{
  "LanguageID": "5",
  "HostText": "Хост",
  "HostColor": "#902efd",
  "IconColor": "#4bf4ff",
  "Icon": "♥",
  "NameColor": "#ffc0cb",
  "HideHostText": "Скрыть 'Хост♥' текст",
  "HideAllTagsAndText": "Скрыть все теги (для «AutoMuteUs»)",
  "SupportUs": "<size=70%>Поддержать Нас</size>",
  "update": "Обновить",
  "GitHub": "<size=120%>GitHub</size>",
  "Discord": "<size=75%>Дискорд</size>",
  "Website": "<size=75%>Веб-сайт</size>",
  "PlayerNameForRoleInfo": "Привет {0}, твоя роль:- \n",
  "HostIconInMeeting": "ХОСТ: {0}",
  "SubText.Crewmate": "Найди и выгони <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "SubText.Impostor": "Убивайте и саботируйте",
  "SubText.Neutral": "Играйте в одиночку, чтобы добиться своей цели",
  "SubText.Apocalypse": "Станьте непобедимым вместе со своей командой",
  "SubText.Madmate": "Помогите своим <color=#ff1919>Предателям</color>",
  "TypeImpostor": "Предатели",
  "TypeCrewmate": "Члены Экипажа",
  "TypeNeutral": "Нейтралы",
  "TypeAddon": "Атрибуты",
  "GuesserMode": "Режим Угадывателей",
  "TeamImpostor": "Предатель",
  "TeamNeutral": "Нейтрал",
  "TeamCrewmate": "Член Экипажа",
  "TeamMadmate": "Безумец",
  "YouAreCrewmate": "Ты - Член Экипажа",
  "YouAreImpostor": "Ты - Предатель",
  "YouAreNeutral": "Ты - Нейтрал",
  "YouAreMadmate": "Ты - Безумец",
  "Role_Crewmate": "<color=#8cffff>Член Экипажа</color>",
  "Role_Jester": "<color=#ec62a5>Шут</color>",
  "Role_Opportunist": "<color=#4dff4d>Выживший</color>",
  "Role_Celebrity": "<color=#ee4a55>Знаменитость</color>",
  "Role_Bodyguard": "<color=#185abd>Телохранитель</color>",
  "Role_Dictator": "<color=#df9b00>Диктатор</color>",
  "Role_Mayor": "<color=#204d42>Майор</color>",
  "Role_Doctor": "<color=#80ffdd>Доктор</color>",
  "Role_Maverick": "<color=#781717>Бродяга</color>",
  "Role_Pursuer": "<color=#617218>Преследователь</color>",
  "Role_Follower": "<color=#ff9409>Последователь</color>",
  "Role_Amnesiac": "<color=#7FBFFF>Амнезияк</color>",
  "Role_Imitator": "<color=#B3D94C>Имитатор</color>",
  "Role_Sheriff": "<color=#ffb347>Шериф</color>",
  "Role_Knight": "<color=#7A7A7A>Рыцарь</color>",
  "Role_Deputy": "<color=#DF9026>Заместитель</color>",
  "Role_AdmiredImpostor": "<color=#ee43c3>Поклонный Предатель</color>",
  "Role_Trickster": "<color=#ff1919>Трюкач</color>",
  "Role_Traitor": "<color=#BA2E05>Трейтор</color>",
  "Role_NoChange": "Не менять роль",
  "Role_Random": "Случайная роль из списка",
  "CrewmatesCanGuess": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут угадывать роли",
  "ImpostorsCanGuess": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут угадывать роли",
  "NeutralKillersCanGuess": "<color=#7f8c8d>Нейтральные Убийцы</color> могут угадывать роли",
  "NeutralApocalypseCanGuess": "<color=#7f8c8d>Нейтральный</color> <color=#ff174f>Апокалипсис</color> могут угадывать роли",
  "PassiveNeutralsCanGuess": "Пассивные <color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут угадывать роли",
  "CanGuessAddons": "Могут угадывать Атрибуты",
  "ShowOnlyEnabledRolesInGuesserUI": "Показывать только включенные роли в пользовательском интерфейсе угадывателя",
  "CrewCanGuessCrew": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут угадать роли других <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
  "ImpCanGuessImp": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут угадать роли других <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "ApocCanGuessApoc": "<color=#7f8c8d>Нейтральный</color> <color=#ff174f>Апокалипсис</color> могут угадывать роли своей команды",
  "GuessImmune": "Извините, но цель неуязвима для угадывания!",
  "GM": "Мастер Игры",
  "Sunnyboy": "Солнечный Мальчик",
  "Bard": "Бард",
  "Crewmate": "Член Экипажа",
  "CrewmateTOHE": "Член Экипажа",
  "Engineer": "Инженер",
  "EngineerTOHE": "Инженер",
  "Scientist": "Ученый",
  "ScientistTOHE": "Ученый",
  "Noisemaker": "Паникёр",
  "NoisemakerTOHE": "Паникёр",
  "Tracker": "Следопыт",
  "TrackerTOHE": "Следопыт",
  "GuardianAngel": "Ангел-хранитель",
  "GuardianAngelTOHE": "Ангел-хранитель",
  "Impostor": "Предатель",
  "ImpostorTOHE": "Предатель",
  "Shapeshifter": "Оборотень",
  "ShapeshifterTOHE": "Оборотень",
  "Phantom": "Призрак",
  "PhantomTOHE": "Призрак",
  "BountyHunter": "Охотник за Головами",
  "Fireworker": "Фейерверк",
  "Mercenary": "Серийный Убийца",
  "ShapeMaster": "Шейп Мастер",
  "Vampire": "Вампир",
  "Warlock": "Колдун",
  "Ninja": "Ниндзя",
  "Zombie": "Зомби",
  "Anonymous": "Аноним",
  "Miner": "Шахтер",
  "KillingMachine": "Машина для Убийств",
  "Escapist": "Беглец",
  "Witch": "Ведьма",
  "Nemesis": "Немезис",
  "Bloodmoon": "Кровавая Луна",
  "Possessor": "Обладатель",
  "Puppeteer": "Кукловод",
  "Mastermind": "Вдохновитель",
  "TimeThief": "Вор Времени",
  "Sniper": "Снайпер",
  "Undertaker": "Андертейкер",
  "RiftMaker": "Разломщик",
  "EvilTracker": "Злой Трекер",
  "EvilHacker": "Злой Хакер",
  "EvilGuesser": "Злой Угадыватель",
  "AntiAdminer": "Анти Админер",
  "Arrogance": "Высокомер",
  "Bomber": "Бомбер",
  "Scavenger": "Уборщик",
  "Trapster": "Ловец",
  "Gangster": "Гангстер",
  "Cleaner": "Очистщик",
  "Lightning": "Молния",
  "Greedy": "Жадина",
  "CursedWolf": "Проклятый Волк",
  "SoulCatcher": "Злой Имитатор",
  "QuickShooter": "Стрелок",
  "Camouflager": "Камуфляжер",
  "Eraser": "Стирачка",
  "Butcher": "Мясник",
  "Hangman": "Вешатель",
  "Swooper": "Невидимка",
  "Crewpostor": "Двуликий",
  "Wildling": "Одичалый",
  "Trickster": "Трюкач",
  "Vindicator": "Продажный",
  "Parasite": "Паразит",
  "Disperser": "Разбрасыватель",
  "Inhibitor": "Тугодум",
  "Saboteur": "Саботажник",
  "Councillor": "Взяточник",
  "Dazzler": "Ослепитель",
  "YinYanger": "Инь-Янь",
  "Deathpact": "Злой Купидон",
  "Devourer": "Пожиратель",
  "Consigliere": "Советник",
  "Morphling": "Морфлинг",
  "Twister": "Твистер",
  "Lurker": "Скрытень",
  "Visionary": "Визионер",
  "Refugee": "Беженец",
  "Underdog": "Аутсайдер",
  "Ludopath": "Людопат",
  "Godfather": "Крестный",
  "Chronomancer": "Хрономант",
  "Pitfall": "Ловушка",
  "EvilMini": "Злой Мини",
  "Blackmailer": "Шантажист",
  "Instigator": "Зачинщик",
  "LazyGuy": "Ленивый Парень",
  "SuperStar": "Супер Звезда",
  "Celebrity": "Знаменитость",
  "Cleanser": "Очиститель",
  "Keeper": "Хранитель",
  "Knight": "Рыцарь",
  "Mayor": "Мэр",
  "Psychic": "Экстрасенс",
  "Mechanic": "Ремонтник",
  "Sheriff": "Шериф",
  "Vigilante": "Линчеватель",
  "Jailer": "Тюремщик",
  "CopyCat": "Подражатель",
  "Snitch": "Стукач",
  "Marshall": "Маршал",
  "Doctor": "Доктор",
  "Dictator": "Диктатор",
  "Detective": "Детектив",
  "NiceGuesser": "Добрый Угадыватель",
  "GuessMaster": "Мастер Угадываний",
  "Transporter": "Транспортер",
  "TimeManager": "Мастер Времени",
  "Spurt": "Рывок",
  "Veteran": "Ветеран",
  "Bastion": "Бастион",
  "Bodyguard": "Телохранитель",
  "Deceiver": "Обманщик",
  "Grenadier": "Гренадёр",
  "Medic": "Медик",
  "FortuneTeller": "Следователь",
  "Judge": "Судья",
  "Mortician": "Гробовщик",
  "Medium": "Медиум",
  "Pacifist": "Пацифист",
  "Observer": "Аудитор",
  "Monarch": "Монарх",
  "Overseer": "Смотритель",
  "Coroner": "Коронер",
  "Merchant": "Торговец",
  "President": "Главарь",
  "Hawk": "Ястреб",
  "Retributionist": "Возмездник",
  "Deputy": "Заместитель",
  "Investigator": "Исследователь",
  "Guardian": "Страж",
  "Addict": "Зависимый",
  "Mole": "Крот",
  "Alchemist": "Алхимик",
  "Tracefinder": "Искатель",
  "Oracle": "Оракл",
  "Spiritualist": "Мистик",
  "Chameleon": "Хамелеон",
  "Inspector": "Инспектор",
  "Captain": "Капитан",
  "Admirer": "Поклонник",
  "TimeMaster": "Повелитель Времени",
  "Crusader": "Крестоносец",
  "Altruist": "Альтруист",
  "Reverie": "Мечтатель",
  "Lookout": "Дозорный",
  "Telecommunication": "Коммуникатор",
  "Lighter": "Зажигалка",
  "TaskManager": "Мастер Задач",
  "Witness": "Свидетель",
  "Swapper": "Обменник",
  "NiceMini": "Добрый Мини",
  "Mini": "Мини",
  "Spy": "Шпион",
  "Randomizer": "Рандомайзер",
  "Enigma": "Энигма",
  "Jester": "Шут",
  "Arsonist": "Поджигатель",
  "Pyromaniac": "Пиромант",
  "Kamikaze": "Камикадзе",
  "Huntsman": "Охотник",
  "Terrorist": "Террорист",
  "Executioner": "Палач",
  "Lawyer": "Адвокат",
  "Opportunist": "Выживший",
  "Vector": "Вектор",
  "Jackal": "Шакал",
  "God": "Дьявол",
  "Innocent": "Обвинитель",
  "Stealth": "Скрытный",
  "Penguin": "Пингвин",
  "Pelican": "Пеликан",
  "PlagueDoctor": "Чумной Доктор",
  "Revolutionist": "Революционер",
  "Hater": "Бессердечник",
  "Demon": "Демон",
  "Stalker": "Сталкер",
  "Workaholic": "Трудоголик",
  "Solsticer": "Солнечный",
  "Collector": "Коллектор",
  "Provocateur": "Провокатор",
  "BloodKnight": "Кровный Рыцарь",
  "Apocalypse": "Апокалипсис",
  "PlagueBearer": "Носитель Чумы",
  "Pestilence": "Чума",
  "SoulCollector": "Коллектор Душ",
  "Death": "Смерть",
  "Baker": "Пекарь",
  "Famine": "Голод",
  "Berserker": "Берсерк",
  "War": "Война",
  "Glitch": "Глич",
  "Sidekick": "Союзник",
  "Follower": "Последователь",
  "Cultist": "Суккуб",
  "SerialKiller": "Маньяк",
  "Juggernaut": "Джаггернаут",
  "Infectious": "Заразный",
  "Virus": "Вирус",
  "Pursuer": "Преследователь",
  "Specter": "Тень",
  "Pirate": "Пират",
  "Agitater": "Агитатор",
  "Maverick": "Бродяга",
  "CursedSoul": "Проклятый",
  "Pickpocket": "Карманник",
  "Traitor": "Трейтор",
  "Troller": "Тролль",
  "Vulture": "Стервятник",
  "Taskinator": "Таскинатор",
  "Benefactor": "Благодетель",
  "Medusa": "Медуза",
  "Spiritcaller": "Призыватель",
  "Amnesiac": "Амнезияк",
  "Imitator": "Имитатор",
  "Bandit": "Бандит",
  "Doppelganger": "Двойник",
  "PunchingBag": "Стойкий",
  "Doomsayer": "Предсказатель",
  "Shroud": "Накрыватель",
  "Werewolf": "Волк",
  "Shaman": "Шаман",
  "Seeker": "Ищущий",
  "Pixie": "Пикси",
  "Occultist": "Окультист",
  "SchrodingersCat": "Пленный Кот",
  "Romantic": "Романтик",
  "VengefulRomantic": "Мстительный Романтик",
  "RuthlessRomantic": "Безжалостный Романтик",
  "Poisoner": "Отравитель",
  "HexMaster": "Мастер Проклятий",
  "Wraith": "Дух",
  "Jinx": "Джинкс",
  "PotionMaster": "Ритуальщик",
  "Necromancer": "Некромант",
  "Warden": "Надзиратель",
  "Minion": "Миньон",
  "Ghastly": "Марионетка",
  "LastImpostor": "Последний Предатель",
  "Overclocked": "Разгонный",
  "Lovers": "Любовники",
  "Madmate": "Безумец",
  "Watcher": "Наблюдатель",
  "Flash": "Флэш",
  "Torch": "Фонарик",
  "Seer": "Провидец",
  "Tiebreaker": "Решающий",
  "Oblivious": "Забывчивый",
  "Rebirth": "Перерождённый",
  "Bewilder": "Растерянный",
  "Workhorse": "Работник",
  "Fool": "Глупец",
  "Avanger": "Мститель",
  "Youtuber": "Ютубер",
  "Egoist": "Эгоист",
  "Stealer": "Вор",
  "Paranoia": "Паранойя",
  "Mimic": "Мимик",
  "Guesser": "Угадыватель",
  "Necroview": "Некровил",
  "Reach": "Длиннолап",
  "Charmed": "Зачарован",
  "Cleansed": "Очищенный",
  "Bait": "Байт",
  "Trapper": "Капкан",
  "Infected": "Зараженный",
  "Onbound": "Непобедим",
  "Rebound": "Отскок",
  "Mundane": "Рутинный",
  "Knighted": "Посвященный",
  "Unreportable": "Проигнорированный",
  "Contagious": "Заразный ",
  "Lucky": "Удачливый",
  "Unlucky": "Неудачный",
  "VoidBallot": "Пустой",
  "Aware": "Внимательный",
  "Fragile": "Хрупкий",
  "DoubleShot": "Второй Шанс",
  "Rascal": "Поддельный",
  "Soulless": "Бездушный",
  "Gravestone": "Надгробный",
  "Lazy": "Ленивый",
  "Autopsy": "Врач",
  "Loyal": "Лояльный",
  "EvilSpirit": "Злой Дух",
  "Recruit": "Завербованный",
  "Admired": "Поклонный",
  "Glow": "Светящийся",
  "Radar": "Радар",
  "Diseased": "Мученик",
  "Antidote": "Антидот",
  "Stubborn": "Упрямый",
  "Swift": "Ловкач",
  "Ghoul": "Гуль",
  "Bloodthirst": "Кровожадный",
  "Mare": "Ночной",
  "Burst": "Взрывной",
  "Sleuth": "Сыщик",
  "Clumsy": "Неуклюжий",
  "Nimble": "Шустрый",
  "Circumvent": "Расстройчивый",
  "Cyber": "Знаменитый",
  "Hurried": "Опоздавший",
  "Oiiai": "Туман",
  "Influenced": "Влиятельный",
  "Silent": "Тихий",
  "Susceptible": "Восприимчивый",
  "Tricky": "Xитрый",
  "Rainbow": "Радуга",
  "Tired": "Усталый",
  "Statue": "Статуя",
  "Evader": "Уклонист",
  "DollMaster": "Кукольник",
  "DoubleAgent": "Двойной Агент",
  "Sloth": "Ленивец",
  "Prohibited": "Ограниченный",
  "Eavesdropper": "Подслушиватель",
  "BracketAddons": "Добавить скобки к Атрибутам",
  "EngineerTOHEInfo": "Используйте вентиляцию, чтобы поймать <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "ScientistTOHEInfo": "У вас есть доступ к портативным пульсам",
  "NoisemakerTOHEInfo": "Издаёт сигнал при смерти",
  "TrackerTOHEInfo": "Отследите игрока на своей карте",
  "ShapeshifterTOHEInfo": "Замаскируйтесь под Членом Экипажа чтобы подставить их",
  "PhantomTOHEInfo": "Станьте невидимкой",
  "GuardianAngelTOHEInfo": "Защитите Членов Экипажа от <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "ImpostorTOHEInfo": "Убивайте и устраивайте саботажи",
  "CrewmateTOHEInfo": "Найдите <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "BountyHunterInfo": "Охотьтесь за своей целью",
  "FireworkerInfo": "Используйте Морф, чтобы поставить фейерверк",
  "MercenaryInfo": "Убивайте, чтобы не умереть",
  "ShapeMasterInfo": "У вас нет отката морфа",
  "VampireInfo": "Ваши убийства задерживаются",
  "WarlockInfo": "Прокляните всех Членов Экипажа",
  "NinjaInfo": "Отметьте цель и морфнитесь, чтобы убить её",
  "ZombieInfo": "Вы очень медленный",
  "AnonymousInfo": "Заставьте игрока сообщить о трупе",
  "MinerInfo": "Телепортируйтесь к использованной вами вентиляцией",
  "KillingMachineInfo": "Вы можете ТОЛЬКО убивать",
  "EscapistInfo": "Выберите место и телепортируйтесь туда",
  "WitchInfo": "Заклинайте игроков, убивая их после собрания",
  "NemesisInfo": "Убейте всех, после смерти своих тимейтов",
  "BeforeNemesisInfo": "Вы ещё не можете убивать",
  "AfterNemesisInfo": "Время убивать",
  "BloodmoonInfo": "Посейте хаос среди членов экипажа",
  "PossessorInfo": "Обладайте другими",
  "PuppeteerInfo": "Заставь других игроков убивать всех за тебя",
  "MastermindInfo": "Заставьте других убивать за вас",
  "TimeThiefInfo": "Убивайте игроков, сокращая время голосования",
  "SniperInfo": "Стреляйте в игроков издалека",
  "UndertakerInfo": "Телепортируйте труп в отмеченное место",
  "RiftMakerInfo": "Использование морфа создает разлом",
  "EvilTrackerInfo": "Морфнитесь, чтобы отслеживать игроков",
  "EvilHackerInfo": "Взломай систему!",
  "AntiAdminerInfo": "Вы узнаете что игроки близко к устройствам",
  "ArroganceInfo": "С каждым вашим убийством, откат уменьшается",
  "BomberInfo": "Время взорваться",
  "TrapsterInfo": "Установи мину на труп",
  "ScavengerInfo": "О ваших убийствах нельзя сообщить",
  "EvilGuesserInfo": "Угадывай добрые роли игроков, чтобы убить их",
  "GangsterInfo": "Перемани игроков на свою сторону",
  "CleanerInfo": "Очистите труп с помощью репорта",
  "LightningInfo": "Превращайте игроков в квантовых призраков",
  "GreedyInfo": "Твой откат убийства меняется",
  "CursedWolfInfo": "Вы переживёте несколько попыток убийства",
  "SoulCatcherInfo": "Вы меняетесь местами со своей целью",
  "QuickShooterInfo": "Копите патроны, чтобы убрать откат убийства",
  "CamouflagerInfo": "Морфнитесь, чтобы вызвать эффект камуфляжа",
  "EraserInfo": "Сотрите роль игрока, голосуя за него",
  "ButcherInfo": "Наслаждайтесь моей прекрасной работой",
  "HangmanInfo": "Я решу когда твоя жизнь окончится",
  "SwooperInfo": "Становитесь невидимым на какое-то время",
  "CrewpostorInfo": "Убивай, выполняя задания",
  "WildlingInfo": "Убивай с силой маскировки",
  "TricksterInfo": "Запутай Членов Экипажа",
  "VindicatorInfo": "Используйте свои дополнительные голоса, чтобы убить всех",
  "ParasiteInfo": "Помогите Предателям убить Членов Экипажей",
  "DisperserInfo": "Телепортируй всех в случайные венты",
  "InhibitorInfo": "Вы не можете убивать во время саботажей",
  "SaboteurInfo": "Вы можете убивать только во время саботажа",
  "CouncillorInfo": "Убивайте игроков во время встречи",
  "DazzlerInfo": "Уменьшайте обзор Членов Экипажа",
  "DeathpactInfo": "Назначьте игроков для заключения договора о смерти",
  "DevourerInfo": "Пожирайте внешний вид Членов Экипажей",
  "ConsigliereInfo": "Узнайте роли других игроков",
  "MorphlingInfo": "Вы можете убивать только в Морфе",
  "TwisterInfo": "Поменяйте местами всех игроков",
  "LurkerInfo": "Используйте вентиляцию, чтобы сократить откат убийства",
  "ConvictInfo": "Твоя цель мертва, теперь помоги Предателям",
  "VisionaryInfo": "Вы видите мировоззрение живых",
  "RefugeeInfo": "Помогите Предателям убить Членов Экипажа",
  "UnderdogInfo": "Начинайте убивать когда игроков будет мало",
  "LudopathInfo": "Твой откат убийства случайный",
  "GodfatherInfo": "Превращайте игроков в Беженцев путем голосования",
  "ChronomancerInfo": "Убивайте очередями",
  "PitfallInfo": "Устанавливайте ловушки",
  "EvilMiniInfo": "Никто не причинит тебе вред, пока ты не вырастешь",
  "BlackmailerInfo": "Замьюте других игроков с помощью морфлинга",
  "InstigatorInfo": "Посейте хаос",
  "LazyGuyInfo": "Вы слишком ленивы",
  "SuperStarInfo": "Все знают кто ты",
  "CleanserInfo": "Очистите все атрибуты у цели",
  "KeeperInfo": "Откажись от изгнания!",
  "MayorInfo": "Ваш голос считается как за несколько",
  "PsychicInfo": "Одно из красных имён - <color=#ff1919>Зло</color>",
  "MechanicInfo": "Используйте вентиляции и чините саботажи",
  "SheriffInfo": "Убивай <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "VigilanteInfo": "Убивай только злых, иначе станешь Безумцем",
  "JailerInfo": "Посадите на место подозрительных игроков",
  "CopyCatInfo": "Имитируйте роли целей",
  "SnitchInfo": "Заверши задания, чтобы узнать <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "MarshallInfo": "Выполняйте задания, чтобы доказать свою невиновность",
  "DoctorInfo": "Вы знаете причины смерти игроков",
  "DictatorInfo": "Твой голос автоматически выбросит игрока",
  "DetectiveInfo": "Репортите трупы, чтобы получать информацию",
  "UndercoverInfo": "Предатели считают вас как за своего",
  "KnightInfo": "Вы можете убить только одного игрока",
  "NiceGuesserInfo": "Угадывай <color=#ff1919>Предателей</color> на собраниях, чтобы убить их",
  "GuessMasterInfo": "Шёпоты услышали все угаданные слова.",
  "TransporterInfo": "Выполнив задание, два игрока поменяются местами",
  "TimeManagerInfo": "Выполняйте задания, увеличивая время встречи",
  "VeteranInfo": "Не позволяй убийце просто так убить себя",
  "BastionInfo": "Положите бомбу в вентиляцию",
  "YinYangerInfo": "Спонтанно убей двух игроков",
  "BodyguardInfo": "Предотвращайте убийства поблизости",
  "DeceiverInfo": "Попытайтесь обмануть игроков",
  "GrenadierInfo": "Ослепляйте <color=#ff1919>предателей</color>, прыгая в вентиляцию",
  "MedicInfo": "Защищайте Членов Экипажа",
  "FortuneTellerInfo": "Получайте подсказки о ролях других игроков",
  "JudgeInfo": "Тишина в зале суда!",
  "MorticianInfo": "Находите трупы",
  "MediumInfo": "Разговаривайте с призраками",
  "ObserverInfo": "Вы видите анимации сломанных щитов",
  "PacifistInfo": "Используйте вентиляцию, чтобы сбросить откаты убийства",
  "RebirthInfo": "Восстань снова",
  "MonarchInfo": "Дайте игрокам дополнительные голоса!",
  "SpurtInfo": "Ваша скорость меняется!",
  "StealthInfo": "Ваше убийство ослепляет всех в комнате",
  "PenguinInfo": "Перетаскивайте своих жертв",
  "OverseerInfo": "Выявляйте роли других игроков",
  "CoronerInfo": "Находите трупы и их убийц",
  "PresidentInfo": "Вы отвечаете за проведение собрания",
  "MerchantInfo": "Продавайте Атрибуты",
  "RetributionistInfo": "Помогите членам экипажа после своей смерти",
  "HawkInfo": "Стремитесь убивать плохих парней!",
  "DeputyInfo": "Выдавайте наручники убийцам для сброса отката убийства",
  "InvestigatorInfo": "Найди злых игроков",
  "GuardianInfo": "Выполните все задания, чтобы стать бессмертным",
  "AddictInfo": "Используй вентиляцию, чтобы стать неуязвимым",
  "MoleInfo": "<size=90%>Исчезай и появляйся снова в другой вентиляции!</size>",
  "AlchemistInfo": "Варите зелья, выполняя задания",
  "TracefinderInfo": "Вы видите местонахождение трупов",
  "OracleInfo": "Проголосуйте за игрока, чтобы увидеть его роль",
  "SpiritualistInfo": "Вы видите стрелку указывающая на призрака",
  "ChameleonInfo": "Используй вентиляцию, чтобы стать невидимым",
  "InspectorInfo": "Сравните команды двух игроков",
  "CaptainInfo": "Вы забираете атрибуты и замедляете игроков.",
  "AdmirerInfo": "Выбери игрока, который будет на твоей стороне",
  "TimeMasterInfo": "Время вспять!",
  "CrusaderInfo": "Убей нападающего",
  "AltruistInfo": "Оживляйте игроков",
  "ReverieInfo": "С каждым убийством, откат уменьшается",
  "LookoutInfo": "Видеть сквозь маскировки",
  "TelecommunicationInfo": "Отслеживайте использование устройств",
  "LighterInfo": "Улучшай зрение прыгая в вентиляцию",
  "TaskManagerInfo": "Ты видишь общее количество выполненных заданий",
  "WitnessInfo": "Узнайте, убивал ли кто-то в недавно",
  "GhastlyInfo": "Поиграй с ними!",
  "SwapperInfo": "Обменяй голоса игроков",
  "NiceMiniInfo": "Никто не причинит тебе вред, пока ты не вырастешь.",
  "ArsonistInfo": "Облейте всех и подожгите",
  "PyromaniacInfo": "Облейте всех игроков",
  "HuntsmanInfo": "Убивайте свои цели",
  "SpyInfo": "Вы узнаете кто с вами взаимодействует",
  "RandomizerInfo": "Когда умрешь, ты станешь чьим-то бременем?",
  "EnigmaInfo": "Получайте подсказки об убийцах",
  "JesterInfo": "Заставьте игроков проголосовать за вас",
  "OpportunistInfo": "Останьтесь в живых",
  "TerroristInfo": "Умри после выполнения всех заданий",
  "ExecutionerInfo": "Заставь игроков проголосовать за твою цель",
  "LawyerInfo": "Помоги своей цели победить!",
  "VectorInfo": "Прыг, скок, прыг, скок!",
  "JackalInfo": "Убейте всех",
  "GodInfo": "Всё под твоим контролем",
  "InnocentInfo": "Выкинете кого-нибудь, заставив его вас убить",
  "PelicanInfo": "Съешьте всех игроков",
  "RevolutionistInfo": "Наберите игроков, которые победят с вами",
  "HaterInfo": "Убейте <color=#ff9ace>Любовников</color>",
  "DemonInfo": "Выпейте всю кровь игроков",
  "StalkerInfo": "Спускайся во тьму, освободи страх!",
  "WorkaholicInfo": "Сделайте все свои задания и победите в одиночку!",
  "SolsticerInfo": "Сделайте свои задания как можно быстрее!",
  "CollectorInfo": "Соберите достаточное количество голосов",
  "ProvocateurInfo": "Победите с помощью цели",
  "BloodKnightInfo": "Используй трупы как щит",
  "PlagueBearerInfo": "Зарази всех и стань <color=#343136>Чумой</color>",
  "PestilenceInfo": "Уничтожь всех!",
  "SoulCollectorInfo": "Предугадывайте смерти, чтобы собирать души",
  "DeathInfo": "Устрой Армагеддон",
  "BakerInfo": "Накорми игроков хлебом",
  "FamineInfo": "Умори всех голодом",
  "BerserkerInfo": "Убивайте, чтобы повысить свой уровень",
  "WarInfo": "Уничтожь всех",
  "GlitchInfo": "Взламывай и убивай всех",
  "SidekickInfo": "Помогите Шакалу",
  "FollowerInfo": "Следуйте за игроком и победите с ним",
  "CultistInfo": "Зачаруйте всех игроков",
  "SerialKillerInfo": "Убейте всех, чтобы выиграть!",
  "JuggernautInfo": "Ваш откат при убийстве становится меньше",
  "InfectiousInfo": "Зарази всех",
  "VirusInfo": "Убей и зарази всех",
  "PursuerInfo": "Берегите себя и доживите до конца!",
  "PlagueDoctorInfo": "Распространяйте инфекцию!",
  "SpecterInfo": "Умрите и завершите свои задания, чтобы победить!",
  "PirateInfo": "Успешно ограбьте игроков, чтобы выиграть",
  "AgitaterInfo": "Вот тебе подарок в виде бомбы",
  "MaverickInfo": "Убивайте и выживите до конца",
  "CursedSoulInfo": "Заклинай и укради победу",
  "PickpocketInfo": "Ваши убийства увеличивают количество голосов",
  "TraitorInfo": "Убейте всех <color=#ff1919>Предателей</color> и выиграйте",
  "TrollerInfo": "Сделайте случайное событие по выполнению задачи",
  "VultureInfo": "Ешьте тела, чтобы победить",
  "TaskinatorInfo": "Закладывайте бомбы в заданиях",
  "BenefactorInfo": "Задача выполнена, выдаётся щит!",
  "MedusaInfo": "Трупы становятся камнями при вашем репорте",
  "SpiritcallerInfo": "Превращайте игроков в Злых Духов",
  "AmnesiacInfo": "Вспомни роль трупа",
  "ImitatorInfo": "Имитируйте роли игроков",
  "BanditInfo": "Ограбте атрибут игрока",
  "DoppelgangerInfo": "Украдите скин вашей цели",
  "PunchingBagInfo": "Будьте атакованы несколько раз, чтобы победить!",
  "KamikazeInfo": "Убейте игроков с самоубийственной миссией",
  "DoomsayerInfo": "Успешно угадайте роли игроков, чтобы победить",
  "ShroudInfo": "Накройте игроков, чтобы заставить их убивать",
  "WerewolfInfo": "Растерзайте всех игроков во тьме",
  "ShamanInfo": "Отразите все атаки на куклу Вуду",
  "SeekerInfo": "Играйте в прятки со своей целью",
  "PixieInfo": "Пометь, упакуй и выбрось!",
  "OccultistInfo": "Убивайте и проклинайте своих врагов",
  "SchrodingersCatInfo": "Дайте попытку убить себя и присоединитесь к команде",
  "RomanticInfo": "Защитите своего партнера, чтобы победить вместе",
  "VengefulRomanticInfo": "Отомстите за своего партнера, чтобы победить вместе",
  "RuthlessRomanticInfo": "Убивайте всех, чтобы выиграть с вашим партнером",
  "PoisonerInfo": "Ваши убийства задерживаются",
  "HexMasterInfo": "Ставь порчу, чтобы убивать в собраниях",
  "WraithInfo": "Прыгните в вентиляцию, чтобы стать невидимым",
  "JinxInfo": "Отражайте атаки",
  "PotionMasterInfo": "Убивайте и раскрывайте роли своих врагов",
  "NecromancerInfo": "Убей своего убийцу, чтобы бросить ему вызов",
  "WardenInfo": "(Призрак) Оповещение об опасности",
  "MinionInfo": "(Призрак) Ослепить врагов",
  "LoversInfo": "Выживите со своим Любовником",
  "MadmateInfo": "Помогите Предателям",
  "WatcherInfo": "Вы видите все цвета голосов",
  "LastImpostorInfo": "У вас маленький откат",
  "OverclockedInfo": "Более низкий откат",
  "FlashInfo": "Ваша скорость выше",
  "TorchInfo": "Ваш обзор такой же как и у предателей!",
  "SeerInfo": "Вы видите когда умирают игроки",
  "TiebreakerInfo": "Вы можете дать решающий голос при ничье на голосовании",
  "ObliviousInfo": "Вы не можете репортить",
  "BewilderInfo": "Ваш обзор меньше",
  "WorkhorseInfo": "Выполни все задания первым и получи больше",
  "FoolInfo": "Вы не можете чинить саботажи",
  "AvangerInfo": "Заберите кого-нибудь на тот свет прежде чем умереть",
  "YoutuberInfo": "Будьте убитым первым, чтобы выиграть",
  "CelebrityInfo": "Все узнают о том когда ты умрёшь",
  "EgoistInfo": "Вырвите победу из рук других претендентов",
  "StealerInfo": "Набирайте голоса с помощью убийств",
  "ParanoiaInfo": "У вас теперь паранойя",
  "MimicInfo": "Раскрывайте роли убитых игроков предателям, после смерти",
  "GuesserInfo": "Угадывай роли на собраниях",
  "NecroviewInfo": "Вы видите команду у трупа",
  "ReachInfo": "У вас самая большая дальность убийства",
  "BaitInfo": "Убийца моментально заявляет ваше тело",
  "TrapperInfo": "Замораживаете своего убийцу на несколько секунд",
  "OnboundInfo": "Тебя нельзя угадать",
  "ReboundInfo": "Угадывающий промахнётся по вам!",
  "MundaneInfo": "Все задания выполнены ты можешь начать гадать",
  "UnreportableInfo": "О вашем трупе нельзя заявить",
  "LuckyInfo": "Уклоняйтесь от атак",
  "DoubleShotInfo": "У вас есть второй шанс на угадывание",
  "RascalInfo": "В некоторых случаях вы кажетесь злым",
  "SoullessInfo": "У тебя нет души",
  "GravestoneInfo": "После смерти ваша роль раскроется",
  "LazyInfo": "Ты слишком ленив",
  "AutopsyInfo": "Вы знаете причины смерти игроков",
  "LoyalInfo": "Вы не можете быть завербованы",
  "EvilSpiritInfo": "Ты стал Злым Духом",
  "RecruitInfo": "Помогите Шакалу",
  "AdmiredInfo": "Поклонник признался тебе в любви",
  "GlowInfo": "Ты светишься в темноте",
  "RadarInfo": "По стрелке, вот там ближайший к тебе!",
  "DiseasedInfo": "Увеличь откат игрока который контактировал с тобой",
  "AntidoteInfo": "Уменьши откат игрока который контактировал с тобой",
  "StubbornInfo": "Защитите свою роль или атрибут",
  "SwiftInfo": "Твои убийства не телепортируют тебя",
  "UnluckyInfo": "Делая вещи, есть шанс умереть",
  "VoidBallotInfo": "Ваш голос не засчитывается",
  "AwareInfo": "Узнайте кто раскрыл вашу роль",
  "FragileInfo": "Умирайте моментально при прикосновении",
  "GhoulInfo": "Убей своего убийцу после смерти",
  "BloodthirstInfo": "Станьте кровожадным и убивайте",
  "MareInfo": "Убивайте в темноте",
  "BurstInfo": "Сделайте свой убийственный взрыв!",
  "SleuthInfo": "Получайте информацию от трупов",
  "ClumsyInfo": "У тебя есть шанс упустить свою добычу",
  "NimbleInfo": "Ты можешь использовать вентиляцию!",
  "CircumventInfo": "Вы больше не можете вентоваться",
  "OiiaiInfo": "Не потеряйся, ёжик",
  "CyberInfo": "Ты популярен!",
  "HurriedInfo": "Боже, сколько мне нужно сделать!",
  "InfluencedInfo": "Видя как другие голосуют за игрока\nВы наполняетесь решимостью!",
  "SilentInfo": "Голосуйте как Призрак!",
  "SusceptibleInfo": "Случайная причина смерти",
  "TrickyInfo": "Задавайте случайные причины смерти",
  "TiredInfo": "Похоже я устал, zzz...",
  "StatueInfo": "Ты стоишь на месте рядом с игроками",
  "EvaderInfo": "У вас есть шанс не быть изгнанным!",
  "GMInfo": "Вы Мастер Игры, наслаждайтесь хаосом!",
  "NotAssignedInfo": "Нет назначенной роли",
  "SunnyboyInfo": "Свети, свети солнышко моё!",
  "BardInfo": "Поэма для вас, умрите сейчас.",
  "RainbowInfo": "Ваш цвет случайный",
  "DollMasterInfo": "Возьми игроков в свои руки!",
  "DoubleAgentInfo": "Выдавай бомбы игрокам",
  "SlothInfo": "Вы очень медленный",
  "ProhibitedInfo": "Некоторые вентиляции заблокированы",
  "EavesdropperInfo": "Слушайте другие роли",
  "EngineerTOHEInfoLong": "(Член Экипажа):\nИнженер может вентоваться, пока «Саботаж связи» неактивен.",
  "ScientistTOHEInfoLong": "(Член Экипажа):\nУчёный может в любое время использовать пульсы, которые покажут ему, кто жив, а кто мёртв.",
  "NoisemakerTOHEInfoLong": "(Член Экипажа):\nВсякий раз когда Паникёр умирает, он издает шум, и на экране появляется визуальный индикатор его смерти который указывает его местоположение, чтобы Члены Экипажа могли найти его труп.",
  "TrackerTOHEInfoLong": "(Член Экипажа):\nСледопыт при нажатии на кнопку на игроке, будет отслеживать его местоположение по карте в течение ограниченного периода времени.",
  "ShapeshifterTOHEInfoLong": "(Предатель):\nКак Оборотень, вы можете морфиться в других игроков, чтобы поменять свой облик.",
  "PhantomTOHEInfoLong": "(Предатель):\nПризрак может нажать кнопку «Исчезнуть», чтобы стать невидимым.\nПри нажатии на кнопку «Появиться» он снова станет видимым.\nПримечание: он будет создавать облако дыма всякий раз, когда станет невидимым или видимым. А так же он не сможет убивать во время невидимости.",
  "GuardianAngelTOHEInfoLong": "(Член Экипажа):\nКак Ангел-хранитель, вы первый погибший Член Экипажа и можете дать товарищам по команде временные щиты.",
  "ImpostorTOHEInfoLong": "(Предатель):\nУ Предателя есть цель — просто убить Членов Экипажа.\nВы можете саботировать и использовать вентиляцию.",
  "CrewmateTOHEInfoLong": "(Член Экипажа):\nУ него цель довольно проста. Найти и выбросить предателей.\nЧлены Экипажа победят, когда избавятся от всех убийц или когда все игроки выполнят все задания.",
  "BountyHunterInfoLong": "(Предатель):\nЕсли Охотник за Головами убьет назначенную цель (указанную стрелкой, если она у него есть), откат убийства будет значительно сокращено.\nЕсли он убьет кого-либо, кроме своей цели, то откат убийства будет увеличен. Цель меняется через определенное время.",
  "FireworkerInfoLong": "(Предатель):\nФейерверка можете морфиться, чтобы размещать фейерверки, в пределах максимального количества, установленного хостом.\nКогда он станет последним Предателем и все фейерверки будут размещены, и если он снова морфанётся, он взорвёт их и убьёт всех радиусе фейверков, включая его самого.\nЕсли он убьет всех игроков своим Фейерверком, это будет считаться победой Предателя.",
  "MercenaryInfoLong": "(Предатель):\nСерийный Убийца должен убить в течение срока, указанного в откате Морфа (который он не может использовать).\nЕсли ему не удастся убить, в течении срока, то он умрёт.",
  "ShapeMasterInfoLong": "(Предатель):\nШейп Мастера не имеет откат морфа.",
  "VampireInfoLong": "(Предатель):\nКак Вампир, ты убиваешь с небольшой задержкой. Если собрание было начато до смерти твоей цели, твоя цель умрёт моментально.\nЕсли ты укусишь Байта, ты убьешь как обычно, и моментально зарепортишь труп. Смотря на настройки, ты можешь использовать двойной клик (укусить - один клик, убить нормально - двойной клик).",
  "WarlockInfoLong": "(Предатель):\nКолдун может проклинать только одного игрока, прокляв другого игрока, с первого снимается проклятие.\nПри наличии Проклятого игрока, ваше Перевоплощение убьет ближайшего игрока к Проклятому.\nВы можете убивать нормально когда вы Перевоплощены.",
  "ZombieInfoLong": "(Предатель):\nУ Зомби короткий откат убийства, но он двигается очень медленно и имеет очень маленькую дальность обзора. Зомби не сможет быть выкинут никем, кроме Диктатора. Скорость передвижения Зомби будет постепенно замедляться по мере того, как он будет совершать убийства или просто с течением времени.",
  "NinjaInfoLong": "(Предатель):\nКак Ниндзя, ты можешь отметить свою цель с помощью кнопки убийства (один клик) или убить нормально (двойной клик). После метки, используй обращение чтобы телепортироваться и убить отмеченную цель.",
  "AnonymousInfoLong": "(Предатель):\nАноним может использовать Перевоплощения, чтобы цель зарепортила труп который вы убили.\nЕсли он никого не убил в этом раунде, цель сообщит о своем же трупе, как если бы он умер.\nПримечание. Это не работает ни с Ленивым, ни с Ленивым Парнем.",
  "MinerInfoLong": "(Предатель):\nШахтер может перевоплощаться и телепортироваться обратно к последней вентиляции в котором он был.",
  "KillingMachineInfoLong": "(Предатель):\nМашина для Убийств имеет очень короткий откат на убийство, но не может вентоваться и саботажить, а также имеет зрение как у Члена Экипажа.\n\nПримечание: Вы обойдете любой щит, убийство Байта и Капкана не окажет никакого эффекта",
  "EscapistInfoLong": "(Предатель):\nБеглец может отметить местоположение используя морф. Если он снова использует морф, то он будет телепортирован в отмеченное место",
  "WitchInfoLong": "(Предатель):\nВедьма может использовать кнопку убийства, для заклинания игрока (одно нажатие на кнопку убийства) или убить обычным способом (двойное нажатие на кнопку убийства).\nВо время следующей встречи у заклятой цели(-ей) рядом с именем появится знак 「†」, которые будут видеть все игроки. Если вы не умрете к концу этой встречи, все заклинательные цели умрут.",
  "NemesisInfoLong": "(Предатель):\nНемезис может убивать, только если он последний Предатель.\nЕсли он мертв, он можете использовать команду /rv [идентификатор игрока], чтобы убить игрока, чей идентификатор игрока был введен.\nНапример: ''/rv 5''\nИспользуйте /id, чтобы отобразить идентификаторы всех игроков, или посмотрите идентификаторы рядом с их именами.",
  "BloodmoonInfoLong": "(Предатель [Призрак]):\nКак Кровавая Луна, атакуй врагов, чтобы заставить их умереть через время которое было поставлено Хостом, и дать им знать об этом.",
  "PossessorInfoLong": "(Предатель [Призрак]):\nКак Обладатель, вы можете овладеть игроками, когда другие находятся вне зоне оповещения. Уведите одержимого игрока как можно дальше от других игроков в радиусе фокусировки. Как только продолжительность владения истечет, одержимый игрок будет убит, если другие не окажутся в зоне фокусировки. Если вы столкнетесь с другим игроком в зоне фокусировки во время овладения, Обладатель немедленно отменит овладения.",
  "PuppeteerInfoLong": "(Предатель):\nКукловод может использовать кнопку убийства, чтобы управлять игроком (одно нажатие на кнопку убийства), или убить обычным способом (двойное нажатие на кнопку убийства).\nЦель убьёт любого не-предателя которого они коснутся. В зависимости от настроек, эта цель также умрёт после убийства.",
  "MastermindInfoLong": "(Предатель):\nВдохновитель может один раз нажать кнопку убийства на игроке, чтобы манипулировать им. Это ничего не даст, если у цели нет кнопки убийства. Но если у цели есть кнопка убийства в любой момент, после задержки ему сообщат, что им манипулировали, и то что он должен убить кого-то за определённое время, чтобы выжить. Если срок истечёт или начнётся встреча до его убийcва, он моментально умрёт.\nДважды нажмите кнопку убийства чтобы убивать как обычно.",
  "YinYangerInfoLong": "(Предатель):\nИнь-Янь может использовать кнопку убийства один раз, чтобы выбрать Инь, а затем второй раз, чтобы выбрать Янь. Когда эти два игрока встретятся, они убьют друг друга\nКогда Инь и Янь выбраны, вы можете убивать в обычном режиме.",
  "TimeThiefInfoLong": "(Предатель):\nКаждое убийство Вора Времени сокращает время обсуждения и голосования на собраниях. \nВ зависимости от настроек потерянное время возвращается после того, как он будет убит или изгнан.",
  "SniperInfoLong": "(Предатель):\nСнайпер может стрелять в игроков на расстоянии. \nОн убивает игрока который, находится с ним на одной линии, от точки Морфа до точки возвращения в свой облик. \nОн может совершать обычные убийства после того, как все его патроны закончатся.",
  "UndertakerInfoLong": "(Предатель):\nКаждый раз, когда он использует морф, он отмечает местоположение. После этого его убийства будут телепортироваться в отмеченное место.\nПосле каждого убийства и встречи отмеченное место будет сбрасываться.\n\nПосле каждого телепортированного убийства вы замираете на настраиваемое время",
  "RiftMakerInfoLong": "(Предатель):\nРазломщик может использовать морф, создавая разлом.\nОн может телепортироваться из одного разлома в другой, коснувшись места, где был создан разлом.\nВениляция используется как метод для уничтожения разломов.\n\nПримечание: одновременно можно разместить до двух разломов, если вы попытаетесь разместить третий, он удалит первый.",
  "EvilTrackerInfoLong": "(Предатель):\nЗлой Трекер может отслеживать других игроков с помощью превращений. Стрелка под именем Злого Трекера показывает в какой стороне цель. Когда союзник совершил убийство, Злой Трекер увидит вспышку убийства.",
  "EvilHackerInfoLong": "(Предатель):\nЗлой хакер может получить информацию о каждой локации в начале встречи.\nПустые локации не будут показаны.\nЗнак «★» отмечает те локации, где есть Предатели.\nКомнаты с трупами так же будут отмечены с их количеством.\nПример: ★Кухня: 3 (УМЕРЛО×1).",
  "EvilGuesserInfoLong": "(Предатель):\nЗлой Угадыватель может угадывать роли определённого игрока во время встречи. Если он угадает роль правильно, то он убьет эту цель, а если неправильно, то он совершит самоубийство. \nКоманда для угадываний: '/bt [Номер игрока] [Название Роли]'\nПример: /bt 3 Байт \nВы можете увидеть номер игрока перед его никнеймом, или же для просмотра номеров всех игроков нужно использовать команду ''/id''.",
  "AntiAdminerInfoLong": "(Предатель):\nАнти Админер может в любое время узнать, есть ли Члены Экипажа или Нейтральные игроки рядом с Камерами, Админским столом, Пульсами, Журналами и с другими устройствами. \nПожалуйста, обратите внимание: Анти Админер не знает наверняка использует ли игрок устройство находясь рядом с ним, а знает только то, что кто-то находится рядом с устройством.",
  "ArroganceInfoLong": "(Предатель):\nКаждый раз, когда Высокомер совершает убийство, его откат убийства будет уменьшаться.",
  "BomberInfoLong": "(Предатель):\nБомбер может использовать Морф, чтобы взорвать игроков которые оказались в радиусе бомбы. Но в качестве платы, сам Бомбер будет также взорван. \nПожалуйста, обратите внимание: Когда Бомбер взорвётся, все игроки увидят ''Вспышку Убийства''. Эта вспышка точно такая же, как вспышка убийства когда умирает Знаменитость. Пожалуйста, обращайте внимание на экран.",
  "ScavengerInfoLong": "(Предатель):\nКогда Уборщик убьёт игрока, то зарепортить этот труп будет невозможно.",
  "TrapsterInfoLong": "(Самозванцы):\nЛовец обладает уникальным методом убийства.\nКогда жертву Ловца пытаются зарепортить, он может умереть.\nПримечание: Если Ловец убьет Байта, Ловец немедленно умрет.",
  "GangsterInfoLong": "(Предатель):\nГанстер может попытаться переманить игрока, на сторону предателей, нажав на кнопку ''Убить''. Оставшееся количество раз, которое можно набрать, будет указано в скобках рядом с именем игрока (количество зависит от настроек Хоста). Если Ганстер попытается переманить игроков, которые не могут быть приманены, такие как: Нейтралы или некоторые игроки специальной команды, то произойдёт обычное убийство. Когда у Ганстера нет оставшегося количества переманивания, то он будет совершать обычные убийства.",
  "CleanerInfoLong": "(Предатель):\nОчистщик может нажать кнопку репорта, чтобы убрать труп, с которым он сталкивается (включая те, которые он убил). Если очистка прошла успешно, Уборщик увидит анимацию щита на своем теле в качестве напоминания (видимого только ему самому). Об очищенном трупе зарепортить невозможно (в том числе и о Байте).",
  "LightningInfoLong": "(Предатель):\nКак Молния, ты не можешь нормально убивать. Взамен, твоя кнопка убийств квантует цели, которая активируется после задержки, убивает следующего игрока который прикасался к ним. Те игроки которые уже квантуются имеют 「■」рядом с их именем. Игроки которые квантованы умирают если они выжили до конца собрания.",
  "GreedyInfoLong": "(Предатель):\nЧетные и нечетные убийства будут иметь разный откат убийства. Время отката убийства сбрасывается каждую встречу, первое убийство всегда считается нечетным убийством.",
  "CursedWolfInfoLong": "(Предатель):\nКогда Проклятого Волка попытаются убить, Проклятый Волк проклянёт убийцу до смерти. (Количество контратаки настраивается Хостом.)",
  "SoulCatcherInfoLong": "(Предатель):\nКак Злой Имитатор, ты можешь превратиться в цель, чтобы поменяться с нею местами. Не может меняться местами с игроками которые мертвы, в люке, съедены пеликаном или в похожем состоянии.",
  "QuickShooterInfoLong": "(Предатель):\nКогда откат убийства закончится, Стрелок может сбросить откат убийства Перевоплощением сохранив пулю.\nПосле убийства, откат убийства будет сброшен взамен на пулю.\nВ начале собрания Стрелок может оставить только определенное количество пуль (количество устанавливается Хостом).",
  "CamouflagerInfoLong": "(Предатель):\nКогда Камуфляжер использует Морф, все игроки начинают выглядеть одинаково.\nЕго навык продолжается до тех пор пока у Камуфляжера не закончится Морф.\nПримечание: камуфляж при саботаже связи и навык Камуфляжера могут накладываться друг на друга.\nНавык так-же будет окончен во время начала встречи.",
  "EraserInfoLong": "(Предатель):\nСтирачка может проголосовать за любого Члена Экипажа на собрании, чтобы стереть навыки цели, и удаление вступит в силу после собрания. Пожалуйста, обратите внимание: Игроки со стертыми навыками всегда будут рассматриваться как Члены Экипажа, включая результат игры\nИгрок может быть стерт только один раз",
  "ButcherInfoLong": "(Предатель):\nЦель, убитая Мясником, будет рассматриваться как множество трупов, так что другие трупы не были видны в окне мёртвых игроков в начале встречи.\nПожалуйста, обратите внимание: Убитая цель может неоднократно отображать анимацию своего убийства. Эта анимация не может быть пропущена и цель не сможет увидеть окно встречи до тех пор пока анимации не окончатся.\nВы должны дождаться окончания анимации, прежде чем сможете нормально участвовать в игре.",
  "HangmanInfoLong": "(Предатель):\nВешатель убивает игроков, удушая их.\nУдушение игнорирует любой вид защиты, например, щит Медика, защиту от Телохранителя, навыки Супер Звезды и т. д.\nИгрока которого удушили не оставляет труп и не активирует ни одно из своих умений.\nНапример как защита Ветерана, удача Удачника, кроме того, Провидец не будет уведомлен об убийстве.",
  "SwooperInfoLong": "(Предатель):\nКак Невидимка, используй вентиляции чтобы временно стать невидимым.\nОн все ещё будет видим на своём экране.\nИспользуй вентиляцию снова, чтобы стать видимым.",
  "CrewpostorInfoLong": "(Предатель):\nКогда Двуликий выполнит одно задание, он убивает самого ближайшего к нему игрока.",
  "WildlingInfoLong": "(Предатель):\nКогда Одичалый использует морф, он не сможет использовать вентиляцию.\nПри убийстве, он получает временный щит.",
  "TricksterInfoLong": "(Предатель):\nТрюкач действует как обычный Предатель, но с одним отличием.\nВы для Членов Экипажей кажетесь как роль Член Экипажа.\n\nШериф не сможет вас убить.\nУ Экстрасенса ваш ник не подсвечивается.\nСтукач не сможет вас определить.",
  "VindicatorInfoLong": "(Предатель):\nУ Продажного есть дополнительные голоса, прямо как у <color=#204d42>Мэра</color>.",
  "StealthInfoLong": "(Предатель):\nКогда Скрытный убивает игрока, все игроки находящиеся с ним в одной комнате, будут ослеплены на некоторое время.",
  "PenguinInfoLong": "(Предатель):\nПингвин может перетаскивать цель, нажимая один раз кнопку убийства.\nВо время перетаскивания цель умирает спустя определённое время, или если нажать на кнопку убийства еще раз, то он моментально умрёт\nДважды нажмите кнопку убийства, чтобы совершить обычное убийство.",
  "ParasiteInfoLong": "(Предатель):\nПаразит является Предателем, который не знает кто является Предателем.\n\nОн может убивать, использовать вентиляцию, саботажить и делать что угодно.\nПросто знайте, что он Предатель.",
  "DisperserInfoLong": "(Предатель):\nРазбрасыватель может использовать морф, чтобы телепортировать всех игроков в случайные вентиляции.",
  "InhibitorInfoLong": "(Предатель):\nТугодум может убивать только тогда, когда не действует критический саботаж.\nЕсли активен световой или коммуникационный саботаж, то вы можете убивать.",
  "SaboteurInfoLong": "(Предатель):\nCаботажник может убивать только тогда, когда активен критический саботаж.\nЕсли активен реактор или диверсия O2, то он сможет убивать.",
  "CouncillorInfoLong": "(Предатель):\nКак Взяточник, вы можете убивать игроков во время встречи.\nПри убийстве на встрече эти убийства отображаются как убийство Судьи.\n\nКоманда убийства: /tl [номер игрока]\nВы можете видеть номер игрока перед именем игрока или используйте команду /id для просмотра номеров всех игроков.\nВ зависимости от настроек Взяточник покончит жизнь самоубийством, судя своих Предателей.\nПревращенный Взяточник может судить свободно.",
  "DazzlerInfoLong": "(Предатель):\nОслепитель может навсегда уменьшить дальность обзора цели выбранного при помощи Морфа. Когда вы умрете, их зрение вернется к норме.",
  "DeathpactInfoLong": "(Предатель):\nЦель выбранная с помощью морфа помечаются для заключения договора о смерти.\nЕсли для заключения договора о смерти отмечено достаточное количество игроков, отмеченные игроки должны встретиться в течение определенного периода времени; если они этого не сделают, они умрут.\nЕсли отмеченный игрок умрет до того, как договор о смерти будет выполнен, договор будет отозван.",
  "DevourerInfoLong": "(Предатель):\nПожиратель при использовании морфа изменяет внешний вид его цели. Кроме того, при изменении внешности каждого игрока откат убийства сокращается на определенное количество секунд. Если Пожиратель умирает или он будет изгнан во время встречи, внешний вид игроков возвращается к его обычному виду.",
  "MorphlingInfoLong": "(Предатель):\nМорфлинг может убивать только во время Морфа.",
  "TwisterInfoLong": "(Предатель):\nТвистер может морфиться, чтобы случайным образом поменять местами всех игроков.\nОбмен происходит дважды: один раз, когда он начинает морфиться, и второй раз, когда он возвращается к своему первоначальному облику.\nСам Твистер не будет телепортироваться, а игроки находящиеся в вентиляции не могут быть телепортированы.",
  "LurkerInfoLong": "(Предатель):\nСкрытень может прыгнуть в вентиляцию, чтобы сократить откат убийства на определенное количество секунд. После того как он убьёт, откат сбрасывается до исходного значения.",
  "VisionaryInfoLong": "(Предатель):\nВизионер видит мировоззрение живых игроков во время встречи.\nНа игроке будет отображаться следующая информация.:\n– Красное имя указывает на Предателей.\n– Голубое имя указывает на Членов Экипажа.\n– Имя Серых указывает на Нейтралов.",
  "PlagueDoctorInfoLong": "(Злой Нейтрал):\nЦель Чумного Доктора — заразить каждого живого игрока.\nОн начинает с выбора одного игрока для заражения, после чего любой, кто проводит определенное количество времени в радиусе действия зараженного игрока, он заражается вместе с ним.\nПрогресс заражения суммируется и не сбрасывается при изгнии или после встречи.",
  "RefugeeInfoLong": "(Безумец):\nБеженец был Амнезияком который, вспомнил роль Предателя.\n\nПомогите Предателям убить Членов Экипажа.",
  "UnderdogInfoLong": "(Предатель):\nКак Аутсайдер, ты не можешь убивать пока определённое количество игроков живо.",
  "ConsigliereInfoLong": "(Предатель):\nСоветник может раскрыть роль других игроков с помощью кнопки убийства.\n\nОдин щелчок: раскрыть роль игрока\nДвойной щелчок: убить игрока\n\nЕсли количество раскрытий закончится, то кнопка убийства будет работать как обычно.",
  "LudopathInfoLong": "(Предатель):\nУ Людопата случайный откат убийства.\n\nМинимальное значение может составлять 1 секунду, а максимальное - это откат убийства установленный по умолчанию.",
  "GodfatherInfoLong": "(Предатель):\nКогда Крестный голосует за кого-то, он делает игрока своей целью.\nВ следующем раунде, если кто-то убьет его цель, убийца превратится в Беженца.",
  "ChronomancerInfoLong": "(Предатель):\nКак Хрономант, ты имеешь индикатор заряда, который показывает, когда режим ярости будет готов. При 100% заряде, после убийства, ярость будет включена - ты можешь убивать без отката пока заряд не закончится. В другом случае, у тебя нормальный откат убийства.",
  "PitfallInfoLong": "(Предатели):\nЛовушка, может использовать Морф, чтобы пометить область вокруг него как ловушку.\nИгроки, попавшие в эту зону, будут обездвижены на короткий период времени, а их зрение будет нарушено.",
  "EvilMiniInfoLong": "(Предатель):\nЗлой Мини не убиваем, пока не вырастет и у него очень долгий начальный откат убийства, которое сокращается по мере взросления.",
  "BlackmailerInfoLong": "(Предатель):\nКогда Шантажист использует морф, вы будете шантажировать игрока которого он перевоплотился.\nТо есть во время встречи он не сможет писать в чате.\n\nПримечание: Если кого-то уже Шантажировали, шантаж у другого игрока снимается и шантаж переходит к другому выбранному игроку.",
  "InstigatorInfoLong": "(Предатель):\nЗачинщик должен настроить Членов Экипажа друг против друга.\nЕсли вы живы, и Член Экипажа будет изгнан, то дополнительный Член Экипажа, проголосовавший за невиновного игрока, умрет после собрания. Количество дополнительных смертей игроков зависит от настроек лобби.",
  "LazyGuyInfoLong": "(Член Экипажа):\nУ него есть только одно задание. Кроме того Ленивому Парню которому слишком лень умирать, не будет участвовать в утомительных вещах, таких как: быть тем кто зарепортит труп для Хакера, не станет работать на Колдуна или на Кукловода и так далее.\nЛенивый Парень никогда не станет Любовником.",
  "SuperStarInfoLong": "(Член Экипажа):\nРядом с никнеймом Супер Звезды будет логотип звезды(★), чтобы все знали, кто является Супер Звездой. Кроме того Супер Звезду не смогут угадать все Угадывающие роли. (Сами Угадыватели не будут умирать если попытается угадать Супер Звезду). ",
  "CelebrityInfoLong": "(Член Экипажа):\nКогда Знаменитость умрёт, все игроки (или в зависимости от настроек только Члены Экипажа) увидят ''Вспышку Убийства'' и получат новостное сообщение на следующей встрече что Знаменитость умерла, в то время как Предатели и Нейтралы ничего не узнают об этом событии (Так же зависит от настроек).",
  "CleanserInfoLong": "(Член Экипажа):\nОчиститель может проголосовать за любую цель на собрании, чтобы стереть атрибуты цели, и стирание вступит в силу после окончания собрания.\nВ зависимости от настроек очищенный игрок может никогда не получить атрибуты от других ролей.",
  "KeeperInfoLong": "(Член Экипажа):\nХранитель может проголосовать за кого-то, чтобы защитить его от выброса на голосовании. Вы можете делать это только настраиваемое количество раз.",
  "MayorInfoLong": "(Член Экипажа):\nУ Мэра есть дополнительные голоса. Эти голоса можно скрыть в настройках, он может созвать собрание когда прыгнет в люк.",
  "PsychicInfoLong": "(Член Экипажа):\nЭкстрасенс может видеть потенциально злых игроков во время встречи. Экстрасенс увидит имена нескольких игроков, которые выделены красным цветом, по крайней мере, один из них точно окажется злым.",
  "MechanicInfoLong": "(Член Экипажа):\nРемонтник может использовать вентиляцию в любое время, и он может даже относиться к нему как к собственному дому и никогда не выходить из нее. \nТакже он может в одиночку починить саботажи такие, как: Саботаж Реактора, Саботаж O2 и Саботаж Связи. \nТак же он может починить Саботаж Света коснувшись лишь одного рычага. \nОткрытие одной двери позволяет открыть все двери в этой комнате.",
  "SheriffInfoLong": "(Член Экипажа):\nШериф может убивать Предателей. \nЕсть настройка, позволяющая убить даже Нейтралов.\nОднако если Шериф попытается убить Члена Экипажа, то это приведёт к его смерти. У него нет заданий.",
  "VigilanteInfoLong": "(Член Экипажа):\nЛинчевателю поручено устранять убийц, но если он по ошибке убьёт невиновного члена экипажа, он станет Безумцем, движимыми чувством вины и раскаяния.\n\n Примечание: Гангстер не может превратить Линчевателя в Безумца.",
  "JailerInfoLong": "(Член Экипажа):\nКак Тюремщик, используйте кнопку убийства, чтобы запереть игрока в тюрьме. Во время следующего собрания, заключенный не может голосовать или быть проголосованным (количество голосов будет 0). Тюремщик может казнить заключенного, голосуя за них. Если Тюремщик казнит невиновного игрока, Тюремщик теряет способность казнить на всю игру.\nТюремщик имеет лимитированные казни.\n\n★Обратите внимание★: Заключенные не могут быть угаданы или засужены, но заключенные игроки могут угадывать Тюремщика.",
  "SnitchInfoLong": "(Член Экипажа):\nКак только Стукач выполнит все задания, то никнейм у всех Предателей будет отображаться \nкрасным цветом, и наоборот, если количество ваших заданий будет близка к завершению, \nто рядом с никнеймом Стукача появится звёздочка★, которая будет видна Предателям.",
  "MarshallInfoLong": "(Член Экипажа):\nИграя за Маршала, выполняйте свои задания, чтобы показать себя остальным Членам Экипажа.\nДругие команды не смогут вас видеть.\nТем не менее, Безумцы могут видеть вас.",
  "DoctorInfoLong": "(Член Экипажа):\nДоктор может узнать причину смерти игрока. \nКроме того, он имеет портативные пульсы как у учёного, которые он может использовать в любом месте, пока у него не закончится зарядка.",
  "DictatorInfoLong": "(Член Экипажа):\nЕсли Диктатор проголосует за любого игрока во время собрания, он сможет принудительно завершить собрание и кикнуть игрока за которого он отдал голос \nТак же Диктатор умрёт после собрания когда он отдаст голос.",
  "DetectiveInfoLong": "(Член Экипажа):\nПосле того, как Детектив зарепортит труп, он получит сообщение с подсказкой, которое сообщит Детективу, какая была роль у трупа. В зависимости от настроек Детектив может даже знать, какая роль была у убийцы жертвы.",
  "UndercoverInfoLong": "(Член Экипажа):\nПредатели знают кто является Агентом и видят его как своего товарища по команде, но сам Агент не знает, кто является Предателем.",
  "NiceGuesserInfoLong": "(Член Экипажа):\nДобрый Угадыватель может угадывать роли определённого игрока во время встречи. Если он угадает роль правильно, то он убьет эту цель, а если неправильно, то он совершит самоубийство. \nКоманда для угадываний: '/bt [Номер игрока] [Название Роли]'\nПример: /bt 3 Байт \nВы можете увидеть номер игрока перед его никнеймом, или же для просмотра номеров всех игроков нужно использовать команду ''/id'' .",
  "GuessMasterInfoLong": "(Член Экипажа):\nМастер Угадываний будет получать информацию о каждой попытке угадывании, сделанные во время встреч.\nОн будет проинформирован о роли, которую пытался угадать отгадывающий игрок, а также будет уведомлен в случае ошибки.",
  "KnightInfoLong": "(Член Экипажа):\nРыцарь может убить любого игрока с любой ролью, но убить он сможет только один раз за игру.",
  "TransporterInfoLong": "(Член Экипажа):\nВсякий раз, когда Транспортер завершает задание, два случайных игрока меняются местами, но если живых игроков недостаточно, ничего не произойдет. \nПожалуйста, обратите внимание: игроки, которые находятся в вентиляции, выбраны не будут.",
  "TimeManagerInfoLong": "(Член Экипажа):\nМастер Времени может увеличить время собрания, увеличивается время по мере выполнения заданий. Но когда он умрет, время будет сброшено по умолчанию.",
  "VeteranInfoLong": "(Член Экипажа):\nВетеран может перейти в состояние боевой готовности, используя вентиляцию. Если игрок попытается убить Ветерана в состоянии боевой готовности, то Ветеран тут же убьет убийцу. Когда Ветеран входят в состояние боевой готовности и выходят из него, он увидит сломанный щит ангела на своем теле в качестве напоминания.",
  "BastionInfoLong": "(Член Экипажа):\nБастион может положить бомбу в вентиляцию, когда кто-то запрыгнет в вентиляцию он тут же будет убит.",
  "CopyCatInfoLong": "(Член Экипажа):\nВ роли Подражателя вы можете использовать кнопку убийства, чтобы скопировать роль цели.\n\nВы можете скопировать только некоторые роли Членов Экипажа.\nЕсли вы попытаетесь скопировать Безумца или Поддельного, вы станете безумным вариантом выбранной роли.\nЕсли вы выбрали зло, который явялется Членом Экипажа, вы станете Членом Экипажа.\n\nКроме того, после каждой встречи ваша роль будет снова изменена на «Подражатель».",
  "BodyguardInfoLong": "(Член Экипажа):\nЕсли игрока собираются убить рядом с Телохранителем, Телохранитель предотвратит убийство и умрет вместе с убийцей. Навыки Телохранителя повлияют на игроков любой команды. Когда Телохранитель становится Безумцем, а убийца — Предателем, Телохранитель не активирует этот навык.",
  "DeceiverInfoLong": "(Член Экипажа):\nОбманщик может прередать Обманку другим игрокам с помощью кнопки ''Убить''. Если обманка пройдет успешно, Обманщик увидит анимацию сломанного щита на своем теле в качестве напоминания. Обман вступит в силу после окончания следующей встречи. Если игрок с обманкой будет без способности убивать, он немедленно совершит самоубийство. Если игрок с обманкой будет со способностью убивать игроков, он совершит самоубийство при следующей попытке убить игрока.",
  "GrenadierInfoLong": "(Член Экипажа):\nГренадёр может ослепить игроков светошумовой гранатой поблизости, заставляя их терять зрение, если игрок Предатель или Нейтрал, в зависимости от настроек.",
  "MedicInfoLong": "(Член Экипажа):\nМедик может наложить на цель щит, нажав кнопку ''Убить''. Медик может дать только один щит на всю игру, когда Медик умрёт то щит у цели будет снят. Так же Медик может видеть что кто-то пытается сломать щит у цели.\nВ зависимости от настроек хоста Медик или цель могут видеть, есть ли у игрока щит (показан зелёным кружком рядом с именем).",
  "FortuneTellerInfoLong": "(Член Экипажа):\nСледователь может проголосовать за игрока на встрече, чтобы узнать его роль.\nПодсказка будет связана с его фактической ролью.\n\nКогда он выполнит все задания, он получит точную роль, а не подсказку!\n\nПримечание: Если включена настройка «Показывать случайные активные роли в подсказках», он не сможете проверять одного и того же игрока несколько раз.",
  "JudgeInfoLong": "(Член Экипажа):\nСудья может судить определенного игрока во время встречи. Если цель - плохая роль, он будет убит, а если нет, судья покончит с собой.\nПробная команда: '/tl [Номер игрока]' \nВы можете увидеть номер игрока перед именем игрока или использовать команду /id для просмотра номеров всех игроков. Когда судья - Безумец, он может судить любого, кто захочет.",
  "MorticianInfoLong": "(Член Экипажа):\nГробовщик в зависимости от настройки, может видеть стрелки, указывающие на все трупы, и если Гробовщик зарепортит труп, он узнает последнего игрока, с которым жертва контактировала.",
  "MediumInfoLong": "(Член Экипажа):\nМедиум может установить контакт с мертвым игроком, зарепортив его труп. Он может один раз ответить Да или НЕТ на вопрос Медиума, ответ на вопрос увидит только Медиум. \n(Мертвый игрок может использовать /ms Yes или /ms No). Примечание: Медиум не будет Забывчивым.",
  "ObserverInfoLong": "(Член Экипажа):\nАудитор может видеть все анимации щита, вызванную другими игроками после первой встречи. Обычно это указывает на использование какой-либо ролевой способности, поэтому обращайте на это внимание.",
  "MonarchInfoLong": "(Член Экипажа):\nКак Монарх, вы можете посвящать игроков в рыцари, чтобы дать им дополнительный голос.\n\nВы не можете посвящать игроков у которых есть дополнительные голоса.\n\nПосвященный игрок имеет золотое имя.\nЕсли рыцарь жив, Монарх не может быть угадан или быть убитым.",
  "PacifistInfoLong": "(Член Экипажа):\nКогда Пацифист использует вентиляцию, время перезарядки убийства/навыков всех игроков с кнопкой убийства будет сброшено. Когда Пацифист становится предателем, навык действует только на Членов Экипажа.",
  "OverseerInfoLong": "(Член Экипажа):\nУ Смотрителя ограниченный обзор, но вы можете использовать кнопку убийства, чтобы показать роль ближайшего игрока.\nУ этого игрока будет отображаться 「○」 рядом с именем, ф также вы тоже будете их анимацию сканирования.\nОставайтесь рядом с целью в течение определенного времени, чтобы раскрыть его роль, если вы отойдете слишком далеко от цели, раскрытие будет прервано.",
  "CoronerInfoLong": "(Член Экипажа):\nКоронер не может репортить трупы, вместо этого после попытки зарепортить труп он увидит стрелку, которая ведущёт к убийце жертвы. Если начнётся встреча, стрелка исчезнет.\nПримечание: В зависимости от настройек Хоста, Коронер который использовал труп не смогут зарепортить другие игроки.",
  "PresidentInfoLong": "(Член Экипажа):\nУ Главаря есть 2 способности: завершить собрание и раскрыть личность.\n\nПервая способность: завершить собрание\n- Введите «/finish» во время встречи, чтобы мгновенно завершить встречу.\nВторая способность: раскрыть личность\n- Введите «/reveal» во время встречи чтобы раскрыть свою личность. Если вы раскроете себя, каждый игрок увидет что вы — Главарь, и после ввода команды вас станет невозможно угадать.\n\nОднако после того, как Главарь раскроет себя, у того, кто убил Главаря, откат убийства будет значительно уменьшинае.",
  "MerchantInfoLong": "(Член Экипажа):\nТорговец продаёт случайный атрибут случайному игроку за каждое выполненное его задание. Каждый проданный атрибут приносит вам деньги.\nЕсли у вас есть определенная сумма денег, вы можете предотвратить следующую попытку убийства против вас, подкупив убийцу. Подкупленный игрок не сможет вас убить, но вы не знаете, кто это. Использованные деньги потеряны и не доступны для дополнительных взяток.",
  "RetributionistInfoLong": "(Член Экипажа):\nВозмездник может убить определённое количество игроков после своей смерти.\n\nИспользуйте '/ret [номер игрока]' чтобы убить цель.",
  "HawkInfoLong": "(Член Экипажа [Призрак]):\nЯстреб может убить определённое количество игроков, но есть шанс, что он промахнётся\nНо если промахнуться несколько раз по одному и тому же игроку, шансы убить цель увеличиваются.",
  "DeputyInfoLong": "(Член Экипажа):\nЗаместитель при использовании кнопки убийства на игроке, может сбросить откат убийства.\n\nЕсли у цели нет кнопки убийства, то наручники были пустой тратой времени.",
  "InvestigatorInfoLong": "(Член Экипажа):\nИсследователь может использовать кнопку убийства, чтобы расследовать кого-либо.\nКогда он исследует кого-то, его имя будет отображаться либо красным, если у него есть кнопка убийства, либо голубым, если у него нет кнопки убийства. \nОднако обратите внимание, что цвет имен вернется к обычному цвету при созыве собрания.",
  "GuardianInfoLong": "(Член Экипажа):\nСтраж становится бессмертным после выполнения всех заданий. На встречах его нельзя будет угадать.",
  "AddictInfoLong": "(Член Экипажа):\nУ Зависимого есть таймер до самоубийства. Когда он истечет, он убьет себя.\nТаймер показывает откат вентиляции. Когда откат вентиляции составит 0 секунд, у него все еще будет короткое время для запрыгивания в вентиляцию.\nЕсли он не успеет прыгнуть в вентиляцию.\nПосле того как он вентанётся, никто не сможет взаимодействовать с ним в течение определенного периода времени.\nПо истечении этого периода вы обездвижены на другой определенный период времени и не можете зарепортить какой либо труп.",
  "MoleInfoLong": "(Члены экипажа):\nКогда вы используете вентиляцию за Крота, вы остаётесь в ней на 1 секунду. Когда вы выпрыгиваете из вентиляции, вы появляетесь рядом со случайной вентиляцией на карте (Не считая той, которую вы только что использовали).",
  "AlchemistInfoLong": "(Член Экипажа):\nАлхимик варит зелья, когда выполняет задание. Приготовленное зелье появится под его ролью с соответствующим описанием и инструкцией. Он может получить семь различных зелий, некоторые из которых имеют вредные эффекты или не оказывают их вообще. Ему нужно вентануться, чтобы использовать зелья.",
  "KamikazeInfoLong": "(Предатель):\nКамикадзе может отмечать людей одним нажатием на кнопку убийства. Чтобы убить обычным способом, дважды нажмите на кнопку убийства. Когда вы умрёте, все вами отмеченные игроки также умирают, с определённой причиной смерти.",
  "TracefinderInfoLong": "(Член Экипажа):\nИскатель может получить доступ к пульсам в любое время.\nКроме того, он получает стрелки, указывающие на трупы, с определённой задержкой, установленной хостом в настройках.",
  "OracleInfoLong": "(Член Экипажа):\nОракл может проголосовать за игрока во время собрания.\nОн увидит, является ли он Членом Экипажа, Нейтралом или Предателем.\nВ зависимости от настроек может быть вероятность того, что его результат будет неверным.",
  "SpiritualistInfoLong": "(Член Экипажа):\nМистик получает стрелу, указывающую на призрака жертвы последней встречи. Существует возможность, чтобы стрелка периодически исчезала и появлялась снова. Постарайтесь сообщить призраку о своих способностях, если сможете: если они на вашей стороне, они могут привести вас к злой роли, чтобы вы могли их изгнать. Но будьте осторожны, поскольку злые роли могут сделать то же самое с Членами Экипажа.",
  "ChameleonInfoLong": "(Член Экипажа):\nХамелеона может стать временно невидимым. Ему нужно снова прыгнуть в люк, чтобы стать видимым.",
  "InspectorInfoLong": "(Член Экипажа):\nИнспектор может проверить, находятся ли два игрока в одной команде или нет. Вы получите сообщение в чате, если они будут или не будут в одной команде.\n\nПоддельный считается Предателем.\nЧтобы проверить, используйте команду:\n/cmp [номер игрока 1] [номер игрока 2].",
  "CaptainInfoLong": "(Член Экипажа):\nС каждым выполненным заданием капитан получает возможность замедлять какую-либо не мирную роль.\nЧлены Экипажа могут видеть ☆ возле имени Капитана.\n\nЕсли игроки проголосуют за Капитана и он будет изгнан, эти игроки потеряют свой атрибут.",
  "AdmirerInfoLong": "(Член Экипажа):\nКак Поклонник, вы восхищайте игрока, чтобы объединить его в команду Членов Экипажа.\nЭтот игрок победит с Членами Экипажа, а не со своей первоначальной командой.\n\nВы можете сделать это только один раз.",
  "TimeMasterInfoLong": "(Член Экипажа)\nПовелитель Времени использует вентиляцию, чтобы отметить текущее положение каждого игрока.\nПри повторном использовании способности каждый живой игрок будет телепортирован на отмеченные позиции.\n\nВо время действия способности Повелитель Времени получает временный щит, защищающий его от смерти.",
  "CrusaderInfoLong": "(Член Экипажа):\nКак Крестоносец, используйте кнопку 'Убить' чтобы защитить игрока.\nЕсли этот игрок был атакован, вы убьете атакующего.",
  "AltruistInfoLong": "(Член Экипажа):\nБудучи Альтруистом, вы можете пожертвовать собой ради оживления мертвого игрока, нажав кнопку «Сообщить»\nПримечание. Если мертвый игрок покинул игру, вы сообщаете об этом трупе как обычно.\nТакже возрожденный игрок не может сообщить о своем трупе",
  "ReverieInfoLong": "(Член Экипажа):\nКак Мечтатель, ваш откат убийства очень большой.\n\nОткат уменьшается с каждым убийством.\n\nВы побеждаете с Членами Экипажа.",
  "LookoutInfoLong": "(Член Экипажа):\nДозорный может видеть идентификаторы каждого игрока в любое время.\nЭто позволяет вам видеть идентификатор игра даже в морфлинге и при камуфляже.",
  "TelecommunicationInfoLong": "(Член Экипажа):\nКоммуникатор получает уведомления, когда кто-либо пользуется:\nКамерами, Пульсам, Журналами или Админкой.",
  "LighterInfoLong": "(Член Экипажа):\nЗажигалка может использовать вентиляцию чтобы временно увеличить свое зрение.\nВаше зрение улучшается как при саботаже света, так и без него.\nИспользуйте эту способность, чтобы ловить подлых убийц!",
  "TaskManagerInfoLong": "(Член Экипажа):\nОн может видеть общее количество выполненных заданий рядом ролью, которое обновляется в режиме реального времени.",
  "WitnessInfoLong": "(Член Экипажа):\nКогда Свидетель нажимает на кого-то кнопкой «Убить», он будет знать, убили ли они за последние 'X' секунд или нет. (X секунд зависит от настроек).",
  "SwapperInfoLong": "(Член Экипажа):\nОбменщик может обменять голоса любых двух игроков, во время встречи. С помощью команды он может выбрать первого игрока, а затем после повторного использования команды он может выбрать второго игрока, а затем поменять местами голоса\nКоманда для обмена голосов: '/sw [номер игрока]'\nВы можете увидеть номер игрока перед именем игрока или вы можете использовать команду /id, чтобы увидеть номера всех игроков\nПримечание. В зависимости от настроек Хоста вы можете обмениваться собственными голосами.",
  "NiceMiniInfoLong": "(Член Экипажа):\nДоброго Мини нельзя убить, пока он не вырастет, но если он умрет или он будет изгнан до того как вырастет, он выиграет в одиночку.",
  "SpyInfoLong": "(Член Экипажа):\nКогда на Шпионе кто-то использует кнопку убийства (любую способность, которая используется с помощью кнопки убийства), он увидет его никнейм оранжевым цветом в течение нескольких секунд.\nПримечание: если Член Экипажа применил на вас свою способность, вы вы также увидите их с оранжевым именем!\nЕсли у него закончатся способности, он не сможет увидить оранжевых никнеймов",
  "RandomizerInfoLong": "(Член Экипажа):\nКогда Рандомайзер умрет, его убийца сделает одно из следующих действий:\n 1. Моментально зарепортит труп\n 2. Будет заморожен на несколько секунд\n 3. Установит свой откат убийства на 600 секунд\n 4. Убьёт случайного игрока.",
  "ArsonistInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nПоджигатель может облить игрока, нажав на кнопку убийства на игроке и следуя за ним в течение нескольких секунд. Когда обливание начнется и пройдет успешно, в качестве напоминания будет отображаться анимация щита (видимая только им самим). Когда Поджигатель облил всех выживших игроков, Поджигатель может прыгнуть в вентиляцию, поджечь всех облитых игроков и победить в одиночку.\n\nЕсли в имени игрока отображается 「△」, это означает, что он в процессе обливания;\nЕсли имя игрока показывает 「▲」, это означает, что обливание игрока завершено.\nВ зависимости от обстановки, Поджигатель может начать поджог в любое время. Но если ему не удалось убить всех, он проиграет.",
  "EnigmaInfoLong": "(Член Экипажа):\nЭнигма получает случайную подсказку об убийце на каждой встрече.\nВ зависимости от обстановки, возможно, придется зарепортить труп, чтобы получить подсказку.\nЧем больше заданий вы выполните, тем точнее будут подсказки.",
  "PyromaniacInfoLong": "(Нейтралы):\nКак Пиромант, вы должны облить игроков (одно нажатие на кнопку убийства) или просто убить (двойное нажатие на кнопку убийства). Обливание игроков не делает ничего сразу, но облитый игрок сократит ваш откат убийства. Останьтесь последним в живых, чтобы выиграть.",
  "HuntsmanInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nУ Охотника есть определенное количество целей, которые сбрасываются на каждой встрече.\nЕсли он убьёт одну из своих целей, откат убийства навсегда уменьшится на установленную величину в настройках.\nЕсли он убьёт кого-то другого, откат убийства навсегда увеличится на установленную величину в настройках. Его цели так-же будут иметь цветные имена.",
  "MiniInfoLong": "(Член Экипажа или Предатель):\nМини – это две роли. Выбирается либо Добрый Мини, либо Злой Мини.\n\nИспользуйте «/r Добрый Мини» и «/r Злой Мини» соответственно для получения более подробной информации.",
  "JesterInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nШут сможет выиграть игру, если он будет изгнан во время голосования.\nВ противном случае Шут проиграет.\nПримечание: Шут, Палач и Обвинитель могут победить вместе.",
  "TerroristInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nТеррорист побеждает в одиночку, если его убивают или он будет изгнан. \nНо при условии что все его задания будут выполнены.",
  "ExecutionerInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nУ Палача есть цель, которая будет обозначена ромбом「♦」рядом с именем цели. Если цель убита, Палач сменит свою роль на Члена Экипажа, Шута или Выжившего в соответствии с настройками. Если его цель будет изгнана на собрании, то победит Палач.\nПримечание: Шут, Палач и Обвинитель могут победить вместе.",
  "LawyerInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nУ Адвоката есть цель для защиты, которая будет отмечена ромбом 「♦」 рядом с его никнеймом.\nЕсли ваша цель выиграет, он тоже победит.\nЕсли цель проиграет, то Адвокат соответственно тоже проиграет.",
  "OpportunistInfoLong": "(Добрый - Нейтрал):\nВыживший выигрывает игру вместе с любыми другими ролями, но только если он выжил.",
  "VectorInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nЕсли Вектор прыгнет в вентиляцию определенное количество раз, то победит в одиночку.",
  "JackalInfoLong": "(Нейтрал):\nШакал побеждаем в том случае, если остаётся последним в живых. Также, вы можете завербовывать, используя кнопку убийства. Если вы не можете завербовать цель, у вас кончились использования или эта возможность недоступна, тогда вы просто убьёте (не используйте кнопку убийства перед всеми, думая, что вы завербуете вашу цель). Если у вашей цели есть кнопка убийства и возможность появления Помощников включена, то цель станет Помощником. В другом случае они получат атрибут \"Завербованный\", если этот атрибут включен.",
  "GodInfoLong": "(Нейтрал):\nБог знает роль каждого игрока в начале игры. Если он доживет до конца игры, он победит.",
  "InnocentInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nОбвинитель может использовать кнопку ''Убить'', чтобы пометить любого игрока.\nПомеченная цель немедленно убьёт Обвинителя.\nЕсли помеченная цель будет изгнана во время встречи, то Обвинитель одержит победу.\nПримечание: Шут, Палач и Обвинитель могут победить вместе.",
  "PelicanInfoLong": "(Нейтрал):\nПеликан может использовать кнопку убийства, чтобы съесть живого игрока, телепортируя его за пределы карты, но при этом не убивая. Те, кого вы съели, будут убиты только в том случае, если вы остались в живых в конце раунда. Если вы были убиты или вышли из игры во время раунда, все живые съеденные игроки будут заспавнены в том месте, где сейчас стоите вы.",
  "RevolutionistInfoLong": "(Злой Нейтрал):\nРеволюционер может нанимать игроков, нажимая на кнопку убийства на игроке и следуя за ним, пока для него не заиграет анимация щита. При вербовке есть шанс, убить игрока. Когда необходимое количество игроков будет набрано, он должен вентануться в течение нескольких секунд, чтобы немедленно выиграть игру со всеми своими игроками в команде. Если он не вентанётся вовремя, то проиграет и умрёт.",
  "HaterInfoLong": "(Злой Нейтрал):\nУ Бессердечника нет отката убийства. Однако в зависимости от настроек вы можете убивать только Любовников, а также другие рекрутинговые роли и атрибуты. Убийство кого-либо еще приведет к самоубийству. Он выиграет в конце игры с командой-победителем, если ни одна из убиваемых ролей не жива.",
  "DemonInfoLong": "(Злой Нейтрал):\nДемон убивает при помощи истощения здоровья. Он видит здоровье в процентах рядом с именем каждого игрока, и каждая его атака истощает процент этого здоровья без ведома жертвы. Как только он истощает здоровье своей жертвы до 0, он умирает. Он выиграет, если останется последним выжившим.",
  "StalkerInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nСталкер может убить кого угодно, и каждое убийство немедленно вызовет саботаж света.\nСталкер не может вентоваться.\nЕсли Предатели или Члены Экипажа побеждают (или Нейтралы, по настройке Хоста) пока Сталкер жив, то он забирает победу себе.",
  "WorkaholicInfoLong": "(Злой Нейтрал):\nТрудоголик выиграет в одиночку когда выполнит все задания. В зависимости от настроек хоста, он может выиграть, только если живы и/или он известен всем игрокам в начале.",
  "SolsticerInfoLong": "(Злой Нейтрал):\nСолнечный не умрет и выиграет, выполнив все свои задания за один раунд. После завершения каждой встречи его задачи сбрасываются, и ему нужно начинать все заново.\nГолос по Солнечному будет напрямую отменено.\nПри попытки убить Солнечного игрока телепортируют его за пределы карты, как Пеликана, до тех пор, пока встреча не завершится.\nОткат убийства у убийцы будет сброшено до 10 секунд.\nСолнечный не считается никем.",
  "CollectorInfoLong": "(Злой Нейтрал):\nКогда Коллектор голосует за игрока, и если у этого игрока есть другие голоса то он получает очки (количество зависит от количества голосов).\nКогда он наберет необходимое количество голосов, игра закончится, и он выиграет, даже если он проголосовал за Шута или Палача.",
  "GlitchInfoLong": "(Злой Нейтрал):\nГлич может взламывать игроков (одиним нажатием на кнопку убийства) или убивать обычным способом (двойным нажатием на кнопку убийства).\nТе, кого взломали, не могут убивать, вентоваться или репортить трупы в течение периода взлома.\nКроме того, вызов саботажа замаскирует Глича под случайного игрока.\nЧтобы победить, станьте последним выжившим игроком.",
  "SidekickInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nСоюзник должен — помочь Шакалу.\n\nСоюзник и Шакал победят вместе, но они также могут достичь своего обычного условия победы.",
  "ProvocateurInfoLong": "(Злой - Нейтрал)\nПровокатор может использовать кнопку убийства, чтобы погибнуть вместе с любой целью. Если цель проиграет в конце игры, Провокатор выиграет вместе с командой-победителем.",
  "BloodKnightInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nКровный Рыцарь побеждает, когда он остается последним живым убийцей, а количество Членов Экипажа меньше или равно количеству Кровных Рыцарей.\nПосле каждого своего убийства он получает временный щит, который делает его бессмертным от прямых атак на несколько секунд.",
  "PlagueBearerInfoLong": "(Апокалипсис):\nЗаразите всех, чтобы превратиться в Чуму.\nКак только вы превратитесь в Чуму, вы станете бессмертным и получите способность убивать.\nВы убьете любого, кто попытается убить вас.\n\nКроме того, когда зараженные игроки взаимодействуют с незараженными игроками, они также будут заражены.",
  "PestilenceInfoLong": "(Апокалипсис):\nВ роли Чумы вы не остановимая машина.\nЛюбая атака в ваш адрес будет отражена в их сторону.\nКосвенные убийства даже не убивают вас.\n\nЕдинственный способ убить Чуму — проголосовать за нее или при ошибке угадывания.\n<b>После трансформации ваше присутствие будет объявлено всем на собрании.</b>",
  "SoulCollectorInfoLong": "(Апокалипсис):\nКак Коллектор Душ, вы можете использовать кнопку убийства на игроке, чтобы предсказать его смерть. Вы получите душу, если ваша цель умрет в выбранном вами раунде или во время следующей встречи.\nВаша цель сбрасывается после каждой встречи или после ее смерти, в зависимости от того, что наступит раньше. \n\nКак только вы соберете заданное количество душ, вы станете Смертью.\nЕсли включена настройка получения пассивных душ, вы будете получать по одной душе при каждой встрече.",
  "DeathInfoLong": "(Апокалипсис):\nКак только Коллектор Душ соберет необходимые души, они становятся Смертью.\nСмерти нужно убить всех и победить, если Смерть не будет изгнана к концу следующей встречи.\nНа встрече будет предоставлено настраиваемое количество дополнительного времени, чтобы провести больше обсуждений по поиску Смерти.\n\n<b>Вы непобедимы, и после трансформации ваше присутствие будет объявлено всем на собрании.</b>",
  "BakerInfoLong": "(Апокалипсис):\nИграя за Пекаря, вы можете использовать кнопку убийства на игроке за раунд, чтобы дать ему хлеб. \nКак только определенное количество игроков заработает хлебом, вы станете Голодом.\n\nЕсли Хлеб дает дополнительные эффекты и настройка включена, то вы можете изменить хлеб, который вам раздают. \n<b>Эффекты хлеба:</b>\nРаскрытие: раскрывает роль для Пекаря (остается на протяжении всей игры).\nРолевой блок: устанавливает откат убийства цели на 999 (сбрасывается до нормального значения после встречи).\nБарьер: дает цели барьер, известный только Пекарю (барьер удаляется после встречи)",
  "FamineInfoLong": "(Апокалипсис):\nКак только у Пекаря останется определенное количество живых людей с хлебом, они станут Голодом.\nЕсли после собрания не проголосуют за Голод, то они станут Голодом, и каждый игрок без хлеба умрет от голода (за исключением других участников Апокалипсиса).\nПосле голодной смерти всех без хлеба Голод может использовать кнопку убийства, чтобы морить голодом всех оставшихся игроков, что убьет этих игроков прямо перед следующей встречей.\n\n<b>Вы непобедимы, и после трансформации ваше присутствие будет объявлено всем на собрании.</b>",
  "BerserkerInfoLong": "(Апокалипсис):\nИграя за Берсерка, вы повышаете уровень с каждым убийством.\nДостигнув определенного уровня, определенным Хостом, вы открываете новую новые силы такие как:\nВаши цели при убийстве исчезают.\nУбийства с помощью бомбы заставляют ваши убийства взрываться. Будьте осторожны при убийстве, так как это может убить других ваших членов Апокалипсиса, если они окажутся рядом. \nПосле определенного уровня вы становитесь Войной.",
  "WarInfoLong": "(Апокалипсис):\nИграя за Войну, вы непобедимы, у вас маленький откат убийства и вы можете убить любого, используя свои предыдущие способности.\n<b>После трансформации ваше присутствие будет объявлено всем на собрании.</b>",
  "FollowerInfoLong": "(Нейтрал):\nПоследователь может использовать кнопку «Убить» на игроке, чтобы начать следовать за ним, так же он может снова использовать кнопку «Убить», чтобы переключиться на следующую цель. Если цель Последователя победит, то он победит вместе с ним.\nПримечание: Последователь может победить даже после смерти.",
  "CultistInfoLong": "(Злой Нейтрал):\nСуккуб может использовать кнопку убийства, чтобы зачаровать других игроков, заставляя их побеждать вместе с вами.\nЧтобы победить, зачаруйте всех, кто представляет угрозу.\nВ зависимости от настроек вы можете зачаровать нейтральных игроков, а те, кого вы зачаровываете, могут считаться своей исходной командой, ничем или Суккубом, чтобы определить, когда вы выиграете благодаря большинству.",
  "SerialKillerInfoLong": "(Нейтрал):\nСерийный убийца выиграет, если он останется последним выжившим игроком.",
  "JuggernautInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nУ Джаггернаута откат убийства уменьшается с каждым его убийством.\n\nЕго цель это - убить всех игроков, чтобы победить.",
  "InfectiousInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nЗадача Заразного — заразить как можно больше игроков.\n\nЕсли он заразит всех убийц, он сможет просто превзойти численность команды и выиграть игру.\n\nЕсли он умрет, все заражённые им игроки умрут после следующей встречи.\nЕсли они достигнут условия победы до этого момента, вы все равно сможете выиграть.",
  "VirusInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nЗадача Вируса убить или заразить всех игроков. Когда Вирус убивает игрока, его труп заражается вирусом. Игрок который зарепортит труп, будет заражен и присоеденится к команде вируса или умрёт в конце встречи, если Вирус не будет изгнан при голосовании, в зависимости от настроек. Если в команде Вирусов больше игроков, чем в команде Членов Экипажа, команда Вирусов побеждает.",
  "PursuerInfoLong": "(Добрый - Нейтрал):\nПреследователь может использовать свою способность на ком-то с помощью кнопки убийства.\nКогда его цель попытается кого-то убить, то цель тут же умрёт.\n\nЧтобы победить, просто доживите до конца игры.",
  "SpecterInfoLong": "(Добрый/Злой - Нейтрал):\nТени нужно умереть и завершить свои задания.\nОн может выполнять свои задания даже когда он жив.\nНо не сможет победить, если он жив.\nЕсли его убьют, то он выиграет вместе с какой-либо командой, если его задания были завершены.",
  "PirateInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nПират может использовать кнопку убийства, чтобы выбирать цель в каждом раунде.\nОн будет сражаться со своей целью на следующей встрече. \nЕсли и Пират и цель выбирают одинаковое число, то Пират побеждает.\nКроме того, если Пират выигрывает дуэль или цель не участвует в дуэли, Пират убивает цель. (Даже если цель ничего не выбрала)\n\nДуэльная команда:- '/duel X' (где X может быть 0, 1 или 2)\n\nОн побеждает, выиграв определенное количество дуэлей, установленное хостом.\n\nПримечание. Если цель не участвовала в дуэли, убийство не засчитывается в победу Пирата.",
  "AgitaterInfoLong": "(Нейтрал):\nКак Агитатор, ваша задача - это, по сути, Догонялки.\n\nИспользуйте кнопку Убийства на игроке, чтобы передать бомбу.\nЭто можно сделать только один раз за раунд.\n\nИгрок, получивший бомбу, будет уведомлен о получении бомбы, в котором он должен передать ее другому игроку, подойдя к нему. \n\nКогда объявляется собрание, игрок с бомбой погибает.\n\nЕсли он пытается передать бомбу Чуме или ветерану, находящемуся в состоянии боевой готовности, то вместо него погибает игрок, получивший бомбу.\nОпционально, Агитатор не может получить бомбу.",
  "MaverickInfoLong": "(Злой Нейтрал):\nБродяга может убивать, вентоваться и иметь обзор предателя. (в зависимости от настройек)\nЕсли он доживет до конца игры, он выиграет вместе с командой-победителем.\nИспользуйте свои способности, чтобы устранить угрозы своей жизни, но не позволяйте себе быть исключенными из голосования.",
  "CursedSoulInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nЗаклинатель вырывает победу, если доживет до конца игры.\n\nОн может вырвать победу даже у Шута или Палача.\n\nКроме того он может вырвать душу у других игроков.\nБездушные игроки победят вместе с ним, но будут считаться как мертвыми.",
  "PickpocketInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nКарманник крадет голоса после каждого его убийства.\n\nКогда он убьёт всех, он победит.",
  "TraitorInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nТрейтор был Предателем, который предал команду Предателей.\nОн знает кто является Предателем, но они не знают кто является Трейтором.\nОни могут убить вас, но вы не сможете убить их.\n\nУбейте Предателей другими возможными способами, а затем убейте всех остальных игроков, чтобы победить!",
  "TrollerInfoLong": "(Нейтрал):\nБудучи Троллем, вы можете выполнять задания, чтобы с игроками могли происходить случайные события.\nНапример, изменение скорости всех игроков, телепортация, влияние на саботаж и т. д.\nТакже вы можете выиграть вместе с командой победителем.",
  "VultureInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nСтервятник может репортить трупы для победы!\n\nКогда он репортит труп, если откат съедения истек, он съест труп.\n(Обратите внимение что после съедения трупа, труп не может исчезнуть из-за технических ограничений, его просто нельзя будет зарепортить)\nЕсли его способность есть все еще в откате, он зарепортит труп как обычно.\n\nКроме того, он будет репортить трупы в обычном режиме, если будет достигнуто максимальное количество тел, съеденных за раунд.",
  "TaskinatorInfoLong": "(Нейтрал):\nВсякий раз когда Таскинатор выполняет задание, задание будет заложено бомбой.\nКогда другой игрок выполнит задание которая была заложена, бомба моментально взорвется, и этот игрок умрет.\n\nВы выиграете, если доживете до конца.\n\nПримечание: Все бомбы Таскинатора игнорируют все защиты.",
  "BenefactorInfoLong": "(Член Экипажа):\nКаждый раз когда Благодетель выполняет задание, оно будет отмечено. Когда другой игрок выполняет отмеченное задание, он получает временный щит.\n\n Примечание. Щит защищает только от прямых убийств.",
  "MedusaInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nМедуза может нажать кнопку репорта и превратить труп в камень.\nЭтот труп нельзя будет зарепортить.\nУбейте всех, чтобы победить.",
  "SpiritcallerInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nКогда Призыватель убивает игроков, они становятся Злыми Духами. Эти духи могут помочь ему победить, заморозив других игроков на короткое время и/или уменьшить их дальность обзора. Кроме того, Злые Духи могут дать ему щит, который ненадолго защитит его от попытки убийства.",
  "AmnesiacInfoLong": "(Нейтрал):\nАмнезияк использует кнопку ''Репорт'', чтобы запомнить роль трупа.\n\nЕсли целью был Предатель, он станет <b><color=#ff1919>Беженцем</color></b>.\nЕсли цель был Членом Экипажа, вы заберёте его роль если он был совместим (в противном случае вы станете обычным Инженером).\nЕсли цель был Пассивным Нейтралом или Нейтральным Убийцей, он станет ролью которая определена в настройках",
  "ImitatorInfoLong": "(Нейтрал):\nИмитатор использует кнопку убийства, чтобы подражать ролями игроков.\n\nВы станете Шерифом, Беженцем или Нейтралом.",
  "BanditInfoLong": "(Нейтрал):\nБандит может нажать кнопку убийства один раз, чтобы украсть атрибут у игрока\nДвойное нажатие убьёт игрока.\nВ зависимости от настроек вы можете украсть атрибут сразу или после начала встречи.\nПосле достижения максимального количества краж вы будете убивать как обычно.\nКроме того, если на цели нет украденных атрибутов вы убьете цель.\n\nУбейте всех, чтобы победить.\n\nПримечание: - Очищенный, Последний Предатель и Любовники не могут быть украдены.\nЕсли он может использовать вентиляцию, Шустрый станет недоступным для кражи.",
  "DoppelgangerInfoLong": "(Нейтрал):\nДвойник использует кнопку убийства, чтобы украсть личность игрока (его ник и скин), а затем убивает свою цель.\n\nПримечание: Вы не можете украсть личность цели, находясь в камуфляже (если он активен).",
  "PunchingBagInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nКак Стойкий, ваша задача это быть атакованным несколько раз, чтобы победить.\n\nВы не можете быть угаданы, ибо это идёт вам к счётчику атак.",
  "DoomsayerInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nПредсказатель может угадывать роли определённых игроков во время встречи.\nЕсли он угадает определённое количество ролей, то он победит (Количество зависит от настроек Хоста).\nКоманда для угадываний: '/bt [Номер игрока] [Название Роли]'\nПример: /bt 3 Стукач \nВы можете увидеть номер игрока перед его никнеймом, или же для просмотра номеров всех игроков нужно использовать команду ''/id''.",
  "ShroudInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nНакрыватель не убивает игроков как обычно.\nВместо этого использует кнопку убийства, чтобы накрыть игрока.\nНакрытые игроки убивают других игроков.\nЕсли накрытый игрок не совершит убийство, он убьет себя после встречи.\n\nНакрыватель видит накрытых игроков с отметкой「◈」рядом с их именем.\nНакрытые игроки, не совершившие убийства, также будут иметь метку「◈」на встречах, где они умрут, если Накрыватель будет жив к концу встречи.",
  "WerewolfInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nВолк может убивать так же, как и любой убийца.\nОднако, когда он убивает, все ближайшие игроки также умирают.\nЛюбой игрок, который умирает от этого, будет иметь причину смерти как 'Растерзан'.\n\nЧтобы сбалансировать это, у него есть более высокий откат убийства, чем у кого-либо еще.",
  "ShamanInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nШаман может использовать кнопку убийства, чтобы выбрать куклу вуду один раз за раунд.\nЕсли на нём будет использована кнопка убийства, эффект будет перенаправлен на куклу вуду.\nЕсли вы доживете до конца, вы выиграете вместе с командой-победителем.\nПримечание: Если убийца не может убить выбранную цель, убийство отменяется, но если убийца попытается убить Шамана снова, то Шаман умрёт.",
  "SeekerInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nИщущий использует кнопку убийства, чтобы пометить цель. Если Ищущий отмечает неправильного игрока, очко вычитается, а если искатель отмечает правильного игрока, очко будет добавлено.\nКроме того ищущий не сможет двигаться в течение 5 секунд после каждой встречи и после получения новой цели.\n\nИщущему необходимо набрать определенное количество очков, установленное хостом, чтобы выиграть.",
  "PixieInfoLong": "(Нейтрал):\nИграя за Пикси, помечайте до X количество целей каждый раунд, нажимая на кнопку убийства. Когда собрание начнется, ваша задача — выбросить одну из отмеченных целей. В случае неудачи вы покончите жизнь самоубийством, за исключением случаев, когда вы не отметили ни одной цели или все цели мертвы. Выбранные цели сбрасываются до 0 после окончания встречи. Если вам это удастся, вы получите очко. Вы видите все свои цели в цветных именах.\n\nВы выигрываете вместе с командой-победителем, если у вас есть определенное количество очков.",
  "SchrodingersCatInfoLong": "(Добрый Нейтрал):\nЕсли кто-то попытается использовать против Пленного Кота кнопку убийства, он присоединится к команде убийцы, и при этом сам останется жив.\nБлокирующая способность срабатывает только один раз.\nПо умолчанию у него нет условия победы, но он выигрывает после смены команды.\nКроме того, в игре он не будете считаться никем.\n\nПримечание: Если Машина для Убийств попытается убить вас, взаимодействие не будет заблокировано, и Кот умрет.",
  "RomanticInfoLong": "(Нейтрал):\nРомантик может выбрать своего любовного партнёра используя кнопку убийств (это может быть сделано в любом моменте игры). Как только они выбрали партнера, они могут использовать кнопку убийства, чтобы дать своему партнёру временный щит. Если любовный партнёр умирает, Романтик поменяет свою роль.\n1. Если партнёр был Предателем, Романтик становятся Беженцем.\n2. Если партнёр был Нейтральным Убийцей, Романтик становится Безжалостным.\n3. Если партнёр был Ковеном, Романтик становится Банши.\n4. Если их партнёр был Членом Экипажа, или не убивающим нейтралом, Романтик становтся Мстящим.\n\nРомантик побеждает если партнёр побеждает.\n★Обратите внимание★: Если ваша роль меняется, то условия победы будут менятся тоже",
  "RuthlessRomanticInfoLong": "(Нейтрал):\nВы меняете свою роль с Романтика, если ваш партнёр (нейтральный убийца) мертв. Как Безжалостный Романтик, вы побеждаете когда убьете всех и останетесь последним в живых. Вы побеждаете когда ваш мертвый партнёр также побеждает с вами.",
  "VengefulRomanticInfoLong": "(Нейтрал):\nВы меняете свои роль с Романтика, если ваш партнер убит (Член Экипажа или не убивающий нейтрал). В качестве Мстящего Романтика, Ваша цель - отомстить за вашего партнера, а значит вы должны убить убийцу своего партнера. Если вы добились успеха, то оба вы и ваш партнер выигрывают с командой победителей в конце. Если вы пытаетесь убить кого-нибудь кроме убийцы вашего партнера, то вы умрете от промаха.",
  "PoisonerInfoLong": "(Злой - Нейтрал)\nУ Отравителя убийства происходят спустя время.\nУбейте всех, чтобы победить.",
  "HexMasterInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nМастер Проклятий может проклинать игроков или убивать их.\nПроклятия убивают игроков после собрания.",
  "WraithInfoLong": "(Злой Нейтрал):\nДух может временно стать невидимым прыгнув в вентиляцию. Но он по-прежнему будете видимым для самого игрока. Чтобы стать видимым снова прыгните в вентиляцию. Он выиграет, если останется последним игроком.",
  "JinxInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nВсякий раз когда Джинкс подвергается нападению, он накладывает на них порчу, в результате чего они умирают от проклятия.\nЭта способность имеет ограниченное применение.\n\nУбейте всех, чтобы победить.",
  "PotionMasterInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nРитуальщик может раскрыть роли других игроков, используя кнопку убийства.\n\nОдин щелчок: раскрыть роль игрока\nДвойной щелчок: убить игрока\n\nЕсли количество раскрытий закончится, то кнопка убийства будет работать как обычно.",
  "NecromancerInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nНекромант побеждает, если останется последним выжившим.\nКогда кто-то попытается его убить, убийство будет заблокировано, и он будете телепортирован в случайную вентиляцию. У него будет ограниченное время, чтобы убить своего убийцу. Если он убьёт свою убийцу, он выживет. Если время истечет до того, как он убьет своего убийцу, он умрёт. Если он попытается убить кого-то еще, кроме своего убийцы, он умрет.",
  "LastImpostorInfoLong": "(Атрибут):\nАтрибут, присваивается последнему Предателю. \nВремя отката убийства становится меньше, чем обычно. \nНе назначается Охотнику за головами, Серийному убийце или Вампиру.",
  "OverclockedInfoLong": "(Атрибут):\nУ Разгонного откат убийства уменьшается на процент указанный в настройках.\n\nНазначается только ролям с кнопкой убийства.",
  "LoversInfoLong": "(Атрибут):\nДополнительно с какой-либо ролью Любовники назначаются двум случайным игрокам.\nЕсли оба любовника останутся живы, то они выиграют. \nКогда умрёт хотя бы один любовник, то моментально умрёт и второй.\nОни проиграют когда Члены Экипажа выполнят все задания.",
  "MadmateInfoLong": "(Атрибут):\nТолько Член Экипажа может стать Безумцем. Задача Безумца - помочь Предателям выиграть игру, Безумец проиграет, если все Предатели будут убиты/изгнаны. Безумцы могут знать, кто явялется Предателем, а Предатели могут знать, кто такие Безумцы (зависит от настройек Хоста).\n\nЛенивый Парень, Знаменитость не может стать Безумцем. Шериф, Стукач, Добрый Угадываетль, Мэр, Судья могут стать Безумцем (зависит от настройек Хоста). Навык меняется, когда следующие роли превращаются в Безумцев:\n\nМастер Времени => Выполнение заданий сокращает время встречи.\nТелохранитель => Навык не будет активен, если убийца Предатель.\nГренадер => Световая бомба будет работать на Членов Экипажа и Нейтралов, а не на Предателей.\nШериф => Может убить любого, включая Предателей (зависит от настройек Хоста).\nДобрый Угадываетль => Может угадывать Членов Экипажа и Нейтралов\nЭкстрасенс => Все злые имена Нейтралов и Членов Экипажа, которые способны убивать, будут отображаться красным цветом.\nСудья => Может судить кого угодно.\nПацифист => Их способность работает только на членов экипажа.",
  "WatcherInfoLong": "(Атрибут):\nНаблюдатель может видеть все цвета голосов несмотря на анонимное голосование.",
  "FlashInfoLong": "(Атрибут):\nСкорость игрока с атрибутом Флэша по умолчанию выше, чем у других. (скорость зависит от настроек хоста)",
  "TorchInfoLong": "(Атрибут):\nФонарик имеет большой обзор, и на него не влияет саботаж света.",
  "SeerInfoLong": "(Атрибут):\nПровидец видит ''Вспышку Убийства'' каждый раз, когда игроки умирают.",
  "TiebreakerInfoLong": "(Атрибут):\nПри равенстве голосов приоритет голосов будет отдан цели, который выбрал Решающий.\nПримечание: Если несколько игроков с этим атрибутом одновременно выберут разные цели для решения изгнания, навыки Решающих не вступят в силу.",
  "ObliviousInfoLong": "(Атрибут):\nДетектив и Уборщик не могут стать Забывчивым. Забывчивый не может репортить трупы. Примечание: Если байт был убит Забывчивым то он зарепортит его труп, и Забывчивый по-прежнему может быть целью Анонима.",
  "BewilderInfoLong": "(Атрибут):\nРастерянный игрок по умолчанию имеет маленькое поле зрения. Но когда Растерянный игрок будет убит, то поле зрения убийцы станет таким же маленьким, как и у Растерянного.",
  "WorkhorseInfoLong": "(Атрибут):\nДополнительные задания присваиваются первому живому Игроку, который выполнил все задания. \nЕму назначаются дополнительные задания, необходимые для победы с помощью заданий. \nНе может присваиваться ролям которые не имеют заданий, или ролям со способностями которые активируются после выполнения заданий.",
  "FoolInfoLong": "(Атрибут):\nСыщик и Ремонтник не могут быть Глупцами. Глупец не сможет чинить саботажи.",
  "AvangerInfoLong": "(Атрибут):\nКогда Мститель будет убит, Он позволит одному случайному игроку совершить самоубийство. В зависимости от настроек Хоста, Предатель может получить Мстителя. \nПожалуйста, обратите внимание: Навык Мстителя не сработает после того, как он будет изгнан.",
  "YoutuberInfoLong": "(Атрибут):\nТолько Члены Экипажа могут стать Ютубером. Когда Ютубер становится первым игроком, убитым в игре, то он автоматически побеждает. Если Ютубер не соответствует условиям победы, Ютубер последует за командой к победе. Пожалуйста, обратите внимание: Изгнание, Угадывание и т.д., не активируют навыки Ютубера.",
  "EgoistInfoLong": "(Атрибут):\nПредатели и нейтралы не могут стать эгоистами. Эгоист украдет победу у своей же собственной команды.",
  "StealerInfoLong": "(Атрибут):\nКаждый раз, когда Вор убивает игрока, он получает дополнительный голос (Количество голосов устанавливает Хост, а десятичное число округляется в меньшую сторону).\nТакже во время встречи могут скрываться дополнительные голоса в зависимости от настроек.",
  "ParanoiaInfoLong": "(Атрибут):\nНе выдаётся Нейтралам либо Безумцам.\nКак Паранойя, ты будешь считаться как 2 игрока.",
  "MimicInfoLong": "(Атрибут):\nТолько Предатель может стать Мимиком. Когда Мимик умрёт, другие Предатели получат сообщение на собрании, это сообщение содержит роли, которые были убиты Предателем с атрибутом Мимика.",
  "GuesserInfoLong": "(Атрибут):\nУгадыватель может угадывать роли определённого игрока во время встречи. Если он угадает роль правильно, то он убьет эту цель, а если неправильно, то он совершит самоубийство. \nКоманда для угадываний: ''/bt [Номер игрока] [Название Роли]''\nПример: ''/bt 3 Байт''\nВы можете увидеть номер игрока перед его никнеймом, или же для просмотра номеров всех игроков нужно использовать команду ''/id''.",
  "NecroviewInfoLong": "(Атрибут):\nНекровил может видеть в какой команде был мертвый игрок. Информация на никнейме мертвого игрока во время встречи:\n– Красный никнейм означает что он был в команде Предателей.\n– Голубой никнейм означает что он был в команде Членов Экипажа.\n– Оранжевый никнейм означает что он был в команде Нейтралов.",
  "ReachInfoLong": "(Атрибут):\nТолько роли с кнопкой убийства могут получить это дополнение. В отличие от всех остальных, у вас самая большая дальность убийтсва.",
  "BaitInfoLong": "(Атрибут):\nКогда Байта убивают, он заставляет убившего игрока моментально зарепортить ваш труп.\nОднако этого не произойдет, если Байт будет убит Уборщиком, Очистщиком, Невидимкой, Духом или Машиной для Убийств. Репорт может произойти спустя время (в соответствии с настройками Хоста).",
  "TrapperInfoLong": "(Атрибут):\nПосле того как Капкана убьют, то его убийца будет обездвижен на несколько секунд. (время зависит от настроек).",
  "CharmedInfoLong": "(Предательский Атрибут):\nЗачарованного можно получить, будучи зачарованным Суккубом.\nПосле зачарования игрок будет состоять в команде Суккуба, а не в своей первоначальной команде.",
  "CleansedInfoLong": "(Атрибут):\nОчищенного можно получить только в том случае, если Очиститель удалит все ваши Атрибуты. В зависимости от настроек очистителя вы, возможно, больше не сможете получать атрибуты от других ролей.",
  "InfectedInfoLong": "(Предательский Атрибут):\nАтрибут Заражённого можно получить, если вас заразил Заразный.\nПосле заразы вы работаете на Заразного и побеждаете с ним.",
  "OnboundInfoLong": "(Атрибут):\nУ Непобедимого невозможно угадать роль во время встречи.",
  "ReboundInfoLong": "(Атрибут):\nЕсли игрок успешно угадал вашу роль или атрибут или когда судья успешно засудил, они вместо этого умрут.\nЕсли игрок с вторым шансом угадает вас правильно, он в любом случае мгновенно умрет.",
  "MundaneInfoLong": "(Add-ons):\nРутинный сможет гадать только после того, как выполните все свои задачи.",
  "KnightedInfoLong": "(Атрибут):\nКогда Монарх посвящает кого-то, он получает дополнительный голос.",
  "UnreportableInfoLong": "(Атрибут):\nС этим Атрибутом ваш труп нельзя будет зарепортить.",
  "ContagiousInfoLong": "(Предательский Атрибут):\nКогда Вирус заражает вас, вы становитесь Заразным.\nЗаразные играют за команду Вируса.",
  "LuckyInfoLong": "(Add-ons):\nУ Удачливого есть вероятность уклониться от убийства\nХост устанавливает конкретную вероятность.\nУбийца увидит анимацию щита, когда уклонение вступит в силу, но вы ничего не узнаете.",
  "DoubleShotInfoLong": "(Атрибут):\nИгрок с Вторым Шансом может промазать в угадывании один раз за игру и не умереть.",
  "RascalInfoLong": "(Атрибут):\nПоддельный может быть убит Членами Экипажа и быть найден Стукачом (если Стукач может находить безумцев)\n\nНазначается только Членам Экипажа, не может быть назначен Торговцем.",
  "SoullessInfoLong": "(Атрибут):\nКогда Заклинатель похищает вашу душу, вы получаете этот атрибут.\n\nВы не считаетесь живым.",
  "GravestoneInfoLong": "(Атрибут):\nПосле смерти Надгробного, на встрече будет видна его роль.",
  "LazyInfoLong": "(Атрибут):\nУ Ленивого будет лишь одно короткое задание, он не будет невосприимчивы к Колдунам, Кукловодам и Гангстерам.",
  "AutopsyInfoLong": "(Атрибут):\nВрач может видеть причину смерти игроков.\n\nНе будет назначен Доктору, Искателю, Ученому или Солнечному Мальчику.",
  "RebirthInfoLong": "(Атрибут):\nЕсли игрока у которого есть атрибут Перерождённого собираются изгнать, он поменяется скинами со случайным Членом Экипажа который голосовал за вас.\nПримечание. Голос хоста никогда не учитывается.\nПерерождённый будет удален, если он исчерпает все свои перерождения.",
  "LoyalInfoLong": "(Атрибут):\nЛояльного нельзя завербовать такими ролями, как Шакал или Суккубом.\n\nНе может быть назначен Нейтралам.",
  "EvilSpiritInfoLong": "(Злой - Нейтрал):\nУ Злого Духа есть задача помочь Призывателю победить. Вы можете использовать кнопку «Защитить», чтобы заморозить игроков и уменьшить их дальность обзора или дать Призывателю временный щит.",
  "RecruitInfoLong": "(Предательский Атрибут):\nКак Завербованный, вы больше не сможете победить с вашей первоначальной командой. Взамен, вы должны помочь Шакалу и победить.",
  "AdmiredInfoLong": "(Предательский Атрибут):\nКак человек, которому признался в любви Поклонник, вы побеждаете с Членами Экипажа.\n\nВы видите Поклонника.",
  "GlowInfoLong": "(Атрибут):\nВо время отключения света, вы и игроки рядом с вами получите усиление обзора.",
  "RadarInfoLong": "(Атрибут):\nУ Радара всегда есть стрелка, которая указывает на ближайшего к нему игрока.",
  "DiseasedInfoLong": "(Атрибут)\nЕсли кто-то использует кнопку убийства на Мученике, их откат на кнопке убийства будет увеличен.",
  "AntidoteInfoLong": "(Атрибут)\nЕсли кто-то использует кнопку убийства на Мученике, их откат на кнопке убийства будет увеличен.",
  "StubbornInfoLong": "(Атрибут)\nСтирачка не может стереть его роль, Очиститель не может очистить его, Бандит не может украсть его атрибут, а Монарх не может посвятить вас в рыцари.\nКроме того, он не может получить какие-либо новые атрибуты.",
  "SwiftInfoLong": "(Атрибут):\nКак Ловкач, твои убийства не телепортируют.\nПримечание: Ловкач также игнорирует Байта",
  "UnluckyInfoLong": "(Атрибут):\nПри открывании двери, выполнении задания, убийстве или прыжке в вентиляцию, у Невезучего есть шанс умереть.",
  "SpurtInfoLong": "(Атрибут):\nКогда вы начинаете идти, вы получаете огромный прирост скорости, который быстро ухудшается, пока вам не придется некоторое время отдыхать, чтобы восстановить скорость.",
  "VoidBallotInfoLong": "(Атрибут)\nКак Пустой, ваш голос не будет считаться.",
  "AwareInfoLong": "(Атрибут)\nКак Внимательный, вы будете уведомлены в следующем собрании если кто-то раскрыл вашу роль.",
  "FragileInfoLong": "(Атрибут)\nКак Хрупкий, любое вредное действие убьет вас моментально (даже если роль не может напрямую убивать).",
  "GhoulInfoLong": "(Атрибут)\nАтрибут ''Гуль'' срабатывает при выполнении всех заданий.\nЕсли жив: Суицид.\nЕсли убит: Убийство твоего убийцы если они живы.\n\nНазначается только Членам Экипажа с заданиями, и не-Членам Экипажа с заданиями.",
  "BloodthirstInfoLong": "(Атрибут)\nКровожадный при выполнении заданий позволяет ему убивать.\nКогда он выполнит задание, следующий игрок, с которым вы вступит в контакт, умрёт.\n\nЕго жажда крови сохраняется после встречи.\nПосле убийства жажда крови исчезает до следующего задания, которое он выполнит.\nЖажда крови не суммируется.\n\nНазначается только Членам Экипажа с заданиями.",
  "MareInfoLong": "(Атрибут):\nУ Ночного маленький откат убийства и более высокая скорость, но он может убивать только при саботаже света.\n\nКроме того, его никнейм будет отображаться красным цветом при саботаже света.\n\nНазначается только Предателям и не может быть угадан.",
  "BurstInfoLong": "(Атрибут)\nУбивши Взрывного, убийца должен прыгнуть в вентиляцию за определенное время, чтобы выжить.",
  "SleuthInfoLong": "(Атрибут):\nСыщик может увидеть роль трупа.\nЗависит от настроек Хоста, может увидеть роль убийцы.",
  "ClumsyInfoLong": "(Атрибут):\nУ Неуклюжего есть шанс промазать и сбросить откат убийства.\nНазначается только убийцам.",
  "CircumventInfoLong": "(Атрибут)\nРасстройчивый не может использовать вентиляцию.\n\nНазначается только Предателям.",
  "NimbleInfoLong": "(Атрибут)\nКак Шустрый, вы получаете доступ к вентиляции.\n\nДоступно только некоторым Членам Экипажа.",
  "InfluencedInfoLong": "(Атрибут):\nЕсли он находится под влиянием, его голос будет отдан игроку, набравшему наибольшее количество голосов.\nГолос Влиятельного не будет засчитан при выборе изгнанного игрока\nОбратите внимание, что навык голосования по-прежнему действует для игрока, за которого вы проголосовали первым.\nЕсли все живые игроки находятся под влиянием, то результат голосования не изменится.\nКоллектор не может попасть под влияние.",
  "SilentInfoLong": "(Атрибут):\nУ игрока с атрибутом Тихого значок голосования не появится на экране результатов.\nТак что никто не узнает, за кого вы голосовали.",
  "SusceptibleInfoLong": "(Атрибут):\nУ Восприимчивого причина смерти будет случайной.",
  "TrickyInfoLong": "(Атрибут):\nКаждое убийство сделанным Xитрым, будет иметь случайную причину смерти.",
  "TiredInfoLong": "(Атрибут):\nВсякий раз, когда Усталый убивает кого-либо (или использует способность убийства), или когда он выполняет задание\nУ него временно ухудшается обзор и снижается скорость.",
  "StatueInfoLong": "(Атрибут):\nКогда рядом со Статуей находится много игроков, Статуя полностью застывает или замедляется (зависит от настроек).",
  "EvaderInfoLong": "(Атрибут):\nПри изгнании Уклониста есть вероятность того, что он не будет изгнан. (Шанс, устанавливается Хостом)",
  "CyberInfoLong": "(Атрибут):\nИграя за знаменитого, вы не можете умереть пока находитесь в группе. В зависимости от настроек, Предатели, Нейтралы и/или Члены экипажа могут узнать о вашей смерти.",
  "HurriedInfoLong": "(Атрибут):\nИгра за опоздавшего, вам нужно успеть сделать свои задания, чтобы победить со своей командой! Если вы не успеете их сделать, вы проиграете.",
  "OiiaiInfoLong": "(Атрибут):\nКак Туман, если вы умрёте, вы заставите убийцу забыть их роль.\nТуман будет передаваться на убийцу, в зависимости от настроек.",
  "RainbowInfoLong": "(Атрибут):\nРадуга меняет свой цвет как сумасшедший.",
  "GMInfoLong": "(Никто):\nGm (Мастер Игры) — это роль, которая наблюдает за игрой в роле призрака. \nОн не влияет на игру, и все игроки всегда знают кто Мастер Игры. Всегда назначается только хосту лобби и становится призраком в самом начале игры.",
  "SunnyboyInfoLong": "(Нейтрал):\nИграя за Солнечного Мальчика, вы победите только в том случае, если к концу игры умрёте. Игра не сможет закончиться пока вы живы, из-за количества убийц. У вас есть доступ к датчикам пульса.",
  "BardInfoLong": "(Предатель):\nКогда Бард жив, в подтверждении изгнания будет отображаться предложение, составленное бардом. Всякий раз, когда бард завершает создание предложений, время восстановления после убийства барда постоянно уменьшается вдвое.",
  "WardenInfoLong": "(Член Экипажа [Призрак]):\nНадзиратель, может предупредить кого-нибудь об опасности, дополнительно давая ему временное повышение скорости.",
  "GhastlyInfoLong": "(Член Экипажа [Призрак]):\nМарионетка может овладеть игроком. После надо выбрать этого игрока цель. Теперь этот игрок сможет убить только выбранную цель (или использовать кнопку убийства только на выбранной цели), до тех пор пока вы не овладеете кем-то еще или не истечет время овладевания.",
  "MinionInfoLong": "(Предатель [Призрак]):\nМиньон можете временно ослепить игроков которые не являются предателями",
  "DollMasterInfoLong": "(Предатель):\nКукольник может временно завладеть почти любым игроком, используя кнопку <color=#ff0000>Морфа</color>, и заставить его делать ваши дела!",
  "DoubleAgentInfoLong": "(Предатель):\nДвойной Агент не может получить доступ к кнопке убийства. Однако вы можете проголосовать за того, чтобы передать ему бомбу, что можно сделать только по одному игроку за раз. После завершения встречи бомба активируется и взорвется через заданное время.\nПримечание: когда вы передаете бомбу кому-то на собрании, вы можете проголосовать как обычно.\n\nКроме того, в зависимости от настроек Двойной Агент может рассеивать бомбы <color=#696969>Бастиона</color> и <color=#F4A460>Агитатора</color>.\n\nДвойной Агент может менять роли, если он является <color=#ff1919>Последним Предателем</color>. В зависимости от настроек роль может быть <color=#ee43c3>Поклонным Предателем</color>, <color=#ff1919 >Трюкачём</color>, <color=#BA2E05>Трейтор</color> или оставайся двойным агентом.",
  "SlothInfoLong": "(Атрибут):\nСкорость передвижения ленивца по умолчанию медленнее, чем у других.\n(Скорость зависит от настроек хоста)",
  "ProhibitedInfoLong": "(Атрибут):\nКак Ограниченный, вы не можете использовать определенные вентиляции\nКоличество отключенных вентиляций зависит от настроек хоста.",
  "EavesdropperInfoLong": "(Add-ons):\nУ Подслушиваетеля есть возможность читать сообщения, которые были отправленные другим ролям/атрибутам, например, «Гробовщик» или «Сыщик».",
  "ApocalypseInfoLong": "(Apocalypse):\nApocalypse members are on a separate team that works together and wins together. If there are multiple Apocalypse roles in the game, they can see each other's roles.\nDepending on the Host's settings, Apocalypse roles can guess or be guessed.",
  "ShowTextOverlay": "Наложение текста",
  "Overlay.GuesserMode": "<size=50%>Режим Угадывателей</size>",
  "Overlay.NoGameEnd": "<size=50%>Игра Не Закончится</size>",
  "Overlay.DebugMode": "<size=50%>Режим Отладки</size>",
  "Overlay.LowLoadMode": "<size=50%>Низкая Нагрузка</size>",
  "Overlay.AllowConsole": "<size=50%>Консоль</size>",
  "DisableShieldAnimations": "Отключить ненужные анимации щитов",
  "DisableKillAnimationOnGuess": "Отключить анимацию убийства во время угадывания",
  "AbilityUseGainWithEachTaskCompleted": "<color=#00ffff>Количество способностей <color=#7FFFD2>даётся</color> при выполнении каждого Задания</color>",
  "OutOfAbilityUsesDoMoreTasks": "<color=#ffff00>Способности закончились! Делай задания, чтобы получить ещё!</color>",
  "AbilityUseLimit": "Первоначальный лимит на использование способности",
  "AbilityInUse": "Способность использована",
  "AbilityExpired": "Способность окончена, осталось {0}",
  "ShowArrows": "Может видеть стрелки ведущие к трупам",
  "ArrowDelayMin": "Минимальная задержка показа стрелок",
  "ArrowDelayMax": "Максимальная задержка показа стрелок",
  "SMUsesUsedWhenFixingReactorOrO2": "Отнять количество способности при починке саботажа Реактор/O2",
  "SMUsesUsedWhenFixingLightsOrComms": "Отнять количество способности при починке саботажа Свет/Связь",
  "GrenadierSkillMaxOfUseage": "(Первоначальное) Максимальное количество гранат",
  "ShowSpecificRole": "Знать более специфические роли после выполнения заданий",
  "TimeMasterMaxUses": "Максимальное количество способности (Первоначальное)",
  "SwooperVentNormallyOnCooldown": "<color=#ff1919>Невидимка</color> может использовать вентиляцию когда невидимость в откате",
  "WraithVentNormallyOnCooldown": "<color=#4b0082>Дух</color> может использовать вентиляцию когда невидимость в откате",
  "DisableMeeting": "Отключить Собрания",
  "DisableCloseDoor": "Отключить саботаж дверей",
  "DisableSabotage": "Отключить Саботаж",
  "NoGameEnd": "Игра Не Закончится",
  "AllowConsole": "BepInEx Консоль",
  "DebugMode": "Режим отладки",
  "SyncButtonMode": "Ограничить количество встреч",
  "RandomMapsMode": "Режим случайной карты",
  "SyncedButtonCount": "Максимальное количество встреч за игру",
  "HHSuccessKCDDecrease": "Уменьшить откат убийства при убийстве цели на",
  "HHFailureKCDIncrease": "Увеличить откат убийства при убийстве других игроков на",
  "HHNumOfTargets": "Количество целей",
  "Targets": "<color=#bf1313>Цели:</color> ",
  "HHMaxKCD": "Максимальный откат убийства",
  "HHMinKCD": "Минимальный откат убийства",
  "AllAliveMeeting": "Все живые на собрании",
  "AllAliveMeetingTime": "Время когда все живы на собрании",
  "AdditionalEmergencyCooldown": "Дополнительный откат Собраний",
  "AdditionalEmergencyCooldownThreshold": "Применяемый порог Выживания",
  "AdditionalEmergencyCooldownTime": "Дополнительный откат",
  "LadderDeath": "Падение с Лестницы",
  "LadderDeathChance": "Шанс разбиться насмерть",
  "EveryoneCanSeeDeathReason": "Все могут увидеть причину смерти",
  "DisableSwipeCardTask": "Отключить Задание «Провести Карту»",
  "DisableSubmitScanTask": "Отключить Задание «Сканирование»",
  "DisableUnlockSafeTask": "Отключить Задание «Открытие Сейфа»",
  "DisableUploadDataTask": "Отключить Задание «Загрузка Данных»",
  "DisableStartReactorTask": "Отключить Задание «Запустить Реактор»",
  "DisableResetBreakerTask": "Отключить Задание «Рычаги(Airship)»",
  "DisableShortTasks": "Отключить Короткие Задания",
  "DisableCleanVent": "Отключить Задание «Почистить Люк»",
  "DisableCalibrateDistributor": "Отключить Задание «Откалибровать Распределитель»",
  "DisableChartCourse": "Отключить Задание «Проложить Маршрут»",
  "DisableStabilizeSteering": "Отключить Задание «Выровнять Курс»",
  "DisableCleanO2Filter": "Отключить Задание «Очистить Фильтр O2»",
  "DisableUnlockManifolds": "Отключить Задание «Открыть Коллекторы»",
  "DisablePrimeShields": "Отключить Задание «Запустить Щиты»",
  "DisableMeasureWeather": "Отключить Задание «Изучить Погодные Условия»",
  "DisableBuyBeverage": "Отключить Задание «Изучить Погодные Условия»",
  "DisableAssembleArtifact": "Отключить Задание «Собрать Артефакт»",
  "DisableSortSamples": "Отключить Задание «Разобрать Образцы»",
  "DisableProcessData": "Отключить Задание «Обработать Данные»",
  "DisableRunDiagnostics": "Отключить Задание «Провести Диагностику»",
  "DisableRepairDrill": "Отключить Задание «Починить Бур»",
  "DisableAlignTelescope": "Отключить Задание «Навести Телескоп»",
  "DisableRecordTemperature": "Отключить Задание «Записать Температуру»",
  "DisableFillCanisters": "Отключить Задание «Наполнить Баллонны»",
  "DisableMonitorTree": "Отключить Задание «Проверить Дерево»",
  "DisableStoreArtifacts": "Отключить Задание «Сложить Артефакты»",
  "DisablePutAwayPistols": "Отключить Задание «Убрать Пистолеты»",
  "DisablePutAwayRifles": "Отключить Задание «Убрать Ружья»",
  "DisableMakeBurger": "Отключить Задание «Сделать Бургер»",
  "DisableCleanToilet": "Отключить Задание «Помыть Туалет»",
  "DisableDecontaminate": "Отключить Задание «Пройти Обработку»",
  "DisableSortRecords": "Отключить Задание «Разобрать Записи»",
  "DisableFixShower": "Отключить Задание «Починить Душ»",
  "DisablePickUpTowels": "Отключить Задание «Поднять Полотенца»",
  "DisablePolishRuby": "Отключить Задание «Полировка Рубина»",
  "DisableDressMannequin": "Отключить Задание «Одеть Манекен»",
  "DisableCommonTasks": "Отключить Обычные Задания",
  "DisableFixWiring": "Отключить Задание «Починить Проводку»",
  "DisableEnterIdCode": "Отключить Задание «Ввести Код Доступа»",
  "DisableInsertKeys": "Отключить Задание «Вставить Ключ»",
  "DisableScanBoardingPass": "Отключить Задание «Проверить Посадочный Талон»",
  "DisableLongTasks": "Отключить Долгие Задания",
  "DisableAlignEngineOutput": "Отключить Задание «Выровнять Отдачу Моторов»",
  "DisableInspectSample": "Отключить Задание «Иследовать Образец»",
  "DisableEmptyChute": "Отключить Задание «Очистить Мусоросбор»",
  "DisableClearAsteroids": "Отключить Задание «Разрушить Астероиды»",
  "DisableWaterPlants": "Отключить Задание «Полить Растения»",
  "DisableOpenWaterways": "Отключить Задание «Открыть Водопровод»",
  "DisableReplaceWaterJug": "Отключить Задание «Заменить Кулер»",
  "DisableRebootWifi": "Отключить Задание «Перезагрузить Wi-fi»",
  "DisableDevelopPhotos": "Отключить Задание «Проявить Фото»",
  "DisableRewindTapes": "Отключить Задание «Перемотать Касеты''",
  "DisableStartFans": "Отключить Задание «Запустить Вентилятор»",
  "DisableOtherTasks": "Отключить Ситуативные Задания",
  "DisableEmptyGarbage": "Отключить Задание «Выбросить Мусор»",
  "DisableFuelEngines": "Отключить Задание «Заправить Моторы»",
  "DisableDivertPower": "Отключить Задание «Подать Энергию»",
  "DisableActivateWeatherNodes": "Отключить Задание «Починить Узел»",
  "DisableRoastMarshmallow": "Отключить задание «Поджарить зефирки»",
  "DisableCollectSamples": "Отключить Задание «Собрать Образцы»",
  "DisableReplaceParts": "Отключить Задание «Заменить Детали»",
  "DisableCollectVegetables": "Отключить Задание «Собрать Овощи»",
  "DisableMineOres": "Отключить Задание «Добыть Руду»",
  "DisableExtractFuel": "Отключить Задание «Извлечь Топливо»",
  "DisableCatchFish": "Отключить Задание «Поймать Рыбу»",
  "DisablePolishGem": "Отключить Задание «Отполировать Драгоценный Камень»",
  "DisableHelpCritter": "Отключить Задание «Помочь Животному»",
  "DisableHoistSupplies": "Отключить Задание «Поднять Припасы»",
  "DisableFixAntenna": "Отключить Задание «Починить Антенну»",
  "DisableBuildSandcastle": "Отключить Задание «Построить Песчаный Замок»",
  "DisableCrankGenerator": "Отключить Задание «Завести Генератор»",
  "DisableMonitorMushroom": "Отключить Задание «Наблюдать За Грибом»",
  "DisablePlayVideoGame": "Отключить Задание «Играть В Видеоигру»",
  "DisableFindSignal": "Отключить Задание «Найти Сигнал»",
  "DisableThrowFisbee": "Отключить Задание «Играть С Фрисби»",
  "DisableLiftWeights": "Отключить Задание «Поднять Штангу»",
  "DisableCollectShells": "Отключить Задание «Собирать Ракушки»",
  "SuffixMode": "Суффикс",
  "SuffixMode.None": "Ничего",
  "SuffixMode.Version": "Версия",
  "SuffixMode.Streaming": "Стримит",
  "SuffixMode.Recording": "Записывает",
  "SuffixMode.RoomHost": "Хост Лобби",
  "SuffixMode.OriginalName": "Настоящий Никнейм",
  "SuffixMode.DoNotKillMe": "Не убивайте меня",
  "SuffixMode.NoAndroidPlz": "Без телефонов",
  "SuffixMode.AutoHost": "Авто-Хост",
  "SuffixModeText.DoNotKillMe": "Не убивайте меня",
  "SuffixModeText.NoAndroidPlz": "Без телефонов пожалуйста",
  "SuffixModeText.AutoHost": "Авто-Хостинг",
  "FormatNameMode": "Режим имён",
  "FormatNameModes.None": "Отключить",
  "FormatNameModes.Color": "Цвета",
  "FormatNameModes.Snacks": "Рандом",
  "DisableEmojiName": "Отключить эмодзи в именах",
  "FixFirstKillCooldown": "Нормализовать откат убийства в начале игры",
  "FixKillCooldownValue": "Начальный откат убийства",
  "OverclockedReduction": "Уменьшить откат убийства на",
  "GhostCanSeeOtherRoles": "Призраки могут видеть все роли",
  "GhostCanSeeOtherVotes": "Призраки могут видеть цвета голосов",
  "GhostCanSeeDeathReason": "Призраки могут видеть причины смерти",
  "GhostIgnoreTasks": "Призраки игнорируют задания",
  "ConvertedCanBeGhostRole": "Преобразованные игроки могут стать призраками с ролями",
  "NeutralCanBeGhostRole": "Нейтральные игроки могут получить любую роль призраков (Так же меняет команду)",
  "MaxImpGhostRole": "Максимум ролей призраков в команде предателя",
  "MaxCrewGhostRole": "Максимум ролей призраков в команде членов экипажа",
  "DefaultAngelCooldown": "Откат способности по умолчанию",
  "DisableTaskWin": "Отключить победу по заданиям",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "Отключить победу по заданиям если все <#8cffff>Члены Экипажа</color> мертвы",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreConverted": "Отключить победу по заданиям если все <#8cffff>Члены Экипажа</color> <#ffab1b>Превращены</color>",
  "HideGameSettings": "Скрыть настройки игры",
  "DIYGameSettings": "Включить только пользовательские /n сообщения",
  "Settings:": "Настройки:",
  "VoteAbilityUsed": "Использована способность: {0} ",
  "VoteHasReturned": "Ваш голос возвращен! (Это означает, что вы можете проголосовать как обычно)",
  "VoteNotUseAbility": "Вы решили не использовать свою способность и теперь можете пропустить или проголосовать за кого-нибудь.",
  "PlayerCanSetColor": "Игроки могут использовать команду /color",
  "PlayerCanSetName": "Игроки могут использовать команду /rename",
  "PlayerCanUseQuitCommand": "Игроки могут использовать команду /quit, чтобы навсегда покинуть лобби",
  "PlayerCanUseTP": "Игроки могут использовать команды /tpout и /tpin",
  "CanPlayMiniGames": "Игроки могут играть в мини-игры",
  "KPDCamouflageMode": "Внешний вид камуфляжа",
  "RoleOptions": "Настройка Ролей",
  "DarkTheme": "Включить тёмную тему",
  "DisableLobbyMusic": "Отключить Музыку в Лобби",
  "AutoStart": "Автоматический старт",
  "EnableCustomButton": "Использовать кастомные кнопки",
  "EnableCustomSoundEffect": "Использовать кастомные звуки",
  "EnableCustomDecorations": "Включить декорацию в лобби",
  "SwitchVanilla": "Отключить мод",
  "UnlockFPS": "Убрать ограничение FPS",
  "ForceOwnLanguage": "Использовать ваш язык если возможно",
  "ForceOwnLanguageRoleName": "Использовать имя роли на вашем языке если возможно",
  "VersionCheat": "Обходить проверку синхронизаций версий",
  "GodMode": "Режим Бога",
  "AutoDisplayKillLog": "Показывать журнал убийств",
  "AutoDisplayLastRoles": "Показывать роли в прошлой игре",
  "AutoDisplayLastResult": "Отображать результат последней игры в чате",
  "RevertOldKillLog": "Вернуться к старому журналу убийств",
  "HideExileChat": "Скрывать сообщения игроков при изгании",
  "ExileSpamMsg": "Кто-то пытается быть умным, отправляя сообщения при изгании",
  "EnableYTPlan": "Активировать Ютуб План",
  "InvalidPermissionCMD": "<color=#ff1919><size=125%><b>НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>К сожалению, у вас нет разрешения на использование этой команды. Проверьте /me на наличие всех разрешений</color>",
  "KickLowLevelPlayer": "Выгнать игроков с уровнем ниже",
  "TempBanLowLevelPlayer": "Временно банить игроков с низким уровнем",
  "ApplyWhiteList": "Применить белый список (Whitelist) чтобы обойти кик уровня",
  "AllowOnlyWhiteList": "Разрешить заходить игрокам только из белого списка (WhiteList)",
  "AutoKickStart": "Кикнуть игрока который пишет старт/го",
  "AutoKickStartTimes": "Количество предупреждений до кика",
  "AutoKickStartAsBan": "Заблокировать игрока после его кика",
  "AutoKickStopWords": "Кикать игроков которые пишут запрещенные слова",
  "AutoKickStopWordsTimes": "Количество предупреждений за запрещенные слова",
  "AutoKickStopWordsAsBan": "Заблокировать игрока после его кика",
  "AutoWarnStopWords": "Предупреждение тем кто пишет запрещенные слова",
  "TempBanPlayersWhoKeepQuitting": "Временно забанить игроков которые выходят и заходят несколько раз",
  "QuitTimesTillTempBan": "Время между выходами из игры необходимое для временного бана",
  "KickOtherPlatformPlayer": "Кикнуть некоторых игроков на других платформах",
  "OptKickAndroidPlayer": "Кикнуть <color=#05ad0b>Андроид</color> игроков",
  "OptKickIphonePlayer": "Кикнуть <color=#d6d6d6>iOS</color> (Айфон) игроков",
  "OptKickXboxPlayer": "Кикнуть <color=#1bf502>Xbox</color> игроков",
  "OptKickPlayStationPlayer": "Кикнуть <color=#0747f5>PlayStation</color> игроков",
  "OptKickNintendoPlayer": "Кикнуть <color=#fe0016>Nintendo Switch</color> игроков",
  "ShareLobby": "Отправлять код вашей комнаты в Discord сервер TOHE",
  "ShareLobbyMinPlayer": "Минимально игроков для отправки кода",
  "DisableVanillaRoles": "Отключить ванильные роли",
  "VoteMode": "Режим Голосования",
  "WhenSkipVote": "Когда пропускаете голосование",
  "WhenSkipVoteIgnoreFirstMeeting": "Игнорировать первое собрание",
  "WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "Игнорировать когда нет трупов",
  "WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "Игнорировать кнопку собраний",
  "WhenNonVote": "Когда никто не голосовал",
  "Default": "По Умолчанию",
  "Suicide": "Самоубийство",
  "SelfVote": "Само Голос",
  "Skip": "Пропуск",
  "WhenTie": "Когда ничья",
  "TieMode.Default": "По Умолчанию",
  "TieMode.All": "Изгнать всех",
  "TieMode.Random": "Изгнать случайно",
  "DisableDevices": "Отключить устройства",
  "DisableSkeldDevices": "Отключить устройства на <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "DisableMiraHQDevices": "Отключить устройства на <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DisablePolusDevices": "Отключить устройства на <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DisableAirshipDevices": "Отключить устройства на <color=#ed0007>Airship</color>",
  "DisableFungleDevices": "Отключить устройства на <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "DisableSkeldAdmin": "Отключить стол администратора",
  "DisableMiraHQAdmin": "Отключить стол администратора",
  "DisablePolusAdmin": "Отключить стол администратора",
  "DisableAirshipCockpitAdmin": "Отключить стол администратора в кабине",
  "DisableAirshipRecordsAdmin": "Отключить стол администратора в архиве",
  "DisableSkeldCamera": "Отключить камеру",
  "DisablePolusCamera": "Отключить камеры",
  "DisableAirshipCamera": "Отключить камеру",
  "DisableMiraHQDoorLog": "Отключить Журналы",
  "DisablePolusVital": "Отключить Пульсы",
  "DisableAirshipVital": "Отключить Пульсы",
  "DisableFungleVital": "Отключить Пульсы",
  "DisableFungleBinoculars": "Отключить Телескоп (Не работает для ванилы)",
  "IgnoreConditions": "Игнорируют условия",
  "IgnoreImpostors": "<color=#ff1919>Предатели</color> игнорируют условия",
  "IgnoreNeutrals": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> игнорируют условия",
  "IgnoreCrewmates": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> игнорируют условия",
  "IgnoreAfterAnyoneDied": "<color=#d9daff>Призраки</color> игнорируют условия",
  "LightsOutSpecialSettings": "Специальные настройки при саботаже cвета",
  "BlockDisturbancesToSwitches": "Блокировать переключатели когда они подняты",
  "DisableAirshipViewingDeckLightsPanel": "Отключить починку света на Смотровой Палубе (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipGapRoomLightsPanel": "Отключить починку света в Комнате Пролета (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipCargoLightsPanel": "Отключить починку света в Грузовом Отсеке (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawnMode": "Режим случайного появления",
  "RandomSpawn_SpawnInFirstRound": "Активен в первом раунде",
  "RandomSpawn_SpawnRandomLocation": "Случайные появления в локациях",
  "RandomSpawn_AirshipAdditionalSpawn": "Дополнительный спавн (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawn_SpawnRandomVents": "Случайные появления на вентиляциях",
  "CommsCamouflage": "Камуфляж при саботаже связи",
  "DisableOnSomeMaps": "Отключить камуфляж на некоторых картах",
  "DisableOnSkeld": "Отключить на <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "DisableOnMira": "Отключить на <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DisableOnPolus": "Отключить на <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DisableOnDleks": "Отключить на <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "DisableOnAirship": "Отключить на <color=#ed0007>Airship</color>",
  "DisableOnFungle": "Отключить на <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "DisableReportWhenCC": "Запретить репортить трупы при камуфляже",
  "EnableDebugMode": "Включить режим отладки",
  "ChangeNameToRoleInfo": "Показать краткую информацию о роли",
  "SendRoleDescriptionFirstMeeting": "Показать полное описание роли на первой встрече",
  "RoleAssigningAlgorithm": "Алгоритм назначения Ролей",
  "RoleAssigningAlgorithm.Default": "По Умолчанию",
  "RoleAssigningAlgorithm.NetRandom": ".NET System.Random",
  "RoleAssigningAlgorithm.HashRandom": "HashRandom",
  "RoleAssigningAlgorithm.Xorshift": "Xorshift",
  "RoleAssigningAlgorithm.MersenneTwister": "MersenneTwister",
  "MapModification": "Модификации для некоторых карт",
  "DisableAirshipMovingPlatform": "Отключить движущуюся платформу (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "AirshipVariableElectrical": "Двери в электрощитовой меняются случайно (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableSporeTriggerOnFungle": "Отключить споры (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineOnFungle": "Отключить канат (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineFromTop": "Отключить использование сверху",
  "DisableZiplineFromUnder": "Отключить использование снизу",
  "ResetDoorsEveryTurns": "Сбросить двери после встречи (<color=#ed0007>Airship</color>/<color=#a167c0>Polus</color>/<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DoorsResetMode": "Режим сброса дверей",
  "AllOpen": "Все Открыты",
  "AllClosed": "Все Закрыты",
  "RandomByDoor": "Закрыты Случайно",
  "ChangeDecontaminationTime": "Изменить время обеззараживания (<color=#e84b56>MIRA HQ</color><color=#a167c0>Polus</color>)",
  "DecontaminationTimeOnMiraHQ": "Время обеззараживания на <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DecontaminationTimeOnPolus": "Время обеззараживания на <color=#a167c0>Polus</color>",
  "EnableHalloweenDecorations": "Декорация Хэллоуина (<color=#66a186>The Skeld</color>/<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#66a186>Dleks</color>)",
  "HalloweenDecorationsSkeld": "Включить на <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "HalloweenDecorationsMira": "Включить на <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "HalloweenDecorationsDleks": "Включить на <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "EnableBirthdayDecorationSkeld": "Украшение ко дню рождения на <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "RandomBirthdayAndHalloweenDecorationSkeld": "Установите случайное украшение, когда на <color=#66a186>The Skeld</color> активен день рождения и хэллоуин",
  "ApplyDenyNameList": "Применить файл запрещённых имён (DenyName)",
  "KickPlayerFriendCodeInvalid": "Кикать игроков с неправильным кодом друга",
  "TempBanPlayerFriendCodeInvalid": "Временно банить игроков с неправильным кодом друга",
  "ApplyBanList": "Применить файл с забанеными игроками (BanList)",
  "RemovePetsAtDeadPlayers": "Убирать питомцев у мертвых игроков",
  "KillFlashDuration": "Длительность Вспышки-Убийства",
  "ConfirmEjectionsMode": "Режим: Показать роли изгнанных",
  "ConfirmEjections.None": "Ничего",
  "ConfirmEjections.Team": "Команду",
  "ConfirmEjections.Role": "Роль",
  "ShowImpRemainOnEject": "Отображать оставшихся <color=#ff1919>Предателей</color> при изгнании",
  "ShowNKRemainOnEject": "Отображать оставшихся <color=#7f8c8d>Нейтральных Убийц</color> при изгнании",
  "ShowNARemainOnEject": "Отображать оставшихся <color=#7f8c8d>Нейтральных</color> <color=#ff174f>Апокалипсисов</color> при изгнании",
  "ConfirmEgoistOnEject": "Отображать изгнание <color=#5600ff>Эгоистов</color>",
  "ConfirmLoversOnEject": "Отображать изгнание <color=#ff9ace>Любовников</color>",
  "ConfirmSidekickOnEject": "Отображать изгнание <color=#00b4eb>Союзников</color>",
  "HideBittenRolesOnEject": "Скрыть роли <color=#7b8968>укушенных<color> игроков при изгнании",
  "ShowTeamNextToRoleNameOnEject": "Показать в какой команде состоит роль изгнанного игрока",
  "Ban": "Забанить",
  "Kick": "Кикнуть",
  "NoticeMe": "Уведомить меня",
  "NoticeEveryone": "Уведомить всех",
  "TempBan": "Временный Бан",
  "OnlyCancel": "Отмена действия читов",
  "CheatResponses": "Когда обнаружен взлом",
  "NeutralRoleWinTogether": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> побеждают вместе",
  "NeutralWinTogether": "Все <color=#7f8c8d>Нейтралы</color> побеждают вместе",
  "MenuTitle.Disable": "★ Отключить ★",
  "MenuTitle.MapsSettings": "★ Настройка Карт ★",
  "MenuTitle.Sabotage": "★ Саботаж ★",
  "MenuTitle.Meeting": "★ Собрание ★",
  "MenuTitle.Ghost": "★ Призраки ★",
  "MenuTitle.Other": "★ Другое ★",
  "MenuTitle.Ejections": "★ Выбрасывание ★",
  "MenuTitle.Settings": "★ Настройки ★",
  "MenuTitle.TaskSettings": "★ Управление Заданиями ★",
  "MenuTitle.Guessers": "★ Режим Угадывателей ★",
  "ShieldPersonDiedFirst": "Щит для первого убитого в прошлой игре",
  "ShowShieldedPlayerToAll": "Показать защищенного игрока всем",
  "RemoveShieldOnFirstDead": "Убрать щит при первой смерти",
  "ShieldedCanUseKillButton": "Защищенный игрок может использовать кнопку способности/убийства",
  "PlayerIsShieldedByGame": "Игрок защищен игрой!",
  "LegacyNemesis": "Использовать устаревшую версию",
  "ArsonistKeepsGameGoing": "<color=#ff6633>Поджигатель</color> продолжает игру",
  "ArsonistCanIgniteAnytime": "Может жечь в любое время",
  "ArsonistMinPlayersToIgnite": "Минимум обливаний, необходимых для поджигания",
  "ArsonistMaxPlayersToIgnite": "Максимум обливаний, необходимых для поджигания",
  "PuppeteerDoubleKills": "Кукловод умирает вместе с жертвой",
  "DollMasterPossessionCooldown": "Откат владения",
  "DollMasterPossessionDuration": "Длительность владения",
  "DollMasterCanKillAsMainBody": "Может убивать как основное тело",
  "DollMasterTargetDiesAfterPossession": "Цель умирает после владения",
  "DoubleAgentCanDiffuseBombs": "Двойной агент может обезвреживать бомбы от других ролей",
  "DoubleAgentClearBombOnMeetingCall": "Очистить бомбу на встрече",
  "DoubleAgentCanUseAbilityInCalledMeeting": "Может использовать способность на встрече снова",
  "DoubleAgentBombExplosionTimer": "Время взрыва",
  "DoubleAgentExplosionRadius": "Радиус взрыва",
  "DoubleAgent_DiffusedAgitaterBomb": "Бомба Агитатора успешно обезврежена",
  "DoubleAgent_DiffusedBastionBomb": "Бомба Бастиона успешно обезврежена",
  "DoubleAgent_BombExplodesIn": "Бомба взорвётся через: {0}с",
  "DoubleAgent_BombExploded": "Бомба взорвана!",
  "DoubleAgentChangeRoleTo": "Изменить роль на",
  "DoubleAgentRoleChange": "Ты стал: ",
  "MastermindCD": "Откат манипуляции",
  "MastermindTimeLimit": "Время за которое нужно убить кого-то",
  "MastermindDelay": "Задержка уведомления о манипуляции",
  "ManipulateNotify": "Убей кого-то за {0}с или умри!",
  "ManipulatedKilled": "<color=#00ffff>{0}</color> убил кого-то",
  "SurvivedManipulation": "Вы пережили манипуляцию <color=#ff1919>Вдохновителя</color>!",
  "Glitch_HackCooldown": "Откат взлома",
  "Glitch_HackDuration": "Длительность взлома",
  "Glitch_MimicCooldown": "Откат имитации",
  "Glitch_MimicDuration": "Длительность имитации",
  "Glitch_MimicButtonText": "Мимик",
  "Glitch_MimicDur": "<color=#3333ff>Длительность имитации:</color> {0}s",
  "Glitch_HackCD": "<color=#39FF14>Откат взлома:</color> {0}s",
  "Glitch_KCD": "<color=#ff1919>Откат убийства:</color> {0}s",
  "Glitch_MimicCD": "<color=#3333ff>Откат имитации:</color> {0}s",
  "HackedByGlitch": "<color=#39FF14>Вас взломал Глич, вы не можете {0}</color>",
  "GlitchKill": "убивать",
  "GlitchReport": "репортить",
  "GlitchVent": "вентоваться",
  "ShowFPS": "Показывать FPS",
  "FPSGame": "FPS: ",
  "ControlCooldown": "Откат контроля",
  "PoisonCooldown": "Откат отравления",
  "PoisonerKillDelay": "Длительность яда",
  "WardenNotifyLimit": "Максимум оповещений",
  "BombCooldown": "Откат бомбы",
  "Warlock_CanKillSelf": "Может убить себя",
  "CrewpostorKnowsAllies": "Может знать кто является <color=#ff1919>Предателем</color>",
  "AlliesKnowCrewpostor": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут знать <color=#ff1919>Двуликого</color>",
  "CrewpostorLungeKill": "Двуликий телепортируется на убийство",
  "CrewpostorKillAfterTask": "Количество выполненных заданий для одного убийства",
  "NonNeutralKillingRolesMinPlayer": "<color=#00ffff>Минимальное</color> количество <color=#ffff00>Пассивных</color> <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "NonNeutralKillingRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>Максимальное</color> количество <color=#ffff00>Пассивных</color> <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "NeutralKillingRolesMinPlayer": "<color=#00ffff>Минимальное</color> количество <color=#7f8c8d>Нейтральных</color> <color=#ff0000>Убийц</color>",
  "NeutralKillingRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>Максимальное</color> количество <color=#7f8c8d>Нейтральных</color> <color=#ff0000>Убийц</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMinPlayer": "<color=#00a5ff>Максимальное</color> количество <color=#7f8c8d>Нейтрального</color> <color=#ff174f>Апокалипсиса</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>Максимальное</color> количество <color=#7f8c8d>Нейтрального</color> <color=#ff174f>Апокалипсиса</color>",
  "TNACanBeGuessed": "<color=#2B0804>Трансформированные</color> роли <color=#7f8c8d>Нейтрального</color> <color=#ff174f>Апокалипсиса</color> можно угадать",
  "ApocCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#7f8c8d>Нейтральный</color> <color=#ff174f>Апокалипсис</color> может видеть атрибуты друг друга",
  "ImpsCanSeeEachOthersRoles": "<color=#ff1919>Предатели</color> знают роли других <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "ImpsCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут видеть атрибуты друг друга",
  "ImpKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>Предатели</color> знают <color=#ff1919>Безумцев</color>",
  "MadmateKnowWhosImp": "<color=#ff1919>Безумцы</color> знают <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "MadmateKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>Безумцы</color> знают друг друга",
  "ImpCanKillMadmate": "<color=#ff1919>Предатель</color> может убить <color=#ff1919>Безумца</color>",
  "MadmateCanKillImp": "<color=#ff1919>Безумец</color> может убить <color=#ff1919>Предателя</color>",
  "MadmateHasImpostorVision": "<color=#ff1919>Безумцы</color> имеют обзор <color=#ff1919>Предателя</color>",
  "MadmateCanFixSabotage": "<color=#ff1919>Безумцы</color> могут чинить саботажи",
  "EGCanGuessImp": "Может угадывать роли <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "GGCanGuessCrew": "Может угадывать роли <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
  "EGCanGuessAdt": "Может угадывать Атрибуты",
  "EGCanGuessTaskDoneSnitch": "Может угадать <color=#b8fb4f>Стукача</color> который выполнил свои задания",
  "GGCanGuessAdt": "Может угадывать Атрибуты",
  "GuesserCanGuessTimes": "Максимальное количество угадываний",
  "GuesserTryHideMsg": "Спрятать команду <color=#eede26>Угадывателя</color>",
  "GCanGuessImp": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут угадывать роли <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "GCanGuessCrew": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут угадывать роли <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
  "GCanGuessAdt": "Может угадывать Атрибуты",
  "GCanGuessTaskDoneSnitch": "Может угадать <color=#b8fb4f>Стукача</color> который выполнил свои задания",
  "BountyTargetChangeTime": "Время смены цели",
  "BountySuccessKillCooldown": "Перезарядка после убийства цели",
  "BountyFailureKillCooldown": "Перезарядка после обычного убийства",
  "BountyShowTargetArrow": "Показывать стрелку указывающую на цель",
  "DefaultShapeshiftCooldown": "Обычная перезарядка Оборотня",
  "DeadImpCantSabotage": "Мертвые <color=#ff1919>Предатели</color> не могут использовать саботаж",
  "VampireKillDelay": "Длительность укуса(Секунды)",
  "VampireTargetDead": "Цель мертва",
  "VampireActionMode": "Режим действия",
  "Vampire_OnlyBites": "Только укусы",
  "Youtuber_KillerWinsWithYouTuber": "Убийца побеждает вместе с <color=#fb749b>Ютубером</color>",
  "Maverick_MinKillsToWin": "Минимальное количество убийств для победы",
  "Cooldown": "Откат",
  "AbilityCooldown": "Откат способности",
  "SkillLimitTimes": "Максимальное количество использований способностей",
  "CanKill": "Может убивать",
  "KillCooldown": "Откат убийства",
  "CanVent": "Может использовать вентиляцию",
  "CantMoveOnVents": "Не может передвигаться по вентиляции (нестабильно на карте <color=#66a186>Dleks</color>)",
  "ImpostorVision": "Имеет дальность обзора <color=#ff1919>Предателя</color>",
  "CanUseSabotage": "Может использовать саботаж",
  "CanHaveAccessToVitals": "Может иметь доступ к пульсам",
  "CanKillImpostors": "Может убивать <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "CanGuess": "Может угадывать в Режиме Угадывателей",
  "HideVote": "Скрыть голос",
  "HideAdditionalVotes": "Скрыть дополнительные голоса",
  "CanUseMeetingButton": "Может вызвать срочное собрание",
  "ModeSwitchAction": "Действие для смены режима",
  "ShowShapeshiftAnimations": "Показывать анимацию <color=#ff1919>Морфа</color>",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftCooldown": "Откат <color=#ff1919>морфа</color>",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftDuration": "Длительность <color=#ff1919>морфа</color>",
  "ShapeshifterBase_LeaveShapeshiftingEvidence": "Оставляет следы после <color=#ff1919>морфа</color>",
  "PhantomBase_InvisCooldown": "Откат невидимости",
  "PhantomBase_InvisDuration": "Длительность невидимости",
  "GuardianAngelBase_ProtectCooldown": "Откат Защиты",
  "GuardianAngelBase_ProtectionDuration": "Длительность щита",
  "GuardianAngelBase_ImpostorsCanSeeProtect": "Защита видна предателям",
  "ScientistBase_BatteryCooldown": "Откат пульсов",
  "ScientistBase_BatteryDuration": "Длительность батарейки",
  "EngineerBase_VentCooldown": "Откат вентиляции",
  "EngineerBase_InVentMaxTime": "Максимальное время в вентиляции",
  "NoisemakerBase_ImpostorAlert": "Предатели могут видеть сигнал",
  "NoisemakerBase_AlertDuration": "Длительность сигнала",
  "TrackerBase_TrackingCooldown": "Перезарядка отслеживания",
  "TrackerBase_TrackingDuration": "Длительность отслеживания",
  "TrackerBase_TrackingDelay": "Задержка отслеживания",
  "KamikazeControversialSymbol": "Использовать спорный символ",
  "MareAddSpeedInLightsOut": "Добавить скорость Ночному при саботаже света",
  "MareKillCooldownInLightsOut": "Откат убийства при cаботаже cвета",
  "MechanicSkillLimit": "Лимит способности",
  "MechanicFixesDoors": "Может открыть все двери",
  "MechanicFixesReactors": "Может починить саботаж Реактора",
  "MechanicFixesOxygens": "Может починить саботаж O2",
  "MechanicFixesCommunications": "Может починить саботаж Связи на MiraHQ",
  "MechanicFixesElectrical": "Может починить саботаж света одним кликом",
  "SheriffShowShotLimit": "Показывать количество пуль рядом с именем",
  "SheriffCanKill%role%": "Может убить %role%",
  "SheriffCanKillNeutrals": "Может убивать <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "SheriffCanKillNeutralsMode": "Может убить определенных <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "SheriffCanKillAll": "<color=#008000>Все ВКЛ</color>",
  "SheriffCanKillSeparately": "Выбрать кого",
  "In%team%": "(Команда %team%)",
  "SheriffMisfireKillsTarget": "<color=#f8cd46>Шериф</color> убивает цель вместе с собой",
  "SheriffShotLimit": "Количество выстрелов",
  "SheriffCanKillAllAlive": "Может убивать когда никто не умер",
  "SheriffCanKillCharmed": "Может убить <color=#cf6acd>Зачарованных</color> игроков",
  "SheriffCanKillEgoist": "Может убить <color=#5600ff>Эгоистов</color>",
  "SheriffCanKillSidekick": "Может убить <color=#00b4eb>Союзников</color>",
  "SheriffCanKillLovers": "Может убить <color=#ff9ace>Любовников</color>",
  "SheriffCanKillMadmate": "Может убить <color=#ff1919>Безумцев</color>",
  "SheriffCanKillInfected": "Может убить <color=#7B8968>Зараженных</color> игроков",
  "SheriffCanKillContagious": "Может убить <color=#2E8B57>Заразных</color> игроков",
  "SheriffSetMadCanKill": "Настроить Не-<color=#8cffff>Экипажного</color> <color=#f8cd46>Шерифа</color>",
  "SheriffMadCanKillImp": "Может убивать <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "SheriffMadCanKillNeutral": "Может убивать <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "SheriffMadCanKillCrew": "Может убивать <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
  "RebirthUses": "Количество перерождений",
  "RebirthCountVotes": "Действует только на тех игроках, которые проголосовали за него",
  "RebirthFailed": "Вы не нашли живых игроков с которыми можно было бы поменяться телами",
  "ReverieIncreaseKillCooldown": "Увеличить откат убийства",
  "ReverieMaxKillCooldown": "Максимальный откат убийства",
  "ReverieMisfireSuicide": "Убивается если откат убийства дойдёт до максимума",
  "ReverieResetCooldownMeeting": "Сбросить откат убийства после встречи",
  "ConvertedReverieKillAll": "Преобразованный Мечтатель может убить кого угодно без каких-либо последствий",
  "VigilanteNotify": "Ты стал тем, что поклялся уничтожить",
  "DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "Длительность батарейки",
  "SnitchEnableTargetArrow": "Может видеть стрелку цели",
  "SnitchCanGetArrowColor": "Может видеть цвета стрелок",
  "SnitchCanFindNeutralKiller": "Может видеть <color=#7f8c8d>Нейтральных убийц</color>",
  "SnitchCanFindNeutralApoc": "Может видеть <color=#ff174f>Нейтральный Апокалипсис</color>",
  "SnitchCanFindMadmate": "Может видеть <color=#ff1919>Безумцев</color>",
  "SnitchRemainingTaskFound": "Оставшиеся задания при которых он будет виден",
  "MayorAdditionalVote": "Дополнительные голоса",
  "MayorHasPortableButton": "У <color=#204d42>Мэра</color> есть портативная Кнопка",
  "MayorNumOfUseButton": "Количество портативных кнопок",
  "MeetingsNeededForWin": "Количество встреч необходимые для победы",
  "Jester_RevealUponEject": "Показать при изгнании",
  "CannotVoteWhenDead": "Невозможно проголосовать, будучи мертвым",
  "EnableVote": "Включить команду /vote",
  "ShouldVoteSpam": "Скрыть команду /vote",
  "VoteDisabled": "Команда /vote отключена хостом.",
  "ExecutionerCanTargetImpostor": "Может иметь цель изгнать <color=#ff1919>Предателя</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralKiller": "Может иметь цель изгнать <color=#7f8c8d>Нейтрального</color> <color=#ff1919>Убийцу</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralApocalypse": "Может иметь цель изгнать <color=#7f8c8d>Нейтрального</color> <color=#D4AF37>Апокалипсиса</color>",
  "ExecutionerChangeRolesAfterTargetKilled": "Роль после смерти его цели",
  "ExecutionerCanTargetNeutralBenign": "Может судить <color=#046300>Добрых</color> <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralEvil": "Может судить <color=#912900>Злых</color> <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralChaos": "Может иметь цель изгнать <color=#7f8c8d>Нейтралов</color> вносящие <color=#D4AF37>Хаос</color>",
  "Executioner_RevealTargetUponEject": "Раскрыть цель при изгнании",
  "SidekickSheriffCanGoBerserk": "<color=#00b4eb>Союзник</color> <color=#f8cd46>Шериф</color> может убить любого",
  "LawyerCanTargetImpostor": "Может иметь <color=#ff1919>Предателя</color> как цель",
  "LawyerCanTargetNeutralKiller": "Может иметь цель изгнать <color=#7f8c8d>Нейтрального</color> <color=#ff1919>Убийцу</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralApocalypse": "Может иметь <color=#7f8c8d>Нейтрального</color> <color=#D4AF37>Апокалипсиса</color> как цель",
  "LawyerCanTargetCrewmate": "Может иметь <color=#8cffff>Членов Экипажа</color> как цель",
  "LawyerCanTargetJester": "Может иметь <color=#ec62a5>Шута</color> как цель",
  "LawyerChangeRolesAfterTargetKilled": "Когда цель умирает, <color=#008080>Адвокат</color> становится",
  "LaywerShouldChangeRoleAfterTargetKilled": "Должен ли Адвокат изменить роль, когда жертва умирает",
  "LawyerTargetDeadInMeeting": "Ваша цель была убита во время встречи.\nВаша роль может измениться в зависимости от настроек.",
  "MercenaryLimit": "Времени до самоубийства",
  "ArsonistDouseTime": "Длительность обливания",
  "CanTerroristSuicideWin": "Для победы достаточно сделать Суицид",
  "FireworkerMaxCount": "Количество фейерверков",
  "FireworkerRadius": "Радиус фейерверка",
  "SniperCanKill": "<color=#ff1919>Снайпер</color> может убивать оставшимися пулями",
  "SniperBulletCount": "Количество пуль",
  "SniperPrecisionShooting": "Точный выстрел",
  "SniperAimAssist": "Помощь в прицеливании",
  "SniperAimAssistOneshot": "Помощь только с одним выстрелом",
  "PyroDouseCooldown": "Откат обливания",
  "PyroBurnCooldown": "Откат убийства после убийства облитого игрока",
  "Prohibited_OverrideBlockedVentsAfterMeeting": "Переопределять заблокированные вентиляции после встречи",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInSkeld": "Количество заблокированных вентиляций на <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInMira": "Количество заблокированных вентиляций на <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInPolus": "Количество заблокированных вентиляций на <color=#a167c0>Polus</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInDleks": "Количество заблокированных вентиляций на <color=#66a186>Dleks</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInAirship": "Количество заблокированных вентиляций на <color=#ed0007>Airship</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInFungle": "Количество заблокированных вентиляций на <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "UndertakerFreezeDuration": "Время заморозки",
  "NameDisplayAddons": "Показывать Атрибуты",
  "YourAddon": "Твои Атрибуты:",
  "NoLimitAddonsNumMax": "Максимальное количество Атрибутов на игрока",
  "LoverSpawnChances": "Шанс появления <color=#ff9ace>Любовников</color>",
  "AdditionRolesSpawnRate": "Шанс появления",
  "TorchVision": "Дальность <color=#eee5be>Фонарика</color>",
  "TorchAffectedByLights": "Обзор <color=#eee5be>Фонарика</color> меняется при саботаже света",
  "BewilderVision": "Дальность обзора <color=#c894f5>Растерянного</color>",
  "JesterVision": "Дальность обзора <color=#ec62a5>Шута</color>",
  "LawyerVision": "Дальность обзора <color=#008080>Адвоката</color>",
  "FlashSpeed": "Скорость <color=#ff8400>Флэша</color>",
  "SlothSpeed": "Скорость <color=#376db8>Ленивца</color>",
  "LoverSuicide": "<color=#ff9ace>Любовники</color> умирают вместе",
  "NumberOfLovers": "Количество <color=#ff9ace>Любовников</color> (x2 участника)",
  "LoverKnowRoles": "<color=#ff9ace>Любовники</color> знают роли друг друга",
  "TrapperBlockMoveTime": "Время заморозки",
  "BecomeTrapperBlockMoveTime": "Время заморозки",
  "TimeThiefDecreaseMeetingTime": "Уменьшить время встречи на",
  "TimeThiefLowerLimitVotingTime": "Минимальное время встречи",
  "TimeThiefReturnStolenTimeUponDeath": "Вернуть украденное время после его смерти",
  "EvilTrackerCanSeeKillFlash": "Может видеть Вспышку-Убийства",
  "EvilTrackerCanSeeLastRoomInMeeting": "Может видеть местоположение целей во время встречи",
  "EvilTrackerTargetMode": "Может установить цель",
  "EvilTrackerTargetMode.Never": "Никогда",
  "EvilTrackerTargetMode.OnceInGame": "В каждой игре",
  "EvilTrackerTargetMode.EveryMeeting": "На каждом собрании",
  "EvilTrackerTargetMode.Always": "Всегда",
  "EvilHackerCanSeeDeadMark": "Может видеть местонахождение трупов",
  "EvilHackerCanSeeImpostorMark": "Может видеть местонахождение других предателей",
  "EvilHackerCanSeeKillFlash": "Может видеть Вспышку-Убийства",
  "EvilHackerCanSeeMurderRoom": "Можно увидеть место убийства",
  "EvilHackerMurderNotify": "Убийство в",
  "EvilHackerLastAdminInfoTitle": "Последняя информация",
  "EvilHackerDeadbody": "УБИТО",
  "Ventguard": "Блокировщик",
  "VentguardInfo": "Блокируйте вентиляции",
  "VentguardInfoLong": "(Член Экипажа):\nБлокировщик может заходить в вентиляции и блокировать их.\nНикто не может войти в заблокированные вентиляции, кроме Членов Экипажа, если настройка включена.\nЗаблокированные вентиляционные отверстия можно сбрасывать при каждой встрече.",
  "VentguardVentButtonText": "Блокировать",
  "Ventguard_MaxGuards": "Максимум блокировок вентиляций",
  "Ventguard_BlockVentCooldown": "Откат блокировки вентиляций",
  "Ventguard_BlockDoesNotAffectCrew": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могу использовать заблокированные вентиляции",
  "Ventguard_BlocksResetOnMeeting": "Сбрасывать заблокированные вентиляции на каждой встрече",
  "VentIsBlocked": "Эта вентиляция теперь заблокирована!",
  "TraitorKnowMadmate": "Предатель может знать Безумцев",
  "Psychic_NBareRed": "<color=#046300>Добрые</color> <color=#7f8c8d>Нейтралы</color> показываются красным",
  "Psychic_NEareRed": "<color=#912900>Злые</color> <color=#7f8c8d>Нейтралы</color> показываются красным",
  "Psychic_NCareRed": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> которые вносят <color=#D4AF37>Хаос</color> показываются красным",
  "Psychic_NAareRed": "<color=#7f8c8d>Нейтральный</color> <color=#ff174f>Апокалипсис</color> показываются красным",
  "Psychic_NKareRed": "<color=#7f8c8d>Нейтральные</color> <color=#ff1919>Убийцы</color> показываются красным",
  "Psychic_CrewKillingRed": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> <color=#ff1919>убийцы</color> показываются красным",
  "PsychicCanSeeNum": "Максимальное количество красных имен",
  "PsychicFresh": "Красный никнейм меняется на каждой встрече",
  "DetectiveCanknowKiller": "Может знать роль убийцы",
  "EveryOneKnowSuperStar": "Все знают кто является <color=#f6f657>Супер Звездой</color>",
  "HackLimit": "Сколько раз может использовать способность",
  "ZombieSpeedReduce": "Скорость <color=#ff1919>Зомби</color> каждый раз снижается на",
  "NemesisCanKillNum": "Максимальное количество мести",
  "ImpKnowCelebrityDead": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут знать что <color=#ee4a55>Знаменитость</color> мертва",
  "NeutralKnowCelebrityDead": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут знать что <color=#ee4a55>Знаменитость</color> мертва",
  "VectorVentNumWin": "Количество прыжков в вентиляцию, чтобы выиграть",
  "CanCheckCamera": "Может отслеживать использует ли кто-либо камеры",
  "DefaultKillCooldown": "Начальный откат убийства",
  "ReduceKillCooldown": "Сократить откат убийства на",
  "MinKillCooldown": "Минимальный откат убийства",
  "BomberRadius": "Радиус бомбы (5x примерно как половина столовой)",
  "NotifyGodAlive": "Сообщать игрокам на встрече, что Бог ещё жив",
  "TransporterTeleportMax": "Максимальное количество телепортов",
  "TriggerKill": "Убийство",
  "TriggerVent": "Вентиляция",
  "TriggerDouble": "Двойное нажатие",
  "TimeManagerIncreaseMeetingTime": "Увеличить время встреч на",
  "TimeManagerLimitMeetingTime": "Лимит увеличения времени встреч",
  "MadTimeManagerLimitMeetingTime": "<color=#ff1919>Безумный</color> <color=#6495ed>Мастер Времени</color> - минимальное время встречи",
  "AssignOnlyToCrewmate": "Назначать только <color=#8cffff>Членам Экипажа</color>",
  "WorkhorseNumLongTasks": "Дополнительные долгие задания",
  "WorkhorseNumShortTasks": "Дополнительные короткие задания",
  "SnitchCanBeWorkhorse": "<color=#b8fb4f>Стукач</color> может стать <color=#00ffff>Рабочим</color>",
  "InnocentCanWinByImp": "Если его цель была <color=#ff1919>Предателем</color>, то он победит вместе с ним",
  "ImpCanBeParanoia": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут стать <color=#3a648f>Паранойей</color>",
  "CrewCanBeParanoia": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут стать <color=#3a648f>Паранойей</color>",
  "DualVotes": "Повторяющиеся голоса",
  "VeteranSkillCooldown": "Откат навыка",
  "VeteranSkillDuration": "Продолжительность навыка",
  "BodyguardProtectRadius": "Радиус Защиты",
  "ImpCanBeEgoist": "<color=#ff1919>Предатель</color> может стать <color=#5600ff>Эгоистом</color>",
  "CrewCanBeEgoist": "<color=#8cffff>Член Экипажа</color> может стать <color=#5600ff>Эгоистом</color>",
  "ImpEgoistVisibalToAllies": "<color=#ff1919>Предатели</color> видят других <color=#5600ff>Эгоистов</color> - <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "EgoistCountAsConverted": "Эгоист считается нейтралом",
  "GuessRainbow": "Он кажется слишком очевидным, не так ли?",
  "RainbowColorChangeCoolDown": "Откат изменения цвета",
  "RainbowInCamouflage": "Изменять цвета во время камуфляжа",
  "BaitDelayMin": "Минимальная задержка репорта",
  "BaitDelayMax": "Максимальная задержка репорта",
  "BaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Предупредить убийцу, что он собирается зарепортить труп</color>",
  "BecomeBaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Предупредить убийцу, что он собирается зарепортить труп</color>",
  "BaitNotification": "Раскрыть <color=#00f7ff>Байта</color> на первой встрече",
  "BaitAdviceAlive": "<b>{0}</b> — является Байтом. Тот, кто его убьет, совершит саморепорт.",
  "BaitCanBeReportedUnderAllConditions": "Байт может быть зарепорчен, когда репорт трупов запрещён во время камуфляжа",
  "DeceiverAbilityLost": "Обманщик теряет способность, если обманывает игрока без кнопки убийства",
  "AddictSuicideTimer": "Времени до самоубийства",
  "GrenadierSkillCooldown": "Откат навыка",
  "GrenadierSkillDuration": "Продолжительность навыка",
  "GrenadierCauseVision": "Поле зрение после активации светошумовой гранаты",
  "GrenadierCanAffectNeutral": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут быть поражены светошумовой гранатой",
  "TicketsPerKill": "Увеличение голосов за убийство",
  "GangsterRecruitCooldown": "Откат завербовывания",
  "GangsterRecruitLimit": "Лимит завербовывания",
  "KamikazeMaxMarked": "Максимум отметок",
  "RevolutionistDrawTime": "Длительность удерживания",
  "RevolutionistCooldown": "Откат навыка",
  "RevolutionistDrawCount": "Количество игроков которых ему нужно пометить",
  "RevolutionistKillProbability": "Вероятность успешного удерживания",
  "RevolutionistVentCountDown": "Чтобы прыгнуть в вентиляцию ему даётся",
  "PelicanKillCooldown": "Откат поглощения",
  "Pelican.TargetCannotBeEaten": "Цель не может быть съедена",
  "MadSnitchTasks": "Задания <color=#b8fb4f>Стукача</color>",
  "MedicWhoCanSeeProtect": "Кто может видеть щит",
  "MedicKnowShieldBroken": "Кто видит попытку убийства",
  "Medic_SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>Медик</color>+<color=#8cffff>Защищённый</color>",
  "Medic_SeeMedic": "<color=#00ff97>Медик</color>",
  "Medic_SeeTarget": "<color=#8cffff>Защищённый</color>",
  "Medic_SeeNoOne": "Никто",
  "MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "Щит деактивируется, когда <color=#00ff97>Медик</color> умирает",
  "MedicShielDeactivationIsVisible": "Защищённый видит деактивацию щита",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_Immediately": "Моментально",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_AfterMeeting": "После Собрания",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_OFF": "<color=#ff0000>ВЫКЛ</color>",
  "MedicResetCooldown": "При попытке убийства сбрасывать откат убийства на",
  "MedicShieldedCanBeGuessed": "Игрока с щитом <color=#00ff97>Медика</color> можно угадать",
  "MadmateSpawnMode": "Режим появления <color=#ff1919>Безумца</color>",
  "MadmateSpawnMode.Assign": "Назначать",
  "MadmateSpawnMode.FirstKill": "Первое Убийство",
  "MadmateSpawnMode.SelfVote": "Само Голос",
  "MadmateCountMode": "<color=#ff1919>Безумцы</color> считаются как",
  "MadmateCountMode.None": "Никто",
  "MadmateCountMode.Imp": "<color=#ff1919>Предатели</color>",
  "MadmateCountMode.Original": "Первоначальной командой",
  "Altruist_RevivedDeadBodyCannotBeReported_Option": "О возрожденном трупе нельзя сообщить",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsAlert": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут получить оповещение",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsArrow": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут получить стрелку",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsAlert": "<color=#7f8c8d>Нейтральные</color> <color=#ff1919>Убийцы</color> могут получить оповещение",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsArrow": "<color=#7f8c8d>Нейтральные</color> <color=#ff1919>Убийцы</color> могут получить стрелку",
  "AltruistSuffix": "<#00ffa5>Режим:</color> <b>{0}</b>",
  "AltruistReviveMode": "Возродить",
  "AltruistReportMode": "Репорт",
  "Altruist_YouTriedReportRevivedDeadBody": "Вы пытались сообщить о возрожденном трупе",
  "Altruist_DeadPlayerHasBeenRevived": "Мертвого игрока возродили!",
  "AltruistAbilityButton": "Изменить Режим",
  "SnatchesWin": "Может вырвать победу",
  "DemonKillCooldown": "Откат Атаки",
  "DemonHealthMax": "Объем крови игроков",
  "DemonDamage": "Величина причиненного ущерба ",
  "DemonSelfHealthMax": "Максимальное здоровье <color=#68bc71>Демона</color>",
  "DemonSelfDamage": "Полученная величина ущерба <color=#68bc71>Демону</color>",
  "LightningConvertTime": "Длительность превращения в Квантового Призрака",
  "LightningKillCooldown": "Откат молнии",
  "LightningKillerConvertGhost": "Убийца может превратиться в квантового призрака",
  "CanCountNeutralKiller": "Когда <color=#8cffff>Члены Экипажа</color> побеждают убив <color=#7f8c8d>Нейтральных</color> игроков, они воруют победу",
  "GreedyOddKillCooldown": "Откат Нечётного убийства",
  "GreedyEvenKillCooldown": "Откат Чётного убийства",
  "WorkaholicCannotWinAtDeath": "Не может победить когда он мёртв",
  "WorkaholicVisibleToEveryone": "Все знают кто является <color=#008b8b>Трудоголиком</color>",
  "WorkaholicGiveAdviceAlive": "Совет при первой встрече, если жив, он может победить после смерти",
  "DoctorVisibleToEveryone": "Все могут знать кто является <color=#80ffdd>Доктором</color>",
  "CursedWolfGuardSpellTimes": "Количество проклятых щитов",
  "KillAttackerWhenAbilityRemaining": "Убить атакующего, пока способность остаётся",
  "JinxSpellTimes": "Количество заклинаний",
  "CollectorCollectAmount": "Необходимое количество голосов",
  "GlitchCanVote": "Может голосовать",
  "QuickShooterShapeshiftCooldown": "Откат морфа",
  "MeetingReserved": "Количество пуль, зарезервированных для встречи",
  "AccurateCheckMode": "Точное занятие для гадания, когда все задания не выполнены",
  "RandomActiveRoles": "Показывать случайные активные роли в подсказках",
  "CamouflageCooldown": "Откат камуфляжа",
  "CamouflageDuration": "Длительность камуфляжа",
  "NinjaMarkCooldown": "Откат метки",
  "NinjaAssassinateCooldown": "Откат скрытного убийства",
  "NinjaModeDouble": "Двойное нажатие = Убийство, Единичное = Пометить",
  "JudgeCanTrialnCrewKilling": "Может судить <color=#8cffff>Члена Экипажа</color> <color=#ff1919>Убийцу</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralB": "Может судить <color=#046300>Добрых</color> <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralK": "Может судить <color=#7f8c8d>Нейтралов</color> <color=#ff1919>Убийц</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralE": "Может судить <color=#912900>Злых</color> <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralC": "Может судить <color=#7f8c8d>Нейтралов</color> которые вносят <color=#D4AF37>Хаос</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralA": "Может судить <color=#7f8c8d>Нейтральный</color> <color=#ff174f>Апокалипсис</color>",
  "JudgeCanTrialSidekick": "Может судить <color=#00b4eb>Союзников</color>",
  "JudgeCanTrialInfected": "Может судить <color=#7B8968>Заражённых</color>",
  "JudgeCanTrialContagious": "Может судить <color=#2E8B57>Заразных</color>",
  "JudgeTryHideMsg": "Спрятать команду <color=#f8d85a>Судьи</color>",
  "JudgeTrialLimitPerMeeting": "Количество судов за собрание",
  "JudgeTrialLimitPerGame": "Максимум судов за игру",
  "JudgeCanTrialMadmate": "Может судить <color=#ff1919>Безумцев</color>",
  "JudgeCanTrialCharmed": "Может судить <color=#cf6acd>Зачарованных</color> игроков",
  "JudgeDead": "Нету судьи - нету суда!",
  "JudgeTrialMaxMeetingMsg": "\nДостаточно судов за встречу!",
  "JudgeTrialMaxGameMsg": "\nДостаточно судов!",
  "Judge_LaughToWhoTrialSelf": "Боже, я не думал что Судьи будут такие слепыми чтобы даже не увидеть того что сами себе вынесли приговор.",
  "Judge_TrialKill": "<b>{0}</b> был засужен.",
  "Judge_TrialKillTitle": "СУД ",
  "Judge_TrialHelp": "Команда: /tl [номер игрока]\nВы можете видеть номера игроков перед их именами.\nИли используйте /id для просмотра списка всех номеров игроков.",
  "Judge_TrialNull": "Пожалуйста выберите человека который жив для суда",
  "VeteranSkillMaxOfUseage": "Количество способности",
  "SwooperCooldown": "Откат навыка",
  "SwooperDuration": "Длительность навыка",
  "WraithCooldown": "Откат Исчезновения",
  "WraithDuration": "Продолжительность Исчезновения",
  "BastionNotify": "Бомба была взорвана",
  "EnteredBombedVent": "Эта вентиляция была разбомблено!",
  "BastionVentButtonText": "ЗАЛОЖИТЬ",
  "BombsClearAfterMeeting": "Бомбы исчезают после встреч",
  "BastionMaxBombs": "(Начальное) Максимальное количество бомб",
  "VentBombSuccess": "Бомба была заложена!",
  "LowLoadMode": "Режим низкой нагрузки",
  "ShowLobbyCode": "Показывать код лобби в статусе профиля (Дискорд)",
  "BKProtectDuration": "Длительность щита",
  "FollowerMaxBetTimes": "Максимальное количество следований",
  "FollowerBetCooldown": "Откат следований",
  "FollowerMaxBetCooldown": "Максимальный откат следований",
  "FollowerBetCooldownIncrese": "Когда количество игроков уменьшается, увеличить откат на",
  "FollowerKnowTargetRole": "Может знать роль своей цели",
  "FollowerBetTargetKnowFollower": "Его цель может знать что за ним следуют",
  "FortuneTellerHideVote": "Скрыть голос Следователя",
  "CultistCharmCooldown": "Откат Способности",
  "CultistCharmCooldownIncrese": "Увеличение отката <color=#cf6acd>Суккуба</color>",
  "CultistCharmMax": "Максимально Зачарованных",
  "CultistKnowTargetRole": "Знает роли <color=#cf6acd>Зачарованных</color>",
  "CultistTargetKnowOtherTarget": "<color=#cf6acd>Зачарованные</color> игроки могут знать друг друга",
  "CultistCanCharmNeutral": "Нейтралы могут быть <color=#cf6acd>Зачарованны</color>",
  "InfectiousBiteCooldown": "Откат заражения",
  "KnowTargetRole": "Может знать роль цели",
  "TargetKnowsLawyer": "Цель может знать кто является <color=#008080>Адвокатом</color>",
  "InfectiousBiteMax": "Максимально заражённых",
  "InfectiousKnowTargetRole": "Может знать роль <color=#7B8968>Заражённых</color> игроков",
  "InfectiousTargetKnowOtherTarget": "<color=#7B8968>Заражённые</color> игроки могут знать друг друга",
  "DoubleClickKill": "Двойное нажатие для убийства цели",
  "VirusInfectMax": "Максимальное количество <color=#2E8B57>Заразных</color>",
  "VirusKnowTargetRole": "Может знать роль <color=#2E8B57>Заразного</color> игрока",
  "VirusTargetKnowOtherTarget": "<color=#2E8B57>Заразные</color> игроки могут знать друг друга",
  "VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "<color=#2E8B57>Заразные</color> игроки могут умереть после встречи",
  "Virus_ContagiousCountMode": "<color=#2E8B57>Заразные</color> игроки считаются как",
  "Virus_ContagiousCountMode_None": "Никто",
  "Virus_ContagiousCountMode_Virus": "<color=#2E8B57>Вирус</color>",
  "Virus_ContagiousCountMode_Original": "Первоначальная команда",
  "VirusNoticeTitle": "[ Зараженный труп! ]",
  "VirusNoticeMessage": "Труп который вы зарепортили, был заражён вирусом! Теперь вы являетесь частью команды Вируса. Помогите Вирусу выиграть игру.",
  "VirusNoticeMessage2": "Труп который вы зарепортили, был заражён вирусом! Голосуйте против Вируса на этой встрече, иначе вы умрёте.",
  "Cultist_CharmedCountMode": "<color=#cf6acd>Зачарованные</color> игроки считаются как",
  "Cultist_CharmedCountMode_None": "Никто",
  "Cultist_CharmedCountMode_Cultist": "<color=#cf6acd>Суккуб</color>",
  "Cultist_CharmedCountMode_Original": "Первоначальная команда",
  "JackalCanWinBySabotageWhenNoImpAlive": "Когда все <color=#ff1919>Предатели</color> мертвы, <color=#00b4eb>Шакал</color> побеждает использовав саботаж",
  "JackalResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "Сбросить откат убийства, когда кого-то убивают",
  "JackalResetKillCooldownOn": "Откат убийства при сбросе",
  "JackalCanRecruitSidekick": "Может нанять <color=#00b4eb>Союзника</color>",
  "JackalSidekickRecruitLimit": "Максимальное количество завербованных",
  "Jackal_SidekickCountMode": "<color=#00b4eb>Союзники</color> считаются как",
  "Jackal_SidekickCountMode_None": "Никто",
  "Jackal_SidekickCountMode_Jackal": "<color=#00b4eb>Шакал</color>",
  "Jackal_SidekickCountMode_Original": "Первоначальная команда",
  "Jackal_SidekickAssignMode": "Режим назначения <color=#00b4eb>Союзников</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_SidekickAndRecruit": "<color=#00b4eb>Союзник</color>+<color=#00b4eb>Завербованный</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Sidekick": "<color=#00b4eb>Союзник</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Recruit": "<color=#00b4eb>Завербованный</color>",
  "JackalWinWithSidekick": "<color=#00b4eb>Шакал</color> может победить с командой <color=#00b4eb>Союзника</color>",
  "Jackal_SidekickCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>Союзники</color> могут убить других <color=#00b4eb>Союзников</color>",
  "Jackal_SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>Союзники</color> могут убить <color=#00b4eb>Шакала</color>",
  "JackalCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>Шакал</color> может убить <color=#00b4eb>Союзника</color>",
  "CoronerArrowsPointingToDeadBody": "Стрелки указывающие на трупы",
  "CoronerLeaveDeadBodyUnreportable": "Трупы, с которыми взаимодействовал <color=#8B0000>Коронер</color> нельзя будет зарепортить",
  "CoronerInformKillerBeingTracked": "Сообщать убийце что его отслеживают",
  "PresidentCanBeGuessedAfterRevealing": "<color=#00ffac>Главарь</color> может быть угадан после раскрытия",
  "HidePresidentEndCommand": "Скрыть команды <color=#00ffac>Главаря</color>",
  "NeutralsSeePresident": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут видеть раскрытие <color=#00ffac>Главаря</color>",
  "MadmatesSeePresident": "<color=#ff1919>Безумцы</color> могут видеть раскрытие <color=#00ffac>Главаря</color>",
  "ImpsSeePresident": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут видеть раскрытие <color=#00ffac>Главаря</color>",
  "PresidentDead": "Извините, вы не можете принудительно завершить встречу после смерти",
  "PresidentEndMax": "Способностей больше не осталось!",
  "PresidentRevealMax": "Ты уже раскрыл себя...",
  "PresidentRevealed": "<b>{0}</b> решил проявить себя как Главарь!",
  "GuessPresident": "Главарь раскрыл себя, его не угадаешь.",
  "PresidentRevealTitle": "РАСКРЫТИЕ ГЛАВАРЯ",
  "Troller_TrollsPerRound": "Троллей за раунд",
  "Troller_CanHaveStartMeetingEvent": "Можно начать встречу с помощью события",
  "Troller_ChangesSpeed": "Тролль изменил всем скорость!",
  "Troller_SpeedOut": "Скорость вернулась",
  "Troller_YouChangedCooldown": "Вы изменили откат у всех игроков",
  "Troller_ChangeYourCooldown": "Тролль изменил ваш откат!",
  "Troller_NoAddons": "Для случайной цели атрибуты не найдены",
  "Troller_RemoveRandomAddon": "Вы удалили атрибут у случайного игрока",
  "Troller_RemoveYourAddon": "Тролль удалил ваш случайный атрибут",
  "Troller_YouCausedSabotage": "Вы устроили саботаж",
  "Troller_YouFixedSabotage": "Вы исправили саботаж",
  "LuckyProbability": "Вероятность пережить убийство",
  "ImpCanBeDoubleShot": "У <color=#ff1919>Предателей</color> может быть <color=#19fa8d>Второй Шанс</color>",
  "CrewCanBeDoubleShot": "У <color=#8cffff>Членов Экипажа</color> может быть <color=#19fa8d>Второй Шанс</color>",
  "NeutralCanBeDoubleShot": "У <color=#7f8c8d>Нейтралов</color> может быть <color=#19fa8d>Второй Шанс</color>",
  "MimicCanSeeDeadRoles": "<color=#ff1919>Мимик</color> может видеть роли мёртвых игроков",
  "DisableReportWhenCamouflageIsActive": "Запретить репортить трупы когда маскировка <color=#ff1919>Камуфляжера</color> активна",
  "CanUseCommsSabotage": "Может вызвать саботаж связи",
  "ModTag": "Модератор♥️",
  "ApplyModeratorList": "Применить список модераторов",
  "VipTag": "VIP★",
  "ApplyVipList": "Применить VIP список",
  "AllowSayCommand": "Разрешить модераторам использовать команду /say",
  "KickCommandDisabled": "Команда кика в настоящее время отключена.",
  "KickCommandNoAccess": "У вас нет доступа к команде кика.",
  "KickCommandInvalidID": "Указан неверный идентификатор игрока.\nИспользуйте «/kick [playerID] [причина]», чтобы кикнуть игрока.\nПример:- /kick 5 не соблюдает правила",
  "KickCommandKickHost": "Вам не разрешено кикать Хоста.",
  "KickCommandKickMod": "Вам не разрешено кикать других модераторов.",
  "KickCommandKicked": "был кикнут из игры игроком ",
  "KickCommandKickedRole": "Их роль была",
  "BanCommandDisabled": "Команда бана в настоящее время отключена.",
  "BanCommandNoAccess": "У вас нет доступа к команде бана.",
  "BanCommandInvalidID": "Указан неверный ID игрока.\nПожалуйста, используйте «/ban [АйдиИгрока] [Причина]» для блокировки игрока.\nПример :- /ban 5 не соблюдает правила",
  "BanCommandBanHost": "Вам не разрешено банить Хоста.",
  "BanCommandBanMod": "Вам не разрешено банить других модераторов.",
  "BanCommandBanned": "был забанен в игре игроком ",
  "BanCommandBannedRole": "Их роль была",
  "BanCommandNoReason": "Причина не указана.\nПожалуйста, используйте «/ban [АйдиИгрока] [Причина]»\nПример :- /ban 5 не следовал правилам",
  "ColorCommandDisabled": "Команда modcolor в данный момент отключена.",
  "ColorCommandNoAccess": "У вас нет доступа к команде modcolor.",
  "ColorCommandNoLobby": "Команду можно использовать только в лобби.",
  "ColorInvalidHexCode": "Указан неверный шестнадцатеричный код.\nПожалуйста используйте «/modcolor [шестнадцатеричный код]» чтобы изменить цвет МОДЕРАТОРА♥.\nПример: /modcolor 33ccff",
  "ColorInvalidGradientCode": "Указан неверный шестнадцатеричный код.\nПожалуйста, используйте '/modcolor [hexcode][hexcode]', чтобы изменить цвет МОДЕРАТОРА♥.\nПример: - /modcolor 33ccff ff99cc",
  "VipColorCommandDisabled": "Команда «/vipcolor» в настоящее время отключена.",
  "VipColorCommandNoAccess": "У вас нет доступа к команде «/vipcolor».",
  "VipColorCommandNoLobby": "Вы можете использовать команду только в лобби.",
  "VipColorInvalidHexCode": "Указан неверный шестнадцатеричный код.\nПожалуйста, используйте «/vipcolor [шестнадцатеричный код]», чтобы изменить цвет VIP★.\nПример: - /vipcolor 33ccff",
  "VipColorInvalidGradientCode": "Указан неверный шестнадцатеричный код.\nПожалуйста, используйте '/vipcolor [hexcode][hexcode]', чтобы изменить цвет VIP★.\nПример: - /modcolor 33ccff ff99cc",
  "TagColorInvalidHexCode": "Указан неверный шестнадцатеричный код.\nПожалуйста, используйте «/tagcolor [шестнадцатеричный код]» чтобы изменить цвет вашего тега.\nПример:- /tagcolor ff00ff",
  "midCommandDisabled": "Эта команда в данный момент недоступна.",
  "midCommandNoAccess": "У вас нет доступа к этой команде.",
  "WarnCommandDisabled": "Команда предупреждения в настоящее время отключена.",
  "WarnCommandNoAccess": "У вас нет доступа к команде предупреждения.",
  "WarnCommandInvalidID": "Указан неверный идентификатор игрока.\nИспользуйте «/warn [идентификатор игрока] [причина]», чтобы предупредить игрока. \nПример: - /warn 5 пишет в чат во время изгнания",
  "WarnCommandWarnHost": "Вам не разрешено предупреждать Хоста.",
  "WarnCommandWarnMod": "Вы не имеете права предупреждать других модераторов.",
  "WarnCommandWarned": "был предупрежден. Предупреждений больше не будет, и будут предприняты соответствующие действия \n ",
  "WarnExample": "Используйте /warn [Айди] [Причина] в будущем. \nПример:-\n /warn 5 пишет в чат во время изгнания",
  "SayCommandDisabled": "Эта команда в данный момент недоступна.",
  "MessageFromModerator": "МОДЕРАТОР",
  "DeathReason.Kill": "Убит",
  "DeathReason.Vote": "Изгнан",
  "DeathReason.Suicide": "Суицид",
  "DeathReason.Spell": "Заколдован",
  "DeathReason.Cursed": "Окаян",
  "DeathReason.Hex": "Проклят",
  "DeathReason.Bite": "Укушен",
  "DeathReason.Poison": "Отравлен",
  "DeathReason.Gambled": "Угадан",
  "DeathReason.FollowingSuicide": "♥Суицид♥",
  "DeathReason.Bombed": "Взорван",
  "DeathReason.Misfire": "Убился",
  "DeathReason.Torched": "Сожжён",
  "DeathReason.Sniped": "Застрелен",
  "DeathReason.Execution": "Казнен",
  "DeathReason.Fall": "Упал",
  "DeathReason.Revenge": "Месть",
  "DeathReason.Eaten": "Съеден",
  "DeathReason.Sacrifice": "Жертва",
  "DeathReason.Quantization": "Квантование",
  "DeathReason.Overtired": "Переработал",
  "DeathReason.Ashamed": "Пристыженный",
  "DeathReason.PissedOff": "Уничтожен",
  "DeathReason.Dismembered": "Расчленен",
  "DeathReason.LossOfHead": "Задушен",
  "DeathReason.Trialed": "Засужен",
  "DeathReason.Infected": "Заражён",
  "DeathReason.Jinx": "Сглажен",
  "DeathReason.Pirate": "Разграблен",
  "DeathReason.Shrouded": "Накрытый",
  "DeathReason.etc": "Другое",
  "DeathReason.Mauled": "Растерзан",
  "DeathReason.Hack": "Взломан",
  "DeathReason.Curse": "Проклятый",
  "DeathReason.Drained": "Осушен",
  "DeathReason.Shattered": "Разрушен",
  "DeathReason.Trap": "Пойман",
  "DeathReason.Targeted": "Нацелен",
  "DeathReason.Retribution": "Возмездие",
  "DeathReason.Slice": "Разрезан",
  "DeathReason.BloodLet": "Кровотечение",
  "DeathReason.Armageddon": "Армагеддон",
  "DeathReason.Starved": "Голод",
  "DeathReason.Equilibrium": "Равновесие",
  "DeathReason.Sacrificed": "Пожертвовал",
  "OnlyEnabledDeathReasons": "Только активные причины смерти",
  "Alive": "Выжил",
  "Disconnected": "Вышел",
  "Win": " Победили!",
  "Last-": "Последний ",
  "Madmate-": "Безумный ",
  "Recruit-": "Завербован ",
  "Charmed-": "Зачарованный ",
  "Soulless-": "Бездушный ",
  "Infected-": "Заражённый ",
  "Contagious-": "Заразный ",
  "Admired-": "Поклонный ",
  "DeputyHandcuffCooldown": "Откат наручников",
  "DeputyHandcuffMax": "Максимум наручников",
  "DeputyHandcuffedPlayer": "Цель в наручниках",
  "HandcuffedByDeputy": "На вас были одеты наручники!",
  "DeputyInvalidTarget": "На цель не могут быть надеты наручники",
  "DeputyHandcuffText": "Наручники",
  "DeputyHandcuffCDForTarget": "Откат убийства у игроков с наручниками",
  "RejectShapeshift.AbilityWasUsed": "Способность была использована",
  "EscapisMtarkedPosition": "Вы отметили свою позицию",
  "InvestigateCooldown": "Откат исследования",
  "InvestigateMax": "Максимум исследований",
  "InvestigateRoundMax": "Максимум расследований за один раунд",
  "Color.Red": "<color=#ff1919>Красный</color>",
  "Color.Green": "<color=#00ff00>Зелёный</color>",
  "Color.Gray": "<color=#696969>Серый</color>",
  "InvestigatorInvestigatedPlayer": "Игрок исследован",
  "InvestigatorInvalidTarget": "Не может быть исследован",
  "InvestigatorButtonText": "Исследовать",
  "Investigator.Suspicion": "Подозрение",
  "Investigator.Role": "Роль",
  "SabotageCooldownControl": "Изменить откат саботажа",
  "SabotageCooldown": "Откат саботажа",
  "SabotageTimeControl": "Изменить длительность саботажа",
  "SkeldReactorTimeLimit": "Время саботажа Реактора на <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "SkeldO2TimeLimit": "Время саботажа О2 на <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "MiraReactorTimeLimit": "Время саботажа Реактора на <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "MiraO2TimeLimit": "Время саботажа О2 на <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "PolusReactorTimeLimit": "Время саботажа Реактора на <color=#a167c0>Polus</color>",
  "AirshipReactorTimeLimit": "Время саботажа Реактора на <color=#ed0007>Airship</color>",
  "FungleReactorTimeLimit": "Время саботажа Реактора на <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "FungleMushroomMixupDuration": "Длительность грибного переполоха на <color=#ffa646>The Fungle</color> ",
  "CommandList": "★ Список команд:",
  "Command.now": "→ Показать активные настройки",
  "Command.roles": "[ИмяРоли] → Показать описание Роли",
  "Command.myrole": "→ Отобразит описание вашей роли",
  "Command.lastresult": "→ Показать результат матча",
  "Command.winner": "→ Показать победителей",
  "CommandOtherList": "● Другие команды:",
  "Command.color": "[Цвет] → Изменит ваш цвет",
  "Command.rename": "[Никнейм] → Изменить никнейм Хоста",
  "Command.quit": "→ Я больше не хочу заходить в это лобби",
  "CommandHostList": "▲ Команды для Хоста:",
  "Command.say": "[Содержание] → Отправить сообщение от Хоста",
  "Command.mw": "[Секунды] → Установите интервал отправки сообщений",
  "Command.solvecover": "→ Исправить проблему, из-за которой название роли закрывает содержание сообщения",
  "Command.kill": "[Идентификатор игрока] → Убить назначенного игрока",
  "Command.exe": "[Идентификатор игрока] → Изгнать назначенного игрока",
  "Command.level": "[Уровень] → Изменить свой игровой уровень",
  "Command.idlist": "→ Отобразить список идентификаторов игроков",
  "Command.qq": "→ Лобби будет размещено на сайт QQ (Только для Китая)",
  "Command.dump": "→ Вывод журнала на Рабочий Стол",
  "Command.death": "→ Показать информацию о том, как вы умерли",
  "Command.icons": "<size=60%><br><color=#ff1919>╳</color> - Игрок был отмечен <color=#ff1919>Шантажистом</color> и не может говорить во время Собрания<br><color=#4682b4>☆</color> - Используется <color=#4682b4>Капитаном</color> для обозначения себя. Только Члены экипажа могут видеть звезду <color=#4682b4>Капитана</color><br><color=#ff00ff>乂</color> - Этот игрок был заколдован <color=#ff00ff>Мастером Проклятий</color> и умрёт, если <color=#ff00ff>Мастер Проклятий</color> не будет убит или изгнан до конца Собрания.<br>♦️ - Используется <color=#008080>Адвокатом</color> или <color=#c0c0c0>Палачом</color> или <color=#ff9409>Последователем</color>.<br><color=#ff9ace>♥️</color> - Используется <color=#ff9ace>Любовниками</color> или <color=#ff1493>Романтиками</color>.<br><color=#00ff97>✚</color> - Используется <color=#00ff97>Медиком</color> для обозначения своей цели.<br><color=#edc240>⦿</color> - Этот игрок находится в дуэли с <color=#edc240>Пиратом</color>.<br><color=#8666bd>!?</color> - Этот игрок был отмечен <color=#8666bd>Мастером Викторины</color> и должен правильно ответить на вопрос, чтобы выжить.<br><color=#404040>☜</color> - Используется <color=#404040>Котом Шрёдингера</color> для обозначения своего напарника.<br><color=#6697ff>◈</color> - Этот игрок был отмечен <color=#6697ff>Покровом</color> и умрёт, если <color=#6697ff>Покров</color> не будет убит или изгнан до конца Собрания.<br><color=#b8fb4f>⚠️</color> - Этот игрок является <color=#b8fb4f>Стукачом</color> или <color=#dee13d>Солнечным</color>, который завершил свои задачи.<br>★ - Используется <color=#f6f657>Суперзвездой</color>, <color=#f46f4e>Знаменитым</color> или <color=#5573aa>Маршалом</color>.<br><color=#ff1919>†</color> - Этот игрок был заколдован и умрёт, если <color=#ff1919>Ведьма</color> не будет убита до конца Собрания.<br><color=#ff1919>∇</color> - Используется <color=#ff1919>Камикадзе</color> для обозначения своих целей.<br><color=#ff1919>■</color> - Используется <color=#ff1919>Молнией</color> для обозначения своих квантовых призраков.<br><color=#aa900d>⊠</color> - Используется <color=#aa900d>Тюремщиком</color> для обозначения своего заключенного.<br><color=#bf9f7a>●</color> - Используется <color=#bf9f7a>Пекарь</color> отметить, у кого есть Хлеб.<br><color=#A675A1>♠</color> - Используется <color=#A675A1>Коллектор Душ</color> чтобы отметить, чью смерть они предсказывают.<br><color=#e5f6b4>⦿</color> - Используется <color=#e5f6b4>Носитель Чумы</color> чтобы отметить, кого они заразили.",
  "Command.iconinfo": "→ Показывать информацию на иконках собрания",
  "Command.iconhelp": "→ Показывать информацию на иконках собрания для всех",
  "Command.Poll": "→ Начать опрос, выбрав до 5 вариантов",
  "IconsTitle": "<color=#aaaaff>⚠<u>Обозначение значков</u>⚠</color>",
  "Remaining.ImpostorCount": "<color=#ff1919>Предателей</color> осталось: {0}",
  "Remaining.MadmateCount": "<color=#ff1919>Безумцев</color> осталось: {0}",
  "Remaining.NeutralCount": "<color=#7f8c8d>Нейтральных Убийц</color> осталось: {0}",
  "Remaining.ApocalypseCount": "<color=#ff174f>Нейтрального Апокалипсиса</color> осталось: {0}",
  "EnableKillerLeftCommand": "Включить использование команды /kcount",
  "ShowMadmatesInLeftCommand": "Показывать <color=#ff1919>Безумцев</color> (включая атрибут)",
  "ShowApocalypseInLeftCommand": "Может видеть <color=#ff174f>Нейтральный Апокалипсис</color>",
  "SeeEjectedRolesInMeeting": "Видеть роли изгнанных во время встречи",
  "SkillUsedLeft": "Вы активировали навык для проведения собрания. \nОставшееся количество использование вашего навыка:",
  "NemesisDeadMsg": "Смерть Немезиса означает начало мести. \nПожалуйста, используйте /rv + [номер игрока], чтобы убить указанного игрока \nВы можете увидеть номер игрока перед его именем. \nИли введите команду /rv, чтобы получить список номеров игроков",
  "NemesisAliveKill": "Месть за Немезиса может начаться только после его смерти.",
  "NemesisKillDead": "Выберите живого игрока для осуществления мести",
  "NemesisKillSucceed": "[{0}] Был отомщен Немезисом!",
  "NemesisKillDisable": "Извините, но согласно настройкам Хоста месть Немезиса в этой игре запрещена",
  "NemesisKillMax": "Вы достигли максимального количества убийств, вы больше не можете убивать!",
  "CelebrityDead": "Шок! Знаменитость <b>{0}</b>, к сожалению была безжалостно убита в недавний период времени!",
  "CyberDead": "О нет! Похоже знаменитый <b>{0}</b> недавно умер!",
  "DetectiveNoticeVictim": "Согласно вашему расследованию, \nУ [{0}](жертвы) - была роль [{1}]",
  "DetectiveNoticeKiller": "\nУбийца, который убил жертву, имеет роль - [{0}]",
  "DetectiveNoticeKillerNotFound": "К сожалению, на жертве нет следов, и как вам кажется, он покончил свою жизнь самоубийством.",
  "GodNoticeAlive": "Во время встречи каждый игрок почувствовал злую ауру вокруг них, кажется что Дьявол ещё жив!",
  "WorkaholicAdviceAlive": "Не рекомендуется убивать или кикать <b>{0}</b> из голосования. Это поможет ему быстрее выполнить свои задания.",
  "GuessDead": "Извините, но угадать роль после вашей смерти нельзя",
  "GuessSuperStar": "Супер Звезда не может быть угадана, ты думал что всё так просто, да?",
  "GuessNotifiedBait": "Супер Звезда не может быть угадана, ты думал что всё так просто, да?",
  "GuessGM": "Угадать GM невозможно, потому что он уже и так мертв... И зачем так поступать с бедным Хостом?",
  "GuessGuardianTask": "Вы не можете угадать Стража, который выполнил все свои задания.",
  "GuessMarshallTask": "Вы не можете угадать маршала, который выполнил все свои задания.",
  "GuessObviousAddon": "Извините, очевидные атрибуты не угадываются.",
  "GuessAdtRole": "К сожалению, настройки Хоста не позволяют угадывать Атрибуты",
  "GuessImpRole": "Настройки Хоста не позволяют Предателям угадывать роли других Предателей.",
  "GuessCrewRole": "Настройки Хоста не позволяют Членам Экипажам угадывать роли других Членов Экипажей.",
  "GuessApocRole": "Настройки Хоста не позволяют Апокалипсису угадывать роли Апокалипсиса.",
  "GuessKill": "Игрок: <b>{0}</b>\nбыл угадан",
  "GuessNull": "Пожалуйста, выберите идентификатор присутствующего выжившего игрока, чтобы угадать его роль",
  "GuessHelp": "Инструкция: /bt [Идентификатор игрока] [Название Роли] \nПример: /bt 3 Байт \nВы можете увидеть идентификатор игрока перед именем игрока \nили использовав команду /id для просмотра списка идентификаторов игроков",
  "GGGuessMax": "Вы набрали максимальное количество угадываний.\n\nТы больше не можешь гадать!",
  "EGGuessMax": "Вы набрали максимальное количество угадываний.\n\nТы больше не можешь гадать!",
  "EGGuessSnitchTaskDone": "Из-за настроек комнаты, ты не можешь угадать Стукача, который сделал свои задания.",
  "GuessDoubleShot": "Вы не угадали роли или угадывание не соответствовало настройкам, но вы выжили за счёт Второго Шанса!",
  "LaughToWhoGuessSelf": "Попробуйте угадать, кто попытался себя угадать! Это ты! Ахах!",
  "GuessDisabled": "Извините, Хост ограничил угадывание вашей роли.",
  "GuessWorkaholic": "Извините, вы не можете угадать Трудоголика, так как это было бы несправедливо.",
  "GuessDoctor": "Извините, вы не можете угадать раскрытого Доктора, так как это было бы несправедливо.",
  "GuessMayor": "Извините, вы не можете угадать раскрытого Мэра, так как это было бы несправедливо.",
  "GuessKnighted": "Извините, Монарх не может угадать Рыцарей.",
  "GuessMonarch": "Извините, Рыцари не могут угадать Монарха.",
  "GuessShielded": "К сожалению, вы не можете угадать игрока, которого защищает Медик",
  "MayorRevealWhenDoneTasks": "<color=#204d42>Мэр</color> может раскрыться всем после выполненных заданий",
  "MimicDeadMsg": "Подсказка от Мимика:",
  "FortuneTellerCheck": "Ты смотришь сквозь хрустальный шар...",
  "FortuneTellerCheckLimit": "Напоминание: У тебя осталось <b>{0}</b> угадываний",
  "FortuneTellerCheckSelfMsg": "Вау, ты нашёл сам себя... Всё что ты видишь это отражение.",
  "FortuneTellerCheckReachLimit": "Вы устали от слишком частого использования хрустального шара. Вы должны уйти в отставку. (Количество гаданий достиг предела)",
  "FortuneTellerAlreadyCheckedMsg": "Вы уже проверили этого игрока",
  "MorticianGetNoInfo": "Согласно вашей проверке, жертва <b>{0}</b>, по-видимому, ни с кем при жизни не контактировала.",
  "MorticianGetInfo": "Согласно вашей проверке, последним человеком, с которым жертва <b>{0}</b> контактировала при жизни, был <b>{1}</b>.",
  "MediumOnlyReceiveMsgFromCrew": "Получать сообщения только от <color=#8cffff>Членов Экипажа</color> (включая <color=#ff1919>Безумцев</color> и <color=#cf6acd>Зачарованных</color>)",
  "MediumTitle": "МЕДИУМ ",
  "MediumHelp": "<b>/ms yes</b> чтобы согласиться\n<b>/ms no</b> чтобы отказаться",
  "MediumYes": "Вам показалось, что вы услышали тихий голос из другого мира, который подтвердил ответ на ваш вопрос.",
  "MediumNo": "Вам показалось, что вы услышали тихий голос из другого мира, который опроверг ответ на ваш вопрос.",
  "MediumDone": "Вы успешно ответили Медиуму.",
  "MediumNotifyTarget": "Медиум <b>{0}</b> установил с вами контакт. До окончания этой встречи у вас есть шанс ответить на его вопрос.\nПодтвердить: <b>[/ms yes]</b>\nОтклонить: <b>[/ms no]</b>",
  "MediumNotifySelf": "Вы установили контакт с <b>{0}</b>, пожалуйста задайте ему вопрос и дождитесь его ответа.\n\nОставшееся количество использования навыка: {1}",
  "MediumKnowPlayerDead": "Кто-то где-то умер",
  "SpurtMinSpeed": "Минимальная скорость",
  "SpurtMaxSpeed": "Максимальная скорость",
  "SpurtModule": "Модулятор скорости",
  "EnableSpurtCharge": "Показывать заряд",
  "SpurtSuffix": "\n« <color=#c9e8f5>Рывок</color>: {0}% »",
  "TargetIsAlreadyDead": "Цель уже мертва",
  "ByBard": "c любовью, <color=#ff1919>Бард</color>",
  "ByBardGetFailed": "Упс, у меня уже нет настроения.",
  "GangsterSuccessfullyRecruited": "Вы успешно завербовали игрока",
  "GangsterRecruitmentFailure": "Цель не может быть завербована",
  "BeRecruitedByGangster": "Вы были завербованы Ганстером",
  "KamikazeHostage": "Эту цель невозможно отметить",
  "StealerGetTicket": "Вы получили {0} голосов",
  "BecomeMadmateCuzMadmateMode": "Вы стали Безумцем из-за своей смерти",
  "CleanerCleanBody": "Труп был очищен",
  "QuickShooterStoraging": "Пули сохранены успешно",
  "PoisonerTargetDead": "Ваша цель умерла",
  "HexesLookLikeSpells": "<color=#ff00ff>Мастер Проклятий</color> выглядят как <color=#ff1919>Заклинатель</color>",
  "HexButtonText": "Порча",
  "BloodthirstAdded": "Ваша жажда крови теперь активна!",
  "WarlockNoTarget": "Манипуляция провалилась из-за отсутствия цели",
  "WarlockNoTargetYet": "Вы ещё не отметили цель.",
  "WarlockTargetDead": "Манипуляция не удалась из-за того, что цель мертва",
  "WarlockControlKill": "Цель мертва",
  "OnCelebrityDead": "Внимание: Знаменитость мертва!",
  "OnCyberDead": "Внимание: Знаменитый игрок мертв!",
  "TeleportedInRndVentByDisperser": "Всех телепортировали к вентам",
  "TeleportedByTransporter": "Телепортирован к: {0}",
  "ErrorTeleport": "Телепортация не удалась",
  "EraseLimit": "Лимит Стираний",
  "EraserHideVote": "Скрыть голос при стирании",
  "EraserEraseMsgTitle": "СТИРАЧКА",
  "EraserEraseNotice": "Ты стёр <b>{0}</b>\nЕго роль будет неактивна после собрания.",
  "EraserEraseBaseImpostorOrNeutralRoleNotice": "Упс, твоя цель не может быть стёрта!",
  "EraserEraseSelf": "Если ты это делал для теста, я могу понять, но стирать себя это ужасная идея?!",
  "EraserTryingGuessErasedPlayer": "Вы не сможете угадать роль стертого вами игрока, кроме атрибутов",
  "LostRoleByEraser": "Вы потеряли свою роль из-за <color=#ff1919>Стирачки</color>",
  "KilledByScavenger": "Вы были убиты Уборщиком и поэтому телепортированы за предел карты",
  "SnitchDoneTasks": "Созовите собрание, чтобы активировать свой навык",
  "SwooperCanVent": "Прыгните в вентиляцию, чтобы стать невидимым",
  "SwooperInvisState": "Вы невидимы!",
  "SwooperInvisStateOut": "Невидимость пропала",
  "SwooperInvisInCooldown": "Откат способности, невидимости нет",
  "SwooperInvisStateCountdown": "Невидимость пропадёт через {0} секунд",
  "SwooperInvisCooldownRemain": "Осталось {0} секунд до использования способности",
  "WraithCanVent": "Прыгните в вентиляцию, чтобы стать невидимым",
  "WraithInvisState": "Вы невидимы!",
  "WraithInvisStateOut": "Невидимость пропала",
  "WraithInvisInCooldown": "Способность все еще на перезарядке, невидимость не удалась",
  "WraithInvisStateCountdown": "Невидимость пропадёт через {0} секунд",
  "WraithInvisCooldownRemain": "Осталось {0} секунд до использования способности",
  "WerewolfKillButtonText": "РАСТЕРЗАТЬ",
  "BKInProtect": "Щит действует",
  "BKProtectOut": "Щит пропал",
  "BKSkillTimeRemain": "Иммунитет: {0}с.",
  "BKSkillNotice": "Убей, чтобы получить щит",
  "BKOffsetKill": "Щит сработал",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForMedic": "Кто-то пытается сломать щит!!",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForTarget": "Ваш щит пытаются сломать!!",
  "FollowerBetPlayer": "Теперь вы следуете за своей целью",
  "FollowerBetOnYou": "Последователь теперь следует за вами",
  "CultistCharmedPlayer": "Вы зачаровали игрока",
  "CharmedByCultist": "Вы были зачарованы Суккубом",
  "CultistInvalidTarget": "Цель не может быть зачарована",
  "KillBaitNotify": "<color=#ffff00>Вы зарепортите труп через <color=#ffab1b>{0}</color> с.</color>",
  "InfectiousInvalidTarget": "Цель не может быть заражена",
  "BittenByInfectious": "Вас заразили!",
  "InfectiousBittenPlayer": "Вы успешно заразили игрока",
  "GuessNotAllowed": "Извините, ваша роль не имеет доступа к угадыванию.",
  "GuessOnbound": "Этот игрок имеет Атрибут Непобедимого, поэтому вы не можете его угадать.",
  "GuessSpecter": "Вы не можете угадать Тень, это позволит ему победить!",
  "PacifistOnGuard": "Навык активирован, осталось ещё {0}",
  "PacifistSkillNotify": "Пацифист сбросил ваш откат убийства / способности",
  "BeRecruitedByJackal": "Вы были завербованы Шакалом",
  "YinYangerAlreadyMarked": "{0} уже находится в состоянии спокойствия, наделенного товарищем ИньЯнгер",
  "CoronerTrackRecorded": "Трек активирован",
  "CoronerNoTrack": "Нечего отслеживать",
  "CoronerIsTrackingYou": "Коронер отслеживает вас!",
  "CoronerReportButtonText": "ОТСЛЕЖИВАТЬ",
  "MerchantAddonDelivered": "Атрибут продан",
  "MerchantAddonSell": "Торговец продал вам новый Атрибут",
  "MerchantAddonSellFail": "Не удалось продать Атрибут",
  "BribedByMerchant": "Торговец подкупил тебя, ты не можешь убить его",
  "BribedByMerchant2": "Вы не можете угадать Торговца после того, как он подкупил вас.",
  "MerchantKillAttemptBribed": "Покушение на убийство было предотвращено с помощью взятки",
  "TrapTrapsterBody": "Ловушка работает на трупе Ловца",
  "TrapConsecutiveBodies": "Ловушка применяется на других трупах",
  "HauntedByEvilSpirit": "Вас преследует Злой Дух",
  "MonarchKnightCooldown": "Откат посвящения",
  "MonarchKnightMax": "Максимум посвящений",
  "HideAdditionalVotesForKnighted": "Скрыть дополнительный голос для <color=#FFA500>Посвященных</color> игроков",
  "MonarchKnightedPlayer": "Вы успешно посвятили игрока!",
  "KnightedByMonarch": "Вы были посвящены Монархом!",
  "MonarchInvalidTarget": "Цель не может быть посвящена",
  "GhostTransformTitle": "Ваша роль изменилась!",
  "SpiritcallerNoticeTitle": "Ты превратился в Злого Духа!",
  "SpiritcallerNoticeMessage": "Призыватель убил вас и превратил в Злого Духа.\nТеперь ваша задача состоит в том, чтобы помочь Призывателю победить, используя кнопку «Защитить», чтобы помешать другим игрокам или защитить Призывателя от убийств.\nИспользуйте /m для получения дополнительной информации",
  "OverseerRevealCooldown": "Откат раскрытия",
  "OverseerRevealTime": "Время раскрытия",
  "OverseerVision": "Обзор <color=#BA55D3>Смотрителя</color>",
  "MerchantMaxSell": "Максимальное количество Атрибутов для продажи",
  "MerchantMoneyPerSell": "Сумма <color=#D27D2D>денег</color>, заработанных за проданный Атрибут",
  "MerchantMoneyRequiredToBribe": "Сумма <color=#D27D2D>денег</color>, необходимая для подкупа убийцы",
  "MerchantNotifyBribery": "Сообщите <color=#D27D2D>продавцу</color>, когда убийца получит взятку",
  "MerchantTargetCrew": "Может продать <color=#8cffff>Членам Экипажам</color>",
  "MerchantTargetImpostor": "Может продать <color=#ff1919>Предателям</color>",
  "MerchantTargetNeutral": "Может продать <color=#7f8c8d>Нейтралам</color>",
  "MerchantSellHelpful": "Может продавать <color=#8cffff>Полезные</color> Атрибуты",
  "MerchantSellHarmful": "Может продавать <color=#ff1919>Вредные</color> Атрибуты",
  "MerchantSellMixed": "Может продавать <color=#32a87f>Смешанные</color> Атрибуты",
  "MerchantSellExperimental": "Может продавать <<color=#76b8e0>Экспериментальные</color> Атрибуты",
  "MerchantSellHarmfulToEvil": "Может продавать <color=#ff1919>Вредные</color> Атрибуты только <color=#ff1919>Злым</color> ролям",
  "MerchantSellHelpfulToCrew": "Может продавать <color=#8cffff>Полезные</color> Атрибуты только <color=#8cffff>Экипажу</color>",
  "MerchantSellOnlyEnabledAddons": "Продавать только включенные атрибуты",
  "SpiritcallerSpiritMax": "Максимальное количество <color=#003366>Злых Духов</color>",
  "SpiritcallerSpiritAbilityCooldown": "Откат навыка у <color=#003366>Злых Духов</color>",
  "SpiritcallerFreezeTime": "<color=#003366>Злой Дух</color> замораживает игрока на",
  "SpiritcallerProtectTime": "<color=#003366>Злой Дух</color> даёт щит на",
  "SpiritcallerCauseVision": "<color=#003366>Злой Дух</color> уменьшает зрение на",
  "SpiritcallerCauseVisionTime": "<color=#003366>Злой Дух</color> время уменьшения зрения",
  "Message.SetToSeconds": "Установлен на [{0}] секунды.",
  "Message.MessageWaitHelp": "Укажите первый аргумент в секундах.",
  "Message.TemplateNotFoundHost": "Сообщения соответствующие <b>{0}</b> не найдены",
  "Message.TemplateNotFoundClient": "Сообщения соответствующие <b>{0}</b> не найдены",
  "Message.SyncButtonLeft": "Кнопку экстренной встречи можно использовать еще {0} раз",
  "Message.Executed": "<b>{0}</b> был казнен",
  "Message.HideGameSettings": "Настройки игры скрыты хостом.",
  "Message.NowOverrideText": "Пожалуйста, зайдите корневую папку игры.\\Language\\Russian.dat. Измените этот текст в файле dat \nЕсли вам не нужна эта функция или вы хотите отображать обычные /n сообщений. \nПожалуйста, отключите  [Включить только пользовательские /n сообщения в настройках]",
  "Message.NoDescription": "Описание отсутствует",
  "Message.KickedByDenyName": "<b>{0}</b> был кикнут из-за того, что его имя совпадало с <b>{1}</b>",
  "Message.BannedByBanList": "<b>{0}</b> был заблокирован, потому что он был заблокирован в прошлый раз",
  "Message.BannedByEACList": "<b>{0}</b> был заблокирован, потому что он был в списке ЕАС.",
  "Message.DumpfileSaved": "Файл журнала был успешно сохранен на рабочий стол, имя файла: {0}",
  "Message.DumpcmdUsed": "{0} использовал команду  /dump",
  "Message.KickedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> был кикнут, потому что его код друга недействителен.",
  "Message.TempBannedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> был временно забанен, потому что его код друга недействителен.",
  "Message.AddedPlayerToBanList": "<b>{0}</b> был добавлен в список забаненных игроков",
  "Message.KickWhoSayStart": "<b>{0}</b> кикнут системой. \nХост лобби не желает видеть сообщения, где игрок просит начать",
  "Message.WarnWhoSayStart": "<b>{0}</b> был предупреждён:{1} раз \nХост лобби не желает видеть сообщения, где игрок просит начать",
  "Message.KickStartAfterWarn": "<b>{0}</b> набрал {1} предупреждений, он будет кикнут. \nХост лобби не желает видеть сообщения, где игрок просит начать",
  "Message.WarnWhoSayBanWord": "<b>{0}</b> был исключен за запретное слово!",
  "Message.WarnWhoSayBanWordTimes": "<b>{0}</b> был предупреждён: {1} раз \nесли продолжите, вы будете кикнуты",
  "Message.KickWhoSayBanWordAfterWarn": "[{0}] набрал {1} предупреждений.\nОн был исключен за запретные слова",
  "Message.KickedByEAC": "[{0}]Кикнут EAC-ом, причина:{1}",
  "Message.BannedByEAC": "[{0}] Забанен EAC-ом, причина: {1}",
  "Message.NoticeByEAC": "[{0}]Обнаружено:{1}",
  "Message.TempBannedByEAC": "[{0}] Временно забанен EAC-ом, причина: {1}",
  "Message.TempBannedForSpamQuitting": "<b>{0}</b> был временно забанен из-за постоянного выхода",
  "Message.KickedByWhiteList": "<b>{0}</b> Исключен, потому что код друга не найден в WhiteList.txt",
  "Message.SetLevel": "Ваш игровой уровень установлен на: {0}",
  "Message.SetColor": "Ваш игровой цвет установлен на: {0}",
  "Message.SetName": "Ваш никнейм установлен на: {0}",
  "Message.AllowLevelRange": "Игровой уровень может быть установлен в диапазоне: 0-100",
  "Message.AllowNameLength": "Имя может быть в длину примерно 1-10",
  "Message.OnlyCanUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>ОШИБКА</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Извините, эта команда может быть использована только в лобби</color>",
  "Message.CanNotUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>ОШИБКА</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Извините, эта команда не может быть использована в лобби</color>",
  "Message.CanNotUseByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>ОШИБКА</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Извините, но Хост не может воспользоваться этой командой</color>",
  "Message.TryFixName": "Была предпринята попытка исправить скрытые содержания сообщений из-за ролей",
  "Message.CanNotFindRoleThePlayerEnter": "Пожалуйста, правильно напишите роль, которую вы хотите запросить ~\nЧтобы просмотреть все роли, напишите команду /r",
  "Message.PlayerQuitForever": "<b>{0}</b> решил уйти добровольно \nПрошу прощения за плохой игровой опыт \nЯ действительно усердно работал, чтобы добиться прогресса",
  "Message.MadmateSelfVoteModeNotify": "Пожалуйста, обратите внимание: Текущий режим появления Безумцев - [{0}]\n Голосование за себя означает, что вы хотите быть Безумцем. Если вы соответствуете условиям, чтобы стать Безумцем и еще остались места, вы немедленно станете Безумцем",
  "Message.HostLeftGameInGame": "★Предупреждение★ Хост покинул игру, и в следующий раз игра не запуститься нормально. Пожалуйста, выйдите из лобби или подождите пока новый Хост начнёт игру.",
  "Message.HostLeftGameInLobby": "★Предупреждение★ Хост покинул игру, и в следующий раз игра не запуститься нормально. Если у нового Хоста есть TOHE, вам нужно перезайти, чтобы играть нормально.",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsMod": "★Внимание★ Первоначальный хост покинул игру и <b>{0}</b> стал новым Хостом!\nКомната все еще модифицирована, просто запустите игру и немедленно завершите ее, чтобы перезагрузить лобби!",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsNotMod": "★Внимание★ Первоначальный хост покинул игру и <b>{0}</b> стал новым Хостом!\nНо оно не модифицировано. Пожалуйста, покиньте лобби или подождите, пока Хост снова не откроет лобби.",
  "Message.LobbyShared": "Код вашей комнаты был отправлен в Discord сервер TOHE",
  "Message.LobbyShareFailed": "Код вашей комнаты не получилось отправить в Discord сервер TOHE",
  "Message.YTPlanDisabled": "<color=#ff1919><size=150%><b>ОШИБКА</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Включите <b>{0}</b> в настройках!</color>",
  "Message.YTPlanSelected": "В следующем раунде вы будете <b>{0}</b>",
  "Message.YTPlanSelectFailed": "Вы не можете быть назначенными <b>{0}</b>.\nВозможно, из-за того что роль не активирована или не может быть назначена.",
  "Message.YTPlanCanNotFindRoleThePlayerEnter": "Пожалуйста, правильно напишите роль, которую вы хотите поставить.\nЧтобы просмотреть все роли, напишите команду /r",
  "Message.YTPlanNotice": "Внимание: в этой комнате включен [режим Ютуб Ролика], владелец может поставить отдельные роли игрокам.\n Эта функция может использоваться только для создания видео роликов, если создатель комнаты нарушает это правило, выйдите или сообщите о нём.\n Текущие настройки:",
  "Message.OnlyCanBeUsedByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>ОШИБКА</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Эту команду может использовать только хост лобби</color>",
  "Message.MaxPlayers": "Максимальное количество игроков установлено на ",
  "Message.GhostRoleInfo": "<size=90%><b>Информация о роли призрака</b></size>\nПривет! Немного о ролях-призраках...<size=75%>\n\nРоли призраков сильно влияют на игру, поэтому не рекомендуется использовать их в небольших лобби.\nЕсли в описании явно не указано иное, кнопка «Охрана» является кнопкой их способностей ;)\n\n<b>Появление:</b>\nРоли-призраки появляются только после смерти, их получают первые X игроков из (команды), которые умрут.</size>\n\n<size=50%><b>Примечание: Если у изначальной роли не было задач (например у шерифа), ваши задачи в роли призрака не нужны для победы с помощью выполнения всех задач.</b></size>",
  "ApocalypseInfoTitle": "Нейтральный Апокалипсис инфо:",
  "Message.ApocalypseInfo": "У каждой роли команды <#ff174f>Апокалипсиса</color> есть своя цель, которую нужно выполнить, чтобы трансформироваться.\nУчастники <#2B0804>Трансформированного</color> <#ff174f>Апокалипсиса</color> кардинально меняют игру и становятся бессмертными (за исключением голосования), но все будут уведомлены о том, что они трансформировались.\n\nРоли: <#e5f6b4>Носитель Чумы</color>, <#A675A1>Коллектор Душ</color>, <#bf9f7a>Пекарь</color>,<#cc0044>Берсерк</color>.\nТрансформированные: <#343136>Чума</color>, <#644661>Смерть</color>, <#83461c>Голод</color>, <#2B0804>Война</color>.\n\nАпокалипсис может видеть роли и иконки способностей друг друга.\nКак и нейтральные убийцы, участники Апокалипсиса продолжают игру, веселитесь!",
  "Message.MeCommandInfo": "<size=100%><b>Привет [{0}] {1} !</b></size>\n\n<size=80%><align=\"flush\"><color=#f34c50>friend-code</color> <color=#a6a832>Hash-Puid</color> <color=#6632a8>Type</color> <br>{2} {3} {4}<br><br><color=#7a0000>Разрабочик</color> <color=#349972>HasUp</color> <size=50%><color=#252dc4>/color-разрешение</color></size><br>{5} {6} {7} <br><br></align>",
  "Message.MeCommandTargetInfo": "<size=100%><b>Привет [{0}] {1} !</b></size>\n\n<size=90%>Твой <color=#f34c50>код друга</color>: <u>{2}</u>.</size>\n\n<size=90%>Твой <color=#f34c50>hash puid</color>: <u>{3}</u>.</size>\n\n<size=90%>Твоz роль в <b><color=#ffc0cb>TOHE</color> <color=#5865F2>Discord</color></b>: <u>{4}</u>.</size>",
  "Message.MeCommandInvalidID": "Введенный вами идентификатор кажется неверным.\nПожалуйста, используйте /id, чтобы получить идентификатор игроков",
  "Message.MeCommandNoPermission": "Вы не можете использовать /me команды по отношению к другим",
  "PollTitle": "〖 Опрос 〗",
  "PollResultTitle": "Результаты опроса",
  "Poll.Result": "И... Победителем стал {0}, набравший {1} голосов!\n\n<size=75%>Вторые места:",
  "Poll.Tied": "Хм, голоса разделились между {0}, все получили {1} голосов.",
  "Poll.MissingPlayers": "Ты не можешь начать опрос с себя",
  "Poll.Begin": "Вы можете проголосовать, используя /pv {вариант}, ps: номер тоже подойдет.",
  "Poll.TimeInfo": "Результаты будут окончательными через 2 минуты",
  "Poll.OnlyInLobby": "<#ab4f75>Извините, эту команду можно использовать только в лобби</color>",
  "Poll.Inactive": "На данный момент нет активного опроса.",
  "Poll.AlreadyVoted": "Вы уже отдали свой голос, поэтому он не будет засчитан.",
  "Poll.VotingInfo": "Используйте /pv {вариант} для голосования. Ответом может быть символ или число.",
  "Poll.YouVoted": "Вы проголосовали за {0}, который теперь имеет {1} голосов.",
  "PollUsage": "Чтобы создать опрос\n<b>/poll {Вопрос}? <size=55%>{Вариант A} {Вариант B} \n{Вариант C (Необязательный)} {Вариант D (Необязательный)} {Вариант E (Необязательный)}</size></b>\n<size=50%>Важно, чтобы вы был знак вопроса ?</size>\n\n<size=75%>Используйте <b>/poll Повтор</b> чтобы воспроизвести последний опрос</size>",
  "Replay": "Повтор",
  "EnableGadientTags": "Использовать теги градиента <color=#ff0000>(может вызвать проблемы с отключениями)</color>",
  "Warning.GradientTags": "<color=#ff0000><size=150%>Внимание:</size></color>\n\nХост включил теги градиента. Эту функцию не рекомендуется использовать, поскольку она может вызвать <b>проблемы с отключениями</b>",
  "WarningTitle": "Внимание!",
  "Warning.BrokenVentsInDleksSendInGame": "Внимание! На этой карте сломаны вентиляции",
  "Warning.BrokenVentsInDleksMessage": "<b>На карте «dlekS ehT» все вентиляции сломаны</b>, их нельзя исправить в модах только для хоста, это ванильный баг, <b>поэтому любые роли, использующие вентиляции в качестве способности, не будут появляться на этой карте</b>",
  "Warning.NoGameEndIsEnabled": "Внимание: <b>{0}</b> включен!",
  "AntiBlackoutProtectionTitle": "Защита от чёрных экранов",
  "Warning.AntiBlackoutProtectionMsg": "<size=110%>Внимание:</size>\n\n<b>Включена защита от черного экрана,</b> из-за маленького количества живых <color=#ff1919>Предателей</color>, <color=#8cffff>Членов Экипажа</color> и <color=#7f8c8d>Нейтральных Убийц</color>\n<b>Экран голосования будет отображаться как ничья (влияет только визуально, но не на результаты голосования)</b>\n<size=70%>Игроки с модом будут видеть экран голосования как обычно</size>",
  "Warning.ShowAntiBlackExiledPlayer": "<b>Прошлое собрание было скрыто из-за защиты от черного экрана!\nПоследняя информация об игроке который был изгнан на прошлом собрании.</b>",
  "DisableAntiBlackoutProtects": "Отключить защиту от чёрных экранов (рекомендуется для тестирования)",
  "Warning.InvalidRpc": "<b>{0}</b> был кикнут так как получен недопустимый RPC. \nУбедитесь что в системе нет других модов кроме TOHE.",
  "Warning.NoModHost": "У Хоста Лобби не установлен TOHE",
  "Warning.MismatchedVersion": "<b>{0}</b> Версия \nне соответствует версии Хоста лобби <b>{1}</b>",
  "Warning.AutoExitAtMismatchedVersion": "Версия {0} не соответствует Хосту лобби. \nВы будете исключены через {1} секунды",
  "Warning.CanNotUseBepInExConsole": "Использование консоли запрещено\nваша консоль была выключена",
  "Error.MeetingException": "Ошибка: {0}\r\nПожалуйста используйте SHIFT+M+ENTER чтобы принудительно завершить собрание",
  "Error.InvalidRoleAssignment": "Ошибка: Во время назначения роли для игрока обнаружена недопустимая роль({0})",
  "Error.InvalidColor": "Ошибка: Нельзя использовать другие цвета, кроме цветов по умолчанию",
  "Error.InvalidColorPreventStart": "Другим игрокам не разрешается использовать другие цвета, в противном случае это приведет к серьезной ошибке",
  "ErrorLevel1": "Могут возникнуть некоторые ошибки.",
  "ErrorLevel2": "Возможно вы столкнулись с ошибкой.",
  "ErrorLevel3": "Эта версия никогда не должна быть выпущена.",
  "TerminateCommand": "Команда устарела",
  "ERR-000-000-0": "Ошибок не обнаружено",
  "ERR-000-900-0": "Ошибка теста - Lv0",
  "ERR-000-910-1": "Ошибка теста - Lv1",
  "ERR-000-920-2": "Ошибка теста - Lv2",
  "ERR-000-930-3": "Ошибка теста - Lv3",
  "ERR-000-804-1": "Извините, TOHE временно не поддерживает Прятки, поэтому мод был выключен",
  "ERR-001-000-3": "Дублирование ключей происходит в основном словаре.",
  "ERR-002-000-1": "Неподдерживаемая версия Among Us. Пожалуйста, обновите Among Us",
  "DefaultSystemMessageTitle": "СИСТЕМНОЕ СООБЩЕНИЕ",
  "MessageFromTheHost": "СООБЩЕНИЕ ОТ ХОСТА",
  "MessageFromEAC": "EAC",
  "NotifyGameEnding": "Эта игра закончилась.\nЕсли вы застряли в игре,\nпожалуйста, просто выйдите из игры и снова войдите в лобби.",
  "DetectiveNoticeTitle": "РАССЛЕДОВАНИЕ",
  "SleuthNoticeTitle": "СЫЩИК",
  "GuessKillTitle": "ИНФОРМАЦИЯ ОБ УГАДЫВАНИИ",
  "CelebrityNewsTitle": "НОВОСТИ О ЗНАМЕНИТОСТИ",
  "CyberNewsTitle": "НОВОСТИ О ЗНАМЕНИТОМ",
  "GodAliveTitle": "ДЬЯВОЛ ",
  "WorkaholicAliveTitle": "ТРУДОГОЛИК",
  "BaitAliveTitle": "БАЙТ",
  "MessageFromKPD": "KARPED1EM",
  "MessageFromSponsor": "СПОНСОР",
  "MessageFromDev": "СООБЩЕНИЕ ОТ РАЗРАБОТЧИКА ",
  "FortuneTellerCheckMsgTitle": "ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР",
  "MimicMsgTitle": "МИМИК ",
  "MorticianCheckTitle": "ОСМОТР ТРУПА",
  "NemesisRevengeTitle": "НЕМЕЗИС",
  "RetributionistRevengeTitle": "ВОЗМЕЗДНИК",
  "TabVanilla.GameSettings": "Игровые настройки",
  "TabGroup.SystemSettings": "Системные настройки",
  "TabGroup.ModSettings": "Настройки мода",
  "TabGroup.ModifierSettings": "Игровые модификаторы",
  "TabGroup.CrewmateRoles": "Члены Экипажа",
  "TabGroup.NeutralRoles": "Нейтралы",
  "TabGroup.ImpostorRoles": "Предатели",
  "TabGroup.Addons": "Атрибуты",
  "TabMenuDescription_General": "Здесь вы можете настроить функции, которые есть в моде",
  "TabMenuDescription_Roles&AddOns": "Здесь вы можете добавлять, удалять и изменять настройки всех ролей или атрибутов в моде",
  "Experimental.Roles": "★ Экспериментальные роли <size=65%>(ЗАМЕТКА: Эти роли могут быть нестабильны)</size>",
  "ActiveRolesList": "Список Активных Ролей",
  "ForExample": "Например",
  "ImpCanBeGuesser": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут стать <color=#ffb347>Угадывателем</color>",
  "CrewCanBeGuesser": "<color=#8cffff>Член Экипажа</color> могут стать <color=#ffb347>Угадывателем</color>",
  "NeutralCanBeGuesser": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут стать <color=#ffb347>Угадывателем</color>",
  "CrewCanBeMundane": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут стать Рутинным",
  "NeutralCanBeMundane": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут стать Рутинным",
  "GuessedAsMundane": "Ты Рутинный.\nТы не сможешь угадать пока не выполнишь все задания",
  "ObliviousBaitImmune": "Может иметь иммунитет к <color=#00f7ff>Байту</color>",
  "ImpCanBeInLove": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут стать <color=#ff9ace>Любовником</color>",
  "CrewCanBeInLove": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут стать <color=#ff9ace>Любовником</color>",
  "NeutralCanBeInLove": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут стать <color=#ff9ace>Любовником</color>",
  "updateButton": "Обновление",
  "updatePleaseWait": "Пожалуйста, подождите...",
  "updateManually": "Ошибка обновления. \nПожалуйста, попробуйте снова или обновите вручную.",
  "updateInProgress": "Обновление...",
  "deletingFiles": "Удаление файлов обновлений...",
  "updateRestart": "Обновление завершено!\nПожалуйста, перезапустите игру.",
  "CanNotJoinPublicRoomNoLatest": "Вы не можете присоединяться к публичным лобби \nза исключением последней версии. Пожалуйста, обновите мод.",
  "ModBrokenMessage": "Мод был поврежден.\nПожалуйста, переустановите его снова.",
  "UnsupportedVersion": "Неподдерживаемая версия Among Us.\nПожалуйста, обновите Among Us",
  "DisabledByProgram": "Создание публичного лобби отключена программой",
  "EnterVentToWin": "Запрыгните в вентиляцию, чтобы победить!!",
  "EatenByPelican": "Вы были проглочены Пеликаном, Дождитесь его смерти или экстренной встречи...",
  "FireworkerPutPhase": "Осталось <b>{0}</b> Фейерверков",
  "FireworkerWaitPhase": "Подожди время...",
  "FireworkerReadyFirePhase": "Огонь!",
  "EnterVentWinCountDown": "Прыгните в вентиляцию за <b>{0}</b> секунд, чтобы победить!",
  "On": "ВКЛ",
  "Off": "ВЫКЛ",
  "ColoredOn": "<color=#008000>ВКЛ</color>",
  "ColoredOff": "<color=#ff0000>ВЫКЛ</color>",
  "CurrentActiveSettingsHelp": "Справка по текущим активным настройкам",
  "WitchCurrentMode": "Текущий Режим",
  "WitchModeKill": "Убить",
  "WitchModeSpell": "Заклинать",
  "HexMasterModeHex": "Проклясть",
  "HexMasterModeKill": "Убить",
  "PoisonerPoisonButtonText": "Отравить",
  "WitchModeDouble": "Двойное нажатие = Убийство, Одно нажатие = Проклятие",
  "HexMasterModeDouble": "Двойное нажатие = Убить, Одно нажатие = Проклясть",
  "BountyCurrentTarget": "Текущая Цель",
  "Roles": "Роли",
  "Settings": "Настройки",
  "Addons": "Атрибуты",
  "LastResult": "★ Результат матча",
  "LastEndReason": "★ Причина окончания",
  "KillLog": "История убийств",
  "Maximum": "Максимум",
  "RoleRate": "<color=#008000>ВКЛ</color>",
  "RoleOn": "<color=#ffbd18>ВСЕГДА</color>",
  "RoleOff": "<color=#ff0000>ВЫКЛ</color>",
  "Chance0": "<color=#444444>0%</color>",
  "Chance5": "<color=#EE5015>5%</color>",
  "Chance10": "<color=#EC6817>10%</color>",
  "Chance15": "<color=#EC7B17>15%</color>",
  "Chance20": "<color=#EC8E17>20%</color>",
  "Chance25": "<color=#EC9817>25%</color>",
  "Chance30": "<color=#ECAF17>30%</color>",
  "Chance35": "<color=#ECC217>35%</color>",
  "Chance40": "<color=#ECD217>40%</color>",
  "Chance45": "<color=#ECE217>45%</color>",
  "Chance50": "<color=#DFEC17>50%</color>",
  "Chance55": "<color=#DCEC17>55%</color>",
  "Chance60": "<color=#C9EC17>60%</color>",
  "Chance65": "<color=#BFEC17>65%</color>",
  "Chance70": "<color=#ABEC17>70%</color>",
  "Chance75": "<color=#92EC17>75%</color>",
  "Chance80": "<color=#92EC17>80%</color>",
  "Chance85": "<color=#7BEC17>85%</color>",
  "Chance90": "<color=#6EEC17>90%</color>",
  "Chance95": "<color=#5EEC17>95%</color>",
  "Chance100": "<color=#51EC17>100%</color>",
  "SearchNoResult": "Результатов нет.",
  "Preset": "Сохранения",
  "Preset_1": "Сохранение 1",
  "Preset_2": "Сохранение 2",
  "Preset_3": "Сохранение 3",
  "Preset_4": "Сохранение 4",
  "Preset_5": "Сохранение 5",
  "Standard": "Стандартный",
  "HidenSeekTOHE": "Прятки",
  "GameMode": "Игровой Режим",
  "PressTabToNextPage": "Нажмите <color=#ff1919>Tab</color> или <color=#ff1919>Цифру</color>, чтобы перейти на следующую страницу...",
  "RoleSummaryText": "Игроки и роли в конце игры:",
  "doOverride": "Изменить задания у %role%",
  "assignCommonTasks": "%role% имеет общие задания",
  "roleLongTasksNum": "%role% долгие задания",
  "roleShortTasksNum": "%role% короткие задания",
  "Format.Players": "{0}",
  "Format.Seconds": "{0} с",
  "Format.Percent": "{0}%",
  "Format.Times": "{0}",
  "Format.Multiplier": "{0}х",
  "Format.Votes": "{0}",
  "Format.Pieces": "{0}",
  "Format.Health": "{0}",
  "Format.Level": "{0}",
  "KillButtonText": "УБИТЬ",
  "ReportButtonText": "ЗАЯВИТЬ",
  "VentButtonText": "ЛЮК",
  "SabotageButtonText": "САБОТАЖ",
  "SniperSnipeButtonText": "ЗАСТРЕЛИТЬ",
  "FireworkerExplosionButtonText": "ЗАЖЕЧЬ",
  "FireworkerInstallAtionButtonText": "УСТАНОВИТЬ",
  "MercenarySuicideButtonText": "ДО СУИЦИДА",
  "WarlockCurseButtonText": "ПРОКЛИНАТЬ",
  "NinjaShapeshiftText": "Убить",
  "NinjaMarkButtonText": "Пометить",
  "WitchSpellButtonText": "ЗАКЛИНАТЬ",
  "VampireBiteButtonText": "УКУСИТЬ",
  "MinerTeleButtonText": "ОТПРАВИТЬСЯ",
  "ArsonistDouseButtonText": "ОБЛИТЬ",
  "PuppeteerOperateButtonText": "УПРАВЛЯТЬ",
  "WarlockShapeshiftButtonText": "ЗАКОЛДОВАТЬ",
  "BountyHunterChangeButtonText": "ДО СМЕНЫ",
  "EvilTrackerChangeButtonText": "ОТСЛЕЖИВАТЬ",
  "InnocentButtonText": "ПОДСТАВИТЬ",
  "PelicanButtonText": "СЪЕСТЬ",
  "DeceiverButtonText": "ОБМАНУТЬ",
  "PursuerButtonText": "ПРЕСЛЕДОВАТЬ",
  "GangsterButtonText": "ПЕРЕМАНИТЬ",
  "RevolutionistDrawButtonText": "ПОКОРИТЬ",
  "HaterButtonText": "РАЗЛУЧИТЬ",
  "MedicalerButtonText": "ЗАЩИТИТЬ",
  "DemonButtonText": "Атаковать",
  "SoulCatcherButtonText": "Телепортироваться",
  "LightningButtonText": "Испариться",
  "ProvocateurButtonText": "ПРИВЕТСВОВАТЬ",
  "ButcherButtonText": "Расчленить",
  "BomberShapeshiftText": "ВЗОРВАТЬСЯ",
  "QuickShooterShapeshiftText": "СОХРАНИТЬ",
  "CamouflagerShapeshiftTextBeforeDisguise": "СКРЫТЬСЯ",
  "CamouflagerShapeshiftTextAfterDisguise": "Продолжительность",
  "AnonymousShapeshiftText": "ВЗЛОМАТЬ",
  "DefaultShapeshiftText": "ПРЕВРАЩЕНИЕ",
  "CleanerReportButtonText": "ОЧИСТИТЬ",
  "SwooperVentButtonText": "НЕВИДИМОСТЬ",
  "SwooperRevertVentButtonText": "ОТМЕНИТЬ",
  "WraithVentButtonText": "ИСЧЕЗНУТЬ",
  "WraithRevertVentButtonText": "РАЗОБЛАЧИТЬ",
  "VectorVentButtonText": "ПРЫГ!",
  "VeteranVentButtonText": "ТРЕВОГА",
  "GrenadierVentButtonText": "ГРАНАТА!",
  "MayorVentButtonText": "СОБРАНИЕ",
  "SheriffKillButtonText": "ПРОВЕРИТЬ",
  "UndertakerButtonText": "ПОМЕТИТЬ",
  "ArsonistVentButtonText": "ЗАЖИГАНИЕ",
  "RevolutionistVentButtonText": "РЕВОЛЮЦИЯ",
  "FollowerKillButtonText": "Следовать",
  "PacifistVentButtonText": "Сбросить",
  "CultistKillButtonText": "Зачаровать",
  "InfectiousKillButtonText": "ЗАРАЗИТЬ",
  "MonarchKillButtonText": "ПОСВЯТИТЬ",
  "OverseerKillButtonText": "Раскрыть",
  "DisabledBySettings": "Отключено настройкой",
  "Disabled": "Отключено",
  "FailToTrack": "Не Удалось Отследить",
  "KillCount": "Убил: {0}",
  "CantUse.lastroles": "Нельзя использовать /lastroles во время игры.",
  "CantUse.killlog": "Нельзя использовать /killlog во время игры.",
  "CantUse.lastresult": "Нельзя использовать /lastresult во время игры.",
  "IllegalColor": "Пожалуйста, введите правильный цвет",
  "DisableUseCommand": "Настройки Хоста запрещают использовать эту команду.",
  "SureUse.quit": "Мы кикнем вас и заблокируем, чтобы вы больше не смогли зайти в это лобби. Эта настройка необратима. Если вы действительно этого хотите, пожалуйста, отправьте команду /qt {0}",
  "PlayerIdList": "Список индификаторов игроков: ",
  "CancelStartCountDown": "Обратный отсчет до начала игры был отменён",
  "RestTOHESetting": "Настройки TOHE были восстановлены по умолчанию",
  "FPSSetTo": "FPS Установлен на: {0}",
  "HostKillSelfByCommand": "Хост лобби решил покончить с собой",
  "SyncCustomSettingsRPC": "Синхронизированный RPC",
  "Mode": "Режим",
  "Target": "Цель",
  "PlayerInfo": "Информация об игроке",
  "NoInfoExists": "Нет информации",
  "PlayerLeftByAU-Anticheat": "<b>{0}</b> был забанен из-за античита сильнейших и ужаснейших Intersloth~ QwQ",
  "PlayerLeftByError": "Игра автоматически завершится\nчтобы предотвратить появление черного экрана",
  "MsgKickOtherPlatformPlayer": "<b>{0}</b> был кикнут так как играет на: <b>{1}</b>",
  "KickBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> был кикнут из-за настройки Низкого уровня ",
  "TempBannedBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> был временно забанен из-за низкого уровня игрока",
  "KickBecauseDiffrentVersionOrMod": "<b>{0}</b> был кикнут из-за другой версии мода",
  "FFADisplayScore": "Место: {0} Счёт: {1}",
  "FFATimeRemain": "<color=#00ffa5>Времени Осталось:</color> {0} секунд",
  "GameOver": "Конец игры",
  "TOHEOptions": "Настройки TOHE",
  "Cancel": "Отмена",
  "Back": "Назад",
  "Yes": "Да",
  "No": "Нет",
  "AntiBlackOutLoggerSendInGame": "Из-за неизвестной ошибки игра будет завершена, чтобы предотвратить появление черного экрана.",
  "AntiBlackOutNotifyInLobby": "Произошла ошибка, чтобы предотвратить черный экран.\nСделайте «/dump» и отправьте логи на дискорд-сервер TOHE в «bug-reports», и мы постараемся это исправить.",
  "EndWhenPlayerBug": "Завершать игру когда игрок с модом получит критическую ошибку (во время загрузки)",
  "AntiBlackOutRequestHostToForceEnd": "Вы были причиной черного экрана, игра закончится",
  "AntiBlackOutHostRejectForceEnd": "Вы были причиной черного экрана, и хост не собирается заканчивать игру\nВы скоро будете кикнуты",
  "RpcAntiBlackOutNotifyInLobby": "Неизвестная ошибка из-за <b>{0}</b>, чтобы предотвратить черный экран, отключите [{1}] в настройках.",
  "RpcAntiBlackOutEndGame": "Неизвестная ошибка из-за <b>{0}</b>, игра была прекращена, чтобы предотвратить использование черного экрана.",
  "RpcAntiBlackOutIgnored": "Неизвестная ошибка из-за <b>{0}</b>, RPC будет проигнорирован.",
  "RpcAntiBlackOutKicked": "<b>{0}</b> был кикнут из-за чёрного экрана на его стороне.",
  "NextPage": "Следующая страница",
  "PreviousPage": "Прошлая страница",
  "EAC.CheatDetected.EAC": "Обнаружено использование читов (используется AUM)",
  "PressF1ShowMainRoleDes": "Нажмите F1: Показать описание вашей роли",
  "PressF2ShowAddRoleDes": "Нажмите F2: Показать описание вашего атрибута",
  "PressF3ShowRoleSettings": "Нажмите F3: Показать настройки вашей роли",
  "PressF4ShowAddOnsSettings": "Нажмите F4: Показать настройки ваших атрибутов",
  "FakeTask": "Фальшивые задания:",
  "PVP.ATK": "Урон",
  "PVP.DF": "Защита",
  "PVP.RCO": "Восстановление",
  "SettingsAreLoading": "<b>Загрузка\nнастроек</b>",
  "EAC.CheatDetected.HighLevel": "Предупреждение: EAC обнаружил высокий уровень читов.",
  "EAC.CheatDetected.LowLevel": "Предупреждение: EAC обнаружил низкий уровень читов. Один из игроков читерит.",
  "ExiledJester": "Изгнание {0} вызывает у вас дурное предчувствие \nно {1} дико смеется...\nGG!",
  "JesterMeetingLoose": "<i>\nНо не может выиграть, до собрания номер {0}</i>",
  "ExiledExeTarget": "Изгнание {0} вызывает у вас дурное предчувствие \nЭто {1}, а позади него звучит мрачный смех <color=#c0c0c0>Палача</color>...",
  "ExiledInnocentTargetAddBelow": "\nОглянувшись назад <color=#8f815e>Обвинитель</color> пересчитывает деньги в своих руках",
  "ExiledInnocentTargetInOneLine": "Изгнание {0} вызывает у вас дурное предчувствие \nЭто {1}, и оглянувшись назад <color=#8f815e>Обвинитель</color> пересчитывает деньги в своих руках",
  "ExiledDeath": "{0} был {1}!\nЧлены Экипажа спасены от <color=#ff174f>Армагеддона</color>!",
  "ExiledNotDeath": "{0} был {1}.\nНо это не <color=#644661>Смерть</color>...\n<b><color=#ff174f>Смерть забрала души экипажа!</color></b>",
  "IsGood": "{0} был <color=#8cffff>хорошим парнем</color>",
  "BelongTo": "{0} принадлежит {1}",
  "PlayerIsRole": "{0} был {1}",
  "PlayerExiled": "{0} был изгнан...",
  "NoImpRemain": "<color=#ff1919>Предателей</color> больше не осталось",
  "OneImpRemain": "Остался 1 <color=#ff1919>Предатель</color>",
  "TwoImpRemain": "Осталось 2 <color=#ff1919>Предателя</color>",
  "ThreeImpRemain": "Осталось 3 <color=#ff1919>Предателя</color>",
  "ImpRemain": "<color=#ff1919>Предателей</color> осталось: {0}",
  "NeutralRemain": "\n<color=#7f8c8d>Нейтральных Убийц</color> осталось: {0}",
  "OneNeutralRemain": "\nОстался {0} <color=#7f8c8d>Нейтральный Убийца</color>",
  "ApocRemain": "\nОсталось {0} <color=#7f8c8d>Нейтрального</color> <color=#ff174f>Апокалипсиса</color>",
  "GameOverReason.HumansByVote": "<b>Все <color=#ff1919>Предатели</color> и <color=#7f8c8d>Нейтралы</color> были изгнаны</b>",
  "GameOverReason.HumansByTask": "<b><color=#8cffff>Члены Экипажа</color> выполнили задания</b>",
  "GameOverReason.HumansDisconnect": "<b><color=#8cffff>Члены Экипажа</color> вышли из игры</b>",
  "GameOverReason.ImpostorByVote": "<b><color=#8cffff>Члены Экипажа</color> были изгнаны</b>",
  "GameOverReason.ImpostorByKill": "<b><color=#ff1919>Предатели</color> убили всех</b>",
  "GameOverReason.ImpostorBySabotage": "<b><color=#ff1919>Члены Экипажа</color> провалили починку критического саботажа</b>",
  "GameOverReason.ImpostorDisconnect": "<b><color=#ff1919>Предатели</color> вышли из игры</b>",
  "FortuneTellerCheck.TaskDone": "[{0}]Роль -[{1}]",
  "DevAndSpnTitle": "Семья TOHE",
  "FortuneTellerCheck.Null": "<b>{0}</b> это роль, которой нет в списке.\nЭто сообщение не должно появляться в обычном режиме.",
  "FortuneTellerCheck.Result": "<b>{0}</b> является одной из следующих ролей:\n{1}",
  "SunnyboyChance": "Процент на <color=#ff9902>Солнечного Мальчика</color>",
  "BardChance": "Процент на <color=#ff1919>Барда</color>",
  "SkeldChance": "Шанс у <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "MiraChance": "Шанс у <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "PolusChance": "Шанс у <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DleksChance": "Шанс у <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "AirshipChance": "Шанс у <color=#ed0007>Airship</color>",
  "FungleChance": "Шанс у <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "UseMoreRandomMapSelection": "Использовать более случайный выбор карты",
  "CamouflageMode.Default": "Серый",
  "CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>Хост</color>",
  "CamouflageMode.Random": "Случайный",
  "CamouflageMode.OnlyRandomColor": "Только Случайные Цвета",
  "CamouflageMode.Karpe": "<color=#ffc0cb>KARPED1EM</color>",
  "CamouflageMode.Lauryn": "<color=#f0b6d5>Lauryn</color>",
  "CamouflageMode.Moe": "<color=#ffb347>Moe</color>",
  "CamouflageMode.Pyro": "<color=#ec7578>Pyro</color>",
  "CamouflageMode.ryuk": "<color=#9e2424>ryuk</color>",
  "CamouflageMode.Gurge44": "<color=#E9F7FF>Gurge44</color>",
  "CamouflageMode.TommyXL": "<color=#EC7578>TommyXL</color>",
  "CamouflageMode.Sarha": "<color=#bc88dc>Sarha</color>",
  "DeathCmd.HeyPlayer": "Привет ",
  "DeathCmd.YouAreRole": ", похоже, ты ",
  "DeathCmd.NotDead": "Вы еще не умерли, это можно использовать только после того, как вы умрете\n\nПроверьте снова после того, как вы были <b><color=#ff1919>убиты</color></b>",
  "DeathCmd.KillerName": "Вы были убиты ",
  "DeathCmd.KillerRole": "Его роль ",
  "DeathCmd.DeathReason": "Ваша причина смерти ",
  "DeathCmd.YourName": "Ты ",
  "DeathCmd.YourRole": "Твоя роль ",
  "DeathCmd.Ejected": "Вы были <b>изгнаны</b> во время встречи",
  "DeathCmd.Misfired": "Вы <b>убились</b>",
  "DeathCmd.Shrouded": "Вы были <b>накрыты</b> <b><color=#6697FF>Накрывателем</color></b> и не совершили убийства, поэтому покончили с собой",
  "DeathCmd.Lovers": "Ваш <color=#ff9ace>любовник</color> умер.",
  "RpsCommandInfo": "<b>Эту команду можно использовать только в лобби или после вашей смерти.</b>\n\nВведите <b>/rps X</b>, чтобы запустить игру «Камень-ножницы-бумага» с помощью системы. X может быть 0 (камень), 1 (бумага) или 2 (ножницы).\n\nНапример :- /rps 0",
  "RpsDraw": "Я выбираю <b>{0}</b>\n\nУх ты, какая напряженная битва умов у нас только что произошла! Как будто мы равны в этой игре чистой удачи и случайности.",
  "RpsLose": "Я выбираю <b>{0}</b>\n\nНу-ну, похоже, мне снова удалось перехитрить человека в этой очень сложной игре «Камень, ножницы, бумага». Думаю, мои непобедимые силы снова нанесут удар! ",
  "RpsWin": "Я выбираю <b>{0}</b>\n\nО, поздравляю! У тебя должен быть хрустальный шар, спрятанный за этой ширмой, чтобы победить меня в «Камень, ножницы, бумага». Или, может быть, у меня просто самый плохой в мире алгоритм удачи.",
  "CoinFlipCommandInfo": "<b>Эту команду можно использовать только в лобби или после вашей смерти.</b>",
  "CoinFlipResult": "Барабанная дробь, пожалуйста... После напряженной битвы гравитации и случайности монета решила порадовать нас своим присутствием! И величественным победителем станет... (подождите) ... единственный и неповторимый... <b>{0}</b>! Кто мог предвидеть это?! Очевидно, это знаменательное событие в истории подбрасывания монеты.",
  "GNoCommandInfo": "<b>Эту команду можно использовать только в лобби или после вашей смерти.</b>\n\nВведите <b>/gno X</b> чтобы сыграть в «Угадай число». X может быть числом от 0 до 99 (включительно).\n\nУ вас есть максимум <color=#ff0000>7 попыток</color>, чтобы угадать число.\n\n Пример: - <b>/gno 10</b>",
  "GNoLost": "О, ты был так близок! Еще одна догадка, и вы, возможно, расшифроваете код Да Винчи! Между прочим, <color=#ff0000>секретное число было... {0}!</color> Но эй, вы ошиблись всего на несколько миллиардов возможностей. Удачи в следующий раз, Шерлок! ",
  "GNoLow": "О, ты действительно в этом разбираешься! Он такой низкий, что мне почти нужна лопата, чтобы его выкопать!\nУ вас осталось <color=#ff0000>{0} догадок</color>!",
  "GNoHigh": "О, совершенно! Тебе становится теплее. На самом деле, он настолько высок, что мне нужен телескоп, чтобы увидеть его отсюда!\nУ вас осталось <color=#ff0000>{0} догадок</color>!",
  "GNoWon": "Ох, как ты это вообще догадался? Это почти как будто ты читаешь мысли! Поздравляю, ты гений! Вы нашли секретный номер, оставив <color=#00ff00>{0} предположений</color>!",
  "RandCommandInfo": "<b>Эту команду можно использовать только в лобби или после вашей смерти.</b>\n\nВведите <b>/rand X Y</b>, чтобы получить число от X до Y включительно. \nX и Y могут быть любым числом от 0 до 2147483647, включая оба числа.\nX должен быть меньше Y.\n\nПример: - <b>/rand 0 99</b>",
  "RandResult": "Поздравляем, ваше случайное число — {0}! Разве это не было весело?",
  "8BallTitle": "Магический шар 8 говорит...",
  "8BallYes": "Да",
  "8BallNo": "Нет",
  "8BallMaybe": "Возможно",
  "8BallTryAgainLater": "Спроси позже",
  "8BallCertain": "Определённо",
  "8BallNotLikely": "Перспективы не очень хорошие",
  "8BallLikely": "Перспективы довольно хорошие",
  "8BallDontCount": "Не рассчитывай на это",
  "8BallStop": "Перестань использовать шар 8 в моде на Among Us",
  "8BallPossibly": "Возможно",
  "8BallProbably": "Может быть",
  "8BallProbablyNot": "Вероятно, нет",
  "8BallBetterNotTell": "Тебе лучше не знать",
  "8BallCantPredict": "Не могу сейчас предсказать",
  "8BallWithoutDoubt": "Никаких сомнений",
  "8BallWithDoubt": "Весьма вероятно",
  "ChanceToMiss": "Шанс упустить добычу",
  "SoulCollectorPointsToWin": "Требуемое количество душ",
  "SoulCollectorTarget": "Ты предугадал смерть <b>{0}</b>",
  "SoulCollectorTitle": "КОЛЛЕКТОР ДУШ",
  "SoulCollector_CollectOwnSoulOpt": "Может собрать свою душу",
  "SoulCollectorSelfVote": "Настройки Хоста не позволяют тебе собрать свою же душу",
  "SoulCollectorToDeath": "Ты стал Смертью!!!",
  "SoulCollectorTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Теперь <b><color=#A675A1>Коллектор Душ</b></color> стал <b><color=#ff174f>Смертью</b></color>, Разрушитель миров и всадник апокалипсиса!<br><br><size=115%><u> Найдите его и проголосуйте за него перед тем, как он выиграют <color=#ff174f>Армагеддон</color>!</u></size></align>",
  "GetPassiveSouls": "Получать пассивную душу каждый раунд",
  "PassiveSoulGained": "Вы получили пассивную душу из подземного мира.",
  "SoulCollectorTargetUsed": "Вы уже выбрали кого-то в этом раунде!",
  "SoulCollectorSoulGained": "Душа получена",
  "SoulCollectorCanVent": "<color=#A675A1>Коллектор Душ</color> может использовать вентиляцию",
  "DeathMeetingTimeIncrease": "Увеличено время встречи при наличии <color=#ff174f>Смерти</color>",
  "SoulCollectorMeetingDeath": "Ваша цель умерла во время встречи. Вы обрели душу.",
  "SoulCollectorKillButtonText": "Прогноз",
  "ApocalypseIsNigh": "[ Апокалипсис близок! ]",
  "ApocalypseImmune": "Этот игрок имеет иммунитет потому что он непобедим!",
  "BakerToFamine": "Ты стал Голодом!!!",
  "BakerTransform": "<align=\"center\"><size=150%><b><color=#bf9f7a>Пекарь</b></color> стал <b><color=#83461c>Голодом</b></color>, Всадником Апокалипсиса! Начался голод!</size></align>",
  "BakerAlreadyBreaded": "Игрок уже имеет хлеб!",
  "BakerBreadUsedAlready": "Ты уже дал игроку хлеб в этом раунде!",
  "BakerBreaded": "Игрок получил хлеб",
  "BakerBreadNeededToTransform": "Количество хлеба для того, чтобы стать Голодом",
  "BakerCantBreadApoc": "Ты не можешь давать хлеб другим Апокалипсисам!",
  "BakerKillButtonText": "ХЛЕБ",
  "BakerRevealBread": "РАСКРЫТЬ",
  "BakerRoleblockBread": "ЗАБЛОКИРОВАТЬ",
  "BakerBarrierBread": "БАРЬЕР",
  "BakerCurrentBread": "Количество хлеба: ",
  "BakerSwitchBread": "Хлеб переключен на: ",
  "BakerCanVent": "<color=#bf9f7a>Пекарь</color> может использовать вентиляцию",
  "BakerBreadGivesEffects": "Хлеб даёт дополнительные эффекты",
  "FamineKillButtonText": "ГОЛОДАТЬ",
  "FamineStarveCooldown": "Откат голода (<color=#83461c>Голод</color>)",
  "FamineCantStarveApoc": "Ты не можешь голодать других Апокалипсисов!",
  "FamineAlreadyStarved": "Игрок уже голодает!",
  "FamineStarved": "Игрок умер от голода",
  "ChronomancerKillCooldown": "Время заряда способности",
  "ChronomancerDecreaseTime": "Время сокращения резни (чем меньше, тем быстрее)",
  "ChronomancerStartMassacre": "РЕЗНЯ АКТИВИРОВА",
  "ChronomancerVisionMassacre": "Дальность обзора во время резни",
  "ShamanButtonText": "ВУДУ",
  "ShamanTargetAlreadySelected": "Вы уже выбрали куклу вуду в этом раунде",
  "Shaman_KillerCannotMurderChosenTarget": "Убийца не может убить выбранную цель",
  "VoodooCooldown": "Откат вуду",
  "AdminWarning": "Используется Админка!",
  "VitalsWarning": "Используются Пульсы!",
  "DoorlogWarning": "Используются Журнал!",
  "CameraWarning": "Используется Камеры!",
  "MinWaitAutoStart": "Минимальное время ожидания перед автозапуском",
  "MaxWaitAutoStart": "Запускать игру когда таймер лобби (в минутах) опускается ниже",
  "PlayerAutoStart": "Минимум игроков необходимое для авто запуска",
  "AutoStartTimer": "Начальный обратный отсчет для авто запуска",
  "ImmediateAutoStart": "Немедленно запустить игру при достижении определенных условий",
  "ImmediateStartTimer": "Начальный обратный отсчет для немедленного запуска",
  "StartWhenPlayersReach": "Немедленно начать, когда игроков будет выше",
  "StartWhenTimerLowerThan": "Немедленно начать, когда таймер лобби опустится ниже",
  "AutoPlayAgainCountdown": "Задержка перед повторным заходом в лобби",
  "AutoPlayAgain": "Автоматический заходить в лобби после игры",
  "AutoRehost": "Повторный авто хостинг при плохом отключении",
  "CountdownText": "Присоединение к лобби через {0} с",
  "TimeMasterSkillDuration": "Длительность <color=#44baff>временного щита</color>",
  "TimeMasterSkillCooldown": "Откат <color=#44baff>временного щита</color>",
  "TimeMasterOnGuard": "Временный щит активен!",
  "TimeMasterSkillStop": "Временный щит закончился!",
  "TimeMasterVentButtonText": "Временный щит",
  "BodyCannotBeReported": "Не удалось сообщить о трупе",
  "BurstKillDelay": "Задержка убийства",
  "BurstNotify": "Он был Взрывным! Прыгните в вентиляцию или вы <color=#ff1919>умрёте</color>",
  "BurstFailed": "Взрывной не смог тебя взорвать",
  "ShroudButtonText": "Накрыть",
  "ShroudCooldown": "Откат накрытия",
  "Message.Shrouded": "Один или несколько игроков были накрыты <b><color=#6697FF>Накрывателем</color></b>!\n\nИзбавьтесь от <b><color=#6697FF>Накрывателя</color></b> или все накрытые игроки совершат <color=#ff1919>самоубийство</color>!",
  "LudopathRandomKillCD": "Максимальный откат убийства",
  "UnderdogMaximumPlayersNeededToKill": "Количество игроков требуется для открытия убийств",
  "GodfatherTargetCountMode": "Убийца превращается в",
  "GodfatherCount_Refugee": "<color=#ff1919>Беженец</color>",
  "GodfatherCount_Madmate": "<color=#ff1919>Безумец</color>",
  "MissChance": "Шанс промазать",
  "IncreaseByOneIfConvert": "Увеличить количество убийств на +1, если экипаж был преобразован",
  "HawkMissed": "Промах!",
  "HawkCanKillNum": "Максимальное количество разрезов",
  "HawkKillMax": "У вас закончились возможности использования способностей",
  "HawkKillTooManyDead": "Слишком много игроков мертво",
  "MinimumPlayersAliveToKill": "Минимум живых игроков, чтобы убивать",
  "BloodMoonCanKillNum": "Максимум убийств",
  "BloodMoonTimeTilDie": "Времени до смерти",
  "PossessorPossessCooldown": "Откат овладением",
  "PossessorPossessDuration": "Длительность овладением",
  "PossessorAlertRange": "Радиус оповещения",
  "PossessorFocusRange": "Радиус фокусировки",
  "DeathTimer": "Смерть наступит через: {DeathTimer}c",
  "BerserkerKillCooldown": "Откат убийства Берсерка",
  "BerserkerMax": "Максимальный уровень, который может достичь <color=#ff1919>Берсерк</color>",
  "BerserkerHasImpostorVision": "<color=#FF0055>Берсерк</color> имеет дальность обзора <color=#ff1919>Предателя</color>",
  "WarHasImpostorVision": "<color=#2B0804>Война</color> имеет дальность обзора <color=#ff1919>Предателя</color>",
  "BerserkerCanVent": "<color=#FF0055>Берсерк</color> может использовать вентиляцию",
  "WarCanVent": "<color=#2B0804>Война</color> может использовать вентиляцию",
  "BerserkerOneCanKillCooldown": "Разблокировать уменьшенный откат убийства",
  "BerserkerOneKillCooldown": "Откат убийства после разблокировки",
  "BerserkerTwoCanScavenger": "Разблокировать убийства, которые не оставляют трупов",
  "BerserkerThreeCanBomber": "Разблокировать убийства, которые заставляют труп взрываться",
  "BerserkerFourCanNotKill": "Превратится в <color=#2B0804>Войну</color>",
  "BerserkerMaxReached": "Достигнут максимальный уровень!",
  "BerserkerLevelChanged": "Уровень повышен до {0}",
  "BerserkerLevelRequirement": "Необходимый уровень для разблокировки",
  "KilledByBerserker": "Убит Берсерком",
  "BerserkerToWar": "Вы стали Войной!!!",
  "BerserkerTransform": "<align=\"center\"><size=150%><color=#FF0055>Берсерк</b></color> превратился в <color=#2B0804><b>Войну</b></color>,\nВсадник Апокалипсиса! Крикните «Хаос!» и выпустите псов войны.</size></align>",
  "WarKillCooldown": "Откат убийства у Войны",
  "BlackmailerSkillCooldown": "Откат Шантажа",
  "BlackmailerMax": "Максимальное количество раз, когда шантажированный игрок может говорить",
  "BlackmailerDead": "Внимание! <b>{0}</b> был <color=#ff1919>Шантажирован</color>!",
  "BlackmaileKillTitle": "ШАНТАЖИСТ",
  "UnluckyTaskSuicideChance": "Шанс суицида от Выполнения заданий",
  "UnluckyKillSuicideChance": "Шанс суицида от Убийства",
  "UnluckyVentSuicideChance": "Шанс суицида от Использования вентиляции",
  "UnluckyReportSuicideChance": "Шанс суицида от Репорта трупа",
  "UnluckyOpenDoorSuicideChance": "Шанс суицида от Открытия дверей",
  "NeutralCanBeAware": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут стать <color=#4B0082>Внимательным</color>",
  "CrewCanBeAware": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут стать <color=#4B0082>Внимательным</color>",
  "AwareKnowRole": "Знает роль игрока",
  "AwareInteracted": "{0} попытался раскрыть твою роль.",
  "AwareTitle": "ЗАМЕТКИ ВНИМАТЕЛЬНОГО",
  "LighterVentButtonText": "ЗАЖЕЧЬ",
  "LighterSkillCooldown": "Откат <color=#eee5be>Зажигания</color>",
  "LighterSkillDuration": "Длительность <color=#eee5be>Зажигания</color>",
  "LighterVisionNormal": "Зрение во время <color=#eee5be>зажигания</color>",
  "LighterVisionOnLightsOut": "Зрение во время отключения света",
  "StealthDarkened": "Комната {0} была затемнена",
  "StealthExcludeImpostors": "Ослепление игнорирует Предателей",
  "StealthDarkenDuration": "Длительность ослепления",
  "PenguinAbductTimerLimit": "Длительность перетаскивания",
  "PenguinMeetingKill": "Убить цель, если во время перетаскивания начнется встреча",
  "PenguinKillButtonText": "ТАЩИТЬ",
  "PenguinTimerText": "Время перетаскивания",
  "PenguinTargetOnCheckMurder": "Вы схвачены. Попробуй сначала сбежать!",
  "WitnessTime": "Максимальное время после убийства, когда убийца становится красным",
  "WitnessButtonText": "ИССЛЕДОВАТЬ",
  "WitnessFoundInnocent": "<color=#00ff00>✓</color>",
  "WitnessFoundKiller": "<color=#ffff00>⚠</color>",
  "SwapperMax": "Максимум обменов",
  "CanSwapSelfVotes": "Может обменивать свои голоса.",
  "SwapperTrialMax": "Вы достигли максимального количества обменов!\nВы больше не можете обмениваться голосами.",
  "CantSwapSelf": "Не может обменивать свои голоса",
  "SwapVote": "Голоса <b>{0}</b> и <b>{1}</b> поменялись местами!",
  "SwapDead": "Извините, после смерти поменяться голосами нельзя.",
  "SwapNull": "Пожалуйста, выберите идентификатор живого игрока, с которым можно обменяться голосами. Используйте 253 для очистки обмена",
  "SwapHelp": "Формат команды: /sw [номер игрока] для выбора цели.\nВы можете увидеть идентификаторы игроков рядом с именами игроков или использовать /id, чтобы просмотреть список идентификаторов игроков.\nИспользуйте /swap 253, чтобы очистить предыдущий обмен.",
  "Swap1": "Цель замены голосов <b>Первого</b> игрока выбрана",
  "Swap2": "Цель замены голосов <b>Второго</b> игрока выбрана",
  "CancelSwap": "Предыдущий обмен удален!",
  "CancelSwapDueToTarget": "Предыдущий обмен отменен, потому что одна или несколько ваших целей мертвы.",
  "Swap1=Swap2": "Введенная вами цель такая же, как и первая цель обмена.\nПожалуйста, введите другую цель",
  "SwapTitle": "ОБМЕНЩИК",
  "SwapperTryHideMsg": "Скрыть команды <color=#66E666>Обменщика</color>",
  "SwapperPreResult": "Вы выбрали обмен голосами между <b>{0}</b> и <b>{1}</b>.\nЕсли вы хотите отменить выбор, используйте /swap 253.",
  "ImpCanKillFragile": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут моментально убить <color=#D3D3D3>Хрупкого</color>",
  "NeutralCanKillFragile": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут моментально убить <color=#D3D3D3>Хрупкого</color>",
  "CrewCanKillFragile": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут моментально убить <color=#D3D3D3>Хрупкого</color>",
  "FragileKillerLunge": "Убийца телепортируется на труп при убийстве",
  "CrusaderSkillLimit": "Количество защит",
  "CrusaderSkillCooldown": "Откат защиты",
  "CrusaderKillButtonText": "Защитить",
  "JailorKillButtonText": "ПОСАДИТЬ",
  "AgitaterKillButtonText": "ПЕРЕДАТЬ",
  "HasSerialKillerBuddy": "Может иметь приятеля",
  "ChanceToSpawn": "Шанс появления",
  "ChanceToSpawnAnother": "Шанс появления еще одного",
  "BloodthirstKillCD": "Откат убийства <color=#630000>Кровожадного</color>",
  "BloodthirstPlayerCount": "Максимальное количество живых игроков для <color=#630000>Кровожадного</color>",
  "ReflectHarmfulInteractions": "Отражение <color=#ff1919>Вредных</color> взаимодействий",
  "DiseasedCDOpt": "Увеличить откат на",
  "DiseasedCDReset": "Откат возвращается к норме после собрания",
  "AntidoteCDOpt": "Уменьшить откат на",
  "AntidoteCDReset": "Откат возвращается к норме после собрания",
  "GlowRadius": "Радиус свечения",
  "GlowVisionOthers": "Повысить обзор для ближайших игроков на",
  "GlowVisionSelf": "Повысить обзор на",
  "SleuthCanKnowKillerRole": "Может знать роль убийцы",
  "SleuthNoticeKiller": "\nРоль убийцы является <b>{0}</b>.",
  "SleuthNoticeVictim": "У игрока {0} была роль <b>{1}</b>.",
  "SleuthNoticeKillerNotFound": "\nУбийцу установить не удалось, возможно это было <b>самоубийство</b>.",
  "BomberDiesInExplosion": "<color=#ff1919>Бомбер</color> умирает после его взрыва",
  "ImpostorsSurviveBombs": "<color=#ff1919>Предатели</color> выживают после бомбы",
  "PunchingBagKillMax": "Количество аттак для победы",
  "GuessPunchingBag": "Ты попытался угадать Стойкого!\nТеперь они на шаг ближе к победе!",
  "GuessPunchingBagAgain": "Вы снова попытались угадать Стойкого!\n\nОн больше не учитывает ваши атаки путем угадывания",
  "PunchingBagKill": "Вас атаковали!",
  "SelfGuessPunchingBag": "Ты не можешь угадать сам себя за Стойкого, ты грязный читер!",
  "GuessPunchingBagBlocked": "Стойкий не может угадывать из-за самоугадывания.",
  "EradicatePunchingBag": "Вы только что попытались засудить Стойкого, это запрещено.",
  "RememberCooldown": "Откат Воспоминания",
  "RefugeeKillCD": "Откат убийства <color=#ff1919>Беженца</color>",
  "RememberedNeutralKiller": "Ты вспомнил что ты нейтральный убийца!",
  "RememberedMaverick": "Ты вспомнил что ты Разбойник!",
  "RememberedPursuer": "Ты вспомнил что ты Преследователь!",
  "RememberedFollower": "Ты вспомнил что ты Последователь!",
  "RememberedAmnesiac": "Тебе не удалось вспомнить свою роль.",
  "RememberedImitator": "Вы вспомнили, что вы Имитатор.",
  "RememberedImpostor": "Ты вспомнил что ты Предатель!",
  "RememberedCrewmate": "Ты вспомнил что ты Член Экипажа!",
  "ImitatorImitated": "Имитатор имитирует твою роль!",
  "ImitatorInvalidTarget": "Имитация не удалась",
  "RememberButtonText": "ВСПОМНИТЬ",
  "ImitatorKillButtonText": "Имитировать",
  "IncompatibleNeutralMode": "Если нейтрал не совместим, вспомнить",
  "RememberedYourRole": "Амнезияк вспомнил твою роль!",
  "YouRememberedRole": "Ты вспомнил, кем ты был!",
  "BanditStealMode": "Кража происходит",
  "BanditStealMode_OnMeeting": "На собрании",
  "BanditStealMode_Instantly": "Моментально",
  "BanditMaxSteals": "Максимум кражей",
  "BanditCanStealBetrayalAddon": "Может украсть предательские атрибуты",
  "BanditCanStealImpOnlyAddon": "Может украсть только атрибуты <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "Bandit_NoStealableAddons": "Не удалось украсть атрибут у игрока",
  "BanditStealCooldown": "Откат кражи",
  "DoppelMaxSteals": "Максимум кражи",
  "DoppelCurrentVictimCanSeeRolesAsDead": "Последняя жертва может видеть роли живых игроков как призрак",
  "NecromancerRevengeTime": "Время некромантии",
  "NecromancerRevenge": "У тебя есть {0}, чтобы убить <color=#ff1919>{1}</color>",
  "NecromancerSuccess": "Некромантия завершена! Ты выжил убив своего убийцу.",
  "NecromancerHide": "Вентиляция отключена, бегите от Некроманта!",
  "RetributionistDeadMsg": "Смерть Возмездника означает начало возмездии. \nИспользуйте /ret + [номер игрока], чтобы убить указанного игрока \nВы можете увидеть номер игрока перед его именем. \nИли введите /ret, чтобы получить список номеров игроков",
  "RetributionistAliveKill": "Возмездие для Изменника может начаться только после его смерти.",
  "RetributionistKillMax": "Вы достигли максимального количества убийств, вы больше не можете убивать!",
  "RetributionistKillDead": "Выберите живого игрока, чтобы убить его.",
  "RetributionistKillSucceed": "<b>{0}</b> был убит Возмезником!",
  "RetributionistKillDisable": "Ты не можешь мстить пока не выполнишь свои задания.",
  "CanOnlyRetributeWithTasksDone": "Может мстить только после выполнения заданий",
  "RetributionistCanKillNum": "Максимальное количество убийств",
  "RetributionistKillTooManyDead": "Слишком много трупов, ты не можешь мстить.",
  "MinimumPlayersAliveToRetri": "Минимальное количество игроков, для мести",
  "MinimumNoKillerEjectsToKill": "Минимум встреч, и ни один убийца не изгнан, чтобы убить",
  "ImmuneToAttacksWhenTasksDone": "Невосприимчив к атакам после завершения задач",
  "TwisterCooldown": "Откат телепорта",
  "TwisterButtonText": "ТЕЛЕПОРТ",
  "TwisterHideTwistedPlayerNames": "Скрыть информацию с кем игроки меняются местами",
  "InstigatorAbilityLimit": "Количество использований способностей",
  "InstigatorKillsPerAbilityUse": "Убийства за Способности",
  "CrewCanFindCaptain": "Члены Экипажа могут найти Капитана",
  "MadmateCanFindCaptain": "Безумцы могут найти Капитана",
  "ReducedSpeed": "Уменьшенная скорость",
  "ReducedSpeedTime": "Продолжительность пониженной скорости",
  "CaptainCanTargetNB": "Капитан может выбрать Доброго Нейтрала как цель",
  "CaptainCanTargetNE": "Капитан может выбрать Злого Нейтрала как цель",
  "CaptainCanTargetNC": "Капитан может выбрать Нейтрала вносящий Хаос как цель",
  "CaptainCanTargetNA": "Капитан может выбрать Нейтральный Апокалипсис как цель",
  "CaptainCanTargetNK": "Капитан может выбрать Нейтрального убийцу как цель",
  "CaptainSpeedReduced": "Капитан снизил твою скорость",
  "CaptainRevealTaskRequired": "Количество заданий выполнено, после которых Капитан раскрыт",
  "CaptainSlowTaskRequired": "Количество выполненных заданий, для уменьшения скорости у цели",
  "InspectorTryHideMsg": "Скрыть команду <color=#0D57AF>Инспектора</color>",
  "MaxInspectCheckLimit": "Максимум проверок за всю игру",
  "InspectCheckLimitPerMeeting": "Максимум проверок за встречу",
  "InspectCheckTargetKnow": "Цели могут знать что их проверил <color=#0D57AF>Инспектор</color>",
  "InspectCheckOtherTargetKnow": "Цели могут знать с кем их проверили",
  "InspectorDead": "Вы не можете использовать свою способность после смерти",
  "InspectCheckMax": "Достигнуто максимальное количество проверок за игру!\nВы больше не можете использовать свою способность.",
  "InspectCheckRound": "Достигнуто максимальное количество проверок за раунд!\nВы можете повторить проверку в следующем раунде.",
  "InspectCheckSelf": "ХА!! Вы думали, что это будет так просто?\nВы не можете проверить самого себя",
  "InspectCheckReveal": "ХА! Вы думали, что это будет так просто?\nВы не можете проверить роль которая уже раскрыта",
  "InspectCheckTitle": "ИНСПЕКТОР ",
  "InspectCheckTrue": "<b>{0}</b> и <b>{1}</b> в одной команде!",
  "InspectCheckFalse": "<b>{0}</b> и <b>{1}</b> <color=#ff1919>НЕ</color> в одной команде!",
  "InspectCheckTargetMsg": " были проверены инспектором.",
  "InspectCheckHelp": "Инструкция: /cmp [номер игрока 1] [номер игрока 2] \nПример: /cmp 1 5 \nВы можете видеть номера игроков слева от их никнеймов\nили использовать команду /id для просмотра номеров игроков",
  "InspectCheckNull": "Пожалуйста, выберите номер живого игрока, чтобы проверить его команду",
  "InspectCheckBaitCountMode": "<color=#00f7ff>Байт</color> считается раскрывающей ролью, если раскрытие <color=#00f7ff>Байта</color> на первой встрече включено",
  "InspectCheckRevealTarget": "Когда задания выполнены, цель знает команду другой цели",
  "InspectorTargetReveal": " Похоже, что <b>{0}</b> присоединяется к команде <b>{1}</b>",
  "EgoistCountMode.Original": "Оригинал",
  "EgoistCountMode.Neutral": "Нейтрал",
  "JailerJailCooldown": "Откат способности",
  "JailerMaxExecution": "Максимум казней",
  "JailerNBCanBeExe": "Может заключить <color=#046300>Добрых</color> <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "JailerNCCanBeExe": "Может заключить <color=#7f8c8d>Нейтралов</color> вносящие <color=#D4AF37>Хаос</color>",
  "JailerNECanBeExe": "Может заключить <color=#912900>Злых</color> <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "JailerNKCanBeExe": "Может заключить <color=#7f8c8d>Нейтрального</color> <color=#ff1919>Убийцу</color>",
  "JailerNACanBeExe": "Может заключить <color=#7f8c8d>Нейтрального</color> <color=#D4AF37>Апокалипсиса</color>",
  "JailerCKCanBeExe": "Может казнить <color=#8cffff>Членов Экипажа Убийц</color>",
  "JailerTargetAlreadySelected": "Вы уже выбрали цель",
  "SuccessfullyJailed": "Цель успешно посажена",
  "CantGuessJailed": "Вы не можете угадать цель",
  "JailedCanOnlyGuessJailer": "Вы были посажены. Вы можете угадать только Тюремщика.",
  "CanNotTrialJailed": "Вы не можете засудить цель.",
  "notifyJailedOnMeeting": "Уведомить посаженых игроков при начале собрания",
  "JailedNotifyMsg": "Вы были заперты в тюрьме Тюремщика. Никто не может угадать или осудить вас, а вы можете угадывать только роль Тюремщика.\n\nЕсли Тюремщик проголосует за вас, то после окончания встречи вы будете казнены.",
  "JailerTitle": "ТЮРЬМА",
  "CopyCatCopyCooldown": "Откат подражания",
  "CopyCatRoleChange": "Твоя роль была изменена на <b>{0}</b>",
  "CopyCatCanNotCopy": "Ты не можешь скопировать роль цели",
  "CopyButtonText": "СКОПИРОВАТЬ",
  "CopyCrewVar": "Может копировать злые варианты ролей Членов Экипажа",
  "CopyTeamChangingAddon": "Может скопировать атрибут для смены команды",
  "MaxCleanserUses": "Максимум очищенний",
  "CleansedCanGetAddon": "Очищенный игрок сможет получить Атрибуты",
  "CleanserTitle": "Сообщение о очищении",
  "CleanserRemoveSelf": "Вы не можете очистить себя",
  "CleanserCantRemove": "Упс! Игрок не может быть очищен.",
  "CleanserRemovedRole": "<b>{0}</b> был очищен. Все его атрибуты будут удалены после встречи.\n\nВаш голос возвращен, и вы можете проголосовать как обычно.",
  "LostAddonByCleanser": "Все ваши Атрибуты были удалены Очистителем",
  "MaxProtections": "Максимум щитов",
  "KeeperHideVote": "Скрывать голос Хранителя",
  "KeeperProtect": "Ты выбрал <b>{0}</b> как свою цель, ваш голос вернулся",
  "KeeperTitle": "Хранитель",
  "MaulRadius": "Радиус растерзания",
  "ImpKnowCyberDead": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут знать что <color=#F46F4E>Знаменитый</color> умер",
  "CrewKnowCyberDead": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут знать что <color=#F46F4E>Знаменитый</color> умер",
  "NeutralKnowCyberDead": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут знать что <color=#F46F4E>Знаменитый</color> умер",
  "CyberKnown": "Все могут знать кто явялется <color=#F46F4E>Знаменитым</color>",
  "KillerGetBewilderVision": "Убийца получает дальность обзора <color=#c894f5>Растерянного</color>",
  "ImpCanBeOiiai": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут стать Туманом",
  "CrewCanBeOiiai": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут стать Туманом",
  "NeutralCanBeOiiai": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут стать Туманом",
  "OiiaiCanPassOn": "Туман переходит убийце",
  "NeutralChangeRolesForOiiai": "Нейтралы превращаются в ",
  "LostRoleByOiiai": "Роль стёрта Туманом!",
  "ImpCanBeLoyal": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут стать <color=#B71556>Лояльным</color>",
  "CrewCanBeLoyal": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут стать <color=#B71556>Лояльным</color>",
  "TasklessCrewCanBeLazy": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> без заданий могут стать <color=#A4DFFE>Ленивым</color>",
  "TaskBasedCrewCanBeLazy": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> основанные на заданиях, могут стать <color=#A4DFFE>Ленивыми</color>",
  "SheriffCanBeMadmate": "<color=#f8cd46>Шериф</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
  "MayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Мэр</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
  "NGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>Добрый Угадыватель</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
  "SnitchCanBeMadmate": "<color=#b8fb4f>Стукач</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
  "JudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Судья</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
  "MarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Маршал</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
  "GanRetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>Возмездник</color> может быть превращен",
  "RetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>Возмездник</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
  "OverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Смотритель</color> может стать <color=#ff1919>Безумцем</color>",
  "GanSheriffCanBeMadmate": "<color=#f8cd46>Шериф</color> может быть превращен",
  "GanMayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Мэр</color> может быть превращен",
  "GanNGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>Добрый Угадыватель</color> может быть превращен",
  "GanJudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Судья</color> может быть превращен",
  "GanMarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Маршал</color> может быть превращен",
  "GanOverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Смотритель</color> может быть превращен",
  "RascalAppearAsMadmate": "Отображать как <color=#ff1919>Безумца</color> при изгнании",
  "CouncillorDead": "Извините, вы не можете убить из мертвых",
  "CouncillorMurderMaxMeeting": "Извините, вы достигли максимального количества убийств за собрание.",
  "CouncillorMurderMaxGame": "Извините, вы достигли максимального количества убийств за игру.",
  "Councillor_LaughToWhoMurderSelf": "Хахаха, кто бы мог подумать, что кто-то настолько глуп, чтобы убить себя?\n\nПохоже это... ТЫ!",
  "Councillor_MurderKill": "<b>{0}</b> был убит.",
  "Councillor_MurderHelp": "Команда: /tl [номер игрока]\nВы можете видеть номера игроков перед их именами.\nИли используйте /id для просмотра списка всех номеров игроков.",
  "Councillor_MurderNull": "Пожалуйста, выберите живого игрока для убийства.",
  "Councillor_MurderKillTitle": "ЗЛОЙ СУД",
  "CouncillorMakeEvilJudgeClear": "Показывать суждение как убийство Взяточника",
  "Councillor_CannotMurderImpTeam": "Извините, вы не можете убить своего Предателя.",
  "Councillor_SuicideForMurderImps": "Вы погибли, потому что пытались убить своих Предателей",
  "CouncillorMurderLimitPerMeeting": "Максимальное количество убийств за собрание",
  "CouncillorMurderLimitPerGame": "Максимальное количество убийств за игру",
  "CouncillorCanMurderMadmate": "Может убить <color=#ff1919>Безумцев</color>",
  "CouncillorCanMurderImpostor": "Может убить <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "CouncillorSuicideOnJudgeImpTeam": "Само убивается при неправильном суждении команды <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "CouncillorCanMurderTaskDoneSnitch": "Может убить <color=#b8fb4f>Стукача</color> который выполнил все задания",
  "CouncillorTryHideMsg": "Спрятать команду Взяточника",
  "DazzlerDazzled": "Вы были ослеплены Ослепителем!",
  "DazzlerCauseVision": "Снижать зрение на",
  "DazzlerDazzleLimit": "Максимум ослепленных игроков",
  "DazzlerResetDazzledVisionOnDeath": "Сбросить зрение ослепленных игроков при смерти или изгнании",
  "DazzleCooldown": "Откат ослепления",
  "DazzleButtonText": "Ослепить",
  "MoleVentButtonText": "КОПАТЬ",
  "MoleVentCooldown": "Откат копания",
  "AddictVentButtonText": "Получить исправление",
  "AddictInvulnerbilityTimeAfterVent": "Время <color=#008000>неуязвимости</color>",
  "AddictSpeedWhileInvulnerble": "Скорость игрока в состоянии <color=#008000>неуязвимости</color>",
  "AddictFreezeTimeAfterInvulnerbility": "Время, когда <color=#008000>Зависимый</color> замирает на месте после <color=#008000>неуязвимости</color>",
  "AlchemistShieldDur": "Длительность зелья сопротивления",
  "AlchemistInvisDur": "Длительность зелья невидимости",
  "AlchemistVision": "Ночное видение",
  "AlchemistVisionOnLightsOut": "Ночное видение во время саботажа света",
  "AlchemistVisionDur": "Длительность зелья ночного видения",
  "AlchemistSpeed": "Скорость при использовании зелья скорости",
  "AlchemistVentButtonText": "ВЫПИТЬ",
  "AlchemistGotShieldPotion": "Зелье сопротивления: дает временный щит",
  "AlchemistGotSightPotion": "Зелье ночного видения: дает временное улучшение зрения",
  "AlchemistGotQFPotion": "Зелье исправления: позволяет мгновенно исправить саботаж",
  "AlchemistGotTPPotion": "Зелье телепортации: телепортирует к случайному игроку",
  "AlchemistGotSuicidePotion": "Зелье яда: отравляет вас",
  "AlchemistGotSpeedPotion": "Зелье скорости: ускоряет вас",
  "AlchemistGotBloodthirstPotion": "Зелье вреда: убейте игрока, с которым вступите в контакт",
  "AlchemistGotInvisibility": "Зелье невидимости: cтать невидимым",
  "NoPotion": "У тебя нет зелий",
  "StoreShield": "<color=#00ff97>Сопротивление</color>",
  "StoreSuicide": "<color=#478800>Зелье Яда</color>",
  "StoreTP": "<color=#42d1ff>Телепортация</color>",
  "StoreSP": "<color=#42d1ff>Зелье скорости</color>",
  "StoreQF": "<color=#3333ff>Исправление</color>",
  "StoreBL": "<color=#691a2e>Вред</color>",
  "StoreNS": "<color=#663399>Ночное видение</color>",
  "StoreINV": "<color=#663399>Зелье невидимости</color>",
  "StoreNull": "<color=#888888>Ничего</color>",
  "PotionStore": "<color=#00ffa5>Зелье в магазине: </color>",
  "WaitQFPotion": "\n<color=#3333ff>Зелье исправления</color> ждет использования",
  "AlchemistShielded": "Зелье сопротивления началась",
  "AlchemistHasVision": "Зелье ночного видения началась",
  "AlchemistShieldOut": "Зелье сопротивления закончилась",
  "AlchemistVisionOut": "Зелье ночного видения закончилась",
  "AlchemistPotionBloodthirst": "Вы получили жажду крови",
  "AlchemistHasSpeed": "Зелье скорости началось",
  "AlchemistSpeedOut": "Зелье скорости закончилось",
  "DeathpactDuration": "Продолжительность <color=#ff1919>заключения договора</color>",
  "DeathPactCooldown": "Откат назначения <color=#ff1919>заключения договора</color>",
  "DeathpactNumberOfPlayersInPact": "Максимум игроков в <color=#ff1919>заключении договора</color>",
  "DeathpactShowArrowsToOtherPlayersInPact": "Показывать стрелки ведущие к другим игрокам в <color=#ff1919>заключении договора</color>",
  "DeathpactReduceVisionWhileInPact": "Уменьшить дальность обзора игроков в <color=#ff1919>заключении договора</color>",
  "DeathpactVisionWhileInPact": "Дальность обзора в <color=#ff1919>заключении договора</color>",
  "DeathpactKillPlayersInDeathpactOnMeeting": "Убивать игроков в <color=#ff1919>заключении договора</color> при встрече",
  "DeathpactPlayersInDeathpactCanCallMeeting": "Игроки в активном <color=#ff1919>заключении договора</color> могут созвать собрание",
  "DeathpactActiveDeathpact": "Найдите <b>{0}</b> за <b>{1}</b> секунд.",
  "DeathpactCouldNotAddTarget": "Цель не может быть в заключении договора.",
  "DeathpactComplete": "Пакт смерти был заключен.",
  "DeathpactExecuted": "Пакт смерти был исполнен.",
  "DeathpactAverted": "Пакт смерти был предотвращен.",
  "DeathpactButtonText": "Назначить",
  "DevourerHideNameConsumed": "Скрыть никнеймы пожираемых игроков",
  "DevourCooldown": "Откат пожирания",
  "DevourerButtonText": "ПОЖИРАТЬ",
  "DollMasterPossessionButtonText": "Завладеть",
  "DollMasterUnPossessionButtonText": "Вернуться",
  "DollMaster_PossessedTarget": "Вы завладели целью",
  "DollMaster_CannotPossessImpTeammate": "Невозможно завладеть другим предателем",
  "DollMaster_CouldNotSwapWithTarget": "Невозможно завладеть игроком",
  "DollMaster_CanNotSwapWithDeadTarget": "Завладеть мертвым игроком невозможно",
  "DollMaster_MainBody": "Основное тело",
  "DollMaster_Doll": "Кукла",
  "DollMaster_UnableToUseAbility": "Невозможно использовать способности на игроке",
  "Doppelganger_RoleInfo": "Поддельная роль: {0}",
  "EatenByDevourer": "Твой скин съел Пожиратель",
  "DevourerEatenSkin": "Вы съели скин цели",
  "DevouredName": "Поглощен",
  "PitfallTrapCooldown": "Откат способности",
  "PitfallMaxTrapCount": "Количество Ловушек которые могут быть поставлены",
  "PitfallTrapMaxPlayerCount": "Количество игроков которые могут попасть в ловушку",
  "PitfallTrapDuration": "Длительность активной Ловушки",
  "PitfallTrapRadius": "Радиус способности",
  "PitfallTrapFreezeTime": "Время заморозки",
  "PitfallTrapCauseVision": "Время слепоты",
  "PitfallTrapCauseVisionTime": "Длительность ослепления",
  "PitfallTrap": "Ты попался в ловушку!",
  "ConsigliereDivinationMaxCount": "Максимальное количество раскрытий",
  "RitualMaxCount": "Максимум раскрытий",
  "CleanserHideVote": "Скрыть голоса <color=#98FF98>Очистителя</color>",
  "OracleSkillLimit": "Максимум использований",
  "OracleHideVote": "Скрыть голоса <color=#6666FF>Оракла</color>",
  "OracleCheckReachLimit": "У вас закончилось количество использований!",
  "OracleCheckSelfMsg": "Ты даже себе не доверяешь, да?",
  "OracleCheckLimit": "У вас осталось <b>{0}</b> использований",
  "OracleCheckMsgTitle": "ОРАКЛ",
  "OracleCheck.NotCrewmate": "Похоже это не Член Экипажа",
  "OracleCheck.Crewmate": "Похоже это Член Экипажа",
  "OracleCheck.Neutral": "Похоже это Нейтрал",
  "OracleCheck.Impostor": "Похоже это Предатель",
  "OracleCheck": "Результат:",
  "FailChance": "Вероятность получения неверного результата",
  "OracleCheckAddons": "Оракл проверяет атрибуты",
  "ChameleonCanVent": "Прыгните в вентиляцию, чтобы стать невидимым",
  "ChameleonInvisState": "Вы невидимы!",
  "ChameleonInvisStateOut": "Вы снова видимы!",
  "ChameleonInvisInCooldown": "Невидимость ещё не готова, невидимость не сработала",
  "ChameleonInvisStateCountdown": "Невидимость истечет через {0}с.",
  "ChameleonInvisCooldownRemain": "Откат невидимости: {0}с.",
  "ChameleonCooldown": "Откат невидимости",
  "ChameleonDuration": "Длительность невидимости",
  "ChameleonRevertDisguise": "РАЗОБЛАЧИТЬ",
  "ChameleonDisguise": "СКРЫТЬСЯ",
  "KillCooldownAfterCleaning": "Откат убийства при очистке",
  "KillCooldownAfterStoneGazing": "Откат убийства при каменном взгляде",
  "MedusaStoneBody": "Труп окаменел",
  "MedusaReportButtonText": "ОКАМЕНИТЬ",
  "CursedSoulCurseCooldown": "Откат заклинания",
  "CursedSoulCurseCooldownIncrese": "Увеличение отката заклинания",
  "CursedSoulCurseMax": "Максимум заклинаний",
  "CursedSoulKnowTargetRole": "Может знать роли <color=#531269>Бездушных</color> игроков",
  "CursedSoulCanCurseNeutral": "Нейтралы могут стать <color=#531269>Бездушными</color>",
  "CursedSoulKillButtonText": "ЗАКЛИНАТЬ",
  "SoullessByCursedSoul": "Твоя душа была похищена Заклинателем",
  "CursedSoulSoullessPlayer": "Душа была похищена",
  "CursedSoulInvalidTarget": "Душа не найдена",
  "AdmireCooldown": "Откат признания",
  "AdmirerKnowTargetRole": "Знает роли <color=#ee43c3>Поклонных</color> игроков",
  "AdmirerSkillLimit": "Лимит способности",
  "AdmireButtonText": "ПРИЗНАТЬСЯ",
  "AdmirerAdmired": "Поклонник признался вам в любви!",
  "AdmiredPlayer": "Игрок принял ваше признание",
  "AdmirerInvalidTarget": "Игрок не принял ваше признание",
  "SpiritualistNoticeTitle": "МИСТИК ",
  "SpiritualistNoticeMessage": "У Мистика есть стрелка которая указывает на вас!\nВы можете показать на одного из Предателей, или подставить одного из Членов экипажа",
  "SpiritualistShowGhostArrowForSeconds": "Продолжительность стрелки",
  "SpiritualistShowGhostArrowEverySeconds": "Интервал стрелки",
  "EnigmaClueStage1Tasks": "Количество заданий, которое нужно сделать, чтобы увидеть <color=#676798>Подсказки</color> 1 Стадии",
  "EnigmaClueStage2Tasks": "Количество заданий, которое нужно сделать, чтобы увидеть <color=#676798>Подсказки</color> 2 Стадии",
  "EnigmaClueStage3Tasks": "Количество заданий, которое нужно сделать, чтобы увидеть <color=#676798>Подсказки</color> 3 Стадии",
  "EnigmaClueStage2Probability": "Возможность увидеть <color=#676798>Подсказки</color> 2 Стадии",
  "EnigmaClueStage3Probability": "Возможность увидеть <color=#676798>Подсказки</color> 3 Стадии",
  "EnigmaClueGetCluesWithoutReporting": "<color=#676798>Энигма</color> может получать <color=#676798>Подсказки</color>, не сообщая о трупе",
  "EnigmaClueHat1": "Убийца носит Шляпу!",
  "EnigmaClueHat2": "Убийца не носит Шляпу!",
  "EnigmaClueHat3": "Убийца носит {0}, в качестве Шляпы!",
  "EnigmaClueSkin1": "Убийца носит скин!",
  "EnigmaClueSkin2": "Убийца не носит скин!",
  "EnigmaClueSkin3": "Убийца носит {0}, в качестве Костюма!",
  "EnigmaClueVisor1": "Убийца носит Визор!",
  "EnigmaClueVisor2": "Убийца не носит Визор!",
  "EnigmaClueVisor3": "Убийца носит {0}, в качестве Визора!",
  "EnigmaCluePet1": "У Убийцы есть Питомец!",
  "EnigmaCluePet2": "У Убийцы нет Питомца!",
  "EnigmaCluePet3": "У убийцы есть {0}, в качестве Питомца!",
  "EnigmaClueName1": "В имени убийцы есть буква {0} или буква {1}!",
  "EnigmaClueName2": "В имени убийцы есть буква {0}!",
  "EnigmaClueName3": "В имени убийцы есть буква {0} и буква {1}!",
  "EnigmaClueNameLength1": "Имя убийцы содержит от {0} до {1} букв!",
  "EnigmaClueNameLength2": "В имени убийцы {0} букв!",
  "EnigmaClueColor1": "У Убийцы светлый цвет!",
  "EnigmaClueColor2": "У Убийцы тёмный цвет!",
  "EnigmaClueColor3": "Цвет Убийцы - {0}!",
  "EnigmaClueLocation": "Последняя Комната, в которой был Убийца - {0}!",
  "EnigmaClueStatus1": "Убийца сейчас в Вентиляции!",
  "EnigmaClueStatus2": "Убийца сейчас на Лестнице!",
  "EnigmaClueStatus3": "Убийца уже Мёртв!",
  "EnigmaClueStatus4": "Убийца ещё Жив!",
  "EnigmaClueRole1": "Убийца - Предатель!",
  "EnigmaClueRole2": "Убийца - Нейтрал!",
  "EnigmaClueRole3": "Убийца - Член Экипажа!",
  "EnigmaClueRole4": "Роль Убийцы - {0}!",
  "EnigmaClueLevel1": "Уровень Убийцы выше 50!",
  "EnigmaClueLevel2": "Уровень Убийцы ниже 50!",
  "EnigmaClueLevel3": "Уровень Убийцы - от {0} до {1}!",
  "EnigmaClueLevel4": "Уровень Убийцы - {0}!",
  "EnigmaClueFriendCode": "Код Друга Убийцы - {0}!",
  "EnigmaClueHatTitle": "Подсказка Энигмы - Шляпа!",
  "EnigmaClueVisorTitle": "Подсказка Энигмы - Визор!",
  "EnigmaClueSkinTitle": "Подсказка Энигмы - Скин!",
  "EnigmaCluePetTitle": "Подсказка Энигмы - Питомец!",
  "EnigmaClueNameTitle": "Подсказка Энигмы - Имя!",
  "EnigmaClueNameLengthTitle": "Подсказка Энигмы - Длинна Имени!",
  "EnigmaClueColorTitle": "Подсказка Энигмы - Цвет!",
  "EnigmaClueLocationTitle": "Подсказка Энигмы - Местоположение!",
  "EnigmaClueStatusTitle": "Подсказка Энигмы - Статус!",
  "EnigmaClueRoleTitle": "Подсказка Энигмы - Роль!",
  "EnigmaClueLevelTitle": "Подсказка Энигмы - Уровень!",
  "EnigmaClueFriendCodeTitle": "Подсказка Энигмы - Код Дружбы!",
  "ImpCanBeRole": "<color=#ff1919>Предатели</color> могут стать {role}",
  "CrewCanBeRole": "<color=#8cffff>Члены Экипажа</color> могут стать {role}",
  "NeutralCanBeRole": "<color=#7f8c8d>Нейтралы</color> могут стать {role}",
  "VotesPerKill": "Количество голосов, полученных за каждое убийство",
  "PickpocketGetVote": "Вы получили столько голосов: {0}",
  "VultureArrowsPointingToDeadBody": "Может видеть стрелки указывающие на трупы",
  "VultureNumberOfReportsToWin": "Количество трупов необходимых для победы",
  "VultureReportBody": "Труп съеден!",
  "VultureEatButtonText": "СЪЕСТЬ",
  "VultureReportCooldown": "Откат съедения",
  "VultureMaxEatenInOneRound": "Максимальное количество съеденных трупов за раунд",
  "VultureCooldownUp": "Откат съедения завершён",
  "GhastlyPossessCD": "Откат овладения",
  "GhastlyMaxPossessions": "Максимум овладений",
  "GhastlyPossessionDuration": "Длительность овладения",
  "GhastlySpeed": "Скорость Марионетки",
  "GhastlyKillAllies": "Марионетка не может овладеть союзниками",
  "GhastlyCannotPossessTarget": "Не удалось овладеть целью",
  "GhastlyChooseTarget": "Сейчас: выберите цель",
  "GhastlyNoMorePossess": "Ты больше не можешь овладеть!",
  "GhastlyNotUrTarget": "Это не ваша цель",
  "GhastlyYouvePosses": "Марионетка овладел вами!",
  "GhastlyPossessedUser": "Вы овладели: {0}",
  "GhastlyExpired": "{0} был освобождён",
  "TasksMarkPerRound": "Количество заданий которых можно пометить за один раунд",
  "TaskinatorBombPlanted": "Бомба была заложена",
  "ShieldDuration": "Длительность Щита",
  "ShieldIsOneTimeUse": "Щиты ломаются после 1 попытки убийства",
  "BenefactorTaskMarked": "Задание успешно помечено",
  "BenefactorTargetGotShield": "Вы получили щит от Благодетеля",
  "PirateTryHideMsg": "Скрыть команды <color=#EDC240>Пирата</color>",
  "SuccessfulDuelsToWin": "Количество успешных дуэлей, необходимое для победы",
  "PirateMeetingMsg": "Дуэль с вашей целью.\n\n Команда дуэли:-\n⦿ /duel 0 (чтобы выбрать камень)\n⦿ /duel 1 (чтобы выбрать бумагу)\n⦿ /duel 2 (чтобы выбрать ножницы)\n\nВы выиграете, если вы выберете тот же вариант, что и цель",
  "PirateTargetMeetingMsg": "<color=#EDC240>Пират</color> выбрал тебя своей целью! Сразитесь с ним, чтобы спасти свою жизнь.\n\n Команда дуэли: -\n⦿ /duel 0 (чтобы выбрать камень)\n⦿ /duel 1 (чтобы выбрать бумагу)\n⦿ /duel 2 (чтобы выбрать ножницы)\nЕсли <color=#EDC240>Пират</color> выберет тот же вариант, что и вы, или вы не будете участвовать в дуэли, то вы <b>умрёте</b>",
  "PirateTitle": "ПИРАТ ",
  "PirateTargetAlreadyChosen": "Вы уже выбрали цель в этом раунде.",
  "PirateDead": "Вы мертвы. Вы больше не можете проводить дуэли.",
  "DuelAlreadyDone": "Вы уже выбрали вариант дуэли",
  "DuelDone": "Вы выбрали свой вариант дуэли.\nДождитесь окончания собрания, чтобы увидеть результат.",
  "DuelHelp": "Команда дуэли: -\n⦿ /duel 0 (чтобы выбрать Камень)\n⦿ /duel 1 (чтобы выбрать Бумагу)\n⦿ /duel 2 (чтобы выбрать Ножницы)\n\nИграя за <color=#EDC240>Пирата</color>, постарайтесь выбрать то же число, что и цель.\nВ качестве цели попробуйте выбрать номер, отличающийся от <color=#EDC240>Пирата</color>",
  "PirateDuelButtonText": "ДУЭЛЬ",
  "DuelCooldown": "Откат дуэли",
  "Rock": "Камень",
  "Paper": "Бумага",
  "Scissors": "Ножницы",
  "Heads": "Орел",
  "Tails": "Решка",
  "SpyRedNameDur": "Продолжительность цветного никнейма",
  "SpyInteractionBlocked": "Блокировать взаимодействия с кнопкой убийства",
  "AgitaterBombCooldown": "Откат бомбы <color=#F4A460>Агитатора</color>",
  "AgitaterPassCooldown": "Откат передачи бомбы",
  "BombExplodeCooldown": "Откат взрыва бомбы",
  "AgitaterPassNotify": "Бомба была успешно передана",
  "AgitaterTargetNotify": "У ВАС БОМБА!! Передайте её кому-то другому",
  "AgitaterCanGetBombed": "<color=#F4A460>Агитатор</color> может получить бомбу",
  "AgitaterAutoReportBait": "<color=#F4A460>Агитатор</color> авто репорт байта",
  "SeekerPointsToWin": "Количество очков необходимое для победы",
  "SeekerTagCooldown": "Откат навыка",
  "SeekerNotify": "Ваша цель - <b>{0}</b>",
  "SeekerTargetNotify": "Вы - цель Ищущего!! Спрячься, пока вас не отметили",
  "SeekerKillButtonText": "ОТМЕТИТЬ",
  "PixiePointsToWin": "Количество очков необходимое для победы",
  "MaxTargets": "Максимальное количество целей за раунд",
  "MarkCooldown": "Откат метки",
  "PixieSuicide": "Пикси совершит самоубийство, если цель не будет изгнана",
  "PixieMaxTargetReached": "Вы уже выбрали все цели в этом раунде",
  "PixieTargetAlreadySelected": "Цель уже выбрана",
  "PixieButtonText": "Пометить",
  "PlagueBearerCooldown": "Откат заражения",
  "PestilenceCooldown": "Откат убийства <color=#343136>Чумы</color>",
  "PestilenceCanVent": "<color=#343136>Чума</color> может использовать вентиляцию",
  "PestilenceHasImpostorVision": "<color=#343136>Чума</color> имеет обзор <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "PlagueBearerAlreadyPlagued": "Игрок уже заражён",
  "PlagueBearerToPestilence": "Вы превратились в Чуму!!",
  "GuessPestilence": "Вы только что попытались угадать Чуму!\n\nВ подарок, Чума убила вас.",
  "PestilenceTransform": "<align=\"center\"><size=150%><b>Чума</b> поглотила команду, превратившись из <color=#e5f6b4><b>Носителя Чумы</b></color> в <color=#343136><b>Чуму</b></color>, Всадник Апокалипсиса!</size></align>",
  "RomanticBetCooldown": "Перезарядка Выбора Партнёра",
  "RomanticProtectCooldown": "Перезарядка Защиты",
  "RomanticBetPlayer": "Вы выбрали своего партнера",
  "RomanticBetOnYou": "Романтик выбрал вас своим партнёром!",
  "VengefulKCD": "Откат убийства <color=#8B0000>Мстительного Романтика</color>",
  "VengefulCanVent": "<color=#8B0000>Мстительный Романтик</color> может использовать вентиляцию",
  "RuthlessKCD": "Откат убийства <color=#D2691E>Безжалостного Романтика</color>",
  "RuthlessCanVent": "<color=#D2691E>Безжалостный Романтик</color> может использовать вентиляцию",
  "RomanticProtectPartner": "Ваш партнёр под защитой",
  "RomanticIsProtectingYou": "<color=#FF1493>Романтик</color> вас защищает",
  "ProtectingOver": "Щит пропал",
  "RomanticProtectDuration": "Длительность Защиты",
  "RomanticKnowTargetRole": "<color=#ff1493>Романтик</color> знает роль своей цели",
  "RomanticBetTargetKnowRomantic": "Цель знает кто <color=#ff1493>Романтик</color>",
  "RomanticPartnerButtonText": "ВЫБРАТЬ ПАРТНЁРА",
  "RomanticProtectButtonText": "ЗАЩИТИТЬ",
  "GuessMasterMisguess": "<b>{0}</b> не угадал",
  "GuessMasterTargetRole": "Кто-то попытался угадать <b>{0}</b>",
  "GuessMasterTitle": "Мастер Угадываний ",
  "DoomsayerAmountOfGuessesToWin": "Количество угадываний для победы",
  "DCanGuessImpostors": "Может угадывать <color=#ff1919>Предателей</color>",
  "DCanGuessCrewmates": "Может угадывать <color=#8cffff>Членов Экипажа</color>",
  "DCanGuessNeutrals": "Может угадывать <color=#7f8c8d>Нейтралов</color>",
  "DCanGuessAdt": "Может угадывать Атрибуты",
  "DoomsayerAdvancedSettings": "Расширенные настройки",
  "DoomsayerMaxNumberOfGuessesPerMeeting": "Максимальное количество угадываний на встречу",
  "DoomsayerKillCorrectlyGuessedPlayers": "Правильно угаданные игроки умирают",
  "DoomsayerDoesNotSuicideWhenMisguessing": "<color=#14f786>Предсказатель</color> не умирает при не правильном угадывании",
  "DoomsayerMisguessRolePrevGuessRoleUntilNextMeeting": "При ошибке не сможет угадывать роли до следующей встречи",
  "DoomsayerTryHideMsg": "Спрятать команду <color=#14f786>Предсказателя</color>",
  "DoomsayerCantGuess": "К сожалению, вы можете угадывать роли только на следующей встрече.",
  "DoomsayerCorrectlyGuessRole": "Вы правильно угадали роль!\nНо игрок не умер, потому что настройки Хоста не позволяют ему умереть",
  "DoomsayerNotCorrectlyGuessRole": "Вы не правильно угадали роль!\nНо вы не умерли, потому что настройки Хоста не позволяют вам умереть",
  "DoomsayerGuessCountMsg": "Вы правильно угадали <b>{0}</b> роли",
  "DoomsayerGuessCountTitle": "ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ",
  "DoomsayerGuessSameRoleAgainMsg": "Вы попытались угадать ту же самую роль или атрибут которую угадывали до этого",
  "EveryoneCanKnowMini": "Все могут видеть Мини",
  "CanBeEvil": "Может стать <color=#ff1919>Злым Мини</color>",
  "EvilMiniSpawnChances": "Вероятность что Мини окажется <color=#ff1919>Злым Мини</color>",
  "GuessMini": "Извините, вы не можете угадать Мини пока он не вырастет.",
  "GrowUpDuration": "Секунды необходимое для роста",
  "MajorCooldown": "Откат убийства когда ему больше 18 лет",
  "UpDateAge": "Отображать возраст в реальном времени",
  "Cantkillkid": "Вы не можете убить Мини, который еще не вырос.",
  "CantEat": "Вы не можете съесть Мини, который еще не вырос",
  "CantShroud": "Вы не можете контролировать Мини, который еще не вырос",
  "CantBoom": "Ты не можешь взорвать себя с Мини, который не вырос.",
  "CantRecruit": "Вы не можете добавить в свою команду Мини, который еще не вырос.",
  "CantDuel": "Вы не можете начать дуэль с Мини, который еще не вырос",
  "CantMark": "Вы не можете отметить Мини, который еще не вырос",
  "CantBlood": "Вы не можете атаковать Мини, который еще не вырос",
  "CantPosses": "Вы не можете владеть Мини, который еще не вырос",
  "ExiledNiceMini": "Вы изгнали <color=#8cffff>Доброго Мини</color> до того, как он вырос.\n<color=#ff1919>Вы все проиграли</color>",
  "MiniUp": "Вы на год старше!",
  "MiniMisGuessed": "Вы должны были умереть!\nОднако вы еще ребенок, поэтому вы свободны от вины, вы пока не можете гадать.\nВы сможете угадать еще раз, когда подрастете.",
  "MiniGuessMax": "Вы неправильно угадали, теперь вы не можете гадать!",
  "CountMeetingTime": "Может продолжать расти во время встречи",
  "YouKillRandomizer1": "Вы убили Рандомайзера, Саморепорт!",
  "YouKillRandomizer2": "Вы убили Рандомайзера, вы не можете двигаться!",
  "YouKillRandomizer3": "Вы убили Рандомайзера, откат убийства изменён на 600 секунд!",
  "YouKillRandomizer4": "Вы убили Рандомайзера, активировалась случайная месть!",
  "MadmateCanBeHurried": "<color=#ff1919>Безумцы</color> могут стать Опоздавшим в начале игры",
  "TaskBasedCrewCanBeHurried": "Экипажы основанны на заданиях могут стать Опоздавшим",
  "HurriedCanBeConverted": "Опоздавшего можно нанять в игре (кроме Безумца)",
  "Developer": "Разработчики",
  "Sponsor": "Спонсоры",
  "Booster": "Бустеры в Discord",
  "Translator": "Переводчик",
  "NoAccess": "Не авторизованный доступ!\n\nЧтобы узнать больше, откройте заявку на сервере Discord (discord.gg/tohe)",
  "DCNotify.Hacking": "Вы были <color=#ff1919>забанены</color> за читерство.",
  "DCNotify.Banned": "Вы были <color=#ff1919>забанены</color> в этом лобби.\n\nСвяжитесь с Хостом, если это была ошибка.",
  "DCNotify.Kicked": "Вас <color=#ffff00>кикнули</color> из этого лобби.\n\nВы еще можете присоединиться.",
  "DCNotify.DCFromServer": "Ваше соединение с сервером было разорвано.\nЭто может быть связано с нестабильностью вашей сети.\nЭто также может быть связано с нестабильностью сервера.",
  "DCNotify.GameNotFound": "Код лобби недействителен.\n\nПроверьте код и сервер и повторите попытку.",
  "DCNotify.GameStarted": "Это лобби в настоящее время находится в игре.\n\nПодождите, пока игра закончится, или найдите другое лобби.",
  "DCNotify.GameFull": "В настоящее время это лобби заполнено.\n\nУточните у Хоста, можете ли вы присоединиться.",
  "DCNotify.IncorrectVersion": "Это лобби не поддерживает вашу версию Among Us.",
  "DCNotify.Inactivity": "Лобби закрыта из-за бездействия.",
  "DCNotify.Auth": "Вы не авторизованы.\n\nВозможно, вам нужно перезапустить игру.",
  "DCNotify.DupeLogin": "Экземпляр вашей учетной записи уже присутствует в этом лобби.",
  "DCNotify.InvalidSettings": "Обнаружено, что игровые настройки недействительны.\n\nВойдите в локальную игру, чтобы сбросить их, затем повторите попытку.",
  "ModeDescribe.SoloKombat": "Текущий режим - [ПВП]. У каждого есть здоровье, и может использовать кнопку 'Убить', чтобы нанести урон другим игрокам. Игрок, совершивший наибольшее количество убийств, выигрывает в конце игры.",
  "RoleType.VanillaRoles": "★ Ванильные Роли",
  "RoleType.ImpKilling": "<color=#6a0000>★</color> Предатели <color=#6a0000>Убийцы</color>",
  "RoleType.ImpSupport": "<color=#00ffff>★</color> <color=#00ffff>Помогающие</color> Предатели",
  "RoleType.ImpConcealing": "<color=#6e003a>★</color> <color=#6e003a>Скрывающиеся</color> Предатели",
  "RoleType.ImpHindering": "<color=#636363>★</color> <color=#636363>Мешающие</color> Предатели",
  "RoleType.ImpGhost": "<color=#bd8b88>★</color> Предатели <color=#bd8b88>Призраки</color> /ghostinfo",
  "RoleType.Madmate": "★ Роли Безумцев",
  "RoleType.CrewSupport": "<color=#00ffff>★</color> <color=#00ffff>Помогающие</color> Члены Экипажа",
  "RoleType.CrewInvestigative": "<color=#008080>★</color> Члены Экипажа <color=#008080>Информаторы</color>",
  "RoleType.CrewPower": "<color=#ffff00>★</color> <color=#ffff00>Сильные</color> Члены Экипажа",
  "RoleType.CrewKilling": "<color=#ff1919>★</color> Члены Экипажа <color=#ff1919>Убийцы</color>",
  "RoleType.CrewBasic": "<color=#FF6600>★</color> <color=#FF6600>Базовые</color> Члены Экипажа",
  "RoleType.CrewGhost": "<color=#afc3c9>★</color> Члены Экипажа <color=#afc3c9>Призраки</color> /ghostinfo",
  "RoleType.NeutralEvil": "<color=#912900>★</color> <color=#912900>Злые</color> Нейтралы",
  "RoleType.NeutralBenign": "<color=#046300>★</color> <color=#046300>Добрые</color> Нейтральные",
  "RoleType.NeutralChaos": "<color=#D4AF37>★</color> Нейтралы вносящие <color=#D4AF37>Хаос</color>",
  "RoleType.NeutralKilling": "<color=#ff1919>★</color> Нейтралы <color=#ff1919>Убийцы</color>",
  "RoleType.NeutralApocalypse": "<color=#ff174f>★ Роли </color> Нейтрального <color=#ff174f>Апокалипсиса</color> /apocalypseinfo",
  "RoleType.Harmful": "<color=#ff1919>★ Вредные</color> Атрибуты",
  "RoleType.Support": "★ Вспомогательные Атрибуты",
  "RoleType.Helpful": "<color=#00FF00>★ Полезные</color> Атрибуты",
  "RoleType.Mixed": "<color=#32a87f>★ Смешанные</color> Атрибуты",
  "RoleType.Misc": "<color=#a83295>★ Разные</color> Атрибуты",
  "RoleType.Impostor": "★ Атрибуты Предателей",
  "RoleType.Guesser": "★ Атрибуты для угадывания",
  "RoleType.Neut": "★ Нейтральные Атрибуты",
  "RoleType.Experimental": "★ Экспериментальные роли <size=65%>(ЗАМЕТКА: Эти роли могут быть нестабильны)</size>",
  "SubType.Impostor": "★ Предатели",
  "SubType.Shapeshifter": "★ Оборотни",
  "SubType.SemiShapeshifter": "★ Полуоборотни",
  "SubType.Madmate": "★ Безумцы",
  "SubType.CrewmateKilling": "★ Члены Экипажа Убийцы",
  "SubType.Crewmate": "★ Обычные Члены Экипажа",
  "SubType.New": "★ Новые!",
  "CrewmateRoles": "<size=90%>★ Члены Экипажа ★</size>",
  "ImpostorRoles": "<size=90%>★ Предатели ★</size>",
  "NeutralRoles": "<size=90%><color=#7f8c8d>★ Нейтралы ★</color></size>",
  "AddonRoles": "<size=90%><color=#ff9ace>★ Атрибуты ★</color></size>",
  "WinnerRoleText.Impostor": "Предатели Победили!",
  "WinnerRoleText.Crewmate": "Члены Экипажа Победили!",
  "WinnerRoleText.Apocalypse": "Апокалипсис побеждает!",
  "WinnerRoleText.Terrorist": "Террорист Победил!",
  "WinnerRoleText.Jester": "Шут Победил!",
  "WinnerRoleText.Lovers": "Любовники Победили!",
  "WinnerRoleText.Executioner": "Палач Победил!",
  "WinnerRoleText.Arsonist": "Поджигатель Победил!",
  "WinnerRoleText.Revolutionist": "Революционеры Победили!",
  "WinnerRoleText.Jackal": "Шакал Победил!",
  "WinnerRoleText.God": "Дьявол Победил!",
  "WinnerRoleText.Vector": "Вектор Победил!",
  "WinnerRoleText.Innocent": "Обвинитель Победил!",
  "WinnerRoleText.Pelican": "Пеликан Победил!",
  "WinnerRoleText.Youtuber": "Ютубер Победил!",
  "WinnerRoleText.Necromancer": "Некромант Победил!",
  "WinnerRoleText.Egoist": "Эгоист Победил!",
  "WinnerRoleText.Demon": "Демон Победил!",
  "WinnerRoleText.Stalker": "Сталкер Победил!",
  "WinnerRoleText.Workaholic": "Трудоголик Победил!",
  "WinnerRoleText.Collector": "Коллектор Победил!",
  "WinnerRoleText.BloodKnight": "Кровный Рыцарь Победил!",
  "WinnerRoleText.Poisoner": "Отравитель Победил!",
  "WinnerRoleText.Huntsman": "Охотник Победил!",
  "WinnerRoleText.HexMaster": "Мастер Проклятий Победил!",
  "WinnerRoleText.Cultist": "Суккубы Победили!",
  "WinnerRoleText.Wraith": "Дух Победил!",
  "WinnerRoleText.SerialKiller": "Маньяки Победили!",
  "WinnerRoleText.Juggernaut": "Джаггернаут Победил!",
  "WinnerRoleText.Infectious": "Заражённые Победили!",
  "WinnerRoleText.Virus": "Вирус Победил!",
  "WinnerRoleText.Specter": "Тень Победил!",
  "WinnerRoleText.Jinx": "Джинкс Победил!",
  "WinnerRoleText.CursedSoul": "Заклинатель Победил!",
  "WinnerRoleText.PotionMaster": "Ритуальщик Победил!",
  "WinnerRoleText.Pickpocket": "Карманник Победил!",
  "WinnerRoleText.Traitor": "Трейтор Победил!",
  "WinnerRoleText.Vulture": "Стервятник Победил!",
  "WinnerRoleText.Medusa": "Медуза Победила!",
  "WinnerRoleText.Spiritcaller": "Призыватель Победил!",
  "WinnerRoleText.Glitch": "Глич Победила!",
  "WinnerRoleText.Pestilence": "Чума Победила!",
  "WinnerRoleText.PlagueBearer": "Носитель Чумы Победил!",
  "WinnerRoleText.PunchingBag": "Стойкий Победил!",
  "WinnerRoleText.Doomsayer": "Предсказатель Победил!",
  "WinnerRoleText.Pirate": "Пират Победил!",
  "WinnerRoleText.Shroud": "Накрыватель Победил!",
  "WinnerRoleText.Werewolf": "Волк Победил!",
  "WinnerRoleText.Seeker": "Ищущий Победил!",
  "WinnerRoleText.Occultist": "Окультист Победил!",
  "WinnerRoleText.SoulCollector": "Коллектор Душ Победил!",
  "WinnerRoleText.NiceMini": "Добрый Мини Победил!",
  "WinnerRoleText.Mini": "Добрый Мини был убит",
  "WinnerRoleText.Bandit": "Бандит Победил!",
  "WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "Безжалостный Романтик Победил!",
  "WinnerRoleText.Solsticer": "Солнечный Победил!",
  "WinnerRoleText.Pyromaniac": "Романтики Победили!",
  "WinnerRoleText.Doppelganger": "Двойник Победил!",
  "WinnerRoleText.Quizmaster": "Мастер Викторины Победил!",
  "WinnerRoleText.Agitater": "Агитатор Победил!",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "Союзник",
  "AdditionalWinnerRoleText.Taskinator": "Таскинатор",
  "AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "Выжившие",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "Адвокат",
  "AdditionalWinnerRoleText.Hater": "Бессердечник",
  "AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "Провокатор",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "Солнечный Мальчик",
  "AdditionalWinnerRoleText.Follower": "Последователь",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "Преследователь",
  "AdditionalWinnerRoleText.Jester": "Шут",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "Любовники",
  "AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "Палач",
  "AdditionalWinnerRoleText.Specter": "Тень",
  "AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "Бродяга",
  "AdditionalWinnerRoleText.Shaman": "Шаман",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pixie": "Пикси",
  "AdditionalWinnerRoleText.NiceMini": "Добрый Мини",
  "AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "Романтик",
  "AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "Мстительный Романтик",
  "AdditionalWinnerRoleText.SchrodingersCat": "Пленный Кот",
  "AdditionalWinnerRoleText.Troller": "Тролль",
  "ErrorEndText": "Произошла Ошибка",
  "ErrorEndTextDescription": "Во избежание ошибки, игра была завершена",
  "ForceEnd": "Прервано",
  "EveryoneDied": "Все Мертвы",
  "ForceEndText": "Хост завершил игру",
  "NiceMiniDied": "Добрый Мини был убит",
  "HaterMisFireKillTarget": "Бессердечник убивает цель когда промазывает",
  "HaterChooseConverted": "Атрибуты которые Бессердечник может убить",
  "HaterCanKillMadmate": "Может убить безумца",
  "HaterCanKillCharmed": "Может убить зачарованного",
  "HaterCanKillLovers": "Может убить любовников",
  "HaterCanKillSidekick": "Может убить команду шакала",
  "HaterCanKillEgoist": "Может убить эгоиста",
  "HaterCanKillInfected": "Может убить команду заражённых",
  "HaterCanKillContagious": "Может убить заразных",
  "HaterCanKillAdmired": "Может убить поклонного",
  "HorseMode": "Возможность стать лошадью",
  "LongMode": "Включить чтобы иметь длинную шею",
  "InfluencedChangeVote": "Упс!\nТы видишь что остальные голосуют за {0}, и ты проголосовал за него!",
  "FFA": "Free For All",
  "ModeFFA": "Режим игры: FFA",
  "ModeDescribe.FFA": "В игровом режиме FFA (Free For All) каждый является убийцей, и каждый может убить кого угодно.\nПобеждает последний выживший игрок!\n\nНекоторые случайные события делают игру еще более увлекательной!",
  "KillerInfoLong": "В игровом режиме FFA (Free For All) каждый является убийцей, и каждый может убить кого угодно.\nПобеждает последний выживший игрок!\n\nНекоторые случайные события делают игру еще более увлекательной!",
  "FFA_GameTime": "Максимальная Продолжительность Игры",
  "FFA_KCD": "Откат Убийства",
  "FFA_DisableVentingWhenTwoPlayersAlive": "Отключить вентиляции, после того как в живых останется только 2 игрока",
  "FFA_EnableRandomAbilities": "Включить Случайные События",
  "FFA_ShieldDuration": "Длительность Щита",
  "FFA_IncreasedSpeed": "Повышенная Скорость",
  "FFA_DecreasedSpeed": "Уменьшенная Скорость",
  "FFA_ModifiedSpeedDuration": "Продолжительность Изменённой Скорости",
  "FFA_LowerVision": "Уменьшенный Обзор",
  "FFA_ModifiedVisionDuration": "Продолжительность Уменьшенного Обзора",
  "FFA_EnableRandomTwists": "Включить Случайные Перемещения время от времени",
  "FFA-Event-GetShield": "У вас есть временный щит!",
  "FFA-Event-GetIncreasedSpeed": "У вас есть временное ускорение!",
  "FFA-Event-GetLowKCD": "Ваш откат убийства был понижен!",
  "FFA-Event-GetHighKCD": "Ваш откат убийства был повышен",
  "FFA-Event-GetLowVision": "У вас на время уменьшился радиус обзора",
  "FFA-Event-GetDecreasedSpeed": "У вас временное замедление",
  "FFA-Event-GetTP": "Вы были телепортированы к случайной вентиляции!",
  "FFA-Event-RandomTP": "Все поменялись друг с другом",
  "FFA-NoVentingBecauseTwoPlayers": "В живых осталось только 2 игрока, перестаньте прятаться в вентиляциях!",
  "FFA-NoVentingBecauseKCDIsUP": "Ваш откат убийства кончился, не прячьтесь в вентиляциях!",
  "FFA_DisableVentingWhenKCDIsUp": "Отключить игроков, у которых откатывается убийство в вентиляциях",
  "FFA_TargetIsShielded": "<color=#ffff00>У игрока, которого вы пытались убить, оказался щит!</color>",
  "FFA_ShieldIsOneTimeUse": "Щиты ломаются после 1 попытки убийства",
  "FFA_ShieldBroken": "<color=#ffff00>Кто-то попытался тебя убить, твой щит был сломан!</color>",
  "Killer": "FREE FOR ALL ",
  "KillerInfo": "Убейте всех, чтобы выиграть",
  "Hide&SeekTOHE": "Прятки",
  "MenuTitle.Hide&Seek": "Настройки Пряток",
  "NumImpostorsHnS": "Количество Предателей",
  "EveryOneKnowSolsticer": "Все могут знать кто является Солнечным",
  "SolsticerKnowItsKiller": "Может знать роль того, кто использовал на нем кнопку убийства",
  "SolsticerSpeed": "Увеличить скорость передвижения на",
  "SolsticerRemainingTaskWarned": "Оставшиеся задания при которых он будет виден",
  "SAddTasksPreDeadPlayer": "Получает доп. коротких заданий после смерти игрока",
  "SolsticerMurdered": "{0} попыток вас убить!",
  "MurderSolsticer": "Вы убили Солнечного в этом раунде!",
  "SolsticerMurderMessage": "<b>{0}</b> использовал на вас кнопку убийства в этом раунде! Роль этого игрока - <b>{1}</b>!",
  "SolsticerOnMeeting": "Вы стали свидетелем слишком большого количества смертей! В следующем раунде у вас будет еще {0} короткое задание!",
  "SolsticerTitle": "СОЛНЕЧНЫЙ",
  "GuessSolsticer": "Извините, но вы не можете угадать Солнечного!",
  "VoteSolsticer": "Извините, но вы не можете голосовать за Солнечного!",
  "SolsticerTasksReset": "Ваши задания были сброшены!",
  "SolsticerMisGuessed": "Вы неправильно угадали! Теперь вы не можете гадать.",
  "SolsticerGuessMax": "По скольку вы уже неправильно угадали, вы больше не можете гадать.",
  "VoteDead": "Игрок, за которого вы проголосовали, уже мёртв или вышел из игры.\nВаш голос был отменён.",
  "LastMessageReplay": "Повторное системное сообщение",
  "Contributor": "Помощник",
  "dbConnect.InitFailure": "Ошибка при подключении к TOHE API, пожалуйста, проверьте соединение с интернетом и повторите попытку!",
  "dbConnect.InitFailurePublic": "Ошибка подключения к TOHE API, это может быть из-за проблемы с подключением. Перки Sponsor+ не будут доступны и вы можете продолжать играть без них.",
  "dbConnect.nullFriendCode": "Эта сборка TOHE недоступна пользователям без кода друга!",
  "Quizmaster": "Мастер Викторины",
  "QuizmasterInfo": "Задавайте вопросы, чтобы убить игрока на встрече",
  "QuizmasterInfoLong": "(Нейтрал):\nМастер Викторины можете отметить игрока с помощью кнопки убийства.\nНа встрече отмеченному игроку с \"?!\" рядом с его именем будет задан вопрос.\nЕсли игрок ответит на вопрос неправильно или не ответит, он умрет.\nЕсли Мастер Викторины был убит/изгнан на той же встрече, игрок останется жив.\nМастер Викторины не может отметить несколько человек в одном раунде",
  "QuizmasterKillButtonText": "ВИКТОРИНА",
  "QuizmasterChat.MarkedBy": "Вас отметил <color={QMCOLOR}><b>Мастер Викторины</b></color>\nЧтобы выжить, вам нужно правильно ответить на этот вопрос:\n\n{QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.MarkedPublic": "<b>{QMTARGET}</b> был отмечен <color={QMCOLOR}><b>Мастером Викторины</b></color>\nЧтобы он выжил, <b>{QMTARGET}</b> должен правильно ответить на вопрос!",
  "QuizmasterChat.Answers": "<size=150%><b>Ответы</b></size>\nA: {QMA}\nB: {QMB}\nC: {QMC}\n\nЧтобы ответить, просто введите «/answer [буква ответа]» (на английском)\n\nЕсли вам нужно перепроверить ответы и вопросы, просто выполните «/qmquiz»",
  "QuizmasterChat.CorrectTarget": "<b><size=150%>Ответ верный!</size></b>",
  "QuizmasterChat.Correct": "<b>{QMTARGET}</b> ответил правильно!\nТеперь вы можете отметить кого-то другого!",
  "QuizmasterChat.CorrectPublic": "<b>{QMTARGET}</b> правильно ответил на вопрос <color={QMCOLOR}><b>Мастера Викторины</b></color> и <b>выжил</b>!\n<size=90%>Остерегайтесь <color={QMCOLOR}><b>Мастера Викторины</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.WrongTarget": "<b><size=150%>Ответ неверный!</size></b>\nВаш ответ: <b>{QMWRONG}</b>\nПравильный ответ: <b>{QMRIGHT}</b>\n\n<size=75%>Мастером Викторины является <b>{QM}</b>",
  "QuizmasterChat.Wrong": "<b>{QMTARGET}</b> ответил неправильно и был <b>убит</b>!\nТеперь вы можете отметить кого-то другого!",
  "QuizmasterChat.WrongPublic": "<b>{QMTARGET}</b> неправильно ответил на вопрос <color={QMCOLOR}><b>Мастера Викторины</b></color> и <b>умер</b>!\n<size=90%>Остерегайтесь <color={QMCOLOR}><b>Мастера Викторины</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.Marked": "Вы отметили <b>{QMTARGET}</b>\nЕсли {QMTARGET} не ответит до конца встречи или ответит неправильно, <b>{QMTARGET} умрет</b>\n\nВопрос для {QMTARGET} => {QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.Title": "Информация Мастера Викторины",
  "QuizmasterChat.CantAnswer": "Как Мастер Викторины, вы не можете отвечать на вопросы",
  "QuizmasterChat.AnswerNotValid": "Ваш ответ должен быть A, B или C",
  "QuizmasterChat.SyntaxNotValid": "<b>Используйте:</b>\n/answer [A/B/C]",
  "QuizmasterSettings.QuestionDifficulty": "Сложность вопросов",
  "QuizmasterSettings.CanVentAfterMark": "Может вентоваться после отметки для викторины",
  "QuizmasterSettings.CanKillAfterMark": "Может убивать после отметки для викторины",
  "QuizmasterSettings.NumOfKillAfterMark": "Максимум убийств после пометки",
  "QuizmasterSettings.CanGiveQuestionsAboutPastGames": "Может задавать вопросы о прошлых играх",
  "Quizmaster.None": "Ничего",
  "QuizmasterSabotages.Lights": "Свет",
  "QuizmasterSabotages.Reactor": "Реактор",
  "QuizmasterSabotages.Communications": "Связь",
  "QuizmasterSabotages.O2": "O2",
  "QuizmasterSabotages.MushroomMixup": "Грибной переполох",
  "QuizmasterAnswers.One": "Одна",
  "QuizmasterAnswers.Two": "Две",
  "QuizmasterAnswers.Three": "Три",
  "QuizmasterAnswers.Four": "Четыре",
  "QuizmasterAnswers.Five": "Пять",
  "QuizmasterAnswers.Pacifist": "Пацифист",
  "QuizmasterAnswers.Vampire": "Вампир",
  "QuizmasterAnswers.Snitch": "Стукач",
  "QuizmasterAnswers.Vigilante": "Линчеватель",
  "QuizmasterAnswers.Jackal": "Шакал",
  "QuizmasterAnswers.Mole": "Крот",
  "QuizmasterAnswers.Sniper": "Снайпер",
  "QuizmasterAnswers.Coven": "Ковены",
  "QuizmasterAnswers.Sabotuer": "Саботажник",
  "QuizmasterAnswers.Sorcerers": "Колдуны",
  "QuizmasterAnswers.Killer": "Убийцы",
  "QuizmasterAnswers.Edition": "Edition",
  "QuizmasterAnswers.Experimental": "Experimental",
  "QuizmasterAnswers.Enhanced": "Enhanced",
  "QuizmasterAnswers.Edited": "Edited",
  "QuizmasterQuestions.LastSabotage": "Какой последний саботаж был вызван?",
  "QuizmasterQuestions.FirstRoundSabotage": "Какой саботаж был в этом раунде?",
  "QuizmasterQuestions.LastEjectedPlayerColor": "Какой цвет был у игрока, которого изгнали в последний раз?",
  "QuizmasterQuestions.LastReportPlayerColor": "Каким цветом был труп, о котором сообщалось в последний раз до этой встречи?",
  "QuizmasterQuestions.LastButtonPressedPlayerColor": "Кто созвал последнюю встречу до этой встречи?",
  "QuizmasterQuestions.MeetingPassed": "Сколько встреч уже прошло?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyFactions": "Сколько фракций в игре?",
  "QuizmasterQuestions.BasisOfRole": "Что лежит в основе {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionOfRole": "Какая фракция у {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionRemovedName": "Какая фракция раньше была в игре, но была удалена позже в обновлении?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyDiedFirstRound": "Сколько игроков погибло в первом раунде?",
  "QuizmasterQuestions.ButtonPressedBefore": "Сколько раз нажали кнопку экстренной встречи перед этой встречей?",
  "QuizmasterQuestions.WhatDoesEOgMeansInName": "Что изначально обозначала буква «Е» в TOHE?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieReason": "Какая причина смерти у {PLR}?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieMethod": "Как умер {PLR}?",
  "LastAddedRoleForKarped": "Какая последняя роль была добавлена ​​в TOHE перед уходом KARPED1EM?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieFaction": "Какая фракция убила {PLR}?",
  "DeathReason.WrongAnswer": "Неверный Ответ",
  "TPCooldown": "Откат телепорта",
  "RiftsTooClose": "Расположение слишком близко к первой отметке",
  "RiftCreated": "Отметки успешно созданы",
  "RiftsDestroyed": "Все отметки уничтожены",
  "RiftRadius": "Радиус отметок",
  "TiredVision": "Дальность обзора при усталости",
  "TiredSpeed": "Скорость при усталости",
  "TiredDur": "Длительность усталости",
  "TiredNotify": "Zzz..",
  "PlagueDoctorInfectLimit": "Лимит заражения",
  "PlagueDoctorInfectWhenKilled": "Заразить убийцу Чумного Доктора, когда он никого не заразил",
  "PlagueDoctorInfectTime": "Время заражения",
  "PlagueDoctorInfectDistance": "Дистанция заражения",
  "PlagueDoctorInfectInactiveTime": "Задержка заражения после начала игры и после встречи",
  "PlagueDoctorCanInfectSelf": "Может заразить себя",
  "PlagueDoctorCanInfectVent": "Может заразить находясь в вентиляции",
  "WinnerRoleText.PlagueDoctor": "Чумной Доктор Победил!",
  "StatueSlow": "Статуя замедляется на",
  "StatuePeopleToSlow": "Количество игроков нужные для замедления",
  "WardenIncreaseSpeed": "Повысить скорость игрока на",
  "WardenWarn": "ОПАСНОСТЬ! БЕГИ!",
  "MinionAbilityTime": "Продолжительность способности",
  "Minion_Blind": "ослеплён",
  "Evader_ChanceNotExiled": "Шанс не быть выкинутым",
  "EavesdropperMsgTitle": "Вы нашли секрет",
  "EavesdropPercentChance": "Шанс подслушать"
}
