Birthday And Halloween Is Active On <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "ApplyDenyNameList": "Apply DenyName List",
  "KickPlayerFriendCodeInvalid": "Kick players with an invalid friend code",
  "TempBanPlayerFriendCodeInvalid": "Temp Ban players with an invalid friend code",
  "ApplyBanList": "Apply BanList",
  "RemovePetsAtDeadPlayers": "Remove pets at dead players",
  "KillFlashDuration": "Killblitzdauer",
  "ConfirmEjectionsMode": "Confirm Ejections Mode",
  "ConfirmEjections.None": "Keine",
  "ConfirmEjections.Team": "Team",
  "ConfirmEjections.Role": "Rolle",
  "ShowImpRemainOnEject": "Zeige verbleibende <color=#ff1919>Verräter</color> beim Rauswerfen an",
  "ShowNKRemainOnEject": "Show remaining <color=#7f8c8d>Neutral Killers</color> on ejects",
  "ShowNARemainOnEject": "Show remaining <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> on ejects",
  "ConfirmEgoistOnEject": "Bestätige <color=#5600ff>Egoisten</color> beim Rauswerfen",
  "ConfirmLoversOnEject": "Bestätige <color=#ff9ace>Liebhaber</color> beim Rauswerfen",
  "ConfirmSidekickOnEject": "Bestätige <color=#00b4eb>Kumpane</color> beim Rauswerfen",
  "HideBittenRolesOnEject": "Hide roles of <color=#7b8968>bitten<color> players on ejection",
  "ShowTeamNextToRoleNameOnEject": "Show what team the ejected player's role is on",
  "Ban": "Bannen",
  "Kick": "Kick",
  "NoticeMe": "Notify me",
  "NoticeEveryone": "Notify everyone",
  "TempBan": "Temporary Ban",
  "OnlyCancel": "Only Cancel the cheat actions",
  "CheatResponses": "When a cheating player is found",
  "NeutralRoleWinTogether": "<color=#7f8c8d>Neutrale</color> können gemeinsam gewinnen",
  "NeutralWinTogether": "Alle <color=#7f8c8d>Neutrale</color> können gemeinsam gewinnen",
  "MenuTitle.Disable": "★ Disable ★",
  "MenuTitle.MapsSettings": "★ Karten ★",
  "MenuTitle.Sabotage": "★ Sabotage ★",
  "MenuTitle.Meeting": "★ Meeting ★",
  "MenuTitle.Ghost": "★ Ghost ★",
  "MenuTitle.Other": "★ Different ★",
  "MenuTitle.Ejections": "★ Ejection ★",
  "MenuTitle.Settings": "★ Settings ★",
  "MenuTitle.TaskSettings": "★ Task Management ★",
  "MenuTitle.Guessers": "★ Guessermodus ★",
  "ShieldPersonDiedFirst": "Vergib ein Schild an den ersten Toten der Vorrunde",
  "ShowShieldedPlayerToAll": "Reveal shielded player to all",
  "RemoveShieldOnFirstDead": "Remove shield on first death",
  "ShieldedCanUseKillButton": "Shielded player can use ability / kill button",
  "PlayerIsShieldedByGame": "Player is protected by the game!",
  "LegacyNemesis": "Ältere Version verwenden",
  "ArsonistKeepsGameGoing": "<color=#ff6633>Feuerteufel</color> lässt das Spiel weiterlaufen",
  "ArsonistCanIgniteAnytime": "Kann jederzeit das Feuer entfachen",
  "ArsonistMinPlayersToIgnite": "Mindestbenötigte Übergießungen um zu Entfachen",
  "ArsonistMaxPlayersToIgnite": "Maximalbenötigte Übergießungen um zu Entfachen",
  "PuppeteerDoubleKills": "Puppe stirbt mit dem Opfer",
  "DollMasterPossessionCooldown": "Steuerungs-Wartezeit",
  "DollMasterPossessionDuration": "Steuerungs-Dauer",
  "DollMasterCanKillAsMainBody": "Can kill as the main body",
  "DollMasterTargetDiesAfterPossession": "Marionette stirbt nach dem Steuern",
  "DoubleAgentCanDiffuseBombs": "Double Agent can diffuse bombs from other roles",
  "DoubleAgentClearBombOnMeetingCall": "Diffuse active bomb on meeting call",
  "DoubleAgentCanUseAbilityInCalledMeeting": "If diffused can use ability in called meeting",
  "DoubleAgentBombExplosionTimer": "Explosion time",
  "DoubleAgentExplosionRadius": "Explosion radius",
  "DoubleAgent_DiffusedAgitaterBomb": "Hetzer Bombe erfolgreich verteilt",
  "DoubleAgent_DiffusedBastionBomb": "Bastion bomb successfully diffused",
  "DoubleAgent_BombExplodesIn": "Bomb Explodes In: {0}s",
  "DoubleAgent_BombExploded": "Bomb has exploded!",
  "DoubleAgentChangeRoleTo": "Change role on last <color=#ff1919>Imposter</color>",
  "DoubleAgentRoleChange": "You have become a: ",
  "MastermindCD": "Manipulationswartezeit",
  "MastermindTimeLimit": "Zeitlimit um jemanden zu killen",
  "MastermindDelay": "Manipulationsbenachrichtigungsverzögerung",
  "ManipulateNotify": "Kill someone in {0}s or die!",
  "ManipulatedKilled": "<color=#00ffff>{0}</color> has killed someone",
  "SurvivedManipulation": "Du hast die <color=#ff1919>Vordenker</color> -Manipulation überlebt!",
  "Glitch_HackCooldown": "Hack Cooldown",
  "Glitch_HackDuration": "Hack Duration",
  "Glitch_MimicCooldown": "Mimic Cooldown",
  "Glitch_MimicDuration": "Mimic Duration",
  "Glitch_MimicButtonText": "Mimic",
  "Glitch_MimicDur": "<color=#3333ff>Mimic Duration:</color> {0}s",
  "Glitch_HackCD": "<color=#39FF14>Hack Cooldown:</color> {0}s",
  "Glitch_KCD": "<color=#ff1919>Kill Cooldown:</color> {0}s",
  "Glitch_MimicCD": "<color=#3333ff>Mimic Cooldown:</color> {0}s",
  "HackedByGlitch": "<color=#39FF14>Du wurdest vom Glitcher gehackt, du kannst nicht {0}.</color>",
  "GlitchKill": "killen",
  "GlitchReport": "melden",
  "GlitchVent": "venten",
  "ShowFPS": "Zeige FPS",
  "FPSGame": "FPS: ",
  "ControlCooldown": "Control Cooldown",
  "PoisonCooldown": "Poison Cooldown",
  "PoisonerKillDelay": "Gift-Kill-Verzögerung",
  "WardenNotifyLimit": "Maximale Anzahl an Warnungen",
  "BombCooldown": "Bomb Cooldown",
  "Warlock_CanKillSelf": "Can Kill Themselves",
  "CrewpostorKnowsAllies": "Kennt die <color=#ff1919>Verräter</color>",
  "AlliesKnowCrewpostor": "Ist den <color=#ff1919>Verrätern</color> bekannt",
  "CrewpostorLungeKill": "Besatzungsverräter teleportiert sich auf die Leiche",
  "CrewpostorKillAfterTask": "Number of tasks completed to make one kill",
  "NonNeutralKillingRolesMinPlayer": "<color=#00ffff>Mindeste</color> Anzahl an <color=#ffff00>nicht-killenden</color> <color=#7f8c8d>Neutralen</color>",
  "NonNeutralKillingRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>Maximale</color> Anzahl an <color=#ffff00>nicht-killenden</color> <color=#7f8c8d>Neutralen</color>",
  "NeutralKillingRolesMinPlayer": "<color=#00ffff>Mindeste</color> Anzahl an <color=#7f8c8d>Neutralen</color> <color=#ff0000>Killern</color>",
  "NeutralKillingRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>Maximale</color> Anzahl an <color=#7f8c8d>Neutralen</color> <color=#ff0000>Killern</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMinPlayer": "<color=#00a5ff>Minimum</color> amount of <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>Maximum</color> amount of <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "TNACanBeGuessed": "<color=#2B0804>Transformed</color> <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> Roles can be guessed",
  "ApocCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> can see each other's Add-ons",
  "ImpsCanSeeEachOthersRoles": "<color=#ff1919>Verräter</color> wissen die Rollen von den anderen <color=#ff1919>Verrätern</color>",
  "ImpsCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#ff1919>Verräter</color> können die Add-ons der anderen Verräter sehen",
  "ImpKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>Verräter</color> wissen wer <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> ist",
  "MadmateKnowWhosImp": "<color=#ff1919>Verräterhelfer</color> wissen wer die <color=#ff1919>Verräter</color> sind",
  "MadmateKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>Verräterhelfer</color> wissen von einander",
  "ImpCanKillMadmate": "<color=#ff1919>Verräter</color> können <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> killen",
  "MadmateCanKillImp": "<color=#ff1919>Verräterhelfer</color> können <color=#ff1919>Verräter</color> killen",
  "MadmateHasImpostorVision": "<color=#ff1919>Verräterhelfer</color> haben <color=#ff1919>Verräter</color> -Sicht",
  "MadmateCanFixSabotage": "<color=#ff1919>Verräterhelfer</color> können Sabotagen beheben",
  "EGCanGuessImp": "Kann <color=#ff1919>Verräter</color> guessen",
  "GGCanGuessCrew": "Kann <color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> guessen",
  "EGCanGuessAdt": "Kann Add-ons guessen",
  "EGCanGuessTaskDoneSnitch": "Kann <color=#b8fb4f>Spitzel</color> mit vollendeten Tasks guessen",
  "GGCanGuessAdt": "Kann Add-ons guessen",
  "GuesserCanGuessTimes": "Maximale Anzahl an Guesses",
  "GuesserTryHideMsg": "Versuche, den Befehl des Guessers zu verbergen",
  "GCanGuessImp": "<color=#ff1919>Verräter</color> kann andere <color=#ff1919>Verräter</color> guessen",
  "GCanGuessCrew": "<color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> können <color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> -Rollen guessen",
  "GCanGuessAdt": "Kann Add-ons guessen",
  "GCanGuessTaskDoneSnitch": "Kann <color=#b8fb4f>Spitzel</color> mit vollendeten Tasks guessen",
  "BountyTargetChangeTime": "Zeit bis zum Kopfgeldwechsel",
  "BountySuccessKillCooldown": "Killwartezeit nach einem Kopfgeldkill",
  "BountyFailureKillCooldown": "Killwartezeit nach einem nicht-Kopfgeldkill",
  "BountyShowTargetArrow": "Show arrow pointing towards the target",
  "DefaultShapeshiftCooldown": "Standardwartezeit für das Formwandeln",
  "DeadImpCantSabotage": "<color=#ff1919>Verräter</color> können nicht sabotieren, wenn sie tot sind",
  "VampireKillDelay": "Biss-Kill-Verzögerung",
  "VampireTargetDead": "Ziel gekillt",
  "VampireActionMode": "Aktionsmodus",
  "Vampire_OnlyBites": "Nur beißen",
  "Youtuber_KillerWinsWithYouTuber": "The Killer Wins With <color=#fb749b>YouTuber</color>",
  "Maverick_MinKillsToWin": "Minimum number of kills to win",
  "Cooldown": "Wartezeit",
  "AbilityCooldown": "Ability Cooldown",
  "SkillLimitTimes": "Max Number of Ability Uses",
  "CanKill": "Kann killen",
  "KillCooldown": "Kill Cooldown",
  "CanVent": "Kann venten",
  "CantMoveOnVents": "Can't Move On Vents (Unstable in <color=#66a186>Dleks</color> map)",
  "ImpostorVision": "Hat <color=#ff1919>Verräter</color> -Sicht",
  "CanUseSabotage": "Kann Sabotieren",
  "CanHaveAccessToVitals": "Can Have Access To Vitals",
  "CanKillImpostors": "Can Kill <color=#ff1919>Impostors</color>",
  "CanGuess": "Kann im Guessermodus oder als Guesser raten",
  "HideVote": "Hide Vote",
  "HideAdditionalVotes": "Hide additional vote(s)",
  "CanUseMeetingButton": "Can Call Emergency Meetings",
  "ModeSwitchAction": "Switch Action via",
  "ShowShapeshiftAnimations": "Show <color=#ff1919>Shapeshift</color> animations",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftCooldown": "<color=#ff1919>Shapeshift</color> Cooldown",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftDuration": "<color=#ff1919>Shapeshift</color> Duration",
  "ShapeshifterBase_LeaveShapeshiftingEvidence": "Leave Shapeshifting Evidence",
  "PhantomBase_InvisCooldown": "Unsichtbarkeit Wartezeit",
  "PhantomBase_InvisDuration": "Unsichtbar-Dauer",
  "GuardianAngelBase_ProtectCooldown": "Schutzwartezeit",
  "GuardianAngelBase_ProtectionDuration": "Schutzdauer",
  "GuardianAngelBase_ImpostorsCanSeeProtect": "Schutz sichtbar für Verräter",
  "ScientistBase_BatteryCooldown": "Vitals Display Cooldown",
  "ScientistBase_BatteryDuration": "Battery Duration",
  "EngineerBase_VentCooldown": "Vent Cooldown",
  "EngineerBase_InVentMaxTime": "Max Time In Vents",
  "NoisemakerBase_ImpostorAlert": "Verräter können den Alarm auch bekommen",
  "NoisemakerBase_AlertDuration": "Alarm-Dauer",
  "TrackerBase_TrackingCooldown": "Verfolgen Wartezeit",
  "TrackerBase_TrackingDuration": "Verfolge-Dauer",
  "TrackerBase_TrackingDelay": "Verfolge Verzögerung",
  "KamikazeControversialSymbol": "Use controversial symbol",
  "MareAddSpeedInLightsOut": "Zusätzliche Geschwindigkeit während Licht aus ist",
  "MareKillCooldownInLightsOut": "Killwartezeit während Licht aus",
  "MechanicSkillLimit": "Maximale Repariermöglichkeiten",
  "MechanicFixesDoors": "Kann alle Türen vom selben Raum öffnen",
  "MechanicFixesReactors": "Kann beide Reaktoren allein reparieren",
  "MechanicFixesOxygens": "Kann O2 allein reparieren",
  "MechanicFixesCommunications": "Kann beide Kommunikationssabotagen in MIRA HQ reparieren",
  "MechanicFixesElectrical": "Kann Lichtsabotage mit einem Schalter reparieren",
  "SheriffShowShotLimit": "Zeige Schusslimit neben Rollenname",
  "SheriffCanKill%role%": "Kann %role% killen",
  "SheriffCanKillNeutrals": "Kann <color=#7f8c8d>Neutrale</color> killen",
  "SheriffCanKillNeutralsMode": "<color=#7f8c8d>Neutrale</color> Einstellungen",
  "SheriffCanKillAll": "<color=#008000>Alle EIN</color>",
  "SheriffCanKillSeparately": "Individuelle Einstellungen",
  "In%team%": "(Team %team%)",
  "SheriffMisfireKillsTarget": "Fehlschuss tötet Ziel",
  "SheriffShotLimit": "Max Anzahl an Schüssen",
  "SheriffCanKillAllAlive": "Kann killen wenn keiner tot ist",
  "SheriffCanKillCharmed": "Kann <color=#cf6acd>bekehrte</color> Spieler killen",
  "SheriffCanKillEgoist": "Kann <color=#5600ff>Egoisten</color> killen",
  "SheriffCanKillSidekick": "Kann <color=#00b4eb>Kumpan</color> killen",
  "SheriffCanKillLovers": "Kann <color=#ff9ace>Liebhaber</color> killen",
  "SheriffCanKillMadmate": "Kann <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> killen",
  "SheriffCanKillInfected": "Can Kill <color=#7B8968>Infected</color> players",
  "SheriffCanKillContagious": "Can Kill <color=#2E8B57>Contagious</color> players",
  "SheriffSetMadCanKill": "Nicht-<color=#8cffff>Besatzungs</color> <color=#f8cd46>Sheriff</color> Einstellungen",
  "SheriffMadCanKillImp": "Kann <color=#ff1919>Verräter</color> killen",
  "SheriffMadCanKillNeutral": "Kann <color=#7f8c8d>Neutrale</color> killen",
  "SheriffMadCanKillCrew": "Kann <color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> killen",
  "RebirthUses": "Amount of Rebirths",
  "RebirthCountVotes": "Only rebirth to players who voted for them",
  "RebirthFailed": "Ahh, how unfortunate, you did not find any viable souls to swap bodies with",
  "ReverieIncreaseKillCooldown": "Erhöhe Killwartezeit",
  "ReverieMaxKillCooldown": "Maximale Killwartezeit",
  "ReverieMisfireSuicide": "Fehlschuss bei maximaler Killwartezeit",
  "ReverieResetCooldownMeeting": "Setze Killwartezeit nach Treffen zurück",
  "ConvertedReverieKillAll": "Konvertierter Träumer kann alle killen ohne Auswirkungen",
  "VigilanteNotify": "Du bist zu dem geworden, das du zerstören wolltest",
  "DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "Batterielaufzeit",
  "SnitchEnableTargetArrow": "Zeige Pfeile zu den Zielen",
  "SnitchCanGetArrowColor": "Zeige farbige Pfeile basierend an den Teamfarben",
  "SnitchCanFindNeutralKiller": "Kann <color=#7f8c8d>Neutrale Killer</color> erkenne",
  "SnitchCanFindNeutralApoc": "Can Find <color=#ff174f>Neutral Apocalypse</color>",
  "SnitchCanFindMadmate": "Kann <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> erkennen",
  "SnitchRemainingTaskFound": "Fehlende Aufgaben um aufgedeckt zu werden",
  "MayorAdditionalVote": "Zusätzliche Votes zählen",
  "MayorHasPortableButton": "<color=#204d42>Bürgermeister</color> hat mobilen Notfallknopf",
  "MayorNumOfUseButton": "Maximale Anzahl an mobilen Notfallknöpfen",
  "MeetingsNeededForWin": "Meetings needed to win",
  "Jester_RevealUponEject": "Reveal Upon Eject",
  "CannotVoteWhenDead": "Cannot cast a vote while dead",
  "EnableVote": "Enable /vote command",
  "ShouldVoteSpam": "Try to hide /vote command",
  "VoteDisabled": "/vote command has been disabled by the host.",
  "ExecutionerCanTargetImpostor": "Kann auf <color=#ff1919>Verräter</color> zielen",
  "ExecutionerCanTargetNeutralKiller": "Kann auf <color=#7f8c8d>Neutrale</color> <color=#ff1919>Killer</color> zielen",
  "ExecutionerCanTargetNeutralApocalypse": "Can Target <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "ExecutionerChangeRolesAfterTargetKilled": "Wenn das Ziel stirbt, <color=#c0c0c0>Scharfrichter</color> wird zum",
  "ExecutionerCanTargetNeutralBenign": "Kann auf <color=#046300>harmlose</color> <color=#7f8c8d>Neutrale</color> zielen",
  "ExecutionerCanTargetNeutralEvil": "Kann auf <color=#912900>Böse</color> <color=#7f8c8d>Neutrale</color> zielen",
  "ExecutionerCanTargetNeutralChaos": "Kann auf <color=#D4AF37>chaotische</color> <color=#7f8c8d>Neutrale</color> zielen",
  "Executioner_RevealTargetUponEject": "Reveal Target Upon Ejection",
  "SidekickSheriffCanGoBerserk": "<color=#00b4eb>Rekrutierter</color> <color=#f8cd46>Sheriff</color> kann durchdrehen",
  "LawyerCanTargetImpostor": "Kann <color=#ff1919>Verräter</color> als Ziel haben",
  "LawyerCanTargetNeutralKiller": "Can Target <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killers</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralApocalypse": "Can Target <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "LawyerCanTargetCrewmate": "Kann <color=#8cffff>Besatzung</color> als Ziel haben",
  "LawyerCanTargetJester": "Kann auf den <color=#ec62a5>Narren</color> zielen",
  "LawyerChangeRolesAfterTargetKilled": "Wenn das Ziel stirbt, wird <color=#008080>Anwalt</color>",
  "LaywerShouldChangeRoleAfterTargetKilled": "Should Lawyer Change Role when Target Dies",
  "LawyerTargetDeadInMeeting": "Your target was killed while meeting.\nYour role may change depending on the settings.",
  "MercenaryLimit": "Zeit bis Selbstmord",
  "ArsonistDouseTime": "Übergusszeit",
  "CanTerroristSuicideWin": "Kann durch Selbstmord gewinnen",
  "FireworkerMaxCount": "Feuerwerkzähler",
  "FireworkerRadius": "Feuerwerksexplosionsradius",
  "SniperCanKill": "<color=#ff1919>Scharfschütze</color> kann mit verbleibenden Schüssen killen",
  "SniperBulletCount": "Kugeln",
  "SniperPrecisionShooting": "Präzise Schüsse",
  "SniperAimAssist": "Zielhilfe",
  "SniperAimAssistOneshot": "Eine Schusshilfe",
  "PyroDouseCooldown": "Douse cooldown",
  "PyroBurnCooldown": "Killwartezeit nach dem Kill eines übergossenen Spielers",
  "Prohibited_OverrideBlockedVentsAfterMeeting": "Override Blocked Vents After Meeting",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInSkeld": "Count Blocked Vents In <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInMira": "Count Blocked Vents In <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInPolus": "Count Blocked Vents In <color=#a167c0>Polus</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInDleks": "Count Blocked Vents In <color=#66a186>Dleks</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInAirship": "Count Blocked Vents In <color=#ed0007>Airship</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInFungle": "Count Blocked Vents In <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "UndertakerFreezeDuration": "Frierdauer",
  "NameDisplayAddons": "Display Add-Ons next to the role name",
  "YourAddon": "Your Add-ons:",
  "NoLimitAddonsNumMax": "Max Add-ons Per Player",
  "LoverSpawnChances": "Entstehungschance der <color=#ff9ace>Liebhaber</color>",
  "AdditionRolesSpawnRate": "Auswahlwahrscheinlichkeit",
  "TorchVision": "<color=#eee5be>Torch</color> Vision",
  "TorchAffectedByLights": "<color=#eee5be>Torch</color>'s vision is affected by Lights Sabotage",
  "BewilderVision": "<color=#c894f5>Bewilder</color> Vision",
  "JesterVision": "<color=#ec62a5>Narr</color> -Sicht",
  "LawyerVision": "<color=#008080>Anwalt</color> -Sicht",
  "FlashSpeed": "<color=#ff8400>Flitzer</color> Geschwindigkeit",
  "SlothSpeed": "<color=#376db8>Sloth</color> Speed",
  "LoverSuicide": "<color=#ff9ace>Liebhaber</color> sterben gemeinsam",
  "NumberOfLovers": "Anzahl an <color=#ff9ace>Liebespaaren</color> (2 Spieler)",
  "LoverKnowRoles": "<color=#ff9ace>Liebhaber</color> wissen jeweils die andere Rolle",
  "TrapperBlockMoveTime": "Frierzeit",
  "BecomeTrapperBlockMoveTime": "Frierzeit",
  "TimeThiefDecreaseMeetingTime": "Weniger Besprechungszeit um",
  "TimeThiefLowerLimitVotingTime": "Mindest Votingzeit",
  "TimeThiefReturnStolenTimeUponDeath": "Gestohlene Zeit nach dem Tod zurücksetzen",
  "EvilTrackerCanSeeKillFlash": "Kann Killblitz sehen",
  "EvilTrackerCanSeeLastRoomInMeeting": "Kann letzten Aufenthaltsraum vom Ziel im Treffen sehen",
  "EvilTrackerTargetMode": "Kann Ziel sehen",
  "EvilTrackerTargetMode.Never": "Nie",
  "EvilTrackerTargetMode.OnceInGame": "Einmal pro Spiel",
  "EvilTrackerTargetMode.EveryMeeting": "Jedes Treffen",
  "EvilTrackerTargetMode.Always": "Jederzeit",
  "EvilHackerCanSeeDeadMark": "Kann die Position von Leichen sehen",
  "EvilHackerCanSeeImpostorMark": "Kann die Position von Verrätern sehen",
  "EvilHackerCanSeeKillFlash": "Kann Killblitz sehen",
  "EvilHackerCanSeeMurderRoom": "Kann die Position von Killer sehen",
  "EvilHackerMurderNotify": "Killer sind in",
  "EvilHackerLastAdminInfoTitle": "Letzte Admin-Information",
  "EvilHackerDeadbody": "TOT",
  "Ventguard": "Ventguard",
  "VentguardInfo": "Block vents by entering them",
  "VentguardInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Ventguard, you can enter vents to block them. No one can enter blocked vents, except Crewmates, if the setting is on. Blocked vents can be resets every meeting.",
  "VentguardVentButtonText": "Block",
  "Ventguard_MaxGuards": "Max number of Vent Blocks",
  "Ventguard_BlockVentCooldown": "Block Vent Cooldown",
  "Ventguard_BlockDoesNotAffectCrew": "<color=#8cffff>Crewmates</color> can use blocked vents",
  "Ventguard_BlocksResetOnMeeting": "Reset Blocked Vents Every Meeting",
  "VentIsBlocked": "This Vent Is Now Blocked!",
  "TraitorKnowMadmate": "Betrüger kennt Verräterhelfer",
  "Psychic_NBareRed": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#046300>Benign</color> can be red",
  "Psychic_NEareRed": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#912900>Evil</color> can be red",
  "Psychic_NCareRed": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#D4AF37>Chaos</color> can be red",
  "Psychic_NAareRed": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> can be red",
  "Psychic_NKareRed": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killers</color> can be red",
  "Psychic_CrewKillingRed": "<color=#8cffff>Crewmate</color> <color=#ff1919>Killing</color> can be red",
  "PsychicCanSeeNum": "Max number of red names",
  "PsychicFresh": "New red names every meeting",
  "DetectiveCanknowKiller": "Kann die Killerrolle erfahren",
  "EveryOneKnowSuperStar": "Jeder kennt den <color=#f6f657>Superstar</color>",
  "HackLimit": "Ability Use Count",
  "ZombieSpeedReduce": "Veringere die Geschwindigkeit des <color=#ff1919>Zombies</color> nach einer gewissen Zeit um",
  "NemesisCanKillNum": "Maximale Anzahl der Rache",
  "ImpKnowCelebrityDead": "<color=#ff1919>Verräter</color> wissen, wenn der <color=#ee4a55>Prominente</color> stirbt",
  "NeutralKnowCelebrityDead": "<color=#7f8c8d>Neutrale</color> wissen, wenn der <color=#ee4a55>Prominente</color> stirbt",
  "VectorVentNumWin": "Anzahl der Vents zum Gewinnen",
  "CanCheckCamera": "Can track camera usage",
  "DefaultKillCooldown": "Starting kill cooldown",
  "ReduceKillCooldown": "Reduce kill cooldown by",
  "MinKillCooldown": "Minimum kill cooldown",
  "BomberRadius": "Sprengradius (5x ist ungefähr eine halbe Cafeteria)",
  "NotifyGodAlive": "Inform players at meetings that God is still alive",
  "TransporterTeleportMax": "Max Anzahl an Teleportierungen",
  "TriggerKill": "Killen",
  "TriggerVent": "Venten",
  "TriggerDouble": "Double Click",
  "TimeManagerIncreaseMeetingTime": "Erhöhe Votingzeit um",
  "TimeManagerLimitMeetingTime": "Maximale Besprechungszeit",
  "MadTimeManagerLimitMeetingTime": "<color=#ff1919>Verräterhelfer</color>-<color=#6495ed>Zeitmanager</color> - Mindestvotingzeit",
  "AssignOnlyToCrewmate": "Nur zu <color=#8cffff>Besatzungsmitgliedern</color> zuweisen",
  "WorkhorseNumLongTasks": "Zusätzliche lange Aufgaben",
  "WorkhorseNumShortTasks": "Zusätzliche kurze Aufgaben",
  "SnitchCanBeWorkhorse": "<color=#b8fb4f>Spitzel</color> kann <color=#00ffff>Arbeitspferd</color> werden",
  "InnocentCanWinByImp": "Wenn das Ziel ein <color=#ff1919>Verräter</color> war, gewinnt der mit ihm",
  "ImpCanBeParanoia": "<color=#ff1919>Impostors</color> can become <color=#3a648f>Paranoia</color>",
  "CrewCanBeParanoia": "<color=#8cffff>Crewmates</color> can become <color=#3a648f>Paranoia</color>",
  "DualVotes": "Duplicate votes",
  "VeteranSkillCooldown": "Alarmwartezeit",
  "VeteranSkillDuration": "Alarmzeit",
  "BodyguardProtectRadius": "Schutzradius",
  "ImpCanBeEgoist": "Ein <color=#ff1919>Verräter</color> kann Egoist werden",
  "CrewCanBeEgoist": "<color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> können <color=#5600ff>Egoist</color> werden",
  "ImpEgoistVisibalToAllies": "<color=#ff1919>Verräter</color> können andere <color=#5600ff>Egoisten</color><color=#ff1919>-Verräter</color> erkennen",
  "EgoistCountAsConverted": "Egoist count as converted neutral",
  "GuessRainbow": "Er scheint offenbart zu sein, nicht wahr?",
  "RainbowColorChangeCoolDown": "Wartezeit für den Farbwechsel",
  "RainbowInCamouflage": "Regenbogens Farbe ändert sich während Tarnung",
  "BaitDelayMin": "Mindestmeldungsverzögerung",
  "BaitDelayMax": "Maximale Meldungsverzögerung",
  "BaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Warne den Killer über die verzögerte Selbstmeldung</color>",
  "BecomeBaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Warne den Killer über die verzögerte Selbstmeldung</color>",
  "BaitNotification": "Offenbare <color=#00f7ff>Killköder</color> im ersten Treffen",
  "BaitAdviceAlive": "<b>{0}</b> is the Bait. Whoever kills the Bait will commit self-report.",
  "BaitCanBeReportedUnderAllConditions": "Bait Can Be Reported even if a meeting is disabled during comms sabotage",
  "DeceiverAbilityLost": "Schlitzohr verliert seine Fähigkeit bei einem nichtkillenden Käufer",
  "AddictSuicideTimer": "Selbstmordtimer",
  "GrenadierSkillCooldown": "Granatenwartezeit",
  "GrenadierSkillDuration": "Granatendauer",
  "GrenadierCauseVision": "Verringerte Sicht",
  "GrenadierCanAffectNeutral": "Kann <color=#7f8c8d>Neutrale</color> treffen",
  "TicketsPerKill": "Votes Increase Amount Per Kill",
  "GangsterRecruitCooldown": "Rekrutierungswartezeit",
  "GangsterRecruitLimit": "Rekrutierungslimit",
  "KamikazeMaxMarked": "Max Markierte",
  "RevolutionistDrawTime": "Tag Duration",
  "RevolutionistCooldown": "Tag Cooldown",
  "RevolutionistDrawCount": "Amount of Players needed to Tag",
  "RevolutionistKillProbability": "Tagged player sacrifice probability",
  "RevolutionistVentCountDown": "Zeit zum Venten",
  "PelicanKillCooldown": "Fressenswartezeit",
  "Pelican.TargetCannotBeEaten": "Ziel kann nicht gefressen werden",
  "MadSnitchTasks": "<color=#b8fb4f>Böse(r) Spitzel</color> Aufgaben",
  "MedicWhoCanSeeProtect": "Wer kann das Schild sehen",
  "MedicKnowShieldBroken": "Wer sieht Killversuche",
  "Medic_SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>Sanitäter</color>+<color=#8cffff>Geschützter</color>",
  "Medic_SeeMedic": "<color=#00ff97>Sanitäter</color>",
  "Medic_SeeTarget": "<color=#8cffff>Geschützter</color>",
  "Medic_SeeNoOne": "Nichts",
  "MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "Schild zerbricht wenn der <color=#00ff97>Sanitäter</color> stirbt",
  "MedicShielDeactivationIsVisible": "Sichtbare Schildzerstörung",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_Immediately": "Sofort",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_AfterMeeting": "Nach Treffen",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_OFF": "<color=#ff0000>AUS</color>",
  "MedicResetCooldown": "Killversuch setzt Killwartezeit zurück",
  "MedicShieldedCanBeGuessed": "Guessen ignoriert das <color=#00ff97>Sanitäter</color> -Schild",
  "MadmateSpawnMode": "<color=#ff1919>Verräterhelfer</color> Entstehungsmodus",
  "MadmateSpawnMode.Assign": "Zuweisen",
  "MadmateSpawnMode.FirstKill": "Erster Kill",
  "MadmateSpawnMode.SelfVote": "Selbstvote",
  "MadmateCountMode": "<color=#ff1919>Verräterhelfer</color> zählen als",
  "MadmateCountMode.None": "Keiner",
  "MadmateCountMode.Imp": "<color=#ff1919>Verräter</color>",
  "MadmateCountMode.Original": "Originalteam",
  "Altruist_RevivedDeadBodyCannotBeReported_Option": "Revived Dead Body Cannot Be Reported",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsAlert": "<color=#ff1919>Impostors</color> Can Get Alert",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsArrow": "<color=#ff1919>Impostors</color> Can Get Arrow",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsAlert": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killers</color> Can Get Alert",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsArrow": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killers</color> Can Get Arrow",
  "AltruistSuffix": "<#00ffa5>Mode:</color> <b>{0}</b>",
  "AltruistReviveMode": "Revive",
  "AltruistReportMode": "Report",
  "Altruist_YouTriedReportRevivedDeadBody": "You Tried Report Revived Dead Body",
  "Altruist_DeadPlayerHasBeenRevived": "A Dead Player Has Been Revived!",
  "AltruistAbilityButton": "Change Mode",
  "SnatchesWin": "Snatches victory",
  "DemonKillCooldown": "Angriffs Wartezeit",
  "DemonHealthMax": "Spieler maximale Leben",
  "DemonDamage": "Schaden ",
  "DemonSelfHealthMax": "Dämon maximale Leben",
  "DemonSelfDamage": "Dämon erhaltener Schaden",
  "LightningConvertTime": "Dauer der Umwandlung in den Quantengeist",
  "LightningKillCooldown": "Blitzerwartezeit",
  "LightningKillerConvertGhost": "Killer kann zum Quantengeist werden",
  "CanCountNeutralKiller": "Wenn <color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> mit dem Kill an einem <color=#7f8c8d>Neutralen</color> gewinnen, ergattern sie sich den Sieg",
  "GreedyOddKillCooldown": "Killwartezeit mit ungerader Zahl",
  "GreedyEvenKillCooldown": "Killwartezeit mit gerader Zahl",
  "WorkaholicCannotWinAtDeath": "Können nicht gewinnen, nachdem sie gestorben sind",
  "WorkaholicVisibleToEveryone": "Jeder weiß wer der <color=#008b8b>Fleißige-Arbeiter</color> ist",
  "WorkaholicGiveAdviceAlive": "Erhält beim Treffen wen lebendig die Information, ob man nach dem Tod gewinnen kann, Geister Aufgaben AN",
  "DoctorVisibleToEveryone": "Jeder weiß, wer der <color=#80ffdd>Doktor</color> ist",
  "CursedWolfGuardSpellTimes": "Anzahl der Verfluchten Schilde",
  "KillAttackerWhenAbilityRemaining": "Kill attacker when ability is remaining",
  "JinxSpellTimes": "Anzahl der Reflektierzaubern",
  "CollectorCollectAmount": "Required number of votes",
  "GlitchCanVote": "Kann voten",
  "QuickShooterShapeshiftCooldown": "Formwandelwartezeit",
  "MeetingReserved": "Max Bullets reserved for a meeting",
  "AccurateCheckMode": "Can know specific role when tasks are not done",
  "RandomActiveRoles": "Zeige Hinweis von einer zufälligen Rolle",
  "CamouflageCooldown": "Camouflage Cooldown",
  "CamouflageDuration": "Camouflage Duration",
  "NinjaMarkCooldown": "Markierwartezeit",
  "NinjaAssassinateCooldown": "Killmeuchelwartezeit",
  "NinjaModeDouble": "Doppelklick = Kill, Einzelklick = Markieren",
  "JudgeCanTrialnCrewKilling": "Kann <color=#ff1919>killende</color> <color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> verurteilen",
  "JudgeCanTrialNeutralB": "Kann <color=#046300>harmlose</color> <color=#7f8c8d>Neutrale</color> verurteilen",
  "JudgeCanTrialNeutralK": "Kann <color=#ff1919>killende</color> <color=#7f8c8d>Neutrale</color> verurteilen",
  "JudgeCanTrialNeutralE": "Kann <color=#912900>böse</color> <color=#7f8c8d>Neutrale</color> verurteilen",
  "JudgeCanTrialNeutralC": "Kann <color=#7f8c8d>Neutrale-</color> <color=#D4AF37>Chaoten</color> verurteilen",
  "JudgeCanTrialNeutralA": "Can trial <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "JudgeCanTrialSidekick": "Kann <color=#00b4eb>Kumpan</color> verurteilen",
  "JudgeCanTrialInfected": "Can trial <color=#7B8968>Infected</color>",
  "JudgeCanTrialContagious": "Can trial <color=#2E8B57>Contagious</color>",
  "JudgeTryHideMsg": "Blende <color=#f8d85a>Richter</color> -Befehle aus",
  "JudgeTrialLimitPerMeeting": "Max Trials per Meeting",
  "JudgeTrialLimitPerGame": "Max Trials per Game",
  "JudgeCanTrialMadmate": "Kann <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> verurteilen",
  "JudgeCanTrialCharmed": "Kann <color=#cf6acd>bekehrte</color> Spieler verurteilen",
  "JudgeDead": "Sorry, you can't trial players after death.",
  "JudgeTrialMaxMeetingMsg": "\nNo more meeting trials left!",
  "JudgeTrialMaxGameMsg": "\nNo more trials left!",
  "Judge_LaughToWhoTrialSelf": "God, I didn't think the Judges would be so blind that they wouldn't even see that they had sentenced themselves.",
  "Judge_TrialKill": "<b>{0}</b> was judged.",
  "Judge_TrialKillTitle": "COURT",
  "Judge_TrialHelp": "Command: /tl [player ID]\nYou can see the players' IDs before the players' names.\nOr use /id to view the list of all player IDs.",
  "Judge_TrialNull": "Please choose a living player for the trial",
  "VeteranSkillMaxOfUseage": "Max Anzahl an Alarmbereitschaften",
  "SwooperCooldown": "Schwuppswartezeit",
  "SwooperDuration": "Schwuppsdauer",
  "WraithCooldown": "Verschwindenswartezeit",
  "WraithDuration": "Verschwindensdauer",
  "BastionNotify": "Eine Bombe wurde installiert",
  "EnteredBombedVent": "That vent was bombed!",
  "BastionVentButtonText": "Bebomben",
  "BombsClearAfterMeeting": "Bombs clear after meetings",
  "BastionMaxBombs": "(Anfangs) Maximale Bomben",
  "VentBombSuccess": "Bomb has been planted",
  "LowLoadMode": "Low Load Mode",
  "ShowLobbyCode": "Show lobby code in Discord status",
  "BKProtectDuration": "Protection Duration",
  "FollowerMaxBetTimes": "Maximale Anzahl an Verfolgungen",
  "FollowerBetCooldown": "Folge-Wartezeit",
  "FollowerMaxBetCooldown": "Maximale Folge-Wartezeit",
  "FollowerBetCooldownIncrese": "Erhöhe die Abklingzeit pro Folgen",
  "FollowerKnowTargetRole": "Folger kennt die Rolle seines Ziels",
  "FollowerBetTargetKnowFollower": "Das Ziel des Folgers weiß, wer der Folger ist",
  "FortuneTellerHideVote": "Blende Wahrsagerinvotes aus",
  "CultistCharmCooldown": "Bekehrwartezeit",
  "CultistCharmCooldownIncrese": "Erhöht die Bekehrwartezeit nach jedem Bekehren",
  "CultistCharmMax": "Maximale Anzahl an Bekehrungen",
  "CultistKnowTargetRole": "Kennt die Rolle von <color=#cf6acd>bekehrten</color> Spielern",
  "CultistTargetKnowOtherTarget": "<color=#cf6acd>Bekehrte</color> Spieler wissen voneinander",
  "CultistCanCharmNeutral": "Neutrale Rollen können <color=#cf6acd>bekehrt</color> werden",
  "InfectiousBiteCooldown": "Infect Cooldown",
  "KnowTargetRole": "Knows role of target",
  "TargetKnowsLawyer": "Ziel kennt seinen <color=#008080>Anwalt</color>",
  "InfectiousBiteMax": "Maximum Infections",
  "InfectiousKnowTargetRole": "Know <color=#7B8968>infected</color> player's role",
  "InfectiousTargetKnowOtherTarget": "<color=#7B8968>Infected</color> players know each other",
  "DoubleClickKill": "Double click to kill the target",
  "VirusInfectMax": "Maximale Anzahl an <color=#2E8B57>Verbreitungen</color>",
  "VirusKnowTargetRole": "Kennt die Rolle von <color=#2E8B57>angesteckten</color> Spielern",
  "VirusTargetKnowOtherTarget": "<color=#2E8B57>Angesteckte</color> Spieler wissen voneinander",
  "VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "<color=#2E8B57>Angesteckte</color> Spieler sterben nach einem Treffen",
  "Virus_ContagiousCountMode": "<color=#2E8B57>Contagious</color> players count as",
  "Virus_ContagiousCountMode_None": "Nichts",
  "Virus_ContagiousCountMode_Virus": "<color=#2E8B57>Virus</color>",
  "Virus_ContagiousCountMode_Original": "Original Team",
  "VirusNoticeTitle": "[ Infizierte Leiche! ]",
  "VirusNoticeMessage": "The body you reported was infected by the Virus! You are now part of Team Virus. Help the Virus win the game.",
  "VirusNoticeMessage2": "The body you reported was infected by the Virus! Vote the Virus out during this meeting, or you will die.",
  "Cultist_CharmedCountMode": "<color=#cf6acd>Bekehrte</color> Spieler zählen als",
  "Cultist_CharmedCountMode_None": "Nichts",
  "Cultist_CharmedCountMode_Cultist": "<color=#cf6acd>Kultist</color>",
  "Cultist_CharmedCountMode_Original": "Ursprüngliches Team",
  "JackalCanWinBySabotageWhenNoImpAlive": "Wenn alle <color=#ff1919>Verräter</color> tot sind, kann stattdessen der <color=#00b4eb>Schakal</color> mit Sabotage gewinnen",
  "JackalResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "Setze Killwartezeit zurück, wenn jemand von einem anderen gekillt wurde",
  "JackalResetKillCooldownOn": "Killwartezeit nach Zurücksetzung",
  "JackalCanRecruitSidekick": "Kann <color=#00b4eb>Kumpan</color> rekrutieren",
  "JackalSidekickRecruitLimit": "Maximale Anzahl für Rekrutierungen",
  "Jackal_SidekickCountMode": "<color=#00b4eb>Kumpane</color> zählen als",
  "Jackal_SidekickCountMode_None": "Nichts",
  "Jackal_SidekickCountMode_Jackal": "<color=#00b4eb>Schakal</color>",
  "Jackal_SidekickCountMode_Original": "Ursprüngliches Team",
  "Jackal_SidekickAssignMode": "<color=#00b4eb>Kumpan</color> -Zuweisungsmodus",
  "Jackal_SidekickAssignMode_SidekickAndRecruit": "<color=#00b4eb>Kumpan</color>+<color=#00b4eb>Rekrutiert</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Sidekick": "Nur <color=#00b4eb>Kumpan</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Recruit": "Nur <color=#00b4eb>Rekrutiert</color>",
  "JackalWinWithSidekick": "<color=#00b4eb>Schakal</color> kann mit <color=#00b4eb>Kumpan</color> -Team gewinnen",
  "Jackal_SidekickCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>Kumpane</color> können andere <color=#00b4eb>Kumpane</color> killen",
  "Jackal_SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>Kumpan</color> kann <color=#00b4eb>Schakal</color> killen",
  "JackalCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>Schakal</color> kann <color=#00b4eb>Kumpan</color> killen",
  "CoronerArrowsPointingToDeadBody": "Pfeile zeigen zur Leiche",
  "CoronerLeaveDeadBodyUnreportable": "Leichen, die der <color=#8B0000>Leichenbeschauer</color> begutachtet hat, können nicht gemeldet werden",
  "CoronerInformKillerBeingTracked": "Informiere den Killer über seine Verfolgung",
  "PresidentCanBeGuessedAfterRevealing": "<color=#00ffac>Präsident</color> kann nach Bekundung geguessed werden",
  "HidePresidentEndCommand": "Blende <color=#00ffac>Präsidenten</color> -Befehle aus",
  "NeutralsSeePresident": "<color=#7f8c8d>Neutrale</color> sehen offenbarten <color=#00ffac>Präsidenten</color> sehen",
  "MadmatesSeePresident": "<color=#ff1919>Verräterhelfer</color> sehen offenbarten <color=#00ffac>Präsidenten</color> sehen",
  "ImpsSeePresident": "<color=#ff1919>Verräter</color> können offenbarten <color=#00ffac>Präsidenten</color> sehen",
  "PresidentDead": "Du kannst als Toter das Treffen nicht mehr beenden.",
  "PresidentEndMax": "Keine Treffenbeendigungnutzungen mehr übrig!",
  "PresidentRevealMax": "Du hast dich schon zu erkennen gegeben...",
  "PresidentRevealed": "[{0}] has chosen to reveal themselves as President!",
  "GuessPresident": "President has revealed themselves. You can't guess them.",
  "PresidentRevealTitle": "PRÄSIDENTBEKUNDUNG",
  "Troller_TrollsPerRound": "Trolls Per Round",
  "Troller_CanHaveStartMeetingEvent": "Can Start Meeting By Event",
  "Troller_ChangesSpeed": "Troller changed everyone speed!",
  "Troller_SpeedOut": "Speed returned back",
  "Troller_YouChangedCooldown": "You changed the cooldown of all players",
  "Troller_ChangeYourCooldown": "Troller change your cooldown!",
  "Troller_NoAddons": "No addons found on the random target",
  "Troller_RemoveRandomAddon": "You removed add-on from random player",
  "Troller_RemoveYourAddon": "Troller removed your random add-on",
  "Troller_YouCausedSabotage": "You caused sabotage",
  "Troller_YouFixedSabotage": "You fixed sabotage",
  "LuckyProbability": "Probability of surviving a kill",
  "ImpCanBeDoubleShot": "<color=#ff1919>Impostors</color> can have <color=#19fa8d>Double Shot</color>",
  "CrewCanBeDoubleShot": "<color=#8cffff>Crewmates</color> can have <color=#19fa8d>Double Shot</color>",
  "NeutralCanBeDoubleShot": "<color=#7f8c8d>Neutrals</color> can have <color=#19fa8d>Double Shot</color>",
  "MimicCanSeeDeadRoles": "<color=#ff1919>Nachahmer</color> kann Rollen von toten Spielern sehen",
  "DisableReportWhenCamouflageIsActive": "Disable body reporting when camouflage is active",
  "CanUseCommsSabotage": "Can use comms sabotage",
  "ModTag": "Moderator♥",
  "ApplyModeratorList": "Apply Moderator List",
  "VipTag": "VIP★",
  "ApplyVipList": "Apply VIP List",
  "AllowSayCommand": "Erlaube Moderatoren den /say -Befehl zu nutzen",
  "KickCommandDisabled": "Der Kick-Befehl ist momentan deaktiviert.",
  "KickCommandNoAccess": "Du hast keinen Zugriff zum Kick-Befehl.",
  "KickCommandInvalidID": "Invalid player ID specified.\nPlease use '/kick [playerID] [reason]' to kick a player.\nExample :- /kick 5 not following rules",
  "KickCommandKickHost": "Du bist nicht berechtigt, den Host zu kicken.",
  "KickCommandKickMod": "Du bist nicht berechtigt, andere Moderatoren zu kicken.",
  "KickCommandKicked": "wurde aus dem Spiel gekickt von ",
  "KickCommandKickedRole": "Die Rolle war",
  "BanCommandDisabled": "Der Bann-Befehl ist momentan deaktiviert.",
  "BanCommandNoAccess": "Du hast keinen Zugriff zum Bann-Befehl.",
  "BanCommandInvalidID": "Falsche Spieler ID.\nNutze '/ban [Spieler ID] [Grund]' um einen Spieler zu bannen.\nBeispiel :- /ban 5 Nichtbeachtung der Regeln ",
  "BanCommandBanHost": "Du bist nicht berechtigt, den Host zu bannen.",
  "BanCommandBanMod": "Du bist nicht berechtigt, andere Moderatoren zu bannen.",
  "BanCommandBanned": "wurde aus dem Spiel gebannt von ",
  "BanCommandBannedRole": "Die Rolle war",
  "BanCommandNoReason": "Kein Grund angegeben.\nNutze '/ban [Spieler ID] [Grund]'\nBeispiel :- /ban 5 Nichtbeachtung der Regeln",
  "ColorCommandDisabled": "Der modcolor-Befehl ist momentan deaktiviert.",
  "ColorCommandNoAccess": "Du hast keinen Zugriff zum modcolor-Befehl.",
  "ColorCommandNoLobby": "Du kannst diesen Befehl nur in der Lobby außerhalb des Spieles nutzen.",
  "ColorInvalidHexCode": "Invalid hexcode specified.\nPlease use '/modcolor [hexcode]' to change the color of MODERATOR♥.\nExample :- /modcolor 33ccff",
  "ColorInvalidGradientCode": "Invalid hexcode specified.\nPlease use '/modcolor [hexcode][hexcode]' to change color of MODERATOR♥.\nExample :- /modcolor 33ccff ff99cc",
  "VipColorCommandDisabled": "Der vipcolor-Befehl ist momentan deaktiviert.",
  "VipColorCommandNoAccess": "Du hast keinen Zugriff zum vipcolor-Befehl.",
  "VipColorCommandNoLobby": "Du kannst diesen Befehl nur in der Lobby außerhalb des Spieles nutzen.",
  "VipColorInvalidHexCode": "Invalid hexcode specified.\nPlease use '/vipcolor [hexcode]' to change the color of VIP★.\nExample :- /vipcolor 33ccff",
  "VipColorInvalidGradientCode": "Invalid hexcode specified.\nPlease use '/vipcolor [hexcode][hexcode]' to change color of VIP★.\nExample :- /vipcolor 33ccff ff99cc",
  "TagColorInvalidHexCode": "Invalid hexcode specified.\nPlease use '/tagcolor [hexcode]' to change the color of your tag.\nExample :- /tagcolor ff00ff",
  "midCommandDisabled": "Der mid-Befehl ist momentan deaktiviert.",
  "midCommandNoAccess": "Du hast keinen Zugriff zum mid-Befehl.",
  "WarnCommandDisabled": "Der Warn-Befehl ist momentan deaktiviert.",
  "WarnCommandNoAccess": "Du hast keinen Zugriff zum Warn-Befehl.",
  "WarnCommandInvalidID": "Falsche Spieler ID.\nNutze '/warn [Spieler ID] [Grund]' um einen Spieler zu warnen. \nBeispiel :- /warn 5 Lavachatting",
  "WarnCommandWarnHost": "Du bist nicht berechtigt, den Host zu verwarnen.",
  "WarnCommandWarnMod": "Du bist nicht berechtigt, andere Moderatoren zu verwarnen.",
  "WarnCommandWarned": "wurde verwarnt. Es werden keine weiteren Verwarnungen ausgesprochen und angemessene Reaktionen erfolgen \n ",
  "WarnExample": "Use /warn [id] [reason] in future. \nExample :-\n /warn 5 lava chatting",
  "SayCommandDisabled": "Der say-Befehl ist momentan deaktiviert.",
  "MessageFromModerator": "MODERATOR",
  "DeathReason.Kill": "Gekillt",
  "DeathReason.Vote": "Ausgeworfen",
  "DeathReason.Suicide": "Suizid",
  "DeathReason.Spell": "Spelled",
  "DeathReason.Cursed": "Cursed",
  "DeathReason.Hex": "Hexed",
  "DeathReason.Bite": "Gebissen",
  "DeathReason.Poison": "Poisoned",
  "DeathReason.Gambled": "Geguessed",
  "DeathReason.FollowingSuicide": "Heartbroken",
  "DeathReason.Bombed": "Exploded",
  "DeathReason.Misfire": "Misfire",
  "DeathReason.Torched": "Burned",
  "DeathReason.Sniped": "Sniped",
  "DeathReason.Execution": "Executed",
  "DeathReason.Fall": "Gefallen",
  "DeathReason.Revenge": "Revenge",
  "DeathReason.Eaten": "Eaten",
  "DeathReason.Sacrifice": "Victim",
  "DeathReason.Quantization": "Quantization",
  "DeathReason.Overtired": "Übermüdet",
  "DeathReason.Ashamed": "Ashamed",
  "DeathReason.PissedOff": "Destroyed",
  "DeathReason.Dismembered": "Dismembered",
  "DeathReason.LossOfHead": "Strangled",
  "DeathReason.Trialed": "Verurteilt",
  "DeathReason.Infected": "Infected",
  "DeathReason.Jinx": "Reflektiert",
  "DeathReason.Pirate": "Geplündert",
  "DeathReason.Shrouded": "Eingehüllt",
  "DeathReason.etc": "Other",
  "DeathReason.Mauled": "Mauled",
  "DeathReason.Hack": "Hacked",
  "DeathReason.Curse": "Cursed",
  "DeathReason.Drained": "Drained",
  "DeathReason.Shattered": "Shattered",
  "DeathReason.Trap": "Trapped",
  "DeathReason.Targeted": "Targeted",
  "DeathReason.Retribution": "Retribution",
  "DeathReason.Slice": "Sliced",
  "DeathReason.BloodLet": "Bleed",
  "DeathReason.Armageddon": "Armageddon",
  "DeathReason.Starved": "Starved",
  "DeathReason.Equilibrium": "Equilibrium",
  "DeathReason.Sacrificed": "Sacrificed",
  "OnlyEnabledDeathReasons": "Only Enabled Death Reasons",
  "Alive": "Alive",
  "Disconnected": "Disconnected",
  "Win": " Gewinnt!",
  "Last-": "Letzte(r) ",
  "Madmate-": "Verräterhelfer ",
  "Recruit-": "Recruit ",
  "Charmed-": "Bekehrter ",
  "Soulless-": "Soulless ",
  "Infected-": "Infected ",
  "Contagious-": "Contagious ",
  "Admired-": "Admired ",
  "DeputyHandcuffCooldown": "Handschellenwartezeit",
  "DeputyHandcuffMax": "Maximale Handschellen",
  "DeputyHandcuffedPlayer": "Ziel gefesselt",
  "HandcuffedByDeputy": "Du wurdest gefesselt!",
  "DeputyInvalidTarget": "Ziel kann nicht gefesselt werden",
  "DeputyHandcuffText": "Handschellen",
  "DeputyHandcuffCDForTarget": "Killwartezeit für gefesselten Spieler",
  "RejectShapeshift.AbilityWasUsed": "Fähigkeit bereits genutzt",
  "EscapisMtarkedPosition": "You marked self-position",
  "InvestigateCooldown": "Investigate Cooldown",
  "InvestigateMax": "Maximum Investigations",
  "InvestigateRoundMax": "Maximum Investigations in one round",
  "Color.Red": "<color=#ff1919>Red</color>",
  "Color.Green": "<color=#00ff00>Green</color>",
  "Color.Gray": "<color=#696969>Gray</color>",
  "InvestigatorInvestigatedPlayer": "Player Investigated",
  "InvestigatorInvalidTarget": "Can not investigate",
  "InvestigatorButtonText": "Check",
  "Investigator.Suspicion": "Suspicion",
  "Investigator.Role": "Rolle",
  "SabotageCooldownControl": "Sabotage Cooldown Control",
  "SabotageCooldown": "Sabotagewartezeit",
  "SabotageTimeControl": "Sabotagenkontrolldauer",
  "SkeldReactorTimeLimit": "<color=#66a186>The Skeld</color> Reactor Time Limit",
  "SkeldO2TimeLimit": "<color=#66a186>The Skeld</color> O2 Time Limit",
  "MiraReactorTimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color> Reactor Time Limit",
  "MiraO2TimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color> O2 Time Limit",
  "PolusReactorTimeLimit": "<color=#a167c0>Polus</color> Reactor Time Limit",
  "AirshipReactorTimeLimit": "<color=#ed0007>Airship</color> Reactor Time Limit",
  "FungleReactorTimeLimit": "<color=#ffa646>The Fungle</color> Reaktorzeitlimit",
  "FungleMushroomMixupDuration": "<color=#ffa646>The Fungle</color> Pilzvermischungsdauer",
  "CommandList": "★ Befehlliste:",
  "Command.now": "→ Zeige aktive Einstellungen",
  "Command.roles": "[RoleName] → Zeige Rollenbeschreibung",
  "Command.myrole": "→ Zeigt deine Rollenbeschreibung",
  "Command.lastresult": "→ Zeige Spielergebnisse",
  "Command.winner": "→ Zeige Gewinner",
  "CommandOtherList": "● Andere Befehle:",
  "Command.color": "[Color] → Wechsle deine Farbe",
  "Command.rename": "[Name] → Wechsle Hostname",
  "Command.quit": "→ Ich will dieser Lobby nicht mehr beitreten",
  "CommandHostList": "▲ Hostbefehle:",
  "Command.say": "[Content] → Sende als Hostnachricht",
  "Command.mw": "[Seconds] → Legt Sendewartezeit fest",
  "Command.solvecover": "→ Behebe den Überlapungsfehler für Rollennamen bei Nachrichten",
  "Command.kill": "[Player ID] → Kille angegebene Spieler",
  "Command.exe": "[Player ID] → Wirf angegebene Spieler raus",
  "Command.level": "[Level] → Wechsle dein Level im Spiel",
  "Command.idlist": "→ Zeige Spieler-ID-Liste",
  "Command.qq": "→ Lobby wird auf QQ Websiete (nur China) gepostet",
  "Command.dump": "→ Gib Protokoll auf den Desktop aus",
  "Command.death": "→ Zeige Informationen, wie du gestorben bist",
  "Command.icons": "<size=60%><br><color=#ff1919>╳</color> - Der Spieler wurde vom <color=#ff1919>Blackmailer</color> markiert und kann während dem Treffen nicht reden.<br><color=#4682b4>☆</color> - Wird vom <color=#4682b4>Captain</color> genutzt damit er angezeigt werden kann. Nur Besatzungsmitglieder können den <color=#4682b4>Captain's</color> Stern sehen.<br><color=#ff00ff>乂</color> - Dieser Spieler wurde vom <color=#ff00ff>Hex Master</color> verhext und stirbt, wenn der <color=#ff00ff>Hex Master</color> nicht gekillt wird oder oder das Treffen überlebt.<br>♦ - Wird von <color=#008080>Lawyer</color>, <color=#c0c0c0>Executioner</color> oder <color=#ff9409>Follower</color> genutzt.<br><color=#ff9ace>♥</color> - Wird von <color=#ff9ace>Lovers</color> oder <color=#ff1493>Romantic</color> genutzt.<br><color=#00ff97>✚</color> - Wird vom <color=#00ff97>Medic</color> zum Markieren des Zieles genutzt.<br><color=#edc240>⦿</color> - Dieser Spieler ist im Duell mit dem <color=#edc240>Pirate</color>.<br><color=#8666bd>!?</color> - Dieser Spieler wurde vom <color=#8666bd>Quizmaster</color> und muss die Fragen richtig beantworten, um zu überleben.<br><color=#404040>☜</color> - Wird von <color=#404040>Schrödinger's cat</color> zum Markieren des Teamkollegen genutzt.<br><color=#6697ff>◈</color> - Dieser Spieler wurde vom <color=#6697ff>Shroud</color> markiert und stirbt, wenn der <color=#6697ff>Shroud</color> nicht gekillt wird oder oder das Treffen überlebt.<br><color=#b8fb4f>⚠</color> - Dieser Spieler ist ein <color=#b8fb4f>Snitch</color> oder <color=#dee13d>Solsticer</color>, der dessen Aufgaben erledigt hat.<br>★ - Wird von <color=#f6f657>Super Star</color>, <color=#f46f4e>Cyber</color> oder <color=#5573aa>Marshall</color> genutzt.<br><color=#ff1919>†</color> - Dieser Spieler wurde verhext und stirbt, wenn die <color=#ff1919>Witch</color> nicht gekillt wird oder oder das Treffen überlebt.<br><color=#ff1919>∇</color> - Wird vom <color=#ff1919>Kamikaze</color> zum Markieren des Zieles genutzt.<br><color=#ff1919>■</color> - Wird vom <color=#ff1919>Lightning</color> zum Markieren der Quantengeister genutzt.<br><color=#aa900d>⊠</color> - Wird vom <color=#aa900d>Jailer</color> zum Markieren der Gefängnisinsassen genutzt.<br><color=#bf9f7a>●</color> - Wird vom <color=#bf9f7a>Baker</color> zum Markieren genutzt, wer Brot hat.<br><color=#A675A1>♠</color> - Wird vom <color=#A675A1>Soul Collector</color> zum Markieren für die genutzt, dessen Tod diese vorhersagen.<br><color=#e5f6b4>⦿</color> - Wird vom <color=#e5f6b4>Plaguebearer</color> zum Markieren der Verpesteten genutzt.",
  "Command.iconinfo": "→ Zeige Informationen über Treffensymbole",
  "Command.iconhelp": "→ Zeige öffentlich Informationen über Treffensymbole",
  "Command.Poll": "→ Start a poll with up-to 5 choices",
  "IconsTitle": "<color=#aaaaff>⚠<u>Icon Meanings</u>⚠</color>",
  "Remaining.ImpostorCount": "<color=#ff1919>Impostors</color> left: {0}",
  "Remaining.MadmateCount": "<color=#ff1919>Madmates</color> left: {0}",
  "Remaining.NeutralCount": "<color=#7f8c8d>Neutral Killers</color> left: {0}",
  "Remaining.ApocalypseCount": "<color=#ff174f>Neutral Apocalypse</color> left: {0}",
  "EnableKillerLeftCommand": "Aktiviere den /kcount -Befehl",
  "ShowMadmatesInLeftCommand": "Show <color=#ff1919>Madmates</color> (including add-ons)",
  "ShowApocalypseInLeftCommand": "Show <color=#ff174f>Neutral Apocalypse</color>",
  "SeeEjectedRolesInMeeting": "See ejected roles in meetings",
  "SkillUsedLeft": "You have activated your skill to call a meeting. \nRemaining amount of uses left:",
  "NemesisDeadMsg": "Der Tod des Nemesis bedeutet der Anfang von der Rache. \nBitte nutze /rv + [Spieler ID] um einen bestimmten Spieler zu killen. \nDu kannst die Spieler IDs vor dem Namen sehen oder schreibe /rv um eine Liste der IDs zu sehen",
  "NemesisAliveKill": "Die Rache des Nemesis kann nur nach seinem Tod beginnen.",
  "NemesisKillDead": "Wähle einen lebenden Spieler, um Rache zu nehmen",
  "NemesisKillSucceed": "[{0}] wurde vom Nemesis gekillt!",
  "NemesisKillDisable": "Entschuldigung, aber gemäß den Einstellungen des Hosts ist die Nemesis Rache in diesem Spiel verboten",
  "NemesisKillMax": "Du kannst nicht mehr killen, da du die maximale Kill Anzahl erreicht hast!",
  "CelebrityDead": "Der Schock! Prominente[{0}]wurden in der letzten Zeit leider gnadenlos gekillt!",
  "CyberDead": "Oh no! It appears the Cyber, <b>{0}</b>, has died recently.",
  "DetectiveNoticeVictim": "Untersuchungsergebnis,\nder Tote ([{0}]) hatte die Rolle [{1}]",
  "DetectiveNoticeKiller": "\nDie Rolle des Killerrs ist [{0}]",
  "DetectiveNoticeKillerNotFound": "The Detective couldn't find evidence leading to a murderer. This death is most likely suicide.",
  "GodNoticeAlive": "During the meeting, each player felt a revelation from heaven, and it turned out that God is still alive!",
  "WorkaholicAdviceAlive": "Es ist nicht zu empfehlen {0} zu killen oder rauszuwerfen. Das zu machen hilft ihnen ihre Aufgaben schneller zu erledigen.",
  "GuessDead": "Es ist unmöglich, als Toter zu guessen",
  "GuessSuperStar": "The Super Star can't be guessed... you thought it would be that easy, right?",
  "GuessNotifiedBait": "Bait can't be guessed because it was announced. You thought it would be that easy, right?",
  "GuessGM": "Du kannst den GM nicht guessen, der ist schon tot... Warum würdest du das dem armen Host antun?",
  "GuessGuardianTask": "Du kannst den Wächter der seine Aufgaben abgeschlossen hat nicht guessen.",
  "GuessMarshallTask": "Du kannst den Marschall der seine Aufgaben abgeschlossen hat nicht guessen.",
  "GuessObviousAddon": "Offenbarte Add-ons können nicht geguessed werden.",
  "GuessAdtRole": "Die Hosteinstellungen erlauben das Guessen für Add-ons nicht",
  "GuessImpRole": "Die Hosteinstellungen erlauben das Guessen von Verrätern von anderen Verrätern nicht.",
  "GuessCrewRole": "Die Hosteinstellungen erlauben das Guessen von Besatzungsmitgliedern von anderen Besatzungsmitgliedern nicht.",
  "GuessApocRole": "Fortunately, the Host's settings does not allow Apocalypse to guess Apocalypse roles.",
  "GuessKill": "<b>{0}</b> wurde geguessed",
  "GuessNull": "Bitte gib eine ID eines lebenden Spielers an, um dessen Rolle zu guessen",
  "GuessHelp": "Anleitung: /bt [Spieler ID] [Rollenname] \nBeispiel: /bt 3 Killköder \nDu kannst die Spieler IDs neben den Namen der Spieler sehen, oder nutze den Befehl /id um eine Liste zu erhalten",
  "GGGuessMax": "You've reached the maximum guess limit. You can't guess anymore!",
  "EGGuessMax": "You've reached the maximum guess limit. You can't guess anymore!",
  "EGGuessSnitchTaskDone": "You thought you could guess the Snitch when all their tasks are done? Nice try. You're not getting out of this that easily.",
  "GuessDoubleShot": "You guessed a role incorrectly, but you have Double Shot, so you get another chance!",
  "LaughToWhoGuessSelf": "Guessversuch, der dich selbst guessed! Das bist also du! Ahahaha!",
  "GuessDisabled": "Die Hosteinstellungen sind für das Guessen deiner Rolle eingeschränkt.",
  "GuessWorkaholic": "Du kannst den offenbarten Fleißige-Arbeiter nicht guessen, das wäre unfair.",
  "GuessDoctor": "Du kannst den offenbarten Doktor nicht guessen, das wäre unfair.",
  "GuessMayor": "Du kannst den offenbarten Bürgermeister nicht guessen, das wäre unfair.",
  "GuessKnighted": "Der Monarch kann einen Geadelten/Ritter nicht guessen.",
  "GuessMonarch": "Es lebt noch ein geadelter Spieler, darum ist der Monarch nicht guessbar.",
  "GuessShielded": "Sorry, du kannst den Spieler, welcher den Sanitäter beschützt, nicht guessen",
  "MayorRevealWhenDoneTasks": "<color=#204d42>Bürgermeister</color> ist für alle sichtbar nach vollendeten Aufgaben",
  "MimicDeadMsg": "Nachahmerhinweis: ",
  "FortuneTellerCheck": "In der Glaskugel steht...",
  "FortuneTellerCheckLimit": "Erinnerung: Du hast noch <b>{0}</b> Glaskugeln übrig",
  "FortuneTellerCheckSelfMsg": "Wow, du hast dich selbst angeschaut... Das einzige was rauskommt ist eine Selbstreflexion.",
  "FortuneTellerCheckReachLimit": "Du hast alle Glaskugeln verbraucht.",
  "FortuneTellerAlreadyCheckedMsg": "Du hast den Spieler schon abgecheckt",
  "MorticianGetNoInfo": "Deinen Nachforschungen zu beurteilen hat <b>{0}</b> mit niemandem während seinem leben Kontakt aufgenommen.",
  "MorticianGetInfo": "Deinen Nachforschungen zu beurteilen war <b>{1}</b> die letzte Person, die mit <b>{0}</b> im Kontakt war.",
  "MediumOnlyReceiveMsgFromCrew": "Erhalte nur Nachrichten von <color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color>(inklusiv <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> und <color=#cf6acd>Bekehrten</color> Spielern)",
  "MediumTitle": "HELLSEHER",
  "MediumHelp": "<b>/ms yes</b> für Bestätigen\n<b>/ms no</b> für Verneinung",
  "MediumYes": "Oh du hörst eine leise Stimme aus der anderen Welt, die deine Frage bestätigt.",
  "MediumNo": "Oh du hörst eine leise Stimme aus der anderen Welt, die deine Frage verneint.",
  "MediumDone": "Du hast erfolgreich dem Hellseher geantwortet.",
  "MediumNotifyTarget": "<b>{0}</b>, der Hellseher hat mit dir Kontakt aufgenommen. Du hast bis zum Ende des Treffens die Möglichkeit ihm zu antworten. Nutze einen dieser Befehle:\nBestätigung: /ms yes\nVerneinung: /ms no",
  "MediumNotifySelf": "You established contact with <b>{0}</b>. Please ask them questions and wait for them to respond.\n\nRemaining ability uses: {1}",
  "MediumKnowPlayerDead": "Irgendwo ist jemand gestorben",
  "SpurtMinSpeed": "Min Speed",
  "SpurtMaxSpeed": "Max Speed",
  "SpurtModule": "Speed Modulator",
  "EnableSpurtCharge": "Display The Charge",
  "SpurtSuffix": "\n« <color=#c9e8f5>Spurt</color>: {0}% »",
  "TargetIsAlreadyDead": "Target Is Already Dead",
  "ByBard": "von <color=#ff1919>Barde</color>",
  "ByBardGetFailed": "Ups, ich scheine keine Inspiration mehr zu haben.",
  "GangsterSuccessfullyRecruited": "Du hast erfolgreich einen Spieler rekrutiert",
  "GangsterRecruitmentFailure": "Ziel kann nicht rekrutiert werden",
  "BeRecruitedByGangster": "Der Gangster hat dich rekrutiert",
  "KamikazeHostage": "Ziel kann nicht als Geisel gehalten werden",
  "StealerGetTicket": "You've got {0} votes",
  "BecomeMadmateCuzMadmateMode": "Du bist aufgrund deines Todes zum Verräterhelfer geworden",
  "CleanerCleanBody": "Die Leiche wurde gereinigt",
  "QuickShooterStoraging": "Kugel gespeichert",
  "PoisonerTargetDead": "Ziel gekillt",
  "HexesLookLikeSpells": "<color=#ff00ff>Hexes</color> appear as <color=#ff1919>spells</color>",
  "HexButtonText": "Hex",
  "BloodthirstAdded": "Dein Blutdurst ist jetzt aktiv!",
  "WarlockNoTarget": "Kein Ziel ausgewählt, darum keine Manipulation",
  "WarlockNoTargetYet": "You haven't marked a target.",
  "WarlockTargetDead": "Das Ziel ist tot, darum keine Manipulation",
  "WarlockControlKill": "Ziel getötet",
  "OnCelebrityDead": "Achtung: Promi-Tod!",
  "OnCyberDead": "Warning: Cyber died!",
  "TeleportedInRndVentByDisperser": "Teleportiere alle zu Vents",
  "TeleportedByTransporter": "Ortwechsel mit: {0}",
  "ErrorTeleport": "Teleport fehlgeschlagen",
  "EraseLimit": "Max Erases",
  "EraserHideVote": "Blende Stimme vom Radierer aus",
  "EraserEraseMsgTitle": "RADIERER",
  "EraserEraseNotice": "Du hast <b>{0}</b> radiert.\nDessen Rolle wird nach dem Treffen deaktiviert.",
  "EraserEraseBaseImpostorOrNeutralRoleNotice": "Ups, dein Ziel kann nicht radiert werden!",
  "EraserEraseSelf": "Unfortunately, you can't erase yourself... Wait, why would you do that in the first place?!",
  "EraserTryingGuessErasedPlayer": "Du kannst die Rolle von Spielern, die du radiert hast, nicht guessen, außer Add-ons",
  "LostRoleByEraser": "Du hast deine Rolle wegen dem <color=#ff1919>Radierer</color> verloren",
  "KilledByScavenger": "Aasgeier killte dich, dadurch wurdest du aus der Map teleportiert",
  "SnitchDoneTasks": "Berufe ein Notfalltreffen um die Verräter zu sehen",
  "SwooperCanVent": "Venten um unsichtbar zu werden",
  "SwooperInvisState": "Du bist unsichtbar",
  "SwooperInvisStateOut": "Du bist sichtbar",
  "SwooperInvisInCooldown": "Swoop cooldown isn't up yet. Swooping failed",
  "SwooperInvisStateCountdown": "Unsichtbarkeit endet in {0}s",
  "SwooperInvisCooldownRemain": "Schwuppswartezeit: {0} Sekunden",
  "WraithCanVent": "Venten um unsichtbar zu werden",
  "WraithInvisState": "Du bist unsichtbar",
  "WraithInvisStateOut": "Du bist wieder unsichtbar",
  "WraithInvisInCooldown": "Verschwinden fehlgeschlagen, Fähigkeit ist noch in Wartezeit",
  "WraithInvisStateCountdown": "Unsichtbarkeit endet in {0}s",
  "WraithInvisCooldownRemain": "{0}s verbleibend in Unsichtbarkeit",
  "WerewolfKillButtonText": "Maul",
  "BKInProtect": "Currently immortal",
  "BKProtectOut": "Shield expired",
  "BKSkillTimeRemain": "You're immune for {0} seconds",
  "BKSkillNotice": "Kill a player to enter immune status",
  "BKOffsetKill": "Jemand hat versucht dich zu killen",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForMedic": "Jemand hat deinen geschildeten Spieler zu killen versucht!",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForTarget": "Jemand hat versucht dich zu killen!",
  "FollowerBetPlayer": "Du folgst deinem Ziel",
  "FollowerBetOnYou": "Der Folger folgt dir",
  "CultistCharmedPlayer": "Du hast erfolgreich einen Spieler bekehrt",
  "CharmedByCultist": "Du wurdest vom Kultisten bekehrt",
  "CultistInvalidTarget": "Ziel kann nicht bekehrt werden",
  "KillBaitNotify": "<color=#ffff00>Du meldest die Leiche selbst in <color=#ffab1b>{0}</color>Sekunden</color>",
  "InfectiousInvalidTarget": "Target cannot be infected",
  "BittenByInfectious": "The Infectious infected you!",
  "InfectiousBittenPlayer": "You successfully infected a player",
  "GuessNotAllowed": "Deine Rolle hat keine Erlaubnis zu guessen.",
  "GuessOnbound": "Dieser Spieler hat das Beständiger Add-on, dein Guessversuch an diesem Spieler wurde nicht gewertet.",
  "GuessSpecter": "Du kannst den Geister-Arbeiter nicht guessen, da es ihm beim Gewinnen hilft!",
  "PacifistOnGuard": "Fähigkeit genutzt, {0} übrige Nutzung",
  "PacifistSkillNotify": "Pazifisten setzten deine Killwartezeit zurück",
  "BeRecruitedByJackal": "Der Jackal hat dich rekrutiert",
  "YinYangerAlreadyMarked": "{0} is already in a state of calm, endowed by a fellow YinYanger",
  "CoronerTrackRecorded": "Spur aufgenommen",
  "CoronerNoTrack": "Keine Spur hier",
  "CoronerIsTrackingYou": "Der Leichenbeschauer ist dir auf der Spur!",
  "CoronerReportButtonText": "Track",
  "MerchantAddonDelivered": "Add-on verkauft",
  "MerchantAddonSell": "Der Handelsmann hat dir ein neues Add-on verkauft",
  "MerchantAddonSellFail": "Add-onverkauf fehlgeschlagen",
  "BribedByMerchant": "The Merchant bribed you. You can't kill him",
  "BribedByMerchant2": "Du kannst den Handelsmann nicht guessen, nachdem er dich bestochen hat.",
  "MerchantKillAttemptBribed": "Ein versuchter Kill wurde durch Bestechung verhindert",
  "TrapTrapsterBody": "Trapster's Trapleiche",
  "TrapConsecutiveBodies": "Trap consecutive bodies",
  "HauntedByEvilSpirit": "Haunted by an Evil Spirit",
  "MonarchKnightCooldown": "Ritterschlagwartezeit",
  "MonarchKnightMax": "Maximale Ritterschläge",
  "HideAdditionalVotesForKnighted": "Hide additional vote for <color=#FFA500>Knighted</color> players",
  "MonarchKnightedPlayer": "Du hast einen Spieler zum Ritter geschlagen!",
  "KnightedByMonarch": "A Monarch has knighted you!",
  "MonarchInvalidTarget": "Ziel kann nicht geadelt werden",
  "GhostTransformTitle": "Your Role Has Transformed!",
  "SpiritcallerNoticeTitle": "YOU TURNED INTO AN EVIL SPIRIT ",
  "SpiritcallerNoticeMessage": "The Spiritcaller has killed you and turned you into an Evil Spirit. Your task now is to help the Spiritcaller to victory by using your spook button to hinder other players or to protect the Spiritcaller. Use /m for more information.",
  "OverseerRevealCooldown": "<color=#BA55D3>Offenbarungs</color> Wartezeit",
  "OverseerRevealTime": "<color=#BA55D3>Offenbarungs</color>Zeit",
  "OverseerVision": "<color=#BA55D3>Aufpasser</color> -Sicht",
  "MerchantMaxSell": "Max Anzahl an Add-onsverkäufen",
  "MerchantMoneyPerSell": "<color=#D27D2D>Preis</color> für einen Add-onverkauf",
  "MerchantMoneyRequiredToBribe": "Benötigter <color=#D27D2D>Preis</color> für die Bestechung eines Killers",
  "MerchantNotifyBribery": "Informiere den <color=#D27D2D>Handelsmann</color> wenn ein Killer bestochen wurde",
  "MerchantTargetCrew": "Kann an <color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> verkaufen",
  "MerchantTargetImpostor": "Kann an <color=#ff1919>Verräter</color> verkaufen",
  "MerchantTargetNeutral": "Kann an <color=#7f8c8d>Neutrale</color> verkaufen",
  "MerchantSellHelpful": "Kann <color=#8cffff>Helfende</color> Add-ons verkaufen",
  "MerchantSellHarmful": "Kann <color=#ff1919>Zerstörerische</color> Add-ons verkaufen",
  "MerchantSellMixed": "Kann <color=#32a87f>Gemischte</color> Add-ons verkaufen",
  "MerchantSellExperimental": "Kann <color=#76b8e0>Experimentelle</color> Add-ons verkaufen",
  "MerchantSellHarmfulToEvil": "Kann <color=#ff1919>Zerstörerische</color> Add-ons nur an <color=#ff1919>Böse</color> verkaufen",
  "MerchantSellHelpfulToCrew": "Kann <color=#8cffff>Helfende</color> Add-ons nur an <color=#8cffff>Besatzung</color> verkaufen",
  "MerchantSellOnlyEnabledAddons": "Kann nur aktivierte Add-ons verkaufen",
  "SpiritcallerSpiritMax": "Maximum number of <color=#003366>Evil Spirits</color>",
  "SpiritcallerSpiritAbilityCooldown": "<color=#003366>Evil Spirit</color> ability cooldown",
  "SpiritcallerFreezeTime": "<color=#003366>Evil Spirit</color> ability freeze time",
  "SpiritcallerProtectTime": "<color=#003366>Evil Spirit</color> ability protect time",
  "SpiritcallerCauseVision": "<color=#003366>Evil Spirit</color> ability caused vision",
  "SpiritcallerCauseVisionTime": "<color=#003366>Evil Spirit</color> ability caused vision time",
  "Message.SetToSeconds": "Set to [{0}] seconds.",
  "Message.MessageWaitHelp": "Specify the first argument in seconds.",
  "Message.TemplateNotFoundHost": "No templates.txt matching <b>{0}</b> were found",
  "Message.TemplateNotFoundClient": "The Host doesn't have a template called <b>{0}</b>",
  "Message.SyncButtonLeft": "There are {0} more emergency buttons left",
  "Message.Executed": "<b>{0}</b> was executed",
  "Message.HideGameSettings": "The host has hidden the game settings.",
  "Message.NowOverrideText": "Please enter the root folder of the game.\\Language\\English.dat. Change this text in the dat file \nIf you don't need this feature or want to display regular /n messages. \nPlease disable [Enable only custom /n messages in the settings.]",
  "Message.NoDescription": "No description",
  "Message.KickedByDenyName": "<b>{0}</b> was kicked because its name matched <b>{1}</b>",
  "Message.BannedByBanList": "<b>{0}</b> was banned because they were banned in the past.",
  "Message.BannedByEACList": "<b>{0}</b> has been banned because he is in the EAC list of Banned people.",
  "Message.DumpfileSaved": "The log file was successfully saved to the desktop, filename: {0}",
  "Message.DumpcmdUsed": "{0} hat den /dump -Befehl genutzt.",
  "Message.KickedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> was kicked because their friend code is invalid.",
  "Message.TempBannedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> was temporarily banned because their friend code is invalid.",
  "Message.AddedPlayerToBanList": "Added <b>{0}</b> to the ban list",
  "Message.KickWhoSayStart": "<b>{0}</b> has been kicked by the system. \nThe lobby host doesn't want to see messages where the player asks to start",
  "Message.WarnWhoSayStart": "<b>{0}</b> wurde {1}mal verwarnt \nEs ist nicht erwünscht Nachrichten, die nach dem Spielstart fragen zu sehen",
  "Message.KickStartAfterWarn": "<b>{0}</b> has received {1} warnings, he will be kicked. \nThe lobby host doesn't want to see messages where the player asks to start",
  "Message.WarnWhoSayBanWord": "<b>{0}</b>, stop sending banned words!",
  "Message.WarnWhoSayBanWordTimes": "<b>{0}</b> has been warned: {1} times \nif you continue you will be kicked",
  "Message.KickWhoSayBanWordAfterWarn": "[{0}] received {1} warnings.\nHe was expelled for forbidden words",
  "Message.KickedByEAC": "[{0}]Kicked by EAC, reason:{1}",
  "Message.BannedByEAC": "[{0}]Banned by EAC, reason:{1}",
  "Message.NoticeByEAC": "[{0}]Detected:{1}",
  "Message.TempBannedByEAC": "[{0}]Temporary Banned by EAC, reason:{1}",
  "Message.TempBannedForSpamQuitting": "<b>{0}</b> was temporary banned because of spamming quits",
  "Message.KickedByWhiteList": "<b>{0}</b> kicked because their friendcode was not found in WhiteList.txt",
  "Message.SetLevel": "Dein Spiellevel wurde auf {0} gesetzt",
  "Message.SetColor": "Your color is set to: {0}",
  "Message.SetName": "Your name is set to: {0}",
  "Message.AllowLevelRange": "Das Spiellevel kann auf 0-100 gestellt werden",
  "Message.AllowNameLength": "Nickname can be set length: 1-10",
  "Message.OnlyCanUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>FEHLER</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Dieser Befehl kann nur in der Lobby genutzt werden.</color>",
  "Message.CanNotUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>FEHLER</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Dieser Befehl kann nicht in der Lobby genutzt werden.</color>",
  "Message.CanNotUseByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>FEHLER</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Der Host kann diesen Befehl nicht nutzen.</color>",
  "Message.TryFixName": "An attempt was made to fix hidden message content due to roles",
  "Message.CanNotFindRoleThePlayerEnter": "Konnte die Rolle nicht finden\nNutze den /r -Befehl um eine Rollenliste anzuzeigen",
  "Message.PlayerQuitForever": "<b>{0}</b> decided to leave voluntarily \nSorry for the bad gaming experience \nI really worked hard to make progress",
  "Message.MadmateSelfVoteModeNotify": "Please note: The current Madness generation mode is [{0}]\n Voting for yourself means you want to be Madmate. If you meet the conditions to become Madmate and there are still spaces left, you will immediately become Madmate",
  "Message.HostLeftGameInGame": "★Warning★ Host left the game, and the game wouldn't start normally next time. Please exit the lobby or wait until the new Host opens a lobby.",
  "Message.HostLeftGameInLobby": "★Warning★ Host left the game, and the game wouldn't start normally next time. If the new Host has TOHE, you need to re-enter the lobby to play normally.",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsMod": "★Warning★ Original Host left the game and <b>{0}</b> become the new Host! \nThe room is still modded, start a game and end it immediately to reset the lobby!",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsNotMod": "★Warning★ Original Host left the game and <b>{0}</b> become the new Host. \nBut it's not modded. Please exit the lobby or wait until the new Host opens a lobby.",
  "Message.LobbyShared": "The lobby has successfully been shared!",
  "Message.LobbyShareFailed": "TOHE-Chan does not seem to be online (failed to share lobby)",
  "Message.YTPlanDisabled": "<color=#ff1919><size=150%><b>FEHLER</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Bitte aktiviere <b>{0}</b> in den Einstellungen</color>",
  "Message.YTPlanSelected": "Im nächsten Spiel ist deine Rolle </b>{0}</b>",
  "Message.YTPlanSelectFailed": "You cannot be assigned as <b>{0}</b>.\nIt may be because you don't have this role enabled, or this role does not support being assigned.",
  "Message.YTPlanCanNotFindRoleThePlayerEnter": "Konnte die Rolle nicht finden\nNutze den /r -Befehl um eine Rollenliste anzuzeigen",
  "Message.YTPlanNotice": "Hinweis: Der [YouTuber Plan] ist aktiviert. Das heißt, der Host kann seine Rolle in der nächsten Runde selbst auswählen, damit es einfacher wird, Videomaterial zu bekommen. Wenn der Host diese Funktion falsch ausnutzt, verlasse das Spiel und melde es.\nAktueller Creatornachweis:",
  "Message.OnlyCanBeUsedByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>FEHLER</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Dieser Befehl wird nur vom Host genutzt.</color>",
  "Message.MaxPlayers": "Maximum players set to ",
  "Message.GhostRoleInfo": "<size=90%><b>Ghost Role Info</b></size>\nHiya! A little about ghost roles...<size=75%>\n\nGhost roles drastically impact the game, so it's not recommended for smaller lobbies if you're unfamiliar. If not explicitly stated otherwise in the description, the Guard button is their ability button ;)\n\n<b>Spawning:</b>\nGhost-roles only spawn after death; the first x people from (team) to die get them.</size>\n\n<size=50%><b>PS: If your previous role didn't have tasks(e.g., sheriff), your tasks as a ghost-role aren't needed for task-win</b></size>",
  "ApocalypseInfoTitle": "Neutral Apocalypse Info:",
  "Message.ApocalypseInfo": "Every role of the <#ff174f>Apocalypse</color> Team has their own objective to carry out in order to transform.\n<#2B0804>Transformed</color> <#ff174f>Apocalypse</color> members have a drastic change on the game and are immortal (except for being voted), but everyone will be notified that they have transformed.\n\nRoles: <#e5f6b4>Plaguebearer</color>, <#A675A1>Soul Collector</color>, <#bf9f7a>Baker</color>, <#cc0044>Berserker</color>\nTransformed: <#343136>Pestilence</color>, <#644661>Death</color>, <#83461c>Famine</color>, <#2B0804>War</color>\n\nApocalypse members can see eachother's roles and ability icons.\nLike Neutral Killers, Apocalypse members keep the game going as well, have fun!",
  "Message.MeCommandInfo": "<size=100%><b>Hi [{0}] {1} !</b></size>\n\n<size=80%><align=\"flush\"><color=#f34c50>friend-code</color> <color=#a6a832>Hash-Puid</color> <color=#6632a8>Type</color> <br>{2} {3} {4}<br><br><color=#7a0000>IsDev</color> <color=#349972>HasUp</color> <size=50%><color=#252dc4>/color-Bypass</color></size><br>{5} {6} {7} <br><br></align>",
  "Message.MeCommandTargetInfo": "<size=100%><b>Selected [{0}] Player {1} ,</b></size>\n\n<size=90%>Their <color=#f34c50>friend code</color> is <u>{2}</u>.</size>\n\n<size=90%>Their <color=#f34c50>hash puid</color> is <u>{3}</u>.</size>\n\n<size=90%>Their <b><color=#ffc0cb>TOHE</color> <color=#5865F2>Discord</color></b> role is <u>{4}</u>.</size>\n\n",
  "Message.MeCommandInvalidID": "The ID you entered seems incorrect. \nPlease use /id to get the player ID of online players",
  "Message.MeCommandNoPermission": "You are not allowed to use /me command for others",
  "PollTitle": "〖 Umfrage 〗",
  "PollResultTitle": "Poll Results",
  "Poll.Result": "And... The winner was {0} with {1} votes!\n\n<size=75%>Runner ups:",
  "Poll.Tied": "Uh oh, The vote was tied between {0}, all having {1} votes.",
  "Poll.MissingPlayers": "You can't start a poll with yourself dummy ;3",
  "Poll.Begin": "You may vote using /pv {answer}, ps: a number also works.",
  "Poll.TimeInfo": "The results will be final in 2 minutes",
  "Poll.OnlyInLobby": "<#ab4f75>Sorry, this command may only be used in lobby</color>",
  "Poll.Inactive": "There isn't any active poll currently.",
  "Poll.AlreadyVoted": "You already cast your vote, so it won't be counted.",
  "Poll.VotingInfo": "Use /pv {answer} to vote, answer can be a character or a number.",
  "Poll.YouVoted": "You have voted for {0}, which has now {1} votes.",
  "PollUsage": "To create a poll type \n<b>/poll {Question}? <size=55%>{Answer A} {Answer B} \n{Answer C (Optional)} {Answer D (Optional)} {Answer E (Optional)}</size></b>\n<size=50%>It is important you end the question with a ? </size>\n\n<size=75%>Use <b>/poll Replay</b> to replay the latest poll</size>",
  "Replay": "Wiederholung",
  "EnableGadientTags": "Enable Gradient Tags <color=#ff0000>(can cause disconnect issues)</color>",
  "Warning.GradientTags": "<color=#ff0000><size=150%>Warning:</size></color>\n\nHost has enabled gradient tags. This feature is not recommended to use because it can cause <b>disconnect issues</b>",
  "WarningTitle": "Warnung!",
  "Warning.BrokenVentsInDleksSendInGame": "Vorsicht! Die Vents auf dieser Karte sind kaputt",
  "Warning.BrokenVentsInDleksMessage": "<b>Auf der «dlekS ehT» Karte sind die Vents kapuut</b>, bei Host-onlymods können diese nicht behoben werden, das ist ein Vanillabug, <b>also, alle Ventnutzenden Rollen werden hier nicht zugeteilt</b>",
  "Warning.NoGameEndIsEnabled": "Warning: <b>{0}</b> is enabled!",
  "AntiBlackoutProtectionTitle": "Anti Blackout",
  "Warning.AntiBlackoutProtectionMsg": "<size=110%>Warning:</size>\n\r<b>Black screen protection has been activated,</b> due to the low number of alive <color=#ff1919>Impostors</color>, <color=#8cffff>Crewmates</color> and <color=#7f8c8d>Neutral Killers</color>\n<b>The voting screen will show as a tied vote (only affects the visual, not the results voting)</b>\n<size=70%>Modded players will see voting screen normally</size>",
  "Warning.ShowAntiBlackExiledPlayer": "<b>Last meeting triggered Black Screen Prevention!\nFollowing is the information of the player exiled in the last meeting.</b>\n",
  "DisableAntiBlackoutProtects": "Disable AntiBlackout Protects (Recommended for testing)",
  "Warning.InvalidRpc": "Kicked <b>{0}</b> because an invalid RPC was received.\nPlease check that no mods other than TOHE are installed.",
  "Warning.NoModHost": "TOHE is not installed on the host",
  "Warning.MismatchedVersion": "<b>{0}</b> has a different version of <b>{1}</b>",
  "Warning.AutoExitAtMismatchedVersion": "The host has no or a different version of {0}\nYou will be kicked in {1}",
  "Warning.CanNotUseBepInExConsole": "The use of the console is prohibited\nso your console has been off",
  "Error.MeetingException": "Fehler: {0}\nBitte nutze UMSCHALT+M+ENTER um das Treffen zu beenden",
  "Error.InvalidRoleAssignment": "Fehler: Ungültige Rolle wurde einem Spieler zugeteilt ({0})",
  "Error.InvalidColor": "Fehler: Nur Standardfarben sind hier verfügbar",
  "Error.InvalidColorPreventStart": "Other players are not allowed to use other colors. Otherwise, it will result in a serious error",
  "ErrorLevel1": "Bugs können auftreten.",
  "ErrorLevel2": "Das kann ein Bug sein.",
  "ErrorLevel3": "Diese Version sollte nicht veröffentlicht sein.",
  "TerminateCommand": "Befehl abbrechen",
  "ERR-000-000-0": "Kein Fehler",
  "ERR-000-900-0": "Test Fehler Lv.0",
  "ERR-000-910-1": "Test Fehler Lv.1",
  "ERR-000-920-2": "Test Fehler Lv.2",
  "ERR-000-930-3": "Test Fehler Lv.3",
  "ERR-000-804-1": "Sorry, TOHE temporarily not support the Vanilla HnS, so mod unloaded",
  "ERR-001-000-3": "Main dictionary has duplicated keys.",
  "ERR-002-000-1": "Nicht unterstütze AmongUs-Version. Bitte aktualisiere Among Us",
  "DefaultSystemMessageTitle": "SYSTEM MESSAGE",
  "MessageFromTheHost": "HOSTNACHRICHT",
  "MessageFromEAC": "EAC",
  "NotifyGameEnding": "This game is ending.\nIf you find yourself stuck in game,\npls just quit and rejoin the room.",
  "DetectiveNoticeTitle": "UNTERSUCHUNG",
  "SleuthNoticeTitle": "PATHOLOGE",
  "GuessKillTitle": "GUESSERINFO",
  "CelebrityNewsTitle": "PROMINENTER",
  "CyberNewsTitle": "CYBER",
  "GodAliveTitle": "GOD ",
  "WorkaholicAliveTitle": "FLEIßIGE-ARBEITER",
  "BaitAliveTitle": "KILLKÖDER",
  "MessageFromKPD": "KARPED1EM ",
  "MessageFromSponsor": "SPONSOR MESSAGE ",
  "MessageFromDev": "DEVELOPER MESSAGE ",
  "FortuneTellerCheckMsgTitle": "WAHRSAGERIN",
  "MimicMsgTitle": "NACHAHMER",
  "MorticianCheckTitle": "LEICHE UNTERSUCHEN",
  "NemesisRevengeTitle": "NEMESIS",
  "RetributionistRevengeTitle": "RETRIBUTIONIST",
  "TabVanilla.GameSettings": "Game Settings",
  "TabGroup.SystemSettings": "System Settings",
  "TabGroup.ModSettings": "Mod Settings",
  "TabGroup.ModifierSettings": "Game Modifiers",
  "TabGroup.CrewmateRoles": "Besatzungsrollen",
  "TabGroup.NeutralRoles": "Neutral Roles",
  "TabGroup.ImpostorRoles": "Verräterrollen",
  "TabGroup.Addons": "Add-Ons",
  "TabMenuDescription_General": "Here you can configure the functions that are in the mod",
  "TabMenuDescription_Roles&AddOns": "Here you can add, remove and change the settings of all roles or add-ons in the mod",
  "Experimental.Roles": "★ Experimental Roles <size=65%>(NOTICE: Use with caution, as these require testing)</size>",
  "ActiveRolesList": "Active Roles List",
  "ForExample": "Example Use",
  "ImpCanBeGuesser": "<color=#ff1919>Verräter</color> können zu <color=#ffb347>Guessern</color> werden",
  "CrewCanBeGuesser": "<color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> können zu <color=#ffb347>Guessern</color> werden",
  "NeutralCanBeGuesser": "<color=#7f8c8d>Neutrale</color> können zu <color=#ffb347>Guessern</color> werden",
  "CrewCanBeMundane": "<color=#8cffff>Besatzung</color> kann Weltlicher werden",
  "NeutralCanBeMundane": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> kann Weltlicher werden",
  "GuessedAsMundane": "You're Mundane.\nYou can't guess until you finish all the tasks",
  "ObliviousBaitImmune": "Immun zur Fähigkeit vom <color=#00f7ff>Killköder</color>",
  "ImpCanBeInLove": "<color=#ff1919>Verräter</color> können <color=#ff9ace>verliebt</color> sein",
  "CrewCanBeInLove": "<color=#8cffff>Crewmates</color> can be <color=#ff9ace>in love</color>",
  "NeutralCanBeInLove": "<color=#7f8c8d>Neutrals</color> can be <color=#ff9ace>in love</color>",
  "updateButton": "Update",
  "updatePleaseWait": "Please Wait...",
  "updateManually": "Update failed.\nPlease try again or Update Manually.",
  "updateInProgress": "Updating...",
  "deletingFiles": "Deleting update files...",
  "updateRestart": "Update abgeschlossen!\nBitte starte das Spiel neu.",
  "CanNotJoinPublicRoomNoLatest": "You can't join public rooms without the latest version.\nPlease Update.",
  "ModBrokenMessage": "The MOD file is damaged.\nPlease reinstall.",
  "UnsupportedVersion": "Unsupported Among Us version.\nPlease Update Among Us",
  "DisabledByProgram": "The program has disabled public rooms",
  "EnterVentToWin": "Enter Vent to Win!!",
  "EatenByPelican": "Du wurdest verschluckt, warte bis der Pelikan stirbt oder ein Treffen stattfindet",
  "FireworkerPutPhase": "<b>{0}</b> verbleibende Feurwerke",
  "FireworkerWaitPhase": "Warten...",
  "FireworkerReadyFirePhase": "Feuer!",
  "EnterVentWinCountDown": "Enter vent within <b>{0}</b> seconds to win!",
  "On": "AN",
  "Off": "AUS",
  "ColoredOn": "<color=#008000>ON</color>",
  "ColoredOff": "<color=#ff0000>OFF</color>",
  "CurrentActiveSettingsHelp": "Current Active Settings Help",
  "WitchCurrentMode": "Aktueller Modus",
  "WitchModeKill": "Kill",
  "WitchModeSpell": "Verhexen",
  "HexMasterModeHex": "Verhexen",
  "HexMasterModeKill": "Killen",
  "PoisonerPoisonButtonText": "Gift",
  "WitchModeDouble": "Doppelklick = Kill, ein Klick = Verhexen",
  "HexMasterModeDouble": "Doppelklick = Kill, Einzelklick = Verhexen",
  "BountyCurrentTarget": "Aktuelles Kopfgeldziel",
  "Roles": "Rollen",
  "Settings": "Einstellungen",
  "Addons": "Add-ons",
  "LastResult": "★ Spielergebnisse",
  "LastEndReason": "★ Grundende",
  "KillLog": "Killprotokoll",
  "Maximum": "Max",
  "RoleRate": "<color=#008000>EIN</color>",
  "RoleOn": "<color=#ffbd18>ALWAYS</color>",
  "RoleOff": "<color=#ff0000>OFF</color>",
  "Chance0": "<color=#444444>0%</color>",
  "Chance5": "<color=#EE5015>5%</color>",
  "Chance10": "<color=#EC6817>10%</color>",
  "Chance15": "<color=#EC7B17>15%</color>",
  "Chance20": "<color=#EC8E17>20%</color>",
  "Chance25": "<color=#EC9817>25%</color>",
  "Chance30": "<color=#ECAF17>30%</color>",
  "Chance35": "<color=#ECC217>35%</color>",
  "Chance40": "<color=#ECD217>40%</color>",
  "Chance45": "<color=#ECE217>45%</color>",
  "Chance50": "<color=#DFEC17>50%</color>",
  "Chance55": "<color=#DCEC17>55%</color>",
  "Chance60": "<color=#C9EC17>60%</color>",
  "Chance65": "<color=#BFEC17>65%</color>",
  "Chance70": "<color=#ABEC17>70%</color>",
  "Chance75": "<color=#92EC17>75%</color>",
  "Chance80": "<color=#92EC17>80%</color>",
  "Chance85": "<color=#7BEC17>85%</color>",
  "Chance90": "<color=#6EEC17>90%</color>",
  "Chance95": "<color=#5EEC17>95%</color>",
  "Chance100": "<color=#51EC17>100%</color>",
  "SearchNoResult": "No Results.",
  "Preset": "Voreinstellung",
  "Preset_1": "Voreinstellung 1",
  "Preset_2": "Voreinstellung 2",
  "Preset_3": "Voreinstellung 3",
  "Preset_4": "Voreinstellung 4",
  "Preset_5": "Voreinstellung 5",
  "Standard": "Standard",
  "HidenSeekTOHE": "Hide And Seek",
  "GameMode": "Spielmodus",
  "PressTabToNextPage": "Press <color=#ff1919>Tab</color> or <color=#ff1919>Number</color> for Next Page...",
  "RoleSummaryText": "Role Summary:",
  "doOverride": "Override %role%'s Tasks",
  "assignCommonTasks": "%role% has Common Tasks",
  "roleLongTasksNum": "Amount of Long Tasks for %role%",
  "roleShortTasksNum": "Amount of Short Tasks for %role%",
  "Format.Players": "{0}",
  "Format.Seconds": "{0} Sekunden",
  "Format.Percent": "{0} %",
  "Format.Times": "{0}mal",
  "Format.Multiplier": "{0}x",
  "Format.Votes": "{0}",
  "Format.Pieces": "{0}",
  "Format.Health": "{0}",
  "Format.Level": "{0}",
  "KillButtonText": "Killen",
  "ReportButtonText": "Melden",
  "VentButtonText": "Venten",
  "SabotageButtonText": "Sabotage",
  "SniperSnipeButtonText": "Scharfschießen",
  "FireworkerExplosionButtonText": "Entzünden",
  "FireworkerInstallAtionButtonText": "Installieren",
  "MercenarySuicideButtonText": "Selbstmord Timer",
  "WarlockCurseButtonText": "Verfluchen",
  "NinjaShapeshiftText": "Kill",
  "NinjaMarkButtonText": "Markieren",
  "WitchSpellButtonText": "Verhexen",
  "VampireBiteButtonText": "Beißen",
  "MinerTeleButtonText": "Verziehen",
  "ArsonistDouseButtonText": "Übergießen",
  "PuppeteerOperateButtonText": "Manipulieren",
  "WarlockShapeshiftButtonText": "Manipulieren",
  "BountyHunterChangeButtonText": "Kopfgeldwechsel",
  "EvilTrackerChangeButtonText": "Verfolgen",
  "InnocentButtonText": "Blamiere",
  "PelicanButtonText": "Fressen",
  "DeceiverButtonText": "Schwindeln",
  "PursuerButtonText": "Haschen",
  "GangsterButtonText": "Rekrutieren",
  "RevolutionistDrawButtonText": "Win over",
  "HaterButtonText": "Hassen",
  "MedicalerButtonText": "Schützen",
  "DemonButtonText": "Angriff",
  "SoulCatcherButtonText": "Teleportieren",
  "LightningButtonText": "Verdampfen",
  "ProvocateurButtonText": "Grüßen",
  "ButcherButtonText": "Zerstückeln",
  "BomberShapeshiftText": "Explodieren",
  "QuickShooterShapeshiftText": "Aufbewahren",
  "CamouflagerShapeshiftTextBeforeDisguise": "Tarnen",
  "CamouflagerShapeshiftTextAfterDisguise": "Dauer",
  "AnonymousShapeshiftText": "Hacken",
  "DefaultShapeshiftText": "Formwandeln",
  "CleanerReportButtonText": "Reinigen",
  "SwooperVentButtonText": "Schwupps",
  "SwooperRevertVentButtonText": "Erscheinen",
  "WraithVentButtonText": "Verschwinden",
  "WraithRevertVentButtonText": "Erscheinen",
  "VectorVentButtonText": "Hop",
  "VeteranVentButtonText": "Alarmbereit",
  "GrenadierVentButtonText": "Detonieren",
  "MayorVentButtonText": "Notfalltreffen",
  "SheriffKillButtonText": "Schießen",
  "UndertakerButtonText": "Markieren",
  "ArsonistVentButtonText": "Brand entfachen",
  "RevolutionistVentButtonText": "Revolution",
  "FollowerKillButtonText": "Folge",
  "PacifistVentButtonText": "Zurücksetzten",
  "CultistKillButtonText": "Bekehren",
  "InfectiousKillButtonText": "Infect",
  "MonarchKillButtonText": "Adeln",
  "OverseerKillButtonText": "Offenbaren",
  "DisabledBySettings": "Disabled by Settings",
  "Disabled": "Disabled",
  "FailToTrack": "Failed To Track",
  "KillCount": "Kills: {0}",
  "CantUse.lastroles": "Es ist nicht erlaubt /lastroles während dem Spiel zu nutzen.",
  "CantUse.killlog": "Es ist nicht erlaubt /killog während dem Spiel zu nutzen.",
  "CantUse.lastresult": "Es ist nicht erlaubt /lastresult während dem Spiel zu nutzen.",
  "IllegalColor": "Please enter the correct color",
  "DisableUseCommand": "Der Befehl ist aufgrund der Hosteinstellungen deaktiviert.",
  "SureUse.quit": "Wir kicken dich und blockieren weitere Beitritte von dir. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. Wenn du das wirklich willst nutze den /qt -Befehl {0}",
  "PlayerIdList": "List of player IDs: ",
  "CancelStartCountDown": "The starting countdown was canceled",
  "RestTOHESetting": "TOHE settings have been restored to default",
  "FPSSetTo": "FPS Set To: {0}",
  "HostKillSelfByCommand": "Die Lobbyhost hat beschlossen, Selbstmord zu begehen",
  "SyncCustomSettingsRPC": "Synchronized RPC",
  "Mode": "Modus",
  "Target": "Ziel",
  "PlayerInfo": "Player Info",
  "NoInfoExists": "No Info Exists",
  "PlayerLeftByAU-Anticheat": "<b>{0}</b> was banned by the Innersloth anti-cheat.",
  "PlayerLeftByError": "Das Spiel wird automatisc beenden um Blackscreens zu verhindern.",
  "MsgKickOtherPlatformPlayer": "<b>{0}</b> was kicked due to playing on <b>{1}</b>",
  "KickBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> was kicked because their level was too low",
  "TempBannedBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> was temporarily banned because their level was too low",
  "KickBecauseDiffrentVersionOrMod": "<b>{0}</b> was kicked because they had a different version of the mod",
  "FFADisplayScore": "Rangliste: {0} Punkte: {1}",
  "FFATimeRemain": "<color=#00ffa5>Verbleibende Zeit:</color> {0} Sekunden",
  "GameOver": "Spiel beendet",
  "TOHEOptions": "TOHE Options",
  "Cancel": "Abbrechen",
  "Back": "Zurück",
  "Yes": "Ja",
  "No": "Nein",
  "AntiBlackOutLoggerSendInGame": "Because of an unknown error, the game will end to prevent a black screen.",
  "AntiBlackOutNotifyInLobby": "An error occurred to prevent a black screen. Do a «/dump» and send the logs to the discord server TOHE in «bug-reports» and we will try to fix it.",
  "EndWhenPlayerBug": "End the game when a modded player gets a critical error (While loading)",
  "AntiBlackOutRequestHostToForceEnd": "You were the reason for the black screen. The game will end",
  "AntiBlackOutHostRejectForceEnd": "You were the reason for the black screen, and the host is not going to end the game\nYou will be disconnected soon",
  "RpcAntiBlackOutNotifyInLobby": "Because of <b>{0}</b>, an unknown error occurred. To prevent a black screen, turn off [{1}] in settings.",
  "RpcAntiBlackOutEndGame": "Because of <b>{0}</b>, an unknown error occurred, the game will end to prevent a black screen.",
  "RpcAntiBlackOutIgnored": "Wegen <b>{0}</b> ist ein unbekannter Fehler aufgetreten, RPC wird ignoriert.",
  "RpcAntiBlackOutKicked": "<b>{0}</b> was kicked due to having a blackout error on its side.",
  "NextPage": "Next Page",
  "PreviousPage": "Previous Page",
  "EAC.CheatDetected.EAC": "Cheating usage detected (Using AUM)",
  "PressF1ShowMainRoleDes": "Press F1: Show Role Description",
  "PressF2ShowAddRoleDes": "Press F2: Show Add-on Description",
  "PressF3ShowRoleSettings": "Press F3: Show Role Settings",
  "PressF4ShowAddOnsSettings": "Press F4: Show Add-ons Settings",
  "FakeTask": "Fake Tasks:",
  "PVP.ATK": "Angriff",
  "PVP.DF": "Verteidigung",
  "PVP.RCO": "Recover",
  "SettingsAreLoading": "<b>Loading\nsettings...</b>",
  "EAC.CheatDetected.HighLevel": "Warning: EAC detected High Level of cheats.",
  "EAC.CheatDetected.LowLevel": "Warning: EAC detected Low Level of cheats. One of the players is hacking.",
  "ExiledJester": "Ihr seid alle Narren!\n{0} der {1} lacht euch aus, da er euch ausgetrickst hat, ihn rauszuvoten.\nGG!",
  "JesterMeetingLoose": "<i>\nAber der Sieg ist bis zum Treffen Nr. {0} nicht möglich</i>",
  "ExiledExeTarget": "{0} war der/die/das {1}.\nAber es war auch das <color=#c0c0c0>Scharfrichter</color> -Ziel!\nGG!",
  "ExiledInnocentTargetAddBelow": "\nSchaut zurück, der <color=#8f815e>Unschuldige</color> zählt das Geld in seinen Händen",
  "ExiledInnocentTargetInOneLine": "{0} war der {1}.\nAber schaut zurück, der <color=#8f815e>Unschuldige</color> zählt das Geld in seinen Händen...\nGG!",
  "ExiledDeath": "{0} was {1}!\nThe Crew has been saved from <color=#ff174f>Armageddon</color>!",
  "ExiledNotDeath": "{0} was the {1}.\nBut they were not <color=#644661>Death</color>...\n<b><color=#ff174f>Death has claimed the souls of the Crew!</color></b>",
  "IsGood": "{0} was a <color=#8cffff>good guy</color>",
  "BelongTo": "{0} belongs to {1}",
  "PlayerIsRole": "{0} was The {1}",
  "PlayerExiled": "{0} was ejected",
  "NoImpRemain": "0 verbleibende <color=#ff1919>Verräter</color>",
  "OneImpRemain": "1 verbleibender <color=#ff1919>Verräter</color>",
  "TwoImpRemain": "2 verbleibende <color=#ff1919>Verräter</color>",
  "ThreeImpRemain": "3 verbleibende <color=#ff1919>Verräter</color>",
  "ImpRemain": "{0} verbleibende Verräter",
  "NeutralRemain": "\n{0} <color=#7f8c8d>Neutral Killers</color> remain",
  "OneNeutralRemain": "\n{0} <color=#7f8c8d>Neutral Killer</color> remains",
  "ApocRemain": "\n{0} <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color> remains",
  "GameOverReason.HumansByVote": "Alle Verräter und neutralen Killer wurden rausgeworfen der gekillt",
  "GameOverReason.HumansByTask": "Die Besatzungsmitglieder haben alle Aufgaben erledigt",
  "GameOverReason.HumansDisconnect": "Besatzungsmitglieder getrennt",
  "GameOverReason.ImpostorByVote": "Die Besatzungsmitglieder wurden rausgeworfen",
  "GameOverReason.ImpostorByKill": "Die Verräter haben alle gekillt",
  "GameOverReason.ImpostorBySabotage": "Die Besatzung hat eine Alarmsabotage nicht behoben",
  "GameOverReason.ImpostorDisconnect": "Verräter getrennt",
  "FortuneTellerCheck.TaskDone": "[{0}]Rolle -[{1}]",
  "DevAndSpnTitle": "TOHE family",
  "FortuneTellerCheck.Null": "<b>{0}</b> ist keine aktivierte Rolle,\ndiese Nachricht hätte eigentlich nicht erscheinen sollen.",
  "FortuneTellerCheck.Result": "<b>{0}</b> is either one of the following roles:\n{1}",
  "SunnyboyChance": "<color=#ff9902>Sonniger</color> Chance",
  "BardChance": "<color=#ff1919>Barde</color> Chance",
  "SkeldChance": "Chance that the map is <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "MiraChance": "Chance that the map is <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "PolusChance": "Chance that the map is <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DleksChance": "Chance that the map is <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "AirshipChance": "Chance that the map is <color=#ed0007>Airship</color>",
  "FungleChance": "Chance, dass es die Karte <color=#ffa646>The Fungle</color> ist",
  "UseMoreRandomMapSelection": "Use a more random map selection",
  "CamouflageMode.Default": "Default",
  "CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>Host</color>",
  "CamouflageMode.Random": "Zufällig",
  "CamouflageMode.OnlyRandomColor": "Only Random Color",
  "CamouflageMode.Karpe": "<color=#ffc0cb>KARPED1EM</color>",
  "CamouflageMode.Lauryn": "<color=#f0b6d5>Lauryn</color>",
  "CamouflageMode.Moe": "<color=#ffb347>Moe</color>",
  "CamouflageMode.Pyro": "<color=#ec7578>Pyro</color>",
  "CamouflageMode.ryuk": "<color=#9e2424>ryuk</color>",
  "CamouflageMode.Gurge44": "<color=#E9F7FF>Gurge44</color>",
  "CamouflageMode.TommyXL": "<color=#EC7578>TommyXL</color>",
  "CamouflageMode.Sarha": "<color=#bc88dc>Sarha</color>",
  "DeathCmd.HeyPlayer": "Hey ",
  "DeathCmd.YouAreRole": ", looks like you're the ",
  "DeathCmd.NotDead": "You haven't died yet, this can only be used after you die\n\nCheck back again after you've been brutally <b><color=#ff1919>murdered</color></b>",
  "DeathCmd.KillerName": "You were killed by ",
  "DeathCmd.KillerRole": "Their role is ",
  "DeathCmd.DeathReason": "Your cause of death was ",
  "DeathCmd.YourName": "Du bist ",
  "DeathCmd.YourRole": "Your role is ",
  "DeathCmd.Ejected": "You were <b>ejected</b> during a meeting",
  "DeathCmd.Misfired": "You <b>misfired</b>.",
  "DeathCmd.Shrouded": "Du wurdest vom <b><color=#6697FF>Leichentuch</color></b> <b>eingehüllt</b> und wirst, wenn du niemanden killst, dich selbst umbringen.",
  "DeathCmd.Lovers": "Dein <color=#ff9ace>Liebhaber</color> ist tot.",
  "RpsCommandInfo": "<b>Dieser Befehl ist nur in der Lobby oder als Toter nutzbar.</b>\n\nTippe <b>/rps X</b> um mit dem System Schere-Stein-Papier zu spielen. X ist deine Wahl: 0 (Stein), 1 (Papier) oder 2 (Schere). \n\nBeispiel :- /rps 0",
  "RpsDraw": "I choose <b>{0}</b>\n\nWow, what an intense battle of wits we just had! It's almost as if we're equally matched in this game of sheer luck and randomness.",
  "RpsLose": "I choose <b>{0}</b>\n\nWell, well, well, looks like I've managed to outsmart a human again in this highly complex game of Rock, Paper, Scissors. I guess my unbeatable powers strike again! ",
  "RpsWin": "I choose <b>{0}</b>\n\nOh, congratulations! You must have a crystal ball hidden behind that screen to beat me at Rock, Paper, Scissors. Or maybe I have the world's worst luck algorithm.",
  "CoinFlipCommandInfo": "<b>This Command can only be used when in the lobby or after you die.</b>",
  "CoinFlipResult": "Drumroll, please... After an intense battle of gravity and randomness, the coin has decided to grace us with its presence! And the majestic winner is... (wait for it) ... the one and only... <b>{0}</b>! Who could have seen that coming?! Clearly, a momentous occasion in the history of coin flips.",
  "GNoCommandInfo": "<b>Dieser Befehl ist nur in der Lobby oder als Toter nutzbar.</b>\n\nTippe <b>/gno X</b> um Nummernraten zu spielen. X kann eine Nummer von 0 bis 99 sein. \n\nDu hast maximal <color=#ff0000>7 Versuche</color> fürs Nummernraten.\n\n Beispiel:- <b>/gno 10</b>",
  "GNoLost": "Oh, you were so close! Just one more guess: you might have deciphered the Da Vinci code! By the way, <color=#ff0000>the secret number was... {0}!</color> But hey, you were only off by a few billion possibilities. Better luck next time, Sherlock! ",
  "GNoLow": "Oh, you're really nailing this! It's so low. I almost need a shovel to dig it up!\nYou have <color=#ff0000>{0} guesses</color> left!",
  "GNoHigh": "Oh, absolutely! You're getting warmer. In fact, it's so high that I need a telescope to see it from here! \nYou have <color=#ff0000>{0} guesses</color> left!",
  "GNoWon": "Oh, how did you ever figure that out? It's almost like you're a mind reader! Congratulations, you're a genius! You found the secret number with <color=#00ff00>{0} guesses</color> left!",
  "RandCommandInfo": "<b>Dieser Befehl ist nur in der Lobby oder als Toter nutzbar.</b>\n\nTippe <b>/rand X Y</b> um eine Nummer zwischen X und Y zu bekommen. \nX und Y können eine Zahl von 0 bis 2147483647 sein.\nX muss kleiner als Y sein. \n\nBeispiel:- <b>/rand 0 99</b>",
  "RandResult": "Congratulations, your random number is {0}! Wasn't that fun?",
  "8BallTitle": "The Magic 8 Ball Reveals...",
  "8BallYes": "Ja",
  "8BallNo": "Nein",
  "8BallMaybe": "Maybe",
  "8BallTryAgainLater": "Ask again later",
  "8BallCertain": "It is certain",
  "8BallNotLikely": "Outlook not so good",
  "8BallLikely": "Outlook good",
  "8BallDontCount": "Don't count on it",
  "8BallStop": "Stop using an 8Ball in an Among Us mod",
  "8BallPossibly": "Wahrscheinlichkeit",
  "8BallProbably": "Probably",
  "8BallProbablyNot": "Probably not",
  "8BallBetterNotTell": "Better not tell you now",
  "8BallCantPredict": "Cannot predict now",
  "8BallWithoutDoubt": "Without a doubt",
  "8BallWithDoubt": "Very doubtful",
  "ChanceToMiss": "Chance to miss a kill",
  "SoulCollectorPointsToWin": "Required number of souls",
  "SoulCollectorTarget": "You have predicted the death of <b>{0}</b>",
  "SoulCollectorTitle": "SOUL COLLECTOR",
  "SoulCollector_CollectOwnSoulOpt": "Can collect their own soul",
  "SoulCollectorSelfVote": "Host settings do not allow you to collect your own soul",
  "SoulCollectorToDeath": "You have become Death!!!",
  "SoulCollectorTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Now <b><color=#A675A1>Soul Collector</b></color> has become <b><color=#ff174f>Death</b></color>, Destroyer of Worlds and Horseman of the Apocalypse!<br><br><size=115%><u>Find them and vote them out before they bring forth <color=#ff174f>Armageddon</color>!</u></size></align>",
  "GetPassiveSouls": "Gain a passive soul every round",
  "PassiveSoulGained": "You have gained a passive soul from the underworld.",
  "SoulCollectorTargetUsed": "You've already targeted someone this round!",
  "SoulCollectorSoulGained": "Soul gained",
  "SoulCollectorCanVent": "<color=#A675A1>Soul Collector</color> can Vent",
  "DeathMeetingTimeIncrease": "Increased Meeting time when <color=#ff174f>Death</color> exists",
  "SoulCollectorMeetingDeath": "Your target has died during the meeting. You have gained a soul.",
  "SoulCollectorKillButtonText": "Predict",
  "ApocalypseIsNigh": "[ The Apocalypse Is Nigh! ]",
  "ApocalypseImmune": "This player is immune because they are invincible!",
  "BakerToFamine": "You have become Famine!!!",
  "BakerTransform": "<align=\"center\"><size=150%>The <b><color=#bf9f7a>Baker</b></color> has transformed into <b><color=#83461c>Famine</b></color>, Horseman of the Apocalypse! A famine has begun!</size></align>",
  "BakerAlreadyBreaded": "That player already has bread!",
  "BakerBreadUsedAlready": "You've already given a player bread this round!",
  "BakerBreaded": "Player given bread",
  "BakerBreadNeededToTransform": "Required number of bread to become Famine",
  "BakerCantBreadApoc": "You cannot give other Apocalypse members bread!",
  "BakerKillButtonText": "Bread",
  "BakerRevealBread": "Reveal",
  "BakerRoleblockBread": "Roleblock",
  "BakerBarrierBread": "Barrier",
  "BakerCurrentBread": "Current Bread: ",
  "BakerSwitchBread": "Bread Switched to: ",
  "BakerCanVent": "<color=#bf9f7a>Baker</color> can Vent",
  "BakerBreadGivesEffects": "Bread gives additional effects",
  "FamineKillButtonText": "Starve",
  "FamineStarveCooldown": "<color=#83461c>Famine</color> starve cooldown",
  "FamineCantStarveApoc": "You cannot starve other Apocalypse members!",
  "FamineAlreadyStarved": "That player has already been starved!",
  "FamineStarved": "Player starved",
  "ChronomancerKillCooldown": "Ability Charge Time",
  "ChronomancerDecreaseTime": "Slaughter Decrease Time (lower is faster)",
  "ChronomancerStartMassacre": "SLAUGHTER: ACTIVATED",
  "ChronomancerVisionMassacre": "Vision When In Slaughter",
  "ShamanButtonText": "Voodoo",
  "ShamanTargetAlreadySelected": "Du hast diese Runde bereits eine Voodoopuppe ausgewählt",
  "Shaman_KillerCannotMurderChosenTarget": "Der Killer kann das gewählte Ziel nicht töten",
  "VoodooCooldown": "Voodoo Cooldown",
  "AdminWarning": "Admin Table in use!",
  "VitalsWarning": "Vitals in use!",
  "DoorlogWarning": "Doorlogs in use!",
  "CameraWarning": "Cameras in use!",
  "MinWaitAutoStart": "Minutes to wait before auto-starting",
  "MaxWaitAutoStart": "Beschleunige den Start, wenn der Lobbytimer unter diesen Minuten ist",
  "PlayerAutoStart": "Minimum Player Threshold to auto-start",
  "AutoStartTimer": "Anfänglicher Countdown für Autostart",
  "ImmediateAutoStart": "Immediately start the game when reaching certain conditions",
  "ImmediateStartTimer": "Initial countdown for Immediate-starting",
  "StartWhenPlayersReach": "Immediately Start when we have enough players above",
  "StartWhenTimerLowerThan": "Immediately Start when Lobby Timer goes below",
  "AutoPlayAgainCountdown": "Delay before re-entering lobby",
  "AutoPlayAgain": "Auto Play Again",
  "AutoRehost": "Auto Re-Host on Bad Disconnect",
  "CountdownText": "Rejoining lobby in {0}s",
  "TimeMasterSkillDuration": "<color=#44baff>Zeitschild</color> -Dauer",
  "TimeMasterSkillCooldown": "<color=#44baff>Zeitschild</color> -Wartezeit",
  "TimeMasterOnGuard": "Zeitschild ist aktiv!",
  "TimeMasterSkillStop": "Zeitschild ist vorbei!",
  "TimeMasterVentButtonText": "Zeitschild",
  "BodyCannotBeReported": "Body could not be reported",
  "BurstKillDelay": "Explosions- kill Verzögerung",
  "BurstNotify": "Das war ein Platzender! Gehe in den Vent oder <color=#ff1919>Stirb</color>.",
  "BurstFailed": "Platzender verfehlte dich zu bombardieren",
  "ShroudButtonText": "Einhüllen",
  "ShroudCooldown": "Einhüllen Wartezeit",
  "Message.Shrouded": "Ein oder mehrere Spieler wurden vom <b><color=#6697FF>Leichentuch</color></b> eingehüllt!\n\nBeseitige das <b><color=#6697FF>Leichentuch</color></b> oder alle eingehüllten Spieler werden <color=#ff1919>sterben</color>!",
  "LudopathRandomKillCD": "Maximum kill cooldown",
  "UnderdogMaximumPlayersNeededToKill": "Maximale Anzahl von lebenden Spielern um Killen zu dürfen",
  "GodfatherTargetCountMode": "Killer turns into",
  "GodfatherCount_Refugee": "<color=#ff1919>Refugee</color>",
  "GodfatherCount_Madmate": "<color=#ff1919>Madmate</color>",
  "MissChance": "Chance To Miss",
  "IncreaseByOneIfConvert": "Increase The KillCount +1 If a Crew Is Converted",
  "HawkMissed": "Verfehlt!",
  "HawkCanKillNum": "Maximale Zerstückelungen",
  "HawkKillMax": "Du hast keine Fähigkeit-Nutzungen mehr",
  "HawkKillTooManyDead": "Es sind zu viele Spieler tot",
  "MinimumPlayersAliveToKill": "Minimum Players Alive To Kill",
  "BloodMoonCanKillNum": "Maximale Blutungen",
  "BloodMoonTimeTilDie": "Zeit bis zum Tod",
  "PossessorPossessCooldown": "Possession Cooldown",
  "PossessorPossessDuration": "Possession Duration",
  "PossessorAlertRange": "Alert Range",
  "PossessorFocusRange": "Focus Range",
  "DeathTimer": "Death In: {DeathTimer}s",
  "BerserkerKillCooldown": "Berserker Killwartezeit",
  "BerserkerMax": "Max Level, das der Berserker erreichen kann",
  "BerserkerHasImpostorVision": "<color=#FF0055>Berserker</color> Has <color=#ff1919>Impostor</color> Vision",
  "WarHasImpostorVision": "<color=#2B0804>War</color> Has <color=#ff1919>Impostor</color> Vision",
  "BerserkerCanVent": "<color=#FF0055>Berserker</color> Can Vent",
  "WarCanVent": "<color=#2B0804>War</color> Can Vent",
  "BerserkerOneCanKillCooldown": "Schalte geringere Killwartezeit frei",
  "BerserkerOneKillCooldown": "Killwartezeit nach Freischaltung",
  "BerserkerTwoCanScavenger": "Schalte Aasgeierkills frei",
  "BerserkerThreeCanBomber": "Schalte Bombenkills frei",
  "BerserkerFourCanNotKill": "Become <color=#2B0804>War</color>",
  "BerserkerMaxReached": "Maximales Level erreicht!",
  "BerserkerLevelChanged": "Level auf {0} erhöht",
  "BerserkerLevelRequirement": "Levelanforderungen für Freischaltung",
  "KilledByBerserker": "Du wurdest vom Berserker gekillt",
  "BerserkerToWar": "You have become War!!!",
  "BerserkerTransform": "<align=\"center\"><size=150%>The <color=#FF0055><b>Berserker</b></color> has transformed into <color=#2B0804><b>War</b></color>, Horseman of the Apocalypse! Cry 'Havoc!', and let slip the dogs of war.</size></align>",
  "WarKillCooldown": "War kill cooldown",
  "BlackmailerSkillCooldown": "Erpresser Wartezeit",
  "BlackmailerMax": "Maximale Anzahl dem Sprechen von erpressten Spieler",
  "BlackmailerDead": "Achtung!<b>{0}</b> Wurde erpresst vom <color=#ff1919>Erpresser</color>!",
  "BlackmaileKillTitle": "ERPRESSER",
  "UnluckyTaskSuicideChance": "Chance für Selbstmord durch Aufgaben erledigen",
  "UnluckyKillSuicideChance": "Chance für Selbstmord durch killen",
  "UnluckyVentSuicideChance": "Chance für Selbstmord durch venten",
  "UnluckyReportSuicideChance": "Chance für Selbstmord durch Leichen melden",
  "UnluckyOpenDoorSuicideChance": "Chance to suicide from opening a door",
  "NeutralCanBeAware": "<color=#7f8c8d>Neutrale</color> können <color=#4B0082>Bewusster</color> werden",
  "CrewCanBeAware": "<color=#8cffff>Besatzung</color> können<color=#4B0082>Bewusster</color> werden",
  "AwareKnowRole": "Weiß die Rolle des Spielers",
  "AwareInteracted": "{0} Versuchte deine Rolle zu erfahren.",
  "AwareTitle": "BEWUSSTE NACHRICHT",
  "LighterVentButtonText": "Erleuchten",
  "LighterSkillCooldown": "<color=#eee5be>Erleuchtungs</color> -Wartezeit",
  "LighterSkillDuration": "<color=#eee5be>Erleuchtungs</color> -Zeit",
  "LighterVisionNormal": "Erleuchtete Sicht",
  "LighterVisionOnLightsOut": "Erleuchtete Sicht während Lichtsabotage",
  "StealthDarkened": "Dunkel: {0}",
  "StealthExcludeImpostors": "Ignoriere Verräter beim Blenden",
  "StealthDarkenDuration": "Blendedauer",
  "PenguinAbductTimerLimit": "Ziehzeit",
  "PenguinMeetingKill": "Kill das Ziel wenn ein Treffen während des Ziehens beginnt",
  "PenguinKillButtonText": "Ziehen",
  "PenguinTimerText": "Zieh-Timer",
  "PenguinTargetOnCheckMurder": "You are grabbed. Try to escape that first!",
  "WitnessTime": "Max Time after killing where killer appears red",
  "WitnessButtonText": "Examine",
  "WitnessFoundInnocent": "<color=#00ff00>✓</color>",
  "WitnessFoundKiller": "<color=#ffff00>⚠</color>",
  "SwapperMax": "Maximale Wechsel",
  "CanSwapSelfVotes": "Can exchange your own votes.",
  "SwapperTrialMax": "Du kannst nicht mehr tauschen, da du die maximale Tauschanzahl erreicht hast.",
  "CantSwapSelf": "Can't exchange of one's own vote",
  "SwapVote": "The votes of <b>{0}</b> and <b>{1}</b> were swapped!",
  "SwapDead": "Sorry, you can't swap votes after death.",
  "SwapNull": "Please choose the ID of a living player to swap votes with. Use 253 to clear swaps",
  "SwapHelp": "Command Format: /sw [playerID] to select the target\nYou can see the player IDs next to the player names or use /id to see the player ID list.\nUse /swap 253 to clear your previous swap",
  "Swap1": "Swap target 1 selected",
  "Swap2": "Swap target 2 selected",
  "CancelSwap": "Cleared your previous swap!",
  "CancelSwapDueToTarget": "Cleared your previous swap because one or more of your targets is dead.",
  "Swap1=Swap2": "The target you input is the same as Swap target 1.\nPls input a different one",
  "SwapTitle": "TAUSCHER",
  "SwapperTryHideMsg": "Versuche Tauscherbefehl(e) auszublenden",
  "SwapperPreResult": "Currently, you selected to swap votes between <b>{0}</b> and <b>{1}</b>.\nIf you feel unsure, use /swap 253 to clear your selection.",
  "ImpCanKillFragile": "<color=#ff1919>Impostors</color> can force kill <color=#D3D3D3>Fragile</color>",
  "NeutralCanKillFragile": "<color=#7f8c8d>Neutrals</color> can force kill <color=#D3D3D3>Fragile</color>",
  "CrewCanKillFragile": "<color=#8cffff>Crewmates</color> can force kill <color=#D3D3D3>Fragile</color>",
  "FragileKillerLunge": "Killer lunges on kill",
  "CrusaderSkillLimit": "Maximale Missionierungen",
  "CrusaderSkillCooldown": "Missionarswartezeit",
  "CrusaderKillButtonText": "Missionieren",
  "JailorKillButtonText": "Jail",
  "AgitaterKillButtonText": "Pass",
  "HasSerialKillerBuddy": "Hat einen Serienkillerkollegen",
  "ChanceToSpawn": "Chance zu entstehen",
  "ChanceToSpawnAnother": "Chance für additive Entstehung",
  "BloodthirstKillCD": "<color=#630000>Blutdürstiger</color> Killwartezeit",
  "BloodthirstPlayerCount": "Maximale Überlebende für <color=#630000>Blutdürstiger</color>",
  "ReflectHarmfulInteractions": "Reflektiere <color=#ff1919>Zerstörerische</color> Interaktionen",
  "DiseasedCDOpt": "Increase the cooldown by",
  "DiseasedCDReset": "Cooldown returns to normal after a meeting",
  "AntidoteCDOpt": "Decrease the cooldown by",
  "AntidoteCDReset": "Cooldown returns to normal after a meeting",
  "GlowRadius": "Glow Radius",
  "GlowVisionOthers": "Vision Boost for nearby Players",
  "GlowVisionSelf": "Vision Boost for Glow",
  "SleuthCanKnowKillerRole": "Kann die Rolle des Killers herausfinden",
  "SleuthNoticeKiller": "\nDie Rolle des Killers ist <b>{0}</b>.",
  "SleuthNoticeVictim": "{0} hat die Rolle <b>{1}</b>.",
  "SleuthNoticeKillerNotFound": "\nDer Killer konnte nicht identifiziert werden, das war womöglich<b>Selbstmord</b>.",
  "BomberDiesInExplosion": "<color=#ff1919>Bomber</color> stirbt in seiner Explosion",
  "ImpostorsSurviveBombs": "<color=#ff1919>Impostors</color> survive bombs",
  "PunchingBagKillMax": "Anzahl an Angriffen um zu gewinnen",
  "GuessPunchingBag": "You just tried to guess a Punching Bag!\nThey're now one step closer to winning!",
  "GuessPunchingBagAgain": "You just tried to guess a Punching Bag again!\n\nIt no longer counts your attacks by guessing",
  "PunchingBagKill": "Du wurdest angegriffen!",
  "SelfGuessPunchingBag": "Du kannst dich nicht selbst guessen als Boxsack, du Cheater!",
  "GuessPunchingBagBlocked": "Der Boxsack kann nicht guessen, weil er versucht hat sich selbst zu guessen.",
  "EradicatePunchingBag": "You just tried to terminate punching bag, that is not allowed.",
  "RememberCooldown": "Imitate Cooldown",
  "RefugeeKillCD": "<color=#ff1919>Flüchtling</color> Killwartezeit",
  "RememberedNeutralKiller": "You remembered you were a neutral killer!",
  "RememberedMaverick": "Du erinnerst dich, dass du ein Außenseiter bist!",
  "RememberedPursuer": "Du erinnerst dich, dass du ein Häscher bist!",
  "RememberedFollower": "Du erinnerst dich, dass du ein Folger bist!",
  "RememberedAmnesiac": "Du hast deine Rolle vergessen.",
  "RememberedImitator": "You remembered you were an Imitator.",
  "RememberedImpostor": "Du erinnerst dich, dass du ein Verräter bist!",
  "RememberedCrewmate": "Du erinnerst dich, dass du ein Besatzungsmitglied bist!",
  "ImitatorImitated": "Ein Imitator hat deine Rolle nachgeahmt!",
  "ImitatorInvalidTarget": "Nachahmung fehlgeschlagen",
  "RememberButtonText": "Remember",
  "ImitatorKillButtonText": "Nachahmen",
  "IncompatibleNeutralMode": "If neutral is incompatible, turn into",
  "RememberedYourRole": "Ein Dementer erinnerte sich an deine Rolle!",
  "YouRememberedRole": "You remembered who you were!",
  "BanditStealMode": "Stehlen-Modus",
  "BanditStealMode_OnMeeting": "Beim Treffen",
  "BanditStealMode_Instantly": "Direkt",
  "BanditMaxSteals": "Maximales Stehlen",
  "BanditCanStealBetrayalAddon": "Kann Verrat Add-on-Rollen stehlen",
  "BanditCanStealImpOnlyAddon": "Kann nur <color=#ff1919>Verräter</color> Add-ons stehlen",
  "Bandit_NoStealableAddons": "Konnte die Add-on-Rolle vom Spieler nicht stehlen",
  "BanditStealCooldown": "Stehlen Wartezeit",
  "DoppelMaxSteals": "Maximum Steals",
  "DoppelCurrentVictimCanSeeRolesAsDead": "Last victim can see role and add-on info of alive players as a ghost",
  "NecromancerRevengeTime": "Necromancy time",
  "NecromancerRevenge": "You have {0}s to kill <color=#ff1919>{1}</color>",
  "NecromancerSuccess": "Necromancy complete! You live to see another day.",
  "NecromancerHide": "Venting is disabled, hide from the Necromancer!",
  "RetributionistDeadMsg": "Der Tod des Nemesis bedeutet der Anfang von der Rache. \nBitte nutze /rv + [Spieler ID] um einen bestimmten Spieler zu killen. \nDu kannst die Spieler IDs vor dem Namen sehen oder schreibe /rv um eine Liste der IDs zu sehen",
  "RetributionistAliveKill": "Retribution for the Retributionist may only begin after their death.",
  "RetributionistKillMax": "You've reached the maximum amount of kills. You can't kill anymore!",
  "RetributionistKillDead": "Choose a living player to kill.",
  "RetributionistKillSucceed": "<b>{0}</b> was killed by the Retributionist!",
  "RetributionistKillDisable": "You can't retribute until your tasks are done.",
  "CanOnlyRetributeWithTasksDone": "Can only retribute on task completion",
  "RetributionistCanKillNum": "Maximale Vergeltungen",
  "RetributionistKillTooManyDead": "Too many players are dead. You can't retribute.",
  "MinimumPlayersAliveToRetri": "Minimum players alive to retribute",
  "MinimumNoKillerEjectsToKill": "Minimum meetings passed with no killer ejects to kill",
  "ImmuneToAttacksWhenTasksDone": "Immune to attacks on task completion",
  "TwisterCooldown": "Wirbelwartezeit",
  "TwisterButtonText": "Wirbeln",
  "TwisterHideTwistedPlayerNames": "Blende Spielernamen aus, beim Wirbel",
  "InstigatorAbilityLimit": "Anzahl der Fähigkeitsverwendungen",
  "InstigatorKillsPerAbilityUse": "Kills pro Fähigkeits-Anwendung",
  "CrewCanFindCaptain": "Besatzungsmitglieder sehen Kapitän",
  "MadmateCanFindCaptain": "Verräterhelfer sehen Kapitän",
  "ReducedSpeed": "Reduced speed",
  "ReducedSpeedTime": "Time duration for reduced speed",
  "CaptainCanTargetNB": "Kann auf Neutrale-Harmlose zielen",
  "CaptainCanTargetNE": "Kann auf Neutrale-Böse zielen",
  "CaptainCanTargetNC": "Kann auf Neutrale-Chaoten zielen",
  "CaptainCanTargetNA": "Captain can target Neutral Apocalypse",
  "CaptainCanTargetNK": "Kann auf Neutrale-Killer zielen",
  "CaptainSpeedReduced": "Kapitän reduziert die Geschwindkeit",
  "CaptainRevealTaskRequired": "Anzahl an erledigten Aufgaben, nachdem der Kapitän bekundet wird",
  "CaptainSlowTaskRequired": "Anzahl an erledigten Aufgaben, nachdem ein Ziel verlangsamt wird",
  "InspectorTryHideMsg": "Blende <color=#0D57AF>Inspektor</color> -Befehle aus",
  "MaxInspectCheckLimit": "Max inspections per game",
  "InspectCheckLimitPerMeeting": "Max inspections per meeting",
  "InspectCheckTargetKnow": "Ziele bekommen Information dass sie vom <color=#0D57AF>Inspektor</color> kontrolliert wurden",
  "InspectCheckOtherTargetKnow": "Targets know who they were checked with",
  "InspectorDead": "Du kannst niemanden als Toter kontrollieren",
  "InspectCheckMax": "Max inspections per game reached!\nYou can not use your power anymore.",
  "InspectCheckRound": "Max inspections per round reached!\nYou can check again in the next round.",
  "InspectCheckSelf": "HA!! You thought it would be this easy. You can not check yourself",
  "InspectCheckReveal": "HA! You thought it would be this easy. You can not check a role that is revealed",
  "InspectCheckTitle": "INSPEKTOR ",
  "InspectCheckTrue": "<b>{0}</b> and <b>{1}</b> are in the same team!",
  "InspectCheckFalse": "<b>{0}</b> and <b>{1}</b> are <color=#ff1919>NOT</color> in the same team!",
  "InspectCheckTargetMsg": " wurde vom Inspektor kontrolliert.",
  "InspectCheckHelp": "Anleitung: /cmp [Spieler ID 1] [Spieler ID 2] \nBeispiel: /cmp 1 5 \nDu kannst die Spieler IDs neben den Namen der Spieler sehen, oder nutze den Befehl /id um eine Liste zu erhalten",
  "InspectCheckNull": "Please select an ID of a living player to check their team",
  "InspectCheckBaitCountMode": "<color=#00f7ff>Killköder</color> zählt als offenbarte Rolle, wenn die <color=#00f7ff>Killköder</color>-Offenbarung im ersten Treffen aktiviert ist",
  "InspectCheckRevealTarget": "When tasks are done, the target knows the team of the other target",
  "InspectorTargetReveal": " Sieht aus, als ob <b>{0}</b> dem <b>{1}</b>-Team abgehört",
  "EgoistCountMode.Original": "Original",
  "EgoistCountMode.Neutral": "Neutral",
  "JailerJailCooldown": "Gefängniswartezeit",
  "JailerMaxExecution": "Maximale Exekutierungen",
  "JailerNBCanBeExe": "Can execute <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#046300>Benign</color>",
  "JailerNCCanBeExe": "Can execute <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#D4AF37>Chaos</color>",
  "JailerNECanBeExe": "Can execute <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#912900>Evil</color>",
  "JailerNKCanBeExe": "Can execute <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killing</color>",
  "JailerNACanBeExe": "Can execute <color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff174f>Apocalypse</color>",
  "JailerCKCanBeExe": "Kann <color=#8cffff>Besatzungs Killer</color> exekutieren",
  "JailerTargetAlreadySelected": "Du hast schon ein Opfer ausgewählt",
  "SuccessfullyJailed": "Target successfully jailed",
  "CantGuessJailed": "Du kannst diese Ziel nicht guessen",
  "JailedCanOnlyGuessJailer": "Du wurdest gefangengenommen. Du kannst nur den Gefängniswärter guessen.",
  "CanNotTrialJailed": "You can not trial the target.",
  "notifyJailedOnMeeting": "Notify jailed player when a meeting starts",
  "JailedNotifyMsg": "The Jailer has jailed you. No one can guess or judge you. You can only guess The Jailer.\n\nIf Jailer votes you, you will be executed after the meeting ends.",
  "JailerTitle": "Gefängniswärter",
  "CopyCatCopyCooldown": "Kopierwartezeit",
  "CopyCatRoleChange": "Deine Rolle wurde zu <b>{0}</b>",
  "CopyCatCanNotCopy": "You can not copy the target's role",
  "CopyButtonText": "Kopieren",
  "CopyCrewVar": "Kann böse varianten von Besatzungsrollen kopieren",
  "CopyTeamChangingAddon": "Can copy team changing add-on",
  "MaxCleanserUses": "Maximale Reinigungen",
  "CleansedCanGetAddon": "Cleansed player can get Add-on",
  "CleanserTitle": "REINIGER",
  "CleanserRemoveSelf": "Du kannst dich nicht reinigen",
  "CleanserCantRemove": "Ups! Der Spieler kann nicht gereinigt werden.",
  "CleanserRemovedRole": "<b>{0}</b> has been cleansed. All their Add-ons will be removed after the meeting.\n\nYour vote has been returned and you can vote for someone.",
  "LostAddonByCleanser": "Der Reiniger hat alle deine Add-ons gelöscht",
  "MaxProtections": "Max protections",
  "KeeperHideVote": "Blende Hütervotes aus",
  "KeeperProtect": "Du hast dich für <b>{0}</b>'s Verbleib eingesetzt, dein Vote wurde wieder zurückgegeben",
  "KeeperTitle": "Hüter",
  "MaulRadius": "Maul Radius",
  "ImpKnowCyberDead": "<color=#ff1919>Impostors</color> know if Cyber died",
  "CrewKnowCyberDead": "<color=#8cffff>Crewmates</color> know if Cyber died",
  "NeutralKnowCyberDead": "<color=#7f8c8d>Neutrals</color> know if Cyber died",
  "CyberKnown": "Everyone can see Cyber",
  "KillerGetBewilderVision": "Killer gets <color=#c894f5>Bewilder</color>'s vision",
  "ImpCanBeOiiai": "<color=#ff1919>Verräter</color> können OIIAI sein",
  "CrewCanBeOiiai": "<color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> können OIIAI sein",
  "NeutralCanBeOiiai": "<color=#7f8c8d>Neutrale</color> können OIIAI sein",
  "OiiaiCanPassOn": "OIIAI an den Killer weitergeben",
  "NeutralChangeRolesForOiiai": "Neutrale werden zu ",
  "LostRoleByOiiai": "Deine Rolle wurde vom OIIAI ausradiert!",
  "ImpCanBeLoyal": "<color=#ff1919>Impostors</color> can become <color=#B71556>Loyal</color>",
  "CrewCanBeLoyal": "<color=#8cffff>Crewmates</color> can become <color=#B71556>Loyal</color>",
  "TasklessCrewCanBeLazy": "<color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> ohne Aufgaben können <color=#A4DFFE>Fauler</color> werden",
  "TaskBasedCrewCanBeLazy": "Aufgabenbasierte <color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> können <color=#A4DFFE>Fauler</color> werden",
  "SheriffCanBeMadmate": "<color=#ffb347>Sheriff</color> kann <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> werden",
  "MayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Bürgermeister</color> kann <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> werden",
  "NGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>Guter Guesser</color> kann <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> werden",
  "SnitchCanBeMadmate": "<color=#b8fb4f>Spitzel</color> kann <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> werden",
  "JudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Richter</color> kann <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> werden",
  "MarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Marschall</color> kann <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> werden",
  "GanRetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>Retributionist</color> can be converted",
  "RetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>Retributionist</color> can become <color=#ff1919>Madmate</color>",
  "OverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Aufpasser</color> kann <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> werden",
  "GanSheriffCanBeMadmate": "<color=#f8cd46>Sheriff</color> kann konvertieren",
  "GanMayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Bürgermeister</color> kann konvertieren",
  "GanNGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>Guter Guesser</color> kann umgewandelt werden",
  "GanJudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Richter</color> kann konvertieren",
  "GanMarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Marschall</color> kann konvertieren",
  "GanOverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Aufpasser</color> kann konvertieren werden",
  "RascalAppearAsMadmate": "Wirkt als <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> beim Auswerfen",
  "CouncillorDead": "Sorry, du kannst Tote nicht umbringen.",
  "CouncillorMurderMaxMeeting": "Sorry, du hast in diesem Treffen die maximale Anzahl an Morden erreicht.",
  "CouncillorMurderMaxGame": "Sorry, du hast die maximale Anzahl an Kills in diesem spiel erreicht.",
  "Councillor_LaughToWhoMurderSelf": "HAHAHA wer hätte gedacht das jemand dumm genug ist sich selbst zu killen.\nNa ja das ist anscheinend...... DU!",
  "Councillor_MurderKill": "<b>{0}</b> was murdered.",
  "Councillor_MurderHelp": "Befehl: /tl [Spieler ID]\nDu kannst die Spieler IDs neben den Namen der Spieler sehen, oder nutze den Befehl /id um eine Liste zu erhalten.",
  "Councillor_MurderNull": "Wähle einen lebenden Spieler zum Killen.",
  "Councillor_MurderKillTitle": "WICKED COURT ",
  "CouncillorMakeEvilJudgeClear": "Show Trial as Councillor Murder",
  "Councillor_CannotMurderImpTeam": "Sorry, you can not murder your teammate.",
  "Councillor_SuicideForMurderImps": "You died because you are trying to murder your team members.",
  "CouncillorMurderLimitPerMeeting": "Maximale Killanzahl während eines Treffens",
  "CouncillorMurderLimitPerGame": "Maximale Killanzahl pro Spiel",
  "CouncillorCanMurderMadmate": "Kann <color=#ff1919>Verräterhelfer</color> killen",
  "CouncillorCanMurderImpostor": "Kann <color=#ff1919>Verräter</color> umbringen",
  "CouncillorSuicideOnJudgeImpTeam": "Suicide when judge <color=#ff1919>Impostors</color> Team Wrongly",
  "CouncillorCanMurderTaskDoneSnitch": "Can Murder <color=#b8fb4f>Snitch</color> with All Tasks Done",
  "CouncillorTryHideMsg": "Versuche den Befehl des Ratsmitgliedes zu verstecken",
  "DazzlerDazzled": "You were dazzled by the Dazzler!",
  "DazzlerCauseVision": "Reduced vision",
  "DazzlerDazzleLimit": "Max number of players affected by reduced vision",
  "DazzlerResetDazzledVisionOnDeath": "Reset vision of dazzled players on death/eject",
  "DazzleCooldown": "Dazzle Cooldown",
  "DazzleButtonText": "Dazzle",
  "MoleVentButtonText": "Graben",
  "MoleVentCooldown": "Grabewartezeit",
  "AddictVentButtonText": "Immunisieren",
  "AddictInvulnerbilityTimeAfterVent": "<color=#008000>Unverwundbarkeitszeit</color>",
  "AddictSpeedWhileInvulnerble": "Movement speed while <color=#008000>Invulnerable</color>",
  "AddictFreezeTimeAfterInvulnerbility": "Bewegungsunfäihgkeitszeit des <color=#008000>Süchtigen</color> die nach der <color=#008000>Unverwundbarkeitszeit</color> kommt",
  "AlchemistShieldDur": "Abwehrtrankdauer",
  "AlchemistInvisDur": "Unsichtbarkeitstrankdauer",
  "AlchemistVision": "Nachtsicht",
  "AlchemistVisionOnLightsOut": "Nachtsicht bei Lichtsabotage",
  "AlchemistVisionDur": "Nachtsichtdauer",
  "AlchemistSpeed": "Beschleunigungstrankdauer",
  "AlchemistVentButtonText": "Trinken",
  "AlchemistGotShieldPotion": "Abwehrtrank: Vergibt dir einen temporären Schild",
  "AlchemistGotSightPotion": "Nachtsichttrank: Vergibt dir temporär erweiterte Sicht",
  "AlchemistGotQFPotion": "Repariertrank: Erlaubt dir eine Sabotage sofort zu beheben",
  "AlchemistGotTPPotion": "Verzetteltrank: Teleportiere dich zu einem zufälligem Spieler",
  "AlchemistGotSuicidePotion": "Vergiftungstrank: Vergifte dich",
  "AlchemistGotSpeedPotion": "Beschleunigungstrank: Beschleunigt dich",
  "AlchemistGotBloodthirstPotion": "Schadenstrank: Kille den nächsten Spieler, dem du begegnest",
  "AlchemistGotInvisibility": "Unsichtbarkeitstrank: Werde unsichtbar",
  "NoPotion": "Du hast keine Tränke",
  "StoreShield": "<color=#00ff97>Abwehrtrank</color>",
  "StoreSuicide": "<color=#478800>Vergiftungstrank</color>",
  "StoreTP": "<color=#42d1ff>Verzetteltrank</color>",
  "StoreSP": "<color=#77e0cb>Beschleunigungstrank</color>",
  "StoreQF": "<color=#3333ff>Repariertrank</color>",
  "StoreBL": "<color=#691a2e>Schadenstrank</color>",
  "StoreNS": "<color=#663399>Nachtsichttrank</color>",
  "StoreINV": "<color=#663399>Potion of Invisibility</color>",
  "StoreNull": "<color=#888888>None</color>",
  "PotionStore": "<color=#00ffa5>Trank gelagert: </color>",
  "WaitQFPotion": "\n<color=#3333ff>Repariertrank</color> zur Verwendung bereit",
  "AlchemistShielded": "Abwehrtrank getrunken",
  "AlchemistHasVision": "Nachtsichttrank getrunken",
  "AlchemistShieldOut": "Abwehrtrank abgelaufen",
  "AlchemistVisionOut": "Nachtsichttrank abgelaufen",
  "AlchemistPotionBloodthirst": "Du hast Durst nach Blut",
  "AlchemistHasSpeed": "Beschleunigugstrank getrunken",
  "AlchemistSpeedOut": "Beschleunigugstrank abgelaufen",
  "DeathpactDuration": "<color=#ff1919>Todespakt</color> -Dauer",
  "DeathPactCooldown": "<color=#ff1919>Todespakt</color> Zuweisungswartezeit",
  "DeathpactNumberOfPlayersInPact": "Anzahl Spieler im <color=#ff1919>Todespakt</color>",
  "DeathpactShowArrowsToOtherPlayersInPact": "Zeige Pfeile welche zu anderen Spielern im <color=#ff1919>Todespakt</color> weisen",
  "DeathpactReduceVisionWhileInPact": "Verringere Sicht für Spieler im <color=#ff1919>Todespakt</color>",
  "DeathpactVisionWhileInPact": "Sicht für Spieler im <color=#ff1919>Todespakt</color>",
  "DeathpactKillPlayersInDeathpactOnMeeting": "Kille Spieler im <color=#ff1919>Todespakt</color> bei einem Treffen",
  "DeathpactPlayersInDeathpactCanCallMeeting": "Spieler in aktivem <color=#ff1919>Todespakt</color> können ein Notfalltreffen einberufen",
  "DeathpactActiveDeathpact": "Finde <b>{0}</b> in <b>{1}</b> Sekunden.",
  "DeathpactCouldNotAddTarget": "Ziel kann nicht zum Todespakt hinzugefügt werden.",
  "DeathpactComplete": "Todespakt wurde abgeschlossen.",
  "DeathpactExecuted": "Todespakt wurde vollstreckt.",
  "DeathpactAverted": "Todespakt wurde verhindert.",
  "DeathpactButtonText": "Zuweisen",
  "DevourerHideNameConsumed": "Hide the names of consumed players",
  "DevourCooldown": "Devour Cooldown",
  "DevourerButtonText": "Devour",
  "DollMasterPossessionButtonText": "Steuern",
  "DollMasterUnPossessionButtonText": "Nicht mehr steuern",
  "DollMaster_PossessedTarget": "Steuernde Marionette",
  "DollMaster_CannotPossessImpTeammate": "Du kannst den Verräter-Kollegen nicht steuern",
  "DollMaster_CouldNotSwapWithTarget": "Du kannst diesen Spieler nicht steuern",
  "DollMaster_CanNotSwapWithDeadTarget": "Du kannst einen toten Spieler nicht steuern",
  "DollMaster_MainBody": "Hauptkörper",
  "DollMaster_Doll": "Marionette",
  "DollMaster_UnableToUseAbility": "Du kannst deine Fähigkeit an diesem Spieler nicht nutzen",
  "Doppelganger_RoleInfo": "Spoofed Role: {0}",
  "EatenByDevourer": "The Devourer ate your skin",
  "DevourerEatenSkin": "Target skin is eaten",
  "DevouredName": "Devoured",
  "PitfallTrapCooldown": "Fallenwartezeit",
  "PitfallMaxTrapCount": "Anzahl an Fallen die platziert werden können",
  "PitfallTrapMaxPlayerCount": "Anzahl der Spieler die pro Falle gefangen werden können",
  "PitfallTrapDuration": "Zeit, die die Falle aktiv bleibt",
  "PitfallTrapRadius": "Fallenradius",
  "PitfallTrapFreezeTime": "Falleneinfrierzeit",
  "PitfallTrapCauseVision": "Durch Fallen verursachte Sicht",
  "PitfallTrapCauseVisionTime": "Zeit der durch Fallen verursachten Sicht",
  "PitfallTrap": "Du bist in eine Falle gelaufen!",
  "ConsigliereDivinationMaxCount": "Anzahl der Offenbarungen",
  "RitualMaxCount": "Maximum Reveals",
  "CleanserHideVote": "Blende Reinigervote aus",
  "OracleSkillLimit": "Maximale Nutzungen",
  "OracleHideVote": "Verstecke <color=#6666FF>Orakel</color>`s vote",
  "OracleCheckReachLimit": "Du hast keine Nutzung mehr übrig!",
  "OracleCheckSelfMsg": "Kannst du dir noch Trauen?",
  "OracleCheckLimit": "Erinnerung du hast noch <b>{0}</b> Nutzungen",
  "OracleCheckMsgTitle": "ORAKEL ",
  "OracleCheck.NotCrewmate": "Scheint keine Besatzung zu sein",
  "OracleCheck.Crewmate": "Scheint Besatzung zu sein",
  "OracleCheck.Neutral": "Scheint Neutral zu sein",
  "OracleCheck.Impostor": "Scheint Verräter zu sein",
  "OracleCheck": "Ergebnis:",
  "FailChance": "Chance of showing incorrect result",
  "OracleCheckAddons": "Orakel überprüft Add-ons",
  "ChameleonCanVent": "Venten um sich zu tarnen",
  "ChameleonInvisState": "Du bist getarnt!",
  "ChameleonInvisStateOut": "Tarnung ausgelaufen",
  "ChameleonInvisInCooldown": "Tarnung fehlgeschlagen, Fähigkeit ist noch in Wartezeit",
  "ChameleonInvisStateCountdown": "Tarnung verschwindet in {0} Sekunden",
  "ChameleonInvisCooldownRemain": "Tarnungswartezeit: {0} Sekunden",
  "ChameleonCooldown": "Tarnungswartezeit",
  "ChameleonDuration": "Tarnungszeit",
  "ChameleonRevertDisguise": "Enttarnen",
  "ChameleonDisguise": "Verschwinden",
  "KillCooldownAfterCleaning": "Kill Cooldown On Clean",
  "KillCooldownAfterStoneGazing": "Kill Cooldown On Stone Gaze",
  "MedusaStoneBody": "Leiche versteinert",
  "MedusaReportButtonText": "Versteinern",
  "CursedSoulCurseCooldown": "Seelen stehlen Wartezeit",
  "CursedSoulCurseCooldownIncrese": "Seelen stehlen Wartezeit erhöht sich",
  "CursedSoulCurseMax": "Maximale Seelen",
  "CursedSoulKnowTargetRole": "Weiß die Rolle von <color=#531269>seelenlose</color> Spieler",
  "CursedSoulCanCurseNeutral": "Neutrale Rollen haben Seelen",
  "CursedSoulKillButtonText": "Klauen",
  "SoullessByCursedSoul": "Eine verfluchte Seele stehlt deine Seele",
  "CursedSoulSoullessPlayer": "Seele gefangen",
  "CursedSoulInvalidTarget": "Keine Seele gefunden",
  "AdmireCooldown": "Admire Cooldown",
  "AdmirerKnowTargetRole": "Know the roles of <color=#ee43c3>Admired</color> players",
  "AdmirerSkillLimit": "Skill Limit",
  "AdmireButtonText": "Admire",
  "AdmirerAdmired": "The Admirer admired you!",
  "AdmiredPlayer": "Player admired",
  "AdmirerInvalidTarget": "Target cannot be admired",
  "SpiritualistNoticeTitle": "SPIRITUALIST ",
  "SpiritualistNoticeMessage": "The Spiritualist has an arrow pointing to you!\nYou can use them to a killer or frame a crewmate",
  "SpiritualistShowGhostArrowForSeconds": "Ghost arrow duration",
  "SpiritualistShowGhostArrowEverySeconds": "Ghost arrow interval",
  "EnigmaClueStage1Tasks": "Anzahl abgeschlossene Aufgaben für <color=#676798>Hinweisstufe</color> 1",
  "EnigmaClueStage2Tasks": "Anzahl abgeschlossene Aufgaben für <color=#676798>Hinweisstufe</color> 2",
  "EnigmaClueStage3Tasks": "Anzahl abgeschlossene Aufgaben für <color=#676798>Hinweisstufe</color> 3",
  "EnigmaClueStage2Probability": "Wahrscheinlichkeit für <color=#676798>Hinweisstufe</color> 2",
  "EnigmaClueStage3Probability": "Wahrscheinlichkeit für <color=#676798>Hinweisstufe</color> 3",
  "EnigmaClueGetCluesWithoutReporting": "<color=#676798>Entschlüssler</color> kann <color=#676798>Hinweise</color> ohne Leichenmelden bekommen",
  "EnigmaClueHat1": "Der Killer trägt einen Hut!",
  "EnigmaClueHat2": "Der Killer trägt keinen Hut!",
  "EnigmaClueHat3": "Der Killer trägt einen {0} -Hut!",
  "EnigmaClueSkin1": "Der Killer hat einen Skin!",
  "EnigmaClueSkin2": "Der Killer hat keinen Skin!",
  "EnigmaClueSkin3": "Der Killer hat einen {0} -Skin!",
  "EnigmaClueVisor1": "Der Killer trägt einen Visier!",
  "EnigmaClueVisor2": "Der Killer trägt kein Visier!",
  "EnigmaClueVisor3": "Der Killer trägt ein {0} -Visier!",
  "EnigmaCluePet1": "Der Killer hat ein Haustier!",
  "EnigmaCluePet2": "Der Killer hat kein Haustier!",
  "EnigmaCluePet3": "Der Killer hat ein {0} -Haustier!",
  "EnigmaClueName1": "Der Killer hat ein {0} oder {1} im Namen!",
  "EnigmaClueName2": "Der Killer hat ein {0} im Namen!",
  "EnigmaClueName3": "Der Killer hat ein {0} und {1} im Namen!",
  "EnigmaClueNameLength1": "Der Killer hat einen Namen zwischen {0} und {1} Buchstaben!",
  "EnigmaClueNameLength2": "Der Name des Killers hat {0} Buchstaben!",
  "EnigmaClueColor1": "Der Killer hat eine helle Farbe!",
  "EnigmaClueColor2": "Der Killer hat eine dunkle Farbe!",
  "EnigmaClueColor3": "Der Kiler ist {0}!",
  "EnigmaClueLocation": "Der Killer war zuletzt in/im {0}!",
  "EnigmaClueStatus1": "Der Killer sitzt gerade in einem Vent!",
  "EnigmaClueStatus2": "Der Killer ist gerade auf einer Leiter!",
  "EnigmaClueStatus3": "Der Killer ist bereits tot!",
  "EnigmaClueStatus4": "Der Killer lebt noch!",
  "EnigmaClueRole1": "Der Killer ist ein Verräter!",
  "EnigmaClueRole2": "Der Killer ist ein Neutraler!",
  "EnigmaClueRole3": "Der Killer ist ein Besatzungsmitglied!",
  "EnigmaClueRole4": "Die Rolle des Killers ist {0}!",
  "EnigmaClueLevel1": "Das Level des Killers ist über 50!",
  "EnigmaClueLevel2": "Das Level des Killers ist unter 50!",
  "EnigmaClueLevel3": "Das Level des Killers ist zwischen {0} und {1}!",
  "EnigmaClueLevel4": "Das Level des Killers ist {0}!",
  "EnigmaClueFriendCode": "Der Freundecode des Killers ist {0}!",
  "EnigmaClueHatTitle": "Entschlüssler Huthinweis!",
  "EnigmaClueVisorTitle": "Entschlüssler Visierhinweis!",
  "EnigmaClueSkinTitle": "Entschlüssler Skinhinweis!",
  "EnigmaCluePetTitle": "Entschlüssler Haustierhinweis!",
  "EnigmaClueNameTitle": "Entschlüssler Namenshinweis!",
  "EnigmaClueNameLengthTitle": "Entschlüssler Namenslängehinweis!",
  "EnigmaClueColorTitle": "Entschlüssler Farbenhinweis!",
  "EnigmaClueLocationTitle": "Entschlüssler Orthinweis!",
  "EnigmaClueStatusTitle": "Entschlüssler Statushinweis!",
  "EnigmaClueRoleTitle": "Entschlüssler Rollenhinweis!",
  "EnigmaClueLevelTitle": "Entschlüssler Levelhinweis!",
  "EnigmaClueFriendCodeTitle": "Entschlüssler Freundcodehinweis!",
  "ImpCanBeRole": "<color=#ff1919>Impostors</color> can become {role}",
  "CrewCanBeRole": "<color=#8cffff>Crewmates</color> can become {role}",
  "NeutralCanBeRole": "<color=#7f8c8d>Neutrals</color> can become {role}",
  "VotesPerKill": "Votes gained for each kill",
  "PickpocketGetVote": "Du hast {0} Votes bekommen",
  "VultureArrowsPointingToDeadBody": "Zeige Pfeile zu Leichen",
  "VultureNumberOfReportsToWin": "Benötigte Leichen um zu gewinnen",
  "VultureReportBody": "Leiche gefressen!",
  "VultureEatButtonText": "Fressen",
  "VultureReportCooldown": "Fressenswartezeit",
  "VultureMaxEatenInOneRound": "Maximale gefressene Leichen pro Runde",
  "VultureCooldownUp": "Fressenswartezeit um",
  "GhastlyPossessCD": "Besitzwartezeit",
  "GhastlyMaxPossessions": "Maximale Besitzanzahl",
  "GhastlyPossessionDuration": "Besessenheit-Dauer",
  "GhastlySpeed": "Grausiger Geschwindigkeit",
  "GhastlyKillAllies": "Grausige können keine Verbündeten besitzen",
  "GhastlyCannotPossessTarget": "Konnte das Opfer nicht in Besitz nehmen",
  "GhastlyChooseTarget": "Jetzt: Wähle ein Opfer",
  "GhastlyNoMorePossess": "Du kannst keinen mehr besitzen!",
  "GhastlyNotUrTarget": "Das ist nicht dein Opfer",
  "GhastlyYouvePosses": "Du wurdest besessen!",
  "GhastlyPossessedUser": "Du hast {0} im Besitz",
  "GhastlyExpired": "{0} ist nicht länger besessen",
  "TasksMarkPerRound": "Number of tasks that can be marked in one round",
  "TaskinatorBombPlanted": "Bomb has been planted",
  "ShieldDuration": "Shield duration",
  "ShieldIsOneTimeUse": "Schild zerbricht nach einem Killversuch",
  "BenefactorTaskMarked": "Aufgabe markiert",
  "BenefactorTargetGotShield": "You got a shield by Benefactor",
  "PirateTryHideMsg": "Blende <color=#EDC240>Pirat</color>`s Befehle aus",
  "SuccessfulDuelsToWin": "Number of successful duels needed to win",
  "PirateMeetingMsg": "Duelliere dein Ziel.\n\nDuell Befehle:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nDu gewinnst das Duell, wenn du die gleiche zahl wie dein Ziel hast",
  "PirateTargetMeetingMsg": "Der <color=#EDC240>Pirat</color> hat dich für ein Duell ausgesucht. Sei <color=#00a5ff>Ehrenhaft</color> oder <color=#ff1919>stirb</color> mit Scham.\n\nDuell Befehle:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nWenn der <color=#EDC240>Pirat</color> dieselbe Nummer hat oder du nicht teilnimmst <b> wirst du <color=#ff1919>sterben</color></b>",
  "PirateTitle": "PIRAT ",
  "PirateTargetAlreadyChosen": "Arr! du hast schon ein ziel, ausgesucht.",
  "PirateDead": "Du bist Tod, du kannst nicht mehr duellieren.",
  "DuelAlreadyDone": "Ye 'ave already chosen an option fer the duel.",
  "DuelDone": "Ye 'ave chosen yer option fer the Duel.\nWait fer the meetin' to end to see the result.",
  "DuelHelp": "Duell Befehle:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nAls <color=#EDC240>Pirat</color>, versuche die gleiche Zahl zu kriegen wie dein Ziel. Als ziel versuche eine andere zahl, als von dem <color=#EDC240>Pirat</color> zu kriegen",
  "PirateDuelButtonText": "Duell",
  "DuelCooldown": "Duel Cooldown",
  "Rock": "Stein",
  "Paper": "Papier",
  "Scissors": "Schere",
  "Heads": "Heads",
  "Tails": "Tails",
  "SpyRedNameDur": "Colored Name Duration",
  "SpyInteractionBlocked": "Block kill button interaction",
  "AgitaterBombCooldown": "<color=#F4A460>Hetzer</color> Bombenwartezeit",
  "AgitaterPassCooldown": "Bomb pass cooldown",
  "BombExplodeCooldown": "Bomb explode cooldown",
  "AgitaterPassNotify": "Bomb successfully passed",
  "AgitaterTargetNotify": "YOU HAVE THE BOMB!! Pass it to someone else",
  "AgitaterCanGetBombed": "<color=#F4A460>Hetzer</color> kann die Bombe bekommen",
  "AgitaterAutoReportBait": "<color=#F4A460>Hetzer</color> meldet Killköder automatisch",
  "SeekerPointsToWin": "Number of points required to win",
  "SeekerTagCooldown": "Tag Cooldown",
  "SeekerNotify": "Your target is <b>{0}</b>",
  "SeekerTargetNotify": "You are Seekers target!! Hide before they tag you",
  "SeekerKillButtonText": "Tag",
  "PixiePointsToWin": "Anzahl an Punkten um zu gewinnen",
  "MaxTargets": "Maximum number of targets per round",
  "MarkCooldown": "Mark cooldown",
  "PixieSuicide": "Fee bringt sich um, wenn Ziel nicht herausgeworfen wird",
  "PixieMaxTargetReached": "Du hast diese Runde schon alle Ziele ausgewählt",
  "PixieTargetAlreadySelected": "Ziel ist bereits ausgewählt",
  "PixieButtonText": "Markieren",
  "PlagueBearerCooldown": "Pest Wartezeit",
  "PestilenceCooldown": "<color=#343136>Seuche</color> kill Wartezeit",
  "PestilenceCanVent": "<color=#343136>Seuche</color> kann venten",
  "PestilenceHasImpostorVision": "<color=#343136>Seuche</color> hat <color=#ff1919>Verräter</color> Sichtweite",
  "PlagueBearerAlreadyPlagued": "Spieler ist schon verpestet",
  "PlagueBearerToPestilence": "Du bist die Seuche geworden!!",
  "GuessPestilence": "Du hast versucht die Seuche zu killen!\n\nDie Seuche killte dich.",
  "PestilenceTransform": "<align=\"center\"><size=150%>A <b>Plague</b> has consumed the Crew, transforming the <color=#e5f6b4><b>Plaguebearer</b></color> into <color=#343136><b>Pestilence</b></color>, Horseman of the Apocalypse!</size></align>",
  "RomanticBetCooldown": "Pick Partner Cooldown",
  "RomanticProtectCooldown": "Protect Cooldown",
  "RomanticBetPlayer": "You picked your partner",
  "RomanticBetOnYou": "The Romantic chose you as their Partner!",
  "VengefulKCD": "<color=#8B0000>Vengeful Romantic</color> Kill Cooldown",
  "VengefulCanVent": "<color=#8B0000>Vengeful Romantic</color> Can Vent",
  "RuthlessKCD": "<color=#D2691E>Ruthless Romantic</color> Kill Cooldown",
  "RuthlessCanVent": "<color=#D2691E>Ruthless Romantic</color> Can Vent",
  "RomanticProtectPartner": "Your partner is under protection",
  "RomanticIsProtectingYou": "The <color=#FF1493>Romantic</color> is protecting you",
  "ProtectingOver": "Shield expired",
  "RomanticProtectDuration": "Protect Duration",
  "RomanticKnowTargetRole": "<color=#ff1493>Romantic</color> knows their target's role",
  "RomanticBetTargetKnowRomantic": "Target knows who the <color=#ff1493>Romantic</color> is",
  "RomanticPartnerButtonText": "Pick Partner",
  "RomanticProtectButtonText": "Protect",
  "GuessMasterMisguess": "<b>{0}</b> hat sich verguessed",
  "GuessMasterTargetRole": "Jemand hat versucht <b>{0}</b> zu guessen",
  "GuessMasterTitle": "Guessmeister ",
  "DoomsayerAmountOfGuessesToWin": "Anzahl an Guesses um zu gewinnen",
  "DCanGuessImpostors": "Kann <color=#ff1919>Verräter</color> guessen",
  "DCanGuessCrewmates": "Kann <color=#8cffff>Besatzungsmitglieder</color> guessen",
  "DCanGuessNeutrals": "Kann <color=#7f8c8d>Neutrale</color> guessen",
  "DCanGuessAdt": "Kann Add-ons guessen",
  "DoomsayerAdvancedSettings": "Erweiterte Einstellungen",
  "DoomsayerMaxNumberOfGuessesPerMeeting": "Maximale Anzahl an Guesses pro Treffen",
  "DoomsayerKillCorrectlyGuessedPlayers": "Richtig geguesster Spieler gekillt",
  "DoomsayerDoesNotSuicideWhenMisguessing": "<color=#14f786>Unheilsprophet</color> stirbt nicht wenn er sich verguessed",
  "DoomsayerMisguessRolePrevGuessRoleUntilNextMeeting": "Verguessen verhindert das weitere Guessen bis zum nächsten Treffen",
  "DoomsayerTryHideMsg": "Blende <color=#14f786>Unheilsprophet</color> -Befehle aus",
  "DoomsayerCantGuess": "Du kannst erst im nächsten Treffen wieder guessen.",
  "DoomsayerCorrectlyGuessRole": "Du hast richtig geguessed!\nAber der Spieler ist nicht gestorben, da es die Hosteinstellungen nicht zulassen",
  "DoomsayerNotCorrectlyGuessRole": "Du hast dich verguessed!\nAber die Hosteinstellungen lassen es nicht zu, dass du stirbst",
  "DoomsayerGuessCountMsg": "Du hast <b>{0}</b> Rollen richtig geguessed",
  "DoomsayerGuessCountTitle": "UNHEILSPROPHET",
  "DoomsayerGuessSameRoleAgainMsg": "Du hast diese Rolle oder Add-on schon zu guessen versucht",
  "EveryoneCanKnowMini": "Everyone can see the Mini",
  "CanBeEvil": "Mini can be an <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "EvilMiniSpawnChances": "Probability of Mini being an <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "GuessMini": "Sorry, you can't hurt a kid Mini.",
  "GrowUpDuration": "Time required to grow (s)",
  "MajorCooldown": "Kill Cooldown when over 18",
  "UpDateAge": "Zeige Alterwechsel in Echtzeit an",
  "Cantkillkid": "You can't kill a Mini that hasn't grown up.",
  "CantEat": "You can't eat a Mini that hasn't grown up",
  "CantShroud": "You can't control a Mini that hasn't grown up.",
  "CantBoom": "You can't blow yourself up with a Mini that hasn't grown up.",
  "CantRecruit": "You can't recruit a Mini that hasn't grown up.",
  "CantDuel": "You can't duel a Mini that hasn't grown up.",
  "CantMark": "You can't mark a Mini that hasn't grown up.",
  "CantBlood": "You can't blood a Mini that hasn't grown up.",
  "CantPosses": "You can't possess a Mini that hasn't grown up.",
  "ExiledNiceMini": "You ejected a <color=#8cffff>Nice Mini</color> before they grew up.\n<color=#ff1919>You all lose</color>",
  "MiniUp": "You're a year older!",
  "MiniMisGuessed": "You are supposed to misguess to death!\nHowever you are still a kid, so you are free of guilt while you can no longer guess.\nYou can guess again after you have grown up.",
  "MiniGuessMax": "Du hast dich verguesst, du kannst daher nicht mehr guessen!",
  "CountMeetingTime": "Besprechungszeit kann anwachsen",
  "YouKillRandomizer1": "You kill Randomizer, Self-report!",
  "YouKillRandomizer2": "Du hast den Zufälligen gekillt, Stillgestanden!",
  "YouKillRandomizer3": "Du hast den Zufälligen gekillt, Killwartezeit ist auf 600 Sekunden!",
  "YouKillRandomizer4": "Du hast den Zufälligen gekillt, zufällige Revanche wurde ausgelöst!",
  "MadmateCanBeHurried": "<color=#ff1919>Verräterhelfer</color> Können Beeilte beim Start des Spieles sein",
  "TaskBasedCrewCanBeHurried": "Aufgabenabhängig Besatzungsmitglieder können Beeilter werden",
  "HurriedCanBeConverted": "Beeilte können im Spiel rekrutiert werden (ausgenommen Verräterhelfer)",
  "Developer": "Developer",
  "Sponsor": "Sponsor",
  "Booster": "Server Booster",
  "Translator": "Translator",
  "NoAccess": "Unauthorized Access!\n\n Please open up a ticket in the discord server to know more (discord.gg/tohe)",
  "DCNotify.Hacking": "You were <color=#ff1919>banned</color> for hacking.\n\nPlease stop.",
  "DCNotify.Banned": "You were <color=#ff1919>banned</color> from this lobby.\n\nContact the host if this was a mistake.",
  "DCNotify.Kicked": "You were <color=#ffff00>kicked</color> from this lobby.\n\nYou may still rejoin.",
  "DCNotify.DCFromServer": "You disconnected from the server.\r\nThis could be an issue with either the servers or your network.",
  "DCNotify.GameNotFound": "Dieser Lobbycode ist ungültig.\n\nÜberprüfe den Code und/oder Server und versuche es erneut.",
  "DCNotify.GameStarted": "Diese Lobby ist gerade in einer Runde.\n\nWarte auf das Ende oder suche eine andere Lobby.",
  "DCNotify.GameFull": "Diese Lobby ist voll.\n\nFrage beim Host nach, wann du beitreten kannst.",
  "DCNotify.IncorrectVersion": "Diese Lobby unterstützt deine AmongUs-Version nicht.",
  "DCNotify.Inactivity": "The lobby closed due to inactivity.",
  "DCNotify.Auth": "Du bist nicht authentifiziert.\n\nDu solltest das Spiel neu starten.",
  "DCNotify.DupeLogin": "An instance of your account is already present in this lobby.",
  "DCNotify.InvalidSettings": "Die Spieleinstellungen wurden als ungültig erkannt.\n\nNutze ein Lokales Spiel um sie zurückzusetzen und versuche es dann erneut.",
  "ModeDescribe.SoloKombat": "Current mode is [Solo PVP]\nNo role assignment. Everyone has HP and can use the kill button to cause damage to other players. The player with the highest number of kills wins at the end of the game.",
  "RoleType.VanillaRoles": "★ Vanillarollen",
  "RoleType.ImpKilling": "<color=#6a0000>★</color> Verräter <color=#6a0000>Killer</color> -Rollen",
  "RoleType.ImpSupport": "<color=#00ffff>★</color> Verräter <color=#00ffff>Helfer</color> -Rollen",
  "RoleType.ImpConcealing": "<color=#6e003a>★</color> Verräter <color=#6e003a>Verhelende</color> -Rollen",
  "RoleType.ImpHindering": "<color=#636363>★</color> Verräter <color=#636363>Hindernde</color> -Rollen",
  "RoleType.ImpGhost": "<color=#bd8b88>★</color> Impostor <color=#bd8b88>Ghost</color> Roles /ghostinfo",
  "RoleType.Madmate": "★ Verräterhelferrollen",
  "RoleType.CrewSupport": "<color=#00ffff>★</color> Besatzung <color=#00ffff>Helfer</color> Rollen",
  "RoleType.CrewInvestigative": "<color=#008080>★</color> Crewmate <color=#008080>Investigative</color> Roles",
  "RoleType.CrewPower": "<color=#ffff00>★</color> Besatzung <color=#ffff00>Energievolle</color> Rollen",
  "RoleType.CrewKilling": "<color=#ff1919>★</color> Besatzung <color=#ff1919>Killende</color> Rollen",
  "RoleType.CrewBasic": "<color=#FF6600>★</color> Besatzung <color=#FF6600>Basic</color> Rollen",
  "RoleType.CrewGhost": "<color=#afc3c9>★</color> Crewmate <color=#afc3c9>Ghost</color> Roles /ghostinfo",
  "RoleType.NeutralEvil": "<color=#912900>★</color> Neutrale <color=#912900>Böse</color> Rollen",
  "RoleType.NeutralBenign": "<color=#046300>★</color> Neutrale- <color=#046300>Harmlose</color> Rollen",
  "RoleType.NeutralChaos": "<color=#D4AF37>★</color> Neutrale <color=#D4AF37>Chaoten</color> Rollen",
  "RoleType.NeutralKilling": "<color=#ff1919>★</color> Neutrale <color=#ff1919>Killende</color> Rollen",
  "RoleType.NeutralApocalypse": "<color=#ff174f>★</color> Neutral <color=#ff174f>Apocalypse</color> Roles /apocalypseinfo",
  "RoleType.Harmful": "<color=#ff1919>★ Zerstörerische</color> Add-ons",
  "RoleType.Support": "★ Helfende Add-ons",
  "RoleType.Helpful": "<color=#00FF00>★ Helfende</color> Add-ons",
  "RoleType.Mixed": "<color=#32a87f>★ Gemischte</color> Add-ons",
  "RoleType.Misc": "<color=#a83295>★ Sonstige</color> Add-ons",
  "RoleType.Impostor": "★ Verräter-Add-ons",
  "RoleType.Guesser": "★ Guesser Add-ons",
  "RoleType.Neut": "★ Neutral Add-ons",
  "RoleType.Experimental": "★ Experimental Addons <size=65%>(NOTICE: Use with caution, as these require testing)</size>",
  "SubType.Impostor": "★ Verräter",
  "SubType.Shapeshifter": "★ Formwandler",
  "SubType.SemiShapeshifter": "★ Halb-Formwandler",
  "SubType.Madmate": "★ Verräterhelfer",
  "SubType.CrewmateKilling": "★ Killende Besatzungsmitglieder",
  "SubType.Crewmate": "★ Reguläre Besatzungsmitglieder",
  "SubType.New": "★ Neu!",
  "CrewmateRoles": "<size=90%>★ Crewmate Roles ★</size>",
  "ImpostorRoles": "<size=90%>★ Impostor Roles ★</size>",
  "NeutralRoles": "<size=90%><color=#7f8c8d>★ Neutral Roles ★</color></size>",
  "AddonRoles": "<size=90%><color=#ff9ace>★ Add-ons ★</color></size>",
  "WinnerRoleText.Impostor": "Verräter gewinnen!",
  "WinnerRoleText.Crewmate": "Besatzung gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Apocalypse": "Apocalypse Wins!",
  "WinnerRoleText.Terrorist": "Terrorist gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Jester": "Narr gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Lovers": "Liebhaber gewinnen!",
  "WinnerRoleText.Executioner": "Scharfrichter gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Arsonist": "Feuerteufel gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Revolutionist": "Revolutionist Wins!",
  "WinnerRoleText.Jackal": "Schakal gewinnt!",
  "WinnerRoleText.God": "God Wins!",
  "WinnerRoleText.Vector": "Vector gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Innocent": "Unschuldiger gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Pelican": "Pelikan gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Youtuber": "YouTuber Wins!",
  "WinnerRoleText.Necromancer": "Necromancer Wins!",
  "WinnerRoleText.Egoist": "Egoist(s) Wins!",
  "WinnerRoleText.Demon": "Dämon gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Stalker": "Stalker gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Workaholic": "Fleißige-Arbeiter Gewinnen!",
  "WinnerRoleText.Collector": "Collector Wins!",
  "WinnerRoleText.BloodKnight": "Blutritter gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Poisoner": "Vergifter gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Huntsman": "Jäger gewinnt!",
  "WinnerRoleText.HexMaster": "Hexenmeister gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Cultist": "Kultist gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Wraith": "Geist gewinnt!",
  "WinnerRoleText.SerialKiller": "Serienkiller gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Juggernaut": "Tausendsassa gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Infectious": "Infectious Wins!",
  "WinnerRoleText.Virus": "Virus gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Specter": "Geister-Arbeiter gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Jinx": "Unglücklichsbringer gewinnt!",
  "WinnerRoleText.CursedSoul": "Verfluchte Seele gewinnt!",
  "WinnerRoleText.PotionMaster": "Trankmeister gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Pickpocket": "Taschendieb gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Traitor": "Betrüger gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Vulture": "Geier gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Medusa": "Medusa gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Spiritcaller": "Spiritcaller Wins!",
  "WinnerRoleText.Glitch": "Glitcher gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Pestilence": "Seuche gewinnt!",
  "WinnerRoleText.PlagueBearer": "Pestträger gewinnt!",
  "WinnerRoleText.PunchingBag": "Boxsack gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Doomsayer": "Unheilsprophet gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Pirate": "Pirat gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Shroud": "Leichentuch gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Werewolf": "Werwolf gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Seeker": "Seeker Wins!",
  "WinnerRoleText.Occultist": "Okkultist gewinnt!",
  "WinnerRoleText.SoulCollector": "Soul Collector Wins!",
  "WinnerRoleText.NiceMini": "Nice Mini Wins!",
  "WinnerRoleText.Mini": "Nice Mini was killed",
  "WinnerRoleText.Bandit": "Bandit gewinnt!",
  "WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "Ruthless Romantic Wins!",
  "WinnerRoleText.Solsticer": "Sonnenwender gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Pyromaniac": "Pyromane gewinnt!",
  "WinnerRoleText.Doppelganger": "Doppelganger Wins!",
  "WinnerRoleText.Quizmaster": "Quizmaster Wins!",
  "WinnerRoleText.Agitater": "Hetzer gewinnt!",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "Kumpan",
  "AdditionalWinnerRoleText.Taskinator": "Taskinator",
  "AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "Opportunist",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "Anwalt",
  "AdditionalWinnerRoleText.Hater": "Hasser",
  "AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "Provokateur",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "Sonniger",
  "AdditionalWinnerRoleText.Follower": "Folger",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "Häscher",
  "AdditionalWinnerRoleText.Jester": "Narr",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "Liebhaber",
  "AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "Scharfrichter",
  "AdditionalWinnerRoleText.Specter": "Geister-Arbeiter",
  "AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "Außenseiter",
  "AdditionalWinnerRoleText.Shaman": "Schamane",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pixie": "Fee",
  "AdditionalWinnerRoleText.NiceMini": "Nice Mini",
  "AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "Romantic",
  "AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "Vengeful Romantic",
  "AdditionalWinnerRoleText.SchrodingersCat": "Schrödingers Katze",
  "AdditionalWinnerRoleText.Troller": "Troller",
  "ErrorEndText": "Ein Fehler ist aufgetreten",
  "ErrorEndTextDescription": "Um einen Absturz zu vermeiden, wurde das Spiel erzwingend beendet.",
  "ForceEnd": "Aborted",
  "EveryoneDied": "Everyone died",
  "ForceEndText": "Der Host hat das Spiel abgebrochen",
  "NiceMiniDied": "Nice Mini was killed",
  "HaterMisFireKillTarget": "Hater kills target when misfiring",
  "HaterChooseConverted": "Select add-ons that Hater can kill",
  "HaterCanKillMadmate": "Kann Verräterhelfer killen",
  "HaterCanKillCharmed": "Kann Bekehrte killen",
  "HaterCanKillLovers": "Kann Liebhaber killen",
  "HaterCanKillSidekick": "Kann Schakalteam killen",
  "HaterCanKillEgoist": "Kann Egoisten killen",
  "HaterCanKillInfected": "Can kill infected team",
  "HaterCanKillContagious": "Kann Virusteam töten",
  "HaterCanKillAdmired": "Can kill admirer",
  "HorseMode": "Enable to become a horse",
  "LongMode": "Enable to have a long neck",
  "InfluencedChangeVote": "Oops! You are so influenced by others!\nYou can not contain your fear that you change voted {0}!",
  "FFA": "Frei Für Alle",
  "ModeFFA": "Spielmodus: FFA",
  "ModeDescribe.FFA": "Im FFA-Spielmodus (Frei Für Alle) ist jeder Killer uns kann jeden killen. Der letzte Überlebende gewinnt!\n\nDiese zufälligen Events machen in der Zeit mehr Spaß!",
  "KillerInfoLong": "Im FFA-Spielmodus (Frei Für Alle) ist jeder Killer uns kann jeden killen. Der letzte Überlebende gewinnt!\n\nDiese zufälligen Events machen in der Zeit mehr Spaß!",
  "FFA_GameTime": "Maximale Spieldauer",
  "FFA_KCD": "Killwartezeit",
  "FFA_DisableVentingWhenTwoPlayersAlive": "Verhindere Venten bei 2 übrigen Spielern",
  "FFA_EnableRandomAbilities": "Aktiviere zufällige Events",
  "FFA_ShieldDuration": "Schilddauer",
  "FFA_IncreasedSpeed": "Erhöhte Geschwindigkeit",
  "FFA_DecreasedSpeed": "Veringerte Geschwindigkeit",
  "FFA_ModifiedSpeedDuration": "Benutzerdefinierte Geschwindigkeitsdauer",
  "FFA_LowerVision": "Verringerte Sicht",
  "FFA_ModifiedVisionDuration": "Verringerte Sichtdauer",
  "FFA_EnableRandomTwists": "Aktivere zufällige Wechsel von Zeit zu Zeit",
  "FFA-Event-GetShield": "Du hast ein temporäres Schild!",
  "FFA-Event-GetIncreasedSpeed": "Du hast einen temporären Beschleuniger!",
  "FFA-Event-GetLowKCD": "Du hast eine geringere Killwartezeit!",
  "FFA-Event-GetHighKCD": "Du hast eine höhere Killwartezeit",
  "FFA-Event-GetLowVision": "Du hast temporär eine geringere Sicht",
  "FFA-Event-GetDecreasedSpeed": "Du hast temporär verringerte Geschwindigkeit",
  "FFA-Event-GetTP": "Du wurdest du einem zufälligen Vent teleportiert!",
  "FFA-Event-RandomTP": "Jeder wurde mit einem anderen gewechselt",
  "FFA-NoVentingBecauseTwoPlayers": "Es sind noch 2 Spieler übrig, Schluss mit dem Ventverstecken!",
  "FFA-NoVentingBecauseKCDIsUP": "Deine Killwartezeit ist um, Schluss mit dem Ventverstecken!",
  "FFA_DisableVentingWhenKCDIsUp": "Verhindere Venten, wenn Killwartezeit um ist",
  "FFA_TargetIsShielded": "<color=#ffff00>Dieser Spieler ist geschildet!</color>",
  "FFA_ShieldIsOneTimeUse": "Schild zerbricht nach einem Killversuch",
  "FFA_ShieldBroken": "<color=#ffff00>Jemand wollte dich killen, dein Schild ist jetzt zerbrochen!</color>",
  "Killer": "FREE FOR ALL",
  "KillerInfo": "Kill Everyone to Win",
  "Hide&SeekTOHE": "Hide & Seek",
  "MenuTitle.Hide&Seek": "Hide & Seek Settings",
  "NumImpostorsHnS": "Num Verräter",
  "EveryOneKnowSolsticer": "Jeder weiß wer der Sonnenwender ist",
  "SolsticerKnowItsKiller": "Sonnenwender weiß die Rolle von demjenigen der versuchte ihn zu killen",
  "SolsticerSpeed": "Geschwindigkeit vom Sonnenwender",
  "SolsticerRemainingTaskWarned": "Fehlende Aufgaben um aufgedeckt zu werden",
  "SAddTasksPreDeadPlayer": "Wie viele kurze Extra-Aufgaben kriegt der Sonnenwender wenn ein Spieler stirbt",
  "SolsticerMurdered": "{0} Versuchte dich zu killen!",
  "MurderSolsticer": "Du hast den Sonnenwender diese Runde gestoppt!",
  "SolsticerMurderMessage": "<b>{0}</b> nutzet den Killknopf an dir letzte Runde! Dessen Rolle ist <b>{1}</b>!",
  "SolsticerOnMeeting": "Du hast zu viele Tote überlebt! Nächste Runde wirst du {0} weitere kleinere Aufgaben haben!",
  "SolsticerTitle": "Sonnenwender",
  "GuessSolsticer": "Du kannst den Sonnenwender nicht guessen!",
  "VoteSolsticer": "Du kannst den Sonnenwender nicht voten!",
  "SolsticerTasksReset": "Deine Aufgaben werden zurückgesetzt!",
  "SolsticerMisGuessed": "Du hast dich verguesst! Du kannst daher nicht mehr guessen.",
  "SolsticerGuessMax": "Weil du dich verguesst hast, kannst du nicht mehr guessen.",
  "VoteDead": "The player you voted for was exiled before the meeting concluded. Your vote was rescinded.",
  "LastMessageReplay": "Zeige letzte Systemnachricht",
  "Contributor": "Contributor",
  "dbConnect.InitFailure": "Error while connecting to TOHE API, please check your network connection and retry login!",
  "dbConnect.InitFailurePublic": "Error while connecting to TOHE API, this could be caused by your internet connection. And so Sponsor+ perks are not available, you may continue to play as usual without these.",
  "dbConnect.nullFriendCode": "This build of TOHE is not available to users with no friendcode!",
  "Quizmaster": "Quizmaster",
  "QuizmasterInfo": "Quiz people to kill them in meetings",
  "QuizmasterInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Quizmaster, you can mark a player using your kill button. In the next meeting, the marked player will have \"?!\" next to their name. The player will die if they answer the question wrong or doesn't answer. The player will live if the Quizmaster is killed/ejected in the same meeting.\nThe Quizmaster cannot mark multiple people in the same round",
  "QuizmasterKillButtonText": "Quiz",
  "QuizmasterChat.MarkedBy": "You've been marked by the <color={QMCOLOR}><b>Quizmaster</b></color>\nTo survive you have to answer correct to this question:\n\n{QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.MarkedPublic": "<b>{QMTARGET}</b> has been marked by the <color={QMCOLOR}><b>Quizmaster</b></color>\nTo survive {QMTARGET} have to answer correct to their question!",
  "QuizmasterChat.Answers": "<size=150%><b>Answers</b></size>\nA: {QMA}\nB: {QMB}\nC: {QMC}\n\nTo answer just type /answer [answer letter]\n\nIf you need to recheck the answer and questions just do /qmquiz",
  "QuizmasterChat.CorrectTarget": "<b><size=150%>Correct</size></b>",
  "QuizmasterChat.Correct": "<b>{QMTARGET}</b> got the right answer!\nYou can now mark someone else!",
  "QuizmasterChat.CorrectPublic": "<b>{QMTARGET}</b> got the <color={QMCOLOR}><b>Quizmaster</b></color>'s question answer correct and <b>survived</b>!\n<size=90%>Beware of the <color={QMCOLOR}><b>Quizmaster</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.WrongTarget": "<b><size=150%>Wrong</size></b>\nYour answer was <b>{QMWRONG}</b>\nThe correct answer was <b>{QMRIGHT}</b>\n\n<size=75%>The Quizmaster was <b>{QM}</b>",
  "QuizmasterChat.Wrong": "<b>{QMTARGET}</b> got the wrong answer and <b>died</b>!\nYou can now mark someone else!",
  "QuizmasterChat.WrongPublic": "<b>{QMTARGET}</b> got the <color={QMCOLOR}><b>Quizmaster</b></color>'s question answer wrong and <b>died</b>!\n<size=90%>Beware of the <color={QMCOLOR}><b>Quizmaster</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.Marked": "You've marked <b>{QMTARGET}</b>\nIf {QMTARGET} doesn't answer by the end of the meeting or answer wrong {QMTARGET} will <b>die</b>\n\nQuestion for {QMTARGET} => {QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.Title": "Quizmaster Information",
  "QuizmasterChat.CantAnswer": "As the quizmaster, you can't answer questions",
  "QuizmasterChat.AnswerNotValid": "Your answer must be A, B, or C",
  "QuizmasterChat.SyntaxNotValid": "<b>Usage:</b>\n/answer [A/B/C]",
  "QuizmasterSettings.QuestionDifficulty": "Question Difficulty",
  "QuizmasterSettings.CanVentAfterMark": "Can Vent After Marked Somebody For Quiz",
  "QuizmasterSettings.CanKillAfterMark": "Can Kill After Marked Somebody For Quiz",
  "QuizmasterSettings.NumOfKillAfterMark": "How Many Kills Per Round",
  "QuizmasterSettings.CanGiveQuestionsAboutPastGames": "Kann Fragen zu vergangenen Spielen stellen",
  "Quizmaster.None": "Keine",
  "QuizmasterSabotages.Lights": "Lichtsabotage",
  "QuizmasterSabotages.Reactor": "Reaktor",
  "QuizmasterSabotages.Communications": "Kommunikation",
  "QuizmasterSabotages.O2": "O2",
  "QuizmasterSabotages.MushroomMixup": "Pilzwechsel",
  "QuizmasterAnswers.One": "Eins",
  "QuizmasterAnswers.Two": "Zwei",
  "QuizmasterAnswers.Three": "Three",
  "QuizmasterAnswers.Four": "Vier",
  "QuizmasterAnswers.Five": "Fünf",
  "QuizmasterAnswers.Pacifist": "Pazifist",
  "QuizmasterAnswers.Vampire": "Vampir",
  "QuizmasterAnswers.Snitch": "Spitzel",
  "QuizmasterAnswers.Vigilante": "Gewissenhafter",
  "QuizmasterAnswers.Jackal": "Schakal",
  "QuizmasterAnswers.Mole": "Maulwurf",
  "QuizmasterAnswers.Sniper": "Scharfschütze",
  "QuizmasterAnswers.Coven": "Coven",
  "QuizmasterAnswers.Sabotuer": "Saboteur",
  "QuizmasterAnswers.Sorcerers": "Sorcerers",
  "QuizmasterAnswers.Killer": "Killer",
  "QuizmasterAnswers.Edition": "Edition",
  "QuizmasterAnswers.Experimental": "Experimental",
  "QuizmasterAnswers.Enhanced": "Enhanced",
  "QuizmasterAnswers.Edited": "Bearbeitet",
  "QuizmasterQuestions.LastSabotage": "Welches war die letzte benutzte Sabotage?",
  "QuizmasterQuestions.FirstRoundSabotage": "Welches war die erste benutzte Sabotage in dieser Runde?",
  "QuizmasterQuestions.LastEjectedPlayerColor": "Welches war die Farbe, des letzten ausgeworfenen Spieler?",
  "QuizmasterQuestions.LastReportPlayerColor": "Welches war die Farbe, der letzten gemeldeten Leiche?",
  "QuizmasterQuestions.LastButtonPressedPlayerColor": "Who called the last meeting before this meeting?",
  "QuizmasterQuestions.MeetingPassed": "How many meetings have passed so far?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyFactions": "Wie viele Fraktionen gibt es im Spiel?",
  "QuizmasterQuestions.BasisOfRole": "What's the basis of {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionOfRole": "What's the faction of {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionRemovedName": "Welche Fraktion gab es früher im Spiel, wurde aber später in einem Update entfernt?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyDiedFirstRound": "How many people died round one?",
  "QuizmasterQuestions.ButtonPressedBefore": "How many people pressed the emergency button before this meeting?",
  "QuizmasterQuestions.WhatDoesEOgMeansInName": "What did the E in TOHE originally stand for?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieReason": "What was {PLR}'s cause of death?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieMethod": "How did {PLR} die?",
  "LastAddedRoleForKarped": "Welches war die letzte Rolle, die KARPED1EM vor seinem Rücktritt zu TOHE hinzufügte?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieFaction": "What kind of faction killed {PLR}?",
  "DeathReason.WrongAnswer": "Wrong Quiz Answer",
  "TPCooldown": "Teleport Cooldown",
  "RiftsTooClose": "Standort zu nahe am ersten Riss",
  "RiftCreated": "Riss erstellt",
  "RiftsDestroyed": "Alle Risse zerstört",
  "RiftRadius": "Rissradius",
  "TiredVision": "Sichtweite, wenn müde",
  "TiredSpeed": "Geschwindigkeit, wenn müde",
  "TiredDur": "Müdigkeits-Dauer",
  "TiredNotify": "Zzz..",
  "PlagueDoctorInfectLimit": "Infizierungslimit",
  "PlagueDoctorInfectWhenKilled": "Infiziere Killer wenn Seuchendoktor gekillt wird",
  "PlagueDoctorInfectTime": "Infizierungszeit",
  "PlagueDoctorInfectDistance": "Infizierungsdistanz",
  "PlagueDoctorInfectInactiveTime": "Infizierungswartezeit nach dem Spielstart und nach Treffen",
  "PlagueDoctorCanInfectSelf": "Kann selbst infiziert werden",
  "PlagueDoctorCanInfectVent": "Kann beim Ventsitzen infizieren",
  "WinnerRoleText.PlagueDoctor": "Seuchendoktor gewinnt!",
  "StatueSlow": "Statue Verzögerung",
  "StatuePeopleToSlow": "Spieler benötigt um zu verzögern",
  "WardenIncreaseSpeed": "Erhöhe Geschwindigkeit um",
  "WardenWarn": "GEFAHR! RENN!",
  "MinionAbilityTime": "Fähigkeitsdauer",
  "Minion_Blind": "erblindet",
  "Evader_ChanceNotExiled": "Chance not be exiled",
  "EavesdropperMsgTitle": "You found a secret",
  "EavesdropPercentChance": "Chance to eavesdrop"
}
