{
  "LanguageID": "14",
  "HostText": "房主",
  "HostColor": "#902efd",
  "IconColor": "#4bf4ff",
  "Icon": "♥",
  "NameColor": "#ffc0cb",
  "HideHostText": "隱藏 \"房主♥\" 標籤",
  "HideAllTagsAndText": "隱藏所有標籤(以適用«AutoMuteUs»)",
  "SupportUs": "支持我們",
  "update": "一鍵更新",
  "GitHub": "Github",
  "Discord": "Discord",
  "Website": "模組官網",
  "PlayerNameForRoleInfo": "嗨 {0}，你的職業是:-\n",
  "HostIconInMeeting": "房主: {0}",
  "SubText.Crewmate": "完成任務並尋找<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "SubText.Impostor": "破壞並殺死所有人",
  "SubText.Neutral": "不屬於其他陣營的獨立陣營",
  "SubText.Apocalypse": "與你的團隊一起變得勢不可擋",
  "SubText.Madmate": "幫助<color=#ff1919>偽裝者陣營</color>",
  "TypeImpostor": "偽裝者",
  "TypeCrewmate": "船員",
  "TypeNeutral": "中立",
  "TypeAddon": "附加職業",
  "GuesserMode": "賭怪模式",
  "TeamImpostor": "偽裝者陣營",
  "TeamNeutral": "中立陣營",
  "TeamCrewmate": "船員陣營",
  "TeamMadmate": "叛徒陣營",
  "YouAreCrewmate": "你是船員",
  "YouAreImpostor": "你是偽裝者",
  "YouAreNeutral": "你是中立",
  "YouAreMadmate": "你是叛徒",
  "Role_Crewmate": "<color=#8cffff>船員</color>",
  "Role_Jester": "<color=#ec62a5>小丑</color>",
  "Role_Opportunist": "<color=#4dff4d>投機主義者</color>",
  "Role_Celebrity": "<color=#ee4a55>網紅</color>",
  "Role_Bodyguard": "<color=#185abd>保鑣</color>",
  "Role_Dictator": "<color=#df9b00>獨裁主義者</color>",
  "Role_Mayor": "<color=#204d42>市長</color>",
  "Role_Doctor": "<color=#80ffdd>法醫</color>",
  "Role_Maverick": "<color=#781717>獨行者</color>",
  "Role_Pursuer": "<color=#617218>起訴人</color>",
  "Role_Follower": "<color=#ff9409>追隨者</color>",
  "Role_Amnesiac": "<color=#7FBFFF>失憶者</color>",
  "Role_Imitator": "<color=#B3D94C>效顰者</color>",
  "Role_Sheriff": "<color=#ffb347>警長</color>",
  "Role_Knight": "<color=#7A7A7A>俠客</color>",
  "Role_Deputy": "<color=#DF9026>捕快</color>",
  "Role_AdmiredImpostor": "<color=#ee43c3>被仰慕的偽裝者</color>",
  "Role_Trickster": "<color=#ff1919>騙術師</color>",
  "Role_Traitor": "<color=#BA2E05>背叛者</color>",
  "Role_NoChange": "不要改變職業",
  "Role_Random": "從清單中隨機選擇職業",
  "CrewmatesCanGuess": "<color=#8cffff>船員</color>可以猜測",
  "ImpostorsCanGuess": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以猜測",
  "NeutralKillersCanGuess": "<color=#7f8c8d>帶刀中立</color>可以猜測",
  "NeutralApocalypseCanGuess": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>災厄陣營</color> 可以猜測",
  "PassiveNeutralsCanGuess": "<color=#7f8c8d>無刀中立</color>可以猜測",
  "CanGuessAddons": "可以猜測附加職業",
  "ShowOnlyEnabledRolesInGuesserUI": "賭怪介面中僅顯示已開啟的職業",
  "CrewCanGuessCrew": "<color=#8cffff>船員</color>可以猜測 <color=#8cffff>船員</color>職業",
  "ImpCanGuessImp": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以猜測 <color=#ff1919>偽裝者</color>職業",
  "ApocCanGuessApoc": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>災厄陣營</color> 可以猜測 <color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>災厄</color>職業",
  "GuessImmune": "目標無法被猜測!",
  "GM": "GM(遊戲大師)",
  "Sunnyboy": "陽光開朗大男孩",
  "Bard": "吟遊詩人",
  "Crewmate": "船員",
  "CrewmateTOHE": "船員",
  "Engineer": "工程師",
  "EngineerTOHE": "工程師",
  "Scientist": "科學家",
  "ScientistTOHE": "科學家",
  "Noisemaker": "警示者",
  "NoisemakerTOHE": "警示者",
  "Tracker": "追蹤者",
  "TrackerTOHE": "追蹤者",
  "GuardianAngel": "守護天使",
  "GuardianAngelTOHE": "守護天使",
  "Impostor": "偽裝者",
  "ImpostorTOHE": "偽裝者",
  "Shapeshifter": "變形者",
  "ShapeshifterTOHE": "變形者",
  "Phantom": "魅影",
  "PhantomTOHE": "魅影",
  "BountyHunter": "賞金獵人",
  "Fireworker": "煙火工匠",
  "Mercenary": "嗜血殺手",
  "ShapeMaster": "百變怪",
  "Vampire": "吸血鬼",
  "Warlock": "術士",
  "Ninja": "刺客",
  "Zombie": "殭屍",
  "Anonymous": "駭客",
  "Miner": "礦工",
  "KillingMachine": "殺人機器",
  "Escapist": "通緝犯",
  "Witch": "女巫",
  "Nemesis": "黑手黨",
  "Bloodmoon": "嗜血之魂",
  "Possessor": "牽引者",
  "Puppeteer": "傀儡師",
  "Mastermind": "主謀",
  "TimeThief": "時間竊賊",
  "Sniper": "狙擊手",
  "Undertaker": "送葬者",
  "RiftMaker": "裂隙師",
  "EvilTracker": "邪惡的追蹤者",
  "EvilHacker": "邪惡的技術員",
  "EvilGuesser": "邪惡賭怪",
  "AntiAdminer": "監管者",
  "Arrogance": "狂妄殺手",
  "Bomber": "自爆兵",
  "Scavenger": "清道夫",
  "Trapster": "陷阱師",
  "Gangster": "教父",
  "Cleaner": "清潔工",
  "Lightning": "球狀閃電",
  "Greedy": "貪婪者",
  "CursedWolf": "被詛咒的狼",
  "SoulCatcher": "換魂師",
  "QuickShooter": "快槍手",
  "Camouflager": "隱蔽者",
  "Eraser": "抹除者",
  "Butcher": "肢解者",
  "Hangman": "劊子手",
  "Swooper": "隱身人",
  "Crewpostor": "船鬼",
  "Wildling": "野人",
  "Trickster": "騙術師",
  "Vindicator": "衛道士",
  "Parasite": "寄生蟲",
  "Disperser": "分散者",
  "Inhibitor": "抑鬱者",
  "Saboteur": "破壞者",
  "Councillor": "議員",
  "Dazzler": "眩暈者",
  "YinYanger": "陰陽師",
  "Deathpact": "簽約人",
  "Devourer": "吞噬者",
  "Consigliere": "軍師",
  "Morphling": "化形者",
  "Twister": "躁動者",
  "Lurker": "策畫者",
  "Visionary": "幻想家",
  "Refugee": "逃亡者",
  "Underdog": "潛伏者",
  "Ludopath": "賭博者",
  "Godfather": "懸賞者",
  "Chronomancer": "天文學家",
  "Pitfall": "設陷者",
  "EvilMini": "壞迷你船員",
  "Blackmailer": "勒索者",
  "Instigator": "教唆者",
  "LazyGuy": "擺爛人",
  "SuperStar": "大明星",
  "Celebrity": "網紅",
  "Cleanser": "清洗者",
  "Keeper": "守衛者",
  "Knight": "俠客",
  "Mayor": "市長",
  "Psychic": "愚者",
  "Mechanic": "修理工",
  "Sheriff": "警長",
  "Vigilante": "義警",
  "Jailer": "監禁者",
  "CopyCat": "模仿者",
  "Snitch": "告密者",
  "Marshall": "展現者",
  "Doctor": "法醫",
  "Dictator": "獨裁主義者",
  "Detective": "偵探",
  "NiceGuesser": "正義賭怪",
  "GuessMaster": "賭場管理員",
  "Transporter": "傳送師",
  "TimeManager": "時間大師",
  "Spurt": "衝刺者",
  "Veteran": "老兵",
  "Bastion": "埋雷兵",
  "Bodyguard": "保鑣",
  "Deceiver": "贗品商",
  "Grenadier": "擲彈兵",
  "Medic": "軍醫",
  "FortuneTeller": "占卜師",
  "Judge": "法官",
  "Mortician": "殯葬師",
  "Medium": "通靈師",
  "Pacifist": "和平之鴿",
  "Observer": "窺視者",
  "Monarch": "君主",
  "Overseer": "預言家",
  "Coroner": "驗屍官",
  "Merchant": "商人",
  "President": "總統",
  "Hawk": "獵鷹",
  "Retributionist": "報應者",
  "Deputy": "捕快",
  "Investigator": "算命師",
  "Guardian": "守護者",
  "Addict": "賢者",
  "Mole": "鼴鼠",
  "Alchemist": "藥劑師",
  "Tracefinder": "尋跡者",
  "Oracle": "先知",
  "Spiritualist": "靈魂論者",
  "Chameleon": "變色龍",
  "Inspector": "檢查員",
  "Captain": "船長",
  "Admirer": "仰慕者",
  "TimeMaster": "時間之主",
  "Crusader": "十字軍",
  "Altruist": "殉道者",
  "Reverie": "遐想者",
  "Lookout": "瞭望者",
  "Telecommunication": "通訊員",
  "Lighter": "執燈人",
  "TaskManager": "任務管理員",
  "Witness": "目擊者",
  "Swapper": "換票師",
  "NiceMini": "好迷你船員",
  "Mini": "迷你船員",
  "Spy": "間諜",
  "Randomizer": "隨機者",
  "Enigma": "猜想者",
  "Jester": "小丑",
  "Arsonist": "縱火犯",
  "Pyromaniac": "焚燒狂",
  "Kamikaze": "神風特攻隊",
  "Huntsman": "獵人",
  "Terrorist": "恐怖分子",
  "Executioner": "暴民",
  "Lawyer": "律師",
  "Opportunist": "投機主義者",
  "Vector": "瑪利歐",
  "Jackal": "豺狼",
  "God": "神",
  "Innocent": "冤罪師",
  "Stealth": "暗殺者",
  "Penguin": "企鵝",
  "Pelican": "鵜鶘",
  "PlagueDoctor": "疫醫",
  "Revolutionist": "革命家",
  "Hater": "單身狗",
  "Demon": "玩家",
  "Stalker": "潛藏者",
  "Workaholic": "工作狂",
  "Solsticer": "至聖者",
  "Collector": "集票者",
  "Provocateur": "挑釁者",
  "BloodKnight": "嗜血騎士",
  "Apocalypse": "災厄陣營",
  "PlagueBearer": "瘟疫之源",
  "Pestilence": "萬疫之神",
  "SoulCollector": "靈魂收割者",
  "Death": "死亡使者",
  "Baker": "麵包師",
  "Famine": "飢餓之神",
  "Berserker": "狂戰士",
  "War": "戰神",
  "Glitch": "故障者",
  "Sidekick": "跟班",
  "Follower": "追隨者",
  "Cultist": "魅魔",
  "SerialKiller": "連環殺手",
  "Juggernaut": "劍聖",
  "Infectious": "感染者",
  "Virus": "病原體",
  "Pursuer": "起訴人",
  "Specter": "怨靈",
  "Pirate": "挑戰者",
  "Agitater": "炸彈王",
  "Maverick": "獨行者",
  "CursedSoul": "受詛之魂",
  "Pickpocket": "竊賊",
  "Traitor": "背叛者",
  "Troller": "搗亂者",
  "Vulture": "禿鷲",
  "Taskinator": "搗蛋鬼",
  "Benefactor": "慈善家",
  "Medusa": "美杜莎",
  "Spiritcaller": "靈魂召喚者",
  "Amnesiac": "失憶者",
  "Imitator": "效顰者",
  "Bandit": "強盜",
  "Doppelganger": "分身者",
  "PunchingBag": "受虐狂",
  "Doomsayer": "賭神",
  "Shroud": "裹屍布",
  "Werewolf": "月下狼人",
  "Shaman": "薩滿",
  "Seeker": "冒險家",
  "Pixie": "精靈",
  "Occultist": "咒魔",
  "SchrodingersCat": "薛丁格的貓",
  "Romantic": "暗戀者",
  "VengefulRomantic": "報復者",
  "RuthlessRomantic": "絕情者",
  "Poisoner": "毒醫",
  "HexMaster": "妖術師",
  "Wraith": "幻影",
  "Jinx": "掃把星",
  "PotionMaster": "魔藥師",
  "Necromancer": "死靈法師",
  "Warden": "冤魂",
  "Minion": "爪牙",
  "Ghastly": "陰魂",
  "LastImpostor": "絕境者",
  "Overclocked": "超頻",
  "Lovers": "戀人",
  "Madmate": "叛徒",
  "Watcher": "觀察者",
  "Flash": "閃電俠",
  "Torch": "持燈人",
  "Seer": "靈媒",
  "Tiebreaker": "破平者",
  "Oblivious": "膽小鬼",
  "Rebirth": "重生者",
  "Bewilder": "視障",
  "Workhorse": "加班狂",
  "Fool": "蠢蛋",
  "Avanger": "復仇者",
  "Youtuber": "Youtuber",
  "Egoist": "利己主義者",
  "Stealer": "竊票者",
  "Paranoia": "雙重人格",
  "Mimic": "保險箱",
  "Guesser": "賭怪",
  "Necroview": "死神",
  "Reach": "長槍",
  "Charmed": "魅魔小弟",
  "Cleansed": "乾淨",
  "Bait": "誘餌",
  "Trapper": "捕獵者",
  "Infected": "被感染",
  "Onbound": "防賭",
  "Rebound": "反擊者",
  "Mundane": "平凡者",
  "Knighted": "騎士",
  "Unreportable": "漠視",
  "Contagious": "被傳染",
  "Lucky": "幸運",
  "Unlucky": "倒霉",
  "VoidBallot": "虛無",
  "Aware": "敏感",
  "Fragile": "嬌嫩",
  "DoubleShot": "專業",
  "Rascal": "流氓",
  "Soulless": "失魂",
  "Gravestone": "墓碑",
  "Lazy": "懶人",
  "Autopsy": "驗屍",
  "Loyal": "忠誠",
  "EvilSpirit": "惡靈",
  "Recruit": "狼化",
  "Admired": "被仰慕",
  "Glow": "發光",
  "Radar": "雷達",
  "Diseased": "病態",
  "Antidote": "健康",
  "Stubborn": "固執者",
  "Swift": "無影",
  "Ghoul": "反噬",
  "Bloodthirst": "嗜血者",
  "Mare": "獵夢者",
  "Burst": "地雷",
  "Sleuth": "偵察員",
  "Clumsy": "笨拙",
  "Nimble": "敏捷",
  "Circumvent": "規避者",
  "Cyber": "名人",
  "Hurried": "焦急者",
  "Oiiai": "OIIAI",
  "Influenced": "順從者",
  "Silent": "沉默者",
  "Susceptible": "易感者",
  "Tricky": "狡猾",
  "Rainbow": "彩虹",
  "Tired": "疲勞者",
  "Statue": "雕像",
  "Evader": "逃避者",
  "DollMaster": "魔偶師",
  "DoubleAgent": "雙面特工",
  "Sloth": "樹懶",
  "Prohibited": "受限者",
  "Eavesdropper": "竊聽者",
  "BracketAddons": "附加職業使用括弧顯示",
  "EngineerTOHEInfo": "使用通風管來抓到<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "ScientistTOHEInfo": "隨時隨地存取心電圖",
  "NoisemakerTOHEInfo": "在被擊殺時發出警報",
  "TrackerTOHEInfo": "在地圖上追蹤玩家",
  "ShapeshifterTOHEInfo": "偽裝成船員陷害他們",
  "PhantomTOHEInfo": "將自己轉變為隱身狀態",
  "GuardianAngelTOHEInfo": "保護船員免受於<color=#ff1919>偽裝者</color>的殺戮",
  "ImpostorTOHEInfo": "殺人並破壞",
  "CrewmateTOHEInfo": "完成任務並尋找<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "BountyHunterInfo": "拿下你的目標",
  "FireworkerInfo": "在最後時刻來放煙火吧",
  "MercenaryInfo": "你無法抑制你的殺人衝動",
  "ShapeMasterInfo": "你知道我是誰嗎?",
  "VampireInfo": "吸取他們的血",
  "WarlockInfo": "借刀殺人",
  "NinjaInfo": "發現目標，準備行動",
  "ZombieInfo": "殭屍病毒已來襲",
  "AnonymousInfo": "隱身於螢幕背後",
  "MinerInfo": "條條管道通羅馬",
  "KillingMachineInfo": "沒有人性的弄死他們",
  "EscapistInfo": "總的來說就是跑",
  "WitchInfo": "施展你的魔法來讓你的敵人死亡",
  "NemesisInfo": "別跟我們這些黑幫沾染上關係",
  "BeforeNemesisInfo": "潛伏以等待時機",
  "AfterNemesisInfo": "復仇時間已到",
  "BloodmoonInfo": "使船員從內部瓦解!",
  "PossessorInfo": "將船員們引開",
  "PuppeteerInfo": "操控對象並殺光所有船員",
  "MastermindInfo": "我從不自己犯案",
  "TimeThiefInfo": "將會議時間偷走並殺光你的敵人",
  "SniperInfo": "讓你的敵人在你的狙擊下死亡",
  "UndertakerInfo": "傳送屍體到特定的位置",
  "RiftMakerInfo": "扭轉空間!",
  "EvilTrackerInfo": "你不要過來啊啊啊",
  "EvilHackerInfo": "別小看我們廣大的情報網",
  "AntiAdminerInfo": "沒人能逃過你的眼睛",
  "ArroganceInfo": "殺死你的敵人可以將冷卻縮短",
  "BomberInfo": "Creeper? Aww Man...",
  "TrapsterInfo": "捕獲你的獵物",
  "ScavengerInfo": "殺人不留痕跡",
  "EvilGuesserInfo": "賭博並殺光所有人",
  "GangsterInfo": "招募你的小弟以便殺人",
  "CleanerInfo": "清除屍體",
  "LightningInfo": "將你的敵人轉化為量子幽靈",
  "GreedyInfo": "我冷卻怎麼怪怪的?",
  "CursedWolfInfo": "殺我是你做過最愚蠢的決定",
  "SoulCatcherInfo": "與其他人交換位置",
  "QuickShooterInfo": "我有個大膽的想法!",
  "CamouflagerInfo": "隱藏於人群中並殺光所有人",
  "EraserInfo": "抹除他人的職業並殺光所有人",
  "ButcherInfo": "欣賞我美麗的作品",
  "HangmanInfo": "我將會結束你的生命",
  "SwooperInfo": "一道風掠過，使所有人恐懼",
  "CrewpostorInfo": "誰又能知道我是披著船員皮的偽裝者呢?",
  "WildlingInfo": "偽裝並用力量殺人",
  "TricksterInfo": "殺戮並欺騙船員們",
  "VindicatorInfo": "用你額外的票數殺死所有人",
  "ParasiteInfo": "幫助偽裝者殺光船員",
  "DisperserInfo": "將所有人傳送至隨機的通風口",
  "InhibitorInfo": "你無法在破壞期間殺人",
  "SaboteurInfo": "你只能在破壞期間殺人",
  "CouncillorInfo": "看誰不爽就謀殺誰",
  "DazzlerInfo": "擊暈船員們",
  "DeathpactInfo": "你可以準備去死了",
  "DevourerInfo": "裝扮? 不存在的",
  "ConsigliereInfo": "讓我看看你們的身分!",
  "MorphlingInfo": "你只能在變形狀態下殺人",
  "TwisterInfo": "交換所有人的位置",
  "LurkerInfo": "跳通風管來縮短你的殺人冷卻",
  "ConvictInfo": "你的目標死了，現在幫助偽裝者吧",
  "VisionaryInfo": "所有人的陣營通通一覽無遺",
  "RefugeeInfo": "幫助偽裝者殺光船員",
  "UnderdogInfo": "我不能在這麼繼續失敗下去了",
  "LudopathInfo": "你的冷卻是隨機的",
  "GodfatherInfo": "加入我們吧，保證讓你好過",
  "ChronomancerInfo": "爆發式殺人!",
  "PitfallInfo": "在地圖各處設下陷阱",
  "EvilMiniInfo": "在你長大之前沒有人能傷害你",
  "BlackmailerInfo": "噓!",
  "InstigatorInfo": "我跟你講，這些船員都不是什麼好東西...",
  "LazyGuyInfo": "擺爛的感覺真不錯",
  "SuperStarInfo": "我是明日之星!",
  "CleanserInfo": "清洗投票目標的附加職業",
  "KeeperInfo": "禁止放逐！",
  "MayorInfo": "你的票數更多更有料",
  "PsychicInfo": "我好像逐漸理解一切",
  "MechanicInfo": "更快的修理破壞",
  "SheriffInfo": "槍斃<color=#FF1919>偽裝者</color>們",
  "VigilanteInfo": "不是我們應得的英雄，而是我們需要的英雄!",
  "JailerInfo": "恭喜您喜提一會議時間的牢飯!",
  "CopyCatInfo": "複製他人的身分",
  "SnitchInfo": "完成你的任務來找出<color=#FF1919>偽裝者</color>",
  "MarshallInfo": "完成任務來證明你的清白",
  "DoctorInfo": "查看他們的死因",
  "DictatorInfo": "讓所有人臣服於你",
  "DetectiveInfo": "調查被害者的職業",
  "UndercoverInfo": "混入狼群中",
  "KnightInfo": "正義的一擊!",
  "NiceGuesserInfo": "生命即是豪賭",
  "GuessMasterInfo": "竊聽猜測的結果",
  "TransporterInfo": "隨機調換兩名玩家的位置",
  "TimeManagerInfo": "完成任務來延長會議時間",
  "VeteranInfo": "二戰都比這場遊戲刺激",
  "BastionInfo": "在管道中埋雷",
  "YinYangerInfo": "陰陽交會之處，將無人倖存",
  "BodyguardInfo": "想殺人必須先過我這關",
  "DeceiverInfo": "今天賺得不錯都被騙到了",
  "GrenadierInfo": "這個亮光!",
  "MedicInfo": "給你上個全身盾，別死了啊",
  "FortuneTellerInfo": "水晶球展現一下魔力吧",
  "JudgeInfo": "現在就開庭!",
  "MorticianInfo": "現在，你可以安心的走了",
  "MediumInfo": "若君心存不甘，不妨和我談談",
  "ObserverInfo": "他的盾沒了?",
  "PacifistInfo": "何必打打殺殺呢?",
  "RebirthInfo": "重獲新生",
  "MonarchInfo": "給予你的騎士額外的票數!",
  "SpurtInfo": "像隻兔子般敏捷",
  "StealthInfo": "在黑暗中殺人",
  "PenguinInfo": "把他們通通綁起來！",
  "OverseerInfo": "揭示其他玩家的身分",
  "CoronerInfo": "尋找屍體與他們的兇手",
  "PresidentInfo": "你擁有讓市長羨慕死的技能",
  "MerchantInfo": "成為一名奸商",
  "RetributionistInfo": "我希望我在死去時.... 能幫助船員....",
  "HawkInfo": "用運氣幹掉所有壞蛋!",
  "DeputyInfo": "不許動! 你被逮捕了",
  "InvestigatorInfo": "通過算命找出可疑之人",
  "GuardianInfo": "完成你的任務來免疫任何傷害",
  "AddictInfo": "這跳管道真令人上癮",
  "MoleInfo": "狡兔不只三窟",
  "AlchemistInfo": "完成任務來釀製藥水",
  "TracefinderInfo": "看見屍體的位置",
  "OracleInfo": "你的身分是什麼呢?",
  "SpiritualistInfo": "幽靈把你引向死亡?",
  "ChameleonInfo": "你看不見我~",
  "InspectorInfo": "檢查兩名玩家的陣營",
  "CaptainInfo": "順我者生，逆我者亡",
  "AdmirerInfo": "選擇一名玩家加入你的陣營",
  "TimeMasterInfo": "Za Warudo!",
  "CrusaderInfo": "別怕，我會幫你報仇的",
  "AltruistInfo": "復活玩家",
  "ReverieInfo": "殺死你的敵人可以將冷卻縮短",
  "LookoutInfo": "看穿一切",
  "TelecommunicationInfo": "你是不是在使用設備?",
  "LighterInfo": "夜空中最亮的星",
  "TaskManagerInfo": "你們的任務究竟做了多少呢?",
  "WitnessInfo": "我好像目擊了什麼",
  "GhastlyInfo": "陰魂不散的操控別人!",
  "SwapperInfo": "交換兩名玩家的票數",
  "NiceMiniInfo": "在你長大之前沒有人能傷害你",
  "ArsonistInfo": "燒吧，燒吧，燃燒吧",
  "PyromaniacInfo": "澆油並殺光所有人",
  "HuntsmanInfo": "拿下你的目標",
  "SpyInfo": "你知道誰與你互動過",
  "RandomizerInfo": "你的死亡即是他人的負擔",
  "EnigmaInfo": "有沒有一種可能，兇手的顏色是....",
  "JesterInfo": "想個辦法讓你被投出去",
  "OpportunistInfo": "盡你所能地活下去吧!",
  "TerroristInfo": "我要開飛船撞Mira總部",
  "ExecutionerInfo": "想出一切辦法來投出你的目標",
  "LawyerInfo": "異議あり！(異議!)",
  "VectorInfo": "聽說你的公主在管道裡面",
  "JackalInfo": "殺光所有人不留活口",
  "GodInfo": "一切都在您的掌控之中",
  "InnocentInfo": "碰瓷是你最好的選擇",
  "PelicanInfo": "好吃欸這個人",
  "RevolutionistInfo": "革命尚未成功，同志仍需努力",
  "HaterInfo": "我受不了這些放閃的情侶了",
  "DemonInfo": "該來打怪了",
  "StalkerInfo": "黑夜已來臨，降下恐懼!",
  "WorkaholicInfo": "把這波工作做完就可以下班了",
  "SolsticerInfo": "光速完成你的任務!",
  "CollectorInfo": "收集票數來獲勝",
  "ProvocateurInfo": "急了嗎，你沒了",
  "BloodKnightInfo": "先下手為強也是個不錯的選擇",
  "PlagueBearerInfo": "不要吃蝙蝠，會得病的",
  "PestilenceInfo": "這個世界，終將隸屬於我",
  "SoulCollectorInfo": "你的命相，看起來活不了多久呀",
  "DeathInfo": "化身世界末日",
  "BakerInfo": "向玩家餵食麵包來成為飢餓之神",
  "FamineInfo": "餓死所有人",
  "BerserkerInfo": "升等啦~",
  "WarInfo": "無情的摧毀一切",
  "GlitchInfo": "Foreach PlayerControl Glitch.MurderPlayer",
  "SidekickInfo": "幫助豺狼殺光所有人",
  "FollowerInfo": "這是一場投資",
  "CultistInfo": "魅惑所有人",
  "SerialKillerInfo": "殺光所有人來獲勝!",
  "JuggernautInfo": "殺死你的敵人可以將冷卻縮短",
  "InfectiousInfo": "感染所有人",
  "VirusInfo": "殺人並感染所有人",
  "PursuerInfo": "保護你自己活到最後!",
  "PlagueDoctorInfo": "傳播傳染病！",
  "SpecterInfo": "我不願這麼悽慘的死去...",
  "PirateInfo": "猜中他人的職業數次來獲勝",
  "AgitaterInfo": "要炸了!",
  "MaverickInfo": "殺光所有人並活到最後",
  "CursedSoulInfo": "竊取他人的靈魂以獲勝",
  "PickpocketInfo": "殺人以竊取投票",
  "TraitorInfo": "殲滅<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "TrollerInfo": "完成任務生成隨機事件",
  "VultureInfo": "多謝款待",
  "TaskinatorInfo": "安靜地完成任務，享受致命的爆炸",
  "BenefactorInfo": "完成任務來保護別人",
  "MedusaInfo": "舉報屍體來石化它",
  "SpiritcallerInfo": "將玩家變為惡靈",
  "AmnesiacInfo": "我是誰? 我在哪?",
  "ImitatorInfo": "模仿一名玩家的職業",
  "BanditInfo": "你的附加職業是我的了!",
  "DoppelgangerInfo": "竊取你的目標的特徵",
  "PunchingBagInfo": "被打的感覺好爽",
  "KamikazeInfo": "自殺式突擊!",
  "DoomsayerInfo": "成功猜測玩家的職業數次來獲勝",
  "ShroudInfo": "感受被遮蓋的恐懼吧",
  "WerewolfInfo": "凡是我走過之處，必定橫屍遍野",
  "ShamanInfo": "把所有攻擊轉移",
  "SeekerInfo": "小目標，你在哪裡呀?",
  "PixieInfo": "給他們貼上標籤，裝進袋子，然後逐出他們!",
  "OccultistInfo": "殺人並詛咒你的敵人",
  "SchrodingersCatInfo": "在開蓋前你不知道我是生是死",
  "RomanticInfo": "保護你的戀人來共同獲勝",
  "VengefulRomanticInfo": "為你的夥伴報復，攜手共贏",
  "RuthlessRomanticInfo": "殺光所有人，與戀人共贏",
  "PoisonerInfo": "下輩子看病，要找有醫生執照的喔",
  "HexMasterInfo": "施展妖術來讓你的敵人死亡",
  "WraithInfo": "使用通風口來暫時隱形",
  "JinxInfo": "反彈你的攻擊到兇手身上",
  "PotionMasterInfo": "使用你的藥水獲得優勢",
  "NecromancerInfo": "你真以為我會這麼死去?",
  "WardenInfo": "(幽靈) 使船員遠離危險",
  "MinionInfo": "(幽靈) 令目標致盲",
  "LoversInfo": "你墜入了愛河",
  "MadmateInfo": "幫助偽裝者",
  "WatcherInfo": "注意所有人的投票",
  "LastImpostorInfo": "你是狼村最後的希望...",
  "OverclockedInfo": "速戰速決!",
  "FlashInfo": "Deja Vu! I've just been in this place before~",
  "TorchInfo": "夜空中最亮的星",
  "SeerInfo": "你擁有陰陽眼",
  "TiebreakerInfo": "打破這無聊的平票的規則",
  "ObliviousInfo": "我的天那，這是個屍體耶，怕",
  "BewilderInfo": "我的導盲杖呢",
  "WorkhorseInfo": "與其擺爛不如做任務",
  "FoolInfo": "欸，這個破壞要怎麼修",
  "AvangerInfo": "將其他人一起拖下水",
  "YoutuberInfo": "非常好，又是被首刀的一局",
  "CelebrityInfo": "所有人都會知道你的死",
  "EgoistInfo": "搶走偽裝者們的勝利",
  "StealerInfo": "讓這場投票變的無意義起來",
  "ParanoiaInfo": "我感覺我需要去掛精神科了",
  "MimicInfo": "人家是存錢，我是存資料",
  "GuesserInfo": "在會議中猜測他人的職業",
  "NecroviewInfo": "看見亡靈的陣營",
  "ReachInfo": "你有更長的殺人距離",
  "BaitInfo": "犧牲小我，完成大我",
  "TrapperInfo": "誘捕你的敵人",
  "OnboundInfo": "你無法被賭怪猜測",
  "ReboundInfo": "猜對了，就直面死神吧!",
  "MundaneInfo": "任務完成，博弈開始",
  "UnreportableInfo": "別人無法報告你的屍體",
  "LuckyInfo": "是生是死，看你是歐還是非",
  "DoubleShotInfo": "猜錯了? 還有一次機會呢",
  "RascalInfo": "有時候，你看起來很邪惡",
  "SoullessInfo": "我的靈魂呢?",
  "GravestoneInfo": "當你死去時，你的職業會被公布給世人知曉",
  "LazyInfo": "擺爛的感覺真不錯",
  "AutopsyInfo": "看見他們的死因",
  "LoyalInfo": "你無法被招募",
  "EvilSpiritInfo": "你是惡靈",
  "RecruitInfo": "幫助豺狼",
  "AdmiredInfo": "仰慕者選擇了你",
  "GlowInfo": "哇! 你在發光耶",
  "RadarInfo": "先左轉，再右轉，找到你了!",
  "DiseasedInfo": "增加與你互動的人的冷卻",
  "AntidoteInfo": "減少與你互動的人的冷卻",
  "StubbornInfo": "保護你的職業和附加職業",
  "SwiftInfo": "剛剛什麼東西閃過去了?",
  "UnluckyInfo": "做任何事情都有可能使你暴斃",
  "VoidBallotInfo": "你的票數不計入",
  "AwareInfo": "你知道誰揭示了你的身分",
  "FragileInfo": "碰一下就死的那種",
  "GhoulInfo": "死亡後復仇你的兇手",
  "BloodthirstInfo": "變得嗜血並擊殺遇到的人",
  "MareInfo": "你恐懼黑暗嗎?",
  "BurstInfo": "同歸於盡吧!",
  "SleuthInfo": "從屍體那取得一些資訊",
  "ClumsyInfo": "你可能錯過你的殺人",
  "NimbleInfo": "你可以使用通風口",
  "CircumventInfo": "你無法使用通風口",
  "OiiaiInfo": "OIIAIOIIIAI",
  "CyberInfo": "你很受歡迎!",
  "HurriedInfo": "先去這裡，再去這裡應該會比較順路",
  "InfluencedInfo": "如果獨自一派，旁人是否會用其他眼光看我?",
  "SilentInfo": "我真的投票了嗎?",
  "SusceptibleInfo": "死因樂透!",
  "TrickyInfo": "用狡猾的手段殺死所有人!",
  "TiredInfo": "Zzzzz.....",
  "StatueInfo": "敵不動，我不動",
  "EvaderInfo": "從放逐中逃脫！",
  "GMInfo": "當吃瓜群眾在一旁看戲吧",
  "NotAssignedInfo": "未被分配職業",
  "SunnyboyInfo": "這個職業的建立究竟有什麼意義",
  "BardInfo": "請讓我賦詩一首",
  "RainbowInfo": "到底誰才是變色龍?",
  "DollMasterInfo": "掌管他們的一舉一動!",
  "DoubleAgentInfo": "BOOM!",
  "SlothInfo": "跟某家遊戲公司一點關係都沒有",
  "ProhibitedInfo": "你無法進入某些通風口",
  "EavesdropperInfo": "隔牆有耳",
  "EngineerTOHEInfoLong": "(船員陣營):\n工程師可以在通訊未被破壞時使用通風口。",
  "ScientistTOHEInfoLong": "(船員陣營):\n科學家擁有隨身心電圖，有助於辨識是否為自行舉報，屍體死了多久等等...",
  "NoisemakerTOHEInfoLong": "(船員陣營):\n警示者死亡時會發出聲音以及提示，這樣船員們就可以當場抓獲擊殺你的人。",
  "TrackerTOHEInfoLong": "(船員陣營):\n追蹤者可以使用追蹤按鈕追蹤玩家，並在地圖上查看他們的位置。",
  "ShapeshifterTOHEInfoLong": "(偽裝者陣營):\n變形者可以使用他的技能以偽裝成其他船員。\n請注意: 變形時會出現動畫(所有人可見)，以及你的偽裝是暫時的。",
  "PhantomTOHEInfoLong": "(偽裝者陣營):\n魅影可以使用技能進行隱身來躲避擊殺。如果你想在時間結束前顯形，可以點擊顯形按鈕。\n請注意: 當你隱身或顯形時會產生對所有人可見的煙霧，因此請你在沒有人的區域進行隱身。",
  "GuardianAngelTOHEInfoLong": "(船員陣營):\n守護天使以鬼魂的身分出現，守護天使可以為船員套上護盾來讓他們免受於偽裝者的攻擊。",
  "ImpostorTOHEInfoLong": "(偽裝者陣營):\n作為偽裝者，你的目標很簡單: 殺光船員\n你可以破壞以及使用通風口。",
  "CrewmateTOHEInfoLong": "(船員陣營):\n作為船員，你的目標很簡單: 找出船上的偽裝者並將其逐出。\n船員可以透過逐出所有邪惡玩家或通過完成所有任務來獲勝",
  "BountyHunterInfoLong": "(偽裝者陣營):\n賞金獵人有一個賞金目標，如果賞金獵人擊殺了賞金目標，下一次的殺人冷卻會變得非常的短\n反之，如果賞金獵人擊殺了非賞金目標，那麼他的冷卻將會被延長\n賞金目標將會重置在殺死賞金目標後或切換目標時間結束。",
  "FireworkerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n煙火工匠可以放置煙火來造成範圍性傷害，煙火工匠可以以變形來放置煙火，最多可以放置三個煙火，但是在煙火工匠放置完所有煙火前無法殺人。\n如果他的隊友都已經死亡的話，煙火工匠便可以引爆煙火。\n即使煙火工匠也在爆炸中被炸死，只要炸死所有人就還能獲勝。",
  "MercenaryInfoLong": "(偽裝者陣營):\n嗜血殺手的殺人冷卻非常短，但如果沒有在自殺倒數時間前殺人，嗜血殺手將會自殺。",
  "ShapeMasterInfoLong": "(偽裝者陣營):\n百變怪相較於普通變形者，百變怪沒有變形冷卻，但是相較於普通變形者他的變形時間會更短。",
  "VampireInfoLong": "(偽裝者陣營):\n吸血鬼的擊殺目標不會立刻死亡，而是在一段時間後突然暴斃，如果在這段時間內進入會議，被吸血的玩家將立刻死亡。\n請注意: 如果吸血鬼的目標為誘餌，吸血鬼會直接擊殺誘餌並報告屍體。\n請注意: 吸血鬼根據房主設定可以使用 單擊吸血、雙擊刀人",
  "WarlockInfoLong": "(偽裝者陣營):\n術士可以通過殺人鍵下咒一個目標，如果目標身上出現盾牌破碎的效果代表下咒成功。\n如果術士變形，那麼被下咒的玩家將會立刻殺死一名離他最近的玩家，\n如果術士未在進入會議前咒殺，則詛咒失效。\n術士也可以在變形時進行正常擊殺。\n請注意: 下咒擺爛人並嘗試咒殺將不會發生任何事情。",
  "ZombieInfoLong": "(偽裝者陣營):\n殭屍的殺人冷卻很短，但移動速度極慢且視野非常小。\n殭屍無法被獨裁主義者以外的人票出。\n殭屍的移動速度會隨著時間流逝或玩家死亡而變慢。",
  "NinjaInfoLong": "(偽裝者陣營):\n刺客可以使用擊殺鍵標記目標(單擊擊殺鍵) 或是正常擊殺(雙擊擊殺鍵)。之後刺客可以使用變形來瞬移到目標位置並擊殺。",
  "AnonymousInfoLong": "(偽裝者陣營):\n駭客可以使用變形來駭入他變形的目標，被駭入的目標將會立刻報告本輪駭客殺死的被害者屍體，如果這輪駭客沒有殺死任何人，那麼將隨機報告場上的屍體，如果這輪根本沒有屍體，那麼被駭入的目標將自我報告。\n請注意: 駭客的技能可以無視屍體是否可以被報告(也可以報告已被清潔工清理過的屍體，或是清道夫殺人被傳送到地圖外面的屍體)\n請注意: 駭入擺爛人並不會發動技能。",
  "MinerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n礦工變形或解除變形時會傳送到上一個他進入的通風管。(是進去而不是出來的)",
  "KillingMachineInfoLong": "(偽裝者陣營):\n殺人機器的殺人冷卻很短，但殺人機器無法使用通風管、無法破壞、沒有偽裝者的視野、無法報告也無法召開緊急會議。(可以修復破壞)\n\n請注意: 你的擊殺無視護盾，也不會觸發誘餌等附加職業的效果",
  "EscapistInfoLong": "(偽裝者陣營):\n當通緝犯變形時會在他變形的地方做一個標記，解除變形時不會有任何事情發生，當通緝犯再次使用變形時，將傳送回標記點，並且標記失效。",
  "WitchInfoLong": "(偽裝者陣營):\n女巫擁有兩種殺人方式: 詛咒與殺人。會議時，全部玩家都可看到被詛咒的玩家的名字旁有個「†」符號。如果會議結束時女巫沒有被逐出或被殺死，則被詛咒的玩家死亡。\n根據房主設定，女巫的攻擊模式是連點兩下的話，那麼快速按兩下殺人鍵為正常殺人，只按一次則為詛咒。",
  "NemesisInfoLong": "(偽裝者陣營):\n黑手黨在場且有其他偽裝者存活時不可殺人，但死亡後可以通過在聊天欄輸入指令/rv [ID] 來殺死指定玩家。你可以在該玩家的名字前看到他的ID，或是輸入/id來獲得所有人的ID。",
  "BloodmoonInfoLong": "(偽裝者陣營 [幽靈]):\n嗜血之魂可以使用守護鍵來讓玩家流血，流血的玩家會在一段時間後死亡，且流血的玩家知道自己被嗜血之魂選中",
  "PossessorInfoLong": "(偽裝者陣營 [幽靈]):\n牽引者可以在警戒範圍內沒有其他玩家時牽引一名玩家。這將使玩家跟隨牽引者一段時間。牽引時間結束時，如果其他人不在勾魂範圍內，則被牽引者將引走玩家的靈魂。如果在牽引時有玩家出現在警戒範圍，牽引者將立即取消牽引。",
  "PuppeteerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n傀儡師可以按一下殺死按鈕來操控或者按兩下直接殺死船員。\n被你操控的傀儡會自動殺死下一個碰到(不是偽裝者) 的人。根據設定，傀儡會和殺掉的目標一起死亡。",
  "MastermindInfoLong": "(偽裝者陣營):\n主謀可以對一名玩家嘗試使用殺人鍵來勒索他，如果該名玩家為帶刀身分，則會在數秒後通知他們已被勒索，並且需要在指定時間內殺死一名玩家，如果他們不這麼做則暴斃，如果在倒數計時期間進入會議，他們也會暴斃。\n\n提醒: 點兩下殺人鍵可以正常殺人。",
  "YinYangerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n陰陽師可以分別使用兩次擊殺來標記陰與陽，當陰與陽相遇後，他們將自相殘殺。\n陰陽師可以在選擇目標後正常殺人。",
  "TimeThiefInfoLong": "(偽裝者陣營):\n時間竊賊每殺死一個人，那麼會議時間就會減少一定時間，如果時間竊賊死亡，那麼會議時間將會恢復。",
  "SniperInfoLong": "(偽裝者陣營):\n狙擊手擁有遠距離狙殺的技能，當狙擊手變形時會標記一個點(標記A)，解除變形時也會標記一個點(標記B)，標記A到標記B即為彈道，\n子彈將由標記A穿越彈道後再從標記B打出，並狙殺離這條彈道上最近的人(若有人處於彈道中則不會被狙殺)，狙擊手在子彈用完之後可以正常殺人。",
  "UndertakerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n送葬者可以透過變形來標記位置，當他們殺人時，屍體會傳送到標記的位置。\n殺人或會議結束後，送葬者的標記會重置\n\n請注意: 送葬者搬運屍體後會被凍結在原位置數秒。",
  "RiftMakerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n裂隙師可以通過變形來製造空間裂縫，只要在製造兩條空間裂縫後到達某一個裂縫處，便可以傳送至另一個空間裂縫。裂隙師不能使用管道，這將導致他被踢出管道並清除所有裂縫。\n請注意: 一次最多可以放置兩個裂縫，如果嘗試放置第三個裂縫，將會移除第一個放置的裂縫。",
  "EvilTrackerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n邪惡的追蹤者可以通過變形來指定一個追蹤目標，變形後將會解除變形，並且玩家名稱會出現一個箭頭指向目標，當隊友殺人時，邪惡的追蹤者將會看到螢幕閃爍為提示。",
  "EvilHackerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n邪惡的技術員可以在每次會議開始時獲取定位地圖的資訊，沒有人的房間將不會顯示，偽裝者所在的房間將使用「★」顯示，並且會標記出屍體的數量。\n例如: ★會議室: 3 (死亡×1)",
  "EvilGuesserInfoLong": "(偽裝者陣營):\n邪惡賭怪可以在會議上猜測某位玩家的職業，正確則會讓猜測目標死亡，錯誤則會自殺，\n猜測指令為/bt [玩家ID] [role] (指令開頭的/bt可以替換為/bet、/guess、/gs等)\n你可以在玩家名字前看到玩家ID，或使用/id來查詢所有玩家的ID。",
  "AntiAdminerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n監管者在有非偽裝者陣營玩家靠近任何一個設備時(例如管理室地圖、心電圖、通行紀錄等) 會收到提示，但是請注意: 監管者只知道有人在靠近此設備，並不知道是否在真正使用該設備。",
  "ArroganceInfoLong": "(偽裝者陣營):\n狂妄殺手每次殺人都會減少他的殺人冷卻。",
  "BomberInfoLong": "(偽裝者陣營):\n自爆兵能使用變形來炸死一定範圍內的玩家，但是作為代價，自爆兵自己也會被炸死。請注意: 自爆兵爆炸時全部玩家會看到螢幕閃爍作為提示(這個閃爍是跟網紅一樣的，請注意區別)。",
  "ScavengerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n清道夫在殺人之後不會留下屍體。此外如果受害者為誘餌，則清道夫不會報告誘餌的屍體。",
  "TrapsterInfoLong": "(偽裝者陣營):\n陷阱師在殺人之後會在屍體上裝上一個炸彈，報告此屍體的玩家將立刻被炸死。\n請注意: 若陷阱師擊殺目標為誘餌，則陷阱師將與誘餌一同死亡，且不會報告屍體。",
  "GangsterInfoLong": "(偽裝者陣營):\n教父可以通過嘗試按殺人鍵來招募一位小弟，若招募成功雙方都會看到身上出現盾牌破碎的效果作為提示。剩餘的招募次數會在教父的名字旁顯示(招募數量依據房主設定)，若教父嘗試招募一些不能招募的玩家，像是中立陣營或一些特殊船員職業玩家時(例如擺爛人)，則會改為正常殺人。當教父沒有剩餘招募次數時則為正常殺人。",
  "CleanerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n清潔工嘗試報告一個屍體時將會清理該屍體(由於技術限制，被清理的屍體還是可見)，若清理成功身上會出現盾牌破碎的效果作為提示。被清理的屍體將不能被報告。清理屍體將會重置殺人冷卻時間",
  "LightningInfoLong": "(偽裝者陣營):\n球狀閃電無法正常殺人，當球狀閃電對目標使用殺人鍵時，目標將會在一段時間後汽化為量子幽靈，所有人都可以看到量子幽靈的名字旁有「■」作為提示。\n若目標在量子幽靈狀態下接觸了非球狀閃電或非量子幽靈的玩家，量子幽靈會立刻量子化而死，如果量子幽靈存活到會議中，那麼它將會在會議結束後立刻量子化而死。\n根據房主設定，殺死球狀閃電的玩家可能會變成量子幽靈。",
  "GreedyInfoLong": "(偽裝者陣營):\n貪婪者的殺人冷卻會隨著他殺的人數而不同(奇或是偶)，每次開會都會重置貪婪者的殺人冷卻，貪婪者的第一次殺人的數量永遠是奇數。",
  "CursedWolfInfoLong": "(偽裝者陣營):\n如果有人嘗試殺死被詛咒的狼，那麼被詛咒的狼將會反殺嘗試殺他的人。(反擊次數依據房主設定)",
  "SoulCatcherInfoLong": "(偽裝者陣營):\n當換魂師變形可以跟他的變形目標交換位置。\n請注意: 如果目標處於非正常狀態，例如: 處於管道內、已經被殺、被鵜鶘活吞等則換魂師技能不會生效。",
  "QuickShooterInfoLong": "(偽裝者陣營):\n當快槍手的殺人冷卻結束時，快槍手可以通過變形儲存一顆子彈(儲存成功時快槍手身上會出現盾牌破碎的效果作為提示)，儲存後殺人冷卻將會重置，當快槍手下一次殺人時，子彈將會抵銷掉殺人冷卻，直到子彈耗盡。\n請注意: 快槍手每次開會時只能保留一定數量的子彈。(數量根據房主設定)",
  "CamouflagerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n隱蔽者變形之後會讓所有人變成小灰人，這個狀態下大家都看起來一模一樣。\n請注意: \n1. 通訊破壞小灰人效果可以跟隱蔽者技能並存。\n2. 當進入會議時隱蔽者技能失效。",
  "EraserInfoLong": "(偽裝者陣營):\n抹除者可以通過在會議上投票給某位玩家以抹除他的職業，抹除技能將在會議結束後生效\n請注意: 被抹除身分的玩家將永遠被視為普通船員，包括遊戲遊戲結算頁面。\n一名玩家只可以被抹除一次(包括OIIAI)",
  "ButcherInfoLong": "(偽裝者陣營):\n當肢解者殺人(包括被術士、傀儡師操控等) 時，被殺的目標將會同時出現多具屍體，以至於無法分辨該輪其他的受害者。\n請注意: 因實現原理，被肢解者殺死的人將會不停顯示自己被殺死的動畫，此動畫無法跳過，且該期間內無法參與會議，此外，如果肢解者殺死了復仇者，復仇者則會因為憤怒而帶走全場所有人。",
  "HangmanInfoLong": "(偽裝者陣營):\n劊子手在變形時的殺人方式為絞殺，絞殺下將會無視任何一切可保護受害者不死亡的職業、附加效果和附加職業等等，例如軍醫的護盾、保鑣同歸於盡、大明星的技能，此外被動技能也不會生效，例如老兵反殺(也不會觸發附加職業)，被絞殺的玩家將不會留下屍體，並且也不會顯示被殺動畫。此外，由於不會留下屍體，因此靈媒也會不會收到任何提示。",
  "SwooperInfoLong": "(偽裝者陣營):\n隱身人可以通過進入管道來隱身，在隱身期間下，再次進入管道會取消隱身，除了自己以外其他人都看不到隱身人的存在。",
  "CrewpostorInfoLong": "(偽裝者陣營):\n船鬼可以通過做任務來殺人，每當船鬼完成任務時，距離船鬼最近的玩家就會死亡。",
  "WildlingInfoLong": "(偽裝者陣營):\n野人每次殺人後都可以獲得一定時間的護盾，護盾可以抵擋掉所有正常殺人的舉動，直到護盾時間結束並失效。\n\n請注意: 野人可以變形但無法使用通風口。",
  "TricksterInfoLong": "(偽裝者陣營):\n騙術師跟普通偽裝者一樣，不過你被視為船員(警長執法、法官審判你會暴斃，死神看你是船員，告密者無法找到你等等)。",
  "VindicatorInfoLong": "(偽裝者陣營):\n衛道士在投票時一票算做多票，就像<color=#204d42>市長</color>一樣。",
  "StealthInfoLong": "(偽裝者陣營):\n暗殺者在房間內殺人時，在同一房間裡的所有人將短時間失明。",
  "PenguinInfoLong": "(偽裝者陣營):\n企鵝可以使用單擊殺人鍵綁架&雙擊殺人鍵擊殺，被綁架的目標會跟著企鵝移動一段時間。\n在綁架過程中，再次使用殺人鍵或者一定時間後，目標就會死亡。",
  "ParasiteInfoLong": "(偽裝者陣營):\n寄生蟲可以知道其他偽裝者，但其他偽裝者無法知道寄生蟲。\n寄生蟲可以殺人，破壞，使用通風口(就是普通的偽裝者)。",
  "DisperserInfoLong": "(偽裝者陣營):\n分散者可以使用變形來將所有玩家傳送到隨機管道上。",
  "InhibitorInfoLong": "(偽裝者陣營):\n抑鬱者無法在緊急破壞時殺人。\n\n但是抑鬱者可以在燈光或通訊被破壞時殺人。",
  "SaboteurInfoLong": "(偽裝者陣營):\n破壞者只能在緊急破壞時殺人。\n\n且破壞者只能夠在氧氣或反應堆被破壞時殺人。",
  "CouncillorInfoLong": "(偽裝者陣營):\n議員可以在會議中謀殺一名玩家。\n謀殺指令為:/tl [玩家ID]\n您可以在玩家名字前看到該玩家的ID，或使用/id來查詢所有玩家的編號。\n根據房主設定，議員嘗試謀殺隊友時可能自殺。被招募的議員可以隨意謀殺。",
  "DazzlerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n眩暈者可以通過變形來永久減少一名玩家的視野，當眩暈者死亡時，被眩暈玩家的視野將恢復正常。",
  "DeathpactInfoLong": "(偽裝者陣營):\n簽約人可以通過變形來讓一名玩家簽署死亡契約，當有足夠的玩家被簽署死亡契約時，被簽約的玩家必須在規定的時間內會面，如果沒有在規定時間內會面，則會暴斃死亡，如果有簽署了死亡契約的玩家在會面前死亡，則該契約撤銷。",
  "DevourerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n吞噬者可以通過變形來永久改變一名玩家的外觀，每個玩家的外觀變化時，吞噬者的殺人冷卻時間都會減少數秒，當吞噬者死亡或被逐出，則玩家的外觀復原。",
  "MorphlingInfoLong": "(偽裝者陣營):\n化形者只能在變形期間殺人。",
  "TwisterInfoLong": "(偽裝者陣營):\n躁動者可以通過變形來隨機交換所有人的位置，交換會發生兩次，一次為躁動者開始變形，另一次為躁動者解除變形。\n\n請注意: 躁動者不會因為變形而與其他人交換位置，此外，在通風口內的玩家也無法被傳送。",
  "LurkerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n策畫者可以通過跳管道來減少殺人冷卻數秒，當他殺人時，他的冷卻將回復至預設值。",
  "VisionaryInfoLong": "(偽裝者陣營):\n幻想家可以在會議上看到存活玩家的陣營:\n- 紅色的名字代表偽裝者陣營\n- 藍色的名字代表船員陣營\n- 灰色的名字代表中立陣營",
  "PlagueDoctorInfoLong": "(中立陣營):\n疫醫的目標是讓所有活著的玩家被感染。\n疫醫可以選擇一名玩家作為感染源，之後任何靠近感染源範圍內一段時間的人也會受到感染並成為感染源。\n感染進度是累積的，不會在遠離後或者會議後重置。",
  "RefugeeInfoLong": "(叛徒陣營):\n逃亡者原本可能為失憶者報告了偽裝者的屍體，或是殺死了懸賞者的目標的兇手\n如果你符合以上條件兩者之一，你就會加入偽裝者陣營並跟隨他們獲勝。",
  "UnderdogInfoLong": "(偽裝者陣營):\n潛伏者只能在場上剩下一定數量的玩家之後才可以開始殺人。",
  "ConsigliereInfoLong": "(偽裝者陣營):\n軍師可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來揭示他的身分。\n如果揭示技能用完，殺人為正常殺人。\n\n點一下: 揭示身分&點兩下: 殺人",
  "LudopathInfoLong": "(偽裝者陣營):\n賭博者的殺人冷卻是隨機的，最小為1秒，最大為預設殺人冷卻。",
  "GodfatherInfoLong": "(偽裝者陣營):\n懸賞者可以在會議上投給一名玩家作為目標，在下一輪中，如果目標被殺，則兇手變為逃亡者。",
  "ChronomancerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n天文學家有一個充電進度條，當電量到達100%後，就會在下次擊殺時進入大屠殺模式，此時可以不斷地進行擊殺直到電量耗盡。在其他情況下，你的擊殺冷卻是正常的。",
  "PitfallInfoLong": "(偽裝者陣營):\n設陷者可以通過變形來將一定區域內設下陷阱，當有玩家進入此區域會在短時間內無法移動，並且視野受到影響。",
  "EvilMiniInfoLong": "(偽裝者陣營):\n壞迷你船員在成年前免疫所有攻擊，並且殺人冷卻很長，當壞迷你船員成年後，殺人冷卻會變的極低。",
  "BlackmailerInfoLong": "(偽裝者陣營):\n當勒索者變形時，會勒索該名玩家。被勒索的玩家將不能在會議上發言。\n\n請注意: 如果某人已被勒索，再嘗試勒索其他人時，會解除第一位玩家的勒索。",
  "InstigatorInfoLong": "(偽裝者陣營):\n當教唆者存活時，如果有一名船員在會議中被逐出，只要教唆者還活著，就會有另外幾名投票給無辜玩家的船員在會議後死亡，依據房主設定，額外死亡的玩家數量可能有變動。",
  "LazyGuyInfoLong": "(船員陣營):\n擺爛人只會有一個任務，並且擺爛人並不會當駭客的替罪羊，或是被術士借刀殺人，甚至是被傀儡師操控等等都不會發生。\n請注意: 當擺爛人被抹除之後，由於職業轉換為普通船員，因此駭客、術士或傀儡師可以再次對他使用技能。",
  "SuperStarInfoLong": "(船員陣營):\n大明星的名字旁會有星星標誌，並且所有玩家都可以看到，所以大家都知道誰是大明星，大明星只能在單獨行動時被擊殺，此外，大明星無法被賭怪賭死。 ",
  "CelebrityInfoLong": "(船員陣營):\n網紅被殺死時所有船員陣營的玩家都會看到螢幕閃一下作為提醒，並且開會時會收到通知，而偽裝者陣營的玩家則全程都不知道發生了什麼，此外根據房主設定，中立可能不知道網紅被殺的消息。",
  "CleanserInfoLong": "(船員陣營):\n清洗者可以在會議上投票給一名玩家來清除目標的附加職業，並且於會議後生效，依據房主設定，被清洗的玩家可能再也無法獲得附加職業。",
  "KeeperInfoLong": "(船員陣營):\n守衛者可以通過在會議上投票給某人來保護他不被逐出，守衛者只有在保護次數用完後才能進行正常投票。",
  "MayorInfoLong": "(船員陣營):\n市長在投票時一票算做多票，此外根據房主設定，市長的額外票數會被隱藏，可以跳管道來召開緊急會議，任務完成後會向其他人顯示您是市長。",
  "PsychicInfoLong": "(船員陣營):\n愚者在會議時可以看到幾名玩家顯示為紅名，其中一位至少是帶刀的(例如偽裝者陣營的所有職業以及部分中立職業)。愚者成為叛徒時將可以準確看到所有帶刀中立和帶刀的船員玩家。",
  "MechanicInfoLong": "(船員陣營):\n修理工可以隨意使用通風管，而且因為沒有像原版工程師的時間限制，而修理工對於需要兩邊修復的破壞只需修理一側的緊急任務點便可以瞬間解決另一側的任務點，對於修理電燈來講，修理工只需按下一根開關便可以修復整個電燈，當修理工打開Polus或Airship的門時修理工所在房間的所有門將被同時打開。",
  "SheriffInfoLong": "(船員陣營):\n警長可以執法偽裝者，根據房主設定，警長或許也能執法中立陣營的玩家，如果警長嘗試執法船員陣營的玩家，那麼警長將走火自殺。警長成為叛徒時將可以殺死任何人。\n請注意: 由於技術限制，警長無法像正常船員一樣做任務。",
  "VigilanteInfoLong": "(船員陣營):\n義警的任務是消除對船員的潛在威脅，但如果他誤殺了一名無辜的船員，則義警會因愧疚以及悔恨感變為叛徒。\n\n提示: 懸賞者不能將義警轉換為叛徒。",
  "JailerInfoLong": "(船員陣營):\n監禁者可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來將一名玩家關入監牢中，在進入會議時，被監禁的玩家無法投票或被投票(票數將計為0)，監禁者可以使用投票來處刑該名玩家，如果監禁者處刑了無辜的玩家，則監禁者將會失去監禁玩家的能力，當監禁者背叛時，監禁者可以隨意處刑任何人。\n\n請注意:\n1. 被監禁的玩家無法被猜測，審判，並且被監禁的玩家只能猜測監禁者。\n2. 監禁者的技能有次數限制(依據房主設定)。",
  "SnitchInfoLong": "(船員陣營):\n當告密者完成所有任務後，告密者將可以看到偽裝者名字顯示為紅色(根據房主設定，告密者或許也可以跟帶刀中立互認)，當告密者只剩下一個任務時，偽裝者將會看到自己和告密者的名字旁有「★」符號作為提示，如果告密者成為叛徒，那麼「★」符號將轉為紅色。",
  "MarshallInfoLong": "(船員陣營):\n展現者完成任務時會顯示自己的身分給船員，而其他陣營的玩家則全程不知道發生了甚麼。\n\n請注意: 叛徒<b>可以</b>看見展現者。",
  "DoctorInfoLong": "(船員陣營):\n法醫可以在會議上看到玩家的死因，此外，如果法醫的心電圖還有電量，那麼它將可以隨時隨地觀看心電圖。",
  "DictatorInfoLong": "(船員陣營):\n當獨裁者在會議上投票給某人時，會議將被強制結束並強制丟出獨裁者投票給的目標，但代價就是獨裁者在投票後會立刻死亡。",
  "DetectiveInfoLong": "(船員陣營):\n偵探在報告屍體後，會在會議上收到一條線索，該消息會告訴被害者的職業是什麼，根據房主設定，偵探可能可以知道兇手的職業是什麼。\n請注意: 偵探不會成為膽小鬼。",
  "UndercoverInfoLong": "(船員陣營):\n偽裝者會將臥底當作自己的隊友，但實際上臥底並不知道誰是偽裝者。",
  "NiceGuesserInfoLong": "(船員陣營):\n正義賭怪可以在會議上猜測某位玩家的職業，正確則會讓猜測目標死亡，錯誤則會自殺，\n猜測指令為/bt [玩家ID] [role] (指令開頭的/bt可以替換為/bet、/guess、/gs等)\n你可以在玩家名字前看到玩家ID，或使用/id來查詢所有玩家的ID，當正義賭怪成為叛徒時將可以猜測船員職業。",
  "GuessMasterInfoLong": "(船員陣營):\n當有玩家嘗試猜測時，賭場管理員會收到玩家所猜測的職業的訊息，並且也會收到猜測失敗的通知。",
  "KnightInfoLong": "(船員陣營):\n俠客可以殺死任何陣營的玩家，不過機會只有一次。",
  "TransporterInfoLong": "(船員陣營):\n每當傳送師完成任務時就會有隨機兩名玩家交換位置。\n請注意:\n1. 處於管道內的玩家不會被選中。\n2. 人數不夠時則什麼都不會發生。",
  "TimeManagerInfoLong": "(船員陣營):\n時間大師做的任務越多，那麼會議時間就越長，如果時間大師死亡，那麼會議時間恢復。如果時間大師成為叛徒，那麼會議時間將會減少而不是增加。",
  "VeteranInfoLong": "(船員陣營):\n老兵可以通過使用通風管來進入戒備狀態，在戒備狀態下，如果有人嘗試殺死老兵，那麼老兵將反殺嘗試殺死他的玩家。老兵進入或退出戒備狀態時身上會有盾牌破碎的效果作為提示。\n請注意: 如果老兵在戒備狀態下被鵜鶘活吞，那麼老兵將不會發動技能。",
  "BastionInfoLong": "(船員陣營):\n埋雷兵可以通過使用通風口放置炸彈，以炸死偽裝者與中立玩家。\n\n請注意: 炸彈同樣會炸死船員，也同樣會炸死你自己。",
  "CopyCatInfoLong": "(船員陣營):\n模仿者可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵以複製該玩家的職業，並在會議結束後變回模仿者。\n\n請注意:\n1. 模仿者只能複製部分船員職業。\n2. 模仿者如果嘗試複製流氓/一名叛變的玩家，則模仿者會加入該陣營。\n3. 如果模仿者嘗試複製一名擁有船員變種職業的壞人，模仿者會成為對應的船員職業(例如複製抹除者變為清洗者)。\n\n此外，模仿者無法進行猜測。",
  "BodyguardInfoLong": "(船員陣營):\n如果在保鑣附近有玩家被嘗試殺死，則保鑣將會阻止這次的殺人並和兇手同歸於盡，當保鑣成為叛徒時不會對偽裝者陣營發動技能。\n請注意: 如果在保鑣附近有玩家被鵜鶘活吞，則保鑣不會發動技能。",
  "DeceiverInfoLong": "(船員陣營):\n贗品商可以通過殺人鍵將贗品賣給其他玩家，若販賣成功那麼贗品商身上將會有盾牌破碎的效果作為提示，贗品將在會議結束後生效，如果未持有殺人能力的玩家持有贗品，那麼將立刻走火自殺，反之，如果持有殺人能力的玩家也持有贗品，那麼他將在下次殺死某個人時走火自殺。",
  "GrenadierInfoLong": "(船員陣營):\n擲彈兵可以通過使用通風管來使用閃光彈，閃光彈會導致偽裝者陣營的玩家失去大部分的視野(根據房主設定，效果可能影響到中立玩家)，閃光彈生效或失效時擲彈兵會看到自己身上有盾牌破碎的效果作為提示。當擲彈兵成為叛徒時，閃光彈將只對船員生效。",
  "MedicInfoLong": "(船員陣營):\n軍醫可以通過殺人鍵來發給某位玩家一個護盾，若護盾發放成功軍醫自己身上會出現盾牌破碎的效果作為提示，同時目標名字旁邊會出現藍色的「✚」(只有軍醫可以看到)，剩餘的護盾數量會顯示在名字旁，每位玩家最多只能持有來自軍醫的一個護盾，根據房主設定，被上盾的人或許可以知道自己被上盾(名字旁有藍色的「✚」)",
  "FortuneTellerInfoLong": "(船員陣營):\n占卜師在會議上投票給某一個人時可以獲得該玩家的相關訊息，該訊息與玩家的主職業關聯。若占卜師完成所有任務，則占卜師將可以直接知道該玩家的職業。占卜師每次會議只能占卜一次，占卜次數根據房主設定。\n請注意: 當\"在占卜師的提示中隨機顯示部分已開啟的職業\"開啟時，將無法多次占卜同個玩家。",
  "JudgeInfoLong": "(船員陣營):\n法官在會議時可以審判某位玩家，若該玩家的職業為邪惡方職業則殺死該目標(部分邪惡方是否可以審判視房主設定)，錯誤則會自殺，\n審判指令為:/tl [玩家ID] (這是L不是i喔～)\n你可以在玩家名字前看到該玩家的ID，或使用/id來查詢所有玩家的編號，當法官成為叛徒時可以隨意審判。",
  "MorticianInfoLong": "(船員陣營):\n殯葬師可以看到指向所有屍體的箭頭，當殯葬師報告屍體時可以在會議上得知被害者生前最後一個接觸的玩家。請注意: 殯葬師不會成為膽小鬼。",
  "MediumInfoLong": "(船員陣營):\n當場上有玩家被殺死，通靈師會收到提示。當每次報告屍體時通靈師可以與被報告的屍體建立聯繫(只有被報告的而不是全部被害者)，在此次會議結束前，被害者擁有一次機會回答通靈師的問題，只能回答是或否。請注意: 通靈師不會成為膽小鬼。",
  "ObserverInfoLong": "(船員陣營):\n窺視者可以在第一次會議後看到所有玩家的碎盾動畫(包括技能的碎盾提示)。",
  "MonarchInfoLong": "(船員陣營):\n君主可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵讓他成為騎士，騎士擁有額外的票數，並且名字會變為金色(僅君主可見)，此外，君主無法讓已經擁有額外票數的人當選騎士(例如市長)。\n請注意: 在騎士全部死亡前，君主會是無敵狀態(不可被賭也不可被殺)",
  "PacifistInfoLong": "(船員陣營):\n和平之鴿可以通過進入通風管來進行歌頌，\n在場所有擁有殺人鍵的玩家的殺人/技能冷卻時間會被重置。當和平之鴿成為叛徒時歌頌只對船員生效。",
  "OverseerInfoLong": "(船員陣營):\n預言家可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來揭示最近玩家的職業，在開始預言時，目標名字旁會出現「○」符號並開始對目標進行掃描(只有你能看到)，預言家必須跟隨此玩家以完成預言，如果預言家離目標太遠，則預言停止，此外，預言家的視野極小。",
  "CoronerInfoLong": "(船員陣營):\n驗屍官可以嘗試報告一具屍體以獲得箭頭，箭頭會指向殺害該名玩家的兇手，如果途中進入會議，則箭頭消失。依據房主設定，驗屍官報告後的屍體其他人可能無法報告。",
  "PresidentInfoLong": "(船員陣營):\n總統可以強制結束會議或展示自己的身分，輸入/finish即可立即結束會議，輸入/reveal可以向全部玩家展示你的身分，並且在展示後不可被賭，不過，當總統展示完身分後，無論誰殺害了總統，下一次的殺人冷卻時間都將縮短為 1 秒。",
  "MerchantInfoLong": "(船員陣營):\n商人每完成一個任務就會向隨機玩家出售隨機的附加職業，每次出售都可以獲得金錢，如果商人有一定的錢，商人可以通過賄賂兇手保證自己不被殺害，被賄絡的玩家將無法再次殺害殺人，但商人無法知道誰嘗試殺害他。",
  "RetributionistInfoLong": "(船員陣營):\n報應者可以在死後讓一定數量(數量依據房主設定) 的玩家受到報應。\n\n報應指令為: /ret [playerID]",
  "HawkInfoLong": "(船員陣營 [幽靈]):\n獵鷹可以使用守護鍵來殺死一定數量的玩家，但是有機率擊殺失敗(機率由房主設定)",
  "DeputyInfoLong": "(船員陣營):\n捕快可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵以讓他戴上手銬，被戴上手銬的玩家將會重置殺人冷卻，如果被戴上手銬的玩家未持有殺人鍵，那麼手銬就會被浪費。",
  "InvestigatorInfoLong": "(船員陣營):\n算命師可以使用殺人鍵來知道某位玩家的訊息。如果算命對象擁有殺人鍵(基於偽裝者/變形者的職業)，名字將顯示為紅色。如果算命對象沒有殺人鍵(基於工程師/科學家/船員的職業)，則名字顯示為淺藍色。\n請注意: 會議時看不見算命對象的名字顏色",
  "GuardianInfoLong": "(船員陣營):\n守護者完成任務後免疫所有攻擊。(包括被賭)",
  "AddictInfoLong": "(船員陣營):\n賢者可以通過使用通風口來獲得護盾，但是護盾結束後會讓賢者無法移動一段時間，並且如果賢者在通風管冷卻結束後太久沒有跳入管道，賢者將會自殺。",
  "MoleInfoLong": "(船員陣營):\n當鼴鼠使用通風口時會在裡面停留 1 秒，當鼴鼠從通風口出來時，他會被傳送到地圖上的隨機管道(除了鼴鼠剛剛使用的那個)。",
  "AlchemistInfoLong": "(船員陣營):\n藥劑師每完成一個任務即可釀造一瓶藥水，藥水名稱會顯示在名字下方，使用通風管即可喝下藥水。\n藥水名稱與功效見下表:\n\n<color=#00ff97>抗性藥水</color>: 給予臨時護盾\n<color=#663399>夜視藥水</color>: 暫時增強視野\n<color=#691a2e>隱形藥水</color>: 暫時隱形\n<color=#42d1ff>傳送藥水</color>: 傳送至隨機玩家的位置\n<color=#478800>劇毒藥水</color>: 立刻自殺\n<color=#724145>傷害藥水</color>: 殺死下一個與你接觸的玩家\n<color=#188995>維修藥水</color>: 立刻修復破壞(需打開介面)",
  "KamikazeInfoLong": "(偽裝者陣營):\n神風特攻隊可以標記玩家，並在神風特攻隊死亡後殺死所有標記的玩家。\n\n神風特攻隊的殺人鍵為單擊標記&雙擊擊殺。\n請注意: 被神風特攻隊帶死的玩家死因將顯示為「標記」",
  "TracefinderInfoLong": "(船員陣營):\n尋跡者擁有隨身心電圖，此外，你會獲得指向屍體的箭頭。(有延遲)",
  "OracleInfoLong": "(船員陣營):\n先知可以在會議上投票給一名玩家，你會看到他們是船員陣營，中立陣營，亦或是偽裝者陣營。\n\n請注意: 先知的預測可能出現錯誤",
  "SpiritualistInfoLong": "(船員陣營):\n靈魂論者會得到一個指向上一次會議被報告屍體的靈魂，這個靈魂可能會把你帶向壞人，亦或著誤導你。",
  "ChameleonInfoLong": "(船員陣營):\n變色龍可以通過進入管道來隱身，在隱身情況下，除了自己以外其他人都看不到變色龍的存在(包括幽靈)，在此期間沒有人可以與你互動。",
  "InspectorInfoLong": "(船員陣營):\n檢查員可以檢查兩名玩家是否處於同一陣營，如果他們處於同一陣營，則顯示肯定訊息，如果不處於同一陣營，則顯示否定訊息。\n檢查指令為/cmp [玩家1ID] [玩家2ID]，您可以在玩家名字前看到該玩家的ID，或使用/id來查詢所有玩家的編號。\n\n請注意: 所有中立與被招募的玩家都被計算在同一陣營中，騙術師被計算為船員陣營，流氓被計算為偽裝者陣營。",
  "CaptainInfoLong": "(船員陣營):\n船長可以在每次完成一個任務時緩速隨機一位非船員職業的玩家。船員可以在船長的名字旁邊看到【 ☆ 】符號。\n\n如果有人投票給船長，則他會失去一個附加職業。",
  "AdmirerInfoLong": "(船員陣營):\n仰慕者可以通過仰慕一名玩家來讓其加入船員陣營，被仰慕的玩家將跟隨船員獲勝而不是原先的陣營。\n\n請注意: 仰慕者只能仰慕一次。",
  "TimeMasterInfoLong": "(船員陣營):\n時間之主使用通風口時會記錄目前所有玩家所在的位置，時間之主再次使用通風口時，所有存活的玩家都會被傳送回原先紀錄的位置，在該技能持續時間中，時間之主會獲得時間之盾，使他免於死亡。\n\n請注意: 由於技術限制，時間之主的技能<b>不能復活死亡</b>的玩家",
  "CrusaderInfoLong": "(船員陣營):\n十字軍可以嘗試對某位玩家使用殺人鍵使他成為保護目標，如果有人嘗試殺害他，則十字軍會殺死兇手。",
  "AltruistInfoLong": "(船員陣營):\n殉道者可以使用«報告»鍵來犧牲自己復活死去的玩家。(可以使用跳管來切換報告模式)\n請注意: 若該玩家在死後離開遊戲，殉道者會直接報告該屍體，而不是復活。\n被復活的玩家無法報告自己的屍體。",
  "ReverieInfoLong": "(船員陣營):\n遐想者可以殺人，不過在剛開始時冷卻時間特別高，如果遐想者殺死了一名船員，則冷卻時間會增加(時間依據房主設定)，反之則縮短。\n依據房主設定，遐想者在達到最大殺人冷卻後可能會誤殺，導致目標與遐想者同歸於盡。",
  "LookoutInfoLong": "(船員陣營):\n瞭望者可以看到每個玩家的ID，變形者顯示的是本體的ID，這表示你可以看穿變形以及隱蔽效果。",
  "TelecommunicationInfoLong": "(船員陣營):\n當有人使用監控，心電圖，管理室地圖，門禁日誌時，通訊員會收到通知。",
  "LighterInfoLong": "(船員陣營):\n執燈人可以使用通風口來暫時增大你的視野，在燈未熄滅或熄滅時，你的視野都會增加!",
  "TaskManagerInfoLong": "(船員陣營):\n任務管理員可以在名字旁看到所有人已完成的任務總數，並且會實時更新。",
  "WitnessInfoLong": "(船員陣營):\n目擊者可以嘗試對某位玩家使用殺人鍵來知道他們是否在最後數秒內是否殺過人。基於房主設定，這個秒數有可能被更改。",
  "SwapperInfoLong": "(船員陣營):\n換票師可以在會議期間交換兩名玩家的票數，使用換票指令可以選擇一位玩家，再次使用即可選擇第二位玩家。\n\n換票指令為: /sw [playerID]\n您可以在玩家名字前看到該玩家的ID，或使用/id來查詢所有玩家的編號。\n\n請注意: 根據房主設定你可能可以交換自己的選票",
  "NiceMiniInfoLong": "(船員陣營):\n好迷你船員在成年前免疫所有攻擊，並且如果好迷你船員在成年前死亡或在會議中被逐出，則好迷你船員獨自獲勝。",
  "SpyInfoLong": "(船員陣營):\n當間諜被嘗試使用殺人鍵時(即使該動作不是嘗試殺害間諜)，間諜會看到他們的名字轉變為橘色數秒。\n\n請注意:\n1. 如果船員嘗試對你使用需要殺人鍵觸發的技能，同樣會看到他變為橘色名字\n2. 如果你已經沒有技能次數了，就不會看到名字變為橘色\n3. 如果殺人按鈕的互動被阻止，帶刀玩家的冷卻時間將被重置為 10 秒。",
  "RandomizerInfoLong": "(船員陣營):\n隨機者被殺時，兇手會隨機做出下列其中的一個行為:\n  1: 自行報告屍體\n  2: 站在屍體旁邊\n  3: 殺人冷卻被設定為600秒\n  4: 隨機復仇一位玩家。",
  "ArsonistInfoLong": "(中立陣營):\n縱火犯可以通過對玩家使用殺人鍵並跟隨數秒來澆油，開始以及結束澆油時會出現盾牌破碎的效果作為提示。當所有存活玩家都被縱火犯澆上油時，縱火犯可以以跳管道的方式來點火，並單獨獲勝。\n\n玩家名字顯示「△」表示澆油中\n顯示「▲」表示已經澆油。\n根據房主設定，縱火犯可以通過鑽洞直接點火。該模式下當場上只剩下縱火犯時，縱火犯獲勝。",
  "EnigmaInfoLong": "(船員陣營):\n猜想者在每輪會議開始時都會收到兇手的線索，當你完成更多任務時，你的線索就會更精確，依據房主設定，猜想者可能需要自己報告屍體才能獲得線索。",
  "PyromaniacInfoLong": "(中立陣營):\n焚燒狂的任務是殺光所有人活到最後，特殊能力是可以向玩家澆油，如果焚燒狂殺死了被澆油的玩家，則你的殺人冷卻時間會變的極短。\n\n提醒: 按一下殺人鍵為澆油，按兩下殺人鍵為殺人。",
  "HuntsmanInfoLong": "(中立陣營):\n獵人每局都會獲得一定數量的目標，並且你的目標有彩色的名字。如果你殺死了其中一個目標，你的殺人冷卻會永久減少設定值，如果你殺死了其他人，而非目標，則你的殺人冷卻會被永久增加到設定值。依據房主設定，設定值可以被調整。",
  "MiniInfoLong": "(船員陣營或偽裝者陣營):\n迷你船員可以有兩個身分: 好迷你船員/壞迷你船員。\n詳細介紹請使用/r 好迷你船員 /r 壞迷你船員",
  "JesterInfoLong": "(中立陣營):\n如果小丑被票出時則小丑單獨獲勝。如果遊戲結束時小丑仍然存活則失敗。\n請注意: 小丑、暴民、冤罪師可以一同獲勝。",
  "TerroristInfoLong": "(中立陣營):\n當恐怖分子完成所有任務後死亡的話，則恐怖分子單獨獲勝。(只要死了就可以)",
  "ExecutionerInfoLong": "(中立陣營):\n當遊戲開始時暴民會被分配一個處刑目標，並在他的名字旁用「♦」標示。如果處刑目標被殺，那麼暴民的職業會根據設定變為船員、小丑、投機者。如果處刑目標被票出那麼暴民勝利。\n請注意: 小丑、暴民、冤罪師可以一同獲勝。",
  "LawyerInfoLong": "(中立陣營):\n遊戲開始時律師會被分配一個目標，並在他的名字旁用「♦」標示，若目標活到最後並獲勝，則律師一同獲勝，如果目標死亡，將依據房主設定變為船員，小丑，投機主義者。\n\n請注意: 律師死亡後仍可獲勝。",
  "OpportunistInfoLong": "(中立陣營)\n若投機主義者活到遊戲結束時，那麼投機主義者會跟勝利方玩家一同獲勝。",
  "VectorInfoLong": "(中立陣營):\n當瑪利歐跳管道達到一定次數就會單獨獲勝。",
  "JackalInfoLong": "(中立陣營):\n豺狼可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來招募跟班。 如果目標不是你可以招募的目標，要麼你的招募次數已經達到上限，或者房主不允許招募，那麼你將殺害該玩家(所以不要輕易在別人面前招募) 。 如果目標有殺人鍵並且可以招募跟班的選項為啟用，那麼他們將成為跟班。否則，如果提供跟班附加職業的選項處於開啟狀態，他們將獲得跟班附加職業。當豺狼陣營人數大於場上存活陣營的玩家數，則豺狼陣營獲勝。",
  "GodInfoLong": "(中立陣營):\n神在開始時已經會知道所有人的職業。如果神在結束時還在場上，神會竊取勝利(其他人都會輸，只有神獲勝)",
  "InnocentInfoLong": "(中立陣營):\n冤罪師可以對某位玩家使用殺人鍵來栽贓他，被栽贓的目標將會立刻殺死冤罪師，如果目標在會議中被逐出(這個動作可以跨輪執行)，則冤罪師獲勝。\n請注意: 小丑、暴民、冤罪師可以一同獲勝",
  "PelicanInfoLong": "(中立陣營):\n鵜鶘可以對某一位玩家使用殺人鍵來活吞該玩家，被活吞的玩家將會被傳送到地圖外並且無法與遊戲互動，活吞成功後鵜鶘將會看到自己身上出現盾牌破碎的效果作為提示。進入會議時將導致所有被鵜鶘吞下的玩家立刻死亡，若鵜鶘死亡或斷線，則被鵜鶘吞下的玩家將會立刻傳送到鵜鶘死亡的位置並可以再次與遊戲互動。當只剩下鵜鶘與船員陣營且鵜鶘陣營人數大於船員陣營人數，則鵜鶘獲得勝利。\n請注意: 鵜鶘活吞玩家不是正常的殺人方式，因此老兵、保鑣等技能不會生效。",
  "RevolutionistInfoLong": "(中立陣營):\n革命家可以通過對某位玩家使用殺人鍵並跟隨數秒來拉攏玩家，開始及結束拉攏時會顯示盾牌破碎的效果作為提示。被拉攏的玩家有機率在被拉攏後立刻犧牲(機率根據房主設定)。當達到指定的拉攏人數後(拉攏人數依據房主設定) 並在規定時間內進入通風管，則革命家陣營獲勝，反之，如果革命家沒有在規定時間內進入通風管，則革命家陣營全員死亡，倒計時時間內如果革命家被殺死，則無事發生，如果有玩家召開會議則革命家立刻死亡。\n請注意: 被拉攏並且犧牲的玩家依然可以跟革命家陣營獲勝\n玩家名字顯示「○」表示拉攏中、顯示「●」表示已拉攏。",
  "HaterInfoLong": "(中立陣營):\n單身狗不會成為戀人，單身狗擁有無限且沒有冷卻的殺人能力，單身狗只能殺死戀人、被招募的玩家或是被招募的職業，殺死其他玩家會立刻死亡。遊戲結束時，單身狗至少殺死過一次玩家，則單身狗勝利。\n請注意: 單身狗只會與獲勝方一同勝利。此外單身狗的獲勝條件不一定要活到遊戲最後，只要滿足條件即可。",
  "DemonInfoLong": "(中立陣營):\n玩家的殺人方式與其他人不同，玩家視角下所有人擁有血量，玩家嘗試殺人時改為消耗血量，當血量耗空時殺人才會生效。當只剩下玩家及船員陣營且玩家人數大於船員人數時，玩家獲勝。\n請注意: 如果其他人消耗玩家血量但是沒有成功殺死玩家時，兇手將會看到玩家上出現盾牌破碎的效果作為提示。",
  "StalkerInfoLong": "(中立陣營):\n潛藏者可以殺死任何人，並且每次殺人都會立刻造成關燈(如果已經關燈則無事發生)。潛藏者無法使用通風管。如果潛藏者存活時偽裝者勝利或船員通過殺死偽裝者勝利(根據房主設定船員殺死中立玩家勝利時潛藏者也可能搶走勝利)，則潛藏者搶走勝利。",
  "WorkaholicInfoLong": "(中立陣營):\n工作狂擁有更多任務，當工作狂做完所有任務後將獨立獲勝。依據房主設定， 工作狂可能會在首次會議時對所有人揭示他的身分，並且死後做完所有任務時也可能勝利。",
  "SolsticerInfoLong": "(中立陣營):\n至聖者為無敵狀態，並且需要在一輪遊戲中完成所有的任務以獲勝，否則當會議結束時，至聖者的任務將被重置。\n\n請注意:\n1. 嘗試投給至聖者的票數會被強制取消\n2. 玩家嘗試殺害至聖者時，兇手的冷卻會重置為 10 秒至，且至聖者會被傳送至地圖外直到進入會議。\n3. 依據房主設定，至聖者可能可以知道兇手的職業\n4. 至聖者在計算人數時會被算作死亡",
  "CollectorInfoLong": "(中立陣營):\n當集票者在會議上投票給一名玩家時，將會收集到本次會議上該玩家被投的所有票數。當集票者收集到指定票數之後，集票者將獨立獲勝\n請注意: 集票者的勝利優先於被逐出玩家的勝利(例如小丑、暴民、冤罪師等)。",
  "GlitchInfoLong": "(中立陣營):\n故障者可以駭入玩家，玩家在被駭入期間無法殺人，使用通風口，和舉報屍體。\n\n單點殺人鍵駭入&雙點殺人鍵殺人。\n此外，故障者可以使用破壞(除了門之外的所有破壞，例如關燈) 來在一定時間內變形成一個隨機的玩家(破壞並不會真正發生，並且由於技術限制，你無法在破壞時或破壞後變形)。\n\n殺光<b>所有人</b>來獲勝。",
  "SidekickInfoLong": "(中立陣營):\n跟班的目標是幫忙豺狼殺光所有人，你與豺狼共享勝利。",
  "ProvocateurInfoLong": "(中立陣營):\n挑釁者可以使用殺人鍵與任何玩家同歸於盡。若遊戲結束時目標輸了，則挑釁者與獲勝方一同獲勝。",
  "BloodKnightInfoLong": "(中立陣營):\n嗜血騎士每次殺人後都可以獲得一定時間的護盾，護盾可以抵擋掉所有正常殺人的舉動，直到護盾時間結束並失效。當只剩下嗜血騎士陣營與船員陣營且嗜血騎士陣營人數大於船員陣營，則嗜血騎士方獲勝",
  "PlagueBearerInfoLong": "(災厄陣營):\n瘟疫之源可以嘗試對玩家使用殺人鍵將其感染，當所有人都被感染時，瘟疫之源將轉化為萬疫之神，萬疫之神免疫所有攻擊並且可以殺人，如果有人嘗試殺死萬疫之神，則萬疫之神將反殺兇手。\n\n此外，當受感染的玩家與未感染的玩家進行互動後，未受感染的玩家也會受到感染",
  "PestilenceInfoLong": "(災厄陣營):\n萬疫之神免疫所有攻擊並且可以殺人，如果有人嘗試通過正常殺人方式殺死萬疫之神，則萬疫之神將反殺兇手。\n\n消滅萬疫之神的唯一方法是透過投票，或是萬疫之神猜測錯誤。\n<b>在你變成萬疫之神後，你的存在將在會議上向所有人告知。</b>",
  "SoulCollectorInfoLong": "(災厄陣營):\n靈魂收割者可以對玩家使用擊殺來預測他們的死亡，如果你的目標在該回合或之後的會議中死亡，你將收集他的靈魂。\n你的目標會在每次會議後或目標死亡後重置。\n\n一旦收集了一定量的靈魂(可設置)，就會成為死亡使者。\n如果啟用被動獲得靈魂設置，則每次會議都會獲得一個靈魂。",
  "DeathInfoLong": "(災厄陣營):\n一旦靈魂收割者收集到了他們所需的靈魂，他們就會成為死亡使者。\n如果死亡使者在下一次會議結束時沒有被驅逐，死亡使者將會殺死所有人並獲勝。\n在死亡使者轉變的會議上將給予可配置的額外會議時間，以便進行更多討論以找到死亡使者並驅逐他。\n\n<b>死亡使者為無敵狀態，他的存在將會在會議上進行公告</b>",
  "BakerInfoLong": "(災厄陣營):\n麵包師可以使用擊殺來向玩家發放麵包\n一旦一定數量的存活玩家拿到了麵包，麵包師就會成為飢餓之神。\n\n如果\"麵包給予額外效果\"的設定開啟，那麼你可以使用通風管來改變你給予的麵包種類。\n<b>麵包效果:</b>\n揭示: 向麵包師揭示目標的職業(整場遊戲持續有效)\n職業封鎖: 將目標的擊殺冷卻時間設定為999(會議後恢復正常)\n屏障: 給目標一個只有麵包師知道的屏障(會議後屏障消失)",
  "FamineInfoLong": "(災厄陣營):\n麵包師向一定數量的玩家發放麵包後，將成為飢餓之神，若飢餓之神未在成神的第一次會議中被逐出或擊殺，所有沒有麵包的玩家都會餓死。\n之後飢餓之神可以使用擊殺來讓玩家挨餓，並在下次會議殺死該玩家。\n\n<b>飢餓之神的存在會在會議中向所有人公布</b>",
  "BerserkerInfoLong": "(災厄陣營):\n狂戰士每殺人一次都會升等，當達到一定等級時，狂戰士將解鎖新能力。\n\n清道夫的殺人不會出現屍體。\n自爆兵的殺人會讓被殺目標爆炸。請小心使用，因為這將可能殺死附近的其他災厄陣營玩家。 \n在達到一定的等級後，你將會變成戰神。",
  "WarInfoLong": "(災厄陣營):\n戰神為無敵狀態，擊殺時間更短，且可以使用狂戰士期間取得的所有技能進行擊殺。\n<b>每個人都會在會議上取得你在場的訊息</b>",
  "FollowerInfoLong": "(中立陣營):\n追隨者可以通過殺人鍵在任何玩家身上下注，且中途可以切換下注目標。如果下注目標獲勝，則追隨者一同獲勝。請注意: 追隨者死亡後也可以獲勝。",
  "CultistInfoLong": "(中立陣營):\n魅魔可以通過殺人鍵魅惑一名非中立玩家。被魅惑的玩家技能不會改變，並被視為魅魔陣營，且不再具有原先的勝利條件。當只剩下魅魔及船員陣營且魅魔陣營人數大於船員人數，則魅魔陣營獲勝。",
  "SerialKillerInfoLong": "(中立陣營):\n連環殺手將在殺死所有人後獲勝",
  "JuggernautInfoLong": "(中立陣營):\n劍聖每次殺人冷卻時間都會減少數秒，依據房主設定，減少的秒數可以被更動。",
  "InfectiousInfoLong": "(中立陣營):\n感染者要盡可能的感染多位玩家，如果感染者感染了所有的帶刀玩家，且感染者陣營人數大於船員陣營人數，則感染者陣營獲勝。\n\n請注意:\n1. 如果感染者死亡，則被感染的玩家將於會議結束後死亡。\n2. 如果被感染的玩家先達成了勝利條件，則感染者同樣獲勝。",
  "VirusInfoLong": "(中立陣營):\n病原體的任務是感染並殺死其他人，如果病原體殺死了一位船員，則該屍體會被感染病毒，如果有船員報告了被感染的屍體，則他將會加入病毒陣營或是在會議結束後死亡，如果病毒陣營人數大於船員陣營人數，則病毒陣營獲勝。",
  "PursuerInfoLong": "(中立陣營):\n起訴人可以對他人裝填空包彈，空包彈可以讓其他玩家殺人無效並重置冷卻，存活到最後與獲勝陣營一同獲勝。",
  "SpecterInfoLong": "(中立陣營):\n怨靈要被殺死並完成你的任務，可以在活著的時候完成任務，但是如果在遊戲結束時活著，則被視為失敗，怨靈完成任務後將跟隨獲勝陣營一同獲勝。根據房主設定，怨靈可能可以搶奪獲勝。",
  "PirateInfoLong": "(中立陣營):\n挑戰者可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來標記為決鬥目標，在下一輪會議中，如果挑戰者與目標都選擇了同樣的數字，挑戰者勝利，如果挑戰者獲勝或是目標沒有決鬥的話，目標將會自殺，當挑戰者勝利一定次數後，即挑戰者獲勝。\n\n決鬥指令: /duel X (X可以是0，1，2)\n\n提醒: 依據房主設定，需要獲勝的勝利次數可能不同。\n請注意: 目標因為不參與決鬥而死時將不計入挑戰者的擊殺數內。",
  "AgitaterInfoLong": "(中立陣營):\n炸彈王可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵以給予他炸彈，每輪只能傳遞一次。收到炸彈的玩家收到炸彈時會收到通知，他們必須靠近一名玩家以將炸彈傳給其他人，當會議開始時，持有炸彈的玩家將立刻死亡，如果有玩家嘗試將炸彈傳遞給萬疫之神或是警戒中的老兵，他會立刻暴斃。依據房主設定，玩家可能不能將炸彈傳遞給炸彈王。",
  "MaverickInfoLong": "(中立陣營):\n獨行者可以像連環殺手一樣殺人，不過差別在於你將跟隨獲勝陣營一同獲勝。",
  "CursedSoulInfoLong": "(中立陣營):\n受詛之魂可以抓捕其他玩家的靈魂，被抓捕靈魂的玩家將會加入受詛之魂陣營，並且被視為死亡，當受詛之魂活到遊戲最後，受詛之魂獲勝，如果有被抓捕靈魂的玩家，則被抓捕靈魂的玩家與受詛之魂一同勝利。\n\n請注意: 受詛之魂可以搶奪小丑，暴民的勝利。",
  "PickpocketInfoLong": "(中立陣營):\n竊賊每次殺人票數都會增加一定的數量。\n根據設定，增加的票數可能被隱藏。",
  "TraitorInfoLong": "(中立陣營):\n背叛者知道偽裝者，但偽裝者不知道背叛者，偽裝者可以殺死背叛者，但背叛者無法直接殺了偽裝者，通過其他方式消滅偽裝者，然後殺死其他人獲勝!",
  "TrollerInfoLong": "(中立陣營):\n搗亂者可以透過做任務來觸發一些隨機事件。\n例如改變所有玩家速度、傳送、影響破壞等事件。\n搗亂者只要存活到最後就能獲勝。",
  "VultureInfoLong": "(中立陣營):\n禿鷲報告屍體時，如果他的進食冷卻結束，則禿鷲即可吃下該具屍體(將其變為無法報告)，如果冷卻未結束，禿鷲將正常報告此屍體，如果禿鷲達到每回合最大進食限制，則禿鷲也正常報告此屍體。依據房主設定，每回合最大進食限制的數值可以被調整。",
  "TaskinatorInfoLong": "(中立陣營):\n作為搗蛋鬼，每當你完成一個任務，該任務就會被裝上炸彈。當其他玩家完成有炸彈的任務時，炸彈就會爆炸，玩家就會死亡。\n\n當搗蛋鬼活到最後，並且船員陣營失敗，則搗蛋鬼跟隨獲勝陣營獲勝。\n\n 請注意: 搗蛋鬼的炸彈無視所有保護(例如軍醫護盾)",
  "BenefactorInfoLong": "(船員陣營):\n當慈善家做完一項任務時，該任務會被標記。而當其他玩家完成了被標記的任務時，將會獲得護盾。\n\n請注意：護盾僅能防禦直接性擊殺",
  "MedusaInfoLong": "(中立陣營):\n美杜莎可以石化屍體，被石化的屍體將無法被報告，殺光所有人獲勝!",
  "SpiritcallerInfoLong": "(中立陣營):\n靈魂召喚者可以把玩家被殺害後變成惡靈，惡靈透過作祟按鈕暫時凍結其他玩家，或暫時阻擋他們的視野，在或者，惡靈可以給予靈魂召喚者一個護盾，短暫的保護靈魂召喚者不受殺害。",
  "AmnesiacInfoLong": "(中立陣營):\n失憶者可以通過報告屍體來回想起一個職業\n\n如果屍體是偽裝者的，則失憶者將變為<b><color=#ff1919>逃亡者</color></b>。\n如果屍體是船員的，且符合條件，則失憶者將變為他的職業(否則你將會變成工程師)。\n如果屍體是不帶刀中立或是未指定的帶刀中立的，你將變為特定的中立職業(具體依據房主設定)。\n如果屍體是少數的帶刀中立的，則你將會變為他們的職業。",
  "ImitatorInfoLong": "(中立陣營):\n效顰者可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來效仿該玩家的職業。\n如果你效仿了船員，你會變成警長。\n如果你效仿了偽裝者，你會變成逃亡者。\n如果你效仿了中立玩家，你會變成某些中立職業。",
  "BanditInfoLong": "(中立陣營):\n強盜可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來偷走該名玩家的附加職業，雙擊來正常殺人。如果該名玩家沒有可偷取的附加職業，則正常殺死該玩家，基於房主設定，強盜可能可以立刻偷走附加職業，或在進入會議時偷走附加職業，當達到最大偷取次數時，你將可以正常殺人，殺光所有人來獲勝。\n\n請注意:\n1. 乾淨，絕境者，戀人無法被偷取。\n2. 如果強盜可以使用通風口，則敏捷無法被偷取。",
  "DoppelgangerInfoLong": "(中立陣營):\n分身者在殺死玩家時將會偷走他們的名字與外觀，殺光所有人來獲勝。\n\n請注意: 你無法在隱蔽效果期間偷取目標的特徵。",
  "PunchingBagInfoLong": "(中立陣營):\n受虐狂通過被攻擊數次來獲勝，受虐狂無法被猜測，因為這會增加你的攻擊次數。依據房主設定，受虐狂被攻擊來獲勝的次數可能有所不同。",
  "DoomsayerInfoLong": "(中立陣營):\n賭神通過猜測玩家職業正確數次(猜測次數依據房主設定) 來獲得勝利。\n猜測指令為: /bt [玩家ID] [role]\n你可以在玩家名字前看到該玩家的ID，或使用/id來查詢所有玩家的編號。",
  "ShroudInfoLong": "(中立陣營):\n裹屍布可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來用裹屍布遮蓋他們，被遮蓋的玩家名字旁會顯示「◈」，遮蓋目標在遇到玩家後就會殺死他，如果遮蓋目標活到會議後，且裹屍布仍存活，則被遮蓋目標會在會議結束後窒息而亡。",
  "WerewolfInfoLong": "(中立陣營):\n月下狼人殺人時為範圍性殺人(範圍依據房主設定)，被範圍性殺死的玩家的死因將會顯示為被獵殺，不過月下狼人的冷卻會比正常帶刀玩家的冷卻較高。",
  "ShamanInfoLong": "(中立陣營):\n薩滿可以對一名玩家嘗試使用殺人鍵來選擇為巫毒娃娃，每回合一次，所有與你有互動的效果都會被轉移到巫毒娃娃身上。如果遊戲結束時，薩滿活到最後，則薩滿與獲勝陣營一同獲勝。\n請注意: 如果兇手無法正常擊殺目標，本次擊殺將會失效，但當兇手再次嘗試擊殺時，薩滿會死亡。",
  "SeekerInfoLong": "(中立陣營):\n冒險家可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來為目標打上標籤，如果冒險家為目標打上標籤，即增加 1 點積分，如果冒險家給其他人打上標籤，而不是目標，則扣掉 1 點分數，冒險家在會議結束後或重新獲得新目標會無法移動 5 秒，當冒險家達到一定的積分時(具體數值由房主設定)，冒險家獲勝。",
  "PixieInfoLong": "(中立陣營):\n精靈可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來標記多個目標，你將會看到目標的名字具有顏色。會議時你必須逐出其中一個目標，如果你失敗了，根據設定你可能會自殺，如果進入會議時你沒有標記任何玩家，或是你所有的目標都死亡，則你的目標將重設為 0。如果你成功逐出目標，你則獲得 1 點積分。\n\n當精靈達到一定的積分時(具體數值由房主設定)，則精靈獲勝。",
  "SchrodingersCatInfoLong": "(中立陣營):\n如果有人試圖對薛丁格的貓使用殺人鍵，薛丁格的貓將阻止該操作並加入兇手的陣營。阻擋只能進行一次。 在沒有被殺的情況下，薛丁格的貓沒有勝利條件，所以薛丁格的貓必須在遊戲結束前被殺。\n此外，薛丁格的貓雖然會和自身陣營獲勝，但是計算人數時不會被計入。\n\n請注意: 如果殺人機器試圖對你使用殺人鍵，互動不會被阻止，薛丁格的貓會直接死亡。",
  "RomanticInfoLong": "(中立陣營):\n暗戀者可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來選擇他的戀人(這個操作可以在任一輪中被執行)，當暗戀者選擇了戀人後，他就可以對戀人使用殺人鍵來給他臨時的護盾，護盾可以保護戀人不被殺死，如果他的戀人死亡，則暗戀者會轉變為以下職業:\n1. 如果他的戀人是偽裝者，則暗戀者變為逃亡者\n2. 如果他的戀人是帶刀中立，則暗戀者變為絕情者\n3. 如果他的戀人是船員或不帶刀中立，則暗戀者變為報復者。\n遊戲結束時，如果暗戀者的戀人的所處陣營獲勝，則暗戀者和他的戀人與獲勝陣營一同獲勝。\n\n請注意: 如果暗戀者的職業改變，勝利條件也會隨之改變。",
  "RuthlessRomanticInfoLong": "(中立陣營):\n絕情者的勝利條件是殺光所有人來獲勝，如果絕情者在遊戲結束時獲勝，則他會與他已死去的戀人一同獲勝。",
  "VengefulRomanticInfoLong": "(中立陣營):\n報復者需要將殺死戀人的兇手殺死，如果你成功做到，則你和戀人將會在遊戲結束時與獲勝方一同獲勝，如果你殺錯人，你將會因走火而死。",
  "PoisonerInfoLong": "(中立陣營):\n毒醫的殺人是延遲的，殺光所有人來獲勝。",
  "HexMasterInfoLong": "(中立陣營):\n妖術師可以對一個玩家施展妖術或直接殺死，如果妖術師在會議結束時存活，被施妖術的玩家將會在會議結束後死亡。",
  "WraithInfoLong": "(中立陣營):\n幻影可以通過進入管道來隱身，在隱身情況下，除了自己以外其他人都看不到幻影的存在。(包括幽靈)",
  "JinxInfoLong": "(中立陣營):\n每當掃把星受到攻擊時，掃把星都會詛咒他們，導致他們死於厄運。該技能有使用次數限制。",
  "PotionMasterInfoLong": "(中立陣營):\n魔藥師擁有三瓶藥水，分別有不同的作用\n\n對玩家按一下殺人鍵: 揭示身分\n按兩下殺人鍵: 殺人\n地圖: 破壞\n\n請注意: 揭示的藥水具有上限，當用完時，就會轉變為正常的殺人鍵。",
  "NecromancerInfoLong": "(中立陣營):\n當有人嘗試殺死死靈法師時，殺人行動會被阻擋並且死靈法師會傳送到隨機的通風口中，並且必須在倒數計時時間內殺死兇手，如果成功殺死，則存活，反之，如果倒數計時結束時你沒有殺死兇手，或是殺錯人，你會永久死亡。遊戲結束時，如果死靈法師活到最後，則死靈法師獨自獲勝。",
  "LastImpostorInfoLong": "(附加職業):\n這個效果只在偽裝者陣營只剩下一人時賦予該玩家，被賦予效果的玩家殺人冷卻將會縮短。",
  "OverclockedInfoLong": "(附加職業):\n超頻的冷卻時間會被減少至設定的百分比(%) 數(依據房主設定)，該附加職業只會給予帶刀玩家。",
  "LoversInfoLong": "(附加職業):\n戀人為兩名玩家的組合。戀人可以看到對方名字旁有「♥」圖標作為提示，當戀人其中一人死亡時則另一人殉情(根據房主設定可能不會殉情)。戀人其中一人在會議中被逐出時，另一人也將死亡並變成不可報告的屍體。當場上只剩下戀人時戀人將獨自獲勝，戀人其中一人獲勝時另一人也一起獲勝。",
  "MadmateInfoLong": "(附加職業):\n只有船員會成為叛徒，叛徒需要幫助偽裝者陣營獲勝，當偽裝者陣營失敗時叛徒也會失敗。根據房主設定，叛徒與偽裝者可能可以互認。\n\n擺爛人、告密者、網紅不會成為叛徒。此外，當以下職業成為叛徒之後技能將發生變動:\n\n時間大師 => 做任務減少會議時間。\n保鑣 => 兇手是偽裝者時不發動技能。\n擲彈兵 => 閃光彈只對船員生效。\n警長 => 預設可以殺死任何人。(具體可以殺死的陣營依據房主設定)\n正義賭怪 => 可以猜測船員。\n告密者 => 完成任務後與偽裝者互認。\n愚者 => 準確看到所有帶刀中立以及帶刀船員玩家顯示為紅名。\n法官 => 可以隨意審判。\n和平之鴿 => 技能只對船員生效",
  "WatcherInfoLong": "(附加職業):\n即使匿名投票設定為開啟狀態，觀察者依然可以在會議看到場上的投票",
  "FlashInfoLong": "(附加職業):\n閃電俠的初始移動速度會比其他人快。(具體速度依房主設定)",
  "TorchInfoLong": "(附加職業):\n持燈人有最大視野並且不受關燈影響。",
  "SeerInfoLong": "(附加職業):\n每當有玩家死亡時，靈媒將會看到紅光提示(可能伴隨著警報聲)。",
  "TiebreakerInfoLong": "(附加職業):\n當場上出現平票時，將會優先逐出破平者投票給的人。\n請注意: 若多個破平者同時選擇了不同的平票玩家，則技能不會生效。",
  "ObliviousInfoLong": "(附加職業):\n膽小鬼無法主動報告屍體，此外，由於某些特定職業需要用到報告按鈕來觸發技能，因此清理工，偵探，通靈師不會成為膽小鬼。\n請注意: 當膽小鬼殺死誘餌時還是會自動報告，並且膽小鬼也可以被駭客操控報告屍體。",
  "BewilderInfoLong": "(附加職業):\n視障預設擁有較小或較大的視野，當視障被殺死時，兇手的視野將變得跟視障一樣。",
  "WorkhorseInfoLong": "(附加職業):\n最先完成任務的玩家會成為加班狂，加班狂擁有更多的任務。",
  "FoolInfoLong": "(附加職業):\n修理工和偵察員不會成為蠢蛋，蠢蛋無法修理任何破壞。\n請注意: 偽裝者作為蠢蛋時無法破壞任何設施",
  "AvangerInfoLong": "(附加職業):\n當復仇者被殺死時(被票出或是非正常殺人方式不算)，復仇者會帶走隨機一名玩家。房主可以設定偽裝者是否可以成為復仇者。",
  "YoutuberInfoLong": "(附加職業):\n當Youtuber為在遊戲中被首刀的玩家時，Youtuber會單獨獲勝，如果Youtuber沒有滿足勝利條件，則Youtuber與船員陣營獲勝。\n請注意:\n1. 只有船員會成為Youtuber\n2被逐出，被賭怪賭死等非直接殺人方式不會觸發Youtuber的技能。",
  "EgoistInfoLong": "(附加職業):\n利己主義者會搶走自己陣營的勝利。請注意: 叛徒與中立陣營不會成為利己主義者。",
  "StealerInfoLong": "(附加職業):\n竊票者每次殺死一個人都會增加相對應的票數(增加的數量根據房主設定，無條件捨去成整數)。\n請注意:\n1. 自爆兵和陷阱師不會成為竊票者。\n2. 根據設定，竊票者額外的票可能是隱藏的。",
  "ParanoiaInfoLong": "(附加職業):\n模組計算陣營人數時雙重人格被視為兩名玩家，依據房主設定，你可能持有額外的票數。\n請注意: 中立職業和叛徒不會成為雙重人格。",
  "MimicInfoLong": "(附加職業):\n保險箱死後他的隊友會在會議上收到訊息，內容包括保險箱生前殺死的所有人的職業。\n請注意: 黑手黨不會成為保險箱。",
  "GuesserInfoLong": "(附加職業):\n賭怪可以在會議上猜測某位玩家的職業，正確則會讓猜測目標死亡，錯誤則會自殺，\n猜測指令為/bt [玩家ID] [職業名](指令開頭的/bt可以替換為/bet、/guess、/gs等)\n您可以在玩家名字前看到玩家ID，或使用/id來查詢所有玩家的ID。",
  "NecroviewInfoLong": "(附加職業):\n死神可以在會議上看到死亡玩家的陣營:\n- 紅色的名字代表偽裝者陣營\n- 藍色的名字代表船員陣營\n- 灰色的名字代表中立陣營",
  "ReachInfoLong": "(附加職業):\n只有具有殺人鍵的職業能獲得長槍效果，具有長槍效果的玩家的殺人距離會比一般人更長。",
  "BaitInfoLong": "(附加職業):\n當誘餌被殺時，殺死誘餌的兇手將會立刻自行報告誘餌的屍體，但是當清道夫、清潔工、隱身人、幻影、殺人機器或梅杜莎殺死誘餌時，誘餌不會觸發技能。根據房主設定，報告屍體可能會有延遲。",
  "TrapperInfoLong": "(附加職業):\n當捕獵者被殺時，那麼兇手將會在一段時間內無法移動。",
  "CharmedInfoLong": "(背叛的附加職業):\n被授予被魅惑附加職業代表你被魅魔魅惑，當你持有此附加職業時，你將會加入魅魔陣營並離開原先的陣營。",
  "CleansedInfoLong": "(附加職業):\n被授予乾淨附加職業表示清洗者抹除了你的附加職業，依據房主設定，你可能不會再得到附加職業。",
  "InfectedInfoLong": "(背叛的附加職業):\n被授予被感染附加職業表示你被感染者感染了，當你持有此附加職業時，你將會加入感染者陣營並離開原先的陣營。",
  "OnboundInfoLong": "(附加職業):\n當你持有防賭附加職業時，別人無法在會議中猜測你。",
  "ReboundInfoLong": "(附加職業):\n當你持有反擊者附加職業時，如果賭怪成功猜測你的職業，或是法官成功審判你，他們都會立刻暴斃。",
  "MundaneInfoLong": "(附加職業):\n平凡者只能在完成所有任務後進行猜測(僅分配給船員及中立陣營的賭怪職業)",
  "KnightedInfoLong": "(附加職業):\n被授予騎士附加職業代表你被君主提拔為騎士，騎士擁有額外的附加票數。",
  "UnreportableInfoLong": "(附加職業):\n當你持有漠視附加職業時，你的屍體無法被報告。",
  "ContagiousInfoLong": "(背叛的附加職業):\n被授予被傳染附加職業表示你被病原體感染了，你將會加入病毒陣營並離開原先的陣營，依據房主設定，被傳染的玩家可能會在會議後暴斃。",
  "LuckyInfoLong": "(附加職業):\n幸運附加職業有一定概率抵擋擊殺，具體機率依房主設定。抵擋生效時兇手會看到幸運兒身上有護盾破碎的效果，但幸運兒自己什麼都不知道。此外如果幸運兒被劊子手絞殺，那麼技能將不會生效。",
  "DoubleShotInfoLong": "(附加職業):\n當你持有專業附加職業時，如果你猜測錯職業，你還可以有一次機會猜測，不過下一次猜測仍錯誤的話你仍然會自殺。",
  "RascalInfoLong": "(附加職業):\n當持有流氓附加職業時，你可以被警長執法，並且可以被告密者找到(如果告密者可以看見叛徒的設定為開啟)，該附加職業僅會分配給船員，並且不能從商人出售獲得。",
  "SoullessInfoLong": "(附加職業):\n當受詛之魂抓取你的靈魂時，你將會獲得該附加職業，你不被視為活著。",
  "GravestoneInfoLong": "(附加職業):\n持有墓碑附加職業的玩家死後會向所有人展示他的身分。",
  "LazyInfoLong": "(附加職業):\n擺爛人只會有一個任務，並且擺爛人並不會當駭客的替罪羊，或是被術士借刀殺人，甚至是被傀儡師操控、被教父招募等等都不會發生。\n該附加職業只會分配給船員陣營",
  "AutopsyInfoLong": "(附加職業):\n持有驗屍附加職業的玩家可以看到玩家的死因，該附加職業無法分配給法醫，尋跡者，科學家或是陽光開朗大男孩。",
  "RebirthInfoLong": "(附加職業):\n重生者在即將被逐出時會隨機跟一名投給自己的玩家交換裝扮與名字，並且他將代替重生者被逐出。\n請注意: 房主的投票不會被計入\n如果重生者用盡了所有重生次數，則不會觸發效果",
  "LoyalInfoLong": "(附加職業):\n持有忠誠附加職業的玩家無法被招募，該職業無法分配給中立陣營。",
  "EvilSpiritInfoLong": "(附加職業):\n惡靈的任務為幫助靈魂召喚者獲勝，你可以使用你的作祟按鈕來讓某名玩家無法移動並且視野被縮小，如果你在靈魂召喚者上使用作祟按鈕，則你會給予靈魂召喚者短暫的護盾。",
  "RecruitInfoLong": "(背叛的附加職業):\n被授予狼化附加職業代表你被豺狼招募，當你持有此附加職業時，你將會加入豺狼陣營並無法與原先的陣營獲勝。",
  "AdmiredInfoLong": "(背叛的附加職業):\n被授予被仰慕附加職業代表你被仰慕者仰慕，當你持有此附加職業時，你將會與船員獲勝，你可以看見仰慕者。",
  "GlowInfoLong": "(附加職業):\n關燈期間，發光和發光周圍的玩家都會獲得視野提升",
  "RadarInfoLong": "(附加職業):\n擁有雷達的玩家將有一個指向最近玩家的箭頭",
  "DiseasedInfoLong": "(附加職業):\n當有人嘗試殺死你時，他們的殺人冷卻將會變高一定的時間(具體數值依據房主設定)。",
  "AntidoteInfoLong": "(附加職業):\n當有人嘗試殺死你時，他們的殺人冷卻將會變低一定的時間(具體數值依據房主設定)。",
  "StubbornInfoLong": "(附加職業):\n持有固執者附加職業的玩家無法被抹除者抹除職業，清洗者無法清洗你的附加職業，強盜無法偷取你的職業，商人無法出售附加職業給你，君主也無法提拔你成為騎士。",
  "SwiftInfoLong": "(附加職業):\n持有無影附加職業的玩家殺人時不會產生位移。\n請注意: 無影不會觸發誘餌效果",
  "UnluckyInfoLong": "(附加職業):\n倒霉在做任務、擊殺玩家、開門或使用管道時都有概率自殺",
  "SpurtInfoLong": "(附加職業):\n當你開始行走時，你會獲得巨大的速度提升，但速度會在這之後迅速下降，必須停下來休息一段時間才能恢復速度。",
  "VoidBallotInfoLong": "(附加職業):\n持有虛無附加職業的玩家的票數將不會被計入。",
  "AwareInfoLong": "(附加職業):\n如果揭示身分的職業有與和持有敏感附加職業的玩家互動過，則持有敏感的玩家會在進入會議時收到通知。",
  "FragileInfoLong": "(附加職業):\n如果有玩家嘗試殺死持有嬌嫩附加職業的玩家，則持有嬌嫩的玩家將會立刻死亡(即使該職業不能直接殺死你)。",
  "GhoulInfoLong": "(附加職業):\n持有反噬附加職業的玩家在完成任務後會出現以下兩種情況:\n如果活著: 自殺\n如果死亡: 反殺兇手\n反噬附加職業只能被分配給船員，但不是基於任務的船員(例如傳送師) 或是沒有任務的船員(例如警長)。",
  "BloodthirstInfoLong": "(附加職業):\n當嗜血者完成任務時將會自動擊殺下一個接觸的玩家。如果在擁有嗜血的期間開啟會議，會議後嗜血效果依舊會存在。在嗜血者成功擊殺後，嗜血效果將清除，直到你完成下一個任務。\n請注意: 嗜血者僅會分配給有任務的船員職業。",
  "MareInfoLong": "(附加職業):\n獵夢者有很低的殺人冷卻以及很快的移動速度，但是他只能在關燈狀態下殺人，且名字會變成紅色。\n\n該附加職業只會分配給偽裝者並且無法被猜測。",
  "BurstInfoLong": "(附加職業):\n地雷被殺後，如果你的兇手不處於管道中，則數秒後(依據房主設定) 他將會爆炸而亡。",
  "SleuthInfoLong": "(附加職業):\n偵察員可以得到屍體的相關訊息，依據房主設定，你甚至可以看到兇手的職業，該職業不會分配給偵探或是殯葬師。",
  "ClumsyInfoLong": "(附加職業):\n持有笨拙附加職業的玩家在殺人時可能會錯過機會，當錯過時，你的冷卻會被重置，目標不會受到影響，該職業只分配給帶刀玩家。",
  "CircumventInfoLong": "(附加職業):\n規避者無法使用管道，該附加職業僅會分配給偽裝者。",
  "NimbleInfoLong": "(附加職業):\n敏捷的你可以使用通風口，該職業僅會分配給某些船員。",
  "InfluencedInfoLong": "(附加職業):\n順從者的投票將被強制投給票數最多的玩家。\n請注意: \n1. 順從者的技能和投票圖示仍對最初投票的玩家有效。\n2. 集票者無法成為順從者。\n3. 當場上所有玩家都為順從者時，順從者的技能不會生效。\n4. 在計算票數時不會計算順從者的票數，但投票結果會計。",
  "SilentInfoLong": "(附加職業):\n沉默者的投票將被隱藏，也就是說沒有任何人知道沉默者的投票。",
  "SusceptibleInfoLong": "(附加職業):\n易感者的死因會隨機化",
  "TrickyInfoLong": "(附加職業):\n被狡猾殺死的玩家會有隨機的死亡原因",
  "TiredInfoLong": "(附加職業):\n當疲勞者殺人(或者是需要用到殺人鍵的能力)，或者完成任務時，都會暫時降低視野與移速",
  "StatueInfoLong": "(附加職業):\n當靠近雕像的人到達一定人數時，雕像就會在原地定住不能移動，或著根據設置的降低移動速度。",
  "EvaderInfoLong": "(附加職業):\n當逃避者被投票放逐時，會有一定的機率不被逐出。(機率根據房主設置)",
  "CyberInfoLong": "(附加職業):\n名人不會在人群中死亡。\n根據設置，偽裝者、中立陣營或船員陣營會知道你是否死亡",
  "HurriedInfoLong": "(附加職業):\n焦急者必須完成所有的任務才能跟隨所在陣營獲勝。如果遊戲結束時你沒有完成所有任務，你則失敗。\n由於你急著做任務，所以你不會被仰慕、招募、魅惑或成為叛徒。",
  "OiiaiInfoLong": "(附加職業):\n當Oiiai死後，將會讓兇手忘記他們的職業。\n此外，依據房主設定，你可能會在被殺害時將Oiiai轉交給兇手。",
  "RainbowInfoLong": "(附加職業):\n擁有彩虹附加職業的人將會瘋狂的變色。",
  "GMInfoLong": "(房主):\n看我幹嘛，我只是開始遊戲時就在冥界吃瓜而已。",
  "SunnyboyInfoLong": "(中立陣營):\n陽光開朗大男孩可以通過心電圖來查看他人的生命徵象。陽光開朗大男孩在場時遊戲不會因人數優勢而結束(例如偽裝者人數大於船員人數或沒有剩餘的存活偽裝者)，遊戲結束時如果陽光開朗大男孩死亡，則陽光開朗大男孩隨著勝利陣營一同獲勝。",
  "BardInfoLong": "(偽裝者陣營):\n吟遊詩人在場時，逐出確認將會顯示為吟遊詩人創作的句子。每當吟遊詩人完成一次創作，則吟遊詩人的殺人冷卻永久減半。",
  "WardenInfoLong": "(船員陣營 [幽靈]):\n冤魂可以使用守護鍵來暫時讓玩家加速並進行提示來讓船員遠離危險。",
  "GhastlyInfoLong": "(船員陣營[幽靈]):\n陰魂可以附身到一名玩家的身上，之後為他選擇一個目標，選擇完畢後被附身的玩家將只能對目標進行擊殺(或使用擊殺技能)，直到你附身到下一個人身上或是時間耗盡",
  "MinionInfoLong": "(偽裝者陣營 [幽靈]):\n爪牙可以使用守護鍵來暫時讓一個非偽裝者玩家失明。",
  "DollMasterInfoLong": "(偽裝者陣營):\n魔偶師可以使用<color=#ff0000>變形</color>來暫時操控玩家，並用他們的樣貌做出任何事。",
  "DoubleAgentInfoLong": "(偽裝者陣營):\n雙面特工不能夠正常擊殺，但他們可以透過在會議上投票給某人來安放炸彈，會議結束後炸彈會在設定的時間內啟動並炸死一定範圍內的玩家。\n請注意: 雙面特工安放炸彈後可以再次投票\n\n根據設定，雙面特工可以透過使用通風口來拆除<color=#696969>埋雷兵</color>和<color=#F4A460>炸彈王</color>的炸彈。\n\n雙面特工在成為最後一名<color=#ff1919>偽裝者</color>時會改變職業，根據設定，職業可以是<color=#ee43c3>被仰慕的偽裝者</color>、<color=#ff1919>騙術師</color>、<color=#BA2E05>背叛者</color>，或繼續擔任雙面特工。",
  "SlothInfoLong": "(附加職業):\n樹懶的初始移動速度會比其他人慢。(具體速度依房主設定)",
  "ProhibitedInfoLong": "(附加職業):\n受限者無法使用某些特定的通風口。\n不能使用的管道數根據房主設定而不同。",
  "EavesdropperInfoLong": "(附加職業):\n竊聽者有一定機率能夠在會議上看到其他人的職業/附加職業的信息，比如殯葬師或偵探。",
  "ApocalypseInfoLong": "(災厄陣營):\n災厄陣營是一個獨立的陣營，災厄成員會共同獲勝，且可以看到彼此的職業。\n根據房主設置，災厄陣營的玩家可以賭人或是被賭",
  "ShowTextOverlay": "文字覆蓋(小字顯示)",
  "Overlay.GuesserMode": "<size=50%>賭怪模式</size>",
  "Overlay.NoGameEnd": "<size=50%>測試模式(遊戲不結束)</size>",
  "Overlay.DebugMode": "<size=50%>偵錯模式</size>",
  "Overlay.LowLoadMode": "<size=50%>低壓力模式</size>",
  "Overlay.AllowConsole": "<size=50%>開啟控制台(可能會被用於作弊)</size>",
  "DisableShieldAnimations": "關閉不必要的護盾動畫",
  "DisableKillAnimationOnGuess": "關閉猜測時的殺人動畫",
  "AbilityUseGainWithEachTaskCompleted": "<color=#00ffff>完成一項任務<color=#7FFFD2>獲得的</color>技能數量</color>",
  "OutOfAbilityUsesDoMoreTasks": "<color=#ffff00>技能數量用光啦! 做任務來取得更多!</color>",
  "AbilityUseLimit": "初始技能數量",
  "AbilityInUse": "技能生效中",
  "AbilityExpired": "技能已失效，剩餘{0} 次使用次數",
  "ShowArrows": "指向屍體的箭頭",
  "ArrowDelayMin": "箭頭最短延遲時間",
  "ArrowDelayMax": "箭頭最長延遲時間",
  "SMUsesUsedWhenFixingReactorOrO2": "修理反應堆/氧氣所需要的數量",
  "SMUsesUsedWhenFixingLightsOrComms": "修理燈光/通訊所需要的數量",
  "GrenadierSkillMaxOfUseage": "初始技能數量",
  "ShowSpecificRole": "完成任務時知道玩家具體身分",
  "TimeMasterMaxUses": "初始技能數量",
  "SwooperVentNormallyOnCooldown": "<color=#ff1919>隱身人</color>在冷卻時可以正常使用通風口",
  "WraithVentNormallyOnCooldown": "<color=#4b0082>幻影</color>在冷卻時可以正常使用通風口",
  "DisableMeeting": "禁用緊急會議以及報告屍體",
  "DisableCloseDoor": "禁用關門",
  "DisableSabotage": "禁用破壞",
  "NoGameEnd": "測試模式(遊戲不結束)",
  "AllowConsole": "開啟控制台(可能會被用於作弊)",
  "DebugMode": "偵錯模式",
  "SyncButtonMode": "限制會議時間",
  "RandomMapsMode": "隨機地圖模式",
  "SyncedButtonCount": "可用緊急會議次數",
  "HHSuccessKCDDecrease": "殺死目標減少的冷卻時間",
  "HHFailureKCDIncrease": "殺死非目標增加的冷卻時間",
  "HHNumOfTargets": "目標數量",
  "Targets": "<color=#bf1313>目標:</color> ",
  "HHMaxKCD": "最大殺人冷卻",
  "HHMinKCD": "最低殺人冷卻",
  "AllAliveMeeting": "全員存活時的會議設定",
  "AllAliveMeetingTime": "全員存活的會議時間",
  "AdditionalEmergencyCooldown": "附加緊急會議冷卻時間",
  "AdditionalEmergencyCooldownThreshold": "適用存活人數",
  "AdditionalEmergencyCooldownTime": "附加冷卻時間",
  "LadderDeath": "從梯子上下滑時可能會摔死",
  "LadderDeathChance": "摔死的機率",
  "EveryoneCanSeeDeathReason": "所有人都能看到死亡原因",
  "DisableSwipeCardTask": "禁用刷卡任務",
  "DisableSubmitScanTask": "禁用掃描任務",
  "DisableUnlockSafeTask": "禁用保險箱任務",
  "DisableUploadDataTask": "禁用上傳任務",
  "DisableStartReactorTask": "禁用啟動反應堆任務",
  "DisableResetBreakerTask": "禁用重置斷路器任務",
  "DisableShortTasks": "禁用短任務",
  "DisableCleanVent": "禁用清理通風口任務",
  "DisableCalibrateDistributor": "禁用校正配電盤任務",
  "DisableChartCourse": "禁用制定航路任務",
  "DisableStabilizeSteering": "禁用穩定轉向任務",
  "DisableCleanO2Filter": "禁用清理氧氣過濾器任務",
  "DisableUnlockManifolds": "禁用解鎖歧管任務",
  "DisablePrimeShields": "禁用啟動護盾任務",
  "DisableMeasureWeather": "禁用測量氣候任務",
  "DisableBuyBeverage": "禁用購買飲料任務",
  "DisableAssembleArtifact": "禁用組合文物任務",
  "DisableSortSamples": "禁用分類標本任務",
  "DisableProcessData": "禁用下載資料任務",
  "DisableRunDiagnostics": "禁用執行診斷任務",
  "DisableRepairDrill": "禁用修理鑽頭任務",
  "DisableAlignTelescope": "禁用對準望遠鏡任務",
  "DisableRecordTemperature": "禁用記錄溫度任務",
  "DisableFillCanisters": "禁用填滿罐子任務",
  "DisableMonitorTree": "禁用監控樹木任務",
  "DisableStoreArtifacts": "禁用存放文物任務",
  "DisablePutAwayPistols": "禁用收起手槍任務",
  "DisablePutAwayRifles": "禁用收起步槍任務",
  "DisableMakeBurger": "禁用製作漢堡任務",
  "DisableCleanToilet": "禁用清理馬桶任務",
  "DisableDecontaminate": "禁用除汙任務",
  "DisableSortRecords": "禁用將記錄分類任務",
  "DisableFixShower": "禁用修復淋浴間任務",
  "DisablePickUpTowels": "禁用撿起毛巾任務",
  "DisablePolishRuby": "禁用拋光紅寶石任務",
  "DisableDressMannequin": "禁用裝飾假人任務",
  "DisableCommonTasks": "禁用普通任務",
  "DisableFixWiring": "禁用修復線路任務",
  "DisableEnterIdCode": "禁用輸入識別碼任務",
  "DisableInsertKeys": "禁用插入鑰匙任務",
  "DisableScanBoardingPass": "禁用掃描登船證任務",
  "DisableLongTasks": "禁用長任務",
  "DisableAlignEngineOutput": "禁用校正引擎輸出任務",
  "DisableInspectSample": "禁用檢查樣本任務",
  "DisableEmptyChute": "禁用清空垃圾滑道任務",
  "DisableClearAsteroids": "禁用清除小行星任務",
  "DisableWaterPlants": "禁用幫植物澆水任務",
  "DisableOpenWaterways": "禁用打開水道任務",
  "DisableReplaceWaterJug": "禁用更換水壺的任務",
  "DisableRebootWifi": "禁用重新啟動Wifi任務",
  "DisableDevelopPhotos": "禁用沖洗照片任務",
  "DisableRewindTapes": "禁用倒帶任務",
  "DisableStartFans": "禁用啟動風扇任務",
  "DisableOtherTasks": "禁用一般任務",
  "DisableEmptyGarbage": "禁用清空垃圾任務",
  "DisableFuelEngines": "禁用加油任務",
  "DisableDivertPower": "禁用轉移電力任務",
  "DisableActivateWeatherNodes": "禁用修復節點任務",
  "DisableRoastMarshmallow": "禁用烤棉花糖任務",
  "DisableCollectSamples": "禁用收集樣本任務",
  "DisableReplaceParts": "禁用更換零件任務",
  "DisableCollectVegetables": "禁用收集蔬菜任務",
  "DisableMineOres": "禁用挖礦任務",
  "DisableExtractFuel": "禁用提取燃料任務",
  "DisableCatchFish": "禁用釣魚任務",
  "DisablePolishGem": "禁用拋光寶石任務",
  "DisableHelpCritter": "禁用幫助小動物任務",
  "DisableHoistSupplies": "禁用囤積補給物資任務",
  "DisableFixAntenna": "禁用修理天線任務",
  "DisableBuildSandcastle": "禁用堆沙堡任務",
  "DisableCrankGenerator": "禁用起重機發電器任務",
  "DisableMonitorMushroom": "禁用觀察蘑菇任務",
  "DisablePlayVideoGame": "禁用打電動任務",
  "DisableFindSignal": "禁用找到訊號任務",
  "DisableThrowFisbee": "禁用投擲飛盤任務",
  "DisableLiftWeights": "禁用舉重任務",
  "DisableCollectShells": "禁用收集貝殼任務",
  "SuffixMode": "名字標籤",
  "SuffixMode.None": "無",
  "SuffixMode.Version": "版本",
  "SuffixMode.Streaming": "直播中",
  "SuffixMode.Recording": "錄影中",
  "SuffixMode.RoomHost": "房主",
  "SuffixMode.OriginalName": "玩家名稱",
  "SuffixMode.DoNotKillMe": "別首刀我啊啊啊",
  "SuffixMode.NoAndroidPlz": "Android別進",
  "SuffixMode.AutoHost": "自動房主",
  "SuffixModeText.DoNotKillMe": "別首刀我啊啊啊",
  "SuffixModeText.NoAndroidPlz": "Android別進拜託了",
  "SuffixModeText.AutoHost": "自動託管",
  "FormatNameMode": "玩家名字同步模式",
  "FormatNameModes.None": "無",
  "FormatNameModes.Color": "顏色",
  "FormatNameModes.Snacks": "隨機",
  "DisableEmojiName": "禁止玩家使用表情符號作為名字",
  "FixFirstKillCooldown": "修正開場時的殺人冷卻",
  "FixKillCooldownValue": "初始殺人冷卻時間",
  "OverclockedReduction": "殺人冷卻減少",
  "GhostCanSeeOtherRoles": "幽靈可以看見他人職業",
  "GhostCanSeeOtherVotes": "幽靈可以看見投票情況",
  "GhostCanSeeDeathReason": "幽靈可以看見死因",
  "GhostIgnoreTasks": "幽靈沒有任務",
  "ConvertedCanBeGhostRole": "被招募的玩家可以變成幽靈職業",
  "NeutralCanBeGhostRole": "中立玩家可以成為幽靈職業(將轉變陣營)",
  "MaxImpGhostRole": "最大偽裝者幽靈職業",
  "MaxCrewGhostRole": "最大船員幽靈職業",
  "DefaultAngelCooldown": "默認技能冷卻時間",
  "DisableTaskWin": "禁用任務勝利",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "當所有<#8cffff>船員</color>死亡後禁用任務勝利",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreConverted": "當所有<#8cffff>船員</color><#ffab1b>被招募</color>後禁用任務勝利",
  "HideGameSettings": "隱藏遊戲設定",
  "DIYGameSettings": "顯示自定義的/n訊息",
  "Settings:": "設定:",
  "VoteAbilityUsed": "已使用 {0} 能力",
  "VoteHasReturned": "你的投票已被返回! (你可以再次進行投票)",
  "VoteNotUseAbility": "你選擇了不使用自己的能力，現在你可以跳過投票或者投票給某人。",
  "PlayerCanSetColor": "允許玩家使用/color指令",
  "PlayerCanSetName": "允許玩家使用 /rn 指令",
  "PlayerCanUseQuitCommand": "玩家可以使用/quit指令來永遠離開大廳",
  "PlayerCanUseTP": "玩家可以使用 /tpin 和 /tpout 指令",
  "CanPlayMiniGames": "玩家可以玩小遊戲",
  "KPDCamouflageMode": "隱蔽偽裝效果(包括通訊破壞及隱蔽者)",
  "RoleOptions": "職業設定",
  "DarkTheme": "啟用深色主題",
  "DisableLobbyMusic": "禁用大廳音樂",
  "AutoStart": "自動開始",
  "EnableCustomButton": "使用模組按鈕樣式",
  "EnableCustomSoundEffect": "開啟模組技能音效",
  "EnableCustomDecorations": "啟用自訂地圖裝飾",
  "SwitchVanilla": "切換為原版",
  "UnlockFPS": "解鎖FPS限制",
  "ForceOwnLanguage": "強制模組使用您的語言",
  "ForceOwnLanguageRoleName": "強制用您的語言顯示職業名",
  "VersionCheat": "繞過版本同步檢查",
  "GodMode": "上帝模式",
  "AutoDisplayKillLog": "結束後自動顯示殺人紀錄",
  "AutoDisplayLastRoles": "結束後自動顯示上局職業",
  "AutoDisplayLastResult": "結束後自動顯示最終結果",
  "RevertOldKillLog": "使用舊版的殺人紀錄",
  "HideExileChat": "隱藏逐出動畫時死亡玩家傳送的訊息",
  "ExileSpamMsg": "已攔截在逐出動畫期間玩家的發言",
  "EnableYTPlan": "啟用創作者素材保護計畫",
  "InvalidPermissionCMD": "<color=#ff1919><size=125%><b>無效權限</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>抱歉，您沒有使用此指令的權限，請使用 /me 以檢查所有權限</color>",
  "KickLowLevelPlayer": "踢出沒有達到指定等級的玩家",
  "TempBanLowLevelPlayer": "暫時封禁低等級的玩家",
  "ApplyWhiteList": "打開白名單來避免因等級過低而被踢出",
  "AllowOnlyWhiteList": "只允許白名單內的玩家加入",
  "AutoKickStart": "踢出催開始的人",
  "AutoKickStartTimes": "踢出前警告次數",
  "AutoKickStartAsBan": "踢出時封禁該玩家",
  "AutoKickStopWords": "踢出使用違禁詞的人",
  "AutoKickStopWordsTimes": "踢出前警告次數",
  "AutoKickStopWordsAsBan": "踢出時封禁該玩家",
  "AutoWarnStopWords": "警告使用違禁詞的人",
  "TempBanPlayersWhoKeepQuitting": "暫時封禁不斷進出玩家",
  "QuitTimesTillTempBan": "暫時封禁所需要的離開頻率",
  "KickOtherPlatformPlayer": "踢出使用非電腦平台遊玩的玩家",
  "OptKickAndroidPlayer": "踢出使用Android平台遊玩的玩家",
  "OptKickIphonePlayer": "踢出使用IOS(iPhone)平台遊玩的玩家",
  "OptKickXboxPlayer": "踢出使用<color=#1bf502>Xbox</color>平台遊玩的玩家",
  "OptKickPlayStationPlayer": "踢出使用<color=#0747f5>PlayStation</color>平台遊玩的玩家",
  "OptKickNintendoPlayer": "踢出使用<color=#fe0016>Switch</color>平台遊玩的玩家",
  "ShareLobby": "允許車隊姬自動發送您的房號至Discord",
  "ShareLobbyMinPlayer": "房間人數達到多少時發送",
  "DisableVanillaRoles": "禁用原版職業",
  "VoteMode": "投票相關設定",
  "WhenSkipVote": "跳過投票相當於投給自己",
  "WhenSkipVoteIgnoreFirstMeeting": "忽略首次會議",
  "WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "無屍體時忽略",
  "WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "忽略緊急會議按鈕",
  "WhenNonVote": "不投票相當於",
  "Default": "預設",
  "Suicide": "自殺",
  "SelfVote": "自票",
  "Skip": "跳過",
  "WhenTie": "平票時",
  "TieMode.Default": "預設",
  "TieMode.All": "全部逐出",
  "TieMode.Random": "隨機逐出",
  "DisableDevices": "禁用設備",
  "DisableSkeldDevices": "禁用<color=#66a186>The Skeld</color>裝置",
  "DisableMiraHQDevices": "禁用<color=#e84b56>MIRA HQ</color>裝置",
  "DisablePolusDevices": "禁用<color=#a167c0>Polus</color>裝置",
  "DisableAirshipDevices": "禁用<color=#ed0007>The Airship</color>裝置",
  "DisableFungleDevices": "禁用<color=#ffa646>The Fungle</color>裝置",
  "DisableSkeldAdmin": "禁用管理室地圖",
  "DisableMiraHQAdmin": "禁用管理室地圖",
  "DisablePolusAdmin": "禁用管理室地圖",
  "DisableAirshipCockpitAdmin": "禁用The Airship(駕駛艙)管理地圖",
  "DisableAirshipRecordsAdmin": "禁用The Airship(檔案室)管理地圖",
  "DisableSkeldCamera": "禁用The Skeld監控",
  "DisablePolusCamera": "禁用Polus監控",
  "DisableAirshipCamera": "禁用The Airship監控",
  "DisableMiraHQDoorLog": "禁用Mira HQ通行紀錄",
  "DisablePolusVital": "禁用Polus心電圖",
  "DisableAirshipVital": "禁用The Airship心電圖",
  "DisableFungleVital": "禁用The Fungle心電圖",
  "DisableFungleBinoculars": "禁用望遠鏡(不兼容原版)",
  "IgnoreConditions": "忽略條件",
  "IgnoreImpostors": "忽略<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "IgnoreNeutrals": "忽略<color=#7f8c8d>中立</color>",
  "IgnoreCrewmates": "忽略<color=#8cffff>船員</color>",
  "IgnoreAfterAnyoneDied": "忽略<color=#d9daff>幽靈</color>",
  "LightsOutSpecialSettings": "關燈特殊設定(The Airship)",
  "BlockDisturbancesToSwitches": "當電力修復好時阻止再次破壞",
  "DisableAirshipViewingDeckLightsPanel": "禁用觀景台的配電箱(<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipGapRoomLightsPanel": "禁用間隙室的配電箱(<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipCargoLightsPanel": "禁用貨艙的配電箱(<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawnMode": "隨機出生點",
  "RandomSpawn_SpawnInFirstRound": "第一輪時隨機出生",
  "RandomSpawn_SpawnRandomLocation": "隨機出生的地點",
  "RandomSpawn_AirshipAdditionalSpawn": "額外出生點(<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawn_SpawnRandomVents": "偶爾出生在管道上",
  "CommsCamouflage": "通訊破壞時小灰人",
  "DisableOnSomeMaps": "在特定地圖中禁用通訊破壞的隱蔽效果",
  "DisableOnSkeld": "在<color=#66a186>The Skeld</color>上禁用",
  "DisableOnMira": "在<color=#e84b56>MIRA HQ</color>上禁用",
  "DisableOnPolus": "在<color=#a167c0>Polus</color>上禁用",
  "DisableOnDleks": "在<color=#66a186>dlekS ehT</color>上禁用",
  "DisableOnAirship": "在<color=#ed0007>The Airship</color>上禁用",
  "DisableOnFungle": "在<color=#ffa646>The Fungle</color>上禁用",
  "DisableReportWhenCC": "小灰人時禁止報告屍體",
  "EnableDebugMode": "開啟偵錯模式",
  "ChangeNameToRoleInfo": "開始遊戲時用玩家名字顯示職業簡介",
  "SendRoleDescriptionFirstMeeting": "首次會議自動向非模組玩家傳送職業介紹",
  "RoleAssigningAlgorithm": "職業分配算法",
  "RoleAssigningAlgorithm.Default": "預設",
  "RoleAssigningAlgorithm.NetRandom": ".NET系統",
  "RoleAssigningAlgorithm.HashRandom": "Hash",
  "RoleAssigningAlgorithm.Xorshift": "Xorshift",
  "RoleAssigningAlgorithm.MersenneTwister": "MersenneTwister",
  "MapModification": "地圖設定",
  "DisableAirshipMovingPlatform": "禁用移動平台(<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "AirshipVariableElectrical": "電氣室門隨機關閉(<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableSporeTriggerOnFungle": "禁用毒蘑菇(<color=#ffa646>The Fungle</color>)",
  "DisableZiplineOnFungle": "禁用繩索(<color=#ffa646>The Fungle</color>)",
  "DisableZiplineFromTop": "禁用頂端",
  "DisableZiplineFromUnder": "禁用底端",
  "ResetDoorsEveryTurns": "會議後重設門的開關(<color=#ed0007>Airship</color>/<color=#a167c0>Polus</color>/<color=#ffa646>The Fungle</color>)",
  "DoorsResetMode": "重設開門模式",
  "AllOpen": "全開",
  "AllClosed": "全關",
  "RandomByDoor": "隨機關閉",
  "ChangeDecontaminationTime": "修改除汙所需時間（<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#a167c0>Polus</color>）",
  "DecontaminationTimeOnMiraHQ": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color>的除汙所需時間",
  "DecontaminationTimeOnPolus": "<color=#a167c0>Polus</color>的除汙所需時間",
  "EnableHalloweenDecorations": "啟用萬聖節裝飾(<color=#66a186>The Skeld</color>/<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#66a186>dlekS ehT</color>)",
  "HalloweenDecorationsSkeld": "在<color=#66a186>The Skeld</color>上啟用",
  "HalloweenDecorationsMira": "在<color=#e84b56>MIRA HQ</color>上啟用",
  "HalloweenDecorationsDleks": "在<color=#66a186>dlekS ehT</color>上啟用",
  "EnableBirthdayDecorationSkeld": "在<color=#66a186>The Skeld</color>上啟用生日裝飾",
  "RandomBirthdayAndHalloweenDecorationSkeld": "在<color=#66a186>The Skeld</color>隨機使用生日或萬聖節裝飾",
  "ApplyDenyNameList": "踢出使用違規暱稱的玩家",
  "KickPlayerFriendCodeInvalid": "踢出沒有登入的玩家",
  "TempBanPlayerFriendCodeInvalid": "暫時封禁沒有登入的玩家",
  "ApplyBanList": "踢出被封禁的玩家",
  "RemovePetsAtDeadPlayers": "強制刪除死亡玩家的寵物",
  "KillFlashDuration": "殺人閃光持續時間",
  "ConfirmEjectionsMode": "逐出確認模式",
  "ConfirmEjections.None": "不確認",
  "ConfirmEjections.Team": "確認陣營",
  "ConfirmEjections.Role": "確認職業",
  "ShowImpRemainOnEject": "逐出確認時顯示剩餘<color=#ff1919>偽裝者</color>數量",
  "ShowNKRemainOnEject": "同時顯示剩餘邪惡<color=#7f8c8d>中立</color>數量",
  "ShowNARemainOnEject": "顯示剩餘<color=#ff174f>災厄</color> <color=#7f8c8d>中立</color>數量",
  "ConfirmEgoistOnEject": "逐出時確認是否為<color=#5600ff>利己主義者</color>",
  "ConfirmLoversOnEject": "逐出時確認是否為<color=#ff9ace>戀人</color>",
  "ConfirmSidekickOnEject": "逐出時確認是否為<color=#00b4eb>跟班</color>",
  "HideBittenRolesOnEject": "逐出時隱藏被<color=#7b8968>吸血<color>玩家的職業",
  "ShowTeamNextToRoleNameOnEject": "確認職業時同時顯示所屬陣營",
  "Ban": "封禁",
  "Kick": "踢出",
  "NoticeMe": "通知我",
  "NoticeEveryone": "通知所有人(除了他)",
  "TempBan": "暫時封禁",
  "OnlyCancel": "只取消作弊行為",
  "CheatResponses": "檢測到外掛時",
  "NeutralRoleWinTogether": "同種職業的<color=#7f8c8d>中立</color>玩家共同獲勝",
  "NeutralWinTogether": "全體<color=#7f8c8d>中立</color>陣營玩家共同獲勝",
  "MenuTitle.Disable": "★ 禁用相關設定",
  "MenuTitle.MapsSettings": "★ 地圖 ★",
  "MenuTitle.Sabotage": "★ 破壞相關設定",
  "MenuTitle.Meeting": "★ 會議相關設定",
  "MenuTitle.Ghost": "★ 幽靈相關設定",
  "MenuTitle.Other": "★ 其他設定",
  "MenuTitle.Ejections": "★ 逐出相關設定",
  "MenuTitle.Settings": "★ 設定 ★",
  "MenuTitle.TaskSettings": "★ 管理任務 ★",
  "MenuTitle.Guessers": "★ 賭怪模式 ★",
  "ShieldPersonDiedFirst": "保護上一場被第一個擊殺的玩家",
  "ShowShieldedPlayerToAll": "所有人都知道被保護的玩家",
  "RemoveShieldOnFirstDead": "有玩家死亡時移除保護",
  "ShieldedCanUseKillButton": "受保護玩家可以使用能力/擊殺按鈕",
  "PlayerIsShieldedByGame": "該玩家受到了遊戲的保護!",
  "LegacyNemesis": "使用舊版本",
  "ArsonistKeepsGameGoing": "當<color=#ff6633>縱火犯</color>在場時遊戲不會結束",
  "ArsonistCanIgniteAnytime": "可以在任何時候點燃",
  "ArsonistMinPlayersToIgnite": "點燃所需的最小澆油數",
  "ArsonistMaxPlayersToIgnite": "點燃所需的最大澆油數",
  "PuppeteerDoubleKills": "傀儡與受害者同歸於盡",
  "DollMasterPossessionCooldown": "操縱冷卻時間",
  "DollMasterPossessionDuration": "操縱持續時間",
  "DollMasterCanKillAsMainBody": "可以在操縱別人時殺死自己",
  "DollMasterTargetDiesAfterPossession": "目標會在被操縱後死亡",
  "DoubleAgentCanDiffuseBombs": "雙面特工可以拆除其他職業放置的炸彈",
  "DoubleAgentClearBombOnMeetingCall": "會議召開時取消引爆",
  "DoubleAgentCanUseAbilityInCalledMeeting": "取消引爆後可以再次使用能力",
  "DoubleAgentBombExplosionTimer": "爆炸時間",
  "DoubleAgentExplosionRadius": "爆炸範圍",
  "DoubleAgent_DiffusedAgitaterBomb": "已拆除炸彈王的炸彈",
  "DoubleAgent_DiffusedBastionBomb": "已拆除埋雷兵的炸彈",
  "DoubleAgent_BombExplodesIn": "炸彈將在{0}秒後引爆",
  "DoubleAgent_BombExploded": "炸彈已爆炸!",
  "DoubleAgentChangeRoleTo": "成為<color=#ff1919>最後一個偽裝者</color>時職業變為",
  "DoubleAgentRoleChange": "你變成了: ",
  "MastermindCD": "操控冷卻",
  "MastermindTimeLimit": "殺人時間限制",
  "MastermindDelay": "操控通知延遲",
  "ManipulateNotify": "在{0}殺死某一玩家來避免死亡!",
  "ManipulatedKilled": "<color=#00ffff>{0}</color>殺死了某位玩家",
  "SurvivedManipulation": "你在<color=#ff1919>主謀</color>的操控中存活了!",
  "Glitch_HackCooldown": "駭入冷卻時間",
  "Glitch_HackDuration": "駭入持續時間",
  "Glitch_MimicCooldown": "模仿冷卻時間",
  "Glitch_MimicDuration": "模仿持續時間",
  "Glitch_MimicButtonText": "模仿",
  "Glitch_MimicDur": "<color=#3333ff>模仿持續時間:</color> {0}秒",
  "Glitch_HackCD": "<color=#39FF14>駭入冷卻時間:</color> {0}秒",
  "Glitch_KCD": "<color=#ff1919>殺人冷卻時間:</color> {0}秒",
  "Glitch_MimicCD": "<color=#3333ff>模仿冷卻時間:</color> {0}秒",
  "HackedByGlitch": "<color=#39FF14>你被故障者駭入了，你無法{0}</color>",
  "GlitchKill": "殺人",
  "GlitchReport": "報告",
  "GlitchVent": "通風口",
  "ShowFPS": "顯示幀數(FPS)",
  "FPSGame": "FPS: ",
  "ControlCooldown": "意念控制冷卻時間",
  "PoisonCooldown": "下毒冷卻時間",
  "PoisonerKillDelay": "下毒目標延遲死亡時間",
  "WardenNotifyLimit": "警告次數上限",
  "BombCooldown": "炸彈冷卻時間",
  "Warlock_CanKillSelf": "可以殺死自己",
  "CrewpostorKnowsAllies": "船鬼知道<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "AlliesKnowCrewpostor": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以知道船鬼",
  "CrewpostorLungeKill": "船鬼瞬移殺人",
  "CrewpostorKillAfterTask": "殺人所需要完成的任務數",
  "NonNeutralKillingRolesMinPlayer": "<color=#ffff00>不帶刀</color><color=#7f8c8d>中立</color>的<color=#00ffff>最低</color>數量",
  "NonNeutralKillingRolesMaxPlayer": "<color=#ffff00>不帶刀</color><color=#7f8c8d>中立</color>的<color=#00a5ff>最大</color>數量",
  "NeutralKillingRolesMinPlayer": "<color=#ff0000>帶刀</color><color=#7f8c8d>中立</color>的<color=#00ffff>最低</color>數量",
  "NeutralKillingRolesMaxPlayer": "<color=#ff0000>帶刀</color><color=#7f8c8d>中立</color>的<color=#00a5ff>最大</color>數量",
  "NeutralApocalypseRolesMinPlayer": "<color=#ff174f>災厄</color><color=#7f8c8d>中立</color>的<color=#00a5ff>最低</color>數量",
  "NeutralApocalypseRolesMaxPlayer": "<color=#ff174f>災厄</color><color=#7f8c8d>中立</color>的<color=#00a5ff>最大</color>數量",
  "TNACanBeGuessed": "可以猜測<color=#2B0804>轉變後的</color> <color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>災厄</color> 職業",
  "ApocCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>災厄</color> 可以看到彼此的附加職業",
  "ImpsCanSeeEachOthersRoles": "<color=#ff1919>偽裝者</color>知道隊友的職業",
  "ImpsCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#ff1919>偽裝者</color>知道隊友的附加職業",
  "ImpKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>偽裝者</color>知道誰是<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "MadmateKnowWhosImp": "<color=#ff1919>叛徒</color>知道誰是<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "MadmateKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>叛徒</color>可以互認",
  "ImpCanKillMadmate": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以殺死<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "MadmateCanKillImp": "<color=#ff1919>叛徒</color>可以殺死<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "MadmateHasImpostorVision": "<color=#ff1919>叛徒</color>擁有<color=#ff1919>偽裝者</color>視野",
  "MadmateCanFixSabotage": "<color=#ff1919>叛徒</color>可以修理破壞",
  "EGCanGuessImp": "可以猜測<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "GGCanGuessCrew": "可以猜測<color=#8cffff>船員</color>",
  "EGCanGuessAdt": "可以猜測附加職業",
  "EGCanGuessTaskDoneSnitch": "可以猜測完成任務的<color=#b8fb4f>告密者</color>",
  "GGCanGuessAdt": "可以猜測附加職業",
  "GuesserCanGuessTimes": "每次會議猜測次數上限",
  "GuesserTryHideMsg": "嘗試隱藏賭怪指令",
  "GCanGuessImp": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以猜測<color=#ff1919>偽裝者</color>身分",
  "GCanGuessCrew": "<color=#8cffff>船員</color>可以猜測<color=#8cffff>船員</color>身分",
  "GCanGuessAdt": "可以猜測附加職業",
  "GCanGuessTaskDoneSnitch": "可以猜測完成任務的<color=#b8fb4f>告密者</color>",
  "BountyTargetChangeTime": "賞金目標切換時間",
  "BountySuccessKillCooldown": "殺死賞金目標的冷卻時間",
  "BountyFailureKillCooldown": "殺死非賞金目標的冷卻時間",
  "BountyShowTargetArrow": "顯示指向目標的箭頭",
  "DefaultShapeshiftCooldown": "預設變形冷卻時間",
  "DeadImpCantSabotage": "<color=#ff1919>偽裝者</color>死後不能破壞",
  "VampireKillDelay": "吸血目標延遲死亡時間",
  "VampireTargetDead": "您的目標已死亡",
  "VampireActionMode": "操作模式",
  "Vampire_OnlyBites": "只吸血",
  "Youtuber_KillerWinsWithYouTuber": "殺手與<color=#fb749b>YouTuber</color>共贏",
  "Maverick_MinKillsToWin": "勝利所需的擊殺數",
  "Cooldown": "冷卻時間",
  "AbilityCooldown": "技能冷卻時間",
  "SkillLimitTimes": "技能使用次數上限",
  "CanKill": "可以殺人",
  "KillCooldown": "殺人冷卻時間",
  "CanVent": "可以使用通風管",
  "CantMoveOnVents": "無法在管道內移動(在<color=#66a186>Dleks</color>中不生效)",
  "ImpostorVision": "擁有<color=#ff1919>偽裝者</color>視野",
  "CanUseSabotage": "可以破壞",
  "CanHaveAccessToVitals": "可以使用隨身心電圖",
  "CanKillImpostors": "可以殺死<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "CanGuess": "賭怪模式開啟時可以進行猜測",
  "HideVote": "隱藏投票",
  "HideAdditionalVotes": "隱藏附加投票",
  "CanUseMeetingButton": "可以召開緊急會議",
  "ModeSwitchAction": "切換模式操作",
  "ShowShapeshiftAnimations": "顯示<color=#ff1919>變形</color> 動畫",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftCooldown": "<color=#ff1919>變形</color>冷卻時間",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftDuration": "<color=#ff1919>變形</color>持續時間",
  "ShapeshifterBase_LeaveShapeshiftingEvidence": "會留下變形證據",
  "PhantomBase_InvisCooldown": "隱身冷卻時間",
  "PhantomBase_InvisDuration": "隱身持續時間",
  "GuardianAngelBase_ProtectCooldown": "保護冷卻時間",
  "GuardianAngelBase_ProtectionDuration": "保護持續時間",
  "GuardianAngelBase_ImpostorsCanSeeProtect": "偽裝者可看見保護",
  "ScientistBase_BatteryCooldown": "生命監測器冷卻時間",
  "ScientistBase_BatteryDuration": "續航時間",
  "EngineerBase_VentCooldown": "使用通風管冷卻時間",
  "EngineerBase_InVentMaxTime": "通風口滯留時限",
  "NoisemakerBase_ImpostorAlert": "偽裝者也會收到警告通知",
  "NoisemakerBase_AlertDuration": "警告持續時間",
  "TrackerBase_TrackingCooldown": "追蹤冷卻時間",
  "TrackerBase_TrackingDuration": "追蹤持續時間",
  "TrackerBase_TrackingDelay": "追蹤延遲",
  "KamikazeControversialSymbol": "使用有爭議的符號",
  "MareAddSpeedInLightsOut": "關燈時的額外速度",
  "MareKillCooldownInLightsOut": "關燈時的殺人冷卻時間",
  "MechanicSkillLimit": "修理技能可使用次數上限",
  "MechanicFixesDoors": "打開多扇關閉的門",
  "MechanicFixesReactors": "秒修反應堆",
  "MechanicFixesOxygens": "秒修氧氣破壞",
  "MechanicFixesCommunications": "秒修通訊破壞(Mira HQ/The Fungle)",
  "MechanicFixesElectrical": "秒修關燈破壞",
  "SheriffShowShotLimit": "在名字旁顯示剩餘子彈數",
  "SheriffCanKill%role%": "可以執法%role%",
  "SheriffCanKillNeutrals": "可以執法<color=#7f8c8d>中立陣營</color>",
  "SheriffCanKillNeutralsMode": "可以執法的<color=#7f8c8d>中立</color>職業",
  "SheriffCanKillAll": "<color=#008000>全部</color>",
  "SheriffCanKillSeparately": "單獨設定",
  "In%team%": "(%team%陣營)",
  "SheriffMisfireKillsTarget": "當誤殺好人時同時殺死目標",
  "SheriffShotLimit": "執法次數上限",
  "SheriffCanKillAllAlive": "全員存活時可以執法",
  "SheriffCanKillCharmed": "可以執法被<color=#cf6acd>魅惑</color>的玩家",
  "SheriffCanKillEgoist": "可以執法<color=#5600ff>利己主義者</color>",
  "SheriffCanKillSidekick": "可以執法<color=#00b4eb>跟班</color>",
  "SheriffCanKillLovers": "可以執法<color=#ff9ace>戀人</color>",
  "SheriffCanKillMadmate": "可以執法<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "SheriffCanKillInfected": "可以執法<color=#7B8968>被感染</color>的玩家",
  "SheriffCanKillContagious": "可執法<color=#2E8B57>被傳染</color>的玩家",
  "SheriffSetMadCanKill": "允許非<color=#8cffff>船員陣營</color>的<color=#f8cd46>警長</color>隨意執法",
  "SheriffMadCanKillImp": "背叛後可以執法<color=#ff1919>偽裝者陣營</color>",
  "SheriffMadCanKillNeutral": "背叛後可以執法<color=#7f8c8d>中立陣營</color>",
  "SheriffMadCanKillCrew": "背叛後可以執法<color=#8cffff>船員陣營</color>",
  "RebirthUses": "重生次數上限",
  "RebirthCountVotes": "重生目標僅從投給自己的玩家中選擇",
  "RebirthFailed": "沒有找到能與你交換身體的靈魂。",
  "ReverieIncreaseKillCooldown": "增加殺人冷卻時間",
  "ReverieMaxKillCooldown": "最大殺人冷卻",
  "ReverieMisfireSuicide": "到達最大殺人冷卻時可能會誤殺",
  "ReverieResetCooldownMeeting": "會議後重設殺人冷卻時間",
  "ConvertedReverieKillAll": "非船員陣營的遐想者可以殺死任何人並且不受冷卻增加影響",
  "VigilanteNotify": "你變成了你發誓要摧毀的東西",
  "DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "完成任務增加的心電圖電量",
  "SnitchEnableTargetArrow": "完成任務後箭頭指向所有目標",
  "SnitchCanGetArrowColor": "對不同陣營的目標顯示不同顏色的箭頭",
  "SnitchCanFindNeutralKiller": "可以確認帶刀<color=#7f8c8d>中立</color>",
  "SnitchCanFindNeutralApoc": "可以確認<color=#ff174f>中立災厄</color>陣營",
  "SnitchCanFindMadmate": "可以確認<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "SnitchRemainingTaskFound": "在剩餘多少任務時會被發現",
  "MayorAdditionalVote": "附加票數",
  "MayorHasPortableButton": "跳通風管來拍桌",
  "MayorNumOfUseButton": "緊急會議次數上限",
  "MeetingsNeededForWin": "獲勝所需的會議次數",
  "Jester_RevealUponEject": "當被逐出時顯示小丑職業",
  "CannotVoteWhenDead": "死亡時無法投票",
  "EnableVote": "啟用 /vote 指令",
  "ShouldVoteSpam": "嘗試隱藏/vote指令",
  "VoteDisabled": "房主已禁用/vote指令",
  "ExecutionerCanTargetImpostor": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以成為目標",
  "ExecutionerCanTargetNeutralKiller": "帶刀<color=#7f8c8d>中立</color>玩家可以成為目標",
  "ExecutionerCanTargetNeutralApocalypse": "目標可以是<color=#7f8c8d>災厄</color> <color=#7f8c8d>中立</color>",
  "ExecutionerChangeRolesAfterTargetKilled": "目標死亡後將變為",
  "ExecutionerCanTargetNeutralBenign": "目標可以是<color=#046300>友善</color><color=#7f8c8d>中立</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralEvil": "目標可以是<color=#912900>邪惡</color><color=#7f8c8d>中立</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralChaos": "目標可以是<color=#D4AF37>混亂</color><color=#7f8c8d>中立</color>",
  "Executioner_RevealTargetUponEject": "當目標被逐出時顯示暴民職業",
  "SidekickSheriffCanGoBerserk": "<color=#00b4eb>已招募</color>的<color=#f8cd46>警長</color>可以殺死任何人",
  "LawyerCanTargetImpostor": "目標可以是<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralKiller": "目標可以是<color=#ff1919>帶刀</color><color=#7f8c8d>中立</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralApocalypse": "目標可以是<color=#7f8c8d>災厄</color> <color=#7f8c8d>中立</color>",
  "LawyerCanTargetCrewmate": "目標可以是<color=#8cffff>船員</color>",
  "LawyerCanTargetJester": "目標可以是<color=#ec62a5>小丑</color>",
  "LawyerChangeRolesAfterTargetKilled": "目標死亡後將變為",
  "LaywerShouldChangeRoleAfterTargetKilled": "目標死亡時律師改變職業",
  "LawyerTargetDeadInMeeting": "你的目標在會議上被擊殺\n你的職業可能會根據設置發生更改",
  "MercenaryLimit": "自殺倒數",
  "ArsonistDouseTime": "澆油所需時間",
  "CanTerroristSuicideWin": "恐怖分子可以通過自殺來獲勝",
  "FireworkerMaxCount": "可放置煙火的最大數量",
  "FireworkerRadius": "煙火爆炸的半徑範圍",
  "SniperCanKill": "<color=#ff1919>狙擊手</color>可以在子彈未用盡時正常殺人",
  "SniperBulletCount": "子彈最大數量",
  "SniperPrecisionShooting": "子彈可以穿墻",
  "SniperAimAssist": "狙擊範圍有玩家時提醒狙擊手",
  "SniperAimAssistOneshot": "閃爍提示而不是一直顯示",
  "PyroDouseCooldown": "澆滅殺人冷卻",
  "PyroBurnCooldown": "殺死澆滅玩家後的殺人冷卻",
  "Prohibited_OverrideBlockedVentsAfterMeeting": "會議後重置封鎖的管道",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInSkeld": "<color=#66a186>The Skeld</color>被封鎖的管道數",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInMira": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color>被封鎖的管道數",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInPolus": "<color=#a167c0>Polus</color>被封鎖的管道數",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInDleks": "<color=#66a186>dlekS ehT</color>被封鎖的管道數",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInAirship": "<color=#ed0007>Airship</color>被封鎖的管道數",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInFungle": "<color=#ffa646>The Fungle</color>被封鎖的管道數",
  "UndertakerFreezeDuration": "凍結持續時間",
  "NameDisplayAddons": "顯示職業時同時顯示附加職業",
  "YourAddon": "你的附加職業:",
  "NoLimitAddonsNumMax": "每位玩家的附加職業上限",
  "LoverSpawnChances": "<color=#ff9ace>戀人</color>出現機率",
  "AdditionRolesSpawnRate": "出現機率",
  "TorchVision": "<color=#eee5be>持燈</color>視野大小",
  "TorchAffectedByLights": "<color=#eee5be>持燈</color>的視野會因燈光破壞而受到影響",
  "BewilderVision": "視障的視野大小",
  "JesterVision": "<color=#ec62a5>小丑</color>視野",
  "LawyerVision": "<color=#008080>律師</color>視野",
  "FlashSpeed": "<color=#ff8400>閃電俠</color>移動速度",
  "SlothSpeed": "<color=#376db8>樹懶</color>的速度",
  "LoverSuicide": "戀人共生死",
  "NumberOfLovers": "戀人數量",
  "LoverKnowRoles": "戀人可以知道對方的職業",
  "TrapperBlockMoveTime": "兇手無法移動的時間",
  "BecomeTrapperBlockMoveTime": "兇手無法移動的時間",
  "TimeThiefDecreaseMeetingTime": "每次殺人縮短的會議時間",
  "TimeThiefLowerLimitVotingTime": "會議時間下限",
  "TimeThiefReturnStolenTimeUponDeath": "死亡後會議時間恢復",
  "EvilTrackerCanSeeKillFlash": "<color=#ff1919>偽裝者</color>殺人時可以看到殺人閃光",
  "EvilTrackerCanSeeLastRoomInMeeting": "可以看見<color=#8cffff>船員</color>的位置",
  "EvilTrackerTargetMode": "追蹤模式",
  "EvilTrackerTargetMode.Never": "禁用追蹤",
  "EvilTrackerTargetMode.OnceInGame": "僅限一次",
  "EvilTrackerTargetMode.EveryMeeting": "每次會議",
  "EvilTrackerTargetMode.Always": "隨時隨地",
  "EvilHackerCanSeeDeadMark": "可以看到屍體的位置",
  "EvilHackerCanSeeImpostorMark": "可以看到其他偽裝者的位置",
  "EvilHackerCanSeeKillFlash": "可以看到殺人閃光",
  "EvilHackerCanSeeMurderRoom": "可以看到謀殺地點",
  "EvilHackerMurderNotify": "謀殺於",
  "EvilHackerLastAdminInfoTitle": "【 ★最後一分鐘定位信息 ★ 】",
  "EvilHackerDeadbody": "死亡",
  "Ventguard": "阻礙者",
  "VentguardInfo": "封住管道",
  "VentguardInfoLong": "(船員陣營):\n阻礙者可以通過進入通風口來封住通風口，被封住的通風口將無法進入(根據設定，船員陣營可能可以使用)。封住的管道會在會議後重置。",
  "VentguardVentButtonText": "阻礙",
  "Ventguard_MaxGuards": "最大阻礙次數",
  "Ventguard_BlockVentCooldown": "封住管道的冷卻時間",
  "Ventguard_BlockDoesNotAffectCrew": "<color=#8cffff>船員</color>可以使用被封住的管道",
  "Ventguard_BlocksResetOnMeeting": "每次會議後重置管道",
  "VentIsBlocked": "你堵住了這個管道!",
  "TraitorKnowMadmate": "背叛者能知道叛徒",
  "Psychic_NBareRed": "<color=#046300>友善</color> <color=#7f8c8d>中立</color>視為邪惡",
  "Psychic_NEareRed": "<color=#912900>邪惡</color> <color=#7f8c8d>中立</color>視為邪惡",
  "Psychic_NCareRed": "<color=#D4AF37>混亂</color> <color=#7f8c8d>中立</color>視為邪惡",
  "Psychic_NAareRed": "<color=#ff174f>災厄</color> <color=#7f8c8d>中立</color>視為邪惡",
  "Psychic_NKareRed": "<color=#ff1919>帶刀</color> <color=#7f8c8d>中立</color>視為邪惡",
  "Psychic_CrewKillingRed": "<color=#ff1919>帶刀</color> <color=#8cffff>船員</color>視為邪惡",
  "PsychicCanSeeNum": "可以看到幾個紅名",
  "PsychicFresh": "每次會議重新顯示紅名",
  "DetectiveCanknowKiller": "可以知道兇手的職業",
  "EveryOneKnowSuperStar": "所有人知道誰是大明星",
  "HackLimit": "駭入次數上限",
  "ZombieSpeedReduce": "每次減少的移動速度",
  "NemesisCanKillNum": "復仇次數上限",
  "ImpKnowCelebrityDead": "<color=#ff1919>偽裝者陣營</color>的玩家可以知道<color=#ee4a55>網紅</color>死亡",
  "NeutralKnowCelebrityDead": "<color=#7f8c8d>中立陣營</color>的玩家可以知道<color=#ee4a55>網紅</color>死亡",
  "VectorVentNumWin": "獲勝所需的跳管次數",
  "CanCheckCamera": "可以監視到是否有人觀看監控",
  "DefaultKillCooldown": "初始殺人冷卻時間",
  "ReduceKillCooldown": "減少的冷卻時間",
  "MinKillCooldown": "最低殺人冷卻",
  "BomberRadius": "爆炸範圍 (5x能炸半個餐廳)",
  "NotifyGodAlive": "若神存活則在會議上通知所有人",
  "TransporterTeleportMax": "傳送次數上限",
  "TriggerKill": "殺死",
  "TriggerVent": "通風口",
  "TriggerDouble": "連點兩下",
  "TimeManagerIncreaseMeetingTime": "增加的會議時間",
  "TimeManagerLimitMeetingTime": "會議時間上限",
  "MadTimeManagerLimitMeetingTime": "<color=#ff1919>背叛</color>的<color=#6495ed>時間大師</color> - 最短投票時間",
  "AssignOnlyToCrewmate": "只有<color=#8cffff>船員</color>會成為加班狂",
  "WorkhorseNumLongTasks": "額外的長任務數量",
  "WorkhorseNumShortTasks": "額外的短任務數量",
  "SnitchCanBeWorkhorse": "<color=#b8fb4f>告密者</color>可以成為加班狂",
  "InnocentCanWinByImp": "栽贓<color=#ff1919>偽裝者</color>時可以獲勝",
  "ImpCanBeParanoia": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以成為<color=#3a648f>雙重人格</color>",
  "CrewCanBeParanoia": "<color=#8cffff>船員</color>可以成為<color=#3a648f>雙重人格</color>",
  "DualVotes": "重複的投票",
  "VeteranSkillCooldown": "發動戒備冷卻時間",
  "VeteranSkillDuration": "戒備狀態持續時間",
  "BodyguardProtectRadius": "保護範圍",
  "ImpCanBeEgoist": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以成為利己主義者",
  "CrewCanBeEgoist": "<color=#8cffff>船員</color>可以成為利己主義者",
  "ImpEgoistVisibalToAllies": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以看到其他利己主義者<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "EgoistCountAsConverted": "利己主義者被視為中立陣營",
  "GuessRainbow": "這個職業太過於明顯了，不是嗎?",
  "RainbowColorChangeCoolDown": "變色冷卻時間",
  "RainbowInCamouflage": "彩虹可以在小灰人期間進行變色",
  "BaitDelayMin": "報告延遲下限",
  "BaitDelayMax": "報告延遲上限",
  "BaitDelayNotify": "<color=#ffff00>警告兇手即將報告</color>",
  "BecomeBaitDelayNotify": "<color=#ffff00>警告兇手即將報告</color>",
  "BaitNotification": "在第一次會議揭示<color=#00f7ff>誘餌</color>",
  "BaitAdviceAlive": "<b>{0}</b>是誘餌，如果有玩家殺死了誘餌將會自行舉報",
  "BaitCanBeReportedUnderAllConditions": "即使通訊被破壞誘餌仍然能強制報告",
  "DeceiverAbilityLost": "贗品商給予不帶刀玩家贗品時會失去能力",
  "AddictSuicideTimer": "自殺倒數",
  "GrenadierSkillCooldown": "使用閃光彈的冷卻時間",
  "GrenadierSkillDuration": "閃光彈持續時間",
  "GrenadierCauseVision": "受閃光彈影響後的視野",
  "GrenadierCanAffectNeutral": "<color=#7f8c8d>中立陣營</color>玩家會受到閃光彈影響",
  "TicketsPerKill": "每次殺人增加的票數",
  "GangsterRecruitCooldown": "殺人/招募冷卻時間",
  "GangsterRecruitLimit": "招募玩家數量上限",
  "KamikazeMaxMarked": "最大標記次數",
  "RevolutionistDrawTime": "拉攏玩家所需時間",
  "RevolutionistCooldown": "拉攏玩家冷卻時間",
  "RevolutionistDrawCount": "需要拉攏人數",
  "RevolutionistKillProbability": "被拉攏玩家的犧牲機率",
  "RevolutionistVentCountDown": "達到勝利條件後的跳管道時限",
  "PelicanKillCooldown": "吞人冷卻時間",
  "Pelican.TargetCannotBeEaten": "目標無法被吞下",
  "MadSnitchTasks": "背叛的告密者的任務數量",
  "MedicWhoCanSeeProtect": "誰能看見護盾",
  "MedicKnowShieldBroken": "誰能看見殺戮嘗試",
  "Medic_SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>軍醫</color>+<color=#8cffff>被保護者</color>",
  "Medic_SeeMedic": "<color=#00ff97>軍醫</color>",
  "Medic_SeeTarget": "<color=#8cffff>被保護者</color>",
  "Medic_SeeNoOne": "無",
  "MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "<color=#00ff97>軍醫</color>死亡時護盾失效",
  "MedicShielDeactivationIsVisible": "被保護者可以在什麼時候看到護盾失效",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_Immediately": "立刻",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_AfterMeeting": "會議後",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_OFF": "<color=#ff0000>關</color>",
  "MedicResetCooldown": "嘗試殺死時兇手的冷卻時間將重設為",
  "MedicShieldedCanBeGuessed": "猜測無視護盾",
  "MadmateSpawnMode": "<color=#ff1919>叛徒</color>生成模式",
  "MadmateSpawnMode.Assign": "開局分配",
  "MadmateSpawnMode.FirstKill": "首刀叛變",
  "MadmateSpawnMode.SelfVote": "自票叛變",
  "MadmateCountMode": "叛徒在人數上視為",
  "MadmateCountMode.None": "不計",
  "MadmateCountMode.Imp": "<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "MadmateCountMode.Original": "原始陣營",
  "Altruist_RevivedDeadBodyCannotBeReported_Option": "被復活的屍體無法報告",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsAlert": "<color=#ff1919>偽裝者</color> 可以在復活時收到通知",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsArrow": "<color=#ff1919>偽裝者</color> 有指向復活玩家的箭頭",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsAlert": "<color=#ff1919>帶刀</color> <color=#7f8c8d>中立</color> 可以在復活時收到通知",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsArrow": "<color=#ff1919>帶刀</color> <color=#7f8c8d>中立</color> 有指向復活玩家的箭頭",
  "AltruistSuffix": "<color=#00ffa5>報告模式:</color> <b>{0}</b>",
  "AltruistReviveMode": "復活",
  "AltruistReportMode": "報告",
  "Altruist_YouTriedReportRevivedDeadBody": "你嘗試報告復活玩家的屍體",
  "Altruist_DeadPlayerHasBeenRevived": "死亡的玩家復活了!",
  "AltruistAbilityButton": "改變報告模式",
  "SnatchesWin": "搶奪勝利",
  "DemonKillCooldown": "攻擊冷卻時間",
  "DemonHealthMax": "其他人的血量",
  "DemonDamage": "造成的傷害值 ",
  "DemonSelfHealthMax": "自身血量",
  "DemonSelfDamage": "受到的傷害值",
  "LightningConvertTime": "汽化為量子幽靈的延遲",
  "LightningKillCooldown": "汽化冷卻時間",
  "LightningKillerConvertGhost": "被殺死時兇手汽化為量子幽靈",
  "CanCountNeutralKiller": "當<color=#8cffff>船員</color>通過殺死<color=#7f8c8d>中立</color>玩家勝利時可以搶奪勝利",
  "GreedyOddKillCooldown": "單數殺人冷卻時間",
  "GreedyEvenKillCooldown": "雙數殺人冷卻時間",
  "WorkaholicCannotWinAtDeath": "死亡後無法勝利",
  "WorkaholicVisibleToEveryone": "所有人都知道誰是工作狂",
  "WorkaholicGiveAdviceAlive": "第一次會議若工作狂活著則發出建議 <size=50%>開啟條件: 幽靈任務開啟、工作狂可以在死亡後獲勝。</size>",
  "DoctorVisibleToEveryone": "所有人都知道誰是<color=#80ffdd>法醫</color>",
  "CursedWolfGuardSpellTimes": "反殺次數上限",
  "KillAttackerWhenAbilityRemaining": "技能剩餘時殺死兇手",
  "JinxSpellTimes": "掃把星的厄運數量",
  "CollectorCollectAmount": "需要集票數量",
  "GlitchCanVote": "可以投票",
  "QuickShooterShapeshiftCooldown": "儲存子彈冷卻時間",
  "MeetingReserved": "會議保留子彈數量",
  "AccurateCheckMode": "未完成任務時可準確占卜職業",
  "RandomActiveRoles": "在占卜師的提示中隨機顯示部分已開啟的職業",
  "CamouflageCooldown": "隱蔽冷卻時間",
  "CamouflageDuration": "隱蔽持續時間",
  "NinjaMarkCooldown": "標記冷卻時間",
  "NinjaAssassinateCooldown": "刺殺冷卻時間",
  "NinjaModeDouble": "按一下標記&按兩下殺人",
  "JudgeCanTrialnCrewKilling": "可以審判<color=#ff1919>帶刀</color> <color=#8cffff>船員</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralB": "可以審判<color=#046300>友善</color> <color=#7f8c8d>中立</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralK": "可以審判<color=#ff1919>帶刀</color> <color=#7f8c8d>中立</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralE": "可以審判<color=#912900>邪惡</color> <color=#7f8c8d>中立</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralC": "可以審判<color=#D4AF37>混亂</color> <color=#7f8c8d>中立</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralA": "可以審判<color=#ff174f>災厄</color> <color=#7f8c8d>中立</color>",
  "JudgeCanTrialSidekick": "可以審判<color=#00b4eb>跟班</color>",
  "JudgeCanTrialInfected": "可以審判<color=#7B8968>被感染</color>的玩家",
  "JudgeCanTrialContagious": "可以審判<color=#2E8B57>被傳染</color>的玩家",
  "JudgeTryHideMsg": "嘗試混淆法官指令",
  "JudgeTrialLimitPerMeeting": "每次會議審判次數上限",
  "JudgeTrialLimitPerGame": "每局遊戲最大審判次數",
  "JudgeCanTrialMadmate": "可以審判<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "JudgeCanTrialCharmed": "可以審判被<color=#cf6acd>魅惑</color>的玩家",
  "JudgeDead": "很抱歉，死亡後不能進行審判",
  "JudgeTrialMaxMeetingMsg": "\n你已經達到每次會議審判次數上限\n不能再繼續審判啦!",
  "JudgeTrialMaxGameMsg": "\n你已經達到每次遊戲最大審判次數上限\n不能再繼續審判啦!",
  "Judge_LaughToWhoTrialSelf": "請問你是在傳承賭怪的行為藝術嗎www?",
  "Judge_TrialKill": "很遺憾的，【<b>{0}</b>】\n被法治社會拋棄了~",
  "Judge_TrialKillTitle": "【 ★ 法院事件 ★ 】",
  "Judge_TrialHelp": "指令格式:/tl [玩家ID]\n您可以在玩家的名字前看到該玩家的ID\n或使用/id查看玩家ID列表",
  "Judge_TrialNull": "請選擇一個在場的存活角色進行審判",
  "VeteranSkillMaxOfUseage": "戒備次數上限",
  "SwooperCooldown": "隱身冷卻時間",
  "SwooperDuration": "隱身持續時間",
  "WraithCooldown": "隱身冷卻時間",
  "WraithDuration": "隱身持續時間",
  "BastionNotify": "一枚炸彈被引爆",
  "EnteredBombedVent": "那個通風口被炸毀了!",
  "BastionVentButtonText": "炸彈",
  "BombsClearAfterMeeting": "會議後清除所有炸彈",
  "BastionMaxBombs": "初始技能數量",
  "VentBombSuccess": "炸彈已放置",
  "LowLoadMode": "低負載模式",
  "ShowLobbyCode": "在Discord狀態欄中顯示大廳代碼",
  "BKProtectDuration": "免疫傷害持續時間",
  "FollowerMaxBetTimes": "追隨次數上限",
  "FollowerBetCooldown": "追隨冷卻時間",
  "FollowerMaxBetCooldown": "追隨冷卻時間上限",
  "FollowerBetCooldownIncrese": "每當場上減少一人時追隨冷卻時間增加",
  "FollowerKnowTargetRole": "可以知道追隨目標的職業",
  "FollowerBetTargetKnowFollower": "追隨目標可以知道自己被追隨",
  "FortuneTellerHideVote": "隱藏占卜師的投票",
  "CultistCharmCooldown": "魅惑冷卻時間",
  "CultistCharmCooldownIncrese": "每次魅惑增加魅惑冷卻時間",
  "CultistCharmMax": "魅惑次數上限",
  "CultistKnowTargetRole": "可以知道魅惑目標的職業",
  "CultistTargetKnowOtherTarget": "被魅惑的玩家可以互認",
  "CultistCanCharmNeutral": "中立職業可以被<color=#cf6acd>魅惑</color>",
  "InfectiousBiteCooldown": "感染冷卻",
  "KnowTargetRole": "可以知道目標的職業",
  "TargetKnowsLawyer": "目標知道<color=#008080>律師</color>",
  "InfectiousBiteMax": "最大感染數量",
  "InfectiousKnowTargetRole": "可以知道<color=#7B8968>被感染</color>的玩家的職業",
  "InfectiousTargetKnowOtherTarget": "<color=#7B8968>被感染</color>的玩家可以互認",
  "DoubleClickKill": "點兩下殺人鍵來殺死目標",
  "VirusInfectMax": "散播<color=#2E8B57>病毒</color>最大次數",
  "VirusKnowTargetRole": "可以知道<color=#2E8B57>被傳染</color>的玩家的職業",
  "VirusTargetKnowOtherTarget": "<color=#2E8B57>被感染</color>的玩家可以互認",
  "VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "<color=#2E8B57>被感染</color>的玩家會在會議後死亡",
  "Virus_ContagiousCountMode": "<color=#2E8B57>被傳染</color>的玩家被視為",
  "Virus_ContagiousCountMode_None": "不計",
  "Virus_ContagiousCountMode_Virus": "<color=#2E8B57>病原體</color>",
  "Virus_ContagiousCountMode_Original": "原始陣營",
  "VirusNoticeTitle": "【被感染的屍體!】",
  "VirusNoticeMessage": "由於你報告了被感染的屍體，因此你加入了病原體陣營。",
  "VirusNoticeMessage2": "由於你報告了被感染的屍體，你將會在會議結束後死亡，唯一避免死亡的方式就是逐出病原體。",
  "Cultist_CharmedCountMode": "被魅惑的玩家在人數上視為",
  "Cultist_CharmedCountMode_None": "不計",
  "Cultist_CharmedCountMode_Cultist": "<color=#cf6acd>魅魔</color>",
  "Cultist_CharmedCountMode_Original": "原陣營",
  "JackalCanWinBySabotageWhenNoImpAlive": "沒有<color=#ff1919>偽裝者</color>存活時破壞視作為豺狼勝利",
  "JackalResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "當有人被殺時立刻將殺人冷卻恢復至0(不包括自己殺人)",
  "JackalResetKillCooldownOn": "重置殺人冷卻",
  "JackalCanRecruitSidekick": "可以招募<color=#00b4eb>跟班</color>",
  "JackalSidekickRecruitLimit": "招募次數上限",
  "Jackal_SidekickCountMode": "<color=#00b4eb>跟班</color>被視為",
  "Jackal_SidekickCountMode_None": "不計",
  "Jackal_SidekickCountMode_Jackal": "<color=#00b4eb>豺狼</color>",
  "Jackal_SidekickCountMode_Original": "原陣營",
  "Jackal_SidekickAssignMode": "<color=#00b4eb>跟班</color>生成模式",
  "Jackal_SidekickAssignMode_SidekickAndRecruit": "<color=#00b4eb>跟班</color>+<color=#00b4eb>狼化</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Sidekick": "僅限<color=#00b4eb>跟班</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Recruit": "僅限<color=#00b4eb>狼化</color>",
  "JackalWinWithSidekick": "<color=#00b4eb>豺狼</color>可以與<color=#00b4eb>跟班</color>所在的陣營獲勝",
  "Jackal_SidekickCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>跟班</color>可以互相殺害",
  "Jackal_SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>跟班</color>可以擊殺<color=#00b4eb>豺狼</color>",
  "JackalCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>豺狼</color>可以殺死<color=#00b4eb>跟班</color>",
  "CoronerArrowsPointingToDeadBody": "有指向屍體的箭頭",
  "CoronerLeaveDeadBodyUnreportable": "<color=#8B0000>驗屍官</color>報告過的屍體無法再次被報告",
  "CoronerInformKillerBeingTracked": "告知兇手已被追蹤",
  "PresidentCanBeGuessedAfterRevealing": "<color=#00ffac>總統</color>在被揭示之後可以被猜測",
  "HidePresidentEndCommand": "嘗試混淆<color=#00ffac>總統</color>的指令",
  "NeutralsSeePresident": "<color=#7f8c8d>中立</color>玩家可以看到揭示的<color=#00ffac>總統</color>",
  "MadmatesSeePresident": "<color=#ff1919>叛徒</color>玩家可以看到揭示後的<color=#00ffac>總統</color>",
  "ImpsSeePresident": "<color=#ff1919>偽裝者</color>玩家可以看到揭示後的<color=#00ffac>總統</color>",
  "PresidentDead": "很抱歉，你無法在死亡後強制結束會議。",
  "PresidentEndMax": "你沒有更多的力量強制結束會議了!",
  "PresidentRevealMax": "你已經揭示過你自己了....",
  "PresidentRevealed": "【{0}】選擇了自爆自己的總統身分!",
  "GuessPresident": "你覺得總統會跟你賭博?",
  "PresidentRevealTitle": "【 ★ 總統揭示 ★ 】",
  "Troller_TrollsPerRound": "一回合可以觸發的隨機事件數",
  "Troller_CanHaveStartMeetingEvent": "可以透過隨機事件來開啟會議",
  "Troller_ChangesSpeed": "搗亂者改變了大家的速度",
  "Troller_SpeedOut": "速度回復了正常",
  "Troller_YouChangedCooldown": "你改變了所有玩家的冷卻時間",
  "Troller_ChangeYourCooldown": "搗亂者改變了你的冷卻時間!",
  "Troller_NoAddons": "在隨機目標上未發現附加職業",
  "Troller_RemoveRandomAddon": "你移除了隨機玩家的附加職業",
  "Troller_RemoveYourAddon": "搗亂者移除了你的附加職業",
  "Troller_YouCausedSabotage": "你造成了破壞",
  "Troller_YouFixedSabotage": "你修復了破壞",
  "LuckyProbability": "觸發擋傷的機率",
  "ImpCanBeDoubleShot": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以成為<color=#19fa8d>專業</color>",
  "CrewCanBeDoubleShot": "<color=#8cffff>船員</color>可以成為<color=#19fa8d>專業</color>",
  "NeutralCanBeDoubleShot": "<color=#7f8c8d>中立</color>玩家可以成為<color=#19fa8d>專業</color>",
  "MimicCanSeeDeadRoles": "<color=#ff1919>保險箱</color>可以看到死去玩家的身分",
  "DisableReportWhenCamouflageIsActive": "小灰人時禁止報告屍體",
  "CanUseCommsSabotage": "可以破壞通訊進行隱蔽",
  "ModTag": "管理員♥",
  "ApplyModeratorList": "套用管理員列表",
  "VipTag": "VIP★",
  "ApplyVipList": "套用VIP列表",
  "AllowSayCommand": "允許管理員使用/say指令",
  "KickCommandDisabled": "踢出指令目前已被禁用",
  "KickCommandNoAccess": "你沒有權限使用踢出指令",
  "KickCommandInvalidID": "無效的玩家ID\n請使用 /kick [玩家ID] [原因] 來踢出玩家\n範例: /kick 5 不遵守規則",
  "KickCommandKickHost": "你無法踢出房主",
  "KickCommandKickMod": "你不能踢出其他管理員",
  "KickCommandKicked": "被踢出遊戲，因為 ",
  "KickCommandKickedRole": "他的職業是",
  "BanCommandDisabled": "封禁指令目前已被禁用",
  "BanCommandNoAccess": "你沒有權限使用封禁指令",
  "BanCommandInvalidID": "無效的玩家ID\n請使用 /ban [玩家ID] [原因] 來封禁玩家\n範例: /ban 5 不遵守規則 ",
  "BanCommandBanHost": "你無法封禁房主",
  "BanCommandBanMod": "你無法封禁其他管理員",
  "BanCommandBanned": "被封禁，因為 ",
  "BanCommandBannedRole": "他的職業是",
  "BanCommandNoReason": "未說明原因\n請使用 /ban [玩家ID] [原因] 來封禁玩家\n範例: /ban 5 不遵守規則",
  "ColorCommandDisabled": "/modcolor指令目前已被禁用",
  "ColorCommandNoAccess": "你沒有權限使用/modcolor",
  "ColorCommandNoLobby": "你只能在遊戲未開始時於大廳使用該指令",
  "ColorInvalidHexCode": "無效的hexcode\n請使用 /modcolor [hexcode] 來更改 管理員♥ 標籤的顏色\n範例: /modcolor 33ccff",
  "ColorInvalidGradientCode": "無效的hexcode\n請使用 /modcolor [hexcode][hexcode] 來更改 管理員♥ 標籤的顏色\n範例: /modcolor 33ccff ff99cc",
  "VipColorCommandDisabled": "/vip指令目前已被禁用",
  "VipColorCommandNoAccess": "你沒有權限使用/vipcolor",
  "VipColorCommandNoLobby": "你只能在遊戲未開始時於大廳使用該指令",
  "VipColorInvalidHexCode": "無效的hexcode\n請使用 /vipcolor [hexcode] 來更改 VIP★ 標籤的顏色\n範例: /vipcolor 33ccff",
  "VipColorInvalidGradientCode": "無效的hexcode\n請使用 /vipcolor [hexcode][hexcode] 來更改 VIP★ 標籤的顏色\n範例: /vipcolor 33ccff ff99cc",
  "TagColorInvalidHexCode": "無效的hexcode\n請使用 /tagcolor [hexcode] 來更改標籤的顏色\n範例: /tagcolor ff00ff",
  "midCommandDisabled": "/mid指令目前已被禁用",
  "midCommandNoAccess": "你沒有權限使用/mid",
  "WarnCommandDisabled": "警告指令目前已被禁用",
  "WarnCommandNoAccess": "你沒有權限使用警告指令",
  "WarnCommandInvalidID": "無效的玩家ID\n請使用 /warn [玩家ID] [原因] 來封禁玩家\n範例: /warn 5 在逐出畫面時討論",
  "WarnCommandWarnHost": "你無法警告房主",
  "WarnCommandWarnMod": "你不能警告其他管理員",
  "WarnCommandWarned": "已被警告，我們將不會再繼續發出警告，繼續犯規將會被懲罰。 \n ",
  "WarnExample": "使用 /warn [玩家ID] [原因] 來警告玩家。\n範例:\n /warn 5 在逐出畫面時討論",
  "SayCommandDisabled": "/say指令已被禁用",
  "MessageFromModerator": "【 ★ 管理員 ★ 】",
  "DeathReason.Kill": "被殺",
  "DeathReason.Vote": "逐出",
  "DeathReason.Suicide": "自殺",
  "DeathReason.Spell": "咒殺",
  "DeathReason.Cursed": "詛咒",
  "DeathReason.Hex": "妖術",
  "DeathReason.Bite": "吸血",
  "DeathReason.Poison": "中毒",
  "DeathReason.Gambled": "賭博",
  "DeathReason.FollowingSuicide": "殉情",
  "DeathReason.Bombed": "炸死",
  "DeathReason.Misfire": "走火",
  "DeathReason.Torched": "燒死",
  "DeathReason.Sniped": "狙殺",
  "DeathReason.Execution": "處刑",
  "DeathReason.Fall": "摔死",
  "DeathReason.Revenge": "復仇",
  "DeathReason.Eaten": "活吞",
  "DeathReason.Sacrifice": "犧牲",
  "DeathReason.Quantization": "量子化",
  "DeathReason.Overtired": "猝死",
  "DeathReason.Ashamed": "卷死",
  "DeathReason.PissedOff": "氣死",
  "DeathReason.Dismembered": "肢解",
  "DeathReason.LossOfHead": "絞殺",
  "DeathReason.Trialed": "審判",
  "DeathReason.Infected": "被感染",
  "DeathReason.Jinx": "厄運",
  "DeathReason.Pirate": "決鬥",
  "DeathReason.Shrouded": "窒息",
  "DeathReason.etc": "其他",
  "DeathReason.Mauled": "獵殺",
  "DeathReason.Hack": "駭入",
  "DeathReason.Curse": "詛咒",
  "DeathReason.Drained": "瀝乾",
  "DeathReason.Shattered": "破碎",
  "DeathReason.Trap": "陷阱",
  "DeathReason.Targeted": "標記",
  "DeathReason.Retribution": "復仇",
  "DeathReason.Slice": "切片",
  "DeathReason.BloodLet": "失血過多",
  "DeathReason.Armageddon": "末日",
  "DeathReason.Starved": "餓死",
  "DeathReason.Equilibrium": "平衡",
  "DeathReason.Sacrificed": "獻身",
  "OnlyEnabledDeathReasons": "只顯示已開啟的死亡原因",
  "Alive": "存活",
  "Disconnected": "斷線",
  "Win": "勝利",
  "Last-": "僅存",
  "Madmate-": "背叛的 ",
  "Recruit-": "被招募的 ",
  "Charmed-": "被魅惑的 ",
  "Soulless-": "失魂 ",
  "Infected-": "受感染的 ",
  "Contagious-": "傳染性 ",
  "Admired-": "仰慕 ",
  "DeputyHandcuffCooldown": "上銬冷卻時間",
  "DeputyHandcuffMax": "手銬最大數量",
  "DeputyHandcuffedPlayer": "你給目標戴上了手銬!",
  "HandcuffedByDeputy": "你被上銬了!",
  "DeputyInvalidTarget": "目標無法被上銬",
  "DeputyHandcuffText": "上銬",
  "DeputyHandcuffCDForTarget": "被上銬玩家的殺人冷卻",
  "RejectShapeshift.AbilityWasUsed": "技能已生效",
  "EscapisMtarkedPosition": "你成功標記了自己的位置",
  "InvestigateCooldown": "檢查冷卻時間",
  "InvestigateMax": "最大檢查次數",
  "InvestigateRoundMax": "一輪內最多算命次數",
  "Color.Red": "<color=#ff1919>紅色</color>",
  "Color.Green": "<color=#00ff00>綠色</color>",
  "Color.Gray": "<color=#696969>灰色</color>",
  "InvestigatorInvestigatedPlayer": "玩家已檢查",
  "InvestigatorInvalidTarget": "無法檢查",
  "InvestigatorButtonText": "檢查",
  "Investigator.Suspicion": "是否可疑",
  "Investigator.Role": "確認職業",
  "SabotageCooldownControl": "更改破壞冷卻",
  "SabotageCooldown": "破壞冷卻",
  "SabotageTimeControl": "更改修理時限",
  "SkeldReactorTimeLimit": "<color=#66a186>The Skeld</color>反應堆時間限制",
  "SkeldO2TimeLimit": "<color=#66a186>The Skeld</color>氧氣時間限制",
  "MiraReactorTimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color>反應堆時間限制",
  "MiraO2TimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color>氧氣破壞時間限制",
  "PolusReactorTimeLimit": "<color=#a167c0>Polus</color>反應堆時間限制",
  "AirshipReactorTimeLimit": "<color=#ed0007>Airship</color>反應堆時間限制",
  "FungleReactorTimeLimit": "<color=#ffa646>The Fungle</color>反應堆時間限制",
  "FungleMushroomMixupDuration": "<color=#ffa646>The Fungle</color> 蘑菇混合破壞持續時間",
  "CommandList": "★ 主要指令:",
  "Command.now": "→ 顯示目前設定",
  "Command.roles": "[職業名] → 顯示職業介紹",
  "Command.myrole": "→ 顯示您的職業介紹",
  "Command.lastresult": "→ 顯示上局遊戲結果",
  "Command.winner": "→ 顯示獲勝玩家",
  "CommandOtherList": "● 其他指令:",
  "Command.color": "[顏色] → 修改您的顏色",
  "Command.rename": "[名字] → 修改您的名字",
  "Command.quit": "→ 我不想在遇到這個房",
  "CommandHostList": "▲ 房主指令:",
  "Command.say": "[內容] → 傳送房主訊息",
  "Command.mw": "[秒] → 設定傳送訊息冷卻",
  "Command.solvecover": "→ 修復名字遮擋訊息內容的問題",
  "Command.kill": "[玩家ID] → 殺死指定玩家",
  "Command.exe": "[玩家ID] → 逐出指定玩家",
  "Command.level": "[等級] → 修改您的遊戲等級",
  "Command.idlist": "→ 顯示玩家ID列表",
  "Command.qq": "→ 讓車隊姬在群裡發房號",
  "Command.dump": "→ 將遊戲運行紀錄輸出到桌面",
  "Command.death": "→ 顯示你的死因",
  "Command.icons": "<size=60%><br><color=#ff1919>╳</color> - 該玩家被<color=#ff1919>勒索者</color>勒索，並且無法在會議上發言。<br><color=#4682b4>☆</color> - <color=#4682b4>船長</color>的特殊標記，只有船員能看見<color=#4682b4>船長</color>名字後的星星<br><color=#ff00ff>乂</color> - 該玩家被<color=#ff00ff>妖術師</color>施展妖術了，若<color=#ff00ff>代碼工程師</color>沒有在會議結束時死亡或被放逐，該玩家將死亡<br>♦ - 該玩家是<color=#008080>律師</color>、<color=#c0c0c0>暴民</color>或<color=#ff9409>追隨者</color>的目標<br><color=#ff9ace>♥</color> - 用來標記<color=#ff9ace>戀人</color>或<color=#ff1493>暗戀者</color><br><color=#00ff97>✚</color> - 用來標記<color=#00ff97>軍醫</color>的目標<br><color=#edc240>⦿</color> - 該玩家是<color=#edc240>挑戰者</color>挑戰目標<br><color=#8666bd>!?</color> - 該玩家是<color=#8666bd>測驗者</color>的目標，需要回答問題才能存活<br><color=#404040>☜</color> - 用來為<color=#404040>薛丁格的貓</color>標記他們的隊友<br><color=#6697ff>◈</color> - 該玩家被<color=#6697ff>裹屍布</color>蓋住了，若<color=#6697ff>裹屍布</color>沒有在會議結束時死亡或被放逐，該玩家將死亡<br><color=#b8fb4f>⚠</color> - 該玩家是即將完成任務的<color=#b8fb4f>告密者</color>或<color=#dee13d>至聖者</color><br>★ - 該玩家是<color=#f6f657>大明星</color>或<color=#f46f4e>名人</color>或<color=#5573aa>展現者</color><br><color=#ff1919>†</color> - 該玩家被<color=#ff1919>女巫</color>詛咒了，若<color=#ff1919>女巫</color>沒有在會議結束時死亡或被放逐，該玩家將死亡<br><color=#ff1919>∇</color> - 用來為<color=#ff1919>神風特攻隊</color>標記目標<br><color=#ff1919>■</color> - 該玩家被<color=#ff1919>球狀閃電</color>汽化為量子幽靈<br><color=#aa900d>⊠</color> - 用來為<color=#aa900d>監禁者</color>標記他們的目標<br><color=#bf9f7a>●</color> - 用來為<color=#bf9f7a>麵包師</color>標記已獲得麵包的玩家<br><color=#A675A1>♠</color> - 用來標記<color=#A675A1>靈魂收割者</color>的目標<br><color=#e5f6b4>⦿</color> - 用來為<color=#e5f6b4>瘟疫之源</color>顯示已感染的玩家",
  "Command.iconinfo": "→ 顯示會議圖標代表的意思",
  "Command.iconhelp": "→ 給所有人顯示會議圖標代表的意思",
  "Command.Poll": "→ 發起投票，最多可以有5個選項",
  "IconsTitle": "<color=#aaaaff>⚠<u>一些符號的意思</u>⚠</color>",
  "Remaining.ImpostorCount": "<color=#ff1919>偽裝者</color>剩餘: {0} 人",
  "Remaining.MadmateCount": "<color=#ff1919>叛徒</color>剩餘: {0} 人",
  "Remaining.NeutralCount": "<color=#7f8c8d>帶刀中立</color>剩餘: {0} 人",
  "Remaining.ApocalypseCount": "<color=#ff174f>災厄中立</color>剩餘: {0} 人",
  "EnableKillerLeftCommand": "可以使用/kcount指令",
  "ShowMadmatesInLeftCommand": "顯示<color=#ff1919>叛徒</color> (包括附加職業)",
  "ShowApocalypseInLeftCommand": "顯示<color=#ff174f>災厄中立</color>",
  "SeeEjectedRolesInMeeting": "會議中看見被逐出的玩家的職業",
  "SkillUsedLeft": "您發動了技能召開了會議。\n您的技能剩餘使用次數:",
  "NemesisDeadMsg": "黑手黨的死亡，意味著復仇的開始\n請使用/rv + [玩家ID] 以殺死指定玩家\n您可以在玩家名字前看到該玩家的ID\n或輸入/rv獲得玩家ID列表",
  "NemesisAliveKill": "黑手黨的復仇技能只能在死亡後發動",
  "NemesisKillDead": "請選擇一個在場的存活玩家進行復仇",
  "NemesisKillSucceed": "【{0}】被黑手黨進行了復仇!",
  "NemesisKillDisable": "很抱歉，根據房主設定，該房不允許黑手黨復仇",
  "NemesisKillMax": "你已經達到了復仇的次數上限，不可再進行復仇",
  "CelebrityDead": "震驚! 知名網紅【{0}】\n在最近一段時間內不幸遇害!",
  "CyberDead": "震驚! 名人【<b>{0}</b>】\n在最近一段時間內不幸遇害!",
  "DetectiveNoticeVictim": "根據您的調查，【{0}】(被害者) 的職業是【{1}】",
  "DetectiveNoticeKiller": "\n而兇手的職業則是【{0}】",
  "DetectiveNoticeKillerNotFound": "而受害者身上卻沒有發現兇手的痕跡，極有可能是自殺。",
  "GodNoticeAlive": "會議中大家感受到了上天的啟示，神似乎就在你們的背後陪伴著你們",
  "WorkaholicAdviceAlive": "我們不建議殺死或逐出【{0}】，這會讓他們更快完成任務。",
  "GuessDead": "很抱歉，死亡後不能進行猜測",
  "GuessSuperStar": "大明星可不會把時間浪費在跟你賭博，試試別的目標吧?",
  "GuessNotifiedBait": "因為誘餌已經被公告出來了，所以無法被猜測，你覺得這會很簡單，對吧?",
  "GuessGM": "你會什麼會想要讓一個剛開局就死的人在死一次",
  "GuessGuardianTask": "很抱歉，你無法猜測已完成任務的守護者",
  "GuessMarshallTask": "很抱歉，你無法猜測已經完成任務的展現者",
  "GuessObviousAddon": "很抱歉，你無法猜測過於明顯的附加職業",
  "GuessAdtRole": "很抱歉，根據該房設定不允許猜測附加職業",
  "GuessImpRole": "很抱歉，根據該房設定偽裝者不允許猜測偽裝者職業。",
  "GuessCrewRole": "很抱歉，根據該房設定船員不允許猜測船員職業。",
  "GuessApocRole": "該房間設置不允許災厄職業猜測另外一個災厄職業",
  "GuessKill": "很遺憾的，【<b>{0}</b>】\n在賭局中失利了",
  "GuessNull": "請選擇一個在場的存活玩家進行猜測",
  "GuessHelp": "指令格式:/bt [玩家ID] [職業名]\n例如: /bt 3 告密者\n您可以在玩家的名字前看到該玩家的ID\n或使用/id查看玩家ID列表",
  "GGGuessMax": "你已達到最大猜測次數\n\n你不能再進行猜測！",
  "EGGuessMax": "你已達到最大猜測次數\n\n你不能再進行猜測！",
  "EGGuessSnitchTaskDone": "很抱歉，根據該房設定不允許猜測完成任務的告密者",
  "GuessDoubleShot": "你雖然猜錯了職業，但是你的專業度給了你一次機會!",
  "LaughToWhoGuessSelf": "你應該是懂賭怪的，對吧?",
  "GuessDisabled": "很抱歉，根據該房設定房主不允許你猜測職業",
  "GuessWorkaholic": "很抱歉，你無法猜測已被揭示的工作狂",
  "GuessDoctor": "很抱歉，你無法猜測已被揭示的法醫",
  "GuessMayor": "很抱歉，你無法猜測已被揭示的市長",
  "GuessKnighted": "很抱歉，君主不能猜測騎士身分",
  "GuessMonarch": "很抱歉，由於場上仍有存活的騎士，因此你無法猜測君主。",
  "GuessShielded": "很抱歉，你無法猜測一名被軍醫上盾的玩家",
  "MayorRevealWhenDoneTasks": "<color=#204d42>市長</color>做完任務後會顯示自己的身分",
  "MimicDeadMsg": "來自保險箱的資料:",
  "FortuneTellerCheck": "您通過水晶球發現:",
  "FortuneTellerCheckLimit": "提示: 剩餘【<b>{0}</b>】次占卜機會",
  "FortuneTellerCheckSelfMsg": "哇，你查到了一位舉世人才! 這是一位會把技能浪費在自己身上的人才......",
  "FortuneTellerCheckReachLimit": "水晶球也是會累的，接下來就算沒有水晶球，也要好好努力呀!(占卜次數達到上限)",
  "FortuneTellerAlreadyCheckedMsg": "很抱歉，你已占卜過該玩家",
  "MorticianGetNoInfo": "根據您的檢查，受害者【<b>{0}</b>】在生前似乎沒有接觸過任何人。",
  "MorticianGetInfo": "根據您的檢查，受害者【<b>{0}</b>】在生前接觸的最後一個人是【<b>{1}</b>】。",
  "MediumOnlyReceiveMsgFromCrew": "只會收到來自<color=#8cffff>船員</color>的消息(包括<color=#ff1919>背叛</color>的和<color=#cf6acd>被魅惑</color>的)",
  "MediumTitle": "【 ★ 冥界之聲 ★ 】",
  "MediumHelp": "確認指令:/ms 是\n否認指令:/ms 否",
  "MediumYes": "您似乎在渺茫的精神世界中聽到有個虛弱的聲音，在肯定著您的提問。",
  "MediumNo": "您似乎在渺茫的精神世界中聽到有陣憤憤地嘶吼，在否定著您的提問。",
  "MediumDone": "您成功向通靈師做出回應",
  "MediumNotifyTarget": "通靈師【<b>{0}</b>】與您建立了聯繫，本次會議結束前，您擁有一次回應該問題的機會。\n確認指令:/ms 是\n否認指令:/ms 否",
  "MediumNotifySelf": "您與【<b>{0}</b>】建立了聯繫，請向其提問並等待其做出回應。\n\n剩餘技能使用次數:{1}",
  "MediumKnowPlayerDead": "剛剛似乎有亡魂發出了一陣嘶吼",
  "SpurtMinSpeed": "最低速度",
  "SpurtMaxSpeed": "最高速度",
  "SpurtModule": "速度調節",
  "EnableSpurtCharge": "顯示能量",
  "SpurtSuffix": "\n« <color=#c9e8f5>衝刺</color>: {0}% »",
  "TargetIsAlreadyDead": "目標已死亡",
  "ByBard": "<color=#ff1919>吟遊詩人</color>獻",
  "ByBardGetFailed": "沒有靈感，也是一種靈感",
  "GangsterSuccessfullyRecruited": "您成功招募了一位玩家",
  "GangsterRecruitmentFailure": "目標無法被招募",
  "BeRecruitedByGangster": "你被教父招募成叛徒了！",
  "KamikazeHostage": "無法標記該目標",
  "StealerGetTicket": "您的票數共增加{0}",
  "BecomeMadmateCuzMadmateMode": "您因死亡而成為叛徒",
  "CleanerCleanBody": "目標的屍體已被清理",
  "QuickShooterStoraging": "子彈儲存成功",
  "PoisonerTargetDead": "您的目標已死亡",
  "HexesLookLikeSpells": "<color=#ff00ff>妖術</color> 看起來像<color=#ff1919>詛咒</color>",
  "HexButtonText": "妖術",
  "BloodthirstAdded": "你的嗜血技能已啟用!",
  "WarlockNoTarget": "因為沒有目標而操縱失敗",
  "WarlockNoTargetYet": "你沒有標記目標",
  "WarlockTargetDead": "因為目標死亡而操縱失敗",
  "WarlockControlKill": "已操縱目標完成咒殺",
  "OnCelebrityDead": "緊急通知: 網紅死亡",
  "OnCyberDead": "緊急通知: 名人死亡",
  "TeleportedInRndVentByDisperser": "所有人都被傳送至通風口",
  "TeleportedByTransporter": "您被傳送至:{0}",
  "ErrorTeleport": "傳送失敗",
  "EraseLimit": "抹除次數上限",
  "EraserHideVote": "隱藏抹除者的投票",
  "EraserEraseMsgTitle": "【 ★ 抹除者 ★ 】",
  "EraserEraseNotice": "您發動了抹除技能\n【<b>{0}</b>】的技能將會在會議結束後失效。",
  "EraserEraseBaseImpostorOrNeutralRoleNotice": "唉呀，你無法抹除你的目標!",
  "EraserEraseSelf": "抹除別人就算了，你居然還想抹除自己？我不會讓這種事發生的。",
  "EraserTryingGuessErasedPlayer": "你無法猜測被你抹除的玩家職業，附加職業除外",
  "LostRoleByEraser": "您的職業被<color=#ff1919>抹除者</color>抹除了",
  "KilledByScavenger": "你因為被清道夫擊殺而被傳送至地圖外",
  "SnitchDoneTasks": "您已完成全部任務，召開會議以發動技能",
  "SwooperCanVent": "冷卻已結束，進入管道來隱身",
  "SwooperInvisState": "隱身中",
  "SwooperInvisStateOut": "隱身已結束",
  "SwooperInvisInCooldown": "技能正在冷卻中，隱身失敗",
  "SwooperInvisStateCountdown": "隱身狀態將在 {0} 秒後失效",
  "SwooperInvisCooldownRemain": "剩餘隱身冷卻時間：{0} 秒",
  "WraithCanVent": "冷卻已結束，進入管道來隱身",
  "WraithInvisState": "隱身中",
  "WraithInvisStateOut": "隱身已結束",
  "WraithInvisInCooldown": "技能正在冷卻中，隱身失敗",
  "WraithInvisStateCountdown": "隱身狀態將在 {0} 秒後失效",
  "WraithInvisCooldownRemain": "剩餘隱身冷卻時間：{0} 秒",
  "WerewolfKillButtonText": "獵殺",
  "BKInProtect": "已進入免疫狀態",
  "BKProtectOut": "免疫狀態已失效",
  "BKSkillTimeRemain": "免疫狀態剩餘:{0}秒",
  "BKSkillNotice": "殺死一名玩家以進入免疫狀態",
  "BKOffsetKill": "免疫傷害成功",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForMedic": "有人正嘗試殺害被你上盾的玩家!",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForTarget": "有人嘗試殺害你!",
  "FollowerBetPlayer": "您追隨了一位玩家",
  "FollowerBetOnYou": "追隨者追隨了您",
  "CultistCharmedPlayer": "您魅惑了一名玩家",
  "CharmedByCultist": "您已被魅魔魅惑",
  "CultistInvalidTarget": "目標無法被魅惑",
  "KillBaitNotify": "目標為誘餌，將在{0}秒後報告",
  "InfectiousInvalidTarget": "目標無法被感染",
  "BittenByInfectious": "感染者感染了你！",
  "InfectiousBittenPlayer": "您成功感染了一位玩家",
  "GuessNotAllowed": "很抱歉，你的職業沒有權限進行猜測",
  "GuessOnbound": "該玩家具有 防賭 附加職業，你的猜測已被取消。",
  "GuessSpecter": "你無法猜測怨靈，這會讓他們獲勝！",
  "PacifistOnGuard": "和平技能已生效，剩餘{0} 次",
  "PacifistSkillNotify": "和平之鴿重置了您的殺人/技能冷卻",
  "BeRecruitedByJackal": "你被豺狼招募成跟班了！",
  "YinYangerAlreadyMarked": "{0} is already in a state of calm, endowed by a fellow YinYanger",
  "CoronerTrackRecorded": "追蹤已被錄製",
  "CoronerNoTrack": "沒有追蹤紀錄",
  "CoronerIsTrackingYou": "驗屍官正在追蹤你!",
  "CoronerReportButtonText": "追蹤",
  "MerchantAddonDelivered": "成功售出附加職業",
  "MerchantAddonSell": "商人向你出售了新的附加職業",
  "MerchantAddonSellFail": "無法出售附加職業",
  "BribedByMerchant": "你被商人的金錢蒙蔽了雙眼，無法殺了他",
  "BribedByMerchant2": "你無法猜測賄賂你的商人",
  "MerchantKillAttemptBribed": "你賄賂了一名玩家來免於你被殺害",
  "TrapTrapsterBody": "陷阱師的屍體會有陷阱效果",
  "TrapConsecutiveBodies": "可以連續捕獲屍體",
  "HauntedByEvilSpirit": "被惡靈所困擾",
  "MonarchKnightCooldown": "騎士冷卻",
  "MonarchKnightMax": "最大騎士數量",
  "HideAdditionalVotesForKnighted": "隱藏<color=#FFA500>騎士</color>玩家的附加投票",
  "MonarchKnightedPlayer": "你成功讓一名玩家成為了騎士!",
  "KnightedByMonarch": "你被君主招募成騎士了！",
  "MonarchInvalidTarget": "目標無法成為騎士",
  "GhostTransformTitle": "你的職業發生了轉變!",
  "SpiritcallerNoticeTitle": "你變成了惡靈! ",
  "SpiritcallerNoticeMessage": "靈魂召喚者殺死了你，將你變成了惡靈。 你的任務是透過使用你的幽靈技能來阻礙其他玩家或保護靈魂召喚者，幫助靈魂召喚者獲勝。 使用 /m 取得更多訊息。",
  "OverseerRevealCooldown": "<color=#BA55D3>預言</color>冷卻時間",
  "OverseerRevealTime": "<color=#BA55D3>預言</color>所需時間",
  "OverseerVision": "<color=#BA55D3>預言家</color>視野",
  "MerchantMaxSell": "出售附加職業的最大次數",
  "MerchantMoneyPerSell": "出售附加職業所賺取的<color=#D27D2D>金錢</color>",
  "MerchantMoneyRequiredToBribe": "賄賂殺手所需要的<color=#D27D2D>金錢</color>",
  "MerchantNotifyBribery": "賄賂成功時通知<color=#D27D2D>商人</color>",
  "MerchantTargetCrew": "可以出售給<color=#8cffff>船員</color>",
  "MerchantTargetImpostor": "可以出售給<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "MerchantTargetNeutral": "可以出售附加職業給<color=#7f8c8d>中立陣營</color>",
  "MerchantSellHelpful": "可以出售<color=#8cffff>幫助類</color>附加職業",
  "MerchantSellHarmful": "可以出售<color=#ff1919>有害類</color>附加職業",
  "MerchantSellMixed": "可以出售<color=#32a87f>混合類</color>附加職業",
  "MerchantSellExperimental": "可以出售<color=#76b8e0>實驗性</color>附加職業",
  "MerchantSellHarmfulToEvil": "可以出售<color=#ff1919>有害類</color>附加職業給<color=#ff1919>邪惡</color>",
  "MerchantSellHelpfulToCrew": "可以出售<color=#8cffff>幫助類</color>附加職業給<color=#8cffff>船員</color>",
  "MerchantSellOnlyEnabledAddons": "只能出售已開啟的附加職業",
  "SpiritcallerSpiritMax": "<color=#003366>惡靈</color>最大數量",
  "SpiritcallerSpiritAbilityCooldown": "<color=#003366>惡靈</color>技能冷卻",
  "SpiritcallerFreezeTime": "<color=#003366>惡靈</color>凍結玩家時間",
  "SpiritcallerProtectTime": "<color=#003366>惡靈</color>的保護時間",
  "SpiritcallerCauseVision": "<color=#003366>惡靈</color>减小的視野範圍",
  "SpiritcallerCauseVisionTime": "<color=#003366>惡靈</color>減小視野時間",
  "Message.SetToSeconds": "訊息傳送冷卻時間設為【{0}】秒",
  "Message.MessageWaitHelp": "指定一個數來設定秒數",
  "Message.TemplateNotFoundHost": "未找到與<b>{0}</b>對應字串的模板檔案",
  "Message.TemplateNotFoundClient": "房主不持有名為<b>{0}</b>的模板檔案",
  "Message.SyncButtonLeft": "剩餘緊急會議次數: {0}次，少拍桌多做事喔~",
  "Message.Executed": "【<b>{0}</b>】\n被房主使用指令處決了，請不要幹壞事喔~",
  "Message.HideGameSettings": "房主隱藏了遊戲設定",
  "Message.NowOverrideText": "請房主在遊戲根目錄的 .\\Language\\TChinese.dat 檔案中修改這段字串\n如果您認為您不需要此功能或希望顯示普通的/n訊息\n請在設定裡關閉“顯示自定義的/n消息”",
  "Message.NoDescription": "無描述",
  "Message.KickedByDenyName": "【<b>{0}</b>】被踢出，因為他的名字包含違禁詞【<b>{1}</b>】",
  "Message.BannedByBanList": "【<b>{0}</b>】因在黑名單內而被踢出",
  "Message.BannedByEACList": "【<b>{0}</b>】因在EAC黑名單內而被踢出",
  "Message.DumpfileSaved": "記錄檔案已經成功儲存到桌面上了，檔案名為:{0}",
  "Message.DumpcmdUsed": "【{0}】使用了 /dump 指令",
  "Message.KickedByInvalidFriendCode": "【<b>{0}</b>】因該房禁止未登入玩家而被請離",
  "Message.TempBannedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> 因未登入而被暫時封禁",
  "Message.AddedPlayerToBanList": "【<b>{0}</b>】被加入至黑名單",
  "Message.KickWhoSayStart": "【<b>{0}</b>】被系統請離\n請不要催開始，可能會被判定為違規訊息",
  "Message.WarnWhoSayStart": "【<b>{0}</b>】被警告: {1} 次\n請不要催開始，可能會被判定為違規訊息",
  "Message.KickStartAfterWarn": "【<b>{0}</b>】達到 {1} 次警告而被請離房間\n請不要催開始，可能會被判定為違規訊息",
  "Message.WarnWhoSayBanWord": "【<b>{0}</b>】，請友善討論喔~",
  "Message.WarnWhoSayBanWordTimes": "【<b>{0}</b>】被警告: {1} 次\n請友善討論喔~",
  "Message.KickWhoSayBanWordAfterWarn": "【{0}】達到 {1} 次警告而被請離房間\n請友善討論喔~",
  "Message.KickedByEAC": "【{0}】被EAC踢出，理由: {1}",
  "Message.BannedByEAC": "【{0}】被EAC封禁，理由: {1}",
  "Message.NoticeByEAC": "檢測到【{0}】: {1}",
  "Message.TempBannedByEAC": "【{0}】被EAC暫時封禁，理由: {1}",
  "Message.TempBannedForSpamQuitting": "<b>{0}</b> 由於反覆進出而被暫時封鎖",
  "Message.KickedByWhiteList": "【<b>{0}</b>】由於不在白名單內而被踢出",
  "Message.SetLevel": "您的等級設定為: {0}",
  "Message.SetColor": "您的顏色設定為: {0}",
  "Message.SetName": "您的名稱設定為:【{0}】",
  "Message.AllowLevelRange": "等級可設定範圍: 0~100",
  "Message.AllowNameLength": "名字可設定長度: 1~10",
  "Message.OnlyCanUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>錯誤</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>很抱歉，只有在大廳才能使用該指令</color>",
  "Message.CanNotUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>錯誤</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>很抱歉，在大廳無法使用該指令</color>",
  "Message.CanNotUseByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>錯誤</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>很抱歉，房主無法使用該指令</color>",
  "Message.TryFixName": "已嘗試修復名字遮擋問題",
  "Message.CanNotFindRoleThePlayerEnter": "請正確拼寫您要查詢的職業喔~\n查看所有職業請直接輸入/r",
  "Message.PlayerQuitForever": "<b>{0}</b>選擇自願離開\n很抱歉給大家帶來了糟糕的遊戲體驗\n我真的很努力地在進步了",
  "Message.MadmateSelfVoteModeNotify": "請注意: 目前叛徒生成模式為[{0}]\n投票給自己代表您希望成為叛徒。若您符合成為叛徒的條件且還有剩餘名額，將立刻成為叛徒。",
  "Message.HostLeftGameInGame": "★警告★ 房主已退出遊戲，接下來遊戲無法正常運作，請各位退出遊戲，或等待新房主重開遊戲。",
  "Message.HostLeftGameInLobby": "★警告★ 房主已退出遊戲，接下來遊戲無法正常運作，若新房主已安裝TOHE，至少需要重開一次房間才能正常遊玩。",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsMod": "★警告★ 原房主離開了游戲， <b>{0}</b>成爲了新房主！房間依然是模組，只要開始並立即結束（shift+L+enter）便可重置房間！",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsNotMod": "★警告★ 原房主離開了游戲， <b>{0}</b>成爲了新房主！房間變成原版，請離開大廳或等待新房主開始游戲（原版）。",
  "Message.LobbyShared": "大廳代碼已成功分享!",
  "Message.LobbyShareFailed": "車隊姬似乎不在線(分享大廳失敗)",
  "Message.YTPlanDisabled": "<color=#ff1919><size=150%><b>錯誤</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>請在設定中開啟<b>{0}</b></color>",
  "Message.YTPlanSelected": "您下一局將被分配為【<b>{0}</b>】",
  "Message.YTPlanSelectFailed": "無法將您分配為<b>{0}</b>\n可能是因為您沒有啟用該職業或該職業不支援被指定",
  "Message.YTPlanCanNotFindRoleThePlayerEnter": "請正確拼寫您要指定的職業喔~\n查看所有職業請直接輸入/r",
  "Message.YTPlanNotice": "提醒: 該房間已啟用【創作者素材保護計畫】，房主可以指定自己的職業。\n該功能只允許創作者錄製影片素材，如有濫用情況，請退出遊戲或舉報。\n目前創作者認證:",
  "Message.OnlyCanBeUsedByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>錯誤</b></size></color>\n<color=#ff1919>該指令只能由房主使用</color>",
  "Message.MaxPlayers": "最大玩家數量已設定為 ",
  "Message.GhostRoleInfo": "<size=90%>關於幽靈職業</size>\n你好!這裡是有關於幽靈職業的一些介紹<size=75%>\n\n請注意: 幽靈職業會對遊戲產生極大的影響，因此如果您不熟悉幽靈職業，不建議在小型房間中使用。\n如果沒有明確的說明，幽靈職業的技能按鈕就是守護按鍵。\n\n<b>幽靈職業的生成:</b>\n幽靈職業只有在死亡後才會出現，一個陣營中最先死亡的玩家將會獲得幽靈職業。</size>\n\n<size=50%>注意：如果您以前的職業沒有任務(例如: 警長)，則您作為幽靈職業的任務不需要用於任務勝利</b></size>",
  "ApocalypseInfoTitle": "中立災厄陣營簡介:",
  "Message.ApocalypseInfo": "<color=#ff174f>災厄</color>陣營的每個職業都有自己的目標轉變職業。\n<color=#2B0804>轉變的</color> <color=#ff174f>災厄</color>成員將在遊戲中發生巨大的變化並且處於無敵狀態(除了投票之外)，但每個人都會被通知他們已經轉變。\n\n職業：<color=#e5f6b4>瘟疫之源</color>、<color=#A675A1>靈魂收割者</color>、<color=#bf9f7a>麵包師</color>、<color=#cc0044>狂戰士</color>\n轉變目標職業：<color=#343136>萬疫之神</color>、<color=#644661>死亡使者</color>、<color=#83461c>飢餓之神</color>、<color=#2B0804>戰神</color>\n\n災厄成員可以看到彼此的職業和能力圖示。\n與帶刀中立一樣，災厄成員也讓遊戲繼續進行，玩得開心！",
  "Message.MeCommandInfo": "<size=100%><b>你好{0}{1}</b></size>\n\n<size=80%><align=\"flush\"><color=#f34c50>好友代碼</color><color=#a6a832>Hash-Puid</color><color=#6632a8>種類</color><br>{2}{3}{4}<br><br><color=#7a0000>是開發者</color><color=#349972>擁有/up權限</color><size=50%><color=#252dc4>繞過/color限制</color></size><br>{5}{6}{7}<br><br></align>",
  "Message.MeCommandTargetInfo": "<size=100%><b>已選擇【{0}】玩家 {1}，</b></size>\n\n<size=90%>他的<color=#f34c50>好友代碼</color>是<u>{2}</u></size>\n\n<size=90%>他的<color=#f34c50>hashpuid</color>是<u>{3}</u></size>\n\n<size=90%>他在<b><color=#ffc0cb>TOHE</color> <color=#5865F2>Discord</color></b>的身分組是<u>{4}</u></size>\n\n",
  "Message.MeCommandInvalidID": "你輸入的 ID 似乎不正確\n請使用/id取得在線玩家的ID",
  "Message.MeCommandNoPermission": "你不能對別人使用/me 指令",
  "PollTitle": "〖 投票 〗",
  "PollResultTitle": "【 ★ 投票結果 ★ 】",
  "Poll.Result": "這場投票的獲勝者是....{0}！他獲得了{1} 次投票！\n\n<size=75%>其他選項得票數:",
  "Poll.Tied": "喔不，投票在 {0} 之間打成了平手，它們都獲得了 {1} 票。",
  "Poll.MissingPlayers": "你不能自己發起投票，笨蛋;3",
  "Poll.Begin": "您可以使用 /pv [答案] 進行投票，提示: 也可以使用數字。",
  "Poll.TimeInfo": "最終結果將在2分鐘內出爐",
  "Poll.OnlyInLobby": "<#ab4f75>抱歉，該指令只能在大廳使用</color>",
  "Poll.Inactive": "目前沒有任何活躍的投票活動。",
  "Poll.AlreadyVoted": "你已經投過票了，所以不會被計算在內",
  "Poll.VotingInfo": "使用/pv [答案] 來投票，答案可以是字母或數字",
  "Poll.YouVoted": "你投給了{0}，他現在有{1} 票",
  "PollUsage": "建立投票樣式 \n<b>/poll [問題] <size=55%>[答案A] [答案B ]\n[答案C(可以沒有)] [答案D(可以沒有) [答案E(可以沒有)]</size></b>\n<size=50%>問題請盡量以\"?\"為結尾</size>\n\n<size=75%>使用<b>/poll Replay</b> 來再次顯示上次投票</size>",
  "Replay": "重播",
  "EnableGadientTags": "啟用漸層標籤<color=#ff0000>(可能導致斷線)</color>",
  "Warning.GradientTags": "<color=#ff0000><size=150%>警告:</size></color>\n\n房主開啟了漸變標籤，該功能不建議開啟，因為這可能會造成<b>連接中斷問題</b>",
  "WarningTitle": "警告!",
  "Warning.BrokenVentsInDleksSendInGame": "警告! 該地圖的管道系統損壞",
  "Warning.BrokenVentsInDleksMessage": "<b> dlekS ehT 中的管道系統損壞</b>，這是一個原版問題並且無法被H系模組修復，<b>因此所有使用管道觸發技能的職業將會失效，請見諒</b>",
  "Warning.NoGameEndIsEnabled": "警告: <b>{0}</b> 已啟用!",
  "AntiBlackoutProtectionTitle": "反黑屏",
  "Warning.AntiBlackoutProtectionMsg": "<size=110%>警告</size>\n\n<b>防黑屏機制已啟用</b>，由於場上存活的<color=#ff1919>偽裝者</color>、<color=#8cffff>船員</color>以及<color=#7f8c8d>帶刀中立</color>的數量太少，<b>投票結果將顯示為平票(只會影響視覺，不會影響真正的投票結果)</b>\n<size=70%>有模組的玩家可以正常看到投票結果</size>",
  "Warning.ShowAntiBlackExiledPlayer": "<b>上次會議觸發了防黑屏措施\n以下顯示被逐出玩家的訊息:</b>\n",
  "DisableAntiBlackoutProtects": "禁用防黑屏機制(建議用於測試)",
  "Warning.InvalidRpc": "<b>{0}</b> 被踢出，因其 RPC 無效，請確保沒有 TOHE 以外的模組。",
  "Warning.NoModHost": "非TOHE房",
  "Warning.MismatchedVersion": "<b>{0}</b> 安裝了其他版本的 <b>{1}</b>",
  "Warning.AutoExitAtMismatchedVersion": "您的 {0} 版本與房主不同\n您將在 {1} 秒後被踢出",
  "Warning.CanNotUseBepInExConsole": "已將你的控制台關閉\n因此你無法使用控制台",
  "Error.MeetingException": "錯誤: {0}\n請使用 Shift+M+Enter 強制結束會議",
  "Error.InvalidRoleAssignment": "錯誤: 在分配職業時發現職業無效的玩家 ({0})",
  "Error.InvalidColor": "警告: 存在使用非正常顏色的玩家，可能引起遊戲錯誤",
  "Error.InvalidColorPreventStart": "請等待其他玩家載入完畢後開始遊戲\n (或存在非正常顏色無法開始遊戲)",
  "ErrorLevel1": "可能同時產生多個Bug",
  "ErrorLevel2": "可能出現Bug",
  "ErrorLevel3": "未發布版本",
  "TerminateCommand": "強制結束遊戲快捷鍵",
  "ERR-000-000-0": "無錯誤",
  "ERR-000-900-0": "測試錯誤Lv0",
  "ERR-000-910-1": "測試錯誤Lv1",
  "ERR-000-920-2": "測試錯誤Lv2",
  "ERR-000-930-3": "測試錯誤Lv3",
  "ERR-000-804-1": "很抱歉，TOHE暫時不支持原版躲貓貓，因此已解除安裝模組。",
  "ERR-001-000-3": "在主目錄出現重複密鑰",
  "ERR-002-000-1": "不支援的Among Us版本，請更新Among Us",
  "DefaultSystemMessageTitle": "【 ★ 系統訊息 ★ 】",
  "MessageFromTheHost": "【 ★ 房主訊息 ★ 】",
  "MessageFromEAC": "【 ★ EAC反作弊 ★ 】",
  "NotifyGameEnding": "遊戲已經結束。\n如果你發現你卡在遊戲裡，\n請退出並重新加入房間",
  "DetectiveNoticeTitle": "【 ★ 偵探線索 ★ 】",
  "SleuthNoticeTitle": "【 ★ 偵察線索 ★ 】",
  "GuessKillTitle": "【 ★ 賭場事件 ★ 】",
  "CelebrityNewsTitle": "【 ★ 緊急新聞 ★ 】",
  "CyberNewsTitle": "【 ★ 緊急新聞 ★ 】",
  "GodAliveTitle": "【 ★ 神的共鳴 ★ 】",
  "WorkaholicAliveTitle": "【 ★ 工作狂 ★ 】",
  "BaitAliveTitle": "【 ★ 誘餌提示 ★ 】",
  "MessageFromKPD": "【 ★ 咔皮呆留言 ★ 】",
  "MessageFromSponsor": "【 ★ 貢獻者訊息 ★ 】",
  "MessageFromDev": "【 ★ 開發者訊息 ★ 】",
  "FortuneTellerCheckMsgTitle": "【 ★ 水晶球 ★ 】",
  "MimicMsgTitle": "【 ★ 保險箱 ★ 】",
  "MorticianCheckTitle": "【 ★ 屍體檢查 ★ 】",
  "NemesisRevengeTitle": "【 ★ 特供情报 ★ 】",
  "RetributionistRevengeTitle": "【 ★ 報應者 ★ 】",
  "TabVanilla.GameSettings": "遊戲設定",
  "TabGroup.SystemSettings": "系統設定",
  "TabGroup.ModSettings": "模組設定",
  "TabGroup.ModifierSettings": "遊戲修改",
  "TabGroup.CrewmateRoles": "船員陣營職業",
  "TabGroup.NeutralRoles": "中立陣營職業",
  "TabGroup.ImpostorRoles": "偽裝者陣營職業",
  "TabGroup.Addons": "附加職業",
  "TabMenuDescription_General": "您可以在此設定模組的各種功能",
  "TabMenuDescription_Roles&AddOns": "您可以在此添加、刪除或更改模組中所有職業及附加職業的設定",
  "Experimental.Roles": "★ 實驗性職業 <size=65%>(警告: 請謹慎開啟，這些職業還在測試階段)</size>",
  "ActiveRolesList": "開啟職業一覽",
  "ForExample": "使用例子",
  "ImpCanBeGuesser": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以成為<color=#ffb347>賭怪</color>",
  "CrewCanBeGuesser": "<color=#8cffff>船員</color>可以成為<color=#ffb347>賭怪</color>",
  "NeutralCanBeGuesser": "<color=#7f8c8d>中立</color>玩家可以成為<color=#ffb347>賭怪</color>",
  "CrewCanBeMundane": "<color=#8cffff>船員</color>能夠成為平凡者",
  "NeutralCanBeMundane": "<color=#7f8c8d>中立</color>可以成為平凡者",
  "GuessedAsMundane": "很抱歉，你只在完成所有任務後才能進行猜測。",
  "ObliviousBaitImmune": "報告對<color=#00f7ff>誘餌</color>免疫",
  "ImpCanBeInLove": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以成為<color=#ff9ace>戀人</color>",
  "CrewCanBeInLove": "<color=#8cffff>船員</color>可以成為<color=#ff9ace>戀人</color>",
  "NeutralCanBeInLove": "<color=#7f8c8d>中立</color>玩家可以成為<color=#ff9ace>戀人</color>",
  "updateButton": "一鍵更新",
  "updatePleaseWait": "請稍後......",
  "updateManually": "更新失敗，請嘗試更換網路重試或手動更新。",
  "updateInProgress": "更新中......",
  "deletingFiles": "删除更新文件...",
  "updateRestart": "更新好啦! \n請重啟遊戲生效~",
  "CanNotJoinPublicRoomNoLatest": "我們有一個重要的更新，請更新本模組\n否則您無法加入公開房間",
  "ModBrokenMessage": "模組檔案損壞，請重新安裝本模組",
  "UnsupportedVersion": "不支援的Among Us版本\n請更新Among Us",
  "DisabledByProgram": "該項目禁止公開房間",
  "EnterVentToWin": "跳管道來獲勝!",
  "EatenByPelican": "您被鵜鶘吞了，請等待鵜鶘死亡或會議...",
  "FireworkerPutPhase": "還要安裝<b>{0}</b>枚煙花",
  "FireworkerWaitPhase": "耐心等待....",
  "FireworkerReadyFirePhase": "準備就緒，煙火秀開始!",
  "EnterVentWinCountDown": "在<b>{0}</b>秒內跳管道勝利!",
  "On": "開啟",
  "Off": "關閉",
  "ColoredOn": "<color=#008000>開啟</color>",
  "ColoredOff": "<color=#ff0000>關閉</color>",
  "CurrentActiveSettingsHelp": "目前啟用設定及幫助",
  "WitchCurrentMode": "目前模式",
  "WitchModeKill": "殺人",
  "WitchModeSpell": "詛咒",
  "HexMasterModeHex": "妖術",
  "HexMasterModeKill": "殺人",
  "PoisonerPoisonButtonText": "下毒",
  "WitchModeDouble": "按一下詛咒&按兩下殺人",
  "HexMasterModeDouble": "按一下施法&按兩下殺人",
  "BountyCurrentTarget": "目前目標",
  "Roles": "職業",
  "Settings": "設定",
  "Addons": "附加效果",
  "LastResult": " ★ 遊戲結果",
  "LastEndReason": " ★ 結束原因",
  "KillLog": "殺人紀錄",
  "Maximum": "最大人數",
  "RoleRate": "<color=#008000>開啟</color>",
  "RoleOn": "<color=#ffbd18>優先</color>",
  "RoleOff": "<color=#ff0000>關閉</color>",
  "Chance0": "<color=#444444>0%</color>",
  "Chance5": "<color=#EE5015>5%</color>",
  "Chance10": "<color=#EC6817>10%</color>",
  "Chance15": "<color=#EC7B17>15%</color>",
  "Chance20": "<color=#EC8E17>20%</color>",
  "Chance25": "<color=#EC9817>25%</color>",
  "Chance30": "<color=#ECAF17>30%</color>",
  "Chance35": "<color=#ECC217>35%</color>",
  "Chance40": "<color=#ECD217>40%</color>",
  "Chance45": "<color=#ECE217>45%</color>",
  "Chance50": "<color=#DFEC17>50%</color>",
  "Chance55": "<color=#DCEC17>55%</color>",
  "Chance60": "<color=#C9EC17>60%</color>",
  "Chance65": "<color=#BFEC17>65%</color>",
  "Chance70": "<color=#ABEC17>70%</color>",
  "Chance75": "<color=#92EC17>75%</color>",
  "Chance80": "<color=#92EC17>80%</color>",
  "Chance85": "<color=#7BEC17>85%</color>",
  "Chance90": "<color=#6EEC17>90%</color>",
  "Chance95": "<color=#5EEC17>95%</color>",
  "Chance100": "<color=#51EC17>100%</color>",
  "SearchNoResult": "沒有結果",
  "Preset": "設定檔",
  "Preset_1": "設定檔1",
  "Preset_2": "設定檔2",
  "Preset_3": "設定檔3",
  "Preset_4": "設定檔4",
  "Preset_5": "設定檔5",
  "Standard": "普通",
  "HidenSeekTOHE": "躲貓貓",
  "GameMode": "遊戲模式",
  "PressTabToNextPage": "按下 <color=#ff1919>Tab</color> 或 <color=#ff1919>數字鍵</color> 以顯示下一頁....",
  "RoleSummaryText": "復盤訊息:",
  "doOverride": "特別設定%role%的任務數",
  "assignCommonTasks": "%role%的普通任務數",
  "roleLongTasksNum": "%role%的長任務數",
  "roleShortTasksNum": "%role%的短任務數",
  "Format.Players": "{0}",
  "Format.Seconds": "{0}秒",
  "Format.Percent": "{0}%",
  "Format.Times": "{0}",
  "Format.Multiplier": "{0}x",
  "Format.Votes": "{0}",
  "Format.Pieces": "{0}",
  "Format.Health": "{0}",
  "Format.Level": "{0}",
  "KillButtonText": "殺人",
  "ReportButtonText": "報告",
  "VentButtonText": "通風口",
  "SabotageButtonText": "破壞",
  "SniperSnipeButtonText": "狙擊",
  "FireworkerExplosionButtonText": "引爆",
  "FireworkerInstallAtionButtonText": "安裝",
  "MercenarySuicideButtonText": "自殺倒數",
  "WarlockCurseButtonText": "下咒",
  "NinjaShapeshiftText": "刺殺",
  "NinjaMarkButtonText": "標記",
  "WitchSpellButtonText": "詛咒",
  "VampireBiteButtonText": "吸血",
  "MinerTeleButtonText": "傳送",
  "ArsonistDouseButtonText": "澆油",
  "PuppeteerOperateButtonText": "操控",
  "WarlockShapeshiftButtonText": "咒殺",
  "BountyHunterChangeButtonText": "變更",
  "EvilTrackerChangeButtonText": "追蹤",
  "InnocentButtonText": "栽贓",
  "PelicanButtonText": "吞下",
  "DeceiverButtonText": "販賣",
  "PursuerButtonText": "空包彈",
  "GangsterButtonText": "招募",
  "RevolutionistDrawButtonText": "拉攏",
  "HaterButtonText": "制裁",
  "MedicalerButtonText": "上盾",
  "DemonButtonText": "攻擊",
  "SoulCatcherButtonText": "換魂",
  "LightningButtonText": "汽化",
  "ProvocateurButtonText": "自爆",
  "ButcherButtonText": "肢解",
  "BomberShapeshiftText": "自爆",
  "QuickShooterShapeshiftText": "儲存",
  "CamouflagerShapeshiftTextBeforeDisguise": "隱蔽",
  "CamouflagerShapeshiftTextAfterDisguise": "持續時間",
  "AnonymousShapeshiftText": "駭入",
  "DefaultShapeshiftText": "變形",
  "CleanerReportButtonText": "清理",
  "SwooperVentButtonText": "隱身",
  "SwooperRevertVentButtonText": "顯形",
  "WraithVentButtonText": "隱形",
  "WraithRevertVentButtonText": "顯形",
  "VectorVentButtonText": "跳躍",
  "VeteranVentButtonText": "戒備",
  "GrenadierVentButtonText": "閃光彈",
  "MayorVentButtonText": "集合",
  "SheriffKillButtonText": "執法",
  "UndertakerButtonText": "標記",
  "ArsonistVentButtonText": "點火",
  "RevolutionistVentButtonText": "革命",
  "FollowerKillButtonText": "追隨",
  "PacifistVentButtonText": "歌頌",
  "CultistKillButtonText": "魅惑",
  "InfectiousKillButtonText": "感染",
  "MonarchKillButtonText": "騎士",
  "OverseerKillButtonText": "預言",
  "DisabledBySettings": "已在設定中被禁用",
  "Disabled": "禁用",
  "FailToTrack": "無法追蹤",
  "KillCount": "殺人數: {0}",
  "CantUse.lastroles": "不可以在遊戲中查看上局職業",
  "CantUse.killlog": "不可以在遊戲中查看殺人紀錄",
  "CantUse.lastresult": "不可以在遊戲中查看遊戲結果",
  "IllegalColor": "請輸入正確的顏色",
  "DisableUseCommand": "房主設置不允許使用該指令",
  "SureUse.quit": "我們將踢出您並封鎖您以防止您再次遇到這個糟糕的房間，此操作不可逆轉，如果您真的希望如此請發送 /qt {0}",
  "PlayerIdList": "玩家編號列表:",
  "CancelStartCountDown": "開始倒計時被取消",
  "RestTOHESetting": "已恢復TOHE的默認設置",
  "FPSSetTo": "幀數上限設置為: {0}",
  "HostKillSelfByCommand": "房主選擇自殺（使用了自殺指令）",
  "SyncCustomSettingsRPC": "已同步RPC",
  "Mode": "模式",
  "Target": "目標",
  "PlayerInfo": "上局所有玩家訊息",
  "NoInfoExists": "沒有存在的上局訊息",
  "PlayerLeftByAU-Anticheat": "【<b>{0}</b>】被Innersloth超級厲害的反作弊踢出去啦~ QwQ",
  "PlayerLeftByError": "遊戲將自動結束以防止黑屏",
  "MsgKickOtherPlatformPlayer": "<b>{0}</b>因該房禁止平台<b>{1}</b>而被請離房間",
  "KickBecauseLowLevel": "【<b>{0}</b>】因未達到房主規定的等級限制而被請離房間",
  "TempBannedBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> 因等級低於房主要求而被暫時封鎖",
  "KickBecauseDiffrentVersionOrMod": "【<b>{0}</b>】因安裝了不同版本的模組而被請離房間",
  "FFADisplayScore": "第 {0} 名: {1} 分",
  "FFATimeRemain": "<color=#00ffa5>剩餘時間:</color> {0} 秒",
  "GameOver": "遊戲結束",
  "TOHEOptions": "TOHE 設定",
  "Cancel": "取消",
  "Back": "返回",
  "Yes": "是",
  "No": "否",
  "AntiBlackOutLoggerSendInGame": "由於未知錯誤發生，將結束遊戲以防止黑屏",
  "AntiBlackOutNotifyInLobby": "發生了錯誤，為了防止黑屏。你可以使用「/dump」並將錯誤報告發送至TOHE Discord裡的「bug-reports」頻道來試圖修復。",
  "EndWhenPlayerBug": "當模組玩家出現嚴重錯誤時結束遊戲(遊戲加載時)",
  "AntiBlackOutRequestHostToForceEnd": "你觸發了黑屏bug，導致了遊戲結束",
  "AntiBlackOutHostRejectForceEnd": "您觸發了黑屏Bug，房主拒絕結束遊戲，稍後將為您斷開連接",
  "RpcAntiBlackOutNotifyInLobby": "由於玩家【<b>{0}</b> 】發生未知錯誤，已結束遊戲以防止卡房，若您不希望在其他玩家發生錯誤時結束遊戲，請在設定中關閉【{1}】",
  "RpcAntiBlackOutEndGame": "【<b>{0}</b>】發生未知錯誤，將結束遊戲以防止黑屏",
  "RpcAntiBlackOutIgnored": "【<b>{0}</b>】發生未知錯誤，根據房主設定將忽略該玩家",
  "RpcAntiBlackOutKicked": "<b>{0}</b> 因為出現黑屏錯誤而被踢出",
  "NextPage": "下一頁",
  "PreviousPage": "上一頁",
  "EAC.CheatDetected.EAC": "開掛(使用AUM)",
  "PressF1ShowMainRoleDes": "按F1查看您的主職業介紹",
  "PressF2ShowAddRoleDes": "按F2查看您的附加職業介紹",
  "PressF3ShowRoleSettings": "按F3查看您的主職業設定",
  "PressF4ShowAddOnsSettings": "按F4查看您的附加職業設定",
  "FakeTask": "假任務:",
  "PVP.ATK": "攻擊力",
  "PVP.DF": "防禦力",
  "PVP.RCO": "恢復力",
  "SettingsAreLoading": "<b>設置\n載入中...</b>",
  "EAC.CheatDetected.HighLevel": "警告: EAC正在抵禦炸房外掛",
  "EAC.CheatDetected.LowLevel": "警告: EAC檢測到可能存在作弊玩家",
  "ExiledJester": "票出 {0} 讓你有種不祥的預感\n{1} 在狂笑著...",
  "JesterMeetingLoose": "<i>\n但是他只能在第{0}</i>次會議後獲勝",
  "ExiledExeTarget": "票出 {0} 讓你有種不祥的預感\n他是 {1}，而他背後傳來的是<color=#c0c0c0>暴民</color>陰沉的笑聲...",
  "ExiledInnocentTargetAddBelow": "\n回頭一看，<color=#8f815e>冤罪師</color> 正數著手裡的錢呢",
  "ExiledInnocentTargetInOneLine": "票出 {0} 讓你有種不祥的預感\n他是 {1}，而回頭一看，<color=#8f815e>冤罪師</color> 正數著手裡的錢呢",
  "ExiledDeath": "{0} 是 {1}!\n船員們躲過了死亡使者帶來的<color=#ff174f>世界末日</color>!",
  "ExiledNotDeath": "{0} 是 {1}。\n但他並不是<color=#644661>死亡使者</color>...\n<b><color=#ff174f>死亡使者奪走了所有人的靈魂!</color></b>",
  "IsGood": "{0} 是個<color=#8cffff>好人</color>",
  "BelongTo": "{0} 屬於 {1}",
  "PlayerIsRole": "{0} 是 {1}",
  "PlayerExiled": "{0} 被逐出了...",
  "NoImpRemain": "已經沒有<color=#ff1919>偽裝者</color>啦",
  "OneImpRemain": "剩餘 1 名<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "TwoImpRemain": "剩餘 2 名<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "ThreeImpRemain": "剩餘 3 名<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "ImpRemain": "剩下 {0} 個偽裝者",
  "NeutralRemain": "\n剩下 {0} 個<color=#7f8c8d>帶刀中立</color>",
  "OneNeutralRemain": "\n剩下 {0} 個<color=#7f8c8d>帶刀中立</color>",
  "ApocRemain": "\n剩下 {0} 個 <color=#ff174f>災厄</color> <color=#7f8c8d>中立</color>",
  "GameOverReason.HumansByVote": "偽裝者被逐出",
  "GameOverReason.HumansByTask": "船員完成了任務",
  "GameOverReason.HumansDisconnect": "船員斷線",
  "GameOverReason.ImpostorByVote": "船員被逐出",
  "GameOverReason.ImpostorByKill": "偽裝者人數占優",
  "GameOverReason.ImpostorBySabotage": "偽裝者破壞了設施",
  "GameOverReason.ImpostorDisconnect": "偽裝者斷線",
  "FortuneTellerCheck.TaskDone": "【{0}】的職業是【{1}】",
  "DevAndSpnTitle": "TOHE大家族",
  "FortuneTellerCheck.Null": "<b>{0}</b>持有未列出的職業\n該訊息不應在正常情況下顯示",
  "FortuneTellerCheck.Result": "【<b>{0}</b>】可以是以下職業:\n{1}",
  "SunnyboyChance": "成為<color=#ff9902>陽光開朗大男孩</color>的機率",
  "BardChance": "成為<color=#ff1919>吟遊詩人</color>的機率",
  "SkeldChance": "地圖為<color=#66a186>The Skeld</color>的機率",
  "MiraChance": "地圖為<color=#e84b56>MIRA HQ</color>的機率",
  "PolusChance": "地圖為<color=#a167c0>Polus</color>的機率",
  "DleksChance": "地圖是<color=#66a186>dlekS ehT</color>的機率",
  "AirshipChance": "地圖為<color=#ed0007>Airship</color>的機率",
  "FungleChance": "地圖為<color=#ffa646>The Fungle</color>的機率",
  "UseMoreRandomMapSelection": "使用更隨機的地圖選擇",
  "CamouflageMode.Default": "預設",
  "CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>房主</color>",
  "CamouflageMode.Random": "隨機",
  "CamouflageMode.OnlyRandomColor": "隨機顏色",
  "CamouflageMode.Karpe": "<color=#ffc0cb>KARPED1EM</color>",
  "CamouflageMode.Lauryn": "<color=#f0b6d5>Lauryn</color>",
  "CamouflageMode.Moe": "<color=#ffb347>Moe</color>",
  "CamouflageMode.Pyro": "<color=#ec7578>Pyro</color>",
  "CamouflageMode.ryuk": "<color=#9e2424>ryuk</color>",
  "CamouflageMode.Gurge44": "<color=#E9F7FF>Gurge44</color>",
  "CamouflageMode.TommyXL": "<color=#EC7578>TommyXL</color>",
  "CamouflageMode.Sarha": "<color=#bc88dc>Sarha</color>",
  "DeathCmd.HeyPlayer": "嘿",
  "DeathCmd.YouAreRole": "看起來你是",
  "DeathCmd.NotDead": "看起來你還沒有死，這只能在你死後使用\n\n當你被殘忍<b><color=#ff1919>殺害後</color></b>再回來使用",
  "DeathCmd.KillerName": "殺害你的玩家是 ",
  "DeathCmd.KillerRole": "他的職業是 ",
  "DeathCmd.DeathReason": "你的死因是 ",
  "DeathCmd.YourName": "你是 ",
  "DeathCmd.YourRole": "你的職業是 ",
  "DeathCmd.Ejected": "你在會議中被<b>逐出</b>",
  "DeathCmd.Misfired": "你<b>走火</b>了",
  "DeathCmd.Shrouded": "你被 <b><color=#6697FF>裹屍布</color></b> <b>包住</b>，並且沒有殺死一名玩家，因此你窒息而死了",
  "DeathCmd.Lovers": "你的<color=#ff9ace>戀人</color>死了",
  "RpsCommandInfo": "<b>這個指令只能在你死亡後使用</b>\n\n使用<b>/rps X</b>來猜拳，X可以為 0(石頭)，1(布)，2(剪刀)\n\n範例: /rps 0",
  "RpsDraw": "我選擇了<b>{0}</b>\n\n哇! 這是個激烈的戰鬥，在這場純粹是運氣與隨機性的遊戲中，我們幾乎是勢均力敵。",
  "RpsLose": "我選擇了<b>{0}</b>\n\n好了，好了，好了，看來在這個高度複雜的猜拳遊戲中，我又戰勝了一次人類，我想我無與倫比的能力又發作了! ",
  "RpsWin": "我選擇了<b>{0}</b>\n\n哦，恭喜你，你應該在螢幕後藏了個水晶球，才能在這個猜拳遊戲中打敗我，或著也許是我擁有世界上最爛的演算法。",
  "CoinFlipCommandInfo": "<b>你只能在死亡後使用該指令</b>",
  "CoinFlipResult": "請擊敲... 經過重力與隨機性的角逐，硬幣決定為我們帶來它的光彩! 雄偉的贏家是...(等等)... 獨一無二的<b>{0}</b>! 誰能預料到這一切? 顯然，這是翻硬幣史上的一個重要時刻。",
  "GNoCommandInfo": "<b>你只能在死亡後使用該指令</b>\n\n傳送 <b>/gno X</b> 來玩猜數字。X可以是一個0~99的數字(包括0，99)\n\n你有最多 <color=#ff0000>7次</color> 的機會來猜中數字。\n\n 範例:- <b>/gno 10</b>",
  "GNoLost": "哦，你就差一點了! 只要在猜一次，你就能破解達文西密碼了! 順帶一提，<color=#ff0000>秘密數字是... {0}!</color>，不過，你只差了幾十億個可能性，下次好運，福爾摩斯! ",
  "GNoLow": "哦，你真會說! 它太低了，我甚至需要一把鏟子才能把它挖出來!\n剩餘<color=#ff0000>{0} 次猜測機會</color>!",
  "GNoHigh": "哦，事實上，你猜測的數字已經很高了，我甚至需要一台望遠鏡才能從這裡看到它!\n剩餘<color=#ff0000>{0} 次猜測機會</color>!",
  "GNoWon": "哦，你怎麼找到的? 你就像是一個讀心術者! 恭喜你，你是個天才，你剩餘<color=#00ff00>{0} 次猜測機會</color>找到了秘密數字!",
  "RandCommandInfo": "<b>該指令只能於大廳或是死亡後使用</b>\n\n輸入<b>/rand X Y</b>可以得到一個介於 X 和 Y 之間的數字。\nX 和 Y 可以是 0 到 2147483647 之間的任意數字，包括這兩者。\nX 必須小於 Y。\n\n範例:- <b>/rand 0 99</b>",
  "RandResult": "恭喜你，你的隨機數字是{0}! 是不是很有趣?",
  "8BallTitle": "神奇的8號球預言...",
  "8BallYes": "是",
  "8BallNo": "否",
  "8BallMaybe": "也許",
  "8BallTryAgainLater": "請稍後再次進行詢問",
  "8BallCertain": "可以肯定的",
  "8BallNotLikely": "看起來不太好",
  "8BallLikely": "看起來挺好的",
  "8BallDontCount": "別指望他",
  "8BallStop": "停止在 Among us 模組內使用 8Ball",
  "8BallPossibly": "可能",
  "8BallProbably": "可能是",
  "8BallProbablyNot": "可能不是",
  "8BallBetterNotTell": "現在最好別告訴你",
  "8BallCantPredict": "暫時無法預測",
  "8BallWithoutDoubt": "毫無疑問",
  "8BallWithDoubt": "非常可疑",
  "ChanceToMiss": "錯過殺人的機率",
  "SoulCollectorPointsToWin": "獲勝需要的靈魂數量",
  "SoulCollectorTarget": "你預測了<b>{0}</b>會在下一局中死亡",
  "SoulCollectorTitle": "【 ★ 靈魂收割者 ★ 】",
  "SoulCollector_CollectOwnSoulOpt": "可以收割自己的靈魂",
  "SoulCollectorSelfVote": "很抱歉，房主不允許你收割自己的靈魂",
  "SoulCollectorToDeath": "你變成了死亡使者!!!",
  "SoulCollectorTransform": "<align=\"center\"><size=150%>現在<b><color=#A675A1>靈魂收割者</b></color>已經變成了<b><color=#ff174f>死亡使者</b></color>，<br><br><size=115%><u>請找到他並將其逐出，否則將引起<color=#ff174f>世界末日</color>！</u></size></align>",
  "GetPassiveSouls": "被動獲得靈魂",
  "PassiveSoulGained": "你自動從冥界取得了一個靈魂",
  "SoulCollectorTargetUsed": "你在此輪內已經選擇了目標",
  "SoulCollectorSoulGained": "獲得靈魂",
  "SoulCollectorCanVent": "<color=#A675A1>靈魂收割者</color>可以使用通風口",
  "DeathMeetingTimeIncrease": "當<color=#ff174f>死亡使者</color>存在時，會議時間延長",
  "SoulCollectorMeetingDeath": "你的目標在會議中死亡，你收割了他的靈魂。",
  "SoulCollectorKillButtonText": "預測",
  "ApocalypseIsNigh": "【末日即將來臨 !】",
  "ApocalypseImmune": "該玩家免疫了你的攻擊，因為他處於無敵狀態！",
  "BakerToFamine": "你變成了飢餓之神!!!",
  "BakerTransform": "<align=\"center\"><size=150%><b><color=#bf9f7a>麵包師</b></color>已經變成了<b><color=#83461c>飢餓之神</b></color>! 飢荒就要到來了!</size></align>",
  "BakerAlreadyBreaded": "該玩家已經擁有麵包",
  "BakerBreadUsedAlready": "此輪你已經給過玩家麵包了",
  "BakerBreaded": "玩家得到了麵包",
  "BakerBreadNeededToTransform": "成為飢餓之神需要發放的麵包數量",
  "BakerCantBreadApoc": "你不能給其他災厄成員發放麵包",
  "BakerKillButtonText": "發放麵包",
  "BakerRevealBread": "揭示",
  "BakerRoleblockBread": "職業封鎖",
  "BakerBarrierBread": "屏障",
  "BakerCurrentBread": "當前麵包種類: ",
  "BakerSwitchBread": "麵包種類切換至: ",
  "BakerCanVent": "<color=#bf9f7a>麵包師</color>可以使用通風口",
  "BakerBreadGivesEffects": "麵包具有額外效果",
  "FamineKillButtonText": "飢餓",
  "FamineStarveCooldown": "<color=#83461c>飢餓之神</color>的飢荒冷卻時間",
  "FamineCantStarveApoc": "你不能餓死其他災厄成員",
  "FamineAlreadyStarved": "此玩家已陷入飢餓",
  "FamineStarved": "玩家陷入飢餓",
  "ChronomancerKillCooldown": "擊殺充電時間",
  "ChronomancerDecreaseTime": "電池耗盡時間(數值越小越快)",
  "ChronomancerStartMassacre": "大屠殺!",
  "ChronomancerVisionMassacre": "屠殺時的視野",
  "ShamanButtonText": "巫毒娃娃",
  "ShamanTargetAlreadySelected": "你已在本輪選擇了一個巫毒娃娃",
  "Shaman_KillerCannotMurderChosenTarget": "殺手無法擊殺您所選擇的目標",
  "VoodooCooldown": "巫毒娃娃冷卻",
  "AdminWarning": "定位地圖正在被使用!",
  "VitalsWarning": "生命檢測儀正在被使用!",
  "DoorlogWarning": "通行記錄正在被使用!",
  "CameraWarning": "監控正在被使用!",
  "MinWaitAutoStart": "自動開始前的等待時間(分鐘)",
  "MaxWaitAutoStart": "當大廳時間(分鐘) 過低時強制開始遊戲",
  "PlayerAutoStart": "自動開始所需的最少玩家數",
  "AutoStartTimer": "自動開始的初始倒計時",
  "ImmediateAutoStart": "當達到特定條件時立刻開始遊戲",
  "ImmediateStartTimer": "立刻開始遊戲的初始冷卻時間",
  "StartWhenPlayersReach": "達到幾名玩家時立刻開始遊戲",
  "StartWhenTimerLowerThan": "大廳倒數剩下多少秒時立刻開始遊戲",
  "AutoPlayAgainCountdown": "重新加入房間前的延遲",
  "AutoPlayAgain": "自動再玩一次",
  "AutoRehost": "斷線時自動重新開房",
  "CountdownText": "{0} 秒後重新進入房間",
  "TimeMasterSkillDuration": "<color=#44baff>時間護盾</color>持續時間",
  "TimeMasterSkillCooldown": "<color=#44baff>時間護盾</color>冷卻時間",
  "TimeMasterOnGuard": "時間護盾已開啟",
  "TimeMasterSkillStop": "時間護盾已結束",
  "TimeMasterVentButtonText": "時間護盾",
  "BodyCannotBeReported": "屍體無法被舉報",
  "BurstKillDelay": "地雷延遲爆炸時間",
  "BurstNotify": "你剛踩到了一個地雷! 快躲進通風管，否則你會被<color=#ff1919>炸死</color>",
  "BurstFailed": "地雷沒能炸死你",
  "ShroudButtonText": "遮蓋",
  "ShroudCooldown": "遮蓋冷卻時間",
  "Message.Shrouded": "有玩家被<b><color=#6697FF>裹屍布</color></b>遮蓋了!\n\n逐出<b><color=#6697FF>裹屍布</color></b>否則所有被遮蓋的玩家都會<color=#ff1919>窒息而死</color>!",
  "LudopathRandomKillCD": "最大擊殺冷卻時間",
  "UnderdogMaximumPlayersNeededToKill": "開始擊殺所需的玩家數量",
  "GodfatherTargetCountMode": "兇手職業將轉變成",
  "GodfatherCount_Refugee": "<color=#ff1919>逃亡者</color>",
  "GodfatherCount_Madmate": "<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "MissChance": "失誤的機率",
  "IncreaseByOneIfConvert": "如果船員的陣營被轉換則最大擊殺數+1",
  "HawkMissed": "失誤了!",
  "HawkCanKillNum": "最大擊殺次數",
  "HawkKillMax": "你的能力已經耗盡",
  "HawkKillTooManyDead": "已經有太多人死亡了",
  "MinimumPlayersAliveToKill": "至少要有多少玩家活著時才能使用能力",
  "BloodMoonCanKillNum": "最大技能次數",
  "BloodMoonTimeTilDie": "流血死亡倒計時",
  "PossessorPossessCooldown": "牽引冷卻時間",
  "PossessorPossessDuration": "牽引持續時間",
  "PossessorAlertRange": "警戒範圍",
  "PossessorFocusRange": "勾魂範圍",
  "DeathTimer": "你將在{DeathTimer}秒後死亡",
  "BerserkerKillCooldown": "狂戰士擊殺冷卻時間",
  "BerserkerMax": "狂戰士可達到的最高等級",
  "BerserkerHasImpostorVision": "<color=#FF0055>狂戰士</color>有<color=#ff1919>偽裝者</color>視野",
  "WarHasImpostorVision": "<color=#2B0804>戰神</color>有<color=#ff1919>偽裝者</color>視野",
  "BerserkerCanVent": "<color=#FF0055>狂戰士</color>可以使用通風口",
  "WarCanVent": "<color=#2B0804>戰神</color>可以使用通風口",
  "BerserkerOneCanKillCooldown": "解鎖更少的擊殺冷卻時間",
  "BerserkerOneKillCooldown": "解鎖後的擊殺冷卻時間",
  "BerserkerTwoCanScavenger": "解鎖清道夫的擊殺",
  "BerserkerThreeCanBomber": "解鎖自爆兵的擊殺",
  "BerserkerFourCanNotKill": "成為<color=#2B0804>戰神</color>",
  "BerserkerMaxReached": "達到最高等級！",
  "BerserkerLevelChanged": "等級提升到 {0}",
  "BerserkerLevelRequirement": "解鎖等級需求",
  "KilledByBerserker": "你被狂戰士殺死了",
  "BerserkerToWar": "你變成了戰神!!!",
  "BerserkerTransform": "<align=\"center\"><size=150%><color=#FF0055><b>狂戰士</b></color>已經變成了<color=#2B0804><b>戰神</b></color>! 這將是一場浩劫</size></align>",
  "WarKillCooldown": "戰神的殺人冷卻",
  "BlackmailerSkillCooldown": "勒索冷卻時間",
  "BlackmailerMax": "目標最大說話次數",
  "BlackmailerDead": "警告！玩家 <b>{0}</b> 被勒索者勒索了！",
  "BlackmaileKillTitle": "【 ★ 勒索事件 ★ 】",
  "UnluckyTaskSuicideChance": "做任務暴斃的機率",
  "UnluckyKillSuicideChance": "殺人暴斃的機率",
  "UnluckyVentSuicideChance": "跳管道暴斃的機率",
  "UnluckyReportSuicideChance": "報告屍體暴斃的機率",
  "UnluckyOpenDoorSuicideChance": "開門暴斃的機率",
  "NeutralCanBeAware": "<color=#7f8c8d>中立</color>可以成為<color=#4B0082>敏感</color>",
  "CrewCanBeAware": "<color=#8cffff>船員</color>可以成為<color=#4B0082>敏感</color>",
  "AwareKnowRole": "知道玩家的職業",
  "AwareInteracted": "{0} 試圖揭示你的職業",
  "AwareTitle": "【 ★ 敏感者訊息 ★ 】",
  "LighterVentButtonText": "點燈",
  "LighterSkillCooldown": "<color=#eee5be>點燈</color>冷卻時間",
  "LighterSkillDuration": "<color=#eee5be>點燈</color>持續時間",
  "LighterVisionNormal": "點燈提高的視野",
  "LighterVisionOnLightsOut": "提高熄燈時的視野",
  "StealthDarkened": "變暗: {0}",
  "StealthExcludeImpostors": "失明效果忽略偽裝者陣營",
  "StealthDarkenDuration": "失明持續時間",
  "PenguinAbductTimerLimit": "綁架持續時間",
  "PenguinMeetingKill": "會議召開時立刻殺死目標",
  "PenguinKillButtonText": "綁架",
  "PenguinTimerText": "綁架時間",
  "PenguinTargetOnCheckMurder": "喔不，你被企鵝抓住了，先設法逃脫吧!",
  "WitnessTime": "擊殺過後的玩家可出現紅名的的最長時間",
  "WitnessButtonText": "目擊",
  "WitnessFoundInnocent": "<color=#00ff00>✓</color>",
  "WitnessFoundKiller": "<color=#ffff00>⚠</color>",
  "SwapperMax": "換票師最大換票次數",
  "CanSwapSelfVotes": "可以交換自己的票數",
  "SwapperTrialMax": "換票次數已達到上限!",
  "CantSwapSelf": "不可以交换自身票數",
  "SwapVote": "<b>{0}</b>和<b>{1}</b>的票數被換票師交換了",
  "SwapDead": "很抱歉，死亡後不能進行換票",
  "SwapNull": "請選擇一名存活的玩家進行換票\n輸入/sw 253來重置換票",
  "SwapHelp": "指令格式: /sw [編號] 來選擇目標\n您可以在該玩家的名字前看到該玩家的編號，或者使用/id查看玩家編號列表。\n使用/sw 253來重置換票。",
  "Swap1": "成功選擇目標1",
  "Swap2": "成功選擇目標2",
  "CancelSwap": "已重置換票操作",
  "CancelSwapDueToTarget": "因為您的換票目標在會議上死亡，所以你的換票操作已重置。",
  "Swap1=Swap2": "很抱歉，你不能選擇相同目標，請更換目標。",
  "SwapTitle": "【 ★ 換票事件 ★ 】",
  "SwapperTryHideMsg": "嘗試混淆換票師指令",
  "SwapperPreResult": "目前你選擇交換【<b>{0}</b>】和【<b>{1}</b>】的投票\n如果您想修改，輸入/sw 253來重置目標",
  "ImpCanKillFragile": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以强制擊殺<color=#D3D3D3>嬌嫩</color>",
  "NeutralCanKillFragile": "<color=#7f8c8d>中立</color>可以强制擊殺<color=#D3D3D3>嬌嫩</color>",
  "CrewCanKillFragile": "<color=#8cffff>船員</color>可以强制擊殺<color=#D3D3D3>嬌嫩</color>",
  "FragileKillerLunge": "殺人時玩家會瞬移",
  "CrusaderSkillLimit": "最大保護次數",
  "CrusaderSkillCooldown": "保護冷卻時間",
  "CrusaderKillButtonText": "保護",
  "JailorKillButtonText": "監禁",
  "AgitaterKillButtonText": "傳遞",
  "HasSerialKillerBuddy": "連環殺手擁有同伴",
  "ChanceToSpawn": "出現機率",
  "ChanceToSpawnAnother": "出現機率另一個的機率",
  "BloodthirstKillCD": "<color=#630000>嗜血者</color>擊殺冷卻時間",
  "BloodthirstPlayerCount": "<color=#630000>嗜血者</color>的最大玩家存活",
  "ReflectHarmfulInteractions": "反射<color=#ff1919>有害的</color>交互",
  "DiseasedCDOpt": "冷卻時間增加",
  "DiseasedCDReset": "會議後冷卻時間恢復至正常",
  "AntidoteCDOpt": "冷卻時間減少",
  "AntidoteCDReset": "會議後冷卻時間恢復至正常",
  "GlowRadius": "發光半徑",
  "GlowVisionOthers": "提升附近玩家的視野",
  "GlowVisionSelf": "提升發光自身的視野",
  "SleuthCanKnowKillerRole": "可以知道殺手的職業",
  "SleuthNoticeKiller": "\n殺手的職業是<b>{0}</b>",
  "SleuthNoticeVictim": "{0} 的職業是<b>{1}</b>",
  "SleuthNoticeKillerNotFound": "\n兇手無法被識別，這可能是<b>自殺</b>",
  "BomberDiesInExplosion": "<color=#ff1919>自爆兵</color>會在爆炸中死亡",
  "ImpostorsSurviveBombs": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以在爆炸中倖存",
  "PunchingBagKillMax": "獲勝所需的受傷次數",
  "GuessPunchingBag": "你猜中了受虐狂!\n他們現在離勝利又近了一步！",
  "GuessPunchingBagAgain": "你剛剛再次猜中了受虐狂!\n\n本次猜測將不會提升受虐狂的獲勝進度",
  "PunchingBagKill": "你被攻擊了！",
  "SelfGuessPunchingBag": "你不能猜測自己是受虐狂，不要嘗試作弊唷～",
  "GuessPunchingBagBlocked": "受虐狂因為自我猜測而無法猜測",
  "EradicatePunchingBag": "你剛剛試圖害死受虐狂 但這是不可行的。",
  "RememberCooldown": "模仿冷卻時間",
  "RefugeeKillCD": "<color=#ff1919>逃亡者</color>的擊殺冷卻",
  "RememberedNeutralKiller": "你回想起了你是一個帶刀中立!",
  "RememberedMaverick": "你回想起了你是一個獨行者!",
  "RememberedPursuer": "你回想起了你是一個起訴人!",
  "RememberedFollower": "你回想起了你是一個追隨者",
  "RememberedAmnesiac": "你沒有成功地記住自己的職業",
  "RememberedImitator": "你回想起了你是一個效顰者",
  "RememberedImpostor": "你回想起了你是一個偽裝者!",
  "RememberedCrewmate": "你回想起了你是一個船員!",
  "ImitatorImitated": "一個效顰者效仿了你的職業!",
  "ImitatorInvalidTarget": "模仿失敗",
  "RememberButtonText": "回憶",
  "ImitatorKillButtonText": "模仿",
  "IncompatibleNeutralMode": "如果中立不相容的話成為",
  "RememberedYourRole": "一個失憶者回憶起了你的職業！",
  "YouRememberedRole": "你想起了你是誰!",
  "BanditStealMode": "竊取模式",
  "BanditStealMode_OnMeeting": "進入會議",
  "BanditStealMode_Instantly": "立刻",
  "BanditMaxSteals": "最大偷取次數上限",
  "BanditCanStealBetrayalAddon": "可以偷取背叛的附加職業",
  "BanditCanStealImpOnlyAddon": "可以偷取<color=#ff1919>偽裝者</color>附加職業",
  "Bandit_NoStealableAddons": "目標沒有可竊取的附加職業",
  "BanditStealCooldown": "竊取冷卻時間",
  "DoppelMaxSteals": "竊取次數上限",
  "DoppelCurrentVictimCanSeeRolesAsDead": "分身者的最後一名受害者可以看到活著的玩家的職業",
  "NecromancerRevengeTime": "復仇時間",
  "NecromancerRevenge": "你有{0}秒的時間殺死<color=#ff1919>{1}</color>",
  "NecromancerSuccess": "復仇完成! 你存活了下來",
  "NecromancerHide": "通風口已關閉，躲避死靈法師！",
  "RetributionistDeadMsg": "報應者的死亡意味著報應的開始，請使用/ret [玩家ID] 殺死玩家\n你可以在玩家名字前看到該玩家的編號，或者使用/id指令查看所有玩家編號",
  "RetributionistAliveKill": "很抱歉，你無法在存活時對其他玩家施加報應",
  "RetributionistKillMax": "你已經達到了復仇的次數上限，不可再進行復仇",
  "RetributionistKillDead": "請選擇一個在場的存活玩家進行報應",
  "RetributionistKillSucceed": "<b>{0}</b>被報應者報應了!",
  "RetributionistKillDisable": "很抱歉，直到你完成所有任務前，你無法報應他人。",
  "CanOnlyRetributeWithTasksDone": "只可以在完成所有任務後復仇",
  "RetributionistCanKillNum": "報應次數上限",
  "RetributionistKillTooManyDead": "有太多的玩家已經死亡，所以你無法進行報應",
  "MinimumPlayersAliveToRetri": "最少要有多少人存活才能進行報復",
  "MinimumNoKillerEjectsToKill": "最少需要多少沒有帶刀玩家被驅逐的會議才能進行復仇",
  "ImmuneToAttacksWhenTasksDone": "在完成所有任務後無敵",
  "TwisterCooldown": "躁動冷卻時間",
  "TwisterButtonText": "躁動",
  "TwisterHideTwistedPlayerNames": "隱藏與玩家交換位置的人",
  "InstigatorAbilityLimit": "技能使用次數上限",
  "InstigatorKillsPerAbilityUse": "每次使用技能的擊殺數",
  "CrewCanFindCaptain": "船員可以知道船長",
  "MadmateCanFindCaptain": "叛徒可以知道船長",
  "ReducedSpeed": "緩速多少速度",
  "ReducedSpeedTime": "減慢速度的持續時間",
  "CaptainCanTargetNB": "船長可以緩速友善中立",
  "CaptainCanTargetNE": "船長可以緩速邪惡中立",
  "CaptainCanTargetNC": "船長可以緩速混亂中立",
  "CaptainCanTargetNA": "船長可以緩速中立災厄",
  "CaptainCanTargetNK": "船長可以緩速帶刀中立",
  "CaptainSpeedReduced": "船長緩速了你",
  "CaptainRevealTaskRequired": "揭示船長身分所需完成的任務",
  "CaptainSlowTaskRequired": "降低目標移動速度所需要做的任務數量",
  "InspectorTryHideMsg": "嘗試混淆<color=#0D57AF>檢查員</color>指令",
  "MaxInspectCheckLimit": "檢查次數上限",
  "InspectCheckLimitPerMeeting": "每次會議的最大檢查次數",
  "InspectCheckTargetKnow": "目標知道他們被<color=#0D57AF>檢查者</color>檢查",
  "InspectCheckOtherTargetKnow": "目標知道他們被檢查的玩家",
  "InspectorDead": "很抱歉，你死後無法使用你的技能",
  "InspectCheckMax": "已達到每場遊戲的最大檢查次數！\n你不能再使用你的技能了",
  "InspectCheckRound": "已達到每輪會議最大檢查次數！\n你可以在下一輪會議再次檢查",
  "InspectCheckSelf": "哈!! 你以為有那麼容易嗎? 你不能檢查自己",
  "InspectCheckReveal": "哈! 你以為有那麼容易嗎? 你不能檢查已透漏的職業",
  "InspectCheckTitle": "【 ★ 檢查資訊 ★ 】 ",
  "InspectCheckTrue": "<b>{0}</b> 和 <b>{1}</b> 在同一陣營！",
  "InspectCheckFalse": "<b>{0}</b> 和 <b>{1}</b> <color=#ff1919>不在</color>同一陣營！",
  "InspectCheckTargetMsg": " 被檢查員檢查了",
  "InspectCheckHelp": "指令：/cmp [1號玩家 ID] [2號玩家 ID]\n範例 /cmp 1 5\n你可以在玩家名字前面看到該玩家的ID，或是使用/id查看所有玩家的ID。",
  "InspectCheckNull": "請選擇存活玩家的ID以查看其陣營",
  "InspectCheckBaitCountMode": "如果<color=#00f7ff>誘餌</color>在第一次會議上透露的話，則<color=#00f7ff>誘餌</color>將計為已透漏職業",
  "InspectCheckRevealTarget": "當任務完成後，目標可以知道另一個目標的陣營",
  "InspectorTargetReveal": " 看起來 <b>{0}</b> 與陣營 <b>{1}</b> 一致",
  "EgoistCountMode.Original": "原本的陣營",
  "EgoistCountMode.Neutral": "中立",
  "JailerJailCooldown": "監禁冷卻時間",
  "JailerMaxExecution": "最大處刑次數",
  "JailerNBCanBeExe": "可以處決<color=#046300>友善</color><color=#7f8c8d>中立</color>",
  "JailerNCCanBeExe": "可以處決<color=#D4AF37>混亂</color><color=#7f8c8d>中立</color>",
  "JailerNECanBeExe": "可以處決<color=#912900>邪惡</color><color=#7f8c8d>中立</color>",
  "JailerNKCanBeExe": "可以處決<color=#ff1919>帶刀</color><color=#7f8c8d>中立</color>",
  "JailerNACanBeExe": "可以處決<color=#ff174f>災厄</color> <color=#7f8c8d>中立</color>",
  "JailerCKCanBeExe": "可以處決<color=#8cffff>帶刀船員</color>",
  "JailerTargetAlreadySelected": "你已經選擇了一個目標",
  "SuccessfullyJailed": "成功監禁目標",
  "CantGuessJailed": "你不可以猜測目標職業",
  "JailedCanOnlyGuessJailer": "你被監禁了，你只能猜測監禁者。",
  "CanNotTrialJailed": "你不可以審判目標。",
  "notifyJailedOnMeeting": "在會議開始時提醒被監禁的人",
  "JailedNotifyMsg": "你被監禁者監禁了，所有人無法猜測或審判你，並且你只能猜測監禁者。\n\n如果監禁者投票給你，你將會在會議後被處決。",
  "JailerTitle": "【 ★ 監獄訊息 ★ 】",
  "CopyCatCopyCooldown": "模仿冷卻時間",
  "CopyCatRoleChange": "你變成了<b>{0}</b>",
  "CopyCatCanNotCopy": "你無法複製目標的職業",
  "CopyButtonText": "模仿",
  "CopyCrewVar": "可以複製船員職業的邪惡類型",
  "CopyTeamChangingAddon": "可以複製改變陣營的附加職業",
  "MaxCleanserUses": "最大清洗次數",
  "CleansedCanGetAddon": "被清洗的玩家可以獲得附加職業",
  "CleanserTitle": "【 ★ 清洗訊息 ★ 】",
  "CleanserRemoveSelf": "你無法清洗你自己",
  "CleanserCantRemove": "很抱歉，你無法清洗該玩家",
  "CleanserRemovedRole": "<b>{0}</b> 已被清洗，他的附加職業將在會議後消失\n\n你的票數已返回，可以再次進行投票",
  "LostAddonByCleanser": "清洗者清洗掉了你所有的附加職業！",
  "MaxProtections": "能力最大使用次數",
  "KeeperHideVote": "隱藏守衛者的投票",
  "KeeperProtect": "你已選擇守護【<b>{0}</b>】防止他在這輪會議中被逐出，現在你可以重新投票。",
  "KeeperTitle": "【 ★ 守衛者訊息 ★ 】",
  "MaulRadius": "獵殺範圍",
  "ImpKnowCyberDead": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以知道名人死亡",
  "CrewKnowCyberDead": "<color=#8cffff>船員</color>可以知道名人死亡",
  "NeutralKnowCyberDead": "<color=#7f8c8d>中立</color>可以知道名人死亡",
  "CyberKnown": "所有人都可以看到名人",
  "KillerGetBewilderVision": "擊殺<color=#c894f5>視障</color>後會縮小視野",
  "ImpCanBeOiiai": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以成為OIIAI",
  "CrewCanBeOiiai": "<color=#8cffff>船員</color>可以成為OIIAI",
  "NeutralCanBeOiiai": "<color=#7f8c8d>中立</color>可以成為OIIAI",
  "OiiaiCanPassOn": "殺死OIIAI的人也會成為OIIAI",
  "NeutralChangeRolesForOiiai": "中立玩家殺死OIIAI後變成 ",
  "LostRoleByOiiai": "你現在滿腦子都是OIIAI!",
  "ImpCanBeLoyal": "<color=#ff1919>偽裝者</color>可以成為<color=#B71556>忠誠</color>",
  "CrewCanBeLoyal": "<color=#8cffff>船員</color>可以成為<color=#B71556>忠誠</color>",
  "TasklessCrewCanBeLazy": "沒有任務的<color=#8cffff>船員</color>可以成為<color=#A4DFFE>懶人</color>",
  "TaskBasedCrewCanBeLazy": "基於任務的<color=#8cffff>船員</color>職業可以成為<color=#A4DFFE>懶人</color>",
  "SheriffCanBeMadmate": "<color=#f8cd46>警長</color>可以成為<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "MayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>市長</color>可以成為<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "NGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>正義賭怪</color>可以成為<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "SnitchCanBeMadmate": "<color=#b8fb4f>告密者</color>可以成為<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "JudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>法官</color>可以成為<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "MarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>展現者</color>可以成為<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "GanRetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>報應者</color>可以被招募",
  "RetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>報應者</color>可以成為<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "OverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>預言家</color>可以成為<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "GanSheriffCanBeMadmate": "可以招募<color=#f8cd46>警長</color>",
  "GanMayorCanBeMadmate": "可以招募<color=#204d42>市長</color>",
  "GanNGuesserCanBeMadmate": "可以招募<color=#f0e68c>正義賭怪</color>",
  "GanJudgeCanBeMadmate": "可以招募<color=#f8d85a>法官</color>",
  "GanMarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>展現者</color>可以被招募",
  "GanOverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>預言家</color>可以被招募",
  "RascalAppearAsMadmate": "驅逐顯示為<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "CouncillorDead": "很抱歉，你在死後無法進行謀殺",
  "CouncillorMurderMaxMeeting": "很抱歉，你已經達到謀殺的最大次數",
  "CouncillorMurderMaxGame": "很抱歉，你已經達到謀殺的最大次數",
  "Councillor_LaughToWhoMurderSelf": "哈哈哈，有誰會愚蠢到謀殺自己?\n\n我猜它應該是…你！",
  "Councillor_MurderKill": "議員看 <b>{0}</b> 不順眼\n於是議員把 <b>{0}</b> 給謀殺了!",
  "Councillor_MurderHelp": "指令格式:/tl [玩家ID]\n您可以在玩家的名字前看到該玩家的ID\n或使用/id查看玩家ID列表",
  "Councillor_MurderNull": "請選擇一個在場的存活玩家進行謀殺.",
  "Councillor_MurderKillTitle": "【 ★ 謀殺案件 ★ 】 ",
  "CouncillorMakeEvilJudgeClear": "謀殺訊息與法官做出區分",
  "Councillor_CannotMurderImpTeam": "抱歉，你不能謀殺你的隊友",
  "Councillor_SuicideForMurderImps": "你死了，因為你試圖謀殺你的隊友",
  "CouncillorMurderLimitPerMeeting": "每次會議謀殺次數上限",
  "CouncillorMurderLimitPerGame": "每場遊戲的最大謀殺次數",
  "CouncillorCanMurderMadmate": "可以謀殺<color=#ff1919>叛徒</color>",
  "CouncillorCanMurderImpostor": "可以謀殺<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "CouncillorSuicideOnJudgeImpTeam": "謀殺<color=#ff1919>偽裝者</color>陣營時將自殺",
  "CouncillorCanMurderTaskDoneSnitch": "可以謀殺完成任務的<color=#b8fb4f>告密者</color>",
  "CouncillorTryHideMsg": "嘗試混淆議員指令",
  "DazzlerDazzled": "你被眩暈者弄得眼花撩亂！",
  "DazzlerCauseVision": "視野下降",
  "DazzlerDazzleLimit": "視野下降影響的最大玩家人數",
  "DazzlerResetDazzledVisionOnDeath": "眩暈者死亡或被逐出後恢復玩家的視野",
  "DazzleCooldown": "眩暈冷卻",
  "DazzleButtonText": "眩暈",
  "MoleVentButtonText": "挖掘",
  "MoleVentCooldown": "挖掘冷卻時間",
  "AddictVentButtonText": "護盾",
  "AddictInvulnerbilityTimeAfterVent": "<color=#008000>無敵</color>持續時間",
  "AddictSpeedWhileInvulnerble": "<color=#008000>無敵</color>時的移動速度",
  "AddictFreezeTimeAfterInvulnerbility": "<color=#008000>賢者</color><color=#008000>無敵</color>後被凍結在原地的時間",
  "AlchemistShieldDur": "抗性藥水持續時間",
  "AlchemistInvisDur": "隱身藥水持續時間",
  "AlchemistVision": "夜視藥水的視野",
  "AlchemistVisionOnLightsOut": "關燈時使用夜視藥水的視野",
  "AlchemistVisionDur": "夜視藥水持續時間",
  "AlchemistSpeed": "速度藥水提升速度",
  "AlchemistVentButtonText": "喝",
  "AlchemistGotShieldPotion": "抗性藥水: 給予臨時護盾",
  "AlchemistGotSightPotion": "夜視藥水: 暫時提升視野",
  "AlchemistGotQFPotion": "維修藥水: 立刻維修一次破壞",
  "AlchemistGotTPPotion": "傳送藥水: 傳送至隨機玩家的位置",
  "AlchemistGotSuicidePotion": "劇毒藥水: 立刻自殺",
  "AlchemistGotSpeedPotion": "速度藥水: 加快你的速度",
  "AlchemistGotBloodthirstPotion": "傷害藥水: 殺死下一個與你接觸的玩家",
  "AlchemistGotInvisibility": "隱身藥水: 隱形自身",
  "NoPotion": "你沒有任何藥水",
  "StoreShield": "<color=#00ff97>抗性藥水</color>",
  "StoreSuicide": "<color=#478800>劇毒藥水</color>",
  "StoreTP": "<color=#42d1ff>傳送藥水</color>",
  "StoreSP": "<color=#77e0cb>速度藥水</color>",
  "StoreQF": "<color=#3333ff>維修藥水</color>",
  "StoreBL": "<color=#691a2e>傷害藥水</color>",
  "StoreNS": "<color=#663399>夜視藥水</color>",
  "StoreINV": "<color=#663399>隱身藥水</color>",
  "StoreNull": "<color=#888888>沒有藥水</color>",
  "PotionStore": "<color=#00ffa5>背包: </color>",
  "WaitQFPotion": "\n<color=#3333ff>維修藥水</color>等待使用",
  "AlchemistShielded": "抗性藥水藥效開始",
  "AlchemistHasVision": "夜視藥水藥效開始",
  "AlchemistShieldOut": "抗性藥水藥效結束",
  "AlchemistVisionOut": "夜視藥水藥效結束",
  "AlchemistPotionBloodthirst": "你獲得了嗜血",
  "AlchemistHasSpeed": "速度藥水效果已啟動",
  "AlchemistSpeedOut": "速度藥水效果已結束",
  "DeathpactDuration": "<color=#ff1919>死亡契約</color>持續時間",
  "DeathPactCooldown": "簽署<color=#ff1919>死亡契約</color>的冷卻時間",
  "DeathpactNumberOfPlayersInPact": "簽署了<color=#ff1919>死亡契約</color>的玩家數量",
  "DeathpactShowArrowsToOtherPlayersInPact": "顯示箭頭指向其他簽署了<color=#ff1919>死亡契約</color>的玩家",
  "DeathpactReduceVisionWhileInPact": "降低簽署了<color=#ff1919>死亡契約</color>的玩家的視野",
  "DeathpactVisionWhileInPact": "簽署了<color=#ff1919>死亡契約</color>的玩家的視野",
  "DeathpactKillPlayersInDeathpactOnMeeting": "在會議上殺害簽署了<color=#ff1919>死亡契約</color>的玩家",
  "DeathpactPlayersInDeathpactCanCallMeeting": "簽署了<color=#ff1919>死亡契約</color>的玩家可以召開會議",
  "DeathpactActiveDeathpact": "在<b>{1}</b>秒內找到<b>{0}</b>",
  "DeathpactCouldNotAddTarget": "目標不能簽署死亡契約",
  "DeathpactComplete": "死亡契約已簽訂",
  "DeathpactExecuted": "死亡契約已執行",
  "DeathpactAverted": "死亡契約被避免了",
  "DeathpactButtonText": "簽約",
  "DevourerHideNameConsumed": "隱藏被吞噬玩家的名字",
  "DevourCooldown": "吞噬冷卻時間",
  "DevourerButtonText": "吞噬",
  "DollMasterPossessionButtonText": "操縱",
  "DollMasterUnPossessionButtonText": "取消",
  "DollMaster_PossessedTarget": "操縱目標",
  "DollMaster_CannotPossessImpTeammate": "無法操縱隊友",
  "DollMaster_CouldNotSwapWithTarget": "無法操縱該玩家",
  "DollMaster_CanNotSwapWithDeadTarget": "無法操縱已死亡的玩家",
  "DollMaster_MainBody": "本體",
  "DollMaster_Doll": "魔偶",
  "DollMaster_UnableToUseAbility": "無法對該玩家使用能力",
  "Doppelganger_RoleInfo": "偽裝成的職業:【{0}】",
  "EatenByDevourer": "吞噬者吞噬了你的皮膚！",
  "DevourerEatenSkin": "目標外觀已被吞噬",
  "DevouredName": "被吞噬",
  "PitfallTrapCooldown": "設陷冷卻時間",
  "PitfallMaxTrapCount": "陷阱數量上限",
  "PitfallTrapMaxPlayerCount": "每個陷阱困住玩家的數量上限",
  "PitfallTrapDuration": "陷阱持續時間",
  "PitfallTrapRadius": "陷阱範圍",
  "PitfallTrapFreezeTime": "踩到陷阱困住的時間",
  "PitfallTrapCauseVision": "踩到陷阱後視野降低為",
  "PitfallTrapCauseVisionTime": "踩到陷阱後視野降低的時間",
  "PitfallTrap": "你踩到陷阱了!",
  "ConsigliereDivinationMaxCount": "最大揭示次數",
  "RitualMaxCount": "最大揭示次數",
  "CleanserHideVote": "隱藏清洗者的票",
  "OracleSkillLimit": "最多使用次數上限",
  "OracleHideVote": "隱藏<color=#6666FF>先知</color>的投票",
  "OracleCheckReachLimit": "很抱歉，你的預言次數已使用完畢",
  "OracleCheckSelfMsg": "你甚至不能相信自己，是嗎?",
  "OracleCheckLimit": "提示: 剩餘【<b>{0}</b>】次預測機會",
  "OracleCheckMsgTitle": "【 ★ 預言結果 ★ 】 ",
  "OracleCheck.NotCrewmate": "看起來不是船員陣營",
  "OracleCheck.Crewmate": "應該是一個船員",
  "OracleCheck.Neutral": "看起來是一個中立陣營",
  "OracleCheck.Impostor": "看起來是一個偽裝者",
  "OracleCheck": "目標結果:",
  "FailChance": "預測錯誤的機率",
  "OracleCheckAddons": "先知可以查看附加職業",
  "ChameleonCanVent": "冷卻已結束，進入管道來隱身",
  "ChameleonInvisState": "隱身中",
  "ChameleonInvisStateOut": "隱身已結束",
  "ChameleonInvisInCooldown": "技能正在冷卻中，隱身失敗",
  "ChameleonInvisStateCountdown": "隱身狀態將在 {0} 秒後失效",
  "ChameleonInvisCooldownRemain": "剩餘隱身冷卻時間：{0} 秒",
  "ChameleonCooldown": "隱形冷卻時間",
  "ChameleonDuration": "隱形持續時間",
  "ChameleonRevertDisguise": "顯形",
  "ChameleonDisguise": "隱形",
  "KillCooldownAfterCleaning": "清理後的殺人冷卻",
  "KillCooldownAfterStoneGazing": "石化後的殺人冷卻",
  "MedusaStoneBody": "屍體被石化了",
  "MedusaReportButtonText": "石化",
  "CursedSoulCurseCooldown": "奪魂冷卻時間",
  "CursedSoulCurseCooldownIncrese": "每奪魂一次冷卻時間增加",
  "CursedSoulCurseMax": "最大奪魂次數",
  "CursedSoulKnowTargetRole": "能知道<color=#531269>失魂</color>玩家的職業",
  "CursedSoulCanCurseNeutral": "中立職業具有靈魂",
  "CursedSoulKillButtonText": "奪魂",
  "SoullessByCursedSoul": "受詛之魂奪取了你的靈魂！",
  "CursedSoulSoullessPlayer": "成功奪走目標的靈魂",
  "CursedSoulInvalidTarget": "找不到目標的靈魂",
  "AdmireCooldown": "仰慕冷卻時間",
  "AdmirerKnowTargetRole": "可以知道<color=#ee43c3>被仰慕</color>玩家的身份",
  "AdmirerSkillLimit": "仰慕技能次數",
  "AdmireButtonText": "仰慕",
  "AdmirerAdmired": "仰慕者仰慕了你!",
  "AdmiredPlayer": "你成功仰慕了一名玩家",
  "AdmirerInvalidTarget": "目標無法被仰慕",
  "SpiritualistNoticeTitle": "【★ 靈魂聯繫 ★】 ",
  "SpiritualistNoticeMessage": "靈魂論者有箭頭指向你!\n你可以把他們帶到殺手那裡或者陷害船員",
  "SpiritualistShowGhostArrowForSeconds": "靈魂箭頭持續時間",
  "SpiritualistShowGhostArrowEverySeconds": "靈魂箭頭延遲",
  "EnigmaClueStage1Tasks": "查看第 1 階段<color=#676798>線索</color>所需完成的任務數",
  "EnigmaClueStage2Tasks": "查看第 2 階段<color=#676798>線索</color>所需完成的任務數",
  "EnigmaClueStage3Tasks": "查看第 3 階段<color=#676798>線索</color>所需完成的任務數",
  "EnigmaClueStage2Probability": "看到第 2 階段<color=#676798>線索</color>的機率",
  "EnigmaClueStage3Probability": "看到第 3 階段<color=#676798>線索</color>的機率",
  "EnigmaClueGetCluesWithoutReporting": "<color=#676798>猜想者</color>可以在不報告屍體的情況下獲得<color=#676798>線索</color>",
  "EnigmaClueHat1": "兇手戴著帽子！",
  "EnigmaClueHat2": "兇手沒有戴帽子！",
  "EnigmaClueHat3": "兇手戴著 {0} 帽子！",
  "EnigmaClueSkin1": "兇手穿著衣服！",
  "EnigmaClueSkin2": "兇手沒有穿衣服！",
  "EnigmaClueSkin3": "兇手穿著 {0} 衣服！",
  "EnigmaClueVisor1": "兇手戴著臉部裝飾！",
  "EnigmaClueVisor2": "兇手沒有戴著臉部裝飾！",
  "EnigmaClueVisor3": "兇手戴著 {0} 臉部裝飾！",
  "EnigmaCluePet1": "兇手有寵物！",
  "EnigmaCluePet2": "兇手沒有寵物！",
  "EnigmaCluePet3": "兇手有 {0} 寵物！",
  "EnigmaClueName1": "兇手的名字包含 {0} 或 {1}！",
  "EnigmaClueName2": "兇手的名字包含 {0}！",
  "EnigmaClueName3": "兇手的名字包含 {0} 和 {1}！",
  "EnigmaClueNameLength1": "兇手名字的長度在 {0} 到 {1} 個字之間！",
  "EnigmaClueNameLength2": "兇手的名字有 {0} 個字的長度！",
  "EnigmaClueColor1": "兇手的顏色是淺色的！",
  "EnigmaClueColor2": "兇手的顏色是深色的！",
  "EnigmaClueColor3": "兇手的顏色是{0}！",
  "EnigmaClueLocation": "兇手所在的最後一間房間是{0}！",
  "EnigmaClueStatus1": "兇手目前在通風口內！",
  "EnigmaClueStatus2": "兇手目前正在梯子上！",
  "EnigmaClueStatus3": "兇手已經死了！",
  "EnigmaClueStatus4": "兇手還活著！",
  "EnigmaClueRole1": "兇手的陣營是偽裝者！",
  "EnigmaClueRole2": "兇手的陣營是中立！",
  "EnigmaClueRole3": "兇手的陣營是船員！",
  "EnigmaClueRole4": "兇手的職業是{0}！",
  "EnigmaClueLevel1": "兇手的等級超過50級！",
  "EnigmaClueLevel2": "兇手的等級在50級以下！",
  "EnigmaClueLevel3": "兇手的等級在 {0} 到 {1} 之間！",
  "EnigmaClueLevel4": "兇手的等級為 {0}！",
  "EnigmaClueFriendCode": "兇手的好友代碼是 {0}！",
  "EnigmaClueHatTitle": "猜想者頭飾線索!",
  "EnigmaClueVisorTitle": "猜想者面部裝飾線索!",
  "EnigmaClueSkinTitle": "猜想者外觀線索!",
  "EnigmaCluePetTitle": "猜想者寵物線索!",
  "EnigmaClueNameTitle": "猜想者名字線索!",
  "EnigmaClueNameLengthTitle": "猜想者名字長度線索!",
  "EnigmaClueColorTitle": "猜想者顏色線索!",
  "EnigmaClueLocationTitle": "猜想者位置線索!",
  "EnigmaClueStatusTitle": "猜想者狀態線索!",
  "EnigmaClueRoleTitle": "猜想者職業線索!",
  "EnigmaClueLevelTitle": "猜想者等級線索!",
  "EnigmaClueFriendCodeTitle": "猜想者好友代碼線索!",
  "ImpCanBeRole": "<color=#ff1919>偽裝者</color> 可以成為 {role}",
  "CrewCanBeRole": "<color=#8cffff>船員</color> 可以成為 {role}",
  "NeutralCanBeRole": "<color=#7f8c8d>中立</color> 可以成為 {role}",
  "VotesPerKill": "每一次殺人獲得的票數",
  "PickpocketGetVote": "你有 {0} 張選票",
  "VultureArrowsPointingToDeadBody": "有指向屍體的箭頭",
  "VultureNumberOfReportsToWin": "獲勝所需的吃掉屍體數量為",
  "VultureReportBody": "屍體被吃掉了!",
  "VultureEatButtonText": "吃",
  "VultureReportCooldown": "吃屍體的冷卻時間",
  "VultureMaxEatenInOneRound": "每回合可以吃掉的最大屍體數",
  "VultureCooldownUp": "吃屍體冷卻時間已結束",
  "GhastlyPossessCD": "附身冷卻時間",
  "GhastlyMaxPossessions": "最大附身次數",
  "GhastlyPossessionDuration": "附身持續時間",
  "GhastlySpeed": "陰魂的速度",
  "GhastlyKillAllies": "陰魂無法附身隊友",
  "GhastlyCannotPossessTarget": "無法附身該目標",
  "GhastlyChooseTarget": "現在: 選擇目標",
  "GhastlyNoMorePossess": "你的附身次數已經用完了!",
  "GhastlyNotUrTarget": "這不是你的目標",
  "GhastlyYouvePosses": "你被附身了!",
  "GhastlyPossessedUser": "你已附身在 {0} 身上",
  "GhastlyExpired": "{0} 已經脫離你的附身了",
  "TasksMarkPerRound": "每輪可標記的任務數量",
  "TaskinatorBombPlanted": "炸彈已放置",
  "ShieldDuration": "護盾持續時間",
  "ShieldIsOneTimeUse": "護盾抵擋攻擊後會被消耗",
  "BenefactorTaskMarked": "成功標記此任務",
  "BenefactorTargetGotShield": "你獲得了慈善家的護盾",
  "PirateTryHideMsg": "嘗試混淆<color=#EDC240>挑戰者</color>的指令",
  "SuccessfulDuelsToWin": "獲勝所需的挑戰勝利次數",
  "PirateMeetingMsg": "現在，與你的目標進行挑戰。\n\n挑戰指令：\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\n如果你選擇與目標相同的選項，你就贏得了挑戰",
  "PirateTargetMeetingMsg": "<color=#EDC240>挑戰者</color>選擇了你進行挑戰!\n這是賭上<color=#00a5ff>榮譽</color>或<color=#ff1919>死亡屈辱</color>的一戰!\n\n 挑戰指令：\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\n如果<color=#EDC240>挑戰者</color>選擇與您相同的選項或您不參與挑戰，<b>您將<color=#ff1919>死亡</color></b>",
  "PirateTitle": "【 ★ 挑戰事件 ★ 】 ",
  "PirateTargetAlreadyChosen": "嘿! 你已經選擇了一個挑戰目標!",
  "PirateDead": "很抱歉，你已經死了，不能挑戰任何人。",
  "DuelAlreadyDone": "你已經選擇了挑戰數字",
  "DuelDone": "你們已經選擇了挑戰的選項。\n等待會議結束即可看到結果。",
  "DuelHelp": "挑戰指令列表:\n⦿/duel 0\n⦿/duel 1\n⦿/duel 2\n作為<color=#EDC240>挑戰者</color>，盡量選擇與目標相同的數字\n作為被挑戰者，盡量選擇與<color=#EDC240>挑戰者</color>不同數字",
  "PirateDuelButtonText": "挑戰",
  "DuelCooldown": "挑戰冷卻時間",
  "Rock": "石頭",
  "Paper": "布",
  "Scissors": "剪刀",
  "Heads": "頭",
  "Tails": "尾",
  "SpyRedNameDur": "彩色名稱持續時間",
  "SpyInteractionBlocked": "阻止殺人按鈕互動",
  "AgitaterBombCooldown": "<color=#F4A460>炸彈王</color>炸彈冷卻時間",
  "AgitaterPassCooldown": "炸彈傳遞冷卻時間",
  "BombExplodeCooldown": "炸彈爆炸時間",
  "AgitaterPassNotify": "炸彈傳遞成功",
  "AgitaterTargetNotify": "你拿到了炸彈!! 傳遞給別人來防止被炸死!",
  "AgitaterCanGetBombed": "<color=#F4A460>炸彈王</color>可以被傳遞炸彈",
  "AgitaterAutoReportBait": "<color=#F4A460>炸彈王</color>自動報告誘餌",
  "SeekerPointsToWin": "勝利所需的積分",
  "SeekerTagCooldown": "標記目標冷卻時間",
  "SeekerNotify": "你的目標是 <b>{0}</b>",
  "SeekerTargetNotify": "你是冒險家的目標! 在冒險家找到你之前躲起來!",
  "SeekerKillButtonText": "標記",
  "PixiePointsToWin": "勝利所需的積分",
  "MaxTargets": "每輪最大標記數",
  "MarkCooldown": "標記冷卻時間",
  "PixieSuicide": "如果目標未被逐出，精靈就會自殺",
  "PixieMaxTargetReached": "你已達到本輪選擇目標次數上限",
  "PixieTargetAlreadySelected": "目標已選定",
  "PixieButtonText": "標記",
  "PlagueBearerCooldown": "瘟疫之源冷卻時間",
  "PestilenceCooldown": "<color=#343136>萬疫之神</color>殺人冷卻",
  "PestilenceCanVent": "<color=#343136>萬疫之神</color>可以使用通風口",
  "PestilenceHasImpostorVision": "<color=#343136>萬疫之神</color>有<color=#ff1919>偽裝者</color>視野",
  "PlagueBearerAlreadyPlagued": "玩家已被感染",
  "PlagueBearerToPestilence": "你成為了萬疫之神!!",
  "GuessPestilence": "你試圖猜測萬疫之神!\n\n但抱歉，萬疫之神殺死了你。",
  "PestilenceTransform": "<align=\"center\"><size=150%><b>瘟疫</b>已經擴散至所有船員，<color=#e5f6b4><b>瘟疫之源</b></color>成為了<color=#343136><b>萬疫之神</b></color>!</size></align>",
  "RomanticBetCooldown": "選擇戀人冷卻時間",
  "RomanticProtectCooldown": "保護冷卻時間",
  "RomanticBetPlayer": "你選擇了你的戀人",
  "RomanticBetOnYou": "暗戀者選擇你為戀人!",
  "VengefulKCD": "<color=#8B0000>報復者</color>殺死冷卻時間",
  "VengefulCanVent": "<color=#8B0000>報復者</color>可以鑽通風道",
  "RuthlessKCD": "<color=#D2691E>絕情者</color>殺死冷卻時間",
  "RuthlessCanVent": "<color=#D2691E>絕情者</color>可以鑽通風道",
  "RomanticProtectPartner": "你的戀人正在被保護",
  "RomanticIsProtectingYou": "<color=#FF1493>暗戀者</color>正在保護你",
  "ProtectingOver": "護盾已失效",
  "RomanticProtectDuration": "保護持續時間",
  "RomanticKnowTargetRole": "<color=#ff1493>暗戀者</color>可以知道戀人的職業",
  "RomanticBetTargetKnowRomantic": "目標知道誰是<color=#ff1493>暗戀者</color>",
  "RomanticPartnerButtonText": "暗戀",
  "RomanticProtectButtonText": "守護",
  "GuessMasterMisguess": "【<b>{0}</b>】猜測失敗",
  "GuessMasterTargetRole": "有人試圖猜測【<b>{0}</b>】",
  "GuessMasterTitle": "【 ★ 賭場管理員 ★ 】 ",
  "DoomsayerAmountOfGuessesToWin": "獲勝所需的正確猜測數",
  "DCanGuessImpostors": "可以猜測<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "DCanGuessCrewmates": "可以猜測<color=#8cffff>船員</color>",
  "DCanGuessNeutrals": "可以猜測<color=#7f8c8d>中立</color>",
  "DCanGuessAdt": "可以猜測附加職業",
  "DoomsayerAdvancedSettings": "進階設定",
  "DoomsayerMaxNumberOfGuessesPerMeeting": "每個會議最多猜測次數",
  "DoomsayerKillCorrectlyGuessedPlayers": "殺害被猜測正確的玩家",
  "DoomsayerDoesNotSuicideWhenMisguessing": "<color=#14f786>賭神</color>猜測錯誤時不會自殺",
  "DoomsayerMisguessRolePrevGuessRoleUntilNextMeeting": "猜錯職業時會阻止其繼續猜測直到下次會議",
  "DoomsayerTryHideMsg": "隱藏<color=#14f786>賭神</color>的指令",
  "DoomsayerCantGuess": "抱歉，你只能在下次會議進行猜測",
  "DoomsayerCorrectlyGuessRole": "你猜對了職業！\n但很抱歉，該玩家並沒有死亡，因為房主設定不允許玩家死亡",
  "DoomsayerNotCorrectlyGuessRole": "你沒有猜對該玩家的職業！\n但你沒有死亡，因為房主設定不允許你死亡",
  "DoomsayerGuessCountMsg": "你已猜對了<b>{0}</b>個身份",
  "DoomsayerGuessCountTitle": "【 ★ 賭神 ★ 】",
  "DoomsayerGuessSameRoleAgainMsg": "你試著猜測與之前一樣的職業/附加職業",
  "EveryoneCanKnowMini": "所有人都能知道迷你船員是誰",
  "CanBeEvil": "迷你船員可以是<color=#ff1919>偽裝者</color>",
  "EvilMiniSpawnChances": "迷你船員成為<color=#ff1919>偽裝者</color>的機率",
  "GuessMini": "很抱歉，你無法傷害迷你船員",
  "GrowUpDuration": "長大所需要的時間(秒)",
  "MajorCooldown": "成年後的殺人冷卻時間",
  "UpDateAge": "即時顯示年齡變化",
  "Cantkillkid": "你不能殺害沒有長大的迷你船員",
  "CantEat": "你不能吞下沒有長大的迷你船員",
  "CantShroud": "你不能遮蓋沒有長大的迷你船員",
  "CantBoom": "你不能與沒有長大的迷你船員自爆",
  "CantRecruit": "你不能招募沒有長大的迷你船員",
  "CantDuel": "你不能向沒有長大的迷你船員發起決鬥",
  "CantMark": "你不能標記沒有長大的迷你船員",
  "CantBlood": "你不能讓沒有長大的迷你船員流血",
  "CantPosses": "你不能附身沒有長大的迷你船員",
  "ExiledNiceMini": "你們逐出了未成年的<color=#8cffff>好迷你船員</color>\n<color=#ff1919>他還只是個孩子呀</color>",
  "MiniUp": "你長大了一歲！",
  "MiniMisGuessed": "你本來應該猜錯而死亡的!\n不過你還沒有成年，所以你不會輕易的死亡，但同時你也不能再次進行猜測了。\n你可以在你長大後重新獲得猜測能力。",
  "MiniGuessMax": "很抱歉，你因為猜測錯誤而失去猜測的能力",
  "CountMeetingTime": "在會議期間迷你船員能夠繼續成長",
  "YouKillRandomizer1": "你殺害了隨機者，你將自行報告隨機者!",
  "YouKillRandomizer2": "你殺害了隨機者，你無法動彈了!",
  "YouKillRandomizer3": "你殺害了隨機者，你的冷卻CD上升至600秒了!",
  "YouKillRandomizer4": "你殺害了隨機者，觸發了隨機復仇一名玩家!",
  "MadmateCanBeHurried": "<color=#ff1919>叛徒</color>可以成為焦急者",
  "TaskBasedCrewCanBeHurried": "基於任務的船員可以成為焦急者",
  "HurriedCanBeConverted": "焦急者能被招募(不包括叛徒招募)",
  "Developer": "開發者",
  "Sponsor": "乾爹",
  "Booster": "Discord伺服器加成",
  "Translator": "翻譯支援",
  "NoAccess": "未經授權的存取!\n你是否使用了被洩漏的版本或是自行構建dll?\n請於Discord群組開啟一張支援票以了解更多資訊(discord.gg/tohe)",
  "DCNotify.Hacking": "您被Innersloth的反作弊系統踢出了\r\n(Innersloth還在持續發瘋)",
  "DCNotify.Banned": "您被該房間封禁",
  "DCNotify.Kicked": "您被該房間踢出",
  "DCNotify.DCFromServer": "您與伺服器的連接已中斷\r\n這可能是因為您的網路不穩定\r\n也可能是因為伺服器不穩定或拒絕了您的存取",
  "DCNotify.GameNotFound": "未找到指定房間，可能是房間已經解散\r\n或檢查您是否選擇了與該房間不同的伺服器",
  "DCNotify.GameStarted": "該房間正在遊戲中，請等待遊戲結束後加入",
  "DCNotify.GameFull": "該房間已滿人，請稍後重試",
  "DCNotify.IncorrectVersion": "您的Among Us版本與該房間不同",
  "DCNotify.Inactivity": "由於房間處於閒置狀態，因此自動關閉了房間",
  "DCNotify.Auth": "你未通過身份驗證。\n\n你可能需要重新啟動遊戲",
  "DCNotify.DupeLogin": "偵測到重複登入",
  "DCNotify.InvalidSettings": "偵測到遊戲設定無效。\n\n進入本地遊戲以設定它們，然後重試。",
  "ModeDescribe.SoloKombat": "本房間模式為【個人競技模式】\n沒有職業分配，所有人擁有血量，可以使用殺人鍵對其他人造成傷害。遊戲結束時殺人數量最多的玩家獲勝。",
  "RoleType.VanillaRoles": "★ 原版職業",
  "RoleType.ImpKilling": "<color=#6a0000>★</color> 偽裝者<color=#6a0000>殺戮類</color>職業",
  "RoleType.ImpSupport": "<color=#00ffff>★</color> 偽裝者<color=#00ffff>支援類</color>職業",
  "RoleType.ImpConcealing": "<color=#6e003a>★</color> 偽裝者<color=#6e003a>混淆類</color>職業",
  "RoleType.ImpHindering": "<color=#6e003a>★</color> 偽裝者<color=#636363>阻礙類</color>職業",
  "RoleType.ImpGhost": "<color=#bd8b88>★</color>偽裝者陣營<color=#bd8b88>幽靈</color>職業 /ghostinfo",
  "RoleType.Madmate": "★ 叛徒類職業",
  "RoleType.CrewSupport": "<color=#00ffff>★</color> 船員<color=#00ffff>支援類</color>職業",
  "RoleType.CrewInvestigative": "<color=#000880>★</color> 船員<color=#008080>調查類</color>職業",
  "RoleType.CrewPower": "<color=#ffff00>★</color> 船員<color=#ffff00>權力類</color>職業",
  "RoleType.CrewKilling": "<color=#ff1919>★</color> 船員<color=#ff1919>帶刀類</color>職業",
  "RoleType.CrewBasic": "<color=#ff1919>★</color> 船員<color=#FF6600>基本類</color>職業",
  "RoleType.CrewGhost": "<color=#afc3c9>★</color>船員陣營<color=#afc3c9>幽靈</color>職業 /ghostinfo",
  "RoleType.NeutralEvil": "<color=#912900>★</color> 中立<color=#912900>邪惡類</color>職業",
  "RoleType.NeutralBenign": "<color=#046300>★</color> 中立<color=#046300>友善類</color>職業",
  "RoleType.NeutralChaos": "<color=#D4AF37>★</color> 中立<color=#D4AF37>混亂類</color>職業",
  "RoleType.NeutralKilling": "<color=#ff1919>★</color> 中立<color=#ff1919>帶刀類</color>職業",
  "RoleType.NeutralApocalypse": "<color=#ff174f>★</color> 中立 <color=#ff174f>災厄</color> 職業 /apocalypseinfo",
  "RoleType.Harmful": "<color=#ff1919>★ 有害型</color>附加職業",
  "RoleType.Support": "★ 支援型附加職業",
  "RoleType.Helpful": "<color=#00FF00>★ 幫助型</color>附加職業",
  "RoleType.Mixed": "<color=#32a87f>★ 混合型</color>附加職業",
  "RoleType.Misc": "<color=#a83295>★ 雜項型</color>附加職業",
  "RoleType.Impostor": "★ 偽裝者附加職業",
  "RoleType.Guesser": "★ 賭怪附加職業",
  "RoleType.Neut": "★ 中立附加職業",
  "RoleType.Experimental": "★ 實驗性職業 <size=65%>(警告: 請謹慎開啟，這些職業還在測試階段)</size>",
  "SubType.Impostor": "★ 偽裝者",
  "SubType.Shapeshifter": "★ 變形者",
  "SubType.SemiShapeshifter": "★ 半變形者",
  "SubType.Madmate": "★ 叛徒",
  "SubType.CrewmateKilling": "★ 帶刀船員",
  "SubType.Crewmate": "★ 普通船員",
  "SubType.New": "★ 新的!",
  "CrewmateRoles": "<size=90%> ★ 船員職業 ★ </size>",
  "ImpostorRoles": "<size=90%> ★ 偽裝者職業 ★ </size>",
  "NeutralRoles": "<size=90%><color=#7f8c8d>★ 中立職業 ★</color></size>",
  "AddonRoles": "<size=90%><color=#ff9ace> ★ 附加職業 ★ </color></size>",
  "WinnerRoleText.Impostor": "偽裝者獲勝！",
  "WinnerRoleText.Crewmate": "船員陣營獲勝！",
  "WinnerRoleText.Apocalypse": "災厄陣營獲勝!",
  "WinnerRoleText.Terrorist": "恐怖分子獲勝!",
  "WinnerRoleText.Jester": "小丑獲勝!",
  "WinnerRoleText.Lovers": "戀人們獲勝!",
  "WinnerRoleText.Executioner": "暴民獲勝!",
  "WinnerRoleText.Arsonist": "縱火犯獲勝!",
  "WinnerRoleText.Revolutionist": "革命者們獲勝!",
  "WinnerRoleText.Jackal": "豺狼陣營獲勝!",
  "WinnerRoleText.God": "神獲勝!",
  "WinnerRoleText.Vector": "瑪利歐獲勝!",
  "WinnerRoleText.Innocent": "冤罪師獲勝!",
  "WinnerRoleText.Pelican": "鵜鶘獲勝!",
  "WinnerRoleText.Youtuber": "Youtuber獲勝!",
  "WinnerRoleText.Necromancer": "死靈法師獲勝!",
  "WinnerRoleText.Egoist": "利己主義者獲勝!",
  "WinnerRoleText.Demon": "玩家獲勝!",
  "WinnerRoleText.Stalker": "潛藏者獲勝!",
  "WinnerRoleText.Workaholic": "工作狂獲勝!",
  "WinnerRoleText.Collector": "集票者獲勝!",
  "WinnerRoleText.BloodKnight": "嗜血騎士獲勝!",
  "WinnerRoleText.Poisoner": "毒醫獲勝!",
  "WinnerRoleText.Huntsman": "獵人獲勝!",
  "WinnerRoleText.HexMaster": "妖術師獲勝!",
  "WinnerRoleText.Cultist": "魅魔與她的隨從們獲勝!",
  "WinnerRoleText.Wraith": "幻影獲勝!",
  "WinnerRoleText.SerialKiller": "連環殺手獲勝!",
  "WinnerRoleText.Juggernaut": "劍聖獲勝!",
  "WinnerRoleText.Infectious": "感染者獲勝!",
  "WinnerRoleText.Virus": "病原體獲勝!",
  "WinnerRoleText.Specter": "怨靈獲勝!",
  "WinnerRoleText.Jinx": "掃把星獲勝!",
  "WinnerRoleText.CursedSoul": "受詛之魂獲勝!",
  "WinnerRoleText.PotionMaster": "魔藥師獲勝!",
  "WinnerRoleText.Pickpocket": "竊賊獲勝!",
  "WinnerRoleText.Traitor": "背叛者獲勝!",
  "WinnerRoleText.Vulture": "禿鷲獲勝!",
  "WinnerRoleText.Medusa": "美杜莎獲勝!",
  "WinnerRoleText.Spiritcaller": "靈魂召喚者獲勝!",
  "WinnerRoleText.Glitch": "故障者獲勝!",
  "WinnerRoleText.Pestilence": "萬疫之神獲勝!",
  "WinnerRoleText.PlagueBearer": "瘟疫之源獲勝!",
  "WinnerRoleText.PunchingBag": "受虐狂獲勝!",
  "WinnerRoleText.Doomsayer": "賭神獲勝!",
  "WinnerRoleText.Pirate": "挑戰者獲勝!",
  "WinnerRoleText.Shroud": "裹屍布獲勝!",
  "WinnerRoleText.Werewolf": "月下狼人獲勝!",
  "WinnerRoleText.Seeker": "冒險家獲勝!",
  "WinnerRoleText.Occultist": "咒魔獲勝!",
  "WinnerRoleText.SoulCollector": "靈魂收割者獲勝!",
  "WinnerRoleText.NiceMini": "好迷你船員獲勝!",
  "WinnerRoleText.Mini": "好迷你船員被殺害了",
  "WinnerRoleText.Bandit": "強盜獲勝!",
  "WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "絕情者與他的戀人獲勝!",
  "WinnerRoleText.Solsticer": "至聖者獲勝!",
  "WinnerRoleText.Pyromaniac": "焚燒狂獲勝!",
  "WinnerRoleText.Doppelganger": "分身者獲勝!",
  "WinnerRoleText.Quizmaster": "測驗者獲勝!",
  "WinnerRoleText.Agitater": "炸彈王獲勝!",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "跟班",
  "AdditionalWinnerRoleText.Taskinator": "搗蛋鬼",
  "AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "投機主義者",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "律師",
  "AdditionalWinnerRoleText.Hater": "單身狗",
  "AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "挑釁者",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "陽光開朗大男孩",
  "AdditionalWinnerRoleText.Follower": "追隨者",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "起訴人",
  "AdditionalWinnerRoleText.Jester": "小丑",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "戀人",
  "AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "暴民",
  "AdditionalWinnerRoleText.Specter": "怨靈",
  "AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "獨行者",
  "AdditionalWinnerRoleText.Shaman": "薩滿",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pixie": "精靈",
  "AdditionalWinnerRoleText.NiceMini": "好迷你船員",
  "AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "暗戀者",
  "AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "報復者",
  "AdditionalWinnerRoleText.SchrodingersCat": "薛丁格的貓",
  "AdditionalWinnerRoleText.Troller": "搗亂者",
  "ErrorEndText": "發生錯誤",
  "ErrorEndTextDescription": "為了避免崩潰，遊戲被強制結束",
  "ForceEnd": "強制結束遊戲",
  "EveryoneDied": "無人生還",
  "ForceEndText": "房主強制結束了遊戲",
  "NiceMiniDied": "好迷你船員被殺害了",
  "HaterMisFireKillTarget": "單身狗誤殺時同時殺死目標",
  "HaterChooseConverted": "單身狗能殺死的附加職業",
  "HaterCanKillMadmate": "單身狗能殺死叛徒",
  "HaterCanKillCharmed": "單身狗能殺死魅魔小弟",
  "HaterCanKillLovers": "單身狗能殺死戀人們",
  "HaterCanKillSidekick": "單身狗能殺死跟班",
  "HaterCanKillEgoist": "單身狗能殺死利己主義者",
  "HaterCanKillInfected": "單身狗能殺死受感染者",
  "HaterCanKillContagious": "單身狗能殺死受傳染者",
  "HaterCanKillAdmired": "單身狗能殺死被仰慕者",
  "HorseMode": "變成一隻馬",
  "LongMode": "開啟長脖子模式",
  "InfluencedChangeVote": "你受到了他人的影響\n於是你跟隨大多數人一起投票給了 {0}！",
  "FFA": "個人競技模式",
  "ModeFFA": "模式: 個人競技模式",
  "ModeDescribe.FFA": "個人競技模式中沒有職業分配，所有人都可以使用殺人鍵擊殺他人，遊戲結束時存活到最後的玩家獲勝!\n\n某些隨機事件讓該模式變得更有趣!",
  "KillerInfoLong": "個人競技模式中沒有職業分配，所有人都可以使用殺人鍵擊殺他人，遊戲結束時存活到最後的玩家獲勝!\n\n某些隨機事件讓該模式變得更有趣!",
  "FFA_GameTime": "最大遊戲時間",
  "FFA_KCD": "殺人冷卻時間",
  "FFA_DisableVentingWhenTwoPlayersAlive": "當剩餘兩名玩家存活時阻止使用通風口",
  "FFA_EnableRandomAbilities": "開啟隨機事件",
  "FFA_ShieldDuration": "護盾持續時間",
  "FFA_IncreasedSpeed": "加速",
  "FFA_DecreasedSpeed": "減速",
  "FFA_ModifiedSpeedDuration": "速度提升持續時間",
  "FFA_LowerVision": "降低視野",
  "FFA_ModifiedVisionDuration": "降低視野的持續時間",
  "FFA_EnableRandomTwists": "不定時隨機交換位置",
  "FFA-Event-GetShield": "你獲得一個臨時護盾!",
  "FFA-Event-GetIncreasedSpeed": "你獲得短暫的速度提升!",
  "FFA-Event-GetLowKCD": "你獲得更短的殺人冷卻時間!",
  "FFA-Event-GetHighKCD": "你獲得更長的殺人冷卻時間",
  "FFA-Event-GetLowVision": "你暫時具有較低的視野",
  "FFA-Event-GetDecreasedSpeed": "你獲得短暫的緩速效果",
  "FFA-Event-GetTP": "你被傳送到隨機的管道了!",
  "FFA-Event-RandomTP": "每個人都和別人交換位置了",
  "FFA-NoVentingBecauseTwoPlayers": "只剩下兩名玩家了，不要再怯於戰鬥了!",
  "FFA-NoVentingBecauseKCDIsUP": "你的冷卻已結束，不要畏縮於管道中!",
  "FFA_DisableVentingWhenKCDIsUp": "玩家冷卻結束時阻止其使用通風口",
  "FFA_TargetIsShielded": "<color=#ffff00>你嘗試殺害一個擁有護盾的玩家!</color>",
  "FFA_ShieldIsOneTimeUse": "護盾抵擋攻擊後會被消耗",
  "FFA_ShieldBroken": "<color=#ffff00>有人嘗試攻擊你，所以你的護盾失效了!</color>",
  "Killer": "個人競技模式",
  "KillerInfo": "殺光所有人來獲勝",
  "Hide&SeekTOHE": "躲貓貓",
  "MenuTitle.Hide&Seek": "躲貓貓遊戲設定",
  "NumImpostorsHnS": "偽裝者數量",
  "EveryOneKnowSolsticer": "所有人都知道誰是至聖者",
  "SolsticerKnowItsKiller": "至聖者能夠知道嘗試擊殺他的人的職業",
  "SolsticerSpeed": "至聖者的移動速度",
  "SolsticerRemainingTaskWarned": "在剩餘多少任務時會被發現",
  "SAddTasksPreDeadPlayer": "每死一人增加的短任務數量",
  "SolsticerMurdered": "{0} 嘗試殺害你!",
  "MurderSolsticer": "你阻止了至聖者!",
  "SolsticerMurderMessage": "<b>{0}</b>上一輪試圖殺害你! 他的職業是<b>{1}</b>!",
  "SolsticerOnMeeting": "過多的犧牲使你感到不安，下一輪你將額外獲得 {0} 個短任務!",
  "SolsticerTitle": "【 ★ 至聖者 ★ 】",
  "GuessSolsticer": "很抱歉，至聖者是至高無上的，為此你畏懼於與他賭博的後果",
  "VoteSolsticer": "很抱歉，至聖者是至高無上的，為此你畏懼於與他作對的後果",
  "SolsticerTasksReset": "你的任務重置了!",
  "SolsticerMisGuessed": "很抱歉，你因為猜測錯誤而失去猜測的能力",
  "SolsticerGuessMax": "很抱歉，您先前因猜測錯誤而無法繼續猜測",
  "VoteDead": "你嘗試投票的玩家在會議結束前死亡，因此你的投票已被返還。",
  "LastMessageReplay": "最近一次系統訊息重播",
  "Contributor": "貢獻者",
  "dbConnect.InitFailure": "連接TOHE API時出錯\n請確定你的網路連接並重新登入！",
  "dbConnect.InitFailurePublic": "連接TOHE API時出錯，這可能是您的網路異常引起的。因此，贊助方以上的特權不可使用，你可以在沒有這些特權的情況下遊玩。",
  "dbConnect.nullFriendCode": "沒有好友代碼的玩家無法使用這個版本的TOHE",
  "Quizmaster": "測驗者",
  "QuizmasterInfo": "來場臨時考吧",
  "QuizmasterInfoLong": "(中立陣營):\n測驗者可以嘗試對一名玩家使用殺人鍵來標記玩家。 在下一次會議中，被標記的玩家名字旁將會出現 \"?!\" 的標誌。 被標記的玩家將需要正確回答問題才能存活，反之，如果回答錯誤或不回答問題則死亡。當測驗者在會議中被殺害或被逐出，則被出題的玩家無論回答是否正確，其在會議後仍然存活。\n請注意: 測驗者不可在一輪內標記多人。\n被測驗的玩家可以使用/qmquzi查看問題\n使用/answer [A-C] 來回答問題",
  "QuizmasterKillButtonText": "出題",
  "QuizmasterChat.MarkedBy": "你被 <color={QMCOLOR}><b>測驗者</b></color> 標記了!\n你需要正確回答以下問題來存活:\n\n{QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.MarkedPublic": "<b>{QMTARGET}</b> 已被 <color={QMCOLOR}><b>測驗者</b></color> 標記\n{QMTARGET} 必須正確回答測驗者的問題，否則將死亡!",
  "QuizmasterChat.Answers": "<size=150%><b>答案</b></size>\nA：{QMA}\nB：{QMB}\nC：{QMC}\n\n回答指令: /answer [A-C]\n\n如需重新檢查答案和問題，請輸入 /qmquiz",
  "QuizmasterChat.CorrectTarget": "<b><size=150%>正確</size></b>",
  "QuizmasterChat.Correct": "<b>{QMTARGET}</b> 回答正確!\n你現在可以標記其他人了!",
  "QuizmasterChat.CorrectPublic": "<b>{QMTARGET}</b> 正確回答了 <color={QMCOLOR}><b>測驗者</b></color> 的問題，因此<b>存活下來了</b>!\n<size=90%>小心<color={QMCOLOR}><b>測驗者</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.WrongTarget": "<b><size=150%>錯誤</size></b>\n你的答案為 <b>{QMWRONG}</b>\n正確答案為 <b>{QMRIGHT}</b>\n\n<size=75%>測驗者是 <b>{QM}</b>",
  "QuizmasterChat.Wrong": "<b>{QMTARGET}</b> 回答錯誤因此<b>死亡了</b>!\n你現在可以標記其他人了!",
  "QuizmasterChat.WrongPublic": "<b>{QMTARGET}</b> 錯誤回答了 <color={QMCOLOR}><b>測驗者</b></color> 的問題因此<b>死亡了</b>!\n<size=90%>小心<color={QMCOLOR}><b>測驗者</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.Marked": "你標記了<b>{QMTARGET}</b>\n如果 {QMTARGET} 在會議結束前沒有回答或是回答錯誤，{QMTARGET} 將<b>死亡</b>\n\n{QMTARGET} 的問題 => {QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.Title": "【 ★ 測驗者訊息 ★ 】",
  "QuizmasterChat.CantAnswer": "出題者自己回答自己的問題？ 真有趣",
  "QuizmasterChat.AnswerNotValid": "你的答案必須為A、B或C其中一項",
  "QuizmasterChat.SyntaxNotValid": "<b>用法:</b>\n/answer [A/B/C]",
  "QuizmasterSettings.QuestionDifficulty": "問題難度",
  "QuizmasterSettings.CanVentAfterMark": "可以在標記玩家後使用通風口",
  "QuizmasterSettings.CanKillAfterMark": "可以在標記玩家後擊殺",
  "QuizmasterSettings.NumOfKillAfterMark": "每輪可標記的人數",
  "QuizmasterSettings.CanGiveQuestionsAboutPastGames": "可以提出有關過去遊戲的問題",
  "Quizmaster.None": "無",
  "QuizmasterSabotages.Lights": "燈光破壞",
  "QuizmasterSabotages.Reactor": "反應堆",
  "QuizmasterSabotages.Communications": "通訊破壞",
  "QuizmasterSabotages.O2": "氧氣破壞",
  "QuizmasterSabotages.MushroomMixup": "蘑菇混合機制",
  "QuizmasterAnswers.One": "1",
  "QuizmasterAnswers.Two": "2",
  "QuizmasterAnswers.Three": "3",
  "QuizmasterAnswers.Four": "4",
  "QuizmasterAnswers.Five": "5",
  "QuizmasterAnswers.Pacifist": "和平之鴿",
  "QuizmasterAnswers.Vampire": "吸血鬼",
  "QuizmasterAnswers.Snitch": "告密者",
  "QuizmasterAnswers.Vigilante": "義警",
  "QuizmasterAnswers.Jackal": "豺狼",
  "QuizmasterAnswers.Mole": "鼴鼠",
  "QuizmasterAnswers.Sniper": "狙擊手",
  "QuizmasterAnswers.Coven": "巫師陣營",
  "QuizmasterAnswers.Sabotuer": "破壞者",
  "QuizmasterAnswers.Sorcerers": "巫師陣營",
  "QuizmasterAnswers.Killer": "殺手陣營",
  "QuizmasterAnswers.Edition": "Edition (版本)",
  "QuizmasterAnswers.Experimental": "Experimental (實驗性)",
  "QuizmasterAnswers.Enhanced": "Enhanced (增強的)",
  "QuizmasterAnswers.Edited": "Edited (編輯過的)",
  "QuizmasterQuestions.LastSabotage": "上一次破壞為何者?",
  "QuizmasterQuestions.FirstRoundSabotage": "此輪第一個破壞為何?",
  "QuizmasterQuestions.LastEjectedPlayerColor": "上次被逐出的玩家的顏色是什麼?",
  "QuizmasterQuestions.LastReportPlayerColor": "本次會議前最後一個報告的屍體是什麼顏色的?",
  "QuizmasterQuestions.LastButtonPressedPlayerColor": "本次會議之前的最後一次會議是誰召開的?",
  "QuizmasterQuestions.MeetingPassed": "到現在一共召開了幾次緊急會議?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyFactions": "在遊戲裡有多少個陣營?",
  "QuizmasterQuestions.BasisOfRole": "{QMRole} 的原職業是什麼?",
  "QuizmasterQuestions.FactionOfRole": "{QMRole} 屬於什麼陣營?",
  "QuizmasterQuestions.FactionRemovedName": "遊戲中曾經被加入，但後來又被刪除的陣營為何?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyDiedFirstRound": "第一輪死了幾個人?",
  "QuizmasterQuestions.ButtonPressedBefore": "在此次會議之前有多少次緊急會議被召開?",
  "QuizmasterQuestions.WhatDoesEOgMeansInName": "\"TOHE\" 中的 E <b>\"原本\"</b>代表甚麼?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieReason": "{PLR} 的死因為何?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieMethod": "{PLR} 是怎麼死的?",
  "LastAddedRoleForKarped": "在咔皮呆離開製作團隊前，TOHE最後加入的職業是什麼?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieFaction": "是什麼陣營的職業擊殺了{PLR}?",
  "DeathReason.WrongAnswer": "錯誤答案",
  "TPCooldown": "傳送冷卻時間",
  "RiftsTooClose": "位置過於靠近第一個裂縫",
  "RiftCreated": "成功製造裂縫",
  "RiftsDestroyed": "已移除所有裂縫",
  "RiftRadius": "裂縫半徑",
  "TiredVision": "疲勞時的視野",
  "TiredSpeed": "疲勞時的速度",
  "TiredDur": "疲勞持續時間",
  "TiredNotify": "Zzz..",
  "PlagueDoctorInfectLimit": "感染源人數上限",
  "PlagueDoctorInfectWhenKilled": "被殺時感染兇手",
  "PlagueDoctorInfectTime": "感染所需時間",
  "PlagueDoctorInfectDistance": "感染距離",
  "PlagueDoctorInfectInactiveTime": "遊戲一開始和會議結束時延遲感染",
  "PlagueDoctorCanInfectSelf": "可感染自己",
  "PlagueDoctorCanInfectVent": "在通風口內也會被感染",
  "WinnerRoleText.PlagueDoctor": "疫醫獲勝!",
  "StatueSlow": "雕像緩慢",
  "StatuePeopleToSlow": "有多少人在雕像旁邊時減慢移動速度",
  "WardenIncreaseSpeed": "速度提高",
  "WardenWarn": "危險! 快跑!",
  "MinionAbilityTime": "技能持續時間",
  "Minion_Blind": "致盲",
  "Evader_ChanceNotExiled": "逃過逐出的機率",
  "EavesdropperMsgTitle": "你竊聽到了一個秘密",
  "EavesdropPercentChance": "成功竊聽的機率"
}
