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  "VampireInfo": "あなたのキルは遅れます",
  "WarlockInfo": "仲間に呪いをかけ、それからシフトして彼らを殺す",
  "NinjaInfo": "対象をマークしてから、シフトしてキルします。",
  "ZombieInfo": "あなたは非常に遅いです",
  "AnonymousInfo": "プレイヤーに遺体を報告させる",
  "MinerInfo": "シフトして最後に使用した通気口にワープ",
  "KillingMachineInfo": "キルだけができますが、クールダウンが低いです",
  "EscapistInfo": "場所をマークしてそれに戻るためにシフト",
  "WitchInfo": "会議で仲間たちに呪文をかけて殺す",
  "NemesisInfo": "最後のインポスターの時にキル",
  "BeforeNemesisInfo": "まだキルできません",
  "AfterNemesisInfo": "今、キルを始める",
  "BloodmoonInfo": "クルーメートに大混乱をもたらせ",
  "PossessorInfo": "仲間を乗っ取って、他の人から遠ざけて導く",
  "PuppeteerInfo": "プレイヤーにあなたのためにキルさせる",
  "MastermindInfo": "他のプレイヤーにあなたのためにキルさせる",
  "TimeThiefInfo": "キルによって会議時間を短縮",
  "SniperInfo": "シフトを使って遠くからプレイヤーを狙撃",
  "UndertakerInfo": "死体を指定した場所にワープ",
  "RiftMakerInfo": "二つの裂け目を辿り、触れて空間を歪ませる",
  "EvilTrackerInfo": "プレイヤーをシフトしながらトラッカーが追跡します。",
  "EvilHackerInfo": "システムをハックする",
  "AntiAdminerInfo": "プレイヤーがデバイスの近くにいることを知る",
  "ArroganceInfo": "各キルごとにクールダウンが減少",
  "BomberInfo": "爆発するために形状を変える",
  "TrapsterInfo": "キルを罠にかける",
  "ScavengerInfo": "あなたのキルは報告できません",
  "EvilGuesserInfo": "会議中にクルーの役割を推測して殺す",
  "GangsterInfo": "プレイヤーをあなたの側に変える",
  "CleanerInfo": "体を報告して報告不可にする",
  "LightningInfo": "プレイヤーを量子ゴーストに変える",
  "GreedyInfo": "あなたのキルクールダウンがシフトします",
  "CursedWolfInfo": "数回のキル試行で生き残ります",
  "SoulCatcherInfo": "あなたのシフトターゲットと場所を交換します",
  "QuickShooterInfo": "キルクールダウンをオフセットするために弾薬を貯めます",
  "CamouflagerInfo": "簡単なキルのためにみんなをカモフラージュ",
  "EraserInfo": "投票対象の役割を消去します",
  "ButcherInfo": "私の美しい仕事を楽しんでください",
  "HangmanInfo": "あなたの命がいつ終わるかを決めます",
  "SwooperInfo": "一時的に透明になる",
  "CrewpostorInfo": "タスクを完了してキルする",
  "WildlingInfo": "力と変装でキルする",
  "TricksterInfo": "クルーを殺してだます",
  "VindicatorInfo": "余分な投票権を使ってみんなを殺す",
  "ParasiteInfo": "インポスターがクルーを殺すのを助ける",
  "DisperserInfo": "ランダムなベントにみんなをテレポート",
  "InhibitorInfo": "サボタージュ中はキルできません",
  "SaboteurInfo": "サボタージュ中だけキルできます",
  "CouncillorInfo": "会議中にクルーメイトを殺す",
  "DazzlerInfo": "クルーの視界を制限",
  "DeathpactInfo": "プレイヤーに死の契約を割り当てる",
  "DevourerInfo": "クルーの肌を消費する",
  "ConsigliereInfo": "他のプレイヤーの役割を発見",
  "MorphlingInfo": "シェイプシフト中しかキルできません",
  "TwisterInfo": "すべてのプレイヤーの位置を交換",
  "LurkerInfo": "ベントを利用してキルのクールダウンを短縮",
  "ConvictInfo": "あなたのターゲットが死亡しました、今度はインポスターを助けてください",
  "VisionaryInfo": "生存者の陣営を見ることができます",
  "RefugeeInfo": "インポスターがクルーを皆殺しにするのを助ける",
  "UnderdogInfo": "プレイヤー数が少ないときにキルを開始",
  "LudopathInfo": "キルのクールダウンはランダムです",
  "GodfatherInfo": "投票によってプレイヤーを避難民に変える",
  "ChronomancerInfo": "バーストで殺害する",
  "PitfallInfo": "マップ中にトラップを設置",
  "EvilMiniInfo": "大きくなるまで誰もあなたを傷つけられません",
  "BlackmailerInfo": "他のプレイヤーを沈黙させる",
  "InstigatorInfo": "乗組員間で不和をま",
  "LazyGuyInfo": "あなたは怠惰すぎます",
  "SuperStarInfo": "みんなあなたを知っています",
  "CleanserInfo": "あなたの投票対象のすべてのアドオンを消去",
  "KeeperInfo": "排除を拒否、キーパー守護！",
  "MayorInfo": "あなたの投票は複数回数にカウントされます",
  "PsychicInfo": "赤い名前の1つは<color=#ff1919>悪党</color>です",
  "MechanicInfo": "通気口を使ってサボタージュを修理する",
  "SheriffInfo": "<color=#ff1919>インポスター</color>を撃つ",
  "VigilanteInfo": "我々が望んだヒーローではなく、必要なヒーロー",
  "JailerInfo": "疑わしいプレイヤーを拘留",
  "CopyCatInfo": "キルボタンを使用して対象の役割をコピー",
  "SnitchInfo": "<color=#ff1919>インポスター</color>を見つけるためにタスクを完了する",
  "MarshallInfo": "無実を証明するためにタスクを完了",
  "DoctorInfo": "各プレイヤーがどのように死亡したかを知る",
  "DictatorInfo": "自己判断に基づいてプレイヤーを追放する",
  "DetectiveInfo": "死体の報告から追加情報を得る",
  "UndercoverInfo": "インポスターはあなたを仲間として見ています",
  "KnightInfo": "1人のプレイヤーを殺すことができます",
  "NiceGuesserInfo": "会議で<color=#ff1919>インポスター</color>の役割を推測して殺す",
  "GuessMasterInfo": "耳にする囁き、推測の言葉すべて.....",
  "TransporterInfo": "2人のプレイヤーの位置を交換するためにタスクを実行",
  "TimeManagerInfo": "タスクを実行して会議時間を延ばす",
  "VeteranInfo": "あなたと対話する人を殺すために警戒する",
  "BastionInfo": "通気口に爆弾を仕掛ける",
  "YinYangerInfo": "2人のプレイヤーを突然燃えさせる",
  "BodyguardInfo": "近くのキルを防ぐ",
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  "LawyerInfo": "対象が勝利するのを手伝います！",
  "VectorInfo": "飛び込め！飛び出せ！",
  "JackalInfo": "誰もを殺す",
  "GodInfo": "すべてはあなたのコントロールの下にあります",
  "InnocentInfo": "あなたを殺させて誰かを追放させる",
  "PelicanInfo": "すべてのプレイヤーを食べる",
  "RevolutionistInfo": "あなたと一緒に勝つためにプレイヤーを募集",
  "HaterInfo": "<color=#ff9ace>恋人</color>と<color=#00a4ff>ネプチューン</color>を殺す",
  "DemonInfo": "血液量を摂取する",
  "StalkerInfo": "闇に降りて、恐怖を解放せよ！",
  "WorkaholicInfo": "すべてのタスクを完了して単独勝利！",
  "SolsticerInfo": "全てのタスクをスピードランしろ！",
  "CollectorInfo": "プレイヤーから投票を集める",
  "ProvocateurInfo": "助けるターゲットとの勝利",
  "BloodKnightInfo": "殺人が一時的なシールドを与えます",
  "PlagueBearerInfo": "全員を疫病にして<color=#343136>ペスティレンス</color>に変える",
  "PestilenceInfo": "みんなを壊滅させろ！",
  "SoulCollectorInfo": "死亡を予測して魂を集める",
  "DeathInfo": "世界の終末を実行する",
  "BakerInfo": "プレイヤーにパンを与えて「飢饉」を引き起こす",
  "FamineInfo": "みんなを飢えさせる",
  "BerserkerInfo": "レベルアップするためにキル",
  "WarInfo": "すべてを破壊する",
  "GlitchInfo": "ハックしてみんなを殺す",
  "SidekickInfo": "ジャッカルがみんなを殺すのを助ける",
  "FollowerInfo": "プレイヤーを追跡して彼らを助ける",
  "CultistInfo": "全員を魅了する",
  "SerialKillerInfo": "みんなを殺して勝つ！",
  "JuggernautInfo": "各キルごとにクールダウンが短縮されます",
  "InfectiousInfo": "みんなを感染させる",
  "VirusInfo": "みんなを殺して感染させる",
  "PursuerInfo": "自分を守り、最後まで生き抜け！",
  "PlagueDoctorInfo": "感染を広げよう！",
  "SpecterInfo": "殺されてタスクを完了して勝利！",
  "PirateInfo": "プレイヤーから成功して略奪して勝つ",
  "AgitaterInfo": "他のプレイヤーに爆弾を渡す",
  "MaverickInfo": "殺し、最後まで生き残る",
  "CursedSoulInfo": "魂を奪い、勝利を奪う",
  "PickpocketInfo": "キルからの投票を奪う",
  "TraitorInfo": "<color=#ff1919>インポスター</color>を排除して勝利",
  "TrollerInfo": "任務を完了してランダムなイベントを作成する",
  "VultureInfo": "報告して体を食べて勝つ",
  "TaskinatorInfo": "サイレントなタスク、致命的な爆発",
  "BenefactorInfo": "タスク完了、盾はエリート！",
  "MedusaInfo": "それらを報告して石にする",
  "SpiritcallerInfo": "プレイヤーを邪悪な霊に変える",
  "AmnesiacInfo": "死体の役割を覚える",
  "ImitatorInfo": "プレイヤーの役割を真似る",
  "BanditInfo": "プレイヤーのアドオンを奪う",
  "DoppelgangerInfo": "対象のアイデンティティを盗む",
  "PunchingBagInfo": "数回攻撃されて勝つ！",
  "KamikazeInfo": "自殺任務でプレイヤーを倒す",
  "DoomsayerInfo": "プレイヤーを成功裏に当てて勝つ",
  "ShroudInfo": "プレイヤーを覆いで包んで、彼らに他のプレイヤーを倒させる",
  "WerewolfInfo": "仲間を一斉に襲撃",
  "ShamanInfo": "Voodoo 人形に対するすべての攻撃をかわす",
  "SeekerInfo": "ターゲットとかくれんぼをする",
  "PixieInfo": "『タグ付けて、袋詰めて、追放しよう！』",
  "OccultistInfo": "敵を殺して呪う",
  "SchrodingersCatInfo": "猫は観察されるまで生死の両方である。",
  "RomanticInfo": "共に勝利するためにパートナーを守る",
  "VengefulRomanticInfo": "共に勝利するために仇討ちする",
  "RuthlessRomanticInfo": "パートナーと一緒に勝利するために誰もを殺す",
  "PoisonerInfo": "遅延キルで誰もを殺す",
  "HexMasterInfo": "会議中にプレイヤーを殺すために呪う",
  "WraithInfo": "ベントを使って一時的に透明になる",
  "JinxInfo": "攻撃を加える者に攻撃を反映させる",
  "PotionMasterInfo": "あなたのポーションを活用する",
  "NecromancerInfo": "死を克服するためにあなたの殺人者を殺す",
  "WardenInfo": "(幽霊) 危険を警告する",
  "MinionInfo": "(幽霊) 敵を盲目にする",
  "LoversInfo": "一緒に生き残って勝つ",
  "MadmateInfo": "インポスターを助ける",
  "WatcherInfo": "あなたはすべての投票の色を見る",
  "LastImpostorInfo": "キルのクールダウンを短縮",
  "OverclockedInfo": "クールダウンを短縮",
  "FlashInfo": "あなたは速いです",
  "TorchInfo": "あなたは進化した視覚を持っています！",
  "SeerInfo": "誰かが殺されたときに警告されます",
  "TiebreakerInfo": "引き分けの投票を打破",
  "ObliviousInfo": "死体を報告できません",
  "BewilderInfo": "視界のひねり、混乱の網",
  "WorkhorseInfo": "すべてのタスクを最初に完了し、もっと手に入れる",
  "FoolInfo": "サボタージュを修正できません",
  "AvangerInfo": "死んだときに誰かを連れて行きます",
  "YoutuberInfo": "最初に殺されて勝つ",
  "CelebrityInfo": "あなたが死ぬとみんなが知っています",
  "EgoistInfo": "独力で勝つ",
  "StealerInfo": "キルで票を獲得する",
  "ParanoiaInfo": "あなたは同時に死んで生きています",
  "MimicInfo": "死亡時に殺されたプレイヤーの役割をインポスターに明らかにする",
  "GuesserInfo": "会議でプレイヤーの役割を推測して殺す",
  "NecroviewInfo": "死者のチームを見る",
  "ReachInfo": "より長いキル範囲を持っています",
  "BaitInfo": "あなたの殺害者が自分であなたの体を自己報告します",
  "TrapperInfo": "あなたの殺人者を数秒間凍結させます",
  "OnboundInfo": "どの選手もあなたを当てることはできない。",
  "ReboundInfo": "当てたら、自身の苦境に立たせよう！",
  "MundaneInfo": "タスク全て終わり、推測の始まり",
  "UnreportableInfo": "あなたの死体は報告できません。",
  "LuckyInfo": "攻撃者をかわせ。",
  "DoubleShotInfo": "推測時に予備の命を持っている。",
  "RascalInfo": "一部の場合には邪悪に見えます。",
  "SoullessInfo": "あなたは魂を持っていません。",
  "GravestoneInfo": "あなたの役割は死んだときに明らかになります。",
  "LazyInfo": "あなたはあまりにも怠惰です。",
  "AutopsyInfo": "他の人がどのように死んだかを見ることができます。",
  "LoyalInfo": "あなたは勧誘されない。",
  "EvilSpiritInfo": "あなたは邪悪な精霊です。",
  "RecruitInfo": "ジャッカルを助けて。",
  "AdmiredInfo": "アドマイラーがあなたを愛として選んだ。",
  "GlowInfo": "暗闇で光ります。",
  "RadarInfo": "矢の色、あなたに最も近い！",
  "DiseasedInfo": "あなたと対話するプレイヤーのクールダウンを増加させます。",
  "AntidoteInfo": "あなたと対話するプレイヤーのクールダウンを減少させます。",
  "StubbornInfo": "あなたの役割とアドオンを守ります。",
  "SwiftInfo": "あなたのキルは突進を引き起こしません。",
  "UnluckyInfo": "行動することであなたを殺す可能性があります。",
  "VoidBallotInfo": "あなたの投票数は0です。",
  "AwareInfo": "あなたの役割を明らかにした人を知っています。",
  "FragileInfo": "誰かがキルボタンを使ったら、即死します。",
  "GhoulInfo": "死んだ後、あなたの殺し手を殺します。",
  "BloodthirstInfo": "血に飢えて殺す",
  "MareInfo": "暗闇で殺す。",
  "BurstInfo": "あなたの殺害者をバーストさせよう！",
  "SleuthInfo": "死体から情報を得ます。",
  "ClumsyInfo": "キルを外す可能性があります。",
  "NimbleInfo": "ベントできます！",
  "CircumventInfo": "もうベントできません。",
  "OiiaiInfo": "おいあい猫おいあい猫",
  "CyberInfo": "あなたは人気者です！",
  "HurriedInfo": "おお、私はあまりにも多くのものを持っています！",
  "InfluencedInfo": "決断力が不足しています！",
  "SilentInfo": "幽霊のように投票しよう！",
  "SusceptibleInfo": "死因の宝くじ！",
  "TrickyInfo": "トリッキーは、不思議な手口で斬ります。",
  "TiredInfo": "労働は休息をもたらす Zzz..",
  "StatueInfo": "人が近くにいるとき、あなたは岩になる",
  "EvaderInfo": "追放されないチャンスがあります！",
  "GMInfo": "混沌を見守ります！",
  "NotAssignedInfo": "割り当てられた役割はありません。",
  "SunnyboyInfo": "輝け、輝け、私の太陽！",
  "BardInfo": "詩の優雅さ、殺人の跡、闇の抱擁の中のリズミカルなダンス。",
  "RainbowInfo": "カラフルなメロディー！ 自分の色さえ知らないんだね。",
  "DollMasterInfo": "プレイヤーの行動を支配する！",
  "DoubleAgentInfo": "会議中にプレイヤーに爆弾を仕掛ける",
  "SlothInfo": "あなたは遅くなっています",
  "ProhibitedInfo": "特定のベントが封鎖されています",
  "EavesdropperInfo": "他の役割を盗み聞きする",
  "EngineerTOHEInfoLong": "(クルーメイト):\nエンジニアとして、通信妨害が非アクティブの間はベントを使用できます。",
  "ScientistTOHEInfoLong": "(クルーメイト):\nサイエンティストとして、いつでもバイタルを見ることができ、誰が生きていて誰が死んでいるかを確認できます。",
  "NoisemakerTOHEInfoLong": "(クルーメイト):\nノイズメーカーとして、あなたが死ぬたびに音が鳴り、あなたの死のビジュアルインジケーターが画面に表示されます。これにより、クルーメイトはあなたを殺した人を現行犯で捕まえるために走ってくるでしょう (たとえその人が赤でなくても)。",
  "TrackerTOHEInfoLong": "(クルーメイト):\nトラッカーとして、プレイヤーにトラッカーボタンを押すことで、限られた時間だけマップ上でそのプレイヤーの位置を追跡できます。",
  "ShapeshifterTOHEInfoLong": "(インポスター):\nシェイプシフターとして、他のプレイヤーに変身することができます。変身したり元に戻ったりするのは明らかです。",
  "PhantomTOHEInfoLong": "(インポスター):\nファントムとして、殺されるのを逃れるために消えるボタンを押して透明になることができます。タイマーが切れる前に再び姿を現したい場合は、出現ボタンをクリックできます。\n注意：透明になるときと再び姿を現すときに煙が出ます。誰にも見られない安全な場所で使うようにしましょう。",
  "GuardianAngelTOHEInfoLong": "(クルーメイト):\nガーディアンエンジェルとして、最初に死亡したクルーメイトで、仲間に一時的なシールドを与えることができます。",
  "ImpostorTOHEInfoLong": "(インポスター)：\nあなたの目標は単純にクルーメイトを殺すことです。サボタージュを行い、通気口を使用できます。",
  "CrewmateTOHEInfoLong": "(クルーメイト)：\nあなたの目標は非常にシンプルです。インポスターを見つけ出し、追放することです。クルーメイトは、すべての殺人者を排除するか、すべてのタスクを完了することで勝利します。",
  "BountyHunterInfoLong": "(インポスター):\n賞金稼ぎとして、割り当てられたターゲット (矢印で示されている場合) をキルすると、次のキルクールダウンが短縮されます。\nターゲット以外の誰かをキルした場合、次のキルクールダウンが延長されます。\nターゲットは一定時間後に変更されます。",
  "FireworkerInfoLong": "(インポスター):\nファイワーカーとして、花火を置くためにシェイプシフトできます。ホストが設定した最大数までです。最後のインポスターであり、すべての花火が設置されている場合、もう一度シェイプシフトして爆発させ、範囲内の全員（あなたも含む）を殺害します。花火で全プレイヤーを殺害すれば、インポスターの勝利と見なされます。",
  "MercenaryInfoLong": "(インポスター):\n傭兵として、あなたは変身のクールダウン (使用不可) によって示された期限内に殺害を行う必要があります。殺害に失敗した場合、あなた自身が死亡します。",
  "ShapeMasterInfoLong": "(インポスター):\n形状の達人として、シェイプシフトのクールダウンがありません。",
  "VampireInfoLong": "(インポスター):\n吸血鬼として、あなたのキルは遅延します。つまり、先に会議が呼ばれても、ターゲットは依然として死亡します。しかし、おとりを噛んだ場合は通常通り殺し、死体を報告します。設定によっては、ダブルトリガー (プレイヤーを噛む - シングルクリック、通常のキル - ダブルクリック) を使用することができます。",
  "WarlockInfoLong": "(インポスター):\nウォーロックとして、一度に1人のプレイヤーに呪いをかけることができます。シェイプシフトした場合、プレイヤーに呪いをかけていれば、彼らが最も近い人を殺害します。これにはあなたや他のインポスターも含まれることがあります（設定による）。シェイプシフトしている間も通常通り殺害できます。",
  "ZombieInfoLong": "(インポスター):\nゾンビはキルクールダウンが短いですが、非常に遅く移動し、視界が非常に狭いです。ゾンビはディクテーター以外の誰からも投票で追い出されません。また、ゾンビの移動速度はキルを行うか、時間が経過するにつれて徐々に遅くなります。",
  "NinjaInfoLong": "(インポスター):\n忍者として、キルボタンを使用して対象をマークする (シングルクリック) か通常通りに殺害する (ダブルクリック) ことができます。その後、変身してマークされた対象にテレポートし、彼らを殺害することができます。",
  "AnonymousInfoLong": "(インポスター): \nアノニマスとして、シェイプシフトを使用してターゲットにそのラウンドで殺害したプレイヤーを報告させることができます。そのラウンドで誰も殺害していない場合、ターゲットはまるで自分自身が死んだかのように自分の遺体を報告します。注：これは怠け者や怠け者の男には効果がありません。また、遺体が通常報告できるかどうかにかかわらず、この能力は機能します。",
  "MinerInfoLong": "(インポスター): \n鉱山労働者として、シェイプシフトして最後にいたベントにテレポートすることができます。",
  "KillingMachineInfoLong": "(インポスター):\n殺人マシンとして、非常に短いキルクールダウンがありますが、通気口を使用できず、クルーメイトの視界しか持っておらず、破壊行為もできず、報告もできず、緊急会議を招集することもできません。\n\n注意：シールド、誘き寄せトラップ、くくり罠などは一切影響しません。",
  "EscapistInfoLong": "(インポスター):\nエスケーピストとして、シェイプシフトを使用して位置をマークできます。再度シェイプシフトしてマークした場所にテレポートします (テレポート後にシェイプシフトのアニメーションが表示されるので注意が必要です) 。",
  "WitchInfoLong": "(インポスター):\n魔女として、あなたは殺害ボタンを使用して呪文をかける(シングルクリック) か、通常通り殺害を行う (ダブルクリック) ことができます。次の会議中、呪文をかけられた対象者の名前の隣には、全員に見えるように「†」マークが付きます。その会議の終わりまでにあなたが死亡しない限り、呪文をかけられた全ての対象者は死亡します。",
  "NemesisInfoLong": "(インポスター):\nネメシスとして、最後のインポスターである場合のみ殺害できます。死亡している場合は、コマンド /rv [ID] を使用してIDが入力されたプレイヤーを殺害できます。全プレイヤーのIDを表示するには /id を使用するか、彼らの名前の横を見てください。",
  "BloodmoonInfoLong": "(インポスター [幽霊]):\n血の月として、敵を攻撃して血を流させます。これにより、ホストが設定した時間に敵は死亡し、その事実を認識することになります。",
  "PossessorInfoLong": "(インポスター [幽霊]):\n乗っ取り者として、他のプレイヤーが警戒範囲にいない時にプレイヤーを乗っ取ることができます。乗っ取ったプレイヤーを、他のプレイヤーが注視範囲にいない場所までできるだけ遠くに導いてください。乗っ取りの時間が切れると、もし他のプレイヤーが注視範囲内にいなければ、乗っ取られたプレイヤーは殺されます。もし乗っ取り中に警戒範囲内に他のプレイヤーが入ってきた場合、乗っ取り者は即座に乗っ取りを解除します。",
  "PuppeteerInfoLong": "(インポスター):\nパペッティアーとして、キルボタンを使用して操る (シングルクリック) か通常通り殺害する (ダブルクリック) ことができます。操られたプレイヤーは、触れた次の非インポスターを殺害します。オプションによっては、操られたターゲットも殺害した後に死亡します。",
  "MastermindInfoLong": "(インポスター):\nマスターマインドとして、プレイヤーにキルボタンを1回使用して操作できます。 ターゲットにキルボタンがない場合、これは何もしません。 しかし、ターゲットにどのようなキルボタンがあっても、一定の遅延後に操作されたことを知らされ、生き残るために制限時間内に誰かを殺さなければなりません。 時間制限が切れるか、誰かを殺す前にミーティングが呼ばれた場合、彼らは死にます。 通常、誰かをダブルクリックして殺すこともできます。",
  "YinYangerInfoLong": "(インポスター):\nキルボタンを1回使用して「陰」を選び、もう1回使用して「陽」を選びます。この2人のプレイヤーが出会うと、お互いを殺し合います。「陰」と「陽」を選んだ後は、通常通りキルできるようになります。",
  "TimeThiefInfoLong": "(インポスター): \n時間泥棒がプレイヤーを殺すたびに、会議時間が一定時間短縮されます。 時間泥棒が死亡すると、会議時間は通常に戻ります。",
  "SniperInfoLong": "(インポスター):\n 遠くのプレイヤーを狙撃できます。\n成功するにはシェイプシフトを2回行う必要があります。\n最初のシェイプシフトの位置から最後のシフト位置に向かって矢印を想像してください。\nこれが狙撃が行われる方向です。\n狙撃はその経路上の最初の人を殺します。\n弾薬を使い切るまで通常のキルはできません。",
  "UndertakerInfoLong": "(インポスター): \nプレイヤーにシェイプシフトするたびに、マークが付けられた場所が設定されます。あなたのキルはそれらの場所にテレポートします。\n各キルと会議の後、設定された場所はリセットされます。",
  "RiftMakerInfoLong": "(インポスター):\n裂け目作成者として、あなたは形を変えて裂け目を作ることができます。裂け目が作られた場所に触れることで、一つの裂け目から別の裂け目へテレポートすることができます。通気口を試みると外に出され、すべての裂け目が破壊されます。\n\n注意：一度に設置できる裂け目は最大二つまでです。三つ目を置こうとすると、最初のものが取り除かれます。",
  "EvilTrackerInfoLong": "(インポスター):\nイーヴィル・トラッカーは他の人を追跡でき、イーヴィル・トラッカーは誰かに変身して追跡対象を変更できます (変身後すぐに元に戻ります) 。イーヴィルトラッカーの名前の下にある矢印は、対象の方向を示しています。イーヴィルトラッカーの仲間がキルしたとき、イーヴィルトラッカーはキルの光を見るでしょう",
  "EvilHackerInfoLong": "(インポスター):\nイーヴィル・ハッカーは会議の始まりに直前の管理情報を入手できます。\n使用されていない部屋は表示されません。\nインポスターがいる部屋には「★」が付けられます。\n死体がある部屋には死体の数が表示されます。\n例：★カフェテリア：3 (死体×1)。",
  "EvilGuesserInfoLong": "(インポスター):\nイーヴィル・ゲッサーは会議中に特定のプレイヤーの役割を推測できます。正確な場合、対象が死亡し、間違っている場合、イーヴィル・ゲッサーが死亡します。\n推測コマンドは：/bt [プレイヤーID] [role]\nプレイヤーの名前の前にプレイヤーのIDを表示することができ、またはすべてのプレイヤーのIDを表示するために/idコマンドを使用できます。",
  "AntiAdminerInfoLong": "(インポスター):\nアンチ・アドミナーは常にカメラ、アドミンテーブル、バイタル、ドアログ、および/または他のデバイスの近くに仲間またはニュートラルがいるかどうかを知ることができます。注意：アンチ・アドミナーはプレイヤーがデバイスを使用しているかどうかを確実には知りません。彼らは単にデバイスの近くに誰かがいることを知っています。",
  "ArroganceInfoLong": "(インポスター):\n傲慢は、彼ら自身の成功したキルごとにキルのクールダウンを減少させます。",
  "BomberInfoLong": "(インポスター):\n爆弾魔は変身ボタンを使って自爆し、一定範囲内のプレイヤーを殺すことができます。しかし、その代償として爆弾魔も死にます。注意: 爆弾魔が爆発すると、すべてのプレイヤーがキルフラッシュを目撃します。",
  "ScavengerInfoLong": "(インポスター):\nスカベンジャーのキルは死体を残しません。さらに、犠牲者がベイトの場合、セルフリポートは行われません。",
  "TrapsterInfoLong": "(インポスター): \nトラップスターには独自のキル方法があります。死体を報告しようとするプレイヤーを、トラップスターが殺した死体の報告を開始することで排除することができます。\n注意: トラップスターが おとり を殺した場合、トラップスターは即座に死にます。",
  "GangsterInfoLong": "(インポスター):\nギャングスターはキルボタンを押すことでプレイヤーをマッドメイトに勧誘しようとすることができます。勧誘が成功した場合、ギャングスターと対象はお互いに盾のアニメーションを見ることができます (お互いにしか見えません) 。残りの勧誘可能な人数はギャングスターの名前の横に表示されます (最大はホストによって設定されます) 。ギャングスターが勧誘できないプレイヤー、例えばニュートラルまたは特別なクルーのいくつかに勧誘しようとした場合、彼らは通常通り対象をキルします。ギャングスターが残りの勧誘を持っていない場合、その時点から通常のキルしかできません。",
  "CleanerInfoLong": "(インポスター):\nクリーナーは報告ボタンを押して、出会った死体を含むすべての死体を片付けることができます (自分がキルしたものも含む) 。片付けが成功した場合、クリーナーは自分の体に盾のアニメーションを見ることができます (自分だけが見ることができます) 。片付けた死体は報告できません (ベイトを含む) 。",
  "LightningInfoLong": "(インポスター):\n稲妻として、あなたは通常の方法で殺すことはできません。代わりに、あなたのキルボタンはターゲットを量子化し、遅延の後にアクティブ化します。これにより、次に接触する人が彼らを殺します。積極的に量子化されている人は名前の隣に「■」が表示されます。さらに、会議の終わりまで生き残った量子化された人は死亡します。キラーを量子化する設定もあります。",
  "GreedyInfoLong": "(インポスター):\n欲張りは奇数と偶数のキルで異なるキルクールダウンを持ちます。欲張りのキルクールダウンは会議ごとにリセットされ、最初のキルは常に奇数キルです。",
  "CursedWolfInfoLong": "(インポスター):\n呪われた狼が殺されそうになると、呪われた狼は殺人者に死の呪いをかけます。\n(ホストが反撃できる最大回数を設定します)",
  "SoulCatcherInfoLong": "(インポスター):\n魂を捉える者として、対象が死亡していない、ベントにいない、ペリカンに飲み込まれていない、またはその他の奇妙な状態にない限り、対象と場所を入れ替えることができます。",
  "QuickShooterInfoLong": "(インポスター):\nキルクールダウンが終了したとき、速射手はシェイプシフトを使用してキルクールダウンをリセットし、弾を保存できます (保存が成功すると、彼自身だけが見ることができる盾のアニメーションが体に表示されます)。速射手がキルを完了すると、彼は弾を使い切るまでキルクールダウンを相殺できます。毎回の会議の初めに、速射手は一定数の弾を保持できます (数はホストによって設定されます)。",
  "CamouflagerInfoLong": "(インポスター):\nカモフラージャーがシェイプシフトを使用すると、すべてのプレイヤーはまったく同じように見えるようになります。この状態は、カモフラージャーがシェイプシフトを解除するまで続きます。注意：コミュニケーション妨害カモフラージュのスキルとカモフラージャーのスキルは重ねることができます。カモフラージャーのスキルがアクティブな間に会議が開催された場合、スキルは無効になります。",
  "EraserInfoLong": "(インポスター)：\nイレイサーは会議で任意のクルーメイトを選んでその役職を消すために投票できます。そして、その消去は会議が終了した後に効果を発揮します。注意：スキルが消去されたプレイヤーは、ゲーム結果ページを含めて常にバニラの役職とみなされます。\nプレイヤーは一度しか消去できません (を含むおいあい猫)",
  "ButcherInfoLong": "(インポスター):\n肉屋のキル (パッシブキルを含む) はターゲットに複数の死体を残し、報告時に他の死体を正確に識別することが不可能になります。注意：実装の原則に従い、殺されたターゲットは殺されたアニメーションを繰り返し表示する必要があります。このアニメーションはスキップできず、この期間中は会議に通常通り参加することはできません。さらに、肉屋がアヴェンジャーをキルした場合、アヴェンジャーは怒りで全員に復讐します。",
  "HangmanInfoLong": "(インポスター):\nハングマンの変身中の殺害方法は絞殺です。絞殺は対象の状態を無視します。例えば、メディックのシールド、ボディガードの保護、スーパースターのスキルなどです。絞殺されたプレイヤーは死体を残さず、また、そのスキルを発動させません。例えば、ベテランの反撃殺 (追加の役割を含む) 、さらに、予知者には提示されません。",
  "SwooperInfoLong": "(インポスター):\nスウーパーとして、ベントを使用して一時的に消えることができます。画面上では依然として見える状態であります。再びベントすると可視状態に戻ります。",
  "CrewpostorInfoLong": "(チームインポスター):\nタスクを完了するたびに最も近くのプレイヤーをキルします。",
  "WildlingInfoLong": "(インポスター):\nワイルドリングとして、シェイプシフトはできますが、ベントの能力はありません。キルすると、一時的に攻撃に対して免疫が得られます。",
  "TricksterInfoLong": "(インポスター):\nいたずら者として、通常のインポスターとして機能しますが、1つの重要な違いがあります。他のクルーメイトの役割に対してはクルーメイトとして表示されます。シェリフはあなたをキルできません。サイキックはあなたを邪悪と見ません。密告者はあなたを見つけることができません。",
  "VindicatorInfoLong": "(インポスター):\nヴィンディケーターとして、<color=#204d42>市長</color>のように追加の投票権を持っています。",
  "StealthInfoLong": "(インポスター):\nステルスがキルしたとき、同じ部屋にいるプレイヤーは短時間視界を奪われる。",
  "PenguinInfoLong": "(インポスター):\nペンギンはキルボタンを押して対象を制御し、引きずり回すことができます。\n引きずっている間に、対象は再びキルボタンを押すか、一定の時間経過後に死亡します。直接キルするにはキルボタンを2回押します。",
  "ParasiteInfoLong": "(チームインポスター):\nパラサイトとして、他のインポスターを知らないインポスター",
  "DisperserInfoLong": "(インポスター):\n拡散者はシェイプシフトを使って、すべてのプレイヤーをランダムな通気口にテレポートできます。",
  "InhibitorInfoLong": "(インポスター):\n抑制者として、重大なサボタージュが発生していないときのみキルが可能です。\n\nただし、照明や通信のサボタージュが発生している場合はキルができます。",
  "SaboteurInfoLong": "(インポスター):\n破壊工作員として、重大なサボタージュが発生しているときのみキルが可能です。\n\nただし、リアクターやO2のサボタージュが発生している場合はキルができます。",
  "CouncillorInfoLong": "(インポスター):\n評議員として、会議中にジャッジのようにプレイヤーをキルできます。会議中にキルすると、それらのキルはジャッジからの裁判として表示されます。\n\nキルコマンドは /tl [プレイヤーID] です。プレイヤーの名前の前にプレイヤーのIDを見ることができ、または全プレイヤーのIDを表示するために /id コマンドを使用できます。\n\n設定によっては、評議員がチームメイトを裁くと自殺します。転向した評議員は自由に裁くことができます。",
  "DazzlerInfoLong": "(インポスター):\nダズラーとして、シェイプシフトの対象の視界を永久に減少させることができます。死亡すると、彼らの視界は通常に戻ります。",
  "DeathpactInfoLong": "(インポスター):\n死の契約として、シェイプシフトの対象は死の契約のためにマークされます。十分なプレイヤーが死の契約のためにマークされると、マークされたプレイヤーは定義された期間内に会わなければならず、そうしない場合は死亡します。死の契約が完了する前にマークされたプレイヤーが死亡した場合、契約は取り消されます。",
  "DevourerInfoLong": "(インポスター):\n喰らい込む者として、シェイプシフトを使用して対象の外見を永久に変更します。さらに、各プレイヤーの外見を変更するたびに、キルのクールダウンが一定の秒数で短縮されます。喰らい込む者が会議中に死亡したり、投票で排除された場合、プレイヤーの外見は通常の外見に戻ります。",
  "MorphlingInfoLong": "(インポスター):\nモーフリングとして、シェイプシフターですが、シェイプシフトしていない間はキルできません。",
  "TwisterInfoLong": "(インポスター):\nトウィスターとして、シェイプシフティングを使用してすべてのプレイヤーの位置をランダムに入れ替えることができます。スワップは2回行われ、シェイプシフトを開始したときと元の外見に戻ったときに1回ずつ行われます。トウィスター自体は他のプレイヤーと位置を入れ替えません。また、ベントにいるプレイヤーもテレポートできません。",
  "LurkerInfoLong": "(インポスター):\n潜伏者として、クールダウンを一定の秒数短縮するためにベントに入ることができます。キルした後、クールダウンは元の値にリセットされます。",
  "VisionaryInfoLong": "(インポスター):\nビジョナリーとして、会議中に生存プレイヤーの陣営を見ることができます。以下の情報がプレイヤーに表示されます：\n\n- 赤い名前はインポスターを示します。\n- シアンの名前はクルーメイトを示します。\n- グレーの名前はニュートラルを示します。",
  "PlagueDoctorInfoLong": "(中立):\n(TOHのペスト医師)\nペストドクターの目標は、生きているすべてのプレイヤーを感染させることです。\n彼らは最初に一人のプレイヤーを感染させることから始め、その後、感染したプレイヤーの範囲内で設定された時間を過ごした人は誰でも自身が感染します。\n感染の進行は累積的であり、距離が離れたり会議後でもリセットされません。",
  "RefugeeInfoLong": "(マッドメイツ):\n避難民として、あなたは記憶喪失者であり、偽装者を思い出したか、またはゴッドファーザーの標的を殺害した殺人者でした。\n今はあなたの仕事はインポスターがクルーメイトを殺すのを手伝うことです。",
  "UnderdogInfoLong": "(インポスター):\nアンダードッグとして、一定数のプレイヤーが生存するまでキルできません。",
  "ConsigliereInfoLong": "(インポスター):\nコンシリエーレとして、キルボタンを使用して他のプレイヤーの役割を明らかにすることができます。\n\n1回クリック：役割を明らかにする\n2回クリック：キル\n\n明らかにする回数が尽きた場合、キルボタンは通常通り機能します。",
  "LudopathInfoLong": "(インポスター):\nルードパスとして、キルのクールダウンはランダム化されます。\n\n最小値は1秒で、最大値はデフォルトのキルクールダウンです。",
  "GodfatherInfoLong": "(インポスター):\nゴッドファーザーとして、誰かを選んで彼らをあなたのターゲットにします。次のラウンドで誰かがそのターゲットをキルした場合、キラーは難民に変わります。",
  "ChronomancerInfoLong": "(インポスター):\n時間魔術師として、虐殺の準備が整うときに示すチャージバーがあります。それが100％になると、次に誰かをキルしたときに虐殺モードに入ります。これにより、チャージがなくなるまで無限にキルすることができます。そうでない場合、通常のキルクールダウンがあります。",
  "PitfallInfoLong": "(インポスター):\nピットフォールとして、シェイプシフトを使用してシェイプシフトの周りのエリアをトラップとしてマークします。このエリアに入るプレイヤーは一時的に動けなくなり、視界も影響を受けます。",
  "EvilMiniInfoLong": "(インポスター):\nイービルミニとして、成長するまで不死身で、非常に長い初期キルのクールダウンがあります。成長するにつれてクールダウンが大幅に短縮されます。",
  "BlackmailerInfoLong": "(インポスター):\n恐喝者として、ターゲットに変身するとそのプレイヤーを脅迫します。これは、会議中にそのプレイヤーが話せなくなることを意味します。\n\n注意: すでに誰かが脅迫されている場合、別の人を脅迫すると現在の脅迫が解除されます。",
  "InstigatorInfoLong": "(インポスター):\n煽動者として、あなたの役割はクルーメイト同士を対立させることです。会議でクルーメイトが投票によって追放されるたびに、あなたが生きている限り、無実のプレイヤーに投票した追加のクルーメイトが会議後に死亡します。追加で死亡するプレイヤーの数はホストが決定します。",
  "LazyGuyInfoLong": "(クルーメイト):\n怠け者は1つのタスクしか持っていません。さらに、インポスターの能力は怠け者に影響を与えません。例えば、アノニマスのスケープゴートになること、ウォーロックやパペティアーによってマークされることなどはできません。怠け者にはアドオンはありません。",
  "SuperStarInfoLong": "(クルーメイト):\nスーパースターの名前の隣には星のロゴが表示されるので、誰もがスーパースターが誰であるかを知っています。スーパースターは、マーダラーがスーパースターと一緒にいるときにのみキルできます (通常のキルのみ) 。さらに、ゲッサーによってスーパースターが当てられることはありません。 ",
  "CelebrityInfoLong": "(クルーメイト):\n有名人が死亡したとき、すべてのクルーメイトはキルフラッシュを見る (シアーがキルフラッシュを見るのと同じ)。次の会議で通知が表示されます。インポスターはこれについて何も知りません。",
  "CleanserInfoLong": "(クルーメイト):\nクレンザーとして、会議で任意のターゲットのアドオンを消去するために投票することができます。この消去は会議終了後に効果を発揮します。設定によっては、消去されたプレイヤーは再びアドオンを受け取ることができない場合があります。",
  "KeeperInfoLong": "(クルーメイト):\nキーパーとして、あなたは誰かを守るために投票することができます。これにより、その人が追放されるのを防ぐことができます。この能力は設定によって変更可能な回数だけ使用できます。",
  "MayorInfoLong": "(クルーメイト):\n市長として、あなたは追加の投票権を持っています。設定として、これらの投票は隠されることがあり、いつでも会議を呼び出すためにベントを使用することができます。また、タスク完了時に市長であることが明らかにされます。",
  "PsychicInfoLong": "(クルーメイト):\nサイキックは会議中に赤くハイライトされた複数のプレイヤーの名前を見ることができ、少なくとも1人は悪人です。サイキックはマッドメイトになると、すべてのニュートラルとキリングクルーメイトが赤い名前で正しく表示されます。",
  "MechanicInfoLong": "(クルーメイト):\n整備士はいつでもベントを使用できます。また、リアクター、O2、通信を片側だけ使用して修理することができます。ライトはスイッチを1つだけ操作することで修正できます。ドアを開けると、マップ上のすべてのドアが開きます。",
  "SheriffInfoLong": "(クルーメイト):\nシェリフにはタスクがありません。シェリフはインポスターを殺すことができます(ホストの設定によれば、シェリフはニュートラルも殺すことができます) 。シェリフがクルーメイトを殺そうとすると、シェリフ自身が死にます。シェリフはマッドメイトになると誰でも殺すことができます (ホストの設定によれば) 。",
  "VigilanteInfoLong": "(クルーメイト):\nビジランテはクルーに対する潜在的な脅威を排除する役割を果たしますが、誤って無実のクルーメイトを殺すと、後悔と罪悪感に駆られたマッドメイトになります。\n\n注意: ギャングスターはビジランテをマッドメイトに変えることはできません。",
  "JailerInfoLong": "(クルーメイト):\n看守として、プレイヤーを牢屋に閉じ込めるためにキルボタンを使用します。次の会議中、牢獄に入れられたプレイヤーは投票または投票を受けることができません (投票数は0になります)。看守は投票によって囚人を処刑することを選択できます。看守が無実のプレイヤーを処刑した場合、看守はゲームの残りの部分での処刑能力を失います。看守が悪人の場合、誰でも処刑できます。看守には制限された処刑回数があります。\n\n注意: 牢屋に入れられたプレイヤーは推測または判断されず、牢屋に入れられたプレイヤーは看守を推測できる唯一のプレイヤーです。",
  "SnitchInfoLong": "(クルーメイト):\n密告者がすべてのタスクを完了すると、会議中にインポスターの名前が赤で表示されます。密告者が最後のタスクを残すと、インポスターは自分たちと密告者の名前の隣に「★」マークを見ることになります。密告者がマッドメイトになると、「★」マークが赤くなります。",
  "MarshallInfoLong": "(クルーメイト):\n指揮官として、自分の任務を完了して、他のクルーに自分を明かしてください。 他のチームはあなたを見ることができません。 しかし、マッドメイトはあなたを見ることができます。",
  "DoctorInfoLong": "(クルーメイト):\n医者はすべてのプレイヤーの死因を確認できます。さらに、医者はバッテリーが残っている限りどこからでもバイタルサインを確認できます。",
  "DictatorInfoLong": "(クルーメイト):\nディクテーターが誰かに投票すると、会議はその場で終了し、ディクテーターが投票したプレイヤーは排除されます。ディクテーターが誰かを投票する瞬間、ディクテーターも死亡します。",
  "DetectiveInfoLong": "(クルーメイト):\n探偵が遺体を報告した後、彼らは手がかりのメッセージを受け取ります。これにより探偵は犠牲者の役割が何であったかを知ることができます。ホストの設定によっては、探偵は殺害者の役割を知ることができるかもしれません。注記：探偵は気づかない状態にはなりません。。",
  "UndercoverInfoLong": "(クルーメイト):\nインポスターはアンダーカバーが誰であるかを知っており、彼を仲間と見なしますが、アンダーカバー自身はインポスターが誰かを知りません。",
  "NiceGuesserInfoLong": "(インポスター):\nナイスゲッサー (優しい推測者) は会議中に特定のプレイヤーの役割を推測できます。正しい場合、ターゲットが死亡し、間違っている場合、ナイスゲッサーは自殺します。\n推測のコマンドは：/bt [プレイヤーID] [役割]\nプレイヤーの名前の前にプレイヤーのIDが表示されます。または、/idコマンドを使用してすべてのプレイヤーのIDを表示できます。\nナイスゲッサーはマッドメイトになったときにクルーメイトの役割を推測できます。",
  "GuessMasterInfoLong": "(クルーメイト):\n推測マスターとして、会議中に行われたすべての推測試みについての情報を受け取ります。役割推測者が試みた推測の内容と、誤った推測の場合にはその旨も通知されます。",
  "KnightInfoLong": "(クルーメイト):\n騎士にはタスクがありません。彼らは誰でも殺すことができますが、ゲーム全体で一度だけです。",
  "TransporterInfoLong": "(クルーメイト):\nトランスポーターがタスクを完了するたびに、2つのランダムなプレイヤーが位置を交換しますが、プレイヤーが足りない場合、何も起こりません。注：ベントにいるプレイヤーは選択されません。",
  "TimeManagerInfoLong": "(クルーメイト):\nタイムマネージャーが行うタスクが多いほど、会議時間が長くなります。タイムマネージャーが死亡すると、会議時間は通常に戻ります。タイムマネージャーがマッドメイトになると、スキルは増加ではなく会議時間の短縮に変わります。",
  "VeteranInfoLong": "(クルーメイト):\nベテランはベントを使用してアラート状態に入ることができます。アラート状態のベテランを殺そうとするプレイヤーがいる場合、ベテランは代わりにその殺人者を殺します。ベテランはアラート状態に入るときと出るときに、シールドアニメーションが表示され、頭の上にテキストが表示されます。",
  "BastionInfoLong": "(クルーメイト):\nバスティオンとして、ベントに爆弾を仕掛けてインポスターやニュートラルを排除します。\nただし、注意してください。爆弾でクルーメイトも殺すことができます。",
  "CopyCatInfoLong": "(クルーメイト): \nコピーキャットとして、あなたはキルボタンを使用してターゲットの役割をコピーできます。\nいくつかのクルーメイトの役割のみをコピーできます。\nマッドメイトやラスカルをコピーしようとすると、ターゲットの役割のマッドメイトバリエーションになります。\nクルーメイトのバリアントを持つ悪役をターゲットにすると、あなたはクルーメイトのバリアントになります。\nさらに、ミーティングの後にあなたの役割はコピーキャットにリセットされます。\n「注意: 会議中に人を推測することはできません。」",
  "BodyguardInfoLong": "(クルーメイト):\nボディガードが近くで殺される可能性があるプレイヤーがいる場合、ボディガードはキルを防ぎ、殺人者と共に死にます。 ボディガードのスキルはどのチームのプレイヤーにも影響します。 ボディガードがマッドメイトになり、殺人者がインポスターの場合、ボディガードのスキルは発動しません。",
  "DeceiverInfoLong": "(クルーメイト):\n欺瞞者は、キルボタンを通じて他のプレーヤーに偽物を売ることができます。偽物が成功裏に売れた場合、欺瞞者は自身の体に盾のアニメーションを見て、それをリマインダーとします。偽物は次の会議が終了した後に効果が現れます。キル能力のないプレーヤーが偽物を持っている場合、そのプレーヤーは即座に自殺します。キル能力を持つプレーヤーが偽物を持っている場合、次に誰かを殺そうとした時に自殺します。",
  "GrenadierInfoLong": "(クルーメイト):\n擲弾兵（投擲者）として、近くのプレイヤーにフラッシュバングを使って視界を奪うことができます。これにより、インポスターは視界を失い、設定によってはニュートラルも同様です。",
  "MedicInfoLong": "(クルーメイト):\nメディックはキルボタンを押して対象にシールドを配置できます。メディックはゲーム全体で1つのシールドしか提供できず、メディックが死ぬと対象のシールドが削除されます。メディックはまた、誰かが対象のシールドを破ろうとしているかどうかを見ることもできます。\nホストの設定に応じて、メディックまたは対象がプレイヤーがシールドを持っているかどうかを見ることができます (名前の横に緑の円「●」として表示されます) 。",
  "FortuneTellerInfoLong": "(クルーメイト):\n占い師として、ミーティングでプレイヤーに投票して、彼らの役割に関する手がかりを得ることができます。手がかりは実際の役割に関連します。\n\n占い師のタスクが完了した場合、手がかりではなく正確な役割が分かります！\n\n注意：ランダムなアクティブプレイヤーをヒントとして与える設定がオンになっている場合、同じプレイヤーを複数回チェックすることはできません。",
  "JudgeInfoLong": "(クルーメイト):\nジャッジは会議中に特定のプレイヤーを判断できます。対象が悪である場合、対象は殺されます (対象が悪であるかどうかはホストによって設定されます) 、間違っている場合、ジャッジは自殺します。\n判決コマンドは：/tl [プレイヤーID] です。\nプレイヤーの名前の前にプレイヤーのIDを見ることができます。また、すべてのプレイヤーのIDを表示するには/idコマンドを使用できます。\nジャッジはマッドメイトになるとすべてのプレイヤーを判断できます。",
  "MorticianInfoLong": "(クルーメイト):\nモーティシャンはすべての死体に矢印が指し示すのを見ることができ、モーティシャンが死体を報告すると、被害者が最後に接触したプレイヤーを知ることができます。注意：モーティシャンは気づかないまたは預言者ではありません。",
  "MediumInfoLong": "(クルーメイト):\nミディアムは死体が報告された後、死んだプレイヤーとコンタクトを取ることができます。報告するのはミディアムでなくてもかまいません。死んだプレイヤーはミディアムの質問にYESまたはNOで1回だけ答えることができます (死んだプレイヤーは/ms yesまたは/ms noを使用できます) 。注意：ミディアムはObliviousではありません。",
  "ObserverInfoLong": "(クルーメイト):\nオブザーバーとして、最初の会議後、他のプレイヤーによって引き起こされるすべてのシールドアニメーションを確認できます。これは通常、何らかの役割能力の使用を示しているので、注意が必要です。",
  "MonarchInfoLong": "(クルーメイト):\n君主として、他のプレイヤーに追加の投票権を与えるために彼らを騎士にすることができます。\n\n既に追加の投票権を持っているプレイヤーには騎士にすることはできません。\n\n騎士になったプレイヤーは金色の名前で表示されます。\n騎士になったプレイヤーが生存している場合、君主は推測されたりキルされたりすることはありません。",
  "PacifistInfoLong": "(クルーメイト):\nパシフィストがベントを使用すると、キルボタンを持つすべてのプレイヤーのキルクールダウンがリセットされます。パシフィストがマッドメイトになると、この能力はクルーメイトにのみ効果があります。",
  "OverseerInfoLong": "(クルーメイト):\n監督者として、あなたの視野は非常に限られていますが、近くのプレイヤーの役割を明らかにするために殺害ボタンを使用できます。役割を明らかにするために殺害ボタンを使用し、明らかにする対象の隣に「○」が表示されます。対象の近くに定められた時間いることでその役割を明らかにできますが、対象から遠く離れすぎると明らかにすることは中止されます。",
  "CoronerInfoLong": "(クルーメイト):\n 遺体検案官、遺体検案官として、死体を報告することはできません。代わりに、死体を報告しようとすると、殺害者へと導く矢印が表示されます。ミーティングが呼ばれた場合、矢印は消えます。設定によっては、見つけた死体を報告することはできません。",
  "PresidentInfoLong": "(クルーメイト): \n大統領、 大統領には2つの能力があります：ミーティング終了と身元公開。\n能力1: ミーティング終了 - 大統領としてミーティング中に /finish と入力すると、即座にミーティングが終了します。\n能力2: 身元公開 - ミーティングで /reveal と入力して自己公開をすると、全員があなたが大統領であることが分かり、コマンドを入力した後は予測不可能になります。しかし、大統領が自己公開した後、大統領を殺した人は次の殺害でキルCDが大幅に減少します。",
  "MerchantInfoLong": "(クルーメイト):\n 商人 、タスクを完了するごとに、ランダムなプレイヤーにランダムなアドオンを販売します。売ったアドオンごとにお金が入ります。一定額のお金を持っている場合、殺害を図った人に賄賂を与えることで次の殺害を回避できます。賄賂を受け取ったプレイヤーはあなたを殺すことができませんが、誰かは分かりません。使用した賄賂のお金は失われ、追加の賄賂には利用できません。",
  "RetributionistInfoLong": "(クルーメイト):\n ふくしゅうしゃ、 死後、限られた数のプレイヤーを殺害できます。\n使用方法: /ret [playerID] で殺害。",
  "HawkInfoLong": "(クルーメイト [幽霊]):\nホークとして、ホストが決めた限られた数のプレイヤーを殺すことができますが、外す可能性があります。何度も同じ人を斬ると命中率が上がります。",
  "DeputyInfoLong": "(クルーメイト): \n副官 、 プレイヤーに対してキルボタンを使用して、そのプレイヤーのキルクールダウンをリセットします。\nターゲットにキルボタンがない場合、手錠は無駄になります。",
  "InvestigatorInfoLong": "(クルーメイト):\n捜査官として、あなたは調査ボタンを使用して調査対象者を調べることができます。誰かを調査すると、彼らの名前は、キルボタンを持っている場合 (インポスター/SS基準) 、赤色で表示されるか、キルボタンを持っていない場合 (クルーメイト/エンジニア/科学者基準) 、薄い青色で表示されます。ただし、会議が開かれると、名前の色は通常に戻ります。",
  "GuardianInfoLong": "(クルーメイト):\nガーディアンとして、タスクの完了時に不死身になります。\nミーティングでも当てられない。",
  "AddictInfoLong": "(クルーメイト):\n中毒者として、自殺タイマーがあります。期限が切れると自殺します。\nタイマーは通気口のクールダウンによって示されます。通気口のクールダウンが0秒になると、まだ通気する時間があります。\nそれに間に合わない場合、死亡し、間に合った場合、自殺タイマーがリセットされます。\nまた、通気された後、一定の期間誰もあなたと対話できません。\nこの期間が終了すると、さらに一定の期間行動不能になり、死体を報告することはできません。",
  "MoleInfoLong": "(クルーメイト):\nモグラ\"として、ベントを使用すると、ベント内に1秒間留まります。ベントから出ると、マップ内のランダムなベントの近くにスポーンします (ただし、直前に使用したベントを除く)。",
  "AlchemistInfoLong": "(クルーメイト):\n錬金術師として、タスクを完了することでポーションを作成します。作成したポーションは、対応する説明と指示を含む役職名の下に表示されます。つの異なるポーションと、何もしない水のボトルを取得できます。",
  "KamikazeInfoLong": "(インポスター):\nロケットミサイルのように、人々をマークするにはシングルクリックします。通常、ダブルクリックで殺害します。死亡すると、\"ターゲット指定\"という死因でマークされたすべての人も死亡します。",
  "TracefinderInfoLong": "(クルーメイト):\nトレースファインダーとして、いつでもバイタルを確認できます。さらに、死体への矢印がホストによって設定された遅延を持って表示されます。",
  "OracleInfoLong": "(クルーメイト):\nオラクルとして、会議中にプレイヤーに投票できます。彼らがクルーメイト、ニュートラル、またはインポスターであるかどうかを確認できます。設定によっては、結果が間違っている可能性があります。",
  "SpiritualistInfoLong": "(クルーメイト):\nスピリチュアリストとして、前回の会議の被害者の霊に指し示す矢印が得られます。矢印が間隔をおいて消えたり現れたりするオプションがあります。可能であれば霊にあなたの能力を知らせてください。彼らがあなたの味方であれば、悪役を見つけて追放するのに役立つかもしれません。ただし、悪役がクルーメイトに対して同じことをする可能性もあるので注意してください。",
  "ChameleonInfoLong": "(クルーメイト):\nカメレオンとして、ベントを使用して一時的に消えることができます。画面上では依然として見える状態であります。再びベントすると可視状態に戻ります。",
  "InspectorInfoLong": "(クルーメイト):\n2人のプレイヤーが同じチームにいるかどうかを確認します。同じチームにいる場合は確認メッセージが表示され、同じチームにいない場合は否定メッセージが表示されます。\n\nすべてのニュートラルおよび変換されたプレイヤーは同じチームにカウントされます。トリックスターはクルーとして、ラスカルはインポスターとしてカウントされます。\n確認コマンド：/cmp [プレイヤーID1] [プレイヤーID2]",
  "CaptainInfoLong": "(クルーメイト):\nタスクを完了するごとに、せんちょうはランダムな非クルー役割を遅くする力を得ます。クルーメイトはせんちょうの名前の横に☆を見ることができます。\nせんちょうを投票で追い出すことで信頼を裏切ると、アドオンを失います。",
  "AdmirerInfoLong": "(クルーメイト):\nファンとして、プレイヤーを賞賛してクルーメイトの陣営に変えることができます。彼らはクルーメイトと一緒に勝利し、元のチームでは勝利できません。\n\n1人のプレイヤーにつき1回しか実行できません。",
  "TimeMasterInfoLong": "(クルーメイト):\nタイムマスターとして、通気口を使用してすべてのプレイヤーの位置をマークします。\n能力を再度使用すると、生存しているすべてのプレイヤーがマークされた位置に巻き戻されます。\n\n能力の期間中、タイムマスターは死亡から保護するタイムシールドを獲得します。",
  "CrusaderInfoLong": "(クルーメイト):\nクルセイダーとして、キルボタンを使用してプレイヤーを十字軍のように討つことができます。\nそのプレイヤーが攻撃を受けると、あなたは攻撃者を殺します。",
  "AltruistInfoLong": "(クルーメイト):\n利他主義者として、あなたは「報告」ボタンを使って自分を犠牲にし、死体を蘇生することができます。\n注: 死んだプレイヤーがゲームを退出した場合、その死体は通常どおり報告できます。\nまた、蘇生されたプレイヤーは自分の死体を報告することはできません。",
  "ReverieInfoLong": "(クルーメイト):\n夢想として、キルできますが、クールダウンは高めです。\n\nクルーメイトをキルすると増加し、それ以外の場合は減少します。\nホストの設定によっては、最大キルクールダウンに達したときに誤射し、ターゲットがあなたと一緒に死ぬことがあります。\n\n他のクルーメイトと一緒に勝つことができます。",
  "LookoutInfoLong": "(クルーメイト):\nルックアウトとして、いつでもすべてのプレイヤーのIDを見ることができます。\nこれにより、シェイプシフトやカムフラージュを見破ることができます。",
  "TelecommunicationInfoLong": "(クルーメイト):\nテレコミュニケーションとして、誰かがカメラ、バイタル、ドアログ、または管理を使用すると通知されます。",
  "LighterInfoLong": "(クルーメイト):\nライターとして、一時的に視界を広げるために通気口を使用できます。\nライトが消えていないときとライトが消えているときの両方で視界が広がります。\nこの能力を活用して、こっそりしたキラーを捕まえましょう！",
  "TaskManagerInfoLong": "(クルーメイト):\nあなたの役職名の横に、すべての人が合わせて完了したタスク(の総数が表示され)、リアルタイムで更新されます。",
  "WitnessInfoLong": "(クルーメイト):\n証人として、誰かにキルボタンを使用すると、彼らが過去X秒以内にキルしたかどうかを知ることができます (Xは設定に依存します) 。",
  "SwapperInfoLong": "(クルーメイト):\nスワッパーとして、会議での投票を交換できます。\n\n投票を交換するには、'/sw [playerID]' を2回使用します。\n\nプレイヤーのIDは会議でプレイヤー名の横に表示されますが、/idを使用してすべてのプレイヤーIDのリストを取得することもできます。\n\n注意：自分自身を交換することはできません",
  "NiceMiniInfoLong": "(クルーメイト):\nナイスミニとして、あなたの生存は非常に重要です。成長するまでは殺されることはなく、成長する前に死んだり会議で追放されたりすると、全員が負けます。このユニークな役割は、あなたの生存が自分自身だけでなく、クルー全体の成功に繋がるという新たなダイナミクスをゲームにもたらします。",
  "SpyInfoLong": "(クルーメイト):\nスパイとして、誰かがキルボタンを使用して (キルボタンを介して使用されるすべてのアビリティ) 、あなたは数秒間その名前がオレンジ色で表示されます。\n注意：クルーメイトがあなたにアビリティを使用した場合、彼らもオレンジ色の名前で表示されます！\n注意：アビリティの使用回数が残っていない場合、オレンジ色の名前は一切表示されません！\n注意：キルボタンの相互作用がブロックされた場合、プレイヤーのクールダウンは10秒にリセットされます。",
  "RandomizerInfoLong": "(クルーメイト):\nこのランダマイザーとして、死亡時にあなたの殺害者は以下のいずれかの行動を行います：\n 1. あなたの遺体を自己報告します。\n 2. あなたの遺体の隣に立ちます。\n 3. 彼らのキルクールダウンが600秒に設定されます。\n 4. ランダムにプレイヤーを復讐します。",
  "ArsonistInfoLong": "(中立):\n放火魔は、プレイヤーを選択してキルボタンをクリックし、数秒間追跡することで放火することができます。放火が始まり成功すると、シールドのアニメーションがリマインダーとして表示されます (自分にのみ見えます) 。放火魔が生き残っている全プレイヤーに放火した場合、ベントを使って火を起こし、単独で勝利することができます。\nプレイヤーの名前の横に「△」が表示されている場合、それは放火されていることを意味し、「▲」が表示されている場合、完全に放火されていることを意味します。設定によっては、放火魔はいつでも火を起こすことができます。しかし、全員を殺害することに失敗した場合、彼は敗北します。",
  "EnigmaInfoLong": "(クルーメイト): \nエニグマとして、会議ごとにキラーについてのランダムな手がかりを得ます。設定によっては、手がかりを得るためには遺体を報告する必要があるかもしれません。タスクを多く完了するほど、手がかりはより正確になります。",
  "PyromaniacInfoLong": "(中立):\n放火狂として、プレイヤーに火をつける (シングルクリック) か、通常通りに殺す (ダブルクリック) ことができます。プレイヤーに火をつけてもすぐには何も起こりませんが、火をつけたプレイヤーを殺すと、あなたのキルクールダウンが大幅に短縮されます。勝つためには、最後の生存者でいる必要があります。",
  "HuntsmanInfoLong": "(中立):\nハントスマンとして、毎回リセットされる特定の数のターゲットがあります。ターゲットのうちの1人を倒すと、キルクールダウンが永久に設定された量だけ減少します。ターゲット以外の誰かを倒した場合、キルクールダウンは永久に設定された量だけ増加します。ターゲットは色付きの名前で表示されます。",
  "MiniInfoLong": "(クルーメイトまたはインポスター):\nミニは2つの役割です。ナイスミニまたはイービルミニのいずれかが選択されます。\n\n詳細については、それぞれ '/r nicemini' および '/r evilmini' を使用してください。",
  "JesterInfoLong": "(中立):\n道化師が投票で追放されると、道化師は単独でゲームに勝利します。道化師がゲームの終わりまで生き残ると、道化師はゲームに敗北します。注意：道化師、執行者、およびイノセントは一緒に勝利できます。",
  "TerroristInfoLong": "(中立):\nテロリストがすべてのタスクを完了した後に死亡した場合、テロリストは一人でゲームに勝利します (投票で排除されるか、殺されるかにかかわらず勝利できます) 。",
  "ExecutionerInfoLong": "(中立):\n執行者は執行の対象を持っており、その対象は名前の横にダイヤモンド「♦」で表示されます。執行の対象が殺された場合、設定に応じて執行者はクルーメイト、ジェスター、またはオポチュニストに変更されます。執行の対象がミーティングで投票で排除された場合、執行者が勝利します。注意：道化師、執行者、およびイノセントは一緒に勝利できます。",
  "LawyerInfoLong": "(中立):\n弁護士は守るべき対象がおり、その対象は名前の横にダイヤモンド「♦」で表示されます。\n対象が勝利すれば、あなたも勝利します。\n彼らが負けると、あなたも負けます。",
  "OpportunistInfoLong": "(中立):\nもしオポチュニストがゲームの最後まで生き残れば、オポチュニストは勝利したプレイヤーと共に勝利します。",
  "VectorInfoLong": "(中立):\nマリオは一定回数吐き出すと単独で勝利します。",
  "JackalInfoLong": "(中立):\nジャッカルとして、最後の生存者になると勝利します。さらに、殺害ボタンを使用してリクルートすることができます。ターゲットがリクルート可能ではない場合、リクルートの使用回数を使い果たしている場合、またはリクルートオプションがない場合は、通常通りに殺害します (つまり、リクルートすると思って他人の前で殺害ボタンを使用しないでください)。ターゲットに殺害ボタンがあり、サイドキックに変わるオプションがオンの場合は、サイドキックになります。それ以外の場合は、リクルートアドオンを与えるオプションがオンの場合はリクルートアドオンを獲得します。",
  "GodInfoLong": "(中立):\n神として、最初から全員の役割を知っています。ゲームの最後まで生き残れば、勝利を手に入れます。つまり、他の全員が負けてあなたが勝ちます。",
  "InnocentInfoLong": "(中立):\nイノセントはキルボタンを使用して任意のプレイヤーを植え付けることができ、植え付けられた対象は即座にイノセントを殺害します。対象が会議で投票により追放されると、イノセントが勝利します。注：道化師、執行者、およびイノセントは一緒に勝利することができます。",
  "PelicanInfoLong": "(中立):\nペリカンとして、キルボタンを使用してプレイヤーを生きたまま飲み込み、マップ外にテレポートしますが、すぐには殺害しません。飲み込まれたプレイヤーは、ラウンドの終わりにあなたがまだ生きている場合のみ死亡します。ラウンド中に死亡したり離れたりすると、生存している飲み込まれたプレイヤーはあなたがいた場所にマップ内で再出現します。",
  "RevolutionistInfoLong": "(中立):\nレボリューショニストとして、プレイヤーをリクルートするためにキルボタンを使用し、シールドアニメーションが再生されるまでプレイヤーを追いかけます。リクルートには、ホストによって設定された確率でプレイヤーを殺害する可能性があります (ただしリクルートは継続します)。必要なプレイヤー数をリクルートすると (あなたの名前の横に表示されます)、指定された時間内にベントを使用してすぐにゲームに勝利する必要があります。時間内にベントしなければ、あなたは負けて死にます。",
  "HaterInfoLong": "(中立):\nヘイターとして、キルクールダウンはありません。ただし、恋人、他のリクルート役割、アドオンのみを殺害できます。設定によっては、それ以外の誰かを殺害すると自殺します。ゲームの最後に勝利チームと一緒に勝利し、殺害可能な役割が生存していない場合に勝ちます。恋人にはなりません。",
  "DemonInfoLong": "(中立):\n悪魔として、健康を奪いながら殺害します。全員の名前の近くに表示されるパーセンテージで健康を確認でき、攻撃するたびに被害者に気づかれずにその健康のパーセンテージを減らします。被害者の健康を0に減らすと、彼らは死亡します。最後の生存者であれば勝利します。",
  "StalkerInfoLong": "(中立):\nストーカーは誰でも殺すことができ、すべてのキルはすぐに電力の妨害を引き起こします(電力が既に妨害されている場合、何も起こりません) 。ストーカーはベントできません。ストーカーが生きている間にインポスターが勝利するか、クルーメイトがインポスターを殺して勝利すると (ホストの設定に応じて、クルーメイトが中立を殺して勝利した場合、ストーカーも勝利する場合があります) 、ストーカーは単独で勝利します。",
  "WorkaholicInfoLong": "(中立):\nワーカホリックとして、全てのタスクを完了した時に単独で勝利します。ホストの設定によっては、生存している場合のみ勝利できたり、ゲームの始めに全員に明らかになることがあります (これらの設定が同時にオンになることはほとんどありません) 。",
  "SolsticerInfoLong": "(中立):\nソルスティスとして、あなたは死ぬことはありません。一回のラウンドで全てのタスクを完了させることで勝利します。会議が終わるたびに、タスクはリセットされ、最初からやり直さなければなりません。\nソルスティスに対する投票は直接キャンセルされます。\nソルスティスに対する殺害試みは、会議が終了するまでペリカンのようにマップ外へテレポートさせます。\nキラーのキルクールダウンは10秒にリセットされます。",
  "CollectorInfoLong": "(中立):\nコレクターとして、プレイヤーに投票すると、そのプレイヤーに投票した他のプレイヤー1人につき1ポイントを獲得します。必要な投票数を集めると、ジェスターやエグゼキューショナーのターゲットを追放しても、ゲームが終了し、あなたは単独で勝利します。",
  "GlitchInfoLong": "(中立):\nグリッチとして、プレイヤーをハックする (シングルクリック) か通常通り殺害する (ダブルクリック) ことができます。ハックされたプレイヤーは、ハックの期間中、殺害、ベント、報告をすることができません。さらに、ドア以外の妨害を呼び出すと効果がなく、ランダムなプレイヤーに変装します。妨害中または後に変装することはできません。勝利するためには、最後の生存プレイヤーである必要があります。",
  "SidekickInfoLong": "(中立):\nサイドキックとして、あなたの仕事はジャッカルが誰もを殺すのを手伝うことです。\n\nあなたとジャッカルは一緒に勝利します。",
  "ProvocateurInfoLong": "(中立):\nプロヴォケーターはキルボタンで任意のターゲットを殺すことができます。ゲームの最後にターゲットが負けると、プロヴォケーターは勝利チームと一緒に勝利します。",
  "BloodKnightInfoLong": "(中立):\n血の騎士は、最後のキル役が生き残り、クルーメイトの数がブラッドナイトの数以下または同じ場合に勝利します。ブラッドナイトは、各キルの後に一時的なシールドを獲得し、数秒間不死身になります",
  "PlagueBearerInfoLong": "(黙示録):\nプレイグベアラーとして、キルボタンを使用して誰もがペスティレンスに変身するために皆を感染させます。\nペスティレンスに変身したら、不死でキルの能力を獲得します。\nさらに、ペスティレンスに変身した後、あなたを殺そうとする誰もがあなたを殺します。\nまた、感染したプレイヤーが未感染のプレイヤーと接触すると、そのプレイヤーも感染します。",
  "PestilenceInfoLong": "(黙示録):\nペスティレンスとして、あなたは止められない機械です。\nあなたへの攻撃はすべて反射されます。\n間接的な殺害すらあなたを倒しません。\nペスティレンスを倒す唯一の方法は、投票または誤った予想です。\n<b>変身すると、会議で全員にあなたの存在が知らされます。</b>",
  "SoulCollectorInfoLong": "(黙示録):\n魂の収集者として、キルボタンを使ってプレイヤーの死亡を予測できます。ターゲットが選択したラウンド中か、その後の会議で死亡した場合、魂を獲得します。\n\nターゲットは各会議後、または死亡した時点でリセットされます。 \n\n設定可能な数の魂を集めると、“死”になります。また、パッシブ魂獲得設定が有効の場合、会議ごとに魂を1つ獲得します。",
  "DeathInfoLong": "(黙示録):\n魂の収集者が必要な魂を集めると、“死”になります。“死”は、次の会議の終了までに追放されなければ、全員をキルして勝利します。\n\n“死”に変身する会議では、設定可能な追加の会議時間が与えられ、“死”を見つけるための議論ができます。\n\n<b>あなたは無敵であり、変身後の会議でその存在が全員に知らされます。</b>",
  "BakerInfoLong": "(黙示録):\nパン職人として、ラウンドごとにプレイヤーにパンを与えるためにキルボタンを使用できます。パンを持つプレイヤーが設定数に達すると、“飢饉”になります。\n\nパンに追加の効果があり、その設定がオンの場合、通気口に入って与えるパンの種類を変更できます。 \n\n<b>パンの効果:</b>\n\n開示: 対象の役割がパン職人に明かされます (ゲーム全体を通して維持されます)\nロールブロック: 対象のキルクールダウンが999に設定されます (会議後に通常に戻ります)\nバリア: 対象にバリアを与えますが、それはパン職人にのみ知られています (会議後にバリアは消えます)",
  "FamineInfoLong": "(黙示録):\nパン職人が設定された数のパンを持つプレイヤーを生存させると、“飢饉”になります。会議後に飢饉が追放されなかった場合、“飢饉”となり、パンを持っていないプレイヤー (他の黙示録メンバーを除く) は餓死します。\n\nパンを持っていないプレイヤーの餓死後、飢饉はキルボタンを使用して残りのプレイヤーを飢えさせることができ、次の会議直前にそのプレイヤーをキルします。\n\n<b>あなたは無敵であり、変身後の会議でその存在が全員に知らされます。</b>",
  "BerserkerInfoLong": "(黙示録):\n狂戦士として、キルごとにレベルが上がります。ホストが設定したレベルに達すると、新しい能力を解放します。\n\nスカベンジャーキルは、自分のキルを消失させます。\n爆弾キルは、キルした対象を爆発させます。キルする際には注意が必要で、他の黙示録メンバーが近くにいると巻き込まれることがあります。 \nあるレベルに達すると、“戦争”になります。",
  "WarInfoLong": "(黙示録):\n戦争として、あなたは無敵で、キルのクールダウンが短く、以前の能力で誰でもキルすることができます。\n<b>変身すると、会議で全員にあなたの存在が知らされます。</b>",
  "FollowerInfoLong": "(中立):\nフォロワーは、キルボタンを使って誰かをフォローを開始し、もう一度キルボタンを使ってフォロー対象を切り替えることができます。フォロワーの対象が勝利すると、フォロワーも勝利します。注意: フォロワーは死亡後も勝利することがあります。",
  "CultistInfoLong": "(中立):\nカルティストとして、あなたのキルボタンは他のプレイヤーを魅了し、彼らにあなたと一緒に勝つようにさせます。勝利するためには、脅威となる全員を魅了し、多数を獲得する必要があります。設定によっては、ニュートラルを魅了できるかもしれませんし、魅了されたプレイヤーは元のチーム、何もなし、またはカルティストとして数えられ、多数派によって勝利を決定する場合があります。",
  "SerialKillerInfoLong": "(中立):\nシリアルキラーとして、最後の生存者になれば勝利です。",
  "JuggernautInfoLong": "(中立):\nジャガーノートとして、各キルごとにキルクールダウンが減少します。\n\n勝つためには、全員を倒してください。",
  "InfectiousInfoLong": "(中立):\n感染者としてのあなたの役割は、できるだけ多くのプレイヤーを感染させることである。\nすべての殺人鬼を感染させれば、単純にクルーよりも数が多くなり、ゲームに勝利する。\nあなたが死亡した場合、次回のミーティング以降、感染したプレイヤーは全員死亡します。\nそれまでに勝利条件を満たしていれば勝利となります。",
  "VirusInfoLong": "(中立):\nウイルスの役割は、他のすべてのプレイヤーを殺すか感染させることです。ウイルスがクルーを殺すと、その死体はウイルスに感染します。この死体を報告したクルーも感染し、設定に依存して、ウイルスが投票で排除されない場合、ミーティングの最後に死亡するかウイルスチームに加わります。ウイルスチームのプレイヤーがクルーチームのプレイヤーよりも多い場合、ウイルスチームの勝利です。",
  "PursuerInfoLong": "(中立):\n追跡者 、として、他のプレイヤーに能力を使用して、彼らが殺しを試みるときに誤射させることができます。\n勝つためには、単にゲームの最後まで生き残ります。",
  "SpecterInfoLong": "(中立):\nスペクターとして、あなたの役割は殺されてタスクを完了することです。\n生きている間にタスクを行うことができます。\n生きている状態では勝てません。\n殺された場合、タスクが完了していれば勝利チームと一緒に勝つことができます。",
  "PirateInfoLong": "(中立):\n海賊、として、毎ラウンドターゲットを選択するためにキルボタンを使用します。\n次の会議でターゲットと決闘します。\n海賊とターゲットが同じ数字を選んだ場合、海賊の勝利です。\nさらに、海賊が決闘に勝利するか、ターゲットが決闘に参加しない場合、海賊はターゲットを殺します。\n\n決闘コマンド：/duel X (ここでXは0、1、または2にすることができます)\n\nホストが設定した決闘の勝利回数を達成した後に勝利します。\n\n注記：対象者が決闘に参加していない場合、その殺害は海賊の勝利にはカウントされません。",
  "AgitaterInfoLong": "(中立):\nアジテーターとして、あなたの基本的な役割はホットポテトです。\n\nプレイヤーにキルボタンを使用して爆弾を渡します。\nこれはラウンドごとに1回しか行えません。\n\n爆弾を受け取るプレイヤーは、爆弾を受け取ると通知され、別のプレイヤーに近づいて爆弾を渡す必要があります。\n\n会議が開かれると、爆弾を持つプレイヤーが死にます。\n\nペスティレンスや警戒中のベテランに渡そうとすると、爆弾を持ったプレイヤーが代わりに。\n設定によっては、アジテーターは爆弾を受け取ることができません。",
  "MaverickInfoLong": "(中立):\nマーベリックとして、殺害することができ、オプションによってはベントを使用し、インポスターの視界を持つことができます。ゲームの最後まで生き残れば、勝利チームとともに勝利します。命の脅威となる者を排除するために殺害能力を使いますが、追放されないように注意してください。",
  "CursedSoulInfoLong": "(中立):\n呪われた魂として、ゲームの最後まで生き残って勝利してください。\n道化師や処刑人から勝利を奪うこともできます。\nさらに、他のプレイヤーの魂を盗むこともできます。\n魂を持たないプレイヤーは勝ち、あなたと一緒に死にます。",
  "PickpocketInfoLong": "(中立):\nスリとして、あなたは殺害から票を盗みます。\nこれらの投票は非表示になります。\n全員を倒して勝ちます。",
  "TraitorInfoLong": "(中立):\n裏切り者として、私は詐欺師を裏切った詐欺師でした。\nあなたは詐欺師のことを知っていますが、彼らはあなたのことを知りません。\nでもトリック？ 彼らはあなたを殺すことができますが、あなたは彼らを殺すことはできません。\n他の手段で詐欺師を排除し、他の全員を倒して勝利してください！",
  "TrollerInfoLong": "(中立):\nトローラーとして、タスクを完了させることで、プレイヤーにランダムなイベントを発生させることができます。例えば、全プレイヤーのスピードを変えたり、テレポートさせたり、サボタージュに影響を与えたりすることができます。また、勝利チームと共に勝利することができます。",
  "VultureInfoLong": "(中立):\nハゲタカとして、死体を通報して勝ちましょう！\n死体を報告すると、食べるクールダウンがリセットされていれば、その死体を食べることができるようになります (その後は報告できなくなります)。\n食べる能力がクールダウン中の場合は、通常どおり死体を報告します。\nまた、ラウンドあたりの食事の最大数に達した場合、死体は通常通り報告されます。",
  "TaskinatorInfoLong": "(中立):\nタスキネーターとして、タスクを完了するたびにそのタスクは爆弾を設置されます。別のプレイヤーが爆弾付きのタスクを完了した時、爆弾が爆発してそのプレイヤーは死亡します。\n\nクルーが勝利しない状況で最後まで生き残れば勝ちです。\n\n 注意：タスキネーターの爆弾はあらゆる保護を無視します。",
  "BenefactorInfoLong": "(クルーメイト):\n恩人として、タスクを完了すると、そのタスクはマークされます。別のプレイヤーがマークされたタスクを完了すると、一時的な盾が得られます。\n\n注：盾は直接の攻撃からのみ保護します。",
  "MedusaInfoLong": "(中立):\nメデューサとして、あなたは死体を石化することができます。あなたは死体を掃除するのと同じように死体を石化させます。石化した死体は報告できません。\n全員を倒して勝ちます。",
  "SpiritcallerInfoLong": "(中立):\n精霊召喚師として、あなたの犠牲者は死後、悪霊になります。これらの悪霊は、他のプレイヤーを一時的に凍らせたり、視界を遮ったりして攻撃することができます。また、殺人未遂からあなたを守る一時的な盾を与えることもできます。",
  "AmnesiacInfoLong": "(中立):\n記憶ボタンを使用して役職を思い出すアムネジアックとして行動します。\n対象がインポスターだった場合、<b><color=#ff1919>難民</color></b>になります。\n対象がクルーだった場合、互換性があれば対象の役職になります (それ以外の場合はエンジニアになります) 。\n対象が受動的な中立か特定されていない中立キラーだった場合、設定で定義された役職になります。\n対象が選ばれた中立キラーだった場合、彼らの役職になります。",
  "ImitatorInfoLong": "(中立): \n模倣者として、あなたのキルボタンを使用してプレイヤーを模倣してください。\n\nあなたはシェリフ、難民、またはいくつかのニュートラルになるでしょう。",
  "BanditInfoLong": "(中立):\n山賊として、キルボタンを1回クリックするとプレイヤーのアドオンを盗み、2回クリックするとキルが可能です。設定に応じて、アドオンは即座に盗むか、会議開始後に盗むかが決まります。最大の盗み回数に達した後は、通常通りキルが行われます。また、ターゲットに盗めるアドオンがない場合やターゲットが頑固な場合、ターゲットをキルします。\n\n全員を倒して勝ちます。\n\n注: 浄化されたプレイヤー、ラストインポスター、およびラヴァーズのアドオンは盗むことができません。\n注：「バンディットがベントを使える」が有効な場合、器用なプレイヤーから盗むのがより困難になります。",
  "DoppelgangerInfoLong": "(中立):\nドッペルゲンガーとして、キルボタンを使用してプレイヤーのアイデンティティ (名前とスキン) を奪い、ターゲットを殺します。\n\n全員を倒して勝ちます。\n\n注: 迷彩が有効な場合、ターゲットのアイデンティティを奪うことはできません。",
  "PunchingBagInfoLong": "(中立):\nパンチングバッグとして、あなたの目標は数回攻撃されて勝利することです。\n\n攻撃回数に追加されるため、推測されることはありません。",
  "DoomsayerInfoLong": "(中立):\nドゥームセイヤー（終末予告者）は会議中に特定のプレイヤーの役割を推測できます。\nドゥームセイヤーが特定の役割を一定数推測します (数はホストの設定に依存します)。\n推測のコマンドは：/bt [player id] [role] です。\nプレイヤーの名前の前にプレイヤーのIDを表示することができ、すべてのプレイヤーのIDを表示するために/idコマンドを使用できます。",
  "ShroudInfoLong": "(中立):\n覆いとして、あなたは通常殺さない。\n代わりに、プレイヤーを包むためにあなたのキルボタンを使用してください。\n包まれたプレイヤーは他の人を殺します。\n包まれたプレイヤーが殺害を行わなければ、会議の後に自分自身を殺すでしょう。\n\n覆いは、名前の隣に「◈」マークがある包まれたプレイヤーを見ます。\n殺害を行わなかった包まれたプレイヤーも、会議で「◈」マークを持っており、会議の終わりまでに覆いが生きていれば死にます。",
  "WerewolfInfoLong": "(中立):\nウェアウルフとして、あなたは通常の殺人者と同じように殺すことができます。\nただし、倒すと近くのプレイヤーも死んでしまいます。\nこれにより死亡したプレイヤーの死因は「Mauled」としてリストされます。\n\nこれをバランスさせるために、彼は他の誰よりも高いキルクールダウンを持っています。",
  "ShamanInfoLong": "(中立):\nシャーマンとして、ラウンドごとに一度、キルボタンを使用してブードゥー人形を選択できます。キルボタンがあなたに使用された場合、その効果はブードゥー人形に反射されます。最後まで生き残れば、勝利チームと一緒に勝利します。\n注意: キラーが選択されたターゲットを殺せない場合、殺害はキャンセルされますが、キラーが再度シャーマンを確認した場合、シャーマンが殺されます。",
  "SeekerInfoLong": "(中立):\nシーカーとして、キルボタンを使用してターゲットにタグを付けることができます。シーカーが間違ったプレーヤーにタグを付けた場合はポイントが減り、シーカーが正しいプレーヤーにタグを付けた場合はポイントが追加されます。さらに、シーカーは次のことを行うことができます」 会議後、および新しいターゲットを獲得した後は 5 秒間移動しないでください。\n\n勝つためには、ホストが設定した一定数のポイントを集める必要があります。",
  "PixieInfoLong": "(中立):\nピクシーとして、各ラウンドでキルボタンを使用して最大x人のターゲットにマークを付けます。会議が始まると、マークされたターゲットのうちの1人を追放することがあなたの仕事です。もし成功しなければ、ターゲットをマークしなかった場合や全てのターゲットが死んでいる場合を除いて、自殺します。会議が終了すると選択されたターゲットは0にリセットされます。成功するとポイントが得られます。あなたのターゲットは色付きの名前で表示されます。\n\n勝利チームとともに勝利するには、ホストによって設定された特定のポイント数が必要です。",
  "SchrodingersCatInfoLong": "(中立):\nシュレーディンガーの猫として、誰かがあなたに対してキルボタンを使用しようとすると、その行動をブロックして彼らのチームに加わります。このブロック能力は1回しか使用できません。デフォルトでは、勝利条件がありません。つまり、チームを変えた後に勝利します。\nさらに、このゲームではあなたは存在しないものとして数えられます。\n\n注意: キリングマシンがあなたに対してキルボタンを使用しようとした場合、その相互作用はブロックされず、あなたは死亡します。",
  "RomanticInfoLong": "(中立):\nロマンティック」では、「彼女を殺す」ボタンを使用して恋人のパートナーを選択できます (これはゲームのどの時点でも行うことができます)。 パートナーを選択したら、キルボタンを使用して一時的なシールドを与えることができます。 この盾は攻撃から身を守ります。 恋人が死亡した場合、恋人の役割は以下の条件に従って変化します。\n\nパートナーが詐欺師の場合、ロマンチックな人は難民になります。\nあなたのパートナーが中立的な殺人者であれば、あなたは冷酷なロマンチストになります。\nパートナーがクルーメイトまたは非殺人者ニュートラルの場合、ロマンティックはリベンジロマンティックになります。\nパートナーが勝てば、ロマンチックな人も勝ちます。\n注: 役割が変化すると、勝利条件もそれに応じて変化します。",
  "RuthlessRomanticInfoLong": "(中立):\nあなたのパートナー (ニュートラルキラー) が殺されると、あなたの役割はロマンティックから変わります。無慈悲なロマンティックとして、あなたの勝利条件は、全員が死ぬまで全員を殺し、最後に生き残ることです。あなたが勝てば、あなたの死んだパートナーはあなたと一緒に勝ちます",
  "VengefulRomanticInfoLong": "(中立):\nあなたのパートナー (乗組員または非中立的殺人者) が殺された場合、あなたの役割はロマンティックから変わります。復讐的ロマンティックとして、あなたの目標はパートナーに復讐することです。つまり、パートナーの殺人者を殺さなければなりません。 つまり、あなたとあなたのパートナーは、最終的には勝者チームで勝つことになります。パートナーを殺した人以外の誰かを殺そうとすると、不発で死ぬことになります。",
  "PoisonerInfoLong": "(中立):\n毒殺者として、あなたの殺害は遅れます。\n勝つために全員を殺してください。",
  "HexMasterInfoLong": "(中立):\nヘックスマスターとして、プレイヤーに呪詛をかけるか、彼らを殺害することができます。プレイヤーに呪詛をかけることは、魔女として呪文をかけるのと同じ方法で機能します。",
  "WraithInfoLong": "(中立):\nレイスとして、ベントを使用して一時的に姿を消すことができます。画面上では見えている状態が維持されます。再びベントすると、再び見えるようになります。最後の生存プレイヤーであれば勝利します。",
  "JinxInfoLong": "(中立):\nジンクスとして、攻撃されるたびに相手を呪い、呪いで相手を死に至らしめます。これには使用回数が限られています。全員を倒すと勝利します。",
  "PotionMasterInfoLong": "(中立):\nポーションマスターとして、あなたは 3 つのポーションを持っており、彼は 3 つの異なるアクションに割り当てます。\nシングルクリック: プレーヤーの役割を表示\nダブルクリック: プレイヤーをキルします\nマップ: サボタージュ\nショープレイヤーの役割ポーションには制限があります。 ポーションが完成すると、キルボタンはデフォルトでキルに切り替わります。",
  "NecromancerInfoLong": "(中立):\nネクロマンサーとして、最後の生存者になることで勝利します。また、誰かがあなたを殺そうとした場合、その殺害はブロックされ、あなたはランダムな通気口にテレポートされます。キラーを倒すには時間制限があります。はい。 成功すれば生き残ります。殺す前に時間がなくなったら、永久に死にます。殺人者以外の誰かを殺そうとすると、あなたは死にます。",
  "LastImpostorInfoLong": "(アドオン):\nこの効果は最後に生き残った詐欺師に与えられます。キルのクールダウンが減少します。",
  "OverclockedInfoLong": "(アドオン):\nオーバークロックすると、キルのクールダウンが一定の割合で減少します。キル ボタンのあるロールにのみ適用されます。",
  "LoversInfoLong": "(アドオン):\nラバーズは2人のプレイヤーの組み合わせです。ラバーズは、ラバーズだけが残れば勝ちです。ラバーズのどちらかが勝つと、もう一方も一緒に勝ちます。ラバーズはお互いの名前の横に「♥」マークが表示されます。 恋人が死亡すると、恋人が勝ち、もう一方は恋に死ぬ (ホストの設定によっては恋に落ちない) ことになり、恋人のどちらかが会議で追放されると、もう一方は死んで報告できない死体となります。",
  "MadmateInfoLong": "(アドオン):\n乗組員だけがマッドメイトになれる。マッドメイトの使命は、インポスターがゲームに勝つのを助けることだ。すべてのインポスターが殺されるか追放されると、マッドメイトは負ける。」 彼らは マッドメイト が誰であるかを知っている可能性があり、インポスター も マッドメイト が誰であるかを知っている可能性があります (ホストの設定によって異なります)。\n怠け者と有名人は狂った仲間になることはできません。 シェリフ 、 密告者 、ナイス・ゲッサー、市長、裁判官はマッドメイトになることができます (ホストの設定に応じて)。 以下の役割がマッドメイトに変換されるとスキルが変化します。\n\nタイムマネージャー => タスクにより会議時間が短縮されます。\nボディガード => インポスターがキラーの場合、スキルは発動しません。\n擲弾兵 (投擲者) => 閃光弾は、詐欺師ではなく乗組員と中立者に影響を与えます。\nシェリフ => 詐欺師を含む誰でも殺害できます (ホストの設定に応じて)。\nナイスゲッサー => 乗組員と中立者を推測できます。\nサイキック => すべての邪悪なニュートラルと乗組員の名前が赤色で表示されます。\n裁判官 => 誰に対しても判決を下すことができます。\nパシフィスト => 彼らの能力はクルーメイトにのみ効果があります。",
  "WatcherInfoLong": "(アドオン):\n会議中、ウォッチャーは全員の投票を見ることができます。",
  "FlashInfoLong": "(アドオン):\n閃光のデフォルト移動速度は他のキャラクターよりも速いです(速度はホストの設定に依存します)。",
  "TorchInfoLong": "(アドオン):\nトーチは最大の視力を持っており、ライトの妨害行為の影響を受けません。",
  "SeerInfoLong": "(アドオン):\nプレイヤーが死ぬたびに、予知者はキルフラッシュ (赤いフラッシュ、時には妨害行為のような警報音を伴う) を見ることができます。",
  "TiebreakerInfoLong": "(アドオン):\n同点の場合、タイブレーカーが投票したターゲットが優先されます。 注: 複数のタイブレーカーが同時に異なる同点ターゲットを選択した場合、タイブレーカーのスキルは効果がありません。",
  "ObliviousInfoLong": "(アドオン):\n探偵と清掃員はオブリビアスになることはできません。オブリビアスは死体を報告できません。注: オブリビアスによって殺された餌は自動的に報告され、オブリビアスは匿名になります。」 の代用としても使えます。",
  "BewilderInfoLong": "(アドオン):\n当惑させることは、より小さい／大きい視野を持つかもしれません。当惑させることが殺された場合、設定によっては、殺害者の視野が当惑させる者の視野と同じになる可能性があります。",
  "WorkhorseInfoLong": "(アドオン):\n最初にすべてのタスクを完了したプレイヤーは働き馬（ワークホース）になり、そのプレイヤーに追加のタスクが与えられます。追加のタスクの数はホストによって設定されます。",
  "FoolInfoLong": "(アドオン):\n探偵と整備士は愚者にはならない。愚者はサボタージュを修理することができない。",
  "AvangerInfoLong": "(アドオン):\nホストは、詐欺師がアベンジャーになれるかどうかを設定できます。アベンジャーが殺されると (投票による死亡や通常のキルはカウントされません) 、アベンジャーはランダムなプレイヤーに復讐します。",
  "YoutuberInfoLong": "(アドオン):\nYouTuberになれるのはクルーメイトだけです。ゲームで最初にYouTuberが殺された場合、YouTuberは単独で勝利します。YouTuberが勝利条件を満たさない場合、YouTuberはクルーメイトに従って勝利します。注意：ゲッサーや他の間接的な殺し方による失格、推理など、YouTuberのスキルはトリガーされません。",
  "EgoistInfoLong": "(アドオン):\nマッドメイト派と中立派はエゴイストにはなりません。エゴイストのチームが勝った場合、そのチームではなくエゴイスト自身が勝ちます。",
  "StealerInfoLong": "(アドオン):\n盗人はキルするたびに追加の投票権を獲得します (ホストが投票数を設定し、小数点以下は切り捨てられます)。\nまた、盗人の追加投票はオプション設定に応じて会議中に非表示になります。",
  "ParanoiaInfoLong": "(アドオン):\n中立者やマッドメイトには割り当てられません。パラノイアとして、ゲーム終了の判断において、キラーが多数派を占めたときに2人のプレイヤーとしてカウントされます。さらに、オプションによっては追加の投票権が与えられます。",
  "MimicInfoLong": "(アドオン):\n「模倣者」になれるのは詐欺師だけです。 ミミックが死亡すると、会議が開催されるたびに、他の詐欺師はミミックによって殺されたプレイヤーに関する情報を含むメッセージを受信します。",
  "GuesserInfoLong": "(アドオン):\nゲッサーは会議中にプレイヤーの役職を推測して殺すために役立ちます。誤った推測はあなたを殺します。推測のコマンドは次のとおりです：/bt [プレイヤーID] [role] プレイヤーの名前の前にプレイヤーIDを表示できます、またはすべてのプレイヤーのIDを表示するために/idコマンドを使用できます。",
  "NecroviewInfoLong": "(アドオン):\n「ネクロビュー」は死亡したプレイヤーのチームを見ることができます。会議中に死んだプレイヤーの名前には以下の情報が表示されます：- 赤い名前はインポスターを示します。- シアンの名前はクルーメイトを示します。- グレーの名前はニュートラルを示します。",
  "ReachInfoLong": "(アドオン):\nキルボタンを持つ役割のみがこのアドオンを取得できます。他のすべてのプレイヤーとは異なり、あなたはゲーム内で最長のキル範囲を持っています。",
  "BaitInfoLong": "(アドオン):\nおとりが死ぬと、おとりを殺した犯人が自動的におとりの死体を報告します。ただし、スカベンジャー、クリーナー、スウーパー、レイス、メデューサ、または殺人マシンが おとり を殺した場合、この報告は行われません。報告にはホストの設定に応じて遅延が生じる場合があります。",
  "TrapperInfoLong": "(アドオン):\n「ベアトラップ」が殺されると、ベアトラップは殺人者を設定可能な時間だけ動けなくします。",
  "CharmedInfoLong": "(裏切りのアドオン):\n「魅了」アドオンはカルティストによって魅了されたプレイヤーによって取得されます。一度魅了されると、あなたはもはや元のチームではなくカルティストのチームに所属します。",
  "CleansedInfoLong": "(アドオン):\nクレンズドアドオンは、クレンザーによってすべてのアドオンが削除された場合にのみ取得できます。クレンザーの設定に応じて、将来的にさらにアドオンを取得できない場合があります。",
  "InfectedInfoLong": "(裏切りのアドオン):\n「インフェクティッド」アドオンは、インフェクシャスに感染したことによって取得されます。一度感染すると、あなたはインフェクシャスのために働き、元のチームで勝つことはありません。",
  "OnboundInfoLong": "(アドオン):\n「オンバウンド」アドオンを使用すると、会議中にあなたを推測することはできません。",
  "ReboundInfoLong": "(アドオン):\n「リバウンド」アドオンを持っていると、ゲッサーがあなたを正確に推測した場合、またはジャッジがあなたを正確に判断した場合、彼らは代わりに死亡します。ダブルショットのプレイヤーがあなたを正確に推測した場合、即座に死亡します。",
  "MundaneInfoLong": "(アドオン):\n平凡として、すべてのタスクを完了した後でしか推測することができません。",
  "KnightedInfoLong": "(アドオン):\n君主が誰かを騎士にすると、その人は追加の投票権を得ます。",
  "UnreportableInfoLong": "(アドオン):\n無視されたアドオンを使用すると、あなたの遺体は報告できません。",
  "ContagiousInfoLong": "(裏切りのアドオン):\nウイルスが感染すると、あなたは伝染病になります。\n伝染病のプレイヤーはウイルスのチームに所属します。\nミーティング後に死亡するかどうかは、ウイルスの設定に依存します。",
  "LuckyInfoLong": "(アドオン):\nラッキーアドオンがあると、キルを回避する確率が発生します。この確率はホストによって設定されます。回避が発動すると、キラーにはシールドのアニメーションが表示されますが、あなたには何もわかりません。",
  "DoubleShotInfoLong": "(アドオン):\nダブルショットを持つプレイヤーが役割を誤って推測した場合、もう一度推測する機会が与えられますが、次の誤った推測は自殺につながります。",
  "RascalInfoLong": "(アドオン): \nラスカルとして、あなたは保安官によって死ぬことができ、スニッチが味方をスニッチがマッドメイツプレイヤーを見つけることができれば、彼はあなたを見つけることができます。 ホストの構成に応じて異なります。マーチャントによって割り当てられることはできません。",
  "SoullessInfoLong": "(アドオン): \n呪われた魂があなたの魂を奪うと、このアドオンを取得します。\nあなたは生存プレイヤーとしてカウントされません。",
  "GravestoneInfoLong": "(アドオン): \nグレイヴストーンとして、あなたの役割は死んだときに誰にでも公開されます。",
  "LazyInfoLong": "(アドオン): \nレイジーとして、あなたには1つの短いタスクが割り当てられ、ウォーロック、パペティア、ギャングスターからの影響を受けません。",
  "AutopsyInfoLong": "(アドオン): \n検死として、あなたは人々がどのように死んだかを見ることができます。\nドクター、トレースファインダー、サイエンティスト、サニーボーイに割り当てられません。",
  "RebirthInfoLong": "(アドオン):\n再生として、あなたが追放される際、あなたに投票したランダムなクルーメイトとスキンを交換します。\n注意: ホストの投票はカウントされません。\n再生をすべて使い果たした場合、再生の能力は失われます。",
  "LoyalInfoLong": "(アドオン): \n忠実な役割として、あなたはジャッカルやカルトなどの役割に勧誘されません。中立役には割り当てられません。",
  "EvilSpiritInfoLong": "(アドオン):\n邪悪なスピリットとして、あなたの仕事はスピリットコーラーを勝利に導くことです。ハントボタンを使用してプレイヤーを凍結させ、視界を制限することができます。また、ハントボタンを使用してスピリットコーラーがキルの試みに対するシールドを一時的に得ることもできます。",
  "RecruitInfoLong": "(裏切りのアドオン):\nリクルートとして、あなたはジャッカルのチームに所属し、ジャッカルとそのサイドキックを支援します。\n元のチームでは勝てません。",
  "AdmiredInfoLong": "(裏切りのアドオン):\n賞賛されたプレイヤーとして、クルーと一緒に勝利し、元のチームでは勝利できません。\n\nファンを見ることができます。",
  "GlowInfoLong": "(アドオン):\n停電中、あなたと近くにいるプレイヤーは視界が広がります。",
  "RadarInfoLong": "(アドオン):\nレーダーとして、常に最も近くにいる人を指す矢印が表示されます。",
  "DiseasedInfoLong": "(アドオン):\n他のプレイヤーがあなたにキルボタンを使用しようとすると、そのクールダウン時間が設定可能な時間だけ増加します。",
  "AntidoteInfoLong": "(アドオン):\n他のプレイヤーがあなたにキルボタンを使用しようとすると、そのクールダウン時間が設定可能な時間だけ増加します。",
  "StubbornInfoLong": "(アドオン):\n頑固なアドオンを持っている場合、消しゴムはロールを消去できません。 浄化者はあなたを浄化することはできませんし、バンディットはあなたから盗むことはできません。 また、君主はあなたをナイトにすることはできません。 さらに、販売者から新しいアドオンを入手することはできません。",
  "SwiftInfoLong": "(アドオン):\n速い者として、殺害時に動きを見せません。\n注意: スウィフトはおとりも無視します。",
  "UnluckyInfoLong": "(アドオン):\n不運なとして、タスクを完了したり、キルをしたり、ベントを使用したり、ドアを開けたりすると、死ぬ可能性があります。",
  "SpurtInfoLong": "(アドオン):\n歩き始めると、最初は大幅なスピードブーストを得ますが、それが急速に低下し、スピードを回復させるためにしばらく静止して休む必要があります。",
  "VoidBallotInfoLong": "(アドオン):\nこのアドオンを持つ者は投票数が0になります。",
  "AwareInfoLong": "(アドオン): \n気づきとして、あなたは明かす役割が自分と交流したかどうかを次の会議で通知されます。",
  "FragileInfoLong": "(アドオン):\n壊れやすい役割として、誰かがあなたに対してキルボタンを使用しようとすると (その役割が直接的に殺すことができなくても)、あなたは即座に死亡します。",
  "GhoulInfoLong": "(アドオン):\nグールとして、タスク完了時に2つのうちの1つの結果が発生します。\n生存している場合：自殺\n死んでいる場合：生存していれば殺害者を殺害します。\nクルーメイトにのみ割り当てられ、タスクがないクルーメイトやタスクベースのクルーメイトには割り当てられません。",
  "BloodthirstInfoLong": "(アドオン): \n血の渇きを持つ者として、タスクを行うことで殺害が可能になります。\nタスクを完了すると、次に接触するプレイヤーが死亡します。\n\n会議後もあなたの血の渇きは残ります。\n殺害を行うと、次にタスクを完了するまで血の渇きは消えます。\n血の渇きは重複しません。\n\nタスクを持つクルーメイトにのみ割り当てられます。",
  "MareInfoLong": "(アドオン):\n牝馬（メア）」として、キルのクールダウンが短く、速度が高いが、ライトが点灯している間しかキルできません。\n\nさらに、ライトが点灯している間、あなたの名前は赤く表示されます。\n\nこの役職はインポスターにのみ割り当てられ、推測できません。",
  "BurstInfoLong": "(アドオン): \nバーストとして、あなたのキラーはベントの中にいない場合、設定された時間経過後に爆発します。",
  "SleuthInfoLong": "(アドオン):\n探偵として、死体から情報を得ることができます。\nオプションで、キラーの役割も知ることができます。\nディテクティブまたはモーティシャンには割り当てられません。",
  "ClumsyInfoLong": "(アドオン):\n不器用なため、キルをミスする確率があります。\nミスした場合、クールダウンがリセットされ、対象は触れられないままです。\nキラーにのみ割り当てられます。",
  "CircumventInfoLong": "(アドオン):\n回避者として、あなたはベントを使用できません。\n\nインポスターにのみ割り当てられます。",
  "NimbleInfoLong": "(アドオン):\n器用な役割として、あなたはベントボタンにアクセスできます。\nこの能力は一部のクルーメイトにのみ与えられます。",
  "InfluencedInfoLong": "(アドオン):\n影響を受けた者として、あなたの投票は最も票を得たプレイヤーに強制されます。追放されるプレイヤーを選ぶ際、影響を受けた投票はカウントされません。最初に投票したプレイヤーに対するあなたの投票スキルは依然として機能することに注意してください。生存している全てのプレイヤーが影響を受けている場合、投票結果は変わりません。コレクターは影響を受けることはありません。",
  "SilentInfoLong": "(アドオン):\nサイレントとして、あなたの投票アイコンは結果画面に表示されません。\nそのため、誰が誰に投票したかは分かりません。",
  "SusceptibleInfoLong": "(アドオン):\n影響を受けやすい者として、あなたの死因はランダムになります。",
  "TrickyInfoLong": "(アドオン):\nトリッキーとして、あなたの殺害はランダムな死因を持つことになります。",
  "TiredInfoLong": "(アドオン):\n疲れたが誰かを倒す (またはキル能力を使用する) たび、またはタスクを完了するたびに、一時的に視界が狭く、速度が低下します。",
  "StatueInfoLong": "(アドオン):\n多くの人が像の近くにいると、設定によって像は完全に凍結するか、または速度が遅くなります。",
  "EvaderInfoLong": "(アドオン):\n回避者が投票で追放されるとき、追放を回避する可能性があります (確率はホストが設定します)。",
  "CyberInfoLong": "(アドオン):\nサイバーとして、グループ内にいる間は死ぬことができません。\n設定によっては、インポスター、中立者、またはクルーメイトがあなたの死亡を知ることができます。",
  "HurriedInfoLong": "(アドオン):\n急いでいる場合、チームと一緒に勝つためにすべてのタスクを完了する必要があります！ タスクに失敗した場合、負けます。\n急いでいると、マッドメイト、チャームされたりしないように目標に急ぎます。",
  "OiiaiInfoLong": "(アドオン):\nオイアイ猫として、死亡した場合、殺害者が自分の役割を忘れるようになります。さらに、設定によっては、オイアイ猫を殺害者に渡すことができます。",
  "RainbowInfoLong": "(アドオン)\n虹のように、あなたはクレイジーなくらい色を変えます.",
  "GMInfoLong": "(なし): \nゲームマスターは観察役の役割です。\n彼らの存在はゲームに影響を与えず、すべてのプレイヤーがゲームマスターであることを知っています。 ゲームマスターの役割はホストに割り当てられ、ゲーム開始時に自動的にゴーストになります。",
  "SunnyboyInfoLong": "(中立):\nサニーボーイとして、ゲームの最後までに死んでいれば勝利します。生存している間は、キラーが多数派を獲得してもゲームは終了しません。さらに、持ち運び可能なバイタルにアクセスできます。",
  "BardInfoLong": "(インポスター):\n吟遊詩人が生きている場合、追放の確認画面には吟遊詩人によって構成された文が表示されます。吟遊詩人がクリエーションを完了するたびに、吟遊詩人のキルクールダウンが永久に半分になります。",
  "WardenInfoLong": "(クルーメイト [幽霊]):\n守護者として、近くの危険を誰かに警告し、さらに一時的なスピードブーストを与えます。",
  "GhastlyInfoLong": "(クルーメイト [幽霊]):\nゴースとして、何も知らない人を憑依し、その後、彼らに対象を選ばせます。そうすると、あなたが他の誰かを憑依するか、憑依時間が終わるまで、彼らはその対象にのみ自分の殺害能力 (または殺害スキル) を使用できるようになります。",
  "MinionInfoLong": "(インポスター [幽霊]):\n手下として、非インポスターを一時的に盲目にすることができます。",
  "DollMasterInfoLong": "(インポスター):\nドールマスターとして、<color=#ff0000>シェイプシフト</color>ボタンを使って任意のプレイヤーを一時的に操作し、あなたの行為を行わせることができます！",
  "DoubleAgentInfoLong": "(インポスター):\n二重スパイとして、キルボタンにはアクセスできません。しかし、会議で誰かに投票することで、そのプレイヤーに爆弾を渡すことができ、一度に1人にしか渡せません。会議が終了すると、爆弾は一定時間後に作動し、爆発します。\n注: 会議中に誰かに爆弾を渡した後、さらに投票することができます。\n\nまた、設定に応じて、二重スパイはベント中に<color=#696969>バスティオン</color>や<color=#F4A460>アジテーター</color>の爆弾を解除できることがあります。\n\n二重スパイは、<color=#ff1919>最後のインポスター</color>となったときに役割を変更することができ、設定に応じて、役割が<color=#ee43c3>尊敬されるインポスター</color>、<color=#ff1919>いたずら者</color>、<color=#BA2E05>裏切り者</color>、または二重スパイのままになることがあります。",
  "SlothInfoLong": "(アドオン):\n怠け者のデフォルト移動速度は他のプレイヤーよりも遅いです (速度はホストの設定に依存します)。",
  "ProhibitedInfoLong": "(アドオン)\n妨害者 使用できない特定のベントがあります.\nいくつのベントが使用不可になるかは, ホストの設定によります.",
  "EavesdropperInfoLong": "(アドオン):\n盗聴者, 他の役を読むチャンスがありますか/アドオン\n情報化メッセージ, ような 葬儀屋和探偵.",
  "ApocalypseInfoLong": "(Apocalypse):\nApocalypse members are on a separate team that works together and wins together. If there are multiple Apocalypse roles in the game, they can see each other's roles.\nDepending on the Host's settings, Apocalypse roles can guess or be guessed.",
  "ShowTextOverlay": "テキストオーバーレイ",
  "Overlay.GuesserMode": "<size=50%>ゲッサーモード</size>",
  "Overlay.NoGameEnd": "<size=50%>ゲーム終了なし</size>",
  "Overlay.DebugMode": "<size=50%>デバッグモード</size>",
  "Overlay.LowLoadMode": "<size=50%>低負荷モード</size>",
  "Overlay.AllowConsole": "<size=50%>コンソール</size>",
  "DisableShieldAnimations": "不要なシールドアニメーションを無効にする",
  "DisableKillAnimationOnGuess": "推測時のキルアニメーションを無効にする",
  "AbilityUseGainWithEachTaskCompleted": "<color=#00ffff>タスク完了ごとのアビリティ<color=#7FFFD2>使用増加</color></color>",
  "OutOfAbilityUsesDoMoreTasks": "<color=#ffff00>アビリティの使用回数切れ！もっとタスクを実行して取得しましょう！</color>",
  "AbilityUseLimit": "初期の能力使用制限",
  "AbilityInUse": "能力が使用中",
  "AbilityExpired": "アビリティの期限切れ、{0} 回使用可能",
  "ShowArrows": "ボディを指し示す矢印があります",
  "ArrowDelayMin": "最小の矢印表示遅延",
  "ArrowDelayMax": "最大の矢印表示遅延",
  "SMUsesUsedWhenFixingReactorOrO2": "リアクター/O2を修理するのに必要な使用回数",
  "SMUsesUsedWhenFixingLightsOrComms": "ライト/コミュニケーションを修理するのに必要な使用回数",
  "GrenadierSkillMaxOfUseage": "(初期) 手榴弾の最大数",
  "ShowSpecificRole": "タスクを完了する際のプレーヤー固有の役割を把握する",
  "TimeMasterMaxUses": "(初期) 能力の最大使用回数",
  "SwooperVentNormallyOnCooldown": "<color=#ff1919>スウーパー</color>はスウープがクールダウン中でも通常通り通気孔を使用します",
  "WraithVentNormallyOnCooldown": "<color=#4b0082>レイス</color>は透明がクールダウン中でも通常通り通気孔を使用します",
  "DisableMeeting": "ミーティングを無効にする",
  "DisableCloseDoor": "ドアのサボタージュを無効にする",
  "DisableSabotage": "サボタージュを無効にする",
  "NoGameEnd": "ゲーム終了なし",
  "AllowConsole": "BepInEx コンソール",
  "DebugMode": "デバッグモード",
  "SyncButtonMode": "会議時間の制限",
  "RandomMapsMode": "ランダムマップモード",
  "SyncedButtonCount": "許可される緊急ミーティングの最大数",
  "HHSuccessKCDDecrease": "ターゲットを殺した場合のキルクールダウンの減少",
  "HHFailureKCDIncrease": "他のプレイヤーを殺した場合のキルクールダウンの増加",
  "HHNumOfTargets": "ターゲットの数",
  "Targets": "<color=#bf1313>対象:</color> ",
  "HHMaxKCD": "最大キルクールダウン",
  "HHMinKCD": "最小キルクールダウン",
  "AllAliveMeeting": "誰も死んでいない場合の会議",
  "AllAliveMeetingTime": "誰も死んでいない場合の会議時間",
  "AdditionalEmergencyCooldown": "追加の非常クールダウン",
  "AdditionalEmergencyCooldownThreshold": "適用されるための最小生存プレイヤー数",
  "AdditionalEmergencyCooldownTime": "追加のクールダウン",
  "LadderDeath": "梯子からの転落",
  "LadderDeathChance": "死亡の可能性のある落下",
  "EveryoneCanSeeDeathReason": "全員が死因を確認できる",
  "DisableSwipeCardTask": "カードをスワイプするタスクの無効化",
  "DisableSubmitScanTask": "スキャンの提出タスクの無効化",
  "DisableUnlockSafeTask": "金庫の解錠タスクの無効化",
  "DisableUploadDataTask": "データのアップロードタスクの無効化",
  "DisableStartReactorTask": "反応炉の起動タスクの無効化",
  "DisableResetBreakerTask": "ブレーカーのリセットタスクの無効化",
  "DisableShortTasks": "ショートタスクの無効化",
  "DisableCleanVent": "通気口の清掃タスクの無効化",
  "DisableCalibrateDistributor": "ディストリビューターのキャリブレーションタスクの無効化",
  "DisableChartCourse": "コースチャートのタスクの無効化",
  "DisableStabilizeSteering": "ステアリングの安定化タスクの無効化",
  "DisableCleanO2Filter": "酸素フィルターの清掃タスクの無効化",
  "DisableUnlockManifolds": "マニフォールドの解錠タスクの無効化",
  "DisablePrimeShields": "シールドの起動タスクの無効化",
  "DisableMeasureWeather": "天候の測定の無効化",
  "DisableBuyBeverage": "飲み物の購入の無効化",
  "DisableAssembleArtifact": "アーティファクトの組み立てタスクの無効化",
  "DisableSortSamples": "サンプルの整理タスクの無効化",
  "DisableProcessData": "データ処理タスクの無効化",
  "DisableRunDiagnostics": "ダイアグノスティクス実行タスクの無効化",
  "DisableRepairDrill": "ドリルの修理タスクの無効化",
  "DisableAlignTelescope": "望遠鏡の調整タスクの無効化",
  "DisableRecordTemperature": "温度の記録タスクの無効化",
  "DisableFillCanisters": "カニスターへの充填タスクの無効化",
  "DisableMonitorTree": "木の監視タスクの無効化",
  "DisableStoreArtifacts": "アーティファクトの保存タスクの無効化",
  "DisablePutAwayPistols": "ピストルの収納タスクの無効化",
  "DisablePutAwayRifles": "ライフルの収納タスクの無効化",
  "DisableMakeBurger": "バーガーの作成タスクの無効化",
  "DisableCleanToilet": "トイレの清掃タスクの無効化",
  "DisableDecontaminate": "除染タスクを無効にする",
  "DisableSortRecords": "レコードの並べ替えタスクを無効にする",
  "DisableFixShower": "シャワーの修正タスクを無効にする",
  "DisablePickUpTowels": "タオルの拾い上げタスクを無効にする",
  "DisablePolishRuby": "ルビーの磨きタスクを無効にする",
  "DisableDressMannequin": "マネキンの着せ替えタスクを無効にする",
  "DisableCommonTasks": "共通タスクを無効にする",
  "DisableFixWiring": "配線の修理タスクを無効にする",
  "DisableEnterIdCode": "IDコードの入力タスクを無効にする",
  "DisableInsertKeys": "キーの挿入タスクを無効にする",
  "DisableScanBoardingPass": "ボーディングパスのスキャンタスクを無効にする",
  "DisableLongTasks": "長いタスクを無効にする",
  "DisableAlignEngineOutput": "エンジン出力の整列タスクを無効にする",
  "DisableInspectSample": "サンプル調査タスクを無効にする",
  "DisableEmptyChute": "チュートの空にするタスクを無効にする",
  "DisableClearAsteroids": "小惑星除去タスクを無効にする",
  "DisableWaterPlants": "水やり植物の世話タスクを無効にする",
  "DisableOpenWaterways": "水路を開けるタスクを無効にする",
  "DisableReplaceWaterJug": "水差し交換タスクを無効にする",
  "DisableRebootWifi": "Wi-Fiの再起動タスクを無効にする",
  "DisableDevelopPhotos": "写真の現像タスクを無効にする",
  "DisableRewindTapes": "テープの巻き戻しタスクを無効にする",
  "DisableStartFans": "ファンの起動タスクを無効にする",
  "DisableOtherTasks": "状況に応じたタスクを無効にする",
  "DisableEmptyGarbage": "ゴミを空にするタスクを無効にする",
  "DisableFuelEngines": "燃料エンジンタスクを無効にする",
  "DisableDivertPower": "電力転送タスクを無効にする",
  "DisableActivateWeatherNodes": "天候ノードタスクを無効にする",
  "DisableRoastMarshmallow": "ローストマシュマロを無効にする",
  "DisableCollectSamples": "サンプルを収集できなくする",
  "DisableReplaceParts": "パーツの交換を無効にする",
  "DisableCollectVegetables": "野菜の収集を無効にする",
  "DisableMineOres": "鉱石の採掘を無効にする",
  "DisableExtractFuel": "燃料の抽出を無効にする",
  "DisableCatchFish": "魚を捕まえるのを無効にする",
  "DisablePolishGem": "ジェムの研磨を無効にする",
  "DisableHelpCritter": "クリッターの助けを無効にする",
  "DisableHoistSupplies": "供給物を上げるのを無効にする",
  "DisableFixAntenna": "アンテナの修理を無効にする",
  "DisableBuildSandcastle": "砂の城を築くのを無効にする",
  "DisableCrankGenerator": "発電機を回すのを無効にする",
  "DisableMonitorMushroom": "モニターのキノコを無効にする",
  "DisablePlayVideoGame": "ビデオゲームをプレイできなくする",
  "DisableFindSignal": "シグナルを探すのを無効にする",
  "DisableThrowFisbee": "フリスビーを投げるのを無効にする",
  "DisableLiftWeights": "重量を持ち上げるのを無効にする",
  "DisableCollectShells": "貝殻を収集できなくする",
  "SuffixMode": "接尾辞",
  "SuffixMode.None": "なし",
  "SuffixMode.Version": "バージョン",
  "SuffixMode.Streaming": "ストリーミング",
  "SuffixMode.Recording": "録画",
  "SuffixMode.RoomHost": "ルームホスト",
  "SuffixMode.OriginalName": "オリジナルの名前",
  "SuffixMode.DoNotKillMe": "殺さないで",
  "SuffixMode.NoAndroidPlz": "携帯電話なし",
  "SuffixMode.AutoHost": "自動ホスト",
  "SuffixModeText.DoNotKillMe": "殺さないで",
  "SuffixModeText.NoAndroidPlz": "携帯電話はご遠慮ください",
  "SuffixModeText.AutoHost": "自動ホスティング",
  "FormatNameMode": "プレイヤー名モード",
  "FormatNameModes.None": "無効にする",
  "FormatNameModes.Color": "カラー",
  "FormatNameModes.Snacks": "ランダム",
  "DisableEmojiName": "名前に絵文字を使用しない",
  "FixFirstKillCooldown": "開始キルクールダウンをオーバーライドする",
  "FixKillCooldownValue": "キルクールダウンの開始",
  "OverclockedReduction": "キルクールダウン短縮",
  "GhostCanSeeOtherRoles": "幽霊は他の役職を見ることができます",
  "GhostCanSeeOtherVotes": "幽霊は投票の色を見ることができます",
  "GhostCanSeeDeathReason": "幽霊は死因を見ることができます",
  "GhostIgnoreTasks": "幽霊はタスクの対象外です",
  "ConvertedCanBeGhostRole": "変換されたプレイヤーはどのようなゴースト役割でも可能です。",
  "NeutralCanBeGhostRole": "中立プレイヤーは任意のゴースト役割になることができ、チームもそれに応じて変更されます",
  "MaxImpGhostRole": "インポスターのゴースト役割の最大数",
  "MaxCrewGhostRole": "クルーメイトのゴースト役割の最大数",
  "DefaultAngelCooldown": "デフォルト能力のクールダウン",
  "DisableTaskWin": "タスクの勝利を無効にする",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "すべての <color=#8cffff>クルーメイト</color> が死亡した場合、タスクの勝利を無効にする",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreConverted": "すべての <color=#8cffff>クルーメイト</color> が <color=#ffab1b>転向</color> した場合、タスクの勝利を無効にする",
  "HideGameSettings": "ゲーム設定を非表示にする",
  "DIYGameSettings": "カスタム/nメッセージのみを有効にする",
  "Settings:": "設定:",
  "VoteAbilityUsed": "{0} の能力を使用しました",
  "VoteHasReturned": "あなたの投票が返されました！(通常通り投票が可能です)",
  "VoteNotUseAbility": "能力を使わないことを選び、今はスキップするか誰かに投票することができます。",
  "PlayerCanSetColor": "プレイヤーは/colorコマンドを使用できます",
  "PlayerCanSetName": "プレイヤーは /rn コマンドを使用できます。",
  "PlayerCanUseQuitCommand": "プレイヤーは /quit コマンドを使用して、ロビーから永久に退出することができます。",
  "PlayerCanUseTP": "プレイヤーは /tpin コマンドと /tpout コマンドを使用できます。",
  "CanPlayMiniGames": "プレイヤーはミニゲームをプレイできます。",
  "KPDCamouflageMode": "カムフラージュの外見",
  "RoleOptions": "役割オプション",
  "DarkTheme": "ダークテーマを有効にする",
  "DisableLobbyMusic": "ロビーの音楽を無効にする",
  "AutoStart": "自動開始",
  "EnableCustomButton": "カスタムボタンイメージを有効にする",
  "EnableCustomSoundEffect": "カスタムサウンドエフェクトを有効にする",
  "EnableCustomDecorations": "カスタムマップ装飾を有効にする",
  "SwitchVanilla": "バニラに切り替える",
  "UnlockFPS": "FPSのロックを解除する",
  "ForceOwnLanguage": "可能な場合、モッドをあなたの言語で使用する",
  "ForceOwnLanguageRoleName": "可能な場合、役割の名前をあなたの言語で表示する",
  "VersionCheat": "バージョン同期チェックをバイパスする",
  "GodMode": "ゴッドモード",
  "AutoDisplayKillLog": "キルログを表示",
  "AutoDisplayLastRoles": "最後の役割を表示",
  "AutoDisplayLastResult": "自動で最後の結果を表示",
  "RevertOldKillLog": "古いキルログに戻す",
  "HideExileChat": "追放 (溶岩) のチャットを表示しない",
  "ExileSpamMsg": "誰かが溶岩チャットで賢く振る舞おうとしています。",
  "EnableYTPlan": "ユーチューバープランを有効にする",
  "InvalidPermissionCMD": "<color=#ff1919><size=125%><b>無効な権限</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>申し訳ありませんが、このコマンドを使用する権限がありません。すべての権限については /me を確認してください</color>",
  "KickLowLevelPlayer": "レベルが以下のプレイヤーをキック",
  "TempBanLowLevelPlayer": "低レベルのプレイヤーを一時的に禁止する",
  "ApplyWhiteList": "レベルキックをバイパスするためにホワイトリストをオンにする",
  "AllowOnlyWhiteList": "ホワイトリストに登録されたプレイヤーのみ参加を許可します。",
  "AutoKickStart": "\"start\" と言うプレイヤーをキック",
  "AutoKickStartTimes": "キック前の警告の回数",
  "AutoKickStartAsBan": "プレイヤーをキックした後にブロックする",
  "AutoKickStopWords": "禁止された単語を書くプレイヤーをキック",
  "AutoKickStopWordsTimes": "禁止された単語の警告回数",
  "AutoKickStopWordsAsBan": "プレイヤーをキックした後にブロックする",
  "AutoWarnStopWords": "禁止された単語を書く人への警告",
  "TempBanPlayersWhoKeepQuitting": "繰り返し退出と参加をするプレイヤーを一時的に禁止する",
  "QuitTimesTillTempBan": "一時的な禁止のための退出頻度",
  "KickOtherPlatformPlayer": "非PCプレイヤーをキック",
  "OptKickAndroidPlayer": "<color=#05ad0b>Android</color> プレイヤーをキック",
  "OptKickIphonePlayer": "<color=#d6d6d6>iOS</color> プレイヤーをキック",
  "OptKickXboxPlayer": "<color=#1bf502>Xbox</color> プレイヤーをキック",
  "OptKickPlayStationPlayer": "<color=#0747f5>PlayStation</color> プレイヤーをキック",
  "OptKickNintendoPlayer": "<color=#fe0016>Nintendo Switch</color> プレイヤーをキック",
  "ShareLobby": "TOHE-Chanちゃんにロビー コードを Discord に共有する許可を与えます",
  "ShareLobbyMinPlayer": "プレイヤー数が一定数に達したときにロビーコードを共有",
  "DisableVanillaRoles": "バニラの役職を無効にする",
  "VoteMode": "投票モード",
  "WhenSkipVote": "プレイヤーがスキップした場合",
  "WhenSkipVoteIgnoreFirstMeeting": "最初のミーティングを無視",
  "WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "死体がない場合を無視",
  "WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "緊急ミーティングを無視",
  "WhenNonVote": "プレイヤーが投票しなかった場合",
  "Default": "デフォルト",
  "Suicide": "自殺",
  "SelfVote": "投票自己",
  "Skip": "スキップ",
  "WhenTie": "投票が同数の場合",
  "TieMode.Default": "デフォルト",
  "TieMode.All": "すべてを追放",
  "TieMode.Random": "ランダムに追放",
  "DisableDevices": "デバイスを無効にする",
  "DisableSkeldDevices": "<color=#66a186>スケルド</color>デバイスを無効にする",
  "DisableMiraHQDevices": "<color=#e84b56>ミラHQ </color> のデバイスを無効にする",
  "DisablePolusDevices": "<color=#a167c0>ポラス</color> のデバイスを無効にする",
  "DisableAirshipDevices": "<color=#ed0007>エアシップ</color>のデバイスを有効にする",
  "DisableFungleDevices": "<color=#ffa646>ファングル</color> デバイスを無効にする",
  "DisableSkeldAdmin": "管理を無効にする",
  "DisableMiraHQAdmin": "管理を無効にする",
  "DisablePolusAdmin": "管理を無効にする",
  "DisableAirshipCockpitAdmin": "コックピットの管理を無効にする",
  "DisableAirshipRecordsAdmin": "レコードの管理を無効にする",
  "DisableSkeldCamera": "カメラを無効にする",
  "DisablePolusCamera": "カメラを無効にする",
  "DisableAirshipCamera": "カメラを無効にする",
  "DisableMiraHQDoorLog": "ドアログを無効にする",
  "DisablePolusVital": "バイタルを無効にする",
  "DisableAirshipVital": "バイタルを無効にする",
  "DisableFungleVital": "バイタルを無効にする",
  "DisableFungleBinoculars": "双眼鏡を使用不可にする (バニラでは使用不可)",
  "IgnoreConditions": "条件を無視",
  "IgnoreImpostors": "<color=#ff1919>インポスター</color> を無視",
  "IgnoreNeutrals": "<color=#7f8c8d>中立者</color> を無視",
  "IgnoreCrewmates": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> を無視",
  "IgnoreAfterAnyoneDied": "最初の死後に無視",
  "LightsOutSpecialSettings": "ライトを修理する特別な設定",
  "BlockDisturbancesToSwitches": "スイッチが上にあるときにブロックする",
  "DisableAirshipViewingDeckLightsPanel": "ビューイングデッキのライトパネルを無効にする (<color=#ed0007>エアシップ</color>)",
  "DisableAirshipGapRoomLightsPanel": "ギャップルームのライトパネルを無効にする (<color=#ed0007>エアシップ</color>)",
  "DisableAirshipCargoLightsPanel": "カーゴのライトパネルを無効にする (<color=#ed0007>エアシップ</color>)",
  "RandomSpawnMode": "ランダムスポーンモード",
  "RandomSpawn_SpawnInFirstRound": "ラウンド1で有効",
  "RandomSpawn_SpawnRandomLocation": "ランダムな場所にスポーン",
  "RandomSpawn_AirshipAdditionalSpawn": "追加のスポーン場所 (<color=#ed0007>エアシップ</color>)",
  "RandomSpawn_SpawnRandomVents": "ベントでのランダムスポーン",
  "CommsCamouflage": "通信妨害行為時の偽装",
  "DisableOnSomeMaps": "一部のマップでの通信カムフラージュを無効にする",
  "DisableOnSkeld": "<color=#66a186>スケルド</color>で無効化する",
  "DisableOnMira": "<color=#e84b56>ミラHQ </color> で無効にする",
  "DisableOnPolus": "<color=#a167c0>ポラス</color> で無効にする",
  "DisableOnDleks": "<color=#66a186>無効にする：dlekS ehT</color>",
  "DisableOnAirship": "<color=#ed0007>エアシップ</color> で無効にする",
  "DisableOnFungle": "<color=#ffa646>ファングル</color> で無効にする",
  "DisableReportWhenCC": "カムフラージュ中の死体報告を無効にする",
  "EnableDebugMode": "デバッグモードを有効にする",
  "ChangeNameToRoleInfo": "ノンモッドクライアントに役割情報を表示ラウンド1",
  "SendRoleDescriptionFirstMeeting": "ノンモッドクライアントに役割説明を最初のミーティングで表示",
  "RoleAssigningAlgorithm": "役割割り当てアルゴリズム",
  "RoleAssigningAlgorithm.Default": "デフォルト",
  "RoleAssigningAlgorithm.NetRandom": ".NET System.Random",
  "RoleAssigningAlgorithm.HashRandom": "HashRandom",
  "RoleAssigningAlgorithm.Xorshift": "Xorshift",
  "RoleAssigningAlgorithm.MersenneTwister": "MersenneTwister",
  "MapModification": "マップの修正",
  "DisableAirshipMovingPlatform": "移動プラットフォームを無効にする (<color=#ed0007>エアシップ</color>)",
  "AirshipVariableElectrical": "変動電力 (<color=#ed0007>エアシップ</color>)",
  "DisableSporeTriggerOnFungle": "スポアトリガーを無効にする(<color=#ffa646>ファングル</color>)",
  "DisableZiplineOnFungle": "ジップラインを無効にする(<color=#ffa646>ファングル</color>)",
  "DisableZiplineFromTop": "上からの使用を無効にする",
  "DisableZiplineFromUnder": "下からの使用を無効にする",
  "ResetDoorsEveryTurns": "会議後にドアをリセットする(<color=#ed0007>エアシップ</color>/<color=#a167c0>ポルス</color>/<color=#ffa646>ファングル</color>)",
  "DoorsResetMode": "ドアのリセットモード",
  "AllOpen": "すべてを開く",
  "AllClosed": "すべてを閉じる",
  "RandomByDoor": "ランダムに閉じる",
  "ChangeDecontaminationTime": "除染時間の変更 (<color=#e84b56>ミラHQ </color>/<color=#a167c0>ポラス</color>)",
  "DecontaminationTimeOnMiraHQ": "<color=#e84b56>ミラHQ</color> における除染時間",
  "DecontaminationTimeOnPolus": "<color=#a167c0>ポラス</color> における除染時間",
  "EnableHalloweenDecorations": "ハロウィンの装飾 (<color=#66a186>The Skeld</color> / <color=#e84b56>MIRA HQ</color> / <color=#66a186>Dleks</color>)",
  "HalloweenDecorationsSkeld": "<color=#66a186>The Skeld</color>で有効",
  "HalloweenDecorationsMira": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color>で有効",
  "HalloweenDecorationsDleks": "<color=#66a186>dlekS ehT</color>で有効",
  "EnableBirthdayDecorationSkeld": "<color=#66a186>The Skeld</color>で誕生日の装飾",
  "RandomBirthdayAndHalloweenDecorationSkeld": "<color=#66a186>The Skeld</color>で誕生日とハロウィンが有効な場合、ランダムな装飾を設定",
  "ApplyDenyNameList": "DenyNameリストを適用",
  "KickPlayerFriendCodeInvalid": "フレンドコードのないプレイヤーをキック",
  "TempBanPlayerFriendCodeInvalid": "フレンドコードのないプレイヤーを一時的に禁止",
  "ApplyBanList": "バンリストを適用",
  "RemovePetsAtDeadPlayers": "死亡したプレイヤーのペットを削除",
  "KillFlashDuration": "キルフラッシュの期間",
  "ConfirmEjectionsMode": "イジェクト確認モード",
  "ConfirmEjections.None": "なし",
  "ConfirmEjections.Team": "チーム",
  "ConfirmEjections.Role": "役割",
  "ShowImpRemainOnEject": "投票結果で残りの<color=#ff1919>インポスター</color>を表示",
  "ShowNKRemainOnEject": "投票結果で残りの<color=#7f8c8d>中立キラー</color>を表示",
  "ShowNARemainOnEject": "追放時に残りの<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>黙示録</color>を表示",
  "ConfirmEgoistOnEject": "追放時に<color=#5600ff>エゴイスト</color>を確認",
  "ConfirmLoversOnEject": "追放時に<color=#ff9ace>恋人</color>を確認",
  "ConfirmSidekickOnEject": "追放時に<color=#00b4eb>サイドキック</color>を確認",
  "HideBittenRolesOnEject": "追放時に<color=#7b8968>噛まれた<color>プレイヤーの役職を非表示",
  "ShowTeamNextToRoleNameOnEject": "追放されたプレイヤーの役職が所属するチームを表示",
  "Ban": "禁止",
  "Kick": "キック",
  "NoticeMe": "私に通知",
  "NoticeEveryone": "みんなに通知",
  "TempBan": "一時的な禁止",
  "OnlyCancel": "チート行為のみキャンセルする",
  "CheatResponses": "不正行為のあるプレイヤーが見つかったとき",
  "NeutralRoleWinTogether": "<color=#7f8c8d>中立者</color> は一緒に勝つ",
  "NeutralWinTogether": "すべての<color=#7f8c8d>中立者</color> が一緒に勝つ",
  "MenuTitle.Disable": "★ 無効にする ★",
  "MenuTitle.MapsSettings": "★ マップ ★",
  "MenuTitle.Sabotage": "★ サボタージュ ★",
  "MenuTitle.Meeting": "★ ミーティング ★",
  "MenuTitle.Ghost": "★ ゴースト ★",
  "MenuTitle.Other": "★ 異なる ★",
  "MenuTitle.Ejections": "★イジェクト★",
  "MenuTitle.Settings": "★ 設定 ★",
  "MenuTitle.TaskSettings": "★ タスク管理 ★",
  "MenuTitle.Guessers": "★ ゲッサーモード ★",
  "ShieldPersonDiedFirst": "前のゲームで最初に死んだプレイヤーを保護する",
  "ShowShieldedPlayerToAll": "シールドされたプレイヤーを全員に公開する",
  "RemoveShieldOnFirstDead": "最初の死でシールドを解除する",
  "ShieldedCanUseKillButton": "シールドされたプレイヤーは能力／キルボタンを使用できる",
  "PlayerIsShieldedByGame": "プレイヤーはゲームによって守られています！",
  "LegacyNemesis": "レガシーバージョンを使用",
  "ArsonistKeepsGameGoing": "<color=#ff6633>アーソニスト</color> がゲームを続けます",
  "ArsonistCanIgniteAnytime": "いつでも点火できる",
  "ArsonistMinPlayersToIgnite": "点火に必要な最小投与量",
  "ArsonistMaxPlayersToIgnite": "点火に必要な最大線量",
  "PuppeteerDoubleKills": "パペットは犠牲者と一緒に死ぬ",
  "DollMasterPossessionCooldown": "支配のクールダウン",
  "DollMasterPossessionDuration": "支配の持続時間",
  "DollMasterCanKillAsMainBody": "本体として殺すことができる",
  "DollMasterTargetDiesAfterPossession": "憑依後に対象が死亡",
  "DoubleAgentCanDiffuseBombs": "Double Agent can diffuse bombs from other roles",
  "DoubleAgentClearBombOnMeetingCall": "会議が召集されるときにアクティブな爆弾を解除する",
  "DoubleAgentCanUseAbilityInCalledMeeting": "解除に成功すると、召集された会議で能力を使用できる",
  "DoubleAgentBombExplosionTimer": "爆発の時間",
  "DoubleAgentExplosionRadius": "爆発の半径",
  "DoubleAgent_DiffusedAgitaterBomb": "Agitator bomb successfully diffused",
  "DoubleAgent_DiffusedBastionBomb": "Bastion bomb successfully diffused",
  "DoubleAgent_BombExplodesIn": "爆弾が爆発するまで: {0}秒",
  "DoubleAgent_BombExploded": "爆弾が爆発しました！",
  "DoubleAgentChangeRoleTo": "最後の<color=#ff1919>インポスター</color>で役割を変更",
  "DoubleAgentRoleChange": "あなたは次の役割になりました: ",
  "MastermindCD": "クールダウンを操作",
  "MastermindTimeLimit": "誰かを殺すための制限時間",
  "MastermindDelay": "通知時間を操作する",
  "ManipulateNotify": "{0}秒以内に誰かを殺すか、死んでください！",
  "ManipulatedKilled": "<color=#00ffff>{0}</color> が誰かを殺しました",
  "SurvivedManipulation": "<color=#ff1919>マスターマインド</color> の操作から生き残りました！",
  "Glitch_HackCooldown": "ハックのクールダウン",
  "Glitch_HackDuration": "ハックの持続時間",
  "Glitch_MimicCooldown": "ミミックのクールダウン",
  "Glitch_MimicDuration": "ミミックの持続時間",
  "Glitch_MimicButtonText": "ミミック",
  "Glitch_MimicDur": "<color=#3333ff>ミミック持続時間：</color> {0}秒",
  "Glitch_HackCD": "<color=#39FF14>ハッククールダウン：</color> {0}秒",
  "Glitch_KCD": "<color=#ff1919>キルクールダウン：</color> {0}秒",
  "Glitch_MimicCD": "<color=#3333ff>ミミッククールダウン：</color> {0}秒",
  "HackedByGlitch": "<color=#39FF14>あなたはグリッチにハックされました、{0} できません。</color>",
  "GlitchKill": "キル",
  "GlitchReport": "報告",
  "GlitchVent": "ベント",
  "ShowFPS": "FPSを表示",
  "FPSGame": "FPS: ",
  "ControlCooldown": "制御のクールダウン",
  "PoisonCooldown": "毒のクールダウン",
  "PoisonerKillDelay": "毒キルの遅延",
  "WardenNotifyLimit": "アラートの最大回数",
  "BombCooldown": "爆弾のクールダウン",
  "Warlock_CanKillSelf": "自殺する",
  "CrewpostorKnowsAllies": "<color=#ff1919>インポスター</color> を知っています",
  "AlliesKnowCrewpostor": "<color=#ff1919>インポスター</color> に知られています",
  "CrewpostorLungeKill": "クルーインポスターは殺害時に突進します。",
  "CrewpostorKillAfterTask": "1キルを行うために完了するタスクの数",
  "NonNeutralKillingRolesMinPlayer": "<color=#00ffff>最小限の</color> <color=#ffff00>非殺人</color> <color=#7f8c8d>中立者</color> の量",
  "NonNeutralKillingRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>最大限の</color> <color=#ffff00>非殺人</color> <color=#7f8c8d>中立者</color> の量",
  "NeutralKillingRolesMinPlayer": "<color=#00ffff>最小限の</color> <color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff0000>キラー</color> の量",
  "NeutralKillingRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>最大限の</color> <color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff0000>キラー</color> の量",
  "NeutralApocalypseRolesMinPlayer": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>黙示録</color>の<color=#00a5ff>最小</color>数",
  "NeutralApocalypseRolesMaxPlayer": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>黙示録</color>の<color=#00a5ff>最大</color>数",
  "TNACanBeGuessed": "<color=#2B0804>変身後の</color> <color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>黙示録</color>役割は推測可能",
  "ApocCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>黙示録</color>はお互いのアドオンを見ることができます",
  "ImpsCanSeeEachOthersRoles": "<color=#ff1919>インポスター</color>は他の<color=#ff1919>インポスター</color>の役割を知っています",
  "ImpsCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#ff1919>インポスター</color>はお互いのアドオンを見ることができます",
  "ImpKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>インポスター</color> は <color=#ff1919>マッドメイト</color> を知っています",
  "MadmateKnowWhosImp": "<color=#ff1919>マッドメイト</color> は <color=#ff1919>インポスター</color> を知っています",
  "MadmateKnowWhosMadmate": "<color=#ff1919>マッドメイト</color> はお互いを知っています",
  "ImpCanKillMadmate": "<color=#ff1919>インポスター</color> は <color=#ff1919>マッドメイト</color> を殺すことができます",
  "MadmateCanKillImp": "<color=#ff1919>マッドメイト</color> は <color=#ff1919>インポスター</color> を殺すことができます",
  "MadmateHasImpostorVision": "<color=#ff1919>マッドメイト</color> は <color=#ff1919>インポスター</color> ビジョンを持っています",
  "MadmateCanFixSabotage": "<color=#ff1919>マッドメイト</color> はサボタージュを修正できます",
  "EGCanGuessImp": "<color=#ff1919>インポスター</color> の役職を推測できます",
  "GGCanGuessCrew": "<color=#8cffff>乗組員</color>の役割を推測できます",
  "EGCanGuessAdt": "アドオンを推測できます",
  "EGCanGuessTaskDoneSnitch": "すべてのタスクが完了したら、<color=#b8fb4f>密告者 </color> を推測できます。",
  "GGCanGuessAdt": "アドオンを推測できます",
  "GuesserCanGuessTimes": "最大の推測数",
  "GuesserTryHideMsg": "推測者のコマンドを隠す試み",
  "GCanGuessImp": "<color=#ff1919>インポスター</color> は <color=#ff1919>インポスター</color> の役職を推測できます",
  "GCanGuessCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> は <color=#8cffff>クルーメイト</color> の役職を推測できます",
  "GCanGuessAdt": "アドオンを推測できます",
  "GCanGuessTaskDoneSnitch": "すべてのタスクが完了したら、<color=#b8fb4f>密告者 </color> を推測できます。",
  "BountyTargetChangeTime": "ターゲットが切り替わるまでの時間",
  "BountySuccessKillCooldown": "バウンティを殺した後のキルクールダウン",
  "BountyFailureKillCooldown": "他の人を殺した後のキルクールダウン",
  "BountyShowTargetArrow": "ターゲットを指す矢印を表示",
  "DefaultShapeshiftCooldown": "デフォルトのシェイプシフトクールダウン",
  "DeadImpCantSabotage": "<color=#ff1919>インポスター</color>は死後に妨害行為を行うことができません",
  "VampireKillDelay": "噛みつきキルの遅延",
  "VampireTargetDead": "対象が死亡しました",
  "VampireActionMode": "アクションモード",
  "Vampire_OnlyBites": "噛みつきのみ",
  "Youtuber_KillerWinsWithYouTuber": "キラーは <color=#fb749b>YouTuber</color> と一緒に勝利します",
  "Maverick_MinKillsToWin": "勝利するための最低キル数",
  "Cooldown": "クールダウン",
  "AbilityCooldown": "能力のクールダウン",
  "SkillLimitTimes": "能力の使用回数の最大値",
  "CanKill": "殺せる",
  "KillCooldown": "キルのクールダウン",
  "CanVent": "ベントが可能",
  "CantMoveOnVents": "通気口で移動不可 (<color=#66a186>Dleks</color> マップでは不安定)",
  "ImpostorVision": "<color=#ff1919>インポスター</color> ビジョンを持っています",
  "CanUseSabotage": "妨害行為ができる",
  "CanHaveAccessToVitals": "バイタルにアクセス可能",
  "CanKillImpostors": "<color=#ff1919>インポスター</color> を殺すことができます",
  "CanGuess": "推測モードまたは推測者として推測できます",
  "HideVote": "投票を隠す",
  "HideAdditionalVotes": "追加の投票を非表示にする",
  "CanUseMeetingButton": "緊急会議を呼び出すことができる",
  "ModeSwitchAction": "～を介してアクションを切り替える",
  "ShowShapeshiftAnimations": "<color=#ff1919>変身</color>アニメーションを常に表示する",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftCooldown": "<color=#ff1919>シェイプシフト</color> クールダウン",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftDuration": "<color=#ff1919>シェイプシフト</color> 持続時間",
  "ShapeshifterBase_LeaveShapeshiftingEvidence": "変身の証拠を残す",
  "PhantomBase_InvisCooldown": "透明化のクールダウン",
  "PhantomBase_InvisDuration": "透明化の持続時間",
  "GuardianAngelBase_ProtectCooldown": "保護のクールダウン",
  "GuardianAngelBase_ProtectionDuration": "保護の持続時間",
  "GuardianAngelBase_ImpostorsCanSeeProtect": "インポスターに「見える」保護",
  "ScientistBase_BatteryCooldown": "バイタル表示のクールダウン",
  "ScientistBase_BatteryDuration": "バッテリーの持続時間",
  "EngineerBase_VentCooldown": "ベントのクールダウン",
  "EngineerBase_InVentMaxTime": "ベント内の最大時間",
  "NoisemakerBase_ImpostorAlert": "インポスターもアラートを受け取ることができる",
  "NoisemakerBase_AlertDuration": "アラートの持続時間",
  "TrackerBase_TrackingCooldown": "追跡のクールダウン",
  "TrackerBase_TrackingDuration": "追跡の持続時間",
  "TrackerBase_TrackingDelay": "追跡の遅延",
  "KamikazeControversialSymbol": "物議を醸すシンボルを使用する",
  "MareAddSpeedInLightsOut": "ライトが消えているときの追加速度",
  "MareKillCooldownInLightsOut": "キル 消灯時のクールダウン",
  "MechanicSkillLimit": "初期修理使用回数制限",
  "MechanicFixesDoors": "同じ建物内のすべてのドアを開けることができます",
  "MechanicFixesReactors": "どちらのリアクターも単独で修理可能",
  "MechanicFixesOxygens": "両方のO2を単独で修理できます",
  "MechanicFixesCommunications": "ミラHQの通信を単独で修理できます",
  "MechanicFixesElectrical": "ライトを1つのスイッチで修理できます",
  "SheriffShowShotLimit": "ロール名の横にショット制限を表示する",
  "SheriffCanKill%role%": "キルできます%role%",
  "SheriffCanKillNeutrals": "<color=#7f8c8d>中立者</color> を殺すことができます",
  "SheriffCanKillNeutralsMode": "<color=#7f8c8d>中立</color> の設定",
  "SheriffCanKillAll": "<color=#008000>すべてオン</color>",
  "SheriffCanKillSeparately": "個別の設定",
  "In%team%": "(チーム%team%)",
  "SheriffMisfireKillsTarget": "誤射でターゲットを倒す",
  "SheriffShotLimit": "最大キル数",
  "SheriffCanKillAllAlive": "誰も死んでいなければ、誰かを殺すことができます。",
  "SheriffCanKillCharmed": "<color=#cf6acd>魅了</color> されたプレイヤーを殺すことができます",
  "SheriffCanKillEgoist": "<color=#5600ff>エゴイスト</color> を殺すことができます",
  "SheriffCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>サイドキック</color> を殺すことができます",
  "SheriffCanKillLovers": "<color=#ff9ace>恋人</color> を殺すことができます",
  "SheriffCanKillMadmate": "<color=#ff1919>マッドメイト</color> を殺すことができます",
  "SheriffCanKillInfected": "<color=#7B8968>感染者</color> を殺すことができます",
  "SheriffCanKillContagious": "<color=#2E8B57>伝染病</color> を持つプレイヤーを殺すことができます",
  "SheriffSetMadCanKill": "<color=#8cffff>クルー</color> 以外の <color=#f8cd46>シェリフ</color> 設定",
  "SheriffMadCanKillImp": "<color=#ff1919>インポスター</color> を殺すことができます",
  "SheriffMadCanKillNeutral": "<color=#7f8c8d>中立者</color> を殺すことができます",
  "SheriffMadCanKillCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> を殺すことができます",
  "RebirthUses": "再生の回数",
  "RebirthCountVotes": "自分に投票したプレイヤーにのみ再生する",
  "RebirthFailed": "ああ、残念。入れ替えるための適切な魂が見つかりませんでした。",
  "ReverieIncreaseKillCooldown": "キルクールダウンを増加",
  "ReverieMaxKillCooldown": "最大キルクールダウン",
  "ReverieMisfireSuicide": "最大キルクールダウンに達した際の誤射",
  "ReverieResetCooldownMeeting": "会議後にキルクールダウンをリセット",
  "ConvertedReverieKillAll": "変換された夢想は、報復を受けることなく誰でも殺害できます。",
  "VigilanteNotify": "君は滅ぼすことを誓ったものそのものになった",
  "DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "バッテリーの持続時間",
  "SnitchEnableTargetArrow": "ターゲットへの矢印を見る",
  "SnitchCanGetArrowColor": "チームカラーに基づいて色分けされた矢印を見る",
  "SnitchCanFindNeutralKiller": "<color=#7f8c8d>中立キラー</color> を見つけることができます",
  "SnitchCanFindNeutralApoc": "<color=#ff174f>中立黙示録</color>を見つけることが可能",
  "SnitchCanFindMadmate": "<color=#ff1919>マッドメイト</color> を見つけることができます",
  "SnitchRemainingTaskFound": "未完了のタスク数を知ることができます",
  "MayorAdditionalVote": "追加の投票数",
  "MayorHasPortableButton": "<color=#204d42>市長</color> にはモバイル緊急ボタンがあります",
  "MayorNumOfUseButton": "モバイル緊急ボタンの最大数",
  "MeetingsNeededForWin": "勝利するために必要な会議数",
  "Jester_RevealUponEject": "追放時に公開",
  "CannotVoteWhenDead": "死亡中は投票できません。",
  "EnableVote": "/vote コマンドを有効化する",
  "ShouldVoteSpam": "/vote コマンドを隠そうとする",
  "VoteDisabled": "/vote コマンドはホストによって無効化されました。",
  "ExecutionerCanTargetImpostor": "<color=#ff1919>インポスター</color> をターゲットにすることができます",
  "ExecutionerCanTargetNeutralKiller": "<color=#7f8c8d>中立</color> の <color=#ff1919>キリング</color> をターゲットにすることができます",
  "ExecutionerCanTargetNeutralApocalypse": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>黙示録</color>をターゲットにすることが可能",
  "ExecutionerChangeRolesAfterTargetKilled": "ターゲットが死亡したとき、<color=#c0c0c0>執行人</color> になります",
  "ExecutionerCanTargetNeutralBenign": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#046300>良性</color>をターゲットにできます",
  "ExecutionerCanTargetNeutralEvil": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#912900>悪性</color>をターゲットにできます",
  "ExecutionerCanTargetNeutralChaos": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#D4AF37>混沌</color>をターゲットにできます",
  "Executioner_RevealTargetUponEject": "追放時にターゲットを公開",
  "SidekickSheriffCanGoBerserk": "<color=#00b4eb>勧誘された</color> <color=#f8cd46>シェリフ</color> は狂ったことができます",
  "LawyerCanTargetImpostor": "<color=#ff1919>インポスター</color> をターゲットにすることができます",
  "LawyerCanTargetNeutralKiller": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff1919>キラー</color>をターゲットにできる",
  "LawyerCanTargetNeutralApocalypse": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>黙示録</color>をターゲットにすることが可能",
  "LawyerCanTargetCrewmate": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>をターゲットにできる",
  "LawyerCanTargetJester": "<color=#ec62a5>道化師</color> をターゲットにすることができます",
  "LawyerChangeRolesAfterTargetKilled": "ターゲットが死亡したとき、<color=#008080>弁護士</color> になります",
  "LaywerShouldChangeRoleAfterTargetKilled": "対象が死亡した場合、弁護士は役割を変更すべきですか",
  "LawyerTargetDeadInMeeting": "会議中にあなたのターゲットが殺されました。設定によってあなたの役割が変わるかもしれません。",
  "MercenaryLimit": "自殺までの時間",
  "ArsonistDouseTime": "浸漬時間",
  "CanTerroristSuicideWin": "自殺による勝利が可能",
  "FireworkerMaxCount": "花火の数",
  "FireworkerRadius": "花火の爆発半径",
  "SniperCanKill": "<color=#ff1919>スナイパー</color>は弾が残っているとプレイヤーを殺すことができます",
  "SniperBulletCount": "弾薬",
  "SniperPrecisionShooting": "正確な射撃",
  "SniperAimAssist": "エイムアシスト",
  "SniperAimAssistOneshot": "ワンショットアシスト",
  "PyroDouseCooldown": "ソーククールダウン",
  "PyroBurnCooldown": "浸したプレイヤーを倒した後のキルクールダウン",
  "Prohibited_OverrideBlockedVentsAfterMeeting": "会議後にブロックされた通気口を上書き可能",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInSkeld": "<color=#66a186>The Skeld</color>でブロックされた通気口の数をカウント",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInMira": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color>でブロックされた通気口の数をカウント",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInPolus": "<color=#a167c0>Polus</color>でブロックされた通気口の数をカウント",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInDleks": "<color=#66a186>Dleks</color>でブロックされた通気口の数をカウント",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInAirship": "<color=#ed0007>Airship</color>でブロックされた通気口の数をカウント",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInFungle": "<color=#ffa646>The Fungle</color>でブロックされた通気口の数をカウント",
  "UndertakerFreezeDuration": "フリーズの継続時間",
  "NameDisplayAddons": "役職名の横にアドオンを表示",
  "YourAddon": "あなたのアドオン：",
  "NoLimitAddonsNumMax": "プレイヤーごとの最大アドオン数",
  "LoverSpawnChances": "<color=#ff9ace>恋人</color> の出現確率",
  "AdditionRolesSpawnRate": "スポーンのチャンス",
  "TorchVision": "<color=#eee5be>トーチ</color> ビジョン",
  "TorchAffectedByLights": "<color=#eee5be>トーチ</color> のビジョンはライトのサボタージュに影響を受けます",
  "BewilderVision": "<color=#c894f5>当惑させる</color> ビジョン",
  "JesterVision": "<color=#ec62a5>道化師</color> ビジョン",
  "LawyerVision": "<color=#008080>弁護士</color> ビジョン",
  "FlashSpeed": "<color=#ff8400>閃光速度</color>",
  "SlothSpeed": "<color=#376db8>怠け者</color>の速度",
  "LoverSuicide": "<color=#ff9ace>恋人</color> は一緒に死ぬ",
  "NumberOfLovers": "<color=#ff9ace>恋人ペア</color> の数 (2人ずつ)",
  "LoverKnowRoles": "<color=#ff9ace>恋人</color> はお互いの役割を知っています",
  "TrapperBlockMoveTime": "凍結時間",
  "BecomeTrapperBlockMoveTime": "凍結時間",
  "TimeThiefDecreaseMeetingTime": "会議時間を短縮する",
  "TimeThiefLowerLimitVotingTime": "最小投票時間",
  "TimeThiefReturnStolenTimeUponDeath": "死亡時に盗まれた時間を返す",
  "EvilTrackerCanSeeKillFlash": "キルフラッシュを見ることができる",
  "EvilTrackerCanSeeLastRoomInMeeting": "会議中にターゲットの最後の部屋を見ることができる",
  "EvilTrackerTargetMode": "ターゲットを設定できる",
  "EvilTrackerTargetMode.Never": "決して",
  "EvilTrackerTargetMode.OnceInGame": "ゲーム内で1回",
  "EvilTrackerTargetMode.EveryMeeting": "すべての会議で",
  "EvilTrackerTargetMode.Always": "いつでも",
  "EvilHackerCanSeeDeadMark": "死体の位置を感知",
  "EvilHackerCanSeeImpostorMark": "他のインポスターの位置が見える",
  "EvilHackerCanSeeKillFlash": "キルフラッシュを見ることができる",
  "EvilHackerCanSeeMurderRoom": "殺害現場が見える",
  "EvilHackerMurderNotify": "での殺害",
  "EvilHackerLastAdminInfoTitle": "直前の管理情報",
  "EvilHackerDeadbody": "死亡",
  "Ventguard": "Ventguard",
  "VentguardInfo": "通気口に入ることでブロック",
  "VentguardInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Ventguard, you can enter vents to block them. No one can enter blocked vents, except Crewmates, if the setting is on. Blocked vents can be resets every meeting.",
  "VentguardVentButtonText": "ブロック",
  "Ventguard_MaxGuards": "最大通気口ブロック数",
  "Ventguard_BlockVentCooldown": "通気口ブロックのクールダウン",
  "Ventguard_BlockDoesNotAffectCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>はブロックされた通気口を使用できます",
  "Ventguard_BlocksResetOnMeeting": "各会議でブロックされた通気口をリセット",
  "VentIsBlocked": "この通気口はブロックされました！",
  "TraitorKnowMadmate": "裏切り者はマッドメイツを知っています",
  "Psychic_NBareRed": "<color=#7f8c8d>ニュートラル</color> <color=#046300>ベナン</color> は赤にすることができます",
  "Psychic_NEareRed": "<color=#7f8c8d>ニュートラル</color> <color=#912900>邪悪な</color> は赤にすることができます",
  "Psychic_NCareRed": "<color=#7f8c8d>ニュートラル</color> <color=#D4AF37>カオス</color> は赤にすることができます",
  "Psychic_NAareRed": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>黙示録</color>は赤になることができます",
  "Psychic_NKareRed": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff1919>キラー</color>は赤色になることができます",
  "Psychic_CrewKillingRed": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> <color=#ff1919>キラー</color>は赤色になることができます",
  "PsychicCanSeeNum": "最大の赤い名前の数",
  "PsychicFresh": "会議ごとに新しい赤い名前",
  "DetectiveCanknowKiller": "殺害者の役割を見つけることができる",
  "EveryOneKnowSuperStar": "みんなが <color=#f6f657>スーパースター</color> を知っています",
  "HackLimit": "能力使用回数",
  "ZombieSpeedReduce": "ある時間経過後、<color=#ff1919>ゾンビ</color> の速度を減少させる",
  "NemesisCanKillNum": "復讐の最大回数",
  "ImpKnowCelebrityDead": "<color=#ff1919>インポスター</color> は <color=#ee4a55>有名人</color> の死亡時を知っています",
  "NeutralKnowCelebrityDead": "<color=#7f8c8d>中立者</color> は <color=#ee4a55>有名人</color> の死亡時を知っています",
  "VectorVentNumWin": "勝利のためのベントの数",
  "CanCheckCamera": "カメラの使用を追跡できる",
  "DefaultKillCooldown": "開始キルクールダウン",
  "ReduceKillCooldown": "キルクールダウンを短縮する",
  "MinKillCooldown": "最低キルクールタイム",
  "BomberRadius": "爆発半径 (カフェテリア室の約半分のサイズ)",
  "NotifyGodAlive": "ミーティングでプレイヤーに神がまだ生きていることを知らせる",
  "TransporterTeleportMax": "テレポートの最大回数",
  "TriggerKill": "キル",
  "TriggerVent": "ベント",
  "TriggerDouble": "ダブルクリック",
  "TimeManagerIncreaseMeetingTime": "投票時間を延長する",
  "TimeManagerLimitMeetingTime": "ミーティングの最大時間",
  "MadTimeManagerLimitMeetingTime": "<color=#ff1919>クレイジーマッド</color> <color=#6495ed>タイムマネージャー</color> - 最小投票時間",
  "AssignOnlyToCrewmate": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> に割り当てる",
  "WorkhorseNumLongTasks": "追加の長いタスク",
  "WorkhorseNumShortTasks": "追加の短いタスク",
  "SnitchCanBeWorkhorse": "<color=#b8fb4f>密告者 </color> は <color=#00ffff>ワークホース</color> になることができます",
  "InnocentCanWinByImp": "ターゲットが <color=#ff1919>インポスター</color> だった場合、彼らは一緒に勝ちます",
  "ImpCanBeParanoia": "<color=#ff1919>インポスター</color> は <color=#3a648f>パラノイア</color> になることができます",
  "CrewCanBeParanoia": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> は <color=#3a648f>パラノイア</color> になることができます",
  "DualVotes": "重複した投票",
  "VeteranSkillCooldown": "アラートのクールダウン",
  "VeteranSkillDuration": "アラートの持続時間",
  "BodyguardProtectRadius": "保護半径",
  "ImpCanBeEgoist": "<color=#ff1919>インポスター</color> はエゴイストになることができます",
  "CrewCanBeEgoist": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> は <color=#5600ff>エゴイスト</color> になることができます",
  "ImpEgoistVisibalToAllies": "<color=#ff1919>インポスター</color> は他の <color=#5600ff>エゴイスト</color> <color=#ff1919>インポスター</color> を見ることができます",
  "EgoistCountAsConverted": "エゴイストは変換された中立者として数えられます。",
  "GuessRainbow": "彼はあまりにも明白に見えるよね？",
  "RainbowColorChangeCoolDown": "色を変えるためのクールダウン",
  "RainbowInCamouflage": "カモフラージュ中の虹色変化",
  "BaitDelayMin": "最小の報告遅延",
  "BaitDelayMax": "最大の報告遅延",
  "BaitDelayNotify": "自己報告の予告を <color=#ffff00>キラーに警告</color>",
  "BecomeBaitDelayNotify": "自己報告の予告を <color=#ffff00>キラーに警告</color>",
  "BaitNotification": "最初のミーティングで <color=#00f7ff>おとり</color> を明らかにする",
  "BaitAdviceAlive": "<b>{0}</b> は誘餌です。誰が誘餌を殺しても、自己報告を行います。",
  "BaitCanBeReportedUnderAllConditions": "コミュニケーション妨害中に会議が無効化されていても、餌は報告できます。",
  "DeceiverAbilityLost": "キルボタンのないプレイヤーをだますと、デシーバーの能力が失われます",
  "AddictSuicideTimer": "自殺までの時間",
  "GrenadierSkillCooldown": "グレネードのクールダウン",
  "GrenadierSkillDuration": "グレネードの持続時間",
  "GrenadierCauseVision": "視界が低下",
  "GrenadierCanAffectNeutral": "<color=#7f8c8d>中立者</color> に影響を与えることができます",
  "TicketsPerKill": "キルごとに増加する投票数",
  "GangsterRecruitCooldown": "リクルートのクールダウン",
  "GangsterRecruitLimit": "リクルートの制限",
  "KamikazeMaxMarked": "最大マーク数",
  "RevolutionistDrawTime": "タグの持続時間",
  "RevolutionistCooldown": "タグのクールダウン",
  "RevolutionistDrawCount": "タグするのに必要なプレイヤーの数",
  "RevolutionistKillProbability": "タグを受けたプレイヤーの犠牲確率",
  "RevolutionistVentCountDown": "ベントまでの時間",
  "PelicanKillCooldown": "食べるのクールダウン",
  "Pelican.TargetCannotBeEaten": "対象を食べることはできません",
  "MadSnitchTasks": "<color=#b8fb4f>密告者</color> タスク",
  "MedicWhoCanSeeProtect": "誰がシールドを見ることができるか",
  "MedicKnowShieldBroken": "誰がキルの試みを見るか",
  "Medic_SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>メディック</color>+<color=#8cffff>シールドされた</color>",
  "Medic_SeeMedic": "<color=#00ff97>メディック</color>",
  "Medic_SeeTarget": "<color=#8cffff>シールドされた</color>",
  "Medic_SeeNoOne": "何もない",
  "MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "<color=#00ff97>メディック</color> が死亡するとシールドが無効になります",
  "MedicShielDeactivationIsVisible": "シールドの解除が見える",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_Immediately": "直ちに",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_AfterMeeting": "ミーティング後",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_OFF": "<color=#ff0000>オフ</color>",
  "MedicResetCooldown": "キルの試み時、殺人者のクールダウンをリセット",
  "MedicShieldedCanBeGuessed": "推測は <color=#00ff97>メディック</color> のシールドを無視します",
  "MadmateSpawnMode": "<color=#ff1919>マッドメイト</color> 生成モード",
  "MadmateSpawnMode.Assign": "割り当てる",
  "MadmateSpawnMode.FirstKill": "最初に殺す",
  "MadmateSpawnMode.SelfVote": "投票自己",
  "MadmateCountMode": "<color=#ff1919>マッドメイト</color> は",
  "MadmateCountMode.None": "何もしない",
  "MadmateCountMode.Imp": "<color=#ff1919>インポスター</color>",
  "MadmateCountMode.Original": "オリジナルのチーム",
  "Altruist_RevivedDeadBodyCannotBeReported_Option": "蘇生された死体は報告できません",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsAlert": "<color=#ff1919>インポスター</color>はアラートを受け取ることができます",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsArrow": "<color=#ff1919>インポスター</color>は矢印を受け取ることができます",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsAlert": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff1919>キラー</color>はアラートを受け取ることができます",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsArrow": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff1919>キラー</color>は矢印を受け取ることができます",
  "AltruistSuffix": "<#00ffa5>モード:</color> <b>{0}</b>",
  "AltruistReviveMode": "蘇生",
  "AltruistReportMode": "報告",
  "Altruist_YouTriedReportRevivedDeadBody": "蘇生された死体を報告しようとしました",
  "Altruist_DeadPlayerHasBeenRevived": "死んだプレイヤーが蘇生されました！",
  "AltruistAbilityButton": "モードを変更",
  "SnatchesWin": "勝利を奪う",
  "DemonKillCooldown": "攻撃のクールダウン",
  "DemonHealthMax": "プレイヤーの最大体力",
  "DemonDamage": "ダメージ ",
  "DemonSelfHealthMax": "悪魔の最大健康値",
  "DemonSelfDamage": "悪魔が受けたダメージ",
  "LightningConvertTime": "クアンタムゴーストへの変身の持続時間",
  "LightningKillCooldown": "稲妻のクールダウン",
  "LightningKillerConvertGhost": "キラーがクアンタムゴーストに変身できる",
  "CanCountNeutralKiller": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> が <color=#7f8c8d>中立者</color> プレイヤーを倒して勝利する場合、勝利を奪うことができます",
  "GreedyOddKillCooldown": "奇数のキルクールダウン",
  "GreedyEvenKillCooldown": "偶数のキルクールダウン",
  "WorkaholicCannotWinAtDeath": "死んだ後に勝つことはできない",
  "WorkaholicVisibleToEveryone": "誰もが <color=#008b8b>ワークホリック</color> を知っています",
  "WorkaholicGiveAdviceAlive": "最初のミーティングでアドバイスを受ける（生存中）、死後に勝つことができ、ゴーストタスクがオン",
  "DoctorVisibleToEveryone": "誰もが <color=#80ffdd>医者</color> を知っています",
  "CursedWolfGuardSpellTimes": "呪われたシールドの数",
  "KillAttackerWhenAbilityRemaining": "能力が残っているときに攻撃者を倒す",
  "JinxSpellTimes": "ジンクススペルの数",
  "CollectorCollectAmount": "必要な投票数",
  "GlitchCanVote": "投票できる",
  "QuickShooterShapeshiftCooldown": "シェイプシフトのクールダウン",
  "MeetingReserved": "会議ごとに予約される弾丸の最大数",
  "AccurateCheckMode": "タスクが完了していない場合の特定のプレーヤーの役割を知る",
  "RandomActiveRoles": "占い師のヒントにランダムなアクティブな役割を表示します。",
  "CamouflageCooldown": "カムフラージュのクールダウン",
  "CamouflageDuration": "カムフラージュの持続時間",
  "NinjaMarkCooldown": "マークのクールダウン",
  "NinjaAssassinateCooldown": "アサシネイトのクールダウン",
  "NinjaModeDouble": "ダブルクリック = キル、シングルクリック = マーク",
  "JudgeCanTrialnCrewKilling": "<color=#8cffff>乗組員</color> <color=#ff1919>殺害</color>を試すことができます",
  "JudgeCanTrialNeutralB": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#046300>良性</color>を試すことができます",
  "JudgeCanTrialNeutralK": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff1919>殺害</color>を試すことができます",
  "JudgeCanTrialNeutralE": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#912900>悪</color>を試すことができます",
  "JudgeCanTrialNeutralC": "<color=#7f8c8d>ニュートラル</color> <color=#D4AF37>カオス</color>を試すことができます",
  "JudgeCanTrialNeutralA": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>黙示録</color>を裁判にかけることが可能",
  "JudgeCanTrialSidekick": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>を試してみませんか",
  "JudgeCanTrialInfected": "<color=#7B8968>感染</color>を試すことができます",
  "JudgeCanTrialContagious": "<color=#2E8B57>伝染性</color>を試すことができます",
  "JudgeTryHideMsg": "<color=#f8d85a>ジャッジ</color> のコマンドを非表示にする",
  "JudgeTrialLimitPerMeeting": "ミーティングごとの最大試行回数",
  "JudgeTrialLimitPerGame": "ゲームごとの最大トライ回数",
  "JudgeCanTrialMadmate": "法廷裁判 <color=#ff1919>マッドメイト</color>",
  "JudgeCanTrialCharmed": "<color=#cf6acd>チャームド</color> トライアル中のプレイヤー",
  "JudgeDead": "申し訳ありませんが、死亡後に審問はできません。",
  "JudgeTrialMaxMeetingMsg": "\nもう会議のトライは残っていません！",
  "JudgeTrialMaxGameMsg": "\nもう審問の機会はありません！",
  "Judge_LaughToWhoTrialSelf": "神よ、私は裁判官がそんなに盲目だとは思わなかった。彼ら自身を有罪として判決を下していることさえ気付かなかったのか。",
  "Judge_TrialKill": "<b>{0}</b>は裁かれた。",
  "Judge_TrialKillTitle": "法廷",
  "Judge_TrialHelp": "コマンド: /tl [プレイヤーID]\nプレイヤーの名前の前にプレイヤーIDが見えます。\nまたは、/id を使って全プレイヤーIDのリストを見る。",
  "Judge_TrialNull": "裁判のために生きているプレイヤーを選んでください",
  "VeteranSkillMaxOfUseage": "アラートの最大回数",
  "SwooperCooldown": "スウープのクールダウン",
  "SwooperDuration": "スウープの持続時間",
  "WraithCooldown": "バニッシュのクールダウン",
  "WraithDuration": "バニッシュの持続時間",
  "BastionNotify": "爆弾が爆発しました",
  "EnteredBombedVent": "そのベントは爆撃されました！",
  "BastionVentButtonText": "爆弾",
  "BombsClearAfterMeeting": "ミーティング後に爆弾はクリアされます",
  "BastionMaxBombs": "(初期) 爆弾の最大数",
  "VentBombSuccess": "爆弾が設置されました",
  "LowLoadMode": "低負荷モード",
  "ShowLobbyCode": "ディスコードステータスにロビーコードを表示",
  "BKProtectDuration": "保護の持続時間",
  "FollowerMaxBetTimes": "最大フォロー数",
  "FollowerBetCooldown": "フォローのクールダウン",
  "FollowerMaxBetCooldown": "最大フォロークールダウン",
  "FollowerBetCooldownIncrese": "1回のフォローごとにクールダウンを増加",
  "FollowerKnowTargetRole": "フォロワーは対象の役職を知っています",
  "FollowerBetTargetKnowFollower": "フォロワーの対象はフォロワーの身元を知っています",
  "FortuneTellerHideVote": "占い師の投票を非表示にする",
  "CultistCharmCooldown": "チャームのクールダウン",
  "CultistCharmCooldownIncrese": "チャームごとにクールダウンを増加",
  "CultistCharmMax": "最大チャーム回数",
  "CultistKnowTargetRole": "<color=#cf6acd>チャームド</color> プレイヤーはお互いを知っています",
  "CultistTargetKnowOtherTarget": "<color=#cf6acd>チャームド</color>プレイヤーはお互いのことを知っています",
  "CultistCanCharmNeutral": "中立役職は<color=#cf6acd>チャームド</color>の影響を受けることができます",
  "InfectiousBiteCooldown": "感染のクールダウン",
  "KnowTargetRole": "対象となる職種を知る",
  "TargetKnowsLawyer": "対象は自分の <color=#008080>弁護士</color> を知っています",
  "InfectiousBiteMax": "最大感染数",
  "InfectiousKnowTargetRole": "<color=#7B8968>感染した</color> プレイヤーの役職を知っています",
  "InfectiousTargetKnowOtherTarget": "<color=#7B8968>感染した</color> プレイヤーはお互いを知っています",
  "DoubleClickKill": "対象をキルするためにダブルクリック",
  "VirusInfectMax": "<color=#2E8B57>ウイルス拡散</color>の最大数",
  "VirusKnowTargetRole": "<color=#2E8B57>伝染性</color> プレイヤーの役職を知っています",
  "VirusTargetKnowOtherTarget": "<color=#2E8B57>伝染性</color> プレイヤーはお互いを知っています",
  "VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "<color=#2E8B57>伝染性</color> プレイヤーはミーティング後に死亡します",
  "Virus_ContagiousCountMode": "<color=#2E8B57>伝染性</color> プレイヤー は",
  "Virus_ContagiousCountMode_None": "何もい",
  "Virus_ContagiousCountMode_Virus": "<color=#2E8B57>ウイルス</color>",
  "Virus_ContagiousCountMode_Original": "オリジナルのチーム",
  "VirusNoticeTitle": "[ 感染死体！ ]",
  "VirusNoticeMessage": "あなたが報告した体はウイルスに感染していました！あなたは今、ウイルスチームの一員です。ウイルスがゲームに勝つのを手伝ってください。",
  "VirusNoticeMessage2": "あなたが報告した体はウイルスに感染していました！今回の会議でウイルスを追放しないと、あなたは死にます。",
  "Cultist_CharmedCountMode": "<color=#cf6acd>チャームド</color> プレイヤー は",
  "Cultist_CharmedCountMode_None": "何もい",
  "Cultist_CharmedCountMode_Cultist": "<color=#cf6acd>カルト信者</color>",
  "Cultist_CharmedCountMode_Original": "オリジナルのチーム",
  "JackalCanWinBySabotageWhenNoImpAlive": "<color=#ff1919>インポスター</color> が全滅したとき、<color=#00b4eb>ジャッカル</color> は代わりに妨害によって勝利します",
  "JackalResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "他のプレイヤーによってキルされた場合、キルクールダウンをリセット",
  "JackalResetKillCooldownOn": "リセット時のキルクールダウン",
  "JackalCanRecruitSidekick": "<color=#00b4eb>サイドキック</color> を勧誘できます",
  "JackalSidekickRecruitLimit": "最大採用人数",
  "Jackal_SidekickCountMode": "<color=#00b4eb>サイドキック</color> は",
  "Jackal_SidekickCountMode_None": "何もい",
  "Jackal_SidekickCountMode_Jackal": "<color=#00b4eb>ジャッカル</color>",
  "Jackal_SidekickCountMode_Original": "オリジナルのチーム",
  "Jackal_SidekickAssignMode": "<color=#00b4eb>サイドキック</color> 割り当てモード",
  "Jackal_SidekickAssignMode_SidekickAndRecruit": "<color=#00b4eb>サイドキック</color>+<color=#00b4eb>リクルート</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Sidekick": "<color=#00b4eb>サイドキック</color> のみ",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Recruit": "<color=#00b4eb>リクルート</color>のみ",
  "JackalWinWithSidekick": "<color=#00b4eb>ジャッカル</color> は<color=#00b4eb>サイドキック</color> のチームと一緒に勝つことができます",
  "Jackal_SidekickCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>サイドキック</color> たちは他の<color=#00b4eb>サイドキック</color> を殺すことができます",
  "Jackal_SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>サイドキック</color> は <color=#00b4eb>ジャッカル</color> を殺すことができます",
  "JackalCanKillSidekick": "<color=#00b4eb>ジャッカル</color> は <color=#00b4eb>サイドキック</color> を殺せます",
  "CoronerArrowsPointingToDeadBody": "ボディを指し示す矢印があります",
  "CoronerLeaveDeadBodyUnreportable": "<color=#8B0000>死体解剖医</color>が使用した死体は報告できません",
  "CoronerInformKillerBeingTracked": "追跡されていることをキラー・プレーヤーに知らせる",
  "PresidentCanBeGuessedAfterRevealing": "<color=#00ffac>大統領</color> は公開後に推測できます",
  "HidePresidentEndCommand": "<color=#00ffac>大統領</color> のコマンドを非表示にする",
  "NeutralsSeePresident": "<color=#7f8c8d>中立者</color> は公開された <color=#00ffac>大統領</color> を見ることができます",
  "MadmatesSeePresident": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>は<color=#00ffac>大統領</color>の暴露を見ることができます",
  "ImpsSeePresident": "<color=#ff1919>インポスター</color> は <color=#00ffac>大統領</color> の公開を見ることができます",
  "PresidentDead": "申し訳ありません、死亡後にミーティングを強制終了することはできません。",
  "PresidentEndMax": "もうミーティングを強制終了する使用回数がありません！",
  "PresidentRevealMax": "もうあなたは自分自身を公開しました...",
  "PresidentRevealed": "[{0}] は自分を大統領として公開することを選びました！",
  "GuessPresident": "大統領が自分自身を公開しました、あなたは彼らを推測することはできません。",
  "PresidentRevealTitle": "大統領の公開",
  "Troller_TrollsPerRound": "ラウンドごとのトロール数",
  "Troller_CanHaveStartMeetingEvent": "イベントによって会議を開始できます",
  "Troller_ChangesSpeed": "トローラーが全員のスピードを変更しました！",
  "Troller_SpeedOut": "スピードが元に戻りました",
  "Troller_YouChangedCooldown": "全プレイヤーのクールダウンを変更しました",
  "Troller_ChangeYourCooldown": "トローラーがあなたのクールダウンを変更しました！",
  "Troller_NoAddons": "ランダムターゲットにアドオンが見つかりませんでした",
  "Troller_RemoveRandomAddon": "ランダムなプレイヤーからアドオンを削除しました",
  "Troller_RemoveYourAddon": "トローラーがあなたのランダムなアドオンを削除しました",
  "Troller_YouCausedSabotage": "あなたはサボタージュを引き起こしました",
  "Troller_YouFixedSabotage": "あなたはサボタージュを修正しました",
  "LuckyProbability": "キルを生き延びる確率",
  "ImpCanBeDoubleShot": "<color=#ff1919>インポスター</color> は <color=#19fa8d>ダブルショット</color> を持つことができます",
  "CrewCanBeDoubleShot": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> は <color=#19fa8d>ダブルショット</color> を持つことができます",
  "NeutralCanBeDoubleShot": "<color=#7f8c8d>中立者</color> は <color=#19fa8d>ダブルショット</color> を持つことができます",
  "MimicCanSeeDeadRoles": "<color=#ff1919>ミミック</color> は死んだプレイヤーの役職を見ることができます",
  "DisableReportWhenCamouflageIsActive": "カムフラージュがアクティブな場合、死体の報告を無効にする",
  "CanUseCommsSabotage": "通信妨害を使用できます",
  "ModTag": "モデレーター♥",
  "ApplyModeratorList": "モデレーターリストを適用",
  "VipTag": "VIP★",
  "ApplyVipList": "VIPリストを適用",
  "AllowSayCommand": "モデレーターが/sayコマンドを使用できるようにする",
  "KickCommandDisabled": "キックコマンドは現在無効です。",
  "KickCommandNoAccess": "キックコマンドにアクセスできません。",
  "KickCommandInvalidID": "無効なプレイヤーIDが指定されました。プレイヤーをキックするには '/kick [playerID] [reseaon] ' を使用してください。例：- /kick 5 ルールに従わない",
  "KickCommandKickHost": "ホストをキックする権限はありません。",
  "KickCommandKickMod": "他のモデレーターをキックする権限はありません。",
  "KickCommandKicked": "ゲームからキックされました。対象： ",
  "KickCommandKickedRole": "彼らの役割は",
  "BanCommandDisabled": "バンコマンドは現在無効です。",
  "BanCommandNoAccess": "バンコマンドにアクセスできません。",
  "BanCommandInvalidID": "無効なプレイヤーIDが指定されました。プレイヤーをBANするには '/ban [playerID] [reason]' を使用してください。例：- /ban 5 ルールに従わない ",
  "BanCommandBanHost": "ホストをバンする権限はありません。",
  "BanCommandBanMod": "他のモデレーターをバンする権限はありません。",
  "BanCommandBanned": "ゲームからバンされました。対象： ",
  "BanCommandBannedRole": "彼らの役割は",
  "BanCommandNoReason": "理由が指定されていません。理由を指定して '/ban [playerID] [reason]' を使用してください。例：- /ban 5 ルールに従わない",
  "ColorCommandDisabled": "Modcolorコマンドは現在無効です。",
  "ColorCommandNoAccess": "Modcolorコマンドにアクセスできません。",
  "ColorCommandNoLobby": "ゲームが開始されていないときにのみコマンドを使用できます。",
  "ColorInvalidHexCode": "無効なHEXコードが指定されました。モデレーター♥の色を変更するには '/modcolor [hexcode]' を使用してください。例：- /modcolor 33ccff",
  "ColorInvalidGradientCode": "無効なHEXコードが指定されました。モデレーター♥の色を変更するには '/modcolor [hexcode][hexcode]' を使用してください。例：- /modcolor 33ccff ff99cc",
  "VipColorCommandDisabled": "Vipcolorコマンドは現在無効です。",
  "VipColorCommandNoAccess": "Vipcolorコマンドにアクセスできません。",
  "VipColorCommandNoLobby": "ゲームが開始されていないときにのみコマンドを使用できます。",
  "VipColorInvalidHexCode": "無効なHEXコードが指定されました。VIP★の色を変更するには '/vipcolor [hexcode]' を使用してください。例：- /vipcolor 33ccff",
  "VipColorInvalidGradientCode": "無効なHEXコードが指定されました。VIP★の色を変更するには '/vipcolor [hexcode][hexcode]' を使用してください。例：- /vipcolor 33ccff ff99cc",
  "TagColorInvalidHexCode": "無効なHEXコードが指定されました。タグの色を変更するには '/tagcolor [hexcode]' を使用してください。例：- /tagcolor ff00ff",
  "midCommandDisabled": "Midコマンドは現在無効です。",
  "midCommandNoAccess": "Mid コマンドに対する権限がありません",
  "WarnCommandDisabled": "Warnコマンドは現在無効です。",
  "WarnCommandNoAccess": "Warn コマンドに対する権限がありません",
  "WarnCommandInvalidID": "無効なプレイヤーIDが指定されました。プレイヤーに警告を出すには '/warn [playerID] [reason]' を使用してください。例：- /warn 5 ラヴァのチャット",
  "WarnCommandWarnHost": "ホストに警告する権限はありません。",
  "WarnCommandWarnMod": "他のモデレーターに警告する権限はありません。",
  "WarnCommandWarned": "に警告されました。これ以上の警告はありません。適切な対処が取られます。 ",
  "WarnExample": "将来的には /warn [id] [reason] を使用してください。例：- /warn 5 ラヴァのチャット",
  "SayCommandDisabled": "Sayコマンドは現在無効です。",
  "MessageFromModerator": "モデレータ",
  "DeathReason.Kill": "キル",
  "DeathReason.Vote": "排出された",
  "DeathReason.Suicide": "自殺",
  "DeathReason.Spell": "呪文",
  "DeathReason.Cursed": "呪われました",
  "DeathReason.Hex": "呪われた",
  "DeathReason.Bite": "噛まれた",
  "DeathReason.Poison": "毒された",
  "DeathReason.Gambled": "推し量る",
  "DeathReason.FollowingSuicide": "傷心の",
  "DeathReason.Bombed": "爆発する",
  "DeathReason.Misfire": "誤発射",
  "DeathReason.Torched": "やけど",
  "DeathReason.Sniped": "狙撃した",
  "DeathReason.Execution": "実行した。",
  "DeathReason.Fall": "墜落",
  "DeathReason.Revenge": "復讐",
  "DeathReason.Eaten": "食べられた。",
  "DeathReason.Sacrifice": "被害者",
  "DeathReason.Quantization": "量子化",
  "DeathReason.Overtired": "過労",
  "DeathReason.Ashamed": "羞恥心",
  "DeathReason.PissedOff": "滅ぼす",
  "DeathReason.Dismembered": "体がバラバラになる",
  "DeathReason.LossOfHead": "絞める",
  "DeathReason.Trialed": "判じる",
  "DeathReason.Infected": "感染す",
  "DeathReason.Jinx": "ジンクス",
  "DeathReason.Pirate": "略奪されました",
  "DeathReason.Shrouded": "包まれた",
  "DeathReason.etc": "他の",
  "DeathReason.Mauled": "引き裂かれた",
  "DeathReason.Hack": "ハッキングされた",
  "DeathReason.Curse": "呪われた",
  "DeathReason.Drained": "吸い尽くされた",
  "DeathReason.Shattered": "粉々になった",
  "DeathReason.Trap": "罠にかけられた",
  "DeathReason.Targeted": "ターゲット指定済み",
  "DeathReason.Retribution": "報復",
  "DeathReason.Slice": "スライス",
  "DeathReason.BloodLet": "出血する",
  "DeathReason.Armageddon": "アルマゲドン",
  "DeathReason.Starved": "飢えさせられた",
  "DeathReason.Equilibrium": "均衡",
  "DeathReason.Sacrificed": "犠牲にされた",
  "OnlyEnabledDeathReasons": "有効な死因のみ",
  "Alive": "生存中",
  "Disconnected": "断絶。",
  "Win": " 勝利！",
  "Last-": "最後の ",
  "Madmate-": "マッド ",
  "Recruit-": "リクルート ",
  "Charmed-": "チャームド ",
  "Soulless-": "無魂 ",
  "Infected-": "感染 ",
  "Contagious-": "伝染性 ",
  "Admired-": "賞賛されました ",
  "DeputyHandcuffCooldown": "手錠のクールダウン",
  "DeputyHandcuffMax": "最大手錠数",
  "DeputyHandcuffedPlayer": "手錠をかけられたターゲット",
  "HandcuffedByDeputy": "手錠をかけられている！",
  "DeputyInvalidTarget": "ターゲットは手錠をかけられません",
  "DeputyHandcuffText": "手錠",
  "DeputyHandcuffCDForTarget": "手錠をかけられたプレイヤーのキルクールダウン",
  "RejectShapeshift.AbilityWasUsed": "能力が使用されました",
  "EscapisMtarkedPosition": "自分の位置をマークしました",
  "InvestigateCooldown": "調査のクールダウン",
  "InvestigateMax": "最大調査回数",
  "InvestigateRoundMax": "1ラウンドでの最大調査回数",
  "Color.Red": "<color=#ff1919>赤</color>",
  "Color.Green": "<color=#00ff00>緑</color>",
  "Color.Gray": "<color=#696969>灰白</color>",
  "InvestigatorInvestigatedPlayer": "調査されたプレイヤー",
  "InvestigatorInvalidTarget": "調査できない",
  "InvestigatorButtonText": "チェック",
  "Investigator.Suspicion": "疑い",
  "Investigator.Role": "役割",
  "SabotageCooldownControl": "サボタージュのクールダウン制御",
  "SabotageCooldown": "サボタージュのクールダウン",
  "SabotageTimeControl": "サボタージュの期間制御",
  "SkeldReactorTimeLimit": "<color=#66a186>スケルド</color> リアクターの制限時間",
  "SkeldO2TimeLimit": "<color=#66a186>スケルド </color> の酸素 (O2) の制限時間",
  "MiraReactorTimeLimit": "<color=#e84b56>ミラHQ </color> リアクターの制限時間",
  "MiraO2TimeLimit": "<color=#e84b56>ミラHQ</color> の酸素 (O2) の制限時間",
  "PolusReactorTimeLimit": "<color=#a167c0>ポラス</color> リアクターの制限時間",
  "AirshipReactorTimeLimit": "<color=#ed0007>エアシップ</color> リアクターの制限時間",
  "FungleReactorTimeLimit": "<color=#ffa646>ファングル</color> リアクターの制限時間",
  "FungleMushroomMixupDuration": "<color=#ffa646>ファングル</color> のキノコミックスアップの継続時間",
  "CommandList": "★ コマンドリスト:",
  "Command.now": "→ アクティブな設定を表示",
  "Command.roles": "[RoleName]→ 役割の説明を表示",
  "Command.myrole": "→ あなたの役割の説明を表示",
  "Command.lastresult": "→ 試合結果を表示",
  "Command.winner": "→ 優勝者を表示",
  "CommandOtherList": "● その他のコマンド:",
  "Command.color": "[Color]→ あなたの色を変更",
  "Command.rename": "[Name] → ホスト名を変更",
  "Command.quit": "→ このロビーに入りたくありません",
  "CommandHostList": "▲ ホストコマンド:",
  "Command.say": "[Content] → ホストとしてメッセージを送信",
  "Command.mw": "[Seconds]→ メッセージの待機時間を設定",
  "Command.solvecover": "→ ロール名がメッセージに重なる問題を修正",
  "Command.kill": "[プレイヤーID] → 指定したプレイヤーをキル",
  "Command.exe": "[プレイヤーID] → 指定したプレイヤーを排出",
  "Command.level": "[Level]→ ゲーム内のレベルを変更",
  "Command.idlist": "→ プレイヤーIDのリストを表示",
  "Command.qq": "→ ロビーはQQウェブサイトに掲載されます (中国のみ)",
  "Command.dump": "→ デスクトップにログを出力",
  "Command.death": "→ あなたの死因に関する情報を表示",
  "Command.icons": "<size=60%><br><color=#ff1919>╳</color> - The Player was marked by the <color=#ff1919>Blackmailer</color> and can't talk during the Meeting<br><color=#4682b4>☆</color> - Used by <color=#4682b4>Captain</color> to display themselves. Only Crewmates can see the <color=#4682b4>Captain's</color> star<br><color=#ff00ff>乂</color> - This player was hexed by the <color=#ff00ff>Hex Master</color> and will die if the <color=#ff00ff>Hex Master</color> isn't killed or ejected by the end of the Meeting.<br>♦ - Used by <color=#008080>Lawyer</color> or <color=#c0c0c0>Executioner</color> or <color=#ff9409>Follower</color>.<br><color=#ff9ace>♥</color> - Used by <color=#ff9ace>Lovers</color> or <color=#ff1493>Romantic</color>.<br><color=#00ff97>✚</color> - Used by <color=#00ff97>Medic</color> to mark their target.<br><color=#edc240>⦿</color> - This player is in a duel with the <color=#edc240>Pirate</color>.<br><color=#8666bd>!?</color> - This player was marked by the <color=#8666bd>Quizmaster</color> and must answer the question correctly to survive.<br><color=#404040>☜</color> - Used by <color=#404040>Schrödinger's cat</color> to mark their teammate.<br><color=#6697ff>◈</color> - This player marked by the <color=#6697ff>Shroud</color> and will die if the <color=#6697ff>Shroud</color> is not killed or ejected by the end of the meeting.<br><color=#b8fb4f>⚠</color> - This player is a <color=#b8fb4f>Snitch</color> or <color=#dee13d>Solsticer</color> who has finished their tasks.<br>★ - Used by <color=#f6f657>Super Star</color> or <color=#f46f4e>Cyber</color> or <color=#5573aa>Marshall</color>.<br><color=#ff1919>†</color> - This player was spelled and will die if the <color=#ff1919>Witch</color> is not killed by the end of the meeting.<br><color=#ff1919>∇</color> - Used by <color=#ff1919>Kamikaze</color> to mark their targets.<br><color=#ff1919>■</color> - Used by <color=#ff1919>Lightning</color> to mark their quantum ghosts.<br><color=#aa900d>⊠</color> - Used by <color=#aa900d>Jailer</color> to mark their prisoner.<br><color=#bf9f7a>●</color> - Used by <color=#bf9f7a>Baker</color> to mark who has Bread.<br><color=#A675A1>♠</color> - Used by <color=#A675A1>Soul Collector</color> to mark who's death they're predicting.<br><color=#e5f6b4>⦿</color> - Used by <color=#e5f6b4>Plaguebearer</color> to mark who they have plagued.",
  "Command.iconinfo": "→ 会議中のアイコンに関する情報を表示",
  "Command.iconhelp": "→ 会議中のアイコンに関する情報をすべてに表示",
  "Command.Poll": "→ 最大5つの選択肢で投票を開始する",
  "IconsTitle": "<color=#aaaaff>⚠<u>アイコンの意味</u>⚠</color>",
  "Remaining.ImpostorCount": "<color=#ff1919>インポスター</color> 残り: {0}",
  "Remaining.MadmateCount": "<color=#ff1919>マッドメイツ</color> 残り: {0}",
  "Remaining.NeutralCount": "<color=#7f8c8d>中立キラー</color> 残り: {0}",
  "Remaining.ApocalypseCount": "残りの<color=#ff174f>中立黙示録</color>: {0}",
  "EnableKillerLeftCommand": "/kcountコマンドの使用を有効にする",
  "ShowMadmatesInLeftCommand": "<color=#ff1919>マッドメイツ</color> を表示 (アドオンを含む)",
  "ShowApocalypseInLeftCommand": "<color=#ff174f>中立黙示録</color>を表示",
  "SeeEjectedRolesInMeeting": "ミーティングで排除された役割を見る",
  "SkillUsedLeft": "会議を呼び出すスキルを発動しました。\n残りの使用回数:",
  "NemesisDeadMsg": "ネメシスの死は復讐の始まりを告げる。\n指定したプレイヤーを殺すには、/rv + [プレイヤー ID] を使用してください。プレイヤーの名前の前にプレイヤー ID が表示されます。または、/rv を入力してプレイヤー ID のリストを取得します。",
  "NemesisAliveKill": "ネメシスの復讐は、彼らの死後にのみ始まることができます。",
  "NemesisKillDead": "生存プレイヤーを選んで復讐",
  "NemesisKillSucceed": "[{0}] はネメシスによって殺されました!",
  "NemesisKillDisable": "申し訳ありませんが、ホストの設定によれば、ネメシスの復讐はこのゲームでは禁止されています",
  "NemesisKillMax": "最大キル数に達しました、もうキルできません！",
  "CelebrityDead": "ショック！有名人 [{0}] は最近、残忍に殺されてしまいました！",
  "CyberDead": "あら、どうやらサイバーの<b>{0}</b> が最近亡くなったようです。",
  "DetectiveNoticeVictim": "あなたの調査によれば、被害者 ([{0}]) は役職[{1}] を持っていました",
  "DetectiveNoticeKiller": "\n殺害者の役職は[{0}] です",
  "DetectiveNoticeKillerNotFound": "探偵は殺人者を示す証拠を見つけられなかった、これはおそらく自殺です。",
  "GodNoticeAlive": "会議中、各プレイヤーは天からの啓示を感じ、神がまだ生きていることがわかりました！",
  "WorkaholicAdviceAlive": "[{0}] を殺すか、投票アウトすることはお勧めしません。そうすると、彼らがタスクを早く終えるのに役立ちます。",
  "GuessDead": "申し訳ありませんが、死亡後に役割を推測することは不可能です",
  "GuessSuperStar": "スーパースターは推測できません... 簡単だと思いましたか？",
  "GuessNotifiedBait": "おとりは発表されたため、推測できません、簡単だと思いましたか？",
  "GuessGM": "GMを推測することは不可能です、なぜなら彼らはすでに死んでいます... そして、なぜ可哀想なホストにそんなことをするのでしょうか？",
  "GuessGuardianTask": "タスクを終えたガーディアンを推測することはできません。",
  "GuessMarshallTask": "任務を完了した指揮官は、推測することはできません。",
  "GuessObviousAddon": "申し訳ありませんが、明らかなアドオンを使用しているプレイヤーを推測することはできません。",
  "GuessAdtRole": "残念ながら、ホストの設定ではアドオンを推測することはできません",
  "GuessImpRole": "残念ながら、ホストの設定ではインポスターがインポスターの役割を推測することは許されていません。",
  "GuessCrewRole": "残念ながら、ホストの設定ではクルーメイトがクルーメイトの役割を推測することは許されていません。",
  "GuessApocRole": "幸いにも、ホストの設定ではアポカリプスがアポカリプスの役割を推測することはできません。",
  "GuessKill": "<b>{0}</b> は推測されました",
  "GuessNull": "生存プレイヤーのIDを選択して、役割を推測してください",
  "GuessHelp": "指示：/bt [プレイヤー ID] [役職名] \n例: /bt 3 ベイト \nプレイヤーの名前の前にプレイヤーIDが表示されます。または、/idコマンドを使用してプレイヤーIDのリストを表示できます",
  "GGGuessMax": "あなたは最大回数の推測に達しました。\nもう推測できません！",
  "EGGuessMax": "あなたは最大回数の推測に達しました。\nもう推測できません！",
  "EGGuessSnitchTaskDone": "密告者の全てのタスクが終わったと思って推測しようとした？いい試みだけど…そんなに簡単には行かないよ。",
  "GuessDoubleShot": "役割を誤って推測しましたが、ダブルショットがあるので、もう一度チャンスがあります！",
  "LaughToWhoGuessSelf": "自己推測しようとした、自己推測しようとした！それはあなたです！あはは！",
  "GuessDisabled": "申し訳ありません、ホストはあなたの役割の推測を制限しました。",
  "GuessWorkaholic": "申し訳ありませんが、明らかになったワーカホリックを推測することは不公平です。",
  "GuessDoctor": "すみませんが、明らかになった医者を推測することはできません。それは不公平だからです。",
  "GuessMayor": "申し訳ありませんが、明らかになった市長を推測することは不公平です。",
  "GuessKnighted": "申し訳ありませんが、騎士に任命された者を推測することはできません。",
  "GuessMonarch": "騎士に任命されたプレイヤーが生存しているため、君主を推測することはできません。",
  "GuessShielded": "申し訳ありませんが、どの選手がメディックによって保護されているかを推測することはできません。",
  "MayorRevealWhenDoneTasks": "<color=#204d42>市長</color>はタスク完了時に全員に表示されます",
  "MimicDeadMsg": "ミミックのヒント: ",
  "FortuneTellerCheck": "あなたの運勢によれば...",
  "FortuneTellerCheckLimit": "リマインダー: あと<b>{0}</b> の運勢が残っています",
  "FortuneTellerCheckSelfMsg": "うわー、あなた自身を見つけました... あなたが見るのは反映だけです。",
  "FortuneTellerCheckReachLimit": "運勢が尽きました。",
  "FortuneTellerAlreadyCheckedMsg": "すでにそのプレイヤーをチェックしました。",
  "MorticianGetNoInfo": "あなたの調査によれば、<b>{0}</b> は生涯誰とも連絡を取っていないようです。",
  "MorticianGetInfo": "あなたの調査によれば、<b>{0}</b> が生涯最後に接触した人物は<b>{1}</b> でした。",
  "MediumOnlyReceiveMsgFromCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> (<color=#ff1919>マッドメイト</color>と<color=#cf6acd>チャームドプレイヤー</color>を含む) からのメッセージのみ受信",
  "MediumTitle": "霊媒師",
  "MediumHelp": "同意するには <b>/ms yes</b> を使用してください\n不同意するには <b>/ms no</b> を使用してください",
  "MediumYes": "あなたは、別の世界からの静かな声があなたの質問の答えを肯定している。",
  "MediumNo": "あなたは、別の世界からの静かな声があなたの質問の答えを否定しているのを聞いたと思いました。",
  "MediumDone": "あなたは霊媒師に成功裏に応答しました。",
  "MediumNotifyTarget": "<b>{0}</b>、霊媒師、があなたとコンタクトを取りました。この会議の終了前に、彼らの質問に回答するチャンスがあります。回答するには、以下のコマンドのいずれかを入力してください：\n\n確認：/ms yes\n否認：/ms no",
  "MediumNotifySelf": "<b>{0}</b> とのコンタクトが確立しました。彼らに質問して、彼らの回答を待ってください。\n残りのアビリティ使用回数: {1}",
  "MediumKnowPlayerDead": "どこかで誰かが死亡しました",
  "SpurtMinSpeed": "最小速度",
  "SpurtMaxSpeed": "最大速度",
  "SpurtModule": "スピードモジュレーター",
  "EnableSpurtCharge": "チャージを表示",
  "SpurtSuffix": "\n« <color=#c9e8f5>スパート</color>: {0}% »",
  "TargetIsAlreadyDead": "ターゲットはすでに死んでいます",
  "ByBard": "<color=#ff1919>吟遊詩人</color> による",
  "ByBardGetFailed": "おっと、インスピレーションが尽きたようです。",
  "GangsterSuccessfullyRecruited": "あなたはプレイヤーを成功裏に勧誘しました",
  "GangsterRecruitmentFailure": "対象は勧誘できません",
  "BeRecruitedByGangster": "ギャングスターがあなたを勧誘しました",
  "KamikazeHostage": "ターゲットを人質にすることはできない",
  "StealerGetTicket": "{0} 票を得ました",
  "BecomeMadmateCuzMadmateMode": "死んだので、あなたはマッドメイトになりました",
  "CleanerCleanBody": "遺体はきれいにされました",
  "QuickShooterStoraging": "弾丸が成功裏に格納されました",
  "PoisonerTargetDead": "対象が死亡しました",
  "HexesLookLikeSpells": "<color=#ff00ff>ヘックス</color> は <color=#ff1919>呪文</color> として表示されます",
  "HexButtonText": "呪い",
  "BloodthirstAdded": "あなたの血の渇きがアクティブになりました！",
  "WarlockNoTarget": "対象がいないため、操作が失敗しました",
  "WarlockNoTargetYet": "あなたは目標をマークしていません",
  "WarlockTargetDead": "標的の死亡により操作が失敗しました",
  "WarlockControlKill": "対象が死亡しました",
  "OnCelebrityDead": "警告：有名人の死！",
  "OnCyberDead": "警告：サイバーが死亡しました！",
  "TeleportedInRndVentByDisperser": "全員がベントにテレポートされました",
  "TeleportedByTransporter": "場所を{0} と交換",
  "ErrorTeleport": "テレポートに失敗しました",
  "EraseLimit": "最大の消去回数",
  "EraserHideVote": "消しゴムプレイヤーからの投票を非表示にする",
  "EraserEraseMsgTitle": "イレイザー",
  "EraserEraseNotice": "<b>{0}</b>を抹消しました。その役職は会議後に無効になります。",
  "EraserEraseBaseImpostorOrNeutralRoleNotice": "おっと、対象を消去できません！",
  "EraserEraseSelf": "残念ながら、自分自身を消去することはできません... でも、そもそもなぜそれをしようとしたのですか？！",
  "EraserTryingGuessErasedPlayer": "消去したプレイヤーの役割を推測することはできません（アドオンを除く）",
  "LostRoleByEraser": "<color=#ff1919>消しゴム</color>のせいで役割を失った",
  "KilledByScavenger": "スカベンジャーがあなたを殺し、その結果マップ外にテレポートしました",
  "SnitchDoneTasks": "会議を招集してインポスターを見つけてください",
  "SwooperCanVent": "透明になるためにベントに入ってください",
  "SwooperInvisState": "あなたは透明です",
  "SwooperInvisStateOut": "選手は今、あなたを見ることができる",
  "SwooperInvisInCooldown": "スウープのクールダウンがまだ完了していないため、スウープに失敗しました",
  "SwooperInvisStateCountdown": "透明性は{0}秒後に切れます",
  "SwooperInvisCooldownRemain": "スウープのクールダウン: {0}秒",
  "WraithCanVent": "透明になるためにベントに入ってください",
  "WraithInvisState": "あなたは透明です",
  "WraithInvisStateOut": "選手は今、あなたを見ることができる",
  "WraithInvisInCooldown": "能力はまだクールダウン中で、透明になることができませんでした",
  "WraithInvisStateCountdown": "透明性は{0}秒後に切れます",
  "WraithInvisCooldownRemain": "透明性が残り{0}秒",
  "WerewolfKillButtonText": "襲撃",
  "BKInProtect": "現在、不死です",
  "BKProtectOut": "シールドの有効期限が切れました",
  "BKSkillTimeRemain": "{0} 秒間免疫があります",
  "BKSkillNotice": "プレイヤーを殺すと免疫状態に入ります",
  "BKOffsetKill": "誰かがあなたを殺そうとしました",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForMedic": "あなたが守ったプレイヤーを誰かが殺そうとしました！",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForTarget": "誰かがあなたを殺そうとしました!",
  "FollowerBetPlayer": "あなたは今、対象をフォローしています",
  "FollowerBetOnYou": "フォロワーが今、あなたをフォローしています",
  "CultistCharmedPlayer": "選手をカルトに引き込むことに成功した",
  "CharmedByCultist": "カルト教団の呪術にかかりました。",
  "CultistInvalidTarget": "ターゲットを魅了することはできません",
  "KillBaitNotify": "<color=#ffff00>あと <color=#ffab1b>{0}</color> 秒で自己報告します</color>",
  "InfectiousInvalidTarget": "対象は感染できません",
  "BittenByInfectious": "伝染性のがあなたを感染させました",
  "InfectiousBittenPlayer": "あなたはプレイヤーを成功裏に感染させました",
  "GuessNotAllowed": "申し訳ありません、あなたの役割には推測する権限がありません。",
  "GuessOnbound": "この選手はオンバウンドのアドオンを持っているので、彼らへの推測はキャンセルされた。",
  "GuessSpecter": "スペクターを推測することはできません。それが彼らの勝利を可能にします！",
  "PacifistOnGuard": "アビリティを使用しました、残り使用回数: {0}",
  "PacifistSkillNotify": "パシフィストがあなたのキルクールダウンをリセットしました",
  "BeRecruitedByJackal": "ジャッカルがあなたを勧誘しました",
  "YinYangerAlreadyMarked": "{0} はすでに他の陰陽操作人によって冷静な状態になっています",
  "CoronerTrackRecorded": "追跡が記録されました",
  "CoronerNoTrack": "追跡するものがありません。",
  "CoronerIsTrackingYou": "コロナーがあなたを追跡しています！",
  "CoronerReportButtonText": "追う",
  "MerchantAddonDelivered": "アドオンが売れました",
  "MerchantAddonSell": "商人が新しいアドオンを販売しました",
  "MerchantAddonSellFail": "アドオンを売ることができませんでした",
  "BribedByMerchant": "商人から賄賂をもらい、彼を殺すことができなくなる。",
  "BribedByMerchant2": "商人が贈賄した後は商人を推測できません",
  "MerchantKillAttemptBribed": "贈賄によって回避された殺人の試み",
  "TrapTrapsterBody": "トラップトラップスターの体をトラップ",
  "TrapConsecutiveBodies": "連続した体をトラップ",
  "HauntedByEvilSpirit": "邪悪な精霊に取り憑かれました",
  "MonarchKnightCooldown": "騎士のクールダウン",
  "MonarchKnightMax": "マキシマムナイツ",
  "HideAdditionalVotesForKnighted": "<color=#FFA500>騎士に叙される</color> プレイヤーの追加投票を非表示にする",
  "MonarchKnightedPlayer": "プレイヤーを成功裏に騎士に任命しました！",
  "KnightedByMonarch": "君主があなたをナイトにしました！",
  "MonarchInvalidTarget": "対象は騎士になれません",
  "GhostTransformTitle": "あなたの役割が変化しました！",
  "SpiritcallerNoticeTitle": "あなたは邪悪な精霊に変わりました ",
  "SpiritcallerNoticeMessage": "スピリットコーラーがあなたを殺し、あなたを邪悪な精霊に変えました。あなたの仕事は、スピリットコーラーを勝利に導くことです。スプークボタンを使用して他のプレイヤーを妨害するか、スピリットコーラーを保護します。詳細については/mを使用してください。",
  "OverseerRevealCooldown": "<color=#BA55D3>リベールのクールダウン</color>",
  "OverseerRevealTime": "<color=#BA55D3>公開</color> 時間",
  "OverseerVision": "<color=#BA55D3>監督者</color>の視覚",
  "MerchantMaxSell": "販売するアドオンの最大数",
  "MerchantMoneyPerSell": "アドオンの販売により得られる<color=#D27D2D>金額</color>",
  "MerchantMoneyRequiredToBribe": "キラーに賄賂を贈るために必要な<color=#D27D2D>金額</color>",
  "MerchantNotifyBribery": "キラーが賄賂を受け取ったときに<color=#D27D2D>商人</color>に通知",
  "MerchantTargetCrew": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>に販売可能",
  "MerchantTargetImpostor": "<color=#ff1919>インポスター</color>に販売可能",
  "MerchantTargetNeutral": "<color=#7f8c8d>中立者</color>に販売可能",
  "MerchantSellHelpful": "<color=#8cffff>役立つ</color> アドオンを販売可能",
  "MerchantSellHarmful": "<color=#ff1919>有害な</color> アドオンを販売可能",
  "MerchantSellMixed": "<color=#32a87f>混合</color> アドオンを販売可能",
  "MerchantSellExperimental": "<color=#76b8e0>実験的な</color> アドオンを販売可能",
  "MerchantSellHarmfulToEvil": "<color=#ff1919>有害な</color> アドオンは<color=#ff1919>悪人</color>のみに販売可能",
  "MerchantSellHelpfulToCrew": "<color=#8cffff>役立つ</color> アドオンは<color=#8cffff>クルー</color>のみに販売可能",
  "MerchantSellOnlyEnabledAddons": "有効なアドオンのみを販売できます",
  "SpiritcallerSpiritMax": "<color=#003366>邪悪な霊</color>の最大数",
  "SpiritcallerSpiritAbilityCooldown": "<color=#003366>邪悪な霊</color> の能力クールダウン",
  "SpiritcallerFreezeTime": "<color=#003366>邪悪な霊</color> の能力凍結時間",
  "SpiritcallerProtectTime": "<color=#003366>邪悪な霊</color> の能力保護時間",
  "SpiritcallerCauseVision": "<color=#003366>邪悪な霊</color> の能力による視界",
  "SpiritcallerCauseVisionTime": "<color=#003366>邪悪な霊</color> の能力による視界の時間",
  "Message.SetToSeconds": "[{0}] 秒に設定されました。",
  "Message.MessageWaitHelp": "最初の引数を秒単位で指定してください。",
  "Message.TemplateNotFoundHost": "<b>{0}</b> に一致する templates.txt が見つかりませんでした",
  "Message.TemplateNotFoundClient": "ホストには<b>{0}</b>という名前のテンプレートがありません",
  "Message.SyncButtonLeft": "まだ{0} つの非常ボタンが残っています",
  "Message.Executed": "<b>{0}</b> が実行されました",
  "Message.HideGameSettings": "ホストがゲーム設定を隠しました。",
  "Message.NowOverrideText": "ゲームのルートフォルダを入力してください。\\Language\\English.dat。datファイル内のこのテキストを変更してください。\n\nこの機能が必要ない場合や通常の/nメッセージを表示したい場合は、設定で[Enable only custom /n messages]を無効にしてください。",
  "Message.NoDescription": "説明なし",
  "Message.KickedByDenyName": "<b>{0}</b> は名前が<b>{1}</b>に一致したため、キックされました",
  "Message.BannedByBanList": "<b>{0}</b>は過去に禁止されたため、禁止されました。",
  "Message.BannedByEACList": "<b>{0}</b>はEACの禁止された人々のリストに載っているため、禁止されました。",
  "Message.DumpfileSaved": "ログファイルはデスクトップに正常に保存されました。ファイル名：{0}",
  "Message.DumpcmdUsed": "{0} が/dumpコマンドを使用しました。",
  "Message.KickedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> はフレンドコードが存在しないため、キックされました。",
  "Message.TempBannedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> はフレンドコードが存在しないため、一時的に禁止されました。",
  "Message.AddedPlayerToBanList": "<b>{0}</b> を禁止リストに追加しました。",
  "Message.KickWhoSayStart": "<b>{0}</b> はシステムによってキックされました。\nロビーホストはプレイヤーがゲーム開始を要求するメッセージを表示したくありません。",
  "Message.WarnWhoSayStart": "<b>{0}</b> は警告を受けました：{1} 回\nロビーホストはプレイヤーがゲーム開始を要求するメッセージを表示したくありません。",
  "Message.KickStartAfterWarn": "<b>{0}</b> は警告を受けました：{1} 回\n続けるとキックされます\nロビーホストはプレイヤーがゲーム開始を要求するメッセージを表示したくありません。",
  "Message.WarnWhoSayBanWord": "<b>{0}</b>、禁止ワードを送信するのをやめてください！",
  "Message.WarnWhoSayBanWordTimes": "<b>{0}</b> は警告を受けました：{1} 回\n続けるとキックされます",
  "Message.KickWhoSayBanWordAfterWarn": "[{0}] は {1} 回の警告を受けました。\n禁句で退学処分",
  "Message.KickedByEAC": "[{0}] EAC によってキックされました、理由：{1}",
  "Message.BannedByEAC": "[{0}]EACにより禁止、理由：{1}",
  "Message.NoticeByEAC": "[{0}]見付ける{1}",
  "Message.TempBannedByEAC": "[{0}]EACによる一時的な禁止、理由：{1}",
  "Message.TempBannedForSpamQuitting": "<b>{0}</b> はゲームの中断を続けたため、一時的に禁止されました。",
  "Message.KickedByWhiteList": "<b>{0}</b>さんは、FriendCodeがWhiteList.txtに見つからないため、キックされました。",
  "Message.SetLevel": "ゲームレベルが設定されました：{0}",
  "Message.SetColor": "あなたの色が設定されました：{0}",
  "Message.SetName": "あなたの名前は次のように設定されています：{0}",
  "Message.AllowLevelRange": "ゲームレベルは0から100の範囲で設定できます",
  "Message.AllowNameLength": "ニックネームの長さを1から10に設定できます",
  "Message.OnlyCanUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>エラー</b></size></color>\n<color=#ff1919>申し訳ありません、このコマンドはロビーでのみ使用できます</color>",
  "Message.CanNotUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>エラー</b></size></color>\n<color=#ff1919>申し訳ありませんが、このコマンドはロビーでは使用できません</color>",
  "Message.CanNotUseByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>エラー</b></size></color>\n<color=#ff1919>申し訳ありませんが、ホストはこのコマンドを使用できません</color>",
  "Message.TryFixName": "役割による隠されたメッセージの内容を修正しようとしました",
  "Message.CanNotFindRoleThePlayerEnter": "探している役割を見つけることができませんでした\nコマンド /r を使用して役割リストを表示",
  "Message.PlayerQuitForever": "<b>{0}</b> が自発的に退出することを決定しました\nゲーム体験が悪くてごめんなさい\n非常に努力して進歩しました",
  "Message.MadmateSelfVoteModeNotify": "注意: 現在のマッドネス生成モードは [{0}] です。\n自分に投票するということは、マッドメイトになりたいということです。マッドメイトになるための要件を満たしていて、空きがまだある場合は、すぐにマッドメイトになることができます",
  "Message.HostLeftGameInGame": "★警告★ ホストがゲームから退出しました、次回ゲームは正常に開始されません。ゲームを退出するか、新しいホストがロビーを開くのを待ってください。",
  "Message.HostLeftGameInLobby": "★警告★ ホストがゲームから退出しました、次回ゲームは正常に開始されません。新しいホストがTOHEを持っている場合、正常にプレイするためにロビーに再入室する必要があります。",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsMod": "★警告★ 元のホストがゲームを離れ、<b>{0}</b>が新しいホストになりました！\n部屋はまだ改造されています。ゲームを開始してすぐに終了すると、ロビーがリセットされます！",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsNotMod": "★警告★ 元のホストがゲームを離れ、<b>{0}</b>が新しいホストになりました。\nしかし、これは改造されていません。ロビーを退出するか、新しいホストがロビーを開くまで待ってください。",
  "Message.LobbyShared": "ロビーが正常に共有されました！",
  "Message.LobbyShareFailed": "TOHE-Chanはオフラインのようです (ロビーの共有に失敗しました)",
  "Message.YTPlanDisabled": "<color=#ff1919><size=150%><b>エラー</b></size></color>\n<color=#ff1919>設定で <b>{0}</b> を有効にしてください</color>",
  "Message.YTPlanSelected": "次のゲームでは、あなたの役職は<b>{0}</b>になります",
  "Message.YTPlanSelectFailed": "あなたは <b>{0}</b> に指定されることはできません。\nこれは、この役割を有効にしていないか、この役割が指定可能でないためかもしれません。",
  "Message.YTPlanCanNotFindRoleThePlayerEnter": "探している役割を見つけることができませんでした\nコマンド /r を使用して役割リストを表示",
  "Message.YTPlanNotice": "注意：このロビーでは「YouTuberプラン」が有効になっており、ホストは次のゲームで役割を指定してコンテンツを作成しやすくすることができます。ホストがこの機能を乱用した場合、ゲームを終了するか、報告してください。\n現在の作成者の資格:",
  "Message.OnlyCanBeUsedByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>エラー</b></size></color>\n<color=#ff1919>このコマンドはホストのみ使用できます。</color>",
  "Message.MaxPlayers": "最大プレイヤー数が設定されました ",
  "Message.GhostRoleInfo": "<size=90%><b>ゴーストロール情報</b></size>\nこんにちは！ゴーストロールについて少し…<size=75%>\n\n<size=75%>ゴーストロールはゲームに大きな影響を与えるため、あまり詳しくない場合や小さなロビーではお勧めしません。説明に特に記載がない限り、ガードボタンが彼らの能力ボタンです ;) </size>\n\n<size=75%><b>スポーンについて：</b>\nゴーストロールは死後にのみスポーンします。死亡した最初のx人の (チーム) メンバーがそれらを得ます。</size>\n\n<size=50%><b>PS：</b>以前のロールにタスクがなかった場合 (例：シェリフ) 、ゴーストロールとしてのタスクはタスク勝利には必要ありません</size>",
  "ApocalypseInfoTitle": "中立黙示録情報:",
  "Message.ApocalypseInfo": "<color=#ff174f>黙示録</color>チームの各役割には、変身を遂げるための独自の目標があります。\n<color=#2B0804>変身後の</color> <color=#ff174f>黙示録</color>メンバーはゲームに大きな変化をもたらし、不死身になります (投票でのみ排除可能) が、変身したことは全員に通知されます。\n\n役割: <color=#e5f6b4>疫病媒介者</color>, <color=#A675A1>魂の収集者</color>, <color=#bf9f7a>パン職人</color>, <color=#cc0044>狂戦士</color>\n変身後: <color=#343136>ペスティレンス</color>, <color=#644661>死</color>, <color=#83461c>飢饉</color>, <color=#2B0804>戦争</color>\n\n黙示録のメンバーはお互いの役割や能力アイコンを見ることができます。\n中立のキラーと同様に、黙示録のメンバーもゲームを続ける存在です。楽しんでください！",
  "Message.MeCommandInfo": "<size=100%><b>こんにちは [{0}] {1} !</b></size>\n\n<size=80%><align=\"flush\"><color=#f34c50>フレンドコード</color> <color=#a6a832>ハッシュ-Puid</color> <color=#6632a8>タイプ</color> <br>{2} {3} {4}<br><br><color=#7a0000>IsDev</color> <color=#349972>HasUp</color> <size=50%><color=#252dc4>/color-Bypass</color></size><br>{5} {6} {7} <br><br></align>",
  "Message.MeCommandTargetInfo": "<size=100%><b>選択されたプレイヤー [{0}] {1} ,</b></size>\n\n<size=90%>彼らの<color=#f34c50>フレンドコード</color>は<u>{2}</u>です。</size>\n\n<size=90%>彼らの<color=#f34c50>ハッシュPUID</color>は<u>{3}</u>です。</size>\n\n<size=90%>彼らの<b><color=#ffc0cb>TOHE</color> <color=#5865F2>Discord</color></b> ロールは <u>{4}</u>です。</size>\n\n",
  "Message.MeCommandInvalidID": "入力されたIDは間違っているようです。 \nオンラインプレイヤーのプレイヤーIDを取得するには、/id を使用してください。",
  "Message.MeCommandNoPermission": "他の人のために /me コマンドを使用することは許可されていません。",
  "PollTitle": "〖 投票 〗",
  "PollResultTitle": "投票結果",
  "Poll.Result": "そして… 勝者は {0} で {1} 票を獲得しました！\n\n<size=75%>次点:",
  "Poll.Tied": "おっと、投票は {0} の間で同点で、それぞれ {1} 票です。",
  "Poll.MissingPlayers": "自分自身で投票を開始することはできません、おバカさん ;3",
  "Poll.Begin": "/pv {answer} を使って投票できます。ちなみに、数字も使用できます。",
  "Poll.TimeInfo": "結果は2分後に確定します",
  "Poll.OnlyInLobby": "<color=#ab4f75>申し訳ありませんが、このコマンドはロビーでのみ使用できます</color>",
  "Poll.Inactive": "現在、アクティブな投票はありません",
  "Poll.AlreadyVoted": "既に投票を済ませたので、カウントされません",
  "Poll.VotingInfo": "/pv {answer} を使って投票してください。答えは文字または数字で指定できます。",
  "Poll.YouVoted": "あなたは {0} に投票しました。現在の票数は {1} 票です。",
  "PollUsage": "投票を作成するには、以下のように入力します\n<b>/poll {Question}{質問}? <size=55%>{Answer A}{答えA} {Answer B}{答えB} \n{答えC (オプション)} {答えD (オプション)} {答えE (オプション)}</size></b>\n<size=50%>質問の最後に ? を付けることが重要です</size>\n\n<size=75%><b>/poll Replay</b> を使用して最新の投票を再再生してください</size>",
  "Replay": "再生",
  "EnableGadientTags": "グラデーションタグを有効にする <color=#ff0000>(接続問題の原因となる可能性があります)</color>",
  "Warning.GradientTags": "<color=#ff0000><size=150%>警告：</size></color>\nホストはグラデーションタグを有効にしました。この機能は使用をお勧めしません、なぜなら<b>接続の問題を引き起こす</b>可能性があるからです。",
  "WarningTitle": "警告!!",
  "Warning.BrokenVentsInDleksSendInGame": "警告! このマップのベントは壊れています",
  "Warning.BrokenVentsInDleksMessage": "<b>«dlekS ehT» マップではベントが壊れています</b>、ホスト専用モッドでは修理できません。これはバニラのバグです、<b>そのため、ベントを能力として使用する役割はこのマップではスポーンしません</b>",
  "Warning.NoGameEndIsEnabled": "警告: <b>{0}</b>が有効になっています！",
  "AntiBlackoutProtectionTitle": "アンチブラックアウト",
  "Warning.AntiBlackoutProtectionMsg": "<size=110%>警告:</size>\n\n<b>ブラックスクリーン保護がアクティブになりました</b>、生存している <color=#ff1919>インポスター</color>、 <color=#8cffff>クルーメイト</color>、および <color=#7f8c8d>中立キラー</color> の数が低いためです。\n<b>(投票画面は引き分けと表示されます（視覚にのみ影響を与え、投票結果には影響しません)</b>\n<size=70%>Moddedプレイヤーは通常通り投票画面を表示します</size>",
  "Warning.ShowAntiBlackExiledPlayer": "<b>前回の会議でブラックスクリーン防止がトリガーされました！\n以下は前回の会議で追放されたプレイヤーの情報です。</b>\n",
  "DisableAntiBlackoutProtects": "アンチブラックアウト保護を無効にしました（テスト用に推奨）。",
  "Warning.InvalidRpc": "無効な RPC を受信したため、<b>{0}</b> がキックされました。\nTOHE 以外のモッドがインストールされていないか確認してください。",
  "Warning.NoModHost": "ホストにTOHEがインストールされていません",
  "Warning.MismatchedVersion": "<b>{0}</b> は <b>{1}</b> の異なるバージョンを持っています。",
  "Warning.AutoExitAtMismatchedVersion": "ホストは {0} のバージョンを持っていないか、異なるバージョンです。\n{1} でキックされます。",
  "Warning.CanNotUseBepInExConsole": "コンソールの使用は禁止されています\nしたがって、コンソールはオフになっています",
  "Error.MeetingException": "エラー：{0}\n会議を終了するには SHIFT+M+ENTER を使用してください",
  "Error.InvalidRoleAssignment": "エラー：役割の割り当て中にプレイヤーの無効な役割が見つかりました ({0})",
  "Error.InvalidColor": "エラー：デフォルトの色のみが利用可能です",
  "Error.InvalidColorPreventStart": "他のプレイヤーは他の色を使用することは許可されていません。それ以外の場合、重大なエラーが発生します。",
  "ErrorLevel1": "バグが発生する可能性があります。",
  "ErrorLevel2": "これはバグかもしれません。",
  "ErrorLevel3": "このバージョンはリリースされるべきではありませんでした。",
  "TerminateCommand": "コマンドを中止",
  "ERR-000-000-0": "エラーなし",
  "ERR-000-900-0": "テストエラーレベル 0",
  "ERR-000-910-1": "テストエラーレベル 1",
  "ERR-000-920-2": "テストエラーレベル 2",
  "ERR-000-930-3": "テストエラーレベル 3",
  "ERR-000-804-1": "申し訳ありませんが、TOHEは一時的にバニラのHnSをサポートしていないため、モッドがアンロードされました。",
  "ERR-001-000-3": "メイン辞書に重複したキーがあります。",
  "ERR-002-000-1": "サポートされていないAmong Usのバージョンです。Among Usをアップデートしてください",
  "DefaultSystemMessageTitle": "システムメッセージ",
  "MessageFromTheHost": "ホストメッセージ",
  "MessageFromEAC": "EAC",
  "NotifyGameEnding": "このゲームは終わろうとしています— ゲームで立ち往生した場合は — 退出して部屋に再参加してください",
  "DetectiveNoticeTitle": "捜査",
  "SleuthNoticeTitle": "探偵",
  "GuessKillTitle": "推測情報",
  "CelebrityNewsTitle": "有名人",
  "CyberNewsTitle": "サイバー",
  "GodAliveTitle": "神 ",
  "WorkaholicAliveTitle": "ワーカホリック",
  "BaitAliveTitle": "囮!",
  "MessageFromKPD": "KARPED1EM ",
  "MessageFromSponsor": "スポンサーメッセージ ",
  "MessageFromDev": "開発者メッセージ ",
  "FortuneTellerCheckMsgTitle": "占い師",
  "MimicMsgTitle": "ミミック",
  "MorticianCheckTitle": "死体検視",
  "NemesisRevengeTitle": "宿敵",
  "RetributionistRevengeTitle": "報復者",
  "TabVanilla.GameSettings": "ゲーム設定",
  "TabGroup.SystemSettings": "システム設定",
  "TabGroup.ModSettings": "Mod設定",
  "TabGroup.ModifierSettings": "ゲーム変更",
  "TabGroup.CrewmateRoles": "クルーメイトの役割",
  "TabGroup.NeutralRoles": "ニュートラルの役割",
  "TabGroup.ImpostorRoles": "インポスターの役割",
  "TabGroup.Addons": "アドオン",
  "TabMenuDescription_General": "ここでモッドにある機能を設定できます。",
  "TabMenuDescription_Roles&AddOns": "ここでモッド内のすべての役割やアドオンの設定を追加、削除、変更できます。",
  "Experimental.Roles": "★ 実験的な役割 <size=65%> (注意: これらはテストが必要なため、慎重に使用してください) </size>",
  "ActiveRolesList": "アクティブな役割リスト",
  "ForExample": "使用例",
  "ImpCanBeGuesser": "<color=#ff1919>インポスター</color> は <color=#ffb347>ゲッサー</color> になることができます",
  "CrewCanBeGuesser": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> は <color=#ffb347>ゲッサー</color> になることができます",
  "NeutralCanBeGuesser": "<color=#7f8c8d>中立者</color> は <color=#ffb347>ゲッサー</color> になることができます",
  "CrewCanBeMundane": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>は平凡になることができます",
  "NeutralCanBeMundane": "<color=#7f8c8d>中立者</color>は平凡になることができます",
  "GuessedAsMundane": "あなたは平凡です。\nすべてのタスクを完了するまで推測することはできません",
  "ObliviousBaitImmune": "<color=#00f7ff>おとり</color> に対して免疫",
  "ImpCanBeInLove": "<color=#ff1919>インポスター</color> は <color=#ff9ace>恋愛中</color> になることがあります",
  "CrewCanBeInLove": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> は <color=#ff9ace>恋愛中</color> になることがあります",
  "NeutralCanBeInLove": "<color=#7f8c8d>中立者</color> は <color=#ff9ace>恋愛中</color> になることがあります",
  "updateButton": "アップデート",
  "updatePleaseWait": "お待ちください...",
  "updateManually": "アップデートに失敗しました。\nもう一度試すか、手動でアップデートしてください。",
  "updateInProgress": "アップデート中...",
  "deletingFiles": "アップデートファイルを削除しています...",
  "updateRestart": "アップデートが完了しました！\nゲームを再起動してください。",
  "CanNotJoinPublicRoomNoLatest": "最新バージョンでないと公開ルームに参加できません。アップデートしてください。",
  "ModBrokenMessage": "MODファイルが壊れています。再インストールしてください。",
  "UnsupportedVersion": "サポートされていないAmong Usのバージョンです。Among Usをアップデートしてください",
  "DisabledByProgram": "プログラムはパブリックルームを無効にしました。",
  "EnterVentToWin": "勝つためにベントに入れ!!",
  "EatenByPelican": "あなたは飲み込まれました、ペリカンが死ぬのを待っているか、会議です",
  "FireworkerPutPhase": "<b>{0}</b> 発の花火が残っています",
  "FireworkerWaitPhase": "それを待って...",
  "FireworkerReadyFirePhase": "発射！",
  "EnterVentWinCountDown": "<b>{0}</b> 秒以内にベントに入り、勝利しましょう！",
  "On": "オン",
  "Off": "オフ",
  "ColoredOn": "<color=#008000>オン</color>",
  "ColoredOff": "<color=#ff0000>オフ</color>",
  "CurrentActiveSettingsHelp": "現在のアクティブな設定のヘルプ",
  "WitchCurrentMode": "現在のモード",
  "WitchModeKill": "キル",
  "WitchModeSpell": "呪文",
  "HexMasterModeHex": "呪い",
  "HexMasterModeKill": "キル",
  "PoisonerPoisonButtonText": "毒",
  "WitchModeDouble": "ダブルクリック = キル、シングルクリック = 呪文",
  "HexMasterModeDouble": "ダブルクリック = キル、シングルクリック = ヘックス",
  "BountyCurrentTarget": "現在のターゲット",
  "Roles": "役割",
  "Settings": "設定",
  "Addons": "アドオン",
  "LastResult": "★ マッチ結果",
  "LastEndReason": "★ 終了理由",
  "KillLog": "キルログ",
  "Maximum": "最大",
  "RoleRate": "<color=#008000>オン </color>",
  "RoleOn": "<color=#ffbd18>いつも </color>",
  "RoleOff": "<color=#ff0000>オフ </color>",
  "Chance0": "<color=#444444>0%</color>",
  "Chance5": "<color=#EE5015>5%</color>",
  "Chance10": "<color=#EC6817>10%</color>",
  "Chance15": "<color=#EC7B17>15%</color>",
  "Chance20": "<color=#EC8E17>20%</color>",
  "Chance25": "<color=#EC9817>25%</color>",
  "Chance30": "<color=#ECAF17>30%</color>",
  "Chance35": "<color=#ECC217>35%</color>",
  "Chance40": "<color=#ECD217>40%</color>",
  "Chance45": "<color=#ECE217>45%</color>",
  "Chance50": "<color=#DFEC17>50%</color>",
  "Chance55": "<color=#DCEC17>55%</color>",
  "Chance60": "<color=#C9EC17>60%</color>",
  "Chance65": "<color=#BFEC17>65%</color>",
  "Chance70": "<color=#ABEC17>70%</color>",
  "Chance75": "<color=#92EC17>75%</color>",
  "Chance80": "<color=#92EC17>80%</color>",
  "Chance85": "<color=#7BEC17>85%</color>",
  "Chance90": "<color=#6EEC17>90%</color>",
  "Chance95": "<color=#5EEC17>95%</color>",
  "Chance100": "<color=#51EC17>100%</color>",
  "SearchNoResult": "結果なし。",
  "Preset": "プリセット",
  "Preset_1": "プリセット 1",
  "Preset_2": "プリセット 2",
  "Preset_3": "プリセット 3",
  "Preset_4": "プリセット 4",
  "Preset_5": "プリセット 5",
  "Standard": "標準",
  "HidenSeekTOHE": "かくれんぼ",
  "GameMode": "ゲームモード",
  "PressTabToNextPage": "<color=#ff1919>Tab</color> または <color=#ff1919>数字</color> を押して次のページに進みます...",
  "RoleSummaryText": "役割の概要",
  "doOverride": "%role%のタスクをオーバーライド",
  "assignCommonTasks": "%role%は共通のタスクを持っています",
  "roleLongTasksNum": "%role% の長いタスクの数",
  "roleShortTasksNum": "%role% の短いタスクの数",
  "Format.Players": "{0}",
  "Format.Seconds": "{0}s",
  "Format.Percent": "{0}%",
  "Format.Times": "{0}",
  "Format.Multiplier": "{0}x",
  "Format.Votes": "{0}",
  "Format.Pieces": "{0}",
  "Format.Health": "{0}",
  "Format.Level": "{0}",
  "KillButtonText": "キル",
  "ReportButtonText": "報告",
  "VentButtonText": "ベント",
  "SabotageButtonText": "サボタージュ",
  "SniperSnipeButtonText": "スナイプ",
  "FireworkerExplosionButtonText": "爆発",
  "FireworkerInstallAtionButtonText": "インストール",
  "MercenarySuicideButtonText": "自殺タイマー",
  "WarlockCurseButtonText": "呪い",
  "NinjaShapeshiftText": "キル",
  "NinjaMarkButtonText": "マーク",
  "WitchSpellButtonText": "呪文",
  "VampireBiteButtonText": "噛む",
  "MinerTeleButtonText": "ワープ",
  "ArsonistDouseButtonText": "消す",
  "PuppeteerOperateButtonText": "操る",
  "WarlockShapeshiftButtonText": "呪文",
  "BountyHunterChangeButtonText": "スワップ",
  "EvilTrackerChangeButtonText": "追う",
  "InnocentButtonText": "フレーム",
  "PelicanButtonText": "食べる",
  "DeceiverButtonText": "チート",
  "PursuerButtonText": "トリック",
  "GangsterButtonText": "リクルート",
  "RevolutionistDrawButtonText": "勝利",
  "HaterButtonText": "憎しみ",
  "MedicalerButtonText": "保護",
  "DemonButtonText": "攻撃",
  "SoulCatcherButtonText": "テレポート",
  "LightningButtonText": "蒸発",
  "ProvocateurButtonText": "出迎える",
  "ButcherButtonText": "体がバラバラになる",
  "BomberShapeshiftText": "爆発",
  "QuickShooterShapeshiftText": "保つ",
  "CamouflagerShapeshiftTextBeforeDisguise": "変装",
  "CamouflagerShapeshiftTextAfterDisguise": "期間",
  "AnonymousShapeshiftText": "ハック",
  "DefaultShapeshiftText": "シフト",
  "CleanerReportButtonText": "清潔",
  "SwooperVentButtonText": "スウープ",
  "SwooperRevertVentButtonText": "暴露",
  "WraithVentButtonText": "消える",
  "WraithRevertVentButtonText": "暴露",
  "VectorVentButtonText": "ホップ",
  "VeteranVentButtonText": "アラート",
  "GrenadierVentButtonText": "閃光",
  "MayorVentButtonText": "ボタン",
  "SheriffKillButtonText": "撃つ",
  "UndertakerButtonText": "マーク",
  "ArsonistVentButtonText": "点火",
  "RevolutionistVentButtonText": "革命",
  "FollowerKillButtonText": "フォロー",
  "PacifistVentButtonText": "リセット",
  "CultistKillButtonText": "チャーム",
  "InfectiousKillButtonText": "感染",
  "MonarchKillButtonText": "騎士",
  "OverseerKillButtonText": "明らかにする",
  "DisabledBySettings": "設定により無効",
  "Disabled": "無効",
  "FailToTrack": "に失敗しました\n追跡",
  "KillCount": "キル: {0}",
  "CantUse.lastroles": "ゲーム中に /lastroles を使用することはできません。",
  "CantUse.killlog": "ゲーム中に/killlogを使用できません",
  "CantUse.lastresult": "ゲーム中に/lastresultを使用できません",
  "IllegalColor": "正しい色を入力してください",
  "DisableUseCommand": "ホストの設定ではこのコマンドを使用できません",
  "SureUse.quit": "あなたをキックし、再びこのロビーに入れないようにします。この設定は取り消せません。本当にそれが必要なら、コマンド /qt {0} を送ってください。",
  "PlayerIdList": "プレイヤーIDのリスト ",
  "CancelStartCountDown": "開始カウントダウンがキャンセルされました",
  "RestTOHESetting": "TOHEの設定がデフォルトに戻されました",
  "FPSSetTo": "FPS を {0} に設定しました",
  "HostKillSelfByCommand": "ロビーホストは自殺を決意しました",
  "SyncCustomSettingsRPC": "同期されたRPC",
  "Mode": "モード",
  "Target": "ターゲット",
  "PlayerInfo": "プレイヤー情報",
  "NoInfoExists": "情報が存在しません",
  "PlayerLeftByAU-Anticheat": "<b>{0}</b> は Innersloth のアンチチートによって禁止されました。",
  "PlayerLeftByError": "ゲームはブラックスクリーンを防ぐために自動終了します",
  "MsgKickOtherPlatformPlayer": "<b>{0}</b> は <b>{1}</b> でプレイしていたためキックされました。",
  "KickBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> はレベルが低すぎるためキックされました。",
  "TempBannedBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> はレベルが低すぎるため一時的に禁止されました。",
  "KickBecauseDiffrentVersionOrMod": "<b>{0}</b> はモッドの異なるバージョンを持っていたためキックされました。",
  "FFADisplayScore": "ランキング：{0} スコア：{1}",
  "FFATimeRemain": "<color=#00ffa5>残り時間：</color>{0} 秒()",
  "GameOver": "ゲームオーバー",
  "TOHEOptions": "TOHEオプション",
  "Cancel": "キャンセル",
  "Back": "戻る",
  "Yes": "はい",
  "No": "いいえ",
  "AntiBlackOutLoggerSendInGame": "未知のエラーのため、ブラックスクリーンを防ぐためにゲームが終了します。",
  "AntiBlackOutNotifyInLobby": "エラーが発生しました。ブラックスクリーンを防ぐため、「/dump」と入力してログを取得し、「bug-reports」のTOHE Discordサーバーに送信してください。修正を試みます。",
  "EndWhenPlayerBug": "モッドプレイヤーが重大なエラーを受けた場合 (ロード中に) ゲームを終了します。",
  "AntiBlackOutRequestHostToForceEnd": "あなたがブラックスクリーンの原因でした。ゲームは終了します。",
  "AntiBlackOutHostRejectForceEnd": "あなたはブラックスクリーンの原因であり、ホストはゲームを終了しないつもりです。すぐにあなたを切断します。",
  "RpcAntiBlackOutNotifyInLobby": "<b>{0}</b> のため、未知のエラーが発生しました。ブラックスクリーンを防ぐため、設定で [{1}] をオフにしてください。",
  "RpcAntiBlackOutEndGame": "<b>{0}</b> のため、未知のエラーが発生しました。ブラックスクリーンを防ぐため、ゲームは終了します。",
  "RpcAntiBlackOutIgnored": "<b>{0}</b> のため、未知のエラーが発生しました。RPC は無視されます。",
  "RpcAntiBlackOutKicked": "<b>{0}</b>はブラックアウトエラーのためにキックされました。",
  "NextPage": "次のページ",
  "PreviousPage": "前のページ",
  "EAC.CheatDetected.EAC": "チートの使用が検出されました (AUMを使用)",
  "PressF1ShowMainRoleDes": "F1キーを押す: 役割の説明を表示",
  "PressF2ShowAddRoleDes": "F2を押してアドオンの説明を表示",
  "PressF3ShowRoleSettings": "F3キーを押す: 役割設定を表示",
  "PressF4ShowAddOnsSettings": "F4キーを押す: アドオン設定を表示",
  "FakeTask": "偽のタスク:",
  "PVP.ATK": "攻撃",
  "PVP.DF": "守る",
  "PVP.RCO": "回復",
  "SettingsAreLoading": "<b>設定を読み込み中...</b>",
  "EAC.CheatDetected.HighLevel": "警告: EACが高レベルのチートを検出しました。",
  "EAC.CheatDetected.LowLevel": "警告: EACが低レベルのチートを検出しました。プレイヤーの一人がハッキングしています。",
  "ExiledJester": "みんな、おバカさんです！\n{0} は {1} で、大笑いしながらあなたたちを追放するようだ。\n良い試合だ！",
  "JesterMeetingLoose": "<i>でも、会議番号{0} まで勝利することはできません</i>",
  "ExiledExeTarget": "{0} は {1} でした。\nしかし、彼らは<color=#c0c0c0>処刑人</color>の標的でもあったのです！\n良い試合だ！",
  "ExiledInnocentTargetAddBelow": "\n<color=#8f815e>無邪気</color>は手の中のお金を振り返ります。",
  "ExiledInnocentTargetInOneLine": "{0} は {1} でした。しかし、振り返ってみると、\n<color=#8f815e>無実の</color> が手にお金を数えているのが見えます....\nGG! = 良い試合!",
  "ExiledDeath": "{0} は{1} でした！クルーは<color=#ff174f>終末</color>から救われました！",
  "ExiledNotDeath": "{0} は{1} でした。しかし、彼らは<color=#644661>死</color>ではありませんでした... <b><color=#ff174f>死がクルーの魂を奪いました！</color></b>",
  "IsGood": "{0} は <color=#8cffff>良い人</color> でした",
  "BelongTo": "{0} は {1} に属しています",
  "PlayerIsRole": "{0} は {1} でした",
  "PlayerExiled": "{0} は排出されました",
  "NoImpRemain": "<color=#ff1919>インポスター</color> は 0 人残っています",
  "OneImpRemain": "<color=#ff1919>インポスター</color> が 1 人残っています",
  "TwoImpRemain": "<color=#ff1919>インポスター</color> が 2 人残っています",
  "ThreeImpRemain": "<color=#ff1919>インポスター</color> が3人残っています。",
  "ImpRemain": "インポスターが残り {0} 人です。",
  "NeutralRemain": "\n<color=#7f8c8d>ニュートラルキラー</color> が {0} 人残っています。",
  "OneNeutralRemain": "\n<color=#7f8c8d>ニュートラルキラー</color> が {0} 人残っています。",
  "ApocRemain": "\n残り{0} 人の<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>黙示録</color>",
  "GameOverReason.HumansByVote": "すべてのインポスターとニュートラルキラーが追放または殺されました",
  "GameOverReason.HumansByTask": "クルーメイトがすべてのタスクを完了しました",
  "GameOverReason.HumansDisconnect": "クルーメイトが切断されました",
  "GameOverReason.ImpostorByVote": "クルーメイトが追放されました",
  "GameOverReason.ImpostorByKill": "インポスターが誰もかれもを殺しました",
  "GameOverReason.ImpostorBySabotage": "クルーメイトは重大なサボタージュを修復できませんでした。",
  "GameOverReason.ImpostorDisconnect": "インポスターが切断されました",
  "FortuneTellerCheck.TaskDone": "[{0}]の役職 - [{1}]",
  "DevAndSpnTitle": "TOHEファミリー",
  "FortuneTellerCheck.Null": "<b>{0}</b>は一覧にない役職です。通常、このメッセージは表示されません。",
  "FortuneTellerCheck.Result": "<b>{0}</b>は以下のいずれかの役割です: {1}",
  "SunnyboyChance": "<color=#ff9902>サニーボーイ</color>のチャンス",
  "BardChance": "<color=#ff1919>吟遊詩人</color>のチャンス",
  "SkeldChance": "マップが <color=#66a186>スケルド</color> である確率",
  "MiraChance": "マップが <color=#e84b56>ミラHQ</color> である確率",
  "PolusChance": "マップが <color=#a167c0>ポラス</color> である確率",
  "DleksChance": "マップが<color=#66a186>dlekS ehT</color>である確率",
  "AirshipChance": "マップが <color=#ed0007>エアシップ</color> である確率",
  "FungleChance": "Chance that the map is The Fungle",
  "UseMoreRandomMapSelection": "よりランダムなマップ選択を使用",
  "CamouflageMode.Default": "デフォルト",
  "CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>ホスト</color>",
  "CamouflageMode.Random": "ランダム",
  "CamouflageMode.OnlyRandomColor": "ランダムな色のみ",
  "CamouflageMode.Karpe": "<color=#ffc0cb>KARPED1EM</color>",
  "CamouflageMode.Lauryn": "<color=#f0b6d5>Lauryn</color>",
  "CamouflageMode.Moe": "<color=#ffb347>Moe</color>",
  "CamouflageMode.Pyro": "<color=#ec7578>Pyro</color>",
  "CamouflageMode.ryuk": "<color=#9e2424>ryuk</color>",
  "CamouflageMode.Gurge44": "<color=#E9F7FF>Gurge44</color>",
  "CamouflageMode.TommyXL": "<color=#EC7578>TommyXL</color>",
  "CamouflageMode.Sarha": "<color=#bc88dc>Sarha</color>",
  "DeathCmd.HeyPlayer": "おおい！ ",
  "DeathCmd.YouAreRole": "あなたはそうです ",
  "DeathCmd.NotDead": "あなたはまだ死んでいない。これは死亡後にのみ使用できます。\n再度チェックして、あなたが残酷に<b><color=#ff1919>殺された</color></b>後に行います。",
  "DeathCmd.KillerName": "あなたはによって殺されました ",
  "DeathCmd.KillerRole": "彼らの役割は ",
  "DeathCmd.DeathReason": "あなたの死因は ",
  "DeathCmd.YourName": "あなたは ",
  "DeathCmd.YourRole": "あなたの役割は ",
  "DeathCmd.Ejected": "会議中にあなたは<b>排除</b>されました。",
  "DeathCmd.Misfired": "あなたは<b>誤射</b>しました。",
  "DeathCmd.Shrouded": "<b>包まれた</b>プレイヤーとして<b><color=#6697FF>覆い</color></b>によって殺され、殺害を行わなかったため、あなたは自殺しました。",
  "DeathCmd.Lovers": "あなたの<color=#ff9ace>恋人</color>が亡くなりました。",
  "RpsCommandInfo": "<b>このコマンドはロビー内または死亡後にのみ使用できます。</b>\nシステムとじゃんけんをするには、<b>/rps X</b> と入力してください。X は 0 (グー)、1 (パー)、または 2 (チョキ) できます。",
  "RpsDraw": "私が選ぶ<b>{0}</b>\n\nわぁ、どれほど熾烈な知恵比べをしたことでしょう！まるで、私たちが純粋な運と偶然のゲームでほぼ同じ実力のようですね。",
  "RpsLose": "私が選ぶ<b>{0}</b>\n\nさてさて、見ての通り、この高度に複雑なジャンケンゲームでまたしても人間に勝利しましたね。私の負け知らずの能力が再び発揮されました！ ",
  "RpsWin": "私が選ぶ<b>{0}</b>\n\nおめでとうございます！あなたは私をジャンケンで倒すために画面の裏に水晶玉を隠しているに違いありません。それか、私は世界で最悪の運のアルゴリズムを持っているのかもしれません。",
  "CoinFlipCommandInfo": "<b>このコマンドはロビー内または死亡後にのみ使用できます。</b>",
  "CoinFlipResult": "ドラムロール、お願いします... 強力な引力とランダム性の激しい戦いの後、コインはその存在を私たちに寛大にしてくれることを決定しました！そして、威風堂々の優勝者は...(お待ちください) ... ただ1人... <b>{0}</b> です！誰がそんなことが起こると予想できたでしょうか？！明らかに、コイントスの歴史における重大な出来事です。",
  "GNoCommandInfo": "<b>このコマンドは、ロビーにいるか死亡後にのみ使用できます。</b> <b>/gno X</b> を入力して数字を当てるゲームをプレイします。 X は0から99までの数字です (両方含む)。数字を当てるために最大 <color=#ff0000>7 回の試行権</color> があります。\n例：- <b>/gno 10</b>",
  "GNoLost": "ああ、あなたはとても近かったです！あと1回推測すれば、ダ・ヴィンチ・コードを解読したかもしれませんでした！ちなみに、<color=#ff0000>秘密の数字は... {0} でした！</color> でも、数十億の可能性の中で少しだけ外れましたね。次回はがんばって、シャーロック！ ",
  "GNoLow": "あなたは本当にうまくやっています！ それは非常に低いので、掘り起こすためにシャベルが必要かもしれません！\n<color=#ff0000>{0} 回の予想</color> が残っています！",
  "GNoHigh": "ああ、もちろんです！あなたは暖かくなっています。実際、それは非常に高いので、ここから見るために望遠鏡が必要です！残りの <color=#ff0000>{0} 回の推測</color> があります！",
  "GNoWon": "ああ、どうやってそれを見つけたのですか？まるであなたが心を読む能力を持っているかのようです！おめでとう、あなたは天才です！ <color=#00ff00>{0} 回の推測</color> を残して秘密の数字を見つけました！",
  "RandCommandInfo": "<b>このコマンドはロビーにいる時、または死亡した後にのみ使用できます。</b> <b>/rand X Y</b> と入力して、X と Y の間の数値を含む数値を取得してください。X と Y は0から2147483647の間の任意の数で、両方の数字を含みます。XはYより小さくなければなりません。\n例：- <b>/rand 0 99</b>",
  "RandResult": "おめでとう、あなたのランダムな数字は{0} です！楽しかったですか？",
  "8BallTitle": "マジック8ボールが示す...",
  "8BallYes": "はい",
  "8BallNo": "いいえ",
  "8BallMaybe": "多分",
  "8BallTryAgainLater": "後でまた聞いて",
  "8BallCertain": "確かにそうだ",
  "8BallNotLikely": "見通しはあまり良くない",
  "8BallLikely": "見通しは良い",
  "8BallDontCount": "当てにしないで",
  "8BallStop": "Among Usのゲームで8ボールを使うのをやめて",
  "8BallPossibly": "おそらく",
  "8BallProbably": "たぶん",
  "8BallProbablyNot": "たぶんない",
  "8BallBetterNotTell": "今は言わない方がいい",
  "8BallCantPredict": "今は予測できない",
  "8BallWithoutDoubt": "間違いなく",
  "8BallWithDoubt": "非常に疑わしい",
  "ChanceToMiss": "キルをミスする確率",
  "SoulCollectorPointsToWin": "必要な魂の数",
  "SoulCollectorTarget": "あなたは<b>{0}</b> の死を予測しました。",
  "SoulCollectorTitle": "魂の収集者",
  "SoulCollector_CollectOwnSoulOpt": "自分の魂を集めることができます",
  "SoulCollectorSelfVote": "ホストの設定では自分の魂を集めることはできません",
  "SoulCollectorToDeath": "あなたは死神になりました！！！",
  "SoulCollectorTransform": "<align=\"center\"><size=150%>今、<b><color=#A675A1>魂の収集者</b></color>は<b><color=#ff174f>死</b></color>となり、世界の破壊者であり黙示録の騎士となった！<br><br><size=115%><u>彼らを見つけ、<color=#ff174f>終末</color>を引き起こす前に追放せよ！</u></size></align>",
  "GetPassiveSouls": "毎ラウンド、パッシブソウルを獲得する",
  "PassiveSoulGained": "冥界からパッシブソウルを獲得しました。",
  "SoulCollectorTargetUsed": "このラウンドではすでに誰かをターゲットにしています！",
  "SoulCollectorSoulGained": "ソウルを獲得しました",
  "SoulCollectorCanVent": "<color=#A675A1>魂の収集者</color>は通気口を使用できます",
  "DeathMeetingTimeIncrease": "<color=#ff174f>死</color>が存在する場合、会議時間が増加",
  "SoulCollectorMeetingDeath": "ターゲットが会議中に死亡しました。ソウルを獲得しました。",
  "SoulCollectorKillButtonText": "予測する",
  "ApocalypseIsNigh": "「終末が迫っています！」",
  "ApocalypseImmune": "このプレイヤーは無敵なので免疫があります！",
  "BakerToFamine": "あなたは飢饉になりました!!!",
  "BakerTransform": "<align=\"center\"><size=150%><b><color=#bf9f7a>パン職人</b></color>は<b><color=#83461c>飢饉</b></color>に変身し、黙示録の騎士となった！飢饉が始まった！</size></align>",
  "BakerAlreadyBreaded": "そのプレイヤーにはすでにパンが与えられています！",
  "BakerBreadUsedAlready": "このラウンドですでにプレイヤーにパンを与えています！",
  "BakerBreaded": "プレイヤーにパンを与えました",
  "BakerBreadNeededToTransform": "飢饉になるために必要なパンの数",
  "BakerCantBreadApoc": "他のアポカリプスメンバーにはパンを与えることはできません！",
  "BakerKillButtonText": "パン",
  "BakerRevealBread": "公開する",
  "BakerRoleblockBread": "役割をブロックする",
  "BakerBarrierBread": "バリア",
  "BakerCurrentBread": "現在のパン数： ",
  "BakerSwitchBread": "パンが切り替えられました： ",
  "BakerCanVent": "<color=#bf9f7a>パン職人</color>は通気口を使用できます",
  "BakerBreadGivesEffects": "パンが追加効果を与える",
  "FamineKillButtonText": "飢えさせる",
  "FamineStarveCooldown": "<color=#83461c>飢饉</color>の飢えクールダウン",
  "FamineCantStarveApoc": "他のアポカリプスメンバーを飢えさせることはできません！",
  "FamineAlreadyStarved": "そのプレイヤーはすでに飢えています！",
  "FamineStarved": "プレイヤーが飢えた",
  "ChronomancerKillCooldown": "能力チャージ時間",
  "ChronomancerDecreaseTime": "大量殺戮のクールダウン時間 (低いほど速い)",
  "ChronomancerStartMassacre": "殺戮：起動",
  "ChronomancerVisionMassacre": "殺戮時の視界",
  "ShamanButtonText": "ヴードゥー",
  "ShamanTargetAlreadySelected": "このラウンドで既にヴードゥードールを選択しています",
  "Shaman_KillerCannotMurderChosenTarget": "キラーは選択されたターゲットを殺すことができません",
  "VoodooCooldown": "ヴードゥークールダウン",
  "AdminWarning": "管理テーブルを使用中！",
  "VitalsWarning": "バイタルを使用中！",
  "DoorlogWarning": "ドアログを使用中！",
  "CameraWarning": "カメラを使用中！",
  "MinWaitAutoStart": "自動開始前の待機時間（分）",
  "MaxWaitAutoStart": "ロビータイマー (分) が以下になったときに強制開始",
  "PlayerAutoStart": "自動開始するための最小プレイヤー数",
  "AutoStartTimer": "自動開始のための初期カウントダウン",
  "ImmediateAutoStart": "特定の条件が満たされたらすぐにゲームを開始します。",
  "ImmediateStartTimer": "自動開始のための初期カウントダウン",
  "StartWhenPlayersReach": "上記の十分なプレイヤーが集まったらすぐに開始します。",
  "StartWhenTimerLowerThan": "ロビータイマーが下記の時間を下回ったらすぐに開始します。",
  "AutoPlayAgainCountdown": "ロビーに再入る前の遅延",
  "AutoPlayAgain": "自動再生",
  "AutoRehost": "不良切断時に自動再ホスト",
  "CountdownText": "{0} 秒後にロビーに再参加します。",
  "TimeMasterSkillDuration": "<color=#44baff>タイムシールド</color> の持続時間",
  "TimeMasterSkillCooldown": "<color=#44baff>タイムシールド</color>のクールダウン",
  "TimeMasterOnGuard": "タイムシールドがアクティブです！",
  "TimeMasterSkillStop": "タイムシールドが終了しました！",
  "TimeMasterVentButtonText": "タイムシールド",
  "BodyCannotBeReported": "遺体は報告できませんでした。",
  "BurstKillDelay": "バーストキルディレイ",
  "BurstNotify": "それはバーストでした！ ベントに入るか、<color=#ff1919>死ぬ</color> しかありません。",
  "BurstFailed": "バーストはあなたを爆撃できませんでした",
  "ShroudButtonText": "覆い",
  "ShroudCooldown": "覆いのクールダウン",
  "Message.Shrouded": "一人または複数のプレイヤーが<b><color=#6697FF>覆い</color></b>によって包まれました！\n\n<b><color=#6697FF>覆い</color></b>を排除しないと、すべての包まれたプレイヤーが<color=#ff1919>自殺</color>します！",
  "LudopathRandomKillCD": "最大キルクールダウン",
  "UnderdogMaximumPlayersNeededToKill": "キルを開始するために必要な最大プレイヤー数",
  "GodfatherTargetCountMode": "キラーが変身します",
  "GodfatherCount_Refugee": "<color=#ff1919>難民</color>",
  "GodfatherCount_Madmate": "<color=#ff1919>マッドメイツ</color>",
  "MissChance": "失敗する確率",
  "IncreaseByOneIfConvert": "クルーが変換された場合、キルカウントを+1増やす",
  "HawkMissed": "失敗！",
  "HawkCanKillNum": "最大スライス数",
  "HawkKillMax": "能力の使用回数が尽きました",
  "HawkKillTooManyDead": "死者が多すぎる",
  "MinimumPlayersAliveToKill": "殺害可能な最小生存プレイヤー数",
  "BloodMoonCanKillNum": "最大限の血の殺害",
  "BloodMoonTimeTilDie": "死までの時間",
  "PossessorPossessCooldown": "支配のクールダウン",
  "PossessorPossessDuration": "支配の持続時間",
  "PossessorAlertRange": "警戒範囲",
  "PossessorFocusRange": "集中範囲",
  "DeathTimer": "死亡まで: {DeathTimer}秒",
  "BerserkerKillCooldown": "狂戦士のキルクールダウン",
  "BerserkerMax": "狂戦士が達できる最大レベル",
  "BerserkerHasImpostorVision": "<color=#FF0055>狂戦士</color>は<color=#ff1919>インポスター</color>の視界を持っています",
  "WarHasImpostorVision": "<color=#2B0804>戦争</color>は<color=#ff1919>インポスター</color>の視界を持っています",
  "BerserkerCanVent": "<color=#FF0055>狂戦士</color>は通気口を使用できます",
  "WarCanVent": "<color=#2B0804>戦争</color>は通気口を使用できます",
  "BerserkerOneCanKillCooldown": "より低いキルクールダウンのロックを解除する",
  "BerserkerOneKillCooldown": "ロック解除後のキルクールタイム",
  "BerserkerTwoCanScavenger": "スカベンジ・キルのアンロック",
  "BerserkerThreeCanBomber": "爆破されたキルのロックを解除",
  "BerserkerFourCanNotKill": "<color=#2B0804>戦争</color>に変身",
  "BerserkerMaxReached": "最大レベルに達しました！",
  "BerserkerLevelChanged": "レベルが {0} に上がりました。",
  "BerserkerLevelRequirement": "ロック解除のためのレベル要件",
  "KilledByBerserker": "狂戦士によって殺された",
  "BerserkerToWar": "戦争に変身!!!",
  "BerserkerTransform": "<align=\"center\"><size=150%><color=#FF0055><b>狂戦士</b></color>は<color=#2B0804><b>戦争</b></color>に変身し、黙示録の騎士となった！「ハヴォック！」と叫び、戦の犬を解き放て。</size></align>",
  "WarKillCooldown": "戦争のキルクールダウン",
  "BlackmailerSkillCooldown": "脅迫のクールダウン",
  "BlackmailerMax": "脅迫されたプレイヤーが発言できる最大回数",
  "BlackmailerDead": "警告！ <b>{0}</b> は <color=#ff1919>ブラックメイラー</color> によって脅迫されています！",
  "BlackmaileKillTitle": "脅迫者",
  "UnluckyTaskSuicideChance": "タスクを実行することによる自殺の可能性",
  "UnluckyKillSuicideChance": "キルすることによる自殺の可能性",
  "UnluckyVentSuicideChance": "ベントからの自殺の可能性",
  "UnluckyReportSuicideChance": "死体を報告することによる自殺の可能性",
  "UnluckyOpenDoorSuicideChance": "ドアを開けることによる自殺の可能性",
  "NeutralCanBeAware": "<color=#7f8c8d>中立者</color> は <color=#4B0082>気づき</color> になれます。",
  "CrewCanBeAware": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> は <color=#4B0082>気づき</color> になれます",
  "AwareKnowRole": "プレイヤーの役割を知っている",
  "AwareInteracted": "{0} があなたの役職を明らかにしようとしました。",
  "AwareTitle": "気づきメッセージ",
  "LighterVentButtonText": "光",
  "LighterSkillCooldown": "<color=#eee5be>ライト</color> クールダウン",
  "LighterSkillDuration": "<color=#eee5be>ライト</color> の持続時間",
  "LighterVisionNormal": "視界拡張",
  "LighterVisionOnLightsOut": "消灯時の視界拡張",
  "StealthDarkened": "暗転: {0}",
  "StealthExcludeImpostors": "目隠しの際は、インポスターを無視する",
  "StealthDarkenDuration": "目隠しの持続時間",
  "PenguinAbductTimerLimit": "引きずる時間",
  "PenguinMeetingKill": "引きずっている最中に会議が始まったら、ターゲットを殺害する",
  "PenguinKillButtonText": "引きずる",
  "PenguinTimerText": "ドラッグタイマー",
  "PenguinTargetOnCheckMurder": "掴まれています、まずそれから逃げてみてください！",
  "WitnessTime": "キル後の最大時間、キラーが赤く表示されます",
  "WitnessButtonText": "調査",
  "WitnessFoundInnocent": "<color=#00ff00>✓</color>",
  "WitnessFoundKiller": "<color=#ffff00>⚠</color>",
  "SwapperMax": "最大交換回数",
  "CanSwapSelfVotes": "自分の投票を交換できます。",
  "SwapperTrialMax": "最大の交換回数に達しました！\nもう投票を交換できません！",
  "CantSwapSelf": "自分の投票を交換することはできません",
  "SwapVote": "<b>{0}</b> と <b>{1}</b> の投票が入れ替えられました！",
  "SwapDead": "残念ながら、死亡後に投票を交換することはできません。",
  "SwapNull": "生存しているプレイヤーのIDを選んで、投票を交換してください。交換をクリアするには /swap 253を使用してください。",
  "SwapHelp": "コマンド形式: 対象を選択するには /sw [playerID]\nプレイヤー名の横にあるプレイヤーIDを見るか、または /id を使用してプレイヤーIDリストを確認できます。\n以前の交換をクリアするには /swap 253 を使用してください。",
  "Swap1": "交換対象1が選択されました",
  "Swap2": "交換対象2が選択されました",
  "CancelSwap": "以前の交換をクリアしました！",
  "CancelSwapDueToTarget": "対象の一人または複数が死亡しているため、以前の交換をクリアしました。",
  "Swap1=Swap2": "入力した対象は交換対象1と同じです。異なる対象を入力してください。",
  "SwapTitle": "スワッパー",
  "SwapperTryHideMsg": "スワッパーコマンドを非表示にしてみてください",
  "SwapperPreResult": "現在、<b>{0}</b>と<b>{1}</b>の間で投票の交換を選択しています。\n確信が持てない場合は、選択をクリアするために /swap 253 を使用してください。",
  "ImpCanKillFragile": "<color=#ff1919>インポスター</color> は <color=#D3D3D3>壊れやすい</color> を強制的にキルできます。",
  "NeutralCanKillFragile": "<color=#7f8c8d>中立者</color> は <color=#D3D3D3>壊れやすい</color> を強制的にキルできます。",
  "CrewCanKillFragile": "<color=#8cffff>クルーメイト</color> は <color=#D3D3D3>壊れやすい</color> を強制的にキルできます。",
  "FragileKillerLunge": "キル時にキラーが飛びかかる",
  "CrusaderSkillLimit": "マキシマムクルセイダー",
  "CrusaderSkillCooldown": "十字軍のクールダウン",
  "CrusaderKillButtonText": "十字軍",
  "JailorKillButtonText": "牢獄",
  "AgitaterKillButtonText": "パス",
  "HasSerialKillerBuddy": "シリアルキラーバディを持っています",
  "ChanceToSpawn": "スポーンの確率",
  "ChanceToSpawnAnother": "もう一つスポーンする確率",
  "BloodthirstKillCD": "<color=#630000>血に飢えた</color> キルクールダウン",
  "BloodthirstPlayerCount": "<color=#630000>血に飢えた者</color> のための最大生存プレイヤー数",
  "ReflectHarmfulInteractions": "<color=#ff1919>有害な</color> 相互作用を反映",
  "DiseasedCDOpt": "クールダウンを増やす",
  "DiseasedCDReset": "会議後にクールダウンが通常に戻ります",
  "AntidoteCDOpt": "クールダウンを減少させる",
  "AntidoteCDReset": "会議の後、クールダウンは通常に戻ります。",
  "GlowRadius": "輝きの半径",
  "GlowVisionOthers": "近くのプレイヤーの視界ブースト",
  "GlowVisionSelf": "輝きの視界ブースト",
  "SleuthCanKnowKillerRole": "殺人者の役割を見つけることができる",
  "SleuthNoticeKiller": "\n殺害者の役職は<b>{0}</b>です。",
  "SleuthNoticeVictim": "{0} の役職は<b>{1}</b>です。",
  "SleuthNoticeKillerNotFound": "\n殺人者は特定できませんでした、おそらく<b>自殺</b>である可能性があります。",
  "BomberDiesInExplosion": "<color=#ff1919>爆弾魔</color> は自爆して死亡します。",
  "ImpostorsSurviveBombs": "<color=#ff1919>インポスター</color> は爆風を生き延びます。",
  "PunchingBagKillMax": "勝利に必要な攻撃回数",
  "GuessPunchingBag": "パンチングバッグを推測しようとしましたね！\nこれで彼らは勝利に一歩近づきました！",
  "GuessPunchingBagAgain": "またパンチングバッグを推測しようとしましたね！\n\nもう推測による攻撃はカウントされません",
  "PunchingBagKill": "あなたは攻撃されました！",
  "SelfGuessPunchingBag": "自分をパンチングバッグとして推測することはできません、ズルをしないでください！",
  "GuessPunchingBagBlocked": "パンチングバッグは自己推測のために推測できません。",
  "EradicatePunchingBag": "パンチングバッグを終了しようとしましたが、それは許可されていません",
  "RememberCooldown": "模倣クールダウン",
  "RefugeeKillCD": "<color=#ff1919>難民</color> のキルクールダウン",
  "RememberedNeutralKiller": "あなたは中立キラーであることを思い出しました！",
  "RememberedMaverick": "あなたはマーヴェリックであることを思い出しました！",
  "RememberedPursuer": "あなたは自分が追跡者であることを思い出しました！",
  "RememberedFollower": "あなたはフォロワーであることを思い出しました！",
  "RememberedAmnesiac": "役職を思い出すことができませんでした。",
  "RememberedImitator": "あなたは自分が模倣者であることを思い出しました。",
  "RememberedImpostor": "あなたはインポスターであることを思い出しました！",
  "RememberedCrewmate": "あなたはクルーメイトであることを思い出しました！",
  "ImitatorImitated": "まね師があなたの役割をまねました！",
  "ImitatorInvalidTarget": "まねに失敗しました",
  "RememberButtonText": "覚えておく",
  "ImitatorKillButtonText": "まねる",
  "IncompatibleNeutralMode": "中立が不適切な場合、変身",
  "RememberedYourRole": "アムネジアックがあなたの役割を覚えました！",
  "YouRememberedRole": "あなたは自分が誰かを思い出しました！",
  "BanditStealMode": "窃盗モード",
  "BanditStealMode_OnMeeting": "会議時に",
  "BanditStealMode_Instantly": "即座に",
  "BanditMaxSteals": "最大窃盗数",
  "BanditCanStealBetrayalAddon": "裏切りアドオンを窃盗できます",
  "BanditCanStealImpOnlyAddon": "<color=#ff1919>インポスター</color> 限定のアドオンを盗むことができます",
  "Bandit_NoStealableAddons": "プレイヤーからアドオンを盗むことができませんでした。",
  "BanditStealCooldown": "クールダウンを盗む",
  "DoppelMaxSteals": "最大窃盗数",
  "DoppelCurrentVictimCanSeeRolesAsDead": "最後の被害者はゴーストとして生存プレイヤーの役割とアドオン情報を確認できます",
  "NecromancerRevengeTime": "死者蘇生の時間",
  "NecromancerRevenge": "{0}秒以内に <color=#ff1919>{1}</color> を殺す時間があります",
  "NecromancerSuccess": "死者蘇生が完了しました！また明日も生きて見ることができます。",
  "NecromancerHide": "通気が無効になっています、死者蘇生者から隠れて！",
  "RetributionistDeadMsg": "復讐者の死は復讐の始まりを意味します。\n指定されたプレイヤーを殺すには/ret + [プレイヤーID] を使用してください\nプレイヤーの名前の前にプレイヤーIDが表示されます。\nまたは/retを入力してプレイヤーIDのリストを取得します",
  "RetributionistAliveKill": "レトリビューショニストの報復は、彼らの死後のみ開始できます。",
  "RetributionistKillMax": "最大キル数に達しました、もうキルできません！",
  "RetributionistKillDead": "キルする生存プレイヤーを選んでください。",
  "RetributionistKillSucceed": "<b>{0}</b> は報復主義者によって殺されました!",
  "RetributionistKillDisable": "タスクが完了するまで報復できません。",
  "CanOnlyRetributeWithTasksDone": "タスクの完了時にのみ報復可能",
  "RetributionistCanKillNum": "最大報復数",
  "RetributionistKillTooManyDead": "死者が多すぎるため、報復できません。",
  "MinimumPlayersAliveToRetri": "報復のために必要な最小生存プレイヤー数",
  "MinimumNoKillerEjectsToKill": "殺害するために必要な、殺人者が排除されない最小会議回数",
  "ImmuneToAttacksWhenTasksDone": "タスクの完了時に攻撃を受けません",
  "TwisterCooldown": "ツイストクールダウン",
  "TwisterButtonText": "ツイスト",
  "TwisterHideTwistedPlayerNames": "プレイヤーが入れ替わる相手を隠す",
  "InstigatorAbilityLimit": "アビリティの使用回数",
  "InstigatorKillsPerAbilityUse": "アビリティの使用ごとのキル数",
  "CrewCanFindCaptain": "クルーメイトはせんちょうを見つけることができます",
  "MadmateCanFindCaptain": "マッドメイトはせんちょうを見つけることができます",
  "ReducedSpeed": "速度が低下",
  "ReducedSpeedTime": "速度低下の時間持続",
  "CaptainCanTargetNB": "せんちょうは中立良性をターゲットにできます",
  "CaptainCanTargetNE": "せんちょうは中立悪性をターゲットにできます",
  "CaptainCanTargetNC": "せんちょうは中立混沌をターゲットにできます",
  "CaptainCanTargetNA": "キャプテンは中立黙示録をターゲットにできます",
  "CaptainCanTargetNK": "せんちょうは中立殺人者をターゲットにできます",
  "CaptainSpeedReduced": "せんちょうによってあなたの速度が低下しました",
  "CaptainRevealTaskRequired": "せんちょうが明らかになるまでに完了するタスクの数",
  "CaptainSlowTaskRequired": "ターゲットの速度が低下するまでに完了するタスクの数",
  "InspectorTryHideMsg": "<color=#0D57AF>インスペクター </color>のコマンドを隠す",
  "MaxInspectCheckLimit": "ゲームごとの最大検査回数",
  "InspectCheckLimitPerMeeting": "会議ごとの最大検査回数",
  "InspectCheckTargetKnow": "対象者は <color=#0D57AF>インスペクター</color>にチェックされたことを知っています。",
  "InspectCheckOtherTargetKnow": "対象は自分が誰と検査されたかを知っています",
  "InspectorDead": "死亡後は能力を使用できません",
  "InspectCheckMax": "ゲームごとの最大検査回数に達しました！\nもう能力を使用できません。",
  "InspectCheckRound": "ラウンドごとの最大検査回数に達しました！\n次のラウンドで再度確認できます。",
  "InspectCheckSelf": "あはは！これが簡単だと思ったか。自分自身を確認することはできません。WWWww",
  "InspectCheckReveal": "あはは！これが簡単だと思ったか。明らかにされた役職を確認することはできません。WWw",
  "InspectCheckTitle": "インスペクター ",
  "InspectCheckTrue": "<b>{0}</b>と<b>{1}</b>は同じチームにいます！",
  "InspectCheckFalse": "<b>{0}</b>と<b>{1}</b>は<color=#ff1919>同じチームではありません</color>！",
  "InspectCheckTargetMsg": " インスペクターによって調査されました",
  "InspectCheckHelp": "指示: /cmp [プレイヤーID 1] [プレイヤーID 2] \n例: /cmp 1 5 \nプレイヤーIDは全員の名前の前に表示されます\nまたは、プレイヤーIDをリスト表示するには /id コマンドを使用します",
  "InspectCheckNull": "生き残ったプレイヤーの ID を選択し、そのチームを推測します",
  "InspectCheckBaitCountMode": "<color=#00f7ff>おとり</color>は、初対面での<color=#00f7ff>おとり</color>の公開としてカウントされます。",
  "InspectCheckRevealTarget": "タスクが完了すると、対象は他の対象のチームを知っています。",
  "InspectorTargetReveal": " <b>{0}</b>はチーム<b>{1}</b>と連携しているようです。",
  "EgoistCountMode.Original": "オリジナル",
  "EgoistCountMode.Neutral": "ニュートラル",
  "JailerJailCooldown": "牢獄のクールダウン。",
  "JailerMaxExecution": "最大実行回数。",
  "JailerNBCanBeExe": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#046300>無害</color>を処刑することが可能",
  "JailerNCCanBeExe": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#D4AF37>混沌</color>を処刑することが可能",
  "JailerNECanBeExe": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#912900>悪</color>を処刑することが可能",
  "JailerNKCanBeExe": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff1919>キラー</color>を処刑することが可能",
  "JailerNACanBeExe": "<color=#7f8c8d>中立</color> <color=#ff174f>黙示録</color>を処刑することが可能",
  "JailerCKCanBeExe": "実行できる <color=#8cffff>乗組員殺害</color>",
  "JailerTargetAlreadySelected": "すでに対象を選択しました。",
  "SuccessfullyJailed": "対象は成功裏に牢獄に入れられました。",
  "CantGuessJailed": "対象を推測することはできません。",
  "JailedCanOnlyGuessJailer": "あなたは牢獄に入れられました。看守 (刑務官) を推測することしかできません。",
  "CanNotTrialJailed": "対象を裁くことはできません。",
  "notifyJailedOnMeeting": "会議が始まったときに牢獄に入れられたプレイヤーに通知します。",
  "JailedNotifyMsg": "あなたは看守によって牢屋に閉じ込められました。誰もあなたを推測したり裁いたりすることはできず、あなたは看守を推測することしかできません。\n\nもし看守があなたに投票した場合、会議が終了した後に処刑されます。",
  "JailerTitle": "看守",
  "CopyCatCopyCooldown": "コピーのクールダウン",
  "CopyCatRoleChange": "あなたの役割は<b>{0}</b>に変更されました。",
  "CopyCatCanNotCopy": "対象の役職をコピーすることはできません。",
  "CopyButtonText": "コピー",
  "CopyCrewVar": "クルーロールの邪悪なバリエーションをコピーできます",
  "CopyTeamChangingAddon": "チーム変更アドオンをコピーできます",
  "MaxCleanserUses": "最大クレンズ数",
  "CleansedCanGetAddon": "クレンズされたプレイヤーはアドオンを取得できます",
  "CleanserTitle": "クレンザー",
  "CleanserRemoveSelf": "自分自身をクレンズすることはできません",
  "CleanserCantRemove": "おっと！そのプレイヤーはクレンズできません。",
  "CleanserRemovedRole": "<b>{0}</b>が浄化されました。会議後にすべてのアドオンが削除されます。\n\nあなたの投票が戻され、誰かに投票することができます。",
  "LostAddonByCleanser": "クレンザーがあなたのアドオンをすべて削除しました",
  "MaxProtections": "最大の保護",
  "KeeperHideVote": "キーパーの投票を隠す",
  "KeeperProtect": "<b>{0}</b>を守ることを選びました、あなたの投票が返されました",
  "KeeperTitle": "キーパー",
  "MaulRadius": "襲撃半径",
  "ImpKnowCyberDead": "<color=#ff1919>インポスター</color>はサイバーが死んだかどうか知っている",
  "CrewKnowCyberDead": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>はサイバーが死んだかどうか知っている",
  "NeutralKnowCyberDead": "<color=#7f8c8d>中立者</color>はサイバーが死んだかどうか知っている",
  "CyberKnown": "すべての人がサイバーを見ることができます",
  "KillerGetBewilderVision": "キラーは<color=#c894f5>当惑させる</color>の視界を得ます",
  "ImpCanBeOiiai": "<color=#ff1919>インポスター</color>はOIIAIキャットになれる",
  "CrewCanBeOiiai": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>はOIIAIになれる",
  "NeutralCanBeOiiai": "<color=#7f8c8d>中立者</color>はOIIAIになれる",
  "OiiaiCanPassOn": "オイアイキャットはキラーに受け継がれる可能性があります",
  "NeutralChangeRolesForOiiai": "中立者が変わります ",
  "LostRoleByOiiai": "オイアイキャットによって消されました！",
  "ImpCanBeLoyal": "<color=#ff1919>インポスター</color>は<color=#B71556>忠実な</color>になれる",
  "CrewCanBeLoyal": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>は<color=#B71556>忠実な</color>になれる",
  "TasklessCrewCanBeLazy": "任務がない<color=#8cffff>クルーメイト</color>は<color=#A4DFFE>怠け者</color>になれる",
  "TaskBasedCrewCanBeLazy": "任務に基づく<color=#8cffff>クルーメイト</color>は<color=#A4DFFE>怠け者</color>になれる",
  "SheriffCanBeMadmate": "<color=#ffb347>シェリフ</color>は<color=#ff1919>マッドメイト</color>になれる",
  "MayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>市長</color>は<color=#ff1919>マッドメイト</color>になれる",
  "NGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>ナイスゲッサー</color>は<color=#ff1919>マッドメイト</color>になれる",
  "SnitchCanBeMadmate": "<color=#b8fb4f>密告者</color>は<color=#ff1919>マッドメイト</color>になれる",
  "JudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>ジャッジ</color>は<color=#ff1919>マッドメイト</color>になれる",
  "MarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>指揮官</color>は<color=#ff1919>マッドメイト</color>になれる",
  "GanRetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>リトリビューショニスト</color>は変換されることがある",
  "RetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>リトリビューショニスト</color>は<color=#ff1919>マッドメイト</color>になれる",
  "OverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>監督者</color>は<color=#ff1919>マッドメイト</color>になれる",
  "GanSheriffCanBeMadmate": "<color=#f8cd46>シェリフ</color>は変換されることがある",
  "GanMayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>市長</color>は変換されることがある",
  "GanNGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>ナイスゲッサー</color>は変換されることがある",
  "GanJudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>ジャッジ</color>は変換されることがある",
  "GanMarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>指揮官</color>は変換されることがある",
  "GanOverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>監督者</color>は変換されることがある",
  "RascalAppearAsMadmate": "排除時に<color=#ff1919>マッドメイト</color>として現れる",
  "CouncillorDead": "すみません、あなたは死んでいるので殺すことはできません。",
  "CouncillorMurderMaxMeeting": "すみません、会議での殺人数の上限に達しました。",
  "CouncillorMurderMaxGame": "ごめんなさい、殺害の最大数に達しました。",
  "Councillor_LaughToWhoMurderSelf": "ははは、誰が自分自身を殺すほど愚かだと思っただろう？ それが... あなただということを考えるとね！",
  "Councillor_MurderKill": "<b>{0}</b> が殺されました。",
  "Councillor_MurderHelp": "コマンド: /tl [プレイヤーID]\nプレイヤーの名前の前にプレイヤーIDが見えます。\nまたは、/id を使って全プレイヤーIDのリストを見る。",
  "Councillor_MurderNull": "キルする生存プレイヤーを選んでください。",
  "Councillor_MurderKillTitle": "邪悪な法廷 ",
  "CouncillorMakeEvilJudgeClear": "裁判を評議員の殺人として表示する",
  "Councillor_CannotMurderImpTeam": "申し訳ありませんが、チームメイトを殺すことはできません。",
  "Councillor_SuicideForMurderImps": "チームメイトを殺そうとしたため、あなたは死にました。",
  "CouncillorMurderLimitPerMeeting": "ミーティングごとの最大キル数",
  "CouncillorMurderLimitPerGame": "ゲームごとの最大キル数",
  "CouncillorCanMurderMadmate": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>を殺害できる",
  "CouncillorCanMurderImpostor": "<color=#ff1919>インポスター</color>を殺害できる",
  "CouncillorSuicideOnJudgeImpTeam": "<color=#ff1919>インポスター</color> チームを誤って裁くと自殺する",
  "CouncillorCanMurderTaskDoneSnitch": "すべてのタスクを完了した <color=#b8fb4f>密告者</color> を殺すことができる",
  "CouncillorTryHideMsg": "評議員のコマンドを隠そう",
  "DazzlerDazzled": "あなたはダズラーによって眩惑されました！",
  "DazzlerCauseVision": "視界狭小",
  "DazzlerDazzleLimit": "視界狭小の影響を受けるプレイヤーの最大数",
  "DazzlerResetDazzledVisionOnDeath": "死亡/追放時に眩惑したプレイヤーの視界をリセット",
  "DazzleCooldown": "眩惑のクールダウン",
  "DazzleButtonText": "眩惑",
  "MoleVentButtonText": "掘る",
  "MoleVentCooldown": "掘るクールダウン",
  "AddictVentButtonText": "修復を受ける",
  "AddictInvulnerbilityTimeAfterVent": "<color=#008000>無敵</color>時間",
  "AddictSpeedWhileInvulnerble": "<color=#008000>無敵</color>状態での移動速度",
  "AddictFreezeTimeAfterInvulnerbility": "<color=#008000>中毒者</color>が<color=#008000>無敵</color>状態の後にその場に固まる時間",
  "AlchemistShieldDur": "耐性ポーションの持続時間",
  "AlchemistInvisDur": "透明ポーションの持続時間",
  "AlchemistVision": "夜間視力",
  "AlchemistVisionOnLightsOut": "明かりの妨害中の夜間視力",
  "AlchemistVisionDur": "夜間視力ポーションの持続時間",
  "AlchemistSpeed": "スピードポーションブースト",
  "AlchemistVentButtonText": "飲む",
  "AlchemistGotShieldPotion": "耐性ポーション：一時的なシールドを付与します",
  "AlchemistGotSightPotion": "夜間視力ポーション：一時的に強化された視力を提供します",
  "AlchemistGotQFPotion": "修復ポーション：即座に一つの妨害を修復できます",
  "AlchemistGotTPPotion": "ワーピングポーション：ランダムなプレイヤーにテレポートします",
  "AlchemistGotSuicidePotion": "毒のポーション：あなたを毒します。",
  "AlchemistGotSpeedPotion": "スピードのポーション：速くなります",
  "AlchemistGotBloodthirstPotion": "有害ポーション：接触した次のプレイヤーを殺します",
  "AlchemistGotInvisibility": "透明のポーション：透明になります",
  "NoPotion": "あなたはポーションを持っていません",
  "StoreShield": "<color=#00ff97>耐性のポーション</color>",
  "StoreSuicide": "<color=#478800>毒のポーション</color>",
  "StoreTP": "<color=#42d1ff>ワーピングのポーション</color>",
  "StoreSP": "<color=#77e0cb>スピードのポーション</color>",
  "StoreQF": "<color=#3333ff>修復のポーション</color>",
  "StoreBL": "<color=#691a2e>害のポーション</color>",
  "StoreNS": "<color=#663399>暗視のポーション</color>",
  "StoreINV": "<color=#663399>透明化のポーション</color>",
  "StoreNull": "<color=#888888>なし</color>",
  "PotionStore": "<color=#00ffa5>店にあるポーション: </color>",
  "WaitQFPotion": "\n<color=#3333ff>修復のポーション</color>が使用待ち",
  "AlchemistShielded": "耐性ポーションが開始されました",
  "AlchemistHasVision": "夜間視力ポーションが開始されました",
  "AlchemistShieldOut": "耐性ポーションが終了しました",
  "AlchemistVisionOut": "暗視ポーション終了",
  "AlchemistPotionBloodthirst": "血に飢えた状態になりました",
  "AlchemistHasSpeed": "スピードのポーションが始まった",
  "AlchemistSpeedOut": "スピードのポーションが終了しました",
  "DeathpactDuration": "<color=#ff1919>死の契約</color>の持続時間",
  "DeathPactCooldown": "<color=#ff1919>死の契約</color>割り当てクールダウン",
  "DeathpactNumberOfPlayersInPact": "<color=#ff1919>死の契約</color>にいるプレイヤーの数",
  "DeathpactShowArrowsToOtherPlayersInPact": "<color=#ff1919>死の契約</color>にいる他のプレイヤーへの矢印を表示",
  "DeathpactReduceVisionWhileInPact": "<color=#ff1919>死の契約</color>にいるプレイヤーの視界を減少",
  "DeathpactVisionWhileInPact": "<color=#ff1919>死の契約</color>にいるプレイヤーの視界",
  "DeathpactKillPlayersInDeathpactOnMeeting": "会議中に<color=#ff1919>死の契約</color>にいるプレイヤーを殺害",
  "DeathpactPlayersInDeathpactCanCallMeeting": "アクティブな<color=#ff1919>死の契約</color>にいるプレイヤーは会議を呼び出せる",
  "DeathpactActiveDeathpact": "<b>{0}</b>を<b>{1}</b>秒で見つける。",
  "DeathpactCouldNotAddTarget": "対象は死の契約に追加できません。",
  "DeathpactComplete": "死の契約が結論に達しました。",
  "DeathpactExecuted": "死の契約が実行されました。",
  "DeathpactAverted": "死の契約が回避されました。",
  "DeathpactButtonText": "割り当てる",
  "DevourerHideNameConsumed": "消費されたプレイヤーの名前を隠す",
  "DevourCooldown": "飲み込みのクールダウン",
  "DevourerButtonText": "喰らう",
  "DollMasterPossessionButtonText": "憑依する",
  "DollMasterUnPossessionButtonText": "憑依解除",
  "DollMaster_PossessedTarget": "憑依された対象",
  "DollMaster_CannotPossessImpTeammate": "チームメイトを憑依できない",
  "DollMaster_CouldNotSwapWithTarget": "プレイヤーを憑依できません",
  "DollMaster_CanNotSwapWithDeadTarget": "死んだプレイヤーを憑依することはできません",
  "DollMaster_MainBody": "本体",
  "DollMaster_Doll": "人形",
  "DollMaster_UnableToUseAbility": "プレイヤーに能力を使用できない",
  "Doppelganger_RoleInfo": "偽装された役割: {0}",
  "EatenByDevourer": "喰らい込む者があなたの皮膚を食べました",
  "DevourerEatenSkin": "対象の肌が食べられました",
  "DevouredName": "食い尽くされた",
  "PitfallTrapCooldown": "トラップのクールダウン",
  "PitfallMaxTrapCount": "設置できるトラップの数",
  "PitfallTrapMaxPlayerCount": "トラップごとに捕まえることができるプレイヤーの数",
  "PitfallTrapDuration": "トラップがアクティブなままでいる時間",
  "PitfallTrapRadius": "トラップの半径",
  "PitfallTrapFreezeTime": "トラップが凍結する時間",
  "PitfallTrapCauseVision": "トラップが視界に影響を与える時間",
  "PitfallTrapCauseVisionTime": "トラップが視界に影響を与える時間",
  "PitfallTrap": "あなたはトラップにかかりました！",
  "ConsigliereDivinationMaxCount": "最大の公開数",
  "RitualMaxCount": "最大の公開数",
  "CleanserHideVote": "クレンザーの投票を隠す",
  "OracleSkillLimit": "最大の使用回数",
  "OracleHideVote": "<color=#6666FF>オラクル</color>の投票を隠す",
  "OracleCheckReachLimit": "使用回数がなくなりました！",
  "OracleCheckSelfMsg": "自分さえ信じられないんだね？",
  "OracleCheckLimit": "リマインダー: <b>{0}</b>回の使用が残っています",
  "OracleCheckMsgTitle": "オラクル ",
  "OracleCheck.NotCrewmate": "クルーメイトではないように見えます",
  "OracleCheck.Crewmate": "クルーメイトのように見えます",
  "OracleCheck.Neutral": "ニュートラルのように見えます",
  "OracleCheck.Impostor": "インポスターのように見えます",
  "OracleCheck": "ターゲットの結果:",
  "FailChance": "正しくない結果を表示する確率",
  "OracleCheckAddons": "オラクルはアドオンをチェックします",
  "ChameleonCanVent": "変装するために通気口を使う",
  "ChameleonInvisState": "あなたは変装中です！",
  "ChameleonInvisStateOut": "あなたの変装が終了しました",
  "ChameleonInvisInCooldown": "能力はまだクールダウン中で、変装に失敗しました",
  "ChameleonInvisStateCountdown": "変装は{0}秒で失効します",
  "ChameleonInvisCooldownRemain": "変装クールダウン: {0}秒",
  "ChameleonCooldown": "変装のクールダウン",
  "ChameleonDuration": "変装の持続時間",
  "ChameleonRevertDisguise": "暴露",
  "ChameleonDisguise": "変装",
  "KillCooldownAfterCleaning": "クリーン時のキルクールダウン",
  "KillCooldownAfterStoneGazing": "石化視線時のキルクールダウン",
  "MedusaStoneBody": "体が石化しました",
  "MedusaReportButtonText": "石",
  "CursedSoulCurseCooldown": "魂奪いのクールダウン",
  "CursedSoulCurseCooldownIncrese": "魂奪いのクールダウン増加",
  "CursedSoulCurseMax": "最大魂奪い回数",
  "CursedSoulKnowTargetRole": "<color=#531269>ソウルレス</color>のプレイヤーの役割を知る",
  "CursedSoulCanCurseNeutral": "ニュートラルの役職には魂があります",
  "CursedSoulKillButtonText": "奪い取る",
  "SoullessByCursedSoul": "呪われた魂があなたの魂を奪いました",
  "CursedSoulSoullessPlayer": "魂が奪われました",
  "CursedSoulInvalidTarget": "魂が見つかりません",
  "AdmireCooldown": "賞賛のクールダウン",
  "AdmirerKnowTargetRole": "<color=#ee43c3>ファンのプレイヤーたち</color>の役割を知ることができます。",
  "AdmirerSkillLimit": "スキル制限",
  "AdmireButtonText": "賞賛",
  "AdmirerAdmired": "ファンがあなたを賞賛しました！",
  "AdmiredPlayer": "プレイヤーが賞賛されました",
  "AdmirerInvalidTarget": "ターゲットは賞賛できません",
  "SpiritualistNoticeTitle": "スピリチュアリスト ",
  "SpiritualistNoticeMessage": "スピリチュアリストはあなたを指す矢印があります！\n殺人者に使用するか、クルーメイトを陥れることができます",
  "SpiritualistShowGhostArrowForSeconds": "幽霊の矢の持続時間",
  "SpiritualistShowGhostArrowEverySeconds": "幽霊の矢の間隔",
  "EnigmaClueStage1Tasks": "タスクを完了してステージ1の<color=#676798>手がかり</color>を見るには{0} 個",
  "EnigmaClueStage2Tasks": "タスクを完了してステージ2の<color=#676798>手がかり</color>を見るには{0} 個",
  "EnigmaClueStage3Tasks": "タスクを完了してステージ3の<color=#676798>手がかり</color>を見るには{0} 個",
  "EnigmaClueStage2Probability": "ステージ2の<color=#676798>手がかり</color>を見る確率は{0} です",
  "EnigmaClueStage3Probability": "ステージ3の<color=#676798>手がかり</color>を見る確率は{0} です",
  "EnigmaClueGetCluesWithoutReporting": "<color=#676798>エニグマ</color>は死体を報告しなくても<color=#676798>手がかり</color>を得ることができます",
  "EnigmaClueHat1": "キラーは帽子をかぶっています！",
  "EnigmaClueHat2": "殺人者は帽子をかぶっていません！",
  "EnigmaClueHat3": "殺人犯は{0} を帽子として身につけています！",
  "EnigmaClueSkin1": "殺人者はスキンを着ています！",
  "EnigmaClueSkin2": "殺人者はスキンを着ていません！",
  "EnigmaClueSkin3": "殺人犯は{0} をスキンとして身につけています！",
  "EnigmaClueVisor1": "殺人者はバイザーをかぶっています！",
  "EnigmaClueVisor2": "殺人者はバイザーをかぶっていません！",
  "EnigmaClueVisor3": "殺人犯は{0} をバイザーとして身につけています！",
  "EnigmaCluePet1": "殺人者はペットを持っています！",
  "EnigmaCluePet2": "殺人者はペットを持っていません！",
  "EnigmaCluePet3": "殺人犯は{0} をペットとして持っています！",
  "EnigmaClueName1": "殺人犯の名前には文字{0} か文字{1} が含まれています！",
  "EnigmaClueName2": "殺人犯の名前には文字{0} が含まれています！",
  "EnigmaClueName3": "殺人犯の名前には文字{0} と文字{1} が含まれています！",
  "EnigmaClueNameLength1": "殺人犯の名前の長さは{0} 文字から{1} 文字の間です！",
  "EnigmaClueNameLength2": "殺人犯の名前の長さは{0} 文字です！",
  "EnigmaClueColor1": "殺人者は明るい色です！",
  "EnigmaClueColor2": "殺人者は暗い色です！",
  "EnigmaClueColor3": "殺人犯の色は{0} です！",
  "EnigmaClueLocation": "殺人犯が最後にいた部屋は{0} です！",
  "EnigmaClueStatus1": "殺人者は今、換気口の中にいます！",
  "EnigmaClueStatus2": "殺人者は今、はしごにいます！",
  "EnigmaClueStatus3": "殺人者はすでに死んでいます！",
  "EnigmaClueStatus4": "殺人者はまだ生きています！",
  "EnigmaClueRole1": "殺人者はインポスターです！",
  "EnigmaClueRole2": "殺人者はニュートラルです！",
  "EnigmaClueRole3": "殺人者はクルーメイトです！",
  "EnigmaClueRole4": "殺人犯の役割は{0} です！",
  "EnigmaClueLevel1": "殺人者のレベルは50以上です！",
  "EnigmaClueLevel2": "殺人者のレベルは50以下です！",
  "EnigmaClueLevel3": "殺人犯のレベルは{0} から{1} の間です！",
  "EnigmaClueLevel4": "殺人犯のレベルは{0} です！",
  "EnigmaClueFriendCode": "殺人犯のフレンドコードは{0} です！",
  "EnigmaClueHatTitle": "エニグマ帽子の手がかり！",
  "EnigmaClueVisorTitle": "エニグマバイザーの手がかり！",
  "EnigmaClueSkinTitle": "エニグマスキンの手がかり！",
  "EnigmaCluePetTitle": "エニグマペットの手がかり！",
  "EnigmaClueNameTitle": "エニグマ名前の手がかり！",
  "EnigmaClueNameLengthTitle": "エニグマの名前の長さの手がかり！",
  "EnigmaClueColorTitle": "エニグマ色の手がかり！",
  "EnigmaClueLocationTitle": "エニグマ場所の手がかり！",
  "EnigmaClueStatusTitle": "エニグマ状態の手がかり！",
  "EnigmaClueRoleTitle": "エニグマ役割の手がかり！",
  "EnigmaClueLevelTitle": "エニグマレベルの手がかり！",
  "EnigmaClueFriendCodeTitle": "エニグマフレンドコードの手がかり！",
  "ImpCanBeRole": "<color=#ff1919>インポスター</color>は{role} になることができます",
  "CrewCanBeRole": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>は{role} になることができます",
  "NeutralCanBeRole": "<color=#7f8c8d>中立</color>は{role} になることができます",
  "VotesPerKill": "各キルごとに獲得する投票",
  "PickpocketGetVote": "{0} 票を得ました",
  "VultureArrowsPointingToDeadBody": "ボディを指し示す矢印があります",
  "VultureNumberOfReportsToWin": "勝利に必要な死体数",
  "VultureReportBody": "体が食べられました！",
  "VultureEatButtonText": "消費",
  "VultureReportCooldown": "食べるクールダウン",
  "VultureMaxEatenInOneRound": "ラウンドごとに可能な最大の食べられた死体数",
  "VultureCooldownUp": "食べるクールダウンが終了しました",
  "GhastlyPossessCD": "支配のクールダウン",
  "GhastlyMaxPossessions": "最大支配回数",
  "GhastlyPossessionDuration": "支配の持続時間",
  "GhastlySpeed": "幽霊の速度",
  "GhastlyKillAllies": "ゴースは仲間を憑依することができません。",
  "GhastlyCannotPossessTarget": "対象を支配できなかった",
  "GhastlyChooseTarget": "今、対象を選択",
  "GhastlyNoMorePossess": "支配の回数が尽きました！",
  "GhastlyNotUrTarget": "それはあなたの対象ではありません",
  "GhastlyYouvePosses": "あなたは支配されました！",
  "GhastlyPossessedUser": "あなたは {0} を憑依しました",
  "GhastlyExpired": "{0} はもう憑依されていません",
  "TasksMarkPerRound": "1ラウンドでマークできるタスクの数",
  "TaskinatorBombPlanted": "爆弾が設置されました",
  "ShieldDuration": "シールドの持続時間",
  "ShieldIsOneTimeUse": "シールドは1回の殺害試行後に破れます",
  "BenefactorTaskMarked": "タスクが正常にマークされました",
  "BenefactorTargetGotShield": "恩人によってシールドを得ました",
  "PirateTryHideMsg": "<color=#EDC240>パイレーツ</color>のコマンドを隠す",
  "SuccessfulDuelsToWin": "勝利に必要な成功したデュエルの回数",
  "PirateMeetingMsg": "あなたのターゲットと決闘します。\n決闘コマンド：\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\nターゲットと同じオプションを選んだ場合、あなたが決闘に勝ちます。",
  "PirateTargetMeetingMsg": "<color=#EDC240>海賊</color>は決闘を選んだぞ！\n<color=#00a5ff>名誉</color>を持って決闘するか、<color=#ff1919>死んで</color>恥をかくか。\n決闘コマンド：\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\nもし<color=#EDC240>海賊</color>があなたと同じ選択をするか、またはあなたが参加しなければ、<b>あなたは<color=#ff1919>死ぬ</color>でしょう</b>",
  "PirateTitle": "海賊 ",
  "PirateTargetAlreadyChosen": "ヤー！ すでにターゲットを選択しました。",
  "PirateDead": "お前は死んでしまった。もうデュエルはできない。",
  "DuelAlreadyDone": "デュエルのオプションはすでに選択されています。",
  "DuelDone": "デュエルのオプションを選択しました。\n会議が終了するのを待って結果を見る。",
  "DuelHelp": "決闘コマンド：\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\n<color=#EDC240>海賊</color>として、ターゲットと同じ番号を選びます。 ターゲットとしては、<color=#EDC240>海賊</color>とは異なる番号を選んでください。",
  "PirateDuelButtonText": "デュエル",
  "DuelCooldown": "デュエルのクールダウン",
  "Rock": "岩石",
  "Paper": "ペーパー",
  "Scissors": "はさみ",
  "Heads": "頭",
  "Tails": "尾",
  "SpyRedNameDur": "色付きの名前の持続時間",
  "SpyInteractionBlocked": "キルボタンの相互作用をブロック",
  "AgitaterBombCooldown": "<color=#F4A460>アジテーター</color>の爆弾クールダウン",
  "AgitaterPassCooldown": "爆弾の受け渡しのクールダウン",
  "BombExplodeCooldown": "爆発のクールダウン",
  "AgitaterPassNotify": "爆弾が成功裏に受け渡されました",
  "AgitaterTargetNotify": "あなたが爆弾を持っています！！他の誰かに渡してください",
  "AgitaterCanGetBombed": "<color=#F4A460>アジテーター</color>は爆弾を手に入れられる",
  "AgitaterAutoReportBait": "<color=#F4A460>アジテーター</color>の自動報告罠",
  "SeekerPointsToWin": "勝利に必要なポイント数",
  "SeekerTagCooldown": "タグクールダウン",
  "SeekerNotify": "あなたのターゲットは<b>{0}</b>です",
  "SeekerTargetNotify": "あなたはシーカーのターゲットです！！タグを受ける前に隠れてください",
  "SeekerKillButtonText": "タグ",
  "PixiePointsToWin": "勝利に必要なポイント数",
  "MaxTargets": "ラウンドごとのターゲットの最大数",
  "MarkCooldown": "マークのクールダウン",
  "PixieSuicide": "ターゲットが追放されない場合、ピクシーは自殺します。",
  "PixieMaxTargetReached": "このラウンドですでに全てのターゲットを選択しました。",
  "PixieTargetAlreadySelected": "ターゲットはすでに選択されています。",
  "PixieButtonText": "マーク",
  "PlagueBearerCooldown": "疫病のクールダウン",
  "PestilenceCooldown": "<color=#343136>ペスティレンス</color>のキルクールダウン",
  "PestilenceCanVent": "<color=#343136>ペスティレンス</color>はベントを使える",
  "PestilenceHasImpostorVision": "<color=#343136>ペスティレンス</color>には<color=#ff1919>インポスター</color>の視界がある",
  "PlagueBearerAlreadyPlagued": "プレイヤーはすでに疫病にかかっています",
  "PlagueBearerToPestilence": "あなたはペスティレンスになりました！！",
  "GuessPestilence": "あなたはペスティレンスを予想しようとしました！\n\nごめんなさい、ペスティレンスによって殺されました。",
  "PestilenceTransform": "<align=\"center\"><size=150%>疫病がクルーを飲み込み、<color=#e5f6b4><b>疫病媒介者</b></color>を<color=#343136><b>ペスティレンス</b></color>へと変え、黙示録の騎士となった！</size></align>",
  "RomanticBetCooldown": "パートナーの選択のクールダウン",
  "RomanticProtectCooldown": "保護のクールダウン",
  "RomanticBetPlayer": "パートナーを選びました",
  "RomanticBetOnYou": "ロマンチックはあなたをパートナーに選びました！",
  "VengefulKCD": "<color=#8B0000>復讐心に燃えるロマンティック</color>のキルクールダウン",
  "VengefulCanVent": "<color=#8B0000>復讐心に燃えるロマンティック</color>はベントを使える",
  "RuthlessKCD": "<color=#D2691E>冷酷なロマンティック</color>のキルクールダウン",
  "RuthlessCanVent": "<color=#D2691E>冷酷なロマンティック</color>はベントを使える",
  "RomanticProtectPartner": "あなたのパートナーは保護されています",
  "RomanticIsProtectingYou": "<color=#FF1493>ロマンティック</color>があなたを守っている",
  "ProtectingOver": "シールドが切れました",
  "RomanticProtectDuration": "保護の持続時間",
  "RomanticKnowTargetRole": "<color=#ff1493>ロマンティック</color>はターゲットの役割を知っている",
  "RomanticBetTargetKnowRomantic": "ターゲットは<color=#ff1493>ロマンティック</color>を知っている",
  "RomanticPartnerButtonText": "パートナーを選ぶ",
  "RomanticProtectButtonText": "保護",
  "GuessMasterMisguess": "<b>{0}</b> が誤推測されました",
  "GuessMasterTargetRole": "誰かが<b>{0}</b>を推測しようとしました",
  "GuessMasterTitle": "推測マスター ",
  "DoomsayerAmountOfGuessesToWin": "勝利への推測数",
  "DCanGuessImpostors": "<color=#ff1919>インポスター</color>を推測できる",
  "DCanGuessCrewmates": "<color=#8cffff>クルーメイト</color>を推測できる",
  "DCanGuessNeutrals": "<color=#7f8c8d>中立者</color>を推測できる",
  "DCanGuessAdt": "アドオンは推測できます",
  "DoomsayerAdvancedSettings": "詳細設定",
  "DoomsayerMaxNumberOfGuessesPerMeeting": "会議ごとの最大予想回数",
  "DoomsayerKillCorrectlyGuessedPlayers": "正しく予想されたプレイヤーをキル",
  "DoomsayerDoesNotSuicideWhenMisguessing": "<color=#14f786>ドゥームセイヤー</color>は誤推測しても自害しない",
  "DoomsayerMisguessRolePrevGuessRoleUntilNextMeeting": "役割の誤推測により、次のミーティングまで役割の推測ができなくなります",
  "DoomsayerTryHideMsg": "<color=#14f786>ドゥームセイヤー</color>のコマンドを隠す",
  "DoomsayerCantGuess": "ごめんなさい、次の会議での役職しか予想できません。",
  "DoomsayerCorrectlyGuessRole": "あなたは正しく役割を推測しました！\nしかし、プレイヤーは死ななかった、なぜならホストの設定が死を許可していないからです",
  "DoomsayerNotCorrectlyGuessRole": "あなたは役割を正しく推測しませんでした！\nしかし、あなたは死ななかった、なぜならホストの設定が死を許可していないからです",
  "DoomsayerGuessCountMsg": "<b>{0}</b>の役割を正しく推測しました",
  "DoomsayerGuessCountTitle": "ドゥームセイヤー",
  "DoomsayerGuessSameRoleAgainMsg": "以前に推測した同じ役割やアドオンを推測しようとしました",
  "EveryoneCanKnowMini": "みんながミニを見ることができます",
  "CanBeEvil": "ミニは<color=#ff1919>インポスター</color>になり得る",
  "EvilMiniSpawnChances": "ミニが<color=#ff1919>インポスター</color>である確率",
  "GuessMini": "ごめんなさい、子供のミニには攻撃できません。",
  "GrowUpDuration": "成長に必要な時間 (秒)",
  "MajorCooldown": "18歳以上の場合のキルクールダウン",
  "UpDateAge": "年齢の変化をリアルタイムで表示",
  "Cantkillkid": "成長していないミニを殺すことはできません。",
  "CantEat": "成長していないミニは食べることができません",
  "CantShroud": "成長していないミニを殺すことはできません。",
  "CantBoom": "成長していないミニで自爆することはできません。",
  "CantRecruit": "成長していないミニを募集することはできません。",
  "CantDuel": "成長していないミニと決闘することはできません。",
  "CantMark": "成長していないミニにマークを付けることはできません。",
  "CantBlood": "成長していないミニから血を取ることはできません。",
  "CantPosses": "成長していないミニを憑依することはできません。",
  "ExiledNiceMini": "彼らが成長する前に<color=#8cffff>良いミニ</color>を追放しました。\n<color=#ff1919>全員負け</color>です",
  "MiniUp": "1年年を取りました！",
  "MiniMisGuessed": "本来なら誤って予想して死ぬはずでしたが、まだ子供なので罪はありません。\nしかし、これ以上推測することはできません。\n成長したら、また推測することができます。",
  "MiniGuessMax": "間違った推測をしたので、もう推測することは許されません！",
  "CountMeetingTime": "会議時間は増え続けることができます。",
  "YouKillRandomizer1": "ランダマイザーを殺害し、自己報告！",
  "YouKillRandomizer2": "ランダマイザーを殺害し、動けなくなる！",
  "YouKillRandomizer3": "ランダマイザーを殺害し、キルCDが600秒に変更！",
  "YouKillRandomizer4": "ランダマイザーを殺害し、ランダムリベンジを引き起こす！",
  "MadmateCanBeHurried": "<color=#ff1919>マッドメイト</color>はゲームスタート時に「急いで」行動することができる",
  "TaskBasedCrewCanBeHurried": "タスクベースのクルーは急いで行えます",
  "HurriedCanBeConverted": "ゲーム内で急いで募集できます (マッドメイトは除外)",
  "Developer": "開発者",
  "Sponsor": "スポンサー",
  "Booster": "サーバーブースター",
  "Translator": "翻訳者",
  "NoAccess": "不正アクセス！！！\n\n 詳しく知るために、ディスコード「Discord」(discord.gg/tohe) サーバーでチケットを開いてください。",
  "DCNotify.Hacking": "ハッキングで<color=#ff1919>禁止</color>されました。やめてください。",
  "DCNotify.Banned": "これは間違いだった場合はホストに連絡してください。あなたはこのロビーから<color=#ff1919>禁止</color>されました。",
  "DCNotify.Kicked": "あなたはこのロビーから<color=#ffff00>キック</color>されました。再参加することはできます。",
  "DCNotify.DCFromServer": "サーバーから切断されました。\nこれはサーバーまたはネットワークのいずれかの問題かもしれません。",
  "DCNotify.GameNotFound": "このロビーコードは無効です。",
  "DCNotify.GameStarted": "このロビーは現在ゲーム中です。\n\nゲームが終了するのを待つか、別のロビーを探してください。",
  "DCNotify.GameFull": "このロビーは現在満員です。\n\nホストに確認して参加できるかどうかを確認してください。",
  "DCNotify.IncorrectVersion": "このロビーはあなたのAmong Usバージョンをサポートしていません。",
  "DCNotify.Inactivity": "ロビーは非アクティブのため閉じられました。",
  "DCNotify.Auth": "認証されていません。",
  "DCNotify.DupeLogin": "あなたのアカウントのインスタンスが既にこのロビーに存在しています。",
  "DCNotify.InvalidSettings": "ゲーム設定が無効と検出されました。\n\nローカルプレイに入ってリセットし、それからもう一度試してみてください。",
  "ModeDescribe.SoloKombat": "現在のモードは[ソロPVP] です\n役割の割り当てがありません。すべてのプレイヤーにHPがあり、キルボタンを使用して他のプレイヤーにダメージを与えることができます。ゲームの最後に最も多くのキルをしたプレイヤーが勝ちます。",
  "RoleType.VanillaRoles": "★ バニラ役割",
  "RoleType.ImpKilling": "<color=#6a0000>★</color>インポスターの<color=#6a0000>殺害</color>役割",
  "RoleType.ImpSupport": "<color=#00ffff>★</color>インポスターの<color=#00ffff>サポート</color>役割",
  "RoleType.ImpConcealing": "<color=#6e003a>★</color>インポスターの<color=#6e003a>隠蔽</color>役割",
  "RoleType.ImpHindering": "<color=#636363>★</color>インポスターの<color=#636363>妨害</color>役割",
  "RoleType.ImpGhost": "<color=#bd8b88>★</color> インポスター <color=#bd8b88>ゴースト</color> 役割 /ghostinfo",
  "RoleType.Madmate": "★ マッドメイト役割",
  "RoleType.CrewSupport": "<color=#00ffff>★</color> クルーメイト <color=#00ffff>サポート</color> 役割",
  "RoleType.CrewInvestigative": "<color=#008080>★</color> クルーメイト <color=#008080>調査</color> 役割",
  "RoleType.CrewPower": "<color=#ffff00>★</color> クルーメイト <color=#ffff00>パワー</color> 役割",
  "RoleType.CrewKilling": "<color=#ff1919>★</color> クルーメイト <color=#ff1919>殺害</color> 役割",
  "RoleType.CrewBasic": "<color=#FF6600>★</color> クルーメイト <color=#FF6600>基本</color> 役割",
  "RoleType.CrewGhost": "<color=#afc3c9>★</color> クルーメイト <color=#afc3c9>ゴースト</color> 役割 /ghostinfo",
  "RoleType.NeutralEvil": "<color=#912900>★</color> ニュートラル <color=#912900>悪</color> 役割",
  "RoleType.NeutralBenign": "<color=#046300>★</color> 中立 <color=#046300>良性</color> 役割",
  "RoleType.NeutralChaos": "<color=#D4AF37>★</color> ニュートラル <color=#D4AF37>混沌</color> 役職",
  "RoleType.NeutralKilling": "<color=#ff1919>★</color> ニュートラル <color=#ff1919>殺害</color> 役職",
  "RoleType.NeutralApocalypse": "<color=#ff174f>★</color> 中立<color=#ff174f>黙示録</color>の役割 /apocalypseinfo",
  "RoleType.Harmful": "<color=#ff1919>★</color> 有害なアドオン",
  "RoleType.Support": "★ サポート系アドオン",
  "RoleType.Helpful": "<color=#00FF00>★</color> 有益なアドオン",
  "RoleType.Mixed": "<color=#32a87f>★</color> 混合アドオン",
  "RoleType.Misc": "<color=#a83295>★</color> 雑多なアドオン",
  "RoleType.Impostor": "★ インポスターアドオン",
  "RoleType.Guesser": "アドオンを推測できます",
  "RoleType.Neut": "★ ニュートラルアドオン",
  "RoleType.Experimental": "★ 実験的なアドオン <size=65%> (注意: テストが必要なため、慎重に使用してください) </size>",
  "SubType.Impostor": "★ インポスター",
  "SubType.Shapeshifter": "★ シェイプシフター",
  "SubType.SemiShapeshifter": "★ セミシェイプシフター",
  "SubType.Madmate": "★ マッドメイト",
  "SubType.CrewmateKilling": "★ クルーメイトキリング",
  "SubType.Crewmate": "★ 通常のクルーメイト",
  "SubType.New": "★ 新着！",
  "CrewmateRoles": "<size=90%>★ クルーメイトの役割 ★ </size>",
  "ImpostorRoles": "<size=90%>★ インポスターの役割 ★</size>",
  "NeutralRoles": "<size=90%><color=#7f8c8d>★ ニュートラルの役割 ★</color></size>",
  "AddonRoles": "<size=90%><color=#ff9ace>★ アドオン ★</color></size>",
  "WinnerRoleText.Impostor": "インポスターの勝利！",
  "WinnerRoleText.Crewmate": "クルーメイトの勝利！",
  "WinnerRoleText.Apocalypse": "黙示録の勝利！",
  "WinnerRoleText.Terrorist": "テロリストの勝利！",
  "WinnerRoleText.Jester": "道化師の勝利!",
  "WinnerRoleText.Lovers": "恋人たちの勝利！",
  "WinnerRoleText.Executioner": "執行人の勝利！",
  "WinnerRoleText.Arsonist": "放火魔の勝利！",
  "WinnerRoleText.Revolutionist": "革命家の勝利！",
  "WinnerRoleText.Jackal": "ジャッカルの勝利！",
  "WinnerRoleText.God": "神の勝利！",
  "WinnerRoleText.Vector": "ベクターの勝利！",
  "WinnerRoleText.Innocent": "無実者の勝利！",
  "WinnerRoleText.Pelican": "ペリカンの勝利！",
  "WinnerRoleText.Youtuber": "YouTuberの勝利！",
  "WinnerRoleText.Necromancer": "ネクロマンサーの勝利！",
  "WinnerRoleText.Egoist": "エゴイストの勝利！",
  "WinnerRoleText.Demon": "悪魔の勝利！",
  "WinnerRoleText.Stalker": "ストーカーの勝利！",
  "WinnerRoleText.Workaholic": "ワーカホリックの勝利！",
  "WinnerRoleText.Collector": "収集家の勝利！",
  "WinnerRoleText.BloodKnight": "血の騎士の勝利！",
  "WinnerRoleText.Poisoner": "毒殺者の勝利！",
  "WinnerRoleText.Huntsman": "ハンツマンの勝利！",
  "WinnerRoleText.HexMaster": "ヘックスマスターが勝ちました！",
  "WinnerRoleText.Cultist": "カルト信者の勝利！",
  "WinnerRoleText.Wraith": "レイスの勝利！",
  "WinnerRoleText.SerialKiller": "シリアルキラーの勝利！",
  "WinnerRoleText.Juggernaut": "ジャガーノートの勝利！",
  "WinnerRoleText.Infectious": "伝染病の勝利！",
  "WinnerRoleText.Virus": "ウイルスの勝利！",
  "WinnerRoleText.Specter": "スペクターの勝利！",
  "WinnerRoleText.Jinx": "ジンクスの勝利！",
  "WinnerRoleText.CursedSoul": "呪われた魂の勝利！",
  "WinnerRoleText.PotionMaster": "ポーションマスターの勝利！",
  "WinnerRoleText.Pickpocket": "スリの勝利！",
  "WinnerRoleText.Traitor": "裏切り者の勝利！",
  "WinnerRoleText.Vulture": "ハゲワシの勝利！",
  "WinnerRoleText.Medusa": "メデューサの勝利！",
  "WinnerRoleText.Spiritcaller": "スピリットコーラーの勝利！",
  "WinnerRoleText.Glitch": "グリッチの勝利！",
  "WinnerRoleText.Pestilence": "ペスティレンスが勝利！",
  "WinnerRoleText.PlagueBearer": "ペストの勝利！",
  "WinnerRoleText.PunchingBag": "パンチングバッグの勝利！",
  "WinnerRoleText.Doomsayer": "ドゥームセイヤーの勝利！",
  "WinnerRoleText.Pirate": "海賊の勝利！",
  "WinnerRoleText.Shroud": "覆いの勝利！",
  "WinnerRoleText.Werewolf": "ウェアウルフの勝利！",
  "WinnerRoleText.Seeker": "シーカーの勝利！",
  "WinnerRoleText.Occultist": "オカルティストの勝利だ！",
  "WinnerRoleText.SoulCollector": "魂の収集者の勝利！",
  "WinnerRoleText.NiceMini": "ナイスミニの勝利！",
  "WinnerRoleText.Mini": "ナイスミニは殺されました",
  "WinnerRoleText.Bandit": "山賊の勝利！",
  "WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "冷酷なロマンチックの勝利！",
  "WinnerRoleText.Solsticer": "ソルスティスの勝利！",
  "WinnerRoleText.Pyromaniac": "放火狂の勝利！",
  "WinnerRoleText.Doppelganger": "ドッペルゲンガーの勝利！",
  "WinnerRoleText.Quizmaster": "クイズ監督者の勝利！",
  "WinnerRoleText.Agitater": "アジテーターの勝利！",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "相棒",
  "AdditionalWinnerRoleText.Taskinator": "タスキネーター",
  "AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "オポチュニスト",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "弁護士",
  "AdditionalWinnerRoleText.Hater": "ヘイター",
  "AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "プロヴォカトゥール",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "サニーボーイ",
  "AdditionalWinnerRoleText.Follower": "フォロワー",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "追跡者",
  "AdditionalWinnerRoleText.Jester": "道化師",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "恋人たち",
  "AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "死刑執行人",
  "AdditionalWinnerRoleText.Specter": "スペクター",
  "AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "マーヴェリック",
  "AdditionalWinnerRoleText.Shaman": "シャーマン",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pixie": "ピクシー",
  "AdditionalWinnerRoleText.NiceMini": "ナイスミニ",
  "AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "ロマンティック",
  "AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "復讐心のあるロマンティック",
  "AdditionalWinnerRoleText.SchrodingersCat": "シュレーディンガーの猫",
  "AdditionalWinnerRoleText.Troller": "トローラー",
  "ErrorEndText": "エラーが発生しました",
  "ErrorEndTextDescription": "クラッシュを防ぐため、ゲームは強制的に終了しました。",
  "ForceEnd": "中止",
  "EveryoneDied": "みんな死亡しました",
  "ForceEndText": "ホストがゲームを中止しました",
  "NiceMiniDied": "ナイスミニが殺されました",
  "HaterMisFireKillTarget": "ミスファイア時にヘイターがターゲットを殺す",
  "HaterChooseConverted": "ヘイターが殺せるアドオンを選択",
  "HaterCanKillMadmate": "マッドメイトを殺せる",
  "HaterCanKillCharmed": "チャームドを倒せます",
  "HaterCanKillLovers": "ラバーズを殺せる",
  "HaterCanKillSidekick": "ジャッカルチームを殺せる",
  "HaterCanKillEgoist": "エゴイストを殺せる",
  "HaterCanKillInfected": "インフェクテッドチームを殺せる",
  "HaterCanKillContagious": "ウイルスチームを殺せる",
  "HaterCanKillAdmired": "ファンを殺すことができます。",
  "HorseMode": "馬に変わった",
  "LongMode": "長い首を持つことができるようにする",
  "InfluencedChangeVote": "おっと！あなたは他人の影響を受けやすいですね！\nあなたは恐怖を抑えることができずに、投票を変えてしまいました{0}！",
  "FFA": "フリー・フォー・オール",
  "ModeFFA": "ゲームモード：FFA",
  "ModeDescribe.FFA": "FFA (フリー・フォー・オール) ゲームモードでは、全員が殺人者で、誰もが誰でも殺すことができます。生き残った最後のプレイヤーが勝者です！\n一方、いくつかのランダムイベントがその間にさらに楽しさを加えます！",
  "KillerInfoLong": "FFA (フリー・フォー・オール) ゲームモードでは、全員が殺人者で、誰もが誰でも殺すことができます。生き残った最後のプレイヤーが勝者です！\n一方、いくつかのランダムイベントがその間にさらに楽しさを加えます！",
  "FFA_GameTime": "最大ゲーム長",
  "FFA_KCD": "キルクールダウン",
  "FFA_DisableVentingWhenTwoPlayersAlive": "プレイヤーが2人だけ生き残っている時はベントの使用を禁止する",
  "FFA_EnableRandomAbilities": "ランダムイベントを有効にする",
  "FFA_ShieldDuration": "シールドの持続時間",
  "FFA_IncreasedSpeed": "スピードアップ",
  "FFA_DecreasedSpeed": "スピードダウン",
  "FFA_ModifiedSpeedDuration": "変更されたスピードの持続時間",
  "FFA_LowerVision": "視界の低下",
  "FFA_ModifiedVisionDuration": "視界の低下の持続時間",
  "FFA_EnableRandomTwists": "時々ランダムな交換を有効にする",
  "FFA-Event-GetShield": "一時的なシールドを手に入れました！",
  "FFA-Event-GetIncreasedSpeed": "一時的なスピードブーストを手に入れました！",
  "FFA-Event-GetLowKCD": "キルクールダウンが短くなりました！",
  "FFA-Event-GetHighKCD": "キルクールダウンが長くなりました！",
  "FFA-Event-GetLowVision": "一時的に視界が低下しています",
  "FFA-Event-GetDecreasedSpeed": "一時的にスピードが低下しています",
  "FFA-Event-GetTP": "ランダムなベントにテレポートされました！",
  "FFA-Event-RandomTP": "全員が誰かと入れ替わりました",
  "FFA-NoVentingBecauseTwoPlayers": "生存者が2人だけになりました、ベントに隠れるのをやめてください！",
  "FFA-NoVentingBecauseKCDIsUP": "キルクールダウンが終わったので、ベントに隠れないでください！",
  "FFA_DisableVentingWhenKCDIsUp": "キルクールダウンが終わったプレイヤーがベントを使うのを防いでください",
  "FFA_TargetIsShielded": "<color=#ffff00>攻撃しようとしたプレイヤーはシールドで守られています！</color>",
  "FFA_ShieldIsOneTimeUse": "シールドは1回のキル試行後に壊れます",
  "FFA_ShieldBroken": "<color=#ffff00>誰かがあなたを殺そうとしました、今あなたのシールドは壊れています！</color>",
  "Killer": "フリー・フォー・オール",
  "KillerInfo": "みんなを殺して勝つ！",
  "Hide&SeekTOHE": "かくれんぼ",
  "MenuTitle.Hide&Seek": "かくれんぼの設定",
  "NumImpostorsHnS": "インポスターの数",
  "EveryOneKnowSolsticer": "みんながソルスティスが誰であるかを知っています",
  "SolsticerKnowItsKiller": "ソルスティスは、自身にキルボタンを使用した人の役割を知っています",
  "SolsticerSpeed": "ソルスティスの移動速度",
  "SolsticerRemainingTaskWarned": "知られるべき残りのタスク",
  "SAddTasksPreDeadPlayer": "プレイヤーが死んだとき、ソルスティスが得る追加の短いタスクは何個ですか",
  "SolsticerMurdered": "{0} があなたを殺害しようとしました！",
  "MurderSolsticer": "今ラウンドでソルスティスを止めました！",
  "SolsticerMurderMessage": "<b>{0}</b>は前のラウンドであなたに対してキルボタンを使いました！その役割は<b>{1}</b>です！",
  "SolsticerOnMeeting": "死をあまりにも多く目撃しました！次のラウンドではさらに{0} つの短いタスクが増えます！",
  "SolsticerTitle": "ソルスティス",
  "GuessSolsticer": "申し訳ありませんが、ソルスティスを推測することはできません！",
  "VoteSolsticer": "申し訳ありませんが、ソルスティスに投票することはできません！",
  "SolsticerTasksReset": "あなたのタスクがリセットされた！",
  "SolsticerMisGuessed": "あなたは推測を誤りました！もう推測することはできません。",
  "SolsticerGuessMax": "あなたはすでに誤った推測をしたため、もう推測することは許可されていません。",
  "VoteDead": "会議が終了する前に投票したプレイヤーが追放されました。\nあなたの投票は取り消されました。",
  "LastMessageReplay": "最後のシステムメッセージのリプレイ",
  "Contributor": "貢献者",
  "dbConnect.InitFailure": "TOHE APIに接続中にエラーが発生しました。ネットワーク接続を確認して、ログインを再試行してください！",
  "dbConnect.InitFailurePublic": "TOHE APIへの接続中にエラーが発生しました。これは、インターネット接続が原因である可能性があります。そのため、Sponsor+の特典は利用できませんが、通常通りプレイを続けることができます。",
  "dbConnect.nullFriendCode": "このTOHEのビルドは、フレンドコードがないユーザーには利用できません！",
  "Quizmaster": "クイズ監督者",
  "QuizmasterInfo": "会議で人をクイズに答えさせ、殺害する",
  "QuizmasterInfoLong": "(中立):\nクイズ監督者として、キルボタンを使用してプレイヤーにマークを付けることができます。次の会議で、マークされたプレイヤーの名前の横に「?!」が表示されます。質問に答えなかったり、間違った答えを出したりすると、そのプレイヤーは死にます。同じ会議でクイズ監督者が殺されたり追放されたりすると、プレイヤーは生き残ります。\nクイズ監督者は同じラウンドで複数の人をマークすることはできません。",
  "QuizmasterKillButtonText": "クイズ",
  "QuizmasterChat.MarkedBy": "<color={QMCOLOR}><b>クイズ監督者</b></color>にマークされました\n生き残るためには、この質問に正しく答える必要があります：\n\n{QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.MarkedPublic": "<b>{QMTARGET}</b>は<color={QMCOLOR}><b>クイズ監督者</b></color>によってマークされました\n\n生き残るためには、{QMTARGET} は自分の質問に正しく答える必要があります！",
  "QuizmasterChat.Answers": "<size=150%><b>回答</b></size>\nA: {QMA}\nB: {QMB}\nC: {QMC}\n\n回答するには、単に /answer [回答の文字] と入力してください\n\n質問と回答を再確認する必要がある場合は、/qmquiz を実行してください",
  "QuizmasterChat.CorrectTarget": "<b><size=150%>正解</size></b>",
  "QuizmasterChat.Correct": "<b>{QMTARGET}</b>は正しい答えを得ました！\nこれで、他の誰かをマークすることができます！",
  "QuizmasterChat.CorrectPublic": "<b>{QMTARGET}</b>は<color={QMCOLOR}><b>クイズ監督者</b></color>の質問に正解し、<b>生き残りました</b>！\n<size=90%><color={QMCOLOR}><b>クイズ監督者</b></color>に注意してください！</size>",
  "QuizmasterChat.WrongTarget": "<b><size=150%>不正解</size></b>\nあなたの答えは<b>{QMWRONG}</b>でした\n正しい答えは<b>{QMRIGHT}</b>でした\n\n<size=75%>クイズ監督者は<b>{QM}</b>でした",
  "QuizmasterChat.Wrong": "<b>{QMTARGET}</b>は間違った答えを出して<b>死亡しました</b>！\nこれで、他の誰かをマークすることができます！",
  "QuizmasterChat.WrongPublic": "<b>{QMTARGET}</b>は<color={QMCOLOR}><b>クイズ監督者</b></color>の質問に答えられず、<b>死亡しました</b>！\n<size=90%><color={QMCOLOR}><b>クイズ監督者</b></color>に注意してください！</size>",
  "QuizmasterChat.Marked": "<b>{QMTARGET}</b> をマークしました\n{QMTARGET} が会議終了までに答えなかったり、間違った答えを出したりすると、{QMTARGET} は<b>死にます</b>\n\n{QMTARGET} への質問 => {QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.Title": "クイズ監督者情報",
  "QuizmasterChat.CantAnswer": "クイズ監督者として、質問に答えることはできません。",
  "QuizmasterChat.AnswerNotValid": "あなたの回答はA、B、またはCでなければなりません",
  "QuizmasterChat.SyntaxNotValid": "<b>使用方法：</b>\n/answer [A/B/C]",
  "QuizmasterSettings.QuestionDifficulty": "問題の難易度",
  "QuizmasterSettings.CanVentAfterMark": "クイズで誰かを指名した後、ベントに入ることができます",
  "QuizmasterSettings.CanKillAfterMark": "クイズで誰かを指名した後、殺害することができます",
  "QuizmasterSettings.NumOfKillAfterMark": "ラウンドごとの殺害数はいくつか",
  "QuizmasterSettings.CanGiveQuestionsAboutPastGames": "過去の試合に関する質問ができる",
  "Quizmaster.None": "なし",
  "QuizmasterSabotages.Lights": "ライト",
  "QuizmasterSabotages.Reactor": "リアクター",
  "QuizmasterSabotages.Communications": "コミュニケーションズ",
  "QuizmasterSabotages.O2": "O2",
  "QuizmasterSabotages.MushroomMixup": "マッシュルーム・ミックスアップ",
  "QuizmasterAnswers.One": "1",
  "QuizmasterAnswers.Two": "2",
  "QuizmasterAnswers.Three": "3",
  "QuizmasterAnswers.Four": "4",
  "QuizmasterAnswers.Five": "5",
  "QuizmasterAnswers.Pacifist": "パシフィスト",
  "QuizmasterAnswers.Vampire": "吸血鬼",
  "QuizmasterAnswers.Snitch": "密告者",
  "QuizmasterAnswers.Vigilante": "ビジランテ",
  "QuizmasterAnswers.Jackal": "ジャッカル",
  "QuizmasterAnswers.Mole": "モグラ",
  "QuizmasterAnswers.Sniper": "スナイパー",
  "QuizmasterAnswers.Coven": "魔女の集会",
  "QuizmasterAnswers.Sabotuer": "破壊工作員",
  "QuizmasterAnswers.Sorcerers": "魔術師",
  "QuizmasterAnswers.Killer": "殺人者",
  "QuizmasterAnswers.Edition": "版",
  "QuizmasterAnswers.Experimental": "実験的な",
  "QuizmasterAnswers.Enhanced": "強化された",
  "QuizmasterAnswers.Edited": "編集された",
  "QuizmasterQuestions.LastSabotage": "最後に発生したサボタージュは何でしたか？",
  "QuizmasterQuestions.FirstRoundSabotage": "このラウンドで最初に発生したサボタージュは何でしたか？",
  "QuizmasterQuestions.LastEjectedPlayerColor": "最後に排除されたプレイヤーの色は何色でしたか？",
  "QuizmasterQuestions.LastReportPlayerColor": "この会議の前に最後に報告された遺体の色は何でしたか？",
  "QuizmasterQuestions.LastButtonPressedPlayerColor": "この会議の前の最後の会議を呼び出したのは誰ですか？",
  "QuizmasterQuestions.MeetingPassed": "これまでに何回の会議が行われましたか？",
  "QuizmasterQuestions.HowManyFactions": "ゲーム内には何派閥が存在しますか？",
  "QuizmasterQuestions.BasisOfRole": "{QMRole} の基本は何ですか？",
  "QuizmasterQuestions.FactionOfRole": "{QMRole} の派閥は何ですか？",
  "QuizmasterQuestions.FactionRemovedName": "ゲームに存在したがアップデートで削除された派閥は何ですか？",
  "QuizmasterQuestions.HowManyDiedFirstRound": "第一ラウンドで何人が死亡しましたか？",
  "QuizmasterQuestions.ButtonPressedBefore": "この会議前に緊急ボタンを押した人は何人いますか？",
  "QuizmasterQuestions.WhatDoesEOgMeansInName": "TOHEの「E」は元々何を意味していましたか？",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieReason": "{PLR} の死因は何でしたか？",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieMethod": "{PLR} はどのようにして死亡しましたか？",
  "LastAddedRoleForKarped": "KARPED1EMが辞任する前にTOHEに追加された最後の役割は何でしたか？",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieFaction": "どのような派閥が{PLR} を殺したのですか？",
  "DeathReason.WrongAnswer": "クイズの答えが間違っています",
  "TPCooldown": "テレポートのクールダウン",
  "RiftsTooClose": "最初の裂け目に位置が近すぎます",
  "RiftCreated": "裂け目が正常に作成されました",
  "RiftsDestroyed": "すべての裂け目が破壊されました",
  "RiftRadius": "裂け目の半径",
  "TiredVision": "疲れたときの視界",
  "TiredSpeed": "疲れたときの速度",
  "TiredDur": "疲れた状態の期間",
  "TiredNotify": "Zzz..",
  "PlagueDoctorInfectLimit": "感染限界",
  "PlagueDoctorInfectWhenKilled": "殺された際に加害者を感染させる",
  "PlagueDoctorInfectTime": "感染時間",
  "PlagueDoctorInfectDistance": "感染距離",
  "PlagueDoctorInfectInactiveTime": "ゲーム開始後および会議後の感染遅延",
  "PlagueDoctorCanInfectSelf": "自分自身を感染させることができる",
  "PlagueDoctorCanInfectVent": "ベント内でも感染させることができる",
  "WinnerRoleText.PlagueDoctor": "ペストドクターの勝利！",
  "StatueSlow": "像の遅さ",
  "StatuePeopleToSlow": "遅くするために必要な人々",
  "WardenIncreaseSpeed": "～によって速度を上げる",
  "WardenWarn": "危険！逃げて！",
  "MinionAbilityTime": "能力の持続時間",
  "Minion_Blind": "盲目的",
  "Evader_ChanceNotExiled": "追放されない可能性",
  "EavesdropperMsgTitle": "秘密を見つけた",
  "EavesdropPercentChance": "盗み聞きするチャンス"
}
